16/10/20 19:21:12.42 .net
バトマス魔光壁するならせめてかばえ!
555:NPCさん
16/10/20 19:22:34.46
556:CWlkiv9/.net
557:NPCさん
16/10/20 19:33:38.14 .net
バトマスマルチガード魔光壁柳樹の構えでかばえば完璧だな!鉄壁ガーディアンがあればなおいい
558:NPCさん
16/10/20 19:34:51.17 dPPIh9F1.net
頑強とれる気がしないな
559:NPCさん
16/10/20 20:56:09.80 .net
そこまで壁だと、知能が低くないと後回しにされるな
特に超越環境だと馬鹿は珍しいし、攻撃力高いやつから狙われるよね
560:NPCさん
16/10/20 23:35:54.30 .net
つーかバトやんもユリウスも伯爵も頑強取ってないから超高レベル帯じゃいらないじゃんってのが
うちの鳥取の総意なんだが
敵考えないとなあ
561:NPCさん
16/10/20 23:42:51.33 .net
超高レベル帯だからこそ頑強は誤差とまでは言わないが
戦闘特技一個分と考えたらむしろ充分に外す選択肢出るだろう
562:NPCさん
16/10/21 00:00:19.58 .net
ポーマスなりインジェクターあればスカーレットポーションで補えるし味方からブレスⅡとかバータフⅡなりホリブレ貰えるからねぇ
1R耐えれば全快する
563:NPCさん
16/10/21 00:08:49.99 b2alpaja.net
大ダメージを考えると熱狂の酒のほうが安全かも
564:NPCさん
16/10/21 00:12:10.73 KFgWyGPE.net
蛇レギュみたいな高レベルスタートなら頑強いらないんだろうけど低中レベルスタートならかなり性能いいからなぁ頑強超頑強
565:NPCさん
16/10/21 00:14:36.28 6aDZdf7+.net
そういえばだれか教えてほしいんだけど、射程:接触の魔法って自分に使えるん?
566:NPCさん
16/10/21 00:15:11.03 .net
5で頑強取ると目に見えて耐久力があがるよね
567:NPCさん
16/10/21 00:56:10.16 .net
固定値の悲劇再び
568:NPCさん
16/10/21 01:05:46.52 .net
>>543
今までどれくらいの割合で死んでる?
何シナリオに一人とか?
何十回も冒険してて一度も死なないとかは接待プレイが過ぎると思うの
鬼ごっこの味噌っかすレベルで
569:NPCさん
16/10/21 01:15:08.43 KFgWyGPE.net
いや殺さないギリギリに調整するのがベストだろ
570:NPCさん
16/10/21 01:16:24.37 mwZg4X+5.net
触れちゃダメなやつだ
571:NPCさん
16/10/21 01:35:56.38 Rh+bqaxQ.net
俺は戦闘終わった時点で
PTの1/3がHP0以下になってるくらいのバランスで調整してるかな
高レベルだと難しいけど
572:NPCさん
16/10/21 01:38:17.12 vj73XWA5.net
頑強不要だったらフェンサーが台頭してくる気がするが
573:NPCさん
16/10/21 01:39:48.30 .net
バトマス「せやな」
574:NPCさん
16/10/21 01:42:22.96 .net
>>554
お前のトコでは遊びたくないわ…
575:NPCさん
16/10/21 01:43:27.34 Rh+bqaxQ.net
フェンサーはバトマス無いし……
求道者なら代用有るから皆フェンサーになったりするけど
筋力も能力上昇で気にならない
576:NPCさん
16/10/21 01:46:38.82 vj73XWA5.net
フェンサー=挑発回避盾のイメージがあるからバトマスは別に…
求道者だったら攻撃役もこなせるのかね
577:NPCさん
16/10/21 03:05:28.88 .net
フェンサーの持てる武器じゃ軽すぎんよ
578:NPCさん
16/10/21 03:06:21.44 .net
>>559
求道者フェンサーで火力出すにはリビルド必須
579:NPCさん
16/10/21 03:28:19.67 vj73XWA5.net
>>561
あんまり求道者フェンサーのビルドがわかってないけど支援役としての機能は捨てることになるのかな
需要があるらしいことがわかっただけで十分だ、ありがとう
580:NPCさん
16/10/21 06:23:21.11 .net
言っちゃ悪いがユリウスもバトエルデンも耐久力は高いとは言えない部類だぞ
特にバトエルデンは壁とは言えプリも兼ねてるからかなり耐久力犠牲にしてる
581:NPCさん
16/10/21 07:15:41.14 .net
バトやんは高いよ
ガチタンにしては低めってだけで
582:NPCさん
16/10/21 08:25:23.03 .net
サーペントレベルでもフェンサーはソレイユならデヴァインスキン着ながらイグニダイト加工ガイアクリーヴァをC8で回せるけどそれ以外何も出来ないんだよな
超越とかサーペントレベルってHP命中、回避、防護点ってどれぐらいあればひとまず安心なんだろ
583:NPCさん
16/10/21 11:12:18.05 .net
回避は40あっても当たるときは当たる
584:NPCさん
16/10/21 11:26:20.52 KFgWyGPE.net
超越環境で安心っていうならしょっちゅう出てくるケイオストロール談義を過去スレあさって参考にすればいいんじゃない?
585:名前欄に!id:on
16/10/21 12:10:17.97 PhdCPbCW.net
定期
ID表示は名前に!id:on
もしくはage進行
586:NPCさん
16/10/21 12:15:00.80 PhdCPbCW.net
俺の鳥取だけかもしれないが宣言系はペナルティが強いのでどうしてもW達人をとりたがる傾向にある
残り二枠をどうするかかになって個性になっていく
バトマスがないのは逆の発想をすると宣言一つですむってことだし頑強とれないのは種族や成長で対応できる
結局グラップラーやファイターと同じことやってもしょうがないので
フェンサーはテクニカルだなと思うわけよ
587:NPCさん
16/10/21 13:43:45.49 .net
宣言特技とらない環境とかすごいな火力たりてるの?ってなる
588:NPCさん
16/10/21 13:46:12.14 .net
W達人ってレベル13か
まずそこまでいかないしうちのGMがそこまで潤沢な報酬くれるとも思えないから羨ましい
589:NPCさん
16/10/21 13:54:33.78 .net
フェンサーやるならw達人ってことだと思うけど防具達人はともかく武器達人いるか?
スネイクソード狙い?
590:NPCさん
16/10/21 13:56:56.31 .net
>>571
アクティブスキルよりもパッシブスキルをとりにいく環境と言いたいだけと推測する
591:NPCさん
16/10/21 13:59:34.12 .net
頑強もパッシブだけどあまりとってないっぽいじゃん
592:NPCさん
16/10/21 14:01:47.29 7jFs7VDy.net
フェンサーの話してるときに頑強とか死にたいのかこいつ
593:NPCさん
16/10/21 17:30:52.82 Rh+bqaxQ.net
環境ってビックリするくらい違いが出るな
594:NPCさん
16/10/21 17:33:44.86 .net
鳥取県は広いからな
595:NPCさん
16/10/21 17:34:13.41 .net
どういう風にバランスを取るかGMの好みとかもあるだろうしな
極端なパターンだと、経験点と成長これぐらい与えれば普通に倒せるでしょ? 無駄な技能に振り過ぎ、成長偏り過ぎだよ死ねって人もいる
596:NPCさん
16/10/21 18:31:07.27 .net
キミら冒険者でしょ? 情報収集と探索能力軽視しすぎだよ死ねって人もいる
597:NPCさん
16/10/21 18:38:59.09 pxqvSUem.net
でも実際無節操に横伸ばしして経験点じゃなくレベルしか見ないでエネミー出してもらおうとかしてるの見ると
殺したくなるよねっていうか 適正なエネミーで殺したくなる
598:NPCさん
16/10/21 18:47:26.49 .net
GMが並行伸ばし推奨とかお願いするならともかく、環境や周囲に合わせない奴はまぁ死んでもしょうがないよねってなるよね
ホイホイレベル上げるとバランスが大味になりやすいから、うちだと並行伸ばし推奨だったりするし
599:NPCさん
16/10/21 18:53:33.78 c7pKUYZo.net
GMが求める最低条件があるならキャラ作成前に示してほしい
人によってバランス違うし、好きに作って良いよ→嘗めすぎだ死ねは辛い
600:NPCさん
16/10/21 18:57:07.88 .net
でも並行伸ばしって成長回数も多くなるし、対応力も高くなるから、
無理難題、格上狙いとか難易度高いシナリオでも対処できそうなもんだと思うけど違うのかな?
高レベル魔法で一瞬で解決!とかも出来ないし
601:NPCさん
16/10/21 18:57:14.01 .net
>好きに作って良いよ→嘗めすぎだ死ね
それはアカンわ
602:NPCさん
16/10/21 19:16:09.31 .net
>>578>>583>>584
程度の問題だな。
ファイター7、スカウト5のサンプルみたいなキャラでも普通にクリアできるシナリオに対して、ゴミビルドが多すぎて失敗とか
経験点に合わせた公式の戦闘を流用した戦闘でぼろクソに負けてバランス悪すぎとか言われると流石に困る
逆にサプリフル動員したガチガチのキャラじゃなかったら
603:クリアできないようなシナリオは問題すぎるし
604:NPCさん
16/10/21 19:17:22.93 pxqvSUem.net
>>583
要はその横伸ばしに使った経験点で縦に伸ばした以上の効果があるかってことだけど
そんな状況ほとんどないと思うぞ
命中はともかく 魔力 生命精神抵抗 HP これらが横伸ばしした結果得られるかってな
もちろん全くないわけじゃないけどな
605:NPCさん
16/10/21 19:22:32.52 /H/QEazj.net
>>584
好きに作っていいとはいえ限度ってもんがあるからな。
バードとウォーリーダーに経験点全部突っ込みましたってヤツが後衛巻き込む攻撃で死んだところで、
そいつぁ自業自得って奴だぜ。
606:NPCさん
16/10/21 19:37:22.66 H9H51tPD.net
バード特化いたなぁ・・・
ちゃんと他のPLの了承得ていたし参加人数的にパーティバランスも余裕あったから許可したけど
こういうのは節度を保たないと迷惑な悪ふざけでしかないからね
607:NPCさん
16/10/21 19:55:54.40 .net
というかそういう場合何レベル想定とか先に言っちゃえばいいし
キャンペーンで極端に横伸ばししそうになってるとか逆にサブ技能足らんで
調整めんどくさいとかは事前に言うなりすればいいだけの事なんで
ゲーム内で仕返しみたいな厨返し染みた真似って最悪だぞ
608:NPCさん
16/10/21 20:24:29.28 .net
程度によるとしか>横伸ばし
経験点+31000経験点環境(メイン技能A9Bだと10)
の環境でA7A7B7みたいなキャラだと攻撃命中にしろ魔力にしろ相当厳しいものがあるしな
これがもっと高レベルになると技能基準値1のばすよりも練技や賦術をかじったりするのがよくなってくる
超越レベルだとレンジャー9とかファイター7とかをかじり始めるし
609:NPCさん
16/10/21 20:50:44.45 .net
>>590
せめてA9A7B7B5なら生存能力を全部捨てて火力出せるのにな
610:NPCさん
16/10/21 20:59:51.69 .net
構成悪すぎ死ねって、バランス悪いなと感じたらPCに多少の手直しをお願いしたりしないの?
611:NPCさん
16/10/21 21:13:00.94 .net
経験点ベースで行きますが多少は温情で
PT平均冒険者Lv程度に判定難易度とか下げたりします
って事前に言えば何が起きても大丈夫じゃないのか……
探索能力が低すぎたので敵側の弱体化手段をスルーし
トラップ類をバンバン食らってリソースを削られてボスでアボーンするって
冒険者の末路としては妥当じゃないのか?
612:>>591
16/10/21 21:15:19.61 lInSL93x.net
おっとage忘れてたわ すまん
構成の悪さを楽しむのも「ゲーム」なんじゃね?
