【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 02at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 02 - 暇つぶし2ch307:NPCさん
16/10/13 20:34:21.08 .net
武器や盾、手に持った荷物を~ってかいてあるから使えるでしょうね
つまりミュージックシェル起動して安心してしまえると思うよ

308:NPCさん
16/10/13 20:36:18.05 .net
じゃあ、ランタンを引っかけて……あれ、意外と実用的か?

309:NPCさん
16/10/13 20:37:15.26 .net
クイックドレッサーのように条件が別途記載されていなければ1Hと2Hのものは大体くっつくでいい

310:NPCさん
16/10/13 20:46:46.90 .net
ところでディスプレイサー・ガジェットwithウェポンホルダーは普通に使用できるでいいの?
外見上は実際にポンホル背負ったように見えるっぽいけど実体はないらしいから困る
なんなのあのハーブやってそうな説明文……

311:NPCさん
16/10/13 20:47:28.25 wdYrJAVO.net
前衛コンジャとかばうファイターに「命中-」のミュージックを乗せて
敵に投げつけるスパム戦法

312:NPCさん
16/10/13 20:48:36.14 .net
つまり封入具の壺も馬鹿でかいハープも2Hなら大丈夫
…考えてみれば、背中に壺やハープって普通だよな

313:NPCさん
16/10/13 20:58:04.91 khuuqYBi.net
>>304
フレーバーテキストが理解しがたいのは同意するが、使用できない根拠はない
>>305
ミュージックシェル以前にバード技能を調べような

314:NPCさん
16/10/13 21:11:52.01 .net
ただしユリスの壺は引っかけられない
…いや両手でもつアイテムだから付けれるのか…?

315:NPCさん
16/10/13 21:16:10.03 wdYrJAVO.net
>>307


316:NPCさん
16/10/13 23:46:43.42 .net
リプレイだとよくPC作成時からパーティ内での貸し借りしてるけど、ありが普通なの?

317:NPCさん
16/10/13 23:49:16.85 h34DGEmF.net
金のこと?環境によるんじゃない?

318:NPCさん
16/10/14 00:05:37.32 MiBnD7zr.net
>>310
知り合いという設定ならGM判断で可能とする所もある
高Lv作成ほど装備品の必要代金の格差がデカくなるし
後衛の余っているお金を貸し借りして前衛の能力上げた方が結果的にお安い買い物になるし

319:NPCさん
16/10/14 00:12:04.37 2nXld2py.net
定期
名前欄に!id:on
またage進行

320:NPCさん
16/10/14 00:26:17.67 rE/fD0i3.net
うちだと基本的に有りにしてるな
シューターの龍牙の矢とか前衛の装備は強い方が魔法職もありがたいし

321:NPCさん
16/10/14 00:39:51.46 .net
装備更新したいから金かしてーとかは普通だしな

322:NPCさん
16/10/14 01:22:55.55 .net
報酬の分割は低レベルだけであとは一括管理
そうでもせんと高いものは買えなくなる

323:NPCさん
16/10/14 10:42:36.37 .net
エレナレナケープのマナタイト加工に違和感を感じる…
布を金属コーティングってどうなっているんだ…

324:NPCさん
16/10/14 10:45:44.77 .net
金属繊維を織り込むんだよ

325:NPCさん
16/10/14 12:55:07.18 .net
門外不出のはずの流派装備を繊維レベルで作る?
同流派のダークドワーフ必須だな
常識的に考えたら流派装備は通常より加工費用が高くなるが、データ的には同じなんだよな

326:NPCさん
16/10/14 13:36:12.87 .net
まあ、あんまおかしいと思うならハウスルールで規制してもいいかもね

327:NPCさん
16/10/14 14:19:43.08 .net
そういうフレーバー的なところはバッサリと切って「加工できる」でもいい気がするけど
トンファーだけ1H拳→1Hっていう変更がされたってこともあったからなぁ

328:NPCさん
16/10/14 16:00:21.82 +wZamPuh.net
>>317
金属繊維もあるし、糸に薄い金属箔を貼る加工法もあるそうな
URLリンク(ur0.biz)

329:NPCさん
16/10/14 17:43:07.42 c6J5Ezey.net
流派装備はそれが既に完成形なんだから、加工してしまったら流派装備としては使えないよってのもアリかな。

330:NPCさん
16/10/14 18:00:29.86 +wZamPuh.net
>流派装備はそれが既に完成形
言い訳で使えるかもしれないからどのサプリに書いてあるかか知りたい

331:NPCさん
16/10/14 18:03:37.21 .net
流派装備自体結構高い金出すんだし加えて名誉点も払うし
結構な数が最初から魔法の武器なんだからそこまでして規制する必要ある?

332:NPCさん
16/10/14 18:10:40.74 WNW7zDgZ.net
流派じゃないけど、ロングソード+5とか蛮王の剣とかに「魔法の武器+2」加工は
ルール上は可能だけども弱体化しそう

333:NPCさん
16/10/14 20:16:55.28 c6J5Ezey.net
>>324
いや、ただパッと思いついた「加工させない言い訳」だから出展なんぞ存在しないよ。
しかし、専用化やマナタイト・イグニタイト加工がOKなら、結局別の武器でもいいってことになりかねないよな。
流派装備って、素材が重要だったり、形状が重要だったり、長さや重さが重要だったりするんだろうし。

334:NPCさん
16/10/14 20:25:21.87 MuyvaLi4.net
エルエレナケープは盾じゃなくて用法1Hの道具にするべきだよな
盾習熟Aでボーナスがつくのはそのままで

335:NPCさん
16/10/14 21:13:39.07 7dhPxI3G.net
そもそも制限を加える意味があるのか疑問
ソスレでそういう事を言い出したら「性格が悪い」を連呼されそうなイメージがあるけど

336:NPCさん
16/10/14 21:19:11.21 .net
公式で魔法の流派装備のオーダーメイドを通してることだしな

337:NPCさん
16/10/14 21:20:26.45 .net
流派装備は加工できないとか付けたら それこそ流派装備の価値にかかわるんだから
自分の世界観大事さに制限加えるのはないわ

338:NPCさん
16/10/14 21:57:00.99 .net
>>325
そう考えると、むしろ出来うる限りの加工をしていない流派装備の方がおかしいことになるな
そして現代での魔法加工上限+2のライナロックは完成形と言ってもいいかもしれん



339:Cグニタイト加工できる職人は希少種だからそれ無しでも完成と言って過言ではないし



340:NPCさん
16/10/14 22:02:03.59 .net
>>332
別に完全に完成形であるのが当然ではないでしょ
流派装備としての特徴を持たせることが目的なんだから

341:NPCさん
16/10/14 22:26:22.13 Tf9LB2/E.net
昨日の話題に言うのもなんだがアルガギス変身の丸まるって宣言特技じゃね?

342:NPCさん
16/10/15 04:45:36.33 .net
こういう話しみる度にゲームとしての最大効率を求め続けるのは決して悪いことじゃないし当然の権利なんだから止める権利なんてないと言えばそれまでだけど
周りのPLのレベルに合わせたビルドにしないとむしろ強さのインフレを招く上に他のPLの活躍を奪う機会にもなりかねないし
最悪そのPLに合わせるために常に最大効率のビルドが求められて逆にビルドの幅を狭めるなんてことになりかねないからむしろ効率を求めることによって全体として非効率になる部分が多分に存在していることを知るべきちゃうかと思う
卓の事情によってでしょ規制するもしないも
それによって1部のPLが突出するのも避けたいし

343:NPCさん
16/10/15 07:11:15.74 15PEfYrd.net
唐突に長えよ!
とは思ったが言いたいことはわからんでもない
ガチなPTにはガチな敵が出るよね

344:NPCさん
16/10/15 08:25:45.22 pFL4/y0a.net
まぁ実際強さを求めて行き着く先はインフレだからなぁ
一部PLが強いPCを作ることにお熱で話聞かないタイプだとホントきつい

345:NPCさん
16/10/15 12:18:40.79 .net
リプレイをベースにするなっての
魔法の流派装備のオーダーメイドってもkrzwだろ?
あいつの聖印+1はいまだデータになってないんだぜ?
あてにはできなさすぎる

346:NPCさん
16/10/15 12:23:00.84 .net
+5武器に+2加工すると弱くなりそうだけど効果的には命中ダメージボーナス加算だから実はパワーアップするんだよなあ

347:NPCさん
16/10/15 12:26:41.28 .net
リプレイは裁定例なのは同意

348:NPCさん
16/10/15 12:31:20.31 .net
リプレイの裁定と暫定の最低違ってたらどうするのって話がありまして

349:NPCさん
16/10/15 12:35:34.41 Pb+mBJ7G.net
>>335
最適解を求めて効率重視のプレイあるからねえ
その上でどんな卓にするかキャンペにしたいかはGMとPLによってつくられるから
最終的にはプレイ中含めて紳士協定の方が大事になってくる

350:NPCさん
16/10/15 16:10:43.73 .net
>>341
リプレイはGMの裁定、暫定は田中の裁定
食い違っていても何もおかしくない
GMの裁定はその卓限定で正しい

351:NPCさん
16/10/15 17:33:06.18 MjmN0D6X.net
どの卓でも通用する裁定や体の立つ言い訳を求めて
ここで質問しているんだよなぁ?
逆に言えば「ルルブやサプリ、エラッタを参照しても分からない事案」かどうかの確認に来ている

352:NPCさん
16/10/15 23:55:34.85 .net
「今のところ明言されていない」ってコトが拾えるだけでも収穫かな

353:NPCさん
16/10/16 00:52:46.01 YuTveTlL.net
・リプレイで可能だったからOK
・魔法の武器扱い(でない)と表記されている だから制限有り(なし)
・知らんがな GMに任せる
・よし、ついでだ!武器の改造と一緒に流派も「我流」に替えてやろう

354:NPCさん
16/10/16 01:12:38.67 wb0LIDdj.net
「このスレで御墨付きを貰った(注:貰えていません)」と言って、持論を強行した方々を思い出す
まりょっぷらー先輩とか似非ルフィンGMとか

355:NPCさん
16/10/16 02:10:54.21 .net
まりょっぷらー先輩懐かしすぎワロタ

356:NPCさん
16/10/16 02:15:46.65 LM5


357:gxypN.net



358:NPCさん
16/10/16 05:55:03.55 wb0LIDdj.net
>>349
似非ルフィンGMはそのテコ入れのアドバイスを形だけ求めて話を聞かずに大失敗して、スレ住人のせいにしていたけどな
・刃物を使う重戦士が活躍出来なくて困っています
  ↓
・アドバイスを無視して、刃物ではクリティカルしないゴーレム系のボスや重装備が意味を成さない魔法攻撃タイプのボスを出してPCを死なせる
  ↓
・アドバイスをしたスレ住人のせいだ
・活躍し続けているフィーのマリョップラーレンジャーが居て困る
  ↓
・そのまま使わせても問題ないというアドバイスを無視して、キャラの作り直しを強要
  ↓
・新規作成キャラがより手に余るようになりスレ住人のせいにした後、消える

359:NPCさん
16/10/16 06:24:56.76 .net
なぜ刃物を使う重戦士を徹底的に殺す方向に逆噴射したのか、これがわからない

360:NPCさん
16/10/16 07:02:22.82 LM5gxypN.net
自分を困らせるPCを根本から抹殺する方向に行っちゃったのか…
外部に責任を求める思考回路はわりとサイコパスの素質があるな

361:NPCさん
16/10/16 08:44:27.83 ra/T683b.net
話題変えるけど
今ザルツ博物誌読んでるけどもフェンディルが抱えてる問題ってなんだろう?

362:NPCさん
16/10/16 08:53:13.03 .net
姫も国民も国土もお花畑

363:NPCさん
16/10/16 09:09:59.02 .net
あそこフランスベースだからなあ
花を刈るものだったかあれの対処どうするんだか

364:NPCさん
16/10/16 09:19:20.75 .net
つかフェンディルは舞台にしづらい

365:NPCさん
16/10/16 09:26:50.86 .net
魔動機兵団も失われてるから軍備面に不安が大きい
人材は優秀なのにそれぞれの立場や思惑が噛み合ってない
ザルツ地方内では比較的平和な地域なのと、姫さまのアイドル効果でなんとかうまく回ってる感じ
花を摘むものや三角州の問題もあるし、結構不満のタネはある
一度問題が表面化すれば一気に酷いことになるだろうな

366:NPCさん
16/10/16 09:30:03.81 .net
あの国って古典的な「魔王に姫が攫われて滅ぼされる国」って感じよな

367:NPCさん
16/10/16 09:35:30.29 .net
つうかこのゲームは強いビルドと弱いビルドの差が激しい上に役割が被ってるのが難点だよなあ
他のゲームなら同じ前衛でも範囲に特化する、足止めに特化するデバフに特化する、短期決戦に特化するとかビルドで性能差はあれど
多少は差別化できるもんだがSW2.0だと前衛は相手足止めしてぶん殴る意外に選択肢がないからなあ
強いて言うなら足止めに特化するかぶん殴るに特化するかくらいで

368:NPCさん
16/10/16 09:47:57.38 A0gRzs1Z.net
フェンディルはサンプルシナリオで超越者が2人いることになってたし……

369:NPCさん
16/10/16 09:52:36.49 .net
ありきたりな敵しか出てこないとそうなる

370:NPCさん
16/10/16 10:48:39.81 I8gz+WiR.net
英雄、超越者でも国主にはなれない世界観でございます

371:NPCさん
16/10/16 10:51:38.21 ghIVV3fZ.net
超越環境になるほど先手取って殴るしかなくなるから世界観をインフレさせるのはやめてくりー
凡庸な冒険者が知恵を絞るのが楽しいんじゃないか

372:NPCさん
16/10/16 10:53:48.12 .net
超越環境こそ敵のHPが高くなりすぎて先制殲滅なんてできなくなるけどな…

373:NPCさん
16/10/16 10:55:32.60 .net
低レベル帯でずっと冒険してるか昔のマゾいシステムでもやってろよ

374:NPCさん
16/10/16 11:01:08.84 .net
知恵を絞る系が好きならD&Dやるべきじゃね?

