オリジナルTRPG製作総合75at CGAME
オリジナルTRPG製作総合75 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
18/04/21 11:33:09.28 .net
◆関連スレ
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版3rd】
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◆ネットで読めるTRPGルールまとめ
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◆同人・オリジナルTRPG紹介&レビューwiki
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3:iew.wiki.fc2.com/ ◆無料配布されているTRPGルールブックの一覧 http://jinriki.tumblr.com/post/60355051949/trpg ◆Cute Sister TRPG (このスレ発の「義妹×義兄」のラブコメTRPG) http://cstplus.net/mirror/index.html



4:NPCさん
18/04/21 11:33:54.82 .net
◆関連しているかもしれないし、していないかも知れない
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5:NPCさん
18/04/21 11:37:11.06 .net
>>1
おつ

6:NPCさん
18/04/21 11:37:31.86 .net
>>1


7:NPCさん
18/04/21 13:01:52.17 .net
不定期にのぞきに来ている者だけど、
ひとつ質問。好みもあると思うが聞いてみたい。
個人的な印象として、TRPGって物語とゲームの2つの軸があると考えているのだけれど、自作システムを作るにあたってその匙加減で悩んでいる。
卓内で物語を作るがキャラクター自身ののパラメーターが存在しないFall of Magicとか、確かに楽しいと思うのだけれどゲームを遊んだ印象が薄い気がしてしまう。
かといって、FEARゲーに多いキャラクターデータを組み合わせて定量的にデータを扱えるシステムはやり過ぎると数字を追うばかりになりがちだ。
その辺りの好みはどれくらいのバランスが好みか教えてもらえないだろうか?

8:NPCさん
18/04/21 13:09:20.55 .net
>>6
その日の気分によるかな
がっつり物語構築遊びしたい日もあれば、データゲーでひゃっはーしたい日もある
ま、作るなら自分が作りたい匙加減のゲームを作れば良いと思うよ。作りたい匙加減が複数あるなら、複数作ってしまえばよし

9:NPCさん
18/04/21 13:12:44.76 .net
>>6
めっちゃ好みの問題だけど、自分で気をつけてるものとしては
「そのPCに何が出来て、何ができないのか」というデータが無い限り、物語に参加できないと考えている
能力値だけでなんでも判定できるのか、技能がないとだめなのかとか
データの多い少ないじゃなくて、そこが分かりやすいかどうかだな個人的に気にするのは

10:NPCさん
18/04/21 13:28:33.93 .net
>そのPCに何が出来て、何ができないのか
能力値とか技能とか言った数値データだけじゃなくて、
物語の展開上アリかナシかってのもある。

11:NPCさん
18/04/21 14:00:57.56 .net
レスがついている。ありがたい。
>>7
複数作るには色々とリソースが足りない…(個人製作なので主に時間)
因みに今着手しているシステム(ジャンル)は、データ≧物語なバランス比になってると思う。まずは完成を目指すよ。
>>8
自分の場合は、その事象をどうルールに落とし込むのかを考えてやっている(つもり)
ただ今回上記のゲーム内だとPCのできることが多くなるので、その取扱方法を色々考えているところ。
キャラクターができることを規定し明示する、か。意識しておく。
>>9
ここで言っている「物語の展開上」というのは、PCのもっている立場など背景設定的なものを含めた要素の意味かな?
その辺りも規定しつついこうと考えている。

>>7 >>8 >>9
改めてありがとう。参考にする。

12:NPCさん
18/04/21 16:37:22.63 9gPFP1tY.net
オリジナルtrpg、個人で作るとスケールに限界があるよね。
その辺が悩みかな。(^^)/♪。

13:NPCさん
18/04/21 19:07:53.51 .net
ちょいと質問なんですが、
「3d6」上方ロールのシステムのヤツって何かありますかね?
下方ロールならガープスとか六門とか見るんですが。

14:NPCさん
18/04/21 19:21:13.73 .net
>>12
デフォルトが3D6となると、国産商業の範囲だと、ちょっと思い付かないな(もちろん自分が知らないだけという可能性も大だけど)
アリアンロッドのように変動して3D6以上になるとかなら珍しくないんだが
まあ、メリットデメリットだけで言えば、3D6上方ってわざわざ選ぶ価値はあまり無いしな……

15:NPCさん
18/04/21 19:27:34.55 .net
3D6から2個選択する方式と、能力値個数D6とぐらいしか思い出せないな……

16:NPCさん
18/04/21 19:32:47.34 Z6Id6c1u.net
>>6
極論言っちゃえば個人的には世界観ありきで戦闘ルールは飾りなきがする
難しい戦闘だけが楽しみたいならTCGやネット対戦できる電源ゲーでも行けるし

17:NPCさん
18/04/21 19:42:32.14 .net
>>15
個人的にはだが、その意見には異論もあると唱えたいなー
対局や仕手戦めいた一手の重めな協力戦と、その向こうにある独特の爽快感。こういう類のは最近のデジタルゲーム界隈では供給が少ないからねえ……
無論、どちらが正しいというような話ではないけどね

18:12
18/04/21 19:52:14.63 .net
>>13 >>14
ありがとうございます。
>>13
振り幅が多少は広がるから、判定を2d6ではなく3d6にしようかと思ったんですが。
それほどメリット無いですか?

19:NPCさん
18/04/21 20:01:24.58 .net
>>17
それはそれで悪くはないんだが……ランダマイザが絡む暗算の演算子が増えるのって、デザイナーの想像以上に現場で嫌がられがちなんだよねえ
ものすごく大雑把に言うと、3D6上方って意外と気持ちよくないっていう
例に挙げたアリアンロッドとかは、演算子が増えるのを特別扱いにすることでストレスの緩和やカタルシスへの転化に繋げてるんだが、まあこれは別の話か

20:NPCさん
18/04/21 20:01:50.91 .net
ない

21:12
18/04/21 20:19:29.51 .net
>>18
なるほど。
自分もそれは感じてました。
そうなると…や�


22:ヘり2d6で行くしかないか。 2d6システム(ただしレーティング表は無い)で! >>19 あっさりとばっさりw



23:NPCさん
18/04/21 20:33:57.59 .net
>>15
これな

24:NPCさん
18/04/21 20:38:16.78 .net
>>17
2d6 は、最小値+10=最大値なので
算数的に、直感的に設計しやすい
という微妙な説も有るね

25:NPCさん
18/04/21 20:39:28.61 .net
乱数の幅が欲しいならd20上方でもいいんじゃないの?
d6にこだわる理由とか確率分布がベルカーブ描いてないと嫌とかがあるなら仕方がないが

26:NPCさん
18/04/21 20:39:53.31 .net
3d6上方だとそこが変わるか?

27:NPCさん
18/04/21 20:41:46.52 .net
確率分布を確認して3d6情報のメリット、デメリットがわからんなら
理系ではないんだから
確率を突き詰めた戦闘ゲームみたいなものは手に負えんシロモノだ
やめとけ

28:NPCさん
18/04/21 20:42:06.62 .net
3D6の2D6とくらべたデメリットを一言で比較すると「真ん中によりやすい」のよね
数値の幅は増えてるように見える反面、「6ゾロ」「1ゾロ」が起きる確率はそれぞれ1/216になる
つまりセッション中に起きる“特別な瞬間”が減るということなのよ
もちろんクリティカル値を17だ16だにして確率を調整することはできる
だけど、「おー、最大値だー!」っていう心理的興奮はどうしても担保できない
ARA2Eとかマギウスは特殊能力でボーナス付けて3D6振るようなゲームだけれど、
上述の通り「2D6のゲームで限界突破しているのだ感」とか「3D6なので6ゾロを出しやすいお得感」とかを作っているわけね
「デフォを3D6にするとこんな風に面白い!」を新たに発見・構築できればよいんだけどね

29:NPCさん
18/04/21 20:45:37.13 .net
まあ、既存の作品で見かけないのには理由があるわけだな
それはそれとして、別に3d6上方のシステム作ってもいいとは思うがな

30:NPCさん
18/04/21 20:46:40.97 .net
バランス調整がシビアなゲームは、数学的センスとテストプレイできる
環境を要求されるから、このスレの住人が制作するには基本向いてない

31:NPCさん
18/04/21 20:52:14.81 .net
>>26
思いつきだが
3D6 の組み合わせの出にくさを逆手に取って
特定の組み合わせに意味をもたせるというのはどうだろう?
123 なら、2回行動発動
444 なら、対抗判定自動失敗
みたいな感じで、想定外の事象が行為判定から連鎖的に起こるシステム
狙っても中々起きないだろうし

32:NPCさん
18/04/21 20:53:40.98 .net
サークルに所属して、メンバーと相談しながら制作して、
動画で世間の反応を見ながら、ゲムマで売るという
サイクルが確立されつつある中で、「HPやブログで公開
しながら分からないところをネット掲示板で聞く世代」が
置いてけぼりをくらっている感はある

33:NPCさん
18/04/21 20:53:51.80 .net
なぜだか「チョムバ!」という言葉が脳裏をよぎった
ハラホロヒレハレ…

34:NPCさん
18/04/21 20:59:13.98 .net
あれは3D6してゾロ目を取り除いた1個が達成値、ゾロ目が出なければ失敗だっけ?
一応3D6上方の一種……なのか?

35:NPCさん
18/04/21 21:05:44.01 .net
狙えないと意味が無さすぎる、じゃあ狙えるようにダイス目をプールすれば?ってとこまで考えてこれもうあるシステムや

36:NPCさん
18/04/21 21:05:49.58 .net
20年前ならともかく、SWが30年目に突入しようとするなかで、
3d6上方を採用した商業ゲームのヒット作が出てない現実

37:NPCさん
18/04/21 21:13:14.18 .net
>>30
それな

38:NPCさん
18/04/21 21:14:46.20 .net
3D6上方ロールだからゲームがダメになったりプレイがつまらなくなるということはないと思う
むしろアリアンのように成長していくと判定ダイスが増えていくゲームは少なくない
なので3D6であることを活かした判定ルールや戦闘ルールを表現できればアリだと俺は思う
209のような出目による特殊効果なんて面白いと感じたよ

39:NPCさん
18/04/21 21:16:53.93 .net
>>34
これも。この議論自体に周回遅れ感がすごい

40:NPCさん
18/04/21 21:18:41.11 .net
新しく作ろうしている人が増えたのだろう
喜ばしことだ

41:NPCさん
18/04/21 21:21:49.94 .net
本当にそうならサークルにでも入った方がいいとアドバイスすべきだな

42:NPCさん
18/04/21 21:29:59.15 .net
求められてるものも
20年前 オリジナルTRPGだけでも参考になる
15年前 面白いリプレイで雰囲気が知りたい
5年前 最低でもプレイ動画はないと論外
と変わってきているからな

43:NPCさん
18/04/21 21:32:47.74 .net
趣味なのだから気軽に楽しく好きに作ってほしいなと思う

44:NPCさん
18/04/21 21:36:01.56 .net
趣味だからそれでいいならいいんだけどね
本当に作ってるなら

45:NPCさん
18/04/21 21:42:13.58 .net
これから将棋を始めるやつだって、ちゃんとした指南書を買って
最低限と最新の定跡を学ぶもんだしさ
オリジナルTRPG界隈が、ネットでルールだけ公開してるだけじゃ
周回遅れな時代にさしかかっていることは知っておくべきではない?

46:NPCさん
18/04/21 21:54:17.16 .net
スレ的には時代遅れでも無問題だな
そもそも2ch系は時代遅れの老害がたむろするBBS
老人ホームのレクリェーション・レベルで十分だ

47:12
18/04/21 21:54:29.36 .net
なんかけっこうレスをいただけてる!?
みなさま、ありがとうございます。
ぶっちゃけ趣味ですねぇw
あと算数苦手です。
ゲイシャガール!
ダイコンシステムおもしろいですよね。
実際3d6の上方ロールは皆目して知らずなんですよねぇ。
SW(無印)好きなので、やはり2d6を追求してみます。
ありがとうございました。

48:NPCさん
18/04/21 21:56:08.29 .net
別に時代遅れが悪いってわけじゃないでしょ
聞いてる方も、答えてる方も時代遅れだなって指摘があっただけで
でも悪いって言われてると思ったなら
どっか自分でもおかしいと思ってるってことかもよ

49:NPCさん
18/04/21 21:57:05.76 .net
>>45
最近はどこもこういう流ればかりだな

50:NPCさん
18/04/21 22:00:14.42 .net
D&D4thの児童向けのアレが3d6上方だろ?
皆目して知らずなんて日本語、寡聞にして存じ上げませんでした。

51:12
18/04/21 22:02:57.54 .net
本当だ(-_-;)
日本語おかしいですな
寡聞にして知らず、ですな。
失礼しました。

52:NPCさん
18/04/21 22:05:47.90 .net
できれば死んで欲しい^_^

53:NPCさん
18/04/21 22:09:53.31 .net
最初は既製品をアレンジしてコンセプト動画をつくり
ウケたやつの中身を作り込むスタイルの方が時代に即してるのかもな

54:NPCさん
18/04/21 22:10:51.38 .net
で? 時代に合わないからなんなの?

