18/07/28 18:45:28.42 dIO7No+X.net
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 684【SW2.5】
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2:NPCさん
18/07/28 20:07:21.53 .net
>>1
乙
3:NPCさん
18/07/28 20:08:19.20 .net
>>1乙
前スレより今晩わ
まもちきよりファミチキください
4:NPCさん
18/07/28 20:09:43.08 .net
嫌なら辞めてもらってもいいんですよ
5:NPCさん
18/07/28 20:19:16.21 .net
ソ…クロノアさんはいつ登場しますか?
6:NPCさん
18/07/28 20:43:14.30 .net
>>1乙
もっと神様増やしてほすぃ
7:NPCさん
18/07/28 20:48:13.20 .net
グレンダールとアステリアもまだなので気長に待とう
邪神連中もⅡから追加か
8:NPCさん
18/07/28 20:53:37.03 .net
マンチの信仰を一身に背負った大正義ユリスカロア様は?
9:NPCさん
18/07/28 20:53:58.90 .net
ディアボロくんは蛮族エリートの面構えで魔神と仲良しだけど、
ラーリスの神聖魔法とかは使ってくるタイプじゃないんですね。代わりにデモルラの魔法効果を使ってくるけど
10:NPCさん
18/07/28 21:03:24.77 .net
>>8
あいつはGMMの時点でアルフレイムに今こそ布教のチャンスだぞ!みたいに書かれてるから多分でてこない
11:NPCさん
18/07/28 21:03:34.53 .net
>>1
っ[ まもちき ]
12:NPCさん
18/07/28 22:01:16.21 .net
ルルブ3でガメルとエルピュセかな?
正直エルピュセに来られると、ウォーリーダーとミスティックでルルブの枠取られるから困る
13:NPCさん
18/07/28 22:18:23.26 .net
それこそ「ウォーリーダーとミスティックの出る(多分B5版の)サプリ」での登場でしょ
14:NPCさん
18/07/28 22:48:16.69 .net
新しい蛮族側の神が気になる
蛮族にとっても魔神死すべしだし何らかの神がいると期待したい
15:NPCさん
18/07/28 22:52:50.00 .net
ディアボロが変身したら胴体だけが主動作を終えた扱いで頭部(コア部位)はそのまま行動可能
ドレイクが変身したら胴体(コア部位)だけが主動作を終えた扱いで翼×2はそのまま行動可能
なんか納まりの悪いものを感じるんだけどこういう仕様でいいの?
ぶっちゃけディアボロの方が間違ってる気がする
16:NPCさん
18/07/28 22:55:36.02 .net
そもそも部位の分け方が違うんだからしゃーない
17:NPCさん
18/07/28 23:01:19.38 .net
どちらも主動作が終わってるのは胴体だから共通してるとも言える
18:NPCさん
18/07/28 23:02:52.73 .net
>>15
コアよりも変身直後の攻撃力を考えての調整じゃないか?
上位ディアボロの胴体薙ぎ払いは複数宣言で魔力撃あたりを乗せてくるだろうし
19:NPCさん
18/07/28 23:12:43.18 .net
ディアボロに魔力があるんだろうか
20:NPCさん
18/07/28 23:17:03.05 .net
魔動機文明で平和になったテラスティア&レーゼルドーンと違って
奈落という脅威が魔法文明時代からずっと存在してるアルフレイムで
戦神ユリスカロアの信仰が廃れた理由を早く説明してほしい
21:NPCさん
18/07/28 23:21:21.03 .net
負けまくってあいつんとこ駄目だなとなったとか
22:NPCさん
18/07/28 23:21:55.52 .net
>>20
イーブに信者盗られたんじゃない?
23:NPCさん
18/07/28 23:34:10.22 .net
またザイアっぽいポジションの神に信仰を取られるのか……
正直、魔神に対してあれほどのガチ効果を出されたらマンチの信仰も持ってかれるわ
24:NPCさん
18/07/28 23:34:49.61 .net
>>20
ドッペルゲンガーがネガティブキャンペーンを頑張ったんだろ
25:NPCさん
18/07/28 23:56:10.97 .net
大神のレベルでこんな対魔神に都合のいいのばっかいるとなんだかなあってならん?
26:NPCさん
18/07/29 00:05:40.42 .net
むしろ神は低位になるほど特定の要素に特化してるように思えるんだが
27:NPCさん
18/07/29 00:07:16.63 .net
そりゃ奈落との戦いの中で神格手に入れたって神だから
魔神退治の信仰を集めてたら都合のいい特殊神聖魔法使うわ
そういやこいつらGB年表でも例のない魔法文明期生まれの大神なんだな
28:NPCさん
18/07/29 00:13:18.74 .net
フラクシス「ドラゴンレイドのことは黒歴史でも、私のことは黒歴史にしないでください」
29:NPCさん
18/07/29 00:14:21.35 .net
大神って一部除いて殆ど神紀か神紀の終わりに生まれてるのに、
魔法文明になってから奈落が出来始めて魔神の驚異が出来たのにそっから対魔神に都合のいい大神そんな産まれるの……?ってなる
30:NPCさん
18/07/29 00:17:13.62 .net
逆に考えたらそんだけ魔神の驚異に対して必要で大陸レベルで超絶信仰されて爆速で小神から昇格したタイプなんだろうか
31:NPCさん
18/07/29 00:18:11.63 .net
ラーリス「あなたが魔界に落としたのはこのルミエルですか?それともこっちのイグニスですか?」
32:NPCさん
18/07/29 00:18:32.34 .net
ティダンとシーンの娘が小神である理由も早く知りたい
予想:ティダン司祭とシーン司祭の間に生まれた少女が神になっただけ
33:NPCさん
18/07/29 00:40:34.88 .net
改めて見直したけどやっぱフラクシス以外は基本神紀でギリ古代神起きてる時に生まれてるよなあ……
もやもやする……
34:NPCさん
18/07/29 00:41:34.31 .net
>>32
私は神に箔をつける為にそういう伝承を作っただけで実際は赤の他人だった説ですね
もしくは本当に娘だとしても神になった時に養女になっただけで血縁関係は無い説ですね
35:NPCさん
18/07/29 00:47:10.66 .net
>>32
ラトクレスとかやってることすごいのに小神だったりするし多少はね?
韋駄天ブーツあるかなあ……
36:NPCさん
18/07/29 01:36:38.64 .net
後から出てきた魔神がヤバイから、
元からいた大神が対魔神の力を後から会得したってことでいいじゃん
37:NPCさん
18/07/29 01:53:41.69 .net
今までの追加技能ルルブ2~3で全部載せたりしないかなあ
38:NPCさん
18/07/29 01:57:12.23 .net
ページが絶対足りない
39:NPCさん
18/07/29 02:10:53.74 .net
2.0の技能一覧のテコ入れ改定&再集録サプリは出るとは思うが
最初になるか大分後になるかってところだろうなぁ
40:NPCさん
18/07/29 02:37:02.12 .net
アルケミ、ウォリ、ミスティック、デモルラ(+フェアテ)を
ルルブ2と3に追加するってことだろ
2と3が2.5のルルブ1並の厚さになっても収まるか疑問だな
フィジマスも載せると蛮族PC全般の説明とドレイクとバジリスクも載ることに
あとルルブ3あたりに熟練戦闘も載せる気はする
41:NPCさん
18/07/29 02:40:55.48 .net
流石にフィジマス及び蛮族PCはないだろう
あとデモルラも怪しいところかと
熟練戦闘は載るだろうな
42:NPCさん
18/07/29 02:55:54.08 .net
>>40
ウィザード…
43:NPCさん
18/07/29 02:57:45.82 .net
BTは特技改訂さえされればどうにかなるから魔法特技のサプリは即急に出してほしい
流石にまた年単位で松のダルい
44:NPCさん
18/07/29 03:00:01.47 .net
>>41
デモルラは敵データに欲しくね?
蛮族信仰と同時に来るんじゃねえかな
45:NPCさん
18/07/29 03:02:45.74 .net
アルケミストは収録確定してるからデモルラも期待したい
Ⅲの新PC種族がソレ系だという話がどこかで出てたし
特殊能力で騙し騙し魔法再現しているディアボロを早く楽にしてやってくれ
46:NPCさん
18/07/29 03:03:48.04 .net
デモルラは大陸設定的にも正直毒を毒で制する感じで欲しいけど、
完全に消すかもうちょっと人が使う前提で調整するかして欲しい
47:NPCさん
18/07/29 03:03:50.81 .net
ただでさえ紙面カツカツなのに非推奨技能やら蛮族PCなんざ基本ルルブに載せるわけがない
48:NPCさん
18/07/29 03:05:08.97 .net
現実的には
ルルブ2:フェアテ、エンハンサー、バード追加
ルルブ3:ライダー、アルケミスト、熟練戦闘ルール追加
こんな感じでいっぱいいっぱいだと思う
てかこれでも改訂版よりずっと情報量多くなりそうだし
49:NPCさん
18/07/29 03:20:35.50 .net
デモルラは出るならサプリメントかあぁとも
使役やら契約ルールが煩雑だってのもあるし、それに社会的ルールによる制約だとか
プレイする際の注意点とかも書いてたら基本ルルブじゃ厳しいだろうし
そこらへんテコ入れして簡略化されるのかもだけど、使いやすくするとうーんこのってなるシロモノでもあるから
50:NPCさん
18/07/29 03:35:59.69 .net
デモルラは世間の目が厳しそう
51:NPCさん
18/07/29 03:47:58.09 .net
魔術師ギルドでひっそり研究したり、国の研究者みたいな後ろ盾があれば問題にならないんだがな
冒険者ってつまり傭兵や探偵みたいなものだから信用が資本の職業だし
52:NPCさん
18/07/29 03:50:38.30 .net
対抗するための知識は必要だからな
具体的には魔神語と魔物知識判定+4
53:NPCさん
18/07/29 04:01:33.61 .net
近接性能が生えてくる魔法職という部分はとても好きなのでその辺強化して出て来てほしいです
54:NPCさん
18/07/29 04:31:10.95 .net
アルフレイムだと魔神の驚異がヤバすぎてデモルラが人族には残ってない可能性もなきにしも
55:NPCさん
18/07/29 05:00:14.38 .net
迷走したフェアテはどうなってるかな
56:NPCさん
18/07/29 06:25:59.31 .net
基本だけでも色々出来るようになるんかな
だとしたら素直にありがたい
57:NPCさん
18/07/29 06:32:56.72 .net
ルルブⅣの可能性は普通にある気がしてたけどないか
58:NPCさん
18/07/29 06:40:55.33 .net
これまでと同じ3冊組みと言ってるからなあ
まあ出るとしても少しは間をおくだろ
59:NPCさん
18/07/29 06:52:21.54 .net
デモルラの強制脂肪ルールと
フェアテの契約ルールとバードの強化がどうなるかなぁ
60:NPCさん
18/07/29 07:06:27.54 .net
>>57
2.5対応EXなら…
61:NPCさん
18/07/29 07:11:30.77 .net
ルルブ1が割と出来がよかったから2も期待。
エラッタ対応も早いし
まあこのくらいの読みやすさが本来は普通なんだけどな。
これまでどんだけTRPGのルルブ作ってきたんだよっていう
62:NPCさん
18/07/29 07:23:15.53 .net
>>60
EXはもういいです✋
63:NPCさん
18/07/29 07:26:58.88 .net
読みやすかったのは2.0から引っ張った部分だけで
フェローとか新しい部分は丸ごとわかりづらかったぞ
64:NPCさん
18/07/29 07:27:53.08 .net
呪いも防げるブレハ生き返れ生き返れ…
65:NPCさん
18/07/29 07:30:15.32 .net
フェローど真ん中に載せるな後ろに載せろ
66:NPCさん
18/07/29 07:39:30.71 .net
そもそもフェローシステムが1990年代の週刊誌掲載:お友達募集コーナーレベルで話にならないぞ
67:NPCさん
18/07/29 07:43:32.50 .net
HPの減少がないというのなら鎧とクォータースタッフとブラックベルトetcでガチガチに固めた
かばうファイター/ソーサラーフロウライトで
かばう/ブラスト/かばう/ブラストの配置をしておけば
モテモテフェロー間違いなしということでいいんだろうか?
68:NPCさん
18/07/29 07:44:01.39 .net
フェロー部分流し読みだけど戦闘特技それぞれで制約がある感じでパターンがないんかな
新システムの客寄せパンダが必要ってことで急増していつか2.5改訂版で修正とかするのかしら…
69:NPCさん
18/07/29 07:45:43.74 .net
振ったあと表を1つ上にずらすことができるだけで結構安定しそう
70:NPCさん
18/07/29 07:51:03.78 .net
簡素化するために行動が全部ランダムなのは仕方がないが
戦闘の最初の1ラウンドだけできる行動とかあったら、なお便利だったかも
71:NPCさん
18/07/29 08:08:13.50 .net
フェローはあんなもんだろ
戦闘半分でも割りと活躍してたぞ
72:NPCさん
18/07/29 08:16:06.45 .net
出目8以上で当たるなら攻撃行動2カ所に配置すれば
普通にダイス振るより当たるからな
73:NPCさん
18/07/29 08:16:50.01 .net
表の作り方がややこしそうで読んでにあ
74:NPCさん
18/07/29 08:19:50.99 .net
GMもフェローいるならそれ前提で調整するだろうしそもそも公式が不在者も冒険に連れてけるルール作っただけで強さを求めるもんでもないだろ
嫌なら使うな
75:NPCさん
18/07/29 08:22:23.86 .net
TRPGって弱さや使えなさを愉しむ部分もあると思うの
76:NPCさん
18/07/29 08:46:57.63 .net
ここだと攻撃外れたらストレス溜まるっていう書き込みよく見るけど
その程度でストレス溜まるもんなの?っていつも思うわ
そら戦ってて勝ち目がまったく無いとかなら困るけど
苦戦するくらいゲームとして面白くなるだけじゃん
77:NPCさん
18/07/29 08:51:52.65 .net
回避や防護の高い敵は魔法使いからバフ貰ったり攻撃魔法で削って貰えばエエねん
何個か前のスレでガーゴイルに苦戦したって話があったけど4人PTでアタッカー3人が3人とも命中値が平均以下で攻撃魔法使いも居ないってそりゃPT編成ミスってるだけだろと言いたかった
78:NPCさん
18/07/29 09:04:11.38 .net
最適PTで最適成長でないとあそんじゃいかんの?
