warhammerウォーハンマーRPG29at CGAME
warhammerウォーハンマーRPG29 - 暇つぶし2ch280:NPCさん
17/12/20 07:51:04.85 .net
シグマー軍団大勝利 希望の未来へレディゴー
なんて結末にならないことは確定だからな。
混沌の進行を10年遅らせられれば勝利、100年遅らせたら大勝利ってぐらいじゃね?

281:NPCさん
17/12/20 18:56:31.70 .net
混沌勢のほうがゴールが明白という。

282:NPCさん
17/12/20 19:00:22.74 .net
未来永劫果てしない戦いを続ける混沌勢。マガツ神も世代交代あるのかな

283:NPCさん
17/12/20 19:03:47.34 .net
あ、違うわ。マガツ神はあくまで混沌の領域内の勢力争いが主で侵食してる物理宇宙への介入は
はあくまで暇つぶしにしか過ぎないんだった

284:NPCさん
17/12/20 20:34:29.69 .net
超有名な女流ファンタジー作家の作品に「人間など我らの暇つぶしの遊戯のコマよ」的に冷笑する
魔族勢に、吟遊詩人の人間が「では人間がいなくなったら貴兄たちは孤独で退屈な生命なのですね なんのために存在してるんです?」的な
返しをされて、言葉に詰まりぶんむくれつつ心の底では怯えるという描写があったなと思い出した。
まー。世界の真相だの、軽雄チャンピオンだのとに対面するんでなく「エウレカ!」みたいなのがオレのエンパイア。

285:NPCさん
17/12/20 20:50:25.18 .net
タニス・リー作品のことなら吟遊詩人自体が魔公子だって落ちなかった?

286:NPCさん
17/12/20 21:15:45.55 .net
ウォーハンマーのそういう深い設定って何で読めるの?やっぱり原書かな。

287:罵蔑痴坊(偽)
17/12/20 21:22:07.04 .net
>277
スポーンになるのがゴール?

288:NPCさん
17/12/20 23:20:14.43 .net
>>282
どの設定を深いと言ってるのか知らんけど、ミニチュア由来か旧版由来かのどっちかだろ

289:NPCさん
17/12/21 20:19:17.75 .net
>>280
モンスター本のドラゴンの人間への語りかけはそこからか?

290:NPCさん
17/12/21 20:58:23.93 .net
タニス・リーとか懐かしい名詞に泣けてくるわ!
分別臭くなった今だとああいう小説はもう没入できないんだろうなぁ(でも試しに正月に読んでみる

291:NPCさん
17/12/21 22:30:46.29 .net
>>283
俺はいつか血の神らの恩寵を受けて大魔将になるんだ
             初陣のノーシャのマローダー最後の言葉

292:NPCさん
17/12/22 19:33:40.15 .net
なれちゃうのがいる


293:んだから、ソイツはまさに悪運が強いヤツだよな



294:NPCさん
17/12/22 20:40:09.92 .net
上で話題になってた豚トロマガジンを2~5号を購入した。
結果からいえば、恐るべき雑誌だった。当時ウォーロックを買っていて今でもTRPGに関心がある
翻訳物好きで、D&Dやグローランサは「ちょっと眩しくて苦手」という層は、ボーナスを使うか子供らに
配るお年玉を減らしても損はない情報の濃さを感じた。
あの当時からどういうことが海外で起こっていたかを知ることも出来るし、熊の記事の翻訳も読めるし、ついでにイラストも
程よく生活感がある。
とくに4巻のクトゥルフ・ヴァリアント特集本は、狂気と探求とヤバさについてコンパクトにまとまっていてかみ応えがある。
ウォーハンマーに流用できるムードがある上に、豚トロソロのマジックアイテム紹介はウォーハンマーでは苦笑されがちな「マジックアイテム」に関して
大いに参考になる。持てば強くなるなるというよりも、持っていればマズイことになりそうな、でも他の有象無象から
頭一つ抜け出すためには血眼になるだろうと想像できるデータ満載だと思った。濃かった。もう1冊4号だけ買ってしまおうという欲望を、他人の幸せのために
譲る気になったくらいだ。
むしろ、ウォーハンマーを読み漁って、でもだがしかし、どうにもいざ実プレイするシナリオにしようとするときの
キーアイテムや主要舞台が決まらない・・・・・・という人の脳を弛緩させ、プレイしたいという背中を押すだろうなーという買い物だった。
編集長が(Mアイテム記事以外では常に)「オレががんばってます」が鼻につく文章を書くので応援したくはないが、雑誌にその罪はない。振る旗にも罪はない。むしろ
振らなきゃこれだけの雑誌は出版されなかったろうから、目をつむる。(あんたががんばってるのは判ったから!と言いたくなる判子みたいな自画自賛なんだよホントに
今日イエサブ新宿言ったら4号なかった。売れてるな。おめでとう。

295:NPCさん
17/12/22 20:43:48.35 .net
ただひたすらキモイっす

296:NPCさん
17/12/22 22:30:08.12 .net
むしろ好き
俺には出来ない
うらやましい

297:NPCさん
17/12/22 22:54:16.39 .net
あいつ変な翻訳物の話をする時って妙に早口になるよな

298:NPCさん
17/12/22 22:54:51.43 .net
>>291
ほんにんおつ

299:NPCさん
17/12/23 08:30:07.72 .net
ここだけ昔の2ちゃんみたいだw

300:NPCさん
17/12/24 16:26:13.92 .net
Q:武器特質「疲労」 アンデッドやゴーレムが使っても疲れるの?
A:疲れないかもな。そうとも。あと、おまえはウォーハンマーに向いてない。

301:NPCさん
17/12/26 22:14:19.51 nFUhPaO7.net
日本でのTRPG展開は、28日で終わる

302:NPCさん
17/12/27 02:25:54.57 .net
ちょっと興味ある程度だったけど、公開されてるのでこれは保存しとけってのありますか?

303:NPCさん
17/12/27 08:22:43.33 .net
大した容量もいらんしタダだし全部取っとけ

304:NPCさん
17/12/27 22:34:20.64 efWCjoF6.net
希有な世界観のファンタジーTRPGのシナリオだ
HJは、ほんっとにトラベラーの昔っから集客が下手くそだ
でも
もうそれでいい
けど、そんななかで、有志が翻訳してくれた上質なシナリオたちが、
おとしておくべき素材なのでアゲ

305:NPCさん
17/12/27 22:51:53.38 .net
バカじゃないか?
別に売れなかった訳じゃないだろうし翻訳物TRPGではサポートはかなり良い方だぞ
しかも本来は3


306:版が出た時点でサポート打ち切りになってもおかしくなかったのに今まで継続してくれたんだからな 恨む所がまるで筋違いだろ



307:NPCさん
17/12/28 01:44:43.00 .net
>>296
>>299
ありがとな
基本と武器庫しか持ってない上本棚の肥やしにしてるだけの俄かだけど全部保存してきた
上がってなけりゃ気づかなかったわ

308:NPCさん
17/12/28 12:43:05.78 .net
新版の日本語版アナウンスまだかいね

309:NPCさん
17/12/28 13:27:35.65 .net
>>302
新版がまだ向こうでも出てないでしょ

310:NPCさん
17/12/28 20:59:24.75 .net
>>300
まったくだ。
翻訳。感謝しかない。
読んで楽しい、覚えてGlad。
でもメジャーにはなれなかった。
トラベラーやグローランサと同じで好事家が購入して買い支えたが、コンベンションの華にはなれなかった
魅力的なのに表舞台にあがれなかったのは、なるほど、他の翻訳TRPGと同じですね。
どうすれば、よかったのか
よかったのか

311:NPCさん
17/12/28 21:03:54.59 .net
過去は変わらない
だから、これから新しいのが出たら対応してくしかないんじゃない?
少なくとも翻訳物である程度以上は成功してるのはあるんだし真似を出来る所を真似をすればいいんじゃないか?

312:NPCさん
17/12/29 02:15:30.46 .net
やっぱ値段よなぁ、TRPG動画ブームに乗ってるるぶ見てるるぶとサプリの値段見て諦めた人間を何人か知ってる。
まして冊数でてなかったからプレミアついて余計加速してたし、どっちも商売だから仕方ない理由故なんだけどね。

313:NPCさん
17/12/29 03:45:53.78 .net
>>306
それはないわ>値段
ウォーハンマーRPGよりも高いルールが平然と売れて専門店のランキングに入っているんだぞ
値段を理由に買わない奴は安かったら別の理由をでっち上げて買わないよ
前に値段をやらない理由に新品をくれてやった事があったけど別の理由をつけては断ってきたのを書いておく

314:NPCさん
17/12/29 03:51:40.94 .net
俺はウォーハンマー世界の魅力が解るようになるまで約15年かかった。

315:NPCさん
17/12/29 14:23:18.88 .net
ライトファンタジーが主流な日本でダークファンタジーのウォーハンマーは厳しいのだろう。

316:NPCさん
17/12/29 14:42:31.79 .net
ライト(軽い)もダーク(暗鬱)もファンタジー的には変わらんわな
例えばゴブリンスレイヤーはライトノベルだけど売り文句はダークファンタジーだしな

317:NPCさん
17/12/29 14:47:39.49 .net
この場合はそういう意味でないと思うぞw

318:NPCさん
17/12/29 15:23:26.31 .net
>>311
普通に今流行ってるライトファンタジーてのは軽いファンタジーだからね
ま、ウォーハンマーは上でも出てるが売れなかった訳でもないから要は別の理由だろ
元々、ニッチてのはあるだろうけど

319:NPCさん
17/12/29 15:30:50.22 .net
ロードス島戦記が暗めのストーリーだったのが巻を追うごとにいわゆるラノベ化していったことを思い出す

320:NPCさん
17/12/29 16:14:13.77 .net
元々、ロードスはラノベだろ
色々と夢を見てる連中は居るみたいだが

321:NPCさん
17/12/29 19:29:07.57 .net
システムがクトゥルフっぽいファンタジーものとして売ればおk

322:NPCさん
17/12/29 19:30:38.57 .net
萌え絵つければ売れるんじゃないかな?
デモネットのパンチラ表紙とか

323:NPCさん
17/12/29 20:36:08.64 .net
せめて、クトゥルフがなぜ流行ったのか調べてから語ろうな

324:NPCさん
17/12/29 20:39:27.79 .net
動画からTRPGへの新規参入なんてあるのかって懐疑派を黙らせたからなー

325:NPCさん
17/12/29 21:38:58.35 .net
>>316
スラーネッシュ様がUPをはじめました。
…堕落の書の表紙ってスラーネッシュ系の宴だよな。

326:NPCさん
17/12/29 21:39:43.58 .net
処女大好き(もとい)
一途が好きな日本人には、いろんなキャリアを経ないと強くなれない転職系が受けない理由なのかも・・・
マルチクラ�


327:X出来ないシステム的な理由・・・



328:罵蔑痴坊(偽)
17/12/29 22:02:28.29 .net
>315
それルーンクエストもしくはストームブリンガーないしエルリック

329:NPCさん
17/12/29 22:46:27.40 .net
>>320
マルチクラス前提なのは国産システムに多いぞ

330:NPCさん
17/12/30 00:08:30.52 .net
そもそもクラスというよりスキル制よりだろ

331:NPCさん
17/12/30 00:13:06.15 .net
危険だ不潔だと前面に押し出し過ぎたらウケないのも妥当では……?
せめて「この状況を打開するヒーローはいない。だから君がヒーローになるのだ」くらいのリップサービスは欲しい
(なれるとは言ってない)って所は隠そう

332:NPCさん
17/12/30 00:44:01.16 .net
どっちにしろ四版の方向性次第だろうな
今は何も出来ないだろうし

333:NPCさん
17/12/30 10:23:43.87 .net
危険や不潔がウケないつってもホラーやスプラッターがテーマのクトゥルフが大ウケしてるしな

334:NPCさん
17/12/30 19:26:42.08 .net
コミケのCCシナリオ集を見ると、現代や大正時代等も多いところを見るとそこの差かな?
という気はする。ティガやジオンとかもあったし。
>>308で頷き、>>325に同意する。
シャリア信者の頑固さや、回復手段が臭う事とかが緩和されればなー……と思わなくもないけれど、
そういうDD的でないところがWHの魅力なのだろうから、好事家が大事に愛していれば良いゲームなのだろうという感慨。
(それこそ今回のコミケで唯一のWHサークルが続けているリプレイは、きちんと面白く安定して続いているのだから※時々すげぇ展開で
のけぞるほどに「そう来る!?」と嬉しく驚くけど※、WHはいわゆる置かれたところで咲く花であって、
店頭で咲き誇る華やかな花ではないということかしらん、と。)

335:NPCさん
17/12/30 23:00:45.51 .net
戦闘はデットリーだから
「戦闘にならないように知恵を絞れ」
そりゃそうだが

336:NPCさん
17/12/31 08:58:13.23 .net
クトゥルフも基本は戦闘は避けるものだしな
現実世界(?)とハイファンタジーの設定の違いで差が出たのかな

