【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 682【SW2.5】at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 682【SW2.5】 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
18/07/22 14:24:52.13 .net
>>1

3:NPCさん
18/07/22 14:25:16.81 .net
683じゃねーの?

4:NPCさん
18/07/22 14:25:28.16 .net
>>1乙ソラのうんこ

5:NPCさん
18/07/22 14:27:24.92 .net
色々ミスったけど前スレを立てた人みたいにずっと粘着されちゃうのか?

6:NPCさん
18/07/22 14:27:57.43 .net
スレタイ改変荒らしにご注意ください
手口のログは前スレの>>890-1000

7:NPCさん
18/07/22 14:28:02.15 .net
>>950
次スレは 684 な

8:NPCさん
18/07/22 14:28:54.22 .net
前スレは時間竜の瘴気に飲まれた
>>950は次スレ通番「984」でよろしく

9:NPCさん
18/07/22 14:29:46.89 .net
>>5
完全に荒らし側の視点だねw

10:NPCさん
18/07/22 14:30:39.10 .net
>>8
お前も飲まれてる飲まれてる(>>950 次スレ「684」)

11:NPCさん
18/07/22 14:31:31.34 .net
そらさすがに通し番号入らないのは文句言われるやろ

12:NPCさん
18/07/22 14:32:20.55 .net
前スレの>>1がわざと通し番号をリセットしようとしたことは忘れない

13:NPCさん
18/07/22 14:32:54.68 .net
>>1

>>11
文句言うにしても本人が謝ってのに荒らし認定して叩きまくるのは異常だろ

14:NPCさん
18/07/22 14:34:09.63 .net
"・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。 "

15:NPCさん
18/07/22 14:34:19.28 .net
次のスレでは「通し番号が入らなかったからリセットした」って言い出してただろうなと思うわ

16:NPCさん
18/07/22 14:35:39.54 .net
あいつマジで頭おかしい

17:NPCさん
18/07/22 14:40:02.58 .net
明らかに筋が通らないことでも
熱心なゴリ押し擁護がつくから
いかにも不自然だわ

18:NPCさん
18/07/22 14:47:56.19 .net
2NPCさん2018/07/19(木) 21:15:33.61ID:???
すまん、通し番号を付け忘れた……
>>950は「【SW2.0】ソード・ワールド2.0&2.5スレ 683【SW2.5】」でよろしく

19:NPCさん
18/07/22 14:49:26.81 .net
>>18
次のスレでは「文字数規制で通し番号が入らなかったから、リセットした」って言い出してたって言われてる

20:NPCさん
18/07/22 14:50:23.13 .net
手口バレすぎて思い通りにいかなくてイライラしてるんだな

21:NPCさん
18/07/22 14:50:27.35 .net
荒らしてるやつは、
エアプ、手口、基地外、ガラケー、自演、図星、妄想、一行レス、連投、三連投、顔真っ赤、などの文字を使ってくるからわかりやすいぞ
NGにしておくとうなるから良いよ
すごい見やすくなる

22:NPCさん
18/07/22 14:51:03.64 .net
>>17が痛いところをついちゃったんだろうな

23:NPCさん
18/07/22 14:51:24.82 .net
おまえがNGにしてくれよ早く

24:NPCさん
18/07/22 14:52:10.70 .net
思い通りにいかなくてイライラしてるねw

25:NPCさん
18/07/22 14:53:08.80 .net
いつもと同じ人がスレタイ改変しようとしてたって種明かし?

26:NPCさん
18/07/22 14:53:45.41 .net
種明かしっていうか、答え合わせ

27:NPCさん
18/07/22 14:55:30.71 .net
結局、FEAR厨が2. 0スレの通し番号をリセットしようとした案件だったわけか

28:NPCさん
18/07/22 14:55:55.55 .net
>>19
実際言ってるな
214 NPCさん 2018/07/20(金) 17:42:57.26 ID:???
>>2
心機一転で1からにしようよ

29:NPCさん
18/07/22 14:56:48.75 .net
うわぁ

30:NPCさん
18/07/22 14:58:57.98 .net
伏線張って荒らしてるんだな

31:NPCさん
18/07/22 14:59:52.98 .net
もしかして荒らしの脳内ではSW人気に嫉妬した「FEAR厨」がスレ番をリセットしようとしたことになってる…?

32:NPCさん
18/07/22 15:02:34.12 .net
なんとか今日2.5手にいれて満足
ファイターが変幻自在がないけどルルブⅡ、Ⅲで救済されると信じて待つわ
良調整が多いと感じる
だけどあまりやりすぎないようにもしてほしいと思うかな

33:NPCさん
18/07/22 15:02:58.13 .net
「FEAR厨」になすりつけたいだけでしょ
FEARスレも荒らしでつぶしてたし

34:NPCさん
18/07/22 15:03:29.45 .net
>>31それを否定できるのは本人だけ(察し

35:NPCさん
18/07/22 15:04:14.69 .net
荒らしの言う文字で、FEAR厨も追加ね

36:NPCさん
18/07/22 15:04:28.96 .net
一斉に湧くなw

37:NPCさん
18/07/22 15:05:06.34 .net
連投バレバレw

38:NPCさん
18/07/22 15:06:20.70 .net
こんなんどうみても「図星」のときのですやん

39:NPCさん
18/07/22 15:07:36.85 .net
>>21 >>35
「単語」じゃなくて「文字」っていうあたり、日本人じゃないのかもね

40:NPCさん
18/07/22 15:08:10.65 .net
やっぱり連呼はNGに入れないんだな
言ってるのがNG設定してる荒らし本人だから

41:NPCさん
18/07/22 15:08:20.39 .net
そういうところで自演バレる

42:NPCさん
18/07/22 15:10:29.45 .net
自治厨をよそおって荒らしが言われたくないことをNG推奨してるだけ

43:NPCさん
18/07/22 15:13:19.01 .net
自治厨もNGに追加だな

44:NPCさん
18/07/22 15:14:06.26 .net
悔しそうも追加な

45:NPCさん
18/07/22 15:16:14.82 .net
「田舎者の高校生」で「友達がいない」から
「HRが終わると即5chにアクセス」も追加な

46:NPCさん
18/07/22 15:19:01.04 .net
>>21
「手口というのは荒らしの決めつけ」
「そんなやつはいない」っていう割には
いつも同じ反論するやつが湧いてるよな

47:NPCさん
18/07/22 15:20:32.88 .net
>>39
日本人か疑わしいよな

48:NPCさん
18/07/22 15:23:39.07 .net
前スレ埋まったぞ早漏ども

49:NPCさん
18/07/22 15:24:56.18 .net
強迫観念に突き動かされてる池沼っぽい行動乙

50:NPCさん
18/07/22 15:26:09.74 tmDgxuPT.net
アステリアの神聖魔法はそのままなんだろうなぁ
修正されてると嬉しいんだが

51:NPCさん
18/07/22 15:26:24.71 .net
辛辣

52:NPCさん
18/07/22 15:27:38.84 .net
前スレの終わりで荒らしくんが自己弁護してて草

53:NPCさん
18/07/22 15:28:56.25 .net
>>52
>>48でわざわざアピールしてるから
どうせそんなところだと思ったw

54:NPCさん
18/07/22 15:29:47.47 .net
>>43
惨めだな、も追加で

55:NPCさん
18/07/22 15:29:50.15 .net
近接攻撃が敵への攻撃と定義されているから
味方や構造物を殴るのは今のところルールに存在しないのかこれ

56:NPCさん
18/07/22 15:31:16.21 .net
反論されると自我が保てないから、>>999で自己弁護したのかw

57:NPCさん
18/07/22 15:31:29.66 .net
床殴りマルチアクションはできないと

58:NPCさん
18/07/22 15:31:31.77 .net
>>32
本領発揮はエンハンと追加武器と置き換えとライダーとアルケミが来てからだな

59:NPCさん
18/07/22 15:31:52.91 .net
ほんと小細工好きやな

60:NPCさん
18/07/22 15:32:53.39 .net
trpgなんて小細工してなんぼやろ!
小細工できんならmmoでもやるわ

61:NPCさん
18/07/22 15:33:47.23 .net
小細工好きというか、向きあってなにかする勇気がないんじゃない?

62:NPCさん
18/07/22 15:34:28.49 .net
地面に剣を突き立てながら詠唱するイスカイア式魔法行使は禁呪となった

63:NPCさん
18/07/22 15:34:54.43 .net
スレチはとっと去れ

64:NPCさん
18/07/22 15:34:55.48 .net
ゲーム好きなやつはふつう両方やる。ってかMMO以外にCRPGもやる

65:NPCさん
18/07/22 15:35:40.88 .net
>>63
たまにこういうことしないと、基地外がスレタイ改変しようとするししゃーない

66:NPCさん
18/07/22 15:37:47.52 .net
呼び水(基地外fear厨)をどうにかしないとな

67:NPCさん
18/07/22 15:39:45.94 .net
>>55
構造物破壊は元々ルルブ3初出だったし、味方殴るのも元々基本ルールにはなかった

68:NPCさん
18/07/22 15:40:41.66 .net
呼び水の話題になると逃げるな

69:NPCさん
18/07/22 15:42:21.13 .net
高レベルの魔法は強力だったりおもしろいものがあっても良いと思うから弱くしないでほしいな

70:NPCさん
18/07/22 15:43:12.63 .net
害国字人だから呼び水の意味がわかんないとか

71:NPCさん
18/07/22 15:46:14.83 .net
まあこうやったかまってるのも含めて荒らしのことをスルーせずに遊んでるあたり大好きなのはわかる

72:NPCさん
18/07/22 15:46:40.11 .net
日本語でおk

73:NPCさん
18/07/22 15:47:38.02 .net
本当に何言ってるんだこいつ

74:NPCさん
18/07/22 15:48:19.70 .net
セージさんこの人の言語読文取ってください

75:NPCさん
18/07/22 15:49:23.43 .net
じゃあ味方と定義されてるキャラを殴りたいときはどうすればいいんだい

76:NPCさん
18/07/22 15:49:41.05 tmDgxuPT.net
やってをやったと誤字ってる以外読めるだろ
ソード・ワールドの話しろよ

77:NPCさん
18/07/22 15:50:19.52 .net
お前も持ちキャラも友達いなさそうだから、GMにそう伝えたら?

78:NPCさん
18/07/22 15:50:43.34 .net
大好きの主語がないんだが

79:NPCさん
18/07/22 15:50:45.94 .net
>>74
「(ころころ……)剣の錆にしてやるぜ!」

80:NPCさん
18/07/22 15:50:57.03 tmDgxuPT.net
味方を殴る必要性がないんだが
殴りたいときはGMに頼めばいいじゃん

81:NPCさん
18/07/22 15:51:12.42 .net
読めねえよ
ってかさっきから空回りしてるやつじゃんお前

82:NPCさん
18/07/22 15:51:20.67 .net
日本語下手すぎるぞおまえ

83:NPCさん
18/07/22 15:51:50.29 .net
し、祝福の剣

84:NPCさん
18/07/22 15:52:25.12 tmDgxuPT.net
ルルブ1になかっただろ

85:NPCさん
18/07/22 15:54:27.73 .net
大好きの主語はなんですか。>他人なのに読めると言い張ってる不思議な人

86:NPCさん
18/07/22 15:55:24.80 tmDgxuPT.net
欠落してるけど文脈的に荒らしがだろう

87:NPCさん
18/07/22 15:55:34.82 .net
ソードワールドの話をしなさい

88:NPCさん
18/07/22 15:56:06.05 .net
荒らしくん必死

89:NPCさん
18/07/22 15:56:55.34 .net
>>86
それはあなたの妄想では?

90:NPCさん
18/07/22 15:57:35.60 .net
名無しで荒らして、IDで諌める自作自演だってわかっててやってるだろ?w

91:NPCさん
18/07/22 15:58:52.23 .net
呼び水の意味は本当にわかんなかったんだな

92:NPCさん
18/07/22 15:59:11.98 .net
じゃあ俺、2.0の自分のPCフェローにして帰るから(棒読み)

93:NPCさん
18/07/22 16:00:42.28 .net
2.5発売だから来てみたけどやっぱりIDも無いスレってくそだわ

94:NPCさん
18/07/22 16:01:13.39 .net
ガラケーくんの「ガラケー解約してくるわ」宣言後の2~3日、
板全体からガラケーからの投稿が消えたことを皮肉ってるのかな?

