神我狩・セイクリッドドラグーン総合11リミット目at CGAME
神我狩・セイクリッドドラグーン総合11リミット目 - 暇つぶし2ch582:NPCさん
17/12/27 00:47:15.73 .net
>>562
他PCの作り方次第かな~
【生命力】が+される《タレント》を積みまくったキャラだと、◎《攻撃魔術の達人》なしだと全快させられない可能性があるかも
普通は、●《治癒の霊威》と◎《光輝治癒》で回復量は十分足りるはず
ここまで来ると好みの問題な気がするので、支援役に徹するのか、攻撃にも参加するのか、やりたいキャラのイメージで選べば良いのでは

583:NPCさん
17/12/27 07:05:27.84 .net
高レベルのアタッカーって殴る回数増やす以外の小技って積んでる?
戦闘型、というかドラゴンキャリアやゴッドハンドだとどうしても殴るマンになりがちで

584:NPCさん
17/12/29 06:23:01.51 .net
このゲーム、※タレント以外はどのタレントも3Lv以降になるととれるようになるから、育成パターンが幅広くて悩む事が多いな…
●《肉弾耐性》みたいな強い◎●タレントでも、3レベルで即取ると全体の取り回しがかなり悪かったり
とりあえずコスト軽減タレントを優先的に取得するのは大前提として、タレントに関して取得のセオリーとか何かあったりするんだろうか

585:NPCさん
17/12/29 12:20:34.28 .net
称号毎にセオリーはあるけど、そんなに縛りが厳しいものでもないよ

586:NPCさん
17/12/30 23:10:33.68 .net
コスト軽減も支援系がソッチ方面で固めてたら有る程度は先送りできるしな

587:NPCさん
17/12/30 23:56:28.43 .net
かなり役割分担の必要性強いゲームだよね
もちろん最低限度のコスト軽減タレントは自前で必要だけどさ

588:NPCさん
18/01/01 07:40:43.53 .net
あけましておめでとう!
ヤクザサプリは発売日の告知すらまだだけど、ここの人たちは2018年以降なんか欲しいデータとかルールってある?
自分はルルブで名前だけ出てる種族・称号の回収が楽しみで仕方ない

589:NPCさん
18/01/01 10:46:33.40 .net
あけおめー。
種族はたしかに増やしてほしいな
異種族とか好きなので。
あとは前の京都サプリみたいに、特定の組織や場所を掘り下げたサプリとかが良いかな
騎士団とか特対とか

590:NPCさん
18/01/01 10:52:53.99 .net
あけおめ
GMするんで、モノノケマニュアルとか
新しい《ボスタレント》のデータが欲しい

591:NPCさん
18/01/01 11:11:52.09 .net
あけおめ
シナリオ集第2弾とか出ないかしら

592:NPCさん
18/01/01 20:04:49.80 .net
ちゃんと真面目な雰囲気の退魔物やってて戦闘もしっかり書いてる1Lvからのリプレイが欲しいんだよなあ
今あるのはどれもなんか違うというか。京都のやつは高Lvなこと以外はかなり近いんだけど

593:NPCさん
18/01/01 20:17:31.72 .net
京都のは異世界キャラの時点でなんかちがう

594:NPCさん
18/01/01 22:56:50.68 .net
あれは異世界なんだろうか…

595:NPCさん
18/01/01 23:24:22.72 .net
>>573
真面目な雰囲気の退魔物っていうのが良く分からんが
『混沌神話との接触』掲載のリプレイではダメなの?

596:NPCさん
18/01/01 23:43:28.54 .net
邪神グリードならともかく黒剣のスレイヤーが真面目な雰囲気じゃないっていわれてもこまる

597:NPCさん
18/01/01 23:56:03.22 .net
黒剣は余様が雰囲気をぶちこわ……和やかになさっておられるからなぁ

598:NPCさん
18/01/02 01:04:24.90 .net
このスレの住人的にはどこら辺までOKなのか
浅松健なのか菊池秀行なのか平井和正なのか川上稔なのか友成純一なのか…
(敬称略)

599:NPCさん
18/01/02 07:53:03.97 .net
黒剣はイキフンはともかく、戦闘省略がなあ…
強さの基準とか含めて戦闘に買ってる人も多くいただろうに

600:NPCさん
18/01/02 09:58:15.13 .net
字の文章とかプレイヤー間会話まで軽口もおふざけも無しじゃ厳しすぎるとは思う

601:NPCさん
18/01/03 08:18:37.73 .net
リプレイに関しては京都のやつみたいに外部というかいろんな人に書かせた方が面白そうだとは思う
あと、だいぶ前のトークショーだかで戦闘ギミックに凝りたいとか言ってたのは今後どうなるのか気になる

602:NPCさん
18/01/05 06:34:15.81 .net
ヤクザのサプリは遊び方変わるからリプレイ書くらしいけど、それがどんな感じになるかだなー
DXのデザイアみたいに、邪道なやつほど面白かったりすると人に勧めるとき困るんだけどw

603:NPCさん
18/01/07 11:54:53.77 .net
3Lv以降のディフェンダー使うときってどの程度の攻撃手段積んでますか?
例えば、耐久特化の夜魔/ゴッドハンドB/レガシーユーザーBなんかかだと、構成的に1ターン1回攻撃・近接距離にしかタレント攻撃撃てなくなるけど、高レベル帯だとまずいのかなって
高レベル帯は経験がないので、適正なバランスとかアドバイスが欲しいです

604:NPCさん
18/01/07 17:34:21.74 .net
むしろ盾にしろダメージディーラーにしろきちんと尖らせて組まないと十全に役目を果たせないからそんなに気にしなくてok
盾を組むと決めてるならちゃんと相手の複数体攻撃を1~2回吸えるかとか、ダメージ減少をきっちり行えるかとかの方がずっと大事

605:NPCさん
18/01/08 07:47:47.25 .net
>>585
ありがとうございます
寄り道やつまみ食いは、打ち消しタレントみたいな1枠ですむのぐらいで基本的には、特化キャラのが効率はいいってことですね
射程が足りなくて攻撃できなかったりしそうなのは多少もったいない気はしますが

606:NPCさん
18/01/08 08:19:37.16 .net
何レベルまでやるのか分からんけど
先に防御に必要そうなタレント取り終えてからでも良いんでないかい
あるいは攻撃じゃなく移動系タレントをとっておくとか・・・・・夜魔なら壁面歩行は取れるし
とりあえず体力は伸ばすだろうし近接しとけば殴るのはできるしな

607:NPCさん
18/01/08 08:35:07.56 .net



608:髢aEゴッドハンドB・レガシーユーザーBの例は、防御能力は高いけど射程とか攻撃面見ると多少物足りなさがある構成の例として挙げたので、すぐにセッションで使うとかではないんです とりあえず、《極大霊力放出》とかみたいなタレントの対策に攻撃のタレントとっておかなきゃいけないのかなと思いましたが、攻撃周りの優先度はあんまり高くないみたいですね pT内で好き勝手に成長させるより、より役割分担明確化した方がいいというか



609:NPCさん
18/01/08 10:19:54.11 .net
困ったら概念破壊でお手軽に火力アップできるしね

610:NPCさん
18/01/08 10:31:43.38 .net
個人的な考えだけど神我狩における防御役の強みは
他のPTメンバーのダメコン以上に受動判定に霊紋突っ込まなくても良い、物理超越や概念破壊に回せることだと思ってる
他のメンバー構成にもよるけどそのへんを引き受けて攻撃力上げてもらえるようになればいいんじゃないかな
レベル上がってくると自前で軽減方法も増えてくるから余裕出てくるし、小技を用意したほうが良いケースもあるけど
3レベルぐらいだったら防御優先して良いと思う

611:NPCさん
18/01/08 10:50:50.67 .net
>>589
>>590
ありがとうございます
いろんな役割やビルドで試し組みしてたんですが、とりあえずダメージや攻撃回数・範囲確保すればいい撃破役や、霊力肩代わりやダメージ増強・軽減、タレント打ち消し手段を複数種類持ってる支援役みたいに、
リソース割くものや範囲がはっきりしてる他の役割に比べて、防衛役はその辺が今一わかりづらかったので助かります

612:NPCさん
18/01/08 15:07:48.67 .net
とりあえずリプレイのPCの性能くらいは確保できてりゃいいのかな
大分遊びは入ってるだろうけど

613:NPCさん
18/01/08 16:42:43.91 .net
京都リプのサイボーグはかなりガチ

614:NPCさん
18/01/08 17:23:03.85 .net
リプレイ読んで思うけどダークハンターBとか俺には上手く使える気がしない

615:NPCさん
18/01/08 17:24:11.26 .net
移動制御はそれ単体だと強さを発揮しないからメンバーとの共同だし…

616:NPCさん
18/01/08 18:41:28.34 .net
人によって使用率偏りあって使わない種族称号とかかなりあるからなー
各種族や称号の雑感とかあるといいんだけど

617:NPCさん
18/01/08 20:25:26.78 .net
困ったら5LVでコントラクターBつまみ食いしてしまう

618:NPCさん
18/01/08 21:52:04.34 .net
コントラBで取れる4タイプのうち強いのはどれなんだろう
初期だと機械(一反木綿)が強い印象だけど

619:NPCさん
18/01/08 21:54:17.30 .net
>>598
個人的には植物でスプライトかなぁ

620:NPCさん
18/01/09 06:20:36.09 .net
そういえばコントラクターB特化させて組んだことないなあ
ちゃんと組めばかなり強いんだろうけど、データの参照範囲がほかの称号に比べると広くて…

621:NPCさん
18/01/09 08:26:01.01 .net
植物だと食人植物も強い

622:NPCさん
18/01/09 09:24:24.68 .net
艦娘が使えるようになると強いぞ
相手だけを水中に叩き込めるし

623:NPCさん
18/01/09 13:50:52.18 .net
油すましとかいう紳士協定低レベルモノノケ絶対使うなよ

624:NPCさん
18/01/09 15:06:39.04 .net
コントラBそんな強いんだ…

625:NPCさん
18/01/09 18:15:33.56 .net
このゲームで紳士協定レベルなデータって珍しい気がする
基本ルルブからして凶悪なデータが多いゲームではあるけど

626:NPCさん
18/01/09 19:24:26.49 .net
>>603
油すまし(『熾火』p120)ってそんなに強い?
【発動】高めで便利能力持ってるなとは思うけど
船魂(『神魂』p75)はPCに使われると、戦闘バランスを取り難くなるのがキツイ

627:NPCさん
18/01/09 19:50:55.41 .net
癖はあるけど鏡も結構強かったような

628:NPCさん
18/01/09 20:02:23.94 .net
コントラクターB使ったことないんだけど、モノノケって1シーン1体しか呼び出せない割に結構簡単に吹き飛ばされそうだけど便利なもんなの?
称号取得して自動取得タレントで簡単に呼び出しできるようになるのは、お手軽なPC強化手段ではあるとは思うんだけど

629:NPCさん
18/01/09 20:05:09.76 .net



630:>>607 雲外鏡? 面白い能力だけど これ[ボス]は殴らないだろうから、雑魚限定だよね



631:NPCさん
18/01/09 20:48:30.46 .net
コントラBは敵に合わせて出すモノノケが選べるから対応力が高いけど
なんも考えずに出すとあっちゅー間に沈むから
どう護るかをPTで考える必要はあるよね
そこがまた楽しいし好きよ