613:NPCさん
16/10/21 21:33:49.08 .net
とは言え、ある種の冒険者リアリティに沿って
PC全員がスカウトとセージとファイター必須、
尚且つ何らかの魔法持ちと言うのも味気無いような
614:NPCさん
16/10/21 21:39:43.23 /H/QEazj.net
しかし、ザコ蛮族をスルーできるくらいの隠密技能はほしいので、スカウト1はほしいよね……
615:NPCさん
16/10/21 21:49:25.86 .net
スカウト7
616:NPCさん
16/10/21 21:50:35.62 lInSL93x.net
>>596
状況が分からんけど変装技能かなんかで隠密技能-2程度のボーナスをGM温情でください
例えば技能行使者がペナ-2のくらう代わりに被行使者にボーナス与えるとか
そもそも隠密の心得がない奴が隠密が必要なスカウト最前線にいるってどういう状況なの?
617:NPCさん
16/10/21 22:03:28.78 .net
>>585
サーペントに出た大神「死ね」
618:名前に !id:on
16/10/21 22:28:16.83 PhdCPbCW.net
>>572
スネイクソードもだけど状況に応じて武器持ち替えてる
619:NPCさん
16/10/21 22:33:03.50 .net
そういやスネイクソードって絡みとしてのデータしかなくソード形態では使えんのな
それ�
620:ン定した意味あるのかと言いたい
621:NPCさん
16/10/21 23:57:33.15 0ZdxUA3x.net
>>600
正直な話すごい環境というか
+3の習熟分の追加ダメージよりも持ち替えが重要な場面っていうのが基本的に遭遇したことないわ
予備武器買う金で他の物かえるしね
W達人+スネークソードで絡み回避盾やってますっていうほうが正直信用できる
622:NPCさん
16/10/22 00:27:59.72 .net
SからSSはランク効果とか凄いのあるけど、複数持つのは余程金余りじゃないとな
そして敵が強いと魔晶石やカードやポーションで金かかるから貯まらないっと
623:NPCさん
16/10/22 00:32:41.25 .net
インスタント撃って敵のブリンクを剥がせるのは便利
624:NPCさん
16/10/22 06:18:39.48 .net
武器の達人で複数使いたいケースって投擲と絡み武器を使い分けたいフェンサーかなと
リッパーナイフとナインテイルは偉大
625:NPCさん
16/10/22 09:24:07.44 .net
ナインテイルは害悪すぎるからやめてくださいお願いします
ナインテイル相当のダメージの出る絡み武器出しますから
626:NPCさん
16/10/22 09:31:15.96 .net
口からナインテイルを発射しつつ両手でもナインテイルを絡ませていくの好き
627:NPCさん
16/10/22 11:40:14.28 .net
ただ絡みとか絡みつき投擲は絡ませるたびに持ち帰るの用意しないとだから魔化しづらいのとそもそもコストかかるのがあるからなあ
628:!id:on
16/10/22 12:13:40.58 D1c211zJy
バウムガルドとかならみんなスカウトとった方がお得よね
629:NPCさん
16/10/22 13:24:18.73 .net
高価なSS武器には向かないな
630:NPCさん
16/10/22 14:06:53.43 .net
達人絡み戦士の利点は、他の武器をサブウェポンに使えることにこそある。全部が全部魔法武器やSS武器使う必要もないし
SS武器としても蛇腹剣はビジュアル的に格好いいし、火力面で貢献できたりと性能面でも申し分ない
しかし大体のSS武器に言えることなんだが、どうしてウルゴーシュやスネイクソードみたいに(性能面で)頑張れなかったのか
高いだけのバニラ武器なんて買うと思ったんだろうか。ダイナストみたいに飛びぬけた威力持ちなら分かるが
631:NPCさん
16/10/22 14:21:28.82 .net
SSにもなって金属鎧のC値上昇効果を無視するのがランク効果とか悲しすぎるな
632:NPCさん
16/10/22 14:25:03.91 .net
武器の達人はバルーンシードショットを取得していれば活躍度が跳ね上がるが如何せん経験点がな
各種絡み武器、脅威の魔法ダメージ化エクレール、ダメージ期待値が高く金属鎧のクリティカル耐性無視のおまけつきイヴェルシオ、何度でも利用できるので長期戦も安心のトライエッジ
リマホークは必筋以外トライエッジの下位武器なので忘れてください
633:NPCさん
16/10/22 14:34:53.94 .net
防具の達人と比べると旨味が薄い感じはする
634:NPCさん
16/10/22 14:37:27.69 .net
2H相当の武器を二刀流できるだけのウルゴーシュは頑張っている側なのかね
635:NPCさん
16/10/22 14:45:35.58 .net
ファイター:2H武器がメイン
グラップラー:対応する盾が無い
フェンサー:高レベルに向いていない
防具の達人も微妙じゃね?
636:NPCさん
16/10/22 14:49:20.10 .net
リマホークは飛竜で使う
637:NPCさん
16/10/22 15:08:57.77 .net
>>615
威力が高いのもそうだけど 1本で2本分の性能発揮するのがでかいよね
コスパ半端ない
638:NPCさん
16/10/22 15:37:59.60 .net
Lv13位の高レベル作成だとSS武器二刀流はまず金が足りない
足りたとしてもイグニや+2加工が凄い先になる
ウルゴーシュは一つを加工していけばいいだけだから超越前に加工が終わるのがメリット
639:NPCさん
16/10/22 16:22:05.75 .net
+2は辛いけどイグニダイトの効率が良いのよね
640:NPCさん
16/10/22 19:04:09.03
641:h5YgLvEY.net
642:NPCさん
16/10/22 19:16:37.58 0DrtgrUs.net
1つ、能力なしが完全に要らない子になる
2つ、そこまで金つぎ込むなら魔法の道具で強化した方がいい
3つ、もうオリジナル魔剣だそうよ
とりあえず意見
643:NPCさん
16/10/22 19:37:35.60 .net
都合のいいオリジナル武器出せは分かる
が、魔法の道具で強化ってなんぞ?
イグニダイト加工ではない?
644:NPCさん
16/10/23 00:47:50.12 .net
いっそ、固定金額+必要筋力×係数で好きな筋力の武器を作れるようにすれば?
というか、ウォーハンマーとフレイルにもう少し種類をですね……
645:NPCさん
16/10/23 01:28:03.65 .net
ドレイクの剣が5までだからそれにあわせたな
加工費のみで変更可
646:NPCさん
16/10/23 01:57:58.13 .net
>>624
無印っぽい
あの方法良かったのになんで止めちゃったんだろう
647:NPCさん
16/10/23 02:11:46.35 .net
ステ成長システムと武器ランク分けがイカンかったんや
648:NPCさん
16/10/23 02:13:37.22 .net
ドレイクの剣って何かあったっけ?
敵専用として蛮王の剣並にご無体なことできること?
649:NPCさん
16/10/23 03:10:11.62 .net
バルバロスブック買おうな
重い武器作ってブレス、ジャイアントアーム、後は背水と大きな手袋とフェザーエッジで運用されるとGM苦労しそう
650:NPCさん
16/10/23 03:37:28.66 .net
ブレスで6 ジャイアントアームで12 背水で12 大きな手袋とフェザーエッジで10
これで40分だからグラランでもダイナスト持てるな?
651:NPCさん
16/10/23 09:04:12.40 .net
背水を普段使いするのは難しいじゃろ
それにいつもいつも初手でブレスを飛ばせるかは疑問
652:NPCさん
16/10/23 09:31:57.35 .net
>>625
でもあれイグニダイト加工できない代りだろ・・・
653:NPCさん
16/10/23 12:46:27.93 .net
1日3ラウンドしか使えない武器に10万近く使うのはサーペントレベルでも辛そうだけどなあ
654:NPCさん
16/10/23 13:44:16.03 .net
マイザール「インブーSSを3回で60kだから、ちょっと高いですね」
655:NPCさん
16/10/23 22:28:45.25 .net
冒険者に潤沢な資金が渡るのは遠い遠い夢だね
656:NPCさん
16/10/23 22:43:02.97 +0Wm/xa8.net
全体的に報酬マシマシにしてトレジャードロップとユーレリア博物史の寵愛点まで導入しても金足りないって言われたことあるわ
ちな姫はみんな金くれる人に欠片貢いでた
657:NPCさん
16/10/23 22:57:13.18 NFoUyJAP.net
一体何買ってるの?
前衛がSS装備やイグニダイト加工とかやったら金は吹っ飛ぶし
AじゃなくてSカード使っていたら金も吹っ飛ぶ
658:NPCさん
16/10/24 00:47:33.64 .net
GMが手心加えないと、結構カードやポーションや魔晶石で金喰うしなあ
途中参加PCはその時点の持ち物から所持金平均出さないと不公平になりがち
GM持ち回りの時なんて、散財するシナリオはいない方が金銭的に得だったりすることも…
659:NPCさん
16/10/24 06:28:32.50 .net
カネ使えば使うほど強くなるゲームだからなあ
天井見たらいくらあっても足りなくなる
660:NPCさん
16/10/24 06:45:38.42 axaSilqe.net
達人あるならss防具に魔法の鎧マナタイト
達人あるなら武器数種類に魔法の武器化オーダーメイドイグニタイト
装飾品沢山、消費用も含む
ポーション魔晶石ssカード
楽譜シェル竜牙の矢みたいな職業アイテム
ゴーレム素材魔神の生け贄
まあいくらあっても足りないな
661:NPCさん
16/10/24 06:57:00.50 UkdDhta8.net
>>640
1行で高レベルを遊んだ事がないと判るのも珍しい
662:NPCさん
16/10/24 07:29:32.40 axaSilqe.net
だれも高レベルでなんて言ってないだろ文盲
663:NPCさん
16/10/24 07:49:37.58 .net
というかちゃんとやってりゃミスにわかるレベル
エアプ乙
664:NPCさん
16/10/24 08:27:55.24 .net
老婆心でいうとSS防具は魔法加工できない
エアプ野郎は高レベル妄想するより先にルルブ買おうなw
665:NPCさん
16/10/24 08:30:33.61 .net
そもそも達人とか言ってる時点で高レベルじゃないなんておかしい
達人が11レベルしか取れないことも知らんのか、まさか
666:NPCさん
16/10/24 08:32:01.02 .net
二行目なら最近ならわからんでもないが一行目はありえないって話か?
667:NPCさん
16/10/24 08:39:49.20 axaSilqe.net
ss防具が魔法の鎧扱いな事くらい知ってるわ
達人とったらss着て取らなかったら魔法化で金持ってかれるって話だわ
668:NPCさん
16/10/24 08:44:26.14 .net
必死すぎて笑うわ
喧嘩腰で弁明は草生える
669:NPCさん
16/10/24 08:46:47.94 axaSilqe.net
笑いたいんならIDくらいだせば?
670:NPCさん
16/10/24 08:50:04.09 .net
文句は>>1に言えよ
671:NPCさん
16/10/24 09:08:31.02 .net
そもそも金属鎧S習熟で止めるんであればミスリルプレート魔法化するくらいならイスカイア魔導甲冑買うし
非金属鎧Sで止めるなら防護点そんなに気にしてないだろうし防具の魔法化って費用対効果薄すぎるよな
せめて武器における命中+1みたいに回避+1があれば非金属の方で使い出があったのに・・・ただ回避+1だと強すぎるか
672:NPCさん
16/10/24 09:31:42.31 .net
>651の通り、アムザや魔導甲冑に金が飛ぶとあるならエアプ呼ばわりはされてない
魔法の鎧加工は習熟なしのライダーがマウントアサインに施して運用する程度で金持ってかれる事はほぼない
673:NPCさん
16/10/24 09:35:48.46 +H6AqIX2.net
>>650
IDも出せない奴がなんか言ってるぞ!
674:NPCさん
16/10/24 09:43:38.74 umYDsL4E.net
>>653
いや、IDを出さないで皮肉言った方がいやらしさが上がるからええやろw
675:NPCさん
16/10/24 10:57:09.84 fbblHzX9.net
イスカイア甲冑と魔法のミスプレならマルアク使わないなら魔法のミスプレでいいだろ…
676:NPCさん
16/10/24 12:17:13.34 .net
必筋が2上がる代わりにオールタイムアーマー機能が付いて+2000が高く見えるかどうかだな
677:NPCさん
16/10/24 12:22:42.02 .net
ミスリルプレートを魔法化+オールタイムアーマー加工するよりイスカイア甲冑の方が安上がりだな
まあイスカイア甲冑は稀少品設定だからGMが許可してそこそこ大きな街とかじゃないと買えないだろうけど
678:NPCさん
16/10/24 12:26:14.03 RpR1v+cX.net
金属鎧S・非金属鎧S習熟止めって何ぞや?
