TRPG総合 質問・雑談スレ 124at CGAME
TRPG総合 質問・雑談スレ 124 - 暇つぶし2ch185:NPCさん
16/09/16 07:25:00.66 .net
レンジャーって輩はとんだレイシストだな!

186:NPCさん
16/09/16 19:11:55.79 .net
好きこそものの上手なれとも言うし超好きなのかもしれない
ヤンデレだな

187:NPCさん
16/09/16 19:21:33.23 .net
ああ、好き過ぎたあまり内部構造含めたすべてを知りたくなって解体しちゃったりとかそういう……

188:NPCさん
16/09/16 19:25:21.70 .net
もっと丹下桜っぽい声で頼む

189:NPCさん
16/09/16 19:45:22.41 .net
>>184
ライオスさん迷宮はあちらですよ

190:つんぼ@出入りパワー
16/09/16 22:41:37.58 .net
>>185
デュエマ、声優豪華かつカオスでいいよね
ダンジョンズ&ドラゴンズもコロコロとくんで日本向けキッズ展開すりゃいいのに

191:NPCさん
16/09/17 00:26:23.09 .net
ギャザを小学生向けに売り出す並に難しくないか?w

192:NPCさん
16/09/17 00:38:57.09 .net
つまり最初はコロコロでタイアップ漫画が載るけどしばらくしたら新作にとって代わられるフラグか

193:NPCさん
16/09/17 11:42:36.31 .net
ゴールデンルールのないゲムでルールを変更せるのはNG行為なの?

194:NPCさん
16/09/17 11:47:11.70 .net
その場にいる全員が納得すればいい
勿論厳密に処理したいと言う人もいれば
面白くなるなら率先して変えるべきと考える人もいる

195:NPCさん
16/09/17 11:50:27.54 .net
なんか勘違いしてるみたいだが
ゴールデンルールってのはルールじゃなくて一々停滞したり揉めたりすることないよう
プレイをストレス少なく回すためのマナーのようなもので
わざわざルールブックに書いてあるようなものはプレイエイドとして解説してくれてるだけのこと
だからどんなゲームだろうとそんなのねーしとか言ってたら頭おかしい扱いされるぞ

196:NPCさん
16/09/17 11:50:30.42 .net
旧SWですら、GMのルール変更権限に記載があるからなあ
実質はほぼゼロで、気にせずルール変更すりゃいいんじゃないか?

197:NPCさん
16/09/17 11:53:30.90 .net
魔法の言葉『シナリオギミック』を授けよう

198:NPCさん
16/09/17 11:59:27.98 .net
BBTでランダムエンカウント表を作ったり百鬼夜翔でFS判定をやったりした俺からすると、いくらでも好きにやればいいよと
別のGMはパープーで情報項目&情報収集判定やってるし

199:NPCさん
16/09/17 12:26:55.74 .net
うちのプレイグループでは、
システムに関わらずシナリオハンドアウト+セッショントレーラーが付いて来る

200:NPCさん
16/09/17 12:35:48.39 .net
シーン制でもシーンの区切りが適当
なくなくないか
イベントのメモ書き程度の扱い

201:NPCさん
16/09/17 12:39:29.06 .net
日本語でOK

202:NPCさん
16/09/17 12:43:18.71 .net
ルールを変更してみたり間違えたとして誰が罰するのだろうか

203:NPCさん
16/09/17 12:48:03.21 .net

この板でもちょくちょく見るじゃん
TRPGの全てを司る謎の神みたいなやつ

204:NPCさん
16/09/17 12:54:08.85 .net
ルールミスしまくっても罰を受けないおれは神を越えたということだな
ひれ伏せ皆の衆
今なら五千円分の図書券をくれてやらないでもないぞ

205:NPCさん
16/09/17 13:04:39.47 .net
その図書券でルルブ買って来て読み込めよw

206:NPCさん
16/09/17 13:14:11.67 .net
図書カードじゃない図書券て今でも売ってるんだっけ?

207:NPCさん
16/09/17 13:19:51.75 .net
スペースコブラのTRPGはGMが、ランク制になっててそれに応じて、ダイス目の変更、シナリオ内容の変更、ルールの変更ができるようになってたな

208:NPCさん
16/09/17 13:49:45.44 .net
>>203
今は全部カード
図書券は発行すらしてないよ
>>204
取り回し悪そうだな、GMランク
段階的にGMを覚えられるようにしてるんかね?

209:ダガー+無敵の友人ED先輩
16/09/17 15:25:15.80 uWFIb8hZ.net
りゅうたまの竜人の能力も、GMの介入度を段階的に規定したかった感があったな。
竜人の能力はシナリオコンセプトやフォローリソースなんかも
一緒くたに並んでるせいで解り難いが。

210:NPCさん
16/09/17 15:38:40.78 .net
改変してはならないとされるルール、ないしその一部をGMが改変することはできるか
それが気になる

211:NPCさん
16/09/17 15:42:47.09 .net
法的に問題がない以上その場のセッションで同意を得られれば問題ない
でもだいたいそういう風に書かれているルールはシステムの根幹で
そのシステムをそのシステムたらしめているものだからおすすめはしない

212:ダガー+無敵の友人ED先輩
16/09/17 15:51:10.96 uWFIb8hZ.net
別にゴルルルとかに書いてなくても
TRPGが成り立たせているのは「楽しむ為にTRPGしよう」っつう体裁でしかないので
事実上不可侵な聖域なぞ一切無く全ては参加者の能力次第であり
良くも悪くもこのようなメタゲーム性こそがTRPG独自の特徴なので
がんばって戦え!とゆう他ない。

213:NPCさん
16/09/17 16:00:23.98 .net
>ゴルルル
ゴルスタかよ

214:NPCさん
16/09/17 16:03:23.91 .net
あれだろ、双頭のリザードマン

215:NPCさん
16/09/17 16:05:03.04 .net
ドルアーガなつい

216:NPCさん
16/09/17 21:44:34.47 .net
>>188 そこでドラゴンランスのアニメ化ですよ



218:NPCさん
16/09/17 22:16:52.91 .net
全員女体化必至だな

219:NPCさん
16/09/17 23:55:57.41 .net
デルトラがウケたんだから、たぶんドラゴンランスも下手に日本人顔しない方が受けると思う
顔の濃すぎるキャラモン、体が弱すぎるレイストリン、ものを借りすぎるタッスルくらいでちょうどよい

220:NPCさん
16/09/17 23:57:30.00 .net
つばさ文庫版のアレは結構いい感じよね

221:NPCさん
16/09/18 00:38:19.49 .net
>>215
デルトラ…思いっきり日本のアニメ顔

222:NPCさん
16/09/18 18:50:30.91 .net
デルトラのアニメ版がヒットしたとか俺は別の世界線に迷い込んでしまったようだな……

223:NPCさん
16/09/18 22:06:35.33 .net
あれ、大使館の肝いりで、原作者大絶賛の上に放送が1クール伸びて、現地の人気歌手が主題歌に使われたくらいだからな

224:NPCさん
16/09/19 10:35:38.09 .net
>>218
すなおにデルトラ世代じゃなかったって言えよオッサン

225:NPCさん
16/09/19 12:00:14.92 .net
むしろデルトラの世代がそろそろオッサン…

226:NPCさん
16/09/19 12:56:24.79 .net
つまりオッサンはさらに一段階…

227:NPCさん
16/09/19 12:59:38.09 .net
もしかして:ジジイ

228:NPCさん
16/09/19 13:05:54.53 .net
ここやアニメまとめサイトなどでもてはやされるのだけがヒットの条件じゃないぞ

229:NPCさん
16/09/19 13:15:16.22 .net
デルトラオンリーの話題はスレ違いなんでTRPGは絡めるようにしてくれ

230:NPCさん
16/09/19 13:21:42.49 .net
今更、ドラゴンランスやデルトラが出てくる時点でお里が知れると言うか、古過ぎではあるよな
特に最近のアニメは嫌になるくらい剣と魔法のファンタジーが溢れかえっているんだから

231:NPCさん
16/09/19 13:46:08.54 .net
そうかな…

232:NPCさん
16/09/19 13:51:53.65 .net
そういやゴブリンスレイヤーの漫画版で冒険者の登録シートがD&D5版のキャラシーだったそうなんで、ゴブスレがアニメ化されたら5版PLも増えねえかな
その前に日本語版は、って話だけどな……

233:NPCさん
16/09/19 14:12:36.84 .net
ルルブの日本語版はあるだろ
現状サプリの日本語版は絶対出せないから基本4種4職で遊ぶしかないだけで

234:NPCさん
16/09/19 14:37:44.47 .net
>>228
ラノベ板のゴブスレでは新和版とか言われてたぞ

235:NPCさん
16/09/19 14:41:05.55 .net
>>229
正確にはベーシックルールな>日本語版
OGLに使えるSRDやプレイヤーズハンドブック等のコアルールは翻訳されてないからな
まぁ、ベーシックルールがあれば遊ぶのには支障はないんだがね

236:NPCさん
16/09/19 15:12:14.01 .net
ゴブスレ作者はあとがきでカオスフレア熱く語ったり
クライマックスフェイズって言葉が出てきたり色んなTRPGやってるよな

237:NPCさん
16/09/19 15:41:03.26 .net
やっぱり、せめてコアルール翻訳されないとPL増えんよな
署名運動とかやってたけど、リアクションがあったという話も聞かないし

238:NPCさん
16/09/19 15:50:55.80 .net
翻訳を認めないじゃなくて
他社によるライセンス契約しないってことだからwocに日本支社作って貰うしかない無理ゲー

239:NPCさん
16/09/19 15:53:08.58 .net
>>233
プレイヤーの方は地道に増えてはいるんじゃないかな
Twitterでも興味持ったり、始めたりする人は居るようだし
コアルールが出ても値段はいつも通りだろうし、遊ぶ人間の増加にはそんなに寄与しないと思うぞ
英語版を買ってる人はコアルールの日本語版が出たら買うだろうけどね

240:NPCさん
16/09/19 15:54:14.25 .net
日本の本屋とかの流通に乗せられない……って事か?

241:NPCさん
16/09/19 16:01:03.16 .net
>>236
D&Dを出してる会社の方針が「英語以外の言語による商品展開はしない」と言う事
ベーシックルールだけでも翻訳配布出来てるのは日本で公式イベントを開催している人達の功績なんよ

242:NPCさん
16/09/19 16:01:40.01 .net
洋書を扱ってる店舗なら買えるでしょ。
日本以外を含めて多国語展開を現状しない、って公式が言ってるだけで。
といっても、無料公開されてる公式追加データとかもあるし、それを私家訳してる人も多いからねぇ。

243:NPCさん
16/09/19 16:17:41.93 .net
DMギルドで日本語版サプリを独自開発して販売するのはOKなんだっけ?
公式以外のデータがどこまで受け入れられるかは知らんけど

244:NPCさん
16/09/19 16:23:06.97 .net
>>239
TwitterでそのためにSRDを翻訳しても良いか?とお伺いを立てた人が居たみたいなんだけど、向こうの回答が「あなたの弁護士に確認してください」だったとか
おそらく、向こうでも意見の統一がされてないんじゃないかな?

245:NPCさん
16/09/19 16:27:03.08 .net
向こうの窓口がどこだか判らないってのはあるかもね
>>234
WizardCoastの日本支社ならあるよ
マジックを扱ってるのはそこのはずだけど

246:NPCさん
16/09/19 16:38:00.30 .net
まぁ現状では布教する分には然程の問題はないんだよな
それ以上を求めると英語の壁があるくらいで
昔の英語版しかない状態よりは遥かにマシ

247:NPCさん
16/09/19 17:03:04.12 .net
>>241
URLリンク(www.houjin-bangou.nta.go.jp)

248:NPCさん
16/09/20 01:58:17.38 .net
5版は以前の版に比べて、ルール的にも軽くなってるしな。
慣れてない人でも遊びやすいと思う

249:NPCさん
16/09/21 01:27:18.90 .net
遊びたいと思っている人たちにとってはマシになった
だけど知らない人に教えて遊んでもらうとするとまだまだ厳しい
なんとか日本語版をWCにだしてもらいたいものだ
規模は小さいだろうけど一定の見込みはあるんだし

250:NPCさん
16/09/21 02:22:09.92 .net
一定のといっても3000人いるかどうかってレベルだろ?
手間と労力が割に合わなさすぎる。

251:NPCさん
16/09/21 04:42:47.24 .net
>>245
日本語版が出ても対して変わらないんじゃない?
理由をつけてやらない人はやらない為に別の理由を探すと思うよ
例えば、「値段が高い」とかね
日本語版は欲しいけど、むこうのスタッフが少ないから「他言語の展開をしたくても出来ないんじゃないか?」と言う話だしね

252:NPCさん
16/09/21 04:57:51.32 .net
>>246
ダウンロード数の公開がされないと何とも言えんわな
確か、3.5版のPHBは万単位で売れてたらしいし

253:NPCさん
16/09/21 05:07:41.42 .net
向こうも他言語対応するには現地でチェックとか手間増えるだろうしな
その分のコストは当然かかってくるから日本語版は間違いなく英語版より高い

254:NPCさん
16/09/21 05:39:38.86 .net
それで倍の値段になっても買う人は買うからな
一冊一万円弱でも自分でも翻訳するよりはマシだし

255:NPCさん
16/09/21 06:54:38.91 .net
その一冊一万円を500人が買うとしてそのために500万円以上かかるなら作らんだろって言ってんだろ

256:NPCさん
16/09/21 08:07:55.37 .net
>>251
そう言う話はしてないと思うぞ
何をカリカリしてるんだ?