632:NPCさん
18/01/09 20:54:22.98 .net
使い方次第だわな
ただ、タレント枠厳しいゲームなんで
外付けでノーコストの特殊能力が生えてくると考えただけで
PCだけでは出来ないコンボやシナジーが出来る
あっさりやられても弾除けが一枚増えただけで戦術的価値がある

633:NPCさん
18/01/09 22:06:55.08 .net
回避抵抗はともかく装甲結界生命力はあっという間にPCを追い抜くしな

634:NPCさん
18/01/09 22:10:45.35 .net
すみません、[タイミング:特殊]の消費(基本P166・167)についていくつか質問したいんですが
①:「[タイミング:特殊]のタレントは特に指定がなければ、1ターンに1回しか使用できない」と書かれてるということは、《封神降臨》(基本p68)のような「1セッションn回」の制限があるだけのタレントや、
  ●《速射魔術》(基本P98)のような特に制限のないタレントもすべて、原則1ターン1回しか使えないということでいいんでしょうか?
②:「[タイミング:特殊]のタレントは、名称が異なり、コストを消費できるなら、複数を同時に重複して使用することができる」ということは、種類さえ違うならば、[ダメージ減少時]など同一のタイミングでも
  複数の[タイミング:特殊]のタレントを使用できるということでしょうか?(エレメンタルアデプトBの《エレメントガーブ》《エレメントロンド》の同時使用など)
③:「ダメージ減少時に使用」するタレントには、タイミングが[防御]のものと[特殊]のものがありますが、前者は原則攻撃行動につき1度かつ1種類だけ、後者は①②の制限さえ満たしていれば何種類かつ何度でも使えるということでしょうか?
かなり基本的な質問ではあるかと思いますが、答えていただけるならありがたいです。

635:NPCさん
18/01/09 23:07:55.95 .net
>>613
特殊タイミングのタレントについては全てそれでOK。なお速射魔術にはエラッタが入ってる。
3の防御タイミングについては範囲/複数体攻撃の場合はその対象それぞれに対し防御タイミングを1回ずつ行えるのに注意かな
バリアを全員に1回ずつ使用するとかはできる。この辺はFAQも参照で

636:NPCさん
18/01/10 01:55:59.83 .net
>>614
分かりやすい回答ありがとうございます
FaQとエラッタ見直してみます

637:NPCさん
18/01/10 06:30:01.85 .net
上の質問じゃないけど、ルルブの記述が割ととっちらかったりしてるから、ルルブ読むだけでは意外とわかりづらいルールってあるなあと思う
詳しい人と1回遊んだらほとんど覚えるような内容ではあるんだけど

638:NPCさん
18/01/10 07:51:16.79 .net
ルルブ1回読んだだけだけど称号の中でダークハンターだけなんか微妙な気がする
全体的に地味というか、《影法師》みたいなタレントやタレントの効果消滅するタレント以外にあんまり派手なデータかないというか

639:NPCさん
18/01/10 08:20:14.90 .net
そう思ってしまった時点でダークハンターの術中にハマっているのだよフフフ

640:NPCさん
18/01/10 08:27:48.87 .net
京都リプでは猛威を振るいまくってましたね…

641:NPCさん
18/01/10 12:18:38.29 .net
自分もルルブ読んだ当初、ダークハンターぱっとしないなぁって思ったけど、京都リプレイで認識を改めたなぁ。
PC1が支援系なのに、あそこまで目立って活躍できるとは…!

642:NPCさん
18/01/10 12:49:41.24 .net
名前のイメージから素直なアタッカー組もうとしたらまあパッとしないわな

643:NPCさん
18/01/10 21:16:09.39 .net
ダクハンAは手数増やせばいいけど、BはPL性能高くないと使いこなせる気がしないわ…
リプレイでも打消しタレントや《クラックキャスト》みたいな行動阻害積まれてること多いけど、やっぱ3LV超えて霊力に余裕あったらその手のタレント持ってた方がいいんだろうか

644:NPCさん
18/01/15 20:26:44.38 .net
>>622
そのへんは結局は自分の好みと卓の面子との相談次第でしょ
強いデータだから使うんじゃなく、それ使ってどんなプレイングがしたいか、のが大事だと思う
モチベーションがあればデータの読みこみや運用のイメージもはかどるし

645:NPCさん
18/01/15 22:27:17.11 .net
誤:聖堂教会、正:聖堂騎士団
誤:魔術協会、正:魔術結社連盟
昨日、久しぶりにこのゲームのセッションに参加したら、
思いっきり偏ったベクトルで固有名詞を間違ったわ……

646:NPCさん
18/01/15 22:30:14.39 .net
大体通じるんだよなそれで……

647:NPCさん
18/01/16 00:55:02.82 .net
FGOの罪は重い

648:NPCさん
18/01/16 01:01:06.52 .net
FGOができるでプレイヤー誘ってメンバーが集まるようになったから
罪があるとはとても言えない……プレイ中の織火キャンペーンがどこの型月大戦だって翻訳になってるけど

649:NPCさん
18/01/18 06:14:32.48 .net
高レベルのモノノケってよく特定属性に対する半減や無効みたいな耐性持ってたりするけど、高レベル環境のエレメンタルアデプトのアタッカーって耐性持ってる敵にどうやって対抗してるんです?
教えてエロい人

650:NPCさん
18/01/18 15:05:04.08 .net
>>628
キャラメイクの段階でモノノケ一覧を熟読して耐性を取られにくい属性を起源に選ぶ
毒とか
そもそも高レベル環境でアデプトをメインにアタッカーをやろうとは思わないけど

651:NPCさん
18/01/18 17:42:50.45 .net
>>628
武器自体にもう一つの属性つけて、使い分けるのが一番。
起源Aが閃光なら、武器に魔毒付けとくみたいな
高レベル環境下はむしろエレメンタルアデプトの天下な気がするけどなぁ……

652:NPCさん
18/01/18 19:04:43.67 .net
>>628
「~[半減]の効果を適用できない」を活用するとか?
サイボーグ《フルメタルバースト》
ドラゴンキャリアA《フォースバスター》
追加効果:剣[特殊刻印]

653:NPCさん
18/01/18 21:50:19.05 .net
半減環境どうこうを気にして戦うならメインドラゴンキャリアAでフォースバスター一択でしょー

654:NPCさん
18/01/19 06:46:27.04 .net
半減環境はいくらでも抜く手段あるとはいえ、無効レベルまで行ったらどう対策すればいいのかって疑問はある、むしろ高レベルではアデプト優位?って説も含めて
まあGM次第って魔法の言葉出されたら終わりなんだけど…

655:NPCさん
18/01/19 07:51:46.60 .net
>>632
エレメンならどうするかって話でドラキャリとか言っちゃうのはちょっと

656:NPCさん
18/01/19 12:10:35.80 .net
>>630
ストライクとかの強制的に起源属性乗っちゃうような攻撃をメインウェポンに据える想定なら武器に他の属性付けても意味なくない?
まぁそもそも質問した人がAなのかBなのかメイン称号のどのタレントを使いたいのか、高レベルとは何レベルを指すのかを説明してくれてない時点であまり意味の無い話な気がする
場合によっては別にエレメンタルアデプトがサブになって、他称号のタレントをメインウェポンにしても成立する話なのかもしれんし

657:NPCさん
18/01/19 12:14:37.64 .net
>>635
高レベルでの半減で主にあるのは、属性付いてないと半減or特定属性半減かなぁ、と思ったので
別にストライク打とうが、エレメントバーストしようが、武器に追加属性ついてればそっちにできるでしょ?

658:NPCさん
18/01/19 12:21:06.94 .net
どのみち出てくる敵が全部耐性持ってたらGMちょっと個人攻撃ちゃうかと言いたくなるが
内何体かってのは難易度調整の範囲でね

659:NPCさん
18/01/19 12:37:14.46 .net
すまん、バランシングの話になると脱線するな
武器の追加効果の属性付与はオンオフ効くので一番手軽な対策だと思う
起源属性がらみでランクが下がるだとうけど
無効や半減よりダメージが高ければ良かろ

660:NPCさん
18/01/19 13:59:20.52 .net
そもそもエレメンタルアデプトってメインだと純粋な火力は戦闘系に一歩劣るけど、それ補うように特殊能力に長けたサポートアタッカーの立ち位置じゃ…

661:NPCさん
18/01/19 14:02:53.99 .net
純粋な火力じゃなくて

662:NPCさん
18/01/20 06:06:00.57 .net
汎用系でもアタッカーは十分こなせるぞ、メインの称号に加えて種族1つと称号1つ組み合わせるゲームなわけだし
エレメンタルアデプトが特殊能力寄りなのは間違いないけど

663:NPCさん
18/01/20 09:08:11.25 .net
むしろ初期はストイライクとかコスト1個で連続攻撃が強いって風潮だったから戦闘系のがワリ食ってたよね
今はボスタレントとか対策もったモノノケが増えたけど、コスト低めでランク上げやすいのは今でも健在
高レベル環境は未経験だけどタレント自体は何だかんだで優秀だと思うんで
メインにもってったときのデメリットは装備関係かも

664:NPCさん
18/01/20 16:15:34.45 .net
戦闘系でも、連続攻撃環境からドラゴンキャリアとゴッドハンドはずっとイキイキしてるよ
それはそれとして、アデプトのエレメントバースト型は、耐性考えなきゃいけない環境だとやりづらそうではある
元々そこそこ強くて四神で強化されたアーキタイプではあるけど

665:NPCさん
18/01/24 19:02:50.52 .net
力造TwitterでQ&Aが開催されてた
要約
「《影走自在》を取得すると、《影砕き》使用時に[準備]を消費しなくなる」

666:NPCさん
18/01/25 07:28:38.31 .net
Twitter見てみたけどなかった…
どっかにまとめられてるのかな

667:NPCさん
18/01/25 08:07:11.28 .net
>>645
《影走自在》でキーワード検索すれば出てくるよ

668:NPCさん
18/01/25 08:13:01.24 .net
ありがとう
アメリカでも売ってるのかこのゲーム…

669:NPCさん
18/01/25 16:16:10.60 .net
数ヶ月前に見たけど、あの質問の答えに関しては絶対おかしいと思ってる

670:NPCさん
18/01/30 23:42:29.11 .net
メイキングしてて疑問が出てきたんだけど
作成時に主能力値がゼロ、もしくはマイナスになってはならないってルールあったっけ?
熾火の神霊タレント《武神》でマイナスになりうるなって

671:NPCさん
18/01/31 00:20:05.61 .net
うーん多分ないんじゃない?

672:NPCさん
18/01/31 00:49:18.78 .net
>>649
なってもいいと思うよ
ただし不動状態が解除できない P179

673:NPCさん
18/01/31 21:10:28.96 .net
神我狩の次回作は難航中

674:NPCさん
18/02/01 19:18:00.29 .net
まあ出るってわかってるだけいいか…
突然展開終了するゲームの多い界隈だし

675:NPCさん
18/02/02 07:12:35.58 .net
ヤクザもアレだけど、新種族・称号サプリとかも遅れるであろうことが痛いなあ…
今名前だけ出てるデータですら量的に複数分冊確実なうえに、新ルールやデータ加わるとなれば分量もかなり増えそうだし
リプレイとかシナリオ集が加わればさらに

676:NPCさん
18/02/02 10:53:16.02 .net
まぁちゃんとテストプレイして調整して作り込んでる分出来映えに期待できると考えるしかないな
出せば売れるだろと、ろくに調整も校正もしてない商品未満を粗製乱造しまくって
ユーザーの信用喪ったとこも見てきたわけだし

677:NPCさん
18/02/02 13:05:48.33 .net
FEARの事か

678:NPCさん
18/02/02 20:31:49.36 .net
うちの鳥取だと、アルシャードからの難民が
神我狩に流れた感じがあるな……

679:NPCさん
18/02/02 20:43:30.00 .net
>>657
アルシャというかFEARから移ってきたな……

680:NPCさん
18/02/02 21:21:03.23 .net
このゲーム面白いけど一見地味目だから布教方法に困るな…DCSとか特にやらないとわからないし…
どうやって人に勧めりゃいいんだろ

681:NPCさん
18/02/02 21:31:18.48 .net
現代伝奇で布教してる。
型月できるし、CoCもできるし

682:NPCさん
18/02/02 22:23:08.06 .net
ナウなヤングにバカウケだって言えばいいんじゃね?

