【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 682【SW2.5】at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 682【SW2.5】 - 暇つぶし2ch405:NPCさん
18/07/23 14:22:29.84 .net
カウンター自動じゃなくなっても戦士系Aスキルなんだからタフネスあたり貰えるだろ

406:NPCさん
18/07/23 14:23:09.28 .net
グラップラーって言うほど弱くなってる?

407:NPCさん
18/07/23 14:23:22.56 .net
威力30を2部位に叩きこんで宣言攻撃も付く強化投げ様だぞ

408:NPCさん
18/07/23 14:25:29.84 .net
投げはやっぱり最終的には二部位まで止まりなんだろか

409:NPCさん
18/07/23 14:28:00.69 .net
>>405
Ⅰ付いてるからIBと同じ置き換えかな

410:NPCさん
18/07/23 14:36:54.35 .net
自動置き換えなのかどうかで評価が全然変わる
変幻自在2は3回宣言だろうし鎧貫2はC値ペナなしだろう
リルドラケングラップラーが固定値で殴ってくる未来が見える見える

411:NPCさん
18/07/23 14:39:05.46 .net
もしかして投げってP155の説明見る限り
投げ強化が無いと一度投げて転倒させたら相手が起き上がるまで投げられない…?

412:NPCさん
18/07/23 14:40:23.75 .net
その発想はなかったが相手が起き上がってないのなら投げる必要なくない?

413:NPCさん
18/07/23 14:41:52.29 .net
現状だと命中上げにくいから囮攻撃も使えるかと思ったけど、
やっぱり性能低すぎじゃねこれ…

414:NPCさん
18/07/23 14:43:06.57 .net
>>395
小五ロリが欲しいのかもしれないだろ!

415:NPCさん
18/07/23 14:47:31.48 .net
>>408
相手があえて起き上がってこないことで猪木アリ状態に
という冗談は置いておいて
二本足の敵が、水中にいるとか浮遊している状態のことだと思う

416:NPCさん
18/07/23 14:49:34.34 .net
>>408
155ページを読んでみたが、別に転倒している相手は投げられないとか、立ってる相手だけ投げられるとかは書いてないが
どうしてだ?

417:NPCさん
18/07/23 14:54:36.19 .net
自動成功時の達成値を記録しておくとき出目12+5になったのか
6ゾロ呪いってどうやってリムーブカースするの?が解決してなにより

418:NPCさん
18/07/23 14:55:37.15 .net
ほら出た
それが解除出来ないのは変わらないが

419:NPCさん
18/07/23 14:59:31.21 .net
>>413
転倒してる訳だから二足歩行状態じゃなくなるかと思って…
まあ投げ強化取れば解決する話ではあるけどさ

420:NPCさん
18/07/23 14:59:37.52 .net
囮攻撃使うくらいなら牽制投げップラーで転倒撒く方がマシだな
投げの通らない敵の事考えても囮攻撃Ⅰよりは強いと思う

421:NPCさん
18/07/23 15:01:01.03 .net
>>415
呪いとかハードロックされた扉自身が抵抗判定振ってくるならともかく
解除の目標値が「達成値17+α」になるんじゃないの?

422:NPCさん
18/07/23 15:13:21.55 .net
投げはもっと落下ダメージを与えられる状況が多ければいいんだが
飛んでる相手を投げても飛行能力自体を失う訳じゃないから落下ダメージ入らないのがな

423:NPCさん
18/07/23 15:16:00.31 .net
囮攻撃投げップラーなら命中してもしなくても、敵に回避マイナスが付くぞ

424:NPCさん
18/07/23 15:20:04.49 .net
>>419
元々投げで落下ダメが入る状況なんてなかったろうよ
戦闘に飛行による高さの概念明確にしたら近接攻撃なんて届くわけねーだろとか言い出すキマイラがでてくるぞ

425:NPCさん
18/07/23 15:26:54.64 .net
投げは程度の差こそあれ地面に叩きつける事でダメージを与える技なのだから
最初から落下ダメージ込みの威力設定と考えよう

426:NPCさん
18/07/23 15:27:24.34 .net
じゃあ受け身判定しますね…

427:NPCさん
18/07/23 15:31:24.45 .net
>>321
>>302のフェンサーやファイターの経験点的にシューター4マギテ2くらい
器用度B3知力B2としてクリバレタゲサで期待値10点、命中率約28%を2発だから命中率込みの期待値は5.6点…
魔法のデリンジャーもキャッツもパラミスもないとこんなものだよ

428:NPCさん
18/07/23 15:38:58.47 .net
2丁マギシューは2.0の頃より戦闘が長引くことを考えるとMP切れの恐れもあるな

429:NPCさん
18/07/23 15:47:46.18 .net
ナイトメアの異貌1日1回制限、誤植だった


430:模様 これでハルピュイアやスキュラと遭遇したとき気軽に異棒化できるな



431:NPCさん
18/07/23 15:54:04.80 .net
マジかちゃんとしたルルブがほしいんだが

432:NPCさん
18/07/23 15:58:09.09 .net
シャザーレイは攻撃方法なしが間違いで、隠密軽業尾行に金属鎧ペナが付いたと
冒険者セットのナイフって2.0ルルブやAWでも間違えてなかったっけ?

433:NPCさん
18/07/23 16:05:18.31 .net
>>428
隠密尾行軽業は元々金属ペナあっただろうが

434:NPCさん
18/07/23 16:08:45.44 .net
2.5には隠密軽業尾行に金属鎧ペナがない
受け身にはあるから恐らくエラッタだろう

435:NPCさん
18/07/23 16:10:06.52 .net
エラッタ来たな
>>427
今までの誤植量からして3年くらい待たんと無理だぞ
それでも全部直ってるとは言い切れないが

436:NPCさん
18/07/23 16:10:22.54 .net
恐らく、じゃなくてエラッタ出たのか

437:NPCさん
18/07/23 16:16:20.99 .net
毎度毎度、校閲仕事してねえだろってレベルの誤植がばんばん出てくるな
クビにしろよほんと

438:NPCさん
18/07/23 16:17:39.21 .net
細かい数字は慣れてても気付かんし、異貌や金属鎧ペナは新規参入者に刺さりそうだけどエラッタ量そのものは少ないほうかね

439:NPCさん
18/07/23 16:18:40.67 .net
記述が間違ってるかどうかなんて実際にルール作成に関わった奴にしか分からないんだから無理言うな

440:NPCさん
18/07/23 16:21:37.09 .net
480ページもあるルルブのエラッタとしては少ない方だろ
使いまわしが多いからってのもあるけどかなり頑張ったろうってのは想像つく
旧ルルブ1とか400ページないけどかなりのエラッタあった

441:NPCさん
18/07/23 16:28:10.40 .net
これで少ない方とか……感覚麻痺してないか?

442:NPCさん
18/07/23 16:29:26.83 .net
欠陥品を売るとは
リコールだぞ
完璧なものを作れ
という気持ちを肝に銘じて頑張るべき

443:NPCさん
18/07/23 16:31:06.64 .net
いつものSNEだしこんなもんでしょ
俺はハナっからそういう事は期待してない

444:NPCさん
18/07/23 16:31:09.98 .net
単なる誤字脱字ならともかく、これ完全に数字間違ってるとかデータ欠けてるとかあって、
遊ぶのに支障きたすやつだからな
りこーる

445:NPCさん
18/07/23 16:35:48.21 .net
>>437
おそらく数年以上展開が続いているのにエラッタが
最初の数か月以降完全放置されてるシステムのヤツらだ 面構えが違う

446:NPCさん
18/07/23 16:39:30.70 .net
>>441
しかも版上げでサイレントエラッタも有りうるからな
これほんと困る。ルールブック記述で揉めたときに
版数確認させる癖がついてしまった

447:NPCさん
18/07/23 16:39:49.95 .net
2.5からはじめた人は異貌は1日1回が定着するんだろうな

448:NPCさん
18/07/23 16:40:54.49 .net
初版はβ版だから

449:NPCさん
18/07/23 16:42:27.98 .net
どのくらい待てばまともなの買えるんだろ
買え控えしちゃいそうだよなぁ

450:NPCさん
18/07/23 16:47:23.84 .net
ルルブ初版は試し買いしてそのあと再び買い替えるか

451:NPCさん
18/07/23 16:48:24.09 .net
マルアク変幻自在ってルールブックⅠの環境じゃ両方取れないじゃん

452:NPCさん
18/07/23 16:51:32.83 .net
>>445
いいことを教えてやろう
2.0のルルブ1は最後まで誤植がエラッタで修正されず残っていた

453:NPCさん
18/07/23 17:01:06.61 .net
明らかに誤植や矛盾があるのに一度もエラッタ出ないシステムとか、それルール変わってね?ってレベルのエラッタ出すシステムとか世の中にはあるからな
その辺に手を付けてるやつからすればこの程度はどうってことないんだろう

454:NPCさん
18/07/23 17:03:00.68 .net
完璧なものを作るために金かけすぎてSNEが消えるよりはマシ
こちらとしてもシステムのサポート続ける余力は残していて欲しいし

455:NPCさん
18/07/23 17:12:35.39 .net
異貌や判定は覚えているだろうけど
コールドレインは忘れそうで怖いな

456:NPCさん
18/07/23 17:16:26.42 .net
書き込むか付箋付ければいいんでは
売る時のこと考えてるのか?

457:NPCさん
18/07/23 17:25:40.83 .net
エラッタはルールに作用するのだけは未然に防止して欲しい・・・が!(むずいよな~)

458:NPCさん
18/07/23 17:31:18.02 .net
まあ印刷して持ち歩くのがスマートではあるんだがな…

459:NPCさん
18/07/23 17:42:35.83 .net
しっかりしてほしいよな~

460:NPCさん
18/07/23 17:59:59.42 .net
>>452
付箋はPCで付け替えるから余分に付けたくない
趣味じゃないが書き込むしかないか

461:NPCさん
18/07/23 18:02:21.83 .net
どこが間違いとかわからないから本を信じてゲームするぜ

462:NPCさん
18/07/23 18:03:57.64 .net
本を信じるとバグでゲームが信仰不能になるから付箋で書き込むなりして
エラッタ対応しよう

463:NPCさん
18/07/23 18:05:25.71 .net
どうでもいいから早く2.5版のAWまで出して遊べる環境にして
ほんま文庫版とかいうしょうもない拘りで時間かけるんだから碌でもないで

464:NPCさん
18/07/23 18:06:58.91 .net
異貌、1日に1回かと思っていたらエラッタ対象だったとは
回数制限がないのなら、始めから1日に何度でもとか記載しなくて良いんじゃね?

465:NPCさん
18/07/23 18:09:26.45 .net
そもそも何で同時に出せないんだ?
ラノベ業界はわからん

466:NPCさん
18/07/23 18:12:44.68 .net
今この瞬間にも載せるルール考えてるんやろ(適当)

467:NPCさん
18/07/23 18:12:55.05 .net
作業量で書いてる奴が死ぬ

468:NPCさん
18/07/23 18:13:18.44 .net
>>459
アルケミストは2だか3に組み込むらしいから、恐らく基本が出揃えばAW相当にはなるだろう
アイテムも2.0ではAWにあったろうものを結構基本に組み込んでるっぽいし

469:NPCさん
18/07/23 18:15:11.18 .net
期待してますぞ~
間違いはなくしてくださいね~

470:NPCさん
18/07/23 18:15:39.80 .net
少しずつでも出来るだけ早く出したいからだろ?
同時に出すなら来年まで待たされただろうな
どっちがいいかは人によるだろうが

471:NPCさん
18/07/23 18:17:33.89 .net
文庫版じゃなくても多分時間は変わらん…むしろレイアウト変更で余計に時間かかるだろうし値段も3倍以上になって全くいい事ないだろうな

472:NPCさん
18/07/23 18:19:48.26 .net
無印の完全版みたいに大判一冊にまとめる案もあったらしいがページ数多すぎて却下したとか
文庫の方が売れるんだから拘りとかも関係ない
商売だよ

473:NPCさん
18/07/23 18:20:39.43 .net
まあ今回はがんばってる方だよ。ルールブック読みやすいじゃん。
ダイス・オブ・ザ・デッドなんてルールブックすら死ぬほど読みづらいぞ。
おまいら山ほどTRPG発売してきてなんでこんな出来やねんってツッコミたかったわ。

474:NPCさん
18/07/23 18:23:29.19 .net
>>464
正直また文庫版みたいなクソ程見にくい奴参照にしろとか言われたらキレて文庫本投げちゃいそうなんで
早くA4サイズにして欲しい
持ち歩きがどうのとか良く聞くけど文庫本持ち歩くのも大判持ち歩くのも変わらんだろ見にくいんじゃ
って俺は思うんだけどお前らやっぱり文庫本のがいいの?

475:NPCさん
18/07/23 18:25:37.05 .net
>>469
あれはボス以外は平均年齢20台のぺーぺーばっかで作ったそうだからしゃーない

476:NPCさん
18/07/23 18:26:34.42 .net
大判は3冊くらいまでならいいが何冊も持ち歩くと重くて殺意が沸く

477:NPCさん
18/07/23 18:27:44.27 .net
今日のニコ生で色々明らかになるかな?
なんで薬師道具セット無くしたんだろ

478:NPCさん
18/07/23 18:27:49.35 .net
大判にするならD&D位頑丈にしないとぼろぼろになるだろうな…

479:NPCさん
18/07/23 18:29:44.70 .net
>>470
圧倒的に文庫
実のところサプリも全部文庫にしてほしいがさすがに商売的に無理な望みだとは思ってる

480:NPCさん
18/07/23 18:30:31.16 .net
旧ルルブ1は読み過ぎてボロボロになったわ

481:NPCさん
18/07/23 18:32:50.35 .net
>>475
マジか ちなみに参考までに聞きたいんだけどなんで文庫の方が好きなのん 丈夫だから?