55:NPCさん
18/04/21 22:12:37.70 .net
実際時代遅れってだけだろ。それを悪口だとおもってるなら(略

56:NPCさん
18/04/21 22:14:10.38 .net
>>29
ダイス目で役を作るということなら、セイクリッドドラグーン/神我狩なんかがその延長上だろうな

57:NPCさん
18/04/21 22:14:36.30 .net
1のネタ


58:振りを店じまいしたってことは、こっからh荒らしに行くってこと



59:NPCさん
18/04/21 22:14:39.60 .net
>>48
D&D4thの児童向けのアレって何だ?

60:NPCさん
18/04/21 22:16:07.63 .net
そもそも不特定多数にウケることを目的としないなら
時代遅れ云々以前にそれをする必要がないからな

61:NPCさん
18/04/21 22:16:11.50 .net
スレチだし、スルーで

62:NPCさん
18/04/21 22:16:13.00 .net
>>51
まずMODで遊んでみるというのは有効だよな
感覚を養うという意味でも、モチベを維持するという意味でも

63:NPCさん
18/04/21 22:16:54.10 .net
>>57
別に時代遅れって指摘しているだけで、批判も叩きもしてないじゃん

64:NPCさん
18/04/21 22:18:07.80 .net
>>59
実際、モチベは上がると思うぞ

65:NPCさん
18/04/21 22:18:11.68 .net
>>60
だから、スレ違いの指摘をしつこくする意味なんかあるの?

66:NPCさん
18/04/21 22:18:56.30 .net
>>60
それを言うなら俺は批判だとか叩きだとか指摘した覚え自体がないんだが?
絡みたい年頃なのか?

67:NPCさん
18/04/21 22:20:27.01 .net
>>62
ルール表記に時代性があるように、
ゲームの作り方にも流行があるって話だからスレ違いではないな
思い通りにならなくて不愉快だったか?

68:NPCさん
18/04/21 22:21:06.59 .net
>>63
お前のやってることは絡み、粘着だよ

69:NPCさん
18/04/21 22:22:12.58 .net
次スレを検索すると言う技術は持ってたみたいだな

70:NPCさん
18/04/21 22:23:05.85 .net
>>55
書き直し
12で振ったネタを店じまいしたということは、
ここからは荒らしに行くぞっていう宣言ってこと
その通りになったね

71:NPCさん
18/04/21 22:24:33.21 .net
次スレはワッチョイつけようね

72:NPCさん
18/04/21 22:25:00.82 .net
やっぱりネタ振りから回答、都合のいい締め、その後の荒らしまでが
1セットの自演なんだな

73:NPCさん
18/04/21 22:28:14.21 .net
>>64だろ
発表の仕方もいろいろある
最近だとpixivやboothで簡単にネット公開、販売できるし

74:12
18/04/21 22:30:19.28 .net
あれ?
もしかして自分が荒らしってことになってます?
誤解ですよ?
証明の手段は無いんですが(-_-;)

75:NPCさん
18/04/21 22:33:02.26 .net
次からはトリップとidだして質問してな^_^

76:NPCさん
18/04/21 22:37:12.62 .net
最先端いってなかったらオタクじゃなくて陰キャでしょ

77:NPCさん
18/04/21 22:45:39.11 .net
全員が全員、古典的な制作、発表方法にしか興味がないわけじゃない
俺には興味がないからスレ違いだ、発言するなってのは違うなー
それならスルーすべき
全体像も示さずに、戦闘とか判定を細かく検討してもしょうがないという意味で
プレゼンテーション動画を先に作り、ヒットした企画を詰めるというのは
普通にありだと思う
煙草屋みたいに下手な鉄砲撃ち続けるのもありだと思う

78:NPCさん
18/04/21 22:58:13.91 .net
煙草屋はアイデアを形にする修行を積んでるんだろ、あれ
本業は知らないが、それこそプレゼン系の仕事をやってるのかも?
にしては、ダサいが

79:NPCさん
18/04/21 23:00:50.53 .net
3d6上方ってのも見ないシステムだが、1d12ってのも見ないシステムよな

80:NPCさん
18/04/21 23:05:00.68 .net
入手性重視なら1d6、2d6上方だし、
直感性重視ならd10、d20上方だから
わざわざ12分の1にする理由があんまりない
12進数は神だから、全くないわけじゃない

81:77
18/04/21 23:08:18.92 .net
1d12なら、乱数が必要な時は、出目の1/6、1/4、1/3、1/2をとることで
SWのレーティング表のように、乱数の幅をコントロールすることもできる

82:6-12
18/04/21 23:11:43.16 .net
更にコメントが。ありがたい。
>>15
確かに極論だと思うけれど、同時に興味深い意見かな、とも思う。
好きなシステムの世界観とか聞いてみたいけれども。
自分の場合はTCGは遊んでないし、ネットゲームも暫くは離れているのだけど、個人的には自分のPCの活躍を実感しやすい場面って戦闘が多いと思っている。勿論異論はあると思う。
『一般行為判定万能論』みたいなものではないけれど判定回りを整理して、様々なシチュエーションに柔軟に対応できるようなシステムを目指してる。

83:NPCさん
18/04/21 23:15:40.88 .net
なんか頭固い奴がいるな
オリシスなんだからもっと気楽に作ればいいんだよ
別に3d6でも3d8でも、1d4+1d6+1d8+1d10でも、
ちゃんとそれを基準に一から設計すれば別段問題なく作れるって

84:NPCさん
18/04/21 23:16:33.08 .net
もう荒らしにしか見えない

85:NPCさん
18/04/21 23:16:47.41 .net
D12は面白いんだけど、やっぱり入手性がなー
まあAmazonやら何やらあるし、オンセなら気にする必要ないから、昔よりはハードル下がってはいるんだが

86:NPCさん
18/04/21 23:18:13.23 .net
>>80
趣味だー趣味だーと開き直るなら、他人が面白区感じるかどうかも関係ないのにね

87:NPCさん
18/04/21 23:23:14.75 .net
>>83
それはそれ、これはこれ
それとこれがいっしょくたの奴がいても別にいいけど全員がそうというわけじゃない

88:NPCさん
18/04/21 23:25:43.09 .net
何が言いたいのかさっぱり

89:NPCさん
18/04/21 23:31:26.73 .net
いや1d12って墜落世界あるじゃん

90:NPCさん
18/04/21 23:35:06.05 .net
それ知らないわ
さすがだな

91:NPCさん
18/04/21 23:36:13.41 .net
>>86
墜落世界は引き合いに出していいものか悩むところだな……主に知名度の点で
個人的には好きなんだがなあ

92:NPCさん
18/04/21 23:39:17.25 .net
あと多面ダイス組み合わせるのはりゅうたまがそうだよな

93:NPCさん
18/04/21 23:44:45.58 .net
ダイスたくさん振る系は楽しいけど、確率的にはよくわからん世界に
なるから、ゲーム次第では、どっちが確率が高いのかわからん選択を
迫られることがあるんだよな

94:NPCさん
18/04/21 23:48:36.91 .net
番長学園のダイスの組み合わせ方、好き

95:NPCさん
18/04/22 00:12:33.54 .net
ロールプレイ支援とかキャラクター同士の繋がりを表現するルールとかが当たり前の時代に、サイコロ振って能力値に足すだけのレベルで悩んでてもなー

96:NPCさん
18/04/22 01:04:23.59 .net
3D6上方の判定システムのTRPGは少ないけど
・Monsters & Magic
・MYFAROG
・FATAL
なんかがそうだね
どれも共通して「目標値と判定結果の差分値を支払うことで特殊な効果を得られる」ってルールがあるので、3D6ベルカーブ(数値が真ん中寄り)である必然性はその辺りだと思う

97:NPCさん
18/04/22 01:21:26.66 .net
1d12ならサヴェッジサイエンスもあるでよ

98:NPCさん
18/04/22 01:41:34.49 .net
>>92
あんまりそういうのを気にしない方がいい

99:NPCさん
18/04/22 02:05:50.62 .net
好みで言えば
サイコロをじゃらじゃら振って
特定の出目(1とか、4以上とか)の個数を数える系の判定が好きだな
出目が片寄った時に凄いハイテンションになる

100:NPCさん
18/04/22 03:18:35.94 .net
>>91
どんなだっけ…?
番長学園は面白いっていう思い出はあるんだけど判定思い出せない…

101:NPCさん
18/04/22 05:03:49.87 .net
3d6だとクリティカルが出にくいってんならS=Fみたく《今日のクリティカル/ファンブル値》をセッション毎に決めるとか
いっそクリティカルとファンブルを11にして、出目の組み合わせで複数の効果を設定しておくとかはどうだろう

102:NPCさん
18/04/22 06:55:42.45 .net
>>98
合計値11だと表の参照が頻発するし
ダイスの組み合わせもちょっと少ないかもしれないから
西洋で忌み数とされる13はどうだろう
ちょう�


103:ヌ3d6で作ってる最中だからこれで実装してみるわ



104:NPCさん
18/04/22 07:11:39.39 .net
>>97
判定の達成値が「能力値+1D6+1D10」
D10の出目が10(0)でクリティカル、1でファンブル

105:98
18/04/22 13:06:20.99 .net
>>99>>12なの?

106:NPCさん
18/04/22 13:15:15.93 .net
文体違うし別の人では

107:NPCさん
18/04/22 19:56:59.97 .net
サヴェッジも墜落世界もすでに入手不可だな。
どんなシステムか見てみたかったが。

108:NPCさん
18/04/22 20:30:24.98 .net
サヴェッジは基本だけなら中古で手にいれるの難しくないつーか、イエサブでいまだに不良在庫なげられてね?

109:NPCさん
18/04/22 21:12:42.34 .net
基本的な判定ルールはこんな感じ
・サヴェッジ
1D12による無限上方ロール。12はファンブル、11ならクリティカルで+10してさらに振り足し可能
クリティカル後のファンブルは有効
・墜落世界
1D12の無限下方ロール(?)。目標値以下なら成功度を+1して、その出目を次の目標値として続ける
12ならファンブル、11ならクリティカル、さらに目標値が11になる
こちらもクリティカル後のファンブルは有効

110:103
18/04/22 21:19:50.63 .net
>>105
お、ありがとう。
無限上方に…無限下方?

111:NPCさん
18/04/22 21:39:18.19 .net
そら売れんわ

112:NPCさん
18/04/22 21:42:02.80 .net
ゲーム性としては面白そうだが
プレイアビリティが悪そうだなとも思う

113:NPCさん
18/04/22 21:43:26.65 .net
サタスペもにたようなニュアンスのあるシステムだしそういうのが好きなんだろ

114:NPCさん
18/04/22 22:10:52.37 .net
ダブルクロスとかもそうだが、一回の判定で複数回ダイス振るのがめんどくさく感じる時がある

115:NPCさん
18/04/22 22:25:32.80 .net
たまになら良いんだけどね
判定のたびに複数回振るのが当たり前、だとちょっとプレイ感が重い

116:NPCさん
18/04/22 23:08:35.22 .net
墜落世界は鳥取ではハウスルールで「判定の中断不可」を設定したので
「必要成功度の2は稼いだからそろそろ判定に失敗したい…ああ!11が出た!そして12!成功度ゼロ!チクショウ!」
みたいな変な方向に盛り上がるゲームになった

117:NPCさん
18/04/22 23:33:59.57 .net
ククク…果たして面倒臭さでアースドーンのステップ方式に勝てるかな?
ちな俺は大好き

118:NPCさん
18/04/23 03:04:29.40 .net
判定のダイスが無限ロールのシステムで素の出目によるクリティカル成功って、
あってもいいけどなくすのも手だなと思う。
目が走った時が事実上のクリティカルなわけだし。

119:NPCさん
18/04/23 15:55:46.64 .net
ダイスを振るというアナログゲーム特有の感覚が楽しいだけで
本編が楽しくない系作品によくあることだな

120:NPCさん
18/04/23 16:10:24.61 .net
>>115
それはあんまり関連性ないと思う

121:NPCさん
18/04/23 17:14:30.77 .net
無限ロールだけがネタにされ、本編が売れなかったんだからまさにそれでは?

