【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 684【SW2.5】at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 684【SW2.5】 - 暇つぶし2ch200:NPCさん
18/07/25 22:57:21.85 .net
ヒューレがいなくなった穴はウェポンマスターさんが少し埋めてくれたよ

201:NPCさん
18/07/25 22:57:43.31 .net
>>196
いや別に
欲しけりゃ買ってもいいんじゃね

202:NPCさん
18/07/25 22:57:54.40 .net
予定変更なんかせず魔神でやりゃよかったし、2.5でフォールンの代わりに魔神プッシュするなら大歓迎

203:NPCさん
18/07/25 22:58:50.23 .net
別に2.0で使用禁止でもないんだから、ザイアもルロウドも普通に信仰しりゃええやん
GMがダメといったらダメだけど

204:NPCさん
18/07/25 22:59:11.96 .net
2.0じゃなくて2.5だった

205:NPCさん
18/07/25 22:59:14.60 .net
>>187
・ルルブ1環境
・他の前衛PCのレベル+1を維持
・筋力はなるべく高く
このへん守っとけばファイターと比較して低防護だけどダメージ期待値は同等で命中回避抵抗+1の優良軽戦士になれる

206:NPCさん
18/07/25 22:59:53.30 .net
アルフレイムはまだわからんがテラスティア大陸の魔法文明滅亡は
貴族熱+創世の鞘失敗+魔導大公大戦+フォールン降臨+魔神王召喚
あたりかな

207:NPCさん
18/07/25 23:01:40.72 .net
アルフレイムでザイアもルロウドも普通に信仰するとペナルティかかるで
特殊アイテムがないと

208:NPCさん
18/07/25 23:03:52.35 .net
そういや発売前ってル=ロウド以外の大神はみんなアルフレイムにいるという話だったような……

209:NPCさん
18/07/25 23:04:55.17 .net
何かが原因で一時的に全世界で支配力が無効化されたとか

210:NPCさん
18/07/25 23:05:12.89 .net
ザイアは次かその次なのかもしれんぞ?

211:NPCさん
18/07/25 23:06:39.29 .net
>>205
まあ古代神のアステリアやグレンダールだってルルブ2以降に後回しになってるんだし
ザイアだってチャンスはあるだろう、たぶん

212:NPCさん
18/07/25 23:08:24.13 .net
アステリアやグレンダールは2.0のときもルルブ2やで

213:NPCさん
18/07/25 23:10:23.38 .net
ザイア登場は女


214:体化まったなしですねわかります



215:NPCさん
18/07/25 23:12:16.36 .net
まだルルブ届いてないんだけど
なんでアルフレイムは神々の大戦がなかったのに蛮族いるん?

216:NPCさん
18/07/25 23:13:40.81 .net
ラーリスはいるんだろうがどうなるんだろうな
変わらず続投なのか、それとも名前だけ変わってまんまラーリス教義の魔神の神が出るのか
ラーリスはどれも強いがアザビ召喚が数拡大して後衛にけしかけて即死とかザラだったから、あそこらへんはテコ入れ入りそう

217:NPCさん
18/07/25 23:15:34.19 .net
そこまでソードワールドの世界観に興味持てないんだけどどうにかできんかなぁ

218:NPCさん
18/07/25 23:17:16.09 .net
他システムのファンタジーTRPGやればおk

219:NPCさん
18/07/25 23:19:42.13 .net
だよね
そどわがいいくせにそどわの世界観が頭に入ってこない哀しさ

220:NPCさん
18/07/25 23:19:55.19 .net
自作ワールドでも作るか別ゲー行けば

221:NPCさん
18/07/25 23:20:41.01 .net
魔法文明中期に魔法王が渡ってきたらしいのでその時に蛮族の魔法王(魔法文明蛮王)も来たんじゃね?

222:NPCさん
18/07/25 23:21:18.59 .net
洞窟のゴブリン退治から始めてオリジナルワールド展開してもええんやで

223:NPCさん
18/07/25 23:22:29.43 .net
よしアレクラストだ

224:NPCさん
18/07/25 23:23:33.72 .net
ケルディオン大陸が完全なファーランド状態らしいから
ケルディオン大陸を完全オリジナルにすればいいんじゃね?

225:NPCさん
18/07/25 23:23:51.92 .net
呪われた島でいい(謙虚)

226:NPCさん
18/07/25 23:26:21.21 .net
>>77
こんなんでイライラするなら、アナログゲームなんて向かないからやめた方が良いよ

227:NPCさん
18/07/25 23:28:04.85 .net
>>83
知らないだけで、運命変転レベルの猛威を振るったのかと思うよね

228:NPCさん
18/07/25 23:30:11.33 .net
>>222
イライラするなんて誰がいつ言ったんだい?

229:NPCさん
18/07/25 23:32:58.23 .net
>>107
ルルブ1だけだと数が少なすぎるから、そのうち魅力的な大神とか小神も出てくると思いたい

230:NPCさん
18/07/25 23:34:14.38 .net
>>111
SW以外のシステムが単純に売れてないだけなのでは

231:NPCさん
18/07/25 23:53:49.37 .net
>>225
ダメージ+5、C値-1とか?

232:NPCさん
18/07/25 23:58:46.07 .net
ラクシア無効を持つ魔神王<無効化する魔剣を作った魔法王
魔神って大したコトないよな

233:NPCさん
18/07/25 23:59:55.06 .net
現環境でサンポンそのままだとデラ強いので出てきたとしても1R1攻撃制限になるんじゃないかな

234:NPCさん
18/07/26 00:02:10.47 .net
推定最弱格の魔神王を最強格の魔法王が作った魔剣で超越者や求道者以上の存在がPT組んで使えば倒せるってのが
大したことないかというと…

235:NPCさん
18/07/26 00:05:50.54 .net
そうだね、放置したら人蛮国家2~3つは軽く制圧&蹂躙されたり、
下手すると地方半分くらい魔神どもの支配地域になるけど大したことないよね

236:NPCさん
18/07/26 00:08:13.45 .net
一通り納得の行く強化弱化されてる中で、ゴミだったのに更に弱化食らったワーブレはなんなん?
SNEは何をそんなに警戒してるん?

237:NPCさん
18/07/26 00:11:19.15 .net
ワーブレを前提にしてブレイクコードを習得できるならワンチャン

238:NPCさん
18/07/26 00:11:30.06 .net
幻想殺しつええええやべえええって思ってるんだよ
ワーブレにそんな力ないけどやべええええって思ってるんだよ

239:NPCさん
18/07/26 00:17:33.25 .net
>>232
キャンペーンのキーになるような魔法を1レベルキャラの6ゾロワーブレで終了、とか?
そういえば前スレで6ゾロの達成値が出目17扱いになっても6ゾロでかかってしまったものは解除できないとか言ってる人いたけど、185ページ読んで何でそうなるのかわかんないんだけど
解除出来ていいんだよね?

240:NPCさん
18/07/26 00:39:04.32 .net
>>235
無論。
受動側が自動成功だと�


241:s都合がある、と言った場合の例外として+5ルールがあるのに、例外より原則が優先されると考えてるんじゃないのかな。



242:NPCさん
18/07/26 00:41:49.30 .net
たかだか3パーセント程度でしか起こらないことを基準にバランス取られてもなあ

243:NPCさん
18/07/26 01:14:23.24 .net
こいつ最高にバカ

244:NPCさん
18/07/26 03:26:00.11 .net
異貌結局制限なしか

245:NPCさん
18/07/26 03:31:34.52 .net
そんな例外のためなんて書いてないだろ
なんでそんなに6ゾロ魔法を解除出来ない事をそこまで憎悪するんだ
むしろしつこいほど基本的には自動成功は達成値とか使わずに成功ったら成功って書いてるのに

246:NPCさん
18/07/26 03:43:30.93 .net
ルルブP185を読んだ限り、受動側の自動成功魔法は+5ルールで達成値が決められる
って他に解釈の余地がないぐらいの書き方されているんだが…
ていうか純粋な文盲じゃなくて、ルルブを買っていないから変更点についての情報を引き出そうとしているのかなこれ

247:NPCさん
18/07/26 03:50:04.30 .net
同じ勘違いをした俺によると
おそらく97pだけ読んで185pは読み飛ばしてる

248:NPCさん
18/07/26 04:03:35.36 .net
ディスペルマジックとワードブレイクの効果欄にも185pに従うように書かれているんだよな
こういうルール部分の記述が2.0ルルブより丁寧だから2.5ルルブは結構気に入ってる

249:NPCさん
18/07/26 04:07:57.65 .net
SNEは結局ワードブレイクをどうやって使って欲しいのか

250:NPCさん
18/07/26 04:10:01.37 .net
ワードブレイクは敵orNPC用データ説割と支持してる

251:NPCさん
18/07/26 05:45:55.05 .net
ワードブレイクってセージの自動習得でいいよね
応急手当てと似た様な立ち位置だし

252:NPCさん
18/07/26 06:06:03.39 .net
魔法技能覚えないセージ死亡確認!

253:NPCさん
18/07/26 06:32:24.79 .net
セージには優秀な自動習得特技がいっぱいあるじゃないか

254:NPCさん
18/07/26 06:51:22.28 .net
そんなあつかいしてて、ワードブレイクの上位版が追加されても知らんぞおまいら
ザ・ワールドとか言い出すかもしれんぞ

255:NPCさん
18/07/26 07:02:54.17 .net
でも、セーブされているんでしょう?

256:NPCさん
18/07/26 07:37:23.87 .net
2.5ルルブの2と3はいつ頃来るだろう
2.0のとき結構間が空いたし高レベルフォローまで遊べないなあ

257:NPCさん
18/07/26 07:38:44.41 .net
ほんとに秋・冬で出すならもうじきにでも予定出さなきゃよねえ

258:NPCさん
18/07/26 07:39:17.76 .net
リプレイでもワードブレイクを覚えるPCはいなかった
自分たちでも使えない戦闘特技をルルブに載せてしまうのは何故なんだろうな

259:NPCさん
18/07/26 07:42:58.37 .net
2は9月っていってただろ

260:NPCさん
18/07/26 07:44:05.33 .net
1ゾロの自動失敗は単なる失敗であって失敗の結果が普通よりひどい大失敗じゃないし
6ゾロの自動成功は単なる成功であって成功の結果が普通より凄い大成功じゃない
だから受動側6ゾロとの比べあいも、能動側が6ゾロでなければダメ、というのはおかしかった
だが自動成功の関係上、出目
防御ファンブルのルールがあって初めて防御時の1ゾロが大失敗・ファンブルになる
同じように、今回の+5ルールがあって初めて行為判定の6ゾロが大成功・クリティカルになった
翻っていうと、出目としては17扱いで、目標値を下回ってもなぜか成功する、という扱いが明確化されたので
+5ルールのない2.0のルールとしては出目12、ただしなぜか成功する、として扱えばいいということになる
まあ、+5ルールを2.0にバックポートするのが普通だとは思うけども

261:NPCさん
18/07/26 07:45:20.27 .net
あ、4行目の「だが自動成功の関係上、出目」は消し忘れなので無視しておくれ

262:NPCさん
18/07/26 07:53:41.29 .net
名前が大成功じゃない、効果自体は変わらない、ってだけで出目12でしか対抗できない(普通よりすごい)んだから実質的な大成功だろ>自動成功

263:NPCさん
18/07/26 07:58:36.66 .net
そもそも今まで以上に枠がきついのにワーブレなんか取る余裕はない

264:NPCさん
18/07/26 08:15:06.05 .net
変幻自在2への置き換えは何レベルなんだろう

265:NPCさん
18/07/26 08:15:32.06 kLStjayR.net
文盲が住み着いてるな

266:NPCさん
18/07/26 08:26:26.53 .net
>>260
当人は気づいてないから安価指定してあげれば?

267:NPCさん
18/07/26 09:16:12.04 .net
隣の惑星が3になりそうw

268:NPCさん
18/07/26 10:18:58.56 .net
>>255
2.0では受動側6ゾロが最強で能動側にはどうしようもないよ?

269:NPCさん
18/07/26 10:32:16.30 .net
>>255
達成値関係なく成功するなんて2.0でも明記されてたと思うんだけど…
てか、+5ルールがあっても成功は成功でしょ?判定に成功した以上の特別な結果(例えば命中6ゾロでクリティカル表が振れるみたいなの)はないんだから

270:NPCさん
18/07/26 10:32:53.22 .net
6ゾロの出目が17扱いということで(2.5では未実装だけど)ブレードスカートの6ゾロ問題は解決かな?

271:NPCさん
18/07/26 10:36:55.11 .net
ブレードスカートは消えるか修正入ると思う

272:NPCさん
18/07/26 10:40:31.11 .net
滅茶苦茶遅レスだが>33
公式キャラシーコンテストがオススメだぞ
URLリンク(www.groupsne.co.jp)

273:NPCさん
18/07/26 10:42:19.83 .net
たとえ達成値が上回ってても自動成功じゃなきゃ対抗できないってのは「特別な結果」なんじゃねえの?
受動の6ゾロに至っては達成値の比べ合いじゃ対抗不可だし

274:NPCさん
18/07/26 10:44:50.03 .net
ここで言う結果ってのはそういう結果ではなかろうよ
というかあんさんの理屈だと+5ルールあってもなくても関係なくない……?