イスカイア甲冑装備するくらいならBランクの魔導鎧をサッサと買ってオールタイマー加工でよくね?
回避ガン捨てマンとか回避が絶望なLv帯とかは知らない
非金属A習熟はボーンベスト安定だし回避+1の為に頑張ってドラゴンスケイル装備するの?
これが一番なぞ
679:NPCさん
16/10/24 12:29:14.53 .net
>>640
生け贄を金で買うのにシナリオ中の×魔法はとか、ちょっともにょる
680:NPCさん
16/10/24 12:34:21.13 .net
2H持つなら盾要らない=達人じゃなくてSで防護点+3あれば十分って意味だと思う
681:NPCさん
16/10/24 12:42:44.60 .net
>>658
論点がズレてるわ
魔法戦士ビルドじゃなくて普通のファイタービルドで金属鎧S止めなら何が良いかって話だろ
防護点7と12じゃ全然違うぞ
そもそもファイターで回避期待してる方がおかしいと思うけどな
しかも非金属Aのボーンベストよりもリュンクスの方が良いだろ
お前色々おかしいわ
682:NPCさん
16/10/24 12:47:44.77 .net
>回避ガン捨てマンとか回避が絶望なLv帯とかは知らない
高レベル遊んだ事が無いのに、高レベル用の防具の話でどっちがいいとかレスできるのか
これが一番なぞ
683:NPCさん
16/10/24 12:51:03.22 .net
ところで金属鎧が全体的に高すぎて買い替えきついんだけど
一般的にスプリントの次は何を目指すのがコスト的に安定なんだろ
684:NPCさん
16/10/24 12:51:36.63 .net
なんでエアプのくせに口
685:出ししちゃうの?
686:NPCさん
16/10/24 12:56:30.62 .net
高レベルファイターなら達人までとるか防具習熟A金属とって+10してミスリルプレートとるかのがおすすめ
687:NPCさん
16/10/24 13:00:56.03 .net
>>665
ありがと
可能な限りそこまで飛ばした方がいいかあ
688:NPCさん
16/10/24 13:00:59.88 .net
>>663
防具習熟が無い場合は魔導鎧にマナタイトして終わり
防具習熟をとる場合はブリガンディでからフルメタルアーマーにいく場合と、コートオブプレートからミスリルプレートにいく。この辺は筋力の成長と相談
689:NPCさん
16/10/24 13:39:26.49 RpR1v+cX.net
>>661
なんでリュンクスとボーンベスト比べてんの?
>魔法戦士ビルドじゃなくて普通のファイタービルドで
ならなんでリュンクスが話に出て来た?w
>金属鎧S止めなら何が良いかって話だろ
俺が文盲だった すまん
金属鎧S止め?技能枠勿体ないわw達人までいくか非金属A止めして即戦力になれと
って発狂してた
>>662
それなw
1R目の「ボス+取り巻き」のダメージ考えると
取り巻きからの攻撃は回避力の差2≒命中率約20%に相当するから期待値的には回避上げた方が~って発想
魔導鎧と魔導甲冑の金額差3万ガメル分バークメイルSとか別の用途に使えるしな
あと、お前らID出せよwww
690:NPCさん
16/10/24 13:53:09.79 .net
>>668
ファイターで非金属なんて装備する訳ないだろ何言ってんの?
魔改造か変異起こしたなら話は違うが
金属Sと非金属Sの話は別
691:NPCさん
16/10/24 14:00:28.98 .net
低レベルならファイターからも安くて硬いボーンベストさん愛されているんだけど
もう7-9レベで終わる卓って少ないのん?
692:NPCさん
16/10/24 14:02:28.66 .net
魔導鎧がバークS使うなら、魔導甲冑もバークA位は使ってもいいよね
それと魔導鎧が優秀と結論出した場合も魔法のミスリルプレートが不要なことに変わり無いよな
693:NPCさん
16/10/24 14:04:58.79 .net
ミスリルプレート止めってどんなビルドなのか
そろそろ誰か教えてくれw
694:NPCさん
16/10/24 14:06:41.84 .net
ボス戦でA・S使わないってどんな低レベル環境だよ?
695:NPCさん
16/10/24 14:08:52.12 nCxDaH8y.net
id無いやつらが煽りあってて草生える
696:NPCさん
16/10/24 14:13:37.39 .net
煽りあってるというかidある奴がエアプ地味たこと言うから、それに噛み付いたら更に意味わからんこと言ってるってだけでしょ
697:NPCさん
16/10/24 14:15:47.19 tNEfA8yv.net
>>670
ボーンベストは良い防具なのは昔から変わらない。変わらないが、そのレベル帯で魔法の防具化できる
お金なんてないだろうから上の話題には関係しにくいだけじゃないかね
>>671
キャンペーンで段階的にミスリルプレートに23000出しておいて後から魔法化20000出すとか
なら不要とも言いがたい。まあ魔法化の20000を他の用途に使えと突っ込みは入るだろうけども
698:NPCさん
16/10/24 14:17:19.28 hk4YyvSf.net
お前らいい加減にしないとボーンベストすら重くて着れないフェンサーさんが怒るぞ
699:NPCさん
16/10/24 14:17:49.09 .net
金属S止めってイマイチなのかな
確かにSの金属装備は筋力+10でなんとかなりそうではあるけど防護点+2は結構魅力的な気がするんだが
700:NPCさん
16/10/24 14:37:08.71 .net
>>676
>キャンペーンで段階的にミスリルプレート
購入したミスリルプレートを魔法の鎧にしなくても専用化して売り払って、魔導甲冑買い直した方がオールタイムアーマーと形状変化が付加されてお得だよねって話
701:NPCさん
16/10/24 14:53:48.15 .net
>>678
防護点+2は魅力なんだけどよほど恵まれた
702:環境でもなければ攻撃用の宣言特技か習熟は最低限必要だし 金属S取ろうかと考えるころには《頑強》と《超頑強》というライバルがいるからな… 色々別の特技取ってる間に筋力育ってて筋力+10でS防具装備できるようになってたりするから 貴重な特技枠潰して防護点+2で終わらせるってのは二の足踏んじゃうというか、優先順位がどうしても低くなりがち
703:NPCさん
16/10/24 14:57:18.78 t7knVsRJ.net
どうせならSSまで上げたほうがいいよね
11前にキャンペーン終わるとかならまだしも
704:NPCさん
16/10/24 14:58:11.44 .net
ID表示有る無し関係なしに訳がわからんレスが多くて
いいからあぼーんさせろよ
705:NPCさん
16/10/24 15:33:30.05 .net
>>680
金属Aで止めて頑強超頑強取るのと
頑強で止めて金属AS取るのはPLの好みや環境メタが入ってくるからどちらが良いと決まらないからね
魔法多用してくるGM相手には超頑強の方が安定するし
複数部位でとにかく物理攻撃してくるGM相手には早めに防具揃えておいた方が被ダメージを減らせる
706:NPCさん
16/10/24 15:38:46.48 .net
なるほどな
魔法戦士ならそもそも金属習熟取らないし、魔力撃切る純ファイターで金属Sまでしか取らないならその分で超頑強取った方が良さげだな
707:NPCさん
16/10/24 15:40:18.97 .net
変形機構が格好よくていつもsまで行っちゃうわ
708:NPCさん
16/10/24 15:47:16.55 pkLZLRhP.net
>>684
その通り
678の
>どうせならSSまで上げたほうがいいよね
これがどれだけエアプかよく分かる
709:NPCさん
16/10/24 15:49:11.33 .net
で、そろそろ金属習熟Sのファイタービルド公開してくれよ
頼むよー
710:NPCさん
16/10/24 15:55:04.73 .net
せめてS鎧に有能なランク効果ある鎧が複数あればよかったんだけど
イスカイアはBランクから同じ効果あるしアムザは防護点落として倍以上の金かけてまで欲しい能力とは言い難い
でもアムザはロマンが詰まっている、一回有効活用してみたいもんだ
711:NPCさん
16/10/24 15:59:03.88 .net
>>687
多分だけど>>672や>>679を書いた人の想定なら行けてるんじゃないの?
習熟Sでイスカイア甲冑の有効利用するからミスリルプレート不要論
712:NPCさん
16/10/24 16:06:01.44 fbblHzX9.net
>>687
うちのだと
1金属鎧A 3薙ぎ払い 5斧A 7頑強 9金属鎧S 11全力攻撃 13命中強化
って感じ
武器がデスサイズで終るから筋力34~39まで上げたくないんでこうなった
713:NPCさん
16/10/24 16:07:43.68 Ma/g1Oi7.net
最高効率じゃないとエアプ認定するやつ何なの?
714:NPCさん
16/10/24 17:00:23.70 .net
最高効率じゃないにしても明らかな無駄な場合そりゃツッコミはいるだろ
715:NPCさん
16/10/24 17:58:16.41 .net
最高効率じゃないのはいいんだけど意図のわからないのは嫌だな
716:NPCさん
16/10/24 19:28:09.43 .net
アムザってファイター向け?フェンサー向け?
717:NPCさん
16/10/24 19:51:26.98 RpR1v+cX.net
金額と金属鎧S必須が壁になって手を出さないマンです
防護点も高める高筋力壁フェンサーでオススメって言われた事ある
718:NPCさん
16/10/24 20:11:56.57 .net
フェンサー向けです
719:NPCさん
16/10/24 20:21:00.89 .net
スカウトを兼業しないフェンサー向けかな
筋力にも振る必要があるし
720:NPCさん
16/10/24 20:23:01.45 .net
個人的意見だが一番生かせそうかなと思ったのはバレルサポーターか大きな手袋装備した
スカウト兼任しないタイプの2Hガチタンマギシュー向け最終防具。隠密軽業尾行あたりをあきらめるならスカウトでも可
721:NPCさん
16/10/24 20:53:42.04 t7knVsRJ.net
ガチタンマギシューってどんなビルドになるの?
722:NPCさん
16/10/24 21:10:08.03 fbblHzX9.net
ガチタンマギシューってなんだろ・・・?
723:NPCさん
16/10/24 21:11:52.11 .net
シューターは金属鎧制限無くて固められることを利用したビルドなんじゃないか
俺は弓シューがやるのが一番成長に合ってると思うけど
724:NPCさん
16/10/24 21:23:57.50 .net
必須:金属鎧A(�
725:`防具の達人)・<魔法誘導>・<魔法収束>・<魔法制御> 任意:両手利き ビートルスキンとバークメイル、味方の鼓砲:防陣によるサポート必須 精密射撃の代りに防具習熟を取って前衛乱戦内で戦う 前線に突っ込んで壁役する 器用度と筋力が高いライカンとかでやってみよう 二丁ショットガンばら撒くスタイルか盾構えて敵を削っていくスタイル
726:NPCさん
16/10/24 21:30:34.41 .net
1精密射撃 3ガン習熟A 5金属鎧A 以降お好みで 鷹の眼 ガン習熟S 金属鎧S 射手の体術 MP軽減マギテック 足さばき
武器ジェザイル→バスターライフル→ダブルバレル
防具は筋力とお金と相談だがスプリントアーマー→(ブリガンディ)→フルメタルアーマーが現実的かな、アムザはやっぱり高い…
メリットは防護点高いのとちと値は張るが防弾加工が現実的な防御手段になるので、味方神官の負担を減らせることが多い、場合によっては前衛と後衛の間で2つめの壁になれる
デメリットは金がかかるのと、2丁拳銃ほどの爆発力はない。あと制御ジェノサイドバレットは諦めた方がいい、そこまで高レベルの卓はあんまりないだろうけど
安定感はかなり増すし後衛の事故は減るが、強くはないよ。
正直アムザを活かすとか考えないなら筋力伸ばしてミスリルプレートあたり目指す弓シューの方がシナジーは高いし経験点の自由度高い。火力はそんなに変わらんと思うけど
727:NPCさん
16/10/24 21:34:44.29 t7knVsRJ.net
なるほどなー
やってみたいけど、高レベル環境じゃないと難しそうだ
728:NPCさん
16/10/24 21:35:54.62 RpR1v+cX.net
699と700が「精密射撃不要・魔法制御取れ」派と「精密射撃取れ・魔法制御不要」派
笑うわ こんなん
729:NPCさん
16/10/24 21:37:02.09 .net
逆に考えると弓シューが生き残るにはガチたんしかない…?