375:NPCさん
16/10/16 11:11:12.06 .net



376:D&Dで絞るのは財布



377:NPCさん
16/10/16 11:21:13.76 5bMMDupN.net
一生10フィート棒で目の前の床叩いてろ
とは言わないがシティアドだと知恵の絞りようもあったりするんじゃない?

378:NPCさん
16/10/16 11:47:46.43 .net
今のシティアドもダイスで終わる

379:NPCさん
16/10/16 12:07:21.15 .net
高レベルになると先制撲滅しないと相手に毎回HP全快に更にるしそもそも敵の攻撃耐えられんしきつくねえか
まあ、超越環境はそういうもんだって諦めもつくが問題は9レベルくらいからそういう傾向に傾倒してくんだよなあ
そこだけはなんとかしてほしい

380:NPCさん
16/10/16 12:08:17.87 .net
超越環境じゃない高レベルでは敵のHPそうそう全回復しねーだろ
9レベルとなおさら

381:NPCさん
16/10/16 12:42:19.68 .net
というか全体的なシステムとバランスの話になるから
今から入れるとなると取らないのは舐めプくらい超強力な防御能力出すか
そもそもシステム自体弄らないとどうもなんないんで無理じゃねえかな

382:NPCさん
16/10/16 12:58:30.98 .net
15レベルの自動習得戦闘特技《旧世界の護り》
あらゆるダメージを冒険者レベル軽減

383:NPCさん
16/10/16 13:03:32.38 .net
3桁近いダメージが2桁の回数で飛んでくる中17点軽減したとこでなあ…
5回で死ぬか6回で死ぬかの違いくらいしか…

384:NPCさん
16/10/16 13:26:43.86 .net
案1
PCの防護点を高める
問題点
防護点無視・魔法ダメージどうすんの?
案2
PCのHPを高める(HP=Lv×5+生命とかにする)
問題点
回復が全回復効果でないとおいつかない
気絶=死

385:NPCさん
16/10/16 13:57:12.44 .net
>>360
公式が高レベルNPC量産するのは止めて欲しいな
冒険者の立場や国の設定とかが矛盾しまくる

386:NPCさん
16/10/16 15:02:52.98 .net
公式NPCなんてその卓では存在しないことにすればいいだけ
卓の数だけ無限に平行世界があると思えば色々楽になる

387:NPCさん
16/10/16 15:26:56.91 .net
>高レベル公式NPC
自分の周りじゃ邪魔者扱いで無視されるか退場させるかだけど
ほかのところじゃどうしてるのかな?

388:NPCさん
16/10/16 15:47:39.18 jE5ViAor.net
プレイヤーかGMが出すまでは存在しない物として扱ってる
シナリオフックに使えたら使う程度かな

389:NPCさん
16/10/16 17:59:23.71 .net
別にわざわざ触れないから特に邪魔にもならんで放置
なんかで理由が欲しい場合別件で忙しいか睨みきかせてないといけない事にする
まあそこそこのレベルで全滅したりしたら死体回収とかで便利使いはできるんじゃね?
PCが負けた敵が異変起こして調べにいったら死体転がってたとかで

390:NPCさん
16/10/16 19:38:30.26 .net
いくら超越者環境でも3桁近いダメージが2桁飛ばないよ
いったいなぜケイオストロールを標準にするのだ

391:NPCさん
16/10/16 19:39:11.61 .net
ガンダルヴァさんは癒し枠

392:NPCさん
16/10/16 20:10:14.10 .net
ケイオストロールでなくたって防護点はインペリアルで頭打ちHPも回避も敵の回避インフレで成長を命中にさかんとだから伸ばす余裕もなく仮に伸ばしても圧倒的に数値が足らんからなあ
運命凌駕っていう強力な復活リソースもあるし相手も回避は高いがHPも防護点もこちらの火力に対して高くないから結果先制とってできる限り相手の火力を殺いで運命凌駕がやり過ごして次のラウンドで殺しきるって戦闘以外できなくなる

393:NPCさん
16/10/16 20:19:34.80 .net
先手必勝なのは高レベルボスが全回復やディスペルとか持ってるせいだろうな
ファストアクション込みの1Rが一番大火力出せる可能性が高く、1Rキルの可能性が高い

394:NPCさん
16/10/16 20:26:35.96 .net
>381
そらルール持ってないから確かめよう無いんだろ。

395:NPCさん
16/10/16 20:30:29.51 .net
超越者�


396:ヘやったことはないがタンクも回避盾も生き残れない魔境だと聞く 殺られる前に殺るしかないと



397:NPCさん
16/10/16 20:32:58.64 .net
適当言ってるだけだから安心しろ

398:NPCさん
16/10/16 20:56:11.23 .net
タンクも本気出せば行ける気がする
ディフェンダー、マナタイト加工インペにエターナルロード、真黒帯、石人で29、巨象宣言バクメS虫肌で45、17ライカンがこれすれば62
これでかばえるし、1人前衛で魔光壁すればもっと防護点上がる

399:NPCさん
16/10/16 20:57:18.17 .net
計算間違ってた63だったわ

400:NPCさん
16/10/16 21:33:39.61 .net
敏捷B10の心眼フェンサーの回避基準値がバフ込みで40前後、もっと成長してる可能性も考えればいけるのか?
まあタンクにしろ攻撃力は足りてないんですけどね

401:NPCさん
16/10/16 22:01:19.30 .net
他はともかくライカンのあれはこのレベルで期待されても困る…

402:NPCさん
16/10/16 22:02:35.75 .net
はいパーフェクトキャンセレーション
はい魔法ダメージ化の物理攻撃
とかが飛んでくるのが問題なんだよなあ

403:NPCさん
16/10/16 22:19:12.60 .net
でもまあ、戦士職はまだマシって気はする
PCの魔法使いだと割と低レベル帯から「その魔法には使う意味がありません」ってことが多くて

404:NPCさん
16/10/16 22:43:58.77 .net
魔法ダメージ化の物理攻撃の手段って何があるのよ?

405:NPCさん
16/10/16 22:51:05.22 rQ5nc6xb.net
>>394
ブレグフェルゴールの病魔撃、エンシェントドラゴンのマナ崩壊の翼とかかな?

406:NPCさん
16/10/16 23:16:09.24 .net
賦術ありきのバランスになっちゃってるのがまずいんじゃないかなぁ
敵の命中回避が軒並み高過ぎて器用度B7とかB8じゃ当たらなくなってるのが辛い

407:NPCさん
16/10/16 23:20:34.56 jE5ViAor.net
公式で超越のデータは出しているけれどバランスを取る気がないから
Lv7・Lv11・Lv13あたりで一旦レベルキャップを設けて敵側の強さを調整した方が長続きするんじゃないか?

408:NPCさん
16/10/16 23:38:44.74 .net
成長させるパワーゲームがしたい人には悪いが、高レベルスタートで経験値少なめってのもありだと思う
現在の強さで工夫してキャラ立てする感じ
データ的に極端に成長しなければ、一つの魔法に拘ったりする意味や価値が大きくなる

409:NPCさん
16/10/16 23:58:03.37 .net
>>396
別段賦術以外でも命中上げる手段(器用度B7とか8じゃ高く無いLVなら)いくらでもあるだろ
ぱっと思いつくだけ1R目から使えるかつ主動作つかわないやつだけで
キャッツアイ、デーモンフィンガー、デクスタリィポーション(ポーマスかポーションホルダーでのむ)、運命Mシェルモラル、攻陣Ⅱ旋風
で7はあがるぞ
もちろんここにパラミスたせばMシェルをレジスタンスにしたり防陣や丈陣とかにできるんだけど

410:NPCさん
16/10/16 23:58:33.18 .net
ごめん8あがるわ

411:NPCさん
16/10/17 00:18:25.34 .net
>>399
8あげたとこで相手の回避40とか下手したら行くからなあ
地力に更にそんだけバフ重ねてやっとってとこだぞ
>>396だってバフ重ねりゃ命中のびるの知ってるだろう
問題はバフ重ねた上で器用ボーナスが8とか必要になってくるんだ

412:NPCさん
16/10/17 00:22:43.30 .net
回避40・・・?具体的なモンスターは?
基準値だよね?

413:NPCさん
16/10/17 00:25:05.09 NpvN9nLm.net
超越いってるのに器用度B8とか低すぎる…ってだけの話だよねこれ
普通B10超えるだろ

414:NPCさん
16/10/17 00:31:17.23 .net
こういうスレだとどうしても最強の敵データを圧倒できなきゃ負けみたいな考えが出てきてしまうわけで
おとなしくレベル下げろって話だよFCでも20~27くらいまで幅あるんだから
スレだけ見てるとPCにメタ張って攻撃力


415:最強の敵と魔力最強の敵と特殊能力最強の敵が合わさった 存在しないクソ敵を出すクソGMばっかじゃねーか。どんな魔境だよ。



416:NPCさん
16/10/17 01:16:30.83 .net
超越=高レベルスタートか下駄マシマシと考えるからおかしい
普通に初期作成から育てれば能力値は思ったように伸びなかったり技能や戦闘特技に無駄が出る
命中は中レベル帯だとバフで済む
その分他に成長を割かないと厳しい

417:NPCさん
16/10/17 01:26:30.24 .net
だって超越で長々とキャンペーンするのオススメしないってはっきりかいてあるからな

418:NPCさん
16/10/17 01:28:43.04 znQkT14l.net
>>404
最悪の事態を予想しろ
奴は常にその斜め上をいく
まあ話題眺めてると雑魚敵ですら必中必殺の攻撃を繰り出してくるイメージがあるな

419:NPCさん
16/10/17 02:52:48.76 BWz/L1Sh.net
15とか超越は同キャラで二三回やると飽きるから
たまに単発でやるくらいがちょうどいいや

420:NPCさん
16/10/17 10:29:15.36 .net
初期作成から超越まで行くのは基本経験2倍の御大尽環境でも50回以上いるだろうから
毎週やって丸一年かかるな
普通に1000点とか隔週でやるとかだと数年がかり
ないとは言わんが下駄履き想定もしょうがないんじゃないか

421:NPCさん
16/10/17 11:34:33.10 BwEBEjOj.net
>>405
>命中は中レベル帯だとバフで済む
中レベルだなんて感覚で言わないで大体の数値で出してくれ
>>399の挙げたものとかから考えると
・経験値の重さ的に可能
キャッツアイ、タゲサ、攻陣Ⅱ旋風、ファナティ、(パラミス)
・経験値(金)が重い
デーモンフィンガー、デクスタリィポーション(2000G)
ファナティ、運命Mシェルモラルは敵味方両方に効果ある
フィニッシュに使えない限り微妙

422:NPCさん
16/10/17 12:16:47.51 .net
週一以上出来るオンセ環境とか学生だと結構100話超えてるキャンペーンやってるとこもあるみたいよ
そういうとこだと初期から超越までやった例もあるみたい

423:NPCさん
16/10/17 12:21:42.79 .net
器用度ボーナスが1だろうが10バフ出来ることには変わりないんだぞ
経験値に関係で取捨選択になる低レベルならまだしも中レベル以降はバフはあらかたとり終わるから
器用度B5でもデモンキャッツで器用度B8相当だなんて計算はできなくなる

424:NPCさん
16/10/17 13:11:01.21 .net
>>410
実際バフで命中が足りるのっていつだろ?
私見だが、5レベル以下は余裕なくてメイスワールドと化してる

425:NPCさん
16/10/17 13:35:52.77 .net
>>413
縦伸ばし卓ならLv5未満だとバフ技能はエンハン1かアルケミ1が限界
横伸ばしなら知らん
「好きにしろよw恥知らずな魔法技能全部1Lv上げてMAXMP上げてエンハンでバフマシマシしてろw」って感じ
ロマン武器+猫目(+パラミス+ファナティ)をしない限りメイス安定だろ
「命中-回避=+4以上」にならない限り命中+1で命中率が10%変わるし

426:NPCさん
16/10/17 13:49:49.17 .net
>>410
どうせそこまでしないと当たらない卓なら運命モラルの+2がなくてもよけらんねーだろ

427:NPCさん
16/10/17 14:15:07.09 .net
低レベルの時はまず命中を先んじて上げたくなる
5レベル以下前衛でメイス、パラミスは基本

428:NPCさん
16/10/17 14:46:55.30 .net
>>415
クリレイ使用できるフレイルかウォーハンマー持ちが
ボス相手に一撃必殺をぶちかます時とか

429:NPCさん
16/10/17 15:10:05.61 .net
そこまでダメージきにして命中さげるなら自分の攻撃あたらないことか相手の攻撃がモラルのせいで当るかは許容しろよw
つかこの辺の器用が低いからあたらないとかいう議論はいくらでもカバーできるくせに贅沢いいすぎだろ(強化魔力劇とかもあるわけだし)
敵にかける魔法をつかう場合は低知力キャラに人権はないんですよ!