482:NPCさん
18/07/23 18:33:22.28 .net
>>464
大幅変更されたバードとかフェアテとかその他もろもろもあるからⅡも450ページぐらいになるんだろうね

483:NPCさん
18/07/23 18:35:40.16 .net
逆に大判参照しろって言われる方がキツいな
面が広くてたまに見落とすのと、
そもそも引っ張り出すのが辛い
文庫サイズなら雑に机に積める

484:NPCさん
18/07/23 18:37:48.32 .net
もう本とかじゃなくてアプリにすればいいのに

485:NPCさん
18/07/23 18:38:27.36 .net
>>477
省スペース(運びやすさ・机の上で人の邪魔にならない開きやすさ・片手で開いてもう片手でキャラシに写す時の持ちやすさ)と
安さ(消耗やエラッタ買い替えを考慮に入れて)

486:NPCさん
18/07/23 18:38:29.10 .net
>>470
大判は書店が置くの避けるし気軽に手出ししにくい値段になるからライト層に売れにくい
ヘビー層は大判でも文庫でもほとんど関係ない
なのである程度の数売る自信があるなら商業的に文庫の方がいい

487:NPCさん
18/07/23 18:38:38.51 .net
ルルブ持ってない奴にデータ見せるとき文庫だと丸ごと渡さなくて済むという利点はある

488:NPCさん
18/07/23 18:39:22.08 .net
なるほど勉強になった

489:NPCさん
18/07/23 18:39:24.20 .net
どっちでもいいけど、個人的にはどっちかに統一してほしい
文庫と大判の混在はカバンへの詰め方に悩む

490:NPCさん
18/07/23 18:40:30.51 .net
>>473
LL追加アイテムがルルブ1に普通に載ってると思う方が異常だと思うんだが
文章スペース的に取捨選択したそうだし載ってたら嬉しかった程度では

491:NPCさん
18/07/23 18:44:00.10 .net
大判一冊より文庫数冊の方が圧倒的に使いやすい
頁指定した時の参照性が良いし持ち運びの時に詰めやすい

492:NPCさん
18/07/23 18:44:35.85 .net
基本ルルブは初心者向けに安くしないとなあ
1.0はそれで成功したんだし
大判だと安価に提供は難しい

493:NPCさん
18/07/23 18:50:20.04 .net
リカント作ってみたら思ってたより微妙なステになったわ
初期作成で平均的な出目ふるとボーナス3がひとつあるかどうかなんだな
リプレイのラティは能力値高くてビビる

494:NPCさん
18/07/23 18:50:39.65 .net
>>485
わかる
大判でも文庫でもいいけど、どっちかに統一すべき
異なる判型の混在は面倒

495:NPCさん
18/07/23 19:15:21.56 .net
種族、ルール、世界観は何度も確認するものじゃないし手軽な文庫でいいけど
アイテム、魔法、魔物あたりの何度も一覧から選ぶようなデータは大判サプリのほうが楽だったな

496:NPCさん
18/07/23 19:16:33.25 .net
文庫は開きぱなしで置いておけないのがいや
魔法とかアイテムも一冊毎にそれぞれまとめて収録されてるならいいけど全部バラバラにとっちらかってるのは本当にイライラするわ
実際2.0もサプリ出揃ったら基本ルルブは一切開かなくなったわ

497:NPCさん
18/07/23 19:17:29.86 .net
スパイクシールドが高性能で盾ファイターの時代が来る?
と思ったけど片手武器盾ってあとは流派武器しかないんだな、スパイクシールドから先が無い予感
武器として使っても防護点落ちないので両手武器盾で薙ぎ払いも選択肢に上がるかもだけど

498:NPCさん
18/07/23 19:34:10.48 .net
ルルブ2にも新規装備があるんだろう多分

499:NPCさん
18/07/23 19:37:59.63 .net
マドゥとか来るのか

500:NPCさん
18/07/23 19:48:35.50 .net
ルルブ2ではSランクにブレードキラーだかブレードスレイヤーだかが出るだろうから盾ファイターの未来にはそこそこ希望が持てると思ってる
あとはルルブ3で武器として使えるSSランク盾が出てくるのかが問題だ

501:NPCさん
18/07/23 19:51:14.74 .net
スパイクシールドは確かに高性能だけど、
命中-2 威力13で追加攻撃するために盾習熟Aで枠を埋めるのは微妙って思えてきた。

502:NPCさん
18/07/23 19:58:45.20 .net
>>497
追加攻撃のためだけに取るなら微妙だけど片手盾構築で追加攻撃が出来るようになったと考えれば有用すぎる

503:NPCさん
18/07/23 19:59:33.72 .net
P197の魔法行使の鎧制限(金属鎧-4と非金属鎧-2のペナルティ)が、真語魔法だけになってるぞ。
2.0ではソーサラーとコンジャラーの両方ともだったから、たぶんエラッタかな?

504:NPCさん
18/07/23 20:08:19.84 .net
両手利きは2発両方ともペナルティかかりますよ

505:NPCさん
18/07/23 20:10:26.02 .net
スパイクシールド+かいくぐりでシナジーが効くから回避盾型が始まったように見える

506:NPCさん
18/07/23 20:10:47.11 .net
そういやそんな誤植っぽいのあったな
ソサ&コンジャの説明なのにソサのペナしか書いてないからまあエラッタだろうね
その手の「これエラッタだろうな」って奴は脳内補完してスルーする癖がついてしまってる辺り染まってる感ある

507:NPCさん
18/07/23 20:12:50.97 .net
習熟分の防護点入るし回避は入るし武器は筋力制限も命中ペナも無いこと考えると一枠の効果としては破格

508:NPCさん
18/07/23 20:14:44.84 .net
スパイクシールドを武器として使っても、盾の防護点が消えるだけで回避力が残るのも大きいか。
かいくぐりファイターを見ることになりそうだ

509:NPCさん
18/07/23 20:15:53.88 .net
スパシってやっぱファイターで使うことになるよな
フェンサーじゃ持てるようになるの遠そうじゃ

510:NPCさん
18/07/23 20:18:01.95 .net
フェンサーはかいくぐり+必殺攻撃でクリティカルぐるんぐるんが楽しそう。

511:NPCさん
18/07/23 20:18:56.22 .net
奈落の設定見る度に人間性が消失しそうとかボンドルドとか浮かんでくる

512:NPCさん
18/07/23 20:19:04.05 .net
>>505
一応、今までの種族がありならソレイユ、リルドラケンあたりならいけそう?
非金属鎧と相性がいいソレイユなら割といい構築ができそうだが

513:NPCさん
18/07/23 20:21:20.31 .net
かいくぐり変幻自在必殺攻撃*2で「全てを賭けたこの俺の一撃」が放てる
問題は外れる事と期待値ダメージはショボい事

514:NPCさん
18/07/23 20:24:12.70 .net
>>509
それ変幻いらなくね?

515:NPCさん
18/07/23 20:25:09.95 .net
スポッタードールの命中修正値が+4から+2に落ちてるじゃん!!!!??!?
ルルブ1から閃牙の矢が載ってるのはいいけど、狙撃はやっぱり厳しいかな~

516:NPCさん
18/07/23 20:26:16.32 .net
>>510
変幻自在は同じ宣言特技を宣言しても良いだから一回の攻撃に出目+2ということだと思う

517:NPCさん
18/07/23 20:26:35.86 .net
かいくぐり必殺攻撃にすると次ラウンドに回避下がるのがなんかモニョる

518:NPCさん
18/07/23 20:28:44.30 .net
>>512
いや同じものを宣言する場合は二回攻撃する必要がある

519:NPCさん
18/07/23 20:28:48.76 .net
>>512
いや、できねぇから・・・・

520:NPCさん
18/07/23 20:29:31.19 .net
変幻自在とバトルマスターがごっちゃになるのは仕方ない

521:NPCさん
18/07/23 20:32:44.73 .net
バトルマスターでも無理です

522:NPCさん
18/07/23 20:35:53.79 .net
必殺攻撃2ってやっぱりぺネルティ軽減なのかな
出目が2増加は強すぎるし

523:NPCさん
18/07/23 20:43:53.41 .net
IBと同じくペナ軽減→耐性貫通でもいいや
今回の仕様は良強化

524:NPCさん
18/07/23 20:43:59.57 .net
>>509だけど通常攻撃+スパイクシールドで攻撃です



525:けがあって正直すまんかった



526:NPCさん
18/07/23 20:49:10.61 .net
>>518
けど出目+2でも必殺攻撃にならなくね?
必殺1はペナルティーのあるクリレイって考えたらションボリ具合が良くわかる

527:NPCさん
18/07/23 20:50:22.04 .net
シルバーコメットで10点近く増えそうだから出目1増加でも十分かな

528:NPCさん
18/07/23 20:50:22.78 .net
>>521
クリティカル振り足し中も有効だぞ

529:NPCさん
18/07/23 20:51:05.06 .net
鎧制限はソーサラーだけペナルティあるってことでよいのか

530:NPCさん
18/07/23 20:51:36.65 .net
一撃(一撃とは言っていない)

531:NPCさん
18/07/23 20:51:36.85 .net
便乗突っ込み待ちが湧いてるのか

532:NPCさん
18/07/23 20:52:38.84 .net
一回の攻撃に多重宣言できるぞ?
変幻自在の効果もう一回読んでこいって

533:NPCさん
18/07/23 20:54:51.82 .net
ルルブⅡのハイマン枠になる新種族名がでてるな>メリア
頭に花が生えててリカントみたいに種類を決められる様子

534:NPCさん
18/07/23 20:55:34.61 .net
頭の中お花畑の種族だって?

535:NPCさん
18/07/23 20:56:41.11 .net
いやうんできるけどさ>異なる宣言特技を~

536:NPCさん
18/07/23 20:58:09.16 .net
変幻自在で同じ宣言特技を一回の攻撃に乗せようとしてるガイジがいるってマ!

537:NPCさん
18/07/23 20:58:36.63 .net
?マークのはずが!マークになってしまった

538:NPCさん
18/07/23 20:59:08.72 .net
>>528
チビーナがPCでできるのか

539:NPCさん
18/07/23 20:59:49.12 .net
>>528
アルラウネのデケーナがついにPC化か

540:NPCさん
18/07/23 20:59:51.23 .net
>>511
タゲサのためだけにマギテックを1だけ取る

541:NPCさん
18/07/23 20:59:51.86 .net
アルフレイム独自種族が出てくるということは
逆にテラスティア&レーゼルドーン限定種族も出てきそうでいやん

542:NPCさん
18/07/23 21:00:00.63 .net
メリア、どっかのリプレイで聞いたことある名前だな

543:NPCさん
18/07/23 21:00:49.40 .net
ルルブⅢの魔神種族がデモルラ向きだったらヤベーナも揃うな

544:NPCさん
18/07/23 21:03:00.05 .net
スゲーナは……

545:NPCさん
18/07/23 21:04:05.72 .net
ノリーナ「この中に仲間ハズレが一人いるよ!」

546:NPCさん
18/07/23 21:04:28.40 .net
スゲーナはソレイユエンハンサーにしてやれ

547:NPCさん
18/07/23 21:17:22.46 .net
>>536
ハイマン、ソレイユ、シャドウがそれに当たるかもしれんが「テラスティア出身」の一言でオールオッケーよ
まだ卓で2.0続けてるから今度2.5紹介を兼ねてリカント出そうと思ってる

548:NPCさん
18/07/23 21:17:34.61 .net
頭に花ってチューリップはえてるキャラとか?
花とか切られたらどうなっちゃうんだ

549:NPCさん
18/07/23 21:19:29.66 .net
ベーテリプ表紙の青髪のやつがそうらしいけど
紫陽花みたいな散りやすそうな花でも大丈夫なら髪の毛と一緒に生えてくるのか?

550:NPCさん
18/07/23 21:19:49.55 .net
とりあえずサテンサンサテンサン言ってればいいのかな

551:NPCさん
18/07/23 21:21:44.73 .net
妖精兼人族のフィーみたいに
植物兼人族とかなんだろうか

552:NPCさん
18/07/23 21:23:06.96 .net
頭からブロッコリーを生やすことで食糧問題を解決する伝説のスーパーメリア

553:NPCさん
18/07/23 21:29:35.58 .net
小さい頃友人が犬系の人型とブタ系の人型のキャラ作ってたけどリカントで再現できるのかな
ブタは無理かね?

554:NPCさん
18/07/23 21:31:04.89 .net
豚は雑食だしなぁ

555:NPCさん
18/07/23 21:33:27.78 .net
え、ブタリカントはむしろカッコイイキャラにできるじゃん。
「飛ばねぇ豚はただの豚だ」って言えばおk
セッションの終わりに人間モードに戻ればいいよ

556:NPCさん
18/07/23 21:34:16.29 .net
ヒマワリの花を咲かせたメリアからヒマワリの種を取って小腹がすいた時に食す
アルフレイム流アンパンマンのできあがり

557:NPCさん
18/07/23 21:34:35.13 .net
リカントマムルや
キラーリカントは再現出来るだろうか?