そうしなさいって最初からルルブにかけよ
79:NPCさん
18/07/29 09:05:53.95 .net
>>77
それ書いたの多分俺だけどSW2.0発売直後の初プレイの話だからなそれ
初見で対応できてたらエスパーかと思う
80:NPCさん
18/07/29 09:09:49.31 .net
改定前2.0のガーゴイルはルルブにて最強
81:NPCさん
18/07/29 09:11:11.95 .net
ガーゴイルも反省して2.5で回避下げてきたからもう許してやれよ
82:NPCさん
18/07/29 09:13:48.05 .net
>>77
初期作成でガーゴイルはフェンサー3器用3メイスでやっと7出せば当たる化け物だぞ
平均ぐらいの命中じゃ戦える相手じゃない
適正レベルだといって敵に出していいキャラではない
83:NPCさん
18/07/29 09:20:08.72 .net
反省するのはガーゴイルなのだろうかww
84:NPCさん
18/07/29 09:24:58.36 .net
サンダーバードは反省した?
85:NPCさん
18/07/29 09:25:16.52 .net
だいぶ弱くなったぞ
86:NPCさん
18/07/29 09:26:05.38 .net
まあ回避下げたっつっても、最初からフェンサー3にしたらダメっていう制限がついているから、
初期作成のPCにとっては十分過ぎるほどにヤバい相手なんだけどな>ガーゴイル
命中据え置きで飛行ボーナス付いているから回避も望めないし
87:NPCさん
18/07/29 09:28:01.34 .net
何気なく正騎士にまもちきしたら
筋&知B5のザイア7コンジャラー7ファイター7ライダー7レンジャー7魔力撃かばう2鉄壁マルチガードの魔光壁ビークルライダーのエルフとかとち狂ったデータが出てきた件
ストーンサーバント二体に指示出したら支配の杖から盾に持ち替える壁とか初めて見た
88:NPCさん
18/07/29 09:32:07.06 .net
ファイター2器用2ヘビーメイス装備のガチ戦士でも出目8以上ないと当たらない弱体化ガーゴイルさん
89:NPCさん
18/07/29 09:33:58.83 .net
ファナしろファナ
他に補助手段何か有りましたっけ・・・
90:NPCさん
18/07/29 09:34:38.48 .net
>>87
それを正騎士という名称で出してくるGMは頭おかしい(褒め言葉)
まもちき失敗してたらどうなってたんや…
91:NPCさん
18/07/29 09:36:03.63 .net
ファナティパラライズ眠らせる奴タゲサ
お好きなのをどうぞ
92:NPCさん
18/07/29 09:37:00.81 .net
ダークミストを忘れないであげて
93:NPCさん
18/07/29 09:40:52.15 .net
パラライズ3レベルでした
2で習得だと思ってたわ
ダークミストは完全に忘れてた
94:NPCさん
18/07/29 09:41:43.98 .net
>>91
ガーゴイルは魔法生物だからナップ(眠らせる奴)は無効だし、初期作成PCじゃ
パラライズは習得できないんだよなあ…
飛行ボーナス無視できてタゲサ使えるマギシューは希望の星かもな
95:NPCさん
18/07/29 09:45:47.98 .net
器用B3の種族とタゲサとデリンジャーで十分じゃね?
96:NPCさん
18/07/29 09:47:03.64 .net
前衛マギシュかな?
97:NPCさん
18/07/29 09:47:23.55 .net
>>79
いや単純にPTバランス悪いだろ
98:NPCさん
18/07/29 09:50:32.53 .net
>>88
サンプルPTのボスとしてちょうどいいくらいにはなったな
コンジャラー二人なのにどっちもファナが使えないのは2.0の頃と変わらんが
99:NPCさん
18/07/29 09:51:56.01 .net
格下相手に堅実に勝てるビルドも大事だけど、いざ格上の敵と戦う時に何ができるかって重要だよね
たまに自分のキャラシーだけ見て勝ち目がないと思ったらすぐゲーム自体を投げ出す奴がいるけど
仲間と相談して協力しろよそれがTRPGだろ
100:NPCさん
18/07/29 09:55:09.92 .net
ガーゴイル相手だと器用と精神の高いドワーフマギシューが輝くな
タゲサ使いながらガン撃ち続けるにはMPも欲しいところだし
101:NPCさん
18/07/29 09:56:36.44 .net
グララングラなら初期ガーゴイルもよゆーよゆー
102:NPCさん
18/07/29 09:59:15.86 .net
ルルブ1初期作成の話してるのにグラランとか持ち出すアホ
103:NPCさん
18/07/29 10:02:02.23 .net
相談も協力もしない奴はしないよな
ファイター2人が命中9と7、敵が回避7の時に命中9の方がマルアクで自分にファナかけて殴った時はあのさぁ…ってなった
104:NPCさん
18/07/29 10:05:16.59 .net
グラスランナー使ったとしてワンパンの期待値5点→防護点込みで2点程度な訳だがどうやって削りきるんだろうか
105:NPCさん
18/07/29 10:08:35.06 .net
投げ強化とって投げればいい
106:NPCさん
18/07/29 10:09:17.34 .net
パワリスくらい装備してるよな?
107:NPCさん
18/07/29 10:10:36.75 .net
>>102
2.5のガーゴイルは弱体化してるんだから今は2.0の話だぞ
108:NPCさん
18/07/29 10:12:08.09 .net
投げ強化lv3以上だったわ
飛行って強化なしで投げれたっけ?
109:NPCさん
18/07/29 10:12:40.49 .net
初期作成グラグラだと投げ強化もパワリスも無理では
110:NPCさん
18/07/29 10:12:48.56 .net
どうもSNEがテストプレイするときにウサギウィザードを入れてるっぽんだよなあ
2.0の異常な高回避とかコアーシブが産まれてしまったのはウサギウィザード前提が原因な気がする
111:NPCさん
18/07/29 10:15:33.65 .net
>>107
お前の2.0のルルブ1にはグラランがいるの?
載ってるならちょっと見たことないから写真とってほしい
112:NPCさん
18/07/29 10:16:35.18 .net
パワーリストって命中補正無いから期待値もっと下がらない?
113:NPCさん
18/07/29 10:17:31.23 .net
>>109
たまには武器習熟格闘のことも思い出してあげてください
114:NPCさん
18/07/29 10:18:31.53 .net
二足歩行してないから強化無し投げは無理だね
115:NPCさん
18/07/29 10:19:13.13 .net
>>113
最初にそれ取る選択肢頭から抜けてたわ
116:NPCさん
18/07/29 10:19:55.67 .net
パワーリストの必筋は5・・・初期グラランだと装備できないかもな
117:NPCさん
18/07/29 10:20:07.47 .net
>>103
2差だったら自分にかけるのもありじゃね?6とか安定して出せる気しないし
118:NPCさん
18/07/29 10:22:01.99 .net
グラグラだと初期筋力は3~8
生まれがスカウトなら1~6
うーん
119:NPCさん
18/07/29 10:26:43.41 .net
初期ならタンク前に出して弓で撃つのが一番安定すると思う
120:NPCさん
18/07/29 10:29:50.36 .net
>>103
命中率の増加分で言えば差が0の、命中7の方にかけるのが正解だな
ただ、二人が出せるダメージ期待値(命中率除)を聞いていないのでなんとも言えんがな
121:NPCさん
18/07/29 10:45:32.45 .net
例として提示してるんだからまさか9のほうにかけるのが正解なケースではないだろう
122:NPCさん
18/07/29 10:46:56.37 .net
初期作成のキャラメイクするのに相手にガーゴイルが出てくるのを知ってる前提で話すのをやめようぜ
123:NPCさん
18/07/29 10:59:44.54 .net
そんなん作られたキャラ次第でガーゴイル出さないに決まってるんだから出て来るのを知ってるも何も無い
124:NPCさん
18/07/29 11:03:05.91 .net
何言ってんだこいつ
125:NPCさん
18/07/29 11:04:47.76 .net
>>123
バルトゥーの屋敷
126:NPCさん
18/07/29 11:05:57.41 .net
サンプルキャラでガーゴイルに有利とれるのはウサギぐらいかなあ
まあ、SNEとしてはイグニッションパイプを入手して活用しろって感じなのかね
あれ固定値ならガーゴイルの抵抗を絶対突破する数値設定になってるし、人間戦士でも5発は撃てる
ただ問題は、あのアイテムは魔法攻撃のない戦士よりも、攻撃手段そのものがない神官の手に渡りやすいのがな
127:NPCさん
18/07/29 11:06:19.91 .net
バルトゥーの屋敷を使うならガーゴイルは知ってて当然だろ
128:NPCさん
18/07/29 11:07:50.61 .net
GMはな
129:NPCさん
18/07/29 11:07:56.76 .net
GMがPCのデータを見て調整するのはまあ順当
ゲームブックみたいに調整されないのならPCが死ぬのもまた順当
130:NPCさん
18/07/29 11:09:10.86 .net
勝てないと思ったら逃げてもいいんじゃないの
ガーゴイルなんてそれが居ると分かってるなら動き出す前に袋叩きにするのがセオリーだし
131:NPCさん
18/07/29 11:09:30.39 .net
マルアクの近接攻撃ともう片方の戦士が宣言特技乗せた攻撃ならファナティは後者優先だろうね基本的に
132:NPCさん
18/07/29 11:10:32.82 .net
>>128
GMがいるなら調整すればいいんじゃないのかな
バルトゥーはGM不在の例として出されたんだから
133:NPCさん
18/07/29 11:13:47.60 .net
仲間との協力を考えもしないPLは結構いる
しかもこれが初心者ではなくてベテランにも
賦術のヴォーパルウェポンやバークメイルなんかは補助動作でまず自分に、次のラウンドで仲間にも使ってあげればいいのに何故か自分だけにしか使わない人が多い
134:NPCさん
18/07/29 11:16:24.28 .net
>>133
「バフください」と言われなくてもしてくれるのがプロだが
してくれない相手に「バフください」と言うのもプロの仕事だぞ
135:NPCさん
18/07/29 11:21:21.16 .net
わざわざマルアクまで習得して自己バフ完備させる奴いるよな
バフは後衛に任せて自分は前衛に特化したほうが結果的に強くなるのに勿体ない
136:NPCさん
18/07/29 11:23:21.79 .net
賦術で強化して戦うっていうコンセプトのキャラを作ったのに仲間まで強化するのはうーんってなる
それだとエンハン戦士よりもアルケミ戦士のほうが圧倒的に不利になる
137:NPCさん
18/07/29 11:24:51.73 .net
2.5って宣言特技は補助動作でも主動作でもない謎の割り込み動作になってんの?
138:NPCさん
18/07/29 11:28:07.78 .net
宣言らしいなw
139:NPCさん
18/07/29 11:31:21.72 .net
謎でも無ければ割り込みでも無いと思うが…
140:NPCさん
18/07/29 11:36:56.69 .net
>>136
他人にも使えるバフを選んだ時点でサポート役になるのは必然なんで
141:NPCさん
18/07/29 11:42:20.17 .net
アルケミ1でクリレイだけ覚えたエンハン戦士がさいつよ
142:NPCさん
18/07/29 11:43:47.47 .net
動作に付随するタイプの宣言タイミングは判定が行われる直前なわけだが
《MA》宣言→(近接攻撃+魔法行使)という動作をする場合
変幻自在があるとして○○攻撃とか魔法拡大は宣言できていいのかしら
厳密に「直前」とすると
《MA》宣言→近接攻撃→《魔法拡大》宣言→魔法行使
《MA》宣言→魔法行使→《○○攻撃》宣言→近接攻撃
の順番じゃないといけなくなるっぽいが
でも近接と魔法の間で宣言していいかも微妙?
143:NPCさん
18/07/29 11:54:56.55 .net
自分たちよりも格上の敵が出てきたらバフを1人に集中させて最大値にもっていくのは基本だよなあ
それをせずに自分のキャラ単体で勝てないとか言い出してやる気無くす奴ってなんなの
144:NPCさん
18/07/29 11:55:29.50 .net
MA宣言は主動作の前だから大丈夫だろう
145:NPCさん
18/07/29 11:57:36.47 .net
>>142
変幻自在は使用フェングラだから、魔法拡大には使えないのだ
146:NPCさん
18/07/29 12:01:11.78 .net
中レベル以上になれば無理だろこれって敵も割とどうにかなるからな
低レベル帯だと割とどうしようもないのいるけど
147:NPCさん
18/07/29 12:04:46.34 .net
《MA》宣言→主動作開始【《魔力撃》宣言→右手近接攻撃→MAによる魔法行使】ここまで主動作
マルアク+変幻自在だとこんな感じか?習得レベル的に5レベルでは出来ないが
148:NPCさん
18/07/29 12:07:42.14 .net
協力ゲーで味方に対して不利とは一体・・・?