257:NPCさん
16/09/21 08:18:19.81 .net
>>251
どっから五百人が出てきたんだ?
例えにしても稚拙だぞ
5版のダウンロードにしろ、過去の売り上げにしろ、アンケートにしろ、それ以上なのは確実だろ
それにしたって日本語版が出ないのは売り上げ云々ではなくて監修する人手が版元にないからってのは大分前から言われてる

258:NPCさん
16/09/21 08:35:41.03 .net
どっかがオープンゲームライセンスでも使ってゲームを作れば良いとは思うけど、そのどっかがどこにもないか

259:NPCさん
16/09/21 08:52:33.25 .net
流石にその返しは飛躍しすぎや

260:NPCさん
16/09/21 10:21:39.23 .net
最低でも監修者が日本語話者でないとニュアンスの欠落とか
翻訳時に意図的なルール改変されてたりするののチェックできないだろうからなー
後者はかなりの手間だわ

261:NPCさん
16/09/21 11:51:35.37 .net
現状では酸っぱい葡萄として5版クソゲー3.5or4th最強って言っておけばいいんですね

262:NPCさん
16/09/21 11:57:28.15 .net
売ってない日本語版と売ってる英語版のどっちが役に立つかって話だね

263:NPCさん
16/09/21 12:00:27.88 .net
出ないものの話はいいよ別に

264:NPCさん
16/09/21 13:38:12.57 .net
無料のダウンロード版があるから問題ないと思うけどね>D&D5版
それまでのスタートセットの類いや国産のお試し版とは違って、基本的なルールと現状の最終レベルまでのデータが揃っている訳だし>ベーシックルール
ネットにある情報と組み合わせれば短めのキャンペーンだって遊べる

265:NPCさん
16/09/21 13:49:28.37 .net
よっぽどD&Dというネームバリューに惹かれたのでもないかぎり、無料のルールで5e遊ぶ需要はなさそうだけどな
何かが特に優れてるルールって訳でもないし

266:NPCさん
16/09/21 13:59:43.54 .net
>>261
それはお前さんが触った事もないからじゃないか?
5版のルールは可視化し易い、実に遊び易いルールだぞ
無駄な修正値の比べあいにならないし
無料なんだから見てみると良い

267:NPCさん
16/09/21 14:17:15.93 .net
無料だと逆に見る手間掛けたくなくなるな
金出したモンならせっかく金払ったんだしと思って見るけど

268:NPCさん
16/09/21 14:44:15.01 .net
安かろう悪かろうとまでは言わないけど
プレイヤー呼べるのかとか遊ぶモチベーションとか
ここでいくら言われようが改善されるわけではない問題があるからな

269:NPCさん
16/09/21 14:45:15.51 .net
>>262
4thに比べて修正値周りは軽量化された反面、スペルキャスター周りは煩雑化しているのは残念だけどな
個々の呪文ごとに片手を空けたり素材が必要だったり設定されていたりするのとか

270:NPCさん
16/09/21 14:50:53.39 .net
>>264
プレイヤーの絶対数も20年前からたいして変わってないしな

271:NPCさん
16/09/21 15:10:43.99 .net
>>265
細かい所を見ると3版以前よりはかなり簡略化されて遊び易くなってる>呪文
4版に関しては日本は以前から似た形式のシステムが多かった所為もあって受け入れられたけど、全体的には役割分担以外のクラスの違いが出し難く全般的に煩雑な印象

272:NPCさん
16/09/21 15:13:07.02 .net
>>266
そうでもないぞ
昔から残っている人間もそれはいるけど、新しい人間も少なくはない
今、ある程度は名前の上がるサイトとかはかなり違ってきている

273:NPCさん
16/09/21 15:14:17.22 .net
>>263
なら英語に手を出せば良い
結局は「手を出さない」理由を探してるだけだろ

274:NPCさん
16/09/21 15:46:39.13 .net
5版はバフデバフが簡略化されたからなぁ。
数値管理が少ないのは、海外系のゲームでは珍しい気がする。

275:NPCさん
16/09/21 16:28:23.08 .net
あれは随分と楽になったよな
後、レベルドレインが無いのが地味にありがたい

276:NPCさん
16/09/21 16:33:00.03 .net
何というか、具体的なルールとしては名を挙げないけど
「基本ルールだとバランス取れてた(※足りないルールをGMが捌いてただけだ)けどサプリのせいでクソになった」
と、歴史美化がリアルタイムで進行している感じのレスだな

277:NPCさん
16/09/21 16:41:06.83 .net
具体的に名前を上げられないならただのあてつけだな
まぁ4版以前の知識とトラウマで


278:書き込んでるのは居るみたいだけど



279:NPCさん
16/09/21 17:25:21.40 .net
よくできたルールだというのは分かるがベーシックのみだと4クラスだけでオプションも特技もないからビルドの楽しみは薄いし世界設定もないからやはり魅力が薄い、ベターSW1.0文庫版みたいな感じ→5th

280:NPCさん
16/09/21 17:45:17.52 .net
やっぱりD&Dの魅力は圧倒的なデータ量だと思うんで、データの少ないベーシックルールのみとかだと別にD&Dをやる必要もないかなと個人的には思うのよな

281:NPCさん
16/09/21 17:47:34.72 .net
まあそれで原書サプリを自家訳するハードルは大半の人にとっちゃ高いだろうしなぁ

282:NPCさん
16/09/21 17:50:18.07 .net
金出した上で翻訳までしなきゃならないってのを乗り越えるほどD&Dに思い入れないからな
買うだけでやれる国産の方がコストパフォーマンス優れてるよ

283:NPCさん
16/09/21 17:54:27.88 .net
>>274
サブクラスとかは2~3レベルからのスタートなんだが?
1レベルからの選択肢(ファイターの戦闘スタイル等)や背景の選択、種族もエルフ、ドワーフ、ハーフリングにそれぞれ二種類以上は用意されてる上にそれぞれに種族の特性が用意されてる
人間は流石に人種変えても能力は変わらないけど、無印SWと比べるのは無知としか言いようがない
背景世界に関しても日本語で読める設定資料が今はネットに幾らでも転がってる
特にD&D関係はホビージャパンのサイトにかなりの量がある
それとプレイヤー用のベーシックルールの巻末に付録として神様のリストとフォーゴトンレルムに存在するPCに援助してくれる組織の詳細があるぞ

284:NPCさん
16/09/21 17:55:39.36 .net
>>267
その辺は最終的には個々人の好みでしかないんだけどな
(とくに初期の)4thの全て同一フォーマットのパワーという概念で管理するやり方や、パワーが基本的に攻撃ロールで統一された運用をされるというのは、攻撃ロールとSTが混在するよりはスッキリしていると思うし

285:NPCさん
16/09/21 17:57:59.74 .net
>>275
そう言う人は普通は英語版に手を出すんだが?
出さない理由を探す必要はないんだぜ

286:NPCさん
16/09/21 17:58:47.90 .net
遊ぶモチベが大してない人相手にネット上で調べればあるから!って言っても不毛なだけだと思うの

287:NPCさん
16/09/21 18:00:57.83 .net
>>277
そいつは疑問かな>国産云々
これは個人の主義の問題だけどね
個人的には最近の国産と言うよりはFEARとSNEの新しいTRPGには魅力がないよ

288:NPCさん
16/09/21 18:01:07.27 .net
さすがに英語版にまで手を出すのは「普通」とはいかん手間だと思うが
日本でD&D好きな人が皆英語力高いわけでもあるまい

289:NPCさん
16/09/21 18:02:37.27 .net
日本だと、海外においてD&Dが占めてる位置にSWやアリアンがデーンと居座ってるから選ぶ理由が無いのよな

290:NPCさん
16/09/21 18:03:14.00 .net
>>282
主義とかじゃなくて単純に手間の問題だぞ?
お前さんが英語と日本語が翻訳しないと読めないってんならどっちも同じだろうけど

291:NPCさん
16/09/21 18:05:38.22 .net
>>279
個人の好みと言うのは同意
個人的には4版は均等に煩雑な印象で役割分担が変わらなければ、どのクラスで遊んでも同じ印象だった
それと戦闘メインでその間の繋ぎ方が悪い感じがしたかな

292:NPCさん
16/09/21 18:07:12.89 .net
>>281
モチベーションが無いならそもそも日本語版が出ても買う気もないんじゃないか?
そう言う意味でははなから対象外なのでは?

293:NPCさん
16/09/21 18:08:28.29 .net
お前らそろそろ5版スレ行ってやれよ

294:NPCさん
16/09/21 18:11:24.60 .net
>>283
今は機械翻訳とかもそれなりに良くなってるから十年くらい前よりはずっとマシ
何よりデータメインで訳すなら単語と数字が解れば難しくはないよ

295:NPCさん
16/09/21 18:12:47.55 .net
D厨は有害
はっきりわかんだね

296:NPCさん
16/09/21 18:14:59.48 .net
>>284
横だけどSW2.0は兎も角、アリアンはダメなんじゃないか?
最近はコンベンションでも見ないし、知ってるサークルやコミュニティではほぼ全滅だぞ

297:NPCさん
16/09/21 18:16:05.17 .net
>>290
間違いを訂正されて拗ねるなよ

298:NPCさん
16/09/21 18:17:11.58 .net
改訂して持ち直すかと思ったら余計に影が薄くなった感あるな>アリアン

299:NPCさん
16/09/21 18:22:01.49 .net
SW2.0とは真逆だな>アリアンの改訂版
サプリも出てる印象があまりにも薄い

300:NPCさん
16/09/21 18:22:39.43 .net
類友で集まるからなぁ
自分が遊ばないゲームのプレイグループ事情はマジでわからん

301:NPCさん
16/09/21 18:30:44.96 .net
コンベンションで見かけるかどうかが指標の一つかな
後はTwitterや公開してるオンセサイトの使用状況とか
Twitterは検索でもかけないと偏るのは一緒だけどね

302:NPCさん
16/09/21 18:39:44.32 .net
そもそも今一番遊ばれてるTRPGはcocだから
他は全部どんぐりのせいくらべみたいなもんだろ

303:NPCさん
16/09/21 18:49:46.92 .net
ニコニコ動画の二番手はソードワールドで不動だし、リプレイの数も違う
どんぐりはその下からだわ

304:NPCさん
16/09/21 18:51:23.42 .net
実際、クトゥルフは売れてるし遊ばれてるのは確かだね
あの層はオンセがメインでオフやコンベンションには行かない印象

305:NPCさん
16/09/21 18:52:12.94 .net
SWは昔は流行ってたからなあ
TRPG動画黎明期をアイマスが切り拓いてたころ

306:NPCさん
16/09/21 18:53:42.15 .net
何となく買わなくなるのが一番ヤバいんだろうなと雑誌の休刊情報を聞くたびに思うわ
アリアンもそんな感じ

307:NPCさん
16/09/21 19:46:31.27 .net
うちの周辺だとアリアン改定版は高評価
スキルガイド準拠になった事よりも掲載スキルが再選考されたのが大きい
文庫だけで格段に遊びやすくなった

308:NPCさん
16/09/21 19:53:13.62 .net
まあ日本中の全サークルの行ってるとか
出版社の売り上げ情報知ってるとかじゃなきゃ
個人の感想でしかないからな

309:NPCさん
16/09/21 20:11:10.65 .net
新しいシステムを乱発してる所を見るにKADOKAWA自身は従来の商品に危機感を持っているのかもね

310:NPCさん
16/09/21 20:55:22.34 .net
プレイグループによってはカオフレが異様に人気だったり

311:NPCさん
16/09/21 21:06:48.38 .net
うちの最近の流行りはアマデウスかな
あと神我狩とシノビガミは安定して人気

312:NPCさん
16/09/21 21:16:58.05 .net
どれが遊ばれているかは場所や好みで違うからね
全体の傾向はゲームを出している所にしか解らないだろうし、我々にはそこの動きから推察するくらいしか出来ないわな

313:NPCさん
16/09/21 22:49:30.39 .net
オン環境とオフ環境の人でまたガラリと変わりそうだしな~。
個人的に新しいT&Tに期待してるぜー。動画映えは……しないか

314:NPCさん
16/09/21 23:07:13.04 .net
新T&Tって翻訳がSNEでサポートが冒企なんだっけ

315:NPCさん
16/09/22 00:33:35.57 .net
英語版と並べて処理見比べないとおっかなくて使えない

316:NPCさん
16/09/22 00:56:06.94 .net
見比べられるんだったら翻訳が怪しい日本語版いらなくね?

317:NPCさん
16/09/22 01:13:05.71 .net
ぜったい日本語でないと駄目ってワガママいう奴を接待する用かな
翻訳間違ってる部分は付箋付ける

318:NPCさん
16/09/22 01:57:58.59 .net
普通に親切だ…

319:NPCさん
16/09/22 02:05:29.12 .net
ツンデレの見本みたいな奴だ

320:NPCさん
16/09/22 07:43:44.81 .net
一人ずつ行動するんじゃなくて、まとめてサイコロを振って合計値をぶつけ合うT&Tは


321: 動画で戦闘をサクサク進められて良いんじゃないか?



