17/08/30 20:46:40.05 .net
TRPG製作会社「(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)」と
その製品を発売する会社「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。
FEAR製ゲーム全般や関連デザイナー、雑誌ゲーマーズ・フィールドについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語る事になります。
次スレは>>950付近が立ててください。
FEAR公式
URLリンク(www.fear.co.jp)
前スレ
スレリンク(cgame板)
2:NPCさん
17/08/30 21:55:44.50 .net
>>1乙
3:NPCさん
17/08/30 21:58:50.21 .net
1乙
前スレ終盤の分岐話だけどさあ
銀ピカが提示したような「2個のイベントどっちを先に選ぶか(最終的にはどちらも経由する)」で後の展開に変化つけるのって
そんなにシナリオとして作りづらいもんなのかね?
4:NPCさん
17/08/30 22:02:47.05 .net
マインドセッティングさえできていればNW3だろうがAKGだろうが楽しく遊べるだろうよ
5:NPCさん
17/08/30 22:04:52.98 .net
時間制限設けてすべての情報をリサーチできなくするだけで情報収集の茶番感は減るんだがな
そうすると必要な情報が行き渡らなくなる恐れがあるから公式シナリオでは中々見ないけど
6:NPCさん
17/08/30 22:16:05.31 .net
冒企のインセインやシノビガミは
行動回数が決まってることで全部が調べきれずに情報不足になることも想定済みだよな
ミドルの成功が保障されてない
7:NPCさん
17/08/30 22:16:31.66 .net
冒企の判定は面白いって話が出てたけど、判定自体が面白いっていうよりは
「どの秘密を先に選ぶか」「誰と関係を結ぶか」とかの要素で展開に変化が生まれるものが多いから
判定に意味があると思えるってことだと思う
8:銀ピカ
17/08/30 22:21:32.20 .net
ゲーム性の本質って、相互応答性デスからねー
「プレイヤーの選択が、結果に反映される」
という体験をさせるのが肝要
9:NPCさん
17/08/30 22:23:46.98 .net
一本道シナリオが絶対に駄目だとは言わんけど
シナリオを一本道にするなら、その分は戦闘でゲーム的体験をさせなきゃならん訳よな
一本道シナリオ + 戦闘省略 とかやったら、もう何してるのか解らん
10:NPCさん
17/08/30 22:25:55.54 .net
ぶっちゃけその辺、選択の体験と過程を楽しませる「古い」システムが何十年も前に確立した分野なんだけどね
FEARは転ばないよう補助輪を付けるのには熱心だったけど
どういう体験をさせるかには無関心だったから
11:NPCさん
17/08/30 22:28:18.00 .net
>>9
GMは邪魔が入らずぼくのかんがえた一本道シナリオができてニッコリ
PLはなりチャに専念できてニッコリ
とか考えてたんじゃねーの
そんな卓には入りたくないが
12:NPCさん
17/08/30 22:28:25.96 .net
その辺の視点は、ソシャゲにどっぷり漬かってると更に曇るかも知れない (俺もそこそこソシャゲやるけどさ)
ソシャゲは本質的に、ゲームの「過程」じゃなく、過程の先にある「報酬」を重視させるからな
この辺も前スレでちらっと出た話だが
行き着く先は、「報酬だけ貰えればいいよ、過程は全部スキップ出来る様にしよう」なのだ
13:NPCさん
17/08/30 22:29:46.19 .net
で、その過程をスキップ出来る様にした一例が
AKGの簡易戦闘ルール
14:NPCさん
17/08/30 22:30:18.42 .net
結局戦闘に偏り過ぎると、戦闘をメインと考えてない人が置いてかれるんだよな
キツイ戦闘が好きな人間ばかりじゃないし
15:NPCさん
17/08/30 22:31:43.43 .net
>>11
だから冒企系のミドルがメインが調査系だと一本道にもならずに
なり茶ではなくロールもできるしとなっていくんじゃないの?
16:NPCさん
17/08/30 22:35:57.71 .net
TRPGの戦闘は密度の濃い選択のセット提供みたいなもん
選択→即ダメージなりなんなりの結果が出てすぐまた次の選択が連続することでたいていのシステムでは見せ場になる
日常やシティアドベンチャー的探索が緩なら戦闘は急で体験の密度差をつけるわけだな
17:NPCさん
17/08/30 22:35:58.32 .net
>戦闘をメインと考えてない人
その辺りの意識はもう、システムの問題とかでなく
プリプレイ段階でのマインドセッティング形成に失敗してる例だと思う
PCデータの大半が戦闘で使用する為の物で、戦闘以外のルールが適当なら
それはもう、そもそも「戦闘するゲーム」なんすよ
18:NPCさん
17/08/30 22:40:23.94 .net
和マンチというかデータをカツカツにつめて
ミスが許されなかったりするような雰囲気の戦闘をやらされるのも疲れるけどな
毎度毎度そんなきつい戦闘なんてやってられない
19:NPCさん
17/08/30 22:41:18.74 .net
>>16
見せ場とは敵を倒すことで、自分に合った敵を倒すものだから
他人のエネミーを取らないようにしましょう
20:NPCさん
17/08/30 22:42:14.65 .net
>>13
それで、報酬は魅力的なの?
ってことになるけど電源ゲーと違ってTRPGでソシャゲ風の所有欲を煽るコレクション要素とか作るの事実上無理なんだよな
コンセプト段階で失敗してるとしか言いようがない
21:NPCさん
17/08/30 22:45:39.07 .net
>>20
うん、まあそういう事
ゲームの「結果」に対応した「報酬」を提供出来ないので、過程のキャラなりきりが報酬代わりって事になる
22:NPCさん
17/08/30 22:47:54.78 .net
AKGの場合戦闘じゃなくてリョナなので
戦闘というゲームの報酬どころかタダの罰ゲームにもなりうる
23:NPCさん
17/08/30 22:48:01.89 .net
AKGの報酬は、エースキラーとイチャイチャすることじゃないかなあ
ソシャゲみたく絵や声がちゃんと付いてるなら成立するんだけど、そういう強みもないTRPGでやられてもな……
24:NPCさん
17/08/30 22:51:45.80 .net
ロボットが部分的にぶっ壊れていく戦闘プロセスを楽しむゲームを、ロボットを女の子に置き換えて作ろう。ゾンビならちぎれても問題ない
っていう極限の割り切りで作ったネクロニカとは正反対だな
悪趣味だが単純明快、過程と報酬がはっきりしてる
25:NPCさん
17/08/30 23:01:17.34 .net
>>23
好感度(キズナポイント)を貯めても、次のセッションではリセットだしねえ
26:NPCさん
17/08/30 23:03:32.38 .net
AKGはそれをやりたがるユーザーは本当にいるの? という疑問が
27:NPCさん
17/08/30 23:07:12.80 .net
前スレを見る限り、楽しめてる人は一応いるんでないの
それはそれで良いと思う (多数にウケるかは別の話)
28:NPCさん
17/08/30 23:24:35.31 .net
ここにいるぞ!
AKGの出来がコレジャナイだったんで、コンセプトだけパクって別ゲーに移植して遊んだが
29:NPCさん
17/08/30 23:46:51.91 .net
>>28
AKGで遊んでねぇじゃねぇかw
30:NPCさん
17/08/30 23:48:20.90 .net
美少女NPCとイチャコラしたいって層は一定数いる(全体から見て多いか少ないかは知らん)
俺はあんま共感出来ないが、NW2全盛期にはしばしば見掛けた
31:NPCさん
17/08/30 23:51:56.75 .net
NWの美少女魔王と馴れ合いたいは最後まで理解できなかった
32:NPCさん
17/08/31 00:21:11.28 .net
特殊な趣味だよな
セッション中のガワは兎も角、中身は男とか知り合いとか下手すると家族なんてのもあるのに
33:NPCさん
17/08/31 00:58:50.54 .net
シナリオに登場するNPCと仲良くすること自体はTRPGの定番だから特に疑問にも思わないが、
エンギアやAKGみたいなデータ付きの子とラブコメするのが前提のゲームはかなり人選ぶわな
34:NPCさん
17/08/31 01:00:19.08 .net
中身を気にしたらTRPGは出来ない気も
ただ、顔が見えないオンセなら成立する趣味かと
35:つんぼ@出入りパワー
17/08/31 07:13:07.88 .net
そーいやオンセッションという紛らわしい言葉ってまだ使われてるんだろうか
BBNTとか10年位前の時期のルルブで見たけど
36:NPCさん
17/08/31 10:25:10.69 .net
専用NPCとイチャコラといえばルリルラノイシュなんかはデジタルだけどうまいことまとめてたな
無印のも嫌いじゃないが
37:NPCさん
17/08/31 10:50:50.08 .net
>>34
流石に目の前に居るのに中身を気にしない方が特殊だよ
別にTRPGは疑似恋愛をする為のツールって訳じゃないんだし、そう言うのは電源系のゲームでもやっててくれ
38:NPCさん
17/08/31 14:33:59.33 .net
>>32
世界を破滅させようとする魔王に勇者煮えロールしたところで
どっちも中身はただのしがないTRPG好きな一般人のおっさんなんやで
39:NPCさん
17/08/31 15:13:08.48 .net
>>38
余計なお世話かも知れんけど煮えロール自体で醒める人も少なくないよ
熱いと思ってるのは本人だけとかね
40:NPCさん
17/08/31 15:22:45.79 .net
まあその辺は何でも言えることだし
戦闘開始前に戦略とかを相談しあってセッションが停まるのを嫌う人と、
相談して協力しあってこそゲームだろって意見別れるのと同じよ
41:NPCさん
17/08/31 15:44:06.15 .net
趣味嗜好は人それぞれだからな
俺には共感は出来ないけど、くいすたのサクラコみたいなのが居るのは別に不思議ではないっしょ
ゲームとして破綻してなければどうでもいい
42:NPCさん
17/08/31 16:21:19.91 .net
煮えロールを説明口調でする人いたわ
「~~がこうで、だから~~と言います」みたいな
後で話を聞いたらロールで格好付けるのが嫌だったらしい
43:NPCさん
17/08/31 16:21:52.05 .net
てれびで、人狼ゲームをするAIが開発されているというニュースがやってた。
遊び手が少ないTRPGの救世主になるのでは。
44:NPCさん
17/08/31 16:31:56.88 .net
口プロとなりチャ卓には何の関係もない話だ
45:NPCさん
17/08/31 17:12:21.71 .net
>>39
まあそこは煮えロールじゃなくても
NPCやらモンスターやらが出てきたときにいちいち「中身はおっさんなんだよな」とか考えないでしょ
イチャコラの是非は置いておいて、NPXの中身は~というのは即ブーメランだよね
46:NPCさん
17/08/31 17:35:44.79 .net
ノンプレイヤーエックス!
47:NPCさん
17/08/31 17:46:59.83 Qc4emBlx.net
熱いセリフは恥ずかしくないのに
男女のやりとりを男同士でやると気まずい不思議
そういう意味ではALFのオーディンの槍とかよくできたもんだと思う
48:NPCさん
17/08/31 17:58:21.96 .net
>>42
それ別に非難されるような事じゃないよね?
煮えロール=なりチャと考えてるプレイヤーだけの卓だったら「ノリ悪いなあこいつ」と思われるかもしれんけど
ロールプレイとして別に間違ったことしてないんだから
49:NPCさん
17/08/31 19:14:29.48 .net
下手に刺激して怒りを買ったら周囲の国が滅ぶと言われる伝説の竜の中身もおっさんだからなぁ
50:NPCさん
17/08/31 19:18:09.21 .net
ディードリットの中身まで読んだ
51:NPCさん
17/08/31 19:28:59.25 .net
NPCおっさんの中身が美少女で興奮するとかいうのはそれはそれでダメだしな
52:NPCさん
17/08/31 22:41:21.07 .net
一瞬、おっさんのサイバーボディで脳ミソが十八歳と言うのを想像してしまった…
53:NPCさん
17/09/01 00:05:06.65 cQ9bgebR.net
>>49
>下手に刺激して怒りを買ったら周囲の国が滅ぶと言われる伝説の竜
??
54:NPCさん
17/09/01 05:26:10.16 ZQ6ZlL0S.net
>>1
【緊急】
すき家の定食に衝撃異物!
ずさんな管理体制が明らかとなった
指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした!
229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0
俺の朝はいつもすき家
楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ
見てくれ、これが証拠
店員さんも驚いて声をあげてる・・
URLリンク(www.youtube.com)
ちなみに半分食べた
お客様センターが通じない・・病院行く・・
(´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・
55:つんぼ@出入りパワー
17/09/01 12:25:14.59 .net
フェス、ゲムマみたいに楽しい報告ないかな、みんなのレポートが待ち遠しいぜ
56:NPCさん
17/09/01 20:10:19.31 .net
声優呼んだとか聞いたけど
57:NPCさん
17/09/01 21:25:35.01 .net
声優言うても大竹と小暮じゃね?