337:NPCさん
17/12/31 20:34:34.14 .net
「PC1の目的は○○、PC4はPC3の求めている情報を知っている」
とか
「君の左隣に座ったプレイヤーのPCとは因縁がある。少年時代に命を救われて…」
なんかのハンドアウトというか、ロールプレイ支援というかが、じつはとてもマッチしている世界だろう。
「酒場でたまたま集まり意気投合した君たちに依頼人が現れた」や「さぁさて、きみたちは古い洞窟の前にいる」でスタートするには
エンパイアの住人は個性的な人生を送ってきすぎてるイメージ。
どう遊ぼうが鳥取しだいだ(当たり前だ)が、D&D5eでも導入された昨今、次のウォーハンマーも?
あ、ちゃうわ。そんなのウォーハンマーらしくない。ウォーハンマーはコンベンション向きじゃない。好みを知ってル身内でゲラゲラわらいながらやるもんや。

338:NPCさん
17/12/31 22:29:47.82 .net
「収税人の護衛だの、貴族パレードの馬糞拾いだのは性に合わない贅沢でワガママなあぶれ者扱いのおまえらを白髪まざりのドワーフの店主が呼び集めた。このお方がきさまらみたいのをお求めだよ、と紹介したのは
流行遅れのドレスをまとった頬に傷持つ淑女に少年執事。カールを三枚チャラつかせて、戦槌で法務って欲しい男が三人いるのと嗄れ声で」
「さぁさて、君たちはマリエンブルク外れの錆び付いた下水道から吹き付ける臭気を浴びている。君たちの背後には借金取り達が楽しげに小さな弓をかまえていて、さっさと
潜るか背中と胸を串刺しにされて楽しませるかと笑ってる」
後は淡々と、サイコロだけ振って、生き残ればプレイヤーの勝利。プレイヤーが勝利できなければマスターは引き分け。勝たせろ馬鹿。

339:NPCさん
18/01/01 00:26:23.78 mG9Gn80q.net
2018年になったので
キャラメする(D100) 

14

340:NPCさん
18/01/01 15:32:34.92 .net
>>331
>戦槌で法務って
お前これ言いたかっただけやろw

341:NPCさん
18/01/02 23:34:52.07 .net
暇な年始の夜に、炬燵で「中世の窓から」を読み返してしまったりすると。
他のどれでも無くウォーハンマーをプレイしたくなる。
混沌の渦やハーンの方がよりそれっぽいんだけども、幸運点くらいのヒロイックさを
持ちつつ、活劇をしてみたい気には、むずむずとなるのんだよなぁ。

342:NPCさん
18/01/04 13:05:17.82 .net
一番強いキャリアは、なんですか?

343:NPCさん
18/01/04 14:25:17.23 .net
デモスレにでもなれやw

344:つんぼ♪機会攻撃を誘発する
18/01/06 07:55:48.46 .net
>>335
社会影響力を考えたら信仰絡みじゃねーかな
混沌司祭になって世界牛耳ろう!

345:罵蔑痴坊(偽)
18/01/06 08:28:03.34 .net
王侯貴族と言えども、農民の作ったものを口にしないと生きていけないんやで。

346:罵蔑痴坊(偽)
18/01/06 08:32:33.72 .net
……んで、ノーシャに行けば小作農が自由農民になれる!と思って混沌本開いたら直接はなれなかった。

347:NPCさん
18/01/08 22:11:17.01 c7vNmNYL.net
ネタバレするやつは、スラーネッシュに嘲られて萎びてしまえ。
という前提で、小説ベルベットビーストを読み返すたびに(PCの)死が
珍しくないからこそのゲーム小説の傑作であり、アルトドルフでファファード&グレイマウザーの
真似ごとをプレイしたくなるなぁ。
正月休みもお終い。ちぇっちぇっ!
さぁてしょうがねぇや、カール数枚のために精を出すかぁ!

348:NPCさん
18/01/08 22:37:40.24 .net
懐かしい。ティーンチをキャセイ風に言うなら天津天帝。他の3神は?ニッポンに渡来すると?とか思ったもんだ。

349:NPCさん
18/01/10 20:54:20.96 .net
小説や映画の世界観に触発されると失敗するイメージがTRPGにはある。
失敗は大げさでも、ガッカリしがち。
それで支援システムが導入されたんだろうけど、プレイヤーを選ぶ気はしている。
もちろん参加するメンツも大いに関係するだろうけど。
まぁ、セリフとか、行動選択の指針とかを参考にすると、異世界体験感は増すなくらいに
とどめとけば?
(これはこれで、じゃあ街娼買ってくるわ、とか、チソピラ踏んづけて顔に唾ぶつけるわ、みたいのが
ダメな人もいるからむつかしいわな

350:NPCさん
18/01/10 23:01:36.19 .net

どっかの誤爆かな?

351:NPCさん
18/01/11 17:20:03.53 .net
>>1
とりあえず貼っとくか
URLリンク(web.archive.org)

352:NPCさん
18/01/13 23:48:18.91 xyS9M/Bu.net
魔狩人、といえばカッコイイけど、魔女探し屋と訳されると一段も二段もサガルよね

353:NPCさん
18/01/13 23:53:20.74 .net
>345
そいつぁひでぇや

354:NPCさん
18/01/14 01:12:31.93 .net
魔女狩り人になると凄惨さが増すね

355:NPCさん
18/01/15 21:05:46.58 .net
安全なはずの屋敷なのに
追い詰められたのを察し、慌ててたくさんの貨幣と薬草をかかえた魔女は保身だけを考え、追いすがる弟子の少女を足蹴にし、夜のナルンの街路に飛び出すと……
つば広帽子でコートを羽織った細い男が、霧の中に待ち構えていたかのように立っている。
二つの月光にさらされたその男は、
(必殺仕事人の例のテーマ)
刃鋭く、一刀にて斬首完了。
街路に散らばる硬貨に薬草。それに降りかかる魔女の血。

「婿殿婿殿。最近ではパイでも高くなって」
「はぁ……」
アヴァー河でとれたというメザシとかいう焦げた魚を噛みしめて苦い顔。

356:NPCさん
18/01/15 21:18:27.53 .net
また、いつもの荒らしか

357:NPCさん
18/01/16 19:47:16.24 .net
今年も宜しくな!

358:NPCさん
18/01/16 21:33:24.10 .net
社会思想社版の、柔らかい文体での
キャリア紹介は逆に怖いと今気がついた。
2版のドライなのも良いけれど。

359:NPCさん
18/01/16 21:41:01.98 .net
俺はファンタジーバトル何版かの「ダイスをふれ」とか
上から書かれているのが好き

360:NPCさん
18/01/17 16:56:00.59 .net
これだけ汚い世界だから、スカトロ好きのホモ、とかいても良いのにな

361:NPCさん
18/01/17 19:29:48.33 .net
それ混沌変異表で作れるよ

362:NPCさん
18/01/17 22:30:27.86 .net
いくらでも下品にできるし、いくらでも高貴にできる。
品が無いとされていることも清らかに、美徳とされていることも汚濁に。
ただそれは背景として許されるのであって、pcとしてやられると、ほかのプレイ屋が戸惑うというか困りがち。

363:NPCさん
18/01/21 09:45:21.27 VAJRGAuo.net
エンパイア領内に、風車ってありましたっけ?

364:NPCさん
18/01/21 10:35:42.34 .net
無かったら作れ。でなきゃ中谷一郎……内藤剛志じゃなくて津田寛治か、呼べ。

365:NPCさん
18/01/21 11:54:28.35 .net
風車もあるだろうが河川が豊富だから粉挽きには水車じゃないかな
エスタリアなら風車が似合いそう

366:NPCさん
18/01/21 12:06:13.02 .net
辺土の要塞の挿絵にも風車あるよ
何を挽いてるのか知らんが

367:NPCさん
18/01/21 22:05:46.59 .net
ありがとうございました。
1版で建物内地図を見かけた気がしたもので。
>何を挽いてるのか知らんが
うへ!
シナリオの根幹を言い当てられました!^^

368:NPCさん
18/01/21 23:06:19.12 .net
あーあーそーゆー話か。

369:NPCさん
18/01/22 18:56:31.13 .net
大麦でしょ(純粋な中産階級並)

370:NPCさん
18/01/23 06:47:07.51 .net
フランダースの犬を思い出した

371:NPCさん
18/01/23 21:36:48.32 .net
ムーミン村……
君たちは、ムーミン村にいる……

372:NPCさん
18/01/23 21:46:39.65 .net
ミニチュアトロールの村だな
スナフキンはスケイブン
ミムラはゴブリンかな

373:NPCさん
18/01/25 17:44:13.81 .net
ムーミン谷ことトロール郷
トロール一家はもちろん
スケイブンのスニフとジャコウネズミ
世界一有名な漂泊者スナフキン
明らかに混沌の影響を受けたミーとスティンキー
そして混沌そのもののニョロニョロ

374:NPCさん
18/01/25 20:09:22.84 .net
既知世界でムーミン谷があるのはどこでしょう?(魔狩人昇進筆記試験)

375:NPCさん
18/01/25 20:35:50.18 .net
ノーシャ

376:NPCさん
18/01/25 22:03:51.13 .net
>277
うっかりしてたが


377:ビーストマンはいきなりゴールだな。



378:NPCさん
18/01/30 21:50:14.16 GIIFEXnN.net
「これ以降、君のキャラクターは闇に隠れて生きる。新しいキャラを用意してくれ。」

379:NPCさん
18/01/31 19:15:59.10 .net
今宵はマンスリープが消えモルスリープの光だけが照らす混沌の夜

380:NPCさん
18/02/01 21:43:57.75 Hd8wE6Gi.net
吸血鬼酒場は大盛り上がりだな

381:NPCさん
18/02/08 20:21:58.52 jfJDvuD5.net
エンパイアは、ドイツじゃないよ、ローマだよw
とは聞くが、
さて、美男美女を思い浮かべるときには、ローマかなドイツかな?

382:NPCさん
18/02/10 22:15:47.77 LjO6gcYs.net
オリンピックみると、東洋人との体格の差や顔の造作の違いに「ふーん」という気になるな。
キャラのビジュアルイメージがコミック寄りな自分には新鮮だ。

383:NPCさん
18/02/11 21:13:22.61 q4+iRDna.net
>>373
ローマはローマでも神聖ローマ帝国な
イタリアのローマではない

384:NPCさん
18/02/11 21:48:09.19 .net
>375
神聖でもローマでも帝国でもない方じゃないですかやだー

385:NPCさん
18/02/13 21:01:28.30 gU7gkV0Y.net
そもそもドイツ言われてるのはなんでなのかよ
名前?
地名?

386:NPCさん
18/02/14 22:28:57.09 .net
世界地図のパロディーとしてみるとドイツの位置にエンパイアがあるからだろ

387:NPCさん
18/02/15 10:37:16.40 .net
神聖ローマ帝国

388:NPCさん
18/02/15 21:12:58.95 iw/2THhz.net
庶民の願望を映す鏡という点ではなろうと同じ根っこや

389:NPCさん
18/02/20 00:51:38.37 .net
4版日本語版出るのかねー

390:NPCさん
18/02/20 01:11:26.86 .net
>>381
そもそも4版がまだだろ

391:NPCさん
18/02/21 20:56:34.81 UwvToaJV.net
コンベで、ウォーハンマーは「敵が人間になりがちだから嫌だ」と言われたことがあったなぁ
悪人でも混沌に侵されてても人は人で、グリーンスキンとかのモンスターなら良いけど。という理屈だった。
コイツ、ゆるいシャリアみたいだな、と思いつつ「ですよねー」と応えた思い出。
戦闘ものの楽しみの落としどころはそれぞれだろうけど、ちょっと自分がひとりぼっちになった気分になったよ。

392:NPCさん
18/02/21 21:04:32.97 .net
人間はあんまり敵では出さないな
元人間の死体はよく出すけど

393:NPCさん
18/02/21 22:52:35.28 .net
>>383
人間=変わり映えしない攻撃が単調に感じるとか
そういう理由ではなくて?

394:NPCさん
18/02/22 21:44:46.50 .net
そういうシステム的な発言はなかったかな?
敵が人間だと罪悪感を覚えて爽快感が無いみたいなことを言ってた。多分、キャリアがついているから
敵の人生や生活感が透けて見えて色々考えてしまうみたいな感じなことを。
(そこがいいのに)
と思ったけれどそうは応えられなかった。

395:NPCさん
18/02/23 13:33:00.99 .net
人体破壊描写が異様に細かいし嫌な人は嫌かもね

396:NPCさん
18/02/23 14:24:37.61 .net
シナリオの傾向とかもあるんじゃない?
このゲームのGMは割りとドロドロの愛憎劇とか好きな人を見るから

397:NPCさん
18/02/23 20:30:37.33 .net
その人の好みや傾向っぽいから、向いてないのかもねぇ

398:NPCさん
18/02/23 21:39:00.81 .net
万事において「万人に受けいれられる」モノなどないから、無数のフィクションが作られているわけで。
ましてやTRPGのプレイヤーは、「仕事として依頼を受けたクリエイター」が作品を世に問うために作りあげるわけじゃないから、
自分の好みや信念?をさらけだせるわけだろうし。>389の言う通りに向き不向きはあるわな。
「なるほどー! ○さん、こんど


399:マスターやってくださいよ、参加したいです!」しかベストな回答はないんじゃねえかねえ。 襲撃される側にとってはノース人とグリーンスキンのなにが違うのかって思うけども。



400:NPCさん
18/02/24 11:20:10.91 Jdr+/6PH.net
ウォーハンマーの規制シナリオでベストは?
ちうと
「エウレカ!」
といいのはもう秋田!
もうネタバレとかいいじゃないか、どうせプレイ時間も限られたおっさんメインだろ、このルール!