322:NPCさん
16/09/22 07:51:18.59 .net
動画作る人がいたら嬉しいわな
新規が来るなら歓迎だ

323:NPCさん
16/09/22 10:34:47.23 .net
ただT&Tって世界観がパッとしないんだよな。
なんとなく脳内にあるファンタジー世界のイメージで大雑把に遊んでるけど、
動画にするとツッコミ入りまくりそうだ

324:NPCさん
16/09/22 10:54:39.80 .net
世界観説明もとりあえず入ってるんでルルブ買えばわかるが
あれの世界はおおよそあらゆる無茶苦茶がありえる設定になってるんで
逆にツッコミ入れられたくないなら向いてる気はする

325:NPCさん
16/09/22 12:31:10.13 .net
T&T世界にクトゥルフが乗り込んできた!よし殴り倒せ!
でもおk

326:NPCさん
16/09/22 13:29:35.86 .net
クトゥルフT&T
セービングロールでSAN値チェックこそするものの結局は殴り倒すゲーム

327:NPCさん
16/09/22 13:44:06.97 .net
デラックスになって、ようやく背景世界のトロールワールドの年表が載ったぐらいだしな。

328:NPCさん
16/09/22 18:59:08.39 .net
ベアダンジョンとかカザンの闘技場とかに普通に神話生物出て来るからな>T&T
翻訳もギリギリだったみたいだし、あんまり期待してない

329:NPCさん
16/09/23 14:41:14.09 .net
URLリンク(www.twitch.tv)
D&D生が配信者稼いでる

330:NPCさん
16/09/23 18:54:37.66 .net
一応ほら、T&Tでもショゴスはピッコロで踊らせてから殴り殺すとか頭を使う戦いもできるじゃないか

331:NPCさん
16/09/23 19:07:20.19 .net
ダメージが通るとウサギになる剣で終了>T&T

332:NPCさん
16/09/23 19:24:30.30 .net
T&TでもD&Dでも一応ソード・ワールド(ゾティークがある)にもクトゥルフネタがあるけど
クトゥルフネタの入っているTRPGっていったいどれくらいあるんだろうか

333:NPCさん
16/09/23 19:36:21.26 .net
ちょっとでも入ってないTRPGの方が少ないくらいじゃないかヘタすると
元々TRPGを作るような人間へのクトゥルフ神話ヒット率が異様に高いし

334:NPCさん
16/09/23 19:59:29.66 .net
パラノイアにもクトゥルフの秘密結社があったな

335:NPCさん
16/09/23 20:06:35.01 .net
世界設定の根幹に関わってるとかまではそうそうなくて
ほんのちょっとネタに使ってるくらいなら嵩増し、バリエーションのために
そらモチーフにしたりもすんじゃね
他の神話なりファンタジー作品からもネタ持ってきたりもしてるし

336:NPCさん
16/09/23 20:07:21.15 .net
そもそもクトゥルフ自体が色んなネタを節操なく取り込む系だから
どれが元ネタでどれがそうじゃないとか、言っても詮無いのよな

337:NPCさん
16/09/23 20:08:44.46 .net
クトゥルフはその概念が無かった昔の作品をも取り込んでるので時空が歪む

338:NPCさん
16/09/23 20:11:43.01 .net
まぁでもクトゥルフ色強くしちゃうと影響大きいし
冒険企画局のゲームみたいにネクロノミコンとかダゴンとか固有名詞をちょっと扱っているだけでもニヤリとできるから好き

339:銀ピカ
16/09/24 08:16:49.39 .net
SaGa3(ゲームボーイ版)にクトゥルフネタが使われてたのが嬉しくってクラスメートルに説明しまくったけど全く理解してもらえなかったヤツ、挙手。
ノシ

340:NPCさん
16/09/24 08:43:09.73 .net
まずは説明する為のクラスメートルを探して来ないと

341:NPCさん
16/09/24 08:56:23.39 .net
友人とは書いてないから大丈夫

342:NPCさん
16/09/24 09:05:06.38 .net


343:NPCさん
16/09/24 12:04:18.03 .net
そもそもクトゥルフ自体の知名度がどんなもんなのかってところだよな
俺も「TRPGといえばクトゥルフだよな」って友達に説明したけど「あんた誰?」って言われたし
一般人の興味なんてそんなもんだよ

344:NPCさん
16/09/24 12:10:40.45 .net
クトゥルフ「ごとき」で右往左往するTRPG業界の規模が小さいだけだと思うなあ

345:NPCさん
16/09/24 12:10:40.63 .net
>「あんた誰?」って言われたし
お前それ友達じゃなかったんじゃないか

346:NPCさん
16/09/24 12:29:35.25 .net
初対面の相手でも交渉判定に成功すれば友達扱いにできるはずだ

347:NPCさん
16/09/24 12:35:26.27 .net


348:NPCさん
16/09/24 12:36:55.11 .net
>>338
いや、ネクロノミコンやメジャー神格の名前が出ただけでハシャぐ神話者がアレなだけで、
それを業界全体に拡大されてもボボる・・・・・・

349:NPCさん
16/09/24 12:47:37.74 .net
ロボメカ物でChurch of Starry WisdomとかShining Trapezohedronの名前が出て目を剥いたことがあるw
まあ怪しい伝説扱いで本筋に関係ないお遊びだったけど

350:NPCさん
16/09/24 13:16:14.36 .net
右往左往も何も今のクトゥルフブームが起きる前から定番ネタに使ってるだけだろう
メジャーな趣味である海外のシステムでもクトゥルフネタ定番だし

351:NPCさん
16/09/24 15:34:17.04 .net
宗教に由来した登場人物使っちゃうと(本来の意味での)信者がうるさいから
エセ宗教として、そして人が神に打ち勝つ物語の存在として
悪役の神様なクトゥルフ等が便利だっていう側面もあるだろうしな
書きながら思ったんだが、ケルト神話って信仰している人がいるんだろうか?
流石に日本人のクリスマス観レベルに「由来ともかく騒いだり商材にしようぜ」くらいになってるイメジ

352:銀ピカ
16/09/24 15:40:04.49 .net
ケルト神話とか北欧神話とかギリシャ神話とかの情報が、現代まで残ったのは
キリスト教が広まり始めた時期に "既に廃れていた宗教" だったので、積極的に攻撃されず情報が破壊されなかったからとか
そんな説をどっかで聞いた事があるよーな (ソース無し)

353:NPCさん
16/09/24 15:51:01.87 .net
近世に資料として編纂してくれた変人がいなきゃマニ教とかグノーシスみたいにホントにマイナーなままで終わってたと思うが

354:NPCさん
16/09/24 15:57:36.64 .net
北欧神話とギリシャ神話が日本で有名なのは主に聖闘士星矢の所為

355:NPCさん
16/09/24 16:01:18.54 .net
…さすがに12星座占いの浸透の方が聖闘士より先だよな?

356:NPCさん
16/09/24 16:02:12.83 .net
プラネタリウムでギリシャ神話をかじる人もいる

357:NPCさん
16/09/24 16:02:52.72 .net
>>348
北欧はあんまり関係なくね

358:NPCさん
16/09/24 16:04:46.41 .net
星矢のアスガルド篇って2クールで終わったアニオリだった気が

359:NPCさん
16/09/24 16:06:04.03 .net
>>351
アニメオリジナルでアスガルド編ってのがあってな

360:NPCさん
16/09/24 16:07:15.43 .net
北欧はメガテンの影響もあるような

361:NPCさん
16/09/24 16:17:01.85 .net
ギリシャ神話だと比較神話研究で
オルフェウス・エウリディケ>イザナギ・イザナミ 振り返っちゃ駄目よ
デメテル>アマテラス 引きこもり etc
とかあるせいである層には不滅の訴求力がありそう

362:NPCさん
16/09/24 16:46:48.66 .net
星座占いから神話にいく人はそんなに多くないんじゃない?
プラネタリウムはありそうだけど、いく人は少なそう

363:NPCさん
16/09/24 16:51:34.25 .net
ちなみにアメコミだと主役クラスなので向こうだと割りと有名な気はする>ギリシャ・北欧神話
ケルトはクリスタルドラゴンの所為でホモ臭い
【個人の感想です】

364:NPCさん
16/09/24 16:56:24.93 .net
>>357
トールがアホの子じゃないですかー
やだー

365:NPCさん
16/09/24 17:02:20.37 .net
>>358
いい笑顔で微笑むトールに敵は居なかった…
でも北欧神話の本とか読んでも割りと短気で短慮でかんしゃく持ちよ>トール
頭脳労働はロキ任せでアメコミと対して変わらない

366:NPCさん
16/09/24 17:40:08.50 .net
トールさん癇癪持ちなのは
同族で宿敵の巨人族倒せるスキルの持ち主がだれもいないボンクラ揃いだからしゃあない

367:NPCさん
16/09/24 18:11:05.80 .net
あいつらトールとロキに肉体労働と頭脳労働をそれぞれ頼りすぎだよな
ゲームでろくに人材のいない時の劉備軍かよ

368:NPCさん
16/09/24 18:25:14.47 .net
マジメな奴が多いけど人材の層が薄くてほとんど活躍しない北欧勢
性格に難ありな奴が多いけどなんだかんだで強いギリシャ勢ってイメージ

369:NPCさん
16/09/24 18:25:44.07 .net
国内のファンタジー名称の混乱の一端を担う先般ファイアーエムブレム

370:NPCさん
16/09/24 18:31:37.80 .net
ギリシャ勢はゼウスの種馬っぷりしか印象にない

371:NPCさん
16/09/24 18:56:13.21 .net
「うちの地元の女神ゼウスの彼女です~」
「うちのもそうです~」
って古代ギリシャ中のローカル女神をくっつけまくって結果
神話が統合されたらスケコマシにされた風評被害なんじゃなかったか?

372:NPCさん
16/09/24 19:00:12.49 .net
ダブルクロスやインセインを動画で知って、ルルブ買って実際に遊んだんですけど
システムがまだよくわかりません…
回数こなすしかないでしょうか?
もし、よくわかる動画やサイト等ありましたら教えてくださると嬉しいです

373:NPCさん
16/09/24 19:01:23.87 .net
そうらしいけど
とある科学館のイベントで高校生による投影では「色欲に従順な奴」とすら言われてたのは今でも忘れはしない

374:NPCさん
16/09/24 19:10:52.83 .net
ゼウスは割りと節操ないからな
北欧神話のロキほどじゃないけど

375:NPCさん
16/09/24 19:12:06.60 .net
>>366
リプレイ買って読め

376:NPCさん
16/09/24 19:12:53.07 .net
ロキは馬に孕ませられて子供生んだりするからな

377:NPCさん
16/09/24 19:16:12.91 .net
>>369
なるほどその手が!ありがとうございました

378:NPCさん
16/09/24 19:23:55.23 .net
>>363
FFの方が影響でかそうではあるが

379:NPCさん
16/09/24 19:30:26.39 .net
バハムートとベヒんもスが同一と知らない奴は本能的に短命タイポ

380:NPCさん
16/09/24 19:33:45.02 .net
イチイバルってFE由来の造語だよなあれ
シンフォギアで当たり前のように使われてたけど

381:NPCさん
16/09/24 19:37:26.21 .net
要はイチイの木で作った弓なんだろうが
弓をバルと呼ぶのはFE造語かな

382:NPCさん
16/09/24 19:49:24.06 .net
>ゲール語で木や金属の棒を意味するbarra(バル)などを由来とする可能性もある
こういうのを探してくる人大好きです
barなら良かったんだがbalだときつい

383:銀ピカ
16/09/24 19:57:29.19 .net
ツッコミ所は、「イチイ」だけ日本語な所なのかも知れぬ

384:NPCさん
16/09/24 20:16:55.53 .net
バルはバリスタからの造語って話もあるらしいぞ

385:NPCさん
16/09/24 20:20:08.11 .net
>>374
シンフォギアはシャルシュガナとイガリマも色々怪しかったりするな
これもバラルの呪詛ってやつのせいなんだ

386:NPCさん
16/09/24 21:02:37.06 .net
ブリューナクは新紀元社の本由来の和製造語なんだっけか

387:NPCさん
16/09/24 21:03:54.59 ClNuWDZY.net
新しいルルブを買おうと思っているんだが助言ください。クトゥルフとSWとシノビガミとキルデスとパラノイアはもう持ってるんだ。
他のタイトルでオススメのってない? 友達とワイワイやれるようなのだといいんだけど

388:NPCさん
16/09/24 21:06:25.06 .net
カオスフレアはいかが?
高いけどワイワイやるには良い

389:NPCさん
16/09/24 21:09:55.11 .net
>>380
前話題に出てたね
マイケルムアコック 紅衣の公子コルムに出てくるブリオナク
物語にケルト神話がモチーフに使われていて
新紀元社の本にルーの武器と誤解して載せられた みたいな話

390:NPCさん
16/09/24 21:10:17.99 .net
サタスペおすすめ

391:NPCさん
16/09/24 21:15:08.14 .net
ラインナップと要求みるとサタスペはアリだよな、どたばた悪趣味ネタも行けるだろうし

392:NPCさん
16/09/24 21:18:59.16 ClNuWDZY.net
さっき調べてみてカオスフレアは面白そうだったし、サタスペも前々からやってみたいとは思ってたんだけどちょっと値段が高くて手が出せなかったんだよね。先に言っておけばよかったんだけど3000円以下の値段の奴で良いのってないかな?

393:NPCさん
16/09/24 21:22:37.48 .net
・中古で買う
・良いってどういう基準で?

