18/03/26 00:42:01.48 xdSkmAsb0.net
この流れで思い出したけど、「脅し」ってので嫌だったのは、助けなきゃいけないNPCがKPの使ってた探索者だったやつ
KPからすれば失敗して死んでも構わないと思って自分の探索者使ったんだろうけど、
PLからすると良く知ってるキャラだから「助けなきゃいけない」って意識が強くなり過ぎた
CoCはハッピーエンドが基本のゲームじゃないからそれ以外もある程度楽しめるような気持ちで遊ぶもんだと思うんだけど、
そのセッションではハッピーエンド以外絶対ありえなくて、その為にPLは1ミスも許されない、みたいな雰囲気になってしまった
KPが事前に「失敗したら死ぬ」って強調してたせいもあるんだが、脅しすぎてPCの動機付けどころかPLに影響出てるっていう