730:NPCさん
16/10/24 21:37:59.03 .net
ガチタン弓シューならドーザコットやクウェイランが有効活用できる…?
731:NPCさん
16/10/24 21:39:09.62 .net
そりゃ乱戦に突っ込むタイプと後衛に居座るタイプなんだから当然特技も変わるだろ
732:NPCさん
16/10/24 21:40:01.87 RpR1v+cX.net
最初からずっと墓石の下のクロスボウを助けろ
733:NPCさん
16/10/24 21:44:26.67 17RipHe/.net
必筋のせいで追加ダメージ固定の利点が悪いほうにしかはたらかず威力が高いという利点もエイトマンボウにもっていかれて微妙に矢の値段が高いクロスボウ君かわいそう
734:NPCさん
16/10/24 21:44:43.70 .net
ぶっ壊れ効果の魔剣でもGM出してもらうしかない
735:NPCさん
16/10/24 21:45:35.93 4t2RAAFU.net
何でバレルサポ-ターが適用されないんだとは思った
736:NPCさん
16/10/24 22:00:19.42 RpR1v+cX.net
カルヴァリアの「弓として使わなければ防護点3の盾として使える」効果とか
ケンカ売っているとしか思えない
「狙撃している間は防護点上がるよ!やったね!」って考えているのか?
筋力がないからいい鎧はそもそも装備できねぇよwww
737:NPCさん
16/10/24 22:04:52.28 .net
あの効果は目を疑ったわ
738:NPCさん
16/10/24 23:07:05.53 .net
クロスボウ系は敵とかNPCに持たせればちょうどよい働きをしてくれる……かもしれない
739:NPCさん
16/10/24 23:08:16.26 .net
オリジナル魔物データ作るときに打撃点考えなくていいぞ
740:NPCさん
16/10/24 23:25:39.69 .net
トラップとかに使えそうね
741:NPCさん
16/10/24 23:27:13.07 .net
スカウトが罠解除成功したらライトクロスボウが手に入るよ、やったね()
742:NPCさん
16/10/25 00:04:38.78 .net
>>718
たとえ状況的には存在している物品であっても
GMが入手可能アイテムとして設定してない場合は入手できません
743:NPCさん
16/10/25 01:16:42.10 .net
初手にショットガン打てない、回避�
744:ナきない、頑強ない、防護点も盾がないせいでそこまで高くないってガチで産廃じゃねえかw
745:NPCさん
16/10/25 01:20:35.03 .net
ミスプレ着れば前衛立てるとか甘いこと考えてるみたいだけどミスプレきて頑強、タフネスとってもまだ不足って言われるレベルで敵の火力インフレしてんだぞ
それで頑強すらない、盾もない、足さばきもない、精密射撃もないなんてまじでどういう動き想定してるのか疑問しか湧かん
746:NPCさん
16/10/25 01:31:37.20 iwurlrHh.net
そもそもマギシューという火力担当してるのになんで1R目は攻撃できないであろう前衛ビルドを?
後衛だけど鎧きるはまだ理解できるんだけどね
747:NPCさん
16/10/25 01:36:42.17 .net
レベル帯にもよるけど本来後衛にいる職業で前に出る気にはなれないな
防御力を高めた前衛コンジャラー()と同じく基本は役割に徹して二枚目の壁になるものだと思う
748:NPCさん
16/10/25 01:59:41.26 xv5LKuBL.net
よっぽどのモノでない限り、シナリオ中に登場させて「手に入らない?」と言われたならくれてやるのがGMの度量。
749:NPCさん
16/10/25 06:25:53.60 .net
ソーサラーってハードレザー以外の非金属なら、ペナルティない?
アラミドコートとか。
750:NPCさん
16/10/25 06:44:20.79 u/OrUuXW.net
>>725
ルール上は筋力+10の上の選択ルールで着た非金属鎧でもペナルティは無い
ボーンベストの説明文がフレーバーではないと判断されると、ハードレザーと同様のペナルティを受ける可能性はあるけれど
751:NPCさん
16/10/25 08:43:30.40 .net
>>722
そもそも避ける気一切ないかばう系壁を作ろうとしたうちのPLが片手でAランクまでで安くて強そうな武器→デリンジャー
の考えに至った末に前衛マギシューってことはあったな。1ラウンド目はダガーかダーク投擲してた。壁としてはかなりの攻撃力だったよ
うちは中レベルでキャンペ終わることが多いから問題なかったが高レベルだとHPがない分辛いんだろうな
752:id:on!
16/10/25 09:15:01.22 .net
使われない拡大数以外の効果を持つブラックロッドとか囮攻撃の効果を持つボーラ×5とかなら出したことはあるな
>>722
距離詰めるんだよ。アムザのダッシュとか
753:NPCさん
16/10/25 09:17:59.56 HUvtpweg.net
>>722
マギシューは1Hガン使いでも基本1R目は2Hガン持ちなので攻撃はできるぞ?
前線での壁役ができない?なら1R目は投擲しようw
うちの場合ガチタンマギシューは「防護点特化で壁するわ」
⇒「壁ファイターだと火力でねぇな」⇒「マギシューにすれば固定値で絶対貢献できるやん」
という思考パターンで生まれた
>>721のいうように敵の火力がインフレして壁役としての務めを果たせなくなるので
Lv9~Lv11くらいで終了する卓でないと使用厳禁です
754:NPCさん
16/10/25 09:27:24.23 .net
>>721
流石にそれはないだろ、枠2つ防御に使ってるのに全然足りないってGMが加減しろって言われるレベル
超高レベルでもそれに頑強タフネスないと死ぬなら盾役以外生き残れんバランスすぎる
一番硬いときの伯爵と同レベルで死ぬなら攻め手不足でなおヤバイ
755:NPCさん
16/10/25 09:37:21.41 o5yr48Gn.net
>>730
この板の2.0スレはだいたい先制殲滅特化型ビルド以外は認めず
更に先制殲滅が通じないシナリオや敵配置を行うGMも認めない
てな論法の派閥が幅を効かせてるので
756:NPCさん
16/10/25 09:42:17.67 .net
ありゃある程度火力があるから相手のやばい火力を事前に倒して殺ぐのと
バトルエルデンって壁
757:がいるから成り立ってるケースだろ 1ラウンド目マギシューのショットガン殲滅しないで投擲します 何て奴がおめおめ前に出るので許される防御力じゃない つうか投擲1ラウンド目するくらいならいい火力別において自分は投擲壁に集中したほうがまだマシだろ マギシューが防御固めることあってもそれは自衛のためであって精密射撃ケチって前出るためでも壁やりつつこうげきするためでもねえよw
758:NPCさん
16/10/25 09:47:41.92 .net
タンクマギシューの防護点
ブリガンディで防護点7 バフが+7
アムザ着ると防護点10 バフが+9
かばう覚えるなら更に増えます
(習熟+1~3 バークメイル+1~2 ビートルスキン+2 鼓砲鉄壁+2)
759:NPCさん
16/10/25 09:49:55.41 .net
シューターのガチタンは後衛の壁となるのが一番無難だよな
前に出るというビルドも勿論否定しないけども
ただ高レベルになれば弓シューライダーがバランス覚えて前に出るという選択肢は十二分にある
760:NPCさん
16/10/25 09:58:33.33 .net
ショットガン覚えるまでは投擲しつつ前線に乗り込むスタイルでいいし
ショットガン覚えたら魔法制御とって2Hショットガンぶっぱなして制圧前進
二丁ガンの射程まで近づいたら二丁ショットガンで制圧前進
って中衛のスタイルにならね?
761:NPCさん
16/10/25 09:58:44.99 .net
ライダーありなら魔導ビークル系とアタッチメントトラドール、スマートカービンと鎧で
マギシューが後衛の壁しつつ火力役は現実的になった気がする。金とMPがすさまじい勢いで溶けていくけど
762:NPCさん
16/10/25 12:29:06.16 .net
金持ちのボンボンを活躍させるビルドか
763:NPCさん
16/10/25 12:39:50.68 Gaf+kkKL.net
1武器習熟A3防具習熟A5頑強7全力攻撃9武器習熟Sか防具習熟S11なぎ払い13武器の達人か防具の達人15超頑強
だいたい高レベルファイターだとこうなる、とる順番かわることあるけど
少なくともうちの卓ではなんとかなる
764:NPCさん
16/10/25 13:09:50.57 3oxLlMLD.net
スマートカービン1200 アタッチトラドール2000×2 魔導ビークル1500 +鎧、バレットポーチ系、マギスフィア、弾丸、魔晶石か
魔導ビークルに盾代金が含まれていると考えれば、鎧の代金次第だけどライダー5になるころには揃えられそうではあるな
鎧と騎獣の更新でずっと貧乏続きそうだが
765:NPCさん
16/10/25 13:55:46.77 .net
>>722
だから1ラウンド目は移動するんだからうてないじゃん
766:NPCさん
16/10/25 13:57:28.21 .net
>>730
いやかなり弱いというか正直な話iB導入してない卓かなって感じ
767:NPCさん
16/10/25 13:59:30.67 Hu4NxrgE.net
ところで何故投擲?バヨネット使えばいいんじゃねーの?
768:NPCさん
16/10/25 14:06:26.85 HUvtpweg.net
>>742
その発想はなかった
769:NPCさん
16/10/25 14:31:14.75 .net
残念だがバヨネットは1Hガンにはつけられない
770:NPCさん
16/10/25 14:47:27.23 .net
2Hガンに着けて捨てればいいだろ
771:NPCさん
16/10/25 14:48:12.00 HUvtpweg.net
>>744
マギシューは2丁マギシューでも2Hガン(ジェザイル)を最初に持って
配置を決めた後2丁持ちの方が火力が出るなら2Hガンを投げ捨てて1H2丁に持ち帰るのがデフォだから
772:NPCさん
16/10/25 14:57:08.24 .net
つーか1R目は最初に撃てばええやん
1R 制限移動で3m前進射撃
他の前衛で乱戦発生 移動阻害3mで相対的に3m前進 さらに乱戦範囲そのものでさらに相対的に3m前進
2R また制限移動で3m前進で12m分までなら届くんだぞ
773:NPCさん
16/10/25 14:57:48.76 .net
まだ続いてんのか、このエアプの妄想祭り
774:NPCさん
16/10/25 14:59:34.32 .net
前提として庇うマギシューか前衛マギシューじゃなかったのかよw
お前さんが前でて前線でなかったら誰が前衛支えんだよ
他にわざわざ前衛用意しなきゃいけない時点で前衛としてのロールが破綻してねえか
775:NPCさん
16/10/25 15:01:32.19
776: ID:???.net
777:NPCさん
16/10/25 15:03:17.27 .net
ここまで俺の自演
778:NPCさん
16/10/25 15:20:52.98 HUvtpweg.net
話続けている奴の金属鎧マギシューの想定が
>>702や>>703の想定と違っている可能性がある
ところで
足さばきなし(Lv9未満)でマギシューのショットガン2Hの射程内に敵を置くGMっているの?