394:NPCさん
16/09/24 21:27:38.97 .net
>>386
値段の制約あるならカオスフレアは本腰入れると万単位で飛ぶぞ

395:NPCさん
16/09/24 21:28:05.00 .net
サイフィクくらいの価格帯でとりあえず新しいの手出すなら、ガーデンオーダーなんかどうよ?
CoC経験済なら判定はすぐ馴染むし、コンビ打ちがキモの話だから仲間内にはちょうどよかろ

396:NPCさん
16/09/24 21:30:04.56 ClNuWDZY.net
システムが面白かったり世界観が凝ってる感じのやつかな。でも実際やってみないと良し悪しはわからないだろうし、そういった面で自分が実際にプレイしてみて面白かったTRPGを教えてもらいたい。

397:NPCさん
16/09/24 21:34:57.23 ClNuWDZY.net
>>389
おお、面白そうだな。値段も手頃だし。

398:NPCさん
16/09/24 21:53:24.88 .net
4kなら選択肢が増えるんだが……BBTとか
その価格帯だとダブルクロスとか良いと思う
人間を離れて化物になっていくシステムに癖があって盛り上がりどころになるかと
そういうアンビバレンツに挟まれての葛藤とか
多様性があるけど複雑なキャラメイクとか好きじゃないなら
ガーデンオーダーの方が良いかもしれない
ファンタジー寄りのがいいならログホライズンTRPGとか
一冊買ったらあとは公式がネットで大量のサプリ記事載せてる
戦闘中に考えることが多いのがちょっとネックだが
たまに戦術ミスで追い込まれるとそこで会議始めて
「俺が囮になって死ねば勝てるじゃん!」とかやりだすときが無駄に熱い

399:NPCさん
16/09/24 21:59:04.21 .net
アリアンロッドも安めでいいかもね
ただSW2.0持ってるなら後回しでいいや感はある

400:NPCさん
16/09/24 22:13:14.49 .net
剣と魔法のファンタジー重ねるのもね
現代のほうが今までと違うこと出来ていいんじゃないかな

401:NPCさん
16/09/24 22:14:20.69 .net
D&D5版だけど、値段と英語版しか商品がないのがネックか
ベーシックルールは無料ダウンロードなんだけどな

402:NPCさん
16/09/24 22:15:20.79 .net
でもアリアン買う一番の意味はアーシアンというSW2.0では絶対にできないことができること
人によってはこれだけで価値を見いだせる

403:NPCさん
16/09/24 22:20:27.95 .net
>>395
面白いところをアピールするんだ!

404:NPCさん
16/09/24 22:51:39.81 .net
アブストラクターのビジュアルちから超強いけどCL15はまず縁がない

405:NPCさん
16/09/24 22:53:39.33 .net
>>397
ベーシックルールの範囲だと…
・戦闘ルールがシンプル
・初心者用にはこう組むと良いてのが書いてある
・基本ルールの範囲で比べると断トツなモンスターの数とユニークなモンスター群
・PC作成時の初期装備の充実さ
・基本ルール範囲内での種族の多さ(エルフ二種、ドワーフ二種、ハーフリング二種+人間)
辺りかな?
最初の基本ルールやネットに落ちている私家訳の拡張データを使うとデータ面は倍以上にはなるけど

406:NPCさん
16/09/24 22:57:37.81 .net
アイマスやラブライブ好きならビギニングアイドルはワイワイやれるかもしれない

407:つんぼ出入りパワー
16/09/24 23:10:04.93 .net
中古ありならイエサブでまだ見かけるデモンパラサイトシリーズかな
システムとしては続編のほうが出来がいいが、デモンパのどくとくの泥臭さが個人的にはオススメ
現代異能ゲームとしてはかなり軽いし

入手きついかもしれないけどセイクリッドドラグーンも竜脈というダイスプールシステムが超アツイ
世界観とか設定とかをでっちあげたり拾うのが得意な人間が多いならでたとこサーガやりゅうたまもオススメ

408:NPCさん
16/09/24 23:27:37.60 .net
ダイスプールシステム勧めたいなら絶版じゃない神我狩を勧めてやれよw

409:NPCさん
16/09/24 23:39:34.69 .net
書いてあるシステム見りゃわかるけど、コイツの場合は「俺こんなん知ってるんすよ」ってマウントしてぇだけだよ
でたとこ以外全部絶版ゲーじゃねぇかよヴァカ
そういうのをドヤ顔で勧めてんじゃないよ、恥ずかしくもなくさ

410:NPCさん
16/09/24 23:51:48.24 .net
>>396
究極、TRPGという遊び自体が「(それで活躍するとかは別にして)現代の知識を持って異世界にアプローチする」側面があるから、
さらにルール的、ワールド的にソレを乗っけてくるアーシアンは二重メタになって、なんか尻がもにょもにょする
高河ゆんかよ

411:NPCさん
16/09/24 23:55:50.16 .net
あー、異世界ファンタジーに現代知識持って転生とか放り出される系ね

412:NPCさん
16/09/24 23:56:39.51 .net
クトゥルフなんかも「怪異のある現実世界」にアプローチするんだから二重構造メタじゃね?

413:NPCさん
16/09/24 23:57:09.00 .net
>>404
源氏はいつ完結するんですか

414:NPCさん
16/09/24 23:57:45.97 .net
探索者に「神話の実在しない世界を知っている、その世界から来た」とか設定あると二重になるね

415:NPCさん
16/09/24 23:59:41.47 .net
>>408
おのれディケイド
すべて貴様のせいだ

416:NPCさん
16/09/25 01:07:10.88 .net
サイフィク行けてホラーもいけるならインセインとかも良いんじゃね?

417:NPCさん
16/09/25 01:09:20.27 .net
これだけいじられるあたりやはり高河ゆんは一時代を築いた人なのだなあと思いました。(小並感)

418:NPCさん
16/09/25 18:55:28.34 .net
高河ゆんってなにした人だっけ?

419:NPCさん
16/09/25 18:58:39.35 .net
ガンダムのキャラデザじゃなかったっけ?

420:NPCさん
16/09/25 19:27:49.45 .net
>>412
同人出身の漫画家
代表作は「アーシアン」
ガンダム00のキャラクターデザインを担当

421:NPCさん
16/09/25 19:38:28.34 .net
サンクス、アーシアンてのは知らないけど、ガンダムタブルオーのデザイナーなのね
もう八年も前なんだな

422:NPCさん
16/09/25 19:40:27.18 .net
どっちかというとラブレスのが有名な希ガス

423:NPCさん
16/09/25 19:51:57.97 .net
アーシアン知らないのも仕方ないよな
30年近く前の漫画だもんな……

424:NPCさん
16/09/25 19:52:40.10 .net
ラブレス?
すまんが知らないわ

425:NPCさん
16/09/25 20:17:18.78 .net
そういや、アーシアン載ってるガンガンファンタジーの創刊号
まだ家にあるけど読者プレゼントにD&Dとかルーンクエストがあるわw

426:NPCさん
16/09/25 20:32:41.41 .net
月の呪縛は名曲

427:NPCさん
16/09/25 20:45:16.07 .net
普段読んでるジャンルが違えば通じないもんだよな…

428:NPCさん
16/09/25 21:47:54.56 .net
>>415
バブルの時期に、女性向け同人誌がものすごい売れた狂乱の時代があったんだけど
(バブル景気+今と違って公式の女性向けグッズとかないからファンの使う金がほぼ同人に行った)
そこでトップクラスに売れた同人作家で、億単位で稼いでマンション買ったり稼ぎすぎて集英社と揉めたりした伝説の人
でも当時同じようにバカ売れしたCLAMPと違って商業デビュー後の連載が安定しなかったんで一時期ほぼ過去の人と化し
近年ダブルオーとかで再注目された、良くも悪くも同人出身漫画家の光と闇の象徴みたいな人だな

429:NPCさん
16/09/25 22:04:17.34 .net
ちょっと売れたサークルがお抱え運転手つきポルシェで移動とかホテル貸し切って打ち上げとかが日常茶飯事だったらしいからなぁあの時代

430:NPCさん
16/09/25 22:08:38.24 .net
がゆんはまだ闇って程ではない
同人漫画家のホントの闇は殺されて未解決事件になった人

431:NPCさん
16/09/26 01:45:06.24 .net
アニメイターと声優を家に呼んで、オリジナルのアニメを作らせてた時代があったとか聞いたことあるけど、ただの都市伝説かね

432:NPCさん
16/09/26 09:21:41.83 .net
同人活動は課税されなかったって話だからありえるんじゃね?

433:NPCさん
16/09/26 13:34:23.43 .net
法律に明記されない非課税所得は存在しないので脱税してただけです

434:NPCさん
16/09/26 14:11:48.41 .net
あの時代は税務署もまさか同人誌即売会で億単位の金が飛び交ってるとか想像してなかったからなw

435:NPCさん
16/09/26 22:57:10.43 .net
昔、同人誌の売り上げでマンション買ったら税務署がやってきた「うたたねひろゆき」という漫画家がいてな

436:NPCさん
16/09/27 00:05:26.03 .net
>>428
今思うと、おそ松とか刀剣とか黒バスのグッズに行く金を同人作家だけで山分けしてたようなもん+バブル補正なのよな…
そりゃ億単位行くわ

437:NPCさん
16/09/27 01:38:44.06 .net
セッションした後のキャラシーやレコシーってどうしてますか?
自分はクリアファイルに入れて、たまに見返して思い出にふけったり、反省したりしますが、変ですか?

438:NPCさん
16/09/27 01:41:09.89 .net
普通じゃないか?
まぁ、単発だと処分する場合もあるけど

439:NPCさん
16/09/27 01:53:44.38 .net
基本オンセなんで、システム別にフォルダ分けて保管してる

440:NPCさん
16/09/27 01:53:50.98 .net
レコシーてなんだ

441:NPCさん
16/09/27 01:54:07.66 .net
過去に使ったPCを、NPCとして出すシナリオを組むところまで1セットかな

442:NPCさん
16/09/27 02:00:48.39 .net
>>434
レコードシートだろ
経験点を書き込むシート

443:NPCさん
16/09/27 02:10:51.05 .net
キャラクターシートは、毎年おたき上げしてますとか、
お寺で供養してる、みたいな人はいないの?

444:NPCさん
16/09/27 02:22:50.18 .net
神社や寺がそう言う事はやってないだろ

445:NPCさん
16/09/27 02:24:28.47 .net
ちょっとお金を包んで理屈こねればやってくれそう

446:NPCさん
16/09/27 02:26:09.05 .net
困惑した顔で引き受けそうだな

447:NPCさん
16/09/27 02:32:37.59 .net
今時新たなビジネスチャンスとくれば飛びつくところもありそう

448:NPCさん
16/09/27 05:13:26.60 .net
TRPGやってる人間の総数がラノベ読んでる人数並にいるならビジネスチャンスになるかもね
数は力

449:NPCさん
16/09/27 08:08:13.11 .net
どんど焼きでいいんじゃね?供養するなら

450:NPCさん
16/09/27 08:29:05.37 .net
キルデスビジネスがどうしたって?

451:NPCさん
16/09/27 10:02:45.16 .net
死んでないキャラ、供養すんなよ!

452:NPCさん
16/09/27 11:50:41.28 .net
ビジネスビジネスうるせーよ
アイボの葬式上げてくれたテラだってあったんだぞ

453:NPCさん
16/09/27 11:54:15.15 .net
ちょっと10th-TERRA行ってくる

454:NPCさん
16/09/27 12:07:02.15 .net
コンベンションで遊んだキャラクターシート集めると、結構な数になるんだよな。

455:NPCさん
16/09/27 18:53:53.47 .net
>お寺で供養してる、みたいな人はいないの?
亡くなった友人のシート類は一緒に火葬


456:してもらったことある(紙なので問題なかった) お寺によっては本とかもお炊き上げしてくれるので頼めばしてくれると思う 亡くなったアイドルのアルバムとか本を燃やしてもらっている人もいたし



457:NPCさん
16/09/27 19:07:46.68 .net
写真のような「人物を記録したもの」をぞんざいに扱う事には抵抗を感じるものよ
キャラシも同じ感覚だと思われ

458:NPCさん
16/09/28 10:08:51.40 .net
>そういや、アーシアン載ってるガンガンファンタジーの創刊号
ガンガンファンタジーに載ってたのはゲシュタルトだべさ
適当抜かすでねぇぞ

459:NPCさん
16/09/28 19:32:38.88 U3CaJonO.net
質問くんです
2016年で最新のTRPGはいったいどういうコンセプトでゲームデザインされてるのか興味があります
質問者の知識は「Aの魔法陣」「HeroQuest」あたりで止まっていてナラティブRPGや第4世代RPGが最先端でした
当時の潮流予測では、未来のTRPGは
「抽象化がさらに進みGMの負担はさらに減る」
「より一層PL側に権限が委譲される」
「究極的にはソロプレイすら可能になる」
でした。そういうゲームシステムは発表されたのでしょうか
ちなみに風の噂では、d20軍が再興していて「すべてをd20のもとに」が合い言葉となって、
よりボードゲームライクでゲーミングに寄ったシステムが流行ってるとかいないとか…?