95:NPCさん
18/07/22 16:02:50.60 .net
嘘つけ。3日も我慢できずに荒らし再開してただろ

96:NPCさん
18/07/22 16:04:50.08 .net
>>93
どういう住人の設定で、なぜその書き込みをしなければいけなかったのか
キャラ設定にl不自然な点が多いわ

97:NPCさん
18/07/22 16:06:50.87 .net
自演しただけ叩きが増えるって学べよ荒らしくん

98:NPCさん
18/07/22 16:07:18.06 .net
そもそも自分以外にガラケーがいたらガラケーやめた作戦なんてとれないのよ
自分がやめても自分以外のガラケーの人が書き込んじゃうんだから
自分以外にガラケーの人がいなくて自分がやめたらガラプーの書き込みが止まるのをわかってる証拠

99:NPCさん
18/07/22 16:08:52.16 .net
ここは何スレですかね

100:NPCさん
18/07/22 16:09:22.26 .net
NG設定がうなりまくり

101:NPCさん
18/07/22 16:10:52.27 .net
荒らし認定厨「自分に都合の悪いレスは全部同一人物の自演!」

102:NPCさん
18/07/22 16:12:11.36 .net
まあマナーに雁字搦めになって無抵抗主義に陥ってるから
ガラケーみたいなのが調子に乗ってスレタイ改変や通番号リセットなどを
仕掛けてくるようになっちゃったんだけどね

103:NPCさん
18/07/22 16:14:07.34 .net
二次元戦闘→一次元戦闘→抽象的的エリア戦闘と、戦闘の基本ルールがどんどん簡略化されてくな
抽象戦闘は移動に関する戦術制が低すぎて鳥取じゃぬるい雑魚戦くらいでしか使わないんだが、世間的にはそうでもないんだろうか

104:NPCさん
18/07/22 16:14:28.58 .net
数スレ前、妄想としか言えない一行レスを連投してくるやつが
湧きはじめたあたりから、間も無くこうなるだろうとは思ってた

105:NPCさん
18/07/22 16:14:56.41 .net
いっちゃわるいけど戦闘に戦術性を求めている方が少数派だからね

106:NPCさん
18/07/22 16:15:33.20 .net
あとポエマーな

107:NPCさん
18/07/22 16:15:45.91 .net
ルルブⅡあたりには2.0の標準戦闘?のるのかな?

108:NPCさん
18/07/22 16:16:38.74 .net
模擬戦しかしたことのないエアプには、それがわからんのですよ

109:NPCさん
18/07/22 16:16:52.47 .net
敵はダイス振らなくてもいいルールだしな
がっつりやりたいラストバトルだけ凝るとかでいいんじゃない

110:NPCさん
18/07/22 16:18:34.94 .net
エリア戦闘でも考える事はちゃんとあるしな

111:NPCさん
18/07/22 16:19:13.77 .net
>>103
新規への導入のための簡易戦闘・基本化だからな
前の標準もⅡ、Ⅲで上級・熟練の名前になって戻ってくるし

112:NPCさん
18/07/22 16:20:19.27 .net
日本語でおk

113:NPCさん
18/07/22 16:21:55.57 .net
>>102
これ覚えとこ

114:NPCさん
18/07/22 16:22:44.24 .net
基本戦闘ルールのおかげで鈍足ドワーフが喜んでおる

115:NPCさん
18/07/22 16:39:59.15 .net
一軸戦闘の話で思い出した
ライトニングの対象が「任意の地点」になってるけど、これキャラ狙えなくなってるのか?
それとも貫通ルールの方でエリアかキャラ狙えるからキャラ狙っても良いのか?

116:NPCさん
18/07/22 16:41:39.98 .net
ターゲッティングあればキャラ狙えるよ

117:NPCさん
18/07/22 16:45:32.30 .net
3Wayライトニングさんは結局どうなったの?

118:NPCさん
18/07/22 16:50:01.58 .net
足手まとい大量に引き連れたときの一次元戦闘の貫通魔法の恐ろしさよ
ライトニングが「対象:任意の地点」なのは2.0から変わってないので、同じ扱いで良いでしょう

119:NPCさん
18/07/22 16:56:31.19 2tf6Z/Kx.net
あれスレタイ2.0なんやな

120:NPCさん
18/07/22 16:57:32.64 .net
自演っぽいキモさ

121:NPCさん
18/07/22 16:58:52.21 2tf6Z/Kx.net
つーか未だにさげでID隠し出来る板なのに驚いてる
この板スリップ設定ないの

122:NPCさん
18/07/22 16:59:20.21 .net
自演だね

123:NPCさん
18/07/22 16:59:52.28 .net
ワッチョイ厨、露骨に仕掛けて来たなw

124:NPCさん
18/07/22 17:00:06.68 .net
なんつう勢いだ!>>1ついでに乙ぞよw

125:NPCさん
18/07/22 17:01:11.19 .net
ぜんぶドラゴンレイドが悪いんや

126:NPCさん
18/07/22 17:01:35.55 2tf6Z/Kx.net
未だに単芝生やして煽りいれてるのにも驚いてる化石かここの住人
どれだけ企業の人間がレスしてるのか興味あるわ

127:NPCさん
18/07/22 17:02:17.88 .net
口調が自作自演Q&Aのときっぽくなったと思ったら
案の定、ワッチョイ厨と同じことを言い出した

128:NPCさん
18/07/22 17:02:46.31 .net
なにいってるんだこいつ

129:NPCさん
18/07/22 17:03:25.89 .net
>>121
こっちに行け
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
スレリンク(cgame板)

130:NPCさん
18/07/22 17:03:28.11 .net
ドワーフの女性はやはり老けないんだな

131:NPCさん
18/07/22 17:03:41.51 .net
自己愛性パーソナリティ障害の症状やね

132:NPCさん
18/07/22 17:03:44.68 .net
実際問題としてこっちに荒らしが住み着いたけどワッチョイスレも活性化しないからわらえない
あのスレ意味あるのか

133:NPCさん
18/07/22 17:03:53.11 2tf6Z/Kx.net
>>128
●流出で企業の自演バレたのすら知らない専門板の引きこもり?

134:NPCさん
18/07/22 17:04:25.53 .net
思い通りにいかなくてイライラしてるんだろうね

135:NPCさん
18/07/22 17:06:43.56 .net
ガラケーが叩かれてるのはサービスを終了したいドコモの
陰謀らしいからしゃーないwww

136:NPCさん
18/07/22 17:07:54.27 2tf6Z/Kx.net
つーか全板スリップ表示にそのうちなるはずなんだけどな

137:NPCさん
18/07/22 17:08:20.04 .net
今来たみたいな顔して最初からIDを出して暴れてる池沼が
ガラケーくんの新キャラって認識でおk?

138:NPCさん
18/07/22 17:09:29.05 .net
>>133
>>135
ガチ池沼じゃん

139:NPCさん
18/07/22 17:10:35.39 .net
たらこが裁判に勝ったから
どちらかというと逆戻りの方がありうるんだが

140:NPCさん
18/07/22 17:10:59.05 .net
ホットスタートどころの騒ぎじゃないほどのヒートアップスタート

141:NPCさん
18/07/22 17:12:22.19 .net
二択なら、たらこ時代に戻る方向だろうね

142:NPCさん
18/07/22 17:14:41.83 .net
>>119
こういうやつを見ると、やっぱりスレタイ改変と通し番号リセットが
目的だったなって思うよねw

143:NPCさん
18/07/22 17:16:18.79 .net
>>119
思い通りにならなくてイライラしてるんだね

144:NPCさん
18/07/22 17:25:10.76 .net
前々スレでも、あっちこそ荒らしだーって一頻り騒いだあと
新スレが出来た途端にモラルハザードして大暴れしちゃったよね
後で答え合わせ行為をしちゃう癖を直した方がいいぞ

145:NPCさん
18/07/22 17:25:34.38 .net
また立場入れかえながら荒らしてる人?

146:NPCさん
18/07/22 17:27:01.53 .net
スレタイ改変と通し番号リセットを試みたガキが
復讐戦を始めたところ
それ以上の情報はいらん。どっちでもいい

147:NPCさん
18/07/22 17:30:41.06 .net
荒らしも荒らし叩きも要らんから消えてくれ

148:NPCさん
18/07/22 17:31:29.01 .net
自爆に巻き込んで引き分けに持ち込もうとするいつもの手口

149:NPCさん
18/07/22 17:33:14.74 .net
リカントこんなもんか
MP低い代わりに知力そこそこで自前でマッスルベアー使えると思えばまあまあ強いのかね

150:NPCさん
18/07/22 17:41:05.83 .net
集中砲火を喰らって一瞬で退却
答え合わせしちゃっただけ
出てこなかった方がマシなくらい

151:NPCさん
18/07/22 17:45:39.77 .net
精神以外は並か高めだから十分じゃね
極端な能力値が好きな人とか魔法使いをやりたかった人にとっては
期待はずれかもしれんが

152:NPCさん
18/07/22 17:46:17.27 .net
>>119
>>121
>>126
最初から基地外めいてたし、主張の割にワッチョイありに行ったわけでもなさそうだし
やっぱり前スレの>>1の別回線かな

153:NPCさん
18/07/22 17:47:02.30 .net
手数で殴るなら現状リカントかな

154:NPCさん
18/07/22 17:47:09.00 .net
前衛サンプルのHPが低いのばっかでびびる
2.0では人間戦士でも24あったのに…誤差と言ったらそれまでだけど

155:NPCさん
18/07/22 17:49:16.21 .net
まともな鎧を着れる筋力と観察判定用の知力両立しましたっていう
初心者向け種族で今のところそれほど尖った要素はないからな(なおRP)
魔法使い枠はⅢ収録の魔神っぽい趣族に任せよう

156:NPCさん
18/07/22 17:49:23.93 .net
筋力判定上がってもって思ったが、腕力判定が追加されて地味に嬉しい

157:NPCさん
18/07/22 17:51:30.09 .net
ボガードがリストラされてるからHP20を割っててもなんとかなるんじゃね
そもそも序盤の雑魚のくせに爆発力高すぎだったんだよアイツラ

158:NPCさん
18/07/22 17:54:00.13 .net
代わりにフーグルいるからそれがどうなるやら
打撃点自体は確かにボガードより低いが

159:NPCさん
18/07/22 17:59:05.68 .net
ガンで攻撃してきたドゥームシリーズも消えて
精神抵抗可能なレーザー魔動機に置き換わったし平気平気

160:NPCさん
18/07/22 18:02:38.52 .net
こっそりグリフォンが強化されてたりするんだけどな

161:NPCさん
18/07/22 18:03:38.20 .net
地味に精神抵抗要求するエネミーが増えて、魔力撃のペナが重くなってるっていうね

162:NPCさん
18/07/22 18:07:59.71 .net
今気づいたけど、今回のルルブってキャラシー付いてないのね。今まで付いてて当たり前だと思ってたから、少しだけ驚いたわ

163:NPCさん
18/07/22 18:08:19.58 .net
リカントが蜂の巣にされる光景が目に浮かぶようだ

164:NPCさん
18/07/22 18:09:18.19 .net
>>162
カバー裏だよ

165:NPCさん
18/07/22 18:09:57.06 .net
>>164
ありがとう。全く気づかなかった

166:NPCさん
18/07/22 18:10:00.83 .net
>>162
カバー「ぐぬぬw」

167:NPCさん
18/07/22 18:14:35.38 .net
そもそもボガードはなぜ作られてしまったのか…

168:NPCさん
18/07/22 18:19:30.75 .net
>>166
カバーさん、ほんますんませんw

169:NPCさん
18/07/22 18:20:17.24 .net
ボガードは2.0初期に「どうせホブゴブリン程度だろw」と油断した旧ソードワールドプレイヤーを殴り倒すためにいた

170:NPCさん
18/07/22 18:22:35.20 .net
トレジャーハントと鋭い目がまるまる被ってるのは修正されなかったかー
累積するからいいけど、片方変わって欲しかったなー

171:NPCさん
18/07/22 18:23:42.20 .net
ボガードからダメージ高めで2発もらって死んだ奴wwwww
・・・俺です

172:NPCさん
18/07/22 18:27:48.03 .net
あれ?基本戦闘って乱戦エリア一個のみルール削除されてる?
後衛に攻め込まれた後、前衛アウェイクン問題解決か

173:NPCさん
18/07/22 18:48:14.34 .net
貫通魔法を近接に打ち込めなくなったの地味に辛い
術者除外できるから擬似的な範囲魔法として便利だったのに

174:NPCさん
18/07/22 18:50:19.69 .net
乱戦エリアが一個だけってのは削除されてるで合ってると思う
離脱宣言して前進ってのは出来ないけど、サモンアザービーストとかがあれば複数の乱戦は作れそう

175:NPCさん
18/07/22 19:12:14.45 .net
>>173
同一エリアを対象には取れないけど、自エリア巻き込んだ上で術者除外出来るから、前線から敵軍後方狙う分には変わらなくね?

176:NPCさん
18/07/22 19:21:14.47 .net
カバー裏にまさかのキャラシー
俺も気づかなかった教えてくれた人ありがとう

177:NPCさん
18/07/22 19:25:41.23 .net
なんでや サイトからDLできるやろ

178:NPCさん
18/07/22 19:29:34.22 .net
あからさまに空白作ってあってちょっと笑った
命中に空白あるのは噂のバード殴りか?

179:NPCさん
18/07/22 19:33:56.42 .net
ピアノミサイル!

180:NPCさん
18/07/22 19:36:34.35 .net
>>169
ボガードがボカッと殴り倒すんだな

181:NPCさん
18/07/22 19:38:31.00 .net
マリンバで殴り倒すバードを作れるんか?

182:NPCさん
18/07/22 19:42:48.11 .net
ルルブⅡとⅢが楽しみだな
2.5の良バランスソードワールドを遊びたい

183:NPCさん
18/07/22 19:45:12.39 .net
アルフレイムのボガード役の奴は強い?弱い?