149:NPCさん
18/07/29 12:15:05.97 .net
魔法拡大は1ラウンド有効で拡大しないことも含めて自由なんで、主動作の前にMAと同時に宣言すればいいよ
150:NPCさん
18/07/29 12:21:32.85 .net
だから変幻自在は魔法技能で使えないってば
151:NPCさん
18/07/29 12:28:01.54 .net
136みたいな事言う奴って結構多いんだよな
でもその結果として自分がサポートするの嫌だからエンハンサーと自分用クリレイだけ取って
他人にパラミス、ヴォーパルその他のバフ要求する奴も多くて困る
自分強化だけするだけでB技能枠埋めるエンハンサーとかできればなくしてほしいわ
152:NPCさん
18/07/29 12:31:07.67 .net
自分のみ強化でもスカウトやレンジャーやってくれるんなら嬉しいもんだが
そういうのって探索も切ってくるからな
153:NPCさん
18/07/29 12:44:37.34 .net
キャッツアイ、ガゼルフット、ビートルスキン、マッスルベアーの習得を5レベル以上にすればOK
154:NPCさん
18/07/29 12:54:07.03 .net
>>152
スカウトもFAのためだけに取ってる奴もいるけどな
ダンジョンでメインスカウトがダイス目に自信が無いって言ってるのに知らん顔してるの
155:NPCさん
18/07/29 12:56:30.18 .net
>>154
判定放棄は凄いな
FA取るためにスカウト上げてるなら他の判定も成功できるだろうに
156:NPCさん
18/07/29 12:57:00.32 .net
前スレか他のSWスレか忘れたけど、「かいくぐりはラウンドまたぐと回避した分のC値低下がリセットされる」みたいに書いてあった件。
先制した場合、自分の手番が相手より早いから無意味って事? 先制された戦闘向けの特技?
157:NPCさん
18/07/29 12:57:55.27 .net
むしろ技能持ってなくても1166チェックで振るわ
158:NPCさん
18/07/29 12:58:39.23 .net
かいくぐった次の次の手番には効果が消えてるって意味じゃないのかそれ
159:NPCさん
18/07/29 12:58:50.23 .net
自分は見てただけだけど
野伏のマントの為だけにレンジャー取ってるから回復の為には使わないって言ってる奴いたの思い出した
160:NPCさん
18/07/29 13:00:16.39 .net
FAのためにスカウト、ポーマスと不屈のためにレンジャー、あとはエンハンファイター
戦闘になるまで何もしないし話に混ざることもしない
これがベテランPLよ
161:NPCさん
18/07/29 13:00:49.99 .net
>>158
やっぱり、かいくぐった次の手番に攻撃しないと消えるって意味で合ってるか。サンクス
162:NPCさん
18/07/29 13:01:52.83 .net
>>156
「スレに●●みたいに書いてあった~」じゃなくてルルブ読めばいいんでないの
163:NPCさん
18/07/29 13:03:15.53 .net
>>162
ルルブの特技解説文にラウンド跨いだ場合どうなるか書いてなかったから、ハッキリさせたくて。スマヌ
164:NPCさん
18/07/29 13:03:25.43 .net
レンジャーとると回復しろしろ言われるのが嫌
薬草くらい自分で使えよ
165:NPCさん
18/07/29 13:05:18.40 .net
>>164
時間的な問題がなくてそいつのほうが数値高いならやってよ
166:NPCさん
18/07/29 13:08:15.21 .net
手分けしたほうが時間も少なくて済むし
167:NPCさん
18/07/29 13:08:41.16 .net
>>164
じゃあプリーストがお前のHP回復するの嫌だから自前でやれよな
168:NPCさん
18/07/29 13:09:25.92 .net
>>160
この手のベテランにいちいち気遣ったり意見確認するの面倒だし
今なら消極PL抜いてフェロー入れた方が楽しくセッションできるんじゃないか
169:NPCさん
18/07/29 13:13:35.04 .net
>>164
セージ「じゃあ魔物知識の情報は自前で手に入れてください」
170:NPCさん
18/07/29 13:16:53.56 .net
というかパーティーなのに得意分野を作るとそれを担当させられるから嫌ってただの困PLだぞ
171:NPCさん
18/07/29 13:17:15.05 .net
「レンジャーなんだから薬草使って」って言われる前に「怪我してる人~。俺、薬草使うから並んで~」って言えるレンジャーに、私はなりたい
172:NPCさん
18/07/29 13:22:35.65 .net
これより魔香水のおいしい飲み方講座を開始するっ!
173:NPCさん
18/07/29 13:24:44.54 .net
だから飲むなって!
174:NPCさん
18/07/29 13:24:52.58 .net
ついにデータ欄に飲むものではないと明記された魔香水
175:NPCさん
18/07/29 13:25:55.45 .net
そこで自分でなんでもできるライダースカウトコンジャラーですよ
騎獣とゴーレムで前衛二人に後衛1人、もうこいつ一人でいいんじゃねぇかな
176:NPCさん
18/07/29 13:28:56.94 .net
そういや魔香水は2.5の改訂で飲料から香辛料に変わったんだっけか
177:NPCさん
18/07/29 13:30:43.54 .net
2.0では飲料だったの?
178:NPCさん
18/07/29 13:32:36.10 .net
2.0でも香水みたいに吹き付けて使う物だったはず
でもみんなゴクゴク飲みすぎるから飲み物みたいな扱いになってたけど
179:NPCさん
18/07/29 13:33:31.04 .net
みんな香水ゴクゴクしてたのか……
180:NPCさん
18/07/29 13:33:31.84 .net
ブレスケアだからセーフ
181:NPCさん
18/07/29 13:33:37.24 .net
さらっと嘘つくなよ
AWに出た時から「ふりかけることで〜」って書かれとるわ
182:NPCさん
18/07/29 13:35:53.70 .net
注文の多いTRPG
「すぐたべられます。早くあなたの頭に魔香水をよくふりかけてください。」
183:NPCさん
18/07/29 13:37:47.60 .net
AWの時点で魔香水の効果に「この香水を振りかけることで云々」と記載されてるので、飲んでも動作と香水無駄にするだけでMP回復しない
GMが許すならその限りではないが少なくとも公式の想定外
184:NPCさん
18/07/29 13:40:35.35 .net
一方どこぞの大神官
185:NPCさん
18/07/29 13:40:49.05 .net
まあぶっちゃけ「魔香水飲んでおきます」でも「魔香水を使います」として通じそうだしいいと思うけどね。「さっき魔香水使ってましたけど、ふりかけずに飲んでいたので無効です」とマジで返してくるGMとは、俺は合わないなぁ
186:NPCさん
18/07/29 13:48:54.15 .net
正しい処理じゃん
「香水飲んだの?じゃあ毒ダメージね」とか言わないだけ有情
まあなあなあで済ませるのが楽だろうし俺もそうしてるけど、TRPGなんだしフレーバー重視するのも悪いことじゃなかろ
187:NPCさん
18/07/29 13:48:57.65 .net
んなこと遊んでる最中に言ってくるやついるわけないだろ。
それこそネットでイキってるってだけだろ
188:NPCさん
18/07/29 13:50:02.75 .net
昔は振りかけてたが、渚の大司教リスペクトで飲むようになったわ
189:NPCさん
18/07/29 13:54:04.98 .net
鳥取のGMは言ってくるぞ
PC「魔香水飲みます」
GM「飲むなら回復しないよ」
という警告なので飲んでから言われたことはないけど
190:NPCさん
18/07/29 13:55:05.44 .net
服の上から振りかけたら回復するのに飲むと回復しないのはどういう原理なんだろうか
191:NPCさん
18/07/29 13:56:17.00 .net
シャンプーが飲めるんだから魔香水も大丈夫だって
192:NPCさん
18/07/29 13:57:54.70 .net
皮膚呼吸みたいなもの?
193:NPCさん
18/07/29 13:59:19.84 .net
シャンプー飲んでも頭皮頭髪洗浄効果はなくね
194:NPCさん
18/07/29 14:00:20.58 .net
リアルで考えるとMP回復ってなんだよってなるだけだからゲーム的処理と割り切ったほうがいい
195:NPCさん
18/07/29 14:05:06.27 .net
バケツに溜めたアウェイクポーションをバシャッとぶっかけて起こします
196:NPCさん
18/07/29 14:05:09.10 .net
首から注入どころか人形に注入しても交換あるんだから効かないわけないんだよなぁ
197:NPCさん
18/07/29 14:06:19.74 .net
あれだほらアロマセラピー的な
198:NPCさん
18/07/29 14:08:02.30 .net
ゲーム的処理としてアイテム効果を正しく適用するなら飲んでも回復しないよ
飲んでも回復するのは「細けえこたあ良いんだよ!」というノリによるアイテム効果改変
199:NPCさん
18/07/29 14:09:43.42 .net
魔香水は公式も飲むからなぁ
とはいえ誤りだし、2.5を機に直すべきだが
>>176 香辛料でもねぇよw
200:NPCさん
18/07/29 14:10:12.20 .net
ポーションインジェクターというどんなポーションでもプスっとキメるスゴイやつ
201:NPCさん
18/07/29 14:11:39.09 .net
>>200
ユリス水「ほう?」
202:NPCさん
18/07/29 14:12:58.42 .net
人形に注入して本人に効果は本気で意味がわからん
ゲーム的処理で済ませるしかないんだろうが
203:NPCさん
18/07/29 14:16:28.58 .net
インジェクターは「首輪を通して体内に注入、あるいは香りなどを散布して」とあるから香水対応
204:NPCさん
18/07/29 14:18:11.06 .net
そういや、ポーションインジェクターへのポーションのセットは他人がやってもいいんかね?
PTで一番レンジャー技能が高いPCがセットしたときの基準値を使えるなら、ちょっとした小技になりそう
205:NPCさん
18/07/29 14:19:59.99 .net
誰がセットしようが固定値は使用者だろ
206:NPCさん
18/07/29 14:22:56.37 .net
ディスプレイサーガジェットのこと言ってるならあれ要するに呪いの人形だから
藁人形刺したら対象にダメージ入ったり人形と同じポーズを取らせたりする奴と同じ類感呪術の親戚
207:NPCさん
18/07/29 14:24:35.76 .net
ひらめいた
208:NPCさん
18/07/29 14:29:22.42 .net
魔香水は飲料と間違われそうな名称自体が問題なのかもしれない
もっと香水部分が強調されるような名称にするとか
209:NPCさん
18/07/29 14:36:25.30 .net
おいしい水
210:NPCさん
18/07/29 14:38:31.09 .net
ふりかけて使うことを強調すればいい。
『魔力のふりかけ』とか
211:NPCさん
18/07/29 14:38:34.22 .net
2.5でもルルブ1だと結局レンジャーは微妙だな
ポーション投げもないし、個性は道中にMP回復マンできるだけだ
212:NPCさん
18/07/29 14:48:53.31 .net
MPが回復する魔法の粉だよ、振りかけて使うものだから鼻からキメないでね
213:NPCさん
18/07/29 14:52:43.13 .net
ルルブⅠ環境だからこそ低コストでMP回復できるレンジャーってすごくね?
レベル上がって資金に余裕ができるほど魔晶石買い込んで草使わなくなるし
ちなプリのトランスファーはあれ回復能力じゃないから譲渡だから
214:NPCさん
18/07/29 14:56:26.28 .net
資金難の序盤で100ガメルでMP回復できるレンジャーが弱いとな
215:NPCさん
18/07/29 15:01:36.90 .net
魔香草のライバルは魔晶石より魔香水だと思う
216:NPCさん
18/07/29 15:02:51.19 .net
変幻自在って宣言できるのはフェンサーかグラの判定で使える特技しか宣言出来ないから魔法拡大とかは使えないよね?
217:NPCさん
18/07/29 15:07:51.67 .net
プリよりもレンジャーのほうが優秀なヒーラーになることはままある
218:NPCさん
18/07/29 15:13:13.82 .net
スローイングレンジャー良いよね
219:NPCさん
18/07/29 15:29:04.15 .net
序盤だと1戦闘でMPが空になって負けることそんな無いよね
GMも連戦は避けてくれるから、魔香草あれば十分
草ケチると流石にヤバいが
220:NPCさん
18/07/29 15:46:13.14 .net
魔香草は初期作成だとちょっと準備しにくい価格なのが難点でなあ
2.5のサンプルシナリオなら、支給ヒーリングポーションを魔香草との選択にしてもいいかも
221:NPCさん
18/07/29 15:59:17.19 .net
戦闘中に使えるレンジャー用の毒薬とかが手軽な値段で買えたらな~
ポイズンニードルとかあるし、もう冒険者が毒を使ってもいいんだよね
222:NPCさん
18/07/29 16:08:56.27 .net
ラルヴァ「呼んだ?」
223:NPCさん
18/07/29 16:25:10.14 .net
達成値ポーションが強化できるようになるかだなw(2.5レンジャー)
224:NPCさん
18/07/29 16:38:10.80 .net
毒消しとか石化解除の上位ポーション欲しいよね
達成値はレンジャー+知力+2d6、ただし上限〇〇まで、みたいなのが何ランクかに分けてとかね
225:NPCさん
18/07/29 17:20:20.94 .net
上位ポーションだと市販品で難題が解決してしまうから、やっぱりレンジャー技能でどうにかできるようにして欲しい
226:NPCさん
18/07/29 17:25:59.99 .net
上級解毒はあるやん
227:NPCさん
18/07/29 17:56:57.32 .net
2.0の石化解除ポーションはひどかったからなぁ
あれで解除できる達成値のモンスターはほとんどいない上に、
数少ない対応範囲のレベル帯では値段が高すぎてなかなか買えないという
228:NPCさん
18/07/29 18:07:59.05 .net
>>227
というか一番役に立つレベル帯では資金面の都合で使えない装備やアイテム多いよな
229:NPCさん
18/07/29 18:11:45.35 .net
覇者のバックル高すぎだよな
230:NPCさん
18/07/29 18:23:47.08 .net
実質使わねーよみたいなアイテムはガンガン調整してほしい派だね、フレーバーとしてだけではなく
231:NPCさん
18/07/29 18:47:17.77 .net
>>227
低レベルでメデューサ見ちゃった時に依頼終了後に買いに走ったなあ
なかったら酷いことになってた
232:NPCさん
18/07/29 19:17:45.04 .net
低レベル帯でボスとして出した時にプレイヤーに対策として買わせない為に高くしていて
NPCからの譲渡用品・攻略のキーアイテムとしてGMが使えって事なんだろうなと
それくらい値段と効果が合っていない
233:NPCさん
18/07/29 19:35:06.94 .net
でも3レベルで使えるキュアポイズンはともかく
キュアストーンはリザレクションと同じ7レベル魔法だぞ
その効果がたったの500ガメルで使えるようになるって考えるとお得じゃん
234:NPCさん
18/07/29 19:44:46.35 .net
7レベルを過ぎてから遭遇する魔物の石化が果たしてポーションで解除できるかな?