558:NPCさん
18/07/23 21:36:07.13 .net
リカントは肉食獣にしかなれないの
ただ、あんまり厳密にやるとクマにすらなれない(雑食)から適当でいい

559:NPCさん
18/07/23 21:36:35.33 .net
服と毛の色変えるだけ

560:NPCさん
18/07/23 21:39:43.83 .net
雑食は肉食に含めてもいいんじゃね?パンダですらOKなんだし
つまりキリンのリカントもありということ

561:NPCさん
18/07/23 21:39:56.38 .net
動物何でもオッケーならウサギと化したリカントで「お前のようなタビットがいるか」ってネタがやりたかった
まあライカンやれって話だが

562:NPCさん
18/07/23 21:40:56.73 .net
兎は肉食

563:NPCさん
18/07/23 21:42:06.00 .net
ニンゲンに変貌するリカントやります

564:NPCさん
18/07/23 21:42:37.67 .net
じゃあネズミリカントで「ハハッ」……止めておこうか、うん

565:NPCさん
18/07/23 21:44:40.63 .net
すごーい! たのしーい!
そんな台詞ははけるリカントはどうだろう?

566:NPCさん
18/07/23 21:45:44.26 .net
サーバルのリカントを作ること自体は全く問題ないからな・・・

567:NPCさん
18/07/23 21:46:04.42 .net
肉食のうさぎやりたいならタビットラルヴァでいいじゃん

568:NPCさん
18/07/23 21:48:11.32 .net
ずいぶん前に人族に植物系種族がいないのが不満ってこのスレで出てたが
ちゃんとSNEに投げてたんだな、ここで愚痴言ってるだけかと思ってた

569:NPCさん
18/07/23 21:50:30.94 .net
そういえば今回リカントとメリア?ってのが出るが
こいつらベースのノスフェラトゥやラルヴァもこの世界のどこかにいるってことになるんだろうか
吸血バラの庭園に囲まれたメリアノスフェラトゥとかすごく幻想的

570:NPCさん
18/07/23 21:51:25.75 .net
ウサギは性欲が強いから肉食系

571:NPCさん
18/07/23 21:55:11.48 .net
リカント+ノスは似たようなのがいるからな…
獅子のライカンスロープでありながらノスフェラトゥの力も併せ持つ月の王とか言われてる奴
前は名前が壮大過ぎて草って思ってたけど…今考えると妥当なのか

572:NPCさん
18/07/23 21:56:28.12 .net
新種族が増えるたびにバリエーションが増えるラルヴァとかいう便利種族
なお性能は産廃なもよう

573:NPCさん
18/07/23 21:58:07.55 .net
メリアはアウラウネの人族版みたいな印象あるが
そういう起源が異なる種族だと人間と子供作れなさそうな印象あるからラルヴァはいなさそう
ノスならワンチャン

574:NPCさん
18/07/23 21:58:32.61 .net
メリアってどこ情報?

575:NPCさん
18/07/23 21:59:34.04 .net
頭からキノコが生えたヒゲオヤジでも作るか
得意技は踏みつけ

576:NPCさん
18/07/23 22:00:11.75 .net
自決しました

577:NPCさん
18/07/23 22:01:09.49 .net
>>567
初期ステを補える高レベルスタートで日照ペナを無視できる環境なら使える
なお、そこまで有利条件に設定できるならグラランだって強い模様

578:NPCさん
18/07/23 22:01:49.65 .net
テオってリカントのグラップラーはフェンサーの誤植だね
両手に剣の絵だし説明文にも双剣士ってあるし

579:NPCさん
18/07/23 22:03:02.21 .net
グラップラー・フェンサーなのかもしれない

580:NPCさん
18/07/23 22:06:37.02 .net
グラップラー/レンジャーとなってる

581:NPCさん
18/07/23 22:07:38.96 .net
剣は飾り

582:NPCさん
18/07/23 22:09:11.58 .net
剣は保持しているだけで装備してはいないんでしょ(適当)

583:NPCさん
18/07/23 22:09:20.12 .net
ひどい悪臭を漂わせるラフレシアメリア

584:NPCさん
18/07/23 22:09:34.51 .net
その程度の誤植にこだわっていくと、これから先ついていけないぞ!

585:NPCさん
18/07/23 22:09:45.96 .net
そういえば登攀判定のスカレンの敏捷だと10分で冒険者筋力だと1分ってエラッタだよね?
時間が逆ならまああるかなとは思うけど・・・

586:NPCさん
18/07/23 22:10:17.87 .net
フェンサー、スカウト、エンハンサーの誤植だそうだ

587:NPCさん
18/07/23 22:12:12.53 .net
硬いタンクを作りたいけどどの種族がいいんだろう。

588:NPCさん
18/07/23 22:13:57.50 .net
ドワーフ「わしじゃよ」

589:NPCさん
18/07/23 22:14:12.01 .net
>>572
ラルヴァさんは親父を殺しに行く冒険が目的だから大丈夫
どうせ日の差さない異界か地下か海底か秘境だろう
他の場面?やる気が出ないんですよ……

590:NPCさん
18/07/23 22:16:34.78 .net
現時点なら素の筋力が一番高くなるルンフォじゃね
2でリルドラが来たらそっちで

591:NPCさん
18/07/23 22:18:29.49 .net
重い鎧が着れるドワーフ、ルンフォ、ナイトメア
あるいは2か月後のリルドラケン

592:NPCさん
18/07/23 22:22:18.58 .net
ラルヴァさんはほら、復讐じゃなくて単純に親を探しにいくパターンとか
(ヴァンパイアに)甘やかされて育てられたならグレて出奔した残念キャラパターンもあるから多少はね?

593:NPCさん
18/07/23 22:23:22.40 .net
>>568
メリアノスならメリアにラルヴァ産ませればいい

594:NPCさん
18/07/23 22:24:03.62 .net
レンジャーの新自動習得によって
ワードブレイクさんの立場が更に悲しい事になっているんだけど
どうして誰も触れていないの?
救済措置も無い上に追い討ちとかどうなってんだよ

595:NPCさん
18/07/23 22:25:59.62 .net
ラルヴァさんも安心して暮らせる名誉蛮族特区がルルブⅠから用意されているよ
砂漠地帯のど真ん中に建てられたポスト赤砂血風領だけどな

596:NPCさん
18/07/23 22:30:52.28 .net
今までの蛮族PCって、地位もっててもカモフラージュしてないと怒られるんだっけ?
今回のラージャハ帝国は実績(地位)があれば大手を振って歩ける感じなんかね

597:NPCさん
18/07/23 22:32:53.16 .net
ラージャハ帝国って人族よりの人蛮国家って感じだな
でも全土人口だろうけど12万人って相当多いな
多分アイヤールかルキスラの全土人口クラスじゃない?
ブルライト地方が全体的に人口が多いのかどうなのか

598:NPCさん
18/07/23 22:34:15.20 .net
>>589
逆に聞きたいが、サバイバビリティがどういう理屈でワードブレイクの立場を悲しくしてるんだ?
ワードブレイクは既にかかってる効果の解除で、対抗も生命/精神抵抗ではない
いやまあワードブレイクが地雷なのは間違いないが

599:NPCさん
18/07/23 22:38:13.95 .net
♀ノスフェラトゥに虐待されてマゾに目覚めたラルヴァで

600:NPCさん
18/07/23 22:41:55.90 .net
そういや毒や呪いを受けたレンジャーは森に入ると解除できるようになったんだな
シャーマンかな?

601:NPCさん
18/07/23 22:42:39.04 .net
ワードブレイクって戦闘以外で使う特技じゃないかな
だからNPCや魔物データ用な気がしないでもない

602:NPCさん
18/07/23 22:43:52.79 .net
>>595
いや、くらったときに自然環境にいないと無意味だぞ?
あくまで「抵抗を自動成功にする」だから、抵抗を振れないとダメ
なんたら病みたいな1日1回抵抗が発生するやつなら
「自然での療養」って形で理由つくし

603:NPCさん
18/07/23 22:44:39.73 .net
>>592
守りの剣で街を守りつつ生存圏を広げているのは同じだけど
ブルライトは魔動機が多く残ってる分暮らしやすいのはあるかも

604:NPCさん
18/07/23 22:45:12.02 .net
森にいたら毒が自動回復するのは十分ファンタジーな気がする

605:NPCさん
18/07/23 22:46:44.73 .net
転地療法みたいなもんだろ

606:NPCさん
18/07/23 22:46:49.43 .net
処理的には森にいたら自動的になるだけで
実際はまあ自然を使って何かしらやってんだろよ

607:NPCさん
18/07/23 22:47:02.56 .net
元々レンジャーの野外限定もあまり納得いくものじゃないが
サヴァイバビリティに至ってはなんで野外で抵抗成功するのか見当もつかない
レンジャーを調整強化する気があるならもう少しマシなものを作れなかったのか

608:NPCさん
18/07/23 22:47:09.13 .net
【三宅麻理恵・原紗友里】第68回『まりえさゆりのオフラインセッション』
URLリンク(www.youtube.com)

609:NPCさん
18/07/23 22:50:06.72 .net
とっさに周辺にある植物とか鉱石を使って毒が回るのを防ぐとかそういうやつだろ多分(適当)
だからサバイバビリティは毒をくらった状態で森にいっても回復はしないって……

610:NPCさん
18/07/23 22:50:48.63 .net
両足から大地のパワーを吸収するんだろ

611:NPCさん
18/07/23 22:51:57.09 .net
ワードブレイクの悲しみって、2.5で効果時間永続のものは解除不可になったことだと個人的には思う
今まで戦闘外で様々な効果の解除目的で使ってきたけど、軒並みできなくなってしまった

612:NPCさん
18/07/23 22:52:50.02 .net
フランちゃんの毒物料理を食わされましたが、森に居たので致命傷で済みました!

613:NPCさん
18/07/23 22:54:02.89 .net
野外限定は自然環境限定になってなかったか

614:NPCさん
18/07/23 22:54:03.21 .net
野外限定は自然環境限定になってなかったか

615:NPCさん
18/07/23 22:54:06.51 .net
>>604
実際名前的にそんな感じだと思う

616:NPCさん
18/07/23 22:56:36.75 .net
リプレイの印象だとハーヴェス王国がルキスラ級の大国とは思えなくて困る

617:NPCさん
18/07/23 23:00:50.95 .net
フェローって攻撃の対象にならないから
フェンサーやグラップラーでフェロー特化型ビルドとかやれそう

618:NPCさん
18/07/23 23:01:01.97 .net
ハーヴェス王国は戦力や魔動機が充実してるリオスってイメージだな

619:NPCさん
18/07/23 23:02:00.58 .net
ありがとう。ドワーフでタンクを作ってみるよ
2.0本だけ持ってて遊んだことないけど2.5は遊べるといいな

620:NPCさん
18/07/23 23:03:34.87 .net
ゲームブックやってると日毎の抵抗で消える呪いとか毒とかよく出てくるな
呪いで骸骨にされたけど森林浴したら治ったぜとかできる

621:NPCさん
18/07/23 23:57:14.27 .net
>>612
戦闘型はMP使わない複数の武器持たせるだけで、それなりにいける
探索タイプは複数のその他技能で被らせないときつそう
とりあえず何でもできるタイプは役に立たないということはよく分かった

622:NPCさん
18/07/24 00:06:44.25 .net
ニコニコ途中から見たからよくわからなかったけどスケルトンとゾンビと戦闘はじめてたな
キックが当たらないこと

623:NPCさん
18/07/24 00:08:52.25 .net
フェローの「同じ行動は2つまで」ってどこまでが同じ行動になるんだかよく分からん
ヘビーメイスとロングソードはどっちで殴っても同じ行動扱いでハンドアックスの投擲は別ってことでいいんかね

624:NPCさん
18/07/24 00:18:45.69 .net
>>617
初心者がワチャワチャしてるのはしょうがないとして、GMは接待しろと思いました
面白かったから黙っていたじゃねえよ、探索判定で罠探すこと教えてやれよ
エネミー四体相手に初期作成グラップラー一人になるような誘導するのもちょっと……

625:NPCさん
18/07/24 00:18:45.98 .net
リカント思いのほか微妙な種族だったような気がする(いまのところ)
7レベルになっても獣変貌が補助動作でできるようになるとかかなあ
シャドウが入れ替えになったのは
精神抵抗にボーナスというのが効果的過ぎるという判断なのかね

626:NPCさん
18/07/24 00:18:50.07 .net
>>580
登攀は長時間かけて登るようなケースだと、再判定の周期が長くなるスカレンの敏捷のほうが有利なんじゃないかな
同じ高さを登るのに10倍の時間がかかるという意味では無く、軽業判定と同じ処理のイメージで書いてあるのだと思う

627:NPCさん
18/07/24 00:23:04.66 .net
>>618
名誉点減らないらしいし、適当な名前つけた専用ヘビーメイス複数本でいいかなと思っていた

628:NPCさん
18/07/24 00:25:38.64 .net
専用ヘビーメイス複数はどうかは分からんけど
武器種まで変わればデータ変わるんだから別で良いんじゃね

629:NPCさん
18/07/24 00:37:28.59 .net
>シャドウが入れ替えになったのは
えっ!?
これ2.0の種族じゃ遊べないの?

630:NPCさん
18/07/24 00:42:00.77 .net
2.0との互換性がある部分では一番マシなのが種族的な互換性で一応大丈夫じゃね?
2.0の他のデータは調整必要そうなのが多いけど

631:NPCさん
18/07/24 00:42:50.99 .net
>>624
頑丈な斥候種族キャラがかぶるから取り除かれただけで、
シャドウ使ってアルフレイムで遊ぶのもアリだよとGMMに書かれている
ルール変更で特に機能しなくなるとかもないぞ

632:NPCさん
18/07/24 00:43:07.48 .net
>シャドウが入れ替えになったのは
単純にルルブ1から抜かれたって話だろ

633:NPCさん
18/07/24 00:47:19.97 .net
シャドウの種族特徴は大半の局面で役立つけど
リカントのは魔法戦士だと機能しにくい(神官戦士のぞく)
マギシューとかも

634:NPCさん
18/07/24 00:54:05.30 .net
ルルブ2だとどの種族を削除してくるんだろうね
ハイマン?