184:NPCさん
18/07/22 19:49:34.95 .net
snsにアップできるぞ!とかいうならフェローシートダウンロードさせろや

185:NPCさん
18/07/22 19:56:24.34 .net
フェンサーが頑強とれるようになってほんとうによかった
軽装備の鍛練してる中にも、からだ鍛えられた剣士ってのもいるだろうし良かったな

186:NPCさん
18/07/22 19:57:22.23 .net
公式でPCで書き込めるシート類は用意してくれないのかなぁ
需要はあると思うんだけど・・・

187:NPCさん
18/07/22 19:59:38.11 .net
そらオンセ環境すらぶん投げるからな。

188:NPCさん
18/07/22 20:01:56.79 .net
>>186
富士見TRPGオンラインに記入可能キャラシーあるぞ

189:NPCさん
18/07/22 20:03:44.23 .net
なぎはらい+全力攻撃は1体にダメージ+4だけど、
なぎはらい+牽制攻撃は3体ともに命中+1なんだな。
ファイターの新しい選択肢になるかな 

190:NPCさん
18/07/22 20:30:51.31 .net
囮攻撃はⅠがついただけで現状では効果変わらないのな
取る人いるのかこれ。せめて遠隔攻撃でも使えてよかったんじゃね

191:NPCさん
18/07/22 20:33:31.84 .net
>>189
切り返し「せやろか」

192:NPCさん
18/07/22 20:35:08.09 .net
まあ発展性がなかったから今まではゴミだったけど
同じI同士で比べたらそこまで悪くもなかろうさ

193:NPCさん
18/07/22 20:45:09.45 .net
ワイ、入荷が2日遅れる地方民
書店に行くも豪雨災害の為2,3日遅れるの張り紙を見て撤退してくる

194:NPCさん
18/07/22 21:09:27.54 .net
欠片の抵抗上昇、オプションルールじゃなくて基本ルールになってるな
ボスの抵抗抜きにくくて魔法使いが微妙なのは直らないどころか悪化してね

195:NPCさん
18/07/22 21:11:42.79 .net
物理火力も下がってるのと、魔力撃タイプはめっきり抵抗下がるとかも考えるとこんなもんでないかと
バステ系魔法は喰らうとエネミーも危険なのは変わらないし

196:NPCさん
18/07/22 21:21:09.87 .net
>>194
前衛の弱体化でボスレベルを下げるから悪化はしてないだろう

197:NPCさん
18/07/22 21:27:08.49 .net
マギシューのショットガンが2H専用になって弱体化し、グレネードもマギスフィア使い捨ての1回投げに�


198:ネって弱体化し ソーサラーのファイアーボールやコンジャラーのスパークが優秀だよな



199:NPCさん
18/07/22 21:28:38.14 .net
両手まりょっぷとかのバ火力はかなり抑えられたけど、両手効きが制限20に上がってたりスパシー強化されたり重めの格闘武器出て来たり投げが非宣言化したりと、非宣言回りは地味に強化されてるので一概に物理火力低下とは言い難いような

200:NPCさん
18/07/22 21:41:15.13 .net
>>195
バイオレントキャストⅠと取りやすくなった確実化が猛威を振るうぞ

201:NPCさん
18/07/22 21:43:20.47 .net
>>194だった
オプショングレネードとかなくなってもまだまだ強いぞ

202:NPCさん
18/07/22 22:03:05.64 .net
IBで強化クルー?と期待していたのに結局ゴミなまま据置だったからな
非宣言化は妥当
いやぁ、思いつきませんでしたわ

203:NPCさん
18/07/22 22:58:55.63 .net
前情報の2.0サプリ使えますに関しては予想通りというか
確かに使おうと思えば使えるだろうけど
使うなら2.0をやればいいって感じだね

204:NPCさん
18/07/22 23:01:42.67 .net
まぁ、一度調整しないと無理ってのが多いんじゃないかと思う

205:NPCさん
18/07/22 23:18:47.87 .net
マルガハーリで重い剣と銃を振り回しやすくなった?

206:NPCさん
18/07/22 23:19:20.84 .net
なぜかルルブと一緒に注文したリプレイだけが届いた
冒険者の店の名前が「青空の船出亭(ブルーノーズ)」と「夕暮れの凱旋亭(レッドポート)」なんだけど
ノーズとかポートはどこから来たんだ……

207:NPCさん
18/07/22 23:19:50.41 .net
そういや誰も話題にしてなさそうだけどディアボロの位階は士官系の階級?
カデット(見習い)とするなら
オフィサーやルーテナント、キャプテン、メジャー、カーネル、ジェネラルみたいな位階か?
まさかカデット、ジュニア、シニアみたいなスポーツ系位階ではなさそうだし

208:NPCさん
18/07/22 23:19:59.15 .net
>>55
そうするとヒーリングバレットは…?

209:NPCさん
18/07/22 23:53:33.97 .net
>>207
射撃攻撃だから問題なし
139ページの近接攻撃の項目には敵に攻撃しますってあるけど、その後の遠隔攻撃や射撃攻撃の項目にはないから

210:NPCさん
18/07/23 00:11:27.97 .net
>>205
そりゃブルーノーズとレッドポートがまとめて一つの名称だからじゃね?
由来は有名かどうか分らんけどググればいいと思うよ

211:NPCさん
18/07/23 01:31:57.32 .net
いまさらだけど>>1のテンプレひどいな
よけいなのついてるしリンク先間違ってるし
そもそもURLがはしょられてるからて前スレとかにも飛べないし

212:NPCさん
18/07/23 01:40:08.15 .net
わざとだよ。スレ立て素人の犯行に見せかけようとしただけ。

213:NPCさん
18/07/23 01:47:49.08 .net
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0&2.5スレ682【SW2.5】
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
URLリンク(sw2.blog.shinobi.jp)

>>950付近でまたグダグダにならんように早めに投げておくぞ(次の通番 684)

214:NPCさん
18/07/23 01:53:15.85 .net
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
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215:NPCさん
18/07/23 01:58:14.68 .net
2.5環境で完全に死んだファイターの葬式会場はここですか
マギシュのための肉盾として生きてるは禁止な

216:NPCさん
18/07/23 01:59:54.15 .net
荒らしとテンプレ改変厨が同時に発生したということは・・・

217:NPCさん
18/07/23 02:00:52.18 .net
>>206
上位種になると棘からラケットを作り出して黒宝玉分身魔球を繰り出してくるんだな

218:NPCさん
18/07/23 02:08:39.35 .net
フェンサーに人権がないのが2.0
ファイターに人権がないのが2.5
SNEはなにも学習していない

219:NPCさん
18/07/23 02:12:02.21 .net
>>214
変幻自在もらえなかったことを指してファイターが死んだと言ってるなら、むしろリュンクスと頑強の枠を取り上げられたグラの方が死んでる

220:NPCさん
18/07/23 02:14:14.46 .net
そうか?
確かに二刀ファイターは弱体化されたけどタンク型は強化、両手型は相対的強化って感じだと思うが

221:NPCさん
18/07/23 02:15:08.80 .net
ルルブⅠの段階だとすぐに生かせる強化要素が
「スパイクシールドで1たりない時のダメ押し」くらい?

222:NPCさん
18/07/23 02:19:37.44 .net
2.0だと
前衛:火力+前線維持
後衛:火力+バフ+回復って感じだったけど
2.5だと
前衛:前線維持+ちょい火力
後衛:メイン火力+バフ+回復
という感じか

223:NPCさん
18/07/23 02:22:37.53 .net
タンク型→かばう対象と自分が同時に対象の場合はかばえないという
最大のバグが修正されていない以上、いくらかばう自体が軽くなっても
使えないことには変わりない
両手型→肝心の薙ぎ払いが完全にゴミ化。
フェンサーなら薙ぎ払い斬り返しという観点で魔法職と差別化できるが
ファイターに差別化要素はない

224:NPCさん
18/07/23 02:24:42.55 .net
>>221
後衛が前衛強化も単独攻撃も出来る場合にほとんど後者を選ぶバランスなら割と糞ゲーだと思う

225:NPCさん
18/07/23 02:26:14.53 .net
グラップラーは確かに弱体化の幅はでかいのは認めるが
少なくともフェンサーとの差別化は可能だろう
ファイターはフェンサーより優先して選ぶ理由が完全に無くなったから
死んだんだ

226:NPCさん
18/07/23 02:26:37.20 .net
身内卓でも野良でもかばうが使えない卓に出会ったことがないな

227:NPCさん
18/07/23 02:28:55.39 .net
なんか〇〇が死んだって言ってる奴って大抵、変な環境でやってるor自分の知ってる構築が全てって感じがする

228:NPCさん
18/07/23 02:30:02.24 .net
すぐ死んだとか産廃とか言い出すのはどこにでもいるものよ

229:NPCさん
18/07/23 02:32:24.05 .net
フェンサーではなくファイターを選ぶ理由になるような
ファイターの方が明確にフェンサーより強くて
かつ実用に耐えうるビルドって例えばなんだ?

230:NPCさん
18/07/23 02:33:27.96 .net
二刀全力の火力が落ちた以外は両手効きの筋力制限上昇してて他据え置きなんだから殆ど影響ないだろ>ファイター
元々ルルブ1環境は両手魔力撃or全力戦士や2丁ショットガンが猛威を振るう以外はバランス悪くなかったから、各技能の役割も対して変わらんよ
差が出るのはルルブ2以降

231:NPCさん
18/07/23 02:35:37.16 .net
フェンサーの筋力半分制限の存在を忘れてる?

232:NPCさん
18/07/23 02:36:53.11 .net
普通に重装備ファイターで良いじゃん
(少なくとも低レベル帯で)それなりの火力と耐久力の両立出来るのはファイターだけだよ
テイルスイングいないから範囲物理できるのもファイターだけだし

233:NPCさん
18/07/23 02:37:12.13 .net
>>224
良い盾と鎧を着れるっていうファイターの価値が実質的に上がっていることに気づいてないのか
前衛の攻撃力が軒並み落ちた以上グダグダの殴り合いは避けられないんだから耐久力に勝るファイターの価値は揺るがないよ

234:NPCさん
18/07/23 02:41:25.85 .net
>>232
アホだろお前

235:NPCさん
18/07/23 02:42:17.62 .net
てか二刀ファイターなんかそんなにやる人いなかったんだからそこの弱体化はあんまり関係ないしなあ

236:NPCさん
18/07/23 02:42:44.41 .net
フェンサーの筋力半分はさすがに忘れてない
が、薙ぎ払いがファイター限定なのを忘れてた。申し訳ない
薙ぎ払いを習得すればとりあえずのフェンサーとの差別化にはなるな
まあその薙ぎ払いが、魔法職の役目の完全劣化なんだがな

237:NPCさん
18/07/23 02:43:59.69 .net
対多数の処理能力くらい魔法職に譲ってやれよ

238:NPCさん
18/07/23 02:45:10.18 .net
てかファイター死んだ死んだ言ってる奴の環境って敵がクソ雑魚で変幻自在二刀フェンサーがなんの迷いもなく敵をなぎ倒していける環境なんだろう

239:NPCさん
18/07/23 02:45:55.11 .net
対多数を魔法職に譲ると薙ぎ払いの役割が消失して、
他では劣化フェンサーになるか使えないかばうネタビルドになるかしかない

240:NPCさん
18/07/23 02:46:32.98 .net
>>235
こいつとんでもないバカだな

241:NPCさん
18/07/23 02:46:55.47 .net
特技だけ見れば複数回攻撃に宣言特技乗せるビルドが弱体化しただけで、パッシブ型や単発型には影響ない(むしろ両手効きは強化されてる)から、全力二刀以外はむしろ強化されてる>ファイター

242:NPCさん
18/07/23 02:49:28.44 .net
>>240
フェンサーはそれ以上に強化されて
ファイターを使う理由が消失したってことなんだけど

243:NPCさん
18/07/23 02:50:00.29 .net
両手利きビルドは宣言特技のことよりも
キャッツアイとパラミスがないことによる命中不足が心配

244:NPCさん
18/07/23 02:51:00.03 .net
リソース消費無しで威力30↑出せるのが完全劣化って何言ってんだこいつ
なぎ払いなくても適当に筋力一杯の装備してればフェンサーより頑丈で一発の威力


245:も高いし普通に差別化されてんだろ てかその辺は2.5に限らず2.0でも殆ど変わらん



246:NPCさん
18/07/23 02:51:53.33 .net
戦闘がグダグダになりやすいが故に敵を一人ずつ確実に減らしていくのが重要になりそうでもあるから、
二刀でも薙ぎ払いでもなく1H武器とスパイクシールドが無難なビルドになりそうな気はする>2.5ファイター
ボス&取り巻きのレベルを盛りすぎたら全滅してしまうようなバランスだからこそ回避も活きてきそう(敵の命中が高くなりすぎないから)だし

247:NPCさん
18/07/23 02:53:16.52 .net
魔法職より劣ったとしてもリソースなしで使える薙ぎ払いの役割は消失しない
魔法職や他の前衛が削った死にかけ雑魚にとどめを刺すのが仕事だ
甘えんな