460:NPCさん
16/09/28 19:38:47.39 .net
そんな未来図は実現しなかったし
ボードゲームライクを謳ったダイスオブザデッドは出来が悪すぎてコケた

461:NPCさん
16/09/28 19:39:43.80 .net
世代論自体が時代遅れの代物

462:NPCさん
16/09/28 19:39:56.34 .net
>>452
それは少し古い情報ですね
今はd20軍内部に潜んでいた何者かが軍内の分裂を呼び起こし、d20軍は日本、中国など、様々な国から撤退して、アメリカ本拠地のみになりました
一方、永い眠りから目覚めたクトゥルフが日本を席巻しています
なんとかシェアを握ろうとFEAR、SNE、冒険企画局など多数のTRPG企業が相争う戦国時代に突入してます
Aマホ?今度v5出るらしいよ

463:NPCさん
16/09/28 19:42:19.71 .net
>>452
d20システムのパスファインダーがTRPG大国であるアメリカの覇権をD&D5eと争ってるけど、
どちらも日本では未訳

464:NPCさん
16/09/28 19:43:49.15 .net
>>452
ぶっちゃけR&R Stationのブログで売ってるもの見まくってくるのが早いと思う
URLリンク(rrstation.blog40.fc2.com)
昔からの作品が手直しされて遊びやすくなってたり
あるいは遊びにくいシステムも未だ出てたり
新作でナラティブ系作品も複数出版されるようになってたり
古くからの剣と魔法でダンジョンってのも未だに強かったり
要するに「選択肢が広がった」が現状であり、コンセプトとかは遊ぶ側が選べって話
興味を引くだろう作品としては、GMレスではないけどGMをどんどん交代する
TRPG風カードゲーム「のびのびTRPG」が最近出た
URLリンク(rrstation.blog40.fc2.com)

465:NPCさん
16/09/28 19:44:15.64 .net
d20っても国内で商品展開してるのは一つもないぞ
本国では「D&D5版がかなり売れていてブームになってる」と言う話をTwitterでアメコミ作家が話してたから安田均よりは信用出来ると思うけどね

466:NPCさん
16/09/28 19:44:49.38 .net
SNEはSW2.0以外ぱっとせず
FEARは看板製品複数の版上げに失敗して迷走中

467:NPCさん
16/09/28 19:46:08.09 .net
パスファインダーを安田が推してたのは翻訳権を狙ってるんじゃないかと思った

468:NPCさん
16/09/28 19:48:56.01 .net
ヤスキンというかSNEが翻訳権取ってもどうせ途中で飽きて投げ出すだろ

469:NPCさん
16/09/28 19:52:06.70 .net
それな
一回SW2.0以外のラインを全部切ったからなあ
SNEに頼むのは不安しかない
一方、FEARはFEARで
AL2が謎の突然死、NW3が最悪の出来で大爆死、AR2Eが賛否両論の新要素で迷走中と来たもんだ

470:NPCさん
16/09/28 19:53:05.04 .net
>>462
こ、コードなんたらがあるから(震え声

471:NPCさん
16/09/28 19:53:35.08 .net
そしてFEARアンチの視界外で普通に遊ばれる
DX3・TokyoN◎VA X・ビーストバインドトリニティと

472:NPCさん
16/09/28 19:53:39.05 .net
>>460
あれ有志が訳してるから、それにちょいと手を加えれば簡単に利益確定できるだろうしな

473:NPCさん
16/09/28 19:53:54.34 .net
自分達が自由に遊べる玩具以上の事は考えないんじゃない?>ヤスキン
投げ出す以前に自分達の好きに出来ないと解った時点で捨てるだろ

474:NPCさん
16/09/28 19:56:51.50 .net
仮にパスファインダーの翻訳権取ったらwikiとかに圧力掛けて来そうではあるからな…

475:NPCさん
16/09/28 19:57:08.65 .net
>>462
版上げ並にバランス変わる勲章導入で総スカン食ってるメタガも入れてもらおう。

476:NPCさん
16/09/28 19:58:35.78 .net
SNEは翻訳よりも独自サプリを優先して力尽きるパターンの方が多い印象

477:452
16/09/28 20:00:54.50 .net
たくさんの有益な情報ありがとうございました
要するに「より進化したゲームシステムの模索は消えてなくなり、今まで発売されたシステムをぐるぐる遊びまわる」のがTRPGの未来だったんですね
ちょっと残念…

478:NPCさん
16/09/28 20:01:54.35 .net
>>469
翻訳で自爆したガープス四版てのもあるで

479:NPCさん
16/09/28 20:02:24.85 .net
回すのは結局人間だから、TRPGを遊ぶ人間の質が高まればそういう意識高い未来もあったかもねぇ。

480:NPCさん
16/09/28 20:04:22.67 .net
むしろ人間の質が高まったら何のシステムとかどうでも良くなる予感

481:NPCさん
16/09/28 20:05:12.60 .net
>>470
「国内は」って限定がつくだけの話
海外で当たってるらしいD&D5版はHJのサイトで日本語版が無料でダウンロード出来るから見てみると良い

482:NPCさん
16/09/28 20:06:45.87 .net
まぁ、言ってしまえばAマホ4版なんかはほとんどマスターが裁定する機械になってもできる
微妙にかなってるぞ、未来

483:NPCさん
16/09/28 20:06:58.43 .net
>>470
ここには名前は出てないけど、FEARやSNE以外の新しいメーカーが出てきてるからそうでもないぞ

484:NPCさん
16/09/28 20:13:17.93 .net
クトゥルフが一番売れてるTRPGと言う時点で革新的なシステムなんて求めてるのは少数派なのかも知れない

485:NPCさん
16/09/28 20:14:49.40 .net
つーか「21世紀になれば車が空を飛ぶ」みたいな夢物語の発展はしてないだけで
個々のゲームの遊びやすさは向上されていってるし負担軽減は確実に進んでるだろ

486:NPCさん
16/09/28 20:28:12.69 .net
>>478
そこらへんを概説したTRPGサイトってありませんか?
いかに1970年代のゲームから2000年代のゲームへ改善してきたか、どう遊びやすくなったか、みたいな
個人的にはGMレスの仕組みについての進化論が知りたい
自分の好きな古いシステム(GMの負担がひたすら重いシステム)を自力でアップデートしたい

487:NPCさん
16/09/28 20:33:59.02 .net
>>479
そういったサイトは無いか、検討違いの事を言ってる場合ばかりなので自分で新しいゲームを遊んで確かめた方が良いぞ
それとGMレスに拘るならボードゲームやミニチュアでもやった方がマシ

488:NPCさん
16/09/28 20:36:09.63 .net
プレイする側が各システムの情報集積と比較するのは楽になったな

489:NPCさん
16/09/28 20:43:15.82 .net
ハウスルールスレあたり
もしくは大改造でオリシスか?
「この部分を軽くしたいです」とか投げたら暇な人が反応するかも

490:NPCさん
16/09/28 20:46:57.35 .net
GMの負担が大きい古いシステムが何かだよな
案外、版上げして遊び易くなってるかも知れんし

491:NPCさん
16/09/28 20:55:17.83 .net
現状じゃ全体的に質問がふわふわしすぎててアドバイスもできないんだわ
なにしろ、具体的に何のゲームの経験があるかすらようわからんw

492:NPCさん
16/09/28 21:05:17.18 .net
GMレスって言うと
00年台のFEARゲーにおける「シナリオクラフト」の実装が、井上純一の漫画もあって印象的
ソロでも遊べるSWのミストキャッスルや艦これRPGも含められるか
あとは…TRPGじゃなくてカードゲームでTRPGっぽい
「演技・状況判断力での解決」を取り入れたゲームがいくつか出た

493:NPCさん
16/09/28 21:08:05.67 .net
シナリオクラフトは当初GMレスでも遊べるって触れ込みで出たけど、結局GMがいたほうがスムーズに遊べるって方向に進化してるからちょっとちがくね?

494:NPCさん
16/09/28 21:08:46.92 .net
>>484
おそらく実際のプレイ経験は無いけども知識として知っているんだろう

495:NPCさん
16/09/28 21:11:50.89 .net
そもそもナラティブが最先端だったこと無いよな
あくまでそういう遊び方もある程度で

496:NPCさん
16/09/28 21:14:28.64 .net
それにはナラティブゲーが何かについて語る必要があると思うんだけど、Aマホとsystem(金色老子)がナラティブゲーでいいの?

497:NPCさん
16/09/28 21:16:35.83 .net
>>489
カーテンを閉めて
「どのくらいグダらせたい?」

498:NPCさん
16/09/28 21:18:16.62 .net
>>486
>GMがいたほうがスムーズに遊べるって方向
そこは当初から変わらんと思うし、記述の面でも具体的な進化も退化もない気が
鳥取ではシナリオクラフトを遊ぶきっかけって
「明日までにダブクロのシナリオ作ると言ったな…すまんかった」という状況で始めるもので
自然とGMが回してばかりだからGMレスの経験ないんだけど
何かGMいないと困るような方向に変わっていったなら聞いてみたい

499:NPCさん
16/09/28 21:21:55.45 .net
シナリオレスがメインで会ってGMレスはやろうと思えばできなくもない程度だよな

500:NPCさん
16/09/28 21:23:57.05 .net
そもそもあれって大喜利やるのが前提だから
お題に対して出したのを取捨選択する基準や回す軸は誰か主導しなきゃなんないし
いなくともできるってのは結果GMPL兼任みたいな立場の奴ができてるだけなんじゃないかと

501:銀ピカ
16/09/28 21:32:10.67 .net
>>452
>究極的にはソロプレイすら可能になる
TRPGのソロプレイって、行き着く先はダンジョンハックかゲームブックかになる様なー
>>493
>取捨選択する基準や回す軸は誰か主導しなきゃなんないし
決定権はシーンプレイヤーに持たせる、てのがスムーズじゃねーかしら
(実際、一部のシステムではそう明記されている場合もあるし)

502:ダガー+無敵の友人ED先輩
16/09/28 22:01:36.48 LNx1uLZD.net
>究極的にはソロプレイ
人工知能bot的な仮想PLを含めてのオンセ、とかじゃね。
>>478
ソコらへん大きく反映してるのは商業よりもむしろ同人TRPGかもだ。
最近話題のタイトルは商業ではやり難いニッチでありつつ、
昔に比べると飛躍的に造りもサポートも丁寧で入手機会もグッと増えてる印象。
>>493
フツーのセッションよりも、
個人の発想やパスワークの上手さに大きく左右されがちよね。
昔のセッション的なアナログ成分やプロレス度が高いっつうか。
ココらは今でゆうナラティヴ性なんだろけど、
実際やってみると結局は先を見据えて決断して落とし込む
「GMとしての仕事」の方が重要なんだよなーとか思ってみたり。

503:NPCさん
16/09/28 22:16:27.24 .net
なんでGMレスにしたいのかっては知りたいかもね

504:491
16/09/28 22:18:57.26 .net
>GMがいたほうがスムーズに遊べるって方向に進化
という具体的な変化はないってわけか ㌧

505:NPCさん
16/09/28 22:21:44.08 .net
>>497
486だけど、ごめんそれ俺の脳内での話でした
具体的な変化としては、ALG時代にあったGMレスの記述が消えてるくらい
カオスフレアのプレイガイドでシナクラにもGMがいたほうが良いって書かれてた記憶があったのでそう思い込んだ可能性

506:NPCさん
16/09/29 00:53:11.34 .net
とある組織がすげーブラックで、そこに入ってる友人を救出するみたいなシナリオをたてたいんだけど
開幕から分かりやすいように、ブラック企業の人員募集広告が出てるのをPCにみせたい
どんな文言だと、こいつはヤバいって分かってもらえるだろう。
長すぎると、どれが重要なワードかわからないって流し読みされるし
(されても、ブラックなんだなって雰囲気が伝わればOKなんだけどさ)

507:NPCさん
16/09/29 01:16:05.85 .net
求人広告見てみればいいんじゃないの?
自分で黒いと思ったら行けるだろ

508:NPCさん
16/09/29 01:17:54.70 .net
「ブラック企業 見分け方」みたいな検索ワードでいっぱい出てくると思うが…
ざっと見た感じだと
「少数精鋭だからこそのアットホームな雰囲気 とにかくやる気にあふれる方!」
 →社員数削っているor逃げられてる 公私混同の多い職場 酷使しても壊れにくい人材募集
「急募! 未経験歓迎! この業界の基本が覚えられるので当社からステップアップしていく人も多数!」
 →社員に逃げられてる 常識知らずを食い物にする ブラックと気づいて退職・転職する人が多い
「成果給なのでやる気さえあれば○○万円も! (※試用期間0.5年 後の6ヶ月は契約社員扱いとなります)」
 →理論値なのでこの金額が達成できるとは言ってないしできるはずない
   試用期間が長く明らかに給与抑えたり首切る目的

509:NPCさん
16/09/29 01:22:54.04 .net
>>501
お前はそういうブラックにしか就職できねぇわwwwwww

510:NPCさん
16/09/29 01:27:31.51 .net
あれ?急に個人攻撃が始まったぞ

511:NPCさん
16/09/29 01:35:25.44 .net
何のゲームかにもよるけど
いっそギャグかってレベルで分かりやすい方が誤解がなく伝わる気がする
会社名がブラックノワールダークネス社とか
一日の労働時間6時間……(小さい字で)と660分
とか

512:NPCさん
16/09/29 01:58:44.06 .net
適当な広告文で「ぶっちゃけブラック企業です」ってぶっちゃければいいんじゃね?

513:NPCさん
16/09/29 06:05:12.78 .net
>>502>>501で紹介されてるような求人見てうっかりブラックに就職しちゃって>>501が見りゃわかるだろ的な解説したからキレてるの?