58:NPCさん
17/09/01 22:09:54.49 .net
過疎ってるのはみんなフェスに行ってんだな
59:NPCさん
17/09/01 23:03:17.53 .net
>>57
違うからきくたけスレ見てきなよ
60:NPCさん
17/09/01 23:11:41.45 .net
明坂聡美。グループSNEが声優呼んでた時代の人か
61:NPCさん
17/09/02 00:57:00.87 .net
>>60
知らん名前だなってぐぐったら20代じゃん
そしてナイトウィザード The ANIMATIONの人じゃん
62:NPCさん
17/09/02 05:44:23.60 .net
>>61
あけこは来年20代じゃなくなるので…
けもフレのフェネックの子とか呼んでほしい
63:NPCさん
17/09/02 06:28:13.09 .net
それで何か新しい情報はなし?
64:sage
17/09/02 08:30:00.35 L6FsrGNX.net
>>53
JB
65:NPCさん
17/09/02 09:03:19.59 .net
>>62
歳をとらないアンドロイドだから……
66:NPCさん
17/09/02 10:11:43.28 .net
コドレのSSSがフェス合わせの新作?
67:NPCさん
17/09/02 10:21:33.36 .net
フェス参加してないならTwitterでも見れば?
68:NPCさん
17/09/02 10:26:43.20 .net
>>67
Twitter見て書き込んだけどね
69:NPCさん
17/09/02 10:36:38.15 .net
>>66
小粒な目玉商品だなぁ
SSS2つも出すほどコドレに需要あるのか?
70:NPCさん
17/09/02 10:46:02.30 .net
>>66
先週末には出てたとか聞いた
NOVAやカオスフレアも今週中には都内で販売開始してたから
フェス合わせだけど会場先行販売はない
71:NPCさん
17/09/02 10:53:54.85 .net
>>69
需要は殆どないだろうけど、消去法で行くと選択肢が無かったんだろ
サプリの発売スケジュールなんて半年単位で考えるもんだし、半年で3連発したマーヒーとかは明らかに次弾が間に合わない
社長的には期待してたであろうコドレが鳴かず飛ばすだった影響がまだ続いてるんだろうな
72:銀ピカ
17/09/02 11:08:23.98 .net
>>69
別に構わんのじゃね?
フェス合わせの目玉商品はコドレSSSのVol.2で、並べたその日にケンカでたたき壊しました!
ロックンローラーなんて、それでいいんだよ。
73:NPCさん
17/09/02 11:09:50.07 .net
コドレはダブクロやカオスフレアみたいに
早めに世界観やデータ再編して2版からの展開するんだろう
サプリ
74:NPCさん
17/09/02 11:14:47.91 .net
まあ確かにコドレはそこまで推すほど魅力ないが、あんまりからすばを責めてやるなよ
あれは半人前の新米に保護者も着けず新作任せた会社の責任だし
むしろ同時期に産廃を2連発した遠藤と大畑こそが本当の戦犯だよ
75:73
17/09/02 11:18:04.07 .net
書き途中で送信してしまったorz
今回だと目玉商品はN◎VAのサプリじゃないの?
次点でカオスフレアのサプリ
つか、N◎VAにコドレとからすば関係作品ダブルで出てるんだな
76:NPCさん
17/09/02 11:24:46.97 .net
社長的には期待していたとか妄想すごいな
77:NPCさん
17/09/02 11:49:14.25 .net
からすば、そもそも実力としてはスタッフリストの一番下かその1つ上辺りにひっそりと載ってる程度のやつだしな
期待して立ってよりは他の目をつけてた新人がみんなやめたんで、仕方なく抜擢されたみたいな?
78:銀ピカ
17/09/02 11:58:56.38 .net
>>77
主人公感ハンパない情報量だな。PC1か。
79:NPCさん
17/09/02 12:00:25.85 .net
だが現実は物語のようにうまくいく主人公補正など存在しなかったオチ
80:銀ピカ
17/09/02 12:09:17.55 .net
>>79
バカヤロー、まだ(オープニングすら)始まっちゃいねーよ!
81:NPCさん
17/09/02 13:26:45.28 .net
来年の三月に新しい社長ゲーがKADOKAWAから発売との事
82:NPCさん
17/09/02 13:29:16.75 .net
>>77
そもそも社外のライターだから新人ですらないぞ
てか、FEARゲー出したからといって所属するとは限らない
昔からずっとそんな感じだし
83:NPCさん
17/09/02 13:34:31.18 .net
そこらへんはグループSNEとは違うからなあ
84:NPCさん
17/09/02 13:43:53.42 .net
過去の糾弾はしたいけど新しいゲームの話は無視してるてのがこのスレらしいな
85:NPCさん
17/09/02 13:45:58.85 .net
情報が何もないゲームの何を語るんだ
86:NPCさん
17/09/02 13:50:52.85 .net
後でフリートークで話すとか配信では言ってたな>新ゲーム
3月だから年度末で出す奴だろうね
87:NPCさん
17/09/02 13:54:02.09 .net
毎度思うんだけど、今の時代に「イベントでだけ先行で○○の情報をお伝えします」ってのは
何かを根本的に勘違いしてるんじゃないかと思わずにはいられない
88:NPCさん
17/09/02 13:58:13.03 .net
>>87
プラモとかフィギュアなら原型やイラスト見せて、こんな新シリーズ始めますってのもありだが、
TRPGのイベントで表紙やサンプルの絵だけ見せても盛り上がらんからな
89:NPCさん
17/09/02 13:59:53.67 .net
>>87
しかもイベントのトークショーの内容をツイッターに流すのは許さんでゴザルとツイッター監視してる業界人様までいるし
宣伝したいのかしたくないのかどっちなのかと
90:NPCさん
17/09/02 14:01:47.62 .net
逆に言えば、出版業界てのがそれだけ古臭い世界だって事じゃない?
91:NPCさん
17/09/02 14:02:22.79 .net
新しい社長ゲーと聞いて、部下が使えないからついに社長が動き出したかとしか思えなかった
92:NPCさん
17/09/02 14:06:52.47 .net
ジャンルはなんだろ?
これでコケたら終わりだろうし
93:NPCさん
17/09/02 14:15:14.09 .net
>>89
たいした中身がない代物ほど勿体ぶるよな
94:銀ピカ
17/09/02 14:25:41.24 .net
>>91
「役に立たない連中よ……ワシ自らが出る!」
クライマックスフェイズかな?
95:NPCさん
17/09/02 14:33:26.75 .net
>>94
オープニング失敗から即クライマックスフェイズってシナリオ頓挫パターンなのでは…
96:NPCさん
17/09/02 14:34:24.52 .net
FEARの事前情報なんてまともに出ないし
どんな情報が出たとしても実際に商品を手に取るまでは出来に期待出来ない
新作だからって飛びつくほどもう信用ないよ
97:NPCさん
17/09/02 14:39:28.08 .net
フリートークでまだ情報あるよね
既存のゲームの展開については何かないの?
98:NPCさん
17/09/02 14:43:12.44 .net
>>94
きくたけやたの達四天王がソードマスターヤマト並に瞬殺されたのだけは予想できる
99:NPCさん
17/09/02 14:43:17.93 .net
実のある情報が出てくるとは思えない
100:銀ピカ
17/09/02 14:44:11.29 .net
>>95
キャンペーンセッションの最終回なら、オープニング後に即クライマックス(ラスボス戦闘)っつーのもなくはないナ。
101:NPCさん
17/09/02 14:51:00.18 .net
>>97
さっきの話はパスファインダーの配信で出た話だけど、他は何もなかった
他にはネタが無いのかなとは思ったけど
102:NPCさん
17/09/02 14:54:18.64 .net
>>100
長期キャンペーン「ファーイースト・アミューズメント・リサーチ」の最終回(=倒産)かぁ
103:NPCさん
17/09/02 15:13:28.98 .net
新作が既存のゲームとジャンルは被らないかは心配かな
ブレカナd20だったら笑うけど
104:NPCさん
17/09/02 16:46:36.52 .net
>>81
近未来SF、騎士道物語と来て次はなんだろう?
105:NPCさん
17/09/02 16:47:26.26 .net
>>87
他社もやっているし、高いお金出してイベントに来た人へのリップ・サービスだろ?
106:NPCさん
17/09/02 16:48:42.19 .net
>>81
社長ゲーって最初から人気出るというより、版上げ含め長い間続けるなかで少しづつファンが増えていく感じだが、
今の状況で新作出すほど余裕あるのかねぇ
107:NPCさん
17/09/02 17:05:48.25 .net
立て続けに版上げ失敗したから新システムで仕切り直ししたいんでしょ
痛い目にあった既存客は様子見に入るだろうし
108:NPCさん
17/09/02 17:27:30.24 .net
妄想ならちら裏にどうぞ
109:NPCさん
17/09/02 17:31:25.27 .net
>>106
費用を削減するためにGOのシステムを流用するのはどうだろう(提案
110:NPCさん
17/09/02 17:33:42.27 .net
>>109
AKG2ndが出るんですね分かります!
111:NPCさん
17/09/02 17:55:10.42 .net
>>106
新作を出すこと自体は簡単に出来るんじゃないの
重要なのは継続してサポートできるかどうかだし
112:NPCさん
17/09/02 17:57:43.23 .net
オフィスのアレのせいで今GFで連載続けるのもきついような感じするしな
しばらくはサポート続けるけどまたGM講座とPL講座から始まるのかな
113:NPCさん
17/09/02 18:15:26.75 .net
デレマスの人気見るにアイドルプロデュースするのは売れそうなのになぜAKGはあんな世界観に。。。
114:NPCさん
17/09/02 18:21:57.38 .net
アイドルものなら冒企のビギニングアイドルやればいいし
115:NPCさん
17/09/02 18:26:28.39 .net
>>113
マジレスするなら、遠藤の頭じゃ
「戦闘の無いTRPG」は作れなかったんだろう
116:NPCさん
17/09/02 18:28:42.63 .net
他が開発出来てるのにFEARが出来ない時点でなぁ
117:NPCさん
17/09/02 18:28:50.30 .net
>>115
それもあるだろうけど、そもそも遠藤はアイドルものそんなやりたくなかったんじゃね?
アイドルを前面に押し出すならAKGみたいな悪趣味な設定にする必要ないわけで
118:NPCさん
17/09/02 18:34:16.49 .net
>>117
アイドルゲーを遠藤やっているんですがw
119:NPCさん
17/09/02 18:36:40.99 .net
というか本当にやりたいのはガンスリンガーガールでは
Twitterアイコン年単位でガンスリのキャラにしてたくらいだし
120:NPCさん
17/09/02 18:40:58.25 .net
それな
やりたいのがガンスリってのは間違いないと思う
解らないのは、何でそのガワをアイドルにしたのかの方
121:NPCさん
17/09/02 18:42:14.66 .net
遠藤がやりたかったのってアイドルのガワ着せた必殺仕事人(文中より)だからな
アイドル要素は企画会議で売るための方便だったのではないか
122:NPCさん
17/09/02 18:43:43.06 .net
社長や出版社に企画を通す時に「流行りのアイドル要素を~」って主張する用とか?
ガンスリはぶっちゃっけ過去のものだし
123:NPCさん
17/09/02 18:47:16.26 .net
JOKERの治癒力が凄くても足が飛んだり腕がちぎれた少女をアイドルとして推していくには無理がある
124:NPCさん
17/09/02 19:02:22.97 .net
本当にやりたいのはガンスリだけどそれを隠すためって感じはする
それが「版権取ってないのにそのままだと流石にマズイ」なのか「企画通すための方便」なのか「好きな作品全部混ぜちまおう」なのかはわからんが
125:NPCさん
17/09/02 19:05:38.06 .net
>>121
もうそうなら普通の会社なら背任行為だぞ!
126:NPCさん
17/09/02 19:06:46.45 .net
(急に何言ってるんだろう)
127:NPCさん
17/09/02 19:14:51.91 .net
全てはAKG上級ルールブックが出てから分かる(そんなものは出ないと悟りつつ
128:NPCさん
17/09/02 19:19:20.20 .net
>>127
そんなものでたらFEARの負債が増えるだけのような
129:NPCさん
17/09/02 19:41:31.33 .net
>>87
イベントの客に早く情報を掴んだという特別性を与えることが集客に繋がる以上
商品コマーシャルでなくイベント自体に対してのプロモーションやろ
大体、今回のはネット配信ある場やで
130:NPCさん
17/09/02 20:02:13.22 .net
>>125
ソシャゲ会社につとめているけど承認フローを通しているならそういうことしても背任にはならんよ
会社に2億の損害与えた奴も左遷程度ですんだし
131:NPCさん
17/09/02 20:50:09.73 .net
まあやりたいテーマのために企画通しやすい文言並べるとかエンタメ業界の常套手段よな
もちろんそれで売れるもん作れるかどうかはまた別だけど
132:NPCさん
17/09/02 21:08:04.25 .net
>背任ですぞー!