俺は俺は、「薔薇色の選択」!を推す!

401:NPCさん
18/02/24 11:21:48.92 .net
バカみたい

402:NPCさん
18/02/24 11:29:14.24 .net
むしろ俺はバカになりたい
バカにさえなれない

403:NPCさん
18/02/24 12:49:25.40 .net
社会規範を守ることを目的にウォーハンマーしてるわけじゃないし


404:NPCさん
18/02/24 13:48:58.16 .net
社会規範とか関係なくわざと誤字してるのがバカみたいと言う事じゃないのかね?

405:NPCさん
18/02/24 21:48:34.52 .net
君は大変だな

406:NPCさん
18/02/25 11:20:15.66 .net
2版は既に完成完結したシステムだから、
内々で長く続けるにはいいよな。
ネタは尽きないし。

407:NPCさん
18/02/25 17:48:28.20 .net
4版はどういう雰囲気になるんだろう
エイジオブシグマーみたいのじゃないよね

408:NPCさん
18/02/25 22:41:41.37 .net
FRPとエイジオブシグマーどっちも出すとか書いてあったような

409:NPCさん
18/02/26 22:08:57.76 .net
俺らが棺桶に入った後でも続いて欲しいTRPG

410:NPCさん
18/02/27 21:54:39.69 .net
ドラゴンパス(ウォーゲーム版)のウォーハンマー版が欲しい

411:NPCさん
18/02/27 21:57:08.88 .net
もうTRPG関係ないな
ミニチュアやってろ

412:NPCさん
18/02/28 00:37:52.49 .net
WHやりたい→賛同少数でD&Dへ、の流れで未だにWH未プレイですが、ようやっと遊べそうなので先達にお聞きしたい。
WHはルールがコンパクトかつ適度に複雑で飽きが来ない、いいシステムだと思いますが、唯一戦闘時の打撃回避、受け流しだけ(私が)煩雑に感じてしまいます。
どの攻撃を回避、受け流しするか毎回迷って処理の流れが止まってしまう的な意味で。
実際のプレイ感ってどんなもんなんでしょうか? 私の杞憂で、慣れればそうでもないのかな?

413:NPCさん
18/02/28 01:57:26.57 .net
迷ったら死ぬ
それだけの話

414:NPCさん
18/02/28 08:18:44.74 .net
>>403
受け流しも打撃回避も基本1R各1回なので、そこはその時の気分で実プレイではそんなに悩まないなー。
(特殊な攻撃に対して受けたらヤバそうだな、避けとこ!はあるけど)
それより幸運点の使いどころの方が悩むなー。

415:NPCさん
18/02/28 20:00:08.03 .net
D&D他に比べて回復手段が少ない(いわゆるヒーラー要員がパーティーにいない)から、悩むのはわかる。
とはいえ399が指摘したように幸運点を使えば追加で受け流しや回避を行えるので、それを保険に
耐久力4点以下に(つまり軽傷)ならない事を意識しつつ、「仲間と二人、三人がかりで1人の敵を
攻撃できる」状況に持ち込むまで慎重攻撃するのがコツかなーとは思う。
もちろん楯を装備するのは大前提。
どの攻撃を……については、ウルリックやラナルドへの信心の領域だから(結局のところどの敵のどの攻撃でも
脅威になるので)、まずはとにかく、大胆に動ける最初のラウンドからダメージをさばくチャレンジを貪欲に
ためしておくのが良いと思う。
まぁ……
その戦法を使い続けるとマスター側が、武器特質の云々を使ってきたりしちゃうけどね。
とにかくどうあれ、ウォーハンマーの戦闘は「連携」。受け流し・回避は英�


416:Y行為のためではなく 仲間を待つための必勝手段かな、と。



417:NPCさん
18/03/01 19:10:11.62 .net
魔法使いなら白!
司祭ならシグマー!
術者目指すならこんな感じで。

418:NPCさん
18/03/07 09:30:13.93 SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
U7QWB

419:NPCさん
18/03/15 21:02:57.58 SZk6Eaak.net
悪党の悪くねえのと、辛子の辛くねえのはつまんねえ……っていいますな

420:NPCさん
18/03/23 22:09:37.01 TJ73Sj06.net
伊集院光の、のはなし(TBSラジオ)で、国境なき医師団の女性看護師がゲストに来ていた
中立であるという志の元に、運び込まれた人物がどういう経緯で負傷しようとも治療をする……という
くだりでシャリアを連想した。いまならまだ、TBSのネットで配信されてる。
重要だなと思ったのは、そうできるのは医師団を守る武装でガードする者たちが常にいるからという側面も
語られていたこと。
シャリアPCは、ゲームとしてとらえると非常にやっかいだろうと思う。
しかし、NPCとして考えれば、窮するエンパイアにおいて、エンパイアが名長く存在できた遠くない遠因なのかもな、と

421:NPCさん
18/03/23 22:33:39.58 .net
>>410
ナーグル信者『怪我治してくれネキー』

422:NPCさん
18/03/24 20:37:35.14 .net
まさにそれがシャリアの使命だが
現実にはシグマートかウルリックの信者が捕まえて火あぶりsにしてしまうんだよね

423:NPCさん
18/03/25 16:02:13.61 .net
その現実の前に、下唇を噛みしめる若いシャリア信者。
が、俺の「萌え」。
なんでナーグルに……と思い、シャリアさまはなぜにもっと……というの気の迷いやゆらぎを打ち消しつつ、
治療に奔走する幼なじみを知っている、ばかやろう、おめぇこのやろうシャリア神殿からだけは物を盗むなよ! というラナルド信者の少年の性根も含めて。

424:NPCさん
18/03/28 20:46:56.26 xlg9k4TI.net
これは物凄く重要なことなので拡散 親切にされると「自分に気があるな」と思ってしまうかは 自分は好きな人にしか親切にしない「ケチ」だからです
「認知の歪み」はこういう「自分はこうだから相手もそうだろう」 という客観性欠乏から起きる! 性犯罪も然り「自分が気持ちいから相手も」 違うっての!
「認知の歪み」は客観性欠乏から起きるので 自分と違う人生観の人を見ると 「自分の人生を否定している!」と怒り出したりもします 客観性欠乏は果てしなく思考視点が主観的なので 他者との境界線がないのです
「自分と同じ」と思っていうちは 安定して普通よりいい人だったりするのですが 些細な違いで「敵だ!裏切られた!」となります
モラハラ人はもれなくこのタイプ 「完全にシンクロ」しないと暴れますが モラハラ人からすれば「自分を否定したー!」って 泣き叫ぶ気持ちなのです
彼らにしてみたら他者との違いは否定なので 「物凄く傷つく」のです 同じパターンなので一回出会うと見抜きやすくなりますよね
「自分の考えは世界のルールと同じ 嫌な事でも自分もみんなも我慢すべき」とか 認知が歪んでいるので 自分勝手な「我がまま」よりタチが悪いかもです
「他者との境界線がない」ので 初対面でも他人が怖くないのです 「同じ人間同じ考えみんな仲間」で


425:距離感がなく瞬間的に抱きつく勢いw 一見博愛主義のようにも見えますが 「おめでたく無邪気」で「やたら傷つきやすい」 見解が狭いのですぐ「否定されたー!」と泣き叫び 生きづらいと思います



426:NPCさん
18/04/08 14:08:21.42 5klzCbCs.net
ウォーロックマガジンあげ

427:NPCさん
18/04/17 22:38:50.18 UMfqG0ll.net
JRPGの長い、沈黙の死
 
ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、
つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。
 
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。 彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。 戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、
ゲーム自体は単純に短かった。 一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。
この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
 
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
 
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、
戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。
彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
 
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。

428:NPCさん
18/05/04 20:35:17.08 ncrjgghC.net
夢物語。

429:NPCさん
18/05/04 20:43:50.41 .net
4版予約始まってるじゃねーか
URLリンク(cubicle7.co.uk)

430:NPCさん
18/05/04 21:04:34.19 .net
>>418
もう先月くらいの話だろ

431:NPCさん
18/05/04 21:13:55.87 .net
mayだから5月だろ

432:NPCさん
18/05/04 22:26:39.42 .net
>>420
予約開始の話がTwitterに流れたのは4月だぞ

433:NPCさん
18/05/04 22:27:55.97 .net
序でに言うとメーカーよりも先にshopが先に公表したので賑わってたぞ

434:NPCさん
18/05/12 17:28:28.57 .net
「今さら・・・」と思いながらもAFFを購入。
というのをWHスレに書いちゃうのは、付録として火吹き山シナリオが冊子としてついてくるのだけれども、
サンプルキャラクターのイラストが、どいつもこいつもエンパイアの宿場で見かけるのにふさわしい
こわもて。社会的地位が数値化されているあたりも懐かしのマスタースクリーンのそれを思い出させてくれるのが
またよろしいところ。冥土の土産か、WH熱の再燃のために、おまえらも買え。

435:NPCさん
18/05/12 17:51:00.85 .net
>>423
AFF2eの管轄はウォーロックスレ
スレ違いだ

436:NPCさん
18/05/13 04:54:27.98 .net
元々同じ会社から発生したもんだしな。

437:NPCさん
18/05/13 20:56:50.77 .net
当時のウォーロックでも、「混沌四大


438:神の配下の序列ってキチンとしてて混沌ってナニ?」みたいな イラストがあったよね。 短編シナリオが何本も掲載されていたし、盛り上げようという気概はあった。 友野氏のリプレイでのコーンのケイオスチャンピオンの行動も、いまなら連載を盛り上げるために しかたがないよな、とは思えるけど当時は妙に潔癖に怒ってたなぁ。



439:NPCさん
18/05/14 08:02:19.25 .net
いまだにアレは許せんな>友野リプレイ
世界観完全に無視した人間のウォーダンサーとか自動人形とか

440:NPCさん
18/05/14 09:53:30.45 .net
あれはあれで、そういうの許可するGMもいるのか、程度にしか思ってなかったなー。

441:NPCさん
18/05/14 14:27:59.57 .net
>>426
混沌同士で共闘するんだっけ?ソードワールドじゃねえんだぞとおもったな

442:NPCさん
18/05/14 20:52:54.10 .net
日本特撮のノリで「今日はここまでにしてやる、ふふふふ、はーはっはっぁ!」と敵対象がいるのに
コーンの大幹部が撤退しちゃうとかね。
個人的にはPLのセリフ回しは嫌いじゃなかった。「死にに来たぜ」とかうそぶくとか。
日本TRPG史という観点からすれば後のヒット作ルナルの成功につながるなるのプロトタイプだったろうとは思う(結局は成功に経験は重要なのだ)
ウォーハンマーはいわゆるリプレイや、プレイ動画をやるにはムツカシイ題材だと思う。
だって、あーた、「呪われし道」キャンペーンをサンプルPCの四人でクリアすること想像できる?