仮に置いても剣の欠片でマギシューのダメージ分HP増やしているし
結局GMの調整次第な気がするんだが……
779:NPCさん
16/10/25 15:24:32.84 kN8nGTZH.net
2hマギシューのショットガン射程に敵おかないって25m以上話して開始するの?エアプってあんま言いたくないけどすごい環境っすね
780:NPCさん
16/10/25 15:26:45.17 .net
二丁って言いたかったんだろ 多分
781:NPCさん
16/10/25 15:29:11.25 .net
一応二丁でも10mくらい届くんだよね
782:NPCさん
16/10/25 15:36:44.98 .net
>>752
>>702と>>703でそもそも前衛後衛の違いがあるのに、ごっちゃにしてる感じはあるな
2Hじゃなくて2丁マギシューの間違いだと仮定して考えると、室内とか魔剣の迷宮内とかなら割とある
ただ、GMによっては露骨にエネミーの間を6m間隔開けて配置とかもある。まあマギシューに限らずだけどある程度はGM調整次第だよね
783:NPCさん
16/10/25 16:11:01.78 HUvtpweg.net
ショットガン2Hってなんだろうねwww二丁だねwww
俺の言語中枢しっかりしろw 寝るわwww
>>755
デリンジャーで10/2+3=8m 鼓砲入れて10mだね
784:NPCさん
16/10/25 16:12:55.08 .net
着弾地点から半径3で広がるから10mだぞ
785:NPCさん
16/10/25 16:13:23.35 .net
個人的にはやっぱ1R目に先制とって1体乃至1部位も落とせなきゃほぼ気絶者かかなり苦境になる
そんなバランスがいいな
786:NPCさん
16/10/25 16:39:20.09 ABsd8dlg.net
>>753
状況にもよるが50mくらい離しても面白いぞ。
一回の移動で相手を乱戦に巻き込めないような位置取りにすると、突っ込んで斬るだけって戦術は使えなくなるしな。
787:NPCさん
16/10/25 16:41:42.41 .net
無理やり擁護しようと思って変なこと言わなくてもいいよ
それが普通って言い出したことに対するレスなんだから
788:NPCさん
16/10/25 16:43:39.49 qW/2XaQ0.net
あんまり離すと互いにバフ積みまくって戦闘開始になるな
そういう戦場の方が長射程シューターが輝くんだろうけど
789:NPCさん
16/10/25 17:07:40.98 .net
あんまり距離離すと結局GM側が全力移動することになりがち
790:NPCさん
16/10/25 18:00:12.38 iwurlrHh.net
長距離離して戦闘
PC側が先行→PC前衛が敵前衛のとこまで全力移動した場合は回避さがってるところをボコボコにする
そうでない場合は敵前衛がPC前衛を迂回してPC後衛へと全力移動して乱戦状態に
PC側が後攻→敵後衛が支援魔法をかけてから敵前衛はPC前衛を迂回してPC後衛へと全力移動して乱戦状態に
こうだな
791:NPCさん
16/10/25 18:37:58.97 .net
グラップラー強すぎて割を食ってるファイター
せめてBテーブルにして差別化を。
(フェンサーはバトルマスター習得可にすれば死なないだろう)
792:NPCさん
16/10/25 19:16:31.18 .net
CGとかEXの戦闘開始距離の目安からすると
10m以内の開始は狭い室内戦、複数部位が居ない室内戦、複数部位が居ない見通しが悪い屋外となっている
複数部位がいない場合は10m開始というパターンも多いが、複数部位がいる場合はほぼ戦闘同士の距離は15m以上
GMがルールを守っていればの話だけど
793:NPCさん
16/10/25 19:28:18.51 .net
関係ないけどデリンジャー魔法の武器化エンハンサー全部乗せを出前一丁、出前2丁っていうのはウチだけだろうか
794:NPCさん
16/10/25 19:29:44.45 .net
おま
795:卓
796:NPCさん
16/10/25 20:24:15.43 rBXupw9O.net
定期
ID表示は名前に!id:on
もしくはage進行
797:NPCさん
16/10/25 20:26:46.59 .net
戦闘前には普通に会話してたのに戦闘開始距離が30mとか離れてるとちょっともにょる
798:NPCさん
16/10/25 21:16:00.52 .net
723さん、ありがとうございました。アラミドコートとかマナコートとかペナルティなさそうですね。
799:NPCさん
16/10/25 21:22:56.69 .net
ブレストアーマーとボーンベストも大丈夫そうですよね。
個人的にはドラゴンスケイルがあれですが大丈夫のような気がしますね。
800:NPCさん
16/10/25 21:26:47.24 2cBTR/ms.net
ウインドボイスの出番だな
801:NPCさん
16/10/25 22:14:52.60 .net
>>772
というかFAQだかで明言されてて書いてある以外のではペナルティは発生しないのは確定
SNEのサイト確認してみ
802:NPCさん
16/10/25 22:23:46.90 .net
LLで追加されたのの中にペナありがひとつあったね
それにしても、なんでこの質問がけっこう飛んでくるんだろう?
803:NPCさん
16/10/25 22:41:09.52 /jFZMh5x.net
最近やりはじめた人が増えたのかな
それはそうとグラップラーそんなに強い?けっこう死にやすいと思うんだけど
804:NPCさん
16/10/25 22:47:26.90 .net
このスレだと回避フェンサーだと死ぬけどグラップラーはカウンターと頑強で自衛できる謎環境だからな
805:NPCさん
16/10/25 22:48:54.54 .net
>>776
死ぬ前に殺せば良かろうなのだ
806:NPCさん
16/10/25 22:56:24.63 .net
強いっつうかピーキーで手心加える前提であればリスク少なく暴れられるのはこっちだからだな
正直死なすと後処理GMも面倒なんでポンポン死なすわけにいかんねん
全滅アリアリレギュレーションとかならそれなりに考えられるが
普通にやるとキャンペーンとか微調整必要になるし
まあその辺までわかってるような奴はあんまり尖ったビルドで好き勝手しないので
どっちかというとビルドよりかは中身の人間性の問題だと思う
807:NPCさん
16/10/25 23:30:00.12 .net
死にたくないから防御に尖ったビルド取る人だっている……
これだけはハッキリさせておきたかった
808:NPCさん
16/10/25 23:31:44.09 .net
火力を増し増しにして防御特化を輝させてあげなきゃ
809:NPCさん
16/10/25 23:36:20.40 .net
まあどっち方面でも極端な尖り具合だと結局困り者なのは変わらないしな
全員特化分業とか拒否してやめさせるレベル
810:NPCさん
16/10/25 23:41:18.35 GUDIviAZ.net
>>778
ダイス目ヒドイと先制とれないときもある
ファイターで生死判定はそこそこあったけどグラップラーは3回は死んでる
連続攻撃持つ敵に回避失敗すると死ぬ
811:NPCさん
16/10/26 00:03:04.36 hlFGqmoe.net
命中-回避=-3にしても命中17%
3%で2連ヒットするし乱数が偏ってるダイスプログラムを使っていたりすると
稀に良く連続ヒット起こる
運命変転でコントロールできないと常に防御ファンブル状態
812:NPCさん
16/10/26 00:29:28.58 .net
>>776
結局ビルド次第
今のグラのトレンドは積極的に頑強をとる。
鎧貫き型なら非金属Aとってリュンクス装備。筋力は18で十分。敏捷は高めにする。ガゼルフットも覚える。
ただ初心者のグラでやりがちなのが序盤から魔法使い技能との並列の魔力撃とか
両手利き 武器習熟A 二刀流 武器習熟S みたいなビルド
これだとすぐ死ぬし、鎧貫き頑強型に比べて火力が大幅に増加するわけでもない
鎧貫き頑強型なら他と比べて死にやすいという事はないはず
頑強もとれない低レベルで死ぬならグラというより種族や生まれの問題
逆に11以上の高レベルならグラだのなんだのよりも色々
813:自衛手段や保険を用意しているかが大切になってくる
814:NPCさん
16/10/26 00:30:32.64 .net
>>783の言い分はもやっとする
事故が起きれば当然死ぬ
それを問題視される謂れは無い
815:NPCさん
16/10/26 00:33:01.75 r+mHQLSL.net
ある程度のレベルいってるグラップラーなら(つかファイターでも)消魔の守護石とか熱狂の酒とかは当然用意してて欲しいって話ではある
816:NPCさん
16/10/26 00:43:54.91 .net
今度はどんな無茶な環境を想定するのかな?
817:NPCさん
16/10/26 01:47:06.94 .net
>>785
命中にペナルティがあるとは言え手数が1.5倍になる両手利き、固定値が上がる魔力撃は、決して悪い選択ではないのだけどな
何だかんだ言っても鎧貫きはクリティカル依存だから安定しないし
例に挙げられている攻撃一辺倒は問題だけど
818:NPCさん
16/10/26 01:55:21.16 .net
>>787
2桁レベル辺りになったらどのポジションに居ても、魔符と消魔の守護石はある程度持っていた方が良いと思う
熱狂の酒は複数持つと使いどころが難しくなるけど
819:NPCさん
16/10/26 02:05:44.44 .net
というか魔力撃+鎧抜きでバトマス用宣言特技完成するんだし
攻撃用の一手をこれで終わらせて残りの特技を防御に回せばかなりバランスはよくないか?
両手利きも6枠残ると思えば十分取得する余地はありそうだけど
820:NPCさん
16/10/26 02:20:41.64 .net
ミノリンファイターになって硬くてそこそこの火力が保障されているビルドが、最近の俺の中での流行り
レンジャー伸ばしたりして不屈とったりでこのビルドにしてから死んだことがない
821:NPCさん
16/10/26 04:51:17.28 .net
ミノリンファイター能力値が平たくなりがちなのは欠点
筋力も高くないから高筋力を必要とする武器防具を装備しにくい
ただ早い段階で2Hで殴った時の追加Dが+4されるのが上手すぎる
ドバルスとの相性がすこぶる良いからオススメ
822:NPCさん
16/10/26 05:37:44.57 6pUBSHTF.net
ミノリンファイターなら頑強とってデスサイズ振り回したいな
アックスだからイメージ的にもあってるし
823:NPCさん
16/10/26 07:02:57.48 9TXXPDep.net
みのりんにはアームフッカー
相方にライカンがいると魔法の武器も怖くなくなってにっこり
剣の欠片? んなもん知らん
824:NPCさん
16/10/26 08:21:50.64 .net
攻撃特化も防御特化もやりすぎると周りに迷惑かけるってのは忘れないようにな
このゲーム、火力インフレの防御デフレが激しいから防御ってのはある程度火力があって初めて機能するもんだから
825:NPCさん
16/10/26 08:50:41.50 G+WHUHDr.net
火力インフレと一緒に敵HPもインフレしていくおかげで
火力強化しないとただの案山子になれる やったぜ
防御特化の神官戦士とかすれば何も問題はないな!
826:NPCさん
16/10/26 08:55:35.35 .net
防御特化するなら防御に加えて補助かなにかできないと辛いから実際に神官戦士はかばう役と相性いいよね
レベル上がると戦士(タフネス頑強用)とかなりがちだけど
827:NPCさん
16/10/26 08:56:10.98 .net
防御デフレって>>796の鳥取は何が起きているのか
頭打ちの意味で使ったのだろうけど、防御デフレを直訳すると「レベルが上がる度に防護点が下がる」になるからな
828:NPCさん
16/10/26 09:11:55.33 G+WHUHDr.net
単語の誤りだろ?
火力のインフレに防護点の上昇が付いていかないとか
防護点が頭打ちするとかそういう話をしたいんだろう
レベルに応じて防護点が上がるとかGMが泣くわwww
超越付近だとレベル/2分か技能枠分の防護点与えたら丁度良くなるか?
829:NPCさん
16/10/26 09:45:22.73 .net
ライカンスロープ「呼んだ?」
830:NPCさん
16/10/26 09:49:07.11 .net
剣の欠片ぶっこまれただけで無効化されるやつは
831:すっこんでろ!
832:NPCさん
16/10/26 10:10:43.60 .net
ライカンスロープがいるとGMは剣の欠片を入れる事を強制されるし
剣の欠片の有無で防護点管理しないといけないから面倒
833:NPCさん
16/10/26 10:20:49.70 fcfyX97u.net
一時的に防護点が減少する代わりに打撃点が上がる。
このとき防護点はゼロ未満になり、マイナスに突入した分は被ダメージ増加という形で処理される。
全てを攻撃につぎ込む代わりに、攻撃終了後は無防備どころか脆化した姿を晒さなくてはならない流派技。
こんなんあったら面白いかなと思ったが、
専業盾がPTにいたら何のデメリットもなく行使できてしまうのでそれはつまらないな……
834:NPCさん
16/10/26 10:22:31.08 .net
ドワーフがいたらGMは炎属性の攻撃を禁止されるし
種族強化採用すると純エネルギーかどうかでダメージ管理しないといけないから面倒
835:NPCさん
16/10/26 10:25:04.05 .net
分かる
836:NPCさん
16/10/26 11:42:56.42 .net
病気かよその環境
837:NPCさん
16/10/26 11:47:52.06 .net
ドワーフに炎属性攻撃をして、種族の優位感を満足させてあげるのも
GMのお仕事ですよ。
838:NPCさん
16/10/26 12:37:38.74 .net
というか>>805は>>803に対する皮肉なんじゃないのか
839:NPCさん
16/10/26 12:57:02.98 .net
鳥取だとライカンスロープはかばう盾やってる奴ばかりなので
種族特徴活かしてやるか!とか微塵も思われない
840:NPCさん
16/10/26 13:03:19.16 .net
あと二日くらいで次スレか
次スレ立てする人はID強制表示忘れないでね?