635:NPCさん
18/07/24 01:00:19.76 RXdMf89D.net
正直な話、人族サイドなんてどうでもいいから一刻も早く蛮族サイドのサプリ&リプレイを充実させてくれ。折角現実と違う種族で遊べるのだからもう人間関係はお腹一杯過ぎて食傷気味なんだ。

636:NPCさん
18/07/24 01:03:11.77 .net
いらねーとまでは言わないけど
そういうのって結局データだけ見て満足しちゃう人多いから
まずは基本固めてからだろう

637:NPCさん
18/07/24 01:04:22.42 .net
メリアが魔法寄り種族風だしハイマンと入れ替わって
ルルブⅢヴァルキリーが新種族と交代かな

638:NPCさん
18/07/24 01:16:00.79 .net
蛮族側を2.5でやるのは相当先っぽいけどな
だからBBとかPDiを参考にしててねって話まで言われてるし

639:NPCさん
18/07/24 01:16:36.36 .net
>まずは基本固めてからだろう
基本をそっち主体にしてほしかったわ。
てっきりレーゼルドーンが主舞台になると思ってたし。

640:NPCさん
18/07/24 01:17:47.43 .net
レーゼルドーンはどうなったん?

641:NPCさん
18/07/24 01:19:59.61 .net
今まで蛮族サプリ出てるんだから2,0で続ければいいじゃん

642:NPCさん
18/07/24 01:20:30.94 .net
ライオンリカントとドワーフはどっちの髭のほうが立派なの?って言って争わせたい

643:NPCさん
18/07/24 01:22:31.84 .net
>>630
蛮族も結局それなりの社会形成してるから実力行使多めなだけで人間関係からは逃げられないよ…?
人間付き合いしたくないなら蛮族サイドじゃなくて幻獣サイドでも開拓してもらわないと無理じゃね?

644:NPCさん
18/07/24 01:25:49.48 .net
横からだけど種族的な「人間」に関わる奴らという意味であって人間関係という意味ではないと思うw

645:NPCさん
18/07/24 01:26:32.05 .net
>>637
これは鬣だ!って怒ったライオンリカントに噛みつかれるに1経験点

646:NPCさん
18/07/24 01:30:54.17 .net
>>639
だとしても蛮族こそ人間ともっとも関わってる種族じゃない?
上位蛮族はだいたい人間囲ってるし
辺境でサバイバルじみた生活してるゴブリンでもやりたいの?

647:NPCさん
18/07/24 01:35:43.99 .net
魔王とその部下的なのやりたいって意味じゃね?
PDiのコピペ国家を2.5に作ってもいいらしいから、神の如き蛮王とその配下とか普通にやれそうだけど

648:NPCさん
18/07/24 01:53:47.04 .net
正直今の時代の俺ら一般庶民が望んでいるのって、眉に唾つけて聞かなきゃいけない
平和とか友愛とか社会秩序的なものを守ることじゃなくって
俺らにとっての正論をしっかりと通せることと、その為の実行力を持てるようになることだからな
それこそオバロみたいな魔王とその部下みたいなプレイをメインに据えた方が需要としては絶対に広がりがあると思う

649:NPCさん
18/07/24 02:07:41.22 .net
というか人外系が流行りなのを読んでいるから
リカントとかメリア(?)とかを入れてきてるんだろう
人族がどんどん人外系種族が増えてるのも蛮族PC化もそのビックウェーブの乗ってるだけ

650:NPCさん
18/07/24 02:22:27.05 .net
あの俺らとかいう意味のわからない括り辞めてくれません?

651:NPCさん
18/07/24 02:25:49.14 .net
そろそろ被膜の翼じゃなくて鳥の翼持った人族だしてもええんじゃよ?

652:NPCさん
18/07/24 02:30:13.85 .net
複数部位の敵倒した時の経験点とか剥ぎ取り報酬が部位数倍されるのって選択ルールじゃなかったっけ?

653:NPCさん
18/07/24 02:33:35.53 .net
>>646
ぶっちゃけ手を使えない種族をだすのはかなりハードル高いのでやらないんじゃねえかな

654:NPCさん
18/07/24 02:34:27.06 .net
>>647
それって2.5のルルブ1にはないよね?
2.0もルルブ2の選択ルールだったはずだし

655:NPCさん
18/07/24 02:40:21.77 .net
>>649
p428 経験点及び戦利品のとこ

656:NPCさん
18/07/24 02:40:27.45 .net
始まりの剣「道具を使える手のない種族は認めん」

657:NPCさん
18/07/24 02:42:26.41 .net
(どうして鳥の翼=手がないという話になっているんだ?)

658:NPCさん
18/07/24 02:43:12.46 .net
>>650
うぉ本当だありがと
2.5だとこれ選択じゃなくて基本ルールなんだな

659:NPCさん
18/07/24 02:44:30.42 .net
鳥の翼の腕かつ道具もつのきびしくね?っておもったけど
そもそも鳥の羽生やして~だけなんだからいわゆる天使みたいなやつでいいじゃんってきづいた

660:NPCさん
18/07/24 02:46:40.18 .net
天使的なのはヴァルキリーがいるじゃん

661:NPCさん
18/07/24 04:34:02.90 .net
>>643
それただの冒険者じゃね?
ていうか、世界観じゃなくて各PCのキャラ付けやシナリオ傾向の問題だから好きにやればいいじゃんか?

662:NPCさん
18/07/24 05:49:58.37 .net
>>656
冒険者の立場だと対人間への先制攻撃及び領土拡張(単純な侵略・破壊行為ではなく国益第一の正当な行為)
みたいなことを行動の選択肢に入れたシナリオが難しくなってしまうってのはあるかと
自由度の高さだとか一般的な価値観に寄せることを重視したシステムにするのならば
対蛮族に限定しない武力行使のハードルはもっと引き下げた方がいいとは思う

663:NPCさん
18/07/24 05:52:30.68 .net
次スレから【SW2.5】ソード・ワールド2.0&2.5スレ【SW2.0】にしようぜ

664:NPCさん
18/07/24 06:19:32.48 .net
はい荒らし
でも【SW2.0】ソード・ワールド2.5スレ684【SW2.5】でも良いんじゃないかなとは思う

665:NPCさん
18/07/24 06:42:42.06 .net
分けるか

666:NPCさん
18/07/24 07:11:51.94 .net
唐突すぎる上に気が早すぎる

667:NPCさん
18/07/24 07:13:32.28 .net
2.Xスレとか…

668:NPCさん
18/07/24 07:39:24.23 .net
検索に引っかからないからアウト>2.Xスレ

669:NPCさん
18/07/24 07:43:33.00 .net
いちいちスレタイ変えるなバカ

670:NPCさん
18/07/24 07:52:01.97 .net
韓国のPURGとか世界的に流行っているし“人間を攻撃することをテーマとした娯楽性”は
TRPGでも向き合っていかなきゃいけないところなのかもしれないよな
そういった観点からいっても蛮族ロールはむしろメインに持ってきた方がいいような気はする

671:NPCさん
18/07/24 08:02:24.44 .net
やりたきゃ自分の卓で好きにやれよ
公式はそんなことやる気ないんだから、こんなとこでグダグダ妄想語っても無駄
BBのp284に対人族やらせるつもりがない理由書いてある

672:NPCさん
18/07/24 08:09:35.42 .net
かってに向き合ってろ

673:NPCさん
18/07/24 08:10:37.12 .net
ソードワールド2.0からは言わば桃太郎の鬼退治ゲームだからな
プレイヤーが鬼になって村人を襲うのはゲームの趣旨に反している
泣いた赤鬼を仲間にすることはある

674:NPCさん
18/07/24 08:11:57.82 .net
素直に別のゲームがあるじゃろ

675:NPCさん
18/07/24 08:16:19.92 .net
>>668
分かりやすくて素直に感心した

676:NPCさん
18/07/24 08:17:13.60 .net
ボタン押してるだけでいいコンピューターゲームと違って、
TRPGっ


677:ていうのは思考から人族の敵にならなきゃいけないから遊び手に負荷がかなりかかるんだよね



678:NPCさん
18/07/24 08:21:46.19 .net
出落ちで飽きたとか言い出すだろうしな

679:NPCさん
18/07/24 08:23:56.60 .net
悪者ロールやシナリオって案外広がりがないのよね 最初は新鮮で楽しいけど

680:NPCさん
18/07/24 08:24:35.79 .net
大半の対戦FPSは相手人間じゃねえか
「対戦FPSが流行ってるってことは人間攻撃が流行ってるってことだからソドワでも人間攻撃しようぜ」とかアホの極み

681:NPCさん
18/07/24 08:25:24.20 .net
BBに書いてある非推奨の理由もまさにそんなだったな>飽きやすい

682:NPCさん
18/07/24 08:26:08.25 .net
オバロは小説だからまだ見れるがTRPGにはとことん向かないんだよなあ…
リザードマンいじめの辺りとかむしろリザードマンが主人公とか言われるくらい不評だったし

683:NPCさん
18/07/24 08:27:40.07 .net
蛮族でヒャッハーするキャンペーンやった事あるけど2話でPLに飽きられた

684:NPCさん
18/07/24 08:30:43.85 .net
>>669
国産TRPGの中でもプレイしてる人数が多いゲームだからこそ、汲み取るべき需要だってあるじゃろ
あと別に人族の敵とか略奪だとかそういうマイナスな所ばかりフォーカスする必要はない
やる事は同じでも、私心なしに領民の利益や民族自決のために行動する系のシナリオなら普通の人はストレス溜めないでしょ

685:NPCさん
18/07/24 08:34:27.79 .net
素直に別のゲームがあるじゃろ

686:NPCさん
18/07/24 08:35:51.47 .net
卓で汲み取れる余地は残してるのでどうぞご自由に
公式でやるほどの需要はない
D&Dみりゃわかるだろ

687:NPCさん
18/07/24 08:36:02.95 .net
そういうダーク系ファンタジーなTRPGは多分需要はあるのだろうけど
2.0、2.5にはいらん

688:NPCさん
18/07/24 08:38:37.58 .net
ひゃっはープレイしたい人ってどこまでいっても自分よりも強い奴らがいる蛮族社会に耐えられるのかは気になる

689:NPCさん
18/07/24 08:41:27.23 .net
公式での推し方次第でもあるだろうし、TRPGそのものの普及って意味でもあんまり排他的にならない方がいいと思うがね
別に対人間だけをメインにしろとかそんな偏った考えで言ってる訳でもなかったんやが、まあこの辺にしとくか

690:NPCさん
18/07/24 08:43:55.67 .net
鬼に同情する余地があったら桃太郎プレイに支障が出るだろ
鬼はあくまでも悪役
ソドワは桃太郎が鬼退治や宝探しするゲームで、それに不都合な要素は廃してる
鬼勢力がデカイのだって永遠に鬼退治できる設定にしてるだけで、鬼勢力プレイできるのはオマケもオマケ

691:NPCさん
18/07/24 08:44:47.38 .net
ストレス溜めない内容にしていくと見た目以外蛮族でやる必要ある?ってなるからな~

692:NPCさん
18/07/24 08:49:49.48 .net
君主プレイをメインにするべきとか
明らかに普及を滞らせる主張してるからだ

693:NPCさん
18/07/24 08:50:02.56 .net
メインじゃないから2.5じゃ後回しってだけで2.0にはそれなりに蛮族環境出てるだろ
それなりにしか出てないってのは少なくともSWの需要じゃないからだろ

694:NPCさん
18/07/24 08:53:25.79 .net
SWしかやってないんじゃね
「このシステムであれもこれも出来るようにして欲しい」ってのは一つのシステムしかやってないやつに在りがちな妄想

695:NPCさん
18/07/24 08:53:53.42 .net
>>685
ストレスフリーな形で幅広い層に応えるのなら、人族側で対人間攻撃プレイを解禁すれば十分てのはあるかもしれんな
それだって公式が推奨したがるかというとかなーり微妙な気はするけど

696:NPCさん
18/07/24 08:55:46.13 .net
それなら別ゲーをどうぞとしか…一応できるけどさ

697:NPCさん
18/07/24 09:05:43.09 .net
一応人族同士の国家戦プレイはPYでわずかにフォローしてる
使ったという話はとんと聞かないが

698:NPCさん
18/07/24 10:02:35.82 .net
2.5仕様のオンラインキャラシ保管所とかエク�


699:Zルシートとかはまだない?



700:NPCさん
18/07/24 10:26:21.71 .net
なんかまるで2.5では蛮族はサポートされないかのような議論だけど
別にBT,IB,BBとディルフラムでしばらくお待ち下さいって状態なだけでしょ

701:NPCさん
18/07/24 10:30:25.21 .net
誰もそんな話はしてないぞ

702:NPCさん
18/07/24 10:58:51.43 .net
むしろ2.0の求道者最強状態で2.5にそのまま暫く以降できるんだから
俺つえええええ好きには最高だろ?