275:NPCさん
18/07/26 10:50:39.71 .net
>>258
戦闘中に使うものじゃないのは変わらずだからなー
非戦闘なら、MP使わずに自動成功狙いでひたすらかけ続けられる利点があるが

276:NPCさん
18/07/26 10:59:28.64 .net
永続効果は解除できなくなったから戦闘外で使う機会も減ったぞ
もともと貴重な特技枠使う価値が無かったのが変わらないどころか更に使いにくくなったって話だ

277:NPCさん
18/07/26 11:00:31.79 .net
そこはまあ、GMが効果3千年とか1万年とかに設定して…くれるかなぁ

278:NPCさん
18/07/26 11:04:07.31 .net
この前までスマホでもキャラシのページ見れてたのに暑さでとうとう壊れたか?
URLリンク(i.imgur.com)

279:NPCさん
18/07/26 12:03:45.89 .net
今のワードブレイクの最低だと1ゾロ占い消せたっけ?

280:NPCさん
18/07/26 12:13:06.23 .net
>>266
魔力撃が使えなくなったのが痛い
変幻自在3あたりで1Rになったとして、すでに防護点抜けない
グラ回避で鎧抜きブレスカってできるのかな?

281:NPCさん
18/07/26 12:19:35.80 .net
ワーブレは本当魔力じゃなければなぁ

282:NPCさん
18/07/26 12:20:30.88 .net
拠点となってる冒険者の宿の近くのテント村で自炊するレンジャーな冒険者だらけで
酒場と温泉だけ利用して宿泊客が騎獣しかいない冒険者の宿は宿なのだろうか?

283:NPCさん
18/07/26 12:22:22.81 .net
ブレスカ魔力撃で防護点抜けないってどんなビルドなんだろう?

284:NPCさん
18/07/26 12:27:11.37 .net
>>277
宿は宿なんじゃね
普通の権力者ならば、そういう治安・衛生・経済面で問題のあるテント村は
衛兵でも差し向けて排除していきそうなもんだけど

285:NPCさん
18/07/26 12:30:35.65 .net
今回のサンプルキャラ結構強いなー、というか思ったよりちゃんと組まれてるというべきか

286:NPCさん
18/07/26 12:31:08.72 .net
味方R:鎧貫・魔力撃宣言ー通常攻撃 ここから
敵R:カウンター-鎧貫乗せ とか
ブレードスカートー魔力撃 とか
2.5で狙うメリットあるんか?

287:NPCさん
18/07/26 12:34:08.78 .net
別にブレスカはマッスル


288:ヴォーパルだけで十分だしなー 魔力撃のリスク重ねるくらいなら魔法捨てて回避特化すれば良さそう



289:NPCさん
18/07/26 12:34:51.63 .net
>>270
ぶっちゃけそれがいやなんだと思うよ、SNEは
ワードブレイクにはコストがないからな
魔法解除の達成値を求めるタイプのギミックはワードブレイクしますって宣言するだけで終わるからな

290:NPCさん
18/07/26 12:41:53.68 .net
>>279
冒険者=都市や神殿に委託された騎士団相当と言う扱いにしたら生活費払えるPCがいないという
事務所代わりの家を買う予定の金で馬王昇格とドラゴネット占有したので自分の宿代の無い名誉3000(全部位欠片投入のツケ)の冒険者がいるらしい

291:NPCさん
18/07/26 12:43:53.19 .net
>>281
2.5では魔力撃(他、近接攻撃系宣言特技の多く)は「自手番の近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃にのみ適用される」ように変更されている。
なので、少なくともルルブ1の仕様ではカウンターやブレードスカートには乗らないと見るのが妥当かと。

292:NPCさん
18/07/26 12:46:44.47 .net
グラップラーの強化魔力撃カウンターとか酷かったからなぁ

293:NPCさん
18/07/26 14:32:45.73 .net
バフ乗せた連撃系ってどんなゲームでもダメージのバランス崩す代表的要因なのに見通しが甘すぎた

294:NPCさん
18/07/26 14:34:59.91 .net
まあだから2.5でなくなったんだからええやん

295:NPCさん
18/07/26 14:40:58.37 .net
ワーブレは占瞳延々掛け直すマンチの為の枠だから……

296:NPCさん
18/07/26 14:56:42.15 .net
ナップはスリープと違って「ダメージ食らったら起きる」って記述がないから、
寝た奴にダメージ魔法をかけまくれるんだろうか?
触ったら起きるから近接攻撃だと起きるし、射撃攻撃も同様かもだけど

297:NPCさん
18/07/26 14:57:05.05 .net
今後のサプリで占瞳が再実装されるかは知らんが
ああいうバグじみた技はバランス問題なくても修正されてほしい所

298:NPCさん
18/07/26 15:09:24.30 .net
>>290
そもそも精神効果(弱)だし……

299:NPCさん
18/07/26 15:17:54.43 .net
>>292
あ、そっちのルールがあったな
thx

300:NPCさん
18/07/26 15:20:05.78 .net
おっと、SNEだから漢字変換の候補間違えて、本当は(弱)じゃない可能性だってあるんだぜ?

301:NPCさん
18/07/26 15:20:11.35 .net
そういやマルチアクションの宣言タイミングは少し違うんだっけ
両手利きなら左右の攻撃が終わった時点でマルチアクションを宣言すればいいのかな

302:NPCさん
18/07/26 15:20:26.01 .net
触ったら起きるけどダメージじゃ起きないってマジで言ってるの?精神効果弱だからそもそも言ってる事おかしいけども

303:NPCさん
18/07/26 15:25:40.90 .net
どっちでもいいけど卓囲んだ奴が言い出したらそっと抜けるレベル

304:NPCさん
18/07/26 15:33:20.36 .net
けっこう良い修正多いと感じるよな

305:NPCさん
18/07/26 15:37:36.16 .net
2.0のルルブの時点では精神効果(弱)がなかった
WTだかで精神効果(弱)が追加されたから、
寝ててもダメージで起きると魔法の解説に書く必要がなくなっただけ

306:NPCさん
18/07/26 15:56:00.44 .net
>>295
全力攻撃とかと同じで主動作の前に宣言

307:NPCさん
18/07/26 16:01:15.36 .net
いいえ判定を行う時に宣言です
主動作行うときに宣言は2.0ルール

308:NPCさん
18/07/26 16:03:00.36 .net
その辺地味に混乱しそう
フェンサーバフって聞いたけどシューターはどうなの?

309:NPCさん
18/07/26 16:05:21.72 .net
うん?主動作で行う近接攻撃か魔法攻撃を一つ指定して宣言じゃなかったか?

310:NPCさん
18/07/26 16:10:03.44 .net
今はやらなくていいけどこのまま基本だのサプリだの出てきて
ルールの差異が結構多くなってきたら単純にこんがらがるからおいおい別スレ立てた方が良くなるのかもな
荒らしじゃないぞ別にやらなくてもいいからな
でもこのまま2.5が充実してったら2.0ルール使うの減るのかな変わらんのかな

311:NPCさん
18/07/26 16:13:33.58 .net
まあ人はへるだろ

312:NPCさん
18/07/26 16:14:22.84 .net
てか公式が「大改訂」って言ってるんだから
基本的には上書きなんだよなあ
別に卓で2.0のルールで遊ぶのは良いし
まだデータ出揃ってない部分はともかくとしても
基本はもう2.5で語るべきって事になるんでね?
そういう意味では2.0と2.5で分けると言うよりは
2.0&2.5と、2.0のみって分け方のが良いかも知れないな
後者がもし需要不足で落ちるならまあそれはそういう事だ

313:NPCさん
18/07/26 16:14:49.31 .net
>>303
なんか変だなって思ったら俺が勘違いしてた
強い語気で書いておいてもうしわけない

314:NPCさん
18/07/26 16:15:02.62 .net
正直2.0でそのまま使えて残るのは世界観記述くらいだと思ってる
多分魔物データとかも手を入れないと

315:NPCさん
18/07/26 16:16:42.20 .net
質問された時にどっちの版か最初に言ってもらわないと困ったりするかも
でも特技改訂とかあっても別に困らなかったし基本新しいルールの方答えれば大丈夫かな?

316:NPCさん
18/07/26 16:30:14.18 .net
ところでインファイトだけ他の宣言特技と違って1ラウンド持続するんだな
旧環境と違って命中+2だけでも強いと思うんだが
実際どれくらいダメージ伸びるものなんだろうか
>>308
大半は今まで通り出せると思うけど
宣言特技と複数回攻撃を持つ魔物はバランスだいぶ変わるだろうね

317:NPCさん
18/07/26 16:48:51.88 .net
まあ回避は下がるからな
庇ってもらえるならいいけど、基本紙だから辛い

318:NPCさん
18/07/26 16:50:58.33 .net
>>295
マルアクは主動作の前に宣言だな。他の近接攻撃強化系の宣言特技は軒並み「近接攻撃の前」。
宣言タイミングの都合上、変幻自在Ⅰを取っても(ヘイストやFAみたいなので主動作が増えでもしなければ)マルアク2回は無理と思われる。

319:NPCさん
18/07/26 16:51:43.46 .net
ボス相手なら命中する確率が通常の1.6倍前後になるから強力
ただグラップラーに回避マイナスは痛い

320:NPCさん
18/07/26 16:53:38.00 .net
今までも全サプリ乗せ前提で、入れてない場合は特記して話してたんだし変わらなくね?

321:NPCさん
18/07/26 17:00:04.82 .net
インファイトは変幻自在が必要ないからその枠で回避伸ばせばおk

322:NPCさん
18/07/26 17:00:58.61 .net
サプリ全載せ前提だったの…?

323:NPCさん
18/07/26 17:01:00.37 .net
住人は全乗せ前提かつ高レベル前提、初見質問者は一部のみ使用or低レベル前提
の質問回答茶々入れで何度揉めたことか

324:NPCさん
18/07/26 17:01:54.95 .net
テンプレに質問の際は使用環境の情報入れろって書こうぜ

325:NPCさん
18/07/26 17:04:51.10 .net
博物誌複数乗せとかゲームブック内のアイテム前提とか
一般プレイで参考にならない回答も何度か見た事あるなw

326:NPCさん
18/07/26 17:10:05.03 .net
「〇〇環境なら☓☓」ってレスもそれなりにあるけど、後出しサプリ優先ルールがあるので住人みたいに大型サプリ揃えてる人間にとっては最新=全乗せが基本になる

327:NPCさん
18/07/26 17:13:20.38 .net
クローズアップ現代で2.5特集やる夢を見た

328:NPCさん
18/07/26 17:15:12.05 .net
30年の歴史を持つテーブルゲームの最新作!

329:NPCさん
18/07/26 17:22:58.15 .net
ソードワールド2.0改訂版の後に10年ぶりの大改訂!ソードワールド2.5がでるのツボる

330:NPCさん
18/07/26 17:23:01.20 .net
なぜドワーフの女性が幼女になったのか開発者の方に聞いてみます  ……

331:NPCさん
18/07/26 17:25:40.46 .net
インファイト投げすれば回避ペナは相殺できる

332:NPCさん
18/07/26 17:29:43.19 .net
ドワーフは元々蛆だろう?
つまり、よ"うじ"ょ、と……

333:NPCさん
18/07/26 17:30:50.41 .net
草原のフォルミカ 街角のボガード
みんな何処へ行った 見送られることもなく

334:NPCさん
18/07/26 17:32:02.03 .net
>>310
例えば出目6以上で当たるときは出目4以上になるから、
命中率とダメージ期待値が(33/36)÷(26/36)=33/26≒1.27倍になる
期待値で10点ダメージ(防護点引いた後)なら12.7点に
20点なら25.4点に

335:NPCさん
18/07/26 17:37:46.78 .net
リスクが怖いなら牽制攻撃投げでいいな
ルルブ2以降で置き換えがフェンサーのみになるかもしれんけど

336:NPCさん
18/07/26 17:41:16.20 .net
回避リスクなし、命中しなくてもデバフを与える囮攻撃投げとかいう保険の塊

337:NPCさん
18/07/26 17:44:12.49 .net
牽制攻撃2以降は2.0仕様ではなくなるってGMMで書いてあったのでどうなるのか期待してる

338:NPCさん
18/07/26 18:19:10.64 .net
>>310
まず威力表から期待値を出す
そこに固定値を足す
最後に命中率を掛け算する
基本的に数値1変わると命中率が約10%変わる
が回避率-命中率の(絶対値の)差が4を超えると誤差の範囲になるんで余程でない限りインフェイトしない(回避は捨てない)方がいい

339:NPCさん
18/07/26 18:25:01.82 .net
>>308
シャドウのこと、忘れないでほしいです
2.0世界を、2.5環境で遊ぶ場合の指針みたいなものをルールブックに載せてほしい
やっぱりザルツ地方が好き

340:NPCさん
18/07/26 18:29:18.95 .net
必殺攻撃の回避ペナルティもフェンサー向けにしては厳しい設定
変幻自在使って回避-4とか何かの冗談かと

341:NPCさん
18/07/26 18:35:20.16 .net
>>334
変幻自在しディフェンススタンスと併用しろって事やろ(白目)

342:NPCさん
18/07/26 18:43:02.38 .net
>>335
当たる気しねえwwww

343:NPCさん
18/07/26 18:47:07.30 .net
すごいへっぺり腰で必殺攻撃してそう

344:NPCさん
18/07/26 18:48:19.66 .net
>>327
地上の星ですかw

345:NPCさん
18/07/26 18:53:34.72 .net
4人PTで神官ファイターと神官フェンサーがそれぞれ1人ずつになりそうなんだけど、こん時って専門ヒーラーいなくても回復回るかな?
それ以前に経験点が回るんかなって思うんだけど

346:NPCさん
18/07/26 18:55:39.65 .net
>>334
その一撃(2刀か?)で絶対に倒せってことだよ
全力攻撃でもなんでもそうだが普段からポンポン使うこと前提にしたらダメだよ

347:NPCさん
18/07/26 18:56:41.25 .net
>>339
レベル帯と経済状況による

348:NPCさん
18/07/26 18:57:51.42 .net
質問するくせに条件をこれぽっちも明示しないアホってなんなの

349:NPCさん
18/07/26 18:59:34.06 .net
布教神官フェローの神髄を見せてくれるわw

350:NPCさん
18/07/26 19:00:17.52 .net
>>340
けど実際に運用してみたらHPに余裕のある序盤のラウンドで普段使いして、HPが減って来たら特技使うのを控えるのよな

351:NPCさん
18/07/26 19:03:22.38 .net
>>327
節子それクロ現やなくてプロジェクトXや

352:NPCさん
18/07/26 19:04:49.91 .net
序盤は序盤で敵が減ってないから攻撃が集中する可能性を考えると怖くて使いにくいんじゃないか?