ほんとこういう論調大好きなこの子(呆れ)
133:NPCさん
17/09/02 21:13:16.02 .net
トークショーは何時からだっけ?
134:NPCさん
17/09/02 22:02:47.78 .net
>>133
明日の15時だね
SNEと違って「ネット公開はしないでください」とは書いてないから実況する人も居そうだね
135:NPCさん
17/09/02 22:06:00.38 .net
アリアン辺りはなんか発表あるかもって話だけど、なんだろ?3rdかな?
136:NPCさん
17/09/02 22:16:55.64 .net
3月の新作の話も気になるかな
どうなるかは明日だな
137:NPCさん
17/09/02 22:19:51.37 .net
>>115
じゃあ遠藤以外なら作れるのかといったらFEARゲは基本戦闘ゲーばかりだし
FEAR全体の開発力とかノウハウの問題なのに遠藤一人のせいにするのもかわいそう
138:つんぼ@出入りパワー
17/09/02 22:22:48.20 .net
>>135
版あげや微改訂版するならダブクロ、アルシャード、エンゼルギアあたりじゃないかなぁ
139:NPCさん
17/09/02 22:23:38.16 .net
>>135
きくたけがソシャゲに行ってるし意外に動きはないんじゃないの
140:NPCさん
17/09/02 22:23:43.72 .net
ヘイトにどうあっても持って行こうとするのは見苦しいな
141:NPCさん
17/09/02 22:32:07.66 .net
>>135
ARAに動き?久しぶりにリプレイが出る程度じゃないの
142:NPCさん
17/09/02 22:33:57.65 .net
リプレイは無いだろ
流石に今の状況でリプレイが出るとは思えない
143:NPCさん
17/09/02 22:34:09.91 .net
>>60の人をリプレイのゲストに呼ぶとかか
144:NPCさん
17/09/02 22:36:24.42 .net
てか、ARAに動きというのが憶測じゃないの
145:NPCさん
17/09/02 22:41:24.24 .net
どうせ富士見編集が声優と絡むためのダシがリプレイなんだから
それがSWでもARAでもマギウスでもいいんだろう
146:NPCさん
17/09/02 22:43:11.35 .net
声優と絡みたい編集は飛ばされたんじゃ?
147:NPCさん
17/09/02 22:44:08.55 .net
いや、出先で確認できないからあれだが、GF誌だかに、いままで発表できなかったあれこれが発表できるかも?みたいなんが書いてあった。間違ってたらスマン。
148:NPCさん
17/09/02 22:46:06.35 .net
>>146
婚活副編集長ならグループSNEのダークソウルに関わってんじゃなかったか
149:NPCさん
17/09/02 22:49:11.15 .net
>>148
そもそも副編集長なら特に担当が決まってない可能性もあるんじゃない?
150:NPCさん
17/09/02 23:02:15.04 .net
婚活副編集長の企画である富士見ONLINEがたたもうとしているってだけでは?
151:NPCさん
17/09/02 23:03:17.05 .net
飛ばされたのでは�
152:ネく、元々の編集業に追加でアレコレやってる
153:NPCさん
17/09/02 23:39:23.54 .net
今まではKADOKAWAがTRPG関係のメインストリームだったけど、これからはどうかは解らない
翻訳物もドンドン出てくるだろうし、KADOKAWA以外から出るのも増えるだろうね
154:NPCさん
17/09/02 23:41:24.52 .net
今まではってKADOKAWA以外もあったけど撤退していっただけだぞ
155:NPCさん
17/09/02 23:44:05.10 .net
FEARだと富士見以外は自前(GF)と新紀元社だな
156:NPCさん
17/09/02 23:47:17.88 .net
>>153
なら言ってる事に間違いはなさそうだが?
今まではKADOKAWAしか残ってなかったと言いたいんだろ?
157:NPCさん
17/09/02 23:50:48.79 .net
>>113
ソシャゲや電源ゲームみたいな1人用ゲームと、
複数人で遊ぶTRPGでは違うからなぁ
そこを理解せずやらかしたのがまさにAKGだな
158:NPCさん
17/09/03 00:14:43.53 .net
世界観の話に何人用ゲームかは関係ないと思うよ
159:NPCさん
17/09/03 00:16:01.04 .net
>>156
理解してないならレスしなくていいぞ
世界観に1人用もTRPG用も関係ないから
160:NPCさん
17/09/03 00:16:33.19 .net
156じゃないけど、関係なくもないというか
TRPGの場合は他ジャンルと比べて、ワールドセッティングによるゲームプレイへの影響がそこそこあるからね
「TRPGに向いた世界」を設計すべき
161:NPCさん
17/09/03 00:18:16.43 .net
例えば極端な話として、
「世界の中で1人だけが特殊なチート能力を持ち、それ以外のキャラクターは成す術も無く蹂躙される」
様な世界観は、TRPGには合わん
162:NPCさん
17/09/03 00:24:33.04 .net
パスファインダースレと全く同じくらいに煽り荒らしが出るんだから気付けよ
163:NPCさん
17/09/03 00:29:23.49 .net
ダブクロのワーディングとか、NWの月衣&月匣とかも
TRPGというか、現代物をやるにあたって都合の良い設定ではあるな
164:NPCさん
17/09/03 00:45:28.81 .net
>NWの月衣&月匣
もともと夜が来る!のパクリだし
165:NPCさん
17/09/03 00:48:20.26 .net
月匣は凍夜が元だと思うが、月衣はまた違う様な
アレに相当する物は、夜来るには無い
166:NPCさん
17/09/03 00:48:59.35 .net
>>155
>>152は「今まで」って雑にまとめてるけど
D&Dを翻訳販売していたHJの存在を考慮しないで語れるものでもないし
少し前まで富士見(SWやARA・DX)とエンターブレイン(CoC・N◎VA・NW)が別会社で
その再編以前からビガミを代表にTRPGに新風を吹き込んでいた新紀元社を論じないのもありえないわけで
そういったガバガバ論から正しい結論に繋いでいるのがおかしいって話
167:NPCさん
17/09/03 00:49:53.11 .net
>>163
「シャナのパクリだ!」が懐かしいのぅ
168:NPCさん
17/09/03 00:52:24.71 .net
>>159
156はルルブも持ってない煽りたいだけマンだからそんなこと考えてないと思うよ
169:NPCさん
17/09/03 00:54:03.97 .net
>>166
シャナの方がちょびっとだけ後なんだよなw
170:NPCさん
17/09/03 00:57:09.29 .net
>>165
別会社と言っても大半はKADOKAWAグループのグループ企業
HJも5版が出て以降の数年間はTRPG関連の新作は出してないから的外れでは?
171:NPCさん
17/09/03 01:30:32.92 .net
やはりN◎VA信者は怖いと理解した
172:NPCさん
17/09/03 01:52:41.63 .net
まあそもそもこのスレに書き込んでるのは他人を煽りたい奴か荒らしの2卓やからね
173:NPCさん
17/09/03 07:02:21.60 .net
ゲームシステムについてダラダラ雑談したい奴もいるぞ
174:NPCさん
17/09/03 09:09:07.79 .net
つまり今までの話を纏めると、
AKGはシステムが云々以前に始まる前から失敗が約束されてたってことでおk?
175:NPCさん
17/09/03 09:12:37.55 .net
まあ企画自体が明後日の方向向いてたしそういうことになる
ガンスリやりたいなら最初からそれを全面に押し出せよって話
176:NPCさん
17/09/03 09:13:02.78 .net
ああ、創世の頃にアカシックレコードに刻まれたものだからな
177:NPCさん
17/09/03 09:18:50.02 .net
突き詰めると、遠藤にはライティングだけさせてメインデザイナーや世界観設定には関わらせるなって事かな
他人のサポートならともかく、メインで作ったゲームは全部失敗してるし
178:NPCさん
17/09/03 11:02:11.46 .net
ゲームデザインや世界観の作りこみができる人材ってFEARに居る?
179:NPCさん
17/09/03 11:02:49.36 .net
社長
180:NPCさん
17/09/03 11:17:52.76 .net
遠藤はマーヒーみたいにライティング担当としてデータ計算だけさせておくのが一番うまい使い方だな
監修担当の社長の采配かな?
181:NPCさん
17/09/03 11:22:45.88 .net
遠藤って今まで一度も世界観に関わってないの?
182:NPCさん
17/09/03 11:23:59.87 .net
>>179
というかデータ担当はO畑とかだろ
遠藤はシステムライティングじゃないの
183:NPCさん
17/09/03 11:35:42.75 .net
すがのんのモノトンメイキング漫画とか読んだ時には、ゲーム完成までには
コンセプトを突き詰めたり世界観を見直したりと厳しい目でブラッシュアップを積み重ねてるんだなーなんて思ったもんだけど
最近のFEARが出してるゲームがその審査を通過してきたとはどうにも思えない
184:NPCさん
17/09/03 11:46:27.24 .net
>>171
AKBとGOでGM負担が大きいって奴はエアプだとおもうわ
ルルブ持ってないか、読んでないか、遊んでない
批判するなら調べて、遊んで、考えてからやればいいのに
185:NPCさん
17/09/03 11:48:26.28 .net
世界観に関しては「好き嫌い」は有っても、「良い悪い」は無い
186:NPCさん
17/09/03 11:50:54.52 .net
GOでGM負担が大きいなんて言ってる奴いたか?
187:NPCさん
17/09/03 11:52:30.92 .net
AKBって言ってるから、俺達の知らないゲームの話だよきっと
>>184
良い悪いもあるよ
PL達に信じ込ませた情報に対して、後からちゃぶ台返しをして
「ごっめーんwww 実は君達が信じてた事は間違いだったんだよねーwww」
をやらかす奴とか
188:NPCさん
17/09/03 11:57:20.83 .net
エアプ認定した>>183自身がプレイ経験どころかゲーム名すら知らなかったというオチ
189:NPCさん
17/09/03 11:58:52.28 .net
まあ待て
普段からAKBの話をする機会が多くて、予測変換でAKBになってしまったのかも知れないだろ
190:NPCさん
17/09/03 11:59:02.34 .net
多分上のアイドルネタとAKGを掛けた>>183渾身のネタだろww
191:NPCさん
17/09/03 12:05:10.89 .net
GOもたぶんグランドオーダーの略とみた
192:NPCさん
17/09/03 12:05:18.40 .net
批判者をエアプ認定して煽る奴が真のエアプだった
まあ予想通りである
193:NPCさん
17/09/03 12:13:12.97 .net
批判の批判じゃなくいいところ挙げてみろよ
194:NPCさん
17/09/03 12:14:28.70 .net
GOに関して言えば、情報収集判定の改善
195:は評価してる 後はまあ、俺は薄くて物足りないと感じるけど、あのくらいの薄さが丁度良い層もいるんだろう AKGの良いところ?ねえよ
196:NPCさん
17/09/03 12:16:28.36 .net
イケメンリア充な人生勝ち組を洗脳した女の子指揮してぶっ殺す!というルサンチマン解消にもってこいな所
197:NPCさん
17/09/03 12:16:57.39 .net
アマいもんが好きそうなテーマだ
198:NPCさん
17/09/03 12:48:09.60 .net
GOは判定失敗してもそれは時間かかっただけですむってのは
CoCでここの判定失敗したからシナリオ失敗なと言われたことのある自分からするといいシステムだと思う
199:NPCさん
17/09/03 12:49:21.47 .net
人間社会に潜む超常の怪物をパートナーと共に人知れず狩るって骨子はとても良くあるテンプレなのに
装飾を施した途端にこうも痛々しい何かに変貌するのは中々凄いとは思うw
200:NPCさん
17/09/03 13:11:28.11 .net
稲妻飛ばしたり変身したりといったのがメインの異能モノでない
ルパン三世くらいのキャラが戦うのは嫌いじゃないな
ガンドッグだとなんかリアルリアリティが気になるんで
こういう緩めのガンアクション戦闘に、スパイ・怪盗要素とかあれば…
201:NPCさん
17/09/03 13:19:18.09 .net
AKGは今までやらなかった事に挑戦しようという意欲だけは評価してる
あれ見て似たコンセプトのオリシス作りたい意欲がだいぶ刺激された
出来に関してはそうねぇ……遠藤がネームクレジットの作品はもう買わなくていいって分かった点だけが収穫かな
202:NPCさん
17/09/03 13:33:20.09 .net
どっちかというとサイフィクのが合ってそう
203:NPCさん
17/09/03 14:05:49.28 .net
>>199
変態なシステムに触発されて変態がまた生まれるのか
204:NPCさん
17/09/03 14:30:19.00 .net
FEARと違ってサイフィクはやってて楽しいセッションするしな
205:NPCさん
17/09/03 14:41:32.08 .net
AKGはいっそミドルとクライマックスで取扱うキャラシーを変えちゃえばよかったのかもね
ミドルでプロデューサーが調査していくたびに絆ポイントが溜まるようにして
溜まった絆ポイントによって強くなったエースキラーにクライマックスにチェンジするようにしたらもう少し評価変わったかのう
クライマックス直前にプロデューサーとエースキラーとの交流シーンを個別にシステムとして準備するようにして
交流チャートも用意したらどうだろうか
206:NPCさん
17/09/03 14:45:30.45 .net
>>203
プロデューサーとAKの交流でソロプレイが発生するから
一人二キャラで手酌状態な限りどうやっても評価は変わらない
207:NPCさん
17/09/03 14:49:15.23 .net
遠藤ちん「俺のことを嫌いになっても、AKGのことを嫌いにならないでください!」
208:NPCさん
17/09/03 15:01:20.26 .net
フェスの方ではもうトークショーだよな
209:NPCさん
17/09/03 15:03:26.29 .net
新情報待機
210:NPCさん
17/09/03 15:11:30.56 .net
社長の新作とARAの動向。気になるな。
211:NPCさん
17/09/03 15:14:59.70 .net
AKG剣街コドレの爆死三人衆の動向も気になる(適当
212:NPCさん
17/09/03 15:17:14.77 .net
コドレはSSS出てるし爆死ではないのかも
213:NPCさん
17/09/03 15:20:03.98 .net
>>210
上級とSSS二冊なら前者二つよりは優秀だしな
そのさらに上にマーヒーがあるけども
214:NPCさん
17/09/03 15:30:48.27 .net
さっき、ゆーらのブログ見たら9月にはいろいろ発表できるものがあるんだと
フェスのトークショーで発表してんだろうな
215:NPCさん
17/09/03 15:41:38.55 .net
>>184
初回の必須説明事項が多すぎるとか大多数の人にとってシナリオが作りにくいとかは
TRPGとして見た場合良くない世界観だと思うよ
あとレアな例だが世界観記述内で相互矛盾が多すぎて困るって例もある
216:NPCさん
17/09/03 16:00:04.78 .net
>>212
新たな爆死ゲーが出るのか既存作のサプリが出るのか…
217:つんぼ@出入りパワー
17/09/03 16:06:11.15 .net
スキルガイドとアイテムガイドのパーフェクト版でるってマジ?