430:NPCさん
16/10/17 15:34:18.23 .net
>>418
>そこまでダメージきにして命中さげるなら自分の攻撃あたらないことか相手の攻撃がモラルのせいで当るかは許容しろよw
だからフィニッシュに使う以外微妙なんでしょ?
>つかこの辺の器用が低いからあたらないとかいう議論はいくらでもカバーできる
いやだから中レベルでカバーできる行動を上げているわけで
デメリットなしに増やせるのは+4までだし「いくらでも」じゃない件
>くせに贅沢いいすぎだろ(強化魔力劇とかもあるわけだし)
lv11は中レベルだった?w

431:NPCさん
16/10/17 16:13:15.01 QVI5T3fD.net
草生えるわ こんなん
早く次スレ行って強制ID表示になってくれ
あぼーんさせろ

432:NPCさん
16/10/17 16:25:59.55 eAxaOqRU.net
>>418
>強化魔力劇
正しくは魔力撃強化。よく似た特技に強化魔力撃があるけど魔物専用な
>>419
>lv11は中レベルだった?w
魔力撃強化は9レベル。中レベルの範疇に含まれると思うよ
ID表示していこうや

433:NPCさん
16/10/17 16:37:12.86 NpvN9nLm.net
1~6 低レベル
7~12 中レベル
13~15(サーペンターズぐらいまで) 高レベル
16~ 超越レベル
個人的な感覚

434:NPCさん
16/10/17 17:19:57.28 TG9ZW9w/.net
まぁやっぱ特技複数宣言できるようになると高レベルかなって思うわ

435:NPCさん
16/10/17 20:19:12.35 .net
鼓砲によるカウンター発動時に質問なんだけど
任意の武器でカウンターと同様の効果ってどういうことだ?
わざわざ「任意の武器で」って前置きを置くって事は射撃武器でもガンでもいいのか?

436:NPCさん
16/10/17 20:25:57.86 .net
27:10~、11:10~、9:08~
URLリンク(soundcloud.com)
URLリンク(groove.de)
URLリンク(soundcloud.com)
1:25:30~、16:20~、1:15:20~
URLリンク(soundcloud.com)
43:10~
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(soundcloud.com)
URLリンク(soundcloud.com)
URLリンク(www.youtube.com)

437:NPCさん
16/10/17 20:37:09.62 yu+SZ85+.net
実は鉢巻使った捨て身カウンターも近接武器制限が無いんだよな
単に「"格闘"以外の武器でも可能です」という意味なんだろうけど射撃武器使いたいときは一応事前確認したほうが良いんじゃないかと何となく思う

438:NPCさん
16/10/17 21:06:56.23 .net
>>422
多分バトルマスターの関係でこう書いたんだろうけど、12が中レベルは違和感
10レベル以上は国レベルで少数なんだぜ?
俺の場合
低レベル 5以下
中レベル 10以下
高レベル 15以下
論外 16
横伸ばしは一ランク上扱い
基本は種族特徴の強化
経験値の割りにレベルの低いレベル詐欺は上のランクくらいなんでもできるからなあ…

439:NPCさん
16/10/17 21:25:48.67 gKcHNR5s.net
ルルブ的には1~6、7~10、11~15で分けてるんだと思うの

440:NPCさん
16/10/17 21:34:38.96 znQkT14l.net
マギシューがFA覚えるくらいスカウト上げておいて一桁レベルと言い張るの嫌い

441:NPCさん
16/10/17 21:48:09.56 LNHS8PbK.net
一桁なら一桁だろ

442:NPCさん
16/10/17 22:21:35.19 .net
>>427
自分もバトマスで一区切りしたいからそうなったとことはあるなって・・・
1~6
7~9
10~12
13~15(超越未満)
超越以上
っていう感じの分け方にしたいけど用語としてはあんまおもいつかん

443:NPCさん
16/10/17 23:05:12.71 Qufl41Xl.net
人体の欠損も修復できる魔法ってなんだっけ!?
探しても見つけられない。

444:NPCさん
16/10/17 23:07:05.31 .net
コンジャ10か光14に行け

445:NPCさん
16/10/17 23:07:32.84 .net
フィジカル・ギミック
リジェネレイション
コール・ゴッド
あたり?

446:NPCさん
16/10/17 23:16:09.68 Qufl41Xl.net
>>433
>>434
ありがとう、助かったわ。
神聖魔法ばっかり見てた。

447:NPCさん
16/10/18 02:20:00.76 .net
明確に欠損が発生するルールが魔改造位しか無いから利用する機会は少ないよな
欠損が起きると面倒だから起きなくて良いのだけど

448:NPCさん
16/10/18 02:31:21.55 .net
なんかの敵が喰ってくるから部位欠損するとかみたきがする

449:NPCさん
16/10/18 02:46:57.38 TY1HgL2h.net
シナリオ中に、手酷い拷問を受けて
四肢と視覚・聴覚、正気を失った男を出して、
もし「フィジカル・ギミック」や「リジェネレイション」の存在をPLが覚えていれば
そいつから情報が引き出せるって寸法よ!

450:NPCさん
16/10/18 02:56:51.05 .net
フェアテ「じゃあカーム使いますね」

451:NPCさん
16/10/18 04:48:10.50 .net
フィジカルギミックで補えるのは1箇所だけじゃなかった?

452:NPCさん
16/10/18 07:38:30.22 .net
>>440
口が使えるなら、サニティして落ち着かせた後で、耳だけフィジカルギミックで治せば情報は手に入りそう
そいつ助からないけど

453:NPCさん
16/10/18 08:23:19.50 .net
サニティは一時的な錯乱取り除くだけで落ち着かせる魔法じゃないぞ
一時的に落ち着いても自分の状況理解したらまた錯乱しだす

454:NPCさん
16/10/18 09:05:45.81 .net
どうやって対処させるつもりなんだ
リョナグロシーンやらかして情報すら手に入らないとかクソGMどころじゃないぞ

455:NPCさん
16/10/18 09:37:39.33 oxZ3ThEz.net
上手く救出できれば情報を聞き出せる
失敗すればそんな感じになるなら普通じゃないか?

456:NPCさん
16/10/18 10:33:42.05 .net
「フィジカル・ギミック」や「リジェネレイション」をどう活用するのか?って話の流れから、そういう状況を作らないって答えを出すのは、正しいけど本末転倒じゃないか

457:NPCさん
16/10/18 12:49:28.13 .net
一番活躍するのは戦場の後方支援じゃないかな
データ上はギャグ補正でどんなダメージ受けても死ぬまで平気だけど、実際の蛮族との抗争では欠損とか多いだろ
従軍して後ろでフィジカルギミックしてるコンジャラーとか普通にいそうなんだが
なお頭蓋骨と脊椎さえあれば穢れ1と引き換えに7レベルのリザレクションで無傷蘇生可能

458:NPCさん
16/10/18 14:33:45.15 .net
ルール上PCの手足がわりとすぐ飛ぶからキャンペーンに向かないシステムってルンクエだっけか
>>446
ほとんどのキャラは蘇生を望まない&抵抗:なしだから蘇生しないけどな

459:NPCさん
16/10/18 15:29:14.11 KHWDspni.net
>>446
四回蘇生すれば守りの剣の版以内に入れなくなるし
五回目になるとレヴナントになる
神聖魔法で穢れ除いても限界六回
無限じゃない

460:NPCさん
16/10/18 15:43:31.87 .net
>>446
暫定でフィジカルギミックとリザレクションあわせたへんな質問あったのはこういうことな
誰がどこでどう復活させるかなんてわかんねえもんな

461:NPCさん
16/10/18 17:57:21.22 UvtKe5l6.net
鉄壁の防じん4:反抗で追加される「カウンター」は
グラップラーの「カウンター」とは別扱いか?
1ターンに2回“カウンター”することは可能か?

462:NPCさん
16/10/18 18:48:55.91 gBq/BTSQ.net
>>448
無限と無傷見間違えた

463:NPCさん
16/10/18 18:53:47.21 .net
別ものならそのカウンターってなんなのって説明しなきゃ


464:いけないから同じものとして扱う それはそうと複数回宣言は可能とする って裁定するかな



465:NPCさん
16/10/18 19:45:43.27 .net
>>446
あの世界のドッグタグには穢れ値の記載が必要だな

466:NPCさん
16/10/18 19:58:35.49 .net
神聖魔法に穢れ量を測る魔法ってありそうなもんなのにないなそういえば

467:NPCさん
16/10/18 20:31:46.69 .net
若干ルールの穴ついてるがセイクリッドフィールドを唱えてみてかからなかったら周囲に穢れ持ちが隠れてるのがわかる

468:NPCさん
16/10/18 20:32:11.55 .net
「便利に使われそうだからダメ」あたりの理由?

469:NPCさん
16/10/18 20:33:01.31 .net
3とか4とか本来PLだけわかってる知識だからな。世界的には魔動機文明後期には
それっぽいものがあってナイトメアの帝王切開に役立ってたとかあったっけ。

470:NPCさん
16/10/18 20:33:26.39 .net
すまん穢れ持ちじゃなくて蛮族とアンデッドだけだった…
穢れ持った人族だと引っかからないなあ

471:NPCさん
16/10/18 21:22:36.32 NluJaDZ4.net
GMが許可してくれるならサモン・フェアリーで妖精の反応を見てみるのもいい
妖精は穢れを嫌うから穢れを認識できるということで

472:NPCさん
16/10/18 21:23:31.28 NluJaDZ4.net
定期
名前欄に!id:on
またage進行

473:NPCさん
16/10/18 22:23:30.28 .net
穢れなんて、守りの剣に近付けば分かる
4あれば動けないし、それ以下は自己申告でいいじゃん
どうせ角とかあれば蛮族か穢れと思えって世界だし

474:NPCさん
16/10/18 23:34:51.11 JSUWCxHG.net
穢れの有無なら妖精のランタン

475:NPCさん
16/10/18 23:38:58.62 .net
>>455
セイクリッドフィールドは蛮族とアンデットだ
穢れは違う
ナイトメア・ダークナイト・ダークドワーフは通り抜けるのが欠点

476:NPCさん
16/10/18 23:44:01.47 .net
守りの剣は皆が分かるけど、都市部以外には無いし、穢れ1くらいなら役者技能で我慢できそう
ランタンは個人で持ち歩けるけど一般人には高いし、かさばる
リザレクションはプリ高レベルがいれば、高いですが一回だけなら穢れも消せますって神殿が認めてれば金持ちは使いそう

477:NPCさん
16/10/19 00:37:25.10 7M0tBaKM.net
光が見えないことはわかるけど、
光が見えてないことはどうやってわかるの?
光が見えてるか聞いて真偽判定?

478:NPCさん
16/10/19 01:14:28.32 .net
そもそも守りの剣の効果範囲って、穢れ持ちじゃないと感知できないんじゃなかったっけ?
あと影響感じ始めるのは穢れ2からの筈

479:NPCさん
16/10/19 01:41:22.03 .net
>>463
ダークナイトはデータ分類上蛮族だからセイグリッド系の影響を受けるよ

480:NPCさん
16/10/19 03:43:22.60 .net
穢れ無きダードワのロリ美少女も影響受けるしな
バーリ「ダークナイトは名乗るだけ」
ソラ「ポリモルフでドレイク生活」
マイザール「アナザーフォーム」
エア「…バニッシュ!」
バーリ・ソラ「「あばばばば…!」」
マイザール「はっはっは」

481:NPCさん
16/10/19 06:41:21.13 .net
ディルフラムでダークナイトは人族って定義されたよ
ラザロは多分杖の効果で変わってたんだろう

482:NPCさん
16/10/19 07:03:35.27 hF14SFcm.net
ダークナイトのネームドが蛮族区分にあったり、暗視持ってたりでややこしいことになってるのは確か。
でもダークナイトは種族としてはナイトメアと同一で分類的には人族として扱うのが妥当でしょ。
俺は人間をやめるぞォー!みたいな儀式で体質そのものが蛮族に変容しているわけではないはずだし。

483:NPCさん
16/10/19 07:46:12.75 6ZRVqg27.net
そのへんはセッション前にGMがプレイヤーに「今回はダークナイトをこう扱います」って言っとくのが最


484:善だろうね ネタバレが嫌ならダークナイトが出てから伝えればいいし



485:NPCさん
16/10/19 07:48:40.38 .net
ポリモルフに蛮族になった場合って、セイクリッド効くんだっけ?

486:NPCさん
16/10/19 18:32:13.24 .net
>>472
ポリモルフで分類がどうなるかは記述がなかったはずだけど、
変身後の身体の分類になる、でいいと思う
穢れの点数はどうなるんだろ?
高レベルのバジリスクが人族に変身して穢れ0になると侵入し放題になるけど、
そのレベルになれば蛮族1体が守りの剣の影響なくす手段は他にもあるしなぁ

487:NPCさん
16/10/19 18:59:50.78 hF14SFcm.net
面倒なら敵に【密偵の心得】でも持たせておけばいいんじゃね?
敵データならこれひとつで解決する万能特技だし。
かといって味方の穢れ4点の蛮族PCに持たせるのはどう考えてもアレだがw

488:NPCさん
16/10/19 19:00:08.42 Ov4jYhMP.net
「魂が穢れる」ってことらしいから魂=中身準拠で穢れ点変わらないのでは?