235:NPCさん
18/07/29 19:53:20.46 .net
7レベル過ぎたならキュアストーン使えや!
236:NPCさん
18/07/29 20:01:53.83 .net
8レベル魔法のクリエイトデバイスで産み出される魔法の発動体(100ガメル)とかいう神
聖印はコスパの古代神
237:NPCさん
18/07/29 20:47:47.16 .net
ガーゴイル相手だとソサならバランスウェポンかければ、前衛への負担が大きく軽くなるし
コンジャラーがいるならド安定のファナティシズムがあるけどね
今後はかけらの抵抗上昇ルールが必須になるから前者はキツくなるが
238:NPCさん
18/07/29 20:53:54.33 .net
ソサなどの攻撃魔法が使えるキャラがいるならガーゴイルはさほど脅威じゃないよ
239:NPCさん
18/07/29 21:04:56.53 .net
雑魚ならいざ知らずボスだと欠片で抵抗上昇するのがね…
240:NPCさん
18/07/29 21:19:35.68 .net
ガーゴイルは3レベルにしては精神抵抗が低めだしな
ボルグも割と低めだけど、この辺りは欠片を入れてボス格として扱うことからの逆算かもしれん
並べると竜ドレイクはやっぱ抵抗力高いわ。マギシューでの撃墜が多いイメージなのも納得の能力デザイン
241:NPCさん
18/07/29 21:29:47.48 .net
レンジャーで薬を自前で調合して達成値分上乗せできる特技とかアイテム来ないかな…
242:NPCさん
18/07/29 21:49:22.63 .net
>>236
誰かが量産しまくって相場崩壊するほど市中に余ってるんだろうな
243:NPCさん
18/07/29 22:00:20.24 .net
インフレの相方と言われるエンハンはどうなるのかなぁ
命中上げにくくすると、せっかくA+B技能で重いけど火力は随一っていうマギシューがかなり割り喰うし
練技はMP一括支払い=3点石5個潰して5個練技使いますねとかができなくなる辺りかなぁ
244:NPCさん
18/07/29 22:02:37.58 .net
>>243
その辺が妥当だろうな
1ターン1回は流石に前衛が弱体化しすぎだし
245:NPCさん
18/07/29 22:03:59.88 .net
猫目にならなきゃ前衛じゃねぇみたいなのは勘弁してくれ
246:NPCさん
18/07/29 22:04:37.98 .net
マギシューが割食っても残当としか思わない
247:NPCさん
18/07/29 22:06:52.27 .net
エンハンサーなくせばいいよ
少なくともマギシューがそれで弱体化しすぎるってことはない
248:NPCさん
18/07/29 22:08:32.24 .net
趣味と言われてきた魔晶石の達人や練体の極意とかがかなり有用になりそうね
もともと魔晶石の達人は拡大ヘイストとか大魔法使ったり、魔晶石代がかなり安くなるから弱くなかったけど
練技の極意は「3点石沢山持てばいいじゃん」だったせいでかなり微妙だったからな
249:NPCさん
18/07/29 22:08:55.72 .net
少なくとも今作ではA+Aの魔力撃よりA+Bのマギシューの方が強そうなので割食って貰っても結構
250:NPCさん
18/07/29 22:12:39.16 .net
ルルブ2にエンハンサー入るのは確定事項なんだよなぁ
251:NPCさん
18/07/29 22:13:02.51 .net
それなりの弱体化食らって尚相対的に最強っぽいマギシュー
SNEのバランス調整って純粋なデータ調整じゃなくて
作成者のこれを強くしたいあれを弱くしたいって意図で歪むのが多すぎる
252:NPCさん
18/07/29 22:13:05.46 .net
さすがマギシューは憎しみ集めるなぁ
2.5環境でのプレイが少ないせいもあるんだろうが、最大の癌だった二丁ショットガンバレットがなくなったってのに
ガンだけに
253:NPCさん
18/07/29 22:14:07.54 .net
もっと頑張って
254:NPCさん
18/07/29 22:14:47.34 .net
マギシュー「ガーン」
255:NPCさん
18/07/29 22:16:04.74 .net
もうしょっと頑張れっと
(ショットガンバレット)
256:NPCさん
18/07/29 22:21:22.33 .net
2.5はどの技能でも活躍するらしいので
、こっからよ
2.5の2と3の調整は、後に神調整と呼ばれる、と信じてるよ
257:NPCさん
18/07/29 22:25:57.12 .net
ターゲッティングができたおかげで、
専業マギテ目指す人でも
シューターなりファイターフェンサーなり1Lvだけ取っておけば
初期~2回目の冒険あたりまでは役に立つようになったね
258:NPCさん
18/07/29 22:27:05.32 .net
バレット系の威力10下げても良かったね
259:NPCさん
18/07/29 22:29:17.43 .net
シューターメインで命中あげて貫通ダメージだけでも悪くない性能だけど
実質A+B技能なんだから多少強くていいと思うんだがな。二丁ショットガン(ジェノサイド)バレットが頭おかしいだけで
260:NPCさん
18/07/29 22:35:30.02 .net
おまえら本当にダメージ量そのものしか見ねえのなあ
他の技能と同じくらいしかダメージ出ないマギシューとかそれ役立たずって言うんだぞ
261:NPCさん
18/07/29 22:40:33.28 .net
戦士技能は単体だと探索では役立たないけど
マギテは探索にも役立つからそれはない
262:NPCさん
18/07/29 22:46:46.05 .net
言うて大して探索でマギシューのマギ使ってないだろどうせ
263:NPCさん
18/07/29 22:49:24.43 .net
バードさんが強化されるのか
強化されたとしてGM泣かせにならないのか
抵抗力抜きと抜けなかった場合の効果はどうなったのか
バカにできないけどゴミという2.0の必殺攻撃なバードくんの健闘を祈る
264:NPCさん
18/07/29 22:50:18.10 .net
実際にはショットガンなしでも他のアタッカーよりずっとデカいダメージ期待値だから色々言われるんだよなあ
命中修正にマイナスくる武器より当てやすいくらいなのに魔法ダメージで二丁拳銃可ってのが酷すぎた
265:NPCさん
18/07/29 22:54:56.44 .net
ダブルショットガン抜かしたらマギシューは強い技能程度になると思うんだけど
A+B技能で他とそう変わらん程度のビルドとか、趣味以外で誰が使うんだって話にならん?
266:NPCさん
18/07/29 22:55:33.62 .net
ショットガン規制されたけど、制御が宣言化したからあんまり意味ないな
空いた特技はMP補助系が無難かな?
2Hの特技はこれまでどおりだけど、FAがいらなくなった分、経験点を他に回せるな
267:NPCさん
18/07/29 22:55:45.50 .net
言うて根源は命中バフし易すぎたのがあると思うがね
自前の命中下げた分ダメージ量が直結で上がるから
命中バフし放題のシステムと相性が良すぎただけだ
この先明らかにそこは抑えて来るだろうからそこまで目の敵にするほどにはならんだろうよ
268:NPCさん
18/07/29 22:57:48.38 .net
>>265
AAのウィザードをマギシューより強くしてから言える話だよな、それ?
269:NPCさん
18/07/29 22:57:51.24 .net
魔力撃等が1ラウンド有効じゃなくなったので今のところ、もうマギシュー1強はほぼ確定でしょう
命中強化系もこれから導入されるだろうし、さらにマギシュー1強が強化される予感
270:NPCさん
18/07/29 22:59:40.59 .net
>>268
なんでやタフパワーは強いやろ
271:NPCさん
18/07/29 23:02:47.61 .net
先手殲滅ゲーなところが命中値の価値を非常に高いものにしてる
攻撃を外すことがそのぶんだけ反撃を喰らうことに直結するうえ敵も味方も火力が過剰だから、
どうしても命中過剰にしてでも攻撃は必ず命中させないといけない
272:NPCさん
18/07/29 23:04:42.83 .net
スリープが消えたように魔法リストに変更があるらしいので、ルルブⅡ以降にどのような調整があるのかが注目かな
273:NPCさん
18/07/29 23:07:32.76 .net
1Hは選択肢増えたが、2Hは制御ショットガン以外の選択肢無いから面白みがないなあ
狙撃が強化されたと言っても、制御ショットガンを捨てるほどしゃない
274:NPCさん
18/07/29 23:14:07.30 .net
ルルブ1だけだと平行伸ばしじゃないかぎりショットガンバレット使えなくない?
275:NPCさん
18/07/29 23:14:30.82 .net
高ランクの2Hガンが有能なランク効果とかがあれば、武器習熟ガンガンとっていくのもありじゃないかな
マギシューの習熟が軽視されるのは超過+10で使えるデリンジャー最強状態だったことと
高ランク武器が(マギシューに限らず)大体ちょっと強いだけのバニラ武器だったからだし
276:NPCさん
18/07/29 23:16:48.26 .net
まあ、ジェノサイドバレットは2H限定化が妥当でしょうな
ヒーリングシャワーバレットも2H限定になって、1H向けに威力を上げた単体回復のヒルバレ2を加えたほうが他の回復職のためだと思うが
277:NPCさん
18/07/29 23:19:37.06 .net
ぶっちゃけ前でもマギシューでマギ15まで上げてる時点でバランスもへったくれもなかった環境だし
2.5環境だとそれ以外の所が何も分からんのにジェノサイドバレットだけ見て妥当も何もねえだろよ
278:NPCさん
18/07/29 23:30:43.99 .net
>>170
セッション中戦闘以外暇だろうし、判定くらいすれば良いのにね
下手すれば経験点とウケをもらえるし
279:NPCさん
18/07/29 23:31:33.17 .net
ひらめいた!
キャッツアイを近接攻撃の命中+1にすれば解決じゃね?
280:NPCさん
18/07/29 23:32:31.93 .net
狙撃「やめて」
281:NPCさん
18/07/29 23:35:09.48 .net
一瞬本気でアリだと思ってしまったくやしい
282:NPCさん
18/07/29 23:36:32.83 .net
いやまあ解決かどうかは知らないが悪くない修正かも知れないなあ
あとスフィンクスノレッジはいらんと思う
もしくは魔法の達成値上げるだけとか
283:NPCさん
18/07/29 23:36:59.96 .net
>>275
ガンの場合、射程なんかの問題もあるから、Sランクまではかろうじで存在価値がある
SS?エクレールバルーンシードショットするならいいんじゃないかな
284:NPCさん
18/07/29 23:38:34.68 .net
クロスボウ「ガン修正に巻き込まれて俺まで使ってもらえなくなるだろ!」
285:NPCさん
18/07/29 23:38:39.67 .net
前衛がレンジャー先行ファイターのバジリンの恨みの鉢巻き特化とスリングキックファイターと言う地獄を見た
286:NPCさん
18/07/29 23:40:20.02 .net
デリンジャーはそのまま来てるのが怖いんだよなあ
+10ルールデリンジャーはまじおかしいレベルだったからなあ
287:NPCさん
18/07/29 23:40:27.88 .net
エネルギーボルトの消費MPが3ならよかたよ
288:NPCさん
18/07/29 23:44:25.83 .net
エンハンサーは特に修正されずにそのまま来る気がするわ
気合い入れて直してくるのはバードのほうだろうし
289:NPCさん
18/07/29 23:44:57.67 .net
イフリートの髭って残数0だと0ガメルで買えるんだろうか?
290:NPCさん
18/07/29 23:46:33.47 .net
常識で
291:NPCさん
18/07/29 23:47:15.62 .net
このゲーム呪文のLVと属性の配置からして謎に思える
292:NPCさん
18/07/29 23:47:55.68 .net
>>289
ゴミ箱あさりRPとかやってるんならいいんじゃないかな
293:NPCさん
18/07/29 23:49:10.12 .net
イフリートの髭は地味に初期に買える魔法の武器だからねえ
294:NPCさん
18/07/29 23:49:44.41 .net
エネボルの数拡大はSNEの想定外の使い方なのでは? もしくは最大MP20以下の魔法使いなんていないと思ってるか
ソーサラーはゴブリン相手の緒戦ではブラントウェポンした後にやることないからな、バードでも取って歌うしかねえ
295:NPCさん
18/07/29 23:49:59.57 .net
フェアテは組み換え出来なくなるんじゃないかと思ってる
296:NPCさん
18/07/29 23:50:08.09 .net
>>285
バジリンはともかく、スリングキックって何だ?