パーフェクト版て
218:NPCさん
17/09/03 16:54:28.54 .net
それより社長ゲーNOVAの時代変え使い回しか…
219:NPCさん
17/09/03 16:55:55.69 .net
本当にFEARは新しいの開発できなくなってるんだな
使い回しならそこまで酷くはならないだろうけどそれだけだな
220:NPCさん
17/09/03 17:00:16.28 .net
N◎VAはDの時点でコアシステム明記されてたよ
単に今までやらなかっただけで
221:NPCさん
17/09/03 17:00:26.63 .net
>>214
発売前から爆死認定はやめてやれよ……
まあ多分そうなるけどさぁw
222:NPCさん
17/09/03 17:00:41.25 .net
版上げもしてないのにトロフィー理論と勲章強制導入で廃墟になったメタガの惨事を忘れてしまったのか
223:NPCさん
17/09/03 17:01:45.01 .net
>>219
遊べるできだとは思うよ
爆死はするかもしれないけど
224:つんぼ@出入りパワー
17/09/03 17:17:06.68 .net
サイバーパンク2020とコラボするなら今やで!
225:NPCさん
17/09/03 17:25:14.33 .net
コアシステムとかあったなぁそういや
しかし、今出されるとシステム流用の手抜きで新作出しますと言ってるようにしか聞こえないのがつらいな
226:NPCさん
17/09/03 17:31:23.50 .net
>>223
事実NOVAの時代変えただけの手抜き水増し
227:NPCさん
17/09/03 17:50:44.23 .net
SRS2と思えば…
228:NPCさん
17/09/03 18:04:55.07 .net
>>225
きくたけ&遠藤監修の、NW3や世界樹で培われた経験が遺憾なく発揮された版上げSRSですね!
229:NPCさん
17/09/03 18:08:44.59 .net
NW3のきくたけ、世界樹とAKGの遠藤と書くと何か凄い気がする
230:NPCさん
17/09/03 18:13:36.24 .net
>>226
N◎VAのコアシステム流用についての話でしょ
元々N◎VA系やらんから、今回も見送りスルーかなあ俺は
231:NPCさん
17/09/03 18:18:15.83 .net
コアシステムと言ってもN◎VAの世界が現代物になっただけでしょ?
ただでさえFEARのシステムは現代異能が多いのに共食い状態にならんのかな?
232:NPCさん
17/09/03 18:19:35.06 .net
>>229
一昔前ならそうだったけど
今、FEARの現代異能物はむしろ壊滅状態だから別にいいんでないの
233:NPCさん
17/09/03 18:21:04.61 .net
共食い状態になってもとりあえず出せそうなものは出す
それが今のFEARだ
DXとか大丈夫かな(異能使いはもう駄目だとして)
234:NPCさん
17/09/03 18:26:34.84 .net
DXはシステムが独特だから、まだ他の現代物と被り難い
235:NPCさん
17/09/03 18:32:47.88 .net
むしろGOとか?>被り
何か、サプリが出るとか言う話も流れてたな
236:NPCさん
17/09/03 18:46:51.67 .net
>>230
一応BBTとDXはまだ生き残っているはずでは
アルシャードは微妙かな?
237:NPCさん
17/09/03 18:50:28.00 .net
異能使いはどうなりゃ良かったんだろうな
238:NPCさん
17/09/03 19:34:44.60 .net
>>215
ストレンジャーガイドだけが重版された理由はそれだったのか
239:NPCさん
17/09/03 19:40:10.41 .net
アルシャードもどうすりゃよかったんだろ
今後、駄目な版上げの例として役に立つかもしれない?
240:NPCさん
17/09/03 19:43:38.22 .net
>>236
そのうちエネミーガイドのパーフェクトも出るんだろうし、しばらく商品開発のネタには困らんな
241:NPCさん
17/09/03 19:45:24.66 .net
とりあえずトークショーで出た情報のまとめとかは無いの?
242:NPCさん
17/09/03 19:46:20.96 .net
よそのスレからのコピペだが
・マージナルヒーローズサプリ「学園X」(仮称)
・N◎VAのルールでやる202Xの現代物「トーキョーナイトメア」
・AR2Eのパーフェクトスキルガイド、アイテムガイド
・ガーデンオーダー新サプリ
・コードレイヤード新サプリ&SSS
243:NPCさん
17/09/03 19:47:15.42 .net
>>234
ほとんど死に体じゃないですかー
生命維持装置に繋がれて延命してる状態で生き残ってるはねーわな
244:NPCさん
17/09/03 19:47:30.55 .net
>>240
おお、やったな。からすば
245:NPCさん
17/09/03 19:50:19.67 .net
>>240
焼き直しと誰得サプリばっかやん・・・
まじで開発能力落ちてんだな
246:NPCさん
17/09/03 19:53:46.33 .net
エンギア3はまだか…
まぁジンサンの中国嫁漫画が一段落するまで無理だろうけど
247:NPCさん
17/09/03 19:53:58.00 .net
>>240
ARAとGOとNOVAとマーヒーとコドレが今の主力ということか
248:NPCさん
17/09/03 19:56:45.56 .net
>>243
サプリが出てサポートが続くというのはどこかに得をしてるユーザーたちがいるはずだけど
上級ルルブすら出ないゲームのことを考えたら……
249:NPCさん
17/09/03 20:01:46.87 .net
>>245
社長と若手以外はゆーらのゲームなんだよな
250:NPCさん
17/09/03 20:06:20.95 .net
まあ、サプリ出すってことはどこかで売れてて需要はあるんじゃないの
俺はこん中だとNOVAベースの新作しか興味ないけど
251:NPCさん
17/09/03 20:07:25.65 .net
>>240
社長のトーキョーナイトメア以外は今年中に出るの?
252:NPCさん
17/09/03 20:11:27.48 .net
>>249
マーヒーサプリ今年中
アリアン両ガイドが12月
あとはわからんかった
253:NPCさん
17/09/03 20:15:14.62 .net
今のFEARってジンサンと王子がいない状態で90年代後半と同じ状況なのね
シミケンを呼び戻すしかないな!
254:つんぼ@出入りパワー
17/09/03 20:17:51.18 .net
ブルフォレ三版はいつ出すのっと
255:NPCさん
17/09/03 20:19:30.18 .net
>>247
ARAのパーフェクトガイドに関してはきくたけは監修とあとがきにしか関わってないだろうしな
256:NPCさん
17/09/03 20:22:45.34 .net
>トーキョーナイトメア
なんつーかそのまんまだな
新作じゃなくサプリ扱いでも良かったんじゃ
257:NPCさん
17/09/03 20:24:33.37 .net
>>254
エンターブレインからじゃなくて富士見から出るとか?
まあ、今は同じ会社の中のブランドの違いだけどさ
258:NPCさん
17/09/03 20:24:47.09 .net
シミケン+ハッタリという(悪)夢のコラボTRPGを発売してほしい
259:NPCさん
17/09/03 20:26:25.42 .net
>>244
なんかどんどん新作マンガ書いてるしもう一生帰って来ないだろ
260:NPCさん
17/09/03 20:28:38.05 .net
>>254
出版は富士見からで世界観もつながってないらしい
261:つんぼ@出入りパワー
17/09/03 20:37:26.33 .net
ブルフォレはいいゲームだと思いますよ
%判定
癖のあるが英雄的な活動も可能(?)な悟りシステム
独特の世界観のファンタジー
ゴブリナ
とPR次第じゃ動画勢とかライトユーザーうまくひきこめそう!(おおうそ)
262:NPCさん
17/09/03 20:45:27.29 .net
>>240
他はまあ予想通りだけどGOの新サプリは驚いた
売れてるってのは本当だったんだな
そしてこのラインナップ的に、AKGと剣街は実質のサポート終了確定か
GFの記事もあと数回で終りそうね
263:NPCさん
17/09/03 20:49:14.70 .net
GO新サプリは良いんだけど
軽いのがウリのシステムで、サプリ連発はちょっと大丈夫なのという気がしないでもない
264:NPCさん
17/09/03 20:50:53.30 .net
データ重くしないサプリなら別に大丈夫だろ
265:NPCさん
17/09/03 21:10:04.41 .net
>>258
とりあえず>>224と>>229は的外れだったな
266:NPCさん
17/09/03 21:12:17.16 .net
>>263
的外れか? ルールは使い回しだろ
267:NPCさん
17/09/03 21:14:45.83 .net
>>261
2年かけてサプリ2冊目がようやく出ることを連発とか信者補正にもほどがあるだろ
268:NPCさん
17/09/03 21:17:36.76 .net
>>261
同じレーベルの他社作品をみると連発なんて言えない
269:NPCさん
17/09/03 21:21:20.38 .net
>>266
マーヒーはすごいよね
270:NPCさん
17/09/03 22:22:48.74 .net
からすば晴のTwitter見たら、コドレはリプレイが出るらしいな
SSS三冊に新サプリにリプレイってけっこう好調じゃん
271:NPCさん
17/09/03 22:24:12.09 .net
>>241
BBTはGF誌で毎号追加データあるし
うちの鳥取ではそこそこ人気あるぞ
272:NPCさん
17/09/03 22:25:51.11 .net
241はアルシャに付いてじゃないの
273:NPCさん
17/09/03 23:05:40.65 .net
とうとう社長ゲーまで使い回しで新作の水増しかぁ・・・
ほんと会社やばいんだな・・・新作の開発もろくにできないんだな・・・
274:NPCさん
17/09/03 23:08:42.31 .net
>>271
むしろエンターブレイン事業局がヤバいとも
銀座の立派な事務所から既に部署が雑多で手狭な角川本社ビルに移ったし
275:NPCさん
17/09/03 23:13:32.57 .net
クトゥルフしか出さなくなったのはそのためか
276:NPCさん
17/09/03 23:15:17.68 .net
CoCしか出さないといってもそれで売上おいしいならいいんじゃ?