489:NPCさん
16/10/19 22:09:01.26 .net
個人的にはポリモルフで種族特徴は変わらないので、セイクリッドもヴァイスも元のままでいいと思う
そうじゃないとノスフェラトゥ連中が普通に街中に出没しているのが日常ってことに…

490:NPCさん
16/10/19 23:13:16.73 t97SM1Xj.net
高位のアンデッドなんかもそうね
まあ、ポリモルフは卓ごとで要相談案件のひとつだから

491:NPCさん
16/10/20 00:16:16.40 mjnE96JJ.net
ポリモルフでヨーウィに化けてモンスター用戦闘特技を集めまくるってのを見て、
やるべきではないんだろうけどヤッたら超楽しいだろうなと。

492:NPCさん
16/10/20 08:46:10.26 yEz8CXLa.net
流れぶったぎるけどフィジカルマスターの練技使用について
マッスルベアーみたいに固定値が増えるだけなら処理も楽だがシェイプアニマルとかどうなるのっと
○:通常通り発揮 △:形状変化はあるが効果なし ×:形状変化もなし その他に分けて答えて欲しい
【アンチボディ】 【オウルビジョン】【ガゼルフット】 【キャッツアイ】
【スケイルレギンス】 【ストロングブラッド】 【チックチック】
【ドラゴンテイル】 【ビートルスキン】 【マッスルベアー】
【メディテーション】 【ラビットイヤー】
まず1レベルからの奴

493:NPCさん
16/10/20 10:53:11.72 l49Z1EFk.net
100%聞くだけなのかよカスだな、自分での裁定ぐらい書いたらどうなの
ここで裁定聞いても公式の答えと違うんだし
自分の裁定だとこうなんだけどならまだわかるけど全部他人にきくとかちょっとな

494:NPCさん
16/10/20 11:30:04.44 .net
卓の環境にもよるし、ある卓でこれはNGって裁定出しても、
PLからこういうスタイルでやりたいんですけど~という相談次第では普通に許可する事もあるしな

495:NPCさん
16/10/20 11:42:14.72 pO72HBHT.net
数値の上下するだけのヤツなら処理も楽かと思ったけれど
ラビットイヤーとかオウルビジョンとかはコア部位(知覚がある部位)が使わないと意味ないような
攻撃手段を増やす系統も口がない部位ではファイアブレス、
バルーンシードショットフェンリルバイトは不許可にしたいけど、
ドラゴンテイルなんかはそれ自体に尻尾を生やす効果があるから一律に禁止するのもアレだし
体の1部位だけクラーケンスタビリティとかされたらどう処理していいか困るw

496:NPCさん
16/10/20 11:49:38.75 .net
NPCだったら問題ないんだがなぁ
体中から触手(ドラゴンテイル)を生やして薙ぎ払ったり、発射(噴射)口が生まれて全身から炎(ファイアブレス)や弾丸(バルシ)を吐き出すとかいかにも�


497:ォ役っぽいし



498:NPCさん
16/10/20 11:57:04.61 j5Axqo1w.net
ドラゴンテイルが意見割れが起きそうか
1.ドラゴンテイルは尻尾が生える能力なので翼や邪眼から尻尾が生える説
2.ドラゴンテイルは生えてる尻尾が強化されるので翼が使っても胴体の尻尾が強化される説
3.ないわー
こんな感じ?他に解釈あるかね

499:NPCさん
16/10/20 12:09:36.31 .net
似たような問題だけど、ルーラーの【アナザーフォーム】もあるな
これも記述からしてみると部位毎にかけられるっぽいから、他部位にかけると複数の魔神が合わさった奇怪な生物になるのかという問題

500:NPCさん
16/10/20 12:13:23.35 .net
>>484
練技の効果は使用部位のみに適用。ドラゴンテイルは尻尾がなければ生え、あるならそれが強化される効果。
いくら絵面がおかしくてもデータ上そうなっているのだから、そう扱うのが基本じゃないのかな。
無論「ハウスルールで別解釈をする」ということは禁じられているわけではないが。

501:NPCさん
16/10/20 12:13:50.75 4pYw1GbN.net
>>485
ケルベロスにかけまくって、犬の胴体から三匹のスポーンが生えた状態で使役してたわ。
全部永続化して。

502:NPCさん
16/10/20 12:26:56.58 .net
部分カメレオンカムフラージュで翼部分のみ背景に溶け込んだドレイクナイト・・・
同じくスケイルレギンズ、シェイプアニマルみたいに「部分使用」だと意味ないやつは
魔法の1体#(自動的に部位数分のMP消費、戦闘特技の数拡大は不要)処理が必要なのかねぇ
あくまでもハウスルールだけどさ

503:NPCさん
16/10/20 12:35:47.60 .net
尻尾が増える
場所は美しさ優先で胴体
キモキャラ描写したければ羽からでも可
どっちにしろ、扱いは羽に繋がってるものとして、羽が落ちたら使えない
俺ならこんな裁定かな

504:NPCさん
16/10/20 12:47:36.84 .net
一度超越者ショートキャンペーンをやってみたいという話になって、GMをやることになったんだが
かばう壁がいない編成で、回避全切り(超成功しても雑魚を回避できるか怪しい数値)で
防御要素は必筋+10で装備しているミスリルプレートと頑強タフネスのみという全力強化魔力撃ファイターライダーが出てきたんだが
これって敵を相当ぬるくする以外の方法で、生き残れるものなんだろうか

505:NPCさん
16/10/20 12:52:51.55 .net
防御軽視すぎだからいっそ殺してやれってか、まあ、
超越は凌駕あるから一回殺すくらいのバランスでもなんとかなる
正直超越じゃミスプレごときじゃ極寒の雪山で裸かランニングシャツかの違いくらいしかないしなあw

506:NPCさん
16/10/20 13:03:21.29 .net
なるほど、復活あるからなんとかなるだろくらいに思っておけば気楽かな

507:NPCさん
16/10/20 13:05:59.84 .net
経験値にもよるがそんな物だと思うよ超越者レベルの防護点なんて
一部のきわまったかばう盾が防護点40以上のかばうとかできるだけで普通は20切る

508:NPCさん
16/10/20 13:06:19.00 4pYw1GbN.net
「あ、このモンスターは死体を優先して食べます。特に脳髄が好物です。頑張って」

509:NPCさん
16/10/20 13:08:28.12 .net
魔法のミスプレマナタイト追加装甲で防護13
インペリアルマナタイト追加装甲で防護15
2点の防護点が生死を分ける!
なんて領域じゃないので上で死ぬなら下も死にますね

510:NPCさん
16/10/20 13:13:26.60 .net
>>493
うん、壁ビルドでもない限り防護点がそれくらいになるのはわかるんだ
ただ、万に一つも避けない感じな上に、魔力撃強化で抵抗まで捨ててるから
ラグアドログみたいな攻撃回数が多くて追加毒があったり、他には連続攻撃持ち相手からも凄いダメージを貰う
魔物レベル互角かちょい上くらいでも、攻撃力が高めの敵


511:相手に1ラウンドキルされそうなんだよね



512:NPCさん
16/10/20 13:14:33.42 .net
されそうっていうかワンラウンドキルされるものだよ超越級って

513:NPCさん
16/10/20 13:17:29.98 .net
半端に防御も攻撃もってふると超格上にまったく役に立たない産廃キャラができるシステムだからしょうがないんです
ドラゴンスレイヤーズのどっかの皇帝みればわかるだろ

514:NPCさん
16/10/20 13:18:32.16 .net
>>496
何を恐れているのかよくわからない
参考までに理想のビルドを聞かせてほしい

515:NPCさん
16/10/20 13:19:05.12 .net
そういうものなのか
いくらレベル詐欺組とはいえ、前衛なら同レベルの雑魚くらいは耐えるものだと思っていたけれど、認識を改めないとなあ
ボスは当然5レベル以上上になると思うけど、雑魚の加減が難しそうだ……

516:NPCさん
16/10/20 13:20:59.78 7UuHv70t.net
超越の話してるのにラグアドログとか冗談だろって話
そんなの殴られる前に殺すこと前提じゃないと話にすらならない

517:NPCさん
16/10/20 13:22:16.56 oRHoQBCl.net
超越環境になると防護点じゃなくてHPで受けて
全回復魔法と超越者特権で凌ぐスタイルやろ?

518:NPCさん
16/10/20 13:23:28.36 .net
というかそのレベルのバランス感覚しかないなら超越級のGMなんて無理だよとしか…
超越で遊ぶ前にサーペンターズ級でいいから15レベル帯のバランス遊んでみたほうがいいよ
多分君はPC殺すと思うけど

519:NPCさん
16/10/20 13:23:29.54 .net
敵の火力高すぎPCの防御上がらなすぎだから仕方ないね
むしろそのPCはそこそこ防御面に気をつかってくれてるまである

520:NPCさん
16/10/20 13:25:17.98 .net
>>499
普通に最低限の敏捷振ったくらいのビルド?
エンハ取っているのにジャイアントアームとか優先してガゼルもケンタウロスレッグもないし
割り振りで限界まで敏捷削って最低値の成長を当てているから、何もかも避けられない感じ
>>501
それくらい低レベルの雑魚でも耐えられないって話だよ
ドラゴンスレイヤーズの連中ならもちろん、初期伯爵でもそれくらい耐えるし

521:NPCさん
16/10/20 13:28:04.11 .net
IDスレでID出してなくて草

522:NPCさん
16/10/20 13:28:09.84 .net
超越帯で回避特化でもないやつが回避しようとする方が甘え

523:NPCさん
16/10/20 13:29:32.67 .net
騎獣の献身とか熱狂の酒ぐらい使えよ
あと伯爵は1と3の時はそのファイターよりも全然耐久度低いよ

524:NPCさん
16/10/20 13:29:37.94 mbAtr2wE.net
これでいいのか?

525:NPCさん
16/10/20 13:35:04.64 mbAtr2wE.net
>>508
騎獣の献身も熱狂の酒もレンジャー技能もないよ、それどころか魔符すら持ってない
ファイター、ライダー、プリースト、エンハンサーで騎芸も練技も攻撃特化
プリースト技能は魔力撃専用で、気が向いたら非戦闘時にキュアするくらいだと言い切ってる

526:NPCさん
16/10/20 13:41:40.85 7UuHv70t.net
なら死なせばいいんじゃない
つか君もそのPLも高レベル環境が大分わかってないと思うから
一回テストプレイやればいいと思うよ

527:NPCさん
16/10/20 13:44:11.09 Gl29N4eh.net
後衛にレスキューやワイヤーアンカー使ってもらって、敵の手番時に殴られない場所にいればいいんじゃない?

528:NPCさん
16/10/20 13:46:25.72 mbAtr2wE.net
まあそうだなあ
とりあえずテストプレイしてみるよ
昼休み終わるからまたROMに戻る、ありがとう

529:NPCさん
16/10/20 15:21:07.81 Fomr4Xst.net
気に入らないからそのPCを殺したくて、ここでそれを肯定してほしいように見えるな

530:NPCさん
16/10/20 15:48:30.41 .net
攻撃特化絶対殺すマンになる気持ちはわかる
大体PLが自分のPCのことしか考えない奴だからな
探索技能取らない奴にありがち

531:NPCさん
16/10/20 15:56:49.92 .net
生きる気無いビルドなんだから死んで当然だな
高レベルスタートはよくそんな戦闘特技の取り方で


532:生き残れたな、蘇生無し=穢れ0とかと嘘だろ思ってたが、 そいつのビルドだと余計に思う 死んだことないなら高レベルに金魚の糞で成長した経歴でもありそうなレベル



533:NPCさん
16/10/20 16:53:19.32 wtYPb2LR.net
超越環境ってPCのHPが100~150、多くて約200だろ?
ドラゴンゾンビ君の攻撃が奇跡的に1キャラに集中したら=184-(防護点*5)
実際にはここから命中率%分ダメージは減るんだけどなんか回避全捨てらしいんで回避率は0とする
防護点15あればまぁ1Rは耐えるかな~?程度だし
そもそも2R耐える必要あるの?

534:NPCさん
16/10/20 17:03:13.49 .net
PLが頑強取らず防具習熟ばかり伸ばす場合は火力特化の敵出してもいい?

535:NPCさん
16/10/20 17:06:07.24 .net
いいわけねえだろなんでそういう結論になったの?

536:NPCさん
16/10/20 17:06:11.64 .net
たいして生存力は増えないから出すなら殺す前提でどうぞ

537:NPCさん
16/10/20 17:10:49.62 .net
PLが喜ぶなら出せば?としか

538:NPCさん
16/10/20 17:17:19.87 LtF1mjHw.net
お前ら名前欄に「!id:on」も出来ねえのかよ

539:NPCさん
16/10/20 17:18:43.54 .net
ラステンフルトの《重圧に折れぬ笹竹の構え》って、キックできない状況だと宣言自体できないの?
それとも宣言すれば盾2つ分の防御効果は得られて、キックするかしないかは選べるの?

540:NPCさん
16/10/20 17:20:39.31 .net
>>522
専プラが記憶しないのがわるい
ここ以外のスレで書くときにいちいちはずすのがだるい
そもそもスレ立てミスった>>1が悪いのであってなんで俺たちが特別なことしなきゃなんねーんだよ
好きなのどうぞ

541:NPCさん
16/10/20 17:26:44.51 q3FjrcYq.net
超高レベルや超越者でショートキャンペーンやるなら
一話目はテスト扱いで終わったらリビルドしてもいい事にすれば?

542:NPCさん
16/10/20 17:27:02.48 LtF1mjHw.net
jane使ってりゃ記憶するし、他のスレで外す必要もないんだが

543:NPCさん
16/10/20 17:32:52.38 .net
うちじゃあそうならんから

544:NPCさん
16/10/20 17:41:32.85 UtghgvEM.net
内の卓では、高レベルスタートする際にはビルド後に模擬戦やってたな。
バランス悪ければセッション開始前に修正する感じ。

545:NPCさん
16/10/20 17:46:23.57 .net
janeは死んだ

546:NPCさん
16/10/20 17:48:25.18 .net
模擬戦で全滅して笑うの楽しい

547:NPCさん
16/10/20 17:48:37.19 Kd2ie+AC.net
>>523
単に盾二つの効果を得たいなら《風雨に耐える柳樹の構え》があるよ
ディフェンススタイルを取らず、キックもせず盾二つの効果を得たいなんてマンチみたいな事言わないよな

548:NPCさん
16/10/20 18:16:05.90 .net
>>523
装備制限さえ満たしていれば、宣言自体は良いんじゃないかな。
実際問題、主動作がキックに制限されている以上、蹴るか主動作放棄しか選べないわけだが。

549:NPCさん
16/10/20 18:17:47.16 KegodVih.net
そこでバトマス魔光壁ですよ

550:NPCさん
16/10/20 18:22:48.10 .net
バトマス魔光壁とか宣言だけして殴らないだろあれ

551:NPCさん
16/10/20 18:35:02.56 .net
>>531>>532
ありがとう。やっぱり宣言できるかどうかグレーかなぁ
移動力が足りなくて乱戦に入れなかったとき宣言できるかどうかで卓内で意見が割れてしまってな
大人しく枠つぶして次でディフェンススタンス取るか…

552:NPCさん
16/10/20 18:38:46.54 /RQrKouz.net
>>533
それ面白そうだなw
……実際は防護点高いだけで何もできない地蔵だから、
タゲ外されて次ターン、って事になりそうだけどw

553:NPCさん
16/10/20 18:40:19.84 .net
>>535
テラスティア蹴ればええねん
騎獣に乗ってたら知らん

554:NPCさん
16/10/20 19:21:12.42 .net
バトマス魔光壁するならせめてかばえ!