122:NPCさん
18/04/23 17:31:55.35 .net
無限ロール「も」話題にならなかったから覚えてる奴がいなかったんだぞ

123:NPCさん
18/04/23 18:37:18.61 .net
システムの良し悪しと売れ筋はまったく別だからなあ

124:NPCさん
18/04/23 18:52:31.81 .net
それでも良かったら名前くらいはおぼえられてるって

125:NPCさん
18/04/23 19:35:19.42 .net
汎用性の高いシステムなんていくらでもあるんだから
判定方法なんてそのへんパクっておけ
学園モノとか異世界ファンタジーとかジャンルや
隙間時間で遊べる1ページTRPGか、集まって徹夜で遊ぶようなゲームなのか
コンベンションで単発でゲラゲラできるゲームなのか
オンセに特化するのか、そういうことを先に決めたほうがいいわ

126:NPCさん
18/04/23 19:41:44.18 .net
サヴェッジと墜落が売れなかったのは単にゲームが尖りすぎてたからだろ

127:NPCさん
18/04/23 19:53:55.71 .net
>>121
コンセプトワークまじ大切
ま、ぶっちゃけ判定方法とかはセッション参加者


128:の満足度を上げるための手段だからな。要件さえ満たせるなら変に拘らないというのもアリだ



129:NPCさん
18/04/23 20:00:28.26 .net
というか実際覚えてて話題に出してる人間が複数いるのに「誰も覚えてない」呼ばわりはなぁ

130:NPCさん
18/04/23 20:24:01.34 .net
>>122
どっちも買った
墜落世界は、仲間内でも受けが良かったな
サヴェッジは、キャンペーンを始める気力がわかずに一度もやってない

131:NPCさん
18/04/23 20:57:11.02 .net
>>124
すっといった奴がいなかったからな
ググれば誰でもそれっぽいこと言えるべ

132:NPCさん
18/04/23 21:01:37.79 .net
>>121
d20システムか、2d6系システムか、GURPSか、T&Tを参考にすれば
大体のことは解決できるもんな

133:NPCさん
18/04/23 21:02:24.33 .net
誰かが言った後に知ってたって言うだけなら更に楽

134:NPCさん
18/04/23 21:05:11.37 .net
いい加減こういう、話題がないのに無理やり続けるとかやめてほしい

135:NPCさん
18/04/23 21:07:13.47 .net
まぁこのスレにも変な子生息してるのは露見したしな

136:NPCさん
18/04/23 21:16:54.73 .net
>>129
いや全然そんな感じしないんだけど?

137:NPCさん
18/04/23 21:19:02.12 .net
思い通りの流れにできずにイライラしてるやつとかいそうだけど、
ちゃんとオリジナルシステム作成の方法論の話だよな

138:NPCさん
18/04/23 21:27:53.69 .net
アメリカでD20システムが他のシステムを駆逐してしまい
TRPG って結局1つの汎用システムと、
数多のワールドがあればそれでいいんじゃね?
って言われた時代もあった。
(今はまた多様性が出てきたみたいだけど)
オリジナルTRPGへの期待ってのは、
完成度の高いシステムがなかった時代の産物に過ぎず、
今はオリジナルワールドと改造ルールをつくったほうが需要はありそう。
(改造が増えてきたら、オリジナルシステムを作る方向で)

139:NPCさん
18/04/23 21:35:42.75 .net
正直、オリジナルシステムへの需要はもうバカゲーくらいしかないと思うぞ

140:NPCさん
18/04/23 21:46:23.50 .net
今はクトゥルフがシェアのあらかたを持っていってる感
ま、趣味で作ってるから需要とかどうでもいいんだけどな

141:NPCさん
18/04/23 21:47:48.91 .net
趣味で作ってるんなら人の意見聞く掲示板なんていらないじゃん

142:NPCさん
18/04/23 21:48:57.24 .net
クトゥルフの改造は需要あるようでない
なぜなら、直すべきところ多過ぎて別物になるから

143:NPCさん
18/04/23 21:53:01.32 .net
クトゥルフ刀剣乱舞ワールドガイドを作り上げられるなら需要はあるだろう
刺されるリスクはあるが

144:NPCさん
18/04/23 21:54:32.35 .net
スームブリンガー・ベースでよくね?

145:NPCさん
18/04/23 21:59:34.41 .net
そういやクトゥルフやってる女に親を殺されたやつが、
女どもはTRPGが好きなわけじゃなくて、
流行り物に乗っかってるだけだなどと訴えてるのみたけど、
実際は、クトゥルフのルールで刀剣乱舞やるのが一部で流行ってるらしいね

146:NPCさん
18/04/23 22:01:51.61 .net
全くCoCと関係ないワールドやコンセプトなのにCoCをカスタマイズして云々は
往年のSWのカスタマイズして云々に通じるものがあるなあと思った

147:NPCさん
18/04/23 22:02:48.95 .net
テーマは関係ないんじゃない?汎用ルールとして借りてくるって事だから

148:NPCさん
18/04/23 22:03:37.06 .net
ゆってもBRPやし

149:NPCさん
18/04/23 22:04:35.95 .net
刀剣卓はダブルクロスやインセイン、シノビガミでもあったし
あと同人システム普通にスカイノーツとかうれてたべ

150:NPCさん
18/04/23 22:06:44.52 .net
有名で詳細を説明不要な既存システムから、都合の良い部分を借用して
先にワールドやコンセプトに力を入れたら?って話なんだなこれが

151:NPCさん
18/04/23 22:08:49.95 .net
>>144
女どももTRPG にハマってるんだな。
親を殺されたあいつも、少しは冷静に現実を見られればよかったのにな…

152:NPCさん
18/04/23 22:12:08.41 .net
まあMODは誰もが


153:通る道



154:NPCさん
18/04/23 22:13:38.17 .net
とうらぶってなんのことだと思ってたら、刀剣乱舞とやらの略称だったのか
あいつ情報はもってるのに正しく認識できんとか
頭の悪いオタの代表みたいなやっちゃな

155:NPCさん
18/04/23 22:15:29.72 .net
MODを否定し過ぎて、判定方法一つ決められず何年も止まるよりは
好きなところから作った方がいいんだけどね

156:NPCさん
18/04/23 22:18:20.71 .net
手を動かして完成させるやつが何より偉いってな

157:NPCさん
18/04/23 22:20:28.81 .net
今年、中核派RPGってのつくったわ

158:NPCさん
18/04/23 22:35:10.64 .net
>>126
話題がでてから30分ぐらいで「あるじゃん」とレスついてるのに「スッと出ない」扱いなら君はたぶん「掲示板」ってのを勘違いしてるな

159:NPCさん
18/04/23 23:03:08.58 .net
お。荒らしか?

160:NPCさん
18/04/23 23:27:20.11 .net
>>141
少なくとも前スレの薄気味の悪い日本語添削講座()よりは遥かにスレタイに沿ってるわな

161:NPCさん
18/04/23 23:55:44.02 .net
>>154
おーよしよし
よっぽど頭に来たんだなw

162:NPCさん
18/04/24 00:15:42.40 .net
え?

163:NPCさん
18/04/24 00:16:24.56 .net
あ、前スレ見ずに煽ってるにわかか

164:NPCさん
18/04/24 00:17:32.05 .net
>>150
それな

165:NPCさん
18/04/24 00:18:23.10 .net
>>152
イライラ

166:NPCさん
18/04/24 00:19:28.56 .net
>>151
公開よろ

167:NPCさん
18/04/24 00:21:19.47 .net
>>141
バカほどお手本をみないもんだよ

168:NPCさん
18/04/24 01:12:43.51 .net
>>160
現代モノで、最強の武器がヒノキの角材、防具がヘルメットというゲームを
作ったら通称がそれになっただけで、おそらく期待されているものと違う

169:NPCさん
18/04/24 01:59:51.32 .net
まあ中核派RPGなんて公開したらいろんな人に迷惑かかるわな
ネタにせよガチにせよ

170:NPCさん
18/04/24 02:07:09.11 .net
>>162
メガテンTRPGを現代で始めると、鉄パイプ、革ジャン、ヘルメットが最強装備だったな
悪魔を手に入れるまでのPCのしょっぱさは筆舌に尽くしがたかった
条件は、CoCと大差ないはずなのにCoCの火かき棒PTより、悲壮感が漂っていた

171:NPCさん
18/04/24 02:46:05.04 .net
角材は携帯性で勝るけど単純な威力なら鉄のスコップの方が強いのでは

172:NPCさん
18/04/24 04:08:07.41 .net
メガテンは知らないが、中核派RPGでは
ヒノキ未満の角材と鋳物の鉄パイプ、安
物工具、厚ガラスの灰皿は一回で壊れる
粗製武器にし、コスパを悪くした。
ポケットナイフはみつかりにくく、雑用
に使える代わりに、威力を弱くした。
バットと木刀は配慮から不採用とした。
それ以外の武器は、巡回、監視、検問に
ひっかかったときに、言いくるめ判定に
失敗すると任意同行されるから、リスク
が高いと判断された。

173:NPCさん
18/04/24 11:21:48.76 .net
甲子国「店の親父は私にこう言ったよ
『その破壊力において、メタルフェイスのドライバーは金属バットに勝る』
まさにそれは悪魔の囁きだった」
  - 『ご先祖様万々歳』第一巻より -
なお、弱点は「インパクトの瞬間、ヘッドが回転する」ことらしい

174:NPCさん
18/04/24 14:12:25.29 .net
>>131
そうか?
方法論とか折衷案とか意見交換とかではない「ググれば誰にでも言える」とか>>146みたいなの言ったりとか酷くない?

175:NPCさん
18/04/24 18:16:27.66 .net
よほど腹たったんだなこの荒らし

176:NPCさん
18/04/24 18:42:04.33 .net
煙草屋の名前が出てたから聞くんだけど、
1ページTRPGコンテストに投稿したやつ
どれくらいいるの?俺は2つ投稿した。

177:NPCさん
18/04/24 19:09:56.32 .net
本当に作ってるの?系の質問はやめてやれよ。168が暴れるだろq

178:NPCさん
18/04/24 19:38:34.44 .net
ガチな話、ゴルフドライバーで殴ったら、簡単に曲がらね?

179:NPCさん
18/04/24 20:17:16.79 PY8xOZXx.net
ゲームデザインだと実際どうだったかのリアルよりは
イメージでどうなのかが大事だからそのあたり気にしたことないな
どちらかというとゲームアニメ漫画など影響をリサーチすることが多い
一時期丸太が流行したりしたな

180:NPCさん
18/04/24 20:26:36.46 .net
>>168
これはどうかと思うレスがあったなら、ちゃんとアンカーしてレスしてくれ。
でなければ何も言わないかだ。
「こういう」とか言われてもお前にしかわからん。

181:NPCさん
18/04/24 22:44:56.45 .net
>>172
カーボンシャフトのは結構いけるな
武器としてはバットとかの方がいいけど

182:NPCさん
18/04/24 23:05:27.70 .net
>>175
捕まるまでに何人殴れた?

183:NPCさん
18/04/25 03:51:36.11 .net
>>176
ちょっと何を言っているのかわかりませんね

184:NPCさん
18/04/25 16:38:34.94 .net
ゴルフクラブで殴りかかってくるヤツから逃げ延びたら100万円ってビデオにでたことはあるよ

185:NPCさん
18/04/25 16:53:01.50 .net
ホモビのコピペかな?