683:NPCさん
18/02/02 22:37:54.27 .net
英魂っていうより英霊の方が確実に理解速いしなw

684:NPCさん
18/02/03 00:21:33.75 .net
つか辞書引けって力造自身がネタにしてたやんw

685:NPCさん
18/02/03 06:41:29.11 .net
twitterとか見てるとそこそこ募集あるし盛り上がってないわけではないと思うけどな、劇的に流行ってるわけでもないけど
あと、キャンペーンとかやると装備が整ってきたら余りがちになるGの使い道が欲しい
PCが5LvでレガシーユーザーBになって神成神器にG注ぎ込み始めるのを見るのは、お手軽に強いのはわかるけどちょっともんにょりする

686:NPCさん
18/02/03 07:41:07.22 .net
Gあまるか? 1回3000くらいの収入で消耗品と装備で消えて行って結構カツカツだけど
10000の武器防具だけで8,9くらいまでかかる

687:NPCさん
18/02/03 08:46:05.14 .net
こっちもお金は余らないなぁ。
消耗品や強化で使うのはもちろん、場合によっては人造神器を新調することもあるし。

688:NPCさん
18/02/03 10:08:16.95 .net
追加効果を片っ端から買うもんじゃないのか

689:NPCさん
18/02/03 10:40:34.70 .net
そもそも装備が整うなんてことが無い

690:NPCさん
18/02/03 12:01:08.53 .net
うちも余らんなぁ
キャンペーンやるとだいたい何回くらいで終るか前もって知らせてるけど、その回数に合わせて購入計画立てるし

691:NPCさん
18/02/03 12:23:00.46 .net
素材含めてゴールドが強さに直結するゲームだからなあ
ゲームとはいえ世知辛い…

692:NPCさん
18/02/03 15:07:21.70 .net
ロール&ロールのサポートってモノノケやアイテムみたいなデータ中心だっけ?たまにシナリオで
いつぞやの魔眼やレジオンの先行掲載みたいなミニサプリ形式で何かあれば予定が延びた神魔(仮)も楽しく待てるんだけど、テストプレイ難航してる現状じゃ難しいか…
もしくは世界観掘り下げとか

693:NPCさん
18/02/03 18:45:53.25 .net
そのへん考えると生臭いシノギの絡むヤクザっつーか裏社会の暴力装置ネタは上手く転がせば資金調達で活用できるのか
素材集めのために魔境でモンハンしようぜってのはセイクリのころから言われてたけど

694:sage
18/02/03 23:01:34.12 I5AK4oTI.net
パーフェクト神我狩ガイドが欲しいなぁ
これまでのタレントや装備、アイテムの集大成的なヤツ

695:NPCさん
18/02/04 00:30:12.58 .net
モノノケガイドはそのうち欲しいなコントラクターB的な意味で
サプリ以外にRole&Rollでも結構データ増えてるはずだし

696:NPCさん
18/02/04 02:24:21.16 .net
ヤクザのサプリ、ゴールド生み出すタレントが生きたって過去のトークショーのレポには書いてあったりしたし、
記憶操作とか能力値判定自動成功みたいなタレントも活かせるようになってたりしたら面白いな
個人的に、一時的なゴールド生み出すタレントは本当に見かけないタレントだし

697:NPCさん
18/02/04 06:52:53.92 .net
ヤクザのやつはシナリオ進行そのものが普段のセッションと大きく変わるみたいだし、既存のデータとの兼ね合いとかでテストプレイが難航してるんだろうか
戦闘外でも1シーン1回使えるタレントとか結構あるし

698:NPCさん
18/02/07 07:58:37.42 .net
このゲームの世界観解説や掘り下げされたのって、四神で触れられた協会だけですかね?
他の組織は
特対:万年人手不足、苦労人ポ


699:ジション 聖堂騎士団:地味、PC4 みたいなイメージだけしかないけど、ロール&ロールやサプリの解説で設定について触れられてる内容があったらちょっと教えて欲しいです 新規に説明するときとかにちょっと考えたい



700:NPCさん
18/02/07 16:26:53.25 .net
ちょこちょこと設定は開示されてるけどまとまってるのは協会と連盟のタイムパトロール関連くらいなんじゃなかったか

701:NPCさん
18/02/07 19:13:58.26 .net
分量は多くないけど、基本以外では
ダモクレスの機神:〈環境庁特別対策室〉、企業とか
クロノスの原初神器:〈聖堂騎士団〉、〈魔術結社連盟〉
四神ガーディアンズ:〈退魔師協会〉
以上のルルブに情報が掲載されている

702:NPCさん
18/02/08 07:10:09.38 .net
ロール&ロールの連載で世界観解説があったりはしない感じですか
ありがとうございます
四神での協会みたいにそのうち掘り下げられるかな

703:NPCさん
18/02/08 14:11:41.33 .net
R&Rでそういう系のサポートあったのみた覚えないな…
R&R毎回買ってるわけじゃないけどさあ

704:NPCさん
18/02/09 21:18:25.56 .net
PL側のデータインフレ少ないこのゲームには珍しく、サプリ出るたびにガンガン強化されていくコントラクターB好き
召喚師キャラの宿命で処理はちょっと重くなるけど

705:NPCさん
18/02/09 22:56:20.54 .net
安易にモノノケを即死させる敵が増産されたり、追加タレントがクッソ雑だったりと
コンBに関しては調整を投げた感じがあまりデータ的に好感を持てない
召喚系キャラ好きなんだけどさ

706:NPCさん
18/02/10 08:41:30.15 .net
追加タレントについては雑というよりは、他でデータ大量に増やしてんだからここでまでインフレはさせんぞ、って感じる
レガシーユーザーのタレントも似たような印象

707:NPCさん
18/02/10 10:08:55.97 .net
後発サプリってモノノケ即死させる敵とか追加されてるのか…
サプリごとに敵が強くなるなあと思ってたけどやべーな

708:NPCさん
18/02/14 06:30:38.90 .net
次のサプリはエネミーテンプレートたくさん載るらしいから、実質コントラクターBは強化内定してるようなもんだし…

709:NPCさん
18/02/18 06:02:57.97 .net
あまりにもサプリが出ないから前作のセイクリッド・ドラグーンに手を出してみたんだけど、用語とかはかなり共通したものが多いかと思ったらより超人バトルに特化できるよう、かなりブラッシュアップというか変更されてるんだな…
神我狩に慣れてるとタレントが全体的に重めに感じたりとか、魔境討伐のルールはルールの大枠引き継ぎなんだなとか色々見てて面白い
そしてさんざん言われてきたことだろうけど、2冊で終わらせるのはもったいなかったんじゃないかなとは思う

710:NPCさん
18/02/18 06:28:41.41 .net
セイドラサプリの情報収集系ルールのブラッシュアップがあれば気になるんだよな
次のサプリがそんな可能性もありうるとは思ってるんだけど
神我狩にセイドラ混ぜるとやばいよな。デジソで重いコスト肩代わりするようになって…

711:NPCさん
18/02/18 14:13:43.79 .net
このゲームの前世?のセイクリッド・ドラグーンってどんな感じのゲームだったの?
DCS採用しててファンタジー世界でダンジョンハックすることぐらいしか個人的には知らないけど

712:NPCさん
18/02/23 10:50:18.09 .net
中世ファンタジー系だけど多くの地域が魔境化して断絶してる
けど逆に魔境から貴重な素材が採れるんで魔法技術発達してて生活水準はそれなりに高い
冒険者はそれで一攫千金狙ってるので成り立ってる
PLに当たる竜脈使いはコストを高効率で回すスゴい冒険者
と思われてたが、上級で設定が補完されて
無敵や概念破壊持ってて常人では太刀打ちできない相手に
運命を操ることでもある竜脈操作の力で対抗できる特別な存在であるとなった

713:NPCさん
18/02/23 18:02:12.86 .net
セイクリはいいゲームに思え


714:るけど、なんで早くに展開終了しちゃったんだろう



715:NPCさん
18/02/23 18:17:55.03 .net
>>691
当時のSNEが展開をSW2.0一本に絞ったからじゃなかったっけ?
だからデザイナーもSNEを退社したと聞いたけど

716:NPCさん
18/02/23 18:45:11.18 .net
ダークブレイズも終わったしねあの頃

717:NPCさん
18/02/23 19:38:36.86 .net
神我狩の追加ステージってことでファンタジー世界やんねーかな

718:NPCさん
18/02/23 19:40:00.44 .net
流行りの異世界転生とか
異世界からの来訪者とか

719:NPCさん
18/02/23 19:54:46.73 .net
>>695
止めとけ
それは大概のシステムで嫌われて失敗してる
FEARのARAとかグランクレストとか
真面目に少しでも上手く行ったのは最初から組み込まれてたカオスフレアとログホラくらいだ

720:NPCさん
18/02/23 20:08:49.71 .net
異世界からの来訪者は既にルールでフォローされてるし

721:NPCさん
18/02/24 00:23:42.02 .net
そもそも現代伝奇が主題だからねー
ファンタジー要素はたくさんあるけど、少なくとも異世界転生はないだろうし、それをやるシステムでもないだろう

722:NPCさん
18/02/24 10:25:41.68 .net
セイクリと神我狩を見比べるとルール自体もなんだけど、細かい部分でもブラッシュアップっぷりにびっくりするな
《※希望の左手》→《※イェツィラーメソッド》みたいに似たような効果のタレントでも処理がスマートになってたり
神我狩側で名前だけ出てるラストクリエイターは、セイクリの錬金術師みたいになるのかなー

723:NPCさん
18/02/24 11:41:10.07 .net
マレビトにセイドラの称号持たせるネタは考えた

724:NPCさん
18/02/24 12:02:05.87 .net
セイクリッド・ドラグーンは称号ごとの自動取得タレントで、常時以外のタレント打ち消しとかあってひどいなって思った

725:NPCさん
18/02/24 14:26:59.17 .net
セイクリ時代は下手に鎧着るより追加効果ある高い武器買った方が装甲結界上で行動値下がらずコスパ良いと全裸に両手武器ぶら下げたバーバリアンが多かったなぁ

726:NPCさん
18/02/24 14:55:18.88 .net
裸だとダメージ2倍ってのはそのへん踏まえて追加されたんだと思ってる

727:NPCさん
18/02/24 15:00:40.00 .net
セイクリは神我狩と比べると全体的にタレント重めだよね
Lv上がれば緩和されていくのは同じとはいえ

728:NPCさん
18/02/25 08:11:31.46 .net
世界使いとか魔法葬者とかはリメイクというか調整して輸入してほしくはある
世界使いはタイムウィザードがちょっと能力的に似てる感じだけど