703:NPCさん
18/07/24 11:02:45.58 .net
通常プレイじゃ蛮族PCは邪魔くさいし好きなだけ遅れてくださいって感じだ
ただしBT相当の魔物一覧サプリは早めにほしい

704:NPCさん
18/07/24 11:11:46.30 .net
適当にフェローにしておこう

705:NPCさん
18/07/24 11:16:16.29 .net
フェローという手があったか
なるほど、よし

706:NPCさん
18/07/24 11:17:00.80 .net
フェロー使ってみるとボケたおじいちゃん連れてる気分になる

707:NPCさん
18/07/24 11:19:16.74 .net
戦闘以外と戦闘で行動表を二つ用意すべきだったかもな

708:NPCさん
18/07/24 11:44:20.25 .net
もう既にフェロー化が憎い味方NPCを貶めるって意味で使われてるからなw

709:NPCさん
18/07/24 11:52:22.40 .net
TRPGに何十年も関わってる人が考えたのがフェローってのががっかりすぎる

710:NPCさん
18/07/24 11:56:08.15 .net
前からSNEはPLにままならないランダム要素を楽しんでほしい(それが楽しいと思ってる制作陣)なので
そこをうわランダム行動ウンコすぎるわ…みたいにおもう一般ユーザーとの乖離が激しいんだよ

711:NPCさん
18/07/24 11:58:20.19 .net
じゃあNPCのPCデータ作って運用したらいいさ

712:NPCさん
18/07/24 12:01:35.16 .net
おまいらの命令はガンガンいここうぜ!しかないのかよ
いろいろやろうぜとか使うだろ

713:NPCさん
18/07/24 12:02:46.69 .net
でもいろいろ出来るようにするとデータ煩雑になって重いじゃんっていうのはわかる
うちでは戦闘中と非戦闘中での行動表を別につくることにしておいた

714:NPCさん
18/07/24 12:03:20.38 .net
使いませんが?

715:NPCさん
18/07/24 12:10:20.52 .net
魔神の種埋め込んで「命令させろ」しようぜ!

716:NPCさん
18/07/24 12:10:44.75 .net
ガンガンいこうぜ MPつかうな バッチリいこうぜ以外につかったことない

717:NPCさん
18/07/24 12:11:58.50 .net
リプレイに書いてあるフェローは約一名を除いてガチ構成しかいないんだけどな

718:NPCさん
18/07/24 12:14:28.26 .net
ガンガンいこうぜ じゅもんつかうな いのちだいじに の3択だわ

719:NPCさん
18/07/24 12:15:26.88 .net
いやなら普通にNPC作ってやれよ
そのかわり死ぬかもな で終了

720:NPCさん
18/07/24 12:17:52.49 .net
不死身な上にガンガン役立つキャラとかPCの立場ないじゃん

721:NPCさん
18/07/24 12:23:32.59 .net
そうだ!
PCも全部フェローにすればいいんだ!

722:NPCさん
18/07/24 12:24:06.81 .net
そもそもフェローの使用可否とか、それによるバランス決めるのGMなんだから
使いにくいと思うなら行動表分けるなり好きにすればいいじゃん
ガチ目に動いてくれないと死ぬバランスなら、そういう行動取れるようにすればいいだけなのに

723:NPCさん
18/07/24 12:27:44.66 .net
ゴーレムに期待だなw

724:NPCさん
18/07/24 12:29:34.26 .net
フェローの何がひでぇかって
戦闘の花形になる攻撃役としては、死なないし、殴るだけだからランダム行動でもある程度制御できる、出目見てから当たる対象選択可能と中々有効なのに
裏方に当たる回復や補助をさせると、選択肢が少ない上に、どれを使うかランダムになるしで非常に残念な事になるんだよな。

725:NPCさん
18/07/24 12:30:09.60 .net
でもNPCよりはるかに楽じゃん

726:NPCさん
18/07/24 12:31:56.65 .net
そういえば報酬はフェローも山分けは確定で、人数に入るらしいが具体的にどこまで必要なんだろ
・フェローだけ暗視無いときの灯り
・ボトムウォーキング等移動系の拡大
・テレポート等転移系の拡大
とりあえずこの辺り、ゆくゆくは言葉が通じないフェローとかも出るんだろうな

727:NPCさん
18/07/24 12:33:39.33 .net
>>717
そういえば宣言しても使わないことは出来たよな?
フェローの場合も適用出来るんだろうか

728:NPCさん
18/07/24 12:35:49.63 .net
>>717
ぶっちゃけ回復役として運用する分にはなんらこまらないぞ?
支援はしらん

729:NPCさん
18/07/24 12:40:24.70 .net
フェローのバランスで不都合が生じるならGMが適度に改変しろってこたぁ
ただ現状が命中運ゲー状態だからガチ目のバランスで組むとフェロー関係なく事故ると思う

730:NPCさん
18/07/24 12:45:54.42 .net
ファナティシズムとダークミストしか使わないフェローとか需要ありそう

731:NPCさん
18/07/24 12:48:19.29 .net
報酬山分けが嫌だといっても
フェローの分だけ報酬増やせばいいだけだし
結局はGMのバランス調整だぞ

732:NPCさん
18/07/24 12:52:57.77 .net
ひとり辺りいくらで報酬出すから実は変わらんのだよな
剥ぎ取り分は減るかもしれんが

733:NPCさん
18/07/24 13:09:46.42 .net
分配希望にチェックつけて誰かが使ったとして「俺のPCはフェロー公開して10回報酬もらったからその分金持ってるよ!」とか言っても大半のGMは許可しないよな

734:NPCさん
18/07/24 13:09:49.19 .net
報酬の頭数に入るからな

735:NPCさん
18/07/24 13:10:57.74 .net
フェローボランティアだから…(震え声

736:NPCさん
18/07/24 13:13:20.36 .net
ほっかむりした堕・・・w

737:NPCさん
18/07/24 13:21:24.77 .net
最近は聞かないけど「他の卓でこのPC使った」と言って他より高レベルのキャラ出してくる困と同等の存在を公式が湧かせようとしてるよな
慣れてるPLはそんなこと言わんだろうしGMも却下するだろうけど、初心者は揉めそう

738:NPCさん
18/07/24 13:23:17.73 .net
他の卓のPC持ってくるにしても経験点は合わせるわ
却って調整がめんどくさい

739:NPCさん
18/07/24 13:35:33.34 .net
ふと思ったんだけど、フェローってFF14のアライアンスみたいなのを表現するには向いているかもな
6人超えのPTでも処理軽くできるからちょっと目先を変えた冒険やるにはいいやもしれぬ

740:NPCさん
18/07/24 13:47:33.67 .net
どこにでもいるよね
悪い方へ悪い方へ解釈しようとする人って

741:NPCさん
18/07/24 13:47:51.20 .net
すまんアニメスレの誤爆

742:NPCさん
18/07/24 14:15:07.46 .net
このスレならあながち誤爆でもない

743:NPCさん
18/07/24 14:42:37.82 .net
>>722
フェローが役に立つかどうかじゃなくて役立たずな行動が目立つフェローをPLがどういう扱いするかの問題じゃないかな
今のままなら攻撃なり回復なりの同系統の行動で固めた無個性フェローが増えるだけだわ

744:NPCさん
18/07/24 15:38:52.32 .net
そういや地味にスタッフに防護点ついてるけど2.5は魔術師も固くしなさいってことなのかな

745:NPCさん
18/07/24 15:40:12.68 .net
そもそもフェローってどういう需要なの?
ルール上はPL側から使いますって提案するものだけどその採用されたフェローのRPはだれがするの?
PLの誰かがやるとして人数不足補うのに一人二役やるならふつうに自前PCを二人操作する方が楽しいんじゃない?

746:NPCさん
18/07/24 15:44:18.99 .net
二人操作とか楽しいのは最初だけで実際のところすげー面倒くさいぞ
行動を決めるのですら面倒くさいから鳥取のNPCは今後全部フェローにする

747:NPCさん
18/07/24 15:46:34.03 .net
ネットにフェロー公開して使用したらお礼を言いましょうみたいなこといってるのが
おじさんが頑張って理解しようとした若者文化って感じで最高にダメ

748:NPCさん
18/07/24 15:49:45.09 .net
フェローはプレイグループ内で相談して採用だから実質GM裁量やぞ

749:NPCさん
18/07/24 15:51:43.91 .net
フェローのネット公開は正直意味が分からない
SNEが率先して公開してくれないと何すれば良いのか分からんままになりそうだ

750:NPCさん
18/07/24 15:52:55.54 .net
TLにレベル13とか14のフェロー流れて来ててもうだめ
小学生かよ

751:NPCさん
18/07/24 16:25:26.62 .net
>>743
ワロタ

752:NPCさん
18/07/24 16:30:37.61 .net
土日で友人達と3回ほどセッションしたけど、GM持ち回りでやったから一応フェローシステムが役に立ったよ
まぁNPCより処理が楽というだけの話ではあったのだが

753:NPCさん
18/07/24 16:40:30.10 .net
もうルルブ3の世界線にいる奴がいるのか

754:NPCさん
18/07/24 17:00:51.50 .net
某キャラクター置き場に登録されているような中二キャラが公式に登録されるのか。右腕の封印が解けそうだ。
マナコート(ルルブ1
穢れの酒
エターナルクロノグラス

755:NPCさん
18/07/24 17:18:40.37 .net
2.5って2.0とどんぐらいかわってるんだ?

756:NPCさん
18/07/24 17:19:24.96 .net
フェローは身内でちょっとNPCの処理軽くするとかなら採用しなくもないけど、知らん人のPCなんてわざわざ拾って使わんわい
ネットに上げて交流!とかソーシャル感を出す新世代的なナイスアイデアとでも思っちゃったんだろうか

757:NPCさん
18/07/24 17:21:33.65 .net
いやまあいいネタあったらこっそり使うけどね!

758:NPCさん
18/07/24 17:38:41.61 .net
フェローで報酬もらうのはオンラインの臨時卓を渡り歩くスタイルを想定してるのかね?
身内でしかやったこと無いからイマイチ想像つかないが

759:NPCさん
18/07/24 17:42:43.57 .net
>>730は悪意的解釈だとしても、GM管理外の報酬や経験点持ってるキャラ使われたら困るのは確か
web公開までは良いとしてお礼だの経験点配給だのは余計な要素

760:NPCさん
18/07/24 17:43:03.92 .net
フェローに報酬渡す→まあわかる、ゲームバランスとしてもリアリティ的にもね
フェローに出してる人が報酬を受ける→なぜそんな同じ卓内で格差つくようなことを…?
ってかんじ

761:NPCさん
18/07/24 17:43:07.36 .net
貸し借りするにしてもせいぜい知り合い同士だろうなぁ

762:NPCさん
18/07/24 17:48:46.66 .net
FEARゲーみたいに多少の数値を大目に見れる設計じゃなくて、ちょっとレベル違うだけで戦力段違いになったりするんだから
フェローを使ってもらってレベル上げてきたぜーとか言われても困るとしか言いようが無いよね

763:NPCさん
18/07/24 17:51:59.49 .net
うちだと環境の問題もあって、みんなフェローシステムの導入を歓迎したけど
SNS云々は全員否定的だったなー

764:NPCさん
18/07/24 17:58:35.66 .net
とりあえず公式公開フェローはよ
エアリサームとかいうナイトメアソサでもいいぞ

765:NPCさん
18/07/24 18:04:40.58 .net
2.0と2.5の大陸間で交流はあるのかね

766:NPCさん
18/07/24 18:08:05.69 .net
14レベルは非公式タグでこっそりやってるからまだいいよ
公式タグに娘を自分のために働かせるガチクズ12レベルライフォスプリサキュバスフェローなんぞ上げた馬鹿は絶許

767:NPCさん
18/07/24 18:10:44.69 .net
SNSを利用して何か変わった遊びが出来る可能性はゼロじゃないから一律禁止にはしていないだけで、
報酬や経験点をもらって成長させるのは、身内でGM持ち回りとかで使う場合を想定して用意したルールでしょ
キャンペーン中のPCをフェロー化してSNSに公開して経験点クレクレして、
それをPCに戻して一人だけ高レベルなんて、SNEにとっては常識で考えてGMが許可するわけないだろって話なんじゃないかな

768:NPCさん
18/07/24 18:12:28.31 .net
そういう困を作る土壌を提供した公式が悪い…という理論を持ち出しそうだ

769:NPCさん
18/07/24 18:13:05.62 .net
公式が「チーター」対策とBot対策全くせずにオンラインゲーム出したら荒れるって…
フェローの紹介文見る限り分かってないんだろうなぁ

770:NPCさん
18/07/24 18:13:52.61 .net
だったらそれを書くべきだ
というかあらためて読むとフェローに関しては運用のガイドやら注意があまりにも少なすぎるな
問題になるかもみたいなことすら想定してないのでは?ってなる

771:NPCさん
18/07/24 18:15:24.33 .net
SNSで困が検索妨害しているから
フェローシステムが使用しづらくなるだけど
これどうすんの?個々人で困にブロックかけんのか、アホらし

772:NPCさん
18/07/24 18:15:37.41 .net
どうせまともにプレイしてる人間は使わんだろうし勝手に上げさせときゃいいんじゃね
まあ卓の面子でPCと同レベル位の自作のNPC持ち寄るのは面白そうだが

773:NPCさん
18/07/24 18:18:37.22 .net
言うほどフェロー使うか?
人数足りないなら「じゃあ揃う日にまたやろっか」で良くない

774:NPCさん
18/07/24 18:19:12.12 .net
フェローとしてでなくてお助けポンコツNPCの行動表として使うと
かなりの確率で失敗してくれる上に突然何かに切りかかったりとやらかすのでいいぞ

775:NPCさん
18/07/24 18:20:41.80 .net
>>766
学生みたいに時間がありあまってるやつの発想すぎる…

776:NPCさん
18/07/24 18:20:47.59 .net
>>766
フェローを使いたいんじゃなくて
フェローをSNSを介して使うには余りにも投げやりすぎる公式対応をバカにしているだけだと思う
そう思っているのは俺だけかもしれんが