277:NPCさん
17/09/03 23:15:30.20 .net
>>272
KADOKAWAは出版事業が赤字らしいし、ブラゲも身売りするのが出てるらしい
278:NPCさん
17/09/03 23:32:24.98 .net
>>272
N◎VA使いまわしの新作は富士見から出るからエンブレ関係ない
279:NPCさん
17/09/03 23:40:16.61 .net
エンブレのホビー事業部ってアニメ関係も含めて一番好調なところのはず
280:NPCさん
17/09/04 00:33:12.82 .net
>>276
エンターブレインのTRPG担当部署がヤバいから富士見に行ったからなのでは
281:NPCさん
17/09/04 00:34:14.65 .net
>>277
TRPG関係をクトゥルフに絞って削減したからじゃね
282:NPCさん
17/09/04 00:42:31.47 .net
エンターブレインがN◎VAのサポートをしないならいっそ富士見にということね
283:NPCさん
17/09/04 00:46:10.06 .net
>>267
マーヒーサプリって富士見じゃなくてゲームフィールド名義だぞ
ちなみにデッドラインヒーローズは富士見サプリが今月に
284:NPCさん
17/09/04 00:47:37.16 .net
エンブレというかTRPG書籍やラノベ全般の売り上げが全盛期と比べ壊滅的で、
角川全体で事情縮小の方向で舵取りしてるからねぇ
285:NPCさん
17/09/04 00:49:19.43 .net
マーヒーのサプリってARA旧版のエルクレスト学園ガイドみたいな感じなんだろうな。タイトルからして
286:NPCさん
17/09/04 00:51:23.70 .net
>>282
壊滅的というより、売れる物は売れて、売れないものはより売れなくなった
売れない方の文庫ラノベの売り上げがネット発小説に取られるようになったりしてる
287:NPCさん
17/09/04 00:52:06.92 .net
>>284
だからエンターブレインはクトゥルフ一本絞りに……
288:NPCさん
17/09/04 00:52:27.22 .net
おかげで電子書籍化も捗るわけですな
URLリンク(bookwalker.jp)
289:NPCさん
17/09/04 00:55:52.01 .net
角川の近年の営業収益、ヤバいくらいの勢いで急降下してるからな
そりゃ売れないリプレイとか出してる場合じゃないて
290:NPCさん
17/09/04 06:44:59.40 .net
元々、元エンブレの所はKADOKAWAの中でも外様だからね
今までは収益が良かったから色々と出来てたけど、グループ全体が赤字になってきたので他の所に業務を取られてるんじゃないかな
ファミ通文庫なんかもノベライズ以外は削られているなんて話もあるし
291:NPCさん
17/09/04 08:34:13.06 .net
ていうかファミ通関連の部署エンブレから独立してるし、
エンブレという部署はほとんど機能してないんじゃないか?
292:NPCさん
17/09/04 08:56:41.80 .net
>>289
機能してないと言うよりはもう存在しない可能性もあるんじゃない?
採算性の高い部署で分散もしくは独立して
293:NPCさん
17/09/04 09:23:42.73 .net
エンブレは部署毎に独立採算だったはず
だからTRPG担当のホビー事業部も売れるものに力入れるんだろ
FEARが転けたのが悪い
294:NPCさん
17/09/04 09:39:24.24 .net
クトゥルフ以外のTRPG要素は全部、元富士見に渡したんじゃないかね
295:NPCさん
17/09/04 11:13:47.26 .net
>>291
まあそうだわな
婚活リプやアーシアンゴリ押しした前担当が無能ではあったが、
それを受けて企画作ったのはFEAR側だし、
そもそも全く面白くもないリプレイや新作ゲーム乱造してユーザーの信頼失ったのは自業自得だわ
296:NPCさん
17/09/04 11:21:59.45 .net
コドレはリプレイが出るそうだから新紀元社は違うな
297:NPCさん
17/09/04 11:22:58.87 .net
>>293
でもストレンジャーガイドは重版された
298:NPCさん
17/09/04 11:25:25.76 .net
>>293
婚活リプとアーシアンは富士見の話だからエンターブレインもN◎VAも関係ないぞ
299:NPCさん
17/09/04 11:28:34.50 .net
まあ、普通に考えたら>>292なんだろうが
300:NPCさん
17/09/04 11:36:25.54 .net
明確にコケた新作が二つあるだけでサポート続けられるのがいくつかあるだけ御の字だと思うけどなぁ
301:NPCさん
17/09/04 11:40:58.02 .net
>>292
そういや冒企もそんな動きだしな
302:NPCさん
17/09/04 12:00:50.86 .net
大失敗だったとはいえAKGやら剣街みたいに完全新作がないのは少し寂しいな
爆死するからいらんという意見も分かるが
303:NPCさん
17/09/04 12:12:28.20 .net
剣街が完全新作…?
すると現代N◎VAも完全新作ってことになるな
304:NPCさん
17/09/04 12:46:01.80 .net
NOVAが売れてるってFEARが言ってる割りにはサプリは出して貰えなかったり
いつもはエンブレから出てたような新作もでなくなったり
エンブレからは大判リプレイの売り上げも見られてたんじゃないかと思う
305:NPCさん
17/09/04 13:16:38.31 .net
どちらかというとエンブレがサプリやら乱発出来るだけの体力がなくなっただけのような
306:NPCさん
17/09/04 13:27:18.57 .net
社内の力加減とかもあるんじゃないかな
どう考えても再編の関係でそれぞれのジャンルを切り別けてる感じがするしね
エンブレと言うか、ホビー事業部だっけかはクトゥルフに一本化してクトゥルフのマルチ展開(コミック、ノベライズ、TRPG)に絞って残りは富士見に任す形にしたのでは?
もしかしたら富士見に利権を持って行かれてクトゥルフだけは守ったのかも知れないけどね
307:NPCさん
17/09/04 13:27:30.05 .net
>>302
N◎VAやブレカナはマイペースだからねぇ
社長メインなのもあって、時間余裕あるときしかサプリ書けないってのもあるんじゃない?
モノトンとかも作者の個人製作に近いし
308:NPCさん
17/09/04 13:30:47.82 .net
>>304
人気のクトゥルフ以外のTRPGはむしろ誰も欲しがらず押し付けあいになった挙げ句、
仕方なく元の富士見が引き取ったんじゃね?
他から貰ったにしては明らかにやるき無いし
309:NPCさん
17/09/04 13:37:43.58 .net
>>306
そりゃ一番の利益を得られるはずのクトゥルフが取れなかったなら負けな訳だしね
中の人も腐るんじゃね?
310:NPCさん
17/09/04 13:51:50.27 .net
だよなー、ログホラみたいな不良債権誰ももらわねーよ
311:NPCさん
17/09/04 14:06:27.46 .net
オーバーロードとかのお金になるコンテンツは守りきった感じだしね
内部対立は深刻そう
312:NPCさん
17/09/04 14:16:15.82 .net
>>308
なぜここでログホラ?
313:NPCさん
17/09/04 14:37:23.50 .net
>>310
煽りはともかくログホラは原作もTRPGもエンブレホビー事業部
314:NPCさん
17/09/04 14:40:27.32 .net
なんか富士見事業部にしたら、
一番金になる時期だけ他所に持っていかれて、
使い物にならなくなったゴミだけ返却されて踏んだり蹴ったりだなぁ
315:NPCさん
17/09/04 14:52:37.88 .net
なるだろ何言ってんだ?
316:NPCさん
17/09/04 14:53:55.91 .net
313は301宛て
317:NPCさん
17/09/04 17:10:53.40 .net
完全新作の定義がズレてるんやな
片方は多分「世界観一新して単独で完結してる作品」を指して完全新作と呼んでて
違うと言ってる方は一部システム流用してるから「完全新作ではない」と言ってる
318:NPCさん
17/09/04 17:52:50.93 .net
ああ、絵を描かない人の目トレってやつか…
319:NPCさん
17/09/04 18:12:53.65 .net
現代NOVAマジか
NOVAが新規にも売れてるとか言ってたのはある程度は本当で
サイバーパンクというニッチジャンルやめればもっと伸びると判断したのか
320:NPCさん
17/09/04 19:03:28.83 .net
>>312
富士見側も富士見ONLINEという誰得システムに金注ぎ込んでいるからなあ
育てるセンスなさそう
321:NPCさん
17/09/04 19:03:47.81 .net
>>317
エンターブレインから富士見に引っ越しするにあたり名目が必要だったとか
322:NPCさん
17/09/04 19:13:39.49 .net
>>319
それもまああるかもな
他人を笑える立場ではないがエンブレに未来無いし
323:NPCさん
17/09/04 19:24:09.97 .net
NOVAを現代版にするとして神業とかどうするかだよなー
演出次第とは言えそのままだと現代世界では使えないし
流石に世界観を共有しないとも言ってるしアレンジするかな
324:NPCさん
17/09/04 19:24:27.28 .net
クトゥルフ以外サプリ出さずに飼い殺しみたいなもんだしな
325:NPCさん
17/09/04 19:28:49.01 .net
>>322
飼い殺しというか、富士見側からすると「今更こんな儲けも出ない死にジャンルを返されてもなぁ」って感じじゃね?
326:NPCさん
17/09/04 19:32:37.43 .net
どんどん売れない作品になっていってるのに飼い殺しもないだろう
327:NPCさん
17/09/04 19:33:30.32 .net
DXやARAが売れたのも昔の話か
328:NPCさん
17/09/04 19:34:23.94 .net
というか明確に引っ越したのN◎VAだけだよね……
他は放置なのか新たな名目で引っ越すのか
329:NPCさん
17/09/04 19:38:03.67 .net
単にエンブレの方はNW3失敗でほとんど見限られて企画が通りにくくなって
富士見の方はTRPGがメインだからまだ企画が通りやすいとか
NW3が原因は憶測だけどさ
330:NPCさん
17/09/04 19:39:14.78 .net
ARAがアーシアンで爆死したのはいいとしてなぜDXまで一緒にする
331:NPCさん
17/09/04 19:39:17.93 .net
いや現行でもクッソ売れてるから>ノバ
332:NPCさん
17/09/04 19:39:47.14 .net
BBTはまだ商品は出そうな気はする
333:NPCさん
17/09/04 19:41:19.61 .net
DXはまだ富士見からサプリ出てるけど
NOVAは最新がGF落ちだし
334:NPCさん
17/09/04 19:41:27.21 .net
コミケとかでもARAは壊滅してたと聞いた
要は需要がないってことだな
335:NPCさん
17/09/04 19:42:14.74 .net
>コミケでARA壊滅
そんな悲惨な事態になってたのか
336:NPCさん
17/09/04 19:45:08.66 .net
>>332
最近はシナリオがコミケで売られるようになってるけど
アリアンはリプレイみたいなのが中心にだったから需要と外れたんじゃないか?