729:NPCさん
18/02/25 09:22:56.17 .net
そう言うジャンルの違うゲームのコンテンツを寄せ集めるのは最終的にはFEARのゲームみたいになるから止めた方が良いよ

730:NPCさん
18/02/25 09:52:58.09 .net
神我狩は“武装伝奇RPG”だからな
雰囲気を大切にするなら各人の持つ“伝奇観”のすり合わせが重要ってこった
でないとごった煮の異能力バトル物になっちゃう
まぁごった煮の異能力バトルこそ伝奇の花道って意見もあるが

731:NPCさん
18/02/25 09:53:36.12 .net
異世界人やサイボーグやら英霊やらが集まってバトるこのゲームで今さらそれ言う?
セイクリから引っ張ってこられたり改善されたりしたクラスやタレントもたくさんある中で

732:NPCさん
18/02/25 09:59:34.21 .net
神我狩はサプリ毎にテーマが決まってて基本ルルブとそのサプリだけでも遊べるようになってる
追加データや扱うテーマがしっくり来ないならそれらを外して遊ぶことも出来る
卓の同意は必要だけどな

733:NPCさん
18/02/25 10:03:54.02 .net
個人的には英魂もサイボーグも現代伝奇なら有り
マレビトはちょっと違うかなぁというところ

734:NPCさん
18/02/26 00:54:58.65 .net
そも神我狩基本の奥付でセイクリのルール導入は許可されとるんじゃ

735:NPCさん
18/02/26 07:04:29.20 .net
混ぜて遊んだら重くて高効果のタレント多いし、デジソーAがめっちゃ歓喜しそう

736:NPCさん
18/02/26 09:17:35.28 .net
>>710
基本ルールの時点でマレビトのNPCいるゲームだぞ

737:NPCさん
18/02/26 12:17:32.73 .net
PCが選べる種族に神とか妖怪いるゲームだしなあ
今の種族・称号の違和感より、今後のネタにできそうな要素がどれくらい残ってるかの方が気になるわ。特に種族

738:NPCさん
18/02/26 13:29:06.67 .net
今手元に無いからうろ覚えだがNPCに
ホムンクルス、アンドロイド、適合者、超能力者
あたりが居た筈

739:NPCさん
18/02/26 15:08:26.03 .net
名前だけ出てる称号と種族だけで2サプリくらいいけそうだな…
未実装称号はセイクリの錬金術師連想させるラストクリエイター、神降ろしのエニグマティック辺りが気になる…

740:NPCさん
18/02/26 16:50:52.46 .net
英魂、サイボーグあたりはサンプルシナリオに限って言えば推奨枠少なすぎ問題があるから、雰囲気やらはあんまり気にならないんだけど
マレビトは大抵のシナリオに雑に突っ込めるからなあ
あまりに雰囲気が尖ったPCだと気になる人は気になるとは思う

741:NPCさん
18/02/26 17:01:39.58 .net
低レベル帯でコントラクターBが使うときにオススメのモノノケっている?
攻撃系とか防御系とか色々いるけど、使い勝手的に気になって…

742:NPCさん
18/02/26 17:50:18.87 .net
妖蟲の群体×100

743:NPCさん
18/02/27 06:57:04.14 .net
正直PTの構成次第
足りない要素を埋めるような役割のモノノケ選べば間違いないよ
壊れるリスクのある強化パーツみたいなもんだし

744:NPCさん
18/03/06 07:06:01.44 .net
エルフとかドワーフみたいな亜人種ってこのゲームだと種族的には何になるんだろう

745:NPCさん
18/03/06 08:43:02.95 .net
モノノケの一種と見なされるからサキミタマになるんじゃないの?

746:NPCさん
18/03/06 09:55:20.86 .net
元が妖精の1種だし、モノノケかなー。
PCでやりたいなら、サキミタマかマレビト、半妖もハーフエルフとかって言い張れそう

747:NPCさん
18/03/06 09:58:48.34 .net
サイボーグエルフ…いやもうこれ別物だ

748:NPCさん
18/03/06 19:37:38.99 .net
エルフのデジタルソーサラー
ドワーフのレギオン
それって、○ャドウラン?

749:NPCさん
18/03/07 07:12:37.62 .net
現代伝奇だから人間系種族は「~の血を引く」じゃないと多少やりづらいし、サキミタマかマレビトじゃないかなあ
耳長の一般高校生とかめっちゃ目立ちそうだし

750:NPCさん
18/03/07 09:55:42.19 SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
FNVRL

751:NPCさん
18/03/10 00:17:51.76 nJ/La8EX.net
あげあげ

752:NPCさん
18/03/19 19:15:26.57 .net
霊力ケース。ついに在庫なくなったかな?
topがリプレイの宣伝になった

753:NPCさん
18/03/20 10:51:04.47 .net
霊力ケースはだいぶ前に在庫きれてたはず

754:NPCさん
18/03/25 14:13:55.95 .net
最近気づいた
英魂の《伝説の財宝》に●《対空間能力》って適用できるよね
キャンペーンで悪用されると、入手できるGが大変なことになりそう

755:NPCさん
18/03/31 08:50:12.81 .net
英魂、再現とかの設計上なんでもそれなりにできる仕上がりにはなってるけど、素直に殴るなら封神!死なない夜魔!みたいなわかりやすく強い方向性ってあんまりないよなあ
多彩な能力はもちろん売りではあるんだけど

756:NPCさん
18/03/31 09:16:37.79 .net
英魂馬鹿みたいに主能力値乗るから素直に殴るだけで見て封神に負けてないと思うんですけど

757:NPCさん
18/04/01 19:51:47.56 .net
えっ?!英魂って強襲しながら魔法撃つ種族じゃないの?!

758:NPCさん
18/04/01 23:16:14.12 jf2wdf3Z.net
ぶっちゃけFateごっこできりゃそれでいいから>>英魂

759:NPCさん
18/04/02 01:18:41.18 .net
ぶっちゃけそういうプレイヤーが一番厄介

760:NPCさん
18/04/02 23:50:33.29 .net
何気に不死なんで聖水のるんだよな
瀕死の英魂に聖水でランクあげた回復魔法使ったらクリティカルでもりっと回復したので
英「おおお…………私の邪気が浄化されていく………天にも昇れそうだシュワシュワシュワ」
皆「逝くなーーーー!帰ってこーーい!」
ってことがあったなぁ

761:NPCさん
18/04/06 12:18:18.41 .net
このゲームシナリオ作るときなんかおすすめのイメージソースみたいなのって何かある?
舞台が過去の時代だと色々と雰囲気でごまかせそうだけど、現代だとなかなか難しい…

762:NPCさん
18/04/06 12:49:37.08 .net
絵面と設定がそれっぽいのは結界師とかじゃね
ストーリーが思い付かないならもう随分見てないけどレンジャーとかプリキュアみたいなニチアサの一話完結ヒーローは男児向け女児向け問わず神我狩のシナリオに活かせると思う
その辺のありふれた悩みを抱えた一般人とかが悪の何かに目を付けられて化物を目覚めさせるなり怪人になるなりなんなり、そういう構造の面で
アメコミとかも良いと思うし
伝奇とか退魔とか難しく考えずに現代のヒーローの物語に神我狩のガワを被せるだけで十分だと思うぞ

763:NPCさん
18/04/06 14:54:16.65 .net
絵面なら刀使の巫女を挙げてやれよw

764:NPCさん
18/04/06 20:02:21.20 .net
煽るにしてはマイナーで草

765:NPCさん
18/04/06 20:05:29.32 .net
東京魔人學園剣風帖はお勧めなんだけど、あれを現代モノと言っていいものやら……

766:NPCさん
18/04/06 22:00:56.84 .net
少なくとも「現在」の作品ではないな

767:NPCさん
18/04/07 03:25:02.51 .net
まぁでも荒御霊(たまに悪の神我狩)が悪さをしてPCがそれをとっちめる、という基本パターンさえ守っとけばおお外しすることもないからシナリオ作りは難しくないけどな

768:NPCさん
18/04/07 06:24:08.66 .net
よくルールブック内に「参考にしてちょ」とおススメの漫画、小説、映像作品が挙げられてるから
それを基準にすれば…
…あれ?挙がってない?
まあ現代をどこまで捉えるかだよね…。
ゲームだったら、女神転生の最近のシリーズとかAkiba'sシリーズとか

769:NPCさん
18/04/07 07:15:37.28 .net
魔法少女俺と魔法少女サイトのどちらを参考にすればいいですか?

770:NPCさん
18/04/07 09:27:03.22 .net
魔法少女サイトはどちらかと言うとアラミタマの参考になりそう。
魔法少女俺の方がカミガカリ寄りだな。

771:NPCさん
18/04/07 12:42:47.87 .net
>>742
参考になりまくるしゲームとしてもオススメでアーカイブで遊びやすい環境もあるけど時間クソかかるんだよなあ……

772:NPCさん
18/04/07 17:26:43.93 .net
>>739
ありがとうございます
ニチアサのヒーローものかあ
大分見てないけど参考になりそうならちょっと見てみます

773:NPCさん
18/04/08 00:50:51.37 .net
シナリオに入れられる神我狩ならではの要素ってなんかないかなあ
普通に暗躍する敵を引きずり出して囲んで殴るだけの流れにスパイスが欲しい

774:NPCさん
18/04/08 00:58:44.81 .net
今放送してる鬼太郎とか参考になるんじゃないだろうか

775:NPCさん
18/04/08 01:14:21.11 .net
法則障害はシナリオ構造に神我狩ならではの独自性を出しやすいと思うけど
神我狩自体シナリオ進行より戦闘に重きを置いて作られてるから定番の流れの中にならではのスパイスってのもな
世界観説明や公式NPC一覧、モノノケの説明とかから他にないフックを見つけるしか

776:NPCさん
18/04/08 08:00:02.36 .net
現代異能力バトルのオーソドックスなところを上手く繋いで作ってるからな
魔境ルール使ったダンジョンシナリオとかなら特徴出せるか

777:NPCさん
18/04/08 12:20:41.39 .net
3レベル以降の軽減タレント取得した状態だとDCS使った戦闘の楽しさは


778:理解してもらえそうではある ただ、初心者にはちょっと重いか



779:NPCさん
18/04/08 12:46:26.88 .net
複数回やるならお試しで経験点盛って体感して貰うのができるんだがなー

780:NPCさん
18/04/24 07:36:22.48 .net
普段と違うような面白いシナリオの流れとかギミックとかって何かあるかな
ダモクレスのシーン・テンプレートのおかげで、日常世界のヒロインがアラミタマに…みたいなオーソドックスな流れのシナリオは手軽に作れるんだけど、面白いひねったものになるとなかなか思い付かなくてちょっと困ってる
知恵を借りたい

781:NPCさん
18/04/24 08:13:18.71 .net
結構前のハリウッド映画みたいに閉鎖空間(船等)に起きた事件に巻き込まれた!居合わせたカミガカリで解決とか?
PCに実はスパイが入っていたとかそういうのとか…