555:NPCさん
16/10/20 19:22:34.46


556:CWlkiv9/.net



557:NPCさん
16/10/20 19:33:38.14 .net
バトマスマルチガード魔光壁柳樹の構えでかばえば完璧だな!鉄壁ガーディアンがあればなおいい

558:NPCさん
16/10/20 19:34:51.17 dPPIh9F1.net
頑強とれる気がしないな

559:NPCさん
16/10/20 20:56:09.80 .net
そこまで壁だと、知能が低くないと後回しにされるな
特に超越環境だと馬鹿は珍しいし、攻撃力高いやつから狙われるよね

560:NPCさん
16/10/20 23:35:54.30 .net
つーかバトやんもユリウスも伯爵も頑強取ってないから超高レベル帯じゃいらないじゃんってのが
うちの鳥取の総意なんだが
敵考えないとなあ

561:NPCさん
16/10/20 23:42:51.33 .net
超高レベル帯だからこそ頑強は誤差とまでは言わないが
戦闘特技一個分と考えたらむしろ充分に外す選択肢出るだろう

562:NPCさん
16/10/21 00:00:19.58 .net
ポーマスなりインジェクターあればスカーレットポーションで補えるし味方からブレスⅡとかバータフⅡなりホリブレ貰えるからねぇ
1R耐えれば全快する

563:NPCさん
16/10/21 00:08:49.99 b2alpaja.net
大ダメージを考えると熱狂の酒のほうが安全かも

564:NPCさん
16/10/21 00:12:10.73 KFgWyGPE.net
蛇レギュみたいな高レベルスタートなら頑強いらないんだろうけど低中レベルスタートならかなり性能いいからなぁ頑強超頑強

565:NPCさん
16/10/21 00:14:36.28 6aDZdf7+.net
そういえばだれか教えてほしいんだけど、射程:接触の魔法って自分に使えるん?

566:NPCさん
16/10/21 00:15:11.03 .net
5で頑強取ると目に見えて耐久力があがるよね

567:NPCさん
16/10/21 00:56:10.16 .net
固定値の悲劇再び

568:NPCさん
16/10/21 01:05:46.52 .net
>>543
今までどれくらいの割合で死んでる?
何シナリオに一人とか?
何十回も冒険してて一度も死なないとかは接待プレイが過ぎると思うの
鬼ごっこの味噌っかすレベルで

569:NPCさん
16/10/21 01:15:08.43 KFgWyGPE.net
いや殺さないギリギリに調整するのがベストだろ

570:NPCさん
16/10/21 01:16:24.37 mwZg4X+5.net
触れちゃダメなやつだ

571:NPCさん
16/10/21 01:35:56.38 Rh+bqaxQ.net
俺は戦闘終わった時点で
PTの1/3がHP0以下になってるくらいのバランスで調整してるかな
高レベルだと難しいけど

572:NPCさん
16/10/21 01:38:17.12 vj73XWA5.net
頑強不要だったらフェンサーが台頭してくる気がするが

573:NPCさん
16/10/21 01:39:48.30 .net
バトマス「せやな」

574:NPCさん
16/10/21 01:42:22.96 .net
>>554
お前のトコでは遊びたくないわ…

575:NPCさん
16/10/21 01:43:27.34 Rh+bqaxQ.net
フェンサーはバトマス無いし……
求道者なら代用有るから皆フェンサーになったりするけど
筋力も能力上昇で気にならない

576:NPCさん
16/10/21 01:46:38.82 vj73XWA5.net
フェンサー=挑発回避盾のイメージがあるからバトマスは別に…
求道者だったら攻撃役もこなせるのかね

577:NPCさん
16/10/21 03:05:28.88 .net
フェンサーの持てる武器じゃ軽すぎんよ

578:NPCさん
16/10/21 03:06:21.44 .net
>>559
求道者フェンサーで火力出すにはリビルド必須

579:NPCさん
16/10/21 03:28:19.67 vj73XWA5.net
>>561
あんまり求道者フェンサーのビルドがわかってないけど支援役としての機能は捨てることになるのかな
需要があるらしいことがわかっただけで十分だ、ありがとう

580:NPCさん
16/10/21 06:23:21.11 .net
言っちゃ悪いがユリウスもバトエルデンも耐久力は高いとは言えない部類だぞ
特にバトエルデンは壁とは言えプリも兼ねてるからかなり耐久力犠牲にしてる

581:NPCさん
16/10/21 07:15:41.14 .net
バトやんは高いよ
ガチタンにしては低めってだけで

582:NPCさん
16/10/21 08:25:23.03 .net
サーペントレベルでもフェンサーはソレイユならデヴァインスキン着ながらイグニダイト加工ガイアクリーヴァをC8で回せるけどそれ以外何も出来ないんだよな
超越とかサーペントレベルってHP命中、回避、防護点ってどれぐらいあればひとまず安心なんだろ

583:NPCさん
16/10/21 11:12:18.05 .net
回避は40あっても当たるときは当たる

584:NPCさん
16/10/21 11:26:20.52 KFgWyGPE.net
超越環境で安心っていうならしょっちゅう出てくるケイオストロール談義を過去スレあさって参考にすればいいんじゃない?

585:名前欄に!id:on
16/10/21 12:10:17.97 PhdCPbCW.net
定期
ID表示は名前に!id:on
もしくはage進行

586:NPCさん
16/10/21 12:15:00.80 PhdCPbCW.net
俺の鳥取だけかもしれないが宣言系はペナルティが強いのでどうしてもW達人をとりたがる傾向にある
残り二枠をどうするかかになって個性になっていく
バトマスがないのは逆の発想をすると宣言一つですむってことだし頑強とれないのは種族や成長で対応できる
結局グラップラーやファイターと同じことやってもしょうがないので
フェンサーはテクニカルだなと思うわけよ

587:NPCさん
16/10/21 13:43:45.49 .net
宣言特技とらない環境とかすごいな火力たりてるの?ってなる

588:NPCさん
16/10/21 13:46:12.14 .net
W達人ってレベル13か
まずそこまでいかないしうちのGMがそこまで潤沢な報酬くれるとも思えないから羨ましい

589:NPCさん
16/10/21 13:54:33.78 .net
フェンサーやるならw達人ってことだと思うけど防具達人はともかく武器達人いるか?
スネイクソード狙い?

590:NPCさん
16/10/21 13:56:56.31 .net
>>571
アクティブスキルよりもパッシブスキルをとりにいく環境と言いたいだけと推測する

591:NPCさん
16/10/21 13:59:34.12 .net
頑強もパッシブだけどあまりとってないっぽいじゃん

592:NPCさん
16/10/21 14:01:47.29 7jFs7VDy.net
フェンサーの話してるときに頑強とか死にたいのかこいつ

593:NPCさん
16/10/21 17:30:52.82 Rh+bqaxQ.net
環境ってビックリするくらい違いが出るな

594:NPCさん
16/10/21 17:33:44.86 .net
鳥取県は広いからな

595:NPCさん
16/10/21 17:34:13.41 .net
どういう風にバランスを取るかGMの好みとかもあるだろうしな
極端なパターンだと、経験点と成長これぐらい与えれば普通に倒せるでしょ? 無駄な技能に振り過ぎ、成長偏り過ぎだよ死ねって人もいる

596:NPCさん
16/10/21 18:31:07.27 .net
キミら冒険者でしょ? 情報収集と探索能力軽視しすぎだよ死ねって人もいる

597:NPCさん
16/10/21 18:38:59.09 pxqvSUem.net
でも実際無節操に横伸ばしして経験点じゃなくレベルしか見ないでエネミー出してもらおうとかしてるの見ると
殺したくなるよねっていうか 適正なエネミーで殺したくなる

598:NPCさん
16/10/21 18:47:26.49 .net
GMが並行伸ばし推奨とかお願いするならともかく、環境や周囲に合わせない奴はまぁ死んでもしょうがないよねってなるよね
ホイホイレベル上げるとバランスが大味になりやすいから、うちだと並行伸ばし推奨だったりするし

599:NPCさん
16/10/21 18:53:33.78 c7pKUYZo.net
GMが求める最低条件があるならキャラ作成前に示してほしい
人によってバランス違うし、好きに作って良いよ→嘗めすぎだ死ねは辛い

600:NPCさん
16/10/21 18:57:07.88 .net
でも並行伸ばしって成長回数も多くなるし、対応力も高くなるから、
無理難題、格上狙いとか難易度高いシナリオでも対処できそうなもんだと思うけど違うのかな?
高レベル魔法で一瞬で解決!とかも出来ないし

601:NPCさん
16/10/21 18:57:14.01 .net
>好きに作って良いよ→嘗めすぎだ死ね
それはアカンわ

602:NPCさん
16/10/21 19:16:09.31 .net
>>578>>583>>584
程度の問題だな。
ファイター7、スカウト5のサンプルみたいなキャラでも普通にクリアできるシナリオに対して、ゴミビルドが多すぎて失敗とか
経験点に合わせた公式の戦闘を流用した戦闘でぼろクソに負けてバランス悪すぎとか言われると流石に困る
逆にサプリフル動員したガチガチのキャラじゃなかったら


603:クリアできないようなシナリオは問題すぎるし



604:NPCさん
16/10/21 19:17:22.93 pxqvSUem.net
>>583
要はその横伸ばしに使った経験点で縦に伸ばした以上の効果があるかってことだけど
そんな状況ほとんどないと思うぞ
命中はともかく 魔力 生命精神抵抗 HP これらが横伸ばしした結果得られるかってな
もちろん全くないわけじゃないけどな

605:NPCさん
16/10/21 19:22:32.52 /H/QEazj.net
>>584
好きに作っていいとはいえ限度ってもんがあるからな。
バードとウォーリーダーに経験点全部突っ込みましたってヤツが後衛巻き込む攻撃で死んだところで、
そいつぁ自業自得って奴だぜ。

606:NPCさん
16/10/21 19:37:22.66 H9H51tPD.net
バード特化いたなぁ・・・
ちゃんと他のPLの了承得ていたし参加人数的にパーティバランスも余裕あったから許可したけど
こういうのは節度を保たないと迷惑な悪ふざけでしかないからね

607:NPCさん
16/10/21 19:55:54.40 .net
というかそういう場合何レベル想定とか先に言っちゃえばいいし
キャンペーンで極端に横伸ばししそうになってるとか逆にサブ技能足らんで
調整めんどくさいとかは事前に言うなりすればいいだけの事なんで
ゲーム内で仕返しみたいな厨返し染みた真似って最悪だぞ

608:NPCさん
16/10/21 20:24:29.28 .net
程度によるとしか>横伸ばし
経験点+31000経験点環境(メイン技能A9Bだと10)
の環境でA7A7B7みたいなキャラだと攻撃命中にしろ魔力にしろ相当厳しいものがあるしな
これがもっと高レベルになると技能基準値1のばすよりも練技や賦術をかじったりするのがよくなってくる
超越レベルだとレンジャー9とかファイター7とかをかじり始めるし

609:NPCさん
16/10/21 20:50:44.45 .net
>>590
せめてA9A7B7B5なら生存能力を全部捨てて火力出せるのにな

610:NPCさん
16/10/21 20:59:51.69 .net
構成悪すぎ死ねって、バランス悪いなと感じたらPCに多少の手直しをお願いしたりしないの?

611:NPCさん
16/10/21 21:13:00.94 .net
経験点ベースで行きますが多少は温情で
PT平均冒険者Lv程度に判定難易度とか下げたりします
って事前に言えば何が起きても大丈夫じゃないのか……
探索能力が低すぎたので敵側の弱体化手段をスルーし
トラップ類をバンバン食らってリソースを削られてボスでアボーンするって
冒険者の末路としては妥当じゃないのか?

612:>>591
16/10/21 21:15:19.61 lInSL93x.net
おっとage忘れてたわ すまん
構成の悪さを楽しむのも「ゲーム」なんじゃね?

613:NPCさん
16/10/21 21:33:49.08 .net
とは言え、ある種の冒険者リアリティに沿って
PC全員がスカウトとセージとファイター必須、
尚且つ何らかの魔法持ちと言うのも味気無いような

614:NPCさん
16/10/21 21:39:43.23 /H/QEazj.net
しかし、ザコ蛮族をスルーできるくらいの隠密技能はほしいので、スカウト1はほしいよね……

615:NPCさん
16/10/21 21:49:25.86 .net
スカウト7

616:NPCさん
16/10/21 21:50:35.62 lInSL93x.net
>>596
状況が分からんけど変装技能かなんかで隠密技能-2程度のボーナスをGM温情でください
例えば技能行使者がペナ-2のくらう代わりに被行使者にボーナス与えるとか
そもそも隠密の心得がない奴が隠密が必要なスカウト最前線にいるってどういう状況なの?