353:NPCさん
18/07/26 19:09:06.57 .net
インファイト(ファナティシズム)は命中側の固定値が1負けか同値の場合に命中率が30%加算(受動側は固定値で計算した場合)
そこから固定値が1つ離れるごとに加算される命中率は25%、19%…と下がっていく
なので命中と回避の固定値に差がある場合はあまり使う意味はない
ソドワ有識者には常識だよな

354:NPCさん
18/07/26 19:10:58.75 .net
先手とって敵の頭数減らしたら受けるダメージ減るからね
初手に最大火力ぶっぱする戦法は2.5でも変わらんよ

355:NPCさん
18/07/26 19:28:33.30 .net
先手取らなきゃ死ぬしかないクソゲっぷりは10年経って改訂しても変わらないとか学習能力ないんだな

356:NPCさん
18/07/26 19:29:02.24 .net
>>339
バランスだけ見れば、GMが出す敵を調整すれば特に問題ないレベル
ただし、場合によっては攻撃は放棄して回復掛け続けることになったりするから「回復役を兼ねた近接職」のつもりでやってるPLと「RPのためや補助として神聖魔法とってるけど基本的には敵を殴りたい」って性格のPLだと
同じことしてても後者は不満が溜まったりする
しかしなんにせよ、PT構成とかレベル帯とかの情報が足りなすぎて経験点の不足とかフォローの仕方とかそういう踏み入った助言はできんかな

357:NPCさん
18/07/26 19:32:12.17 .net
先手とらなきゃ死ぬ状況しか作れないGMは確かに学習能力ないな

358:NPCさん
18/07/26 19:33:28.23 .net
今気づいたが装飾品の交換(Aを外してB装備)が一主動作で可能になってたのか

359:NPCさん
18/07/26 19:38:48.03 .net
>>347
命中が回避を下回ってる場合なら明らかに命中率上がるから意味あるぞ
極端な例だと命中=回避-4の時、回避固定だと命中率2.8%のところ、ファナティ込みなら16.7%と6倍当たるようになる
そこまで行かずとも命中≦回避なら最小でも1.5倍以上当たりやすくなる

360:NPCさん
18/07/26 19:40:52.56 .net
Lv5のグラップラー・ファイター・純シューター・純神官・皿に
先制取らなくても大丈夫な敵の候補教えてください
なんでもはしません

361:NPCさん
18/07/26 19:42:10.41 .net
>>352
…あれ?
やべ、2.0で一主動作で交換OKにしてたわ

362:NPCさん
18/07/26 19:43:05.37 .net
いや確か2.0もどっかのサプリかルルブで付けて外すなら一回でOKになったはず

363:NPCさん
18/07/26 19:43:45.85 .net
>>354
コボルド

364:NPCさん
18/07/26 19:46:49.08 .net
D&Dとかでも高Lvだと先行を取らないとタヒねれるバランスなのは変わらんし簡単にバランス取れるもんでもないのは確かなんだよなー
個人的にも大抵のゲームが高Lvだと大味なのは変わらんと思ってるから中Lv程度までのキャンペーンしかGMとしては捌いたことないわw

365:NPCさん
18/07/26 19:47:13.53 .net
>>354
ルルブⅠに載ってる魔物全部

366:NPCさん
18/07/26 19:48:12.58 .net
何のためにかばうが強化されたと思ってるんだ

367:NPCさん
18/07/26 19:49:32.70 .net
敵の攻撃が前衛に7,8割集中しても殺さないくらいの敵なら行けんじゃね

368:NPCさん
18/07/26 19:50:30.41 .net
前衛一人に7,8割集中しても

369:NPCさん
18/07/26 19:51:37.95 .net
かばうなんかで枠を圧迫されるくらいなら武器習熟とるわw

370:NPCさん
18/07/26 19:52:12.70 .net
まあもう少し準備フェイズで使える防御的な何がしかはあってよかったかなとは思った
いや、まだ先手取れなくてもそこまで致命的でない今だからこんなもんなだけで
これから先は増えていくのかな

371:NPCさん
18/07/26 19:55:48.79 .net
質問するくせに情報出さなすぎガイジで申し訳ない・・・
>>341
>>342
SW2.5環境・初期作成(経験点3000)で開始資金も初期の1200g
PT構成はその2人以外まだ何やるか決まってないんだ、すまない
>>350
敵の調整次第じゃそんな問題ないのか、なるほど
性格的にはたぶん2人とも前者・・・だと思う、ちゃんと回復はしてくれるはず

372:NPCさん
18/07/26 19:59:57.73 .net
たぶんレベルの確信なら本人に確認取った方がいいと思う
マルアクないレベル帯だし

373:NPCさん
18/07/26 20:00:12.00 .net
>>349
まず大前提として程度の違いはあってもどのゲームでも先制で敵減らしたら有利になるのは当たり前だぞ
こんだけ火力抑えられた上に現状低レベル戦闘しか範囲に入ってないのに先手取られたら死ぬしか無いって言ってるのは君の脳内戦闘のバランスがめちゃくちゃなだけじゃないかね

374:NPCさん
18/07/26 20:03:31.60 .net
まあバランス取るとしたら割り込み要素を増やすか
六門みたいに後攻なりのメリットを増やすかかね

375:NPCさん
18/07/26 20:04:37.15 .net
かばうキャラは2.0の頃からトップ性能アタッカーと同じで
いるかいないかで敵の構成がらっと変えなきゃいけないくらいバランスブレイカーだったのに
あれ以上強化されたらどうなるの…

376:NPCさん
18/07/26 20:06:49.65 .net
かばうがバランスブレイカーとか初めて聞いた

377:NPCさん
18/07/26 20:07:18.60 .net
変幻自在でディフェンススタンス×2って可能?
同じ宣言特技を重ねられるのは攻撃に影響するものだけっぽくもあるが

378:NPCさん
18/07/26 20:07:41.72 .net
違うの?

379:NPCさん
18/07/26 20:08:04.77 .net
タンクの性能次第ではシナリオ中の敵すべて完封するからな
GMとしては事前にデータを知っておいて綿密に調整する必要のある案件だよ

380:NPCさん
18/07/26 20:11:16.87 .net
かばうという戦闘特技自体はバランスブレイカーでもなんでもない
ただ防護点やHP回復能力やらを組み上げてキャラを作ればそれがバランスブレイカーになる

381:NPCさん
18/07/26 20:12:27.27 .net
>>365
単に専任プリーストの有無で言えば、公式リプレイにプリーストどころかフェアテすら居ないPTがあったけどなんとかなってたから調整次第でなんとでもなるよ
今の時点で前衛がPTの半数以上いるし、二人ともに回復職としての意識があるならPT構成的には現状さほど問題ない

382:NPCさん
18/07/26 20:14:41.21 .net
かといって>>369はないわwww

383:NPCさん
18/07/26 20:14:57.99 .net
GMの調整が前提なら全員純セージでもどうとでもなるよ

384:NPCさん
18/07/26 20:16:20.22 .net
先手ゲーを避けつつ噛み応えのある敵にしたいなら一度に出る敵の数を減らして最大火力を下げつつ
かけらの数を標準より増やして(許されるならトレジャーも積んで)HPをガン上げすればそれなりにはなる

385:NPCさん
18/07/26 20:16:29.81 .net
>>376
なんで?
高レベル帯でのガチタンクは両手ショットガンくらい大問題だぞ

386:NPCさん
18/07/26 20:16:41.83 .net
敵ってか味方の構成次第
まりょっぷみたいに一人で二人分以上の火力出せるやつと合わせると強いけど、他のやつが一人分の火力と耐久持ってる時にかばう特化やっても火力不足防御過剰になるので弱い

387:NPCさん
18/07/26 20:18:48.45 .net
PT内にかばう持ちがいるかいないかでエネミー構成考えるのに結構影響するのは確かだけどバランスブレイカーってのはなんか違う気が
バランスブレイカーって他の全てが見劣りするようなぶっ壊れ性能とかギミック無視で全部攻略できちゃうとかそういうイメージだから
GMの調整次第でキチンと対応できるかばうをバランスブレイカーというのは違和感がある

388:NPCさん
18/07/26 20:19:02.77 .net
>>375
なるほどねー、そんな構成でもなんとかなるもんなんだ>リプレイ
初心者に毛が生えたような連中だからどうなるかわからんけど、そこまで酷いもんじゃないんすね
ありがとう!

389:NPCさん
18/07/26 20:19:05.37 .net
後手でも大丈夫なようにすると、今度は先手とった時が有利すぎるんだよな…
これは多分どんな調整してもどこかに穴が生まれる永遠の命題

390:NPCさん
18/07/26 20:19:20.69 .net
特化させるゲームシステムではないから
そら特化させたら大抵なんだってバランスブレイカーと言える


391:感じになる むしろ特化させてもそこまで行かない方が弱過ぎてやばい



392:NPCさん
18/07/26 20:20:02.26 .net
ルルブに載ってるのは「冒険者ギルド」だけなんだけどもしかしてアルフレイムに「冒険者の店」は存在しない?
まあどうせ普通にギルドが冒険者の店と呼ばれるようになるだろうが

393:NPCさん
18/07/26 20:20:14.92 .net
無いとゲームが成り立たないからといって回復魔法をバランスブレイカーとは言わない、みたいな感じかな

394:NPCさん
18/07/26 20:20:35.32 .net
>>381
それはお前さんの中の言葉の定義の問題だ
適正レベルの敵を適正数出してるのに完封してしまうのをバランスブレイカーと言わないのなら勝手にしろ

395:NPCさん
18/07/26 20:20:55.74 .net
冒険者の店って響きの方がいいよな

396:NPCさん
18/07/26 20:22:06.45 .net
>>383
先攻後攻ゲーじゃ無くせばいいんだ!

397:NPCさん
18/07/26 20:22:24.95 .net
その回復魔法が無リスク無消費で全回復なら十分バランスブレイカーだと思うが
要は程度の問題よ

398:NPCさん
18/07/26 20:22:37.05 .net
てか言ってる内容的に鉄壁やら込みの話だと思うがそこまでレベル上がってかばうと完封ってそんなレベルにまでなって物理一辺倒って事であって
それはただGMの敵の出し方がクソなだけでは

399:NPCさん
18/07/26 20:23:23.12 .net
>>383
いやちゃんと対処できるから
それは火力と防御力の差をカバーしてないだけ

400:NPCさん
18/07/26 20:24:09.69 .net
>>379
このスレではむしろ「高レベ帯では敵の火力がインフレしすぎててガチタンクでも余裕で死ぬよ!何回もかばうなんてできやしねぇ!」って意見をよく見た気がするんだが
あんまり高レベタンクが問題になる場面を思いつかないから具体的にどんな大問題があるか挙げてくれないか?

401:NPCさん
18/07/26 20:25:37.65 .net
>>381
うん、まあバランスブレイカーの意味の取り方次第だよな
定義問題になると面倒になるのでもうやめとくよ

402:NPCさん
18/07/26 20:27:17.54 .net
わざわざ調整しないと完封されるのはかばうタンクによってバランスが歪められているからなんだが・・・

403:NPCさん
18/07/26 20:27:27.44 .net
かばう特化って人の防御力を担当する代わりに自分の火力を担当来てもらうビルドだからな
かばうに限らず2キャラ分のリソースを最適に割り振れば強くなるのは当然の話

404:NPCさん
18/07/26 20:27:31.11 .net
同意なり

405:NPCさん
18/07/26 20:28:21.17 .net
かばうタンクの性能次第ではラスボス戦がただの消化試合、どころか戦う前から勝負が見えてて戦闘自体を省略する羽目になるのは確か
事前調整の効かない野良卓でキャラシー見て慌てて敵陣に魔法使いを追加したことあるわ

406:NPCさん
18/07/26 20:28:29.47 .net
むしろこれだけ多彩に組めるゲームで調整いらんとか多分適正な敵出せてないぞ

407:NPCさん
18/07/26 20:29:09.79 .net
>>385
ギルドって巨大フランチャイズみたいなもんらしいから
それぞれの冒険者の店が提携してる巨大な企業ってイメージ

408:NPCさん
18/07/26 20:29:55.02 .net
>>400
なるほどそんなら冒険者の店って使い続けてえーんやなやったわ

409:NPCさん
18/07/26 20:31:10.83 .net
なんで〆(主動作)、☆(補助動作)といった分類マークを変更したんだろう……
それはまだしも普通に表示できない謎記号にするのはアホすぎやろ……

410:NPCさん
18/07/26 20:31:29.12 .net
フェロールールって微妙じゃない?
フェロー導入するメリットよりもコストの方が掛かるってか
それともこれはスマホゲーによくある
ゲームを放置してもキャラクターが勝手に成長する仕組みを再現することを重視しているの?