782:NPCさん
18/04/24 22:44:27.33 .net
セパタクローの京都府宮津市大会
1位 柳沢周佑 ヤギサワシュウスケ
2位 馬地コハル バチコハル
3位 灰住佳温 ハイズミカノン
4位 建見夏奈実 タテミカナミ
5位 蔵立志架雄 クラタテシカオ
6位 幡杭杏也 ハタクイキョウヤ
7位 蜂ケ崎希良 ハチガサキキラ
8位 長田聖康 ナガタセイヤ
9位 鋼鉄(鋼鐵・鋼鐡)紅葉奈 ハガネアキナ
10位 郡市木乃花 グンシコノカ
11位 蔵城久夫 クラシキヒサオ
12位 立合英梨沙 タチアイエリサ
13位 鞍懸梨欧 クラカケナオ
14位 土師清枝 ハジキヨエ
15位 武邑駿太 タケムラハヤタ
16位 嶽七菜花 ダケナナカ
17位 立元愛恋 タツモトイツコ
18位 畠舘菜子 ハタケダテナコ
19位 田坪季実佳 タツボキミカ
20位 谷川原こもも ヤガワラコモモ
21位 白木川恵梨菜 シラキガワエリナ
22位 神谷香穂莉 ジンヤカオリ
23位 舘坂凪々倖 タテサカナナコ
24位 神風季美夏 ジンプウキミカ
25位 桑津留翔 クワヅルカケル
26位 矢土凪莉 ヤズチナギリ
27位 箱晴清 ハコハルキヨ
28位 海月紅華 クラゲクレハ
29位 尻家郁恵 シリヤイクエ
30位 田付彩衣 タヅキアイ

783:NPCさん
18/04/30 12:48:18.70 .net
このスレじゃあんまり話題にならなかったけど、ダモクレスのシーン・テンプレートってマスター・セクションと合わせて恐ろしく便利だな
他ゲーでも用意してほしいくらい(シナリオクラフトがそれにあたるんだろうけど)シナリオ作成が楽にできてびっくりする

784:NPCさん
18/05/05 01:38:04.91 .net
パワーメイクブレイドに力造がGMとして参加していたけど、新しい情報とか出たのだろうか?

785:NPCさん
18/05/08 01:09:03.08 .net
>760
次サプリの話が出たけれど、発売時期についてはオフレコ

786:NPCさん
18/05/08 05:41:54.49 .net
対立要素の遊び方のできるヤクザのやつだっけ?
あとモノノケ・テンプレート

787:NPCさん
18/05/18 19:35:34.22 .net
今更、基本ルールブックの《タレント》の効果が気になってしまった
デジタルソーサラーAの●《エフェクトコアダンプ》で[ボス]の《タレント》を使用した場合の処理をどうしているか、歴戦のGM諸氏よ、教えて欲しい
例えば、◎《バトルコード》([魔法ダメージ]+5)を取得しているキャラクターが●《エフェクトコアダンプ》使用して、[ボス]の魔法攻撃(3d+30の[魔法ダメージ]を与える)を使用しました


788:。3d+30のうち、10点は[ボス]の修正 その場合、キャラクターが使用した《タレント》の[魔法ダメージ]はどれ? 1.3d+20(《タレント》が与える[魔法ダメージ]だけ) 2.3d+25(《タレント》が与える[魔法ダメージ]+◎《バトルコード》の修正5点) 3.3d+30(《タレント》が与える[魔法ダメージ]+[ボス]の修正10点) 4.3d+35(《タレント》が与える[魔法ダメージ]+◎《バトルコード》の修正5点+[ボス]の修正10点)



789:NPCさん
18/05/21 10:20:04.58 .net
>763
[魔法攻撃]だとタレントでは無いからコピーできないな。
あと、基本ルールブックの話をしているのに急に他サプリのタレント混ぜないでくれよ。

それはそれとして、記載されたデータそのものをコピーで処理するかな。
例えば、基本P245のボスがもっている《属性魔法1》であれば、2d+15の魔法ダメージを与えるだけ。
◎《バトルコード》(四神P44)の加算分を加えていいなら、本来の魔D分も加算するべきだと思う。

790:NPCさん
18/05/21 10:24:30.39 .net
>763
連レス失礼。
《死の烈風》(基本P197)みたいに、自身の能力にダメージを追加するような書き方であれば、
◎《バトルコード》の効果や自身の戦闘値分を加算してすればいいかと思う。

791:NPCさん
18/05/21 19:28:17.31 .net
>>764
おぉ、回答ありがとうございます&質問文がグダグダですみません
実例まであげてくれて大変分かり易かったです
公式回答があるまでは
《死の烈風》のように適用可能な《タレント》はそのまま適用、《属性魔法》等は、[ボス]データそのものをコピーで運用します
もっとも、デジソAのPCはいても、●《エフェクトコアダンプ》を取得するかは不明だったりしますが

792:NPCさん
18/05/21 19:33:13.58 .net
待機のルールなんだけれど
待機で下げた行動値の処理ってどうなるの?
一度下げたら下げっぱなしなのか、それとも元に戻るのか
それを処理するところがないんだけれど

793:NPCさん
18/05/26 00:26:17.12 .net
>767
明記は無いかもしれないけれど、行動値変更のタレントの効果が概ねラウンド中有効だから、ラウンド終了時に元に戻る、でいいんじゃね?
つか、そうしてる。

794:NPCさん
18/05/26 07:12:51.97 .net
今月号のロール&ロールで神魔ストラグルにちょっとだけ触れてたけど、やっぱり製作難航してるんだなー
利益出るかわからんから出せない、とかでは全然なさそうだからそこは安心なんだけども

795:NPCさん
18/06/24 21:20:27.23 .net
相変わらず話題無いな……

796:NPCさん
18/06/25 04:18:48.96 .net
話題提供
単純に疑問なんですが、《決闘聖句》(戦闘開始前)に《速射魔術》で割り込んで攻撃するのって認められるんですかね……?
高レベルは開始で動くことが多かったんですが、それより前に行動出来るんかね

797:NPCさん
18/06/26 21:39:14.16 .net
>>771
出来ない理由はないと思うけど
[タイミング:開始]の《タレント》に割り込むのと大差ない気はする

798:NPCさん
18/07/15 01:05:48.40 .net
サプリ出せないならリプレイ出してくれるだけでもいいんだけどな

799:NPCさん
18/07/15 07:19:38.30 .net
まぁ、そろそろ動きは欲しいよね
R&Rのサポートもあるけど、それらの追加アイテムや追加モノノケも貯まってきたし

800:NPCさん
18/07/15 08:25:36.72 .net
リプレイは神魔付属であるとは聞いたけど平行してだすのはむずかしいかも

801:NPCさん
18/08/15 19:07:35.18 .net
ABが[近接状態]のとき、Aが[状態変化:飛行]となった場合、[近接状態]を解除できるんだろうか?
『神我狩』でどこかに記述ないかな?
『セイクリッドドラグーン』だとリプレイp59に「望めば即座に近接状態を解除できます」とあるのだが。
『神我狩』と『セイドラ』で[状態変化:飛行]の記述が微妙に違うからそのまま適用して良いものか

802:NPCさん
18/08/24 21:33:08.27 .net
質問です
効果欄に「いつでも使用できる」と記載されている《タレント》([コスト:偶or奇])を(戦闘外の)シーン中に使用して、[霊力]を振り直すっていう


803:使い方はありでしょうか?



804:NPCさん
18/09/02 10:58:19.12 .net
可能
FaQに回答あったはず

805:NPCさん
18/09/04 16:58:30.58 lOGnsTWXv
神我狩はRPGフェスで何か発表なかったの?

806:NPCさん
18/09/04 19:26:42.25 ZMypiByK.net
力造@rikizo001
なお、新作発表会でもお伝えしましたが、今年の秋から冬の間に、お待たせしていた新サプリ、『神魔ストラグル』をお届けできるかと思います。また、発売時期が近づきましたら、TL上にて宣伝させていただきますので、その際は何卒お願いいたします。
#TRPGフェス #神我狩
やっときたか…!

807:NPCさん
18/09/04 20:47:01.74 .net
ついにきたのか

808:NPCさん
18/09/04 21:28:36.01 .net
TGFFでちらっと聞いたアレかな?

809:NPCさん
18/09/05 08:15:57.36 4AjdigW60
後はチーム神我狩で新作『神聖課金RPG』を作るとかどうとか

810:NPCさん
18/09/06 22:37:35.34 EcBSuN0z.net
すみません。
公式HPのメールフォームから質問をしたのですが、回答がもらえず困っています。
お手数ですが、どなたか教えてもらえないでしょうか。
PCが《契約召喚》でカトブレパス(クロノスP103)を召喚し、《凝視「不動」》を
ボスに使用することはできますか?
もしボスに使用できた場合、抵抗不可のため必ず状態異常「不動」になりますか?
ボスタレント《不壊の肉体》を取得していない場合、「不動」がボスに効いてしまう
と解除手段がなくなると思うのですが。
前回のセッションでプレイヤーの一人より質問を受け、返答に窮しております。
よろしくお願いします。

811:NPCさん
18/09/06 23:50:56.89 .net
カトブレパスの凝視にはエラッタが出ています。
●p103 カトブレパスの《凝視「不動」》

《凝視「不動」》:開始/4マス/範囲/抵抗不可
 対象は[状態変化:不動]となる。

《凝視「苦痛」》:開始/4マス/範囲/抵抗不可
 対象は[状態変化:苦痛]となる。
ただ、このエラッタ、最新のtxtから消えてしまってます。
エラッタが削除されたのか、更新時のミスかは不明。逆転裁定になるときはアナウンスがあったと思うので、ミスの可能性が高い?
このエラッタは、2015/07/30更新に含まれていました。
「カトブレパス 凝視 神我狩」でググれば、エラッタを確認できるはず。

812:NPCさん
18/09/07 23:41:01.56 e5VOy86L.net
>>785
ありがとうございます!本当に助かりました。
教えていただいたエラッタも確認できました。
それにしても、質問を送ってから2週間経っても
何の音沙汰もない公式サポートって一体……。

813:NPCさん
18/09/09 00:55:24.77 .net
まさかとおもうけど個別で返信くれるとでも?