248:NPCさん
18/07/23 02:56:25.11 .net
>>241
頑強取れるようになって必殺が強化されたって装備制限は変わらんのだから、やっと当初想定されたであろう軽戦士と重戦士の棲み分けが機能するようになっただけだろ
グラップラー弱体化とフェンサー強化で近接戦士の価値バランスが均等に近づいただけで、ファイターの強さは殆ど変わってない
てかファイター死んだとか言ってるやつは変幻自在にどれだけ夢見てるんだよ

249:NPCさん
18/07/23 02:58:29.23 .net
ていうか二刀ファイターでさえ全力攻撃を武器習熟に変えれば全然弱くはなくね?
武器習熟なら複数回攻撃全部にダメージ上昇が乗るし回避も下がらないし、
重たい武器を持てるが故にフェンサーよりも一撃ごとのダメージ期待値が高いから
トドメ役にも向いているし

250:NPCさん
18/07/23 02:59:14.41 .net
てかこいつ火力が全ての環境のぶっちゃけ2.0の火力偏重に毒された老害だろ
火力の話しかしてねえ
明らかに侮辱の意味で言ってるから否定されてるけど
言っちゃえばファイターの役割は肉壁で合ってるっちゃ合ってるんだし

251:NPCさん
18/07/23 03:01:19.70 .net
元々2.0環境ですらパッシブ盛り盛りも悪くはないと言われてはいたしな
宣言すらないとなんか殴るテンション的に微妙だからあんまりやりたくはないけど

252:NPCさん
18/07/23 03:02:03.66 .net
両手全力やまりょっぷがいることなんてさほど多くないし、大して変わらんと思うけどな
エンハンアルケミないのは影響しそう

253:NPCさん
18/07/23 03:04:01.52 .net
いや、2.0やってたら
フェンサーが薙ぎ払いとか言い出さないから
こいつはただのエアプ荒らし

254:NPCさん
18/07/23 03:09:52.86 .net
両手全力or両手魔力にしても制限いっぱいまで装備出来るなら一発辺りの期待値が約+1されてるわけで、必要筋力20の武器まともに持てるのもファイターくらいだから相対的に強化されてるし

255:NPCさん
18/07/23 03:10:39.12 .net
別に二刀には限らないけどファイターは
Ⅱ以降の技能&特技追加であと5回くらい変身を残してる

256:NPCさん
18/07/23 03:10:39.21 .net
2.0語りながらフェンサーが凪ぎ払いだけでもう満貫くらいある

257:NPCさん
18/07/23 03:11:51.97 .net
>>246
変幻自在に夢見すぎだよな
そもそもルルブ1で変幻自在取るってことはせっかく取れるようになった頑強取らないってことなのにな
他の枠も両手利きか宣言特技で埋まるから防御系特技なしでリスク倍って完全に罠だよな?

258:NPCさん
18/07/23 03:11:53.50 .net
ルルブ1だけだとレベル6までだから1両手利き、3全力か魔力撃、5変幻自在になって
命中-2と回避-4か、命中-2と抵抗-4のキャラができるな
ろくに命中しないまま死にそう

259:NPCさん
18/07/23 03:12:59.63 .net
web公開されてるハウスルールでフェンサーがなぎ払いできて筋力制限ないというとんでもルールがあったからそこ出身なのかもしれん

260:NPCさん
18/07/23 03:13:26.28 .net
机上の最大火力だけ見てTUEEEって思っちゃうのはよくあること

261:NPCさん
18/07/23 03:14:43.98 .net
個人的には、これだけ「開幕ブッパで面制圧はさせねーよ」なバランス取りだと
下手にダメージばらけさせるよりは敵1体に攻撃を


262:集中させて確実に潰していった方が良さそうだし 死んだ扱いされてる二刀ファイターなんかはむしろ2.0環境よりも台頭してくる可能性さえあると思う



263:NPCさん
18/07/23 03:23:03.53 .net
挑発攻撃がペナ軽減されてるのに範囲攻撃有効なままでうれしい
バウンドボールとかどうなってるかわからないけど複数攻撃武器に期待

264:NPCさん
18/07/23 03:25:05.19 .net
両手効きの筋力制限が上がった
旧簡易戦闘しかない
スパシーで両手効きモドキできる
狙撃が高命中で2倍ダメージになった
これは命中高くて筋力そこそこだけど移動力死んでるドワーフの時代が来たのではあるまいか?

265:NPCさん
18/07/23 03:26:07.32 .net
牽制攻撃も地味にだけど強化されてるな
メイス持って命中2できるのは大きい

266:NPCさん
18/07/23 03:26:45.23 .net
なお後衛に殴り込めない模様

267:NPCさん
18/07/23 03:29:04.28 .net
全体的にマイルドになったおかげでダメ追加の宣言特技ない状況で殴る事にも意味が出てきそうな感じ

268:NPCさん
18/07/23 03:31:48.21 .net
壁ファイターあたりでもヘビーメイスで殴るともとよりそれなりのダメージ出たしな
宣言弱くなってるしかなり差は詰められてそう

269:NPCさん
18/07/23 03:40:23.10 .net
>>261
旧簡易戦闘しかないのは現時点で、ではあるけど、何気に環境には合っていそうだよな
俺の体験上、範囲攻撃がショボい卓(FAマギシューもFA魔法使いもいない蛮族卓だった)
だと高命中かつ一撃が重い鎧貫きダークドワーフグラップラーが一番活躍していた印象あるし
鎧貫きが弱くされたルルブ1時点だとなんとなーくドワーフ戦士には可能性感じる

270:NPCさん
18/07/23 03:44:53.95 .net
リルドラもシャドウもいないからドワーフの時代だよ
リカントもいるけど精神抵抗値という優位がある
なお探索

271:NPCさん
18/07/23 03:46:03.26 LnEjOg0n.net
リスク重複によって隙だらけのグラフェンをかばいながらそこそこ殴れればそのファイターは十分大活躍だと思うんだがなあ

272:NPCさん
18/07/23 03:51:19.69 .net
前よりはマイルドだけどルルブ1環境なら両手利き切りの鎧貫き変幻自在グラップラーとか良さそう
両手利きの命中ペナ気にしないでいい、変幻自在のペナ重複がない、防具習熟に枠割けるで磐石

273:NPCさん
18/07/23 03:51:40.78 .net
ファイターが2.5で死んだ…?
そもそも2.0ルルブ1の時点ではフェンサー>ファイターだったからただしいのでは?

274:NPCさん
18/07/23 04:01:42.51 .net
>>270
この指摘がここまで出てこなかったあたり
フェンサー支持派もファイター擁護派も変幻自在に惑わされすぎていたようだ…

275:NPCさん
18/07/23 04:05:13.92 .net
ルルブ1時点での5LVファイターとか作ってたら自力命中固定値8になったw(非メイス)
ドレイクとか死ぬほど強敵だ
パラミスとかキャッツアイとか魔法の武器化とかほしい

276:NPCさん
18/07/23 04:50:53.76 .net
その2.5ルルブ1フェンサーですらグラップラーでいいじゃんになるけどな
フェンサーみたいな高筋力にしなくてもまともな装備できるし、両手効き二刀流が必要ないから自由度が高い

277:NPCさん
18/07/23 05:01:34.04 .net
5レベル変幻自在とったら両手効きの命中ペナ消せなくてメイスと相性の悪いフェンサーにはちと辛い
グラなら二刀流必要ない上に格闘武器の命中+1で安定させられて、無理なく変幻自在を使いこなせるし頑強を選んで耐久面を重視することもできるな

278:NPCさん
18/07/23 06:53:37.92 .net
前衛の二刀流は全体的に弱体化されてるから変幻自在があったとしても別にファイターだけ死んだとは思わん
強いていうなら前衛二刀流が全部死んでるから命中マイナスも必要筋力制限も要らんだろとは思うけどね

279:NPCさん
18/07/23 07:12:20.18 .net
1R目の殲滅力なくなったから敵のレベル設定は上げにくくなったし、
必然的に敵の回避も抑えめにはなっていくんだろうけどね
なんで多分両手利きの命中ペナはそこまでキツい印象でもなくなっていくとは思う
キャッツアイとかが健在であればだけど

280:NPCさん
18/07/23 07:17:34.19 .net
今なら非常に重いよ
たとえばの話フェンサー5LVで器用B4あっても二刀流なしだろ命中7
これは5-6LVのディアボロカデット、6LVのトロールすら五分以下、6-7LVのドレイクだと1負けてるからね

281:NPCさん
18/07/23 07:26:39.04 .net
>>277
現在作れるPCでディアボロカデットをPC人数体の雑魚として出すのは完全に調整ミスだし
想定する敵のレベルはもっと引き下げた方がいいと思う
それだけルルブ1時点でのPCは弱い

282:NPCさん
18/07/23 07:27:24.36 .net
かばうファイターは強化
二刀流ファイターは重量20まで持てるようになった
弱体化だけじゃなく強化されてる部分もちゃんとあるのは良い

283:NPCさん
18/07/23 07:32:08.49 .net
やってみた感じ、命中ペナは前環境よりも響くようになっていると思った
それにキャッツアイとか入っても、前衛みんなが練技を使って敵のレベルを引き上げやすくなるからペナの重さは変わらないんじゃないかな
ファイターは、全力攻撃をファイター専用にして若干威力上げてもよかったかなとは思う

284:NPCさん
18/07/23 07:34:59.39 .net
戦闘特技の枠が厳しいのは変わらないなあ
キャラ作成時の魔法使いは、拡大数かターゲッティングしか選択肢ないよね

285:NPCさん
18/07/23 07:37:33.18 .net
命中ペナが顕著になったぶん、牽制攻撃や斬り返しの出番が増えるかもね
これまであんまり見向きされなかっただろうから

286:NPCさん
18/07/23 07:38:34.77 .net
>>278
さすがに雑魚の話じゃねえよwボスの話だよ
というか今きづいたけどここがまさに感覚の違いでボス相手に五部以上で命中しないときびしくない?っていうのがすでに2.0的感覚であり2.5ではそうではないのかな

287:NPCさん
18/07/23 07:38:49.77 .net
>>276
命中-2はいつまでも足引っ張るぞ

288:NPCさん
18/07/23 07:39:21.16 .net
命中上げにくくなったおかげで斬り返しが相対的に強化されててな
ボス敵相手なら両手フェンサーとそう変わらない火力を出しながら頑強取れる

289:NPCさん
18/07/23 07:43:14.54 .net
というか斬り返し強いぞ
2Hしか使えないのが残念だが、俺は全力よりこっち派

290:NPCさん
18/07/23 07:51:48.28 .net
正直マッスルベアーもデスサイズもない状態だと薙ぎ払いファイターもきついとこだよなあ
当たってもダメージ一桁になっちゃうからレベル3のボルグとかが相手でも3回ぐらい殴らないと倒せなかったりする

291:NPCさん
18/07/23 07:55:49.78 .net
>>283
流石にボス想定だったかw
実際長期戦上等なゲームデザインなのかもね
鎧貫きなんかは明確に強化フラグ立ってはいるけれども

292:NPCさん
18/07/23 08:00:04.61 .net
今までが短期決戦過ぎたんだろな
>>287
これだって別にファイター一人しか殴る奴いないわけじゃなし
3回殴って一匹ずつ落として行けば良いって所じゃね

293:NPCさん
18/07/23 08:01:25.71 .net
後衛にバフデバフをかけてもらう前提なんだろうな

294:NPCさん
18/07/23 08:01:34.76 .net
ファイターしんだって言ってる人いるから便乗するけど変幻自在がファイターだけとれなくて弱くなったから
高レベル環境でバトルマスターで3つくらい宣言特技使えるようにしてくれ

295:NPCさん
18/07/23 08:05:48.92 .net
2Hファイターは現状全く弱くなっていないんだが

296:NPCさん
18/07/23 08:05:53.50 .net
自動習得でな

297:NPCさん
18/07/23 08:15:29.82 .net
実際のとこどうなのか計算してみたがフェンサー5レベル相当のファイター4レベルが
2Hヘビーメイス振り回してもボルグって以外と倒れないのな
これルルブ1時点だと確実に当てて大ダメージ与えられる切り返しがマジでキテるんじゃないの

298:NPCさん
18/07/23 08:39:59.35 .net
秋葉原のイエサブに2.5買いに来たら北沢さんと川端さんいて思わずサインもらってお話しした
変幻自在について「ファイターは未来でバトマス習得できるから!」つってた
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
ルルブ3を待て

299:NPCさん
18/07/23 08:41:17.33 .net
やったー!

300:NPCさん
18/07/23 08:42:43.54 .net
とりあえず一安心だな
でもファイター「は」ってことはグラップラーはバトマス貰えない系だったりは…しないよな?