297:NPCさん
18/07/29 23:51:30.44 .net
でもエネボルは燃費悪いのがらしい気がせんでもない
WTあたりの小話に、マナ練ってつぶけるとか効率悪くね? 時代はガンだよみたいな話があった気がするし
298:NPCさん
18/07/29 23:52:10.47 .net
スリングの反発力を利用したキック攻撃かと
299:NPCさん
18/07/29 23:53:54.94 .net
せっかくターゲッティングになったんだから、
ソーサラーもシューター1レベル取って飛び道具で燃費維持しようね
300:NPCさん
18/07/29 23:55:25.63 .net
>>286
その選択ルールが再録されるとは限らないけど、ショットガンバレットを使えないからそこまで猛威はふるえないと思うよ
301:NPCさん
18/07/29 23:57:09.50 .net
斬撃弱点で弱点看破あってもリープかサンダーボルトかと聞かれたらサンダーボルト撃つように
ゴミ呪文多くて属性偏ってるのどうにかしてほしかった
302:NPCさん
18/07/29 23:58:20.04 .net
>>284
クロスボウさんも修正くらったせいで
命中だけ確保したスカウト先行のクロスボウシューターってビルドが微妙になったんだよなぁ
303:NPCさん
18/07/29 23:59:49.31 .net
ナップのほうが効果が弱体化したぶん消費MPも軽くなって、
気楽に雑魚蛮族に使う魔法の立ち位置を確立するべきだったように思う
304:NPCさん
18/07/30 00:01:32.28 .net
>>296
種と金が尽きてスリングで攻撃出来ない時は素のキックで戦うファイター
305:NPCさん
18/07/30 00:04:58.86 .net
石でもスリングで打ち出した方が強いだろ
306:NPCさん
18/07/30 00:10:34.05 .net
>>303
実は2.0では眠りに落ちることによるペナルティが存在しなかったから行動不能とか戦闘終了とかはハウスルールでしかなかった
ルール通りに処理するとスリープは起こされたら転倒するだけの魔法なので、ペナルティが明記されたナップは強化型と言えたりする
307:NPCさん
18/07/30 01:15:51.99 .net
そういえば超越フェローで出目6だと、達成値が超越し続けてバグるな
308:NPCさん
18/07/30 01:17:51.99 .net
2.5では6レベルまでしかフォローされてないので、それを超えるレベルを使うなら自己責任で適当に調整しろ
309:NPCさん
18/07/30 01:45:38.50 .net
そもそも2.5は15超ルール作成予定なしらしい
可能性は0じゃないけど、作るとしてもかなり遠い話らしいが
310:NPCさん
18/07/30 06:06:44.43 .net
>>302
シューター技能+追加ダメージとなったお陰で長所と短所が消失し
もう「ボウと統合して終わりでいいや」と思いました
マジで存在意義何なんだよ
武器カテゴリー分ける価値が現状ないのでルルブ2以降に期待するわ
311:NPCさん
18/07/30 06:11:06.12 .net
なんでフェンサーは救われたのにシューターはこんな目に
312:NPCさん
18/07/30 07:20:02.67 .net
そげきで火力超アップだから(震え)
問題は命中バフが軒並み停止しているところ
313:NPCさん
18/07/30 07:32:01.35 .net
狙撃するならボウ、しないならクロスボウでFA
ただし高筋力に限る
314:NPCさん
18/07/30 07:32:17.98 .net
そしてスポッタードールも弱体化の模様
315:NPCさん
18/07/30 08:03:00.35 .net
持てるレベルの筋力確保して他に…というのはできるからな
316:NPCさん
18/07/30 08:03:23.80 .net
相変わらずグラップラーが最強で安心した
317:NPCさん
18/07/30 08:07:44.06 .net
ⅡとⅢが揃うまでは・・・、何でもするから・・・。(チラッ)
318:NPCさん
18/07/30 08:12:56.08 .net
もうⅡもⅢもできあがってるんでそ?
もうだめぽ
319:NPCさん
18/07/30 08:16:21.36 .net
スポッタードールあれば非狙撃と同じ命中率で2倍条件満たせるじゃん
2R毎の命中率×適用ダメージは明らかに高いよ
320:NPCさん
18/07/30 08:19:51.42 .net
スポッタードールは安くなったと思ってたら値段は一緒だったのか
まあ効果同じだったら強すぎだから別にいいけど
321:NPCさん
18/07/30 08:21:07.51 .net
筋力さえあれば素殴り2Hファイターくらいの火力を遠距離かつBテーブルで出せるのが利点
宣言特技が近接に偏りすぎてて火力伸ばしにくいのはどうにかしろとは思うけど、最初から地方流派出すつもりなんじゃね?
322:NPCさん
18/07/30 08:26:08.64 .net
狙撃で十ニ分に強くなったし物理シューターは日の目見たよ
323:NPCさん
18/07/30 08:32:02.06 .net
クロスボウは弓より威力が5高いから低筋力なら弓より普通に強いし
324:NPCさん
18/07/30 09:40:41.97 .net
初期作成時にシューター3にはできなくなったから、
ターゲッティング固定になってしまうのが寂しいけど、それはまあ仕方ないか
325:NPCさん
18/07/30 09:45:06.55 .net
もうちょっと性能差をつけて欲しいのはあるな
追加ダメージは固定値のままでちょっと少なめにして命中+付けるとかでも良かった
326:NPCさん
18/07/30 09:52:09.64 .net
筋力不要な分器用特化できるから実質命中+
327:NPCさん
18/07/30 09:54:27.07 .net
別に不要ではないんだよなぁ
どうせsランクssランクで高筋力要求される
328:NPCさん
18/07/30 10:05:16.21 .net
>>327
そこなんだよな
必要筋力が2.0よりも低くなっているならクロスボウは良い選択肢になれる
けどルルブ1を見る限り希望が薄い
もうダメぽ
329:NPCさん
18/07/30 10:18:23.55 .net
Sランクに軽いやつ増えると思うんだけどなあ
330:NPCさん
18/07/30 10:20:52.79 .net
そもそもなんで初期作成時レベルキャップ2になったの?事故るから?
キャンペーンやる時は大体経験点1500加えてやってたのに
331:NPCさん
18/07/30 10:24:27.16 .net
探索技能取らせるためじゃないの
332:NPCさん
18/07/30 10:34:18.59 .net
ええーそんな理由でレベルキャップ…
333:NPCさん
18/07/30 10:35:23.92 .net
次ページにフェンサーはスカウト2取ろう的なこと書いてあるじゃん
334:NPCさん
18/07/30 10:37:35.58 .net
>>329
まあ開けてみてからよな
335:NPCさん
18/07/30 10:45:25.70 .net
ライフォスの胡弩
Bランク効果:威力20、楽器とライフォスの聖印として使え他の神官から尊敬される
Aランク効果:威力30、呪歌判定+2
Sランク効果:威力40、プリースト(ライフォス)判定+2
SSランク効果:威力50、この武器でクリティカルしたダメージを受けたアンデット・魔法生物を除く対象はダメージを受ない代わりに優しさを知り敵意を失い反応:友好的となり対象を倒し剥ぎ取り代替品を渡したたことになる(精神属性強)
そんな化け物一話で渡されたことがある
336:NPCさん
18/07/30 10:54:54.04 .net
エンハンスは1ラウンドにひとつだけとかすればええんちゃう?
337:NPCさん
18/07/30 10:56:30.39 .net
>>335
こういうの困るよな
そういうセッションがしたいんじゃないのに…って戸惑う
338:NPCさん
18/07/30 11:14:59.15 .net
>>335
妄想するだけならまだしもこんなの実卓で出すとか恥ずかし過ぎる
他の神官に尊敬される
優しさを知り
339:NPCさん
18/07/30 11:36:48.33 .net
他の信者に尊敬されるのは公式アイテムにもあるぞ
それ以外は擁護不能だけど
340:NPCさん
18/07/30 11:44:23.41 .net
ライフォスの胡弩自体は公式のアイテムだったはず
なお第三世代以上だから人では装備出来ない模様
341:NPCさん
18/07/30 11:47:51.85 .net
まあ誰しもオリジナルマジックアイテム祭りしたことあるだろうし
馬鹿にはできないよ
342:NPCさん
18/07/30 11:47:52.39 .net
ライフォス胡弓と勘違いしてないか?
たぶんそれの劣化模倣版みたいなものだと思うけどやっぱり寒い
343:NPCさん
18/07/30 11:49:12.74 .net
寒い恥ずかしい言ってるけど、じゃあおまいら
B~SSランクの効果がある弓をデザインしろってなったらどんな効果にするんだよ
書いてみろよ
344:NPCさん
18/07/30 11:51:14.45 .net
なんで怒ってるの?
345:NPCさん
18/07/30 11:53:40.08 .net
魔法のロングボウ
Bランク効果:+1
Aランク効果:+2
Sランク効果:+3
SSランク効果:+5
はい。
346:NPCさん
18/07/30 11:55:44.64 .net
>>343
サンプルボウ 2H ボウ類(Bランク) 必要筋力20 C値10 威力などは特殊
解説:この武器は魔法の武器である
この武器は装備者の武器習熟/ボウ類に応じて性能がかわる
Bランク:威力30 命中+1 追加D+1
Aランク:威力40 命中+1 追加D+1
Sランク:威力50 命中+1 追加D+1
SSランク:威力60 命中+2 追加D+2
こんな感じでいい?
347:NPCさん
18/07/30 11:56:28.66 .net
やだ武器習熟によってって書いたのに性能のとこランクで書いちゃった恥ずかしい
348:NPCさん
18/07/30 11:58:16.14 .net
ロングボウ 2H SS
射程:夜全域
命中時月が出ていると即死
こんなんでいい?
349:NPCさん
18/07/30 12:01:25.47 .net
無味無臭マンとドヤ顔誤字マンと無茶性能でお茶濁すマン
GMとして誰が一番マシかな?
350:345
18/07/30 12:06:44.19 .net
>>349
てめえも書け
351:NPCさん
18/07/30 12:25:33.68 .net
>>330
フェンサー3みたいなB技能Lv3極振りに対するバランス取りが厄介だからでしょ
両立できるほど能力が芳しくない場合戦闘か探索を捨てて
Lv3にしてHPと抵抗力確保は割と有る
ない?
352:NPCさん
18/07/30 12:27:30.26 .net
無味無臭っていうけどSランクになったら+3相当ってぶっこわれだよね
353:NPCさん
18/07/30 12:27:43.09 .net
グラ2スカ1の500点余りで最速グラ3にするマン
354:NPCさん
18/07/30 12:30:49.61 .net
こっわ魔導天使槍持つわ
355:NPCさん
18/07/30 12:36:08.77 .net
デザインしろって、そもそもルルブにあるもんだけでいいのにそんなの渡されても・・・って話だったのでは?
なんかランク効果ある弓作ってくれ頼むって言ったわけでもなさそうだし
356:NPCさん
18/07/30 12:38:46.39 .net
黙って狙撃ツエーしてれば良いのにおまえらは・・・
357:NPCさん
18/07/30 13:00:49.53 .net
狙撃はⅠとついてない。Ⅱ以降がない時点で将来性がない。
358:NPCさん
18/07/30 13:05:04.01 .net
ターゲッティング→狙撃→(鷹の目)→弓習熟→弓習熟→弓習熟→
現状だと狙撃型は脳死ビルドだな
359:NPCさん
18/07/30 13:12:26.96 .net
魔力撃や旧鎧抜きと同じ、PCの成長や敵の強化に合わせて勝手に強くなる特技なので置き換え不要とも言える
360:NPCさん
18/07/30 13:18:38.10 .net
宣言特技が近接攻撃に寄り過ぎなんだよな
防御デメリットがほとんどないのが理由だろうけど影矢以外にも何か増えることを期待したい
361:NPCさん
18/07/30 13:20:49.31 .net
一方的に殴れるのに威力とかつよかったら前衛特技いらなくなるよね極論すると(2.0の二丁バレット見ながら)
362:NPCさん
18/07/30 13:24:41.43 .net
狙撃に影矢乗せることできないのか
363:NPCさん
18/07/30 13:30:45.91 .net
牽制攻撃のことなんだろおもってるんだろ
364:NPCさん
18/07/30 13:34:57.48 .net
狙いすました牽制射撃による2倍ダメージ
365:NPCさん
18/07/30 13:45:28.84 .net
「敵の動きを封じること」という意味もあるから、
手や足を狙撃して動きを封じる牽制射撃と考えたら意味的にはセーフ
2倍ダメージで死ぬのは結果論
366:NPCさん
18/07/30 14:05:44.33 .net
オリジナル魔剣の最大の難所はバランスではなく名前だ
ファンタジー世界でつらぬき丸なんて㈴の強化ピラー渡されても…
367:NPCさん
18/07/30 14:10:23.93 .net
は?つらぬき丸のなにが不満なの?