617:NPCさん
16/10/21 22:03:28.78 .net
>>585
サーペントに出た大神「死ね」

618:名前に !id:on
16/10/21 22:28:16.83 PhdCPbCW.net
>>572
スネイクソードもだけど状況に応じて武器持ち替えてる

619:NPCさん
16/10/21 22:33:03.50 .net
そういやスネイクソードって絡みとしてのデータしかなくソード形態では使えんのな
それ�


620:ン定した意味あるのかと言いたい



621:NPCさん
16/10/21 23:57:33.15 0ZdxUA3x.net
>>600
正直な話すごい環境というか
+3の習熟分の追加ダメージよりも持ち替えが重要な場面っていうのが基本的に遭遇したことないわ
予備武器買う金で他の物かえるしね
W達人+スネークソードで絡み回避盾やってますっていうほうが正直信用できる

622:NPCさん
16/10/22 00:27:59.72 .net
SからSSはランク効果とか凄いのあるけど、複数持つのは余程金余りじゃないとな
そして敵が強いと魔晶石やカードやポーションで金かかるから貯まらないっと

623:NPCさん
16/10/22 00:32:41.25 .net
インスタント撃って敵のブリンクを剥がせるのは便利

624:NPCさん
16/10/22 06:18:39.48 .net
武器の達人で複数使いたいケースって投擲と絡み武器を使い分けたいフェンサーかなと
リッパーナイフとナインテイルは偉大

625:NPCさん
16/10/22 09:24:07.44 .net
ナインテイルは害悪すぎるからやめてくださいお願いします
ナインテイル相当のダメージの出る絡み武器出しますから

626:NPCさん
16/10/22 09:31:15.96 .net
口からナインテイルを発射しつつ両手でもナインテイルを絡ませていくの好き

627:NPCさん
16/10/22 11:40:14.28 .net
ただ絡みとか絡みつき投擲は絡ませるたびに持ち帰るの用意しないとだから魔化しづらいのとそもそもコストかかるのがあるからなあ

628:!id:on
16/10/22 12:13:40.58 D1c211zJy
バウムガルドとかならみんなスカウトとった方がお得よね

629:NPCさん
16/10/22 13:24:18.73 .net
高価なSS武器には向かないな

630:NPCさん
16/10/22 14:06:53.43 .net
達人絡み戦士の利点は、他の武器をサブウェポンに使えることにこそある。全部が全部魔法武器やSS武器使う必要もないし
SS武器としても蛇腹剣はビジュアル的に格好いいし、火力面で貢献できたりと性能面でも申し分ない
しかし大体のSS武器に言えることなんだが、どうしてウルゴーシュやスネイクソードみたいに(性能面で)頑張れなかったのか
高いだけのバニラ武器なんて買うと思ったんだろうか。ダイナストみたいに飛びぬけた威力持ちなら分かるが

631:NPCさん
16/10/22 14:21:28.82 .net
SSにもなって金属鎧のC値上昇効果を無視するのがランク効果とか悲しすぎるな

632:NPCさん
16/10/22 14:25:03.91 .net
武器の達人はバルーンシードショットを取得していれば活躍度が跳ね上がるが如何せん経験点がな
各種絡み武器、脅威の魔法ダメージ化エクレール、ダメージ期待値が高く金属鎧のクリティカル耐性無視のおまけつきイヴェルシオ、何度でも利用できるので長期戦も安心のトライエッジ
リマホークは必筋以外トライエッジの下位武器なので忘れてください

633:NPCさん
16/10/22 14:34:53.94 .net
防具の達人と比べると旨味が薄い感じはする

634:NPCさん
16/10/22 14:37:27.69 .net
2H相当の武器を二刀流できるだけのウルゴーシュは頑張っている側なのかね

635:NPCさん
16/10/22 14:45:35.58 .net
ファイター:2H武器がメイン
グラップラー:対応する盾が無い
フェンサー:高レベルに向いていない
防具の達人も微妙じゃね?

636:NPCさん
16/10/22 14:49:20.10 .net
リマホークは飛竜で使う

637:NPCさん
16/10/22 15:08:57.77 .net
>>615
威力が高いのもそうだけど 1本で2本分の性能発揮するのがでかいよね
コスパ半端ない

638:NPCさん
16/10/22 15:37:59.60 .net
Lv13位の高レベル作成だとSS武器二刀流はまず金が足りない
足りたとしてもイグニや+2加工が凄い先になる
ウルゴーシュは一つを加工していけばいいだけだから超越前に加工が終わるのがメリット

639:NPCさん
16/10/22 16:22:05.75 .net
+2は辛いけどイグニダイトの効率が良いのよね

640:NPCさん
16/10/22 19:04:09.03


641:h5YgLvEY.net



642:NPCさん
16/10/22 19:16:37.58 0DrtgrUs.net
1つ、能力なしが完全に要らない子になる
2つ、そこまで金つぎ込むなら魔法の道具で強化した方がいい
3つ、もうオリジナル魔剣だそうよ
とりあえず意見

643:NPCさん
16/10/22 19:37:35.60 .net
都合のいいオリジナル武器出せは分かる
が、魔法の道具で強化ってなんぞ?
イグニダイト加工ではない?

644:NPCさん
16/10/23 00:47:50.12 .net
いっそ、固定金額+必要筋力×係数で好きな筋力の武器を作れるようにすれば?
というか、ウォーハンマーとフレイルにもう少し種類をですね……

645:NPCさん
16/10/23 01:28:03.65 .net
ドレイクの剣が5までだからそれにあわせたな
加工費のみで変更可

646:NPCさん
16/10/23 01:57:58.13 .net
>>624
無印っぽい
あの方法良かったのになんで止めちゃったんだろう

647:NPCさん
16/10/23 02:11:46.35 .net
ステ成長システムと武器ランク分けがイカンかったんや

648:NPCさん
16/10/23 02:13:37.22 .net
ドレイクの剣って何かあったっけ?
敵専用として蛮王の剣並にご無体なことできること?

649:NPCさん
16/10/23 03:10:11.62 .net
バルバロスブック買おうな
重い武器作ってブレス、ジャイアントアーム、後は背水と大きな手袋とフェザーエッジで運用されるとGM苦労しそう

650:NPCさん
16/10/23 03:37:28.66 .net
ブレスで6 ジャイアントアームで12 背水で12 大きな手袋とフェザーエッジで10
これで40分だからグラランでもダイナスト持てるな?

651:NPCさん
16/10/23 09:04:12.40 .net
背水を普段使いするのは難しいじゃろ
それにいつもいつも初手でブレスを飛ばせるかは疑問

652:NPCさん
16/10/23 09:31:57.35 .net
>>625
でもあれイグニダイト加工できない代りだろ・・・

653:NPCさん
16/10/23 12:46:27.93 .net
1日3ラウンドしか使えない武器に10万近く使うのはサーペントレベルでも辛そうだけどなあ

654:NPCさん
16/10/23 13:44:16.03 .net
マイザール「インブーSSを3回で60kだから、ちょっと高いですね」

655:NPCさん
16/10/23 22:28:45.25 .net
冒険者に潤沢な資金が渡るのは遠い遠い夢だね

656:NPCさん
16/10/23 22:43:02.97 +0Wm/xa8.net
全体的に報酬マシマシにしてトレジャードロップとユーレリア博物史の寵愛点まで導入しても金足りないって言われたことあるわ
ちな姫はみんな金くれる人に欠片貢いでた

657:NPCさん
16/10/23 22:57:13.18 NFoUyJAP.net
一体何買ってるの?
前衛がSS装備やイグニダイト加工とかやったら金は吹っ飛ぶし
AじゃなくてSカード使っていたら金も吹っ飛ぶ

658:NPCさん
16/10/24 00:47:33.64 .net
GMが手心加えないと、結構カードやポーションや魔晶石で金喰うしなあ
途中参加PCはその時点の持ち物から所持金平均出さないと不公平になりがち
GM持ち回りの時なんて、散財するシナリオはいない方が金銭的に得だったりすることも…

659:NPCさん
16/10/24 06:28:32.50 .net
カネ使えば使うほど強くなるゲームだからなあ
天井見たらいくらあっても足りなくなる

660:NPCさん
16/10/24 06:45:38.42 axaSilqe.net
達人あるならss防具に魔法の鎧マナタイト
達人あるなら武器数種類に魔法の武器化オーダーメイドイグニタイト
装飾品沢山、消費用も含む
ポーション魔晶石ssカード
楽譜シェル竜牙の矢みたいな職業アイテム
ゴーレム素材魔神の生け贄
まあいくらあっても足りないな

661:NPCさん
16/10/24 06:57:00.50 UkdDhta8.net
>>640
1行で高レベルを遊んだ事がないと判るのも珍しい

662:NPCさん
16/10/24 07:29:32.40 axaSilqe.net
だれも高レベルでなんて言ってないだろ文盲

663:NPCさん
16/10/24 07:49:37.58 .net
というかちゃんとやってりゃミスにわかるレベル
エアプ乙

664:NPCさん
16/10/24 08:27:55.24 .net
老婆心でいうとSS防具は魔法加工できない
エアプ野郎は高レベル妄想するより先にルルブ買おうなw

665:NPCさん
16/10/24 08:30:33.61 .net
そもそも達人とか言ってる時点で高レベルじゃないなんておかしい
達人が11レベルしか取れないことも知らんのか、まさか

666:NPCさん
16/10/24 08:32:01.02 .net
二行目なら最近ならわからんでもないが一行目はありえないって話か?

667:NPCさん
16/10/24 08:39:49.20 axaSilqe.net
ss防具が魔法の鎧扱いな事くらい知ってるわ
達人とったらss着て取らなかったら魔法化で金持ってかれるって話だわ

668:NPCさん
16/10/24 08:44:26.14 .net
必死すぎて笑うわ
喧嘩腰で弁明は草生える

669:NPCさん
16/10/24 08:46:47.94 axaSilqe.net
笑いたいんならIDくらいだせば?

670:NPCさん
16/10/24 08:50:04.09 .net
文句は>>1に言えよ

671:NPCさん
16/10/24 09:08:31.02 .net
そもそも金属鎧S習熟で止めるんであればミスリルプレート魔法化するくらいならイスカイア魔導甲冑買うし
非金属鎧Sで止めるなら防護点そんなに気にしてないだろうし防具の魔法化って費用対効果薄すぎるよな
せめて武器における命中+1みたいに回避+1があれば非金属の方で使い出があったのに・・・ただ回避+1だと強すぎるか

672:NPCさん
16/10/24 09:31:42.31 .net
>651の通り、アムザや魔導甲冑に金が飛ぶとあるならエアプ呼ばわりはされてない
魔法の鎧加工は習熟なしのライダーがマウントアサインに施して運用する程度で金持ってかれる事はほぼない

673:NPCさん
16/10/24 09:35:48.46 +H6AqIX2.net
>>650
IDも出せない奴がなんか言ってるぞ!

674:NPCさん
16/10/24 09:43:38.74 umYDsL4E.net
>>653
いや、IDを出さないで皮肉言った方がいやらしさが上がるからええやろw

675:NPCさん
16/10/24 10:57:09.84 fbblHzX9.net
イスカイア甲冑と魔法のミスプレならマルアク使わないなら魔法のミスプレでいいだろ…

676:NPCさん
16/10/24 12:17:13.34 .net
必筋が2上がる代わりにオールタイムアーマー機能が付いて+2000が高く見えるかどうかだな

677:NPCさん
16/10/24 12:22:42.02 .net
ミスリルプレートを魔法化+オールタイムアーマー加工するよりイスカイア甲冑の方が安上がりだな
まあイスカイア甲冑は稀少品設定だからGMが許可してそこそこ大きな街とかじゃないと買えないだろうけど

678:NPCさん
16/10/24 12:26:14.03 RpR1v+cX.net
金属鎧S・非金属鎧S習熟止めって何ぞや?
イスカイア甲冑装備するくらいならBランクの魔導鎧をサッサと買ってオールタイマー加工でよくね?
回避ガン捨てマンとか回避が絶望なLv帯とかは知らない
非金属A習熟はボーンベスト安定だし回避+1の為に頑張ってドラゴンスケイル装備するの?
これが一番なぞ

679:NPCさん
16/10/24 12:29:14.53 .net
>>640
生け贄を金で買うのにシナリオ中の×魔法はとか、ちょっともにょる

680:NPCさん
16/10/24 12:34:21.13 .net
2H持つなら盾要らない=達人じゃなくてSで防護点+3あれば十分って意味だと思う

681:NPCさん
16/10/24 12:42:44.60 .net
>>658
論点がズレてるわ
魔法戦士ビルドじゃなくて普通のファイタービルドで金属鎧S止めなら何が良いかって話だろ
防護点7と12じゃ全然違うぞ
そもそもファイターで回避期待してる方がおかしいと思うけどな
しかも非金属Aのボーンベストよりもリュンクスの方が良いだろ
お前色々おかしいわ

682:NPCさん
16/10/24 12:47:44.77 .net
>回避ガン捨てマンとか回避が絶望なLv帯とかは知らない
高レベル遊んだ事が無いのに、高レベル用の防具の話でどっちがいいとかレスできるのか
これが一番なぞ

683:NPCさん
16/10/24 12:51:03.22 .net
ところで金属鎧が全体的に高すぎて買い替えきついんだけど
一般的にスプリントの次は何を目指すのがコスト的に安定なんだろ

684:NPCさん
16/10/24 12:51:36.63 .net
なんでエアプのくせに口


685:出ししちゃうの?