443:NPCさん
18/05/14 22:51:13.66 .net
特に問題なかったが?>キャンペーン三部作
最初のシナリオで死にそうになったけど後は問題なかったな

444:NPCさん
18/05/15 20:20:23.73 .net
>>429
つってもリプレイのチャンピオンは死ぬまでつるんでないぞ
死んでからリッチをだましてたけど

445:NPCさん
18/05/15 22:16:14.83 .net
425さん
にはネタバレスレもしくはネタバレサイトで、リプレイとはいわないが経緯を紹介してほしい。
いや疑ってるとかではなくて、灰燼のめんどくささとか、高炉の阿鼻というか叫喚の乗り越え方というか、
とにもかくにも治療の・・・ 
いや人それぞれプレイグループのそれぞれの解決方法があるのだろうけれども、特に問題ないというのは
なにがしかのプレイエイドになると思うんだよね。トラベラーの黄昏の峰を「ズガン」した人らへの憧れというか・・・

446:NPCさん
18/05/15 22:33:01.60 .net
>>433
GMなら兎も角、PL参加だから参考になるかは判らんよ
真面目にD&D3.5版の赤い手は滅びのしるしの方が厳しいくらいだった
個人的な意見だけど、ウォーハンマーの方がD&Dよりも公式のシナリオは楽だった印象

447:NPCさん
18/05/16 21:18:53.51 .net
シナリオはなるほどマスターのセンスで加減(というか楽しませるための裁量?はできるし、そういう感想を抱かせられたその人は凄いと思う)
システム的には、どうでした? 命中しねぇなぁ、とか、恐怖で固まってつれぇなぁ、とか?(質問ばっかですみません

448:NPCさん
18/05/16 23:03:57.26 .net
命中率が悪いのは最初から判っていたから必ず単体には複数で当たるようにしてたからそこまで感じなかったね
恐怖判定自体が回数が少なかったのと精神が高めのキャラが多かったから特に問題はなかったね

449:NPCさん
18/05/17 22:10:30.47 .net
ありがとうございます。
その複数で当たる、がサンプルPC4人だときついなーというのが印象でありまして・・・
鳥取のチームワークの問題かもしれません。
ラスト(の感動)にいたるのを目標に、再考してみ�


450:ワす。 ・・・飛び道具や魔法も複数攻撃のカウントに加えることも検討ですね、むむむ



451:NPCさん
18/05/19 18:23:08.68 .net
4版楽しみやなぁ

452:NPCさん
18/05/19 18:32:16.15 .net
概要きてるね
URLリンク(cubicle7.co.uk)
URLリンク(cubicle7.co.uk)

453:NPCさん
18/05/19 18:37:27.41 .net
概要すぎてほとんどわからん

454:NPCさん
18/05/19 21:50:06.42 .net
プリオーダーも始まったのか、PDFもセットみたいだし機械翻訳でざっくり分かりそうでいいね
ただ造語や凝った言い回しも多いだろうから日本語化に期待したい

455:NPCさん
18/05/19 21:58:38.76 .net
吸血鬼本は買ったけど、ページ開いた途端に挫折したっけな……
独特のアルファベットは無理だった

456:NPCさん
18/05/20 22:21:11.49 .net
プレイヤーも知らないんだから、敵として異能やらだけ使えば良いのでない?
家やら血筋やらは複雑すぎて実プレイにむくとは思えないし・

457:NPCさん
18/05/20 23:03:24.23 .net
>>443
そもそも凄く読み難いのよ
見ないと判らないだろうけど心が折れた

458:NPCさん
18/05/22 20:37:19.51 .net
あれは難しかったね
読破したけどあの部分に限って言えば「4割くらいしか理解してないと思う
エンパイアの吸血鬼信仰とか面白いこと書いてるはずなんだけどね
モールをだまして逃げ続けてる兵隊さんとか
貴族の恋人に捨てられて彼の子供ごとひき殺された後に不実な恋人の貴族の妻のところに
子供をさらいに現れた農民の娘さんとか
家や血筋は真の英雄向けだね
あんなの追い続けたらおかしい
ドラゴンゾンビライダーのネクリアーチのヴァンパイアロードとか
言わずと知れたマンフレッドとかあまりに強力でデータがないラーミア女王とか
 フィギュアを塗れ!!ファンタジーバトルを始めるぞってかんじだ

459:NPCさん
18/05/22 21:28:06.99 .net
当時というか、往時のHJ主催(協賛か?)の立川オンリーコンで、翻訳はほぼ終わってるという話はあったよ>吸血鬼本
ワードでプリントアウトされたのもあったから、あと一歩だったのだろうかなぁ。
ルール面もだけど、世界設定は読みたかったねぇ・・・・・

460:NPCさん
18/05/22 23:08:07.53 .net
>>446
あれは協賛で主宰ではなかったはず
まぁネズミなんかよりは吸血鬼を出して欲しかったてのは割りとよく聞いたな

461:NPCさん
18/05/27 20:39:02.18 T6kDuUlH.net
いや、スケイブン本はTRPG界全部をひっくるめても、(トロウル・パックとかエイリアン・レースとか比叡山炎上とかとか)
奇書かつ貴書なのだと思うぞよ。
あんなやつら人間の尺度じゃ理解できないし、かつ、やつらに天秤が傾けば惑星ごときゃつらのスタイルに染まるパワーがあったよ。
そりゃ吸血鬼本の魅力もわかるけど、「他のRPGでもある」範疇ではなかろうか。

462:NPCさん
18/05/27 21:05:10.03 .net
はっきり言ってネズミみたいな汎用性の無い都市伝説モンスターは要らんがな
希少性と言っても酷い言い方すると他の和製TRPGでネタにされるされる程度でしかない代物
天秤が傾けばなんて言っても単に悪目立ちしてるだけで言ってしまえばムーとかでやってる地底人ネタ程度でしかないわな
後、吸血鬼本とは別の意味で読み難いのも致命的

463:NPCさん
18/05/28 14:44:17.41 .net
存在が不浄過ぎるのとビーストマンの亜種くらいにしか思っていないからな
あとは目撃者を村ごと街ごと消す組織力
時には人間の有力者に近づき人間社会を内側から操ったりもする
ケイオスに引けを取らないくらい最悪な存在スケイブン
唯一の救いはスケイブン全体としての意志決定組織があるにもかかわらず部族間で権力勢力争いを続け足を引っ張りあっていること

464:NPCさん
18/05/28 17:28:36.45 .net
スケイブンはどうもピンとこないな。ペストの歴史のあるヨーロッパだと感じ方が違うんだろうか。

465:NPCさん
18/05/28 21:47:16.19 .net
ネズミのモンスターって言ったらワーラット=雑魚みたいなイメージが強そう

466:NPCさん
18/05/28 23:43:14.29 .net
スケイブンについてピンとこない人の為のネズミ本
一般的なプレイヤーはともかくゲームマスターやドワーフ都市出身者
をプレイするならスケイブンという脅威は日常だからある程度知識はあった方が理想
吸血鬼関係はミニチュアゲームのアーミーブックしか持ってないけど設定としてはお腹いっぱい
個人的にはネズミ本を出してくれて良かった

467:NPCさん
18/05/29 00:14:22.70 .net
ネズミは使い難いし、別にピンと来ないのもネズミ本を読んでも大して変わらん
そもそも読み難いのが一番のネック
何より汎用性が欠片もない

468:NPCさん
18/05/29 02:10:13.18 .net
スケイブンは混沌ともグリーンスキンとも絡めることが出来る汎用性があるよ
しかも個体としては弱いので冒険初期から出せる
しかもwarhammerらしいおどろおどろしいダークファンタジーからコミカルなシナリオにも使える
さらにグリーンスキンやビーストマンと違って大都市からダンジョンまでどこにでも出せる
ネズミ本読んだことがあってwarhammerオールドワールドに興味があるのにスケブン嫌いとかもったいない
個人的にはケイオスより余程敵として魅力的な存在だよ

469:NPCさん
18/05/29 09:24:14.36 .net
別にコミカルなシナリオとかやりたい訳じゃないな
どこにでも出てくるてのは考え方の差なんだろうけど、非常にウザい
どこにでも出てくるからメリハリがないんだよ
ネズミ自体に雑魚の印象が強いので強敵のイメージを共有出来ない

470:NPCさん
18/05/29 11:40:56.16 .net
>>456
>ネズミ自体に雑魚の印象が強い
まあ結局これだな

471:NPCさん
18/05/29 14:58:40.13 .net
雑魚はクランラットくらいで他は強いよ
スケイブンの圧倒的大多数を占めるのがクランラットだけど
そのクランラットですらまっすぐ立つと人間と同じかそれ以上の身長だったりする
クランラットは満足な食料や衣服や装備を与えられないスケイブン社会の奴隷同然なので雑魚で当然
一方で戦士として選別され育てられ訓練された個体なんかは鬼強いうえに更に選りすぐりのエリート戦士までいる始末
他にもスケイブンの雑魚イメージを覆すネタはいくらでもあるが
4版までのツマミに読んでみるといいよ
お前さんが好む好まないに関係無くスケイブンはWarhammerFantasyの世界を構成する欠かせない要素として存在している
もちろん吸血鬼やネクロマンサー達も欠かせない重要な存在だけどな

472:NPCさん
18/05/29 15:06:13.30 .net
いちいちその辺りの設定を説明しなきゃPCに怖がってもらえない点が汎用性がないと言われる所以では?

473:NPCさん
18/05/29 15:20:42.17 .net
先に説明しでしょ
GMや生粋ドワーフでプレイするならスケイブンについて知っていることが理想だって
汎用性って誰にとっての汎用性?
スケイブンについて知識の無いプレイヤーが冒険を通してスケイブンという最悪な存在について理解を深めていくことがベストだと思っている
その為にもスケイブンについて知識を得られるネズミ本は有用、日本語で読めてありがたい本だって話なんだけど。
もちろんGMやプレイヤーの自由だからスケイブンが登場しないシナリオを否定はしない
ただwarhammerにはスケイブンが存在し負傷したヴァルテンが襲われたという点は留意してほしい

474:NPCさん
18/05/29 15:30:21.53 .net
>>460
お前さんがネズミ好きなのは判ったがそう言う書き込み自体が嫌われてるって判らない?
坊主憎けりゃじゃないけど、そう言う所だぞ

475:NPCさん
18/05/29 15:30:54.70 .net
スケイヴン・セッテイチューが現れました
恐怖判定を振ってください

476:NPCさん
18/05/29 15:33:20.57 .net
データを示さないと恐怖が判らないてのはホラーとしてはダメなんじゃね?>スケイブン
少なくとも吸血鬼やアンデッドの類いは「恐ろしいモノ」として理解され易いので汎用性は高いよ

477:NPCさん
18/05/29 15:34:12.55 .net
「スケイブンなんて雑魚じゃん、余裕w」
「なんだコイツら!?本当にスケイブンなのかよ?ギャー……」

478:NPCさん
18/05/29 15:36:20.59 .net
どうも文章読むにスケイブンを嫌ってるのが一人だと思ってるっぽいな
どうでも良いけど

479:NPCさん
18/05/29 15:45:41.75 .net
逆に、いまだにwhrpgスレ覗いていてネズミに理解の無い奴がそんなに都合よく要るとは思えないんだけど

480:NPCさん
18/05/29 15:47:43.58 .net
設定を理解していることと好き嫌いを混同されても困る

481:NPCさん
18/05/29 16:09:05.09 .net
確かに>設定を理解してるのと好きを混同
ネズミ本は御布施で買ったけど使いようがなくて困った俺みたいなのも居るわな
文章と文字の小ささには閉口した

482:NPCさん
18/05/29 16:15:01.18 .net
最後に出したのがスケイブンだったのは失敗だったなとは思うな
好きな人がいるのは判るけど、別に陰謀論や科学兵器が好きなのばかりではないわな
文字通りの最後っぺなんだろうけどさ

483:NPCさん
18/05/29 21:46:23.59 .net
この世界、ラットスレイヤーなんて王様が居ませんでしたっけ

484:NPCさん
18/05/30 20:01:27.59 .net
シグマー、マグナス、カールフランツに並ぶエンパイアの偉人
死に方がせっかくのふたつ名を台無しにするので評価が分かれる

485:NPCさん
18/05/30 20:59:44.90 .net
PCの敵、としてのアプリじゃナイ
スケイブンをPCとして扱うための本なんダヨ!

486:NPCさん
18/05/30 21:31:54.18 .net
そんなアプリがあるのかw

487:NPCさん
18/05/31 19:46:39.69 .net
最近の流れは正直意外だな
もしウォーハンマーにスケイブンが存在しなかったとしたら今より随分平坦で味気ない世界だったろうと思う

488:NPCさん
18/05/31 21:46:00.61 .net
まったくだ
ケィオス。デーモン。デビル。ダーク。
そういうヒューマンを、異世界から堕落や破滅や破壊を旨とする人間のエネミーらとは、
スケイブンは一線を引いていると思う。
他のTRPGでのグリーンスキン(まぁ、敵デミヒューマンの総称として)とも異なる、知性を残したアンデッドらとも違う、
同じ惑星内でPC種族と意思疎通ができるムードがありつつも、あくまでスケイブン側からすれば世界の他生物は全部アレという。
リザードマンも近いんだけどね。
リザードマンは、リザードマン内の組織構造がヒューマンからかけ離れていてるしね。
スケイブンが理解されなかったから、2版は、地球で流行しなかったんだネ

489:NPCさん
18/05/31 21:48:14.77 .net



490:ーた語りたがりが語り出したよ



491:NPCさん
18/05/31 22:26:22.59 .net
ネズ公好きは面倒臭いだけだな
相手をするだけ損よ

492:NPCさん
18/06/01 00:29:22.30 .net
一定のスパンで同じこと繰り返してるからまた説明すると
ヴァンパイア本アゲ、スケイブン本サゲしてる奴はずっと同じ奴
こいつは無印マンセーで2版のアンチ
そもそもFRPでセッションしたことあるかも怪しい
コミュ障丸出しなのは言わずもがな
ヴァンパイア本の話になったらまたコイツかと放置推奨で

493:NPCさん
18/06/01 00:35:21.29 .net
今度はレッテル張りか
何なんだろうな、この手の粘着質は

494:NPCさん
18/06/01 00:49:40.37 .net
無印なんて触ったこともないけど


495:ネズミ本の使いにくさはわかるよ



496:NPCさん
18/06/01 00:51:12.62 .net
過疎ってもいいからワッチョイ導入すべきだなこりゃ

497:NPCさん
18/06/01 00:52:09.68 .net
スケイブン本は真面目に読み難いからな
主に字が小さ過ぎて

498:NPCさん
18/06/01 00:56:52.51 kQUUbweJ.net
473と474
お前ら二人(笑)気が合いそうだから
連絡取り合ってWHFRPで遊んだら?