514:NPCさん
16/09/29 06:07:01.73 .net
トラウマの手ごたえ感じたならスルーしてやれw

515:NPCさん
16/09/29 06:43:03.13 .net
社名で伝えるのが一番解りやすいだろうな
ブラック商事とかブラック運輸とか

516:NPCさん
16/09/29 07:11:27.65 .net
口コミの評判はプラス方向しかないけど
巷の噂ではマイナス方向の評価は運営が全削除してるからプラスしか存在しない的な
広告物ってのは


517:宣伝だからマイナスイメージが付くような文言入れることはまずないので美辞麗句で飾り立てて 他の視点(地域に詳しい知り合いNPCとか)から事実を伝えさせる方が自然じゃね



518:NPCさん
16/09/29 07:13:09.47 .net
そもそも今回予告でそういうシナリオであることを伝えれば済む話じゃね?

519:NPCさん
16/09/29 07:54:26.28 .net
黒井商事とかほとんど藤子漫画の世界やな

520:NPCさん
16/09/29 08:39:36.39 .net
URLリンク(i.imgur.com)
これを見せる
車のガソリン代や保険は自腹であることも明記して

521:NPCさん
16/09/29 21:58:00.51 .net
>>499
ブラック企業はぶっちゃけ中に入って実体をみてから気がつくものなので
広告はにおわせる疑わせる程度で済ませるといいのではないだろうか
501はらしい例としてはちょうどいいと思う
あとはその企業の社員が自殺していたり入院していたりそういった被害者に
PCたちを遭遇させると助けないとこうなるって伝わると思う

522:NPCさん
16/09/29 23:38:44.94 .net
PLにブラックだとわからせないといけないからリアリティはある程度取り払うべきじゃないかなぁ
本当に隠したら話が始まらない

523:NPCさん
16/09/30 00:21:47.66 .net
社訓「幸福は義務です。」を毎朝唱和させて
「社員よ、幸福ですか?」「幸福です!」と叫ばせれば良いんじゃね

524:NPCさん
16/09/30 00:55:35.00 .net
>>515
それはブラックじゃなくてウルトラバイオレッ(ZAP)

525:つんぼ@出入りパワー
16/09/30 08:50:24.42 .net
アナログゲーム動画がこんなに流行るなんて思わなかったし
そこからさらに派生して小説やアニメ漫画が産まれるなんてなぁ

526:NPCさん
16/09/30 09:05:28.65 .net
アナログゲーム産のアニメってナイトウィザードのことか?大分前だな

527:NPCさん
16/09/30 12:51:44.38 .net
>>515
むしろ法の華じゃねえか

528:NPCさん
16/09/30 12:53:15.46 .net
カフカのことじゃないの?

529:NPCさん
16/09/30 14:29:20.71 .net
アレは卓ゲ側からしたら「あんなド級の困といっしょにすんな」レベルだろ

530:NPCさん
16/09/30 15:15:11.13 .net
オーバーロードのことじゃね

531:NPCさん
16/09/30 15:19:50.69 .net
じゃあ俺はヒラコーのドリフっていっとこう

532:NPCさん
16/09/30 17:57:09.17 .net
完全になかったことになってるケイオスドラゴンぇ

533:NPCさん
16/09/30 18:00:33.43 .net
すっかり存在を忘れてたわ >レッドラ

534:NPCさん
16/09/30 18:04:05.07 .net
素で忘れてた

535:NPCさん
16/09/30 18:17:45.70 .net
だってアレ失敗例だし?

536:NPCさん
16/09/30 19:10:06.58 .net
レ、レッドラの時点までは成功してたから……
アニメとソシャゲがコケただけで……

537:NPCさん
16/09/30 19:14:23.47 .net
アニメとソシャゲ受けするTRPGを考えなくては

538:NPCさん
16/09/30 19:24:12.23 .net
AKGって言わせる気でしょう!

539:NPCさん
16/09/30 19:28:51.28 .net
ここはパチスロになれるTRPGを考えてこれまでにない層にアピールだ

540:つんぼ@出入りパワー
16/09/30 19:43:28.62 .net
>>531
板内だとクイーンズブレイドくらいか
カムイととってつけたようなコラボしてたね
メタへやワースよりクイーンズブレイドをd20にすべきだと思ったよ

541:NPCさん
16/09/30 19:48:35.02 .net
CRカタン

542:NPCさん
16/09/30 19:50:23.31 .net
>>533
渋すぎるw

543:NPCさん
16/09/30 19:57:03.02 .net
ボドゲだと一番有りそうなの人狼かもな、全く別モンになるとはおもうけど、派生込みで見たら

544:NPCさん
16/09/30 20:01:11.77 .net
ビキニアーマーの伝統を守るためにもHJはビキニウォリアーズRPGを出すべきやったんや

545:NPCさん
16/09/30 20:02:32.47 .net
>>535
人狼って押井守の?

546:NPCさん
16/09/30 20:03:15.23 .net
>>533
777で盗賊が動く!

547:NPCさん
16/09/30 20:31:25.92 .net
ルール的には盗賊が動いて資源大量入手は正解だろうけどw

548:NPCさん
16/09/30 21:21:31.77 .net
パチスロでウケやすい作品ってのは見た目にわかりやすく派手な要素が必要らしいよ
だからキンキラキンの牙狼とか必殺技がバンバン出る北斗やアクエリオンが成功したらしい

549:NPCさん
16/09/30 21:28:50.71 .net
鉄ばっか手に入ってもなぁ

550:NPCさん
16/09/30 21:30:03.21 .net
ダイスを振る演出をすごく派手にしよう
d20振ったら稲妻でたりするの

551:つんぼ@出入りパワー
16/09/30 21:38:27.66 .net
舞台化に合わせロードスをパチンコにしよう(提案)

552:NPCさん
16/09/30 22:38:04.40 .net
ロードスは最近妙に色んな企画動いてるのを見るに
二年後の三十周年記念でまたアニメ化や映画化ありえるかもな

553:NPCさん
16/10/01 00:10:12.88 .net
ロードスは少し前に文庫新装版とかは出してたが・・・
さすがに再アニメ化して元が取れそうには思えぬ

554:NPCさん
16/10/01 00:15:51.84 .net
当時のアニメと現在のアニメの予算規模の違いを見せつけられるだけに終わる気がする・・・

555:NPCさん
16/10/01 01:46:42.93 .net
やっぱり人気作をパチ化するべきでしょう
CRクトゥルフの呼び声
クトゥルー役物稼働で激アツ!?ニャルラトホテプ登場で復活!?ハスター登場で当選濃厚!?
とかって冗談で書いたけどニャル子で実現しそうなのが普通に怖いと思った(小並感)

556:NPCさん
16/10/01 09:09:54.38 .net
国内で誰得実写化されて日本人顏のディードにファンがブチ切れ
「まあ山本弘がやるよりいいだろ」ってネタが繰り返されるとかか

557:NPCさん
16/10/01 09:18:38.68 .net
ディードの中の人で誰を挙げるかで世代が分かるネタが好き

558:NPCさん
16/10/01 22:19:49.15 .net
>>547
にゃる子は原作が完結しちゃったから
メインコンテンツが終了しちゃうと他に派生はしにくい
せめてアニメがもっと続いていたらパチ化もあったかもしれんね

559:NPCさん
16/10/01 23:08:56.53 .net
いまだにバジリスク現役だったりするしあの辺なにが来るかまったくわからん印象あるわ

560:NPCさん
16/10/01 23:18:35.57 .net
あれはそもそも原作が半世紀以上前の代物だし・・・

561:NPCさん
16/10/02 03:02:16.14 .net
パチ化はコンテンツのリサイクルみたいなもんだから
どっちかっていうと展開止まってるほうが作られやすい。

562:NPCさん
16/10/02 07:00:07.02 .net
>>549
やっぱり、鶴ひろみがマストだろ

563:NPCさん
16/10/02 09:31:04.04 .net
すまない。老害世代だから死んだパーンから鎧を剥ごうとする弘ディードしかピント来ない。

564:銀ピカ
16/10/02 09:49:13.56 .net
ナデシコの続編は永遠に作れないのにパチスロ化はできるっつーのも不思議なハナシだなや、オレ的に。
>>550
今からでも遅くないから、るるいえ堂シリーズをアニメ化して……。
>>532
もうちょっと前なら、熱血専用のシステムでRPGマガジンにリプレイ載るとかあったかもだぜ。

565:NPCさん
16/10/02 10:13:20.13 .net
次はお前だ

566:NPCさん
16/10/02 10:48:41.14 .net
るるいえ堂シリーズって漫画化したんだっけ?

567:NPCさん
16/10/02 11:04:56.48 .net
4コママンガになって連載中だな
リプレイじゃなくてキャラたちがTRPGを遊ぶって内容だけど

568:NPCさん
16/10/02 11:32:58.68 .net
昨日CSでクリスタニアを放送してたけど最初にTRPGのプレイ風景がどっかのコンベの実写で見ていて痛々しかった。

569:NPCさん
16/10/03 15:16:47.51 .net
TRPGを始めたいと思っています
大変な田舎に住んでいるのでできればオンラインセッションで遊べたらと思っているので�


570:キが、スマホからでもできるものなのでしょうか? ネカフェにでもいかないとインターネットが利用できないもので



571:NPCさん
16/10/03 15:27:32.54 .net
どろいどんとふ というAndroid用アプリがあるけど
フリック入力だと不便だし色々厳しい
スペックがよほど低い場合でもなければ大丈夫だから大人しく安めのノートPC買うのが吉

572:NPCさん
16/10/03 15:27:56.79 .net
正直厳しい。あの手この手でできなくはないけど、労力や利便さ、他の参加者の負担を考えるとスマホでやるのはオススメしない。
リアルで探すか友達誘うか、パソコンを買うかするのが無難かなぁ。
ネカフェがある程度の田舎なら、少ないけどコンベンションもあるかもしれない(離島でオンセ遊んでる身)

573:NPCさん
16/10/03 15:38:01.47 .net
ご回答ありがとうございます。
ノートPCは持っているのですが、現在インターネットが使えない場所に住んでいまして…
それでスマホでできないものかと考えていたのですが、難しいみたいですね。
コンベンションですが、探してみたところ高速道路を使えば1,2時間程度のところで催されているようなので、検討してみたいと思います
ありがとうございました。

574:NPCさん
16/10/03 15:50:13.09 .net
スマホの回線とノートPCあるなら、ポケットWiFi申し込んでネットに繋げば十分じゃね?
回線が安定しているとは言えないけど、オンセやる程度なら不足はないくらい

575:NPCさん
16/10/03 16:26:32.29 .net
まあそれなりに容量食うので使用容量には注意してねってなるけどね

576:NPCさん
16/10/03 18:24:49.94 .net
ポケットWi-Fiなら容量無制限とかあるしそれ契約したら?
月額5000円近くかかるけどPCも使い放題になること考えたら結構良いと思うよ

577:つんぼ@出入りパワー
16/10/03 18:27:42.10 .net
>>561
まず県名+trpgで検索しようせ

578:NPCさん
16/10/03 21:34:43.52 .net
さらっと書いてるけど高速で1、2時間って相当離れてんな
結局普通に回線契約するのが一番確実安価な選択になりそう

579:NPCさん
16/10/04 09:54:37.29 .net
地方は大変なんだな…ご苦労様です

580:NPCさん
16/10/04 20:46:42.84 .net
四国の奥地でもNTT光は通ってるはずなのに どこなんだいったい・・・

581:NPCさん
16/10/04 20:47:26.59 .net
グンマか北海道以外じゃね

582:NPCさん
16/10/04 20:48:15.33 .net
ボケておいて日本語変になったわ

583:NPCさん
16/10/04 21:46:11.84 .net
高速(船)とかで離島なのかもしれない

584:NPCさん
16/10/04 22:14:20.28 .net
今からD&D始めるなら5版とパスファインダーどっちがオススメ?

585:NPCさん
16/10/04 22:17:29.60 .net
5版の日本語版公開範囲だけで満足出来るなら5版

586:NPCさん
16/10/04 22:23:37.74 .net
今から始めるのなら、俺も5版を勧めるな
パスファインダーはそろそろデータ量が制限しないとキツイレベルになって来てる
5版はベーシックルールでも最後まで普通に遊べる範囲だしね

587:NPCさん
16/10/04 22:25:50.13 .net
>>575
好みにもよるがゲームの出来としては5eがお勧め
でも日本語の展開は期待できないところがネック(有志翻訳はスタータキットのみ)
がっつりやりたいならパスファがいいかな
俺はいっそ3.5eを遊ぶのも一つの選択だと思う(中古高いけど)

588:NPCさん
16/10/04 22:31:10.27 .net
パスファインダーだな
値段:互角(タダ)
データ量:PF
舞台設定とシナリオ:PF
軽さ・簡易さ:5e

589:NPCさん
16/10/04 22:38:16.82 .net
てか折角ロハで使えるんだから両方やってみりゃええやん

590:NPCさん
16/10/04 22:45:14.35 .net
D&D5版の利点
基本ルール(日本語版:1~20レベルで基本4クラス、基本的な7種族)が無料でダウンロード出来る
ルールがD&D系にしては軽い
今までのD&Dと違い、簡易なブレイクスルー要素がある
D&D5版の難点
拡張的な追加ルールが英語版のみ(お値段はちょっと高め)
私家訳以外でのシナリオは旧版のを差し換えコンバートするか、英語のシナリオしかない
ぐらいかな
シナリオに関してはパスファインダーも同じだけれど、あっちはルールも私家訳のみだから関係ないか

591:NPCさん
16/10/04 22:49:39.82 .net
パスファの邦訳されてるデータとルールを5版にコンバートして遊べばええねん

592:NPCさん
16/10/04 22:55:04.77 .net
私家訳入れていいなら五版のデータもそれなりの数になるからな
結局はデータヘビーに遊ぶか否かの違いでしかない気もする

593:NPCさん
16/10/04 23:01:03.28 .net
>>580
時間は有限でしょうよ

594:NPCさん
16/10/04 23:04:59.93 .net
当たり前のように4版が選択肢から除外されてることに涙を禁じ得ない

595:NPCさん
16/10/04 23:08:05.26 .net
4版は既に中古以外は手に入らない状態なんだから選択肢から外れるのは当然だろ
中古もプレミア付いてるのが多いし

596:NPCさん
16/10/04 23:12:19.88 .net
3.5eは技能やhpや特技やクラス能力がPFに比べてバランスやデザイン悪いし、3.5e発売後に3.0e勧めるようなものに思える

597:NPCさん
16/10/04 23:19:53.92 .net
誰も3.5版は薦めてないんだが?