301:NPCさん
18/07/23 08:43:48.52 .net
命中率×適用ダメージ期待値=総合期待値なので、命中率が低いほど、素のダメージが高いほど全力より切り返しが有利になる
2.5環境だと命中もダメージも上げにくいから相対的には価値に大差ない気もするけど、元々切り返しは全力1との比較なら普通に強いよ

302:NPCさん
18/07/23 08:57:30.14 .net
てか変幻自在が効果的にはバトマスだし
さらにバトマスもらえたら処理どうなんの

303:NPCさん
18/07/23 09:02:05.47 .net
フェンサーとグラップラーは変幻自在
ファイターはバトルマスター
こういうバランスか

304:NPCさん
18/07/23 09:06:14.03 .net
いつからグラップラーにバトマスがないと錯覚していた

305:NPCさん
18/07/23 09:18:30.48 .net
>>298
・生まれ戦士の人間ファイター4レベル(器用B2筋力B3)がヘビーメイスを使った場合
命中は7、ダメージ期待値は13.9(全力の場合17.9)
・上で話題になってたディアボロカデット(対近接は固定値で回避15)に攻撃した場合
全力攻撃ファイターの命中約28%に対し、切り返しファイターが約52%
最終的なダメージ期待値は全力攻撃約4.97に対し、切り返し約7.25
パッと見今のバランスだと切り返しが強そうに見えたけど、実際は1レベル上のボス相手でも3点に満たない程度なんだな
でも回避にペナルティ食らわないのはやはり大きいと思う

306:NPCさん
18/07/23 09:23:36.82 .net
正確には生まれ傭兵やな
てか改めて思ったけど、序盤はやっぱメイスワールドだわこれ

307:NPCさん
18/07/23 09:25:22.32 .net
昨日サンプル回したがフェローTUEEEやってしまったw

308:NPCさん
18/07/23 09:30:18.35 .net
当たり前だけど命中自己バフ消えれば消えるほどメイスワールドになる

309:NPCさん
18/07/23 09:30:21.96 .net
大正義オーガモールを振るえ

310:NPCさん
18/07/23 09:35:43.43 .net
高筋力種族がまだ来てないから必筋30族はちとキツイ
現状だとナイトメアかドワーフがそれなりに成長した時くらい?

311:NPCさん
18/07/23 09:37:11.61 .net
つルンフォ

312:NPCさん
18/07/23 09:37:35.06 .net
タワシで切り返ししよう
リスク無いどころか回避と防護点上がった状態で威力40という暴挙

313:NPCさん
18/07/23 09:39:43.42 .net
タワシじゃなくてグレートパリーだった

314:NPCさん
18/07/23 09:40:42.65 .net
もしかしてグレートパリー

315:NPCさん
18/07/23 09:41:05.32 .net
ついでにかいくぐりも取ろうぜ

316:NPCさん
18/07/23 09:41:49.71 .net
メイスワールドっていうか、「素直にボスも取り巻きも弱くしろ」でFAだろこれ
少なくとも回避が異様に高いカデットやらフーグルアサルターはボス向きじゃない

317:NPCさん
18/07/23 09:42:48.29 .net
鳥取でフェンサー用の武器にしても盾として使える2Hオリ魔剣とか出したことあるけどやっと似たようなことできるようになったのか

318:NPCさん
18/07/23 09:42:51.77 .net
>>302
その計算、何よりの問題は防護点込みだと全力で期待値4点割り込むのにボスのHPが80点超えてて全快能力まであることじゃないかな…

319:NPCさん
18/07/23 09:43:08.54 .net
2.0みたいに+3LVのボスに同じレベルの取り巻き
みたいにやるとしねるな

320:NPCさん
18/07/23 09:43:58.89 .net
ディアボロカデットは2桁行くか行かないかくらいのダメージならドレインで全快するしな

321:NPCさん
18/07/23 09:44:46.56 .net
そういやドレイクが竜化した同じターンで羽が行動できるよって明記されたの初めて?

322:NPCさん
18/07/23 09:48:52.69 .net
>>314
フェンサーが持てる重量じゃないけどな
スパシーすらキツイ

323:NPCさん
18/07/23 09:56:45.58 .net
>>315
防護点込みだと3.86まで下がっちゃうんだよな
てかまあディアボロカデットが異常なだけじゃないかね
同レベルでもフーグルアサルターなら回避がディアボロカデットと並ぶのは1ラウンド置きだし
欠片入りでもHPは60そこそこと大分低い
防護点こそディアボロカデットより高いけど、PT組んでの長期戦なら十分イケる

324:NPCさん
18/07/23 10:02:18.37 .net
まあそういうこといいだしていくと前衛が頑張って足止めしてるすきに二丁マギシューが毎ターン20点以上出す方向でいくみたいになるとおもうけどな>ボス

325:NPCさん
18/07/23 10:05:41.34 .net
マギシューはAB両方齧るからな
成長キツくならぁな

326:NPCさん
18/07/23 10:06:06.17 .net
射撃に対しても回避が落ちない分ディアボロカデット以上に避けてくる腕利きの傭兵さんはやはり恐ろしいな
全回復してこないだけまだマシだけど

327:NPCさん
18/07/23 10:10:09.12 .net
元々サンダーバードやドゥームみたいなぶっ壊れを除けばLv5で最強クラスだったし>傭兵

328:NPCさん
18/07/23 10:16:44.75 .net
魔法使いが回避用にフェンサー取っても経験点の無駄なことは変わってないよな
そのへん改善されるって噂に聞いてたけどデマだったか

329:NPCさん
18/07/23 10:22:00.91 .net
2.5にはルルブ1からディフェンススタンスあるし、拡大系の宣言特技を切れば
齧ったフェンサー技能でも十分に躱せるようになるぞ

330:NPCさん
18/07/23 10:23:52.06 .net
ぶっちゃけルルブ1の範囲だと1LVか2LVかじるだけでも意味はある

331:NPCさん
18/07/23 10:25:07.24 .net
メイスと格闘武器は命中ボーナス入るのほんと強いな
それにしてもGMやってるとディフェンススタンスの回避+4がけっこう困る。敵の攻撃当たらなくなって緊張感が出し辛い

332:NPCさん
18/07/23 10:29:24.38 .net
サブでフェンサーとって投擲とか?

333:NPCさん
18/07/23 10:30:15.08 .net
非金属鎧でも重量10以上は魔法にペナルティかかるようになって、
かわりにメイジスタッフで防護点+1されるようになった
まああんまり変わらないかな

334:NPCさん
18/07/23 10:32:51.81 .net
>>328
低レベルだと特に+4に対する策がないよね。
ディフェンススタンスⅠが+2で、Ⅱが+4とかにしてくれたらよかったのに

335:NPCさん
18/07/23 10:33:33.10 .net
>>328
まあだからこそ抵抗使わせる特殊能力がルルブ1からそこそこあるわけだし

336:NPCさん
18/07/23 10:36:04.29 .net
ディフェンスとるキャラってとにかく避けまくるキャラをやりたいわけだから避けさせとけは満足なのでは

337:NPCさん
18/07/23 10:39:05.12 .net
基本戦闘ルールしかない現状では前衛エリア維持のためにディフェンススタンスでカバディし続けるのは有効だな

338:NPCさん
18/07/23 10:40:23.00 .net
デットorドッジだろうしな

339:NPCさん
18/07/23 10:41:24.22 .net
戦闘開始時の補助動作が使えるタイミングは、魔物知識判定や先制判定の前なんだなー
状況を見てからってわけにはいかないのか悩ましい

340:NPCさん
18/07/23 11:30:36.14 .net
まだルルブ届いてないんだが、2.0の簡易戦闘が基本戦闘って名前になったってことでいいの?
2.0の標準戦闘や熟練戦闘みたいなのはない感じ?

341:NPCさん
18/07/23 11:32:56.73 .net
ない
それはルルブ2以降

342:NPCさん
18/07/23 11:42:57.01 .net
>>337
>2.0の簡易戦闘が基本戦闘って名前になったってことでいいの?
そうだよ。基本戦闘って名前なんだから基本じゃない熟練戦闘もあとから追加されるんだろう

343:NPCさん
18/07/23 11:48:40.76 .net
運命変転とパラミスとイニシアティブブーストない世界の方が楽しい

344:NPCさん
18/07/23 11:51:58.55 .net
運命変転あったほうが人間やってる人は輝いてるよ
俺はナイトメアだからできんけど
パラミスはどうしても当てられない敵への救済だと思うからいるっしょ

345:NPCさん
18/07/23 12:04:40.86 .net
運命変転ないと人間なんてほとんど使われなくなってPCPTの種族構成比率が世界観と反比例しちゃうし…今までも結構やばかったけど

346:NPCさん
18/07/23 12:17:27.81 .net
運命変転に頼りきりになってるから、かわりのテコ入れをするってのもよかったかもね
思いつかないけど

347:NPCさん
18/07/23 12:23:36.08 .net
>>325
それ初耳だな
どこソース?うわさならうわさでいいが

348:NPCさん
18/07/23 12:23:56.02 .net
人間というか運命変転の保険っぷりがスゴイからな
運命変転無くして能力総合点数をカサ増しして
エルフみたいに特殊能力無しにした方が人間っぽくなるのではないだろうか?

349:NPCさん
18/07/23 12:25:04.11 .net
>>328
ディフェンススタンス君にはナップしてペナルティーをプレゼントしよう

350:NPCさん
18/07/23 12:25:38.77 .net
エルフには暗視があるだろ!

351:NPCさん
18/07/23 12:26:00.48 .net
運命変転こそが人間のきらめく可能性をあらわしてると思う
好評だし変わることはないだろ

352:NPCさん
18/07/23 12:28:47.43 .net
運命変転って、あの世界の人間はどう認識してるんだろうね?
医者は絶対欲しい特典だと思う。

353:NPCさん
18/07/23 12:29:22.68 .net
人間は少し運がいい程度の認識だぞ

354:NPCさん
18/07/23 12:30:11.98 .net
懐かしの集中力システムを

355:NPCさん
18/07/23 12:31:27.80 .net
医者も毎日1回運命変転やりまくりですよ
人間は優秀なんですよ、火事場のくそ力みたいなもんでしょ

356:NPCさん
18/07/23 12:32:10.59 .net
グラップラーの鎧抜き1の「1」が非常に気になるんだけど
2になったらc値+1のペナルティが無くなるのか
それとも防護点無視になるのか
また鎧抜きゲーになるのではないかと震えている
頑強・変幻自在・鎧抜きX2でまたLv9くらいから紙装甲火力バカが生まれるん?

357:NPCさん
18/07/23 12:33:28.42 .net
鎧貫きは油断できないよな
前より優秀になったら本末転倒だからな

358:NPCさん
18/07/23 12:33:50.12 .net
>>352
朝六時は種族特徴がリロードされる神聖な時間。

359:NPCさん
18/07/23 12:40:02.65 .net
グラップラーはカウンターが残っているかどうかに震えろ

360:NPCさん
18/07/23 12:40:04.37 .net
鎧貫き2はC値増加が無くなるに一票

361:NPCさん
18/07/23 12:43:44.62 .net
変幻自在2のほうが気になるわ

362:NPCさん
18/07/23 12:44:39.16 .net
フェアテウサギ早よ使いてえなぁ

363:NPCさん
18/07/23 12:44:40.38 .net
さすがに鎧貫き強化で防護点無視はノーペナ魔力撃みたいなもんだし来ないだろ
というか現状の鎧貫きでも変幻自在Ⅱ以降が3発以上適用されるようになるなら普通に強そう
2回まで固定でペナ軽減とかならいいが

364:NPCさん
18/07/23 12:45:29.63 .net
変幻自在Ⅱが優秀すぎてもあれだな

365:NPCさん
18/07/23 12:47:11.27 .net
バトルマスター「まあどうあがいても俺の劣化よwww」

366:NPCさん
18/07/23 12:47:21.98 .net
リスク適応されるのが片方だけになるみたな可能性もあるのかな

367:NPCさん
18/07/23 12:48:27.72 .net
エルフはちゃんと強化されたじゃんか
毒病気をどれだけ食らうのかっていう炎身と類似の問題はあるけどさ

368:NPCさん
18/07/23 12:50:50.21 .net
>>325
かじったフェンサーで変幻とってマルチアクション覚えたら地面殴りでダブルキャストできるしちゃんと意味あるぞ

369:NPCさん
18/07/23 12:51:44.32 .net
ルルブ2範囲になるとアシッドクラウドが飛んでくるから毒耐性は意外と役立つ印象

370:NPCさん
18/07/23 12:52:12.09 .net
エルフは水棲なだけでなく、今度は病気をはねのける頑丈ボディに
イメージ壊れる

371:NPCさん
18/07/23 12:53:46.58 .net
ドワーフも同じの貰ってよかったんじゃね?

372:NPCさん
18/07/23 12:54:04.80 .net
ドワーフの強化はあったっけ?

373:NPCさん
18/07/23 12:55:21.79 .net
エルフって万能種族だな

374:NPCさん
18/07/23 12:56:57.58 .net
代償として薄い本の標的になりやすい

375:NPCさん
18/07/23 12:58:00.95 .net
>>371
それは元からやん

376:NPCさん
18/07/23 12:58:22.32 .net
しかし媚薬は効きにくくなった
ソードワールドは健全なゲームだ

377:NPCさん
18/07/23 12:58:29.57 .net
スタクラは毒だし
魔神や動物幻獣が割と毒使うから毒抵抗上昇は有用だよ

378:NPCさん
18/07/23 12:58:32.72 .net
どっかで見たパイルバンカーマギテックおフェンフェンやりたいな
2.5でもできたらいいけど

379:NPCさん
18/07/23 13:29:41.76 .net
2.5から始めるんですが、かいくぐりがよくわからなくて……。
例えば元のC値が10として、1ラウンド中に3回回避すると次の自分の攻撃はC値が7。出目が7→11だった場合はまだ回りますか? それとも止まる?
あと自分の出番が次のラウンドになった場合は効果は消えますか?