777:NPCさん
18/07/24 18:21:44.20 .net
俺今日遊べないからフェロー化して後で経験点と報酬くれーっていうのならアリでしょ
別に欠席だから経験点渡さないとか無いけど、参加してる感を出す的な意味で

778:NPCさん
18/07/24 18:22:21.84 .net
フェロー憎しのあまり常識的発想無くしてる奴はだめだな

779:NPCさん
18/07/24 18:25:03.74 .net
GM持ち回り卓はフェローないと色々キツいぞ

780:NPCさん
18/07/24 18:26:48.06 .net
>>766
社会人でそれやると最悪数ヶ月延期する事になるぞ

781:NPCさん
18/07/24 18:33:30.97 .net
正直フェローという用語はあの熱血専用を思い出してしまってどうにも印象が悪い
昔のコンベでしょっちゅう割り振られて仕方なくプレイする事多かったけど
肌に合わなかったのよなアレ

782:NPCさん
18/07/24 18:34:48.42 .net
公式フェローなら最初はタッカードがいいなぁ

783:NPCさん
18/07/24 18:35:18.43 .net
20年前のゲームの用語思い出してすきじゃない!とかいわれてもおっさんすぎる…としかいえんでしょ

784:NPCさん
18/07/24 18:36:07.11 .net
>>768
>>773
社会人なって一気に集まり悪くなったけどみんな生身でやりたい派だから2~3週に2時間とかだな・・・

785:NPCさん
18/07/24 18:37:33.13 .net
つか、フェローが憎いほどまだ使われてないだろw

786:NPCさん
18/07/24 18:42:00.13 .net
2~3週に2時間集まれてる時点で恵まれ過ぎだな

787:NPCさん
18/07/24 18:44:55.39 .net
SNEを憎んでるからフェローの普及を妨害したいんだろ

788:NPCさん
18/07/24 18:45:49.01 .net
メッシュとか、フェローにしたら無駄にヒーリングバレットと弾の装填が行動に入ってて失敗が多そう

789:NPCさん
18/07/24 18:48:01.23 .net
このゲームスカウトのフェローという時点で地雷だから

790:NPCさん
18/07/24 18:49:19.28 .net
お布施生活するぞよw

791:NPCさん
18/07/24 18:50:50.50 .net
スカレンセージはフェローとは別に自分達でちゃんと用意しろというSNEのお達し

792:NPCさん
18/07/24 18:56:14.37 .net
>>784
GM持ち回りかつPC人数少なめの長ロングキャンペーンなので
超横伸ばしパーティーになってるうちだが
うちのPCがメインの戦闘技能とは別に途中から生やした
セージとスカウトもメイン技能と同等の高レベルに上げたら
「もしかしてなんでもかんでも1人でこなせないと満足できないタイプ?」
などと言われてしまったことがある

793:NPCさん
18/07/24 18:58:31.30 .net
いやセージとスカウトがサブで生やしたのにメインに追いついたらそう言われるだろ
メインが全然伸ばしてないとかならしらん

794:NPCさん
18/07/24 19:19:57.89 .net
フェローは同メンバーでやってる別卓キャラを出しやすくなるからええね
>>757
それエルフプリの方じゃん
エアお姉ちゃん可愛いからすき

795:NPCさん
18/07/24 19:21:17.34 .net
>>787
姉の名を騙ってあちこちでやりたい放題やる不良ナイトメアというネタでは?

796:NPCさん
18/07/24 19:21:52.16 .net
今は母騙ってるんじゃ?

797:NPCさん
18/07/24 19:22:11.91 .net
この大荒れのフェローを
SNEが自信満々で出してきた事実

798:NPCさん
18/07/24 19:24:46.93 .net
ネットにフェロー上げてるの助かるけどなあ
どんな感じで作ればいいのか一目でわかるから
ルルブにサンプルフェローが全然載ってないから完成品を見たいんだよ

799:NPCさん
18/07/24 19:26:22.43 .net
自分達だけで用意したり回す分には悪くないルールと思う
SNS云々は…ナオキです

800:NPCさん
18/07/24 19:26:26.25 .net
リプレイでフェローが誤解される!
って言ってたが、あんなもんだろ?

801:NPCさん
18/07/24 19:27:44.06 .net
別に使わない分には無視してればいいんだし荒れはしないだろうが、2.5唯一の新システムがこれかぁという思いは否めない

802:NPCさん
18/07/24 19:32:56.37 .net
>>788
お姉ちゃんブチ切れ不可避

803:NPCさん
18/07/24 19:34:29.69 .net
大陸移動可能なの

804:NPCさん
18/07/24 19:38:39.20 .net
浮遊大陸とかなら

805:NPCさん
18/07/24 19:38:39.25 .net
魔航船とかテレポーター再稼働やらで行き来できるようになった
……そういやあの島もテレポーターが複数あるんだったな

806:NPCさん
18/07/24 19:38:44.67 .net
フェローは卓難民の敷居を下げる救済措置みたいなものだし
TRPGに適した人が揃ってるちゃんとした卓なら使う理由ないわな
アタッカー以外が使いにくい点抜きにしても評価はかなり分かれると思うよ

807:NPCさん
18/07/24 19:39:55.49 .net
なにやらフェローで大荒れという事にしたいらしいな

808:NPCさん
18/07/24 19:41:37.66 .net
TRPGに適した人って暇な学生かニートぐらいしかいないだろ

809:NPCさん
18/07/24 19:42:43.31 .net
フェローには「今回の卓は戦闘以外はフェローが補ってくれるので戦闘に特化した構成してもいいよ」と言えるものを期待してた

810:NPCさん
18/07/24 19:43:43.58 .net
フェローだけで構成された不死隊PT

811:NPCさん
18/07/24 19:46:14.67 .net
フェローだけでは無理だぞw

812:NPCさん
18/07/24 19:46:16.37 .net
正直スカレンセージをPCがやらなくなるとTRPGである必要に疑問が出てくるから妥当といえば妥当

813:NPCさん
18/07/24 19:47:12.41 .net
戦闘シミュ卓でもやってろである

814:NPCさん
18/07/24 19:48:41.87 .net
>>802
概ね同意
少人数卓なのでスカセーが経験点負担になること多いから公式ルールでスカセーロボットが欲しかった
フェローのパック範囲狭すぎる

815:NPCさん
18/07/24 19:48:53.40 .net
>>789
クロノアの名前はもう汚れすぎてるので・・・

816:NPCさん
18/07/24 19:49:05.33 .net
>>801
余裕のある社会人くらい幾らでも見つかるんだよなあ

817:NPCさん
18/07/24 19:50:20.04 .net
別に今まで通り同行NPCを使ってもいいんだぜ?

818:NPCさん
18/07/24 19:53:12.86 .net
支援攻撃させてたNPCが攻撃専門フェローに変わるだけな気がする

819:NPCさん
18/07/24 20:20:52.62 .net
>>759
サキュバスってPC用の種族データあったっけ?
こういうアレなのも含めてネタの提供手段なんだろうけど、実際問題こういうアレなキャラを使うか?

820:NPCさん
18/07/24 20:26:32.93 .net
お前らだって使いもしないオリジナルメックを設計して悦に入ってただろ?
今はそれを容易に公開する手段があるってだけだよ

821:NPCさん
18/07/24 20:33:04.35 .net
フェローの名前を「クリフト」「ハチベエ」にすればPLたちも納得するだろ

822:NPCさん
18/07/24 20:34:25.51 .net
公開オナニーは大いに結構なんだが検索妨害になるからハッシュタグは外すべきじゃね

823:NPCさん
18/07/24 20:35:27.30 .net
じゃあ俺ルーチェ・クラインって名前でクソ強フェロー作るから…

824:NPCさん
18/07/24 20:46:12.76 .net
それ作って公開することにお前の心が耐えられるなら良いんじゃね
「ネタです」とかの逃げとハッシュタグは入れない前提な

825:NPCさん
18/07/24 20:47:14.01 .net
名前が既にネタだろ

826:NPCさん
18/07/24 20:47:48.22 .net
じゃあぼくはアップルちゃん!

827:NPCさん
18/07/24 20:52:25.20 .net
卓ゲ板のフェローとして、ミーニャーたんとマダム・ムテッキーを作って晒そう

828:NPCさん
18/07/24 20:56:19.27 .net
コンピューター管理のお助けNPCがいるゲームを手軽に再現しようとした結果、
手軽でも再現でもなくなった感じ<フェロー
ダイス運ではなくフローチャート的に行動管理、だったらまだいいのかもしれんが。

829:NPCさん
18/07/24 20:57:22.91 .net
フローチャートって全然簡易じゃないじゃん

830:NPCさん
18/07/24 21:01:40.12 .net
最近のCRPGのAIは優秀になってきてるけど
それを再現するには結局PCデータを人が動かすしかないよな

831:NPCさん
18/07/24 21:04:16.16 .net
サガ3の乗り物からの援護射撃みたいな感じにするか

832:NPCさん
18/07/24 21:18:28.99 .net
さすがにSNEだってフェローが何かの役に立つものだと思って作ってないだろ
NPCをまともに戦闘に参加させる気はないけど、戦闘中はいない扱いってのも妙
そんな時に気分だけ参加させるためのルール
SNSとか報酬とかはまあお爺ちゃんには最近の流行を形だけ取り入れようとしても難しいんだ

833:NPCさん
18/07/24 21:23:51.05 .net
>>825
ナウなヤングな人らにとってはどうあるべきだったと思う?>フェロー

834:NPCさん
18/07/24 21:31:54.86 .net
ブログの更新すらまともにできないSNEに最近のSNS事情を取り入れろとかそもそも無理な話なんで

835:NPCさん
18/07/24 21:32:14.21 .net
戦闘用の表と戦闘以外の表で分けるだけで大分マシになる
今のシステムで効率考えたら全部戦闘用で埋める以外無いし

836:NPCさん
18/07/24 21:34:40.15 .net
脳筋かよ

837:NPCさん
18/07/24 21:39:47.74 .net
先制判定魔物知識判定タイミングは戦闘時だけどそれはどっちの表を参照するの?

838:NPCさん
18/07/24 21:39:57.69 .net
全部戦闘関連で埋めれば活躍するけど、それってPCの見せ場奪う事になるんじゃね?って公式が考えた結果がこのフェローシステムなんじゃないのかな

839:NPCさん
18/07/24 21:42:51.51 .net
「スカウト」で判定を振るが出来ないから探索は無理
なんで探索判定とか名称まで固定なんだよ
とするとルール上イカサマし放題な戦闘極振りが活躍するし安定する
マジでどうして探索時と戦闘用でわけなかったのか
このルール考えたバカは誰だよ
フェローシステムって丸っ切り「バトル鉛筆」だぞ

840:NPCさん
18/07/24 21:42:54.53 .net
SNEとしては無駄行動のリスク込みであの達成値にしてるんだからな
ダイス運の関係で無駄行動繰り返すのは普通のNPCで出目が腐ってるようなもん

841:NPCさん
18/07/24 21:44:17.78 .net
>>832
上二行意味不明

842:NPCさん
18/07/24 21:44:51.85 .net
出目5ぐらいの達成値を使用することで、行動を枠内から任意に選べる選択ルールあたりが欲しいところ
まあ2.0には必中攻撃魔法があったから、そのへんが使えそうな高レベルでは破綻しそうだが

843:NPCさん
18/07/24 21:44:58.05 .net
嫌なら使うなよ
俺は使う

844:NPCさん
18/07/24 21:49:08.99 .net
行動決定後に7以上の固定出目で対象選べるとかいう無体なことするし
PCデータとは単純比較できないでしょ

845:NPCさん
18/07/24 21:52:00.12 .net
>>831
全部戦闘関連で埋めれば活躍するけど←その通り
それってPCの見せ場奪う事になるんじゃね?←その通り
って公式が考えた結果がこのフェローシステムなんじゃないのかな←公式はサイコパスか?

846:NPCさん
18/07/24 21:52:58.63 .net
割と真面目に、エネボル乱射タビットソーサラーのフェローは、
たとえ1/2の確率でエネボルを撃つのに失敗したとしても鬼のように強いと思うよ
エネボル2枠、残り2枠は魔物知識担当の知識判定パッケージで十分に戦える

847:NPCさん
18/07/24 21:55:08.52 .net
試しに皿プリで作ってみたがエネボとキュアよりエネボと知識判定の方が役に立つんだろうか

848:NPCさん
18/07/24 21:59:39.67 .net
>>838
サイコパスの意味わかってなさそう

849:NPCさん
18/07/24 22:02:23.60 .net
>>841
本人は面白いこと言えたつもりなんだからさぁ…

850:NPCさん
18/07/24 22:03:05.83 .net
>>840
実際に使って試して

851:NPCさん
18/07/24 22:06:33.27 .net
15レベルフェローを流してる困を探してるけど見つかんねーぞ?
本当にいるのかよ

852:NPCさん
18/07/24 22:07:09.81 .net
発売前からGMM誌上で否定されてるのに、探索と戦闘で表を分けるとか
言ってるバカが湧いてたから、発売後にはきっと発狂すると思ってたわw

853:NPCさん
18/07/24 22:07:45.02 .net
今気づいたけど判定の再挑戦ルールってなくなったのか?