686:NPCさん
16/10/24 12:56:30.62 .net
高レベルファイターなら達人までとるか防具習熟A金属とって+10してミスリルプレートとるかのがおすすめ

687:NPCさん
16/10/24 13:00:56.03 .net
>>665
ありがと
可能な限りそこまで飛ばした方がいいかあ

688:NPCさん
16/10/24 13:00:59.88 .net
>>663
防具習熟が無い場合は魔導鎧にマナタイトして終わり
防具習熟をとる場合はブリガンディでからフルメタルアーマーにいく場合と、コートオブプレートからミスリルプレートにいく。この辺は筋力の成長と相談

689:NPCさん
16/10/24 13:39:26.49 RpR1v+cX.net
>>661
なんでリュンクスとボーンベスト比べてんの?
>魔法戦士ビルドじゃなくて普通のファイタービルドで
ならなんでリュンクスが話に出て来た?w
>金属鎧S止めなら何が良いかって話だろ
俺が文盲だった すまん
金属鎧S止め?技能枠勿体ないわw達人までいくか非金属A止めして即戦力になれと
って発狂してた

>>662
それなw
1R目の「ボス+取り巻き」のダメージ考えると
取り巻きからの攻撃は回避力の差2≒命中率約20%に相当するから期待値的には回避上げた方が~って発想
魔導鎧と魔導甲冑の金額差3万ガメル分バークメイルSとか別の用途に使えるしな
あと、お前らID出せよwww

690:NPCさん
16/10/24 13:53:09.79 .net
>>668
ファイターで非金属なんて装備する訳ないだろ何言ってんの?
魔改造か変異起こしたなら話は違うが
金属Sと非金属Sの話は別

691:NPCさん
16/10/24 14:00:28.98 .net
低レベルならファイターからも安くて硬いボーンベストさん愛されているんだけど
もう7-9レベで終わる卓って少ないのん?

692:NPCさん
16/10/24 14:02:28.66 .net
魔導鎧がバークS使うなら、魔導甲冑もバークA位は使ってもいいよね
それと魔導鎧が優秀と結論出した場合も魔法のミスリルプレートが不要なことに変わり無いよな

693:NPCさん
16/10/24 14:04:58.79 .net
ミスリルプレート止めってどんなビルドなのか
そろそろ誰か教えてくれw

694:NPCさん
16/10/24 14:06:41.84 .net
ボス戦でA・S使わないってどんな低レベル環境だよ?

695:NPCさん
16/10/24 14:08:52.12 nCxDaH8y.net
id無いやつらが煽りあってて草生える

696:NPCさん
16/10/24 14:13:37.39 .net
煽りあってるというかidある奴がエアプ地味たこと言うから、それに噛み付いたら更に意味わからんこと言ってるってだけでしょ

697:NPCさん
16/10/24 14:15:47.19 tNEfA8yv.net
>>670
ボーンベストは良い防具なのは昔から変わらない。変わらないが、そのレベル帯で魔法の防具化できる
お金なんてないだろうから上の話題には関係しにくいだけじゃないかね
>>671
キャンペーンで段階的にミスリルプレートに23000出しておいて後から魔法化20000出すとか
なら不要とも言いがたい。まあ魔法化の20000を他の用途に使えと突っ込みは入るだろうけども

698:NPCさん
16/10/24 14:17:19.28 hk4YyvSf.net
お前らいい加減にしないとボーンベストすら重くて着れないフェンサーさんが怒るぞ

699:NPCさん
16/10/24 14:17:49.09 .net
金属S止めってイマイチなのかな
確かにSの金属装備は筋力+10でなんとかなりそうではあるけど防護点+2は結構魅力的な気がするんだが

700:NPCさん
16/10/24 14:37:08.71 .net
>>676
>キャンペーンで段階的にミスリルプレート
購入したミスリルプレートを魔法の鎧にしなくても専用化して売り払って、魔導甲冑買い直した方がオールタイムアーマーと形状変化が付加されてお得だよねって話

701:NPCさん
16/10/24 14:53:48.15 .net
>>678
防護点+2は魅力なんだけどよほど恵まれた


702:環境でもなければ攻撃用の宣言特技か習熟は最低限必要だし 金属S取ろうかと考えるころには《頑強》と《超頑強》というライバルがいるからな… 色々別の特技取ってる間に筋力育ってて筋力+10でS防具装備できるようになってたりするから 貴重な特技枠潰して防護点+2で終わらせるってのは二の足踏んじゃうというか、優先順位がどうしても低くなりがち



703:NPCさん
16/10/24 14:57:18.78 t7knVsRJ.net
どうせならSSまで上げたほうがいいよね
11前にキャンペーン終わるとかならまだしも

704:NPCさん
16/10/24 14:58:11.44 .net
ID表示有る無し関係なしに訳がわからんレスが多くて
いいからあぼーんさせろよ

705:NPCさん
16/10/24 15:33:30.05 .net
>>680
金属Aで止めて頑強超頑強取るのと
頑強で止めて金属AS取るのはPLの好みや環境メタが入ってくるからどちらが良いと決まらないからね
魔法多用してくるGM相手には超頑強の方が安定するし
複数部位でとにかく物理攻撃してくるGM相手には早めに防具揃えておいた方が被ダメージを減らせる

706:NPCさん
16/10/24 15:38:46.48 .net
なるほどな
魔法戦士ならそもそも金属習熟取らないし、魔力撃切る純ファイターで金属Sまでしか取らないならその分で超頑強取った方が良さげだな

707:NPCさん
16/10/24 15:40:18.97 .net
変形機構が格好よくていつもsまで行っちゃうわ

708:NPCさん
16/10/24 15:47:16.55 pkLZLRhP.net
>>684
その通り
678の
>どうせならSSまで上げたほうがいいよね
これがどれだけエアプかよく分かる

709:NPCさん
16/10/24 15:49:11.33 .net
で、そろそろ金属習熟Sのファイタービルド公開してくれよ
頼むよー

710:NPCさん
16/10/24 15:55:04.73 .net
せめてS鎧に有能なランク効果ある鎧が複数あればよかったんだけど
イスカイアはBランクから同じ効果あるしアムザは防護点落として倍以上の金かけてまで欲しい能力とは言い難い
でもアムザはロマンが詰まっている、一回有効活用してみたいもんだ

711:NPCさん
16/10/24 15:59:03.88 .net
>>687
多分だけど>>672>>679を書いた人の想定なら行けてるんじゃないの?
習熟Sでイスカイア甲冑の有効利用するからミスリルプレート不要論

712:NPCさん
16/10/24 16:06:01.44 fbblHzX9.net
>>687
うちのだと
1金属鎧A 3薙ぎ払い 5斧A 7頑強 9金属鎧S 11全力攻撃 13命中強化
って感じ
武器がデスサイズで終るから筋力34~39まで上げたくないんでこうなった

713:NPCさん
16/10/24 16:07:43.68 Ma/g1Oi7.net
最高効率じゃないとエアプ認定するやつ何なの?

714:NPCさん
16/10/24 17:00:23.70 .net
最高効率じゃないにしても明らかな無駄な場合そりゃツッコミはいるだろ

715:NPCさん
16/10/24 17:58:16.41 .net
最高効率じゃないのはいいんだけど意図のわからないのは嫌だな

716:NPCさん
16/10/24 19:28:09.43 .net
アムザってファイター向け?フェンサー向け?

717:NPCさん
16/10/24 19:51:26.98 RpR1v+cX.net
金額と金属鎧S必須が壁になって手を出さないマンです
防護点も高める高筋力壁フェンサーでオススメって言われた事ある

718:NPCさん
16/10/24 20:11:56.57 .net
フェンサー向けです

719:NPCさん
16/10/24 20:21:00.89 .net
スカウトを兼業しないフェンサー向けかな
筋力にも振る必要があるし

720:NPCさん
16/10/24 20:23:01.45 .net
個人的意見だが一番生かせそうかなと思ったのはバレルサポーターか大きな手袋装備した
スカウト兼任しないタイプの2Hガチタンマギシュー向け最終防具。隠密軽業尾行あたりをあきらめるならスカウトでも可

721:NPCさん
16/10/24 20:53:42.04 t7knVsRJ.net
ガチタンマギシューってどんなビルドになるの?

722:NPCさん
16/10/24 21:10:08.03 fbblHzX9.net
ガチタンマギシューってなんだろ・・・?

723:NPCさん
16/10/24 21:11:52.11 .net
シューターは金属鎧制限無くて固められることを利用したビルドなんじゃないか
俺は弓シューがやるのが一番成長に合ってると思うけど

724:NPCさん
16/10/24 21:23:57.50 .net
必須:金属鎧A(�


725:`防具の達人)・<魔法誘導>・<魔法収束>・<魔法制御> 任意:両手利き ビートルスキンとバークメイル、味方の鼓砲:防陣によるサポート必須 精密射撃の代りに防具習熟を取って前衛乱戦内で戦う 前線に突っ込んで壁役する 器用度と筋力が高いライカンとかでやってみよう 二丁ショットガンばら撒くスタイルか盾構えて敵を削っていくスタイル



726:NPCさん
16/10/24 21:30:34.41 .net
1精密射撃 3ガン習熟A 5金属鎧A 以降お好みで 鷹の眼 ガン習熟S 金属鎧S 射手の体術 MP軽減マギテック 足さばき
武器ジェザイル→バスターライフル→ダブルバレル
防具は筋力とお金と相談だがスプリントアーマー→(ブリガンディ)→フルメタルアーマーが現実的かな、アムザはやっぱり高い…
メリットは防護点高いのとちと値は張るが防弾加工が現実的な防御手段になるので、味方神官の負担を減らせることが多い、場合によっては前衛と後衛の間で2つめの壁になれる
デメリットは金がかかるのと、2丁拳銃ほどの爆発力はない。あと制御ジェノサイドバレットは諦めた方がいい、そこまで高レベルの卓はあんまりないだろうけど
安定感はかなり増すし後衛の事故は減るが、強くはないよ。
正直アムザを活かすとか考えないなら筋力伸ばしてミスリルプレートあたり目指す弓シューの方がシナジーは高いし経験点の自由度高い。火力はそんなに変わらんと思うけど

727:NPCさん
16/10/24 21:34:44.29 t7knVsRJ.net
なるほどなー
やってみたいけど、高レベル環境じゃないと難しそうだ

728:NPCさん
16/10/24 21:35:54.62 RpR1v+cX.net
699と700が「精密射撃不要・魔法制御取れ」派と「精密射撃取れ・魔法制御不要」派
笑うわ こんなん

729:NPCさん
16/10/24 21:37:02.09 .net
逆に考えると弓シューが生き残るにはガチたんしかない…?

730:NPCさん
16/10/24 21:37:59.03 .net
ガチタン弓シューならドーザコットやクウェイランが有効活用できる…?

731:NPCさん
16/10/24 21:39:09.62 .net
そりゃ乱戦に突っ込むタイプと後衛に居座るタイプなんだから当然特技も変わるだろ

732:NPCさん
16/10/24 21:40:01.87 RpR1v+cX.net
最初からずっと墓石の下のクロスボウを助けろ

733:NPCさん
16/10/24 21:44:26.67 17RipHe/.net
必筋のせいで追加ダメージ固定の利点が悪いほうにしかはたらかず威力が高いという利点もエイトマンボウにもっていかれて微妙に矢の値段が高いクロスボウ君かわいそう

734:NPCさん
16/10/24 21:44:43.70 .net
ぶっ壊れ効果の魔剣でもGM出してもらうしかない

735:NPCさん
16/10/24 21:45:35.93 4t2RAAFU.net
何でバレルサポ-ターが適用されないんだとは思った

736:NPCさん
16/10/24 22:00:19.42 RpR1v+cX.net
カルヴァリアの「弓として使わなければ防護点3の盾として使える」効果とか
ケンカ売っているとしか思えない
「狙撃している間は防護点上がるよ!やったね!」って考えているのか?
筋力がないからいい鎧はそもそも装備できねぇよwww

737:NPCさん
16/10/24 22:04:52.28 .net
あの効果は目を疑ったわ

738:NPCさん
16/10/24 23:07:05.53 .net
クロスボウ系は敵とかNPCに持たせればちょうどよい働きをしてくれる……かもしれない

739:NPCさん
16/10/24 23:08:16.26 .net
オリジナル魔物データ作るときに打撃点考えなくていいぞ

740:NPCさん
16/10/24 23:25:39.69 .net
トラップとかに使えそうね

741:NPCさん
16/10/24 23:27:13.07 .net
スカウトが罠解除成功したらライトクロスボウが手に入るよ、やったね()

742:NPCさん
16/10/25 00:04:38.78 .net
>>718
たとえ状況的には存在している物品であっても
GMが入手可能アイテムとして設定してない場合は入手できません

743:NPCさん
16/10/25 01:16:42.10 .net
初手にショットガン打てない、回避�


744:ナきない、頑強ない、防護点も盾がないせいでそこまで高くないってガチで産廃じゃねえかw



745:NPCさん
16/10/25 01:20:35.03 .net
ミスプレ着れば前衛立てるとか甘いこと考えてるみたいだけどミスプレきて頑強、タフネスとってもまだ不足って言われるレベルで敵の火力インフレしてんだぞ
それで頑強すらない、盾もない、足さばきもない、精密射撃もないなんてまじでどういう動き想定してるのか疑問しか湧かん

746:NPCさん
16/10/25 01:31:37.20 iwurlrHh.net
そもそもマギシューという火力担当してるのになんで1R目は攻撃できないであろう前衛ビルドを?
後衛だけど鎧きるはまだ理解できるんだけどね

747:NPCさん
16/10/25 01:36:42.17 .net
レベル帯にもよるけど本来後衛にいる職業で前に出る気にはなれないな
防御力を高めた前衛コンジャラー()と同じく基本は役割に徹して二枚目の壁になるものだと思う

748:NPCさん
16/10/25 01:59:41.26 xv5LKuBL.net
よっぽどのモノでない限り、シナリオ中に登場させて「手に入らない?」と言われたならくれてやるのがGMの度量。

749:NPCさん
16/10/25 06:25:53.60 .net
ソーサラーってハードレザー以外の非金属なら、ペナルティない?
アラミドコートとか。

750:NPCさん
16/10/25 06:44:20.79 u/OrUuXW.net
>>725
ルール上は筋力+10の上の選択ルールで着た非金属鎧でもペナルティは無い
ボーンベストの説明文がフレーバーではないと判断されると、ハードレザーと同様のペナルティを受ける可能性はあるけれど