368:NPCさん
18/07/30 14:10:31.26 .net
PLに名前を決めさせればいいのだ
369:NPCさん
18/07/30 14:17:04.55 .net
>>367
魔法文明時代の代々伝わる武器で出てきてずっこけた
ニンジャじゃあるまいし…
結局グラフェンが持つことになったけどミケ意識してたのかな
370:NPCさん
18/07/30 14:20:26.56 .net
つらぬき丸といえば古典的な名前なので古い時代から出てくるほうが納得なのに
371:NPCさん
18/07/30 14:20:38.09 .net
ゲームキューブ(メイス)とか樋口カッター(投擲)とか出てきた事ある
それなりに強かった
372:NPCさん
18/07/30 14:21:32.88 .net
元ネタはホビットの冒険(と指輪物語)だぞ>つらぬき丸
ファンタジーの王様で主人公二人が使う短剣だよ
373:NPCさん
18/07/30 14:25:20.28 zXuh42/6.net
対ゴブリンの魔剣だったっけ?
374:NPCさん
18/07/30 14:34:30.37 .net
元ネタはオークが近づくと光るエルフ製のナイフ
ホビットが持つとショートソードサイズで丁度いい
原文だとstingだけど古い翻訳ではつらぬき丸なので古典ファンタジーファンにはそっちで有名
375:NPCさん
18/07/30 14:35:20.42 .net
信じられないかもしれないが、つらぬき丸はあの『指輪物語』原作に出てきた
堂々たるファンタジー世界の魔剣の名前なんだ
376:NPCさん
18/07/30 14:57:15.88 .net
マジかよ俺だけ知らなかっただけで由緒あったのか…
笑った詫びに今度GMにチョコクロでも奢っておくわ
377:NPCさん
18/07/30 15:00:35.25 .net
つつつつらぬき丸wwwwww
378:NPCさん
18/07/30 15:02:05.13 .net
人の事笑う前にとりあえずググれってそれ一
379:NPCさん
18/07/30 15:06:25.12 .net
さすがにつらぬき丸なんてわかる世代のほうが少ないわい。もう翻訳変わってるし
逆を言えば、おまいらつらぬき丸の今の翻訳を知らんだろ? それと一緒
380:NPCさん
18/07/30 15:08:25.43 .net
どっちも分からん!
381:NPCさん
18/07/30 15:10:52.73 .net
ホビットの冒険も指輪物語も読んでねえ
映画も見てねえ
382:NPCさん
18/07/30 15:36:16.00 .net
ファンタジー作品はシナリオのネタとして履修しておいた方が良い気はするけど
383:NPCさん
18/07/30 15:41:06.43 .net
キャンペーンのクライマックスにはサウロン投げて終わり!閉廷!
384:NPCさん
18/07/30 15:53:27.52 .net
つらぬき丸と一緒に出てくるのがかみつき丸となぐり丸だからな
かっこよすぎる
385:NPCさん
18/07/30 15:55:38.11 .net
そうはいっても、指輪は翻訳物に慣れていても読みづらい作品だからなぁ
読書量が低下していると言われる昨今でお勧めしても、途中脱落する人が続出しかねない
386:NPCさん
18/07/30 16:24:08.25 .net
テラスティア冒険録って買う価値ありゅ?
387:NPCさん
18/07/30 16:32:03.49 .net
>>386
ない
SNEに貢ぎたいなら買えばいい
388:NPCさん
18/07/30 16:46:24.35 .net
>>379
新しいのと古いので違いあるの?
ロードオブザリングだと「スティング」になってたけど、昨今の洋画は片仮名翻訳放棄してるから書籍と同じかは分からん
389:NPCさん
18/07/30 16:56:13.36 .net
少なくとも映画の後に出た文庫版ではつらぬき丸のままだったぞ
390:NPCさん
18/07/30 16:58:58.97 .net
そんな古くねえだろと思って調べたら王の帰還が14年前だった
391:NPCさん
18/07/30 17:04:18.71 .net
まあつらぬき丸って翻訳はないわ…って感想は元々あったけど
392:NPCさん
18/07/30 17:09:47.82 .net
トールキンがそうやれって指示してるからしゃーない
393:NPCさん
18/07/30 17:10:48.71 .net
まあ指輪物語の作者のせいで苦しい訳を作らざるえなかったのでそこはな…
394:NPCさん
18/07/30 17:12:58.65 .net
おまえら馳夫さんにも触れてやれよ
395:NPCさん
18/07/30 17:20:18.32 .net
とりあえず読んでねーという人がいるってわかったのに話を続けるのはどうなの?
396:NPCさん
18/07/30 17:30:26.75 .net
そういえば魔導列車ってどうやって線路守ってんの?
リプレイで説明あった?
397:NPCさん
18/07/30 17:32:31.65 .net
来月のリプレイが魔動列車メインだからそっちでふれるんじゃない?多分
398:NPCさん
18/07/30 17:34:11.19 .net
線路に結界の力があるんだよ
399:NPCさん
18/07/30 17:43:09.87 .net
指輪物語の翻訳、映画か本か忘れたけど実績だけあるクソな人がやったと聞いたが
400:NPCさん
18/07/30 17:46:22.74 .net
なっちの話かな
401:NPCさん
18/07/30 17:54:08.63 .net
ルルブ2早く欲しい
402:NPCさん
18/07/30 17:56:39.58 .net
トールキンが「現地語を英語に翻訳してる」という設定で書いてるから、日本語にしたときに英語要素があるのは不自然ってことで書籍の翻訳は拘ってる
映画はわかりやすさ重視の英語的片仮名連発で一部の古典ファンにクソ翻訳扱いされてる
ソドワはご存知の通り公式ではこだわりなんぞ無いのでGMが好きにすればいいと思う
403:NPCさん
18/07/30 17:57:28.52 .net
魔力撃強化がどう変わるのか楽しみ
404:NPCさん
18/07/30 18:03:47.27 .net
ダイス目が悪くてひたすら命中しないときってどうすればええんじゃろ……
405:NPCさん
18/07/30 18:08:44.05 .net
ここに囮攻撃がある
なんとクソダイスで外しても仲間に貢献できる素敵な戦闘特技だ!
406:NPCさん
18/07/30 18:09:15.47 .net
>>404
神に祈れ
407:NPCさん
18/07/30 18:11:57.14 .net
「ダイス目が悪い」の内容による
「出目9で当たるのに!」なら命中が低すぎ
「出目5で当たるのに!」なら泣いていい
408:NPCさん
18/07/30 18:17:55.35 .net
ルルブ2あくしろよ
リルドラと新フェアテのウサギ使いてえなぁ
409:NPCさん
18/07/30 18:18:54.29 .net
>>399
戸田奈津子という一昔二昔前の有名映画では大体字幕を担当してた人
(今では仕事量はさすがに減ってるがトム・クルーズ主演作品だと
トム・クルーズの指名で字幕を担当したりする)
ただし映画ファンの間ではこの翻訳はないわという翻訳でも有名で
特に原作物に関しては先入観を持たないためと称して原作のチェックはしないため
主に固有名詞がひどいことになり勝ち
ロード・オブ・ザ・リングは原作ファンが多いため妙な訳に気付く人が多く
クレームが監督の耳にまで届いて監督から字幕担当の降板要請まで出たが
日本側はなかなかそれに応じず、まずは専門用語監修を付けて手打ちにしようとしたが
「字幕の仕事を知らない者が口を出すな」と監修者が意見するのを拒否したため
最終的に降板することになった
更に以前にはフルメタル・ジャケットの日本語字幕が上品すぎると監督からクレームが来て
降板になった事もあり
410:NPCさん
18/07/30 18:22:22.37 .net
囮攻撃はやっぱり空振り前提で組んだほうがいいのかな
命中マイナスの高威力武器をぶんぶんするべきか?
それとも当たってもろくにダメージ出ないような非力キャラが囮役になったほうがいいのか?
411:NPCさん
18/07/30 18:29:57.23 ozvh4wId.net
攻撃一回の価値が増えたから味方の支援として使うのがいいんじゃないかと思ってる
412:NPCさん
18/07/30 18:34:08.80 .net
>>410
囮攻撃「バカめ!こっちが本命だ!」
413:NPCさん
18/07/30 18:49:18.38 .net
当たればダメージボーナスあるんだし「当たれば良し、当たらなくとも良し」の感覚でいい気がする
つまり何でもいい
恐らく投げが理想
414:NPCさん
18/07/30 18:49:27.03 .net
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415:NPCさん
18/07/30 18:52:52.36 .net
シナリオフックとしては高レベル対応かもしれないけどデータはルルブ1までだろ
416:NPCさん
18/07/30 19:00:43.26 .net
ガイドというならサマリーとかチャート集とかあればいいんだけど、その手のはまずないんだろうなぁ
417:NPCさん
18/07/30 19:07:38.40 .net
投げはキッチリ当ててほしいから囮よりは牽制とかインファイトのが良いんじゃね
「主動作使って当たるまで敵の回避-1」だけだと微妙なので、むしろ「防御ペナ無しでダメージ+2、外しても支援効果」の特技として命中ボーナスある武器でぶん殴ると良いのではなかろうか
418:NPCさん
18/07/30 19:09:08.30 .net
なっちの翻訳はその作品を知らないことだけが問題じゃなくて英語力そのものに疑問点がいくことだと思うなー
2週間を2ヶ月間と訳したり66年の流産を66回の流産とか作品を知ってるかどうかじゃなくてなっちの脳内英語辞書にバグでもなけりゃするわけないもんw
419:NPCさん
18/07/30 19:21:06.53 .net
囮攻撃だけは二刀流したときに両方に乗るようにして欲しかった…
420:NPCさん
18/07/30 19:21:56.20 .net
いとしいしと……
421:NPCさん
18/07/30 19:30:24.44 .net
死者のためのミサがデスマスクというのも聞いたが
422:NPCさん
18/07/30 19:35:17.75 .net
>>417
グラップラーでインファイトとか聞くと反射で
「インファイトとか出すな!死にたいのか!?」って思ってしまう
出しても大丈夫な状況は存在するって知っていてもなぁ
423:NPCさん
18/07/30 19:41:04.72 .net
インファイトしながら仲間のタンクに庇って貰うビルドがあるらしい
424:NPCさん
18/07/30 19:46:15.87 .net
囮攻撃はせめて遠距離武器にも乗ればなあ
425:NPCさん
18/07/30 19:51:26.35 .net
意味合い的に「囮」攻撃と「牽制」攻撃がごっちゃになる、にわか勢です
訳がわからないのよぉ~?
426:NPCさん
18/07/30 19:54:25.11 .net
そもそも自分の命中が当たるのがなんで牽制攻撃なんだろう
427:NPCさん
18/07/30 19:55:17.57 .net
俺も「全力」攻撃でダメージが増えて
「必殺」攻撃でクリティカルしやすくなるのはわかるが
なんで「牽制」攻撃で命中しやすくなるのかピンと来ない
428:NPCさん
18/07/30 19:55:39.03 .net
牽制攻撃はフェイント即攻撃の意味だと解釈してる
429:NPCさん
18/07/30 19:55:49.22 .net
牽制(を交えた)攻撃なのでは
430:NPCさん
18/07/30 19:57:15.02 .net
防御ペナの無い特技は遠距離攻撃に乗ってもいいじゃないって思うよね
まあ斬り返しと薙ぎ払いはイメージ的にも2H近接専用だってのは分かるけど囮と牽制くらいはなあ…
そして牽制攻撃はなんで「牽制」であのデータなのか未だにモニョる
431:NPCさん
18/07/30 19:57:48.92 .net
近接でフェイントは分かるけど
射撃でフェイントってなんだよ?
……マジでなんだよ(*´ω`*)
432:NPCさん
18/07/30 19:58:54.37 .net
呆れるほど有効な戦術
433:NPCさん
18/07/30 19:59:06.79 .net
お前ら10年もスルーしておいてなんで今更そこに突っ込むのよ
434:NPCさん
18/07/30 20:01:30.08 .net
囮攻撃Ⅱが実質的なクラウゼ流になって手のひらが返されるかもしれないからワンチャン
435:NPCさん
18/07/30 20:02:22.83 .net
だから牽制には「敵の動きを封じること」という意味もあるから
命中力は高いけど致命傷にはならない攻撃を手や足に当てて動きを封じる、は牽制で正しい。
部位狙いがないのが悪いだけ
436:NPCさん
18/07/30 20:04:04.85 .net
下手に全力攻撃でダメージ増やすよりも牽制攻撃の方が安定して強い気がしたので
両手利きで変幻自在牽制攻撃とか考えたけど普通に二刀流で良かった
437:NPCさん
18/07/30 20:04:16.98 .net
でもルール的には体のどこかに当てるより
どこかの部位を狙って当てるほうが難しいはずでは(参考:絡み)
438:NPCさん
18/07/30 20:05:00.59 .net
牽制球でも別にアウト取れるし
ってくらいの話じゃないかと思ってた
439:NPCさん
18/07/30 20:05:02.51 .net
SNE「野球の牽制球ってシュッと投げて俊敏なイメージあるな」
この程度の考えでネーミングされたに違いない
440:NPCさん
18/07/30 20:06:04.89 .net
全力攻撃は命中-2くらいでも良かったと思う
>>433
定期的に出て来る定番の話題だぞ
441:NPCさん
18/07/30 20:07:34.45 .net
2.5のルルブまだ持ってないのでどう書いてあるか知らんけど
2.0のルルブの牽制攻撃の概要には「威力よりも命中を重視した攻撃」と書いてある
牽制攻撃Ⅱになると「攻撃の挙動をさらに小さく確実に行いより攻撃を命中させやすくする」とかなんとか
ボクシングのジャブみたいな感じか
442:NPCさん
18/07/30 20:09:16.88 .net
ルナルの攻撃オプションのひとつを無理やり単語にしたんだろ
443:NPCさん
18/07/30 20:09:20.58 .net
ですからフェイント即攻撃のようなイメージで、
相手の回避の動きを封じるような軌道で牽制しながら攻撃するので
命中はしやすくなるが、
特定の急所は狙いにくくなるのでクリティカルはしにくくなる、
ということですよ
444:NPCさん
18/07/30 20:18:49.44 .net
ああもうややこしい!俺は斬り返しで当てるぜ!