411:NPCさん
18/07/26 20:32:17.60 .net
>>399
適正な敵を用意できていれば調整が必要ないとでも?
これだけ多彩に組めるゲームで???

412:NPCさん
18/07/26 20:32:40.77 .net
>>387
全く均一の敵に対しての話なのか?
そんなこと言ったらガチ構成で特化したキャラなら大体みんなバランスブレイカーだよ
攻撃特化なら抵抗の余地なく殲滅してバランスブレイカー
防御特化なら完封してバランスブレイカー
べつにかばうに限った話じゃ無いし、むしろかばうはキャラビルドをちゃんとタンク型にしないといけないから縛りがきついデメリットがあるとも言えるぞ

413:NPCさん
18/07/26 20:32:53.34 .net
微妙なのは分かるしメリットはともかくとして
コストってなんだ?

414:NPCさん
18/07/26 20:34:05.80 .net
>>404
うん?
なんか誤解があるようだが
調整込みでバランス取れるのを「適正な敵」と俺は言ってる

415:NPCさん
18/07/26 20:34:38.69 .net
>>406
報酬金と経験点が割り引かれる

416:NPCさん
18/07/26 20:34:46.56 .net
>>405
2.0はバランスブレイカーだらけだったから2.5で下方修正されたのに何言ってんだ

417:NPCさん
18/07/26 20:36:08.06 .net
かばうなんて魔法とかブレスとかそれどころかなぎ払いやテイルスイーブにすら無意味だから
高レベル環境でっていわれるとバランスブレイカーって前衛一人役立たずだから調整にこまるってこと?ってなる
IB魔物つかうとかばうの?いいけど死なない?ってなるし

418:NPCさん
18/07/26 20:36:46.82 .net
>>395
それってどの技能でどんなビルドしてもシナリオバランスの調整が必要無いようにシステムを組めって言ってるのか?いくらなんでも望みが高すぎない?
「適齢レベルの敵」っていうのはあくまで目安であってそこから外れるキャラがいるのは当たり前だしそう言った場合の調整はGMの役目だと思うんだが

419:NPCさん
18/07/26 20:37:19.95 .net
>>393
頑張れば1R目の自己バフだけで防護点60点近く行くのでFC帯でもかばい続けられるよ
魔法ダメージでなければだけど…エンシェント怖いです

420:NPCさん
18/07/26 20:37:31.56 .net
>>407
調整がいらないならそれは適正なんじゃないのかな…

421:NPCさん
18/07/26 20:38:30.78 .net
>>408
一見コストに見えるけど
大抵の場合って合計で報酬出す時も形ばかりで実際は一人頭いくらって形で報酬計算してるだろうし
もししてなくてもフェローいる時はそうすれば良いだけなんやで
あれはどちらかと言うと設定的にフェローもちゃんと一人の冒険者やぞって事を示すものだと思う

422:NPCさん
18/07/26 20:40:29.64 .net
>>412
公式リプレイで1手番でHP100点回復したタンクもいるしね…
あのリプってGMがいかにしてタンクを抜くかに腐心してたし
そしてほとんどの戦闘でそれに失敗してたし

423:NPCさん
18/07/26 20:41:18.90 .net
言葉尻捕まえあって喧嘩しても無意味だからやめなされ

424:NPCさん
18/07/26 20:42:53.74 .net
>>412
そんないくのかっておもわなくもないけど
でも超越帯での君がかばう相手って強化魔力撃ファントムカウンターするんだから攻撃回数減らすのやめてもらえない?ってならない?

425:NPCさん
18/07/26 20:43:17.84 .net
バランスブレイカーと言えるほどの超強いPCを作って、戦闘を消化試合にするのは俺がGMなら認めるよ
でもそれでつまらんとか言い出すのはやめてくれと言いたい
お前は強いキャラを作って戦闘を余裕でこなしたかったのか、苦戦したかったのか、どっちなんだ

426:NPCさん
18/07/26 20:44:06.59 .net
かばうがバランスブレイカーって言ってるやつに聞きたいんだがかばうに完封される適正な敵って具体的になんだよ
具体例として5レベルパーティあたりにぶつけるエネミーを挙げてくれよ
高レベル想定してるなら10とか15想定でも構わんから
正直ちゃんと範囲攻撃とか魔法とかバランス考えて敵配置してればかばうに完封されるなんて事態には陥らないと思うんだが

427:NPCさん
18/07/26 20:45:40.01 .net
事前に調整すりゃ完封なんてされるわけないだろ
ちゃんとレスの流れを追って来いよ

428:NPCさん
18/07/26 20:45:59.18 .net
かばうがバランス壊してるかはともかく
配置を半強制されている時点でバランスに多大な影響を及ぼしているのは確かだろう

429:NPCさん
18/07/26 20:47:34.15 .net
半強制も何もそこら辺のレベルになって魔法とか範囲とか出さないとか手抜き過ぎんだろ
調整とか関係なくまともなGMならそこら辺は前提として出してるんだよ

430:NPCさん
18/07/26 20:48:22.50 .net
火力過剰なバランスブレイカーに対しては剣の欠片という簡単な公式対処法があるけれども、防御過剰なバランスブレイカーに対しては敵の種類や数を調整する以外に無いからタンクがバランスブレイカーになる事はよくあると思う

431:NPCさん
18/07/26 20:50:03.91 .net
かばうがハマる状況なら強い
そうでなきゃ弱い
どちらにせよビルド制限されるデメリットはある

432:NPCさん
18/07/26 20:50:36.06 .net
ガチタンクの凄さを理解してない人って
どんな調整をしても絶対に完封されるなんて現実にあり得ない事態が起こると思い込んでるのかな?
少なくとも自分で経験していない、リプレイとかもあまり読んでないんだろうなあとは思う

433:NPCさん
18/07/26 20:50:59.79 .net
>>412
やっぱ魔光壁?
ガーディアン(鉄壁)強化で魔光壁八面六臂ライダーやばそう

434:NPCさん
18/07/26 20:51:50.72 .net
>>420
多分だけど、むしろ君が質問の意図を理解できてないよ

435:NPCさん
18/07/26 20:51:52.58 .net
さっきからバランスブレイカー言ってる人の主張ってそれ本質的にはかばうじゃなくて防御特化が問題なんじゃね?

436:NPCさん
18/07/26 20:52:04.77 .net
>>425
完封って何?GMはPC殺したら勝ちなの?

437:NPCさん
18/07/26 20:52:38.98 .net
あれだな、ガチタンクを抜ける敵を出すと、他の味方耐えられない問題
結果的に火力偏重でタンクが足手まとい気味に

438:NPCさん
18/07/26 20:54:51.68 .net
>>420
普通のPT相手にする場合でも範囲や魔法持ちぐらいいるだろ
かばうが完封対処できる敵しか出てこないようなエネミー群をそのレベル帯の「適正な敵」って言ってるのはおかしいと思ったから具体例を上げろと言ってるんだろう

439:NPCさん
18/07/26 20:54:57.84 .net
俺やっぱり2.0だけでいいかなって……

440:NPCさん
18/07/26 20:55:06.92 .net
>>418
これ
たぶん強いキャラ作って俺TUEEしたかったんだろうけど周りは面白くないんだよと

441:NPCさん
18/07/26 20:55:43.81 .net
>>426
八面六臂は主動作必要だから魔光壁とバッティングするんちゃうかな…

442:NPCさん
18/07/26 20:55:45.71 .net
GM視点で言うとガチタンクがいたらガチタンク用の魔物を出すだけなんで完封されることはまず無いよ
もっともその場合はガチタンク以外がうっかり被弾したら死ぬかもしれないがね
そこはガチタンクがきちんと守ればいいだけの話ではある

443:NPCさん
18/07/26 20:56:36.87 .net
>>430
その問題の話ならバランス取るのが難しい=バランスブレイカーっては理解できるんだが
かばうがあれば適正レベルの敵は完封される!って主張してるのがいるからなぁ

444:NPCさん
18/07/26 20:58:14.18 .net
ていうか話が完全にどっか飛んでるけど
別に2.5では少なくとも現段階ではかばうもタンクもバランスブレイカーというほどではないんだからどうでも良くない?

445:NPCさん
18/07/26 21:00:08.92 .net
>>425
火力型のバランスブレイカーだって調整すれば無傷のまま完封することだってできるのにね

446:NPCさん
18/07/26 21:00:11.21 .net
>>435
その調整が必ずしも間違ってるとは言わんが、タンクの耐久を火力で押しつぶすのは事故率上がりすぎて危うくないか?
もちろん選択肢としてはありだと思うけど魔法なり範囲攻撃なりシチュエーションなりでバリエーション持たせたほうがいいと思うんだ

447:NPCさん
18/07/26 21:00:40.72 .net
そもそもこのスレではかばうタンクなんてかばうという行動を無効化する手段豊富だから
使い物にならないビルドの代表みたいに扱われてたと思うが

448:NPCさん
18/07/26 21:01:08.50 .net
2.5には今のところバークメイルもビートルスキンもないしな

449:NPCさん
18/07/26 21:02:44.20 .net
かばうタンクなら魔法と範囲多めにすりゃ良いだけだから簡単
火力特化の方が敵の耐久と火力のバランス難しくてキツい

450:NPCさん
18/07/26 21:03:47.36 .net
高レベルでかばう役がいるなら範囲攻撃減らして単発攻撃痛くなるような調整をするからGMとしては大変なので事前にいってほしい

451:NPCさん
18/07/26 21:04:30.53 .net
火力特化相手ならHP積むだけでいいから簡単では

452:NPCさん
18/07/26 21:06:35.29 .net
ゲームバランスよりも作れるシナリオが制限されるのが困るんだよな
その消化試合にならないようにするための調整がお蔵入りシナリオをいくら生んだことやら

453:NPCさん
18/07/26 21:07:48.13 .net
るるぶめちゃ読みやすくて感動
フェローのルールは読みづらい

454:NPCさん
18/07/26 21:08:30.06 .net
腐食液だすとすごい勢いで怒られる

455:NPCさん
18/07/26 21:09:12.69 .net
調整必要って点ではバランスブレイカーである
調整簡単って点ではバランスブレイカーでない
調整必要な点を重く見てるか軽く見てるかの価値観の違いだと思う
平行線だからあんま興奮すんな

456:NPCさん
18/07/26 21:15:30.06 .net
シナリオに制限……?

457:NPCさん
18/07/26 21:16:10.61 .net
フェローの利点教えてくれ
わからん

458:NPCさん
18/07/26 21:17:36.30 .net
GM持ち回りなら便利

459:NPCさん
18/07/26 21:17:55.54 .net
>>450
数合わせ

460:NPCさん
18/07/26 21:18:07.04 .net
>>447
抵抗すればいいだけなのにな
そんなことでひるんでたら装飾品まで壊滅させるバグベアードなんて出せないぜ

461:NPCさん
18/07/26 21:18:17.66 .net
PCデータのNPCより処理が軽い

462:NPCさん
18/07/26 21:18:54.20 .net
ウサギまりょっぷとかばうタンクが居たときには苦しめられた…
かばえない攻撃するとウサギが簡単に死ぬし、かばえる攻撃じゃどうしようもないし
そいつらに合わせると今度は攻防バランス良い他のやつがキツいし

463:NPCさん
18/07/26 21:19:15.01 .net
まあバグベアードはあまり出したくないし出して欲しくない

464:NPCさん
18/07/26 21:21:12.33 .net
ポーマス覚えて喜んでるレンジャー相手にブラグザバス神官をですね

465:NPCさん
18/07/26 21:21:20.72 .net
ハメ技地味た構成が相手ならうっかり死ぬくらいには持っていってもいいんじゃねえかな…

466:NPCさん
18/07/26 21:21:28.75 .net
ルルブ読みやすくなってるのは良いんだけど、変換できない特殊記号使うのはやめてほしかった

467:NPCさん
18/07/26 21:21:43.40 .net
>>450
ちゃんとしたNPCを作るよりもデータが簡易ってとこ

468:NPCさん
18/07/26 21:25:06.30 .net
>>456
出た瞬間プレイヤー陣が悲鳴あげるからな
高レベル帯に突入した後でさえ

469:NPCさん
18/07/26 21:29:57.53 .net
>>434
そういえばそうだった
パフェキャン効かなくて無尽蔵に防護点増えるが、主動作放棄って浪漫の固まりで素敵なんだけどなあ

470:NPCさん
18/07/26 21:30:18.05 .net
家族連れのバグベアード

471:NPCさん
18/07/26 21:33:20.62 .net
魔法生物に家族とかおるんかな…

472:NPCさん
18/07/26 21:35:45.88 .net
装備破壊系は、その場で悲鳴を上げさせた後キチンと対策やら修復やらできるような展開にして実質的な被害はナシにするもんだと思ってる
1000~3000G程度のもの単品で破壊されるぐらいならまだしも防具一式やら装飾品やらが消滅したらマジにモチベーション消失するPLが出かねんからな
うちの卓だとRP用に何気なく買ってた酒のタネがブロブ対策に思いがけず役立って盛り上がったなぁ

473:NPCさん
18/07/26 21:39:16.90 .net
補填あってもタンクとかマギシューにバグベアードはまともに食らうと案山子にもなれなくならないか

474:NPCさん
18/07/26 21:39:21.46 .net
酒の種は序盤のタンクの必需品だと思ってた

475:NPCさん
18/07/26 21:43:32.51 .net
ルルブは従来のルールが読みやすくなっただけで
パッケージやらフェローやら新しい部分は従来通り読みづらいわ

476:NPCさん
18/07/26 21:48:34.10 .net
2.0から2.5で変更された細かいルールが結構あるっぽいが
それを明示してないから気づかないうちに2.0ルールでやってしまう鳥取が続出しそう

477:NPCさん
18/07/26 21:50:26.06 .net
流石に後発サプリでルールの違いはピックアップしてくれると信じているが
2.0世界を2.5ルールで運用する場合の指針を明示してくれー

478:NPCさん
18/07/26 21:52:47.73 .net
ルルブより後に出すスタートブックとか言う奴に変更点はあるらしいよ
2.0の世界を2.5で遊ぶ時の指針ってのが良く分からん
そのまま2.5のデータ使えばいいのでは?