841:NPCさん
16/10/26 13:06:54.27 fcfyX97u.net
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
!extend:checked::1000:512
!extend:checked::1000:512
【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 01 [無断転載禁止]c2ch.net
スレリンク(cgame板)
■関連サイト
グループSNE
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
グループSNE 製品情報 ソードワールド
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
URLリンク(ssl.fujimi-trpg-online.jp)
SNEのソード・ワールド2.0な日々
URLリンク(t.co)
次に立てる人は一番上の行をコピペして二行にしてから立ててください。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
次回からのテンプレート 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
842:NPCさん
16/10/26 14:27:14.13 iFmbJLuC.net
GMはPLの敵じゃないんだからね
843:NPCさん
16/10/26 15:01:03.65 .net
かばう盾なんざ習熟金属鎧もって筋力が高けりゃ種族なんでもいいだろうに
バジリスクウィークリングにしとけよ
844:NPCさん
16/10/26 15:06:38.18 .net
イビルターゲット「使えよ」
845:NPCさん
16/10/26 15:35:56.06 .net
バジリスクとかで反射ダメージましましは一度やってみたい
846:NPCさん
16/10/26 15:45:38.59 9RawIdTD.net
テメリオ神官戦士でやろう
847:NPCさん
16/10/26 15:46:15.92 .net
グレンダールが熱視線を送ってるぞ
848:NPCさん
16/10/26 15:46:57.16 .net
バジリスクorバジリスクウィークリング
茨のローブ
バーニングソウル
ガードインパクト
渦巻き鉱のお守りor黄鉄鉱のお守り
他にあったっけ?
849:NPCさん
16/10/26 16:01:51.81 .net
ブレードスカートも入るんじゃね?
850:NPCさん
16/10/26 16:03:44.91 .net
ミストグレイブ内で防具に反撃の1ダメージ(炎)を与える加工が
851:NPCさん
16/10/26 16:0
852:4:54.78 ID:???.net
853:NPCさん
16/10/26 16:13:49.25 .net
反射ダメージの定義もしていないのに方向性の違いも何も
854:NPCさん
16/10/26 16:18:00.71 .net
ダメージを食らう事で(敵の手番で)反撃ダメージを与える≒反射ダメージ だと思うぞ
ブレードスカートやカウンターまで含めるか含めないかはともかく
攻撃されることでダメージを与えられる事が可能なものを
なんでも挙げていこうぜ
855:NPCさん
16/10/26 16:21:04.53 .net
その条件だとダメージチャージングは無しっぽいね
薄い茨のローブとは相性がよいと思うけど残念
856:NPCさん
16/10/26 16:25:33.85 9RawIdTD.net
今の所上がってるの合わせたら5D+7かな?
857:NPCさん
16/10/26 16:32:46.83 hBtGEW/v.net
って事は枠を消費しなくていいって利点はあるけど
防護点を生贄に捧げて期待値24.5
茨のローブ4万Gだし大丈夫かいな?
Lv7以上スタートでタフネス・頑強・超頑強あたりを取って最大HPで受ける感じ?
858:NPCさん
16/10/26 16:34:10.06 .net
マナ耐性だけでほぼ0になる悲しき5d+7
859:NPCさん
16/10/26 17:41:23.55 .net
でも意外とダメージ出るんだな
860:NPCさん
16/10/26 17:44:09.87 MeBmZojJ.net
リーンフォースは乗せていいんだろうか
861:NPCさん
16/10/26 17:46:09.90 .net
Lv11程度の魔物ならHPの1/4くらい反撃で削れるな
Lv13程度の魔物だとHPの1/5くらい反撃で削れる
なお、相手が一体だとしても1~2R攻撃を耐えきれるか微妙な模様
862:NPCさん
16/10/26 19:30:37.55 hBtGEW/v.net
早くスレ消費する為にレスしてくれよ~頼むよ~
という訳で、何か話題出すわ
にいがたアニメ・マンガフェスティバルで
TRPG&ボードゲーム体験卓あるみたいだけど
どれだけSWスタンダードセットに人が集まるやら
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
863:NPCさん
16/10/26 19:34:03.36 .net
反撃ダメージに目が行き過ぎて肝心の耐久性がおろそかになったら本末転倒な気がする
どうせかばう型なんだろうし敵のHPを削る程度の認識でいいんじゃないかと
864:NPCさん
16/10/26 20:08:36.39 SoBzsiWt.net
茨のローブやめて3D+7で高防護点目指した方が実用性は有るかな?
865:NPCさん
16/10/26 20:17:03.61 .net
まあさすがにかばうタンクで茨はな…
866:NPCさん
16/10/26 20:19:19.31 4OA34XWd.net
スケープドール使っても茨のローブって発動するよな
閃いた
867:NPCさん
16/10/26 20:24:39.17 .net
ブリンクとスケープドールにブレードスカートを組み合わせる
868:NPCさん
16/10/26 20:38:48.65 .net
問題はそいつを殴ってくれるかどうか、かな
869:NPCさん
16/10/26 20:48:07.57 .net
>>838
だから被ダメ反撃型=かばう型になるんやで
870:NPCさん
16/10/26 21:32:21.49 .net
盾持ちでいけないかな
茨のローブで防護2点
習熟3点とマナタイト加工のスチールハートで合計10点、石人の耳飾りと黒帯装備で合計12点
ビートルスキンとバークメイルAで合計16点
かばうⅢなら合計18点
高レベルでかばいながら魔光壁使えるか味方が牙折りしてくれるなら使えるかもね
871:NPCさん
16/10/26 22:04:49.67 .net
茨は消極的防御策として後衛が装備するのが結局一番ましじゃねえの
872:NPCさん
16/10/26 22:06:12.01 .net
HPも防護点も薄い後衛が着ててもなんも怖くないわ
873:NPCさん
16/10/26 22:11:17.40 .net
防護捨てた上で殴られる前提の前衛って輪をかけてカスだからしかたない
874:NPCさん
16/10/26 22:20:03.10 .net
茨のローブとメイドスーツはもうちょっと防護点欲しいよね、それか重ね着できるようにしてほしい
防護点増やせる装飾品もっとあればタンクの負担も少しは減るのになあ
875:NPCさん
16/10/26 22:44:41.41 .net
PCの防護点見ながら敵の火力決めるから、単に火力インフレを加速させるだけで負担は変わらない
876:
877:NPCさん
16/10/26 23:03:32.65 .net
「残念、魔法ダメージでした~!!」
というのは冗談にしても、公式エネミーですらPCの長所を潰せるのがけっこういるから割と気を遣う
878:NPCさん
16/10/27 00:02:48.90 .net
茨が重ね着できたら全員茨きるからだめ
879:NPCさん
16/10/27 08:27:00.92 .net
初セッションのボスにグールメイジ突っ込むのは強さ調整しないと危ないか
880:NPCさん
16/10/27 09:28:13.83 .net
>>848
二回攻撃と麻痺が怖すぎるので前線にガチタン1人送り込む
敵視店、乱戦内に2人以上いたらライトニングおいしい
事故る未来しか見えない
881:NPCさん
16/10/27 10:51:26.73 .net
レプラカーンで渦巻鉱を首とその他の部位、
更にレンジャーとスカウトを嗜んで野伏~マントと多機能~ベルトを装備
追加された部位に渦巻鉱入りのディスプレイサーガジェットねじ込む
合計渦巻鉱5つに付けて バーニングソウルかけてもらってカードインパクト(かばう)
1d+12(2d+10)ダメ
3D+7の方が良いな
882:NPCさん
16/10/27 10:55:55.76 .net
同じ装備の効果は重複しない
883:NPCさん
16/10/27 12:05:39.23 .net
渦巻鉱と黄鉄鉱なら?
884:NPCさん
16/10/27 13:54:10.17 .net
茨のローブの発動って、命中だっけ?
それとも命中してダメージを受けた時だっけ?
885:NPCさん
16/10/27 14:56:58.25 .net
荊のローブは「攻撃の対象になった時」か「ダメージを受けた時」かで解釈が
分かれる
他のアイテムや能力は「ダメージを受けた時」と明記されているので荊は対象になった時点で発動すると俺は思うけど
886:NPCさん
16/10/27 15:07:38.87 .net
初歩的な質問ですまんが
ピンゾロで50点貰えない例外って何の判定の時だっけ?
887:NPCさん
16/10/27 15:23:51.94 .net
威力表の振り足しでのピンゾロくらいしか知らね
888:NPCさん
16/10/27 15:24:20.09 .net
あぁあと打撃点でのピンゾロ
889:NPCさん
16/10/27 15:31:50.01 .net
戦利品
890:NPCさん
16/10/27 15:37:26.22 .net
PCの行為判定以外の時
>>857の打撃点でのピンゾロって何だ?
891:NPCさん
16/10/27 15:41:55.52 .net
>>859
なんだってなんだよ?ピンゾロはピンゾロだろ
892:NPCさん
16/10/27 15:52:46.39 .net
判定、DRじゃないものはもらえない
具体的にはドロップ品
打撃点のピンゾロは騎獣とか召喚系とかの固定値エネミーをPCが使った場合のダメージかな
ただPC以外の判定にそもそも経験点入るかどうだっけか
893:NPCさん
16/10/27 15:58:38.35 .net
威力表のふり足し
ドロップ品
剣のかけらの名誉点
命中判定がピンゾロ失敗後のピンゾロ(勝手に振るバカたまにいる)
こんぐらい
894:NPCさん
16/10/27 16:09:14.21 .net
>>856->>862
どうもありがとう
そうだ 威力表でクリティカル後のピンゾロ時だ
895:NPCさん
16/10/27 16:10:26.67 .net
>>854
敵意に反応するならそう書いてるだろうし、当たらなくても発動って怖いぞ
誰かが直ぐ横を通り過ぎてもダメージを与えてしまうことになる
チンピラ並に社会不適合者になれる欠陥品だな
896:NPCさん
16/10/27 16:16:16.37 .net
俺の文章読解能力だと
近接攻撃は「したら」発動(行使を自動失敗した時はどうなるかしらん)
射程:接触の魔法や特殊能力は対象にした時点で即発動
とりあえず>>864のようにはならん
うっかり衝突してしまった時?一般人は死ぬかもなwwww
897:NPCさん
16/10/27 16:25:28.72 .net
攻撃の対象になるってのは命中判定を振るってことだけど
それを横を通り過ぎるのと同義に考えてるやつはさすがに頭がおかしいとしか言えないかな
898:NPCさん
16/10/27 17:23:51.99 .net
成功の見込みがないのに判定をふった時は1ゾロの経験点あげなくていいよとかあったきがする
899:NPCさん
16/10/27 17:39:54.42 wV1b/JQU.net
茶番で振�
900:チた判定でピンゾロ出しても俺は与えないな 具体的に言うと酒に酔いつぶれたか否かの生命抵抗とか
901:NPCさん
16/10/27 18:07:40.60 .net
和マンチ:仲間同士で延々とパンチし合うのが最も時間効率のいい経験値(ピンゾロ)の稼ぎ方です
SWの神の知名度ってどんなもんなのか
見識判定で振らせようと思うけどポッと出の上位の神様いるし
どんな数値にしたら怒られないか教えてヒヤシンス
ちなみにテメリオの聖印で振らせたい
シナリオ上の判定だし冒険者Lv(獲得経験値)相当で設定しても怒られないよね?