337:NPCさん
17/09/04 19:45:24.81 .net
NW3というか、作者菊池たけしの本は「コイツのはもう売れないからうちではお断り」って言われてそう
338:NPCさん
17/09/04 19:45:52.65 .net
参加枠が広がらないのにCoCさん来たら壊滅にもなるわな
339:NPCさん
17/09/04 19:46:57.67 .net
CoCは当然としてサイフィクもシナリオ中心で多くなってるんだよな
340:NPCさん
17/09/04 19:52:12.41 .net
ここ十年くらいのサークル数推移とか見ないと分からんな
341:NPCさん
17/09/04 19:57:43.27 .net
調べたら3年程度の推移はすぐに出てくるね
今の電源不要ゲームは切るくらいか500弱で3年前の300弱より増えてる
342:NPCさん
17/09/04 20:05:07.52 .net
>>334
アリアン自体には需要があるならアリアンもリプレイからシナリオに移るだけだと思うが
343:NPCさん
17/09/04 20:05:23.76 .net
調べたらここ最近でGF以外から出たのはDXだけだからきくたけ関係なく売れそうなもの以外は出してくれなくなっただけっぽい
344:NPCさん
17/09/04 20:11:14.97 .net
>>341
マーヒー(小声)
345:NPCさん
17/09/04 20:17:36.19 .net
>>342
マーヒーサプリはGF
346:NPCさん
17/09/04 20:23:11.54 .net
>>328
ストレンジャーガイドは需要があるみたいだぞ
347:NPCさん
17/09/04 20:47:53.96 .net
逆に考えて新紀元社に行けばいいのではと
コドレでもサプリとリプレイが出るし
348:NPCさん
17/09/04 20:55:20.63 .net
新紀元社はエンブレより出してもらえるラインが甘いんだろうなってのは思う
転生三国志ですらサプリ出たし
349:NPCさん
17/09/04 20:56:25.16 .net
出してもらえるラインが低いのか印税が少ないから出るハードル低いのかその辺もあるかもな
350:NPCさん
17/09/04 21:02:11.18 .net
GFから出て�
351:驍フも重版かからないかね 絶版多すぎて後から買うの困る
352:NPCさん
17/09/04 21:11:20.47 .net
>>348
手に入れたかったら出たときに買え。プレミア価格ついたって文句言うなってヤスキンが言ってた
353:NPCさん
17/09/04 21:12:38.15 .net
後から始める新規層の事を一切考えない意見だなそれ
354:NPCさん
17/09/04 21:13:49.39 .net
>>348
GFから出てたARA旧版の上級ルルブとかは重版されてた覚えがある
355:NPCさん
17/09/04 21:18:55.28 .net
>>349
ソシャゲでよく聞く「○○持ってないやつおりゅ?」をこの業界で聞くことになるとは
356:NPCさん
17/09/04 21:18:56.49 .net
そんな耄碌したやつが率いるSNE以下のFEARって一体
357:NPCさん
17/09/04 21:27:43.73 .net
一応、ARAは今年の末に救済処置があるよ
358:NPCさん
17/09/04 21:33:43.38 .net
ああ……次はエフェクトアーカイブだ……
359:NPCさん
17/09/04 21:37:48.03 .net
DX全部揃えるの地獄
無印全部揃えるのあんなに楽だったのに
360:NPCさん
17/09/04 21:38:24.52 .net
DXもなぁ
エフェクトだけでなくエネミーやアイテムもアーカイブすればいいのに…
361:NPCさん
17/09/04 21:39:22.34 .net
困ったもんだぜ(SFMフルセットを揃えながら)
362:NPCさん
17/09/04 21:51:15.39 .net
>>349
元々、そういうのを無くすためにFEARって会社が作られた筈だったんだけどなぁ
363:NPCさん
17/09/04 21:53:05.27 .net
FEARでなくゲームフィールドでないのそれ
364:NPCさん
17/09/04 21:58:30.46 .net
いや、FEARが出来た理由だよ
確か元々きくたけのSFとか他含めて製作サイドがいくらがんばっても出版がダメ!と言ってお蔵入りしていた状況をなんとかするために作ったのがFEARのはず
365:NPCさん
17/09/04 21:58:31.58 .net
GFって出版社に依存しない形で自分達の売りたいものを売るって理念だったっけ
366:NPCさん
17/09/04 22:05:25.62 .net
新しい人がぜんぜん入ってこないし入ったと思ったらでてっちゃうからなぁ
367:NPCさん
17/09/04 22:16:24.66 .net
上は子供を大学に行かせたとか、家をリフォームしたとか景気いいことをいうのに
下の方は延々とバイトで搾取されつづけるし
368:NPCさん
17/09/04 22:17:11.55 .net
TRPGの会社として使える使えないは別として仕事覚えた人間が去るのはきつい
369:NPCさん
17/09/04 22:24:13.87 .net
>>364
それって別に普通じゃん。
SNEは知らないけどZOZOTOWNなんてトップの資産2000億とか高級外車乗り回しているけど
下っ端は並の年収だぞ?
370:NPCさん
17/09/04 22:29:58.08 .net
ユニクロもだから会社という体制上そうなるんじゃね?
ジンサンの経済漫画でもそんなこと書いてあったぞ!w
371:NPCさん
17/09/04 22:32:49.50 .net
つか、リフォームが豪勢かっていうと…
372:NPCさん
17/09/04 22:38:11.89 .net
今週○回セッションしたとか言い出してる社長とか
政治ツイートでサボってばかりのたのとか
上にいるのがそれで、同じような仕事してればなぁ
373:NPCさん
17/09/04 22:39:33.19 .net
FEARのギャラではシタデルカラー全色やボルボは買えないでゴザる
374:NPCさん
17/09/04 22:44:41.35 .net
残業代のつかない管理職前提の正社員と比べたらバイトの方がなー
というかライティングやデザインはアイデアを金に変えるわけで
家で風呂に入っているときに思い付いた文を全裸のままメモる時間とか
逆に何も思い浮かばず政治ツイートRTしてるだけの時間とかを労働にみなすか考えたら
バイト扱いにしてた方が扱いやすい
375:NPCさん
17/09/04 22:47:54.07 .net
>>371
>逆に何も思い浮かばず政治ツイートRTしてるだけの時間とかを労働にみなすか考えたら
これがたのってのはわかるんだけど
>家で風呂に入っているときに思い付いた文を全裸のままメモる時間とか
これだれ?
376:NPCさん
17/09/04 22:52:41.00 .net
きくたけじゃない?
風呂壊したエピソードもあるし
377:NPCさん
17/09/04 23:12:46.66 .net
社長もいうほど贅沢してるわけじゃないし別に鼻につくほどじゃないが、
仕事しない(出来ない)きくたけとたのの管理職コンビが凄くマイナスイメージ積み重ねてるからなぁ
378:NPCさん
17/09/04 23:13:40.79 .net
きくたけは仕事はしてるぞ
今でもいつも締め切りに追われてる
FEARの仕事の割合はどのくらいあるの?というのはアレだが
379:NPCさん
17/09/04 23:18:05.62 .net
たのの政治RTばっかしてるのは明確にマイナスだけど、そもそもたのはユーザー側に見えるような仕事ではなくね
リプレイとかルールブックとかに名義出たりしないし
制作進行としてはあれでもすごく優秀とかだったりするかもしれんぞ
380:NPCさん
17/09/04 23:19:01.28 .net
>>372
思いつきで書いたから両方とも特に元ネタはないよ
たのだってまさか政治ツイートをRTしてばかりなわけないよ、きっと…
381:NPCさん
17/09/04 23:23:51.11 .net
たのは磯田暁生名義で色んなルルブの編集に関わってる
382:NPCさん
17/09/04 23:26:14.72 .net
散々言われてるけど、たのは仕事自体は出来るんだよ
バカッターで日中から遊んでるせいで叩かれるだけで
383:NPCさん
17/09/04 23:28:45.40 .net
きくたけはNW3とAR2Eのシナリオ集出しているし仕事しているだろ
384:NPCさん
17/09/04 23:29:26.31 .net
フェス期間中ですらやってたからな・・・
385:NPCさん
17/09/04 23:30:32.81 .net
たのは知らんけど遠藤ちんもきくたけも仕事してるじゃん
遠藤ちんは爆死したけど、きくたけはアドベンチャー・オブ・アビスの評判良いらしいしがんばってんじゃね?
386:NPCさん
17/09/04 23:33:16.42 .net
遠藤やきくたけが仕事をすると自然とたのの仕事が発生するわけであり
だから政治RTやらデレマスRTを仕事の時間中にやるのを辞めろと言われるわけで
387:NPCさん
17/09/04 23:36:13.88 .net
>>383
1行目に対して「だから」で2行目に繋がらんぞ
388:NPCさん
17/09/04 23:46:12.05 .net
一番働いてるのはARAとGOの二つを抱えるゆーらだと思うけど
389:NPCさん
17/09/04 23:52:35.82 .net
>>384
宇宙物理学では生じた結果が発生源に影響を及ぼすのは当然であり
この場合、たのがツイッターしてなければ上流工程で仕事が行われているという事象が確定する
390:NPCさん
17/09/05 00:04:17.77 .net
>>385
まあDAを二回も爆死させたしそのくらいの仕事はしていただいても罰は当たらないかと・・・
391:NPCさん
17/09/05 00:09:08.52 .net
まあ、政治RTしかしないって分かってるならブロックなりミュートなりで見ない様にすれば済む話だがね
FEARの告知アカウントは別にあるわけだし
392:NPCさん
17/09/05 00:14:07.32 .net
そのFEARの告知アカウントがやってるのが
たののRTと一度入力したらまともに更新されないbot
393:NPCさん
17/09/05 00:21:32.01 .net
だから、ミュートすればたののツイート見ずに告知だけになるっしょ?
394:NPCさん
17/09/05 07:26:29.59 .net
たのはそんなに政治が好きなら政治系TRPGを作ればいいのに
395:NPCさん
17/09/05 09:24:11.25 .net
能力値は地盤、看板、鞄だな
396:NPCさん
17/09/05 09:56:41.54 t9r0BNbQ.net
「ろくな資源が無い」という弱みを「うまみが無いので他国に侵略されない」という武器に変え、
周辺国に馬鹿にされてる間に、麻薬と偽ドルと株のインサイダーでせっせと財を集め、
着実に軍事力と発言力を獲得するカリアゲくんTRPGとか、普通に面白そう。
397:NPCさん
17/09/05 10:11:11.15 .net
国がクラス相当で、お隣の北の国は政治力、技術力、資源、農業、官僚の所持特技性能全てがドン底だから、
それを選ぶと縛りゲーとか言われるほど難易度上がったりするんだなw
398:NPCさん
17/09/05 10:24:53.50 .net
こうやってたのみたいな奴らが湧いてくるの見ると、広報優秀やな
399:NPCさん
17/09/05 10:57:05.27 .net
>>391
三国志作ったな
400:NPCさん
17/09/05 12:16:15.95 .net
…そぉかあ?
401:NPCさん
17/09/05 12:57:01.78 .net
全く関係ない場で政治や宗教や野球の話する奴はろくでもない
402:NPCさん
17/09/05 13:38:00.59 .net
>>396
三国志演技か?
いいシステムと思うけど、多分知ってる人少ないぞ
403:NPCさん
17/09/05 13:42:39.04 .net
聞いたこともないわ、どこの会社のやつ? >三國志
404:NPCさん
17/09/05 13:50:18.04 .net
たのは元々デザイナーだったんだよね
405:NPCさん
17/09/05 13:54:19.14 .net
>>400
光栄版権でFEAR製TRPGだよ
流用してトレイダーズも作られたけど、ある意味素直に大航海時代作れと思った
どっちが先かは忘れた
406:NPCさん
17/09/05 13:55:46.49 .net
>>402
そんなのあったんだ
大昔のやつ?
FEARの製品はだいたいチェックしてるけど俺も知らんわ
407:NPCさん
17/09/05 13:59:47.86 .net
>>403
22年前。トレイダースが20年だから普通に流用だったわ
意外と遊べたけどかなりマイナー
408:NPCさん
17/09/05 14:25:05.52 .net
三國志演技好きだったなあ。
409:NPCさん
17/09/05 15:33:56.63 .net
まったく関係ない話をいつまで続けるの?
410:NPCさん
17/09/05 15:39:48.27 .net
太史慈が領空侵犯してくるゲームだな
411:NPCさん
17/09/05 15:49:19.98 .net
>>406
FEARスレでFEARゲーの話が出てるだけで何が関係ないんだ?
412:NPCさん
17/09/05 17:06:28.49 .net
たのの政治Rtを叩く流れよりよほど関係あるだろうにw
413:NPCさん
17/09/05 17:44:48.37 .net
スレアンチくんは自分が分からない話は全てスレチだと思い込んでるからな
414:NPCさん
17/09/05 19:17:38.24 .net
NW3でアンチに転じたら昔の作品のことも知ってそうだが、どうなんだろう
415:NPCさん
17/09/05 19:20:56.85 .net
DARで差分値ダメージ出せないと雑魚も倒せないのにサンプルに差分値持ちおらん!とか
S=FV3でアタッカーが属性炎でボスも炎でダメージ半減されてアタッカーなのに活躍できん!とかあっておまえらテストプレイしたのかマジでと思ったもんだ
あれ?剣街テストプレイしてないってことは実は原点回帰なのか??
416:NPCさん
17/09/05 19:31:57.62 .net
さすがに20年近く前のことは知らないのも仕方ない
俺はDX2から入ったからそれより前の話知らないし
417:NPCさん
17/09/05 21:16:33.42 .net
そりゃそうだが、たのがFEARで作ったゲームだよという話題で始まったのを
無関係呼ばわりは、さすがに滅茶苦茶だろ。
>>412
DAは初代からテストプレイしなくてもわかるような部分でおかしなサンプルだから…
418:NPCさん
17/09/05 21:43:05.79 .net
たのがデザイナー復帰してFEARの窮地を救う胸熱展開はないか
419:NPCさん
17/09/05 21:47:10.60 .net
個人的にはトレイダーズ欲しいからそれのリメイクでもいいぞ
420:NPCさん
17/09/05 21:50:28.66 .net
ガンメタルブレイズ辺りのシナリオコラムが
全然別のルールを使ってた内容だったな
421:NPCさん
17/09/05 21:50:59.28 .net
>>416
シナリオピースはやめような
ルール自体は嫌いじゃ無いけど
422:NPCさん
17/09/05 22:48:13.20 .net
俺も三國志演技かトレイダーズをリメイクしてほしいわ。
423:NPCさん
17/09/06 00:09:22.23 .net
20年前かぁ、その時代は全く分からんわ >三國志演技かトレイダーズ
ガープスとかがまだ活発な時期だっけ?