479:NPCさん
18/07/26 21:54:42.86 .net
>>471
同じ世界観だし別作品じゃなくて改訂な訳だし
2.5出したから2.0の世界はハイサヨナラーじゃなくて
公式からの文書による明示がほしいんよ

480:NPCさん
18/07/26 21:56:03.82 .net
卓内で2.5でグラップラーする意味ある?レベルまで評価が下がって困惑する

481:NPCさん
18/07/26 21:56:20.90 .net
文書によるっていうかルールによる

482:NPCさん
18/07/26 21:58:49.12 .net
>>473
現状でも言われるほど弱くは無いしそもそもデータが出揃ってないからまだ何とも言えないんだよなぁ

483:NPCさん
18/07/26 21:58:59.05 .net
意味なんざ拳で殴り合えるだけで充分なんだよなぁ

484:NPCさん
18/07/26 22:00:38.65 .net
むしろグラップラー意味ないとか初めて聞いたぞ

485:NPCさん
18/07/26 22:00:39.50 .net
バフいらねえ死ぬまで俺かおまえが殴り続ける!脳筋脳の俺氏甚く同意

486:NPCさん
18/07/26 22:02:51.34 .net
俺かおまえが死ぬまでの誤字だった

487:NPCさん
18/07/26 22:03:38.25 .net
死ぬまで殴られる役かわいそう

488:NPCさん
18/07/26 22:03:50.01 .net
デフォで両手利き&二刀流相当の特技持ってるグラップラー様が多少弱体化されてどうしたって?

489:NPCさん
18/07/26 22:04:09.91 .net
戦闘力以前にどんな環境でも戦闘力保持できるからな
それだけで他より数段上

490:NPCさん
18/07/26 22:07:14.48 .net
スカップラーもスカフェンもアタッカーとして将来性が無い
むしろスカフェンの方が序盤の鬼回避で上とかそんな論調
投げは未だ存在を認められてない

491:NPCさん
18/07/26 22:14:15.42 .net
まだルルブIの段階で将来性とか言っちゃう人って……

492:NPCさん
18/07/26 22:15:01.16 .net
はよⅡだしてや

493:NPCさん
18/07/26 22:18:14.65 .net
変幻自在テイルスイングだけでわりと勝ち組になりそうだからな
まあ最終評価はルルブ3出てからだろ

494:NPCさん
18/07/26 22:18:54.13 .net
手数的に考えてグラップラーが一番将来性高いだろ
今後バフが充実していけば両手グラップラーの火力は爆発的に伸びるぞ

495:NPCさん
18/07/26 22:19:10.20 .net
2.5でも早くリルドラとか兎フェアテ使いてえなぁ
まあ2.0から持ってくれば今でも使えないって事は無いが

496:NPCさん
18/07/26 22:20:04.55 .net
個人的に投げがグラップラーで一番好きなのに産廃扱いされる
飛び蹴りフランケンシュタイナーからの投げとか〇〇バスターとかたのしくない?

497:NPCさん
18/07/26 22:20:48.35 .net
>>430
これだよね
油断すると事故で死ぬ確率が高くなる

498:NPCさん
18/07/26 22:22:07.67 .net
メリアがちょっとフィーみたいなファンタジー種族っぽくて楽しみ
こういう種族出るとテンプレとは真逆のギャップビルドしてみたくもなる。金属鎧でガチガチに固めたりマギシューにしたり

499:NPCさん
18/07/26 22:23:54.08 .net
鎧抜き持った敵出せば事故らず抜けるやろ

500:NPCさん
18/07/26 22:28:03.16 .net
今の環境では命中バフ少なくて当てにくいから牽制投げップラーもサポート役としては強いよ
回避下げる魔法は剣の欠片による抵抗上昇でかなり効きにくくなってるのも投げ推奨を後押ししてる

501:NPCさん
18/07/26 22:30:15.75 .net
クリバレ持ったガーウィと射程30のバルーンシード投げてくる植物を出したときはキレられたのを思い出す

502:NPCさん
18/07/26 22:31:06.92 .net
投げっぷらーとマギシューで組むとバランスが良さそう

503:NPCさん
18/07/26 22:31:40.37 .net
てか投げに宣言特技乗せられるようになったからおそらく投げも当分使える

504:NPCさん
18/07/26 22:33:12.97 .net
なんかパラミスもサブとしては終わるかLV増される気がする

505:NPCさん
18/07/26 22:36:27.61 .net
パラミスも最初の一発だけに効果とかになりそう

506:NPCさん
18/07/26 22:36:


507:38.94 ID:???.net



508:NPCさん
18/07/26 22:36:58.26 .net
パラミスも「直後の攻撃のみ」くらいの調整はされてそう
逆に主動作で使わないと意味の無いミラージュデイズとかは効果を下げたうえで時短にしてくれないかなあ

509:NPCさん
18/07/26 22:40:35.51 .net
投げれない多部位ばかり出されて雑魚をガオンするしかなかった経験から嫌い
地味に飛行投げれないのを知ったの2.5からなのは内緒

510:NPCさん
18/07/26 22:41:21.44 .net
パラミスは5レベル以降にしてもいいが、それだと取得者多いのもあってコンバート時に大変だろうから
最低ランクをAにすればいいんじゃないかと。200ガメルで確定回避-1できるなら悪くないでしょ

511:NPCさん
18/07/26 22:41:21.70 .net
改訂狙撃ってこれヒルバレしたら自動失敗しない限り効果二倍でいいんだよな?

512:NPCさん
18/07/26 22:44:56.43 .net
バランスブレイカーのコンバートの事まで考えてデータ作られてたまるかよ

513:NPCさん
18/07/26 22:45:15.87 .net
抵抗:消滅になったら多分使わないからエンハンサー伸ばして開幕で敏捷上げる

514:NPCさん
18/07/26 22:45:52.48 .net
>>499
ボクシンググローブで投げができますかってこと

515:NPCさん
18/07/26 22:46:48.46 .net
できらぁ!

516:NPCさん
18/07/26 22:47:53.36 .net
追加攻撃がある限り、全ての火力バフが攻撃一回限定にでもならない限り「グラップラーに将来性ない」は寝言
投げもバフデバフがろくにない現環境だと超強いフェンサーは良い感じの特技来てくれないと2.0の時と大差ないので次のルルブに期待

517:NPCさん
18/07/26 22:53:15.54 .net
>>503
狙撃で二倍になるのは合算ダメージ
回復はダメージじゃない

518:NPCさん
18/07/26 22:54:14.74 .net
ファイアブレスの属性と威力変えれたらリルドラケンのドラゴンプレイが捗る

519:NPCさん
18/07/26 22:56:59.16 .net
インスタントウェポンももうちょっと…1分くらい持ってもバチは当たらんと思うんだが

520:NPCさん
18/07/26 22:58:35.32 .net
トンファーと1Hガンの融合した新しい武器来ないかな
ダグニアでボマーカートリッジ見た時からルガーランスとかバイルバンカー盾とかあの類欲しかったんじゃ

521:NPCさん
18/07/26 23:00:16.08 .net
>>491
雑草生やして魔法無しグラップラーとかやりたい

522:NPCさん
18/07/26 23:00:37.83 .net
グローブを脱いだのだよって言いながら足の指で投げる中国人もいる

523:NPCさん
18/07/26 23:01:49.30 .net
2.0でバトマス鎧貫きテイルスティングをやったらPLからドラゴンじゃなくてエイリアン扱いされた思い出

524:NPCさん
18/07/26 23:02:52.45 .net
狙撃強くなったけど2倍条件満たすの厳しいか?と思ったらスポッタードールあれば非狙撃時の命中率と同じ確率で2倍になるのな
ドールあれば武器習熟より狙撃取った方が2R毎の期待値高いわ

525:NPCさん
18/07/26 23:05:23.97 .net
>>499
チェインスティックって何かと思ったらヌンチャクか!

526:NPCさん
18/07/26 23:08:28.31 .net
バード専が実用的になるほどの強化はない空気で悲しみを感じる
あっても再行動できないバード・ダンサーに意味はないと言われるのだろう

527:NPCさん
18/07/26 23:10:06.57 .net
「自分のことをリルドラケンだと思ってたけど違ったので、修行してリルドラケン目指す」というナイトメアしっぽっぷらーは見てて楽しかった

528:NPCさん
18/07/26 23:10:28.01 .net
>>517
なに!?ヌンチャクとはフレイルのことではないのか!?

529:NPCさん
18/07/26 23:11:35.52 .net
B技能でさらに明らかに補助として設定されてる技能専とかまじ勘弁

530:NPCさん
18/07/26 23:12:18.62 .net
武闘家が使うフレイルがヌンチャク


531: 戦士が使うヌンチャクがフレイル



532:NPCさん
18/07/26 23:14:14.80 .net
>>518
まあパラミス弱体化したら運命モラルシェルは便利だろうから……

533:NPCさん
18/07/26 23:14:48.78 .net
どちらが柄でどちらが打突部分か
決まってるのがフレイルで、決まってないのがヌンチャク

534:NPCさん
18/07/26 23:14:52.50 .net
フレイルとヌンチャクの違いは持ち手と打撃部分を入れ替えられるかどうか?

535:NPCさん
18/07/26 23:16:39.79 .net
レジェンドオブマナを思い出したが今度はミアキスが渡来出来るようになってない環境で悲しい

536:NPCさん
18/07/26 23:16:42.22 .net
運命モラルシェルなんて改訂候補筆頭だと思うの……

537:NPCさん
18/07/26 23:18:33.12 .net
Mシェルが運命の楽譜込みで流せるせいで
「ちょっと命中バフかけてんのに邪魔しないでよね」といざ歌うと言われ
「Mシェルで出来るんだからウォリのバフくれよ、キッツイんだけど」とウォリで制御すると言われて散々だからな

538:NPCさん
18/07/26 23:20:00.66 .net
かばう特化キャラ自体はいくらでも抜く手段があるから強くないし対処も楽
ただ他にやたら低耐久力で適当な範囲魔法で死にそうなキャラも一緒だと確かにバランス取るの面倒
かばう特化は強いとか敵を完封できるとかでバランスブレイカーなんじゃなくて
PCを殺さずそこそこみんな活躍できるバランスの戦闘にするのを難しくするだけなんだよなあ

539:NPCさん
18/07/26 23:20:08.36 .net
さすがにあのへんは修正してくれ。。。

540:NPCさん
18/07/26 23:21:32.98 .net
>>529
それはむしろ紙のせいでは

541:NPCさん
18/07/26 23:22:44.69 .net
そういや投げ強化の威力が微妙に書き方変わってたけどあれってどう変わってるん?実質変更無しに見える
まだざっとしか目を通してないから言われてみればそりゃそうだみたいな当たり前のことに気づいてないだけかもしれんが

542:NPCさん
18/07/26 23:23:33.27 .net
運命シェルは公式リプレイではなぜか全く使われないよね

543:NPCさん
18/07/26 23:24:06.65 .net
とりあえずPt全員バード取得して楽器集めて全員成功しないとクライマックスが開かない詰むダンジョンは作ってはいけない

544:NPCさん
18/07/26 23:27:11.58 .net
>>533
仕様ミスったって思ってるからなるべく広めたくないとか

545:NPCさん
18/07/26 23:28:36.28 .net
紙キャラが範囲魔法で死ぬのはかばう特化のせいじゃないな

546:NPCさん
18/07/26 23:28:52.54 .net
>>531
かばう役のキャラとかばわれながら火力を出す役のキャラが居たら火力キャラの耐久が紙になるのはしゃあないだろう
むしろ他の奴らもみんなそれなりの耐久持ってたらかばう必要ないから火力スキル取ってってなるし

547:NPCさん
18/07/26 23:29:56.15 .net
>>529
かばう特化批判に見せかけて低耐久キャラ批判だコレ!
適当な範囲魔法で死ぬのはかばう以前の問題だからなあ

548:NPCさん
18/07/26 23:30:22.27 .net
リドル解いて人間、エルフ、ドワーフ、リルドラケン、ソレイユ、シャドウの6人PTでしか魔剣に挑めませんにはキレた

549:NPCさん
18/07/26 23:30:53.92 .net
>>537
つまる所やっぱり紙キャラなんか作るなってならね?