751:NPCさん
16/10/25 08:43:30.40 .net
>>722
そもそも避ける気一切ないかばう系壁を作ろうとしたうちのPLが片手でAランクまでで安くて強そうな武器→デリンジャー
の考えに至った末に前衛マギシューってことはあったな。1ラウンド目はダガーかダーク投擲してた。壁としてはかなりの攻撃力だったよ
うちは中レベルでキャンペ終わることが多いから問題なかったが高レベルだとHPがない分辛いんだろうな

752:id:on!
16/10/25 09:15:01.22 .net
使われない拡大数以外の効果を持つブラックロッドとか囮攻撃の効果を持つボーラ×5とかなら出したことはあるな
>>722
距離詰めるんだよ。アムザのダッシュとか

753:NPCさん
16/10/25 09:17:59.56 HUvtpweg.net
>>722
マギシューは1Hガン使いでも基本1R目は2Hガン持ちなので攻撃はできるぞ?
前線での壁役ができない?なら1R目は投擲しようw
うちの場合ガチタンマギシューは「防護点特化で壁するわ」
⇒「壁ファイターだと火力でねぇな」⇒「マギシューにすれば固定値で絶対貢献できるやん」
という思考パターンで生まれた
>>721のいうように敵の火力がインフレして壁役としての務めを果たせなくなるので
Lv9~Lv11くらいで終了する卓でないと使用厳禁です

754:NPCさん
16/10/25 09:27:24.23 .net
>>721
流石にそれはないだろ、枠2つ防御に使ってるのに全然足りないってGMが加減しろって言われるレベル
超高レベルでもそれに頑強タフネスないと死ぬなら盾役以外生き残れんバランスすぎる
一番硬いときの伯爵と同レベルで死ぬなら攻め手不足でなおヤバイ

755:NPCさん
16/10/25 09:37:21.41 o5yr48Gn.net
>>730
この板の2.0スレはだいたい先制殲滅特化型ビルド以外は認めず
更に先制殲滅が通じないシナリオや敵配置を行うGMも認めない
てな論法の派閥が幅を効かせてるので

756:NPCさん
16/10/25 09:42:17.67 .net
ありゃある程度火力があるから相手のやばい火力を事前に倒して殺ぐのと
バトルエルデンって壁


757:がいるから成り立ってるケースだろ 1ラウンド目マギシューのショットガン殲滅しないで投擲します 何て奴がおめおめ前に出るので許される防御力じゃない つうか投擲1ラウンド目するくらいならいい火力別において自分は投擲壁に集中したほうがまだマシだろ マギシューが防御固めることあってもそれは自衛のためであって精密射撃ケチって前出るためでも壁やりつつこうげきするためでもねえよw



758:NPCさん
16/10/25 09:47:41.92 .net
タンクマギシューの防護点
ブリガンディで防護点7 バフが+7
アムザ着ると防護点10 バフが+9
かばう覚えるなら更に増えます
(習熟+1~3 バークメイル+1~2 ビートルスキン+2 鼓砲鉄壁+2)

759:NPCさん
16/10/25 09:49:55.41 .net
シューターのガチタンは後衛の壁となるのが一番無難だよな
前に出るというビルドも勿論否定しないけども
ただ高レベルになれば弓シューライダーがバランス覚えて前に出るという選択肢は十二分にある

760:NPCさん
16/10/25 09:58:33.33 .net
ショットガン覚えるまでは投擲しつつ前線に乗り込むスタイルでいいし
ショットガン覚えたら魔法制御とって2Hショットガンぶっぱなして制圧前進
二丁ガンの射程まで近づいたら二丁ショットガンで制圧前進
って中衛のスタイルにならね?

761:NPCさん
16/10/25 09:58:44.99 .net
ライダーありなら魔導ビークル系とアタッチメントトラドール、スマートカービンと鎧で
マギシューが後衛の壁しつつ火力役は現実的になった気がする。金とMPがすさまじい勢いで溶けていくけど

762:NPCさん
16/10/25 12:29:06.16 .net
金持ちのボンボンを活躍させるビルドか

763:NPCさん
16/10/25 12:39:50.68 Gaf+kkKL.net
1武器習熟A3防具習熟A5頑強7全力攻撃9武器習熟Sか防具習熟S11なぎ払い13武器の達人か防具の達人15超頑強
だいたい高レベルファイターだとこうなる、とる順番かわることあるけど
少なくともうちの卓ではなんとかなる

764:NPCさん
16/10/25 13:09:50.57 3oxLlMLD.net
スマートカービン1200 アタッチトラドール2000×2 魔導ビークル1500 +鎧、バレットポーチ系、マギスフィア、弾丸、魔晶石か
魔導ビークルに盾代金が含まれていると考えれば、鎧の代金次第だけどライダー5になるころには揃えられそうではあるな
鎧と騎獣の更新でずっと貧乏続きそうだが

765:NPCさん
16/10/25 13:55:46.77 .net
>>722
だから1ラウンド目は移動するんだからうてないじゃん

766:NPCさん
16/10/25 13:57:28.21 .net
>>730
いやかなり弱いというか正直な話iB導入してない卓かなって感じ

767:NPCさん
16/10/25 13:59:30.67 Hu4NxrgE.net
ところで何故投擲?バヨネット使えばいいんじゃねーの?

768:NPCさん
16/10/25 14:06:26.85 HUvtpweg.net
>>742
その発想はなかった

769:NPCさん
16/10/25 14:31:14.75 .net
残念だがバヨネットは1Hガンにはつけられない

770:NPCさん
16/10/25 14:47:27.23 .net
2Hガンに着けて捨てればいいだろ

771:NPCさん
16/10/25 14:48:12.00 HUvtpweg.net
>>744
マギシューは2丁マギシューでも2Hガン(ジェザイル)を最初に持って
配置を決めた後2丁持ちの方が火力が出るなら2Hガンを投げ捨てて1H2丁に持ち帰るのがデフォだから

772:NPCさん
16/10/25 14:57:08.24 .net
つーか1R目は最初に撃てばええやん
1R 制限移動で3m前進射撃
他の前衛で乱戦発生 移動阻害3mで相対的に3m前進 さらに乱戦範囲そのものでさらに相対的に3m前進
2R また制限移動で3m前進で12m分までなら届くんだぞ

773:NPCさん
16/10/25 14:57:48.76 .net
まだ続いてんのか、このエアプの妄想祭り

774:NPCさん
16/10/25 14:59:34.32 .net
前提として庇うマギシューか前衛マギシューじゃなかったのかよw
お前さんが前でて前線でなかったら誰が前衛支えんだよ
他にわざわざ前衛用意しなきゃいけない時点で前衛としてのロールが破綻してねえか

775:NPCさん
16/10/25 15:01:32.19


776: ID:???.net



777:NPCさん
16/10/25 15:03:17.27 .net
ここまで俺の自演

778:NPCさん
16/10/25 15:20:52.98 HUvtpweg.net
話続けている奴の金属鎧マギシューの想定が
>>702>>703の想定と違っている可能性がある
ところで
足さばきなし(Lv9未満)でマギシューのショットガン2Hの射程内に敵を置くGMっているの?
仮に置いても剣の欠片でマギシューのダメージ分HP増やしているし
結局GMの調整次第な気がするんだが……

779:NPCさん
16/10/25 15:24:32.84 kN8nGTZH.net
2hマギシューのショットガン射程に敵おかないって25m以上話して開始するの?エアプってあんま言いたくないけどすごい環境っすね

780:NPCさん
16/10/25 15:26:45.17 .net
二丁って言いたかったんだろ 多分

781:NPCさん
16/10/25 15:29:11.25 .net
一応二丁でも10mくらい届くんだよね

782:NPCさん
16/10/25 15:36:44.98 .net
>>752
>>702>>703でそもそも前衛後衛の違いがあるのに、ごっちゃにしてる感じはあるな
2Hじゃなくて2丁マギシューの間違いだと仮定して考えると、室内とか魔剣の迷宮内とかなら割とある
ただ、GMによっては露骨にエネミーの間を6m間隔開けて配置とかもある。まあマギシューに限らずだけどある程度はGM調整次第だよね

783:NPCさん
16/10/25 16:11:01.78 HUvtpweg.net
ショットガン2Hってなんだろうねwww二丁だねwww
俺の言語中枢しっかりしろw 寝るわwww
>>755
デリンジャーで10/2+3=8m 鼓砲入れて10mだね

784:NPCさん
16/10/25 16:12:55.08 .net
着弾地点から半径3で広がるから10mだぞ

785:NPCさん
16/10/25 16:13:23.35 .net
個人的にはやっぱ1R目に先制とって1体乃至1部位も落とせなきゃほぼ気絶者かかなり苦境になる
そんなバランスがいいな

786:NPCさん
16/10/25 16:39:20.09 ABsd8dlg.net
>>753
状況にもよるが50mくらい離しても面白いぞ。
一回の移動で相手を乱戦に巻き込めないような位置取りにすると、突っ込んで斬るだけって戦術は使えなくなるしな。

787:NPCさん
16/10/25 16:41:42.41 .net
無理やり擁護しようと思って変なこと言わなくてもいいよ
それが普通って言い出したことに対するレスなんだから

788:NPCさん
16/10/25 16:43:39.49 qW/2XaQ0.net
あんまり離すと互いにバフ積みまくって戦闘開始になるな
そういう戦場の方が長射程シューターが輝くんだろうけど

789:NPCさん
16/10/25 17:07:40.98 .net
あんまり距離離すと結局GM側が全力移動することになりがち

790:NPCさん
16/10/25 18:00:12.38 iwurlrHh.net
長距離離して戦闘
PC側が先行→PC前衛が敵前衛のとこまで全力移動した場合は回避さがってるところをボコボコにする
         そうでない場合は敵前衛がPC前衛を迂回してPC後衛へと全力移動して乱戦状態に
PC側が後攻→敵後衛が支援魔法をかけてから敵前衛はPC前衛を迂回してPC後衛へと全力移動して乱戦状態に
こうだな

791:NPCさん
16/10/25 18:37:58.97 .net
グラップラー強すぎて割を食ってるファイター
せめてBテーブルにして差別化を。
(フェンサーはバトルマスター習得可にすれば死なないだろう)

792:NPCさん
16/10/25 19:16:31.18 .net
CGとかEXの戦闘開始距離の目安からすると
10m以内の開始は狭い室内戦、複数部位が居ない室内戦、複数部位が居ない見通しが悪い屋外となっている
複数部位がいない場合は10m開始というパターンも多いが、複数部位がいる場合はほぼ戦闘同士の距離は15m以上
GMがルールを守っていればの話だけど

793:NPCさん
16/10/25 19:28:18.51 .net
関係ないけどデリンジャー魔法の武器化エンハンサー全部乗せを出前一丁、出前2丁っていうのはウチだけだろうか

794:NPCさん
16/10/25 19:29:44.45 .net
おま


795:卓



796:NPCさん
16/10/25 20:24:15.43 rBXupw9O.net
定期
ID表示は名前に!id:on
もしくはage進行

797:NPCさん
16/10/25 20:26:46.59 .net
戦闘前には普通に会話してたのに戦闘開始距離が30mとか離れてるとちょっともにょる

798:NPCさん
16/10/25 21:16:00.52 .net
723さん、ありがとうございました。アラミドコートとかマナコートとかペナルティなさそうですね。

799:NPCさん
16/10/25 21:22:56.69 .net
ブレストアーマーとボーンベストも大丈夫そうですよね。
個人的にはドラゴンスケイルがあれですが大丈夫のような気がしますね。

800:NPCさん
16/10/25 21:26:47.24 2cBTR/ms.net
ウインドボイスの出番だな

801:NPCさん
16/10/25 22:14:52.60 .net
>>772
というかFAQだかで明言されてて書いてある以外のではペナルティは発生しないのは確定
SNEのサイト確認してみ

802:NPCさん
16/10/25 22:23:46.90 .net
LLで追加されたのの中にペナありがひとつあったね 
それにしても、なんでこの質問がけっこう飛んでくるんだろう?

803:NPCさん
16/10/25 22:41:09.52 /jFZMh5x.net
最近やりはじめた人が増えたのかな
それはそうとグラップラーそんなに強い?けっこう死にやすいと思うんだけど

804:NPCさん
16/10/25 22:47:26.90 .net
このスレだと回避フェンサーだと死ぬけどグラップラーはカウンターと頑強で自衛できる謎環境だからな

805:NPCさん
16/10/25 22:48:54.54 .net
>>776
死ぬ前に殺せば良かろうなのだ

806:NPCさん
16/10/25 22:56:24.63 .net
強いっつうかピーキーで手心加える前提であればリスク少なく暴れられるのはこっちだからだな
正直死なすと後処理GMも面倒なんでポンポン死なすわけにいかんねん
全滅アリアリレギュレーションとかならそれなりに考えられるが
普通にやるとキャンペーンとか微調整必要になるし
まあその辺までわかってるような奴はあんまり尖ったビルドで好き勝手しないので
どっちかというとビルドよりかは中身の人間性の問題だと思う

807:NPCさん
16/10/25 23:30:00.12 .net
死にたくないから防御に尖ったビルド取る人だっている……
これだけはハッキリさせておきたかった

808:NPCさん
16/10/25 23:31:44.09 .net
火力を増し増しにして防御特化を輝させてあげなきゃ

809:NPCさん
16/10/25 23:36:20.40 .net
まあどっち方面でも極端な尖り具合だと結局困り者なのは変わらないしな
全員特化分業とか拒否してやめさせるレベル

810:NPCさん
16/10/25 23:41:18.35 GUDIviAZ.net
>>778
ダイス目ヒドイと先制とれないときもある
ファイターで生死判定はそこそこあったけどグラップラーは3回は死んでる
連続攻撃持つ敵に回避失敗すると死ぬ

811:NPCさん
16/10/26 00:03:04.36 hlFGqmoe.net
命中-回避=-3にしても命中17%
3%で2連ヒットするし乱数が偏ってるダイスプログラムを使っていたりすると
稀に良く連続ヒット起こる
運命変転でコントロールできないと常に防御ファンブル状態


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