445:NPCさん
18/07/30 20:21:32.50 .net
囮攻撃は命中判定の結果に関わらず相手の回避を減少で良かった
446:NPCさん
18/07/30 20:22:13.08 .net
この流れには流石のライフォスも苦笑い
447:NPCさん
18/07/30 20:28:33.50 .net
>>445
囮攻撃Ⅱはそうなるかもね
448:NPCさん
18/07/30 20:28:47.64 .net
槍で牽制攻撃を使うのは斧に持ち変えるとの同じこと
斧で牽制攻撃使うのはメイスに持ち変えるのと同じこと
でOK?
449:NPCさん
18/07/30 20:31:24.93 .net
>>448
武器種別性能設定的にはそうなるな?
450:NPCさん
18/07/30 20:34:53.29 .net
たとえばの話インファイト投げが決まればそいつの命中は-2で回避は下がってないも同然なんだから投げられるだけの部位数の敵だけなら実質ノンペナ
451:NPCさん
18/07/30 20:36:46.03 .net
>>448
これ
高ランク武器を使ってるのでもない限りわざわざ牽制攻撃する旨味をまったく感じない
メイス+猫目+パラミス+タゲサでもまだ命中値が足りなくて牽制攻撃を使うくらいでようやく意味を見出せる
452:NPCさん
18/07/30 20:39:17.93 .net
つまり牽制攻撃は武器種がない弓専用ってことでいいじゃん(いいじゃん)
453:NPCさん
18/07/30 20:40:26.99 .net
インファイト投げをうっかり外すと地獄を見るわけだがね
皮算用でリスク無しと判断するのはちと怖いな
インファイト覚えた時点で頑強捨ててるから更にリスク増だし
454:NPCさん
18/07/30 20:44:22.01 .net
2.0時代はほぼ絡み部位狙い専用だった
今回からは牽制Ⅱの強化が別物になると予告されてるししルルブ2を待とう
455:NPCさん
18/07/30 20:45:48.61 .net
使い道は初期作成からできる牽制投げくらいだろうな
456:NPCさん
18/07/30 20:47:36.55 .net
そうか牽制投げできるのか。有能じゃん
457:NPCさん
18/07/30 20:55:05.48 .net
【第69回】まりえさゆりのオフラインセッション [ ソード・ワールド 2.5 ] 開演:22:30
URLリンク(twitter.com)
458:NPCさん
18/07/30 20:58:04.61 .net
宣言特技の使用が補助動作だとルルブのどこにも書いてない気がするんだけど
なんらかの効果で補助動作を封じられた状態でも宣言特技は使えるってことでいいの?
459:NPCさん
18/07/30 20:58:44.63 .net
p205
460:NPCさん
18/07/30 21:02:00.70 .net
スタンクラウドみたいに特記されるようになる
461:NPCさん
18/07/30 21:07:26.70 .net
2.0の「補助動作を封じる効果」が2.5で全部「補助動作と宣言特技を封じる効果」になるとするなら
最初から宣言型特技の宣言も補助動作ってことにすればいいじゃんって話になるから
宣言特技を封じずに補助動作だけを封じる効果もきっと存在するはず
462:NPCさん
18/07/30 21:10:18.87 .net
ソニックヴォイスが抵抗失敗した対象が行動する度にダメージに変わったら自分が使う前に味方のグラップラーがナムル気がする
463:NPCさん
18/07/30 22:14:28.43 .net
槍の強みは間合いを広く取れることでつまり相手の攻撃が当たりにくくなることだから回避修正に+1とか突いても良かったと思う
464:NPCさん
18/07/30 22:33:18.98 .net
つパラソルスピア
465:NPCさん
18/07/30 22:36:02.11 .net
>>463
相手も槍持ってたらどうするんだよ
466:NPCさん
18/07/30 22:38:00.11 .net
遠間同士だからお互いに当たりにくいでいいんじゃないの
467:NPCさん
18/07/30 22:41:22.46 .net
【三宅麻理恵・原紗友里】第69回『まりえさゆりのオフラインセッション』
URLリンク(www.youtube.com)
468:NPCさん
18/07/30 23:02:04.63 .net
牽制攻撃はガンで使うと中々
制御とは噛み合わないけどね
469:NPCさん
18/07/30 23:11:43.12 .net
>>310
クロスボウは
「低必筋のものが豊富で低筋力種族向け
追加ダメージが筋力Bを参照せずその部分が固定値なおかげで同必筋のボウと比べると大きなダメージを出せるが
高必筋のものがないため高筋力キャラが使うには不向き」
ってデザインにすればよかったのにな
470:NPCさん
18/07/30 23:25:54.92 .net
>>430
牽制攻撃は遠隔攻撃に載るぞ?
471:NPCさん
18/07/30 23:47:34.73 .net
>>469
クロスボウに本当に必要なのはA・S・SSで低い必要筋力の装備の追加修正と
ダメージ関係なしに効果があるランク効果持ちのクロスボウだった
ルルブ2マジで期待しているからな
クロスボウとバード救済はよ
472:NPCさん
18/07/30 23:53:57.43 .net
クロスボウは、せめてSランクに必筋10か15ぐらいで相応の威力の1Hボウガンがあれば良いんだがなあ
そこがピンポイントにないから、2.0では高レベルの二丁ボウガン使いは存在を許されていなかった
473:NPCさん
18/07/30 23:55:26.91 .net
早くメリアの情報でないかな、トレイントラベラーズにステータスが出ればなんとか
474:NPCさん
18/07/31 00:03:38.56 .net
メリアの種族特徴にもよるが
俺、メリアのデモルラバードで契約魔神を歌と花粉(フレーバー)でアヘアヘにさせて酷使させるキャラいつかやるんだ……
475:NPCさん
18/07/31 00:12:21.89 .net
>>474
サボテン生やしたおっさんで、ポンチョとソンブレロで、マギシューやりたい
476:NPCさん
18/07/31 00:40:07.47 .net
>>474
精神効果、毒無効のやつにお気をつけて
477:NPCさん
18/07/31 00:53:09.74 .net
ぶっちゃけた話低筋力のキャラが高威力の武器振りたいなんて夢捨てろよww
478:NPCさん
18/07/31 01:04:27.88 .net
マギシュ…
479:NPCさん
18/07/31 01:05:07.94 .net
まあ結局はそれ
480:NPCさん
18/07/31 01:09:38.61 .net
ゲームに夢を見ちゃいけないんでちゅか
481:NPCさん
18/07/31 01:16:52.03 .net
グラランでもなんでも筋力30まで上げておけばいい話だな
482:NPCさん
18/07/31 01:17:56.35 .net
ドーピングコンソメアルフレイムスープ
483:NPCさん
18/07/31 01:19:36.51 .net
メカ系種族も欲しいなぁ
484:NPCさん
18/07/31 01:20:02.52 .net
ジャ、ジャイアントアーム…
485:NPCさん
18/07/31 01:40:54.19 .net
魔動機天使か魔改造か別システムでどうぞ
486:NPCさん
18/07/31 02:12:51.90 .net
ミケェ!
487:NPCさん
18/07/31 03:33:50.64 .net
たびたび出てくるメカが欲しい人ってどんなのがいいんだろう?
外見がメカなだけで成長や装備はほかの種族と同じとか
魔動天使みたいに成長できなかったり、使えない技能が多かったりとか
フィジマスみたいな再現用の専用技能が必要とか
たぶんメカメカ言っても人によってイメージ違って、もし実装されてもこれじゃないっての多そう
488:NPCさん
18/07/31 06:00:03.53 .net
そこまでメカ欲しいならメタガでもやれって話なのよね
489:NPCさん
18/07/31 06:34:09.74 .net
わからんよ
ルルブEXくらいでロボがでてくるかもしれんよ
ん、赤だっけ
490:NPCさん
18/07/31 07:32:12.02 .net
メカなら魔動天使で十分
魔動天使も何かしらテコ入れが欲しいところだが
491:NPCさん
18/07/31 07:51:28.33 .net
ロボは時代サプリでもリクエストするとか
492:NPCさん
18/07/31 07:59:17.02 .net
現状では魔改造で全身魔動機にするのが最もメカに近いのか
493:NPCさん
18/07/31 09:34:33.39 .net
魔動天使はぼくのかんがえたおりじなるせんとうとくぎ!がガンだな
弱体化して、フィジカルマスターの亜種の専用技能にしたらどうだろ?
494:NPCさん
18/07/31 09:57:19.80 .net
魔動天使とか触らなくていいから
495:NPCさん
18/07/31 10:20:34.11 .net
メカ95%のルーンフォークとかするのが一番手っ取り早い
あくまでGMに許可取る前提だけど
496:NPCさん
18/07/31 10:22:39.82 .net
魔動天使とか種族として開放するのが・・・って話だしなぁ
でも魔動天使のフェローとか作る人はでてくるだろうなw
497:NPCさん
18/07/31 10:27:23.43 .net
>>495
弁慶の泣き所(すね)を残してあとは全部メカなルーンフォーク
なお、人族なのになぜか弱点隠蔽判定を強要される模様
498:NPCさん
18/07/31 10:29:09.02 .net
バイクに変形できるルンフォとか好きなやつはいそう
PCとしてはやらないし許可もしないが
499:NPCさん
18/07/31 10:31:30.46 .net
下半身がバイクのルンフォで代用しよう
500:NPCさん
18/07/31 10:40:16.48 .net
モスピーダなのかバイクマンなのかそれが問題だ
501:NPCさん
18/07/31 10:45:36.91 .net
ロボテックだろォン?
502:NPCさん
18/07/31 11:03:30.25 .net
気になるんだけどアルフレイムとテラスティア間の行き来って何かでサポートされてるのかな?
503:NPCさん
18/07/31 11:13:44.79 WyX5vxq7.net
>>502
GMマガジン掲載の公式シナリオにテラスフィアからアルフレイム大陸へ船で渡る話があるらしいし行き来自体は出来るようだ。
2.0と2.5のデータ互換とかそういう話なら知らん。
504:NPCさん
18/07/31 11:32:35.42 .net
魔神学者みたいな探究心のある高レベルソーサラーだと、一度行ってテレポート可能にしてそう
505:NPCさん
18/07/31 11:46:08.52 .net
最近外海航行できる船できた!とかあったね
506:NPCさん
18/07/31 11:51:40.30 .net
なるほど、船出てるのか
テラスティアでもリカント使わせたいけど気になってたんだ
507:NPCさん
18/07/31 11:52:00.38 .net
大判のルルブが出たしたらしれっとゆんがアルフレイムを走り回ってそう
508:NPCさん
18/07/31 12:26:55.75 .net
>>498
超越バイクの汎用人型端末という設定のルーンフォークとか考えてたなあ
水の都でそれなりの知能がある魔動機が出たし、PCは無理でも騎獣は増えるかもな
509:NPCさん
18/07/31 12:46:10.11 .net
魔動天使って毒病気・精神効果効くの?
510:NPCさん
18/07/31 12:47:44.43 .net
>>507
アルフレイムにいても可笑しくないどころか、行こうとしないと不思議なレベルだからな
ゆんやソラは
511:NPCさん
18/07/31 12:57:07.61 .net
他の大陸とつながったテレポーターとかあっても良いと思うんだが。
行き来できるのいやなら一方通行とか、何回か使ったら壊れたとか
512:NPCさん
18/07/31 13:14:48.63 .net
半ばネタと思って蛮族キャンペーンで別キャンペーンのラスボスのバイカウントを再現してみたけど
キャストオフからの全部位ヘイストが「もうこいつだけでいいんじゃないか」案件の仕事をするとは思わなかった
バイカウントつて強かったんだな…ラスボス(笑)とか言ってすまぬ
513:NPCさん
18/07/31 13:26:55.89 .net
なお前キャンペーンPTとソロで模擬PVPしたら行動させてくれなかった模様
FAヒューレ投げップラーに先制取られた時点でわかってた
514:NPCさん
18/07/31 13:32:18.57 .net
だから何?としか
515:NPCさん
18/07/31 13:36:21.81 .net
テラスティアおなじみのキャラをアルフレイムで見られるとかちょっとおもろいな
516:NPCさん
18/07/31 13:37:21.20 .net
>>511
あるっていうかそうしてもいいよって書いてあるし
517:NPCさん
18/07/31 14:17:54.27 .net
バブリーズ「テレポーターだ!壊せ!」
518:NPCさん
18/07/31 14:25:01.97 .net
そんなわけでアルフレイム大陸にやって来たぞよw
519:NPCさん
18/07/31 14:29:28.58 .net
>>516
そうだったのか。ルールブックに書いてあったの?もう一回読み返してみるわw
520:NPCさん
18/07/31 14:40:50.83 .net
>>513
なぜFAヒューレ投げップラーがいるのに、足さばき範囲で始めたし
521:NPCさん
18/07/31 15:25:33.26 .net
>>519
ルルブはしらんがGMMには書いてあった
522:NPCさん
18/07/31 15:40:03.72 .net
アルフレイム大陸でも活躍するクロノアさんを楽しみにしてますよ
523:NPCさん
18/07/31 15:50:12.08 .net
外洋航海は380ページ、数が少なく安全性も低いのでまだまだ渡航した人は希少
テレポーターは記述なし、2.0でもルルブ3だから冬まで待とう
ちなみに381ページに冒険者の仕事としてレールの監視が挙げられているので、どうも結界とかではなく単純にマンパワーで守っているらしい
524:NPCさん
18/07/31 16:23:48.61 .net
妖精の武器はオンオフできるようになってて欲しいなぁ
525:NPCさん
18/07/31 17:52:10.54 .net
テレポーターでも船でもルルブに「無い」と明記されてない限りはGMが自分で作ったらエエんやろ
なんなら無いと明記されててもGMがシナリオの都合に合わせて作ったらエエんやろ
526:NPCさん
18/07/31 17:58:28.84 .net
まあどうせそのシナリオなりキャンペーンなりの中だけの設定だしな
リレーマスターで世界観を共有してるんでもない限りはどんな設定作ってもいいだろ
527:NPCさん
18/07/31 18:31:54.86 .net
リレーマスターだからと言って自重するかというと
528:NPCさん
18/07/31 18:35:48.77 .net
ルルブに記載を求めるタイプはオリジナルもりもりのマスタリングに抵抗があるんだろう
私です
529:NPCさん
18/07/31 18:42:50.40 .net
>>524
オンオフはできんが、永続的な属性付与を一時的な属性付与で(一時的に)上書きできるようになったので、問題は概ね解決したかと。
530:NPCさん
18/07/31 18:43:27.47 .net
いっそオリジナル大陸でオリジナルもりもりなら諦めつく系?