550:NPCさん
18/07/26 23:32:26.92 .net
>>535
それならグレイテストフォーチュンみたいに露骨に修正してくるんじゃない?

551:NPCさん
18/07/26 23:34:10.10 .net
>>539
GMが妖精の六属性に絡めたいのはわかった

552:NPCさん
18/07/26 23:35:28.13 .net
紙は作るものではない出来てしまうものだ
3回ともHP20以下筋力10台で前衛くらいしかできないPCは割と生まれる

553:NPCさん
18/07/26 23:38:51.87 .net
>>542
イメージはとても凄い獣の槍だそうな
生贄かな?

554:NPCさん
18/07/26 23:39:20.19 .net
>>539
まさかその6人パーティーじゃなかったの?
そういうのってキャンペーンでPCパーティーが解決に当たらないといけない理由付けにやるものじゃないの?

555:NPCさん
18/07/26 23:40:40.75 .net
>>539
ガメルやエルピュセの作った種族もアルフレイムで出てくるのかなあ
ガメルはガメル作ったからないかもしれないが

556:NPCさん
18/07/26 23:41:17.96 .net
全能力ボーナス1とかだとしても前衛に立って仲間に援護の手間かけさせるより
後ろで回復か支援かカードかダメ元射撃しててもらった方が嬉しいなあ

557:NPCさん
18/07/26 23:41:46.34 .net
>>528
ネギ持って歌えばマギライダーには喜ばれるから……

558:NPCさん
18/07/26 23:42:44.03 .net
ミノタウロスアックスフッド・・・それ、単なるフードしたミノタウロスじゃね?

559:NPCさん
18/07/26 23:43:30.79 .net
>>532
投げの威力を増やす武器を出す気なんじゃないかと思っている
魔法の武器化の裁定でまた揉めそうだが

560:NPCさん
18/07/26 23:43:34.82 .net
てかそんなん出来たら作り直しの許可出せよ感ある
苦労するのGMなんだから

561:NPCさん
18/07/26 23:44:45.59 .net
バイキャスすればキャラメイクに失敗した魔法使いでも活躍出来ると思わせて
欠片と札でアタッカーとして無意味になるんだろとしか思えない

562:NPCさん
18/07/26 23:45:06.07 .net
>>550
前はなんか投げを特別扱いしてぐだぐだになったけど
パンチを強化する武器と同じように
まあ素直にデータ通りに扱えば揉めないんじゃね

563:NPCさん
18/07/26 23:53:47.68 .net
>>547
その能力値でやるならコンジャかな
もしくはゴーレム、妖精、騎獣とか
さておき>>543の場合は筋力と生命力はB2ギリギリで知力と精神力はB1以下としても器用度や敏捷度はそこそこあるんだと思うよ

564:NPCさん
18/07/26 23:55:07.67 .net
うっかりヒューレ布教グラップラーがやばいことになりそう

565:NPCさん
18/07/26 23:55:14.75 .net
>>545
ルルブ1の遺跡の更に地下の隠しダンジョンにある魔剣の迷宮にある隠し武器扱い
隠しダンジョンの入口にウォードゥームに魔剣の迷宮のボスはケルベロスと期待させて「あなた達には資格がない」

566:NPCさん
18/07/26 23:59:40.72 .net
最初から振り分けで敏捷と知力を限界まで削って騎獣に乗ればどうにかなる

567:NPCさん
18/07/27 00:01:20.76 .net
水の都リプレイ読んだけど、ルールブックⅡではアビスウェポンとかいう武器強化があるらしい
誰も話題にしていないけど、どういう強化が出来るかかなり気になる
各技能の使い勝手が最終的にどう変化するかはアビスウェポンの仕様も分からないと何とも言えないんじゃない?
ルールブックⅠだけの判断ではまだ時期尚早なのかも

568:NPCさん
18/07/27 00:12:34.07 .net
>>556
代替の報酬とか
リドルに適合する仲間探しセッションに続くとか
そういうのもなかったの?

569:NPCさん
18/07/27 00:12:46.40 .net
間違えたらスパークしてくるリドル扉の中に回答したらスパークしてくるカギのかかってない扉が数か所混じってるとかGMがソーンダークにしか見えなくなるときがある

570:NPCさん
18/07/27 00:16:08.18 .net
>>558
名前だけじゃなんとも言えんからな

571:NPCさん
18/07/27 00:16:28.55 .net
>>559
本筋と関係ない隠しだから報酬は剥ぎ取り品と経験点のみでGMへ卓をひっくり返した

572:NPCさん
18/07/27 00:16:45.56 .net
>>553
卓では素直に扱えばいいんだが、ルールブックの記述にするのは難しそうだからなあ
正直、2.0ではイージーグリップだけを特別視しすぎてて処理がぐちゃぐちゃになってしまった感じだ
「魔法の武器化した1H拳の武器を装備している場合、<投げ>攻撃にも魔法の武器化の効果が適用されます」と書けばすっきりするのだが

573:NPCさん
18/07/27 00:18:50.42 .net
>>540
紙耐久ってのがどの程度のことを言ってるかによる
生存系技能の一切を捨てて攻撃技能に偏重�


574:オてるようなら「死んでもいいから殴りたい」って覚悟でもない限り流石にバランス考えろと言いたくもなるけど 火力役でありつつタンクを殺せるように引き上げられた火力にも耐えろとか言われたらやってられん ガチタンクに危機感を与えるレベルの火力は平均的な耐久のキャラにはとても耐えられんのよ ちなみにだけど、このスレで有用扱いされるビルドは大概火力偏重の紙耐久だからな?むしろタンクはムダだから火力出せと吐き捨てる奴すら少なくなかった 2.5になってそういう風潮も変わってほしいところではあるがどうなることやら



575:NPCさん
18/07/27 00:19:21.49 .net
そういや魔剣の加工って無くなったんだっけ?

576:NPCさん
18/07/27 00:27:13.68 .net
レーゼルドーン産のソレイユとシャドウは居なくなるんだろうなあ

577:NPCさん
18/07/27 00:29:23.23 .net
正式な再録は以降のサプリに送られたけど
大陸地図の隅っこにレーゼルドーンの北側が登場予定

578:NPCさん
18/07/27 00:29:43.55 .net
ガチタンに火力で危機感を与えようとするのがそもそもバランス感覚狂ってるんじゃないかな…
ガチタンを相手にするときは状態異常を与えるのがいいぞ

579:NPCさん
18/07/27 00:29:49.98 .net
>>564
まりょ先輩とかはともかくIB後くらいからはそうでもなかったと思うけど
鎧貫きとか、耐久力高めつつ火力出せるからもてはやされてたわけだし

580:NPCさん
18/07/27 00:35:05.32 .net
ガチタン対策はやっぱりコカトリス
なお効果があり過ぎて全滅の危機に陥る模様

581:NPCさん
18/07/27 00:44:34.96 .net
>>563
そこで1H拳とか考えるからややこしくなる
単純にパンチを強化する武器を魔法の武器化したらパンチにも魔法の武器化効果が乗る
投げを強化する武器を魔法の武器化したら投げにも魔法の武器化効果が乗る
で良いじゃん

582:NPCさん
18/07/27 00:46:01.74 .net
コカトリスで全滅するのはガチタン関係なく単純にGMが強さを考慮してないせいやな
サンダーバード出して全滅させるのと同じ

583:NPCさん
18/07/27 00:52:23.51 .net
もう吹き矢みたいに新しく武器カテゴリ<投げ>作れば混乱しないんじゃね?
格闘習熟でダメージや装備ランク上がることにして

584:NPCさん
18/07/27 00:56:44.06 .net
コカトリスくんもタンク相手だと石化進行+連続攻撃ででヤバいけど
テラビの腐敗毒やラグナカングの痙攣毒だと致命的ってほどではなくなるから、タンク相手にはそっちにしたことあるな

585:NPCさん
18/07/27 00:57:03.19 .net
エラッタ
P197 鎧の制限 2行目 真語魔法を行使するさい~ 真語魔法・操霊魔法を行使するさい~

586:NPCさん
18/07/27 01:05:46.91 .net
>>533
バード習得しているPCが馬リプくらいしかパッと思い出せない

587:NPCさん
18/07/27 01:09:48.20 .net
コンジャラーでもペナルティ付くのか
ゴーレムも没収されてるし、前衛コンジャラーは2.5では使えないな
まあ前衛コンジャラーなんて目指すものじゃなくて、パーティの構成上そうせざるを得なかった産物だからな

588:NPCさん
18/07/27 01:10:07.27 .net
Mシェルは2Hだってことはあまり無視されがちな事実

589:NPCさん
18/07/27 01:10:37.10 .net
バード強化ってどうなるんだろ
ウォーリーダーの鼓咆と被らないようにしないとダメだし

590:NPCさん
18/07/27 01:13:13.47 .net
>>579
GMMでちょっと書いてあるの見る限りかなり複雑になるとおもわれる

591:NPCさん
18/07/27 01:13:57.75 .net
そもそも前衛コンジャは達成値捨てて金属鎧でガチガチにするか
非金属習熟で固めて中衛やる奴じゃなかったっけ? アストラルガードとかなら今でも軽いからできるぞ?

592:NPCさん
18/07/27 01:14:34.44 .net
先制1ラウンドで運命モラルシェルを起動して投げ捨ててから武器を装備して殴りかかるような戦士に、
いつか先手を取ってスタンクラウドをかけたいですよ

593:NPCさん
18/07/27 01:15:47.99 .net
ぶっちゃけ運命Mシェルはモラルなんかよりもずっとレジスタンスのほうが強いと思ってる

594:NPCさん
18/07/27 01:20:03.87 .net
ウォーリーダーってそもそも続投するの?

595:NPCさん
18/07/27 01:22:32.45 .net
>>576
初期作成でバード3レベルにしたレーゼルドーン開拓記のエミリーちゃんを忘れたとな!?
まあそれはともかく地味にバード持ちいるよ、ジークとかもドラゴン語習得に取ってるし

596:NPCさん
18/07/27 01:25:59.66 .net
かばうを覚えたPCがいる陣営の勝率は50%より遥かに高い勝率だからかばうはバランスブレイカー
とかそういう主張に見えてきた

597:NPCさん
18/07/27 01:27:46.57 .net
というか話変わってんのにしつこくかばうの話に戻そうとする奴なんなん?

598:NPCさん
18/07/27 01:44:12.78 .net
巻き起こせ. A・RA・SHI A・RA・SHI for dream

599:NPCさん
18/07/27 01:52:54.25 .net
ゴーレムは2収録予定だし新しくなった非金属鎧制限も
ブレストアーマーとタイガーバンドが来れば誤差誤差

600:NPCさん
18/07/27 07:02:51.94 .net
コンバットメイドスーツでペナルティ食らうようになったのが地味に痛い

601:NPCさん
18/07/27 07:23:55.99 .net
イスカイア博物誌にあった行使判定の金属鎧ペナを無視する流派を移植してはいかがか
メイド作法に置き換えするのも簡単にイメージできそうだし、いずれ公式が出しそうな気がするが
まあ、数値そのままだと筋力20必要になるんですけど

602:NPCさん
18/07/27 07:30:53.88 .net
>>591
作法だけは完璧なソレイユ男メイド!