499:NPCさん
18/06/01 01:02:19.77 .net
何でこう言う風に他人の意見にイチャモンつけて喜んでるのかね?
理解に苦しむ

500:NPCさん
18/06/01 01:15:45.84 .net
なんでせっかく出してくれたスケイブンの書を叩くのかね?
理解に苦しむ

501:NPCさん
18/06/01 01:30:21.23 .net
最後に出したのがネズミでしかも色々と問題ありだからじゃろ?
持ってはいるけど御布施以上の価値はないな
あくまで個人的ないけんだけどな
ネズミの解剖図なんか見せられても困るわな

502:NPCさん
18/06/01 01:31:05.92 .net
字が小さい?
老眼鏡かハズキルーペでもかけなよお爺ちゃん
本当にスケイブンの書持っていれば
字が小さい理由、文章が読み難い理由分かると思うんだけど

503:NPCさん
18/06/01 01:36:12.86 .net
この流れ見た事あるな

504:NPCさん
18/06/01 04:14:47.12 .net
解剖したことで偶然発見された鼠人間が人間が変異したビーストマンなどではなく全く異なる生物だと判明したって作品内の小話なんだから別に文句言うところじゃなくね?
本当にスケイブンの書持ってる?御布施とか嘘までついて格好悪い

505:NPCさん
18/06/01 05:49:02.79 .net
過疎スレで不自然に露骨な煽り合いが始まるこの感じ

506:NPCさん
18/06/01 06:27:32.80 .net
一度遊んでみたいが本がない

507:NPCさん
18/06/01 07:36:43.30 .net
トップまで上がってるから4版の新情報でも来たのかと期待しちまったじゃねーか

508:NPCさん
18/06/01 08:09:05.28 .net
戦闘についての4版の新情報は来てるよ
URLリンク(cubicle7.co.uk)

509:NPCさん
18/06/01 08:24:37.03 .net
朝っぱらからよく騒ぐな
意地になってるんだろうけど書き込みが朝の4時かよ

510:NPCさん
18/06/01 08:35:00.18 .net
>>489
スケイブン本の15pから18pに解剖図は4枚
無駄に力が入ったサプリだがゲームで使うかと言うと微妙
読み物としてもスケイブンに興味が無ければ御布施以上の意味はないな
嫌いな人間には大したサプリではない
まぁ、これは何にしても同じだけど

511:NPCさん
18/06/01 15:01:40.08 .net
何言ってんだこのバカは?
ネズミ本なんか表紙から解剖されたネズミだろ
よく見てみろ

512:NPCさん
18/06/01 16:20:00.71 .net
490は困スレとかで逆張りしてる奴か
相手するだけ無駄だな

513:NPCさん
18/06/01 17:10:40.06 .net
判りづらいけどスケイブンの書の表紙の背景は確かに解剖されたスケイブンだね
デザインか何かだと思ったら解剖ネズミのイラストのグロ部分を微妙に隠してある
ぶっ飛んでるよな

514:NPCさん
18/06/01 18:55:16.31 .net
>>477
>>497
とかいいつつw

515:NPCさん
18/06/01 19:00:34.23 .net
誰か引退したな
サプリ売り出されてる
しかもかなりダメージ品

516:NPCさん
18/06/02 18:42:15.78 .net
吸血鬼本ってそんなに魅力敵なのか……

517:NPCさん
18/06/02 20:12:25.37 .net
というか他のファンタジーなんかでも外国人の吸血鬼観は面白いな。
さすが本場?と感心する。

518:NPCさん
18/06/02 21:15:36.60 .net
ドラッケンフェルズの副読本じゃないのか

519:NPCさん
18/06/03 15:29:21.95 .net
ドラキュラ紀元も出版社変えて復刊したからな

520:NPCさん
18/06/03 16:28:25.87 .net
アドバンテージポイント
嫌な予感しかしねぇ

521:NPCさん
18/06/03 19:30:38.42 .net
キャラクター作成したての攻撃が全然当たらない感じも好きなんだけど
advantage pointでキャラクターが更に死にやすくなるのか
ダメージが減らされてあの緊張感が無くなるのか

522:NPCさん
18/06/03 21:32:17.48 .net
>505
なんだその微妙なんてもんじゃねぇネーミングは。

523:NPCさん
18/06/04 22:12:32.78 lGKUwxF4.net
手塚治虫『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』

宮崎駿『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ』
庵野秀明『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』

富野由悠季『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』

藤子・F・不二雄『よく「漫画家になりたいなら漫画以外の遊びや恋愛に興じろ」だとか
「人並の人生経験に乏しい人は物書きには向いていない」だとか言われますが、
私の持っている漫画観は全く逆です。
人はゼロからストーリーを作ろうとする時に「思い出の冷蔵庫」を開けてしまう。
自分が人生で経験して、「冷蔵保存」しているものを漫画として消化しようとするのです。
それを由(よし)とする人もいますが、私はそれを創造行為の終着駅だと考えています。
家の冷蔵庫を開けてご覧なさい。ロブスターがありますか?多種多様なハーブ類がありますか?
近所のスーパーで買ってきた肉、野菜、チーズ、牛乳・・・
どの家の冷蔵庫も然して変わりません。
多くの『人並に人生を送った漫画家達』は
「でも、折角あるんだし勿体無い・・・」とそれらの食材で賄おうします。
思い出を引っ張り出して出来上がった料理は大抵がありふれた学校生活を舞台にした料理です。
しかし、退屈で鬱積した人生を送ってきた漫画家は違う。
人生経験自体が希薄で記憶を掘り出してもネタが無い。思い出の冷蔵庫に何も入ってない。
必然的に他所から食材を仕入れてくる羽目になる。
漫画制作でいうなら「資料収集/取材」ですね。
全てはそこから始まる。
その気になればロブスターどころじゃなく、世界各国を回って食材を仕入れる事も出来る。
つまり、漫画を体験ではなく緻密な取材に基づいて描こうとする。
ここから可能性は無限に広がるのです。私はそういう人が描いた漫画を支持したい。
卒なくこなす「人間優等生」よりも、殻に閉じこもってる落ちこぼれの漫画を読みたい。』

524:NPCさん
18/06/09 15:47:52.47 JHXZfJmX.net
ファンタジー版トラベラーとは先輩の言い得て妙。
世界観は美味だけど、マスター・プレイヤー含めて実プレイに人を選ぶ。

525:NPCさん
18/06/09 21:06:16.90 .net
>509
ただまあ「トラベラー」は「おこんないでね」でしか知らんので。

526:NPCさん
18/06/10 14:23:50.95 .net
★★注意喚起★★
大阪在住の有名な荒らし【泥人形】がウォーハンマーに興味を持ち始めた模様
大阪近辺にお住まいの方は注意されたし
ツイッター
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)@TRPG17778398
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ブログ
URLリンク(doroninngyou.blog.fc2.com)<)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ヤフオク
URLリンク(ochisatsu.com)


527:ture http://ochisatsu.com/rating/?u=metalminiature&p=2 wiki //www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html



528:NPCさん
18/06/11 22:02:36.13 s6Bm//iJ.net
いわゆる「ノックバック(打撃を受けて後退を強制される)」があったと思うんだけど、これは「追いやり」との錯覚?
いやいやダメージを受けつつ、後退させられた記憶が……もちろん2版で。

529:NPCさん
18/06/12 18:29:01.39 .net
クリティカルヒットじゃないかな

530:NPCさん
18/06/18 19:05:30.05 .net
★★注意喚起★★
大阪在住の有名な荒らし【泥人形】がウォーハンマーに興味を持ち始めた模様
大阪近辺にお住まいの方は注意されたし
ツイッター
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)@TRPG17778398
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ブログ
URLリンク(doroninngyou.blog.fc2.com)<)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ヤフオク
URLリンク(ochisatsu.com)
URLリンク(ochisatsu.com)
wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html

531:NPCさん
18/06/21 15:27:32.38 9m95d7CV.net
ノックバックの結果での、壁やら樽やらドワーフやら酒場の酒瓶棚やらにぶつかってもノーダメなのはどうしてなのかと?

532:sage
18/06/21 17:14:37.05 cSIa+uqc.net
★★注意喚起★★
【泥人形】新しいツイッターはじめるの巻
新しいツイッター
駆け出しペインター氏 @H4AmYKpQEjmN30G
URLリンク(twitter.com)

模型版荒らしの指名手配wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html

533:NPCさん
18/06/28 13:01:31.10 .net
泥人形が
1/609359740010496
の確率を当てました!
609兆ですよ609兆!
見えてる分のサイコロは20個
6/(6^20)=609359740010496
URLリンク(i.imgur.com)
【泥人形】
ミニチュアペインター
URLリンク(twitter.com)
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)
URLリンク(twitter.com)

534:NPCさん
18/07/01 23:25:36.68 .net
陰キャww
URLリンク(i.imgur.com)

535:NPCさん
18/07/04 21:17:22.44 .net
この荒らしはミニチュアゲームとTRPGの区別も着いてないんだろうな

536:NPCさん
18/07/04 22:03:34.95 VKbyv9WE.net
ガンダムストームブリンガーなるガンプラ発売

537:NPCさん
18/07/07 22:14:46.94 .net
URLリンク(i.imgur.com)

538:NPCさん
18/07/08 16:35:28.30 .net
泥人形
最近の作品
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

539:NPCさん
18/07/09 22:39:14.18 hN6QGYmh.net
なるほど
>「混沌四神は、現代地球人には求心力がない。医療も弱く、道徳も弱く、暴力が強く、変わり者が受け入れられない世界だからこそ
成り立つんじゃね?」

540:NPCさん
18/07/10 15:12:45.88 .net
泥人形ツイッターアカウント
ミニチュアペインター
URLリンク(twitter.com)
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)
URLリンク(twitter.com)
wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html

541:NPCさん
18/07/12 01:23:43.48 .net
この性格で見た目がデブサイクで友達が
で き る わ け な い
URLリンク(i.imgur.com)

542:NPCさん
18/07/13 23:18:20.03 .net
アドバイスください!
(聞くとは言ってない)
※何度も質問を繰り返しアドバイスを求めるものの
自分の意図に反した答えが来ると八つ当たりしてくる
URLリンク(i.imgur.com)

543:NPCさん
18/07/15 21:05:49.90 qQlSucSK.net
2版にゴーレムいませんよね?

544:NPCさん
18/07/16 05:01:54.80 .net
泥人形ツイッターアカウント
ミニチュアペインター
URLリンク(twitter.com)
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)
URLリンク(twitter.com)
wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html

545:NPCさん
18/07/16 10:26:19.01 .net
ミイラ取りがミイラとはこのことか
・・・ウォーハンマーにミイラ的存在っていたっけ?

546:NPCさん
18/07/16 21:20:45.62 IKm2avDI.net
アラビィの設定でいるね。一版の時からいる。
トゥームキングダムではアーミーとして群れてる。

547:NPCさん
18/07/17 00:57:54.03 .net
泥人形ツイッターアカウント
ミニチュアペインター
URLリンク(twitter.com)
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)
URLリンク(twitter.com)
wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html

548:NPCさん
18/07/17 18:52:39.98 AsntHWLH.net
いいねも付かない人生は悲しいのでお友達増やしたいです。 基本模型、ミニチュアツイートミニチュアがメインです。 友達募集中 #フォローしてくれた人全員フォローする #TRPG #メタルフィギュア #ミニチュア #dnd #模型 pic.twitter.com/OjcxgCiNFe

549:NPCさん
18/07/17 18:54:49.33 AsntHWLH.net
ぶっちゃけゲームズワークショップは、直営店でメタル製ミニチュアはゴミって
店員さんに言われてから嫌いになってる。
プラ主流になってるからそう言わざるをえないんでしょうが、
自分はどうしてもメタル製が好きだ。
下手くそが何を言ってるのかって話ですけど。 #メタルミニチュア

550:NPCさん
18/07/17 19:32:06.21 .net
4版はどうなってるんスかねぇ…。

551:NPCさん
18/07/17 21:32:01.81 .net
普通に来月出る予定だけど

552:NPCさん
18/07/17 23:39:47.08 .net
教えて教えて~
URLリンク(i.imgur.com)

553:NPCさん
18/07/19 17:22:49.90 .net
これ使ってTRPGやんの?w
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

554:NPCさん
18/07/21 07:43:30.06 .net
デブでブサイクで汗くせぇのはいいの?w
URLリンク(i.imgur.com)

555:NPCさん
18/07/22 17:07:40.72 .net
ある所に手のつけられない荒くれの死刑囚がいて看守達もほとほと手を焼いていた。
そこで、神父様が呼ばれた。
その神父様、なかなか良く出来た人で、彼と独房で会う時に、
聖書の中に小さな紙切れをしのばせていた。
最初は「声を出すな。お前を救う作戦がたっている」とか言う感じで。
彼はそれを見て、神父はグルだと思って、自分のボスが助けてくれる
と確信していた。
会う度にメモが増えていった。「作戦は順調」とか「もうすぐだ」とか。
そして最後の日に渡されたメモにはこう書いてあった。
「作戦決行は、最後の瞬間」。