380:NPCさん
18/07/23 13:34:13.28 .net
>>376
C値は7以下にならないので8までですね
C値は1回も攻撃中、つまり1度回った後もC値の低下は続く

381:NPCさん
18/07/23 13:34:44.79 .net
>>376
効果が次のRに成った場合はどうだっけ

382:NPCさん
18/07/23 13:38:27.02 .net
>>376
まず3回回避してもC値は下限が8だから8までしか下がらない
だから出目が7ならそもそもクリティカルしない
その上で出目が8→11なら、C値低下は「攻撃1回分」まで続くのでまだ回る。

383:NPCさん
18/07/23 13:39:24.02 .net
で、出番って何だ?

384:NPCさん
18/07/23 13:39:57.61 .net
>>376
C値10の武器で2回、回避成功すれば次の手番ではC値8
出目8~12が出ればクリティカルの振り足しが発生し続けるよ
2.5の《かいくぐり》がカウントするのは「1ラウンドの間に回避した数」だから
攻撃せずに敵の手番を迎えた場合、カウントしなおし(効果は消える)
ちなみに原則としてC値は8以下にはならない

385:NPCさん
18/07/23 13:42:20.79 .net
>>377 >>381
ゴメン、よく見たら2.5からはC値7まで下がったね

386:NPCさん
18/07/23 13:43:12.27 .net
>>382
2.0からだよwww

387:NPCさん
18/07/23 13:43:21.62 .net
>>382
まじで。>>376も申し訳ない

388:NPCさん
18/07/23 13:43:54.60 .net
>>383
すまん誤読
え???

389:NPCさん
18/07/23 13:46:54.94 .net
7になんねーよちゃんとルールブック読めwww

390:NPCさん
18/07/23 13:49:05.79 .net
よく見たら(この効果で、C値は「7」以下にはなりません)と書いてありました。下限が8なんですね。
効果は回るかぎり続く、次ラウンドになったら効果は消える、理解しました。
みなさん、ありがとうございました!
あと出番は手番の間違いです……

391:NPCさん
18/07/23 13:50:13.67 .net
以下を未満と勘違いしている説

392:NPCさん
18/07/23 13:52:59.65 .net
超越フェンサー技能の急所狙いがC7の限界突破でドヤってた陰で
かいくぐり君は初期作成からC7攻撃をしていたんや
固定ダメージのほうが強そうとか表記が胡乱だとかで注目度は低かったけど

393:NPCさん
18/07/23 13:54:28.21 .net
>>389
7「以下にはならない」っつってんだろ!

394:NPCさん
18/07/23 13:56:40.21 .net
7以下は7も含むからね。
7未満だと7は含まない。

395:NPCさん
18/07/23 13:58:46.86 .net
わざとややこしくするためネタで言ってるだけだろ本気でツッコむなよw

396:NPCさん
18/07/23 13:59:12.48 .net
以下と未満の区別がつかない年齢の子にまでSW2.0が遊ばれてるのだと前向きになろう

397:NPCさん
18/07/23 14:01:23.94 .net
生まれつきC値9の種族欲しい 悟り系の

398:NPCさん
18/07/23 14:03:11.51 .net
悟りって妖怪のエピソード的に自分のファンブルも増えそうなんだが

399:NPCさん
18/07/23 14:06:01.48 .net
>>393
北沢が息子(9才)と娘(6才)相手にセッションしてたくらいだからな

400:NPCさん
18/07/23 14:06:06.70 .net
生まれつきフェンサー1レベルの種族になるだけだぞきっと

401:NPCさん
18/07/23 14:12:39.61 .net
ここまで徹底してグラ弱体化に舵を切られてるあたりカウンターも自動取得じゃなくなってる可能性あるな

402:NPCさん
18/07/23 14:13:38.73 .net
IBの初版にかいくぐりが誤植で7未満にならないって書かれてたんだっけ?
さすがにもう記憶が怪しい

403:NPCさん
18/07/23 14:13:42.31 .net
投げグラ強化されてるじゃん?

404:NPCさん
18/07/23 14:16:44.04 .net
キックも強化されている

405:NPCさん
18/07/23 14:22:29.84 .net
カウンター自動じゃなくなっても戦士系Aスキルなんだからタフネスあたり貰えるだろ

406:NPCさん
18/07/23 14:23:09.28 .net
グラップラーって言うほど弱くなってる?

407:NPCさん
18/07/23 14:23:22.56 .net
威力30を2部位に叩きこんで宣言攻撃も付く強化投げ様だぞ

408:NPCさん
18/07/23 14:25:29.84 .net
投げはやっぱり最終的には二部位まで止まりなんだろか

409:NPCさん
18/07/23 14:28:00.69 .net
>>405
Ⅰ付いてるからIBと同じ置き換えかな

410:NPCさん
18/07/23 14:36:54.35 .net
自動置き換えなのかどうかで評価が全然変わる
変幻自在2は3回宣言だろうし鎧貫2はC値ペナなしだろう
リルドラケングラップラーが固定値で殴ってくる未来が見える見える

411:NPCさん
18/07/23 14:39:05.46 .net
もしかして投げってP155の説明見る限り
投げ強化が無いと一度投げて転倒させたら相手が起き上がるまで投げられない…?

412:NPCさん
18/07/23 14:40:23.75 .net
その発想はなかったが相手が起き上がってないのなら投げる必要なくない?

413:NPCさん
18/07/23 14:41:52.29 .net
現状だと命中上げにくいから囮攻撃も使えるかと思ったけど、
やっぱり性能低すぎじゃねこれ…

414:NPCさん
18/07/23 14:43:06.57 .net
>>395
小五ロリが欲しいのかもしれないだろ!

415:NPCさん
18/07/23 14:47:31.48 .net
>>408
相手があえて起き上がってこないことで猪木アリ状態に
という冗談は置いておいて
二本足の敵が、水中にいるとか浮遊している状態のことだと思う

416:NPCさん
18/07/23 14:49:34.34 .net
>>408
155ページを読んでみたが、別に転倒している相手は投げられないとか、立ってる相手だけ投げられるとかは書いてないが
どうしてだ?

417:NPCさん
18/07/23 14:54:36.19 .net
自動成功時の達成値を記録しておくとき出目12+5になったのか
6ゾロ呪いってどうやってリムーブカースするの?が解決してなにより

418:NPCさん
18/07/23 14:55:37.15 .net
ほら出た
それが解除出来ないのは変わらないが

419:NPCさん
18/07/23 14:59:31.21 .net
>>413
転倒してる訳だから二足歩行状態じゃなくなるかと思って…
まあ投げ強化取れば解決する話ではあるけどさ

420:NPCさん
18/07/23 14:59:37.52 .net
囮攻撃使うくらいなら牽制投げップラーで転倒撒く方がマシだな
投げの通らない敵の事考えても囮攻撃Ⅰよりは強いと思う

421:NPCさん
18/07/23 15:01:01.03 .net
>>415
呪いとかハードロックされた扉自身が抵抗判定振ってくるならともかく
解除の目標値が「達成値17+α」になるんじゃないの?

422:NPCさん
18/07/23 15:13:21.55 .net
投げはもっと落下ダメージを与えられる状況が多ければいいんだが
飛んでる相手を投げても飛行能力自体を失う訳じゃないから落下ダメージ入らないのがな

423:NPCさん
18/07/23 15:16:00.31 .net
囮攻撃投げップラーなら命中してもしなくても、敵に回避マイナスが付くぞ

424:NPCさん
18/07/23 15:20:04.49 .net
>>419
元々投げで落下ダメが入る状況なんてなかったろうよ
戦闘に飛行による高さの概念明確にしたら近接攻撃なんて届くわけねーだろとか言い出すキマイラがでてくるぞ

425:NPCさん
18/07/23 15:26:54.64 .net
投げは程度の差こそあれ地面に叩きつける事でダメージを与える技なのだから
最初から落下ダメージ込みの威力設定と考えよう

426:NPCさん
18/07/23 15:27:24.34 .net
じゃあ受け身判定しますね…

427:NPCさん
18/07/23 15:31:24.45 .net
>>321
>>302のフェンサーやファイターの経験点的にシューター4マギテ2くらい
器用度B3知力B2としてクリバレタゲサで期待値10点、命中率約28%を2発だから命中率込みの期待値は5.6点…
魔法のデリンジャーもキャッツもパラミスもないとこんなものだよ

428:NPCさん
18/07/23 15:38:58.47 .net
2丁マギシューは2.0の頃より戦闘が長引くことを考えるとMP切れの恐れもあるな

429:NPCさん
18/07/23 15:47:46.18 .net
ナイトメアの異貌1日1回制限、誤植だった


430:模様 これでハルピュイアやスキュラと遭遇したとき気軽に異棒化できるな



431:NPCさん
18/07/23 15:54:04.80 .net
マジかちゃんとしたルルブがほしいんだが

432:NPCさん
18/07/23 15:58:09.09 .net
シャザーレイは攻撃方法なしが間違いで、隠密軽業尾行に金属鎧ペナが付いたと
冒険者セットのナイフって2.0ルルブやAWでも間違えてなかったっけ?

433:NPCさん
18/07/23 16:05:18.31 .net
>>428
隠密尾行軽業は元々金属ペナあっただろうが

434:NPCさん
18/07/23 16:08:45.44 .net
2.5には隠密軽業尾行に金属鎧ペナがない
受け身にはあるから恐らくエラッタだろう

435:NPCさん
18/07/23 16:10:06.52 .net
エラッタ来たな
>>427
今までの誤植量からして3年くらい待たんと無理だぞ
それでも全部直ってるとは言い切れないが

436:NPCさん
18/07/23 16:10:22.54 .net
恐らく、じゃなくてエラッタ出たのか

437:NPCさん
18/07/23 16:16:20.99 .net
毎度毎度、校閲仕事してねえだろってレベルの誤植がばんばん出てくるな
クビにしろよほんと

438:NPCさん
18/07/23 16:17:39.21 .net
細かい数字は慣れてても気付かんし、異貌や金属鎧ペナは新規参入者に刺さりそうだけどエラッタ量そのものは少ないほうかね

439:NPCさん
18/07/23 16:18:40.67 .net
記述が間違ってるかどうかなんて実際にルール作成に関わった奴にしか分からないんだから無理言うな

440:NPCさん
18/07/23 16:21:37.09 .net
480ページもあるルルブのエラッタとしては少ない方だろ
使いまわしが多いからってのもあるけどかなり頑張ったろうってのは想像つく
旧ルルブ1とか400ページないけどかなりのエラッタあった

441:NPCさん
18/07/23 16:28:10.40 .net
これで少ない方とか……感覚麻痺してないか?

442:NPCさん
18/07/23 16:29:26.83 .net
欠陥品を売るとは
リコールだぞ
完璧なものを作れ
という気持ちを肝に銘じて頑張るべき

443:NPCさん
18/07/23 16:31:06.64 .net
いつものSNEだしこんなもんでしょ
俺はハナっからそういう事は期待してない

444:NPCさん
18/07/23 16:31:09.98 .net
単なる誤字脱字ならともかく、これ完全に数字間違ってるとかデータ欠けてるとかあって、
遊ぶのに支障きたすやつだからな
りこーる

445:NPCさん
18/07/23 16:35:48.21 .net
>>437
おそらく数年以上展開が続いているのにエラッタが
最初の数か月以降完全放置されてるシステムのヤツらだ 面構えが違う

446:NPCさん
18/07/23 16:39:30.70 .net
>>441
しかも版上げでサイレントエラッタも有りうるからな
これほんと困る。ルールブック記述で揉めたときに
版数確認させる癖がついてしまった

447:NPCさん
18/07/23 16:39:49.95 .net
2.5からはじめた人は異貌は1日1回が定着するんだろうな

448:NPCさん
18/07/23 16:40:54.49 .net
初版はβ版だから

449:NPCさん
18/07/23 16:42:27.98 .net
どのくらい待てばまともなの買えるんだろ
買え控えしちゃいそうだよなぁ

450:NPCさん
18/07/23 16:47:23.84 .net
ルルブ初版は試し買いしてそのあと再び買い替えるか

451:NPCさん
18/07/23 16:48:24.09 .net
マルアク変幻自在ってルールブックⅠの環境じゃ両方取れないじゃん

452:NPCさん
18/07/23 16:51:32.83 .net
>>445
いいことを教えてやろう
2.0のルルブ1は最後まで誤植がエラッタで修正されず残っていた

453:NPCさん
18/07/23 17:01:06.61 .net
明らかに誤植や矛盾があるのに一度もエラッタ出ないシステムとか、それルール変わってね?ってレベルのエラッタ出すシステムとか世の中にはあるからな
その辺に手を付けてるやつからすればこの程度はどうってことないんだろう

454:NPCさん
18/07/23 17:03:00.68 .net
完璧なものを作るために金かけすぎてSNEが消えるよりはマシ
こちらとしてもシステムのサポート続ける余力は残していて欲しいし

455:NPCさん
18/07/23 17:12:35.39 .net
異貌や判定は覚えているだろうけど
コールドレインは忘れそうで怖いな

456:NPCさん
18/07/23 17:16:26.42 .net
書き込むか付箋付ければいいんでは
売る時のこと考えてるのか?