854:NPCさん
18/07/24 22:15:08.41 .net
そういや二次創作ルールがある程度明確になってるな
SW2.0の時はひっそりとしか書いてなかったが、明文化されたか
SW2.0のシナリオ集書いてる身としてはガイドラインの存在は助かる

855:NPCさん
18/07/24 22:15:46.93 .net
>>841
>>831のレス通りならサイコパスの定義には合ってるよ
普通に>>831の文章が前半と後半でおかしい

856:NPCさん
18/07/24 22:16:26.12 .net
>>847
それどこに書いてある?気がつかなかった

857:NPCさん
18/07/24 22:20:02.76 .net
富士見の公式サイトにリンクあるよ

858:NPCさん
18/07/24 22:21:56.21 .net
無駄にエネボ撃ってサクサクMP空っぽにするオチが見える
フェローはそれなりに消費するのを選択に入れると
合わない気はする

859:NPCさん
18/07/24 22:23:03.81 .net
>>802
セージライダーとスカウトウォーリーダーのフェローに着いてきて貰えばそんな感じじゃね?
どんなキャラ設定なのかは知らん

860:NPCさん
18/07/24 22:23:17.92 .net
どうして15レベルなんて生ぬるいフェロー作るんだろうな
困フェロー流したいなら超越者や求道者で完全にぶっ壊れたフェローにしておけばいいのに

861:NPCさん
18/07/24 22:24:21.22 .net
>>850
ああ、文庫じゃなくて公式サイトだったんだ、ありがとう

862:NPCさん
18/07/24 22:24:40.74 .net
レベル45くらいで七剛剣でも持たせとくか

863:NPCさん
18/07/24 22:25:19.19 .net
必ず行動を二つ以上入れるなら拡大数持ちの神官戦士がデータ的にスマートかねえ
消費無しで殴れるし回復できるしで戦闘時の無駄が少ない

864:NPCさん
18/07/24 22:26:30.70 .net
>>846
ないね。一応P96で判定失敗時はやり直すか取り返しのつかない事態を招くと書いてあるから、
再判定時は所要時間が延びるという要素はなくなったのかもしれない
>>851
フェローの行動はキャンセル出来るので、
エネボルばかり引いても適度にMPを温存することは出来ますよ

865:NPCさん
18/07/24 22:28:30.67 .net
>>852
2.5ライダーの使い勝手はまだわからないけど
探索&魔物知識を一つのパッケージに詰め込めるのは強みだな

866:NPCさん
18/07/24 22:28:37.65 .net
あ、マジ? 10分待ってもう一回、1時間待ってもう一回とか進行を損ねる上に理屈も付け辛くて微妙に嫌いなルールだったからラッキー

867:NPCさん
18/07/24 22:29:23.25 .net
>>844
15レベルフェローがいるなんて言ってる奴どこにいるんだ?

868:NPCさん
18/07/24 22:30:28.36 .net
よく考えたら体術や重装備無しで、前衛シューター出来るんだなフェロー
弓2つ、クロスボウ2つで延々と後衛狙おうぜ

869:NPCさん
18/07/24 22:31:47.83 .net
えっ、セージレベル3で解禁の名誉装備がハチマキ以外に!?

870:NPCさん
18/07/24 22:32:06.62 .net
再挑戦ルールはリプレイで「ルルブ1では規定されてないけど」といいつつ使ってるね
ルルブ2以降に入る予定なのかね

871:NPCさん
18/07/24 22:33:40.92 .net
無駄行動ばかりするフェローって
結局めんどくさくなって運用しなくなるんじゃと思うが
そのうち効果的な運用方法が見つかるのかねー
1回休み入れることで次の行動は選べるとかしないと
ランダムすぎて戦術的に組み込めないと思うけど
まあいてもいなくてもどーでもいい人という感じで使えばいいのかな

872:NPCさん
18/07/24 22:37:56.39 .net
再挑戦ルールがないとむしろガンガン再挑戦されて進行損ねそうだが…

873:NPCさん
18/07/24 22:42:57.56 .net
>>865


874:NPCさん
18/07/24 22:43:31.84 .net
ルルブ1で見送ったってことは多少手を加えての再録予定か

875:NPCさん
18/07/24 22:45:29.83 .net
使う使わないはその卓によるのに困フェローってのがよくわからん…
仮にユリスカロアフェローがいたとしても楽しくなりそうにないなら使わなきゃいいんじゃないの

876:NPCさん
18/07/24 22:47:31.16 .net
割と真剣に頭おかしいんじゃないかと思うのがP219の「フェロー一人もPC一人に相当する」ってとこ
PC一人換算で適正な戦力になるわけないし、流石に本気で言っているとは思いたくないんだけど

877:NPCさん
18/07/24 22:48:04.78 .net
まあフェローシステムはまだ出来たての運用なんだしこの後問題点あったらブラッシュアップしていけばいいんじゃないかな
師匠の一羽みたいなアイテムで一シナリオ一回だけフェローに望みの行動取ってもらうとかフォローできるんじゃないかな

878:NPCさん
18/07/24 22:57:10.42 .net
プレイ後のフェローの報酬は揉めそうなんで直接経験点やガメルにするんじゃなくてなんか別の形の報酬の方が良かったんじゃないかと思う


879:> 1回利用で報酬点1点貰って自分がPLの時に1回達成値に+出来るとか パーティーで報酬点出し合って5点消費で運命変転の代わりに使えるとか



880:NPCさん
18/07/24 22:59:58.12 .net
世界観もなにもあったもんじゃない

881:NPCさん
18/07/24 23:01:36.28 .net
使いたいけど使えなさそうに得るのが困るんじゃないの>フェロー
うちの卓は困らんが
今度揉まれてよくなるといいね

882:NPCさん
18/07/24 23:01:44.18 .net
>>872
突然どうした?

883:NPCさん
18/07/24 23:03:21.45 .net
×使いたいけど使えなさそうに得る
〇使いたいけど使えなさそうに見える
スマンかった

884:NPCさん
18/07/24 23:03:40.48 .net
>>875
突然どうした?

885:NPCさん
18/07/24 23:04:16.17 .net
どうもしてない

886:NPCさん
18/07/24 23:04:30.98 .net
また荒らしが湧く時間か

887:NPCさん
18/07/24 23:07:36.35 .net
とりあえずSNEの公式動画で
どういう感じにフェローを回してるのか見せてくれ
初回はネタ扱いで楽しくできそうだから
出来ればグレイシア島のやつみたいなミニキャンペーンで

888:NPCさん
18/07/24 23:09:20.72 .net
そういやリプレイで復活したディアボロカデットってなんか俺は元は蛮王級だぜ
って感じだったけど、まさかあいつがブルライト地方の蛮王?

889:NPCさん
18/07/24 23:18:44.32 .net
せいぜい元・蛮王でねーかな

890:NPCさん
18/07/24 23:25:24.02 .net
カデット(笑)蛮王(笑)ってならないの?

891:NPCさん
18/07/24 23:26:24.33 .net
>>879
見てくればいいじゃないか
北沢GMの肉声女フェロー演技も楽しめるぞ
SNE主催じゃないから公式じゃないとか言うなら知らん

892:NPCさん
18/07/24 23:27:32.68 .net
あいつ自称だけどロード(王)を名乗ってたからな…
あと名前が金竜伯と被る…

893:NPCさん
18/07/24 23:47:13.31 .net
ハイロードを名乗ろう

894:NPCさん
18/07/25 00:09:05.91 .net
フェローの行動が状況と合わない場合は、単に判定失敗したってことで、
そうなりがちな分、フェローの4つの行動は出目が7以上と高めになってるんだろう?
バランス取れてるじゃん

895:NPCさん
18/07/25 00:26:52.42 .net
それは出目が高くないと成功しない、というのを前提にした構造だな
出目が低くても成功する支援などの行動については考慮されてない
味方にキュアウーンズをかけたいのに2か所探索とかを入れてるから半分の確率で失敗(PCなら1ゾロ以外で成功)とかなってしまう

896:NPCさん
18/07/25 00:31:10.30 .net
じゃあ入れんなよとしか

897:NPCさん
18/07/25 00:35:12.03 .net
バランスの話をしたのに入れる入れないの話にすり替えられる不思議

898:NPCさん
18/07/25 00:36:12.27 .net
探索はこのゲームのシステム上、大体の場合PC全員が判定出来るため、そもそもフェローに探索させる必要性が薄い
もしくは都合でPCにスカウトがいなくて探索はフェロー頼りになる事もひょっとしたらあるかもな
どちらで使うにしても探索を1/2で発動みたいなザ中途半端としか言えないゴミみたいなフェロー作ったらそらクソの役にも立たねえよ

899:NPCさん
18/07/25 00:38:20.07 .net
>>889
バランス語るならまともなフェロー前提で語らないとな
外れフェローで語ったらそらバランス悪いわとしか言えないわ

900:NPCさん
18/07/25 00:42:05.90 .net
戦闘中行動で埋めたフェローはだいぶ役に立ってくれたぞ?
低レベル帯だと出目が安定してるってのは強い
錬技や賦術が追加されてPCも強化されてからは知らんが

901:NPCさん
18/07/25 00:42:20.37 .net
まともな回復フェロー作るとなるとプリ2でキュアウーンズ2か所とあと何入れる?
初期作成から連れていきたいんだが

902:NPCさん
18/07/25 00:45:47.88 .net
ヒーリングポーションでも入れておいたら?

903:NPCさん
18/07/25 00:46:41.27 .net
流石に初期作成で十全に、は少々難が
あーあれだ単体キュアと数拡大キュアって行けるんだっけか

904:NPCさん
18/07/25 00:52:42.24 .net
公式では探索を五分五分で成功するようなバランスを想定しているんだろう
ゲームブックもそんな感じだし

905:NPCさん
18/07/25 00:53:04.87 .net
ヒーリングポーションって戦闘中は自分にしか使えないんじゃ

906:NPCさん
18/07/25 00:56:31.71 .net
市販シナリオは探索を成功率5割なんて糞バランスにはしてないだろ

907:NPCさん
18/07/25 00:57:59.35 .net
CL「五割とか甘えだよな」

908:NPCさん
18/07/25 00:59:11.01 .net
P242でハジメくんが書いてるように、近接攻撃と全力攻撃での近接攻撃で2枠ずつ埋めることが出来るから、
普通のキュアウーンズと数拡大のキュアウーンズで4枠を全て回復魔法で埋めることは初期作成から出来ます
このキャラクターを"力の箱"と名付けよう

909:NPCさん
18/07/25 01:02:07.67 .net
表割り振りで1~4dにキュア置けば発動2/3
残りの高達成値枠はバニッシュ置くのがいいんじゃない
セージなら翻訳能力だけでも十分ありがたい

910:NPCさん
18/07/25 01:03:43.66 .net
近接攻撃
全力攻撃
遠隔攻撃(投擲)
でファイターで3つ埋めて、あと一つは自由枠。
これなら強いはず

911:NPCさん
18/07/25 01:03:49.14 .net
>>900
おお…それなら有難いな

912:NPCさん
18/07/25 01:04:21.53 .net
探索成功は別に5割でいいんだよ失敗して積む事なんて基本無いし
回復補助系は魔法使い分けできない上にファンブル以外成功だから順当なプリやコンジャが無理ゲー

913:NPCさん
18/07/25 01:06:11.02 .net
回復特化でええやん

914:NPCさん
18/07/25 01:12:15.61 .net
>>902
エアプ

915:NPCさん
18/07/25 01:12:45.53 .net
>>900
ただそこで引っかかるのが異なる魔法の行使などは、の部分なんだよな
戦闘特技を付加した魔法の行使も異なる行動とみなされるかはちょっと微妙な書き方

916:NPCさん
18/07/25 01:15:30.72 .net
拡大で考えるから分かりにくいけど
バイレオントキャストとかで数字変わる事もあるんだから別で良かろうよ

917:NPCさん
18/07/25 01:20:04.99 .net
バイオレントキャストで達成値、拡大で消費MPの数字が変わったにせよ
【異なる魔法】になるかはどうかはGMの裁定次第かなとは思う
俺だったらこういうグレーゾーンなとこではNGにしないけどね

918:NPCさん
18/07/25 01:22:36.79 .net
というかフェローはGMが用意するのでは…?

919:NPCさん
18/07/25 01:23:33.38 .net
この手の二次創作ガイドラインに必ずある
「公式作品や登場人物のイメージを損なう二次創作は禁止」
ってのが書いてないんだよな
URLリンク(fujimi-trpg-online.jp)
つーか著作権関連とネタバレについてしか書いてない

920:NPCさん
18/07/25 01:24:52.71 .net
明日Amazonから届くっぽいけど
誤植レベルのうんこみたいなエラッタすら修正されてなかったらクソつけて返品するわ
返品できなかったら一年かけて全ページ便所紙にするわ

921:NPCさん
18/07/25 01:25:24.56 .net
まあ作品はともかく
登場人物はな
スタンスとして全てパラレルだし
ぶっちゃけ公式が簡単にイメージ壊すし……

922:NPCさん
18/07/25 01:28:35.60 .net
>>910
大前提は「どのフェローを迎え入れるかはプレイグループが相談して任意に決定」だよ
まあ結局はGMに決定権があるわけだけど

923:NPCさん
18/07/25 01:30:51.86 .net
なんでおまえらこんな時ばっかり文脈を無駄に厳密に解釈しようとすんの?