424:NPCさん
17/09/06 00:20:30.35 .net
古い作品のリメイク求めているのは同じ奴か
425:NPCさん
17/09/06 01:28:47.61 .net
ヒント:そんなにみんなが欲しい欲しいというものなら生き残ってる
426:NPCさん
17/09/06 02:55:19.85 .net
SNEの妖怪の奴とかイスラムっぽい奴みたいな
アホがやらかしたせいで吹き飛んだシリーズとかならありえるのではないか
427:NPCさん
17/09/06 03:09:51.51 .net
同世代のトーグが新版出る時代だし、なにもおかしくない
428:NPCさん
17/09/06 03:15:38.56 .net
>>424
TORGの発売自体がかなりおかしいけどな
リバイスド(1.5版)とエターニティ(2版)が出ると言うんだからまともじゃない
429:NPCさん
17/09/06 12:42:06.92 .net
何か、ブラゲの方が背景世界をFEARより上手く作ってるんじゃないかと思う事が多くなってきた
430:NPCさん
17/09/06 13:43:32.41 .net
エルスゴーラリメイクはよ
431:NPCさん
17/09/06 14:40:00.14 .net
>>423
妖怪はアホやったからだが、アラビアンの方は原作者が失踪&田中が手抜きのソードの方が売れるって言ってやる気無くしたからだぞ
432:NPCさん
17/09/06 14:54:54.07 .net
ガープスにゲヘナか
なんかあの時期、主にSNEとかで次々ゲーム打ちきりになったよな
今みたいに出版社側に縁切られたとか裏事情あったの?
433:NPCさん
17/09/06 14:59:51.82 .net
ゲヘナ好きの友人が「サプリが出そうにない・・・」って嘆いてたわ
434:NPCさん
17/09/06 15:03:06.60 .net
ガープスは知らんがゲヘナに関しては一部分だけ継承した次のファイヤードが出てるんでただ単に友野が飽きただけ
ゲヘナの新版のオファーもあったらしいし
435:NPCさん
17/09/06 16:01:31.96 .net
しかしFEARの手抜き、ここに極まれりって感じかね
今更、被りまくりの現代異能物とは
ファンタジーは難しいと言うよりは背景作れるのが居ないのがありありとしてる
436:NPCさん
17/09/06 16:51:26.31 .net
>>432
手抜きというか、もう会社として限界なんだろう
じゅんいっちゃん達が抜けたのが世界設定面では思ってた以上に厳しかったのね
遠藤やきくたけにメインはもう任せられないし、
からすばとかの若手も当てに出来ないから、
社長も諦めて自分で回しやすい現代ものを新規で立ち上げざるを得なかったって感じね
437:NPCさん
17/09/06 17:42:51.59 .net
>>429
むしろヤスキンが手間かかる割りに儲からないから切った………という説が
本当はSWも切りたかったけど富士見やKADOKAWA的にそこまでやられるとヤバイので泣きついたとか
ジャイブについては
その後出版社側がダメになったあたり採算性は………ってカンジ
438:NPCさん
17/09/06 18:32:14.52 .net
>>433
そういう時に本来外注とのコネで何とかするべきなんだろうけどね
バレルロールばかりに頼ってきたツケがここに来て回ってくるとは
439:NPCさん
17/09/06 18:38:44.21 .net
リプスレで言われてたけど次世代の育成に失敗したって印象は強いな
外注やバイト身分で酷使しすぎ
早期に社員になったの矢野や緑谷みたいな実家が資産家っぽい面子しかおらんイメージがある
440:NPCさん
17/09/06 18:42:55.96 .net
>>434
> 本当はSWも切りたかったけど富士見やKADOKAWA的にそこまでやられるとヤバイので泣きついたとか
SWはドル箱なのに何言ってんだ?
441:NPCさん
17/09/06 18:52:22.56 .net
>>434
儲からないから切ったってのはない
単純に運用に必要なリソース配分をせずにテキトーこいたら失敗しただけ
六門が顕著。最終的にTRPGを切ったのは利益としてはカードの方が大きいんだろう
・カードで一�
442:「を風靡 ・メインの加藤をTRPGに専念させる ・カード廃れる ・廃れたのでカードに加藤を戻す ・カード復活、TRPG廃れる ・加藤をTRPGに(ry ・カード廃れ、TRPG復活(2版) ・加藤をTRPGに(ry 新人にTRPGを任せる ・カード復活、TRPG廃れる ・TRPG切って、カードに専念 ・カード廃れると思いきや、KADOKAWAで復活
443:NPCさん
17/09/06 19:06:53.38 .net
モンコレ数回死んでるんだよな
ブシロードが拾ったと思ったら採算取れずに捨てられるし
かと思ったらまたKADOKAWAに回収されて20thパック出すし
20thパックの後は知らん
444:NPCさん
17/09/06 19:16:32.50 .net
>>436
かなり昔ここの何かのスレで真夜中の秋葉で酔っ払った矢野が
会社の愚痴か何かを大声で叫んでふらついてたという書き込みを見た
445:NPCさん
17/09/06 19:20:15.89 .net
>>432
現代異能ってまた何か出るの?
ノバのそれはアーバンパンクアクションなんてジャンルだから
サタスペみたいなヤクザアクション系だと思うんだけど
446:NPCさん
17/09/06 19:21:11.95 .net
>>437
儲からないよ
少なくとも旧版やロードス全盛の時期に比べたら労力に対してリターンが少ない
とりあえず読み物としてリプレイと小説を例に単純に考えよう
リプレイはGMとPL数名集めてセッション収録してテープ起こししてそれを読み物として書き上げる
小説はリプレイベースでもオリジナルでもライター一人で書ける
シェアードのキャラや世界観使い回して焼き直しても売りものに出来る強みも現状はない
国産トップとしてもIPとしては往時の旨味は無い
小説は基本売ったらそれまでだけどゲームだけだとサポートって金にならない作業もしなきゃならんし
447:NPCさん
17/09/06 19:23:44.86 .net
FEARの今息している現代異能ってそんなにあるかと思って調べてみた
BBT、DX3、マーヒー(?)、GO、AKG、NW3
あると言えばあるしないと言えばない
448:NPCさん
17/09/06 19:31:58.39 .net
>>440
それSMAPの慎吾じゃ?
449:NPCさん
17/09/06 19:32:43.20 .net
どうでもいいが、「現代物」と「現代異能」がごっちゃになってる奴が何人か混じってないか
>>426
流石にそれは物による
ピンキリだぞ
450:NPCさん
17/09/06 19:33:53.41 .net
>>442
>リプレイはGMとPL数名集めてセッション収録してテープ起こししてそれを読み物として書き上げる
>小説はリプレイベースでもオリジナルでもライター一人で書ける
リプレイベースなのになんで一人で書けるんだ?
自己矛盾乙
451:NPCさん
17/09/06 19:33:55.50 .net
>>442
>小説はリプレイベースでもオリジナルでもライター一人で書ける
それは小説舐め過ぎ
人月に直したらリプレイの方が工数少なく済むだろ
452:NPCさん
17/09/06 19:37:39.27 .net
さすがに眉唾すぎるわw
453:NPCさん
17/09/06 19:37:51.64 .net
FEARの小説とか大体2週間くらいってのが前書きと内容と想定される〆切りからわかるからなぁ
454:NPCさん
17/09/06 19:39:13.44 .net
>>443
AKGは死産だったし、NW3は死体をきくたけが引き摺って動かしてるだけだな
まあそれでもダブクロとBBTってそこそこ元気なのが残ってるからまたかよってのはある
455:NPCさん
17/09/06 19:39:45.72 .net
リプレイ収録の打ち合わせに2時間*5人=10人時、
リプレイ収録に8時間*5人=40人時、
合計50人時(1日8時間として7人日弱) + シナリオ作成の工数 + 文章起こしの工数 でリプレイは出来るからな
文章起こしは小説でも同じとして (これも実際には、リプレイの方がト書きで済む分楽だけど)
7人日 + シナリオ作成工数 で、せいぜい10日も掛からん訳だが
これで小説1冊分書けとか無理よ無理 (※鎌池を除く)
456:NPCさん
17/09/06 19:45:16.20 .net
リプレイは編集(冗長な部分を削ったりドラマチックに脚色して盛ったり)でそれなりに時間食うけどな
まさかプレイしたそのまま文章にしてるとか思ってないよな?
457:NPCさん
17/09/06 19:49:14.74 .net
ラノベ作家の平均は3ヶ月に1冊な
458:NPCさん
17/09/06 19:49:53.08 .net
同人リプレイと商業リプレイ読み比べたり
最近のなろう小説のWeb版と書籍版読み比べると編集の偉大さを実感する
ただし婚活は除く
459:NPCさん
17/09/06 19:51:37.67 .net
婚活はまっぷたつに引き裂いてFEARと富士見に送り付けたいレベル
本を破壊するのは気が引けるのでやらないが
460:NPCさん
17/09/06 19:53:29.58 .net
婚活の強権で無茶をやったのはFEAR史上の汚点だろう
461:NPCさん
17/09/06 19:53:35.33 .net
ああ、まっぷたつにしたいのは婚活リプか
てっきり婚活編集長かと……
462:NPCさん
17/09/06 19:54:22.01 .net
細かく分けると、BBT・AKG・NW3が現代で、DX・GO・マーヒーが極近未来(202Xくらい)
それぞれ一部の技術はもっと未来のものだが、舞台としてはその時代って意味で
こう見るとN◎VAコンパチのはレーベル色が強いな
463:NPCさん
17/09/06 19:54:26.19 .net
>>457
同じこと思ったw
464:NPCさん
17/09/06 19:59:33.39 .net
富士見がまだB5の基本ルルブ出す気があったのに軽く驚いている
465:NPCさん
17/09/06 20:12:34.38 .net
>>457
八つ裂きでない分まだ有情だなw
466:NPCさん
17/09/06 20:21:39.05 .net
>>450
そこそこ元気って云うが大して変わらないように見える
ダブクロは耐用年数切れで版上げすべき時期が来ていたのにサプリの増やし過ぎでタイミングを見失い
今後はどんどんユーザー離れを起こして衰退していくのが確定だし
BBTは元からニッチ過ぎて人を選ぶ作風だから大幅にプレイ人口が増えたりはしない
467:NPCさん
17/09/06 20:25:27.49 .net
BBTは、表紙さえ買い易ければ大分違ったと思う
468:NPCさん
17/09/06 20:25:28.59 .net
>>458
AL2…
469:NPCさん
17/09/06 20:26:58.19 .net
DXのサプリアマゾンで無茶な値段付けてる奴いるからな
サプリが出てから七年も経てば買わなかった方が悪いって言われそうだけど
今から始めようと思った人間にはきついんだわ
ただこれだけの資産があって版上げとかしたら多分一部のファンが切れる
470:NPCさん
17/09/06 20:27:17.84 .net
>>463
モンスターを倒したい需要はあってもモンスターになりたい需要は無いと思われ
471:NPCさん
17/09/06 20:27:37.34 .net
>>464
出来は一番良いと思うが、死んでるからどうしようもない
472:NPCさん
17/09/06 20:30:12.28 .net
>>463
半魔ってだけで人を選ぶんだこれが
473:NPCさん
17/09/06 20:31:48.82 .net
>>464
AL2は死んだ、もう居ない!!
474:NPCさん
17/09/06 20:32:10.90 .net
じゅんいっちゃんは一応被害者だからどうこう言いたくはねーけど
もうちょっとシッカリしててくれればなー
子育てしながらでもTRPGに関われる余裕もあっただろうになー
でも、そんな甲斐性あったら今のじゅんいっちゃんにはなってなかっただろうし…
人生って難しいよなー
475:NPCさん
17/09/06 20:33:55.83 .net
>>432
題材被ってた方がシナリオの使い回しし易いしな
まー我々はこうやって低コストで低品質品連発するでゴザルからお前らはきちんと買って貢献するでゴザルwww
476:NPCさん
17/09/06 20:34:05.86 .net
>>470
被害者というけどじゅんいっちゃんの場合、
会社の経営丸投げして、自分はその商品の納期毎回大幅オーバーして大赤字何度も出してるのに全く反省してなかったからな
自業自得まで言うのは可哀想かもしれんけど、今回の一件はいいクスリやで
477:NPCさん
17/09/06 20:37:29.51 .net
>>468
半魔とかいう設定は完全に失敗だったな
あれでFEARのセンスの無さが浮き彫りになった
478:NPCさん
17/09/06 20:38:58.36 .net
ビーストバインドの無印はFEAR製ではないんだが?
479:NPCさん
17/09/06 20:39:36.25 .net
こんな中身の無い批判も珍しい
480:NPCさん
17/09/06 20:39:55.67 .net
>>473
にわか乙
481:NPCさん
17/09/06 20:42:14.71 .net
>>465
結局サプリ商法ってのは長い目で見ればむしろマイナスでしかないんだよな
482:NPCさん
17/09/06 20:43:14.12 .net
ジンサンは前前からそのズボラ過ぎる性格で絶対やらかすって言われ続けてたからなぁ
まだ金で済んでよかったんじゃね?