603:NPCさん
18/07/27 07:32:05.07 .net
>>592
ミタゾノさんかな

604:NPCさん
18/07/27 07:43:16.11 .net
エルフなら筋力1ケタがデフォなので問題無かった

605:NPCさん
18/07/27 08:23:06.60 .net
ゴーレムはコンジャラーだけで使いやすくしてくれw

606:NPCさん
18/07/27 12:35:14.23 .net
全力・盾習熟・頑強のスパシーファイターが大安定でワロタ
変幻自在フェンサーとか罠だろこれ

607:NPCさん
18/07/27 12:40:38.77 .net
>>595
わかりました
じゃあドレイクみたいなコンジャラーつかえる蛮族大強化ですね

608:NPCさん
18/07/27 12:43:53.17 .net
ドレイクはなんであんまりゴーレム連れてないんだろ

609:NPCさん
18/07/27 12:44:41.51 .net
>>581
俺の知ってる前衛コンジャ(本家)はドレインタッチでのダメージと回復が生命線だったから達成値は絶対下げられない構成だったよ
というかドレインタッチ使わなかったらそれこそコンジャが前に出る利点が無くないかな
まぁ前衛コンジャ使う場合は単純な利点とかでは無く「使いたいから使う」か「構成的に使わざるを得ない」ってパターンな気もするけど

610:NPCさん
18/07/27 12:44:52.48 .net
代わりにガスト使ってるんだよなぁ

611:NPCさん
18/07/27 12:47:36.98 .net
>>600
そうだった

612:NPCさん
18/07/27 12:50:45.26 .net
同じく、前衛コンジャ使ってたがゴーレムで数増やしつつ味方へかばうとドレインタッチが基本だから達成値は下げれないな
まぁ自分以外が軒並み攻撃特化で喰らうと死ぬ構成だったのが原因だから2.5では改善されそうだが

613:NPCさん
18/07/27 13:08:21.26 .net
2.0ではどのタイミングでペネトレイト行われていたか知りたいです教えてくださいませんか

614:NPCさん
18/07/27 13:10:03.52 .net
どいつが最初かは知らんけど見た感じ利点ってか必要に迫られてやってた感が強かった
金属鎧の硬さに任せてサブタンクして、抵抗上等でドレインするかバフ巻くかって感じだった

615:NPCさん
18/07/27 13:11:11.47 .net
そういやNPCは当然のように永続ゴーレムや永続アンデッド持ってたりするよね…
バランスの都合上仕方ないとはいえ羨ましいもんだ、作成に一回数百ガメル程度とはいえ貧乏症の俺はどうしても出し渋ってしまう

616:NPCさん
18/07/27 13:16:06.09 .net
じゃあ魔晶石もつかえないじゃん

617:NPCさん
18/07/27 13:20:08.97 .net
>>604
回避できない分普通の�


618:tァイターよりもかなりダメージ増えるからドレインの回復量が足りないと回復が追いつかなかったりしてなぁ まぁ利点よりデメリットの方がデカイってのは前々から言われてるし今更か いつ聞いたか忘れたけどビークル乗って両手に盾持った前衛コンジャの防護点には笑った覚えがある



619:NPCさん
18/07/27 13:20:50.15 .net
レベルとビルドによっては魔晶石とかマテカとかめっちゃ渋るわ

620:NPCさん
18/07/27 13:24:49.22 .net
抵抗抜いても10点も増えるか怪しいし、筋力あってこまいのに何回も殴られるような状況が多いなら金属鎧のがいんでね
そうでなきゃ非金属のが良いんだろうけど、いずれにしても利点求めてやるビルドじゃねえわな

621:NPCさん
18/07/27 13:28:24.97 .net
>>606
貧乏症のPLは消耗品使うのは結構ためらうよ
そこらへんは価値観の問題だからあまりにも使わな過ぎてPTが危機に陥るとか他のPLにだけ消耗品負担させてるとかでもない限り気にしてもしゃあない
ガンガン使って危なげなく切り抜けるのも戦略だけど金を貯めて優秀な装備整えたり必要な時に使えるようにプールしておくのも戦略よ

622:NPCさん
18/07/27 13:34:37.50 .net
ゲーム内通貨の価値観ってPLによってすごく違うと思うんだけど、公式リプレイでRPとして毎回報酬の半額を寄付してたPLにはビビったな、人によってはここまでするもんなのかと
俺のキャラは他の人が「アンデッドの戦利品気持ち悪いからイラネー」って言ってた時に「じゃあ全部俺が剥ぎ取るぜ…へへへ」って感じで小銭稼いでたというのに

623:NPCさん
18/07/27 13:38:22.51 .net
2.5のサンプルキャラなんなんだよ!
ナイトメア魔法戦士の武器がなんで斧なんだよ?
俺はアックス・ワールド2.5を読んでるのか?
ファンタジーお約束のHFOはあっても魔法少女がいねえ
嫌なら自分で作れ? 作らせてくれないGMいるから問題なんだよ!
せめてエルフ神官の宗派だけでも変えさせてくれ

624:NPCさん
18/07/27 13:39:59.77 .net
つドワーフ神官戦士女

625:NPCさん
18/07/27 13:42:17.96 .net
どどーんと8万ガメルの寄進

626:NPCさん
18/07/27 13:43:36.64 .net
別ゲーの公式リプレイででかい斧で殴りかかる魔法少女がいたな
確かキュアギロチンとか名乗ってた

627:NPCさん
18/07/27 13:44:40.43 .net
かんたん作成は別にイラストに縛られずに自由に外見特徴や性別決められるんだし、ナイトメア魔法戦士少女でもええんやで?
斧もってることはどうしようもないけど

628:NPCさん
18/07/27 13:58:43.50 .net
>>612
それはそのGMが問題なのであって文句つけるところ間違えてると思うけど…
2.0で技能の説明してる時、ソーサラーってどんな格好してるの?って聞かれて探してみたらサンプルキャラが全部タビットだったの思い出した
結局そいつは「うさぎか…」って微妙な顔してソーサラーやらなかったよ

629:NPCさん
18/07/27 14:00:34.49 .net
ソーサラーってどんな格好してるの?か・・・
それまでCRPGしかやってないとそうなるか

630:NPCさん
18/07/27 14:08:06.17 .net
FFのビビでええやろ…

631:NPCさん
18/07/27 14:20:45.40 .net
どうせ最終的にはハングリーシャツの上にコート羽織るかメイド服着るかだよ

632:NPCさん
18/07/27 14:35:54.60 .net
CRPGというと、CRPGしかやったことなくて始めてsw2.0やった時はみんなCRPGの雑魚戦の感覚で
ゴブリンとボガード?チュートリアルだな! → 一瞬で気絶者が出て戦慄
とか
敵が多いな、全員に拡大魔法じゃ! → 二発でMP枯渇、以降棒立ち
とかやらかしたなぁ

633:NPCさん
18/07/27 14:50:48.96 .net
それCRPG以前の問題のような

634:NPCさん
18/07/27 15:37:58.67 .net
まあ今ならソシャゲから適当な絵持ってくれば、ソーサラーならFGOのマーリンかメディアあたり

635:NPCさん
18/07/27 15:38:22.00 .net
7レベルくらいまでマテカはBオンリーでいいよ

636:NPCさん
18/07/27 15:52:31.62 .net
〇〇ってどういう格好は種族や魔物の話がメインだよなあ

637:NPCさん
18/07/27 16:00:21.03 .net
マテリアルカード習熟を習得しないとAランク以降が使えなくなりそう

638:NPCさん
18/07/27 16:02:35.44 .net
>>617
ルルブ3にエルフのウィザードいるじゃん
コンジャラー+ソーサラーだけど、この2つは世界設定的に共通点多いし

639:NPCさん
18/07/27 16:32:17.17 .net
共通点多いってか本質的には同じなんじゃなかったか?

640:NPCさん
18/07/27 16:49:24.00 .net
そもそもソーサラー(コンジャラー)に共通する格好なんて軽装以外ねえよ

641:NPCさん
18/07/27 16:56:34.02 .net
一般人には区別付かない…

642:NPCさん
18/07/27 16:59:12.16 .net
特定の制服がある訳でもないのに職業の格好を説明しろとは愚かな

643:NPCさん
18/07/27 17:18:24.37 .net
魔法使いはローブ被ってるこれでいいか?

644:NPCさん
18/07/27 17:20:14.53 .net
どんな服装を着ていようが冒険中は防具に隠れていてほぼ見えない

645:NPCさん
18/07/27 17:23:53.74 .net
とんがり帽子は兜の上から被るものだからそれはない

646:NPCさん
18/07/27 17:29:02.71 .net
リビルドでミスティック取ったら、フードかぶったイラストにされた可哀想なエルフがいたなぁ
フードかぶれば神秘的になるんかい

647:NPCさん
18/07/27 18:07:53.55 .net
ファンタジー小説にギルドを出してはいけない理由
ファンタジー小説に冒険者ギルドを出すのは絶対に許さない!
ラクシアは悪い世界!! 粉砕する!!
URLリンク(m.magnet-novels.c)<)●m/novels/50825

648:NPCさん
18/07/27 18:33:14.95 .net
>>636
よくわからないけど
ここでしてるのはゲームの話だから一定のシステムがある方が都合がいいんだよ

649:NPCさん
18/07/27 18:40:47.05 .net
ボガードには最後まで青肌のモヒカンなイメージしかなかった

650:NPCさん
18/07/27 18:45:49.31 .net
>>632
それが嫌なんだよ。
いかにも魔術師テンプレなローブは地味でカッコ悪いし
男がスカート履いてるみたいで自分なら絶対着たくない。
ポップみたいに旅人の服(冒険者用の若干丈夫で動きやすい服)で十分だろ

651:NPCさん
18/07/27 18:49:41.17 .net
また難癖荒らしか

652:NPCさん
18/07/27 18:58:21.84 .net
>>639
好きにすればエエやんとしか
それともこれもパワハラ認定されるのかな

653:NPCさん
18/07/27 19:01:18.37 .net
外見なんて好きにすりゃいいじゃん…常識の範囲内なら大抵認められるだろ

654:NPCさん
18/07/27 19:05:09.93 .net
>>629
アンセルム「せやろか?」

655:NPCさん
18/07/27 19:05:36.04 .net
自分でSNEに金出してサンプルキャラ8000人くらい載ってる本を出して貰ってはどうだろう

656:NPCさん
18/07/27 19:06:07.54 .net
>>641
嫌ならやめろじゃないからパワハラじゃないよ

657:NPCさん
18/07/27 19:09:17.58 .net
>>642
「常識」が通用するならTRPGのトラブルの9割は起きてないだろ……
困GMorPLはもちろん、困でない参加者同士でも「常識」が食い違ってて揉めるのに

658:NPCさん
18/07/27 19:16:55.06 .net
ローブが気にくわなきゃ、
ピエロの恰好したソーサラーでも
白衣のソーサラーでも、
バニースーツのソーサラーでも
学ランのソーサラーでも、好きにすればええやん。
金属鎧のソーサラーでさえ無ければ。

659:NPCさん
18/07/27 19:17:55.20 .net
困じゃなければ折り合い付けるから揉めるというほどの結果にはならない

660:NPCさん
18/07/27 19:18:31.74 .net
金属鎧ソーサラーもありと思い


661:ます!



662:NPCさん
18/07/27 19:19:07.22 .net
口出さなくてもいい所にまで出すから困なんだよなあ

663:NPCさん
18/07/27 19:20:57.73 .net
>>645
あれは「嫌じゃないから自分には関係ない」でFAなのになんでキレるのか分からん…

664:NPCさん
18/07/27 19:23:09.15 .net
そもそもの話、どんな格好してるのか?なんて作ったキャラの装備品次第やろに
ローブ着てるんならローブ着てるし
金属鎧着てるんなら金属鎧着てるんだし

665:NPCさん
18/07/27 19:25:11.19 .net
CRPGばっかりやってるとそうもなるだろ

666:NPCさん
18/07/27 19:28:16.68 .net
つーか最近のCRPGも自分で装備選んで見た目変わるの多いけどな。

667:NPCさん
18/07/27 19:30:29.15 .net
まあ眼鏡掛けたくないのにひらめき眼鏡持たなきゃいけない!みたいなアレな人でなきゃな…

668:NPCさん
18/07/27 19:31:31.63 .net
「職業」で見た目の変わるCRPGとか基準にしてたらマルチ技能制のSWなんて発狂しそう
キャラクターの上半身が鎧着た戦士で下半身がローブ姿の魔法使いとかイメージしてるんかな

669:NPCさん
18/07/27 19:35:53.14 .net
>>649
>>652
「禁止はしないけど、金属鎧着てると魔法にペナルティかかるから、着たかったら他のプレイヤーと相談してね。」ってところか。

670:NPCさん
18/07/27 19:36:40.01 .net
CRPGだとドラクエⅨで、補正で選ぶと変態っぽくなったりしたなぁ
リメイクしてくれないかなぁ

671:NPCさん
18/07/27 19:38:30.31 .net
結局口で言うてるだけだから意味ないけどうちは装備品は外見に関わり無いアバターシステムでやってるな…
みんなで眼鏡かけたりとんがり被ったりしてるのがアレで

672:NPCさん
18/07/27 19:38:36.51 .net
鎧も専用化で自由自在!

673:NPCさん
18/07/27 19:47:05.95 .net
専用化改名でゴーグル型やヘアバンド型の相当品にしたりしようぜ

674:NPCさん
18/07/27 19:47:38.74 .net
専用化でアイテムの外見を自由に置き換えられる、相当品ルールのようなものはサポートしてもいいような気がする
ルルブ2の範疇だから、あまり期待はせずに待っている

675:NPCさん
18/07/27 19:53:05.21 .net
若者の入り口になるようなファンタジー物があまり無いんだよな
近場のオープン例会でもファンタジーよりホラーとか現代物の卓がよく立ってるし

676:NPCさん
18/07/27 19:53:15.69 .net
相等品ルールはSNE的に
卓内合意があれば勝手にしてね
の範疇な気がするが

677:NPCさん
18/07/27 20:06:44.36 .net
>>659
うちのマギシューはテンガロンハット型のとんがり帽子にしたいとGMに願い出て許可されてるな

678:NPCさん
18/07/27 20:17:10.50 .net
それはしょうがなくない?
TRPG初心者にとっては、やっぱり現実の価値観と同じような価値観のまま作品世界に入り込めるほうが圧倒的にハードルが低い

679:NPCさん
18/07/27 20:18:22.07 .net
グラップラーの攻撃と追加攻撃の間
両手利きの右手攻撃と左攻撃の間
MAの近接・魔法の間
といった主動作の最中に補助動作を挿入できるかどうかって2.5でも未確定だよね?