598:つんぼ@出入りパワー
16/10/04 23:46:04.31 .net
回復回数とか遭遇毎のメリハリとか版上げで逆戻りしたのがツラい
日本語公式ページが充実してるから手に入る場合に限り4版かなぁ
プレミアつけてまで買う価値はあるかは微妙たけど

599:NPCさん
16/10/04 23:53:47.11 .net
つんぼの意見は無視した方が賢明

600:NPCさん
16/10/04 23:56:31.91 .net
聞かれても居ない四版を推してくる辺りでお察しだろう

601:NPCさん
16/10/04 23:57:15.23 .net
回復回数も遭遇毎のメリハリも言いたいことは分かる

602:NPCさん
16/10/04 23:59:29.69 .net
つんぼが薦めるのは逆効果にしかならんけどな

603:NPCさん
16/10/05 00:04:38.43 .net
5版はベーシックルール以外は日本語展開しないみたいだけど、逆に言えば自分でデータや世界を組み立てて好き勝手遊ぶには最適な形になったな

604:NPCさん
16/10/05 00:06:44.98 .net
SW1みたいだな

605:NPCさん
16/10/05 00:08:48.36 .net
どこが無印SWみたいなのかは理解に苦しむ

606:NPCさん
16/10/05 00:13:52.64 .net
さすがに今の時代に基本ルールだけ用意してあとは世界を自由に作っていいよは流行らないんじゃないだろうかw

607:NPCさん
16/10/05 00:23:33.01 .net
最低限の情報は公式サイト含めてネットに転がってるしな>D&D
Twitter辺りで遊んでる人に声を掛ければ喜んで余計な事まで教えてくれるのが、この界隈ではあるし…
パスファインダーにしろ5版にしろ、判らなくなったor知りたい事が出来たらそれぞれの本スレで聞けば誰かが教えてくれるさ

608:NPCさん
16/10/05 00:26:16.45 .net
>>597
システムさえあれば世界がなくてもおkって路線は例外なく廃れたからなあ……。

609:NPCさん
16/10/05 00:28:38.99 .net
逆に考えるんだ
バタ臭いメリケン世界から解放されて国産ファンタジーの世界で遊べるようになったと考えるんだ
ダンジョン飯とかゴブリンスレイヤーみたいな流行りの作品の世界で遊ぶためのサプリを独自で作ったらいい

610:NPCさん
16/10/05 00:30:15.39 .net
どちらも充分以上にバタ臭いんだが…>ダンジョン飯&ゴブスレ

611:NPCさん
16/10/05 00:39:35.37 .net
遊ぶ上で、どうしたって世界に対する共通認識が必要になるからな
GMが「オリジナル世界考えて来ました!」って言っても、その内容をPLがちゃんと理解出来るかどうかは難しい
そりゃ廃れるよ

612:NPCさん
16/10/05 00:48:33.69 .net
オリジナル世界はGMしてると一度は掛かる麻疹みたいなもんだからな
大抵は早いうちに挫�


613:ワして既存の世界に走る訳なんだが まぁ既存の世界の中でも歴史が長いと色々と選り取り見取りなのは確か 日本語になってるD&D世界でも4っつくらいはあるしね



614:NPCさん
16/10/05 01:01:49.72 .net
>>600
ありゃ読み物だからいいんであってGMもPLもやりたくないよ

615:NPCさん
16/10/05 01:08:31.43 .net
ダンジョン飯モチーフのシナリオやってた人はそれなりにいるみたいだぞ
去年のDAC(東京以外?)だったかでもそう言うシナリオやったようだし

616:NPCさん
16/10/05 01:21:48.20 .net
ダンジョン飯はいいけど
ゴブスレは単なるバッドエンド吟遊になりそう

617:NPCさん
16/10/05 01:38:33.82 .net
ウォーハンマーはあんなもんだけどな>ゴブスレ
人気のある物ってのは需要があるものでもあるから誰かがどこかでやってるし、対応したシステムもあるもんだ

618:NPCさん
16/10/05 01:55:48.28 .net
飯ネタは箸休め回としてはいいんだが、あの世界をそのまま使うより既存の世界に食ネタをぶっこむ方が使い勝手がいい

619:つんぼ@出入りパワー
16/10/05 07:45:17.83 .net
>>599
でたとこ『』
りゅうたま『』
のびのび『』

ショップ発ゲームが海外に羽ばたくってのはいい時代だとおもわんかね
りゅうたまとか枯山水とか、うまくいけばドラスレもか

620:NPCさん
16/10/05 08:10:13.04 .net
国内は今後発展する市場ではないしなあ
下手すりゃ出版社の損切りに巻き込まれて新製品は同人ぐらいしか出なくなるまである

621:NPCさん
16/10/05 08:28:54.93 .net
それでも数ヶ月に一つは新作でるし何かしらのサプリはでる
買って楽しむくらいよ

622:NPCさん
16/10/05 08:44:09.86 .net
英語読めるようになると天国だよね

623:NPCさん
16/10/05 09:38:40.94 .net
りゅうたまは今4ヶ国語だっけ

624:NPCさん
16/10/05 09:44:10.93 .net
>>610
仮にそうなってもFEARは自社で何とかやろうとするだろうな
インコグはどうなんだろ?

625:NPCさん
16/10/05 10:10:56.85 .net
GF誌が廃刊になったら終わりだろう
小太刀がマイナスイメージ付いてんのに必死に買え買え言ってるってことは右肩なんだろうけど

626:NPCさん
16/10/05 11:19:55.40 .net
海外でも別に発展してないんだよなぁ
あっちはあっちで限られた牌を奪い合ってるのに切り分けに行くなんて簡単な話じゃない

627:NPCさん
16/10/05 12:05:33.02 .net
しかし低価格帯の電子書籍タイプのルールの充実っぷりは素直に羨ましい

628:NPCさん
16/10/05 12:20:43.55 .net
翻訳ソフトがもっと高性能化すれば言語で壁にならず流通できるようになるんだろうか

629:NPCさん
16/10/05 12:59:11.75 .net
アメリカとかはD&D痙攣(PF含め)のシェアがでかすぎて
旧SW以上になんでもそれですませる客が多数だから
日本みたいに色んなTRPGが大量に出てる国は羨ましいって言ってるらしいしな

630:NPCさん
16/10/05 13:14:59.74 .net
痙攣すんなw

631:NPCさん
16/10/05 13:19:05.52 .net
>>616
割りとそうでもないみたいよ
D&D5版のお陰で新規層の開拓が始まってるそうな
ソースはTwitterのアメコミイラストレーター

632:NPCさん
16/10/05 13:22:19.48 .net
>>619
FEARのえんどーちんはガイギャックスと会ったときデザインしたゲームの数言ったら「お前スゲエ作ってるな!」って言われたらしいな

633:NPCさん
16/10/05 13:26:10.48 .net
>D&D痙攣
新種の奇病かと思った

634:NPCさん
16/10/05 13:27:28.85 .net
遠藤デザインってどのくらいあったっけ?

635:NPCさん
16/10/05 13:49:13.95 .net
ググってみたら5つ
世界樹、サイキックハーツ、エースキラージーン、NW2とアルシャード

636:NPCさん
16/10/05 13:49:38.06 .net
デザイナーとして名前出てるのは世界樹とAKG
それ以外が無印天羅から色々と

637:NPCさん
16/10/05 13:54:14.36 .net
NWは3もだな
1はどうだっけ?持ってないから知らんが

638:NPCさん
16/10/05 13:55:14.59 .net
システムデザイン担当なら
NOVA-Rとかあと確か何版かのブレカナとかエンゼルギアも

639:NPCさん
16/10/05 14:03:09.03 .net
ヒットしたのはSRS系列とNW2くらいか

640:NPCさん
16/10/05 14:11:24.07 .net
いやSSS二十冊近くも出たNOVAレボは当時の主力ヒット商品だろう
天羅もいい意味でも悪い意味でも一世を風靡したし

641:NPCさん
16/10/05 15:23:18.36 .net
NOVA-Rそんなに出てたのか…w
SSSは入手性がちょっと気になっちゃうんだけどな

642:NPCさん
16/10/05 15:24:25.99 .net
FEARのシーン制の原型じゃしな

643:NPCさん
16/10/05 17:39:05.93 .net
背景設定薄めで作ってシステム自体使い捨てにしていくのと
システム一本に絞って関連書籍出したり版上げしていくのではけっこう違う気がする

644:NPCさん
16/10/05 18:54:31.49 .net
「D&Dしか主流がない」というのも気の毒な環境な気がしてきた
「遊びは野球しかない」せいで外で遊ぶのが億劫な子もいるわけで

645:NPCさん
16/10/05 19:44:08.21 .net
いやその他のシステム普通に手に入るからなぁ
DriveThruRPG.comとか見たことないの?

646:NPCさん
16/10/05 19:59:34.31 .net
売ってるのと卓が立つのは別の話ってのは万国共通だろ

647:NPCさん
16/10/05 20:10:39.05 .net
現状だと可哀想と思ってるのは向こうかも知れないし、その手の話は感じてる人の傲慢さの現れでしかないかな
やってる当人からすれば数ある選択肢の中からD&Dを選んだのであって、他には全く興味が湧かないと言う可能性は割りと高い
これはD&Dに限った話ではないけどね

648:NPCさん
16/10/05 20:12:11.53 .net
俺がメイドRPGをやれる友達に恵まれないのもD&Dのせいだったんだ!

649:NPCさん
16/10/05 20:12:54.61 .net
クトゥルフやってる連中は他のTRPGなんか眼中に入って無くて「クトゥルフがやりたい」だけなのに
経歴だけはずるずる長いTRPGオタが「他のシステム知らないなんて可哀想、布教してあげなきゃ」と余計なお世話をやる構図ですかね

650:NPCさん
16/10/05 20:26:56.51 .net
>>639
そんな感じじゃないかな
向こうの通販サイトとかを見る限りでは選択肢自体は無数にあるし、その中から敢えてD&Dやその派生のパスファインダーが選ばれてシェアを得ているんだからそれだけの魅力があるんだろう
むしろ、向こうからすれば主流になるほど面白いゲームが遊べない日本人は可哀想とか思ってる人が居る可能性だって少なくはないさ

651:NPCさん
16/10/05 20:29:31.34 .net
アメリカ人は「えっ?みんな英語できるでしょ?」ってノリだからそんなことそもそも認識してないんじゃね?

652:NPCさん
16/10/05 20:35:47.69 .net
>>641
全員がそうでもないだろ
日本や他の国を知らないアメリカ人だけではないし、何よりアメリカだけが英語圏の人間ではないのだから
沖縄辺りにアナログゲームのお店やサークルが多いのもその辺の事情がて話も聞くしね

653:NPCさん
16/10/05 20:41:06.32 .net
>>640
4chanあたりを見てると向こうは向こうでいろんなシステムのスレッドに活気があるのよね
まあ煽り合いも相当だが

654:NPCさん
16/10/05 20:45:06.40 .net
D&Dも日本語じゃ読めないけど、コミックや小説とかのマルチ展開をやってる訳だし主流を務めてるだけの事はやってるみたいだしね
市場規模が違うから日本のゲーム会社に同じ事を期待しても無理だろうね

655:NPCさん
16/10/05 20:48:36.48 .net
つか向こうで長生きしてるシステムはだいたいミニチュアなり小説なりコミック、果ては電源ゲームなりでフランチャイズ使ったマルチ展開多用してて
本だけで売って採算取ろうなんてもの存在しないんじゃね?

656:NPCさん
16/10/05 20:49:09.44 .net
要するに>>634みたいな意見はどこの国で言おうと「井の中の蛙、大海を知らず」と言う訳だ

657:NPCさん
16/10/05 20:51:07.76 .net
知りもしないのに脳内海外を披露しちゃって集中砲火受けてる感じだねぇ

658:NPCさん
16/10/05 20:51:23.32 .net
>>645
長生きしてるてのは重要かもね
まぁ、そう言うシステムの話があれば自然に聞こえてくるんじゃない?

659:NPCさん
16/10/05 20:52:59.14 .net
とりあえず>>634は世界を知らないクズ

660:NPCさん
16/10/05 20:59:05.24 .net
旧FASA系のゲーム(シャドウランやバトルテック)は積極的にフランチャイズ展開してたな
ソードワールドのリプレイ群とタメ張れる量の小説出しまくってて何冊あるか数えたくもない

661:NPCさん
16/10/05 21:08:00.97 .net
両方ともにミニチュアゲームの展開もやってたね
バトルテックの方はHJが輸入代行して売ってたかな?