531:NPCさん
18/07/31 18:47:32.10 .net
>>529
まじか読み飛ばしてた
どの辺書いてる?
532:NPCさん
18/07/31 18:54:00.58 .net
>>531
192
533:NPCさん
18/07/31 18:54:22.92 .net
黒幕の情報を素バジリスクのつもりで出したら次のGMがサファイアバジリスクに確定してくれた事あるわ
534:NPCさん
18/07/31 19:23:51.21 .net
なんか今回の大陸はやたら船と鉄道が出てくるね
535:NPCさん
18/07/31 19:27:05.05 .net
>>532
書いてないよ?
536:NPCさん
18/07/31 19:33:40.24 .net
>>530
つく系
楽しそうそれ
537:NPCさん
18/07/31 19:40:29.92 .net
>>535
「武器を強化する魔法の重複・累積」のページだぞ?
538:NPCさん
18/07/31 19:43:05.33 .net
>>528
オリジナルもりもりのマスタリングやりたいけど公式との矛盾も嫌というタイプも
ルルブに様々な設定の詳細の記載を求める傾向があると思う
539:NPCさん
18/07/31 19:44:20.46 .net
公式設定を一切無視するタイプのGMもいる
540:NPCさん
18/07/31 19:46:19.84 .net
設定の詳細がありすぎるとオリジナルの割り込む余地が無くなるからなあ
541:NPCさん
18/07/31 19:47:30.58 .net
>>538
うむ
強迫症的でつん
542:NPCさん
18/07/31 19:52:20.24 .net
>>537
うちのルルブには「永続的に属性効果を持つ場合には、(中略)異属性のものは一切効果は現れません」と書いてあるが。
543:NPCさん
18/07/31 19:58:46.86 .net
公式NPCとか出てくると邪魔だしな
544:NPCさん
18/07/31 20:00:17.64 .net
公式の矛盾うんぬん言う人は公式が「好きにやれ」ってスタンスなのを無視してる事になるんだがそれは良いのか?
545:NPCさん
18/07/31 20:00:43.00 .net
>>540
それが詳細が有り過ぎるくらいあった方が
オリジナルを割り込ませる余地の見極めがはっきりつくってタイプもいるのよ
546:NPCさん
18/07/31 20:08:49.46 .net
>>545
それは設定が存在してたらオリジナルを割り込ませるのを諦めるタイプの人な
例えばとある国の騎士団長の設定が公式に存在しなければ自由にNPCを作れるが、公式設定が存在していればオリジナルNPCを諦めざるを得ない
諦めるタイプの人にとっては問題ないだろうが、オリジナルを割り込ませたい人にとっては邪魔
547:NPCさん
18/07/31 20:09:16.55 .net
>>543
賛同は得られないし人それぞれだけどこのタイプだ
548:NPCさん
18/07/31 20:10:40.08 .net
>>546
うわーわかる
世界観の詳細を求める癖に公式NPCは苦手なんだ
公式NPCに合わせてシナリオ作らなきゃならないから
549:NPCさん
18/07/31 20:13:37.96 .net
公式が公式NPCなんか無視しろって言ってんだから
公式に従うならそれで良いはずなんだけど
勝手に自分で縛っておいて公式にデータ出せだの出すなだの言う奴ってなんなの?
550:NPCさん
18/07/31 20:16:08.92 .net
うちのGMには公式NPCを別人化させて使いやがるのがいる
性格が別人化だけならかわいい物で
中には公式画像が存在してるのに外見まで別キャラの画像に差し替えて
PL陣のツッコミ待ちという
尚アルゴスの外見を悪魔くん(アニメ)の百目にした時はさすがにPL陣から
猛抗議が出て却下となった
551:NPCさん
18/07/31 20:18:29.88 .net
公式の世界観が前提にあった上で好きにしろというルールが次に来るからつい
自分がプレイヤーだったら公式設定を無視されると戸惑うから結局は公式設定に合わせる
やっぱりこういう>>550風になるしょ?
552:NPCさん
18/07/31 20:21:17.82 .net
ケルディオン大陸みたいに公式がまったく設定しないよって場所になるとこんどは使いづらいって文句いうんだろうなって
553:NPCさん
18/07/31 20:24:09.44 .net
パロディはまだしろ別人化なんてそれこそ公式でもやってんのに
554:NPCさん
18/07/31 20:24:11.53 .net
>>550
それが誰も覚えてないような、ルルブの片隅にいる公式NPCならオリジナルにしても気づかれないかも知れないが…
アルゴス猊下はさすがに罰が当たりそう
555:NPCさん
18/07/31 20:25:29.55 .net
>>553
公式NPCがPC化するとだいたい壊れるよね
556:NPCさん
18/07/31 20:28:24.10 .net
まあ確かに故意に公式をいじる人は不快な方に持って行く事多いけどね
>>550みたいなのとかさ
それは確かに嫌だがまた別の問題だろう
GMがやりやすいようにいじるのはそれこそ公式だよ
「公式設定と違う」と言うだけで文句言うのは逆ベクトルに困だろ
割り切って遊べよそんなもん
557:NPCさん
18/07/31 20:32:19.70 .net
どうせそのGMのそのシナリオの中だけの改変なんだしな
558:NPCさん
18/07/31 20:36:09.80 .net
>>523
>冒険者の仕事としてレールの監視が挙げられているので、どうも結界とかではなく単純にマンパワーで守っている
まじ?
普通に考えて採算取れんだろう
559:NPCさん
18/07/31 20:40:03.54 .net
リプレイ読んでるPLと読んでないPLで温度差激しいから公式NPCは出さないようにしてる
560:NPCさん
18/07/31 20:42:05.61 .net
>>542
読み間違えていた
属性上書きしないと効果一切現れないじゃなくて、そもそも属性上書きを含めた一切が現れないのか
561:NPCさん
18/07/31 20:45:39.85 .net
守りの剣も足りてないだろう状況で線路守るような不思議パワーないのは当然じゃね
監視って言っても巡回だろうし説明読む限りは交易でめっちゃ稼げるっぽいし
562:NPCさん
18/07/31 20:46:29.25 .net
公式NPCのイメージを壊すのが問題じゃなくて卓内で上手くコンセンサス取れないってだけじゃ…
563:NPCさん
18/07/31 20:48:01.33 .net
ていうか採算とかそういうのは何をどう考えても歪みが出てくるに決まってんだから深く考えんなよとしか
564:NPCさん
18/07/31 20:51:11.86 .net
一応人類領域内っぽいからそこまでヤバイのは出ないんじゃね
線路上に設置された爆弾解除ミッションとか線路上に奈落の城出来て列車ごとボッシュートとかなるだろうけど、シナリオフックとして危険を残してるんだろ
565:NPCさん
18/07/31 20:52:39.62 .net
まあ鉄道はハイリスクハイリターンなんだろな
飛空船も飛行蛮族の存在考えたらまともに運行できるわけない存在なんだし
そんな無茶な設定だからこそゲームとしては使い勝手がいい
566:NPCさん
18/07/31 20:52:56.86 .net
前フェローが魔法空打ちでMPなくなるとか聞いたけど
軽く読んだ限りじゃPL側がキャンセルできるから温存できるだろ?
魔法職フェローが役に立つかはともかく
567:NPCさん
18/07/31 20:54:57.76 .net
ナップとパラライズ連打するだけのフェローでも有能だったぞ
568:NPCさん
18/07/31 20:55:47.22 .net
蛮族に壊されないために反文明的なデザインになっているレールが必要だな
レールの破壊には興味を持たなくて、
レールの先には必ず人間の住み処(+食料)があると理解していれば、
壊してないでレール上をトボトボ歩いてるほうが多いのかもしれない
569:NPCさん
18/07/31 20:59:49.61 .net
リオスの水道もマンパワーで守ってるんじゃなかったっけ
570:NPCさん
18/07/31 21:02:45.86 .net
鉄道ばっかり話題になってるけど自動車は無いの?
571:NPCさん
18/07/31 21:05:22.59 .net
?ビークルなら2.0の時点からあるけど?
572:NPCさん
18/07/31 21:06:16.96 .net
>>570
魔動ビークル「あの!」
573:NPCさん
18/07/31 21:07:14.90 .net
たぶん>>570の求めているのは乗用車であって戦車ではないのだと思う
574:NPCさん
18/07/31 21:10:42.06 .net
ぶっちゃけ2人乗り+αのビークルよりも5人くらい乗れる乗用車とか更に言えばキャンプ用品積めるワゴン車とかのほうが冒険者にとっては有用なんだよな
あまりに便利過ぎてマズイから存在しないんだろうけど
575:NPCさん
18/07/31 21:11:21.26 .net
別に戦車ではないだろビークル…
576:NPCさん
18/07/31 21:15:09.62 .net
グレネードランチャーと自己修復装置を標準装備しててスーツアーマー並の防護点があって3人までしか乗れないのは戦車と言って良いのでは?
577:NPCさん
18/07/31 21:15:50.58 .net
うちのGMは『ルルブに掲載されてる騎獣のビークルはあくまで戦闘用』という理屈で
非戦闘用と称して乗用車の類を出したり、発掘頻度がレアで市販されておらず
公用や一部の金持ちの業務用の所有品として輸送用トレーラーをNPC用で出したりするな
プレイヤー陣にはまた世界観をクラッシュしてると呆れられてる
578:NPCさん
18/07/31 21:16:47.19 .net
冒険者はやっぱ馬にのせないと
579:NPCさん
18/07/31 21:18:30.93 .net
>>569
つか、城壁内の都市内部以外は全部マンパワーじゃないか?
意外とこの世界観は都市外は内戦地帯みたいな危険さじゃね?
580:NPCさん
18/07/31 21:18:47.43 .net
キャンピングカー戦車笑うほしい
581:NPCさん
18/07/31 21:20:57.62 .net
魔動バイクというクソ便利なものがあるのに馬とかに乗ってる冒険者って意識低すぎだと思う
582:NPCさん
18/07/31 21:21:10.49 .net
魔動機系騎獣にキャリッジのような追加部位があれば集団の移動手段として超便利だったんだけどなあ
>>577
非戦闘用の乗用車のほうだけでも市販されてるならPCたちが欲しがらない?
583:NPCさん
18/07/31 21:21:24.02 .net
>>580
旧キャリッジってキャンピングカー的に使えそうだから
レベル上がって所持金増えたら戦闘に使えなくともほしいなと思ってたら
ルール改訂で全然ちがうシロモノになってしまってがっかりした
584:NPCさん
18/07/31 21:26:56.30 .net
たとえ車があっても舗装された道路が無いから……と思ったらビークルもバイクも悪路走破標準装備だった
585:NPCさん
18/07/31 21:29:44.11 .net
この世界の乗り物機械はガス欠が無いのがウルトラ便利な所以
あと悪路走破は普通、馬とかなら岩場でもなんとか進めるけどバイクやビークルは無理ってするべきだったんじゃないのかなあSNE
586:NPCさん
18/07/31 21:31:41.23 .net
そうするとなんかゲーム遊ぶのに良い点でてくるんか
587:NPCさん
18/07/31 21:34:37.64 .net
>>586
超強い魔動機系騎獣に制限を設けることができる
588:NPCさん
18/07/31 21:38:32.43 .net
2.5でショットガンが2Hガン限定になったけど、アタッチメントトラドールの存在が抹消されない限りビークルやバイク+サイドカーに装備しての2連射は可能なんだろうしなあ…
589:NPCさん
18/07/31 21:44:43.82 .net
公式NPCは資料見て「こういうキャラなんやろな」って想像してると
リプレイでめっちゃ可愛いキャラしてたりするから
そういうの参考にしたいわ
ダグニアのフィオ姫とかアイヤールの皇帝姉妹とか
590:NPCさん
18/07/31 21:46:42.56 .net
可愛いキャラ・・・
591:NPCさん
18/07/31 21:46:49.38 .net
サプリは全部使えるってことなので、たとえ2.5のルルブに載ってないアイテムでもLL採用するなら存在することになる
この考えからいくと2.0で存在していたアイテム類が2.5で抹消される事は無いんだと思う
もちろん2.5ルルブ縛りと決めればいいんだけど
592:NPCさん
18/07/31 21:50:18.26 .net
キル・バルバロス!