186:NPCさん
18/04/26 00:10:13.94 .net
墜落世界気になって調べてみたらd12って何だよwww
いや、言葉の意味は分かるし実物も家にあるけど、
ぶっちゃけd12使うゲーム初めて見たw

187:NPCさん
18/04/26 00:34:16.76 .net
「d12を使う」だけなら珍しくもなんともないだろ
システムの中心に据えるのはかなり少ないとは思うが

188:NPCさん
18/04/26 00:38:59.23 .net
「誰も挑戦しなかったこととは
誰も採用しなかったこと」を、
地でいってるわな

189:NPCさん
18/04/26 01:00:46.05 .net
>>182
どういう意味?
「『誰も採用しなかったこと』は『誰も挑戦しなかったこと』ではない」ならわかるんだけど…

190:NPCさん
18/04/26 01:41:52.48 .net
墜落世界は
腕が多かったり、眼が多かったり、奇形だらけが住む歪んだ世界で
一分一秒でも永く生き残るために、一瞬で命を失う危険地帯をさまよい
誰も価値を理解できない高価で希少なガラクタを集めるゲーム
なにもかもが歪んだ世界を象徴するのが
1D12を使った判定システム
そういうコンセプトのゲームだから、あれはあれでいいのです

191:NPCさん
18/04/26 01:52:53.63 .net
個人的には12面体は正多面体の中でも最上の美を体現したものだと思っているが

192:NPCさん
18/04/26 03:32:41.59 .net
>>174
>>172
>>175
>>176
>>178
>>179
こういうの

193:NPCさん
18/04/26 08:07:59.55 .net
>>186
あーなるほど、
「真面目で建設的な議論」以外はすべて「話題がないのに無理やり続ける」とみなしているのか。
そりゃ話が通じないわけだ。
それは違うだろ。
そういうのは「無理矢理続けてる」んじゃなくて自重が少なめなだけだ。
で、言葉の意味はそれとして、
5chなんて軽口とホラ話とネタと脊髄反射と混ぜっ返しと真面目な議論が同居してるような場所なんだから
やめて欲しいとか言っても無理があると思うぞ。
まあ言いたいことはわかったが。

194:NPCさん
18/04/26 08:33:26.40 .net
きっと20年ぐらいネット掲示板を使ってきてるのに雑談が混ざるという事を経験したことがない人なんだよ

195:銀ピカ
18/04/26 11:40:03.52 .net
太陽�


196:フ警察がd12だったかな。 昭和の刑事ドラマをテーマにしたTRPGで、テレビのチャンネルは12までだからd12、とかだった記憶が。



197:NPCさん
18/04/26 18:09:17.73 .net
ゴルフクラブがすぐ壊れるかどうかは割と関心事だわ。気に入らん話題を排除したかったら掲示板なんて見ない方がいい

198:NPCさん
18/04/26 18:42:36.94 .net
ブラックジャック()ばかりになるよりはマシだしな

199:NPCさん
18/04/26 21:06:06.71 .net
ゴルフクラブすぐ曲がるって普通分かってる事じゃねぇかなぁ

200:NPCさん
18/04/26 21:09:03.35 .net
日本刀はすぐ切れなくなるってデマも信じてそう

201:NPCさん
18/04/26 21:13:20.03 .net
こういう流れがダメだと思ってるんよ

202:NPCさん
18/04/26 21:40:24.44 .net
墜落サヴェッジの
1~10までを普通の出目として11、12をクリティカルファンブルに割り振るってコンセプトは
好きだな

203:NPCさん
18/04/26 22:00:33.34 .net
分かりにくい

204:NPCさん
18/04/26 22:01:35.58 .net
>>194
そう思ってるならスルーか半年ROMれアホ

205:NPCさん
18/04/26 22:05:31.01 .net
ゲームデザインで一風変わった判定方法で独特な雰囲気を演出するのはテクニックのひとつだと思う
でもその判定方法が世界観なり戦闘ルールなりにかみ合っていないと普通の判定でいいやとなるんだろうな

206:NPCさん
18/04/26 22:10:43.19 .net
かみ合ってても、遊びにくかったら消えてくよ

207:混物
18/04/26 23:46:51.97 .net
何スレか前にも書いたけど、1d12で11が出たら10扱いで1個振り足し、
12が出たら10扱いで2個振り足しっていう上方無限ロールを昔考えたことが。
10を足すだけなので振り足しの計算が楽なのと、2個振り足しが出るとまあまあ豪快な感じが出るのが特徴で、
この特徴を踏まえると12面体の使用について、単なる趣味じゃなくて必然と言い張ることができる。

208:NPCさん
18/04/27 00:17:30.04 .net
それ一度クリティカルした時点で大抵の場合は目標値をクリアできてる(可能性が高い)から、無限ロールに魅力がないんだわ

209:NPCさん
18/04/27 00:21:09.42 .net
必然であろうと、分かりにくいのは趣味自己満の類いじゃね?

210:NPCさん
18/04/27 00:28:32.77 .net
分かりにくいというか時間かかるんじゃね
それくらいなら3d12振って、1~3は無視するとかにした方が豪快感あるし

211:混物
18/04/27 04:36:58.30 .net
>>201
RQの効果的成功・クリティカルのイメージで、
目標値を5上回るごとにクリティカルLv1、Lv2、Lv3…みたいなのを考えてました。
>>203
時間かかるかな?
6回に5回はダイス1個振るだけなんだけど。

212:NPCさん
18/04/27 07:45:20.00 .net
1Dダブルクロスかしら
12振ると1Dで済まないのと乱数が大きいのが微妙かな

213:NPCさん
18/04/27 07:58:17.68 .net
おとなしく2D6上方使えやオラァッ!
と冗談はさておき
個人的には、判定は何よりも判りやすさとスピーディーさを優先させたい派。やっぱりゲームのコアエンジンは軽くて取り回しやすいようにしたいしなー

214:NPCさん
18/04/27 16:11:46.05 .net
12面いいじゃないか
たとえば時計は1から12なんだ。本来は身近な数字だよ12面ダイスというものは
時計に関係するゲームで使おうぜ

215:NPCさん
18/04/27 18:48:41.48 .net
入手しやすさならd6だし、成功率の理解しやすさならD10かD20、
D100だから。入手もしにくい、成功率も理解しにくいD12を使うなら、
マジで207みたいな動機が必要だと思うぞ。
タイムトラベルのような時間をテーマにした作品とか
約数が多いのを利用して、ダメージ1/2、1/3、1/4…みたいなスキルや
アイテムを出す前提で、ダメージ判定に使うには面白いかも。

216:NPCさん
18/04/27 19:06:24.35 .net
子供ができてからは一周回って1d6で考え始めたわ。



217:本とかを意識した児童ものTRPGってことで。



218:混物
18/04/27 19:49:24.30 .net
八面使って八卦とか六十四卦をフィーチャーしたシステムを…
とか思ったけど残念ながら使えそうなアイデアは思いつかなかった。

219:NPCさん
18/04/27 20:00:29.46 .net
12面体はな…転がるんだよ…そりゃもう延々と…

220:NPCさん
18/04/27 20:02:05.35 .net
>>208
入手のし易さは今はamazonですぐ手に入るからそこまで差はない感じ
100均で10面体見たことあるし

221:NPCさん
18/04/27 20:42:20.87 .net
そりゃあ…Amazonや100均でダイス探してるやつにとっては、そうなんだろうけどさ…

222:NPCさん
18/04/27 20:45:40.94 .net
オリジナルゲームを最初に作り始める時期って厨二病の頃だから
最初はどうしてもおかしな独自性、トンがった方向へいっちゃうんだよね

223:NPCさん
18/04/27 21:08:23.67 .net
>>211
それ言い出すとD20とかも大概では

224:NPCさん
18/04/27 22:13:49.14 .net
>>215
それも転がる
d12は下手しなくてもテーブルから落ちるくらいには転がる!(壁つくれ

225:NPCさん
18/04/27 23:04:31.95 .net
ダイストレイ使えよw

226:NPCさん
18/04/28 00:24:56.70 .net
携帯用に使ってる一番小さなダイストレイだとT&Tは遊びにくいんだよな

227:NPCさん
18/04/28 02:16:36.98 .net
>>208
まぁ上で挙がってる墜落世界とサヴェッジもデザイナーが
「(誰も12面ダイスのゲーム出さないから)俺が作らなきゃ」という謎の使命感に駆られていた時期に作った
みたいな話をトークショーでしてたからな

228:NPCさん
18/04/28 04:38:13.93 .net
誰か「30面ダイスを使ったTRPGを俺が作らなきゃ」という使命感に駆られる時期に突入した人はいないのか

229:NPCさん
18/04/28 08:38:17.92 .net
誰か「100面ダイスを(ry
URLリンク(img14.shop-pro.jp)

230:NPCさん
18/04/28 12:31:45.83 .net
このジョークグッズ感

231:6-12-79
18/04/28 17:05:19.41 .net
オリジナルシステムを作るにあたって、データと設定のバランスについて書き込みした者です。色々貴重な意見をもらえてよかったので、その関連でもう一ついいだろうか?
ゲームのデータについて、どの程度ゲーム内での設定に裏付けがある方が好みだろうか?また、どの程度設定されているのが好みだろうか?
また、どの程度気にするだろうか?
今作ってるシステムでは、ある程度はまでの裏付けがあるように設定を考えているのだけれど、やり過ぎても敷居が高くなりそうで迷ってる。
やりすぎてないか少し心配になってきたので、よかったら意見を求めたい。

232:NPCさん
18/04/28 17:14:37.65 .net
もっと具体的に

233:NPCさん
18/04/28 17:22:32.43 .net
ゲーム作り向いてないからやめな

234:NPCさん
18/04/28 17:32:05.69 .net
>>225
お前は掲示板書き込むの向いてないからやめろ

235:NPCさん
18/04/28 17:38:18.87 .net
具体性がないからこっちもフワッとした感じで回答するが
無いよりはあった方がいいけどルールで規定するレベルの設定は要らない
また、設定は断定せずに「~が一般的である」とか「~とされることが多い」みたいな
基本はこうだけど例外も多いよ!ぐらいの方が独自設定突っ込む余地があって好き

236:NPCさん
18/04/28 18:05:01.42 .net
設定に裏付けがないデータ?
何それ?
データを作ったらそれがそのまま設定になるだろ

237:NPCさん
18/04/28 19:00:04.63 .net
バカの自演だろう。ツッコミだけ無駄

238:NPCさん
18/04/28 19:14:41.98 .net
ユーザーはそんな姿勢については深く考えず、そのゲームが面白そうかどうかで遊ぶゲームを決めるから。
そんなところで自信が持てないやつのつくるゲームは絶対面白くないから。

239:NPCさん
18/04/28 19:53:17.04 .net
深く考えないというかデザイナーが「こういう面白い遊び方が出来る」って断言できない


240:ものを遊びたいとは思えないわな 人に聞くより自分が何を作りたいのかを見つめ直すべきだと思うぞこれは



241:6-12-79-223
18/04/28 20:06:35.59 .net
>>224-231
厳しい意見含めてありがとう。
まずは具体性を欠く書き込みだった点については申し訳ない。
今作ろうとしているのは、ジャンルとしてはスペオペ…というか、PS○2っぽい感じの世界観でPCは居住可能惑星を求め移民船団の調査隊に所属して発見された惑星に降下し、様々な調査などをこなす…といった
ものを基本にシステムを制作中。
キャラクターの肉体や経験だけでなく様々な道具や搭乗メカなども扱えるようにして、冒険で発生する様々な困難を解決していく形にしようというのが現時点の目標。
で、ゲーム内で使う命中値やダメージといったパラメーターは設定するけれど、その世界特有の武装、例えばこの「光剣」がある世界だったとして、それはどんな機構で動いている…という設定テキストはどの程度まで必要なのか?という疑問だった。
ゲーム自体自分が面白いと思って作っているけれど、客観視はなかなかできないから、そうした確認を含めて書いたつもりだったのだが、色々申し訳なかった。

242:NPCさん
18/04/28 20:29:23.42 .net
ああこれは自演奴の文体

243:NPCさん
18/04/28 20:37:09.23 .net
>>232
今までどんなシステムを遊んだ?
所持しているシステムは参考にならないのか?
ここの意見よりはよっぽど有用だと思うぞ

244:銀ピカ
18/04/28 20:47:16.21 .net
>例えばこの「光剣」がある世界だったとして、それはどんな機構で動いている…という設定テキストはどの程度まで必要なのか?という疑問だった。
まず、 「細かく設定する事によって、PLが遊ぶ邪魔にならないか」 を
次に、 「細かく設定する事によって、PLが遊ぶ際にイメージの助けになるかどうか」 を考えるぜよ
んで、説明する為の文章量が多くなりそうなら
アイテムデータのフレーバーテキストでなく、ワールドガイド部分に別枠で設けた方が良いと思うにゃー
(アイテムデータのフレーバーテキストは、 「一言で伝わる」 を心がけるのが吉)

245:NPCさん
18/04/28 21:01:20.11 .net
>>233
こういう荒らしが住み着いて嫌だ

246:NPCさん
18/04/28 21:13:23.21 .net
>>232
PCの目的(未開惑星の探索)に関係ない情報は、イメージレベルに留めるのが吉
未開惑星の探索だと、リソースの取り扱いが設計の肝になると予想
例えば、光剣なら、12ターンでS型エネルギーパック1個消費
1キャラクターも探索に持ち込めるS型エネギーパックは3~5個程度
など、シビアなリソース設定で、PLにリソース管理させるなら
たとえば、光剣と光銃のリソース効率の違いなどがあれば、それらしい説明があるほうが望ましい
光剣はファンブルで使用不可にならないかぎり使い放題
とかなら、もっと簡単な説明だけで
光剣互換の重力剣でもダメージと命中率が変わらなければOK
みたいな緩い感じがやりやすいのでは?
リアリズム型ゲームシステムと、ストーリーテラー型ゲームシステムで
望ましいデータ粒度は違うと思う