814:NPCさん
18/09/09 11:26:49.78 .net
同じ卓ゲでも同人制作ものだったりあるいは遊戯王みたいなtcgなら即時個別対応はあったりするけど
TRPGはそういうのあんまり無いね

815:NPCさん
18/09/09 11:32:41.25 .net
そんなマンパワー割けるほど収益上がってないんだろ

816:NPCさん
18/09/09 21:24:06.77 .net
エラッタについてはフェスのトークショーでちょっと喋っていた
新作出版に合わせたあたりで更新予定とか何とか

817:NPCさん
18/09/10 15:07:55.14 mzTtyxsU.net
>>787
質問や疑問点があれば、メールで送るように書いてあったから送ったのですが。
普通は、質問すれば返信が得られますと思いますよ?
むしろ個別に返信しないのなら、その旨を公式HP上で記載するべきではない
でしょうか。
(もっとも単なる意見ならともかく、ルール上の質問や疑問点に対して何の反応も
しないのは販売側としてどうかと思いますが)。
ボードゲームの「エルドリッチホラー」のときは、ルール上で不明な点を
質問したら2,3日後には回答のメールがありました。
同じアークライトさんですし、今度も返信があるものと思ったのですが。
そんなに変ですかね。

818:NPCさん
18/09/10 15:34:21.78 .net
エルドリッチホラーのとこはそうでもここがそうである必要はなし
理解できるかね?
では次の方

819:NPCさん
18/09/10 15:43:44.88 .net
返答ないのはあれだがエラッタなりFAQはまとめて出すのが効率いいだろうしな

820:NPCさん
18/09/10 15:53:46.32 .net
>>791
そんな返答がまともに来る和製TRPGシステムないしな

821:NPCさん
18/09/10 17:06:22.86 .net
>>791
悪いけどTRPGサポートに期待しすぎ
D&Dぐらいしか個別対応してくれるって話きかないからね

822:NPCさん
18/09/10 20:20:32.68 .net
>>791
他のTRPGでも同じ程度だし、むしろ酷いシステムだとまったくFAQ更新しないとかまであるよ
確かにすぐ返信が返ってくるのが望ましいけど、人手不足なのかTRPG全体がまとめてFAQとエラッタを更新する形を取ってるのが多いからね
同じアークライトといえど割いてる人員も違うでしょ

823:NPCさん
18/09/11 11:13:33.62 .net
>>791
いくつもtrpgやってると回答なんか来ないのが当たり前くらいに思えてしまうんだけど、確かに本来ならちゃんとゲームの制作運営側が何とかすべき問題だよね
一応神我狩はtwitterで製作者に直接リプ送ると答えてくれるときもあるけど、明らかおかしい回答が出たりするし公式裁定と呼べる答えが欲しいなら諦めて新サプリが出てHPが更新されるまで待つしかないかな

824:NPCさん
18/09/11 12:06:53.48 .net
公式回答がいいのかこれって時はある
カバー役が得意技にしてコスト落として攻撃カバーできるようにしたときとか

825:NPCさん
18/10/04 21:44:03.74 wu4PKa1B.net
神我狩スレ立ってたんか……
見てる人がいるなら聞いてほしい
リアルで神我狩やってる友人と残光技の裁定で言い合いになったんだ
友人は「残光技を使ったあと5以上を出せば受動判定に成功出来る」って解釈してて俺は「残光技を使うと受動判定に使うステータスが全部5になる」って捉えてるし、公式のエラッタFAQ見てるとそれ以外に取れないんだが結局納得してくれない
煮え切らないから具体的な例を添えて公式に問い合わせかけたけど迷惑になってないか心配でならない
どうしたら納得するように説明出来るのかな

826:NPCさん
18/10/04 21:57:13.03 .net
受動判定の「基準値」が5になるって書いてある通りに裁定すればいいだけだろ
基準値については基本P148参照

827:NPCさん
18/10/04 22:08:58.38 .net
5になる特技としかいえんよなあ…

828:NPCさん
18/10/04 22:25:09.61 wu4PKa1B.net
やっぱりそうだよな
自分より先に神我狩やってる友人で色々手解きしてもらった人だから微妙に萎縮してたがまたちゃんと説明しなおすか…

829:NPCさん
18/10/24 17:34:09.26 .net
ロール&ロールで神魔ストラグルの発売予定日出たな。11月中旬だってさ
詳細な内容説明とかはないけど

830:NPCさん
18/10/24 18:03:17.21 .net
多分早くても12月の上旬くらいにズレると思う

831:NPCさん
18/10/24 22:33:05.10 .net
>803
先日のコンベンションでのトークショーを踏まえるなら
・神魔都市東京を舞台にした抗争を行うサプリメント
・PC間対立を楽しみつつ場合によっては協力するという雰囲気を楽しむ「ストラグルルール」搭載
・データもりもりの部分は一緒に掲載すると大変な値段になるから別サプリとして分離
こんな感じだった

832:NPCさん
18/10/31 08:19:32.00 .net
神魔、発売日正式に決まってamazonで予約開始したね
さすがにここからずれこみはしないとは思うけど

833:NPCさん
18/11/08 13:42:08.84 .net
ちょいと疑問なんだけど、LV5で新しく称号取得した時って、
同時にタレントの変更でその称号のタレント取ることはできるのん?

834:NPCさん
18/11/08 14:09:03.45 .net
できないんじゃない?

835:NPCさん
18/11/08 14:42:30.87 .net
レベルアップに伴う諸データの更新はどれからやっても良かったはず
そんな公式回答がどっかにあったような

836:NPCさん
18/11/08 18:52:56.13 .net
入れ替えの時に元のタレントと同じ条件でないといけないから、1~4レベルで取ったタレントを5レベルまで持ってなかった称号のタレントにはできない、のじゃないかな。
うちはこの解釈でやっているけど、はっきりしないのでGMに聞くほうがいいね

837:NPCさん
18/11/08 19:03:10.56 .net
>>807
ルールを見る限り、できないとすべきかと
基本p189《タレント》の変更に「その[世界干渉LV]帯で取得できる条件を満たした《タレント》」であること記載されてます
質問の場合、[世界干渉LV]5となっているので、変更する《タレント》はLV4以前に取得した《タレント》が対象になる
LV4以前の段階では、LV5で取得した新[称号]はない状態なので、新[称号]の《タレント》は取得できない
《タレント》の変更を行うときは、変更したいLVの状態のPCデータであるものとして考えれば分かり易いと思う

838:NPCさん
18/11/08 21:08:48.74 .net
おー、皆ありがとう
確かに、それまで新称号無かった訳だし、
変更出来ないってのが考え方としては自然かな

839:NPCさん
18/11/09 02:14:34.89 .net
うちの卓も
「取り直し無しでそのスキル構成ができるか」を条件にしてるな

840:NPCさん
18/11/10 11:12:51.61 .net
しかし発売直前なのに神魔ストラグルの中身が東京とストラグルルール以外全然出てこないな
今回は称号とか種族の追加はないのかな?

841:NPCさん
18/11/10 11:34:40.82 .net
エネミーをまとめ直すって話も出てたような気がするけれど違うのかな

842:NPCさん
18/11/10 15:00:50.13 .net
力造のtwitterでの発売前告知っていつもそんな直前だったっけ?

843:NPCさん
18/11/12 17:16:43.27 .net
しかし表紙が完全にハードボイルドな男で異色だな…

844:NPCさん
18/11/12 17:18:42.92 .net
twitterでの告知来たか

845:NPCさん
18/11/12 17:30:45.87 .net
なんかダメサプリぽいな…

846:NPCさん
18/11/12 17:31:06.93 .net
ストラグルルールは普通の神秘の世界舞台のゆるい対立要素ある程度のシナリオにも流用できたりするんだろうか
説明聞いてると不穏な要素しかないけど

847:NPCさん
18/11/12 20:49:52.59 .net
Twitter告知見てきたけど、順番を言うなら四神以降のサプリがステージ設定ばかりだったからモノノケデータの方先に欲しかったなあ
来年に出るならまあいいか

848:NPCさん
18/11/13 14:27:28.44 0ugQUXPM.net
ストラグルのリプレイは正直対立感弱めな気がする
パラノイア並みの対立を期待する方が間違いだったかもしれんが

849:NPCさん
18/11/13 14:30:22.46 .net
まああれは極点みたいなもんだから…
そもそも対人には向かないゲームですしこれ

850:NPCさん
18/11/13 14:35:29.26 .net
ストラグルルールって情報収集とかで得られる得点を一番多く集めたプレイヤーが、最終的にヒロインやプライズを自由にする権利を得る競争要素ってことでいいんだよね?
なんかtwitterだとPvPやガチ対立みたいに言ってる人はいるけど

851:NPCさん
18/11/13 14:42:57.50 0ugQUXPM.net
正直、PC同士がお互いに敵と勘違いして進むと同時に黒幕を知るって流れにしかならん気がする

852:NPCさん
18/11/13 15:04:07.87 .net
英知の使徒とか敵対組織所属PCとして組織の権力振るえるデータなんかもあるらしいしどうなるのかわからないからな…
とりあえずフラゲ報告かAmazonはよ

853:NPCさん
18/11/15 22:07:37.29 .net
届いた。アイテムが思ったよりたくさん載っていたの�


854:ヘ良いな ストラグルルールは、ミドルのシナリオ展開をランダムイベントでやりつつPCの誰かが情報点を規定値集めるとクライマックス そのPLがエンディングで物語の結末を決定・演出できる 完全なランダムシナリオというわけではなく、ハンドアウトやシナリオ背景・ボスデータなどは普通に用意する(汎用のハンドアウトは掲載されている) ガチの対立ものをやるというより、そういう雰囲気を遊ぶルールといった印象 PCが協力しないと普通に最終戦闘で負けるし



855:NPCさん
18/11/17 10:12:02.45 .net
落としどころ探るゲームって感じよね
シナリオ目的を他のPCのものに1度だけ変更できるルールもあるし
悪役組織のPCばかりのセッションだとどうなるかはしらん

856:NPCさん
18/11/17 13:05:16.26 .net
サプリ発売されたのに盛り上がらんな…

857:NPCさん
18/11/17 15:23:43.46 .net
『神魔ストラグル』アイテムをざっと確認
面白い効果を持つものもあるけど、ほとんどが既出の効果
また、今回は組織推しなのに、[制限:組織]の装備は3割もない
個人的にはアイテムは雑なデータ作り過ぎだと思う
増やすなら、汎用的なデータは削って[制限:組織]をもっと作って欲しかった
RR掲載データ再録は嬉しい
スチールミトンで、[用法:両手]武器使用者は少し救済されてた

858:NPCさん
18/11/17 16:27:04.86 .net
>>830
制限データばかり増やされるより汎用データが増えた方がいいから真逆だな…

859:NPCさん
18/11/17 17:30:52.98 .net
最新のRR掲載の盾で、用法:両手の武器が装備できるようになるのがあって、ゴッドハンドBには凄く嬉しい……

860:NPCさん
18/11/17 18:45:13.23 .net
OHP更新
ストラグルシート、レコードシート ver.2の追加
FAQとエラッタの更新こないかな

861:NPCさん
18/11/17 23:30:07.48 .net
英知の使徒やローゼンスカル制限のアイテムなんて東京設定じゃない普通のシナリオじゃPCとして使えないし、こんなものじゃないかな

862:NPCさん
18/11/18 00:02:06.86 .net
特対の[†強制捜査]やシキミの[†ガサ入れ]みたいな、「登場中のPC全員がアクシデント表の効果を受ける」って効果欄にある†アイテムって
これ[†ガサ入れ]のリプレイの運用見る限り、「『自分以外の』登場中のPC全員がアクシデント表の効果を受ける」の誤植だよね、たぶん?
テキスト通りだと、自分も呼び出した警官に取り締まられるマヌケになるし

863:NPCさん
18/11/18 13:45:30.75 .net
種族ゾンビ追加してよ

864:NPCさん
18/11/18 17:42:27.61 .net
神魔のサンプルキャラクター・シートだけなんで追加されないんだろう?

865:NPCさん
18/11/18 21:41:15.82 .net
>835
[†強制捜査]と[†ガサ入れ]は、「アクシデントの取り締まりが発生」
→「取り締まり」は「特対・シキミは任意で無効化出来る」ものなので、誤植ではないかと。
組織に属したまま使っていれば影響受けないし、抜けた後に使ったら自分も影響を受けるって感じじゃないかな

866:NPCさん
18/11/18 22:35:10.36 .net
>>838
なるほど本当だ
完全に見落としてましたね、ありがとうございます
表通りなら、特対・シキミはアクシデント表ひいちゃった場合でも「取り締まり」なら任意に無効化できるのか…地味に強いな…

867:NPCさん
18/11/18 23:02:49.99 .net
追加された盾のため「マスコット」の魔法武器を探したんだけど、一番安いのでクロノスの「勇敢なマスコット」なのかな?