902:NPCさん
16/10/27 18:19:44.14 Zkq3XpG/.net
>>869
仲間同士で組手か。
ロールプレイの一環としてやったら面白そうだな
903:NPCさん
16/10/27 18:26:27.97 Iumndd4L.net
メジャー以上は自動成功
長く住んでる地域のマイナーなら12
他地方のマイナーは20くらい
904:NPCさん
16/10/27 18:29:46.43 .net
時間効率(リアル時間は無視)
905:NPCさん
16/10/27 18:52:04.37 .net
ピンゾロの経験点なんて雀の涙だから俺は特に気にしないかな
906:NPCさん
16/10/27 18:54:56.23 .net
>>869
怒られるかどうかっつうなら設定的な妥当性とかわりとどうでもいい
成功できる程度の数値にしとけ
まあそこでわからんでもどっかで拾える情報で早回しで取れるだけなら多少高くてもいいが
907:NPCさん
16/10/27 19:20:46.43 .net
人族社会におけるルミエル・カルディア系の神の知名度
古代神………5
大神…………7
小神…………9(信仰されている地方)/15(その他)
イグニス系の神の場合はさらに+2
特に信仰が深い地域だとか、特にマイナーという場合は適宜修正(-4~+4ぐらい)
こんな感じでどうよ
908:NPCさん
16/10/27 19:28:55.88 .net
前を見ないで走ってる子供がぶつかって死亡か…
子供じゃなくてもぶつかることあるし冤罪?で逮捕されそうだ
怖くて街中で着れないなw
909:NPCさん
16/10/27 19:52:16.47 .net
大神まではどこでも自動成功でいいだろ
小神も信仰されてる地方なら自動成功
ただヒューレとユリスカロアは除く
イグニスだけ5/10/15って感じ
910:NPCさん
16/10/27 19:53:52.71 .net
エルピュセとかガメルとかのぽっと出の古代神に苛々する
911:NPCさん
16/10/27 20:31:29.22 .net
自称古代神に苛々する
912:NPCさん
16/10/27 20:45:55.65 .net
魔法にペナが付かない地方では自動成功でいいんじゃない?
詳しい教義とかは分からなくても名前くらい知ってるって感じで
古代神の名前 地球でいう代名詞の「神」
大神の名前 有名な宗教の固有名詞「アラー」「エホバ」「釈迦」「キリスト」あたり
小神の名前 それ以外の神
こんな印象
小神の名前がすらすら出るのは俺のようなオタクってことで
913:NPCさん
16/10/27 20:55:26.27 .net
ヒューレはあの設定だとザルツだろうがペナ付きそうな気がするが
それでも大丈夫ってことは 現存するヒューレプリはみんなレベル10以上とかの精鋭ぞろいだったりするんだろうか
914:NPCさん
16/10/27 21:01:46.05 .net
ウエポンホルダー装備してヒューレの☆バーサーカーエッジした場合
両手利き+薙ぎ払いで二回薙ぎ払える?
915:NPCさん
16/10/27 21:01:52.82 .net
地元補正とか?
916:NPCさん
16/10/27 21:13:00.63 .net
ヘカトンケイル「ずるいから無し」
917:NPCさん
16/10/27 21:21:27.09 .net
>>882
バーサーカーエッジの効果は
×2H武器を片手で装備できる
○2H武器を1H武器として装備できる
つまり武器データを2H→1Hということにして装備できるだけなので
両手利きは有効となるが薙ぎ払いや斬
918:り返しは使えなくなる (元の説明文は例によって「扱える」というSNE語であるが装備できるでいいだろう) ていうかポンホル関係ないやん
919:NPCさん
16/10/27 21:26:11.09 .net
バーサーカーエッジなぁ 両手利きの必筋15も上限上げてくれる効果あったらもっと使いやすいんだが
920:NPCさん
16/10/27 21:42:18.09 .net
どうよもなにも知名度については古代神は全世界 大神で大陸レベル 小神は地方レベルってWTに書いてあるでしょ
921:NPCさん
16/10/27 21:44:03.75 .net
>>885
いや、「両手用の武器を片手で扱わせる」ってのが問題なんだよ
「PCが2H装備を1Hで扱える」であって「武器を2H⇒1H」とするじゃない
武器データは2H武器は2Hのままなんだよ
とか考えていたら暫定エラッタがやってくれやがいました
Q:ヒューレの特殊神聖魔法【バーサーカー・エッジ】の効果を得たキャラクターが戦闘特技《両手利き》を習得している場合は、それぞれ片手に持った「用法:2H」の近接武器で2回攻撃できますが、
グラップラー技能で《投げ攻撃》を宣言し、格闘武器〈投げ〉による攻撃をそれぞれの腕で2回行なうことはできますか?
A:はい、可能です。異なる対象を〈投げ〉で攻撃したい場合は《双撃》が必要です。
922:NPCさん
16/10/27 21:45:30.17 .net
>>887
知名度の程度じゃなくて知名度の数値が最初に問題にされていたはずなのに
どうしてズレていってしまうんだろうな?
923:NPCさん
16/10/27 21:48:17.30 .net
俺の目が腐ってただけだわスマンな
924:NPCさん
16/10/27 21:49:21.19 .net
>>888
やっぱりバーサーカーエッジの効果は
「武器データを2H→1Hにする」じゃないか……
925:NPCさん
16/10/27 21:51:18.17 .net
個人的にはリオスですら誰でも知ってるとは言い難いレベルの神を冒険者レベルで知ってるっていうのもなんか違和感あるんだがなあ
926:NPCさん
16/10/27 22:01:28.27 .net
“『冒険者レベル』でどこまで可能?”ってのもあるよね
927:NPCさん
16/10/27 22:06:32.16 .net
テメリオの聖印なんて本来知ってる時点で関係者かザバス信者な感じあるからなあ
聞き込みでわかるかと言われると……うーん?
魔物知識もそうだけどゲームシステム的に必要な処理だとわかっていてももやもやするこの感じな
928:NPCさん
16/10/27 22:25:57.50 .net
薙ぎ払い2回させろは「常識的に考えて下さい」「そんな甘い話はありません」のダブルパンチ
蟻とか腕4本以上のモンスターデータで薙ぎ払い2回以上っていたっけ?
2回行動は別にして
929:NPCさん
16/10/27 22:29:09.95 .net
>蟻とか腕4本以上のモンスターデータで薙ぎ払い2回以上っていたっけ?
>2回行動は別にして
別にしていいのかw
930:NPCさん
16/10/27 22:36:10.75 .net
二回行動は上下の手でなぐってるか動きが早いか判別できないだろ
931:NPCさん
16/10/27 23:07:40.19 .net
>>878
ユリスカロア「許された」
932:NPCさん
16/10/27 23:11:54.29 .net
実質小神みたいなもんだしセーフ
神追加に文句言ってる人は新種族追加についてどう思ってるん?
933:NPCさん
16/10/27 23:17:00.89 .net
街や遺跡に新種族(魔物)が突然数匹混じるのと
街に突然神殿と世界に宗派が発生するのを一緒にされても
934:NPCさん
16/10/27 23:18:28.40 .net
?
935:NPCさん
16/10/27 23:18:33.88 .net
元から神殿はあったし種族もいたけどお前が認識してなかっただけだよ?
936:NPCさん
16/10/27 23:29:49.41 .net
建物の設計図みたいに街の地図全ての建物に役割埋められているなら
突然生えた扱いになるだろうけど……
937:NPCさん
16/10/27 23:31:16.16 .net
この辺りの認識の融通効かないアホがよくTRPGなんてゲームやってるなって思う
938:NPCさん
16/10/27 23:33:44.78 EGFbuiDq.net
ようやく、ようやくID有りスレ(ID無し)が終わるんやなってwwww
次スレ立てる奴頼むでホンマwww
>>812だぞ
939:NPCさん
16/10/27 23:46:40.38 .net
古代神=有名なのが問題
大きな町には神殿があるはずだしな
信仰によっては街の勢力の一つだから、振って湧いてこられると困る
ユリスカロア?
ああ、あれは知名度の低い小心…もとい小神だから神殿が無くても勢力が無くても全く問題無し
940:NPCさん
16/10/27 23:51:05.16 .net
そこに空き地があるじゃろ?
941:NPCさん
16/10/27 23:51:21.14 .net
新種族とかは人口が少なかったりマイナーだったりするから「実は前から居たんです」でもまあ許せる
社会に対する影響が大きそうな古代神は急に発生すると違和感しかない
942:NPCさん
16/10/27 23:56:15.45 .net
おまそう
943:NPCさん
16/10/28 00:00:12.18 .net
無かったはずのものがある
その世界の住人は皆それが当たり前だと思っている
リーディングシュタイナー持ちが世界線を越えた時と同じ違和感があるわな
944:NPCさん
16/10/28 00:03:00.55 .net
テンプレから消えてるけどここも950でええのん?
945:NPCさん
16/10/28 00:04:10.24 .net
ユリスカロア「ちょ、ちょっと寝てる間(1000年)に、わたしの神殿が空き地にぃぃぃぃぃぃっ!」
ユリウス「邪魔だったので廃墟を撤去した」
逆だと普通だな
946:NPCさん
16/10/28 00:07:58.84 .net
次スレは>>950でいいだろ
947:NPCさん
16/10/28 00:07:59.95 RP1ZiIBO.net
950でええやろ
948:NPCさん
16/10/28 00:13:41.04 .net
違和感連呼する位ならサプリ採用しなければいいのに
949:NPCさん
16/10/28 00:16:55.16 .net
WTも当時としたら新しい神(古代含む)湧いてるんだから使うなよ
950:NPCさん
16/10/28 00:17:38.14 .net
いや、1人の意見で全体巻き込むわけにはいかんだろw
951:NPCさん
16/10/28 00:23:35.81 .net
その感覚があるのは自分だけと自覚しているなら愚痴スレで吐き出したら?
952:NPCさん
16/10/28 00:55:33.68 .net
ng多いな
sneの力で世界線を越えたまで読んだ
953:NPCさん
16/10/28 00:59:48.77 .net
ユリス「みんな!私の為に争わないで!!」
954:NPCさん
16/10/28 02:13:16.58 R+4Uu48n.net
戦え……戦え……(キーン)
955:NPCさん
16/10/28 06:54:35.58 .net
ヒューレに絶対しないと今日ビルドにならない!ってわけじゃないけどヒューレじゃないとできないってビルドが多すぎてなんだかなあって思うわ
パッと浮かぶだけでもアイオーンとソサスタを二刀流して行使+4とかデスサイズ二刀流とかさっき話題になってた投げ二刀流とか
シューター一切伸ばさずにフェイタルエッジマギシューとかグレーゾーンだがバヨネットを1hにしてライフル二丁流とか…
しかもそれらほとんど剣使ってないのが最高に皮肉すぎる
956:NPCさん
16/10/28 07:56:46.63 .net
>>922
エラッタに近接攻撃の武器しかバーサーカーエッジできないって
957:NPCさん
16/10/28 08:08:34.11 .net
そもそもそんなネタにも満たないようなビルドするならヒューレ以外にもあるわけだが
958:NPCさん
16/10/28 08:25:03.30 .net
いうて専プリは初手バトルソングかブレスしぁ唱えられなくてヒマだから
「お前(ヒューレ神官)じゃないと、俺ダメなんだよ」的な要素作りたくなる
959:NPCさん
16/10/28 08:27:30.25 .net
その点流石古代神ユリスカロアは格が違った
960:NPCさん
16/10/28 08:52:58.86 .net
>>925
一発系の凶悪なの揃ってるんだから確実化ぶっぱも普通にある
行動縛りを余儀なくされるなら編成がタイトすぎるか
不本意な状況にありながら文句言えないリアルカーストの低さが原因
961:NPCさん
16/10/28 09:13:06.09 .net
ユリスカロアの黄金水はMP+「1+レンジャー技能+知力B」
道中の回復としては優秀
技能覚えていないと能力B入らない判定と技能覚えていなくても能力B入る判定
ってどれがどれだか忘れちゃったんだけど何処に詳細書いてあったっけ?
962:NPCさん
16/10/28 09:20:43.09 .net
専業プリにヒューレさせて暇とか
自分で覚えて魔力撃してろ
963:NPCさん
16/10/28 09:27:55.10 .net
>>925の文章って「専業プリにヒューレさせて暇」って意味なの?
964:NPCさん
16/10/28 10:34:23.80 .net
普通の専プリは初手やる事決まってて暇だから
ヒューレ神官の相手だからこそ出来る事作ってやりたいっていうぐう聖じゃないの?
965:NPCさん
16/10/28 11:26:55.42 .net
探索や見識の難易度ってメインスカウト・セージが期待値で達成できるぐらいがちょうどいいのかな?
