20/10/12 00:40:19.73 .net
キャリアデザインはウォーハンマーの醍醐味だけどなぁ
そのためにそれなりのハードル用意するのは
達成した時のカタルシスに繋がっていいんだけど
目先の都合優先したら次のキャリア選ぶ余裕ない
とまでいくとそれは明らかにやり過ぎと感じる
>>910
それはありだと思うけどね
セッション時間中に冒険終えられない状況て
PL責任に限らずGMの進行の問題もあり得るし
そもそも時間の都合で一つの冒険を複数セッションに
またがる設定したい場合もありえるんよね
その時今回のセッションは経験点も成長もないよ
ってなるより毎回そのチャンスある方が
PLへのインセンティブとしては有用じゃないかな