457:NPCさん
18/07/23 17:25:40.83 .net
エラッタはルールに作用するのだけは未然に防止して欲しい・・・が!(むずいよな~)

458:NPCさん
18/07/23 17:31:18.02 .net
まあ印刷して持ち歩くのがスマートではあるんだがな…

459:NPCさん
18/07/23 17:42:35.83 .net
しっかりしてほしいよな~

460:NPCさん
18/07/23 17:59:59.42 .net
>>452
付箋はPCで付け替えるから余分に付けたくない
趣味じゃないが書き込むしかないか

461:NPCさん
18/07/23 18:02:21.83 .net
どこが間違いとかわからないから本を信じてゲームするぜ

462:NPCさん
18/07/23 18:03:57.64 .net
本を信じるとバグでゲームが信仰不能になるから付箋で書き込むなりして
エラッタ対応しよう

463:NPCさん
18/07/23 18:05:25.71 .net
どうでもいいから早く2.5版のAWまで出して遊べる環境にして
ほんま文庫版とかいうしょうもない拘りで時間かけるんだから碌でもないで

464:NPCさん
18/07/23 18:06:58.91 .net
異貌、1日に1回かと思っていたらエラッタ対象だったとは
回数制限がないのなら、始めから1日に何度でもとか記載しなくて良いんじゃね?

465:NPCさん
18/07/23 18:09:26.45 .net
そもそも何で同時に出せないんだ?
ラノベ業界はわからん

466:NPCさん
18/07/23 18:12:44.68 .net
今この瞬間にも載せるルール考えてるんやろ(適当)

467:NPCさん
18/07/23 18:12:55.05 .net
作業量で書いてる奴が死ぬ

468:NPCさん
18/07/23 18:13:18.44 .net
>>459
アルケミストは2だか3に組み込むらしいから、恐らく基本が出揃えばAW相当にはなるだろう
アイテムも2.0ではAWにあったろうものを結構基本に組み込んでるっぽいし

469:NPCさん
18/07/23 18:15:11.18 .net
期待してますぞ~
間違いはなくしてくださいね~

470:NPCさん
18/07/23 18:15:39.80 .net
少しずつでも出来るだけ早く出したいからだろ?
同時に出すなら来年まで待たされただろうな
どっちがいいかは人によるだろうが

471:NPCさん
18/07/23 18:17:33.89 .net
文庫版じゃなくても多分時間は変わらん…むしろレイアウト変更で余計に時間かかるだろうし値段も3倍以上になって全くいい事ないだろうな

472:NPCさん
18/07/23 18:19:48.26 .net
無印の完全版みたいに大判一冊にまとめる案もあったらしいがページ数多すぎて却下したとか
文庫の方が売れるんだから拘りとかも関係ない
商売だよ

473:NPCさん
18/07/23 18:20:39.43 .net
まあ今回はがんばってる方だよ。ルールブック読みやすいじゃん。
ダイス・オブ・ザ・デッドなんてルールブックすら死ぬほど読みづらいぞ。
おまいら山ほどTRPG発売してきてなんでこんな出来やねんってツッコミたかったわ。

474:NPCさん
18/07/23 18:23:29.19 .net
>>464
正直また文庫版みたいなクソ程見にくい奴参照にしろとか言われたらキレて文庫本投げちゃいそうなんで
早くA4サイズにして欲しい
持ち歩きがどうのとか良く聞くけど文庫本持ち歩くのも大判持ち歩くのも変わらんだろ見にくいんじゃ
って俺は思うんだけどお前らやっぱり文庫本のがいいの?

475:NPCさん
18/07/23 18:25:37.05 .net
>>469
あれはボス以外は平均年齢20台のぺーぺーばっかで作ったそうだからしゃーない

476:NPCさん
18/07/23 18:26:34.42 .net
大判は3冊くらいまでならいいが何冊も持ち歩くと重くて殺意が沸く

477:NPCさん
18/07/23 18:27:44.27 .net
今日のニコ生で色々明らかになるかな?
なんで薬師道具セット無くしたんだろ

478:NPCさん
18/07/23 18:27:49.35 .net
大判にするならD&D位頑丈にしないとぼろぼろになるだろうな…

479:NPCさん
18/07/23 18:29:44.70 .net
>>470
圧倒的に文庫
実のところサプリも全部文庫にしてほしいがさすがに商売的に無理な望みだとは思ってる

480:NPCさん
18/07/23 18:30:31.16 .net
旧ルルブ1は読み過ぎてボロボロになったわ

481:NPCさん
18/07/23 18:32:50.35 .net
>>475
マジか ちなみに参考までに聞きたいんだけどなんで文庫の方が好きなのん 丈夫だから?

482:NPCさん
18/07/23 18:33:22.28 .net
>>464
大幅変更されたバードとかフェアテとかその他もろもろもあるからⅡも450ページぐらいになるんだろうね

483:NPCさん
18/07/23 18:35:40.16 .net
逆に大判参照しろって言われる方がキツいな
面が広くてたまに見落とすのと、
そもそも引っ張り出すのが辛い
文庫サイズなら雑に机に積める

484:NPCさん
18/07/23 18:37:48.32 .net
もう本とかじゃなくてアプリにすればいいのに

485:NPCさん
18/07/23 18:38:27.36 .net
>>477
省スペース(運びやすさ・机の上で人の邪魔にならない開きやすさ・片手で開いてもう片手でキャラシに写す時の持ちやすさ)と
安さ(消耗やエラッタ買い替えを考慮に入れて)

486:NPCさん
18/07/23 18:38:29.10 .net
>>470
大判は書店が置くの避けるし気軽に手出ししにくい値段になるからライト層に売れにくい
ヘビー層は大判でも文庫でもほとんど関係ない
なのである程度の数売る自信があるなら商業的に文庫の方がいい

487:NPCさん
18/07/23 18:38:38.51 .net
ルルブ持ってない奴にデータ見せるとき文庫だと丸ごと渡さなくて済むという利点はある

488:NPCさん
18/07/23 18:39:22.08 .net
なるほど勉強になった

489:NPCさん
18/07/23 18:39:24.20 .net
どっちでもいいけど、個人的にはどっちかに統一してほしい
文庫と大判の混在はカバンへの詰め方に悩む

490:NPCさん
18/07/23 18:40:30.51 .net
>>473
LL追加アイテムがルルブ1に普通に載ってると思う方が異常だと思うんだが
文章スペース的に取捨選択したそうだし載ってたら嬉しかった程度では

491:NPCさん
18/07/23 18:44:00.10 .net
大判一冊より文庫数冊の方が圧倒的に使いやすい
頁指定した時の参照性が良いし持ち運びの時に詰めやすい

492:NPCさん
18/07/23 18:44:35.85 .net
基本ルルブは初心者向けに安くしないとなあ
1.0はそれで成功したんだし
大判だと安価に提供は難しい

493:NPCさん
18/07/23 18:50:20.04 .net
リカント作ってみたら思ってたより微妙なステになったわ
初期作成で平均的な出目ふるとボーナス3がひとつあるかどうかなんだな
リプレイのラティは能力値高くてビビる

494:NPCさん
18/07/23 18:50:39.65 .net
>>485
わかる
大判でも文庫でもいいけど、どっちかに統一すべき
異なる判型の混在は面倒

495:NPCさん
18/07/23 19:15:21.56 .net
種族、ルール、世界観は何度も確認するものじゃないし手軽な文庫でいいけど
アイテム、魔法、魔物あたりの何度も一覧から選ぶようなデータは大判サプリのほうが楽だったな

496:NPCさん
18/07/23 19:16:33.25 .net
文庫は開きぱなしで置いておけないのがいや
魔法とかアイテムも一冊毎にそれぞれまとめて収録されてるならいいけど全部バラバラにとっちらかってるのは本当にイライラするわ
実際2.0もサプリ出揃ったら基本ルルブは一切開かなくなったわ

497:NPCさん
18/07/23 19:17:29.86 .net
スパイクシールドが高性能で盾ファイターの時代が来る?
と思ったけど片手武器盾ってあとは流派武器しかないんだな、スパイクシールドから先が無い予感
武器として使っても防護点落ちないので両手武器盾で薙ぎ払いも選択肢に上がるかもだけど

498:NPCさん
18/07/23 19:34:10.48 .net
ルルブ2にも新規装備があるんだろう多分

499:NPCさん
18/07/23 19:37:59.63 .net
マドゥとか来るのか

500:NPCさん
18/07/23 19:48:35.50 .net
ルルブ2ではSランクにブレードキラーだかブレードスレイヤーだかが出るだろうから盾ファイターの未来にはそこそこ希望が持てると思ってる
あとはルルブ3で武器として使えるSSランク盾が出てくるのかが問題だ

501:NPCさん
18/07/23 19:51:14.74 .net
スパイクシールドは確かに高性能だけど、
命中-2 威力13で追加攻撃するために盾習熟Aで枠を埋めるのは微妙って思えてきた。

502:NPCさん
18/07/23 19:58:45.20 .net
>>497
追加攻撃のためだけに取るなら微妙だけど片手盾構築で追加攻撃が出来るようになったと考えれば有用すぎる

503:NPCさん
18/07/23 19:59:33.72 .net
P197の魔法行使の鎧制限(金属鎧-4と非金属鎧-2のペナルティ)が、真語魔法だけになってるぞ。
2.0ではソーサラーとコンジャラーの両方ともだったから、たぶんエラッタかな?

504:NPCさん
18/07/23 20:08:19.84 .net
両手利きは2発両方ともペナルティかかりますよ

505:NPCさん
18/07/23 20:10:26.02 .net
スパイクシールド+かいくぐりでシナジーが効くから回避盾型が始まったように見える

506:NPCさん
18/07/23 20:10:47.11 .net
そういやそんな誤植っぽいのあったな
ソサ&コンジャの説明なのにソサのペナしか書いてないからまあエラッタだろうね
その手の「これエラッタだろうな」って奴は脳内補完してスルーする癖がついてしまってる辺り染まってる感ある

507:NPCさん
18/07/23 20:12:50.97 .net
習熟分の防護点入るし回避は入るし武器は筋力制限も命中ペナも無いこと考えると一枠の効果としては破格

508:NPCさん
18/07/23 20:14:44.84 .net
スパイクシールドを武器として使っても、盾の防護点が消えるだけで回避力が残るのも大きいか。
かいくぐりファイターを見ることになりそうだ

509:NPCさん
18/07/23 20:15:53.88 .net
スパシってやっぱファイターで使うことになるよな
フェンサーじゃ持てるようになるの遠そうじゃ

510:NPCさん
18/07/23 20:18:01.95 .net
フェンサーはかいくぐり+必殺攻撃でクリティカルぐるんぐるんが楽しそう。

511:NPCさん
18/07/23 20:18:56.22 .net
奈落の設定見る度に人間性が消失しそうとかボンドルドとか浮かんでくる

512:NPCさん
18/07/23 20:19:04.05 .net
>>505
一応、今までの種族がありならソレイユ、リルドラケンあたりならいけそう?
非金属鎧と相性がいいソレイユなら割といい構築ができそうだが

513:NPCさん
18/07/23 20:21:20.31 .net
かいくぐり変幻自在必殺攻撃*2で「全てを賭けたこの俺の一撃」が放てる
問題は外れる事と期待値ダメージはショボい事

514:NPCさん
18/07/23 20:24:12.70 .net
>>509
それ変幻いらなくね?

515:NPCさん
18/07/23 20:25:09.95 .net
スポッタードールの命中修正値が+4から+2に落ちてるじゃん!!!!??!?
ルルブ1から閃牙の矢が載ってるのはいいけど、狙撃はやっぱり厳しいかな~

516:NPCさん
18/07/23 20:26:16.32 .net
>>510
変幻自在は同じ宣言特技を宣言しても良いだから一回の攻撃に出目+2ということだと思う

517:NPCさん
18/07/23 20:26:35.86 .net
かいくぐり必殺攻撃にすると次ラウンドに回避下がるのがなんかモニョる

518:NPCさん
18/07/23 20:28:44.30 .net
>>512
いや同じものを宣言する場合は二回攻撃する必要がある

519:NPCさん
18/07/23 20:28:48.76 .net
>>512
いや、できねぇから・・・・

520:NPCさん
18/07/23 20:29:31.19 .net
変幻自在とバトルマスターがごっちゃになるのは仕方ない

521:NPCさん
18/07/23 20:32:44.73 .net
バトルマスターでも無理です

522:NPCさん
18/07/23 20:35:53.79 .net
必殺攻撃2ってやっぱりぺネルティ軽減なのかな
出目が2増加は強すぎるし

523:NPCさん
18/07/23 20:43:53.41 .net
IBと同じくペナ軽減→耐性貫通でもいいや
今回の仕様は良強化

524:NPCさん
18/07/23 20:43:59.57 .net
>>509だけど通常攻撃+スパイクシールドで攻撃です



525:けがあって正直すまんかった



526:NPCさん
18/07/23 20:49:10.61 .net
>>518
けど出目+2でも必殺攻撃にならなくね?
必殺1はペナルティーのあるクリレイって考えたらションボリ具合が良くわかる

527:NPCさん
18/07/23 20:50:22.04 .net
シルバーコメットで10点近く増えそうだから出目1増加でも十分かな

528:NPCさん
18/07/23 20:50:22.78 .net
>>521
クリティカル振り足し中も有効だぞ

529:NPCさん
18/07/23 20:51:05.06 .net
鎧制限はソーサラーだけペナルティあるってことでよいのか

530:NPCさん
18/07/23 20:51:36.65 .net
一撃(一撃とは言っていない)

531:NPCさん
18/07/23 20:51:36.85 .net
便乗突っ込み待ちが湧いてるのか

532:NPCさん
18/07/23 20:52:38.84 .net
一回の攻撃に多重宣言できるぞ?
変幻自在の効果もう一回読んでこいって

533:NPCさん
18/07/23 20:54:51.82 .net
ルルブⅡのハイマン枠になる新種族名がでてるな>メリア
頭に花が生えててリカントみたいに種類を決められる様子

534:NPCさん
18/07/23 20:55:34.61 .net
頭の中お花畑の種族だって?