247:NPCさん
18/04/28 21:28:02.94 .net
設定の文章についての俺なりのアドバイス。気に入ったところだけ参考にしてほしい
設定を書く場所によって目的が違うことを意識するとうまくいくので場所別に列挙する。
1:アイテムや特技のフレーバー。そのデータのイメージ補完が目的。わかりやすく短いのがベター。
2:PCの背景設定での文章。PC達の職業説明のひとつとして。多数項目が並ぶ場所なのでひとつひとつはシンプルに。
3:技術設定での文章。動作原理等よりどう使われているかという実�


248:p例を主体にするとまとまりやすい。量はそれなり多めでもよい。 4:歴史背景での文章。例だとなぜ光剣がつかわれているのか、その技術はどう発展してきたのかなど。シナリオ面での設定なので優先度は低め。 5:コラムやピックアップでの文章。世界観を深めるための文章。読み物の面が強いのでがっつり書きたいならこれ。ゲームシステムパートとは切り離してかくのがコツ とりあえず5カ所における文章を上げてみた。参考になれば幸い。(銀ピカ氏と重複が多いのはご愛敬)



249:NPCさん
18/04/28 21:31:28.07 .net
ほらな必ずこうなるんだよ、自演基地外の相手をすると

250:NPCさん
18/04/28 21:32:59.05 .net
最初から書き溜めてたご高説を披露したくて自演してんだろうな

251:NPCさん
18/04/28 21:36:01.74 .net
確かに前スレでクラスの話してたキモい坊ちゃんと同じパターンだな

252:NPCさん
18/04/28 21:36:21.63 .net
追記として裏付け設定のあるなしについて。
これはむしろデザイナーの色というか癖みたいなのものなのであまり気にしなくてもいいと思う。
気をつけないといけないのはその設定によってゲームを遊ぶのが困難になっていないかどうかの部分(判定の複雑化、ルールの統一性のなさ、アクションの煩雑化)
裏付け設定はあくまでシナリオ作成のフックやゲームギミックのための補完にとどめておくのがコツのひとつだと思う。

253:NPCさん
18/04/28 21:38:02.79 .net
オナニーショーは自室で黙ってやれよ

254:NPCさん
18/04/28 21:38:54.65 .net
ブログでやれって内容だな

255:NPCさん
18/04/28 21:42:57.91 .net
こういうワールド先行の製作者はまず思い切って突っ走って
ある程度ゴールが見えてから質問してほしい
まだ誰にも興味を持たれていないうちから不安になるなら、
ワールド先行の制作は向いてない

256:NPCさん
18/04/28 21:45:32.02 .net
自演にしか見えんのがまずいのか、面白くない話題だから悪いのか
要点をまとめる能力が長くて長いからうざいのか
どれかわからんから、霊的に生まれ変わるところから始めようぜ

257:NPCさん
18/04/28 21:47:27.88 .net
ポエム漫画家みたいですね

258:NPCさん
18/04/28 21:49:23.75 .net
>>246
雰囲気の話だけで、中身が空っぽだからね

259:NPCさん
18/04/28 21:54:05.85 .net
<>232
一度、TRPGを製作するのはやめて、
ボードゲームやカードゲームを製作する練習をした方が
将来のためだぞ
今のままでは、最初の1ページ目すら読んでもらえないと思う

260:NPCさん
18/04/28 21:56:45.57 .net
趣味で製作している物に対して、将来の為とか言うのは意味不明だが

261:NPCさん
18/04/28 21:57:26.23 .net
今って、最初にワールドガイドを書いて、次にキャラ製作という順番で
記述しないの?

262:NPCさん
18/04/28 21:58:26.83 .net
趣味にしたって将来はあるよ
下手くそなスイングしてたら、体痛めるのと同じ
周りのいうことを聞く気がないなら
質問しれにくるなや

263:NPCさん
18/04/28 21:58:52.60 .net
すげーなこのネガティブレスのラッシュ
そんなに言わんでもいいんじゃないか?

264:NPCさん
18/04/28 22:00:49.27 .net
>>251
いまみたら、SW2.0はTRPGとはなにかで始まって、キャラ作成にいってたわ

265:NPCさん
18/04/28 22:01:15.93 .net
>>251
ゲームによる。すぐ遊べるようにするためか短い設定、、サンプルキャラデータ、キャラ作成、判定ルール、運営ルールという順番で書かれたルルブは少なくない。
構成はどのようにユーザーに遊んでもらうのかを想定しているのかで違いが生まれると思う。

266:NPCさん
18/04/28 22:04:07.33 .net
>>251
旧版SWは簡易ワールドガイドから入って、PL章、GM章と続いてるな

267:銀ピカ
18/04/28 22:05:39.90 .net
>>251
最初にワールドガイドを書く場合は
「大雑把な雰囲気を掴む為の、短く要点を絞った物」 �


268:ノ留めた方が無難な印象デスねー 実際に製本するかどうかはさて置いて 紙媒体の場合は、何度も繰り返して読む事になるキャラメイク&データ部分が本の前半に来る様にしているんだと思うぜよ (詳細なワールドガイドは、その後に書く)



269:NPCさん
18/04/28 22:07:41.26 .net
>>251
ウタカタ(だっけ?)は、巻頭カラーで絵本風ワールドガイドを描いてて
面白そうに見えたぞ

270:NPCさん
18/04/28 22:08:15.81 .net
>>239
>>240
>>241
>>243
>>244
来なくていいよ

271:NPCさん
18/04/28 22:10:09.33 .net
おまえがな

272:NPCさん
18/04/28 22:12:32.54 .net
>>256
これが一番好きだわ

273:NPCさん
18/04/28 22:15:37.06 .net
見たら、SW 1stと完全版で、すでに順序が違うな

274:NPCさん
18/04/28 22:18:04.20 .net
>>259
あーあーこれでもう
もうこの「光剣」とやらの設定をどこかで見ただけで、
ああ、2chでオリスレ荒らしてた子かぁってなっちゃうよ

275:NPCさん
18/04/28 22:20:34.28 .net
>>263
こんなところで記憶力を自慢されても

276:NPCさん
18/04/28 22:21:12.70 .net
記憶力の話に見えるんだw

277:NPCさん
18/04/28 22:21:42.16 .net
思い通りにならないとすぐ荒らす

278:NPCさん
18/04/28 22:21:51.88 .net
>>264
粘着荒らしのキチガイには構わなくていいよ

279:NPCさん
18/04/28 22:22:34.70 .net
やっぱキチガイ荒らしか

280:NPCさん
18/04/28 22:23:11.25 .net
すぐ自己レスしはじめる子

281:NPCさん
18/04/28 22:25:05.98 .net
最近そこらじゅうで見かけるね
自演がバレた後の「構わなくていいよ」とか「以下スルーで」

282:NPCさん
18/04/28 22:26:56.96 .net
>>232
作りたいもの作るのは自由だが他人に意見求めなきゃ続けられないってならどっかおかしい
そんなにオリジナルシステムにこだわってないんじゃないか
自分で作ればお金がかからないとか、既存システムに不満があるけどオリシスなら自分の裁量が通せると思ったとか
実は動機が別なとこにあんじゃねぇの

283:NPCさん
18/04/28 22:27:51.42 .net
× そこらじゅうで見かける
○ そこらじゅうで醜態晒して、「そいつには構うな」ってあちこちのスレで言われ続けてる

284:264
18/04/28 22:28:01.63 .net
>>265
w一個ありがとう
大草原を期待したんだが見果てぬ夢か

285:NPCさん
18/04/28 22:28:44.92 .net
>>271
オリシスについて他人に意見求めるスレで何言ってんだ

286:NPCさん
18/04/28 22:28:56.03 .net
>>271
これ

287:NPCさん
18/04/28 22:30:23.49 .net
他人の意見を求めるスポットというか、なんというかが違ってて
そこ?って感じになるのは確か

288:NPCさん
18/04/28 22:30:55.38 .net
不安なことやわからないことを調べたり質問したりするのは大事
人の見せることでやる気がでるのはよくあること
動機なんてくだらないことしょうもないことで十分

289:NPCさん
18/04/28 22:31:26.87 .net
たぶんそれ「勘所」っていうやつやで

290:NPCさん
18/04/28 22:32:47.31 .net
知らぬはいっときの恥、知るは一生の恥()ってやつですね

291:NPCさん
18/04/28 22:35:01.07 CjnWb07v.net
「聞くは一時の恥 聞かぬは一生の恥」な

292:NPCさん
18/04/28 22:36:51.08 .net
質問って難しいよね。欲しい答えのための何を問うのかは経験と知識がいる。
問題は答える俺も経験不足なので求められている答えをあげれないことなんだけども。
お互いに勉強になればいいなと思う。精進していきます。

293:NPCさん
18/04/28 22:38:15.04 .net
お互いのせいにしてて草生える

294:銀ピカ
18/04/28 22:38:23.30 .net
スレ住人的には、質疑応答を通して 「自分の中の考え」 を纏めたり再確認したり出来るので
質問は大歓迎なのデス

295:NPCさん
18/04/28 22:39:25.52 .net
それはあるな
どんなダメな質問にも意義はあるかもしれん

296:NPCさん
18/04/28 22:41:58.51 .net
図面引いてる�


297:ニきも、そこを基準に寸法とるか?って新人はたまにいる。 ダメなやつは永遠にダメだが、本当にやる気があるならいつかなんとか なるさ。たぶん、きっと



298:NPCさん
18/04/28 22:45:54.42 .net
たぶん既製品のルルブを中古でいいから買い集めた方が勉強になるぞ

299:NPCさん
18/04/28 22:48:57.52 .net
あまり昔のゲームのルルブはあんまり参考にするなよ
作ってる本人も誰向けに作っていいか手探りしてるものもあるからな

300:NPCさん
18/04/28 22:55:20.00 .net
ルルブを参照するなら自分が読んでわかりやすかった面白かった本がいいね
(遊んだ感想はシナリオやGMの影響も大きいので)

301:NPCさん
18/04/28 22:59:11.04 .net
最適解というやつがあったとしても、ジャンルによって違うから
自分が好きなだけではダメかな
現代モノと、現代異能モノでも違うし
まずはライブラリーなりストックを増やさないと

302:NPCさん
18/04/28 23:00:28.68 .net
構成に関しては読んで分かりやすかった理由まで分析した方がいいな

303:258
18/04/28 23:08:12.60 .net
ウタカタじゃなくて、ウタカゼだった
あれの記述順序はいいね
巻頭カラーも活用できてる

304:NPCさん
18/04/28 23:39:03.93 .net
構成やDTPの点だと、まよキンの迷宮デイズが良くできてたな。ほぼページ跨がない構成だったり
直近のだと、クラヤミクラインがTRPG初心者向けの構成してて興味深い

305:NPCさん
18/04/28 23:40:34.03 .net
クラヤミクライン良かったね

306:NPCさん
18/04/29 00:22:45.09 .net
サンプルキャラクターが叩かれてて笑ったけど
ほかには叩く要素がないくらい無難な内容だったのかね?

307:NPCさん
18/04/29 01:00:50.56 .net
あの20代後半設定の奴ら以外は年齢指定なしで描かせただろってぐらい年齢差を感じないイラスト
(最年少は9歳だが、他のキャラより下手すりゃ年上に見える)は、ツッコミたくもなる

308:NPCさん
18/04/29 02:12:41.46 .net
サンプルキャラばかり言われてるし、合わない人には敬遠されるやつなのは良く分かるけど、むしろシナリオの記述法が駄目すぎるだろう、クラヤミクライン。
「場面ごとに選択肢を提示して、選んだ内容と判定で分岐していく」っていうフローチャートばりのルート管理なのに、なぜカード形式にしたんだって話だ。
カード形式で管理できないとは言わないが、第一章1・2・3みたいな名前で管理させるなよ。
イベントっつーか場面ごとにせめて「廊下」とか「怪異から逃走」みたいに直感的な名前つけるだけで、わかりやすさが天と地ほどにも違ったろうに。

309:NPCさん
18/04/29 02:59:52.34 .net
そこは遊び方が理解できてないとしか

310:NPCさん
18/04/29 04:11:58.73 .net
状況と進捗情報の視覚化するためのカード形式で、
それをルールブック上で説明しやすくするための章番号だろ

311:NPCさん
18/04/29 05:56:45.28 .net
>>296
>場面とか書けば良いのに
なんかそういうホラーものの奴最近でてたな
同人だっけ?