868:NPCさん
18/11/18 23:06:51.38 .net
リプレイ「邪神グリード」巻末付録・追加データに
・おぞましいマスコット 1500G
が収録されてるよ

869:NPCさん
18/11/18 23:13:23.62 .net
ありがとう。しかしリプレイ巻末かあ

870:NPCさん
18/11/22 20:39:22.02 .net
三連休はストラグルルール使ったセッションレポとかここに限らず出てくるかな

871:NPCさん
18/11/25 16:36:04.45 .net
レジオンBやってみたいんだが


872: こいつって回復できる称号をサブにしてサポートするのがベター?



873:NPCさん
18/11/25 19:14:22.18 .net
>>844
レジオンBはサブ称号にした方が強いと思う

874:NPCさん
18/11/25 21:34:02.53 .net
レジオンBは他人に霊力あげるのが仕事だよ

875:NPCさん
18/11/30 19:10:57.47 .net
なにこのエラッタ…もうゴミじゃん…

876:NPCさん
18/11/30 19:22:00.03 .net
何が更新されたのかすらわからん

877:NPCさん
18/12/01 01:08:34.68 .net
告知あった内容だと、サンプルキャラクター以外更新されてないなこれ?

878:NPCさん
18/12/01 09:37:24.82 .net
今回のエラッタ・FAQで一番大きな変更は、おそらく「[ダメージ]が発生しない」の削除
《影門治癒》と●《影技増幅》の対象に[回復]効果を持つ《タレント》が含まれるようになった
「[ダメージ]が発生しない」と「[ダメージ]を与えない」の差が分かり難かったので、統一したのかもしれないが、ダクハンBは大幅に強化されてる
バランス変更となるエラッタは、変更意図も書いておいて欲しかったな~

879:NPCさん
18/12/01 10:58:23.37 .net
F&Qには高位治癒やらには影門治癒は適用できないとも書いてあるんだがどういう事だ

880:NPCさん
18/12/01 13:10:38.65 Es6kEWP8.net
以前のF&Qがそのまま残って、今のエラッタとの整合性が取れてない感じかね
エラッタの方で合わせられないタレントが書いてないから、適用できることになるのだろうか

881:NPCさん
18/12/01 14:38:26.34 .net
よし、そろそろ版上げだ!(名案)

882:NPCさん
18/12/01 15:52:09.06 .net
それでもかまわんけどこの釈明は欲しいわ
ルルブ買ったけど書いてることは嘘でですことか紙束にも劣るわ

883:NPCさん
18/12/01 20:10:39.38 .net
なんかリソース払うたびに防御タイミングで何人でも庇えるようなルールっぽいけど
はらったことにして毎回全員を庇えるみたいなことをしていいのか
カバー役以外の防御が意味なくなるし、それ無視して庇えない範囲や全体ならカバー役の意味がなくなるし
普通庇えるのが一人とかじゃないかこれ?

884:NPCさん
18/12/01 20:52:04.57 .net
毎回庇えても生命力は減るわけだし、範囲や戦闘地帯の攻撃も織り混ぜれば他のキャラの防御も意味はあるでしょ

885:NPCさん
18/12/01 22:14:20.14 .net
アラミタマの攻撃力相手に毎ターン全員をかばえるようなPCなんて作れないから安心しろ。

886:NPCさん
18/12/01 22:47:47.38 .net
というか長期戦は厳しいバランスのゲームだと思うよ
2ターンで沈められなければ倍振り覚悟する

887:NPCさん
18/12/02 05:44:10.88 .net
>855
対象:範囲や戦闘地帯に対しては使えない「タイミング:防御」のタレントも多いから気にしすぎじゃないかな。
範囲攻撃を庇いたければ、集約させる何か(エレメントロンドなど)を取得せいっていう。

888:NPCさん
18/12/02 07:01:12.48 .net
神魔ストラグルが出たときよりFaQの更新の方がスレが伸びてるのはなんというか…
ストラグルルールの評判とか知りたいけども情報少な過ぎてなー

889:NPCさん
18/12/02 07:29:35.45 .net
ストラグルは何より経験点で霊紋回復できるルールがなあ
まともなゲームになる気がしない

890:NPCさん
18/12/02 13:21:07.62 .net
未購入かつツイッターとかもやってないんであまり情報を仕入れてないんだが
なんか神我狩が893にボコボコにされるサプリと聞いて二の足を踏んでしまっているw男塾かよ!
実際の所はどうなん?

891:NPCさん
18/12/02 14:38:00.92 .net
>>862
ランダムイベント等で[情報点]を獲得し、規定値に達したら[最終戦闘]
最初に規定値に達したPLがエンディングを自由に演出できる権利を得る
収録リプレイでも言及されているが、要は点取り合戦
上記を支援する特殊な[アイテム:常備]が貰え、効果が組織ごとに微妙に差異がある
イベントに失敗したりすると、組織制裁というペナルティ


892:ーを受けることになるけど、回避手段もあるので、そこまできつくない ランダムイベント進行なので、PLの能動的なRPが必要 シナリオクラフト的な遊び方が好きな人には向くだろうし、苦手な人には向かない 以上、一読しただけの感想 個人的には、「神魔ストラグル」のメインは追加アイテムだと思ってる R&Rからの再録等、諸々合わせて300を超えるアイテムが掲載されてる



893:NPCさん
18/12/04 02:06:13.64 .net
FAQを解釈していたら、[タイミング:防御]がゲシュタルト崩壊してきた
原初p031レジオンB●《区画崩壊》を使用されて[魔法ダメージ]を受ける際、《バリア》でダメージを軽減したり、《護りの神器》でダメージを肩代わりすることは可能なのか
基本p166「1体に[攻撃行動]が行われる度に、各キャラクターはこの[タイミング](=[タイミング:防御])を1回得ます」
基本p172「[攻撃行動]には次の種類が存在します。以下、物理攻撃・魔法攻撃・特殊攻撃の説明」
とあるから、てっきり[物理攻撃・魔法攻撃・特殊攻撃]いずれかを受けて受動判定に失敗したときに[タイミング:防御]は発生するものだと思ってた
基本p172「[対象]に負傷や効果を与える行動を総じて[攻撃行動]と呼びます」とあるから、[ダメージ]を与える([回復]除く)効果はすべて[攻撃行動]と解釈すべきなんだろうか
■FAQ基本-R-013を見てもそんな感じの回答だし

894:NPCさん
18/12/04 18:47:12.93 .net
>>864
まず一点、「タイミング:防御」は受動判定の成否とは関係なく、攻撃行動が行われた時点で発生する。じゃないと《守護神伝》とか使えないからね。
あと基本p172の一文は“負傷や効果を”なので、回復や支援効果の魔法攻撃も[攻撃行動]には含まれるだろう。
ただ■FAQ原初-P-レジオンB-002、003で●《区画崩壊》が攻撃行動でないと明言しているのに[タイミング:防御]が発生する理由は俺も分からない。
そういう特殊処理だ、と理解するべきなんだろうか…
とりあえずFAQに従うならバリアも護りの神器も問題なく使える。

895:NPCさん
18/12/04 19:09:28.96 .net
指摘ありがと
●《区画崩壊》のFAQは見落としてた
このFAQの回答も謎回答だなぁ
個人的には1体に対する[攻撃行動]を[タイミング:防御]を消費して《防護》等すると、新たな[タイミング:防御]が発生するのは、1回の[攻撃行動]から複数回の[タイミング:防御]が発生しているように感じられるので気持ち悪いや

896:NPCさん
18/12/05 20:06:45.24 .net
今回からfaqネットに載せるなって書かれてるの、このやっつけ仕事を批難されないためかと思えてしまうほどにやっつけ

897:NPCさん
18/12/05 22:02:08.76 .net
だんだんハッタリみたいになるんだなこうやって

898:NPCさん
18/12/05 23:14:54.86 .net
出てしまったものはもう仕方がないので
疑問点をサポートに送って対応してくるのを期待するしかないかな~
新規・既存・変更の分類がないから読むの面倒くさいけど

899:NPCさん
18/12/05 23:54:13.48 .net
FAQをネットに載せるなってどういうこと?

900:NPCさん
18/12/06 00:17:30.36 .net
要は転載禁止だろ

901:NPCさん
18/12/06 20:42:25.47 .net
でもFAQの中で、変更なしの再配布はOKって言ってるのが不思議。
一部分だけ切り取って載せたりするなってことなのか?

902:NPCさん
18/12/08 12:42:48.01 .net
神魔買った
レイスティンガーが載ってたけどブロッケンギガントとビークスパイダーはどこ?

903:NPCさん
18/12/17 00:48:53.26 .net
神我狩、身内では何度もプレイしてるがコンベンションでは今日初めてプレイした(正確には昨日だが)
で、サプリ掲載の5レベルサンプルキャラも初めて使ったんだが使いづらいな、これ
中途半端にあれもこれもってやろうとしてる構成だから霊力不足に陥りがち
使うタレントを絞ると死にデータを抱えることになるし
基本ルルブのデータだけで作るにしても、もっと方向性を一本化した特化型の方が使うほうも分かりやすくて良いと思うんだがなあ

904:NPCさん
18/12/17 01:01:35.46 .net
基本ルルブのサンプルを5LVにしたらがコンセプトなせいかすげえ使いづらいよね
しかも上位タレントの選択がひどい
ぎりぎりで破神の剣豪改ぐらいじゃない?

905:NPCさん
18/12/17 21:26:17.73 .net
ちゃんと使える5レベルサンプル欲しいな
基本のデータだけで作ったキャラでいいから

906:NPCさん
18/12/17 22:07:09.03 .net
現代の魔術師なんて、後でエルダーメイジB追加するくらいなら、最初から持たせとけって思ったな。
何でダーハン持たせたのかわからん

907:NPCさん
18/12/17 22:22:02.25 .net
接敵したときに逃げられるように、とのことだけど、そもそも魔術師が接敵されるような状況ならもうどこに逃げても逃げ切れないと思う
わざわざ霊力2個使ってまでやることじゃない

908:NPCさん
18/12/17 23:09:40.25 .net
でも基本だけに絞ると高位タレントなんてアタッカーは余程の場合を除いて連続行動ぐらいしかないよね

909:NPCさん
18/12/17 23:51:45.76 .net
霊力断空に命中強化のロマン砲とかどうよ?