彼にとってこの世で最後の日。最後の夕食を食べ、神父に最後の祈りを聞いてもらい、
看守に引き連れられて電気椅子に向かい、最後に顔の前にカバーがかけられる瞬間まで
彼は笑顔だった。
彼の死後、一体荒くれだった彼をどうやって大人しくさせたのか、と問われた神父は
その看守に答えました。
「私は彼に『希望』を与えたんです。」

556:NPCさん
18/07/22 21:24:01.95 .net
どうぞご自由にw
URLリンク(i.imgur.com)

557:NPCさん
18/07/23 00:37:56.14 .net
泥人形先生の作品
URLリンク(i.imgur.com)

558:NPCさん
18/07/24 15:56:22.52 .net
泥人形ツイッターアカウント
ミニチュアペインター
URLリンク(twitter.com)
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)
URLリンク(twitter.com)
wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html

559:NPCさん
18/07/25 14:08:48.16 .net
無言wwwwwwww
URLリンク(i.imgur.com)

560:NPCさん
18/08/03 01:58:56.63 .net
鬱らしい
かわいそうw
URLリンク(i.imgur.com)

561:NPCさん
18/08/10 21:34:16.43 8o8Vw4BI.net
今夏もウォーハンマー同人誌は優良でありました(ありがたいありがたい)
シナリオ(アイディア&データー)本サークルさんもリプレイサークルも新刊でかつ安定した高水準でありがたい
リプレイサークルさんは9冊め。表紙にナンバリングがついてわかりやすくなってました。
シナリオサークルさんは、恐ろしい館もの。あとがきで「忘れ得ぬ恐怖」「ドラッケンフェルズ」をホラームードの参考として記されて
いますが、どうしてどうして単体でもPC以上にPLが充分に体温が下がるで思いをするでしょう(読んでしまったのでPLとしてそれを
味わえないのも同人誌的宿命ですのぅ)

562:NPCさん
18/08/10 21:54:03.24 .net
嘘松のメンヘラ芸極まってる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
20個のサイコロを振って全て6が出る確率
6/(6^20)=609359740010496
URLリンク(i.imgur.com)

563:NPCさん
18/08/16 12:14:24.51 .net
>>545
こういう情報ホントありがたい
書店委託はまずされないだろうけど、駄目もとで通販してくれないかどうか問い合わせてみる

564:NPCさん
18/08/18 21:48:48.08 .net
漠然と「ウォーハンマーに似てる」と思っていた


565:タイタンとか、トントロのワールドだけど、 昨今の再販を読み直していると、なんだか違う印象を覚えた。あっちには、どこか明るさがある。 危険だし、陰謀や野心や、流血や暴力にあふれているのだけども、 あれだ、 街中にデミヒューマンや人型モンスターが共生しているかいないかの差からきているんだと気がついた。 オールドワールド(主にエンパイア)では、人間(PC種族)以外と酒席を同じくしたり、雇用関係にあることは 異端だし異常な状態だけれども、タイタンでサイ男が番兵をしている砦なんかは珍しくない。 そういう スターウォーズ的なごった煮感が、ある種のユーモラスな異世界を感じさせて、剽軽さがあるように思ったんだと思う。 もちろん 優劣などではなく、ウォーハンマー基本ルルブの「人間のロールプレイのヒント」の1行は、ほぼ人間だけでひしめきあっているからこそ の魅力にあるからかな、と。 コナンやファフードアンドグレイマウザーのような、人間と、そうでない生命との線引きがされている世界ゆえの 魅力というかな……



566:NPCさん
18/08/20 23:24:58.02 .net
堕落の書欲しいけど何処にもないし、あっても高くて困るわ

567:NPCさん
18/08/21 00:02:54.91 .net
>549
だめだいだめだい、これはオイラのだい!

568:NPCさん
18/08/21 19:32:10.93 .net
これが、人々が見かけた>>549>>550の最後の姿だった。

569:NPCさん
18/08/21 20:38:05.15 l3Fznt8yV
>>547
通販始まったみたい

570:NPCさん
18/08/26 22:53:28.06 W3dsyL4T.net
展開を先読みして展開そのものより当たったかどうかに重点

571:NPCさん
18/08/31 22:01:14.75 YawEl8Jf.net
スラーネッシュ
コーン
ナーグル
ティーンチ
アナグラムだった・・・・・・

572:NPCさん
18/09/01 15:59:23.82 .net
>>554
どうゆうこと?(´・ω・`)

573:NPCさん
18/09/06 21:58:43.41 .net
日本がムジヨンと化していく…

574:NPCさん
18/09/28 20:17:04.04 j4Se0quj.net
兵士のキャリア解説を読むと、小作農や中流階級から徴募されるとありますが、
小作農にしろ中産階級にしろ次のキャリアに兵士がないのはどういうことなのでしょう?
200xp分経験していれば成れますが、それは徴募とは言えないのではないかと……

575:NPCさん
18/09/28 21:23:34.34 .net
>557
小作や中産階級として一人前になるはずだった若者の将来を断ち切って兵士に作り替えるのです。
ある程度でも民間人としてのキャリアがあると、専門の人殺しである兵士よりは民兵と呼ぶ方が適切な戦闘員にしかなりません。
大商人とか領地代官とかから民兵になるのって、「宇宙の戦士」のパパンみたいなものかな?そのあと軍曹になるし。

576:NPCさん
18/09/29 16:01:07.07 .net
そこらへんにこだわると
湖上の古城で散策してるのに、<読み書き>や<航海術><騎乗><野外生存術>を
学習して身につけてしましまうのはどうなのよ問題になってしまうのだ。

577:NPCさん
18/09/30 07:53:11.64 .net
キャラメの時に選択する二つのキャリアの片方が、親のキャリアと考えて過去を想像はする

578:NPCさん
18/10/04 08:46:30.13 .net
>>560
突然ロマサガ思い出したわ

579:NPCさん
18/10/04 21:43:55.71 .net



580:>561 突如戦闘画面のBGMが脳内で流れたのに、途中でFF4のボスバトルに切り替わったわ誰か止めてくれ。



581:NPCさん
18/10/14 07:44:31.10 tsQO60Lw.net
「怪人と怪人物を一緒にしちゃいかん」

582:NPCさん
18/10/18 20:46:36.14 3+h5irGC.net
強くなったけど、集団んでボコられたら負けるという恐怖心

583:NPCさん
18/10/26 21:25:11.89 zS5KeTJk.net
「いいこと、わるいこと両方やるさ」

584:NPCさん
18/11/03 16:29:59.67 9BgDStx4.net
「仮面ライダー数えうた」
シナリオに困ったら動画検索。

585:NPCさん
18/11/17 19:42:49.22 iNm0DEZG.net
世界設定がひどすぎる英国面あふれてるのに
子供向けも狙ってるという恐ろしい話

586:NPCさん
18/11/18 19:55:17.20 .net
数え歌とかいいね

587:NPCさん
18/11/19 21:52:03.06 AwCVRUer.net
貧乏人が欲しいものは金で買えるが、金持ちが欲しいものは金で買えない。

588:NPCさん
18/11/23 18:20:52.46 .net
鏡に向かって「おまえ誰?」とタメ口で話しかけろ。

589:NPCさん
18/12/01 22:36:40.09 NH+ePpjk.net
>>569
武器庫の職業毎の年収をみてから、鎧の値段見ると
のけぞるよな。
そのうえで、売買のルールを眺めると地味に冒険やるより、冒険者や兵士狩りを
した方が……とつぶやいたら、
「エリア88に入隊して、スカイホークで逃げて他国に
売るほうが儲かる的な発想は身を滅ぼす」と。

590:NPCさん
18/12/01 22:43:34.33 .net
良い得て妙だな
スカイホークだと撃墜されるだろうけど

591:NPCさん
18/12/04 00:24:58.64 .net
話題を変えてすみません。
普段はオフライン専門なので、オンセ環境の準備に苦労しています。
ウォーハンマーRPGのキャラクターシートを、オンセ環境で共有する良い方法があったら教えてください。
D&Dやクトゥルフ神話TRPGだとキャラクターシートのデータベースがあるのですが、そういったものがあれば嬉しいです。
また、有志の方のサマリーなど、オンセ環境で便利なものがあるでしょうか。
クレクレ中で申し訳ないです。

592:NPCさん
18/12/04 02:31:03.15 .net
ないんじゃないか?
全盛期は十年くらい前だし、その頃はオンセも一般的ではなかったし
キャラクターのデータベースも一部を除いては個人が運営してるものだし、今は遊んでる人間も極端に減ってる
それこそ、日記を書けるSNSで日記に書き出して共有するくらいしかないんじゃない?

593:NPCさん
18/12/04 15:43:40.71 .net
抽象戦闘にして掲示板、全部テキストでも遊べる

594:NPCさん
18/12/04 16:24:26.13 .net
それだったらどどんとふでやる方が良い
掲示板でやる以前にキャラクターシートの共有が出来ないから聞いているんじゃないか?

595:NPCさん
18/12/04 17:40:20.53 .net
よし、試しに>>575がマスターでここでやってみるべ
どんなものかハッキリする

596:NPCさん
18/12/04 22:01:37.76 .net
D&Dでクトゥルフ風シナリオ
もしくは
クトゥルフでD&D風シナリオ
を充分に体験できる。

いうイメージがウォーハンマーRPGにはある。

597:NPCさん
18/12/05 00:15:53.56 .net
googleスプレッドシートやドキュメント、いっそドライブでファイルそのものを共有とか如何か

598:566
18/12/05 00:26:36.15 .net
レスありがとうございます。
やはりタイミング的に難しいみたいですね。ありがとうございました。
身内でも調べてみましたが、googleスプレッドシートやキャラクターシートのサイトもあったようなのですが、
非公開あるいは既にリンク切れとなっていました。残念です。
素人なので自動計算などは無理ですが、表でキャラシート自作ぐらいなら何とかなるかな、と考えています。
お世話になりました!

599:NPCさん
18/12/05 23:17:40.27 .net
スキャンしてpdfとか、いっそ写メ(と今も言うのかな?)貼ってで管理でも充分な気がするけれどもどうなんでしょう。
というか、
オフラインセッションでも、各PCのキャラシーの内容ってGMやPLが相互認識してるかなぁ。
キャリアと異能の公開以外はだいたい非公開じゃない?
自己申告というか???

600:NPCさん
18/12/05 23:26:37.69 .net
キャラクターデータは少なくともGMが把握してないと事故が起き易くなるぞ
それに他のPLに隠す類いの事ではない

601:566
18/12/09 01:11:46.69 .net
>581,582
レスありがとうございます。
個人差があるとおもいますが、私はシナリオ作成時にはプレイヤーのデータがないとバランスが怖くて…
オフではキャラクターシートをスマホで撮影して参加者全員に公開していますね。
キャリアチェンジに必要な装備の融通などにも便利ですよ。
オンセ相手とはネット上のつきあいなので、撮影した画像をやりとりする発想はありませんでした。
画像やpdfでやりとりする、というのも確かに可能ですよね。ありがとうございます。

602:NPCさん
18/12/09 13:13:29.43 .net
導入部分だけ紹介してみて

603:NPCさん
18/12/10 22:41:57.75 .net
モンスターとモンスターの戦いででも、恐怖や恐慌って発生するの?

604:NPCさん
18/12/11 22:19:18.97 .net
エンパイアの象徴であるところのグリフォンが<怪奇な顔>持ちなことをどう考えるかだな。
基本の209pに従って「味方であることが明らかな場合、超容易で判定可能」とかもできるだろうけど、
NPC兵士や軍馬にも適用すると阿保らしいことになるばかりだ。
個人的には、<険相>に習って<恐怖誘発>は武/射-20%、<怪奇な顔>武/射-30%を
敵対していて判定に失敗した場合にペナルティを受ける(もちろん逃げてもいい)くらいがゲーム的には
良いかなとは思う。硬直や立ちすくみは強すぎる効果じゃあ

605:NPCさん
18/12/14 19:28:56.91 .net
「個人の悩みは他人にとってはどうでもいい」
PLの高齢化で、人情物シナリオがやりにくいw

606:NPCさん
18/12/22 16:29:41.58 .net
さぁシグマーの誕生を祝おう
まずは腕立て200回だ

607:NPCさん
18/12/24 00:16:23.06 .net
ところで4版は翻訳されそうですか……?
発売から半年にもならないし、まだまだ気が早いかもしれないけど

608:NPCさん
18/12/24 00:36:21.88 .net
やる所がないんじゃないか?>4版
目ぼしい所は他の翻訳で忙しそうだ

609:NPCさん
18/12/25 21:48:45.97 .net
4版の魅力とは?