312:6-12-79-223-232
18/04/29 07:11:23.26 .net
>>233
これまで遊んできたなかで好きなのは、
・パワープレイ
・スペオペヒーローズ
・メタルヘッドマキシマム
・メタリックガーディアン
・デモンパラサイト
・神我狩
・ログホライズンTRPG 等
TRPG歴はほどほどには長くて、ホラーは苦手。比較的マイナーシステムに魅力を感じることは多い。
>>235 >>237 >>238 >>242
これはとても実践的なアドバイス。
納得できるから色々参考にする。
>>245
個人製作で何度か中断~手直していたけど、ルールの方針も定まって一定の


313:手応えもあるので質問した。 自分の場合ワールド先行なのは自覚はあって既存システムを流用するとルール面での違和感を解消ができなかった。あとゲームジャンル自体も割とニッチな方向だから類似ジャンルのゲームが少ないという理由もある。 今回の件で改めて課題も見えたので、魅力的だと感じてもらえるようなゲームを目指して製作を続けます。 ご意見感想等色々ありがとうございました。それでは。



314:NPCさん
18/04/29 09:22:41.50 .net
どうせ嘘だろ。誰も信じんよw

315:NPCさん
18/04/29 09:31:04.13 .net
いや俺は信じるね

316:NPCさん
18/04/29 09:41:28.78 .net
都合の悪い意見は排除の差別主義者が、話題誘導のためにやってる自演
わかったうえでどうするか

317:NPCさん
18/04/29 09:45:56.00 .net
当然体験談で完封でしょう
さあがんばれ

318:NPCさん
18/04/29 10:07:03.86 .net
スペースオペラが好きじゃないんだよな
スターウォーズ、松本零士もの、銀河英雄伝説、宇宙英雄物語、
宇宙戦艦サジタリアスあたりはスタオペの範疇か?

319:NPCさん
18/04/29 10:14:50.01 .net
何がスペオペで、何がそうでないか、て厳密な定義をするのは難しいんでないのというか
大体何にでも、「○○と××の境界にある、例外的な作品(哺乳類で言えばコウモリやカモノハシみたいな奴)」が存在するので

320:NPCさん
18/04/29 10:17:57.01 .net
「スペースオペラ」はまず冒険活劇であるということのようだから
銀英伝は違うのでは

321:NPCさん
18/04/29 10:29:58.16 .net
スターウォーズは帝国と戦うから、ありなのか

322:NPCさん
18/04/29 10:31:18.47 .net
宇宙船サジタリアス
>零細企業で宇宙貨物輸送船のパイロットとして働く
>平庸な中年サラリーマン達が、
>様々な星で騒動に巻き込まれるストーリーを
>複数話完結のオムニバス形式で描いた作品。
いいね、やはりサジタリアスは。こういう雰囲気。
こういう零細企業は現代と請負型派遣(個人経営の便利屋)か。
「君は宇宙世紀の一国一城の主人です。いまは、大企業の正社員が
やりたがらないようなキツイ、キタナイ、危険な仕事を請け負って
暮らしていますが、いつかは…」みたいな設定で一つ

323:NPCさん
18/04/29 10:39:25.86 .net
なに始めたんだよ

324:NPCさん
18/04/29 10:41:34.58 .net
思考実験?
GWだし気分転換

325:NPCさん
18/04/29 10:57:54.68 .net
SF設定でビジネスか。
惑星全体の知的生命体が一つの統一的自我を持っているので「パクリはいけない」と言う概念が理解できない宇宙人とか、
時間にルーズ過ぎて納期が百年単位で遅れる宇宙人とか…
うん、現実を思い出すのでやめよう。

326:NPCさん
18/04/29 10:59:04.46 .net
同じ所で誤字ってるあたり自演だな

327:NPCさん
18/04/29 11:04:42.93 .net
>>313
またお前か
どれとどれが「別人の振りをしている同一人物」だって?

328:NPCさん
18/04/29 11:48:02.25 .net
>>314
構うなよ

329:NPCさん
18/04/29 11:51:54.82 .net
俺は宇宙船サジタリアスなんてもの知らない
サジタリウスなら知ってる

330:NPCさん
18/04/29 13:17:57.01 .net
お、サジタリウスか。
別に自演じゃないぞ?
305であげたものをググって、309でその中からサジタリウスを元ネタに
しようと決めたって流れだから。
同じ発案者ポジションで書き込んでるから分かるだろ?

331:NPCさん
18/04/29 13:31:40.30 .net
ダークブレイズが参考になるかもな
URLリンク(ja.wikipedia.org)タンクライフRPG_ダークブレイズ

332:NPCさん
18/04/29 13:48:09.91 .net
これとか
URLリンク(ja.wikipedia.org)スペオペヒーローズ
URLリンク(www.game-writer.com)

333:NPCさん
18/04/29 15:27:54.74 .net
宇宙船サジタリアスなんて知らない
サジタリウスなんて知らない
ナウでヤングな俺にそんな古いネタ分からないから言わないでほしい
射手座の黄金聖闘士のアイオロスと
スターダストボーイズくらいしか知らない

334:NPCさん
18/04/29 16:12:17.04 .net
>>320
大人が懐かしがる事もない
は、大嘘だな

335:NPCさん
18/04/29 16:38:30.11 .net
サジタリウスって面白かったのにジラフの婚約者出たあたりから雲行き妖しくなって
たしか終盤グダグダで終わったよな?
小学生ながら大人の都合みたいなんを感じとったわ

336:NPCさん
18/04/29 17:05:32.99 .net
いや待てアン教授は初期からいただろ

337:NPCさん
18/04/29 17:39:03.15 .net
いたね

338:NPCさん
18/04/29 20:12:02.43 .net
終盤グダッて打ち切られたんじゃなくて、延長延長でネタ切れしてたはず

339:322
18/04/29 20:12:19.93 .net
ジラフ終盤に会社辞めるじゃん?
婚約者が経営状況に首突っ込んで来たのが辞めるきっかけになってなかった

340:NPCさん
18/04/29 20:23:18.46 .net
加齢臭キッツい脱線がいつまで続くのやら

341:NPCさん
18/04/29 21:12:25.93 .net
気の短い童貞(30)だな

342:NPCさん
18/04/29 21:15:31.13 .net
>>300
ネットで無料で閲覧できるやつと最近?のFEARゲーばかりじゃん(唖然

343:NPCさん
18/04/29 21:20:21.17 .net
デモンパはガキ向けの焼肉ゲーだけど、SNE製品じゃなかったっけ

344:NPCさん
18/04/29 21:23:34.21 .net
>>329はオリシススレ来る前にもうちっと既存のゲームについて知っとけ
認識ヤバいぞマジで

345:NPCさん
18/04/29 21:25:07.00 .net
5年前が最近なのか…(困惑)

346:NPCさん
18/04/29 21:26:09.60 .net
>>300
上3つは「古参のふり、持ってるふり」がしやすいのばかりだな
そんなものをリストに加えてくるということは、
実際はその下4つしかやったことのないガキだな
(煽り抜きの分析)

347:NPCさん
18/04/29 21:27:24.92 .net
これは恥ずかしい

348:NPCさん
18/04/29 21:29:03.49 .net
メタへのエクストリームじゃなくてマキシマムなんてわざわざやる奴の作るシステムって地雷としか思えんわw

349:NPCさん
18/04/29 21:29:14.93 .net
まあ300が知ったかぶりのガキなのは分かるけど、お前がおっさんなのも分かる

350:NPCさん
18/04/29 21:32:18.99 .net
>>280
>「聞くは一時の恥 聞かぬは一生の恥」
俺「ねえねえ、フェラチオって何?」
級友「うっわー、こいつそんな事聞いてきたよ。エロエロ星人だな」
 同窓会にて
級友「よ、エロエロ星人。フェラチオの意味ってわかったか?」
「聞くは一生の恥、聞かずにググれば一生恥をかかず」
バカは混ぜっ返すのが大好きだ。

351:NPCさん
18/04/29 21:33:29.11 .net
え。なにこいつ(ドン引き

352:NPCさん
18/04/29 21:34:12.91 .net
頭に火が入っちゃった?

353:NPCさん
18/04/29 21:35:19.75 .net
>混ぜっ返す
多分謎を解く鍵はこのワードだろう(真剣

354:NPCさん
18/04/29 21:37:29.83 .net
>>332
5年前は卓ゲ的には最近だよ
>>333
所持ルルブじゃなく好きなシステムならそうなんじゃないの
メタヘはマキシマム好きって奴あんま居ないよなと思うけど好きってならそうなんだろう

355:NPCさん
18/04/29 21:39:08.49 .net
>卓ゲ


356:では最近 ソードワールド 2.0が10年前だからなw



357:NPCさん
18/04/29 21:39:55.48 .net
D&Dくらいはやっておこうぜ…

358:NPCさん
18/04/29 21:40:52.91 .net
なんでおまえはやることなすこと
さいごにはいつもこうなるんだよ

359:NPCさん
18/04/29 21:42:01.16 .net
スタオペで、トラベラーの話が出てこなかったから察してたわ

360:NPCさん
18/04/29 21:44:32.81 .net
いつもの子がまた暴れ出したのか

361:NPCさん
18/04/29 21:46:00.62 .net
いつもの子だねえ
懲りればいいのに

362:NPCさん
18/04/29 21:56:23.09 .net
おっさんは、ガキの背伸びくらいおおめにみてくれてたのに
ガキがハゲとか加齢臭とか言い出すからいかんのでしょう?

363:NPCさん
18/04/29 22:00:19.68 .net
おっさんなんで一行目と二行目の文字数揃えたがるの?宗教かなんか?

364:NPCさん
18/04/29 22:02:42.31 .net
>あとゲームジャンル自体も割とニッチな方向だから類似ジャンルのゲームが少ないという理由もある。
>>300はSF以外にいったい何のジャンルを作る気だったんだよ

365:NPCさん
18/04/29 22:04:21.97 .net
やめろよ

366:6-12-79-223-232-300
18/04/30 10:39:11.48 .net
先に断っておくけれど、今回アンカーをつけることは色々諦めた。
>好きなシステム
好きなシステムは個人的には実プレイ経験の有無の差が好みに反映されてるだけ。
メタルヘッドエクストリームはルール所持してるけどセッション経験が無く、トラベラーはルール未所持且つセッション経験も無いから、いずれも現状は評価をしようがないだけだよ。
>ニッチなジャンル
舞台設定の意味でファンタジー(≒中世・近世)・現代・SF(≒近未来・遠未来)の区別よりは、その中で『PCが様々なロボットやメカ等が扱えるゲーム』と考えてる時点で割と少数派だと思っているのでああ書いた次第。
ここ数年でPL側がロボットやメカを扱えるシステムは増えてるから「そっちを遊んでいれば良いんじゃないの?」という意見は個人的に全く当てはまらないのであしからず。
同人システム作る理由とか、作りたいという欲求からだと思うのだけれど、違うのかな。

367:NPCさん
18/04/30 11:16:05.53 .net
そのファンタジー現代SFの区別の仕方に違和感しかない
じゃあアルシャードとかはどこに当てはまるんだよ?
理由の説明もなしに個人的に全く当てはまらないとか
他人の顔色伺いながら同人は作りたい欲求があればそれだけでいいだろとか
予防線張りながら他人には構って欲しいだけにしか見えん

368:NPCさん
18/04/30 11:29:41.43 .net
>>352
おまえは2chを荒らしたいだけじゃん

369:NPCさん
18/04/30 11:34:42.74 .net
>>352
フェラチオ性人くんはそういうけどさ、
なら好まない話題の時は、スレをみずになんか作ってればいいだけだよね?
なんで荒らすの?

370:NPCさん
18/04/30 12:01:34.74 .net
確かに>>352は微妙なレスではあるんだけど
はっきり言わせてもらうと>>354-355の方がよっぽど荒らしだよ

371:NPCさん
18/04/30 12:05:23.43 .net
いや?正直な感想だ。基地外粘着は剥がさないと邪魔になるだろ

372:NPCさん
18/04/30 12:09:39.75 .net
自作自演で延々とQ&Aみたいな真似をして知識をひけらかそうとしてて
そこ間違ってるよね?って指摘されたらスレ慰安校の邪魔になるほどキレる
死んだほうがいい

373:NPCさん
18/04/30 12:17:58.97 .net
ひょっとして、自演Q&Aがバレてないと思ってるの?

374:NPCさん
18/04/30 12:25:35.72 .net
>>357
正直な感想?
そうだろうとも
だからこそ気付いて欲しいんだけど

375:NPCさん
18/04/30 12:27:52.44 .net
>>357-359
何でもいいけど、製作に関わる話をしてどうぞ

376:NPCさん
18/04/30 12:29:31.73 .net
制作に関わる話をするために自演Q&A未熟児に現実を教えてるんじゃないか

377:NPCさん
18/04/30 12:32:57.92 .net
ひょっとして今も自演で擁護しているのバレてないと思ってる?