一歩間違えば脱税で逮捕やらもあり得たよ、あの人の場合
483:NPCさん
17/09/06 20:43:38.85 .net
マイナスしかないならとっくにFEAR無くなってるな
484:NPCさん
17/09/06 20:44:22.68 .net
>>476
別にどうでも良いよ興味無いし
ただ半魔設定にセンスが無いのは分かる
485:NPCさん
17/09/06 20:46:01.87 .net
>>480
そもそも半魔設定作ったのがFEARじゃないって言われてるのが理解できないのか・・・
486:NPCさん
17/09/06 20:46:08.27 .net
興味ないならもう黙っときなよ…
487:NPCさん
17/09/06 20:47:34.11 .net
>>477
長い目で見ればって長期的に展開してるゲームはほぼサプリ多いだろ
488:NPCさん
17/09/06 20:50:28.79 .net
>半魔
ダブクロのオーヴァードとそんな変わらんけどな
489:NPCさん
17/09/06 20:51:39.26 .net
>>478
脱税罪は免れてもわいせつ罪で捕まる可能性はまだ残ってんだよな
司法としても見せしめが必要だし中国嫁の作者なら話題性もあって
目をつけられてても不思議は無い
490:NPCさん
17/09/06 20:51:58.54 .net
FEARゲーに限らず、D&DだってSW2.0だってサプリは出す訳で
上の半魔は~とか言ってる奴と同一人物か別人かは知らんが、叩き方が雑過ぎるだろう
491:NPCさん
17/09/06 21:03:08.59 .net
>>485
自分の願望丸出しでワロタ
492:NPCさん
17/09/06 21:04:04.85 .net
>>458
BBTは富裕層がメイドロボを買えたり
人型の巨大ロボが警察に配備されてたりと
実は近未来っぽかったりするんだぜ?
493:NPCさん
17/09/06 21:04:55.27 .net
元々FEARゲーが好きで、近年の不甲斐無さからアンチ化してる人と
FEARゲーにまるで興味がなくて、ただ叩く事だけが目的の馬鹿と
二種類いるからな、このスレ
494:NPCさん
17/09/06 21:05:18.84 .net
いやまあ、そこは中国だしな……
じゅんいっちゃんのやらかしって、
現地の付け届けだのを賄賂だのをきちんと送らなかったり、
契約書熟読とかを怠ったせいとかとも聞くし
495:NPCさん
17/09/06 21:05:47.32 .net
>>488
>それぞれ一部の技術はもっと未来のものだが
496:NPCさん
17/09/06 21:11:18.92 .net
>>488
それじゃDXも現代ものじゃないな
497:NPCさん
17/09/06 21:14:48.27 .net
>>488
何それ萎え
498:NPCさん
17/09/06 21:18:48.79 .net
重要なのは、プレイヤー間で認識の共有が出来るかどうかであって
「完璧にリアルと同じ現代」か「現代より少しだけ進んだ近未来」かなんてのは、どうでも良い部分なんだがな
499:NPCさん
17/09/06 21:19:26.69 .net
まあフルメタなんて軍事技術はリアルより遥かに進んでるけど
未来どころか過去だしな!
500:NPCさん
17/09/06 21:27:57.10 .net
>>492
ダブルクロスの戦闘時における移動手段の切り札は自転車なので許してほしい
501:NPCさん
17/09/06 21:29:42.81 .net
>>488
人型の巨大ロボって軍事的にはかなり無茶苦茶で有り得ない代物なんだがな
バランスが不安定で転倒しやすいことも含め、前方投影面積の大きさ故の被弾しやすさとか、関節可動部分の多さからくる耐久性の低さとか
ジャンルが巨大ロボット物ならある程度はファンタジーとして目をつぶるにせよ現代~近未来物で巨大ロボとか無いわ
こういったリアリティ皆無の設定を何の疑問も持たずに組んじまうから背景作る能力が無いってユーザーから見切られるんだよ
502:NPCさん
17/09/06 21:30:58.35 .net
パトレイバーの悪口はそこまでだ
503:NPCさん
17/09/06 21:33:04.88 .net
>>498
監督にまで巨大ロボなんて有り得ないと言わしめたパトレイバーさんチッス
504:NPCさん
17/09/06 21:35:43.91 .net
宇宙人やら悪魔やらがいる世界観で巨大ロボだけリアリティが無いと言われてもなぁ・・・
505:NPCさん
17/09/06 21:35:45.76 .net
とりあえず現代物だからって何にでも巨大ロボとアイドルを出そうとする悪癖は直した方が良いと思うんだ
506:NPCさん
17/09/06 21:36:22.49 .net
そもそも10年も経てば技術なんて突然発展する
20年前の近未来モノにはスマホやインターネットが概念すら無かったりとかな
507:NPCさん
17/09/06 21:37:34.02 .net
>>500
宇宙人や悪魔は別世界の存在だけど
巨大ロボは地球人側の技術だからなぁ
508:NPCさん
17/09/06 21:38:39.65 .net
>>502
20年前ならインターネットはもうあったろw
509:NPCさん
17/09/06 21:40:18.98 .net
>>503
ビーストバインドじゃ、地球も外宇宙も別世界も
全部、「そういうドミニオン」てだけだよ
設定ちゃんと読んでる?
510:NPCさん
17/09/06 21:40:20.42 .net
>>504
島根にインターネットなんてあるわけないじゃん!
511:NPCさん
17/09/06 21:43:02.98 .net
>>503
大体にして、PCにフルメタル(サイボーグやアンドロイドや巨大ロボ乗り等々)がいるんですが
512:NPCさん
17/09/06 21:44:08.07 .net
魔物も異世界も何でもありなファンタジーのBBTで「巨大ロボはおかしい」と言われてもなぁ……
時代背景は確かに現代だけど魔物がいる関連で完全に現代と同じではないってだけだぞ
513:NPCさん
17/09/06 21:45:42.58 .net
>>500
まー何も考えずに艦これパクリデータ乗っけるようなゲームだから
鼻からリアリティとか整合性とか溝に捨ててるんだろうけど
514:NPCさん
17/09/06 21:47:12.02 .net
(お、無理矢理な方向転換をしたな)
515:NPCさん
17/09/06 21:49:21.44 .net
某魔界潜水艦「小官の方が先なのにパクリ呼ばわりされるこの屈辱っ!!」
516:NPCさん
17/09/06 21:52:14.68 .net
まあ所詮ロボットもサイバーパンクもファンタジーだからなぁ
リアルにデータ化して長距離ミサイルマンセーなロボゲーとかやりたいか?w
517:NPCさん
17/09/06 21:52:54.93 .net
リアリティとか本気で考えてたら、FEARゲーに限らずTRPGって遊ぶの凄くツライと思うんだけど
このリアリティがどうとか言ってる人なんでこの板にいるの?
518:NPCさん
17/09/06 21:54:48.97 .net
もう難癖付けることが目的になってるな
519:NPCさん
17/09/06 21:57:26.13 .net
>>513
唐突に脱税が~とか賄賂が~とか言い出してるのと同じ人でしょ
頭の可哀想な人だから、そっと放置してあげるべき
520:NPCさん
17/09/06 21:57:37.12 .net
>>513
別に?リアリティ自体に関してはそこまで気にしてないよ
ガンダムで人型巨大ロボの有用性とか気にしても仕方が無いからな
ただ作中内では筋の通った設定が必要であって、BBTの巨大ロボはそうではないよなって話し
521:NPCさん
17/09/06 21:58:55.82 .net
>>516
キミBBTのルルブ持ってないだろ
作中内での筋の通った設定ちゃんと書いてあるぞ
522:NPCさん
17/09/06 21:59:12.50 .net
結局対人ゲームだから合う人間とやればAKGですら楽しめるし
合わなきゃどれだけいいとされてるシステムでもつまらなくなる
共通認識がうまく合えばリアルじゃないとされる要素も楽しめるよ
523:NPCさん
17/09/06 22:00:06.97 .net
>>516的には納得いかなかったんで「俺が気に入らない設定は筋は通らない」って事なんだろう
524:NPCさん
17/09/06 22:02:07.94 .net
>>516
可哀想
525:NPCさん
17/09/06 22:06:01.03 .net
>>519
悪いね、こちとら学校で演繹
526:法と帰納法を習って来たんで 筋の通っていない設定には我慢ができない性格なんだ >>520 お前がな
527:NPCさん
17/09/06 22:06:43.16 .net
BBTの巨大ロボの、どの辺で筋が通らないと思うのか詳しく
528:NPCさん
17/09/06 22:13:41.91 .net
>>521
当該箇所読まずに難癖付けるのは筋が通ってるのか?
ずいぶんいい加減な性格だな
529:NPCさん
17/09/06 22:14:56.65 .net
ゴシックホラーTRPGだと聞いてたのに何で俺は巨大ロボに乗って怪獣と戦ってんだろ…とか?
いや知らんけど
530:NPCさん
17/09/06 22:22:19.94 .net
正直あれ最初からホラーじゃないよね
531:NPCさん
17/09/06 22:24:21.93 .net
最初から黄道十二宮蟹座の天使とかいるからまあね
532:NPCさん
17/09/06 22:27:48.39 .net
なんか都合の悪いネタが出たから無理筋でグダらせて流そうとしたように見えるな
533:NPCさん
17/09/06 22:29:17.67 .net
>>499
押井は別にパトレイバーの原作者じゃないしなぁ
534:NPCさん
17/09/06 22:37:31.98 .net
>>521
可哀想な上にミジメ
535:NPCさん
17/09/06 22:41:42.78 .net
(ガンダムで巨大ロボットの筋が通った説明ってされてたっけ・・?)
536:NPCさん
17/09/06 22:48:43.60 .net
そもそもロボットもので筋が通った説明を延々としてるようなアニメはほぼ確実に地雷だよw
537:NPCさん
17/09/06 23:06:34.76 .net
有限会社地球防衛隊というゲームがあってだな(略
538:NPCさん
17/09/06 23:20:49.40 .net
ファンタジーの魔法も同じだな
「よく判らないけど凄くて便利な力」くらいでいいんだよ」
延々とルルブに数ページにわたって設定とか書き綴られてもウザいだけだ
539:NPCさん
17/09/07 00:11:22.79 .net
ミノフスキー粒子によりレーダーや通信、無線誘導が使用できなくなり有視界戦闘に
人型にする事で様々な装備を使い分ける事ができる、後付だがAMBACで瞬時に方向転換が可能
くらいの説明はされてる
540:NPCさん
17/09/07 00:33:25.99 .net
すごいスレ進んでいるから新作情報があると思ったらかわいそうな人が暴れていただけか
541:NPCさん
17/09/07 00:36:28.56 .net
BBTのアクティブギアの説明は
不整地踏破性、多彩なオプションを手で切り替えられる汎用性とかだったな
542:NPCさん
17/09/07 00:45:43.64 .net
あと、他のドミニオンから導入された別種のテクノロジーをもとに基礎理論を構築したと言うのもあったな
543:NPCさん
17/09/07 01:25:35.58 .net
FEARゲー遊んで叩く人と
FEARゲー遊んでないし、知らないけどニワカ知識で叩く人
ってFEARゲーしている人からするとはっきり分かんだね
544:NPCさん
17/09/07 01:32:17.65 .net
この場合は書いてある事を読んでないのが丸わかりだからな
これで「学校で演繹法と帰納法を習って来たんで筋の通っていない設定には我慢ができない性格(キリッ」ってんだからよっぽどレベルが低い学校に通ってたんだねとしか
545:NPCさん
17/09/07 02:09:02.05 .net
嘘松と同類で嘘でしか自分の上にできないんだろうな
可哀想だとは思うが、同卓したくはない
546:NPCさん
17/09/07 03:20:05.10 .net
>「学校で演繹法と帰納法を習って来たんで筋の通っていない設定には我慢ができない性格(キリッ」
地獄のミサワAAとか、やる夫AAとかを添えたい言葉だな
547:NPCさん
17/09/07 06:37:27.90 .net
しかも、筋が通ってなくても巨大ロボ物なら問題無いというダブスタっぷりだからね
548:NPCさん
17/09/07 07:45:47.53 .net
>>499
押井はクソ
549:NPCさん
17/09/07 07:58:41.57 .net
監督としての実力はあるんだろうが、
性格は控え目に言ってもクソだからな……
550:NPCさん
17/09/07 08:05:35.87 .net
他人の創作物に背乗りして威張り腐ってるあたりは小太刀が好んでるだけあっていかにも同類って感じ
551:NPCさん
17/09/07 08:18:56.74 .net
しかし最近のラノベやコミックとか見るとファンタジーものが主体で現代物の需要は無さそうな気はする
552:NPCさん
17/09/07 08:22:50.48 .net
その手の流行は、数年~十数年くらいのサイクルでループするだけだからなあ
90年代はファンタジー流行、2000年代は現代物流行で、またファンタジー物に流行が戻って来ただけ