966:NPCさん
16/10/28 11:36:56.25 .net
>>932
それで何が得られるかによる
あくまでもオマケのボーナスなんかなら失敗してもいいから目標高く設定したっていいし
逆にそれ取りこぼすと面倒なことになるなら低めにしといてやって問題ない
あんまり失敗続きだとフラストレーション溜まるし基本甘いくらいで丁度いいんで
判定に成功しないと進行しないは論外だから考慮しない
967:NPCさん
16/10/28 12:06:28.70 .net
期待値=ほぼ五分五分で成功だから期待値で成功させるのが必須の情報だと五分五分でシナリオ失敗ってことになる
渡したい情報の重要度必須度で決めるといい
968:NPCさん
16/10/28 12:29:01.15 .net
判定は【知名度/弱点】と同じで二段階、三段階にするといいぞ
低い方はサブでも成功する位でメインなら簡単、PCが必要な情報を渡す
高い方はメインが7以上、代わりにPCが有利になる情報を渡す
969:NPCさん
16/10/28 12:45:21.59 .net
できれば失敗して欲しくない知識判定とかはサブがダイス6以下で成功する程度にしてる
大雑把に初期10、5レベルで12、10レベルで15、15レベルで20くらいならメインサブ両方失敗は滅多に無いだろ
970:NPCさん
16/10/28 12:59:07.98 .net
自分なら、失敗してほしくない判定は2d出目要求を5以下にしたり、1人でも成功すればOKにしたりするかな。ついでに、それでも失敗したときのフォローも一緒に考えおく。
971:NPCさん
16/10/28 13:20:47.65 Ozw9DwSz.net
次スレテンプレそろそろ貼ってくれないかい?
972:NPCさん
16/10/28 13:22:45.73 .net
>>812
ここな
973:NPCさん
16/10/28 13:32:28.83 .net
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
!extend:checked::1000:512
!extend:checked::1000:512
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 02 [無断転載禁止]c2ch.net
スレリンク(cgame板)l50
次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
■関連サイト
グループSNE
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
グループSNE 製品情報 ソードワールド
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
URLリンク(ssl.fujimi-trpg-online.jp)
SNEのソード・ワールド2.0な日々
URLリンク(t.co)
次に立てる人は一番上の行をコピペして二行にしてから立ててください。
※スレ番号と前スレURL変更忘れずに
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
974:NPCさん
16/10/28 13:34:06.51 .net
ここまで周到に準備しといてID出ない設定になってたら笑うわ
975:NPCさん
16/10/28 13:34:54.67 .net
ほいよ
>>812に少し出ていた修正意見加えるならこんな感じかな?
時間ないけど修正意見あったらよろ 次スレ辺りで修正するw
976:NPCさん
16/10/28 13:36:27.67 .net
>>941
そん時はスレ進行一旦中止して>>965か>>970辺りで立て直ししてくれw
重複して構わんからw
977:NPCさん
16/10/28 13:55:08.67 .net
もう立てられるやつが宣言して立てちゃっていい気がする
978:NPCさん
16/10/28 18:24:16.33 d8MftPXw.net
>>941
ずっと昔ここと関係ないスレでテンプレの改変について議論になり
長い議論の末にテンプレの改変に決まったがスレが終了間際だったので
とりあえず次スレが必要と感じた人がスレを読まずにテンプレ改変なしで
次スレを立てて騒ぎになったのを思い出した
979:NPCさん
16/10/28 23:13:25.18 .net
スレ止まってて草
家かえって立ってなかったら立ててしまおうか
980:NPCさん
16/10/29 01:33:36.87 .net
特に異議がなければ2時までに立てる
981:NPCさん
16/10/29 02:14:45.48 .net
【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 03 [無断転載禁止]©
982:2ch.net http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1477674841/ おやすみ
983:NPCさん
16/10/29 06:21:50.21 .net
>>948
乙
984:NPCさん
16/10/29 09:00:20.20 yzzpeUFL.net
次スレはIDちゃんと出るね
985:NPCさん
16/10/29 12:10:16.02 .net
なんか適当なレスで埋めよ
>>948立て乙
986:NPCさん
16/10/29 12:15:26.90 b1GX9cvk.net
埋めるか
お題提供:実装してほしい蛮族PC種族
987:NPCさん
16/10/29 12:21:35.33 13LH0YFz.net
>>952
サキュバスで淫魔プレイとかはしてみたい……してみたくない?
988:NPCさん
16/10/29 12:35:36.49 .net
魔動機術系蛮族アンドロスコーピオンさん
989:NPCさん
16/10/29 12:46:55.79 .net
ゴブリンかな
コボルドと違ってLv制限のない蛮族の小物が欲しい
ハイゴブリンメイデン担ぎ上げてゴブサーの姫させたい
博物誌持ってないから詳細分からんのだけど
コボルドニンジャってコボルドじゃないんだよな?
990:NPCさん
16/10/29 13:05:38.90 kdFAC2Io.net
訓練積んだだけのコボルドだよ。種の限界もそのままレベル5まで
991:NPCさん
16/10/29 13:24:40.79 b1GX9cvk.net
>>953
やりたいです
992:NPCさん
16/10/29 13:25:04.87 13LH0YFz.net
ああ、あとアレだ。
リャグ。
リャグ戦士、リャグ剣士、リャグサグ魔法使い、リャグサグ僧侶のPTで
ケロケロ言いながら信仰のために吶喊して死ぬプレイとかしたい。
仲間たくさんいるんだし、死んだら次の日には代わりが到着してるよ的残機制で。
993:NPCさん
16/10/29 13:31:04.06 .net
>>953
サキュバスは淫夢が強すぎるからなあ
あってもウィークリングで1日1回1匹限定とかになりそう
994:NPCさん
16/10/29 13:42:57.91 b1GX9cvk.net
>>959
ライカンも通常武器無効を弱体化して実装されたし
調整されればワンチャンある
995:NPCさん
16/10/29 13:57:41.24 .net
ボガードやりたいな
日光ペナのないファイターフェンサー向け蛮族として
996:NPCさん
16/10/29 14:04:31.14 .net
まだいないらしい技の蛮族としてアードラーを
ところでコボルドは技の蛮族じゃないんですか?
997:NPCさん
16/10/29 14:26:29.02 .net
いっそはっちゃけてアンデッドPC出してくれ
998:NPCさん
16/10/29 15:03:21.76 .net
インキュバスはPC化しないでくれ……
999:NPCさん
16/10/29 15:33:04.69 .net
インキュバスがどうとかより使うPCとRPがキモいの増えそうで嫌
1000:NPCさん
16/10/29 15:43:49.70 .net
男の娘インキュバス最高じゃないか!!!
1001:NPCさん
16/10/29 15:47:15.45 .net
今でさえキモいの多いのにさらにキモいの増えそう
1002:NPCさん
16/10/29 16:25:54.81 .net
インキュバス、サキュバスはどうしてもそういった方向に偏りやすいのよねぇ
混血児って設定ならPCには出来るから、それをGMが汲んでくれれば特殊能力ゲット……程度くらいの方がいいと思う
1003:NPCさん
16/10/29 17:09:45.21 .net
最近ツイッター覗いても身内オンリーか初心者向けしかないのう
やはり暮れ近くにキャンペーン探すのが無謀なのか
1004:NPCさん
16/10/29 17:41:55.02 .net
リャナンシーはダメですか(小声)
1005:NPCさん
16/10/29 17:43:58.44 LNIGR0Wg.net
主君のノスフェラトゥがセットになる以上難しそう
1006:NPCさん
16/10/29 17:44:42.53 .net
ウィークリングじゃないマーマンを…
陸だとまともに行動できんから難しいのはわかるが
1007:NPCさん
16/10/29 17:46:15.60 .net
そこでルサルカですよ
1008:NPCさん
16/10/29 18:02:07.98 .net
割とマジでローンはPC適正ある種族だと思う
なお特性
1009:NPCさん
16/10/29 19:29:55.22 .net
人の心を失わないままセイレーンになった少女とかよくない?
1010:NPCさん
16/10/29 19:37:01.73 Ns4fbySD.net
身も蓋もない話だけど、その辺りまで設定を膨らませるならGMをやってNPCで出すか、GMを含む
1011:他の参加者と相談して自作したら? PC種族として開放されたらリビルドする約束で (ケンタウロスのように習得不可能な技能が出たら困るけど)
1012:NPCさん
16/10/29 19:49:32.87 .net
ネタになりそうな発想くれるなら何でもいいぞ(謎の上から目線
1013:NPCさん
16/10/29 20:20:01.54 .net
>>958
種族特徴:追加頭
つよい
1014:NPCさん
16/10/29 20:27:54.96 .net
>>978
BBの挿絵のリャグサグを見る限り追加頭というより追加顔な気もする
1015:NPCさん
16/10/29 21:01:13.59 13LH0YFz.net
>>978
それいいな!
オリジナルで種族データ作って運用できるか試してみようかなあ……
1016:NPCさん
16/10/29 21:03:57.30 .net
頭はミスキャでもハウペリアでも生やせるし
1017:NPCさん
16/10/29 21:08:41.64 .net
梅
1018:NPCさん
16/10/29 21:09:41.03 .net
キマイラの頭は結構強いんだよな
一番強いのは連続攻撃を両手に付与するボガードの腕だけども
1019:NPCさん
16/10/29 21:10:40.83 .net
リャグ系のジャンプ降下攻撃みたいなの流派秘伝でいいから出ないかなぁ
効果だけならクラウゼ流が類似してるんだがスピアで上から串刺しやりたい
1020:NPCさん
16/10/29 21:16:10.76 .net
ディルフラム博物誌のヤティール流じゃダメですか
1021:NPCさん
16/10/29 21:54:55.37 .net
>>985
やりたいことにはすごい近いんだけど蛮族流派というのが痛い…
翼が無い種族でヤ・ティールに弟子入りしたい場合って、教えてくれる人の前で
ワイドウイングしてから「教えてください!!」って言えばいいのかな
1022:NPCさん
16/10/29 22:08:49.78 .net
FC 博物誌 ツアー
このへんをどの順に買うか悩んでいる私に誰が一言
1023:NPCさん
16/10/29 22:11:27.48 .net
全部用途違うのに何悩んでるのか謎
1024:NPCさん
16/10/29 22:12:32.69 AG+/QxzY.net
FC フォビドゥンタワー以外で使ったこと無い
博物史 読み物として楽しい、GMするなら便利
ツアー データは博物史の方が多いけどシナリオ載ってる
個人的には博物史おすすめ
1025:NPCさん
16/10/29 22:12:33.67 .net
その中なら博物誌じゃねーかなぁ
FCは超高レベルまでいくとか、キャンペ全員が並行10↑とかいくならエネミーの出番はあるかもしれんが、そうそうないし
ツアーはその舞台でシナリオ作るなら博物誌より役に立つが、持ってる人が少ないからPLとの情報共有や説明が面倒臭い
という感じで消去法で博物誌
1026:NPCさん
16/10/29 22:16:43.16 .net
ボガードはいいと思う
エリートは普通のボガードとは正に次元の違う強さを誇るデータだし、適正多いしPC向け
公式ワンチャンありそう
1027:NPCさん
16/10/29 22:22:27.27 .net
デフォで連続攻撃持ってるPCワンチャンあると思えるのが凄い
1028:NPCさん
16/10/29 22:24:52.71 .net
種族特徴を両手利きデフォに変えればワンチャン
1029:NPCさん
16/10/29 22:29:09.61 .net
ボガードはファイター技能とフェンサー技能とグラップラー技能しか習得できないことにすればバランスとれるかも
1030:NPCさん
16/10/29 22:31:02.18 .net
ふつーにエンハンサー持ってますやん…
1031:NPCさん
16/10/29 22:36:18.85 .net
でもボガードって連続攻撃持ってないやつもいなかったっけ?
実装されても連続攻撃デフォはバランスの関係上オミットされそう
1032:NPCさん
16/10/29 22:40:29.76 .net
ボガードから連続攻撃取るならもうそれはボガードである必要ないのでは?
1033:NPCさん
16/10/29 22:42:32.87 .net
け・・・獣の調教とか得意ですし
1034:NPCさん
16/10/29 22:43:10.89 .net
1日1回3分だけとか。対象が単部位相手のときだけとか
「敵として出てくる分には問題ないが、PCとして使うには気になる」制限はかかりそうね
1035:NPCさん
16/10/29 22:45:12.00 .net
今だったら魔改造にリャグの頭追加とかもあったのかな…
1036:NPCさん
16/10/29 22:50:16.21 .net
>>992
武器、盾の装備禁止くらいすりゃええやろ(鼻ホジ)
1037:NPCさん
16/10/29 22:52:13.89 .net
うめ
1038:NPCさん
16/10/29 22:53:37.20 .net
梅
1039:過去ログ ★
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