662:つんぼ@出入りパワー
16/10/05 21:10:56.11 .net
日本よりエンカウンターやってる店多いのがうらやましい
あちらには他のシステムもエンカウンターばりにイベントやってるんだろうか?
日本のメーカーはマネ出来なかったのが残念
毎週提携店でセッションやっててふらっとよってセッション出来る、いってしまえぱただそれだけのこと
それこそTCGでは出来てるのに有志がD&Dエンカウンターのシステムに日本からも、参加出来るようにするまで
日本にはその概念がなかったわけじゃん

663:NPCさん
16/10/05 21:14:36.13 .net
>>652
それを言い出したらD&Dがやるまでエンカウンターみたいな概念はなかっただろ
お前は少しは調べろよ

664:NPCさん
16/10/05 21:18:01.04 .net
>それこそTCGでは出来てるのに
TCGは一戦ごとのサイクルが短いし「スペースを提供すれば参加者がほぼ自律的に交代してくれる」が
TRPGだと少数の人間しか参加しないのにスペースを占有する時間が長すぎるから割に合わなかったんじゃないかなぁ
交通の便が良い立地だと場所代が馬鹿にならないのでさっさと回したい日本の環境もあると思うけど

665:NPCさん
16/10/05 21:23:07.49 .net
>>651
FASAのビデオゲーム部門がマイクロソフトに吸収された関係で電源系ゲームも実はそれなりに翻訳輸入されてる
メックウォーリア系列、シャドウラン、クリムゾンスカイとかな

666:NPCさん
16/10/05 21:49:07.13 .net
プレイスペースをコスト使って用意して採算取れるかを考えた時、
TRPGプレイヤー層は客として旨味がないんだよね
図書館・カラオケボックス・ファミレス・知り合いの家で安上がりに何時間も粘るのが当然だと思ってるから一定の金銭を支払ってプレイスペースを使う発想がないし
簡単に蛸壺化して個人トラブル起きるし、構造上静かにできないし、時間あたりの回転率も低い
あとTCGと違ってシステム側でゲーム時間を定量化する努力がほとんどされないので卓によって占有時間が変動しまくる
こんなもん客として扱うのは正直無理

667:NPCさん
16/10/05 21:54:59.53 .net
いや、一定の金銭払ってプレイスペース借りてるがな(´・ω・`)
まぁ既存のプレイスペースと競えるだけの『何か』が無いなら既存のスペースに行く罠

668:NPCさん
16/10/05 22:07:21.67 .net
地方では専門スペースなど夢のまた夢…

669:つんぼ@出入りパワー
16/10/05 22:17:40.03 .net
日本よりエンカウンターやってる店多いのがうらやましい
あちらには他のシステムもエンカウンターばりにイベントやってるんだろうか?
日本のメーカーはマネ出来なかったのが残念
毎週提携店でセッションやっててふらっとよってセッション出来る、いってしまえぱただそれだけのこと
それこそTCGでは出来てるのに有志がD&Dエンカウンターのシステムに日本からも、参加出来るようにするまで
日本にはその概念がなかったわけじゃん

670:NPCさん
16/10/05 22:26:48.70 .net
>>656
お前さん都市部だとその手の店は増えて来てるの知らんのか?
ちょっとでも調べればわかるもんだぞ

671:NPCさん
16/10/05 22:27:13.74 .net
安上がりの中にカラオケボックスが入ってるのが解せぬ
あと図書館やファミレスでセッションするのはまともな人間ではないので
日本の一般的なTRPGユーザーに含まないで�


672:ルしい …もしかしてそういう奴ら結構多いのか?



673:NPCさん
16/10/05 22:28:34.32 .net
図書館はねーな
大迷惑じゃねーか

674:NPCさん
16/10/05 22:31:51.70 .net
ファミレスもねーわ

675:NPCさん
16/10/05 22:33:02.27 .net
旧ソードワールドでリプレイ濫造されてた頃は山ほどいた記憶があるな
困スレの10年前のログでもこんなもん
URLリンク(www6.atwiki.jp)

676:NPCさん
16/10/05 22:33:42.99 .net
アナログゲームをファミレスや図書館でやるのは論外だし、普通は退店させられるんじゃないかな?
カラオケボックスの方が大抵のホビーショップのプレイスペースの方よりも高い
>>656はそう言うところ使った事ないんじゃないか?
ちなみに公民館の方が地域にも寄るけどかなり料金は安いが他の趣味系との競争率や審査とかもある所はあるので借りるのは結構難しい

677:NPCさん
16/10/05 22:37:51.68 .net
>>661
中学高校~大学生あたりまでのTRPGユーザーはマジでこんなもんよ
「金がかからない」ことが最優先だから

678:NPCさん
16/10/05 22:40:23.36 .net
カラオケボックスの利点てのは他と隔離された空間なので邪魔される事が無く、気兼ねせずに遊べるってのはあるかな
料金はむしろその利点のお蔭で高くても利用し易い
10年前くらいならゲームやってて追い出される事もあったみたいだけど、今は別にとやかくは言われないな
空き部屋が以前よりも多くなってる所為か、その辺は言う気もないんだろうけど

679:NPCさん
16/10/05 22:42:06.03 .net
>>666
そう言うのは自宅でやるのが多いぞ>中高生
その辺の趣味に金が出せると言うのは親がオタクか、それなりに裕福な家庭だからね
ま、例外は居るけど

680:NPCさん
16/10/05 22:42:54.07 .net
むしろそういう多目的利用を前面に出す店まであるしな
わざわざ客の幅を減らす必要もない

681:NPCさん
16/10/05 22:46:39.95 .net
コンセント使用OK。むしろ足りなきゃ貸し出すよ。仕事の合間に休憩がてらパソコン使ってね。てのが現状のカラオケだからね。

682:NPCさん
16/10/05 22:46:46.51 .net
高校生くらいなら学校の部室がメインなんじゃね?
文科系の部活、漫研とかコンピュータ系の部活とかが大抵は隠れ蓑になってるけど

683:NPCさん
16/10/05 22:47:36.21 .net
>>668
まあそういう家庭ばかりじゃないから文庫版ルールブックなんてものが出てそれなりに流行ったんだけどな……

684:NPCさん
16/10/05 22:47:53.66 .net
モンハンのイベントで部屋の貸し出しとかもあったしな>カラオケ

685:NPCさん
16/10/05 22:49:21.40 .net
>>672
今は文庫のルルブが売れないてのが逆に証左になってるんじゃね?
値段でブツブツ言ってるのは学生よりもダメな社会人に多いぞ

686:NPCさん
16/10/05 22:52:14.09 .net
>>674
あまり考えたくないが、学生時代に文庫版の安いルールブックしか目に入ってなかった世代が
今は大版の価格にブツブツ言ってるんだったりしてな

687:NPCさん
16/10/05 22:54:12.61 .net
大学生は大学の施設使えるだろっていうか使ってた
図書館の中に隔離された会議スペースがあってそこ借りたり
空き教室を借りたりしてたな
カラオケは最近は「会議とかにも使ってね!」ってわざわざ書いてあったりする
ぶっちゃけ料金同じで歌わない客なんておいしいからな

688:NPCさん
16/10/05 22:55:46.43 .net
>>675
いや、大概はそっちじゃないかな
文庫じゃないとか、高いとか言ってるのは無印SWとかHT&Tを遊んでたのに多いよ
少なくとも俺の周りは

689:NPCさん
16/10/05 22:57:47.63 .net
ダンピングの結果が20年後に響いてるんだな・・・笑うしかない

690:NPCさん
16/10/05 22:59:30.35 .net
もっと古い世代だとボックスタイプで遊んでる世代だから値段も大きさも文句は出ないし、むしろ値段の割に情報量が多いと喜んでるのが多かったな

691:NPCさん
16/10/05 23:12:36.03 .net
文庫ルールブックの価格破壊が日本国内のTRPG市場にもたらした爪跡、なんて考察ができそうな気がする
90年代に学生だった、現在だと30代ぐらいのプレイヤー層に「安い文庫>高い大判」の価値観を植え付けたのは否定できないわけだし

692:NPCさん
16/10/05 23:16:47.84 .net
関係ないと思うがなぁ…
俺まさしく文庫世代だけど、普通に大判で遊ぶし(むしろ最近文庫ルルブは殆ど開いてない)
単に現在の各人における懐具合に影響されてるってだけでは

693:NPCさん
16/10/05 23:17:44.55 .net
NW2とか大判でも10万冊超えたらしいし
今もCoCとか売れてるしで、あんま関係無いと思うけどな
極一部の声のでかいのがぎゃーすか喚いてるだけでしょ

694:NPCさん
16/10/05 23:18:22.39 .net
ソード・ワールドリプレイ全盛期の時代の冊数とかやばいな

695:NPCさん
16/10/05 23:19:18.24 .net
クトゥルフ買ってる層はべつに他のTRPGと比較して買ってるわけじゃないしなあ

696:NPCさん
16/10/05 23:28:03.51 .net
海外事情に詳しい人に聞いてみたいんだが、向こうにも文庫サイズの低価格帯ルールブックってあるの?

697:NPCさん
16/10/05 23:28:37.98 .net
そのシステムをやりたいから買ってるだけで、何かと比較して買うってのはよくわからんな

698:NPCさん
16/10/05 23:30:26.57 .net
あまりにも方向性やシステムの特徴が似通ってれば、
「○○をやるくらいなら××を遊ぶ」という事は結構あるけどな

699:NPCさん
16/10/05 23:32:01.07 .net
たとえば?

700:NPCさん
16/10/05 23:32:20.64 .net
>>686
文庫は安いから初心者の導入に使いやすいとか、複数買っても懐が痛まない(ハッタリ並感)みたいな事はよく言われてるね

701:NPCさん
16/10/05 23:33:43.28 .net
>>688
うちではガーデンオーダー遊ぶくらいならダブルクロスやるわという結論が出た
ガデオダは上級で差別化出来たんだが基本のみの頃の話

702:NPCさん
16/10/05 23:34:25.80 .net
○○がしたいって集まってきたやつらに、それなら??の方がいいよって追い返すのはちょっと

703:NPCさん
16/10/05 23:36:22.10 .net
>>691
今まさにCoC関連で起きてる事の要約だな
クトゥルフをやりたくて集まってきた連中に「こっちの方が安くて面白いよ!」とSWを薦める馬鹿がいるw

704:NPCさん
16/10/05 23:39:30.52 .net
CoCは持ってないので放課後怪奇くらぶでナントカ

705:NPCさん
16/10/05 23:40:26.21 .net
NW3やるくらいならAL2やるよ、てのは何度も見た

706:NPCさん
16/10/05 23:41:15.71 .net
>>693
入手性低すぎ

707:NPCさん
16/10/05 23:45:40.60 .net
>>690
なるほど、ありがとう

708:NPCさん
16/10/06 00:01:32.65 .net
>>685
別に詳しくはないけど、低価格帯はPDF販売が担ってるんじゃないかな?

709:NPCさん
16/10/06 00:05:35.81 .net
>>682
NW2って、出たのがいつだと思ってるんだ?

710:NPCさん
16/10/06 00:08:15.54 .net
文庫云々の話だし外れてはいないんじゃね?
SWよりはずっと後だし、当時も既にFEAR製の文庫システムは何種類かあったし

711:NPCさん
16/10/06 00:10:47.28 .net
>>697
ありがとう
てことは文庫ルールブックで提供されるTRPGというのは日本独自の販売形態なのかな
分冊で全部そろえると結局大判並みの値段になるし朝三暮四的なテクニックだったようにも思える

712:NPCさん
16/10/06 00:12:43.31 .net
昔は分冊じゃないのが多かったけど、
最近は分冊のも増えたね

713:NPCさん
16/10/06 00:13:04.41 .net
>>699
話題をすり替えるなよ
今時に「ルールブックが高いと言うのは文庫世代」と言う話なのに十年前の話を持ち出してるのは違うだろ

714:NPCさん
16/10/06 00:14:31.38 .net
>>701
そうでもないぞ
ウォーハンマーの文庫ルールは三分冊だったぞ

715:NPCさん
16/10/06 00:14:52.02 .net
(やべ、何言ってるかよくわからん)

716:NPCさん
16/10/06 00:15:14.29 .net
海外は文庫というよりペーパーパックじゃないか
今はそれよりもPDFなんだろうけど

717:NPCさん
16/10/06 00:16:15.96 .net
絶版になった古いルルブとか、PDFでDL販売してくれると嬉しいんだけどな
難しいんだろうか

718:NPCさん
16/10/06 00:17:42.42 .net
>>701
(完全版より前の)文庫ソードワールドも実質的な分冊では?

719:NPCさん
16/10/06 00:17:43.98 .net
>>700
最初に出たのはファイティングファンタジーだと思うけど、あれは他のゲームブックと合わせる為だったんじゃないかな
T&Tもソロアドベンチャーとだろうし
ウォーハンマー辺りから狂い始めた気がする

720:NPCさん
16/10/06 00:18:13.21 .net
Jコミが絶版ルルブを無料配布!って一時期話題になったけど結局後には続かなかったな
アナウンスされてたFローズとか期待してたんだが

721:NPCさん
16/10/06 00:19:13.47 .net
>>706
英語圏だとD&Dがやってる
日本だとその辺は難しい気はする

722:NPCさん
16/10/06 00:21:38.89 .net
>>709
ローズは権利者が複数居るから誰か一人が反対したらダメなんじゃね?
現物が存在しなくてもダメだろうし

723:NPCさん
16/10/06 00:23:47.55 .net
>>709
現状だとそれなりの数が公開されてるぞ


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