924:NPCさん
18/07/25 01:37:54.38 .net
色々意見が出ているけど要するにGMが「このフェローを採用するお」
って言えばルールに反していようが問題ないってことだろ
曖昧なルールなんて2..0時代からあったんだからファジーな運用すればいいんだよ

925:NPCさん
18/07/25 01:46:36.65 .net
コンジャフェローはダークミストとファナティシズムでいいだろ
命中きつい環境で命中2補正かかるのはデカい

926:NPCさん
18/07/25 01:47:24.38 .net
>>907
公式のフェローを見るに戦闘特技足す足さないで別枠扱いで良いみたいよ

927:NPCさん
18/07/25 02:11:04.67 .net
SNEの作るルールは一度改訂されてからが本番

928:NPCさん
18/07/25 02:41:09.11 .net
まずサンプルフェローのウォルフ君がサンプルとは言え糞なのがフェロー=クソ理論の原因ではなかろうか
それこそWeb上でも良いから何パターンかサンプル作ったら良かったんや
あと戦闘力はともかく探索系が使える範囲狭すぎる

929:NPCさん
18/07/25 02:41:42.34 .net
誤植レベルのうんこみたいなエラッタすら修正されてなかったらクソつけて返品するって言ったけど
修正されていたら初版初刷を購入して買い支えるファンをバカにしているとしか思えなくて
二重にイライラするからSNEしね

930:NPCさん
18/07/25 02:46:34.15 .net
「今までのサプリを追ってくれているファンのためにアイテム等をまとめたサプリを出すときは既存データは"〇〇参照"とします」

931:NPCさん
18/07/25 02:49:53.97 .net
自動アプデの存在しないあらゆるゲームに

932:NPCさん
18/07/25 03:32:37.10 .net
ゲームどころか出版物全般だな

933:NPCさん
18/07/25 03:59:39.42 .net
>>922
正直それのせいでひたすら本が積み上げられて年々やりづらくなってくよね…
個人的には2.5に一番期待したのもサプリのリセットだし
…まさか2.5のAW相当サプリでAW、LL他参照とはならないよね?

934:NPCさん
18/07/25 04:59:53.20 .net
もしかして二剣魔法乗ってないからデュラハントロール使うときは基本的には基本神聖だけ使わせる感じ?

935:NPCさん
18/07/25 05:06:25.37 .net
>>926
そうだよ
SNEのカンペキなページ配分に震えろ

936:NPCさん
18/07/25 05:11:16.87 .net
2.0と同じくルルブ2を待てってことやな

937:NPCさん
18/07/25 05:49:10.08 .net
ルルブ1並の誤植率ならそこまで気にしなくても良いから助かるけど、3冊全部には期待できんか

938:NPCさん
18/07/25 07:30:52.56 .net
旧ルルブ1では蛮族にルロウドを信仰させてた覚えがある

939:NPCさん
18/07/25 08:53:01.28 .net
既出かもしれんが、フェローのルール自体はどうでもいいがなんでド真ん中に配置したんだ
ルールの章の最後につけたのかもしれんけど、クリップで止めるの面倒だから端にしておいてほしかった

940:NPCさん
18/07/25 08:59:57.96 .net
つ付箋

941:NPCさん
18/07/25 09:13:34.03 .net
最初はネット公開ルールにしようとかいう話だったそうだからそっちのがよかったね

942:NPCさん
18/07/25 12:31:32.37 .net
>>922
LLはそのせいで半分クソアプリになりましたね(白目)
LL新規掲載以外のものは掲載アプリが分かるだけという二度手間感満載

943:NPCさん
18/07/25 12:35:42.83 .net
フェローって乱戦内に射撃を撃ち込んだ時は誤射するのかな

944:NPCさん
18/07/25 12:37:57.36 .net
ファンのためじゃなくて「知りたきゃコンプリートしてね☆」なのが透けて見える…

945:NPCさん
18/07/25 12:40:59.85 .net
PCはダイスの出目に行動を左右されるから、出目の影響の少ない支援役をPC全員がやって、
ダイスが固定値のフェローにアタッカーをさせるとか言う人が居て驚いてる
前衛をきちんと育てたPCがいないとキュアスポンジばかりだし、
アタッカーフェローは火力特技使うと1回休みだし、フェローって2,3人連れ歩くもんでもないだろうし
冗談だろと思ったら、この意見を批判して2.5を擁護する奴はエアプとか言いだし始める始末
フェローにアタッカーやらせたい人ってそんな居るの?

946:NPCさん
18/07/25 12:48:09.32 .net
リプレイ見るとアタッカーの方が多かったからそのイメージだな

947:NPCさん
18/07/25 12:49:34.82 .net
シナリオやPTバランスで逐次変わるだろ

948:NPCさん
18/07/25 12:51:53.03 .net
プレイグループ内で魔法誘導と精密射撃統合以外何も理解出来ていないという
そもそも2.0の通常戦闘すら理解が及んでいなかった

949:NPCさん
18/07/25 12:53:39.96 .net
フェローにアタッカーさせたいっていうか、みんなアタッカーしたいと思わないのか?ってなる
脳筋すぎか・・・

950:NPCさん
18/07/25 12:55:08.63 .net
最近になってアタッカーやりたくなってきたわ
前はタンクとか補助役が多かった

951:NPCさん
18/07/25 12:56:39.47 .net
ただ人族のもふもふが増えたという認識だけは認識した

952:NPCさん
18/07/25 13:00:55.70 .net
リカント 発情期 各種判定-2

953:NPCさん
18/07/25 13:03:14.59 .net
うちの鳥取は自分以外脳筋アタッカーばかりだから自然と俺が介護役にならざるをえない
しかもそのアタッカー連中が互いに相手より上を目指して攻撃特化していくものだから、たまに俺がGMでキャンペーンするとだいたい中盤くらいで全滅エンドを迎える

954:NPCさん
18/07/25 13:07:00.01 .net
>>935
そもフェローの立ち位置は任意のタイミングで好きなPCと同じ位置における
PCの時は貧弱な後衛でもこっそり乱戦内に飛び込んでブラストを叩き込んでくるぞ

955:NPCさん
18/07/25 13:14:04.60 .net
ターゲッティング持ってないと遠隔セット出来ないんじゃなかったっけ?

956:NPCさん
18/07/25 13:14:06.26 .net
>>945
その気持ちよくわかりますよ…
うちも何度も回復技能やアイテム増やしたほうがいいとアドバイスしてるのにみんな疎かにしてて
敵を弱めに設定して出しても、ダイス事故がちょっと重なるとリカバリ効かずにいきなり壊滅する

957:NPCさん
18/07/25 13:15:24.66 .net
だいたい全滅エンドってWそれ敵調整したほうがいいんじゃないの?

958:NPCさん
18/07/25 13:17:35.23 .net
適正レベル魔物の先制値とかはどうしようもないし……

959:NPCさん
18/07/25 13:19:16.98 .net
新大陸で信仰されてる既存の神とされていない(あるいは小神レベルの信仰度の)神くらいは書いといて欲しかったなあ……
これで年末までかけて基本レベルの情報しか載ってないまま高レベルまでの小出しにして来年のAWだかWTだか待つんでしょ つらない?

960:NPCさん
18/07/25 13:20:43.48 .net
死なせちゃったことは何度かあるけど全滅は流石にないな

961:NPCさん
18/07/25 13:24:32.48 .net
>>950踏んだけど規制で立てられなかった
スレ立ては>>960お願い

962:NPCさん
18/07/25 13:28:56.62 .net
ショットガンが2H専用はいいとしてグレネードのマギスフィア消費は痛い

963:NPCさん
18/07/25 13:36:23.30 .net
>>948
リカバリーの効かない脳筋アタッカーってどんなの?
うちもみんなアタッカーだけど、魔法技能平行伸ばしにするからだいたい高魔力のプリやフェアテが湧いてどうとでもなるんだけど
アウェイクポーションくらいは前金がわりに押し付けるし

964:NPCさん
18/07/25 13:37:08.98 .net
スリープ→ナッブの変更とか主力が軒並み弱体化くらってる

965:NPCさん
18/07/25 13:43:15.99 .net
グレネードは射程10+5mで達成値+1の威力30とか言ってたし納得の調整
オプションルールは果たして戻ってくるのか

966:NPCさん
18/07/25 13:45:26.05 .net
>>957
OPはもう消した!

967:NPCさん
18/07/25 13:55:11.85 OwYjfzQB.net
IIとIIもっと早く出ねぇかなぁ

968:NPCさん
18/07/25 14:00:12.29 .net
なにその2.5の展開を1年で終わらせたいようなハイペース

969:NPCさん
18/07/25 14:05:56.79 .net
スリープがナップになったのは仕方ない
敵に使わせやすくなるからいいと思おう

970:NPCさん
18/07/25 14:11:41.71 .net
マギシューとグラップラーはかなり変わった
鎧貫き自動はやりすぎだったのだ
願わくば尻尾を強化する武器を下され

971:NPCさん
18/07/25 14:11:54.86 .net
9月12月はまあいいだろ

972:NPCさん
18/07/25 14:14:48.96 .net
今思えばリカントには生来の武器牙があっても良かった気がする
リルドラの尻尾追加と同時に種族強化でついたりしないかな

973:NPCさん
18/07/25 14:16:41.96 .net
>>955
プリなんてやるわけがない
フェアテの光属性なんてカオス魔法のためだけ

974:NPCさん
18/07/25 14:20:11.39 .net
魔法使いは、魔法制御型と魔法拡大型とバイオロント型になるのかな
フェアリーテイマーで火力魔法を取りにいくバイオレンスフェアリー楽しそう

975:NPCさん
18/07/25 14:22:29.54 .net
5レベルで変幻自在を取るビルド考えてたらドレイクの魔力撃で真っ二つにされる可能性が見えて草
マジ頑強大正義に見える

976:NPCさん
18/07/25 14:27:09.84 .net
慣れないうちは何も考えずに戦闘特化しちゃうことはある
鳥取でも初めてやったときは一人にプリスカセージ押し付けてた糞PTだったけど今は普通に分担してる
そもそも回復や探索に偏重する必要があるのが時代遅れって気がしないでもないけどそういうゲームだしな

977:NPCさん
18/07/25 14:40:33.76 .net
パイオレントはここまであまり評価されてないけど、
ノーペナルティで命中+2だと考えたら破格の性能ではある。

978:NPCさん
18/07/25 14:45:06.26 .net
たまに後衛へのクリキャスリープ大回転でタビットPCをオーバーキルしたりと
魔法の行使はGMも緊張する

979:NPCさん
18/07/25 14:45:50.02 .net
バイオレント型は通常戦闘が実装されれば初手ぶっぱで一気に輝き始めるから…

980:NPCさん
18/07/25 14:48:10.18 .net
ふぁ 960がスレ立てか ちょっと立ててくる

981:NPCさん
18/07/25 14:51:36.27 .net
家で死神扱いされてるのはポイズンモールド系

982:NPCさん
18/07/25 14:53:27.43 .net
新スレ立ちました
■【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 684【SW2.5】
スレリンク(cgame板)

983:NPCさん
18/07/25 14:54:29.08 .net
>>974
立て乙

984:NPCさん
18/07/25 15:02:00.13 .net
>>955
下手に回復能力を身に着けたらこれ幸いとばかりに介護役を押し付けられて攻撃できなくなる

985:NPCさん
18/07/25 15:02:01.86 .net
>>974
ありがとう

986:NPCさん
18/07/25 15:02:38.32 .net
>>974

>>970
ライトニングなんか怖いよな
うっかりプリが巻き込まれて大回転して持ち直さなくなって終了とかなるし

987:NPCさん
18/07/25 15:05:14.87 .net
全員アタッカーの小学生サッカー卓は野良ではよくある

988:NPCさん
18/07/25 15:06:18.61 .net
>>974
おつ。
戦闘特化脳筋パーティと非戦闘貧弱パーティの両方のGMをやったことあるけど、
戦闘特化のほうがマシではあったな。わからないなりに前には進むから。
後者は良GMが上手いこと専用のシナリオを用意すれば面白くなるんだろうけどな~

989:NPCさん
18/07/25 15:12:38.21 .net
>>969
前提なし、MP消費の増加も無しという
敷居の低さはもうちょっと評価されてもいいと思う

990:NPCさん
18/07/25 15:16:43.35 .net
戦闘と非戦闘ならそりゃ前者のほうがマシに決まってるが
脳筋とバランスで前者のがGMし易い人はなかなかいないと思う
ウチの鳥取もだいたい脳筋総アタッカーだから回復もバフも「かばう」みたいなダメージコントロールもなくて
ちょっと普通の敵を出すとどっちが魔物だか分からん感じに個別撃破されていく

991:NPCさん
18/07/25 15:18:33.31 .net
脳筋殴り脳で鳥取で浮く俺を迎え入れてくれそうな鳥取だな

992:NPCさん
18/07/25 15:19:54.42 .net
そこでフェローですよ。

993:NPCさん
18/07/25 15:20:27.60 .net
>>983
おっ新人来たかそれじゃプリスカセージ頼むわ

994:NPCさん
18/07/25 15:21:19.86 .net
すぐにリープ・スラッシュまで成長伸ばせば、
ターゲッティングなしでバイオレンスラッシュ無双できるか・・・?

995:NPCさん
18/07/25 15:22:56.89 .net
西日本住まいで未だルルブ買えてない難民なんだけど、
結局フェローを同行させるのに名誉点なりのリソースを消費する必要は無いってことでいいの?
報酬分配が必要だからそこが目減りするのがデメリットといえばデメリットなのか

996:NPCさん
18/07/25 15:23:18.26 .net
>>985
2話からフェロー化不可避

997:NPCさん
18/07/25 15:27:58.78 .net
>>986
バイキャスすると拡大できないから無双とまでは行かないんじゃね
初期作成時どうすんのってのもある

998:NPCさん
18/07/25 15:28:16.52 .net
>>987
>フェローを同行させるのに名誉点なりのリソースを消費する必要は無い?
ないよ。
報酬も鳥取だと基本的に1人当たりいくらで提示するから目減りって感じもしないかな。
フェローの行動はランダム性が強すぎるけど、脳筋パーティにちょいとスカウトセージフェローを添えて、
ランダムダイスで結局大惨事になるのをゲラゲラ笑ったりできそうではある


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