680:NPCさん
18/07/27 20:20:24.88 .net
こういう世界でーこういう神様がいて人はこういう成り立ちでこういう種族がいて舞台の大陸と国はこうで……って1からだもんな
基本現実で化け物がいるよ、超能力者がいるよで終われる現実ものは楽すぎる

681:NPCさん
18/07/27 20:22:08.27 .net
シャドウランに興味持ったから味のあるRPが捗るようにサイバーパンクの世界観の勉強したんだけど
そういうのが特に必要ないのは間違いなくハードル低くて手をつけやすいと思う
もちろん深い(といえば語弊があるが)世界観もいいもんだけど

682:NPCさん
18/07/27 20:22:08.43 .net
ソードワールド2020(背景が現代世界)・・・とてつもなくでっかい黒歴史になる未来しか見えてこない

683:NPCさん
18/07/27 20:23:31.10 .net
>>667
2.0の頃から未確定とか言ってるのはおまえだけだ

684:NPCさん
18/07/27 20:25:05.18 .net
>>667
るーるぶっくよんでね!

685:NPCさん
18/07/27 20:32:53.19 .net
>>662
しかしルールとして明文化するとまた屁理屈こねたり悪用したりする困が現れそうな案件かとも思う
例えばガチガチの金属鎧をローブのような外見にして非力な魔法使いを装ってみたり
どこまでの範疇が許されるのかはGMと相談してファジーに決めるならいいけどルールとして固めちゃうと難しい

686:NPCさん
18/07/27 20:36:57.28 .net
うちの鳥取では相当品は割と昔から当たり前に使ってるが、その中で唯一の取り決めは
「あくまで見た目やフレーバーの範囲のみに限り、ゲームの中で有利不利に働くことは無いものとする」
というもの
>>673の例だと金属鎧をローブのよう見た目にしてもいいけどそれでも他人の目から見たら金属鎧を着てるとバレる
もちろん各種金属鎧ペナも受ける

687:NPCさん
18/07/27 20:37:57.66 .net
まぁ相当品に関してはフィアーのシステムみたく
「データ上の差異はないし見る奴が見れば分かる。外見を理由にメリット要求する奴には却下しろ」
あたりが適切だと思う。一番いいのは各自の常識的判断だけど言葉にすると難しいし

688:NPCさん
18/07/27 20:41:04.76 .net
>>672
2.5ルルブp136によると補助動作は
「移動の前、移動後、主動作前、主動作後のどのタイミングでも行うことができます」
「ただし主動作の行為判定の途中に行うことはできません」
とある
以上の記述からは主動作中に複数ある行為判定と行為判定の間に補助動作を挿入できるかどうか不明
(主動作の最中も上記の四区分のうち「移動後」に該当するので「主動作の前でも後ろでもない」という理屈では否定できない)
確定できるのならどっちが正解か教えてくれ

689:NPCさん
18/07/27 20:47:44.67 .net
主動作の真っ最中だろあほか

690:NPCさん
18/07/27 20:48:59.55 .net
まあ移動前移動後主動作前主動作後としてるなら
後の主動作の途中はいらねえだろとは思うけどな
まあ多分「いつでも」の頃の文そのまま残ったんだろな
あと()の中の文章は普通にイチャモンだ

691:NPCさん
18/07/27 20:49:22.85 .net
ダメージ算出だとかのタイミングで練技や宣言はできねーぞという話

692:NPCさん
18/07/27 20:50:18.98 .net
>>676
移動中はここに書かれてないけど、タイミングとしては主動作前だから補助動作行えるはずやなぁ
っていう理屈はお前の理屈と同じなんだが違和感を覚えないのか?

693:NPCさん
18/07/27 20:51:00.64 .net
前後の文章と辻褄合うように読めアスペ

694:NPCさん
18/07/27 20:53:11.44 .net
つまり「主動作の前」「主動作の後」のどちらかに該当すれば(どちらかには該当するだろう)他人の手番でも敵の手番でも補助動作は使えると

695:NPCさん
18/07/27 20:54:56.23 .net
まあ移動中は実際の所熟練戦闘なら出来てたりする
つってもそれは勿論熟練戦闘の所にきちんと注釈あるからな念のため

696:NPCさん
18/07/27 20:55:37.27 .net
命中判定の結果見てから全力攻撃の宣言するとかアホ以外の何物でもないよね

697:NPCさん
18/07/27 20:56:34.70 .net
>>682
>キャラクターの手番は、「移動」「主動作」「補助動作」の3つの要素からなります
>キャラクターの手番は

698:NPCさん
18/07/27 20:57:14.93 .net
>>680
いや移動中も補助動作可能なのは2.0の熟練戦闘でわかってるから…

699:NPCさん
18/07/27 20:57:28.85 .net
>>676だって不可能なのは承知の上なんだろ
別の表現をしろと言いたいならSNEに意見すればいいだけなのにな

700:NPCさん
18/07/27 20:58:37.07 .net
>>686
言うと思って先に言っといたんだが
案の定無視か、これはいつもの屁理屈こねる荒らしでは

701:NPCさん
18/07/27 20:59:01.09 KjWs1LZ8.net
>>685
自分の手番はその3つからなるが、
自分の手番ではないからといって補助動作を使えないとはどこにも書いてない

702:NPCさん
18/07/27 21:00:01.24 .net
SNEが「主動作の最中には補助動作は行えません」って書けば済むことを書いてないんだから
主動作中の補助動作はルールで想定された動作に決まってるじゃーん

703:NPCさん
18/07/27 21:02:14.59 .net
メイスで命中判定した後にフレイルに持ち替えてダメージ判定するくらいどこの卓でも当たり前だよな

704:NPCさん
18/07/27 21:03:37.46 .net
>>691
その程度のことやらない舐めプ野郎はとっとと殺したほうがいい

705:NPCさん
18/07/27 21:06:42.24 .net
俺は威力表がピンゾロじゃないの確認してから全力攻撃とか宣言するんだけど、お前らやらないかよ駄目だなぁ

706:NPCさん
18/07/27 21:08:21.09 .net
全力攻撃他は命中判定振る前に宣言するってあるから煽りにすらならない

707:NPCさん
18/07/27 21:08:56.27 .net
ネタだとは分かっているがそういう魔剣があっても面白いとは思った

708:NPCさん
18/07/27 21:11:16.53 .net
>>694
よく読め
書いてないぞ

709:NPCさん
18/07/27 21:15:17.38 .net
>>695
時系列に干渉して限定的に過去に遡り持ち主の挙動を特定する魔剣…いいね

710:NPCさん
18/07/27 21:15:29.78 .net
>>696
P205

711:NPCさん
18/07/27 21:16:06.53 .net
p205には「武器攻撃ならば、命中力判定の直前」とあるのに
ルルブもちゃんと読まずに煽る馬鹿が多くて困る

712:NPCさん
18/07/27 21:16:56.08 .net
>>667の内容とズレてきてるな
ブラックロッド装備してマルアクで魔法を使った後に補助動作でウェポンホルダーに収納して、
ガイスター抜いて近接攻撃とか出来ちゃうから、普通の感覚ならGMの判断で禁止しますね
まあ、P166に補助動作による装備変更は主動作前のみと書いてあるから、GM判断がなくてもこれは無理なんだけど

713:NPCさん
18/07/27 21:17:29.75 .net
とういか宣言特技は補助動作じゃなくなってるんだけどな

714:NPCさん
18/07/27 21:18:07.98 .net
いや煽りなんだから分かってやってるだろそこは…
分かってないんだったら煽りじゃない

715:NPCさん
18/07/27 21:20:06.42 .net
戦闘特技等に特記がない限り主動作の真っ最中には補助動作を行えない、で良いんじゃねえの?

716:NPCさん
18/07/27 21:20:11.64 .net
てかもう相手すんなよ

717:NPCさん
18/07/27 21:20:20.35 .net
皮肉で煽って屁理屈クンを追い払うのは定番の対応法
もしかして分かってなくて釣られてる奴がいる?

718:NPCさん
18/07/27 21:21:30.83 .net
追い払った後も続けてたらただの馬鹿の集団やでそれ……

719:NPCさん
18/07/27 21:21:40.54 .net
お前の定番とか知らんがな

720:NPCさん
18/07/27 21:22:04.43 .net
>>700
俺は明確に不可能とされている装備変更以外の補助動作なら基本認めるようにしたいなあ
俺がそれをやりたいってわけじゃなく、曖昧なのはとりあえず無理っていう風に突っぱねたくないというか

721:NPCさん
18/07/27 21:22:19.02 .net
まあどっか行ったやろうしこれ以上遊ばんでもええんちゃうかな

722:NPCさん
18/07/27 21:22:37.25 .net
曖昧とは

723:NPCさん
18/07/27 21:23:01.40 .net
>>696は普通にアホだと思う

724:NPCさん
18/07/27 21:27:26.97 .net
SNEも普段からこんな池沼みたいな内容のメール送られているんだろうか

725:NPCさん
18/07/27 21:27:46.81 .net
曖昧か?
移動の前後と主動作の前後って言ってるんだから例外書いてなければ駄目じゃね
「通勤前と通勤後、就業前と就業後に〇〇可能です」って言われて就業中にやったらアウト判定だろ

726:NPCさん
18/07/27 21:28:15.42 .net
二丁マギシューでソリッドバレットを1回の主動作で2回使うときは、
たとえ一発目で敵を仕留められたとしても弾丸2発分のMPを消費するのは当たり前なんだよなあ

727:NPCさん
18/07/27 21:32:55.40 .net
魔法戦士の戦闘特技の取り方が決まらねー
選択肢の多さに対して習得できる枠の数が限られ過ぎている

728:NPCさん
18/07/27 21:34:27.30 .net
魔法戦士に限らんけどな
そういう取捨選択が成長の醍醐味みたいなもんだし

729:NPCさん
18/07/27 21:38:06.47 .net
リカントって哺乳類以外の動物に変身できない?
友人がワニになりたがってるんだけど、調べたら哺乳類のみって書いてるブログあってさ・・・どっかでそんな情報出た?
ルルブには肉食獣としか書いてないからどうなんだろうって

730:NPCさん
18/07/27 21:40:28.47 .net
>>715
魔力撃・拡大数・マルチアクション・頑強!
ダメージは固定値任せ、鎧はイスカイアを着ればOKさ!
大体いつもこんな感じだったけど魔力撃ペナが重くなって悩むな

731:NPCさん
18/07/27 21:40:45.86 .net
GMが認めるなら変異種やら生命の神秘ってことで許可してもいいんでない?
GMがダメっていったらダメだけど
ナイトメアとヴァルキリーが兄弟姉妹という天文学的なこともPCでは起こりうるんだから、それぐらいいいとは思うが

732:NPCさん
18/07/27 21:40:55.92 .net
リルドラやれよ(真剣

733:NPCさん
18/07/27 21:41:56.14 .net
ルルブが真だから気にすんな
ブログなんてここの戯言と変わらんから
仮に公式でそういう発言があったとしてもルールに反映されないなら気にしないでいい

734:NPCさん
18/07/27 21:42:46.49 .net
>>717
リプレイとかGMMだと肉食哺乳類縛りになってるな
2.5Ⅱのワールド解説が待たれる

735:NPCさん
18/07/27 21:45:33.74 .net
雑食は肉食に含まれますか?

736:NPCさん
18/07/27 21:46:29.67 .net
まあ体毛がある獣というと一般的に哺乳類ではある
でも逆に哺乳類でも体毛のないシャチもなくもないって事らしいのでよく分からん

737:NPCさん
18/07/27 21:50:30.67 .net
肉食ってどこまでが肉の範囲なんだろうな
魚や虫も含まれるのかどうか
雑食動物はパンダ可の時点で何でもありだと思うんだが

738:NPCさん
18/07/27 21:50:38.41 .net
辞書によれば「獣」は全身毛に覆われた四足歩行の哺乳類を意味するらしい

739:NPCさん
18/07/27 21:50:43.54 .net
>>722
その縛りというのは「哺乳類でないと駄目」という記述がされてるの?
それとも単に「今のところ哺乳類しか作られていない」というだけなら縛りでもなんでもないと思うけど

740:NPCさん
18/07/27 21:51:43.56 .net
GMが判断すればおk
むしろレアな動物のリカントがいたら、丁度いいシナリオフックじゃないか

741:NPCさん
18/07/27 21:52:35.05 .net
羽毛が毛に含まれると恐竜もありになってしまうな

742:NPCさん
18/07/27 21:54:38.91 .net
魔動機文明の時点で交通も発達して
ラクシア全土で人や物が行き来するようになったイメージだったので
大陸限定種族がいることにどうにも納得しにくいものがある

743:NPCさん
18/07/27 21:55:15.14 .net
厳密に分類しだすと熊とかイタチもできなくなるから各卓判断
>>727
リプレイだと「肉食の哺乳類であれば自由に決めてOK」と言ってるな

744:NPCさん
18/07/27 21:55:38.81 .net
じゃあ……鮎は草食だからダメ……!?

745:NPCさん
18/07/27 21:56:23.16 .net
魚と虫を食べる動物は肉食
ヒゲクジラもアリクイも立派な肉食

746:NPCさん
18/07/27 21:56:23.62 .net
食中哺乳類がありならモグラとかアリクイとか出来るな

747:NPCさん
18/07/27 21:58:51.26 .net
シャチもいいよって書いてあったな
エルフが海獣語でイルカと会話してると思ったら
リカントだったってネタは考えた事がある

748:NPCさん
18/07/27 21:59:30.33 .net
>>730
魔動機文明より交通発達してる現代地球でも日本人の殆どは日本に住んでるしネイティブアメリカンはアメリカにしかいないやん?

749:NPCさん
18/07/27 22:05:46.02 .net
大破局の人口減少を考えると移民した別



次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch