クトゥルフ卓上総合 100at CGAME
クトゥルフ卓上総合 100 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
17/10/13 20:45:45.32 Ppl0VHHs0.net
●関連スレッド
クトゥルフ/クトゥルー/Cthulhu-暗59神話大系
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H.P.ラヴクラフト -23巻-
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【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
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●Wiki系サイト
クトゥルフWiki(更新が滞っているので有志の編集求む)
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3:/ CthulhuWiki - Yog-Sothoth.com (英語) ttp://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Main_Page



4:NPCさん
17/10/13 20:46:05.02 Ppl0VHHs0.net
●関連企業サイト
エンターブレイン
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CUBICLE 7 (Cthulhu Britannica, World War Cthulhu, and The Laundry)
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Miskatonic River Press
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Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
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Goodman Games (Age of Cthulhu)
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Cthulhu Dark Ages (サイト消失によりアーカイヴをリンク)
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5:NPCさん
17/10/13 20:46:25.16 Ppl0VHHs0.net
●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
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化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
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Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
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窓に!窓に! (シナリオ、リプレイ)
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Wizard of OZ (シナリオ)
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ぬるま湯 (シナリオ)
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MURASAMA FACTORY (閉鎖中、公式シナリオの批評あり) (ウェブ・アーカイヴ)
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闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
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終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
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湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)
HAPPYEND HOMPAGE (閉鎖中、サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
URLリンク(web.archive.org)

6:NPCさん
17/10/13 20:47:30.22 Ppl0VHHs0.net
ごめんなさい。 !extend:checked:vvvvv:1000:512 をコピペして三行にするの忘れてしまった…

7:NPCさん
17/10/14 13:58:30.46 0nOUzAHvd.net
次足せばいいってことよ。>>1
前スレのシナリオ変更の是非の話だが
黒幕とか出すようなホラーミステリー構造だと、真相ありきで伏線導線を配置するだろうから
変更の是非以前に、基本的に黒幕の変更は利かないよなあとは思うんだがどうだろう?
そこまで書き換えられるって事は、道中細部の描写が真相と繋がってないって事だし
道中情報が全て無駄なミステリーとか、ゲーム形式でやる意味はなさそうよね

8:NPCさん
17/10/14 14:11:57.24 RYfV1vTs0.net
スレ立て乙
精神病院入ったら正気度下がる一方なのでは>前スレ1000

9:NPCさん
17/10/14 14:21:30.23 80hz++V/0.net
>>1
100スレおめ

10:NPCさん
17/10/14 14:23:13.64 Gf1oL1r70.net
>>1

11:NPCさん
17/10/14 14:59:58.25 yPLtAC200.net
>>1
>>6
確かに是非以前にやる意味がイマイチわからんよね>黒幕変更

12:NPCさん
17/10/14 17:46:50.70 PekAroBvr.net
とうとう100スレか
黒幕変更はそもそもする必要あるかってとこから懐疑的

13:NPCさん
17/10/14 17:49:30.26 XX172tgKa.net
>>1

14:NPCさん
17/10/14 18:30:14.29 k2MODfQ2a.net
ミステリー系のアドベンチャーゲームだと
プレイヤーの行動で黒幕かわるのなかったっけ?
あんまりそういうのやらないけど、アレは伏線回収とかどうしてるのかな

15:NPCさん
17/10/14 19:30:44.18 ESMGrS7+0.net
そう言うのはどちらのルートに行ってもいいようにどっち向けの伏線も張る&伏線をそれぞれのルート違う回収ができるようにプロットを作るんだろうね
書き上げてからどっちに行っても矛盾なく楽しめるように推敲もするだろうし
コンピュータゲームもそうしてるはずだしTRPGでもやらないことはないはずだ
でもいずれにしろそのやり方はPLに合わせて展開を変えていると言うより実質的には導入や途中の展開が共通のシナリオを複数用意してるだけなんだよね
各人自由な時間に選択肢に戻っていろんなルートを選んで繰り返し遊ぶ媒体では長く遊べる良いシステムだと思う
でもだからこそわざわざみんなで時間を合わせてその場で成立する一つの物語を共有するTRPGでそれをやる意味ってあるかなってなっちゃう

16:NPCさん
17/10/14 20:20:38.18 REEpReWq0.net
>>6
確かにやるとすれば(そして伏線を活かそうとすれば)細部の細部に至るまで大幅変更になる
でもだからこそ完全別シナリオになるという利点もある
欠点は……見落として矛盾が出た部分に限って実プレイでは妙に目立つことか

17:NPCさん
17/10/14 20:21:40.61 REEpReWq0.net
と思ったけどセッション中で咄嗟に変えるときの話か。ごめん

18:NPCさん
17/10/14 21:15:36.82 teEGNp1K0.net
極端な話すると
最初の段階で黒幕が何かの手違いで死んだ場合シナリオ崩壊のグダグダよりかは
代役立てられるんだったらそれでいいとは思う
黒幕の出す予定だった設定を引き継がせる形で

19:NPCさん
17/10/14 22:04:59.13 oJNA+/vBK.net
説得した犯人に口封じに鉛玉を食らわすポット出の黒服とかが認められるかが問題
個人的にはキャンペーン化しないといけなくなる最悪手になりかねないからやらないけど

20:NPCさん
17/10/14 22:41:55.34 0nOUzAHvd.net
>>13
かまいたちの夜の外伝がまさにそんな感じだね。主人公の選択で既に起こった後の事件の黒幕が決まる
ただ、やっぱり探索段階で伏線を張りようがないから、誰が犯人でも置き換えられるような構造になってて
主人公やNPCの推理語りで動機やらトリックやらが明らかになっていく感じだ
プレイヤーは「あーだからあの時こうなってたのか!」って後追いで伏線を拾える感じ
ノベルゲームみたいな読み物としては面白いけど、プレイヤーが主体で動かないといけないTRPGとは相性悪いかも

21:NPCさん
17/10/14 22:58:54.78 Z+0XJS0/0.net
選択によって黒幕かわってぜんぜん違う内容のルートを準備するなら
別のシナリオ作った方が生産的だな

22:NPCさん
17/10/14 23:08:04.00 REEpReWq0.net
>>18
昔の時代劇や特撮など(ハリウッド映画でも見たことある)でたまにあるやつ思い出す
主人公「さあ言え、黒幕は誰なんだ!」
手先 「そ、それは……」
(飛んできたナイフ、矢、弾丸が手先の命を奪う。同時に物陰から現れる黒幕)
黒幕 「フフフフフはじめまして! 黒幕は俺だ!」
手先 「あのー殺された俺の立場は」
勿論このノコノコ出てきた黒幕も普通に倒されるので二重の意味で手下の立場がない
ただクトゥルフ神話絡みだと
たとえば「祭壇に生贄の血を流すと神が現れる」みたいな前情報があったのに祭壇で狂信者を倒してしまったとかで
最後の最後に神が一時的に顕現、重傷の狂信者を生贄と見なして貪り食うのを尻目に
探索者は(発狂していなければ)逃走してEND、みたいな流れも考えられるからあまり不自然ではないかも
これだと「ポッと出」とはいわないしシナリオ途中変更とは違う話だが

23:NPCさん
17/10/14 23:49:59.97 oJNA+/vBK.net
取り繕えば取り繕うほどカオスなもんになるから諦めるのも手の内
護衛ヒロイン枠が狂信者に依存して無理心中ED仕掛けて「幸せの型は複雑怪奇SANチェック!」と閉めるグダグダはもうやりたくない

24:NPCさん
17/10/15 03:51:11.97 QGYyU7hs0.net
>>6
かつて内山靖二郎さんも「シナリオの進行によって黒幕が決定される」というシナリオを作成していた。
黒幕候補のNPCたちはそれぞれ秘密を持っていて、それに基づきいかにも怪しげな振る舞いをする。
秘密には神話に関係する黒幕用の設定と、神話とは無関係な設定の両方が用意されている。
PCたちがロールプレイによって秘密を解き明かすと、それは神話とは無関係なものであることになる。
最後まで秘密を暴かれなかったNPCが黒幕になる、という仕組みだった。
このシナリオは「RPGマガジン」の投稿作品だったのだが、後に「ひきだしの中身」に収録される際には、
上述の仕組みは取り払われて黒幕は最初から決定されたものになっている。
内山さんもプレイやプレイ報告から、何らかの欠点があると判断したのかもしれない。
いろいろと惜しいアイデアなのではないかとも思うけど。

25:NPCさん
17/10/15 06:52:14.52 /xFOP1qb0.net
黒幕というかNPCほぼ全員が実は悪人でよからぬことを企んでいる
PCが企みを暴く順番は自由
暴かれたNPCはイゴーロナクに食べられて以降エロ本読むだけの小悪党化
最後まで残ったNPCの信仰してた邪神がラスボス
というシナリオはやった

26:NPCさん
17/10/15 10:30:48.66 ojPPgmWK0.net
>>23
一瞬良さげに見えたけどよく考えるとそれって結局PL目線だと複数の神話無関係悪人と1人の神話関係悪人がいると言うだけのシナリオなんじゃないかな
そのセッション中に現れる真相は一つだがPLにはミスディレクションされる余地だけ悪人の人数分用意されてることにもなる
なのでセッション中になかったことになる設定と採用される設定のどちらにも自然に繋がるように複雑な情報管理をする利点があまりなくて
結局それなら1人の黒幕にたどり着くまでのルート管理をしっかりする手間をかける方がKPも楽だしPLも推理しがいがあるんじゃないかと

27:NPCさん
17/10/15 10:57:04.47 Kxt9tJ0q0.net
作ったコンセプトが、KPがやって楽しいもしくは結末を落ち着け易いシナリオだってだけじゃないのか

28:NPCさん
17/10/15 11:15:00.23 8x9shTtd0.net
>>24
そういうのが最初に決まってるなら面白そう
推理ものとして色々なバリエーションあるのがいいよね
うちの卓のメンバーの場合こうなりそうなので誘導もしくはお願いをする必要あるけど
URLリンク(i.imgur.com)

29:NPCさん
17/10/15 13:02:57.89 sUwMn++PM.net
推理がメインじゃなくて戦闘メインのライブ感重視の場合は誰が黒幕とかはそんなに重要じゃない気もする

30:NPCさん
17/10/15 13:12:46.72 PuzjyaRqp.net
いろんな展開を用意するシナリオじゃなくシナリオ中に展開を変えるって意味だと儀式の邪魔しに来ると思ってたら逃げ出したので急遽脱出ものに変わったとかはあるな
>>26
そういうことなんだろね
PLから見ていいセッションに繋がるアイデアではなかったから商業ベースでは採用されなかったってことか

31:NPCさん
17/10/15 18:56:48.05 8x9shTtd0.net
タイムループもののシナリオやりたいんだけど
どんな神話生物がいいかな

32:NPCさん
17/10/15 19:20:14.05 Z38EJatc0.net
時間関連だとイス、ヨグ=ソトース
あと妨害要素として猟犬あたりが定番やね
若干違う気もするけどクァチル・ウタウスも時間に関連する神格かな
それらは助っ人?やアイテムとして出すに留めて他の神話生物をメインに持って来るのもアリだとは思うが

33:NPCさん
17/10/15 20:27:51.07 o/LZuEsy0.net
何かのサプリ(確か「カルトナウ」)のイス支援組織の項目で
イスが今までタイムパラドックスを起こしたことがないように見えるのは
実はタイムパラドックスが発生すると宇宙が崩壊して1からやり直しになって
もしかすると既に今の世界は何巡目かした世界なのかもしれない……みたいな怖いこと書いていたけど
それを利用して
イスが現代に何らかの干渉をしようとするが少し進行するとどうやってもパラドックスが発生しそうになり
「うおお、やべえやべえ!宇宙壊れそう!」と作業を中断し、また少し前の時間からやり直すのを繰り返しているのに
何らかの理由で探索者だけが前の時間軸の記憶を保持したままで
タイムループに付き合う羽目になるという手はありそう
で、事情を理解してパラドックスになる原因を除去すればループからは逃れられるけど
その原因というのがまた神話的な何かこう怖い感じのもので……
そこが思いつかないけど

34:NPCさん
17/10/15 23:25:15.54 ojPPgmWK0.net
>>31
イス人なら未来の甲虫生物繁栄に向けた現生種保全か他の神話生物繁栄阻止が実現するまで延々とループ発生とかやってもおかしくない感あるよね
イス人の持ちネタといえば時空間越え精神入れ替えと思いがちだけど時間の秘密を解き明かした唯一の種族というんだからそれくらいありか
ヨグソトースとかはそんなちまちま操作しなさそうだけどイス人はまだ人間の理解できる動機で動いてくれそう

35:NPCさん
17/10/15 23:29:01.34 MXfd+Th90.net
タイトルとか忘れたけど、イスがメインの海外シナリオで、
宇宙が一周するのを探索者が目の当たりにするって内容のがあったような

36:NPCさん
17/10/16 09:59:54.21 VZxDrMDC0.net
どうにも時間って考えが人間的すぎて、イス人は親近感は湧くけど、コズミックホラーとしては扱いづらいな
時間なんてものは存在するのか?
ヨグさんクラスの神格なら、「時間?私が今作りました。今って概念も私が作りました。」みたいな説得力も生まれるんだが

37:NPCさん
17/10/16 10:11:23.99 V4K3KloW0.net
ヨグさん「実は世界は俺が五分前に作ったんや、お前らも当然そうやで」

38:NPCさん
17/10/16 10:15:15.12 R+8oieid0.net
時間が存在しないとカップラーメンが作れないじゃないか

39:NPCさん
17/10/16 10:16:47.98 V4K3KloW0.net
ヨグさん「出来上がったカップ麺作ったで」

40:NPCさん
17/10/16 10:23:25.04 R+8oieid0.net
……コズミック!

41:NPCさん
17/10/16 10:43:06.82 twfK7Bnjp.net
そもそもそれ言い出すとヨグさんが「私」なんて自意識がもってたり人間の言葉で説明してくれるような存在だったりするのがコズミックホラーかというと微妙……
人語でコミュニケーション可能な化身もあれは人間レベルに落とし込むとこうなるというだけなんじゃなかろうか
それに神話生物が全てヨグさん並みに超越してる訳でもないしイス人や古のものやミ=ゴは単に有機体生命だからね
そいつらが栄枯盛衰右往左往するのも(そして人間も霊長どころかその中では卑小な一つに過ぎないと知るのも)コズミックホラーでしょう

42:NPCさん
17/10/16 11:42:39.86 wPNp9QaK0.net
>>35
ごく一部の特例を除いて時間ってのは殆どの存在を縛り付けてるわけだし、捉え方の違いはあってもそれ自体を疑問視してたら何も出来んだろ、そもそもイス人だって場合によっては寿命で死ぬし
イス人の出て来る原作読んだことはあるかな?
知っていたはずの人間が別人に感じる、むしろ人間の動作すら忘れてしまっている、おかしな学問に没頭し始める、しかも知性は元以上にある
その別人が、本当に人間では無い、人間の体を乗っ取っている、そいつは同じく人間の体を乗っ取った世界中の同族とコンタクトを取っている
そしてそのことを知った人間の記憶と所持している一切の記録を抹消するためにこちらに手を伸ばして来るなど、時間移動の特性以外にも人間から見て恐怖するポイントはあるぞ

43:NPCさん
17/10/16 12:47:36.40 xXtbOtZZp.net
時間からの影で何もかもがでかい地下遺跡を目の当たりにした時クソ怖かったけどな
道中にある悪いの封じた井戸もジャパニーズに怖かったけど

44:NPCさん
17/10/16 12:51:26.79 JzUX6gkqd.net
>>41
実際時間の縛り越えたから偉大な訳だしね。
とはいえリアルであると怖いんだけど、TRPGだと対話可能な場合もあるから問答無用のに比べたら格落ち感が否めないのよな

45:NPCさん
17/10/16 12:59:06.72 twfK7Bnjp.net
「時間からの影」をコズミックホラーじゃないと言うとそれは違うだろってなるよな
一方イスの偉大なる種族が時間ループを引き起こすという解釈については違和感ある人もいるだろな
あくまで明らかになってる時間の超越方は精神入れ替えなんでそんな便利に時間を操れるのかはわからない
(同一個体間の時間を超えた精神入れ替えと解釈するとできそうにも思えるけど)
それをコズミックホラーとして成立させられるかはKPの腕の見せ所で設定自体を否定するほどのものでもないと思う
>>43
会話可能の格落ち感わかる
恐怖の対象としてどうしても弱まる感じがあるのでKPやる時はミ=ゴや深きものであってもあまり喋らせないように気をつけてる
わかりにくくて不親切に繋がりかねないから一長一短だけども

46:NPCさん
17/10/16 13:49:28.01 wPNp9QaK0.net
会話可能だと恐怖が薄まるってのは納得できるわ…俺も原作でツァトゥグァやアブホースがすごい普通に喋ってるの見てコレジャナイ感をおぼえてしまったし
イス人は「実際に目の前に悍ましい姿で現れるわけでは無いが人間に混じって現実を侵食している」って感じでかなりラブクラフト的なコズミックホラーだと思うけど
素人がシナリオ作るならわかりやすく危険な連中の方が使いやすいしPLにも共感してもらえるわな

47:NPCさん
17/10/16 15:16:31.96 X76H6Dy90.net
時間からの影はイス人だけでなく、交渉の余地がなくこれから人類を脅かすかもしれない盲目のものどもを示唆している
TRPGにおいても会話可能な神話生物を出す際は同時に会話不可能で純粋な恐怖の対象としての神話生物を出すと奥行ができるのではないだろうか

48:NPCさん
17/10/16 16:21:04.67 +XvbACtR0.net
URLリンク(gigazine.net)

49:NPCさん
17/10/16 20:33:06.16 twfK7Bnjp.net
CAスミスのハイパーボリアものはそこがいいんだがホラーだと思うと別物なのは間違いない
それをエイボンの書を守る教団に伝わって来た説話と位置付けたリン・カーターもうまいなぁと思う

50:NPCさん
17/10/16 21:12:41.26 lRbh62xj0.net
会話が通じない、向こうにも知性があるがこっちが追いついていない、
あるいは向こうはそもそもこっちと会話をする気なんて全然ない、
そもそも会話をする価値がある相手と思われていないというのも怖いけど
会話は通じるけどどうにも噛み合わないのも別の怖さがあるかも
ただよく考えたら後者はいつもの狂信者とかに普通にいるパターンだけど

51:NPCさん
17/10/17 00:21:40.68 WQLrI1hR0.net
会話で恐ろしさを出そうとするとどうしてもアドリブ必須になって、ちょっと口を滑らせただけで威厳や不気味さが霧散する可能性があるからなぁ
かといって一言発するたびに長考するわけにもいかないし結局KPの腕に依存しちゃう
特定の受け答えしかしないとか、限定的な会話にとどめるのが無難な気がする
あるいは一方的に発してるだけでこっちの言葉は無視とか

52:NPCさん
17/10/17 06:34:53.49 MAq2y5VxM.net
>>30
よくあるループもののパターンを挙げてみた
(色々な作品のネタバレ注意)
・箱庭の中のシステムで同じ時間を繰り返す→クローズド?
・最悪の結末を避けるために能力や機械により時間を繰り返す(知人の死、世界の崩壊など)
・誰かが無意識に願った結果、同じ時間をループしてる→ミステリー風に犯人探しにできそう
・ある事象が起こると強制的に戻る(主人公の死など)
これらを踏まえるとニャル様ですね

53:NPCさん
17/10/17 07:34:11.01 K5Ip0cpa0.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
これはどれ

54:NPCさん
17/10/17 19:44:26.05 sDTtap1Pp.net
リンク先予告見て面白そうだと思って調べたらWikipediaでオチまでしっかりネタバレしててなんともやるせない感じw
こういうシミュレーションによるループならちょいSF設定で人間が開発したことにしてもいいしミ=ゴとかも相性良さそうだな
この映画の主人公もハードな状況みたいだが脳缶内で延々とシミュレート繰り返してるとかも正気度ガリガリ削れそうでいい感じだな
そしてオチも映画はハッピーエンドっぽいがコズミックホラー的に色々工夫できそうでいい設定だな

55:NPCさん
17/10/17 20:10:47.16 l4oyjQuz0.net
あとは時間ループと見せかけて実は
定められた行動をプログラムされているアンドロイド?みたいなもんの群れに放り込まれていたという手もあるか
彼らは一応モデルとなった人間の行動パターンをなぞるので
こちらが何かしら行動をするとそれに応じたリアクションをするものの
24時間経過するとリセットされて定められた行動を最初からやり直すので
事情を知らない人間が巻き込まれたら「時間ループしてる⁉」と思っちゃうとか
でもホラーではないな、これ
誰がそんな手の込んだことをしたのかという別の怖さはあるかもしれないが

56:NPCさん
17/10/17 20:20:38.66 F+0GBY+T0.net
ループかと思ったら町の人間すべてが狂信者で同じ日を繰り返し演じてる

57:NPCさん
17/10/18 00:54:03.02 YcDP1HOk0.net
トゥルーマンショーとかいう正気度ゴリゴリ減る映画を思い出した

58:NPCさん
17/10/18 03:23:54.67 OjR5peLS0.net
ドリランで冒険してえ

59:NPCさん
17/10/18 06:06:28.64 j2DvD4Hp0.net
時間のループを扱ったシナリオはそのループから脱出する事が目的のものが多いと思うけれど、
事件解決のために過去へタイムトラベルしたPCたちが、その事件自体を引き起こす準備をして、
過去と現在をつなぐ因果のループを発生させてタイムパラドックスを防ぐというシナリオもあった。

60:NPCさん
17/10/18 06:15:45.04 izAaSHLhM.net
>>58
それも面白いな
PL側で参加したい

61:NPCさん
17/10/18 07:12:57.73 51HfAcWDr.net
>>57
ドリランと聞くとテレランを思い出すw

62:NPCさん
17/10/18 08:01:34.94 sgnmIn2Mp.net
ループ脱出を目指すシナリオだと思ったらそもそもこの世界は1ループ目に発生したという真実の解明が目的のシナリオ
そもそも自分たちは延々とループするだけの存在であり「ループしない世界」など記憶の中にしか存在しない妄想だと気が付いたPCは正気度ロール1d100/3d10
おめでとう見事この世界のすべての秘密を解き明かした君たちは報酬として正気度が1d100回復
ところでこのシナリオまだ87回目だけど既にちょっとマンネリしてきたな次のループはまるまるシナリオ作成にあてて次回セッションは2ループ後でいいかな?
でも47,821ループ目に発狂した[-自主規制-]が部屋から出てきたらもう一回やってもいいな彼まだこのシナリオ未プレイだし

63:NPCさん
17/10/18 08:13:57.84 UeQtTdKp0.net
プレイしている世界が実は2ループ目で、ボスが1ループ目で『失敗』して悪落ちしたヒロインというシナリオなら作って回したな
はて、どのアニメ・漫画・ラノベの影響だろう?選択肢が多すぎてわからん

64:NPCさん
17/10/18 11:15:15.41 L+2V6y7kK.net
ループが終わったと思ったら更なる大きなループが待ち受けるヨグ・ソトース製の地獄

65:NPCさん
17/10/18 11:46:28.67 1B09gCxqd.net
もうミゼーア様に助けを求めるしかないな

66:NPCさん
17/10/18 11:55:10.26 v1xhiIPQ0.net
ループを終わらせたい?
なに、アザトースさんを起こせば一発ですよ

67:NPCさん
17/10/18 11:56:26.51 DfZ1leM50.net
小規模のループを終わらせたら宇宙が何巡も繰り返していることに気づいてしまい探索者はどう死んでも記憶引き継ぎで永久ループに突入エンド

68:NPCさん
17/10/18 12:22:23.68 GHFNvZtHd.net
ループシナリオはつくるのが難しいのよね
というかループするまでの時間×ループ回数=セッション合計時間と言っていいからかなり1ループ、意識して短くしないとダレる
前、ループシナリオ作った時に実感した

69:NPCさん
17/10/18 13:45:41.25 L+2V6y7kK.net
PLの努力を賽の河原の鬼のように崩し続ける罪悪感もネック

70:NPCさん
17/10/18 13:52:01.32 kAyNYsvma.net
クリアできなかったシナリオをループものとして扱ったことはある
後遺症は持たせたけども

71:NPCさん
17/10/18 13:59:27.82 OjR5peLS0.net
>>60
なにそれ

72:NPCさん
17/10/18 14:01:44.00 SFuFGqry0.net
現代人がスーパーパワーを持たずにファンタジーの世界を冒険することができる
稀有なRPGだしな
もっとドリランシナリオとドリラン回すKP増えて欲しい

73:NPCさん
17/10/18 14:08:24.94 L+2V6y7kK.net
>>71
夢見の存在でそれは無い

74:NPCさん
17/10/18 14:10:26.03 OjR5peLS0.net
夢見とドリランって初期士郎と聖杯戦争くらいの戦力差だけどね

75:NPCさん
17/10/18 14:11:34.72 SFuFGqry0.net
KP次第だけど現代人のMP的に夢見って大したことできなくない?

76:NPCさん
17/10/18 14:21:55.31 U4FoBn3Q0.net
じゃけん生贄を用意して大量のMP補給しましょうね~

77:NPCさん
17/10/18 14:23:39.51 OjR5peLS0.net
アザ呪詛でPOW自体を増やすのはどうだろう

78:NPCさん
17/10/18 15:47:29.77 s3B+kthz0.net
>>76
アザ呪詛はPOW増えないからそれPOWを奪う呪文を新規に作らないといけないよ

79:NPCさん
17/10/18 16:10:57.89 v1xhiIPQ0.net
>>68
いやそれはループ後にノウハウやら一部アーティファクトやらを持ち越して進歩を感じられるシナリオ構成にしなきゃならんやろ
さすがに失敗したら最初からじゃモチベーション続かんよ

80:NPCさん
17/10/18 16:17:19.08 OjR5peLS0.net
>>77
増えないんだっけ?

81:NPCさん
17/10/18 16:44:33.92 L+2V6y7kK.net
>>74
事前にドリランと宣言して集まった人数もあって豆腐メンタルがドリランに入れるか?と言う自分の中での疑問でPOW2d6+6にしてたのもあり、探索者の合計MPは80くらい有ったよ

82:NPCさん
17/10/18 17:48:27.48 gKCW/PnXM.net
もはや一般人じゃなく魔術師じゃん

83:NPCさん
17/10/18 18:54:53.95 s3B+kthz0.net
>>79
増えないね
URLリンク(www.aitealeeso.com)
一応こういう記事もある
>>81
一人当たりじゃなくて合計なら別に変じゃなくない
大人数でやったみたいだし

84:NPCさん
17/10/18 18:58:42.19 kpPplZYDM.net
ドリフトランド

85:NPCさん
17/10/18 18:58:55.12 9NXZuNoT0.net
サイコブレイク2がそんな感じだったな < アザ呪

86:NPCさん
17/10/18 19:03:26.34 ZPreQvSC0.net
ドリランドのCM思い出す

87:NPCさん
17/10/18 19:29:05.95 SFuFGqry0.net
>>80
5人いても平均POW15という高数値なのは置いておいても
人がたくさんいても全員夢見技能成功させるとか無理じゃね
一回使う度に覚醒世界と行き来しないといけないから連発もできないし

88:NPCさん
17/10/18 19:57:55.81 geSON/VK0.net
>>79
ちなみに7版だと有能魔術師なら抜いたPOWを自分のものに出来ると正式に記述がついた

89:NPCさん
17/10/18 20:01:38.85 s3B+kthz0.net
>>87
呪文の効果が何段階か設定されてるんだっけ?

90:NPCさん
17/10/18 20:32:37.21 geSON/VK0.net
>>88
Deeper Magicっていう一種の強化用効果がある感じかな
基本的には神話生物とか正気度0の狂信者が使う感じ
探索者用の覚え方も一応はあるけど

91:NPCさん
17/10/18 20:44:05.41 s3B+kthz0.net
>>89
教えてくれてありがとう
探索者が使うにしても代償が重そう

92:NPCさん
17/10/19 09:48:49.03 hMH4LQk9K.net
>>86
ねことかクラネス王とか協力者を集めてみんなのMPで種子の軌道を反らすシナリオが種子をオーバードウェポンで粉砕するシナリオになったけど楽しかった

93:NPCさん
17/10/19 12:26:32.09 L439iSQop.net
>>84
今日発売なのにもうやったのか

94:NPCさん
17/10/19 12:41:32.41 XIss8AvP0.net
POWとEDUはキャラ作成の段階でダイス一個を6に固定するの認めちゃってるなぁ
あんまりにもsan値も技能点も低くてやれることないんじゃ遊んでてPLもKPも面白くないかなって
身内卓でスターシステム大好きマンだけどこんなんだから作ったシナリオを他の卓に持ち込めんわ

95:NPCさん
17/10/19 13:46:38.00 L439iSQop.net
俺は技能点0でも面白いがな

96:NPCさん
17/10/19 15:26:00.35 FJIva2Px0.net
TRPGってステータス低いから選択肢狭いってあんま感じたこと無いな
CoCの場合は不自由な局面も楽しいし
元々シビアなゲームシステムってのもあるが

97:NPCさん
17/10/19 15:34:26.10 BHcliFmb0.net
TRPGはステータス低くてもRPで補えるし楽しめるからね、特にクトゥルフはその辺の裁量による柔軟性が高いし
とはいえできることが多い方が選択肢は増えるしPC間であんまり格差があると不満の元になりかねないからステータス底上げする気持ちはわかる

98:NPCさん
17/10/19 15:45:01.67 BHcliFmb0.net
ただアレだな、個人的にはあんまりみんな正気度と幸運高くても面白くないと思うからPOW2d6+6は微妙かな
うちは3人分振ってその中から一つ選ぶ方式にしてる

99:NPCさん
17/10/19 15:56:17.42 bE/444iid.net
個人的に強くても面白くないわ
ダイス運でそうなるのはともかく

100:NPCさん
17/10/19 16:02:28.99 XMXKVCj10.net
POW7はSANがゴリゴリ削れていくので�


101:Lツかったけど面白かったなw



102:NPCさん
17/10/19 16:03:16.65 o3PtPUsid.net
他はともかくPOWは低過ぎるとKPとしても困るから個人的には2d6+6でいいと思ってる

103:NPCさん
17/10/19 17:49:15.58 NYpwQxrn0.net
>>92
こういうのは海外版の方が先に発売されてて
しかも日本語化が結構簡単なのよ

104:NPCさん
17/10/19 19:02:03.05 A6RiLCxxM.net
SAN値低い方が発狂ロールがはかどって楽しい

105:NPCさん
17/10/19 19:08:47.95 G8QbZmYG0.net
ステータスがどれだけ高かろうとちょっと強力な神話生物が出ると手も足も出ないと思ってるから高ステ上等スタイル

106:NPCさん
17/10/19 19:51:00.59 zaVx6+9T0.net
ひ弱でも不器用でも馬鹿でも病弱でも不細工でも貧相でも低学歴でもそれはそれでいいけど
メンタル弱すぎるのだけは厳しい不思議なゲーム
(POWをメンタルと考えた場合。厳密にはちょっと違う気がするが)
多少低いくらいならいいんだけど……

107:NPCさん
17/10/19 19:52:43.24 BHcliFmb0.net
>>103
他のステータスは俺もわりとそういうスタイルだけど正気度に関してはみんなが高いとゲームコンセプトの一つが潰れちゃうからなぁ
正気度が削られることと、それによって発狂することを恐れることはクトゥルフにおいてだいぶ重要な部分だと思う
まぁ2d6+6ぐらいならそこまで極端に高くなるってほどでもないから好みの範疇だとは思うんだけどね

108:NPCさん
17/10/19 19:54:34.51 zaVx6+9T0.net
>>101
公式の訳し方によっては逆に分かりにくくなったりする感じか
魔道書が翻訳を重ねるたびに内容薄くなっていくのもそんな感じなんだろうか
もちろん訳者が「この部分はまずいからカットしよう」「ここ分かんないから俺解釈でいく」というのも理由だろうけど

109:NPCさん
17/10/19 19:58:52.53 k5uAizj10.net
戸田奈津子「この本を翻訳すればいいんですね」

110:NPCさん
17/10/19 20:04:16.72 Zh864FoWM.net
発狂判定でラスボス絶対退散させるマンロールが捗った

111:NPCさん
17/10/19 20:08:47.15 pGLNEhnCd.net
POWはMP直結なのがどうにかならんものか

112:NPCさん
17/10/19 20:09:46.85 NYpwQxrn0.net
歩き巫女というかAV女優さんの話なんだけど
最近出てきた女優さんで
いってる期間中たまーに両目をクワッと開くのね
あの瞬間に脳がどんなイメージを受信してるのか気になる
非常に気になる
本人もそのことに怯えてるし
すぐにSAN失敗、アイデアロール失敗という感じで戻ってくるんだけど
あ、春原未来さんじゃないですよ、あの方は逆にアイデアロールに成功しちゃってる気がする
話してても感性が高いのが分かるし、常に異質感というかおさまりの悪さがみょーに気になるし・・・
えっと、その方の名は 永井みひな

113:NPCさん
17/10/19 20:11:12.84 VTuIsQJg0.net
きもい

114:NPCさん
17/10/19 20:45:00.12 wPUxfUvip.net
正気度の低そうな書き込みだ……
参考にさせてもらいます

115:NPCさん
17/10/19 21:25:57.33 Zh864FoWM.net
正気度が減るAVか…

116:NPCさん
17/10/19 21:31:49.82 6V1VmivO0.net
たまにある

117:NPCさん
17/10/19 21:32:15.52 VTuIsQJg0.net
蕎麦打ちかな?

118:NPCさん
17/10/20 04:35:33.17 gxrIwWeV0.net
>>109
MPってつまりは精神的な不可にどれだけ耐えられるかっていう数値だしPOWで良いんじゃね・

119:NPCさん
17/10/20 07:36:20.71 lfsJTvjD0.net
俺最近始めたけど、幸運がPOW紐付けなのがゲーム的につまらんから別ロールさせてる
別に身内も身内内でしかやらんし

120:NPCさん
17/10/20 08:08:06.59 XMrciJWo0.net
ハウスルールなら別にいいんじゃないか
新版でもPOW準拠じゃなくなったし

121:NPCさん
17/10/20 08:11:36.31 MHwwRzhb0.net
>>116
退散とか使うときに低POWだと確率低くなって、失敗めんどくさいって話では
呪文のMP足りずにロストは、Kp的にはやるせないからな……
治癒とか露骨に低POWに使えない呪文もあるし

122:NPCさん
17/10/20 12:45:19.97 7JAXBmQK0.net
退散系使う場合はお助けNPCかMP貯蔵アイテムを渡して最低限の成功率は確保するようにしてるなぁ
初めから成功率低いのが確定しちゃってるとPL間に絶望感が漂っちゃって嫌な空気になりかねない

123:NPCさん
17/10/20 12:48:12.51 oW5o16WxK.net
幽霊話でよくある気絶回避は幽霊が恐怖エネルギーを吸って食事終えるから追撃が無いと言う説は使えそう
幽霊はMP、悪霊はPOWとしたら棲み分け出来るかな?

124:NPCさん
17/10/20 15:23:42.51 BfR8IO/Fp.net
>>120
その辺はわりとクライマックスの盛り上げに関わるから参加する探索者見て調整するとこだよな
あと退散失敗即ミッション失敗とかキャラロストとかにしないようにシナリオ工夫したり呪文改変したりとかやりようはある

125:NPCさん
17/10/20 16:10:14.27 tyPxObXz0.net
誰に共感される怒りでもないと思うがオンセでのストレスが溜まりすぎて発狂するわ
CSを提出してプロフに80以上ある技能の解説が足りない
っていうからこれでもかってぐらい技能を持っている理由について説明したのに
上から目線で煽られて除外されたわ
自分も奇抜な探索者作るんですよ~とか言っといて他人はダメってかお前の価値観に合わなけりゃ全部ダメってか
お前の糞みてーな拘りを他人に押し付けてんじゃねーよバーカ

126:NPCさん
17/10/20 16:13:35.94 BoS+8eWS0.net
そこまで手間かけるなら75くらいにしておけば良かったんじゃないの?

127:NPCさん
17/10/20 16:32:08.04 lT991Yhp0.net
そんな変な人とセッションで長時間いっしょにやる羽目にならなくてよかったじゃん

128:NPCさん
17/10/20 17:09:53.90 MHwwRzhb0.net
これか
URLリンク(seesaawiki.jp)

129:NPCさん
17/10/20 17:23:23.71 VYrW92KiM.net
なんかぞわぞわしてしまった
俺がKPやってたら除外したい気持ちにはなる

130:NPCさん
17/10/20 17:46:48.81 BoS+8eWS0.net
アイちゃんならOPPは17は必要だろ

131:NPCさん
17/10/20 17:54:41.17 7JAXBmQK0.net
もしマジでこれなら普通のミッションにトンデモPC持ち込もうとして断られて逆ギレってパターンにしか見えんな…
奇抜な設定OKと書いてあるけどこれ、遠回しに「あんまり変な探索者作らないで」って牽制してる言い回しやん
KPも細かく設定を求めすぎな気がしないでもないけど、このキャラ持ち込まれたらセッションぶち壊さないためにも聞かざるを得んだろ…
しかもこのページ見る限り完全に先にPLがKPを煽ってるし、KPが呆れた対応してもしゃーない

132:NPCさん
17/10/20 18:30:14.34 VoM5NAbi0.net
別にぶっ壊れPCじゃなきゃなんでもええわ
と思ったけど流石にきもいから除外枠移動もやむなし
折角長時間一緒に遊ぶセッションを不適格なやつ1つ紛れ込ませて台無しにされたらたまらんだろうし
見たところ場の空気を読めるタイプでもないみたいだし
弾き飛ばされるのもしょうがないかなって思うよ
そういうのはゲーム始まってからキャラ付けRPで主張していってね
技能はいいよ
ただただプロフィールと武器がキモい

133:NPCさん
17/10/20 18:47:52.48 gxrIwWeV0.net
テツクズがまたやらかしたのかとか思ったけどこれはキャラシが気持ち悪すぎる

134:NPCさん
17/10/20 19:26:07.68 oLLebyxYM.net
このキャラシを見たPLは1/1D6の正気度判定です

135:NPCさん
17/10/20 20:27:06.24 HKLlsNDK0.net
>>117
自分も「精神力と幸運に何の関係があるんだ」「気合入ってても運悪い奴は悪いだろ」と思っていたが
POWの値がMPに直結することからも考え(>>116のような意見も勿論あるが)
単なるメンタルだけではなく魂の質のようなものととらえ
高POWの持ち主はアカシックレコードに「ここで死ぬべきさだめではない」と描かれていて……
とか自分でもよく分からない理屈をこねくりまわした時期もあったが
ある人から「クトゥルフ世界で元々正気度が低いというのは要するに運が悪いってことなんだよ!」と断言され
何となく納得して今に至っている

136:NPCさん
17/10/20 20:44:32.12 0pfEIG2+0.net
>>133
正気度ロール成功や低い出目の演出として運良く直視しなかったとか発狂に繋がる連想に至らなかったというのもよくされるしね

137:NPCさん
17/10/20 21:01:08.91 0RpNALW00.net
やっぱ身内としかできねぇや…

138:NPCさん
17/10/20 21:18:09.68 oLLebyxYM.net
乳を膨らませてくれる神格が神話事件を起こすのである

139:NPCさん
17/10/20 21:31:05.51 UCqQINeWp.net
>>123
愚痴スレ行け
そして野良オンセには二度と出てくるな
>>133
しかし7版では普通に別ロールに変わっているという…

140:NPCさん
17/10/20 21:41:45.66 0pfEIG2+0.net
幸運の高さでいえば18って上限軽く限界突破してる魔術師どもは当たり前のように99ある
しかしそれだけあっても奴らは探索者に敗れるんだよな…

141:NPCさん
17/10/20 21:45:33.65 h7HDEDJvp.net
幸運高くても成功しやすくなるだけで別に起こること変わる訳でもないからな

142:NPCさん
17/10/20 21:53:24.14 HKLlsNDK0.net
運だけじゃどうしようもないこともあるしな
もしくは
魔術師「やったー探索者にジワジワ嬲り殺しにされるかと思ったけど幸運にも即死で済んだぞ!」
とかに効いていたりして

143:NPCさん
17/10/20 21:55:05.14 Phg02QqG0.net
『運命(幸運)』は『正義の心』に比べればちっぽけだって、小学生が言ってた

144:NPCさん
17/10/20 21:57:50.47 lT991Yhp0.net
幸運はショットガンに比べればちっぽけだ

145:NPCさん
17/10/20 22:41:07.99 ZeQw0v650.net
幸運なきゃ彼岸島プレイできないやん

146:NPCさん
17/10/20 22:43:54.19 0RpNALW00.net
>>143
日本刀があるかどうかダイス振ってもいいですか?
成功→でかした!

147:NPCさん
17/10/20 22:47:35.48 /Sc2LGws0.net
あったよ!魔術書が!

148:NPCさん
17/10/20 22:52:01.68 oLLebyxYM.net
戻してこい!

149:NPCさん
17/10/20 22:55:58.38 Phg02QqG0.net
「すまない ただちょっと母乳が欲しくて」ってイブ=ツトゥル関連で普通に使えそうだよな

150:NPCさん
17/10/20 23:08:14.45 0pfEIG2+0.net
明さんは旧支配者すら倒しそう
間違いなく比叡山の術と修羅持ってる

151:NPCさん
17/10/20 23:08:48.38 Fgz2QYndM.net
探索者A「ひいいいいい」
探索者B「なんだこの化け物!?ハンパなくくせェぞ!?」
探索者C「怖ェ!」
インスマス「怖いか人間よ!!己の非力を嘆くがいい!!」
探索者D「みんな丸太は持ったな!!」
探索者E「フンッ!」ザンッ
探索者F「凄ェ!さすがEさん!」

152:NPCさん
17/10/20 23:15:29.75 Q2W5SK0p0.net
彼岸島は読んだことないけど
クトゥルフホラーショウと相性が良さそうだな

153:NPCさん
17/10/21 04:34:25.89 p6gM9fRx0.net
ロストしたCSのプロフ欄を新規に使い回すのはまずいかな?
ステや技能はともかく説明を一々考えるのが面倒で……

154:NPCさん
17/10/21 05:32:34.33 49LAet5N0.net
この前もその話題出てたな
反応は人によってバラバラだよ、気にしない人もいれば拒否する人もいる
拒否する理由もいろいろあるけど、死んでも同じキャラ使えると残機無限みたいな感じでキャラの死が軽くなるってのが多かったかな
身内内で他のメンバーに許可取ってやるなら別に問題ないと思う
オンセに持ち込むのは絶対ダメではないが、もめたくなければやめとけ
どうしても面倒くさければ兄弟や親族で同じ職業ってことにしとけば特異な設定盛り込んでない限りほぼ使いまわせるだろうし拒否されることもないと思う

155:NPCさん
17/10/21 07:43:35.72 UZYCYAg3p.net
オンとかじゃオフとかじゃなく同じ相手と遊ぶなら作り変えた方が無難だね
気にしないって人もいるかもだが一般論としてPCは単なるコマじゃなくキャラクターなので死んでも行動続けてるのはおかしい
逆にそのキャラが死んだことをそもそも知らないならどうでもいい
そもそもステータスも技能も一新したなら自ずとプロフ欄に書くべきことも変わらない?

156:NPCさん
17/10/21 08:08:35.91 emLtiZVKM.net
パラレルワールド的認識を卓内で共有してたらいいんじゃない
そこまで考えるなら作り直した方が楽かもしれないけど

157:NPCさん
17/10/21 08:19:08.35 3x+JtapJp.net
いや、これコピペでしょ
荒れたの見て再現しようとしてる

158:NPCさん
17/10/21 09:03:09.98 emLtiZVKM.net
ごめんよー
ハスターの供物になるから許して

159:NPCさん
17/10/21 09:22:50.74 loEfT0AZK.net
腹マイト+中国車で神話生物に特攻する美味しい役は渡さないぞ!?
ファンブルしてこち亀BGMを流して爆発四散するビジョンまで完璧に組んでるんだから!

160:NPCさん
17/10/21 12:45:14.18 eVrmHGaB0.net
「両津のバカはどこだ!」
「狂気山脈を探検すると言って南極に行きました」

161:NPCさん
17/10/21 13:18:00.11 ihtNL9NJ0.net
両さんだと神格直視しても正気度チェック起こる気がしねえんだよなぁ

162:NPCさん
17/10/21 13:33:40.79 s06R48+b0.net
そもそも両さんあの世や天国地獄経験済だしな

163:NPCさん
17/10/21 13:39:53.18 +gnBgYBMM.net
クトゥルフ刺身にして事業興すとこまで見えた

164:NPCさん
17/10/21 13:40:27.07 yF0KiRxM0.net
ルルイエ派出所に異動

165:NPCさん
17/10/21 16:23:37.13 RQQ25vml0.net
略称は『こちルル』
きらら系4コママンガみたいじゃないかw

166:NPCさん
17/10/21 16:39:08.18 UxSPWsrS0.net
>>159
両さんはクトゥルフTRPGのデータじゃなくて他のシステムのデータになってそう
女神転生とか

167:NPCさん
17/10/21 17:49:10.57 uueVRTUUd.net
Y&Yかもしれない

168:NPCさん
17/10/21 18:19:12.84 UxSPWsrS0.net
そういやドラゴンボールとコラボしたときはフリーザ様が両さんにビビってたんだった

169:NPCさん
17/10/21 19:02:35.72 I5T8aCPo0.net
両さんは神格だった…?

170:NPCさん
17/10/21 21:44:01.77 veMrnX0Pa.net
>>123
まずさあ、tyokaiとか言うの?
CS見たんだけど何アレ(笑)姉の包容力がどうとかバストがどうとかバカじゃねーの
何お前童貞?キモいCSでシコりたかったら自分一人でやってろよオナ猿(笑)
おまけに要項も読めねえとか文盲かよ、アレじゃあ茶番か戦闘卓くらいしか出られないんじゃないすかね
んなわけあるかっ!って
お前KPやる時、募集要項読んでなくてもCSパスするのか
お前自分の募集ページで暴言吐かれた喚いてるけど
大方お前が募集要項も読めない糞KPだったせいでPLが怒っちゃっただけなんじゃねえの?
もうさ、お前TRPGやめちゃいなよ?才能ないよ?
どうせこれから卓立てたって誰も来ねえし、PLやろうとしても誰も受け入れねえよ(笑)
お前がいなくなって困る奴は一人もいねえからさ、ほら消えろよ(笑)

171:NPCさん
17/10/21 21:45:36.82 veMrnX0Pa.net
ってやろうずの避難所に書かれてんぞ
まあ、何て言うかな
頭冷やせよ

172:NPCさん
17/10/21 21:46:57.21 jS7xLaVu0.net
オモロスレでやってくれ

173:NPCさん
17/10/21 21:57:38.39 veMrnX0Pa.net
すいませんでした

174:NPCさん
17/10/21 22:29:08.82 FGwSJEXF0.net
>>167
もし両さんが神格だとすると、その天敵である部長は何者なんだろう
やっぱりこっちも神格?

175:NPCさん
17/10/21 22:40:23.03 cYSksQJM0.net
そら旧き神よ

176:NPCさん
17/10/21 22:46:09.03 eTbLM7V3d.net
ミゴが脳味噌確保しようとするけどミゴの技術でも頭切り開くの無理そう

177:NPCさん
17/10/22 00:01:14.79 ZiiXvd0x0.net
金獅子賞をとったシェイプ オブ ウォーターって映画に半魚人がでてくるんだけど
それだけで深きものどもかな?って思ってしまう

178:NPCさん
17/10/22 00:04:02.30 s7ozY5Xs0.net
>>175
CoC脳ですねこれは

179:NPCさん
17/10/22 00:26:42.57 M6626OTA0.net
>>175
いけませんねこれは
良い療養所を紹介しますよ

180:NPCさん
17/10/22 00:28:10.94 wh5N76u80.net
嗅覚を聞き耳で処理するのがイマイチ納得がいかない
かと言って嗅覚スキルを分離させるとポイント貧乏にもなりそうだし

181:NPCさん
17/10/22 00:34:55.01 NzTLdw7H0.net
医療だって耳鼻科で一括りだから何もおかしくはない
なお、味覚も聞き耳の範疇の模様

182:NPCさん
17/10/22 00:53:07.90 d9oYiio5p.net
嫌なら別に目星で振らせても苦情はでないと思うけど

183:NPCさん
17/10/22 01:33:45.21 p5f4dxc2a.net
耳がよく聞こえるってことは感覚全般が鋭いんだろう → 嗅覚も鋭いだろう
って感じだからな、そこまで厳密に適用する必要もないし目星やらCON×5とかで代用したいならそれはそれでいいんでない
わざわざ新技能作る必要まではないと思う
個人的には忍び足と隠れると隠すは一つにまとめていいんじゃないかーと思ってる
新しい版だとまとめられてるんだっけ?3つもばらけてると高水準の隠密キャラ作るの結構キツイのよね

184:NPCさん
17/10/22 01:52:31.87 S5KqZx+u0.net
聞き耳、実際は感覚、くらいにとらえてるな。

185:NPCさん
17/10/22 02:02:26.73 meQML6S+0.net
ふふふふふ…私はハイレベルな隠密
「隠れる」「隠す」「忍び足」技能はそれぞれ99%
人は、私の影すらも視認することはできない。神格からも隠れきってみせるぜ!
INTやEDUが低かったから
コソコソする以外のことは一切できないけどな!

186:NPCさん
17/10/22 02:12:24.91 xchftvcx0.net
つまんなそうなキャラメイク

187:NPCさん
17/10/22 02:15:12.01 s7ozY5Xs0.net
パラノイアなら普通

188:NPCさん
17/10/22 02:19:50.03 wh5N76u80.net
2015でやってるEDU以外で職業技能ポイント振るやり方好き

189:NPCさん
17/10/22 02:22:27.04 p5f4dxc2a.net
>>183
INT13EDU14のごく平均的な人でも3つ99まで取ったらあとは目星聞き耳図書館を75ぐらいまであげたらおしまいよ
まぁ実際はさすがに99まで振ることはあまりないだろうしパーティー内で分担して目星や図書館切ることはあるからそこまで極端にはならんだろうけど
でも対人技能も少しぐらいは欲しいし回避も最低限は振っときたいし戦闘技能や応急手当てや精神分析も誰かはとっておかないとだしフレーバー技能も少し欲しいし…
みたいなことを踏まえて取捨選択していくとどうしても隠密系を伸ばしたPCは他のPCと比べて出来ることが少なくなりがちなのよね

190:NPCさん
17/10/22 02:30:05.29 VDJdlCJr0.net
隠密系技能を細分化しすぎなんだよ
隠す隠れるなんか一個に纏めればいいのに

191:NPCさん
17/10/22 02:37:50.32 meQML6S+0.net
「隠す」技能が高くて「隠れる」技能が低い人……
三段腹の間に何でもかんでも入れて隠してしまえるけど
いざ自分が隠れようとしたら物陰から腹が突き出して丸見えとか?

192:NPCさん
17/10/22 02:39:10.89 p5f4dxc2a.net
>>188
個人的には忍び足使いたい時って大抵姿を隠しつつ移動したいわけだし、その際に隠れるも同じぐらい持ってないと有効に使えないってのがキツイ
怪しいやつ尾行しようと思ったら 追跡+忍び歩き+隠れる(+変装)が全部高水準で要求されてムリやこれってなった

193:NPCさん
17/10/22 02:41:11.14 VDJdlCJr0.net
>>190
そういう場合は夜陰に紛れて尾行するしかないわな
もうハウスルールで隠す隠れる統合してもいいんじゃねって思う忍び歩きは流石に別として

194:NPCさん
17/10/22 02:41:47.50 s7ozY5Xs0.net
kpはそこら辺わかってほしいねー
追跡とか隠密作戦は緩くしてほしい

195:NPCさん
17/10/22 02:44:24.21 meQML6S+0.net
>>190
その辺はKPの裁量にもよるけどな
例えば「追跡か忍び歩きどっちかでロールを」とかいうのはよく見るけど
思うにそのKPはどうしてもそのNPCを尾行させたくなくて
(展開を考えていないとか、尾行されると後々の展開に響くとか)
かといって頭ごなしに「尾行しちゃ駄目」「尾行できない」とか言うのもアレだと考えて
咄嗟に無理めな要求をしたのではないだろうか

196:NPCさん
17/10/22 02:46:10.99 wh5N76u80.net
隠密はある種のシナリオブレイカーだしな

197:NPCさん
17/10/22 02:53:05.58 VDJdlCJr0.net
尾行を単独で行ったら死体で帰ってきましたって結構ありがちじゃない?

198:NPCさん
17/10/22 02:55:39.86 meQML6S+0.net
>>195
ホラーにおいて単独行動は
「それじゃいっちょ華々しく死んできますわ」
と言っているのに等しいことも往々にしてあるからなあ
かといって集団で隠密行動というのも何かアレだが

199:NPCさん
17/10/22 05:07:09.44 s7ozY5Xs0.net
>>195
NPCでよくやるやつだ

200:NPCさん
17/10/22 05:26:51.70 MRJ8Et9h0.net
なんでNPCさんは殺人犯と人目のないところの一対一で問い詰めようとするねん

201:NPCさん
17/10/22 06:56:14.58 wVGgxFMVa.net
>>193
されたら困るという感じではなく、俺がKPやるときもそうなんだけど明確にその場で必要な技能が複数あるのに「忍び歩きだけでいいよ」とかやると相対的に追跡や隠れるの価値を落とすことになっちゃうからやりづらい…
忍び歩きだけで尾行や見つからないように移動ができたら追跡や隠れるをわざわざ取った人が損をした気分になってしまう
下手すると次回以降のセッションで「まぁ忍び歩き取っとけば隠れる要らないか」みたいに考えちゃうPLも現れかねない

202:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 07:53:44.24 805l6usVp.net
失敗させようと言う意図がないのなら>>190はやりすぎ感あるなぁ
技能説明読むと隠す、隠れる、忍び歩き、追跡は明確に別の技能なので全部成功は普通に無理だよ
言いくるめ+信用+説得(+心理学)全部成功させろと言われてるようなもので状況に応じてそのいずれかとすべきかと

203:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 09:36:38.21 ER9qNXkQd.net
クトゥルフはクトゥルフで技能細かく分けすぎってのあるよな
正直死に技能多すぎる気がする
厳密にルール理解すりゃもうちょい使い道あるんだろうけどそこまで理解しろってのも難しい書き方だし

204:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 10:02:27.54 Y4Ay+wBRd.net
最終的には幸運でなんとかなる
複合判定は一個成功で充分な情報与えて
複数成功したら有利な情報をプラスとかやったりするかな

205:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:04:39.60 VDJdlCJr0.net
探索系技能と違って隠密系は失敗すると取り返しが付かないから8-9割ないと怖い

206:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:15:24.76 19E6Idj80.net
目星図書館辺りは振り直せる機会も多いから多少低くても何とかなるけど
戦闘技能や隠密技能は一度失敗したら致命傷になりかねないから高くしちゃう

207:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 12:23:13.22 OklsEqm+0.net
URLリンク(news.livedoor.com)
南極海に出現した「巨大な穴」の謎 潜水ロボットが調査中

208:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 12:57:51.92 805l6usVp.net
隠密技能失敗即致命傷って運用は個人的にはしないし、してるならちょいまずいマスタリングだと思うぞ
例えば話に出てる尾行なら別に途中見つかりそうになって隠れるまたは変装に成功したら何事もない
失敗したら見つかって問い詰められるとか撒かれてしまうことにする
いずれにしろ尾行成功しないとシナリオ詰まるような作りにはしない方が吉だ
隠れる&隠すあたりは初期値もっと高くていい気がするけど隠密の達人を作るのに技能大量に必要なのはそりゃそうだとしか思わないかな

209:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:37:27.29 U59erqQS0.net
技能が要求されるのは難しい状況だけと考え
追跡は被追跡側が周囲を気にしてるかつ目星聞き耳に成功した場合に追跡側が忍び歩きや隠れるに失敗ときのみ見つかるとかでいいのでは

210:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:03:17.70 7Y+A30ZZ0.net
目星が降り直せる?
目星は失敗した場合、成功したら引き出しの二重底に気づけたんですけど失敗したのでわからないですね!!ってものでしょう
聞き耳も同様。成功したら扉の外の足音が5人分だと分かりましたけど、失敗したので複数人分としかわからないですね!!
図書館は図書館で4時間かけて調べ直せるが

211:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:07:30.41 DUpdjPZZ0.net
>>207
それいいね

212:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:13:53.54 805l6usVp.net
目星振り直せるかどうかは状況によるんでは?
一度見つからなかった引き出しの二重底は今後永久に発見できないと言うものでもないでしょ
時間をかけて探せば振り直せると言う裁定でも十分理にかなってると思うぞ
(そのゲーム中は振り直さないと言う裁定を否定する気は無いけど)
この技能はこう振らなきゃいけないと決めつけすぎてプレイアビリティを下げるのもよくない

213:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:24:39.23 Q4tsHiAD0.net
目星の振り直し認めたら成功するまで振るだけになって
技能ロールの意味なくなるじゃん
PLが白けるよ

214:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:59:36.64 7Y+A30ZZ0.net
振り直しが効くにしても、その部屋に隠してるものがある って情報が何処かででないと
探索者としては何もない と思ってるんだからどうやって探し直しするのさ

215:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:08:07.72 U59erqQS0.net
場所によるけど目星を振るって行為は何かあると思い注意深く探すってことの場合
ごちゃごちゃしてるとこなら時間をかけて発見するまで(目星成功するまで探索)
簡素なとこはすぐには気づかなかったけど暫くしたら気づいた(目星失敗しても時間経過で見つかる)ようにしてる
なにか軽くタイムリミット設定してると探索を切り上げるか時間をかけて探索するか選択できていい感じ

216:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:24:03.93 805l6usVp.net
>>210はもちろん>>208を受けて探すつもりで時間を費やしたら振り直せるというつもりだったんだがなんで違う意味で取られちゃったんだろ?

217:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:29:59.22 meQML6S+0.net
>>199
明確に「忍び歩き」じゃないと駄目、「隠れる」じゃないと駄目、というシチュエーションもあれば
「忍び歩きか隠れる、どっちかで振って」というシチュエーションもある…
という風に使い分ければ良いのでは
たとえば何かおっかないものが迫ってきて身を隠してジッとしなくてはいけないときに
ソロソロ歩いても意味はないし
近くにいる相手の背後を気付かれないように移動してその場を立ち去る、何かを入手する、背後から奇襲するなどの場合は
やっぱり「隠れる」じゃなくて「忍び歩き」だろうし
そして尾行の場合などは
「忍び歩きを使ってコッソリつける」「ところどころで物陰に隠れながら尾行する」
「顔が割れているので『変装』して後を追う」など
どうやって尾行するかを考えさせて適切な技能を振らせる…みたいな
KPの方で意識してそういう技能を使う見せ場を作る感じで

218:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 16:54:11.82 805l6usVp.net
複数の技能を網羅してないとダメなんじゃなく状況に応じて複数の技能どれかを使えば解決できるように運営するってことだよね
経験上そういう工夫をしてくれるKPは結構いるしゲームデザイン的にもあってると思う

219:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 16:55:14.71 Q4tsHiAD0.net
ルールブックにも組み合わせロールを有効に使えって書いてあるじゃん
ゲームデザイン的に合っているってのは疑問だな

220:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 16:57:47.96 MRJ8Et9h0.net
隠れるを使って排水路に忍び込み
写真術を使って撮影する

221:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 16:59:28.14 s7ozY5Xs0.net
10→20に必要なポイントと
80→90に必要なポイントが一緒なのがおかしい
器用貧乏な探索者作った方が面白いのに

222:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:07:15.63 M6626OTA0.net
>>219
突っ込み待ちかな?

223:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:16:27.01 WlUxX0h50.net
わかるよ
技能をポイント変換してスキルツリーにするのもおもしろそう
医療器具無しで
医学1ポイント:止血や毒抜きなど
3:応急手当(微量回復)
5:効果的な治療(回復)
8:完全な医学の知識
とかね完全に別ゲーになるけど

224:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:28:05.74 805l6usVp.net
>>217
組み合わせロールっていうのは一つの技能だけで判断できない時に何度もサイコロ振らせないで一回で済ますことだよ
複数の技能のうち一つの判定成功で済ませられる時に使う必要はないよ

225:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:40:36.21 Q4tsHiAD0.net
>>222
ルールブックそんな書き方してたっけ?

226:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:49:31.60 805l6usVp.net
表現は違うけどわざわざ複雑にしろということではないはず
いま出先だから確認はできなくて済まないけど後で読み直すわ

227:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:56:43.92 DUpdjPZZ0.net
>>218
隠れる失敗で排水溝に潜んでるのが見つかり、写真術失敗でシャッター音で見つかる

228:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:59:29.41 MRJ8Et9h0.net
>>225
そこで言いくるめですよ

229:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:18:38.43 np1qt/L2a.net
>>215
KPの方で意識して作るとなると、PCの技能構成見てからシナリオ書き直すか初めから推奨技能に書いておくかってことになるからなぁ
今回みたいに咄嗟に提案された場合とかオンセで集まったメンバーでやる時にはちょっと難しそうかな
とりあえず今回の場合は足音を立てないように、姿を見られないように追跡したかったから隠れるも追跡も忍び足も必要な感じだったけど、まぁどれか一つ成功すればOKってのが妥当なんだろうなぁ

230:NPCさん
17/10/22 22:51:54.35 FS38jQXL0.net
複数技能要求するにしてもせめて2つまでだなぁ
3つ成功しろってのは技能の取得の仕方的にも無理がありすぎるし
成功されると困る状況だとしても、NPCが警戒してるから技能にマイナス補正とかにした方が、
PL目線でも納得しやすいと思う

231:NPCさん
17/10/23 01:20:24.93 NEn/M9ZMd.net
やっぱり無駄技能多すぎるねん
正直ゲームバランス考えずに技能増やしたんだろってところはある
その解決策をKPに全投げしてるからよく言えば自由でリアル志向、悪く言えばルールとして体裁を保ってない部分がある
医学、薬学、応急手当て
機械修理、電気修理、コンピューター
隠す、隠れる、忍び歩き
ルルブみりゃ�


232:ハ物ってわかるけど正直分ける必要あるって感じてしまう部分があるのは否めない



233:NPCさん
17/10/23 02:18:29.10 MunItOeO0.net
武器ごとに分かれてるのもなかなか。熟練度システムかっつーの。

234:NPCさん
17/10/23 02:27:45.01 UfDSwZcs0.net
>>227
その場での咄嗟の判断とかPLからの提案とかでも案外難しくないよ(もちろん場合によるけど)
具体的にどの技能をどう使うのかPLと話し合うだけだし
あと尾行や隠れ身がシナリオ上で決定的な何かにつながるとかでなければ推奨技能として掲げる必要も別にないかも
「この技能は使う可能性が高いんで推奨にしよう」というだけであれば
「目星と図書館、聞き耳、あと言いくるめや説得も大事だし…」とかとなってキリがないし
実はあんまり事前に推奨技能を掲げたことがないんでよく分からないところもあるけど

235:NPCさん
17/10/23 02:46:36.77 UfDSwZcs0.net
メンバーの構成こそ変われど基本的には気心知れた仲間とオフセしかしたことない自分は
野良の怖さを知らないだけかもしれんが

236:NPCさん
17/10/23 08:25:49.14 rJTY78mw0.net
>>229 >>230
そんな人に向けての7版なんだよな

237:NPCさん
17/10/23 09:15:55.96 SRNhhhunp.net
>>223
やはり複数の技能が成否に絡む時にするという説明だな
特に単独振りより推奨されてるというニュアンスは感じなかった
いずれにしろどんな判定をさせるかはマスターなので単体で振らせるのも組み合わせロールをさせるのも間違いではない
ただあまりにも成功率が低くなるとわかっててしかもそれが不満なら組み合わせロールを使わないでそのうち一つと裁定すればいい
昨日の尾行は考える上でなかなかいい材料だと思うな
何人かでチーム組んで監視するような本格的なものも全くなんの素養もないただの変態のストーキングもありどちらも気付かれず成功することはあり得る
KPは状況にあわせてふさわしいと思うものを裁定する必要がある

238:NPCさん
17/10/23 09:30:41.18 boMgzGn4M.net
NPCの美少女はあやしいから24時間体制で監視しないとな

239:NPCさん
17/10/23 09:54:16.55 JRVrApn60.net
神父が出てきたらそいつも怪しいな

240:NPCさん
17/10/23 13:10:21.23 K8MS2SX8M.net
7版ルール今更読んだけどリアリティましていいなこれ
現実と同じで大きな怪我は日数単位&医者付きでしか回復しなくなってよりHPが大切なものになったし
原作と同じく発狂はより致命的なものになってるし

241:NPCさん
17/10/23 13:37:44.71 HLR29Oaia.net
まぁリアリティとゲーム性は反発し合うことも多いから一概にリアリティがあればいいシステムとも言えんのだけどね
7版は概ね好評な感じなん?戦闘周りがだいぶ改定されたらしいけど

242:NPCさん
17/10/23 16:25:48.09 cCdWE8T60.net
オリジナルシナリオ作ってるんだけど毎回「これクトゥルフっていうか脱出ゲームじゃね?」となる
クトゥルフ的要素をもっと絡めたいんだけど、皆はシナリオ作るときにどういうことを意識してる?

243:NPCさん
17/10/23 16:39:06.58 8tiMgfV90.net
問題を解くではなく真相が明らかになっていくことを重視する

244:NPCさん
17/10/23 17:06:00.20 boMgzGn4M.net
探し回ってると自分達の死体を見つける探索者たち
でも実はその死体は本物の探索者であったのだ

245:NPCさん
17/10/23 18:03:30.37 2Y63tNHA0.net
>>241
「…探索者じゃない…としたら、僕は…」
最後まで言い終える事は出来なかった。
その爆破は遠くシャールノスからも見えた。

246:NPCさん
17/10/23 18:31:54.94 j+60ig7i0.net
シティシナリオを作ればいいのでは?

247:NPCさん
17/10/23 18:35:11.85 0hG2uSM10.net
シティでも行ける場所はある程度限定出来るしな
探索者のこういうことしたいんだけどってリクエストにも答えられるし
ラスボス戦前に思い残しの無いようにみんなで売春宿に突入することも可能だ
そして正気度が減る

248:NPCさん
17/10/23 19:01:11.35 u54zBla20.net
クトゥルフに触れてまだ日の浅い者ですが
自分も脱出ゲーム的なシナリオにあんまりしたくなくて色々悩んでます
自分がよく意識しているのは「何気ない日常の中で急に恐怖を放り込む」というやり方です
普通の旅行先や何気ないやりとりの中で唐突に怖くなる要素を与えて
探索者というよりプレイヤーに対し恐怖を与えられるような仕組みを好んでシナリオに取り入れています

249:NPCさん
17/10/23 19:05:54.74 QH3lUSM+a.net
>>239
脱出ゲームにクトゥルフ要素を追加しようとするんじゃなくて神話生物の引き起こした事件から話を広げていけばいいのでは
密室からの脱出が目的にするのをやめるのと無駄なリドルを無くせばそれだけでいい気がするが
というか一般的なクトゥルフのシナリオって脱出ゲーム系ではないはずなのに日本のプレイヤー脱出ゲーム好きすぎんよ
脱出ゲームが嫌いなわけじゃないが流石に食傷気味だよ

250:NPCさん
17/10/23 19:06:01.02 0hG2uSM10.net
日常生活の中でヤバイものに触れてしまったことから悪夢を見る、もしくは何かに迫られる等から逃れるために奔走するってのもありますな

251:NPCさん
17/10/23 19:20:01.63 UcLO8umB0.net
シティアドベンチャーが難しいというのはシティ=探索者に自由な行動させなければならないって意識が強すぎるからではないだろうか
>>244が言うようにシナリオで行ける場所限定すればいい
選択肢提示しちゃいけないという決まりはないわけだから

252:NPCさん
17/10/23 19:40:34.53 EpoQ7tJcM.net
俺は目的を与えることを意識してる
脱出して生還するという目的を変えて
ほっといたら死ぬから助かるために手がかりを探ろう!
探偵キャラが仕事を引き受けた、仕事のために頑張るぞ
ほっといたら世界が滅亡することを知ってしまった!なんとかしよう!
○○を助けたい!どうすればいい?!
で、ごちゃごちゃ捜査してるうちに神話生物どーん
エンディングへ~
卓メンバーの性格次第だけどNPC使えば誘導できる

253:NPCさん
17/10/23 21:00:48.67 AKKWLqkM6.net
原作のシナリオとか意外といつでも逃げ出せる状態が多いよね
ビヤーキーで発狂して逃げ出してエンドみたいなプレイ例あるし
昔の海外とかなら警察の規模も大きくなくて人の失踪くらいではそんなにちゃんと捜査してくれないから俺達で解決するしかねぇって感じで銃を持つ感じだけど現代日本だと警察が有能過ぎて探索者が自力解決しなきゃいけない事件が作りづらいのが原因だと思う
クローズドなら警察に頼ることもできないし解決しなきゃ出れないからよりPCに気持ちがのりやすい

254:NPCさん
17/10/23 21:15:00.70 0hG2uSM10.net
探索者「変な夢を毎日見て正気度とMPが減っていくんです!」
警察官「君へんな薬使ってない?」

255:NPCさん
17/10/23 21:23:30.75 EpoQ7tJcM.net
なるほど、じゃあ
言っても信じてもらえない感じに不思議体験させる
初期の段階で警察じゃどうにもならないことを描写する
警察を悪者にする
PCが警察沙汰になると困る悪者ばっかり
PCが全員警察官
誰かに喋ると死ぬ呪いをかける

256:NPCさん
17/10/23 21:52:43.89 esYtnQZKa.net
とあるシティシナリオ回してて思ったんだけど
次の行き先がほぼ指定されるような感じのシティシナリオだったんだ
例えば事件現場にいくと遺体はもう検死中で病院にあるよって言われて
次の行き先が病院
病院で知り合った人が教授で名刺わたされて次の行き先が大学
って言う感じ
で、途中そういうのが途切れる部分あるんだけどそしたらすごいPLが長考した
こういうシティって、PL目線どうなんかな?
感想きいたら、誘導あっても特に気にならなかった、とはいわれたんだけど
逆に誘導なかったところが困ったって言われた

257:NPCさん
17/10/23 23:34:38.95 e5YO2AKQ0.net
昔の傾向だと誘導強いのは忌避されたけど今の傾向だとむしろ好まれるという話は聞く
どっちでも楽しめるからその辺の感覚はわからないけど

258:NPCさん
17/10/23 23:38:14.01 SRNhhhunp.net
誘導というか目的を与えるのは必要だと思うよ
今何処で何をする必要があるのかわからないと動かないもの
それを提示しないのが自由度の高さというわけではないよ

259:NPCさん
17/10/24 00:53:00.08 olNc0/uw0.net
初心者向けとして俺は重宝しているよ
なんだかんだでシティの良さも体現できるだろうしね
ただ箱庭シナリオと最近は言うらしいな

260:NPCさん
17/10/24 00:56:40.17 2pJv9zQb0.net
次の目的地決めるのってぐだる危険性のわりにそこまで面白くない気もする
いいじゃんベルトコンベア式
マップ内で自由にさせるイメージなら自由度は高いまんまだ

261:NPCさん
17/10/24 01:44:37.66 /9zi8iZ0a.net
返信ありがとうございます
特に吟遊ってわけでもないんですね
次からは迷ったところの誘導もしっかりとしていこうと思います

262:NPCさん
17/10/24 05:24:15.20 K0/ziXiI0.net
PLの�


263:ゥ発的な行動で情報出てきたんじゃなくて? 信用で聞き込みしてみるとか、聞き耳で盗み聞きしてみるとかで次の行先が確定して判明すると、PL的に『自分たちで解決に向かってる』実感が出ると言われた 逆に行ったらオートでイベント発生して~は飽きやすいから、慣れてきたら何らかのアクション起こしてもらう風にしてみるのを推奨する PLの提案で「この技能とかどうだろう?」とかを積極的に採用していくと、より盛り上がるよ



264:NPCさん
17/10/24 08:58:11.09 Bbes2CZwp.net
なんだかんだ一本道シナリオって基本ではあると思うよね
KPが慣れてきたら一本道で出してた情報を分割して複線、複々線にして後から合流するような配置にするとか
途中枝分かれして片方は神話生物の所在、もう片方は撃退の手段に行き着くようにするとか
プレイ時間とPLの人数・慣れに合わせて作っていく
要はそういう作業をKPする時にやってるように思う

265:NPCさん
17/10/24 09:39:05.52 Bbes2CZwp.net
もうひとつ別のやり方というかひとつの作業として舞台設定とNPCについて詳細に決めとく
特にNPCが何処に配置され何をしようとしてどう行動するかPCに対してどう対処するか、とかね
そこにPCを放り込んで状況を展開させてくのがいわゆる箱庭シナリオという認識
でも道型のシナリオでもその辺詳しく決めとくとKPの想定外の提案をPLがした時対応しやすいと思う
KPによってはそこはその場で決めちゃうから事前に細かく決めない方がいいって人もいるし吟遊の危険もあるけど

266:NPCさん
17/10/24 18:37:40.91 9Nw6SWprM.net
テストプレイで設定固まると楽できるしKPしてて楽しい
属性をどんどん付け足してくれるPLはありがたい

267:NPCさん
17/10/24 20:34:37.03 z91GjZzxd.net
設定追加型のPLはたしかに凄く助かる
ボスも他PCもホームタウンも潤うんだよね

268:NPCさん
17/10/24 23:32:27.96 m3yne2jCK.net
寄り道して情報を全員忘れてアイデアも失敗で詰むのも面白い

269:NPCさん
17/10/24 23:33:50.57 VIdSzD5S0.net
「どこにでもあるような僕らの町」が
連続したシナリオの舞台となるうちに
いつしか魔界都市に変貌するのはよくある風景

270:NPCさん
17/10/25 00:27:33.27 +tY1E8Wfa.net
>>265
とりあえず実は邪神やらなんやらが封じられてた特異点だったオチだろ
最後は各地の竜脈を活性化させて、巨大な旧き印を発動してメデタシメデタシ

271:NPCさん
17/10/25 01:21:17.07 GSmuXmXJ0.net
小規模のカルト団体が跳梁跋扈しちゃう

272:NPCさん
17/10/25 05:49:06.51 0qMaTKS1a.net
いうてアーカムなんてもう滅んでないのがおかしいレベルで怪奇の巣窟だし、他にも似たようなとこがあってもさほど不思議は無い
…と思ったけど俺が知ってるのって1920年代のアーカムだなぁ
現代のアーカムがどうなってるかって何かに書かれてたっけ?

273:NPCさん
17/10/25 06:21:46.16 M541NjSb0.net
アーカムのイメージが
デモンベインのアーカムシティで上書きされている

274:NPCさん
17/10/25 09:21:05.67 d1Ac4xVt0.net
>>268
他作家の小説とかではちょいちょい出てくるな
ちゃんとしたサプリとかでは見た記憶がない

275:NPCさん
17/10/25 09:30:18.95 ur/7NUfH0.net
神話的生物より人間の方が遥かに恐ろしかった!
みたいなクトゥルフモンスターに頼らないシナリオを作ってみたい

276:NPCさん
17/10/25 09:47:47.14 WPArJmJO0.net
海外ではアーカム・ナウってサプリが出てたけど、
ナウっても90年代だし多分邦訳もされてなさそう

277:NPCさん
17/10/25 10:07:57.08 pm9KwNWNp.net
むしろ何処にでもあるようなごく普通の街なら邪神を崇拝する教団くらいあるでしょ
的な

278:NPCさん
17/10/25 10:09:20.39 yLltZRfz0.net
ゴッサムだってずっと滅んでいないんだしアーカムもヒーローとヴィランが拮抗してるんだよ

279:NPCさん
17/10/25 10:40:46.46 7Oqy7azuK.net
確か名状しがたきものの家とかは観光名所として2000年代でも保全されてたはず
観光名所ってなんだったっけ?

280:NPCさん
17/10/25 12:13:38.27 fgi/R3To0.net
ウィンチェスターハウス的なノリなんだろう
心霊スポットツアーとか好きだし欧米人

281:NPCさん
17/10/25 12:16:56.78 eExhWjgAM.net
英国人とか幽霊好きだしな

282:NPCさん
17/10/25 12:37:44.37 jZ614hnAa.net
>>271
人間の方が怖い!って話は神話生物もチラ見せしといて実はそいつが本因では無かったってミスディレクション狙った方がいい気がする
神話生物出さなきゃいけないわけじゃないんだけど、神話的事象無しだと肩透かし食らった気分になるPL多いから個人的にはリスキーに感じてやったことないわ

283:NPCさん
17/10/25 12:43:38.01 ur/7NUfH0.net
>>278
都合の悪い事を神話的生物の仕業だ!
にするとなんでも有りになってしまうのが嫌いでねぇ

284:NPCさん
17/10/25 12:45:19.82 yLltZRfz0.net
い、いやまぁ怪物のホラーがテーマだし

285:NPCさん
17/10/25 13:19:28.77 ur/7NUfH0.net
PLだってさぁGKの胸先三寸でころされたくないでしょ?

286:NPCさん
17/10/25 13:47:28.02 jZ614hnAa.net
いや…え?いきなり何を言いだすんだ…?
神話生物が出てくるとなんでもありでKPの胸先三寸でPCが殺されるってクトゥルフ神話TRPGを根本から否定してないか
神話生物出す出さないに関わらずシナリオは筋道立てて作るべきだしKPとPL間の信頼関係としてPCをKPが好き勝手に殺していいわけないだろ

287:NPCさん
17/10/25 14:03:15.03 ur/7NUfH0.net
それが理想なのだがKPも所詮人の子
胸に手を当てて今まで胸先三寸でPCを殺してません!
と言えるかね?

288:NPCさん
17/10/25 14:13:43.85 jZ614hnAa.net
いや…ぶっちゃけ今その話どうでもいいし…
神話生物出す出さないの話と全く関係ないやん…
神話生物出しても胸先三寸で殺さないKPも居るし(というか大半がそう)神話生物出さなくても胸先三寸で殺すKPも居るだろう、神話生物出す出さないとはなんの因果関係も無い

289:NPCさん
17/10/25 14:20:04.48 WXgGc5JRp.net
なんか内容も喋り方もキモいな
このスレ>>123みたいなのが潜伏してるってわかったばっかだし怖いわ

290:NPCさん
17/10/25 14:33:14.07 eExhWjgAM.net
想定ルート外れたらロールすら出来ずに全員ロストとかあったなぁ

291:NPCさん
17/10/25 14:57:52.44 v8oB3jtB0.net
恐らくだけど、不可解な事件・出来事を探索しているのに「神話生物がやったことだから」を言い訳に過程を一切考えていないシナリオの事を言ってるんじゃない?
神話生物にしても理由や原因があってそこに人間としての恐怖を感じる方が、まあミ=ゴのやったことだからよくわからんけどこうなった怖い怖いで済まされるより楽しいでしょ
ゲームとして成り立った理不尽な死と、雑なKPによる唐突なキル行為の理不尽さはまた別だしね
俺のこの考えがあってるのかは別として、>>279の書き方が言葉足らずなのもあるけれど>>282も変なやつっぽいと感じた瞬間理解放棄するのはどうかと思う

292:NPCさん
17/10/25 15:04:24.59 ur/7NUfH0.net
>>287
全く其の通りだが 他の方は理解出来なかったのか

293:NPCさん
17/10/25 15:19:22.79 M541NjSb0.net
むしろコズミックホラーって、理由や原因なんつーのは本質的には人間に理解不能な所にあって
その理不尽さ・理解不能さが、ホラー物としての源泉なんだと思うが

294:NPCさん
17/10/25 15:22:13.43 yLltZRfz0.net
人間を黒幕にしたいが、なんで理不尽なKPの話につながるのか理解できない

295:NPCさん
17/10/25 15:22:41.02 ur/7NUfH0.net
それもある
だがKPがそれを免罪符にするのは困る

296:NPCさん
17/10/25 15:31:05.95 jZ614hnAa.net
>>287
えぇ…そういう意味だったのか
だったらなんで理不尽なKPの話に飛んだんだ、あの文章からこれを察せってのはなかなかキツいよ
理解力の高い>>287ですらかなり不安げなんだし
「神話生物のやったことだから」で過程や背景を全く考えてないシナリオはそりゃ嫌だけども
>>289
神話生物の性質としての理解不能さと、物語の構成としての理解不能さはまた別物よ
PCが理不尽を感じるのは恐怖とか面白さにつながるけどPLが理不尽を感じるのはアカン

297:NPCさん
17/10/25 15:38:03.42 t7U3hoNL0.net
初めてオリシ(クローズドのつもり)を作っているんだけど、全然出来上がらなくて段々自分には才能が無いんじゃないかと思い始めた
他の人はシナリオ製作ってどれくらい時間かかってる?

298:NPCさん
17/10/25 15:38:57.21 M541NjSb0.net
>>293
ピンキリ
1回作ったシナリオでも、しばらく寝かせてから添削したりするしな

299:NPCさん
17/10/25 15:39:49.45 yLltZRfz0.net
>>293
どれくらいの長さかやどれくらい作り込むかによるけど
普段回すオンセで1~3日程度のシナリオなら30分くらい

300:NPCさん
17/10/25 15:44:37.13 hVNtNRLL0.net
>>293
公開シナリオ程度には作り込むとして筆とアイデアが載っても三時間、大抵は3日くらいかかるかな
途中で行き詰まってアイデアが来るまで放置してから完成だと数ヵ月もざら

301:NPCさん
17/10/25 15:58:27.53 jZ614hnAa.net
ガーっと一気に書いたら3時間~10時間
でも最低1日は寝かせて読み直してみるし添削や
改良を何回も重ねるから最終的には着手して一週間ぐらいかな
あらすじやネタだけ書いて放置とか途中まで書いて気分が乗らず保留とかもあるから制作期間はかなりバラバラ
軸になる事件や演出が浮かんでから作り始めるからシナリオ自体で思い悩む時間はあんまり無いんだけど、基本的にオフセ前提の長めのシティシナリオで背景とかNPCの思考をしっかり設定しておきたいから時間食う

302:NPCさん
17/10/25 16:08:18.35 42LB8e4la.net
>>272
クトゥルフ・ナウな。
確かホビージャパンが日本語訳を出してだぞ。
RPGマガジンにリプレイも載った。
ショゴスが公害で変異体になり、人間を取り込まないと体が維持できないという。
最終的にエレベーターに電気通して落とした後、焼いて倒す落ちだった。

303:NPCさん
17/10/25 16:57:55.44 v8oB3jtB0.net
>>288
279から281が飛びすぎていて似たような発想が無いと理解しにくいと思う
あと言葉が強すぎる
>>292
さっきも言ったけど初っ端から自分の思想と違う相手を理解しようとする努力を放棄しているきらいがあると思う
あと言葉が強すぎる
TRPGプレイヤーならそこら辺もうちょい柔軟にいきませんか

304:NPCさん
17/10/25 17:13:38.07 hVNtNRLL0.net
>>298
アーカムナウ
URLリンク(www.drivethrurpg.com)
クトゥルフナウ
URLリンク(www.drivethrurpg.com)

305:NPCさん
17/10/25 17:22:47.40 d1Ac4xVt0.net
まさかの両方あったという
カルトナウもあるし、ややこしや、ややこしや

306:NPCさん
17/10/25 18:15:56.29 IUo1bbIh0.net
皆様はテストプレイってどうやってますか?
私の環境では、自分の作った未熟なシナリオを、時間を掛けてやってもらうのが申し訳なくて、1人でやってるんですけど。

307:NPCさん
17/10/25 18:18:05.87 pjrNca02M.net
脳内セッションってやつか

308:NPCさん
17/10/25 18:38:43.56 pm9KwNWNp.net
基本公開しないしオフで身内卓ばかりなのでテストプレイとかせずぶっつけ本番だわ
コンベンションというかサークル入って知らない面子前提でやる機会があった頃は一度身内卓で回したシナリオやってたけど
基本脳内シミュレーション止まりだわ
戦闘バランス見るために実際動かしたりはやったりするけどクトゥルフだとそれもなかったりする

309:NPCさん
17/10/25 18:40:34.82 yLltZRfz0.net
同人誌に寄稿したりするシナリオなら別だけど
普通に使うシナリオは戦闘やSANチェックだけダイス振ってみるだけ

310:NPCさん
17/10/25 19:44:43.26 5GDAOdvz0.net
シナリオ作る段階で「卓内のAさん好みの展開・内容だな」とか「Aさんならこう動くかな」って感じで
相手を想像して作ってるから、まずはそのAさんとかAさんタイプのPLにテストしてもらう。
んで、ある程度できてきたら違うプレイスタイルのBさんにプレイしてもらう。
シナリオは数本同時に作ってるから3、4か月かかる感じ。
大っぴらに公開はしてないけど、卓内で公開することもあるから、それなりに書き込んでる。

311:NPCさん
17/10/25 20:07:49.14 cySnvF1L0.net
>>300
1920年代からのアーカムの歴史については時系列的にはあまり触れてない。
アーカムの魔女団は恐ろしい事に若人達に世代交代して存続している。
ニャルラトテップも最近また暴動を引き起こす演説をやらかしている。
ミスカトニック大学の近況についてもかなり紹介されている。
シュルズベリィ博士の消息がつかめるのはうれしい。
短編シナリオ3本付き。
>>292
ID:v8oB3jtB0はID:ur/7NUfH0と似たような発想をするがゆえに、
あなたよりも彼の発言を理解しやすかったという事ではないだろうか。
あなたはこの種の掲示板における最低限の理解する努力はしていると思う。

312:NPCさん
17/10/25 21:06:42.96 m4Lp+fry0.net
>>306
精力的ですごいね
その場合卓内でやるシナリオを卓内の人にテストしてもらってるってこと?
テストプレイも本番もオフ?

313:302
17/10/25 21:25:58.37 IUo1bbIh0.net
割合的には脳内シミュレーションが多い感じですかね?
私は身内としかしないのですが、予定合わせに毎回苦労して、実際にプレイできるのが年に1、2回なんですよね…
なので自分のオリジナルシナリオはとても慎重になってしまいます。

314:NPCさん
17/10/25 21:53:48.61 5GDAOdvz0.net
>>308
書き方が混乱させてしまった。基本は全部自分でKPします。
詳しく書くと、最初は同卓のAさん相手に自分でKPして、その後Aさんタイプの同卓他PLにもしてもらう。
最終的にはBさんら卓内全員に回すのが目標だけど、
シナリオ作成段階の最初のやりたいことが尖っている状態のをAさんらに回してもらいたいから。
テストしてやりすぎたかな、とかを修正してマイルドにしてからBさんらに回す感じ。
Aさんらがシナリオ気に入ってくれて別卓でKPやってくれることもある。結果は後で聞く感じ。

315:NPCさん
17/10/25 23:11:37.04 faZLbAcx0.net
>>293
形になるまで15分
後は詳細詰めるのに2~3時間かかる
なんだかんだで6時間

316:NPCさん
17/10/25 23:14:46.72 Ue0HKectd.net
シナリオできたから叩き台になってって友人に頼むわ

317:NPCさん
17/10/25 23:31:04.76 d1Ac4xVt0.net
>>311
15分である程度形になるって嘘だろ…?
マレモンとか見ながら構想10~30分
NPCやモンスター、呪文やアーティファクトのデータ用意で1~2時間ぐらい
PLに渡す情報ハンドアウトで平均3時間
シナリオ根幹の起承転結繋げていって3~5時間ぐらい
枝葉の様に、想定しうるPLの行動に対応したケース想定して2~3時間ぐらい
なんだかんだで小分けにして数日かかるわ
+αでNPCの絵を用意したり、BGM選んだりだわ

318:NPCさん
17/10/25 23:33:07.84 M541NjSb0.net
何が得意かってのは人によるし、頭脳労働の効率は個人差が物凄く大きいからな
俺はデータの用意だけはあっという間

319:NPCさん
17/10/26 00:29:37.11 2Xm6H9Le0.net
>>313
ごめんごめん15分は
「立ち合いは強くあたってあとは流れで・・」
みたいに頭とテーマができるまでの感じ

320:NPCさん
17/10/26 01:18:32.53 AVP7WCw60.net
>>293
形にするのは1週間くらい、満足できるまで作り込むのに1ヶ月って感じかな
>>315
それにしてもすげえな
シナリオグラム使って30分で作ったことあるけど糞も良いところだったから尊敬するわ

321:NPCさん
17/10/26 02:08:34.69 w+m9a3wa0.net
>>315
てっきり「ちょこちょこアドリブで普通に回せるレベル」かと思ったぜ…
出だしと主題なら、まあそれぐらいだよな
自分の場合はそっからが長いんだが

322:NPCさん
17/10/26 03:00:07.48 AAF1Zp9h0.net
基本的にはシナリオの裏設定みたいなのと導入だけ作って後はアドリブだなー
身内でしかやらないから誰が何やるかとか大体想像できる分楽チンってのはある
NOVAとか好きな連中だから勝手に話作ってくれるし
知らない人相手だとさすがにきっちり作るだろうから>>313ぐらいはかかりそう

323:NPCさん
17/10/26 04:02:27.29 zpMrCvvDS
2015シナリオグラムの「古のものが人類に助力を求める」ってシチュが全然思い浮かばない
その気になれば何でもできそうなあいつらがたかだか人の手を借りる理由とか動機って何だ

324:NPCさん
17/10/26 04:27:19.65 39FN3gnk0.net
オフセでアドリブだらけでやる場合とオンセで背景画像やBGMまできっちり用意するとではかかる時間が数十倍違う

325:NPCさん
17/10/26 09:04:08.35 BAV/vLLCp.net
個人的な感覚かも知らんけどシナリオの核というかテーマやメインプロット(粗筋)をまとめる作業があって
その後にデータ作りどの情報を何処で出すか、シーン展開をどう回すか詳細を詰めてく作業になる
詳細を詰めてく作業はやっぱ10時間とか下手すりゃもっとかかるんで数日かかりだけど時間かけりゃできる
逆に核になる部分を作るのは上手く行く時は30分いらないんだがダメな時は時間かけても作れないんだよな
そういう意味なら>>311もわかる
>>310
いやKP役は自分でやるんだろうと思ってたがPL側からするとテストと本番と2回やるのかって部分が意外だった
いい仲間とプレイ環境でマジ羨ましい

326:NPCさん
17/10/26 09:50:18.38 egxSG3gG0.net
自分が作ったシナリオを人に回してもらえると嬉しいよなあ

327:NPCさん
17/10/26 20:01:52.93 V5M1iXRj0.net
途中まで作っては「 なんか違うな…」と思って作り直すから何週間もかかってしまう

328:NPCさん
17/10/26 20:17:40.14 VIhcbR6R0.net
好きなシナリオ展開を考えるとシティシナリオばっかりになり
製作がぜんぜん進まなくなる
クローズドから作る練習すればいいのかなあ

329:NPCさん
17/10/26 20:44:02.75 fFGLjgal0.net
クローズドなんて街から出られない謎の力によってすぐにできる

330:NPCさん
17/10/26 21:18:59.38 va3Kgior0.net
よく考えるとシナリオって満足してもう何も足す必要はないので完成!ってなることは稀だな
リアルセッションの日までは心配でなんだかんだちょこちょこ直したりしちゃう

331:NPCさん
17/10/27 05:16:37.22 pNldPk3f0.net
別に商品ではないんだから思い立ったがバージョンアップで良いのでは
商品である公式サプリメントも後に完全版が発売されたものがあるし

332:NPCさん
17/10/27 06:59:26.67 fogBP2NRM.net
追加パッチとかゲームメーカーもやってるしな

333:NPCさん
17/10/27 07:58:43.29 S+TgvsyEp.net
ゴールはシナリオを作ることではなく遊ぶことだからな
遊ぶ当てがないとまとめるという努力もせず弄ばれたシナリオフックとデータが不定形のままハードディスクの底で蠢いているということもよくある

334:NPCさん
17/10/27 09:26:23.12 lVfLyWHLK.net
密室を作る目的の為だけに汎用電話番としてシナリオに出社する冥界王と部下の双子神がいてもいい

335:NPCさん
17/10/27 13:00:43.34 bRbqrhw90.net
いいネタ思い付く→
作るのに時間がかかる→
何度も見聞きする内に自分が飽きる→ これ面白いか…?という疑問を抱く
これがシナリオ製作でも多くて辛い

336:NPCさん
17/10/27 13:36:30.47 0UkUQuDrX
>>329
その断片を見つけたダオロス様が無作為に混ぜ合わせて現実化していくってシナリオはどうだろう?

337:NPCさん
17/10/27 21:08:34.21 lj/0docV0.net
いらすとや
アザトースのイラスト
クトゥルフ神話に登場する、外なる神を治めるアザトースのイラストです。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(www.irasutoya.com)

338:NPCさん
17/10/27 21:10:13.18 ssNShEbW0.net
で、セッションが終わってからも
「ここはこうするべきだったかな」
「次は別の面子で同じシナリオを回すけどこの部分はこうした方が良いかな」
と考えるので永遠に悩みが尽きない

339:NPCさん
17/10/27 21:32:03.31 1k6MCNCm0.net
>>333
かわいい

340:NPCさん
17/10/27 21:33:12.78 4Sy+lNYx0.net
これでアザトースがTVやお店や市のホームページに登場するようになるだろう
いあいあ

341:NPCさん
17/10/27 21:38:28.06 ssNShEbW0.net
何故か「人気のイラスト」になってる
もちろん新しい作品だし物珍しさによるものだろうけど
>>336の可能性が捨てきれないのが怖い
クトゥルフやミ=ゴは既に普通にあるんだよな

342:NPCさん
17/10/27 22:03:46.96 ATqAgRJc0.net
いらすとやのミ=ゴ前に使ったわ
あの時はまさかあるとは思わなかったなぁ

343:NPCさん
17/10/27 22:31:18.70 byepEAJR0.net
いらすとやは画像の説明文がいちいちシュールで笑う

344:NPCさん
17/10/27 22:40:27.69 l/bPkCLr0.net
ヨグソトースがないとはなんたることだ
ゆゆしい

345:NPCさん
17/10/27 23:26:48.14 aHbE3WXD0.net
絵で表現出来る様な存在じゃないから仕方ないね

346:NPCさん
17/10/28 00:44:55.84 RKQwau1Yp.net
それをいったらアザトースw

347:NPCさん
17/10/28 01:25:03.74 WnHojFBxa.net
アザトースとかハスター(非黄衣の王)はあんまり定番の姿がないから、物によっては「これがアザトース…?」って感じでモヤモヤすることあるけどいらすとやのヤツは個人的にはアザトースっぽくて好き
ソシャゲとかだとクトゥルフやヨグソトースはそれっぽいこと多いけどアザトースはほとんどがイメージとかけ離れてる
ニャルさんはなんというかどれもこれも今一歩な感じ

348:NPCさん
17/10/28 02:09:40.98 mX27gJYw0.net
ニャルさんは顔多いから今回のニャルさんはイマイチフェイスだなと割りきることができる

349:NPCさん
17/10/28 06:16:19.89 9HqHC8lW0.net
とりあえずイケメンか美少女ならOK

350:NPCさん
17/10/28 06:45:50.81 4KjWepN00.net
有名人かかしや有名人ひな人形みたいに
「似せないように苦労して」描いているんだよ
似せちゃうと正気度判定が発生して訴訟問題に発展するから
神様「えーこれが俺? 俺はもっとこう触手が名状しがたく伸びていて……」
画家「人間レベルではこれが精一杯なんですよ。ご容赦ください」

351:NPCさん
17/10/28 10:35:15.95 lpxPqGA5d.net
なんか違う感があるけどバトスピのアザトゥースの見た目好きだよ

352:NPCさん
17/10/28 12:06:53.03 Gwulmm3tM.net
クトゥルフはビジュアル安定してるな
さすが神話生物の顔

353:NPCさん
17/10/28 12:40:37.04 fcTFEs8Ga.net
クトゥルフさんは「頭足類のような頭、人のような体、コウモリのような翼」の3点さえ押さえてあればほぼ間違い無いからね
>>347
バトスピに限らず、俺の場合アザトースは「アザトースには見えないけどデザインは好き」て感じのがほとんど

354:NPCさん
17/10/28 15:01:16.88 MH+AMy0n0.net
マンションオブマッドネス第2版について質問です
第1版を人の家でやったことしかないのですが、
自作キャラや自作シナリオを遊ぶ方法ってありますか?
自作コンポーネントやカードを足せば遊べるレベルですか?

355:NPCさん
17/10/28 16:50:59.54 +1vd6gl+0.net
>アザトースには見えないけどデザインは好き
わかる(エンジェルフォイゾンを思い出しながら)

356:NPCさん
17/10/28 16:53:44.32 lw23Z8iWM.net
あずまんがのおとうさんを思い出す

357:NPCさん
17/10/28 17:01:08.79 /pbP4l5q0.net
>>350
自作キャラはまあなんとかなるが、シナリオはどうだろうな…
第二版はKPを全てコンピューターが賄ってるから、ある程度熟知しないとシナリオ組み立てられない気もする

358:NPCさん
17/10/28 20:06:32.04 NMfLx6gYa.net
今度どどんとふで大正シナリオ回す予定なんだけど大正っぽさを出すコツってあるかね?
BGMとか画像、敵は夢野久作辺りを参考にして喋らすつもりではあるが

359:NPCさん
17/10/28 20:49:24.81 qcaNZ1zga.net
>>354
現代の価値観持ち込まないことかな
例えば男女平等だなことはなく、男性NPCの偉そうな人はとりえず女性を見下す
今で言う「古いタイプの人間」が当たり前にいる時代ということを強調する
あとは導入ナレーションで大正という時代を説明する
ガンダムの導入ナレーションとか改変してつかって
当時の写真をべたべたフロアタイルで張り付けるといいと思う

360:NPCさん
17/10/28 20:50:47.07 lw23Z8iWM.net
モテモテの軍人さん
高圧的な警官
カフェの女給さん
歩きながら新聞

361:NPCさん
17/10/28 20:55:05.70 WsU3CB0f0.net
政治家PCなんで信用ペナルティかけますねって言われた
納得いかねー

362:NPCさん
17/10/28 20:55:48.59 lw23Z8iWM.net
不祥事起こしたならともかく地元ならこれ以上ない信用じゃないかw

363:NPCさん
17/10/28 20:57:49.99 WsU3CB0f0.net
>>358
俺も全く同じ発想で政治家だから信用の高いって売りのPCだったんだよ
元が高いからペナルティ-10でも成功はしたんだけど納得いかない

364:NPCさん
17/10/28 20:59:07.78 qcaNZ1zga.net
当時の政治家とか最強じゃないか
軍国主義まっただなかだから、腐敗とかほとんどない時代だぞ
ただし、陸と海のいざこざはしらん(

365:NPCさん
17/10/28 21:02:09.36 lw23Z8iWM.net
戦前の政治家とか金地盤人脈が半端ないと出来ない仕事だからな

366:NPCさん
17/10/28 21:36:57.20 mX27gJYw0.net
大正は都会だと非科学的だ!みたいな人間が多くなって田舎だと未だに古い迷信が常識として存在するからその差を意識するとか、「貴様」がまだギリギリ本来の敬語の意味を残していて学友同士戦友同士で使ったらしいとか

367:NPCさん
17/10/28 21:40:28.72 lw23Z8iWM.net
陸の孤島とか割とあったらしいしな

368:NPCさん
17/10/28 23:49:45.09 4KjWepN00.net
>>358
相手のNPCが「政治家嫌い」だったのかもしれん
(もしくはKPが)

369:NPCさん
17/10/28 23:57:38.26 /pbP4l5q0.net
NPCが政治家嫌いで、シナリオ的に、あるいはせめてフレーバー的に意味があるならともかく
KPがってのはダメだろう

370:NPCさん
17/10/29 00:06:49.55 E4Unx+Gj0.net
>>365
状況が分からないので
そんな風にダメな人だった可能性もゼロではないかと

371:NPCさん
17/10/29 00:25:46.90 bocpoMJYa.net
KPとPLの価値観が根本的なとこで違うのは致命的よね

372:NPCさん
17/10/29 07:44:40.66 Lm3irs6C0.net
>政治家に敵意を抱く
そのNPCはアカの疑いがあるな、しょっ引け

373:NPCさん
17/10/29 08:02:08.19 AEUfaHr4K.net
有名と思ってるネタが有名では無いと言うのは辛い

374:NPCさん
17/10/29 13:49:43.43 lJeqAGhWd.net
>>353
レスありがとうございます
今日通常プレイやってみました
オリキャラは神話フェイズのキャラ読み替えでできますが、
オリジナルシナリオはコンポーネント借りるだけになりそうですね。第1版的にモンスターの能力リストとか神話フェイズの進行蓄積とかあるんで…アプリがパズルの呼び出しだけとか対応してくれたらまだ役目があるんですが。

375:NPCさん
17/10/29 16:03:12.96 ei8U0epq0.net
そこまで長くなくて完成度が高い鉄板シナリオってなんだろう基本ルルブ以外で
毒入りスープは有名な割にはそうでもない気がする

376:NPCさん
17/10/29 18:44:22.72 r4OBtDR8a.net
cocのルルブについて質問したいんですが、ここで大丈夫ですかね?

377:NPCさん
17/10/29 18:44:49.01 Trn/Fuk90.net
シナリオに関することでなければ

378:NPCさん
17/10/29 18:46:15.21 Lm3irs6C0.net
卓上ゲーム板だしOKよ<クトゥルフ

379:NPCさん
17/10/29 18:49:38.34 r4OBtDR8a.net
KADOKAWAの分厚いルルブを買ったのですが、ちょっと見づらく感じまして…
ほかのサプリで情報がまとめられていれば購入、個人個人で見やすいようにまとめられているようなら自作を考えています
オススメの見やすいサプリとかありますか?

380:NPCさん
17/10/29 19:00:40.60 Trn/Fuk90.net
>見づらい
大丈夫。正常だ。
・『るるいえ・びぎなーず』
CoC初心者向けの纏め本。「CoCとはなんぞや?」というところから、探索者を作成して実際にプレイする流れ、PL・KPとしてのテクニックや、シナリオの作成方法、ルールの補足などが載っている
・『キーパーコンパニオン改訂版付属マスタースクリーン』
KPが使う衝立で、裏側にサマリーが纏まっている。
・リプレイ集『るるいえ・○○シリーズ』
実際のプレイを読み物にした書籍シリーズ。ルール運用や、欄外に『一口メモ』として簡易な


381:ルール、設定の解説もあり。ただし巻数が多く、値段もちょっと高い。 あとは、ルールサマリーとかをググった方がいいかな。 基本、サプリってのは『追加ルール』とかが主だから、基本るるぶ解読に向いているものは少ないよ



382:NPCさん
17/10/29 19:11:43.14 r4OBtDR8a.net
>>376
見づらいのは正常でしたか…
ビデオゲームの攻略本のようなまとめ方をしているのかと思ったのですが、設定集+能力解説のような感じなのですね…
シナリオ作成されてる方やKPは、ここから情報を拾ってるのか…と尊敬していました(
細かいところまで教えていただいてありがとうございます。
地元の卓ゲサークルに行きたかったのですが、ルルブが読みにくく折れかけてました
とりあえずるるいえ・びぎなーず買ってこようと思います

383:NPCさん
17/10/29 20:29:20.51 LFLVlGHDa.net
>>371
よく挙がるのといえばもっと食べたいとか腕に刻まれる死、雪山密室あたりかなぁ
腕に刻まれる死はオンセだと長くなりそうだが
毒入りスープはコンパクトにいろいろ纏まってるから初心者用シナリオとしてはメチャクチャ有能
でもクトゥルフ神話TRPGに慣れたPLからするとちょっと物足りないね


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