535:NPCさん
18/07/23 20:56:41.11 .net
いやうんできるけどさ>異なる宣言特技を~

536:NPCさん
18/07/23 20:58:09.16 .net
変幻自在で同じ宣言特技を一回の攻撃に乗せようとしてるガイジがいるってマ!

537:NPCさん
18/07/23 20:58:36.63 .net
?マークのはずが!マークになってしまった

538:NPCさん
18/07/23 20:59:08.72 .net
>>528
チビーナがPCでできるのか

539:NPCさん
18/07/23 20:59:49.12 .net
>>528
アルラウネのデケーナがついにPC化か

540:NPCさん
18/07/23 20:59:51.23 .net
>>511
タゲサのためだけにマギテックを1だけ取る

541:NPCさん
18/07/23 20:59:51.86 .net
アルフレイム独自種族が出てくるということは
逆にテラスティア&レーゼルドーン限定種族も出てきそうでいやん

542:NPCさん
18/07/23 21:00:00.63 .net
メリア、どっかのリプレイで聞いたことある名前だな

543:NPCさん
18/07/23 21:00:49.40 .net
ルルブⅢの魔神種族がデモルラ向きだったらヤベーナも揃うな

544:NPCさん
18/07/23 21:03:00.05 .net
スゲーナは……

545:NPCさん
18/07/23 21:04:05.72 .net
ノリーナ「この中に仲間ハズレが一人いるよ!」

546:NPCさん
18/07/23 21:04:28.40 .net
スゲーナはソレイユエンハンサーにしてやれ

547:NPCさん
18/07/23 21:17:22.46 .net
>>536
ハイマン、ソレイユ、シャドウがそれに当たるかもしれんが「テラスティア出身」の一言でオールオッケーよ
まだ卓で2.0続けてるから今度2.5紹介を兼ねてリカント出そうと思ってる

548:NPCさん
18/07/23 21:17:34.61 .net
頭に花ってチューリップはえてるキャラとか?
花とか切られたらどうなっちゃうんだ

549:NPCさん
18/07/23 21:19:29.66 .net
ベーテリプ表紙の青髪のやつがそうらしいけど
紫陽花みたいな散りやすそうな花でも大丈夫なら髪の毛と一緒に生えてくるのか?

550:NPCさん
18/07/23 21:19:49.55 .net
とりあえずサテンサンサテンサン言ってればいいのかな

551:NPCさん
18/07/23 21:21:44.73 .net
妖精兼人族のフィーみたいに
植物兼人族とかなんだろうか

552:NPCさん
18/07/23 21:23:06.96 .net
頭からブロッコリーを生やすことで食糧問題を解決する伝説のスーパーメリア

553:NPCさん
18/07/23 21:29:35.58 .net
小さい頃友人が犬系の人型とブタ系の人型のキャラ作ってたけどリカントで再現できるのかな
ブタは無理かね?

554:NPCさん
18/07/23 21:31:04.89 .net
豚は雑食だしなぁ

555:NPCさん
18/07/23 21:33:27.78 .net
え、ブタリカントはむしろカッコイイキャラにできるじゃん。
「飛ばねぇ豚はただの豚だ」って言えばおk
セッションの終わりに人間モードに戻ればいいよ

556:NPCさん
18/07/23 21:34:16.29 .net
ヒマワリの花を咲かせたメリアからヒマワリの種を取って小腹がすいた時に食す
アルフレイム流アンパンマンのできあがり

557:NPCさん
18/07/23 21:34:35.13 .net
リカントマムルや
キラーリカントは再現出来るだろうか?

558:NPCさん
18/07/23 21:36:07.13 .net
リカントは肉食獣にしかなれないの
ただ、あんまり厳密にやるとクマにすらなれない(雑食)から適当でいい

559:NPCさん
18/07/23 21:36:35.33 .net
服と毛の色変えるだけ

560:NPCさん
18/07/23 21:39:43.83 .net
雑食は肉食に含めてもいいんじゃね?パンダですらOKなんだし
つまりキリンのリカントもありということ

561:NPCさん
18/07/23 21:39:56.38 .net
動物何でもオッケーならウサギと化したリカントで「お前のようなタビットがいるか」ってネタがやりたかった
まあライカンやれって話だが

562:NPCさん
18/07/23 21:40:56.73 .net
兎は肉食

563:NPCさん
18/07/23 21:42:06.00 .net
ニンゲンに変貌するリカントやります

564:NPCさん
18/07/23 21:42:37.67 .net
じゃあネズミリカントで「ハハッ」……止めておこうか、うん

565:NPCさん
18/07/23 21:44:40.63 .net
すごーい! たのしーい!
そんな台詞ははけるリカントはどうだろう?

566:NPCさん
18/07/23 21:45:44.26 .net
サーバルのリカントを作ること自体は全く問題ないからな・・・

567:NPCさん
18/07/23 21:46:04.42 .net
肉食のうさぎやりたいならタビットラルヴァでいいじゃん

568:NPCさん
18/07/23 21:48:11.32 .net
ずいぶん前に人族に植物系種族がいないのが不満ってこのスレで出てたが
ちゃんとSNEに投げてたんだな、ここで愚痴言ってるだけかと思ってた

569:NPCさん
18/07/23 21:50:30.94 .net
そういえば今回リカントとメリア?ってのが出るが
こいつらベースのノスフェラトゥやラルヴァもこの世界のどこかにいるってことになるんだろうか
吸血バラの庭園に囲まれたメリアノスフェラトゥとかすごく幻想的

570:NPCさん
18/07/23 21:51:25.75 .net
ウサギは性欲が強いから肉食系

571:NPCさん
18/07/23 21:55:11.48 .net
リカント+ノスは似たようなのがいるからな…
獅子のライカンスロープでありながらノスフェラトゥの力も併せ持つ月の王とか言われてる奴
前は名前が壮大過ぎて草って思ってたけど…今考えると妥当なのか

572:NPCさん
18/07/23 21:56:28.12 .net
新種族が増えるたびにバリエーションが増えるラルヴァとかいう便利種族
なお性能は産廃なもよう

573:NPCさん
18/07/23 21:58:07.55 .net
メリアはアウラウネの人族版みたいな印象あるが
そういう起源が異なる種族だと人間と子供作れなさそうな印象あるからラルヴァはいなさそう
ノスならワンチャン

574:NPCさん
18/07/23 21:58:32.61 .net
メリアってどこ情報?

575:NPCさん
18/07/23 21:59:34.04 .net
頭からキノコが生えたヒゲオヤジでも作るか
得意技は踏みつけ

576:NPCさん
18/07/23 22:00:11.75 .net
自決しました

577:NPCさん
18/07/23 22:01:09.49 .net
>>567
初期ステを補える高レベルスタートで日照ペナを無視できる環境なら使える
なお、そこまで有利条件に設定できるならグラランだって強い模様

578:NPCさん
18/07/23 22:01:49.65 .net
テオってリカントのグラップラーはフェンサーの誤植だね
両手に剣の絵だし説明文にも双剣士ってあるし

579:NPCさん
18/07/23 22:03:02.21 .net
グラップラー・フェンサーなのかもしれない

580:NPCさん
18/07/23 22:06:37.02 .net
グラップラー/レンジャーとなってる

581:NPCさん
18/07/23 22:07:38.96 .net
剣は飾り

582:NPCさん
18/07/23 22:09:11.58 .net
剣は保持しているだけで装備してはいないんでしょ(適当)

583:NPCさん
18/07/23 22:09:20.12 .net
ひどい悪臭を漂わせるラフレシアメリア

584:NPCさん
18/07/23 22:09:34.51 .net
その程度の誤植にこだわっていくと、これから先ついていけないぞ!

585:NPCさん
18/07/23 22:09:45.96 .net
そういえば登攀判定のスカレンの敏捷だと10分で冒険者筋力だと1分ってエラッタだよね?
時間が逆ならまああるかなとは思うけど・・・

586:NPCさん
18/07/23 22:10:17.87 .net
フェンサー、スカウト、エンハンサーの誤植だそうだ

587:NPCさん
18/07/23 22:12:12.53 .net
硬いタンクを作りたいけどどの種族がいいんだろう。

588:NPCさん
18/07/23 22:13:57.50 .net
ドワーフ「わしじゃよ」

589:NPCさん
18/07/23 22:14:12.01 .net
>>572
ラルヴァさんは親父を殺しに行く冒険が目的だから大丈夫
どうせ日の差さない異界か地下か海底か秘境だろう
他の場面?やる気が出ないんですよ……

590:NPCさん
18/07/23 22:16:34.78 .net
現時点なら素の筋力が一番高くなるルンフォじゃね
2でリルドラが来たらそっちで

591:NPCさん
18/07/23 22:18:29.49 .net
重い鎧が着れるドワーフ、ルンフォ、ナイトメア
あるいは2か月後のリルドラケン

592:NPCさん
18/07/23 22:22:18.58 .net
ラルヴァさんはほら、復讐じゃなくて単純に親を探しにいくパターンとか
(ヴァンパイアに)甘やかされて育てられたならグレて出奔した残念キャラパターンもあるから多少はね?

593:NPCさん
18/07/23 22:23:22.40 .net
>>568
メリアノスならメリアにラルヴァ産ませればいい

594:NPCさん
18/07/23 22:24:03.62 .net
レンジャーの新自動習得によって
ワードブレイクさんの立場が更に悲しい事になっているんだけど
どうして誰も触れていないの?
救済措置も無い上に追い討ちとかどうなってんだよ

595:NPCさん
18/07/23 22:25:59.62 .net
ラルヴァさんも安心して暮らせる名誉蛮族特区がルルブⅠから用意されているよ
砂漠地帯のど真ん中に建てられたポスト赤砂血風領だけどな

596:NPCさん
18/07/23 22:30:52.28 .net
今までの蛮族PCって、地位もっててもカモフラージュしてないと怒られるんだっけ?
今回のラージャハ帝国は実績(地位)があれば大手を振って歩ける感じなんかね

597:NPCさん
18/07/23 22:32:53.16 .net
ラージャハ帝国って人族よりの人蛮国家って感じだな
でも全土人口だろうけど12万人って相当多いな
多分アイヤールかルキスラの全土人口クラスじゃない?
ブルライト地方が全体的に人口が多いのかどうなのか

598:NPCさん
18/07/23 22:34:15.20 .net
>>589
逆に聞きたいが、サバイバビリティがどういう理屈でワードブレイクの立場を悲しくしてるんだ?
ワードブレイクは既にかかってる効果の解除で、対抗も生命/精神抵抗ではない
いやまあワードブレイクが地雷なのは間違いないが

599:NPCさん
18/07/23 22:38:13.95 .net
♀ノスフェラトゥに虐待されてマゾに目覚めたラルヴァで

600:NPCさん
18/07/23 22:41:55.90 .net
そういや毒や呪いを受けたレンジャーは森に入ると解除できるようになったんだな
シャーマンかな?

601:NPCさん
18/07/23 22:42:39.04 .net
ワードブレイクって戦闘以外で使う特技じゃないかな
だからNPCや魔物データ用な気がしないでもない

602:NPCさん
18/07/23 22:43:52.79 .net
>>595
いや、くらったときに自然環境にいないと無意味だぞ?
あくまで「抵抗を自動成功にする」だから、抵抗を振れないとダメ
なんたら病みたいな1日1回抵抗が発生するやつなら
「自然での療養」って形で理由つくし

603:NPCさん
18/07/23 22:44:39.73 .net
>>592
守りの剣で街を守りつつ生存圏を広げているのは同じだけど
ブルライトは魔動機が多く残ってる分暮らしやすいのはあるかも

604:NPCさん
18/07/23 22:45:12.02 .net
森にいたら毒が自動回復するのは十分ファンタジーな気がする

605:NPCさん
18/07/23 22:46:44.73 .net
転地療法みたいなもんだろ


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