610:NPCさん
18/12/27 20:57:45.69 .net
判定の難易度『平均的』が+20%補正になったのは偉大だと思う
全体として判定失敗でゲームが停滞するのを避ける方向に行ったみたいね

611:NPCさん
19/01/02 22:00:36.12 .net
それは三版に導入してもいいねぇ
敵も同じならば結果としてクイックなプレイにつながるし…

612:NPCさん
19/01/02 22:04:58.24 .net
最初から能力値を+20%しとけば良かった気もしないではないが、
ファンタジーバトルとの整合性を取ったんだろうか?

613:NPCさん
19/01/05 19:26:25.57 .net
4版には成功度の概念がある、と聞いた
戦闘とかの対抗判定ではお互いの成功度を比べて成否を決定する……ので
つまり攻撃側が判定失敗しても防御側がそれ以上に大失敗すれば命中しちゃうんだとか
スピーディーにはなるだろうけど今まで以上に死ぬ気がする

614:NPCさん
19/01/07 23:01:24.51 bu9X0chB.net
運命点使って生き延びても、命中らないのは同じだからなー

615:NPCさん
19/01/12 12:58:54.63 .net
英語の話だけどウォーハンマーRPGがD&Dみたいに基本ルールが公開されるらしい

616:NPCさん
19/01/12 14:48:39.26 .net
マジかー。
凄い時代になったもんだ。

617:NPCさん
19/01/15 22:02:20.66 .net
混沌四大神が魅力的過ぎて、PC側の神々が翳む。
さりとて混沌PC導入すると荒む。

618:NPCさん
19/01/15 22:51:54.51 .net
>>599
勢力の違う混沌同士で争えばおk

619:NPCさん
19/01/17 19:56:17.85 .net
良いだろう理解してみよう
だが奴らは俺たちを理解してくれるのか?

620:NPCさん
19/01/22 19:04:46.05 uMKQhbJ2.net
「強いとか卑猥とかキモいとか怖い」でしか混沌を判別できない

621:NPCさん
19/01/22 21:31:21.97 .net
俺は色で判別できるぜ。
1つほど例外があるけど。

622:NPCさん
19/02/20 20:38:23.23 .net
凄いので検索せよ
「ウォーハンマーRPGキャラクターシート作成」

623:NPCさん
19/03/15 21:29:53.47 vJoirZB3.net
>ミカはなあ
最初無口でロボットみたいな主人公がだんだん成長してくのかと思ったら最後までロボットだったし
むしろ主人公はオルガだった。ミカはただの兵士Aだわ

鉄血ガンダムであんだけドラマ背負ってたのにこういう評価なあたり、WHな感じ。
目の前の問題を解決してゆくだけで精一杯だったんだろ?なところもWHな感じ。

624:NPCさん
19/03/15 23:11:13.74 .net
意味不明

625:NPCさん
19/03/17 20:35:07.32 .net
最初無口でゾンビみたいなトロールスレイヤーがだんだん成長してゆくのかと思ったら最後までスレイヤーだったし
むしろ主人公は無法者頭だった

626:NPCさん
19/03/18 10:10:04.90 .net
>>604
うわ、これスゴない!?
紹介ありがとう。
PC作成にもNPCでっち上げにも使えそうだな!
このデータをうまく保存することが出来たらいいんだけどなあ。
画像保存か、ブラウザでページ保存すればいいか。
あるいはEvernoteに取り込むとか。

627:NPCさん
19/03/18 10:16:55.94 .net
>>599
個人的な印象だけど、コーンの悪役って、他のに比べて魔法がないぶんどうしても弱くなっちゃわない?
明確に強力なボーナスがあるわけでもないし。
さりとてチームワークも取りづらい。
ミドンヘイムのボスは仮にもウルリックの皮かぶってたから統制とれてたんだろうか?
まあ、彼はあきらかにウルリック信仰して�


628:スときのほうが強かったと思うんだけど 本人はどう思ってたんだろうなあ。



629:NPCさん
19/03/18 12:07:36.21 .net
シナリオのネタバレはNG

630:NPCさん
19/03/18 16:20:56.82 .net
コーンは陰謀渦巻く人の生活圏が舞台になる
RPGではイマイチ活躍の場がない。
しかし戦いしかないファンタジーバトルでは大活躍。
うん、混沌のくせにバランスが取れているな。

631:NPCさん
19/03/19 01:38:06.42 .net
>610
 う、ごめん。自重する…
>611
 FB経験ないので勉強になります。
 コーン信徒って部隊組めるのかな?
 なんか仲間でも殺しあっちゃうイメージなんだけど、
 ベルセルクのエンジョイ&エキサイティングな黒犬騎士�


632:cみたいなノリでなら共闘できるのかしら。



633:NPCさん
19/03/19 21:28:26.50 .net
混沌って混沌なのに序列がはっきりしてる。
・・・というのは旧ウォーロックでもイラストでつぶやかれてたくらいだから。
秩序や常識を覆して暴れたくて集まって盛り上がってキタのに「そのノリ」を乱すと
ボコられて排他されちゃう。パンクり上がってるときに「そんなのはパンクじゃない」と主張したり「パンク?シラネ、うきょきょー!オレサマハオレサマ!」と
はじけちゃうのは、ウザイとされてノリで排除されちゃうんじゃないかな。

634:NPCさん
19/03/24 20:17:39.30 .net
コーンはサプリメント読んでると普通に略奪部隊とか組織してるよ
勝ち戦とか大勝利とか虐殺とかちゃんと出来ないリーダーは排除されちゃうけど

635:NPCさん
19/03/24 20:26:07.10 .net
混沌情勢は複雑怪奇。

636:NPCさん
19/03/25 01:14:06.61 .net
>>613,614
ありがとう!
やっぱりコーンは悪役として魅力的なので、そういう側面があるとわかって嬉しいですね。
せっかくなのでFBのケイオス・ウォリアー本を買ってみました。
届くのが楽しみです!

637:NPCさん
19/03/26 01:29:31.98 .net
コーンのイメージというと、蛮族風なバーサーカーや切り裂きジャックみたいな殺人鬼の他に、
鉄の規律と高度な装備と訓練でもって、ひたすら殺戮のための殺戮を繰り広げる狂気の軍隊みたいのもありなのかなーと
ボトムズのレッドショルダーとかヘルシングの最後の大隊とか

638:NPCさん
19/03/26 03:47:15.96 .net
言われてみるとヘルシングのアレは思想的には近いな

639:NPCさん
19/03/26 20:39:29.65 .net
>鉄の規律と高度な装備と訓練でもって、
ひたすら殺戮のための殺戮を繰り広げる狂気の軍隊

シグマー教騎士団。
殺戮の前に、混沌及び混沌とおぼしきを加えれば。

640:NPCさん
19/03/28 21:23:44.94 .net
実際シグマーやウルリックの狂信的な連中ってわりと簡単にコーンに転向しそう

641:NPCさん
19/03/30 17:58:25.79 .net
組織の互助が受けられなくなるというか、家族や社会からも切り離されるというか
とにかくも現実では
コーン的に突出すると排斥されたり孤独の果てに自滅するんだけれども、
そんな気質を受け入れて推奨してくれて、むしろウェルカムで地位や立場をくれるコーン神がいる世界だからなぁ。

642:NPCさん
19/03/31 10:57:06.56 .net
コナンはコーンに膝を屈することはないだろう。
ゾンガーは……ちと怪しい。

643:NPCさん
19/04/06 22:35:45.25 8JCa1DVu.net
あんまり酷いことはかわいそう

644:NPCさん
19/04/16 21:15:34.90 .net
4版翻訳されないかなー

645:NPCさん
19/04/16 21:57:12.01 .net
翻訳を出す所によるかな
翻訳、販売する所によっては基本ルールが出て終わりと言うのもあり得る
まぁ、その場合でも出るだけマシと言う話だが

646:NPCさん
19/04/16 22:20:34.43 .net
何かプレイがスピードアップしそうな感じはいいんだけど、もう少しスッキリしたルールになればなぁ…。

647:NPCさん
19/04/19 20:57:37.06 .net
「アクション、アクション、アクション」ルールを導入して、二回目の移動は全アクションにしてみては?

648:NPCさん
19/04/19 21:01:04.62 .net
スッキリとシンプルを混同してはいけない

649:NPCさん
19/04/21 22:47:44.66 .net
何事も山あり谷あり
だからこそ楽しいのかも

650:NPCさん
19/04/30 15:42:02.68 .net
連休を持て余して、やたらと漫画を買っていたらWH向けのコミックがあった。
甲冑舞闘 久慈光久
フルプレートを着込んだ騎士同士の一騎打ちの剣打戦を扱っていて、戦い方が大変に�


651:D臭くもあり 洗練されてもいる。人物造形の掘り込みは浅いように感じるけれども、主人公からは戦いの行き着き先とはウルリック的または コーン的という認識に一石を投じられた気分がしている。短編集なので一巻ですむ事も含めておすすめ。



652:NPCさん
19/04/30 22:57:39.97 .net
>>630
前にちょっと話題になったやつか。チェックしてみよう。
じゃあおれも折角だしひとつ。
辺境の老騎士 バルド・ローエン
URLリンク(comic-days.com)
古強者のじいさんが騎士を引退して辺境を行脚する話。
魔獣との戦いあり、貴族の権力闘争あり、ファンタジー世界のご当地グルメありの、なかなか骨太な漫画だ。
WH的な泥臭さはちょっと薄いが、上級キャリアのRPでドラクヴァルドを旅する気分の一端には触れられるかもしれない。

653:NPCさん
19/05/18 17:43:27.22 .net
ゴブリンスレイヤーTRPGが販売されて、
さぞかしスラーネッシュ布教的な展開をロール支援される仕様かと身構えながらニヤニヤして読んでいた。
実際は、ダンジョンで継戦して消耗してゆく(弱い。もとい未熟な)コーン信徒の末路系だった。
髪型ツインテールなウォーハンマーだ、これ。もしくはダンジョニア。
原作者が追加したという痛打表は、RM→WH→GS→Pシードくらいの描写序列で、一見の価値はある。
WHので「サドンデス」の選択ルールを使っているとき、さらっと2D6だけで描写できる。
PCを燃え絵で思い浮かべるWHファンにおすすめ。

654:NPCさん
19/05/18 18:23:43.91 .net
キモい上にスレ違い

655:NPCさん
19/05/19 23:27:13.67 .net
いや、気になっていたのでありがたいぞ。>ゴブスレ情報
泥臭い作品は描写やイメージの助けになるし、
ゴブリンをミュータントやビーストマンにアレンジすれば、シナリオネタ的にも応用が利く。
ありがとう、おれも買ってみるぜ。>625

656:NPCさん
19/05/20 00:40:01.56 .net
その辺の話が見たかったらSNEスレか、ラノベ板のスレに行けば良いのに
わざわざ、ここでする話では無いわな

657:NPCさん
19/05/20 00:58:08.66 .net
>>635
オーケーちょうどいい。じゃあひとつ、ここに相応しく盛り上がれる話題を一丁頼むわ。

658:NPCさん
19/05/20 11:13:57.46 .net
>>636
4版の話も聞かないし特にないんじゃね?
最近、少しでも話がでたのは40kのTRPGの版元が変わって4版の会社と同じになったくらいか

659:NPCさん
19/05/20 11:15:58.62 .net
それとゴブリンスレイヤーの話を始めると現在のSNEスレを荒らしてる奴を呼び込む事になるから止めて欲しい

660:NPCさん
19/05/20 17:20:55.71 .net
>>638
そんなミュータントがいるのか。そこは素直にゴメンしとくわ…

661:NPCさん
19/05/20 20:38:05.55 .net
キャリアを経て強く偉くなっていくプレイスタイルは好きになれないしそういったプレイしてる層は他のもっとお気楽なゲームやったらと常々思う(日本製のTRPGとか)

662:NPCさん
19/05/20 21:18:19.12 .net
DDの戦闘システムになじめず、
RQ(グローランサ)の神話に違和感を覚え、
TTの大雑把に耐えられず、
SWのPCチームワークに共感できず、
ロールマスターは面倒で、
ハーンはシステムが重くて、
AFFはシステムが軽すぎる、
ガープスはちっとも平等


663:でなく、 クトゥフルは爽快感がない トラベラーは興味ない でもって 国産は総じてまぶしくて居心地が悪い…… そんな貴方に。



664:NPCさん
19/05/21 00:28:36.16 .net
>>640
ウォーハンマーこそキャリアを重ねていくTRPGなんだが……
>>641
TRPG自体が向いてないのでは?