378:NPCさん
18/04/30 12:34:15.94 .net
スレに書き込む態度についてとかマナーについてとか荒らしがどうとか自演がどうとか
そういう話はやめて欲しいんだけどそれを指摘する自分もそれに該当するというジレンマ。
とりあえず自演はOKってことにしようぜ。
今後自演がどうとかほざく奴は例外なく荒らし。
そうすると大分スッキリする気がする。

379:NPCさん
18/04/30 12:37:21.19 .net
ついに自分で自演を正当化し始めやがったぞこいつ

380:363
18/04/30 12:38:46.84 .net
すまん騙りでもやって遊ぼうかと思ったらメール欄に入れちまった

381:NPCさん
18/04/30 12:38:53.31 .net
>>362
構わずに別の話題を振った方が効果的だと思うよ

382:NPCさん
18/04/30 12:39:57.03 .net
頭がおかしい。さすが基地外

383:NPCさん
18/04/30 12:41:26.11 .net
総合スレでも同じ事やってたからなあこいつ
質問は全部自演に見える病気

384:NPCさん
18/04/30 12:41:34.85 .net
自演くんには、他にもプレイ経験の不足とか自己愛性人格障害とか虚言癖とか色々問題があるから

385:368
18/04/30 12:42:05.61 .net
俺って流石だろ?

386:NPCさん
18/04/30 12:46:32.52 .net
急に他のスレの話し出してるやつも
敵は同じやつだと思い込んでる基地外ってパターンだろ

387:NPCさん
18/04/30 12:48:10.15 .net
そいつはいまソスレ荒らしてるんじゃないかな
インパルスやロードスワールドガイドのことを知らずに
見当違いなシッタカを繰り返してて草生える

388:NPCさん
18/04/30 12:50:19.62 .net
>>372
まーそれでもいんじゃね?
こんなとこで「俺はキチガイじゃねー」なんて主張したってなんにもならんし

389:NPCさん
18/04/30 12:51:59.69 .net
あってる場合を除いてなw

390:NPCさん
18/04/30 12:52:34.01 .net
自分と自演の二人っきりのスレと思ってるんだろうな
想像するに、すごく不毛な話だ

391:NPCさん
18/04/30 12:52:40.41 .net
「あいつは自演だ!」「こいつも自演に違いない!」って騒いだ挙句に、アホらしい人格攻撃を繰り返すばかりで
ゲーム内容に関わる話は何一つ出来ない、いつもの子でしょ
無視でいいよ

392:NPCさん
18/04/30 12:53:55.09 .net
        :彡⌒:|
        (´・ω:|  やっぱり髪の話してる
        ヽつ::|
         ヽ :;| 
            \

393:NPCさん
18/04/30 12:54:23.52 .net
自演を指摘されて相当悔しいとしか読めない

394:NPCさん
18/04/30 12:54:58.74 .net
AA張り出したら答え合わせじゃん

395:NPCさん
18/04/30 12:55:21.41 .net
お、いつものワード「悔しい」が出たな
やっぱりいつもの子だ

396:NPCさん
18/04/30 12:55:44.62 .net
>>379
それな

397:NPCさん
18/04/30 12:55:55.01 .net
まずその「自演を指摘されて悔しい」って発想が意味不明

398:NPCさん
18/04/30 12:56:12.30 .net
やっぱり自演なんだなw

399:NPCさん
18/04/30 12:56:42.08 .net
そらAA張り出したらそう思うだろう基地外さんだな

400:NPCさん
18/04/30 12:57:35.70 .net
それいうなら「いつもの子」連呼ちゃんもそうだろ
誰も言わんでおいてやってたのに

401:NPCさん
18/04/30 12:58:39.82 .net
甘やかすとどこまでもつけあがるタイプだなw

402:NPCさん
18/04/30 12:58:48.33 .net
>>386
いつもの子って言われて悔しかったの?

403:NPCさん
18/04/30 12:59:50.63 .net
自演バレて悔しかったんだなw

404:NPCさん
18/04/30 13:00:11.10 .net
答合わせ。
>>378>>380>>384>>385
かな?

405:NPCさん
18/04/30 13:00:49.06 .net
まあ>>382とかは自演だわな
こいつの特徴として、何か言った後にすぐ自己レスで「これ」「それな」って言うのだ
ワンパターンにも程がある

406:NPCさん
18/04/30 13:00:58.18 .net
質問者ぶってただけで本質は荒らしなのがよくわかる

407:NPCさん
18/04/30 13:01:21.55 .net
怒涛のレスだな
元気があってよろしい

408:NPCさん
18/04/30 13:01:52.37 .net
荒らしがわもゲームの話する気ゼロだよね

409:NPCさん
18/04/30 13:02:46.75 .net
>>394
ちょっと待てお前の中ではゲームの話する奴は荒らしなのか

410:NPCさん
18/04/30 13:03:11.23 .net
あたまおかいし

411:NPCさん
18/04/30 13:03:55.34 .net
ネットで拾えるゲームを好きなゲームに入れるあたり
貧乏なガキなのかなって思ったけど

412:NPCさん
18/04/30 13:05:12.61 .net
>>397
まず、普�


413:ハにタイトルを挙げた時点で 「ネットで拾える」って発想になるのが、かなりキチガイじみてると思うよ



414:NPCさん
18/04/30 13:05:28.39 .net
一般の昼休み中にすげえ伸びたなw

415:NPCさん
18/04/30 13:05:40.17 .net
とりあえず適当に「自演」とか言っておけばリアクションあるから大喜びだな
小学生くらいの問題児によくあるパターン

416:NPCさん
18/04/30 13:05:59.82 .net
フェアチオ性人ガチ切れしてるじゃん

417:NPCさん
18/04/30 13:06:10.69 .net
>>400
本質的に、ただの構ってちゃんだからね
だから無視しろと

418:NPCさん
18/04/30 13:06:35.74 .net
これは自演だったんだなw

419:NPCさん
18/04/30 13:07:24.07 .net
ネットで拾って知ったかぶり、自演が発狂のキーワードのようだね

420:NPCさん
18/04/30 13:07:44.93 .net
図星だったんだろうなw

421:NPCさん
18/04/30 13:08:54.21 .net
ルルブも買えないのに自作スレに来て何が楽しいんだろう?

422:NPCさん
18/04/30 13:09:31.16 .net
>>404
それな

423:NPCさん
18/04/30 13:10:21.42 .net
>>401
FEARチオになってるぞ

424:NPCさん
18/04/30 13:11:13.03 .net
なんでこいつらって、自分の思い通りにならないと
すぐに場所ごと壊そうとするの?

425:NPCさん
18/04/30 13:11:40.47 .net
因みに、
>>404-406は同一人物のレスだと思うが、こういうのは「自演」とは言わない。
単なる連投。
連投と自演は分けて考えてくれると助かる。

426:NPCさん
18/04/30 13:12:31.43 .net
>>406
買えないから作るってのもある
その場合でも、持ってるフリは不要だがw

427:NPCさん
18/04/30 13:13:18.68 .net
>>409
こいつら?
いやいや自演が横行しているこのスレの状況から考えて全て一人のレスだよ。

428:NPCさん
18/04/30 13:13:49.38 .net
日常生活で劣ってることによるストレスを
卓ゲ博士になることで解消しようとするのに
お前らが邪魔なんだよ

429:NPCさん
18/04/30 13:14:48.77 .net
>>407
出たwww
必殺の「それな」www
ホント笑えるわ

430:NPCさん
18/04/30 13:14:57.50 .net
ブログでも開いてやればいいのに

431:NPCさん
18/04/30 13:16:32.54 .net
2chなら他人格に生まれ変われるけど、ブログじゃミスしたとき死ぬからな

432:NPCさん
18/04/30 13:17:59.42 .net
治療受ければいいのに

433:NPCさん
18/04/30 13:20:50.80 .net
ソスレで今暴れてる子も、
sw20年のうち一番新刊が手に入りやすいはずの
終わり5年の知識がかけてるんだよね
ネット記事と動画だけ見てシッタカしてるのかなって思う

434:NPCさん
18/04/30 13:22:41.21 .net
例えばそんなやつが急に2人も現れて
「そうだよね」とか間違いを指摘され「俺も知らなかった」とか
言い出したら自演ってことで良い?

435:NPCさん
18/04/30 13:26:01.52 .net
>>414
>>391で指摘されてるのに構わずやったからな 流石に草生える

436:NPCさん
18/04/30 13:26:06.32 .net
ワッチョイが、自演って突っ込ませないための武器に利用されてるなw

437:NPCさん
18/04/30 13:26:54.42 .net
最近どこのスレもそんなんばっかりだよ

438:NPCさん
18/04/30 13:27:01.69 .net
>>418
単純にヲタ向けな2.0が嫌いなだけでしょ
SWは完全版まで そういう原理主義者は多いよ

439:NPCさん
18/04/30 13:27:46.50 .net
>>423
シッタカ乙

440:NPCさん
18/04/30 13:29:08.42 .net
ゲーム開発に関して言えば同人市場がかなりできつつあるから
サークルにでも参加した方が効率良い時代になってきてるな
ここはアレだし

441:NPCさん
18/04/30 13:29:49.73 .net
>>419
思う分には勝手だが一々指摘するのはウザいのでやめて

442:NPCさん
18/04/30 13:30:13.04 .net
>>425
サークルに参加すると、「自分の作りたい作品」とは別の方向を向いてしまう事もあるんじゃないか

443:NPCさん
18/04/30 13:30:33.85 .net
自演って単語はスルーできないらしい

444:NPCさん
18/04/30 13:32:08.10 .net
>>427
そんなん個人の裁量で適当に折り合いつけろよ
製本とか流通の点で差がついてることの方が問題

445:NPCさん
18/04/30 13:33:09.60 .net
>>429
作る事自体が目的って事もあるだろう
RPGツクールだって、作った作品を必ず公開しなきゃならんわけでもあるまいに

446:NPCさん
18/04/30 13:33:18.50 .net
ゴールは必ずしも同人誌販売とは限らんけど、
ネットで公開素ているだけじゃ誰も見にこない時代ではあるな

447:NPCさん
18/04/30 13:33:49.79 .net
>>430
じゃあ人にケチつけてないでなんか作ってろよ

448:NPCさん
18/04/30 13:34:49.80 .net
製本・流通とか言い出したら、それこそ別に他人のサークルに参加する必要無いからなあ
TRPGに限らず、いわゆる薄い本の類だって
1人だけでやってる人は幾らでもいるっしょ
今の時代は、製本せずにDLSiteとかに頼る手もある

449:NPCさん
18/04/30 13:35:04.01 .net
ソードワールドは「ファーラムの剣」まで(キリッ

450:NPCさん
18/04/30 13:35:10.29 .net
そんな職人気質なら参考となるゲームのルルブくらい買おうよ

451:NPCさん
18/04/30 13:35:34.94 .net
>>432
サークルじゃなきゃダメだ、このスレはダメだ、てケチ付けてるのはお前さんでは

452:NPCさん
18/04/30 13:36:23.71 .net
>>433
2chで自演して知ったかぶりする必要なんて全然ないよね

453:NPCさん
18/04/30 13:36:52.84 .net
>>436
差がつき始めてるなって話だぞ

454:NPCさん
18/04/30 13:36:54.92 .net
(あ、この子まだいたんだ)

455:NPCさん
18/04/30 13:37:41.98 .net
>>438
売って大儲けしたいんだ!とかでなければ、そんなもん気にする必要なくね
同人は自分の作りたい物を好きな様に作ってる方が幸せっすよ

456:NPCさん
18/04/30 13:37:43.98 .net
病気だぞ

457:NPCさん
18/04/30 13:38:26.62 .net
>>440
じゃあ気にしなきゃいい
無理に話しかけてこんでもいいぞ

458:NPCさん
18/04/30 13:39:41.20 .net
電源系(というかPC系)の同人ゲーム界隈とかも、酷い有様だからな
作者が好きな物を作ればそれでいい、と俺は思うんだが
商業クオリティを要求してあーだこーだ言うキッズの多い事多い事

459:NPCさん
18/04/30 13:40:01.19 .net
確認したが、ダメとは言ってな
サークルにでも入れば簡単に教えてもらえることでも
いちいち自分で調べたりネットで確認したりしなきゃいけないから
効率が悪いと言ってる

460:NPCさん
18/04/30 13:40:52.49 .net
>>444
好きな様に作れる自由さとのトレードオフでないの
それに、その論法の行き着く先は「商業で作ってる企業に入社しろ」になるぞ

461:NPCさん
18/04/30 13:41:07.31 .net
で、ここで効率悪いとか騒いでなんか意味あんの?