665:NPCさん
19/05/21 01:06:06.35 .net
>>642
君のツッコミ好きw

666:NPCさん
19/05/21 20:52:44.97 .net
「いつかプレイしてみたいんです」

「鳥取ではキャンペーンの間に、折々やりますね」
意見が別れるルール。それがウォーハンマー。

667:NPCさん
19/05/22 12:09:56.20 .net
D&D系列を遊んじゃうと、どうしてもルールのガバガバさとか、戦闘になると足を止めて殴る宣言してダイス振るだけになっちゃうのがね…
もうちょっと動的な戦闘を楽しめるようにならないかなあとは思う。
混沌や魔術、信仰などのルールは素晴らしいのに勿体ない。
ハウスルールで戦闘をいじりたいけど、バランスがどう崩れるか心配。
せめて5フィートステップ(シフト)だけは導入して欲しい、とGMにお願いしたがダメだった。

668:NPCさん
19/05/22 12:10:51.45 .net
D&D系列を遊んじゃうと、どうしてもWHのルールのガバガバさとか、戦闘になると足を止めて殴る宣言してダイス振るだけになっちゃうのが目についてね…
もうちょっと動的な戦闘を楽しめるようにならないかなあとは思う。
混沌や魔術、信仰などのルールは素晴らしいのに勿体ない。
ハウスルールで戦闘をいじりたいけど、バランスがどう崩れるか心配。
せめて5フィートステップ(シフト)だけは導入して欲しい、とGMにお願いしたがダメだった。

669:NPCさん
19/05/22 12:57:11.17 .net
つうか、5フィートステップなんて最新の5版では廃止されてるのに何を言ってるのやら
しかも同じ文章を連投してるしどうしようもないな、これ

670:NPCさん
19/05/22 19:06:35.39 .net
>>647
連投すまんて…

671:NPCさん
19/05/22 20:51:55.13 .net
どんまい。
連投はしゃーないやで!
634ほどではないけど」アレはコレが嫌だ」があるから大量のルールが作られてるわけだし。
呪われし道三部作は4人編成だけど、ありゃ戦闘では無茶だよな。囲めないと厳しい。
でもシティ探索ではちょうど良いというジレンマ。
4PC各人に護衛役NPC1人(PL管理)が理想じゃないかと思うけど。お給金払ってね。

672:NPCさん
19/05/27 22:27:31.79 .net
「人間相手の戦闘を回避する粋な台詞を学ぶのはいかが?」
「なんだとー!」
「(キザな台詞)」
「ちっ キザなやろうだ」

673:罵蔑痴坊(偽)
19/06/07 23:51:12.37 .net
FGOのナイチンゲールって、こっちでいうとシャリアの狂信者?

674:NPCさん
19/06/08 03:41:33.89 .net
FGOじゃなくても狂信者。あのババぁ、患者のためなら人類を抹殺しかねない。

675:NPCさん
19/06/08 11:39:22.58 .net
覚悟のすすめ
でもいたよね
癒したいモンスター

676:NPCさん
19/06/08 21:30:17.88 .net
シャリアの狂信者てのも珍しい。
シグマーには狂信者しかいないけど

677:NPCさん
19/06/10 23:13:40.97 .net
グローランサとウォーハンマーの間をとったのがルナルだった

678:NPCさん
19/06/11 00:17:38.74 .net
ルナルは間を取ったと言うよりはパッチワークみたいな継ぎ接ぎだろ
無節操に色々な所からの設定を盗用した代物
ウォーハンマーとは違う

679:NPCさん
19/06/12 10:13:14.39 .net
まあ、ウォーハンマー的な面としては当時としてはダークよりのファンタジーを目指してた感はあるかな。
歪みの月のように混沌めいた設定とか、シナリオ失敗で不幸になるNPCの扱いとか。
特撮ヒーロー路線とのかみ合わせの悪さは時折みえていたかもしれないが。
さておき、最近スケイブンの書を読み返してみたんだけど、
武器のカスタマイズとか強化人間とか、ちょっとNPCしかもスケイヴン専用にするには勿体ないぐらい面白いルールがあるじゃないの!?
ちょっとこの技術�


680:Cにブチ込んでやりたいな… スケイヴンに拉致されて改造されたPCたちが、協力させられていたドワーフのルーン鍛冶と共に脱出、 吹きすさぶ風が良く似合う九人の戦鬼とひとのいう戦いに身を投じるとかどうだろうね?w ルーン鍛冶さんは密かにスケイヴンの技術を身につけていて、おりおりに武器の改造とかもしてくれる、みたいな。



681:NPCさん
19/06/12 12:26:02.44 .net
友野みたいなのは流石にウンザリだな>改造人間
ウォーハンマーにそんなのは求めてないわ
自分の卓で賛同者だけ集めてやってくれ

682:650
19/06/12 16:02:17.22 .net
>>658
はははw
確かに前半でかみ合わせの悪さを言っておいてちょっと難だったかね
この人体改造や武器改造のルールって使ったことなくて新鮮でさ。
誰か使ったことある人いたら、どう使ったかとか感想を聞きたいな。

683:罵蔑痴坊(偽)
19/06/12 21:23:12.46 .net
まず、スケイブンの書がない。欲しいなぁ。(チラッチラッ

684:NPCさん
19/06/12 22:48:15.59 .net
棚で腐ってるな>スケイブン

685:650
19/06/13 01:01:30.39 .net
出るタイミングが遅かった上に、ネズミかよ…って失望感ありましたもんねアレ…
正直じぶんも吸血鬼とかグリーンスキン、ハイエルフの書のほうが欲しかった。

686:NPCさん
19/06/13 01:04:33.29 .net
グリーンスキンは元の版にも無いから……
吸血鬼本が欲しかったのは同意

687:NPCさん
19/06/20 22:04:00.03 .net
  .|ヽ令ハ,
      ,| |・ω・;,_ なるほどわからん
 ,ノ⌒ミ(O) ̄~/和ヽ
 `'ー'´`'u゛-u丶_ノ

688:NPCさん
19/06/23 23:40:57.56 .net
>>659
かなり前にスケイブンだけのPTで遊んだ頃あるけど、誤作動を引きまくって半壊して終わったな

689:NPCさん
19/06/24 15:50:57.44 .net
だけというかスケイブンが他の種族のパーティーに加わってる様子が想像できねえ

690:NPCさん
19/06/24 22:58:20.26 .net
>>665
おー、いいなあ。やっぱり誤作動多発するんだねw
Webでスケイヴンリプレイみつけたけど、面白かったよ。
見てないと思うけど心当たりのある人いたら感謝。

691:NPCさん
19/06/26 20:30:02.73 .net
>>667
キャラ作ってる時から改造が楽しかったw

692:NPCさん
19/06/26 20:32:19.21 .net
>>667
途中で送信してしまった
スケイブンリプレイあるんだね、興味あるから探してみますわ

693:NPCさん
19/06/28 08:48:40.93 .net
鍋になれ

694:NPCさん
19/07/06 11:02:54.79 .net
質問です。
今度ダークファンタジーTRPGの代表と言うことでWHのプレイヤーをすることになったのですが
キャラクターの背景設定を考えていて、疑問が湧いたので教えて貰えると嬉しいです。
この世界の代表的な悪のデミヒューマンとしてスケイヴン、ミュータント、ビーストマン、グリーンスキン(オークやゴブリン?)がいるようですが
設定上、どういう意味で害をなすのか、が質問です。
・人間を襲って金品・食糧などの略奪を行うものはどれか
・人間を襲って捕食するのはどれか
・人間を襲って強姦・混血するのはどれか
・人間をさらって労働力にするのはどれか
・人間が混沌の影響で変身してしまうのはどれか
・知的な意味で人間と同等以上のものはどれか
お手数ですが、よかったらお願いします。
世界設定に関するサプリメントが絶版で手に入らないのです…

695:NPCさん
19/07/06 11:36:58.39 .net
基本的にPCは風聞でしか知らない可能性が高いのでプレイヤーで遊ぶ場合は特に知らなくても大丈夫
セッションの上で必要な事はGMが教えてくれるはず
あんまり大袈裟に考えずに参加すれば良いんじゃないかな?

696:NPCさん
19/07/06 11:40:50.57 .net
>>671
そんなものはい�


697:ネい。いいね?【ニッコリ】



698:罵蔑痴坊(偽)
19/07/06 13:18:33.94 .net
>671
略奪しそうなのはむしろ人間?
捕食するのはまずグリーンスキンか。
強姦しそうなのはビーストマン。
労働力にしそうなのはスケイヴンだけど異論は認めるつうかネズミ本持ち任せた。
変身するのはミュータント。
知的っぽいはミュータントやスケイヴンかな?40Kだとグリーンスキンも色々ビームとか使うけど。

699:NPCさん
19/07/06 14:13:50.77 .net
むしろ余計な知識無しでプレイヤーは遊んだ方が楽しい
GMは逆だけど

700:罵蔑痴坊(偽)
19/07/06 22:04:55.38 .net
あそうか、プレイヤーなら知らない方が楽しめるか。
初期作成のPCなら、デミヒューマンの区別がついてないことの方が多そう。

ビーストマン「あいつら、俺たちのことをゴブリンと間違えやがった!(村一つ更地にして)」

701:NPCさん
19/07/07 02:05:42.40 .net
この世界のオークやゴブリンといったグリーンスキンは胞子で増える植物生命なのでゴブリンスレイヤーみたく強姦は絶対やらない(そもそも性器にあたるものがない)から注意

702:NPCさん
19/07/07 08:54:43.42 .net
ソれはスペースマリーンの方の設定で、オールドワールドのではないぞよ(でも好きな設定)
とはいえ、ダンジョン飯のオークのように、エルフみたいな異種族の外見を気味が悪いと感じる世界観が合致すると個人的には思う。
一般的でない性癖を持つのはどの種族にもいるだろうけど。
馬や羊や象を好む地球人もいるしね。

703:NPCさん
19/07/07 09:30:13.52 .net
羊で性欲処理するのが普通だって異次元騎士カズマで読んだ!

704:NPCさん
19/07/07 10:46:29.71 .net
多数のお返事ありがとうございます。
いわゆる魔物や危険なデミヒューマンはあまり知られていない=滅多に遭遇しない感じでしょうか。
職業が楯砕き(戦士系)だったので、スレイヤーを目指すことになり
故郷の村が焼かれた設定にしてみようと思い、復讐相手になりそうな相手を考えています。
>>676さんの発言にならって、ビーストマンにしてみようかと思いました!

705:罵蔑痴坊(偽)
19/07/07 13:31:59.12 .net
>680
ドワーフならだいたいトロール(デカいグリーンスキン)もビーストマンも一緒くたにしてぶん殴りそう(超☆偏見
ちなみに、GMはサプリを持っていそう?あなた自身は基本ルールくらいは持ってる?
 なに、ない?まあサポート終わってるし仕方がないか。

706:NPCさん
19/07/08 21:20:53.37 .net
(偽)の偽には若さがないなあ
「復讐なんてありきたりだ、なんだかあいつら気に食わないからスレイヤー、で充分上等」的なことをほざくぞ。

707:NPCさん
19/07/08 21:50:30.72 .net
ルールブックはサークルの備品に一冊、別プレイヤーが一冊で二冊あります。
サプリメントはやはりサークルに二冊ほどと、その別プレイヤーが何冊か(全てではない)持っているそうです。
備品のルールとサプリメントは、GMが借りているはずです。

708:罵蔑痴坊(偽)
19/07/08 22:04:58.05 .net
ゴホゴホ、いつもすまんのぅ。
ちなみにスレイヤー系は別にトロールとか巨人に恨みがあるわけじゃないぞ。
死にたくなるほど嫌なことがあったんでその辺のに戦いを挑んで華々しく散ってやろう、みたいな?
で、「あいつ色々あったけどデカいのに戦いを挑んで死んだってさ」って言われたいのよ。だいたいは。
>680さんのスレイヤーだと復讐よりは、
「村を守れなかった恥ずかしい死にたいどうせなら戦って死にたい」が強いかも。
もし、スレイヤーの道を諦める理由が出来たら、
そしてGMが救済の書を持っていたら、巡礼者になってやり直しなさい。

【そして狂信者に立ち返り悔悟者や鞭打ち苦行者、神罰体現者に】
【だいたいスレイヤーと変わらないかもっとひどい】

709:NPCさん
19/07/08 23:14:18.51 .net
鍋になれ。
そして最高品質の片手斧を手に入れるんだ!

710:NPCさん
19/07/09 11:16:48.82 .net
すみません、何度か言われました「鍋になれ」ってどういう意味でしょうか?

711:NPCさん
19/07/09 15:09:16.92 .net
>>686
鋼になれと言う台詞が鍋になれとなっていた誤植の話
何が面白いのか判らんが使いたがる変なのが居るだけの話
気にしない方がいい

712:NPCさん
19/07/09 20:15:34.50 .net
でも最高品質の片手斧は手に入れろ!

713:罵蔑痴坊(偽)
19/07/09 21:35:49.03 .net
べ、別にドワーフが剣を装備したっていいじゃない!

714:NPCさん
19/07/09 22:09:02.02 .net
選択ルールだから使ってなかったら意味ないけどな>最高品質の片手斧
あれは格差が酷くなるので周りでは使わないGMの方が多かった

715:NPCさん
19/07/10 19:41:49.08 .net
俺は卓のスレイヤーがルルブに明記されてないにも関わらず裸一貫だったので両手に最高品質の片手斧は認めてたよ。

716:NPCさん
19/07/11 21:58:31.39 .net
防御という戦術を捨てても、WHRPGの二斧流はまったく利点がないのにな


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