462:NPCさん
18/04/30 13:41:34.81 .net
>>444
ふむ
所でキミは何処かのサークルに入っているのかね?
何本くらい作った?

463:NPCさん
18/04/30 13:41:48.77 .net
2chで質問しても、相手が本当のことを言ってるか
それを言う資格や能力が本当にある人なのかわからないしな
特に卓ゲ板は。

464:NPCさん
18/04/30 13:42:52.00 .net
>>446
ここにいる自称つくってるこのレベルの低さを気にして、なぜこうなったか分析してる

465:NPCさん
18/04/30 13:43:22.82 .net
>>448
それを一々疑ってたら人と会話できなくね
>>283みたいな考えで、質問を自分の糧にするくらいの気持ちでいりゃいいよ

466:NPCさん
18/04/30 13:43:52.51 .net
>>445
自分の一行目が二行目の答えになってるぞ

467:NPCさん
18/04/30 13:44:43.28 .net
別にオリゲー作ろうずスレなんだから参考にするために既製品買えなんて
ナンセンスだと思うぜ
小学生の頃、となり住んでたヤツが自慢げに新和の赤箱青箱見せつけてマスターやってたけど
あまりに面白くて衝撃を受けたが当時の俺は100円握りしめて
買える物といえばネクロスの要塞のみ
必死でd6でオリジナルTRPGシステムをジャポニカ学習帳に作り上げた
貧乏・根性・復讐心こそが


468:俺のオリジナルTRPG作成の原点



469:NPCさん
18/04/30 13:45:06.75 .net
>>451
うん、だから
個人製作より、自由さを犠牲にしてもノウハウのあるサークルが良いってのがキミの主張なんでしょ?
だったらサークルより、もっと自由さを犠牲にしてももっとノウハウのある企業に入社したら良いんでないの、キミは

470:NPCさん
18/04/30 13:45:32.57 .net
>>449
それはここが作ってるごっこ、わかってるごっこのスレになってるからじゃない?

471:NPCさん
18/04/30 13:46:12.17 .net
>>454
ところで君はどんなのを作っているんだい?

472:NPCさん
18/04/30 13:47:27.74 .net
>>454
だからなんでそうなったのか分析して、本当に作りたい人への
アドバイスとしてまとめられないか考えてる

473:NPCさん
18/04/30 13:52:47.72 .net
オリジナルゲーム制作っていっても
自由度高すぎて何をやっていいのかわからないやつも多いだろうし
時間も締め切りも区切りもないから
「趣味でやってる」だけで実績ゼロでも製作者だからな

474:NPCさん
18/04/30 13:57:14.55 .net
結局何がいいたいの?

475:NPCさん
18/04/30 13:57:17.57 .net
別に商用で作ってる人がいるのは当たり前だとおもうけど
そもそも5ちゃんのスレでなんで
商用で作ってる俺様プロで実績あってレベル高い>>>趣味で作ってる低レベルな糞素人ども
みたいに上から見下し目線なアフォがいるのか全然分からないけど

476:NPCさん
18/04/30 13:57:57.77 .net
ここレベル低すぎ
他の仲間探さなきゃ

477:NPCさん
18/04/30 13:59:20.60 .net
>>459
いや、そもそも、なんにもつくってねえクズが玄人ぶって荒らしてるから
このスレ使いもんになんねぇなって話なのでは?

478:NPCさん
18/04/30 14:01:33.08 .net
>>459
サークルのレベルが高いとはいってないよ
調べるのに時間がかかることを
すでに知ってるから頼れるというだけ
このスレの全員がレベルが低いともいってないし
全員を見下したりなんかもしていない
ここにくる新規さんのために焼きに立てないかとも思っている

479:NPCさん
18/04/30 14:03:51.70 .net
>>461
そんな話ならノーサンキュー
チラシの裏にでも買いてろ

480:NPCさん
18/04/30 14:04:05.41 .net
おまえがなー

481:NPCさん
18/04/30 14:04:35.18 .net
話題の中心にいられないとちんこイライラするコか

482:463
18/04/30 14:06:07.35 .net
>>464
タイミング良過ぎだろ
463=464とかって自演と思われるぞ

483:NPCさん
18/04/30 14:06:37.25 .net
お、病人だ

484:NPCさん
18/04/30 14:09:17.61 .net
>>460
これだと思うぞ
例え初心者製作者向けの優秀なマニュアルができたとして、
それをこのスレからリンクしても
気に入らなければ暴れていいと思っている粘着物が削除しちゃうだろうよ

485:NPCさん
18/04/30 14:10:38.00 .net
そうやって相手するから荒れるんだと思う

486:NPCさん
18/04/30 14:11:20.88 5yLucfs9.net
だからid出せって話前にあったよね
(っていうとid自演って言われる

487:NPCさん
18/04/30 14:11:56.73 .net
サジタリウスの話で相手にしてなかったときでも暴れてたじゃん

488:NPCさん
18/04/30 14:12:54.00 .net
>>470
id自演も盛んだからね

489:NPCさん
18/04/30 14:14:39.60 .net
まあ、よくよく考えてみると、ここは作成スレであって、
質問、相談スレではないわけで、それが免罪符になってる一面は
あると思われる

490:NPCさん
18/04/30 14:15:18.13 .net
いや、総合スレだし

491:NPCさん
18/04/30 14:15:58.38 .net
id は、自演とか気にせず
話になりそうな相手だけレスればいい
その程度の緩さが 2ch/5ch かと

492:NPCさん
18/04/30 14:16:29.50 .net
かまチョがいるとなー

493:NPCさん
18/04/30 14:17:12.74 .net
俺は独りでシコシコやってるから別にいいんだけど、
仲間ってそんな簡単に見つかるもんかね?
TRPGで遊んでるサークルは多いだろうし、自分らのとこでオリジナルシステム作って売り出してるところもそれなりにあるだろうけど、
新入りウェ


494:ルカムでオリシス作成もバンバン協力しちゃうよ、なんて気前のいいサークルある?



495:NPCさん
18/04/30 14:20:31.44 .net
おまえ極端とかバカってよく言われるだろう

496:NPCさん
18/04/30 14:21:16.67 .net
>>477
お前には教えてくれないだろうなっていうか入れてもらえないだろうな

497:NPCさん
18/04/30 14:23:14.03 .net
pixivとかで自作シナリオとかアップして、
サークル探してます!とかやってみたら?

498:NPCさん
18/04/30 14:26:53.14 .net
初心者にアドバイスできる方法で頼む

499:NPCさん
18/04/30 14:27:01.70 .net
>>479
ここぞとばかりにマウンティング
可愛過ぎるだろw

500:NPCさん
18/04/30 14:29:22.63 .net
なんでそれがマウンティングになんの?

501:NPCさん
18/04/30 14:31:07.82 .net
実プレイしてるかどうかも怪しいやつをいきなりオリシス要員で
勧誘することはないだろうな

502:NPCさん
18/04/30 14:32:43.36 .net
別にオリシス要員である必要はないかと
未経験者で入ればいいじゃん

503:NPCさん
18/04/30 14:37:15.39 .net
【情報】オリシス制作ノウハウを語るスレ【共有】スレ
とか立てたら?

504:NPCさん
18/04/30 14:42:25.16 .net
それこそサークル側にメリットゼロやんけ

505:NPCさん
18/04/30 14:43:48.13 .net
>>486
別に立ててもいいけど、それじゃこのスレは何を話す所なの?

506:NPCさん
18/04/30 14:44:26.34 .net
スレが機能していない原因は、このスレのレベルの低い特定少数なんだから
それでは解決にはならないだろう

507:NPCさん
18/04/30 14:45:14.19 .net
>>488
気兼ねなく自演Q&Aできるじゃん

508:NPCさん
18/04/30 14:49:55.53 .net
スレが機能していない原因は、何かある毎に粘着荒らしするバカと
それに一々触るバカのせいよ

509:NPCさん
18/04/30 14:50:19.88 .net
多分ついてくると思うよ
かまちょだから

510:NPCさん
18/04/30 14:50:55.97 .net
いってるそばからはじまってた

511:NPCさん
18/04/30 14:52:11.78 .net
いっちゃあなんだけど、あいつの長文って毎回バカ丸出しなんで
相手するやつがいるのも信じられない

512:NPCさん
18/04/30 14:54:02.17 .net
だからそれに対してヤジじゃなく長文で応えるやつまでセットの自演だって

513:NPCさん
18/04/30 15:04:40.26 .net
つっこまないと嘘がバレてないと思って調子にのるし
突っ込むと暴れるしどうにもなんねえ

514:NPCさん
18/04/30 15:04:45.54 .net
そもそもなんでそこまで自演を忌み嫌うかね。
なんか自演で恥かかされたトラウマでもあるの?

515:NPCさん
18/04/30 15:05:25.54 .net
>>497
自分が自演しまくってるから、他人のレスも自演だらけだと思ってるんだよ

516:NPCさん
18/04/30 15:06:09.18 .net
自己紹介乙

517:NPCさん
18/04/30 15:06:20.25 .net
上でも言われてるだろ
自演が嫌いなんでなくて、自演って騒げば構って貰えるからやってるだけ

518:NPCさん
18/04/30 15:07:44.83 .net
こう言うのが自演の悪いとこ

519:NPCさん
18/04/30 15:09:27.97 .net
まあ別スレ立ててもムダだろうな
そのスレにも荒らしに来るだけよ

520:NPCさん
18/04/30 15:12:51.88 .net
キチガキに無駄に万能感与えちゃうんだよね

521:NPCさん
18/04/30 15:14:57.87 .net
>>500
構って貰いたかったら、スレの趣旨に沿った(このスレの場合はオリシスの)話をすりゃ良いだけなのにな
それが出来ないから、他人に難癖付けて暴れるしか出来ないんだろうが

522:NPCさん
18/04/30 15:15:41.63 5yLucfs9.net
それもあるが相手にしなかったらよいというのもある

523:NPCさん
18/04/30 15:16:43.22 .net
だね
相手すると、このスレなら構って貰えるんだ!と思って喜んで居着いちゃうから

524:NPCさん
18/04/30 15:17:08.39 5yLucfs9.net
揚げ足取るとかイチャモンだけとか煽りだけとかなのがダメって話に結局なるんだけどどうしようもない

525:NPCさん
18/04/30 15:18:59.98 .net
で、結局
オリシス作る側と、オリシス遊ぶ側で割るの?
販売目的オリシスと、自己満足オリシスで割るの?
オリシスのデータ/システムと、オリシスの出版で割るの?
流れが読めん

526:NPCさん
18/04/30 15:23:41.66 .net
>>508
割らなくていいよ
真面目な話題があまりにも大量で、裁き切れない・話が混線する ってんなら、割るべきだけど
現状そんな事にはなっていないし、このスレの名目は「総合」なんだから全部ここでいい

527:NPCさん
18/04/30 15:28:58.81 .net
割る方向で

528:NPCさん
18/04/30 15:29:31.81 .net
>>508
割らないよ
制作スレだって前提忘れなければそれでいいよ
ずっとそうだったし
これまでにも同じ話題が無かったことはない

529:NPCさん
18/04/30 15:30:05.60 .net
ワッチョイにすれば、他のスレを荒らしてるやつかどうかもわかるしな

530:NPCさん
18/04/30 15:39:33.07 .net
オリシスで遊ぶ、販売目的、出版辺りは、同人スレ行けばいいんじゃないの?

531:NPCさん
18/04/30 15:39:46.25 .net
ああ、それはちょっと検討した方が良いかも
今後も粘着は続きそうだし

532:NPCさん
18/04/30 15:49:17.22 .net
イツモノコガーって発狂するガキ対策は必要だよな

533:NPCさん
18/04/30 15:50:07.29 .net
ずっといってるよな

534:NPCさん
18/04/30 15:52:03.41 .net
(スルー推奨)

535:NPCさん
18/04/30 15:53:50.49 .net
まじきもいガキ

536:NPCさん
18/04/30 16:04:55.06 .net
次スレはワッチョイとID入れような
少なくともNGは簡単になる

537:NPCさん
18/04/30 16:36:38.45 .net
割ればいい。過去の荒らしの影響で質問自演禁止ということで

538:NPCさん
18/04/30 16:42:42.57 .net
現状の問題点は、絶対ゲーム作ってないだろうこいつってガキが始める
自作自演Q&Aと、突っ込まれると自己満でいいじゃんっていうやつと
(なら最初から出てくるな)、おっさんの雑談に耐えきれず荒らす厨房
あとなんだ?


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