910:NPCさん
18/12/21 22:33:10.26 .net
クロノス掲載のサンプルPCが使いにくいと思ってたの自分だけじゃなかったか
何と言うかコンベンションでクロノスのサンプルキャラをそのままつかわせようとするGMは信用できないまである
自分で使ってみればタレント構成の駄目さかげんが分かるのにあえて使わせようとするのは手抜きしたいから、としか言えない
信用出来るGMは使いやすいサンプルを自作して用意しておくくらいはする

911:NPCさん
18/12/21 23:19:05.66 .net
サンプルにあわせてシナリオ作ってるかもしれないじゃんかよ

912:NPCさん
18/12/21 23:32:43.89 .net
サンプルがガチじゃないから
それに合わせるとそこまできつくないシナリオになるな

913:NPCさん
18/12/22 01:29:28.54 .net
コンベンションなら難易度ガチガチよりはその方がいい気がする
というか多少GMが手間を省いたら信用できないとか正気か

914:NPCさん
18/12/22 01:41:50.79 .net
そもそもコンベンションなら1LVで遊べばいいねん

915:NPCさん
18/12/22 08:10:11.89 .net
ちょっと慣れてる人がくるなら3位でもいいだろうしね

916:NPCさん
18/12/22 13:09:18.47 .net
>>883
レベル1の方はガチじゃないけど組み方と運用のお手本にはなるってサンプル多くて割と良いと思う
レベル5は色々きつい感じだけど

917:NPCさん
18/12/22 14:59:14.51 .net
クロノスの高レベルサンプルは色々言いたいが何よりも先ず氷の魔神改はこの性能でタンクやれってのはさすがにキツいだろ
あと魔術師にしろ銀弾にしろ中途半端なヒーラー要素入れるくらいならヒーラーサンプルを新しく作れよと

918:NPCさん
18/12/22 15:04:29.50 .net
GMがガチなサンプルキャラ何体も作ってこないと信用できないとか、GMの労力をなんだと思ってんだ
サンプルに合わせてバランスとってるならなんの問題もないだろ。
ガチ戦闘バランスで敵を用意しといてそのサンプル使わせるなら文句いっていいけど。

919:NPCさん
18/12/22 18:43:58.43 .net
>>888
ガチガチに役割分担できるなら無駄だけど必ずしもそうはならないし少人数の場合もあるから回復の手を持ったビルドやサンプル割と好きだし評価もしてるわ
ただ回復はせめて対象2体は取れないと実用には厳しいと思う

920:NPCさん
18/12/22 19:02:13.92 .net
強い組み合わせ考えるのもキャラビルドの楽しみなのは凄く理解できるけどあんまりガチガチなのは好きじゃなかったり
多少はキャラクター性を出せるような「遊び」があってもいいしこれくらいが好き
マスターがガチでやれってならやるけどそうでないのにガチを強要してくる奴はキライ(やらないとは言っていない)

921:NPCさん
18/12/23 16:17:51.40 .net
一般人に暗示かけたり登場判定自動成功のタレント取る程度の遊びはあると嬉しいな

922:NPCさん
18/12/23 23:09:08.17 .net
神我狩&ディヴァインチャージャーゲストコンベンションでトークショー�


923:ェあったらしいが、何か新しい情報出たかな?



924:NPCさん
18/12/23 23:11:31.05 .net
次のサプリはモノノケ、アラミタマを集めたデータ集だとかなんとか

925:NPCさん
18/12/23 23:23:45.27 .net
>>894
元々神魔ストラグルがそういう内容含んだサプリの予定だったけど
文量増えすぎたから加筆して2冊に分けたってだけだったような
その先の追加称号とか種族が気になるなぁ

926:NPCさん
18/12/23 23:27:18.86 .net
エネミー集ってR&Rの再録とか?

927:NPCさん
18/12/24 09:58:31.53 .net
次の大型サプリは『神怪夜行』。
以前から話題になってたモノノケサプリ。
今までの書籍+R&Rに更に新録あり。ミドルから高レベル帯の層を厚くしたとか。
モノノケの種別ごとに、1~20レベルパーティ向け×難易度3段階の編成や配置、戦闘指針のテンプレートが掲載される。
難易度高いものだと、戦場の橋の方に隠密してるやつがいて、そいつを倒さないと全体攻撃のダメージがまともに通らないとか、編成だけでなく配置もえげつない模様。
他にも、3~20レベルまでのアラミタマテンプレート、既存の法則障害50音順で全て掲載+2種。
ただ、この追加法則障害がえげつないらしく、1つは超常存在には掛からないはずの法則障害が掛かるようになるというもの。《暴君の領域》がカミガカリにもかかってしまうようになるとかマジ怖い

928:NPCさん
18/12/24 10:09:25.06 .net
その後は人外サプリ(仮)と超人サプリ(仮)の製作が決まってる。
人外の方でアンドロイド、ホムンクルス、ソウルイーター、マスタリィ、ラストクリエイターを追加。
アンドロイドはサイボーグを防御寄りにしたタイプ。ホムンクルスは魔術師を攻撃魔法特化にしたタイプ。
ソウルイーターは負の霊力を使う前衛戦士型で、ダメージを与えると自分の霊力を弄ったり、生命力が回復したりする。専用装備が中二病なネーミングの奴が並んでたりするらしい。
マスタリィは(他称号の?)タイミング:攻撃のタレントを強化する常時タレントが並んでいる。某NPCはマスタリィメインのコントラクターAだそうで。
俺の《破神秘奥》は常に威力が上がってるとか、範囲攻撃になっているとか、そういう風に技を強化改造する感じ。
ラストクリエイターは錬金術師。術の発動に対応した指輪アイテムの装備が必要だが、どっかの投影魔術や固有結界みたいに、タレントで武器を精製して指輪の上から装備できる。
タレントの説明でも、作った武器を投射したり範囲化したりといった某赤茶みたいなことが例に挙げられてた。
それ以外にも自作ポーションを作って回復するとか、サキミタマや魔導書みたいに、非戦闘向け効果を通常アイテムに付与していくことが出来て、四次元ポケット+時間停止の付いたかばん等を作ったりできる。ファンタビの住居になったかばんとか作れそう

929:NPCさん
18/12/24 10:16:56.72 .net
超人の方は超能力者、適合者、オーラブレイカー、トレジャーハンター、エニグマティックを掲載。
超能力者はバビル二世レベルの強さとしか聞けてないけれども、多分コストが重くてハイパワーなタイプ。
適合者はチャクラ改造?を施された超人で、下半身がいきなり異形の者になったり、腕だけを異形の巨大な腕に変化させるみたいなことが出来る。
オーラブレイカーは威力特化の戦士タイプ。1ターン1回制限があるけれども、ランクが破神秘奥などより高い攻撃を叩き込んだりできるらしい
トレジャーハンターは素材を利用してタレントを使ったりするタイプらしい
エニグマティックは


930:スタン……げふんげふん、守護神を呼びだして戦うタイプ。物理と魔法両方でオラオラさせたり、ズギューン!とかジョ●ョ立ちすることで強化されたりするタレントがあるらしい。 尚、こちらもサキミタマや魔導書と同じように、特殊能力を追加できる。 相手を小さくするとか、モノに生命を与えるとか。『カミガカリは砕けない』をやれって事ですね。分かります



931:NPCさん
18/12/24 10:22:15.98 .net
でへんてこエラッタはどうすんの?

932:NPCさん
18/12/24 10:31:53.49 .net
>>897-899
情報ありがとう。けっこう先まで決まってるんだなあ。
モノノケサプリにボスタレントが再録されているかが気になるところだ。ボス作る時面倒なんだよね…

933:NPCさん
18/12/24 10:33:16.03 .net
トークショーと別に効いた話だと、エラッタは過去の奴を上書きしてしまったりして変な事になったので。なるべく復旧には務めてみたとのこと。
過去のエラッタやFAQのファイルを残してたら、公式に送って差し上げるといいのかも?
同じ質問で答えが違うのは、質問の意図を勘違いしていたせいだそうだとの事なので、新しい解釈を適用した方が良さそう?

934:NPCさん
18/12/24 10:36:15.02 .net
>>901
失礼。ちゃんとボスタレントも既存全て+追加があるそうなので。
GMは基本ルールと『神怪夜行』(魔境やるなら『神魂』)だけあればいけるようにしたいとの事。
ただ、他ゲームで言うスキルガイド的なのは、過去のサプリを買ったPLさんに申し訳ないので、勝ってない人にはフルに使えない形での提供とかにしたいと考えておられるみたい。

935:NPCさん
18/12/24 10:50:12.85 .net
>>903
それはよかった。教えてくれてありがとう
個人的にはサプリが多くなったシステムで、~ガイド的なのは全然ありなんだけどね。
種族とクラスはまだなんとかなるけど、アイテムガイドは切実に欲しい。

936:NPCさん
18/12/24 14:36:01.09 .net
種別ごとに名前と装備制限と価格と掲載サプリだけでいいからリスト化してほしい

937:NPCさん
18/12/24 21:53:10.70 .net
>>902
現在のエラッタ、FAQに対する公式の認識はそんな感じなのか
新しく追加された部分におかしな箇所が多いんだが
何かずれてる気がするな

938:NPCさん
18/12/24 23:36:52.84 .net
基本方針が基本ルルブだけ、もしくは+何かのサプリって感じでやってるから
全部のサプリメントを網羅したり、このサプリは必須!みたいなのを回避したいんじゃないかね

939:NPCさん
18/12/25 01:11:04.61 .net
>>906
ダクハンB辺りのダメージを与えない限定を解除したりしたのは、煩雑さを緩和する為だそうで
ディバインチャージャーのルルブと比較して、最初から魔法ダメージ、魔法回復みたいな分類を、肉弾攻撃と射撃攻撃、物理攻撃みたいな感じで定義しておけばよかったという風に、ご自身では反省しておられたようです
まだ直ってないとか、おかしく感じた所はどんどん公式に伝えておいて頂けたら助かります

940:NPCさん
18/12/25 01:56:19.17 .net
>>908
限定を解除、ということはエラッタが正しく、FAQが間違っているということか
※《高位治癒》+《影門治癒》はOKと
現状、煩雑さの緩和を求めた結果、ルールの不整合が発生してしまっている
何か小さな問題を潰そうとして、大きな問題を作ってしまっているような
個人的には煩雑さの緩和は望んでないんだよね
必要なのはルールの曖昧な点に対する回答
一応、気になった箇所は随時、公式に投げてますよ
反映されるのが1年後とかじゃなければ良いな

941:NPCさん
18/12/25 03:15:27.68 .net
まあ緩和を狙ったならそう書かなきゃだめでしょ

942:NPCさん
18/12/26 22:55:45.41 .net
物理アタッカーのサブにディバイントーカーってぶっちゃけネタ構成だろうか

943:NPCさん
18/12/26 23:10:58.70 .net
そのサブでとったディバイントーカーでなにするの?

944:NPCさん
2018/12/2


945:6(水) 23:29:24.06 ID:???.net



946:NPCさん
18/12/26 23:35:14.88 .net
>>913
《連なる言魂》ね
『神我狩』的に正しい書き方してる人の方が少数派な気がするけど
《タレント》の「ことだま」は全部、言霊ではなく、言魂になってる

947:NPCさん
18/12/26 23:48:07.40 .net
メインでエレメンタルアデプトBを取れば3レベルからマスターアデプトで言魂倍プッシュ出来るぞ!

948:NPCさん
18/12/26 23:50:03.59 .net
物理アタッカーならドラゴンキャリアA突っ込んでおけば何でもいいよ的な思考になってしまうw

949:NPCさん
18/12/26 23:51:50.23 .net
>>言魂倍プッシュ
いっそ5レベルになったら得意技にしてしまえ

950:NPCさん
19/01/02 07:28:19.26 .net
2019年はサプリの安定供給されるだろうから楽しみ

951:NPCさん
19/01/02 23:39:11.47 .net
公式ホームページがめっちゃ重くて繋がらないんだが

952:NPCさん
19/01/02 23:42:40.44 .net
年末頃から不安定になってるっぽい
三が日開けのセッションのために、エラッタ確認しようとしたらつながらんかった
夕方とかの時間帯にはつながるみたいだから、サーバーが落ちてるわけではないっぽいけど

953:NPCさん
19/01/03 00:26:39.42 .net
マジかー
ストラグル用のシートとかディヴァインチャージャーのシートもDLしたいんだけどな

954:NPCさん
19/01/03 18:12:40.96 60rIFpFVk
そういえばディヴァインチャージャーって面白いのかな
神我狩ユーザーとは相性いいのかしら

955:NPCさん
19/01/19 13:36:56.61 .net
全く話題がないな……
それともみんな、情報交換は他の場所でやってるんかね。
Twitterとか。

956:NPCさん
19/01/19 16:21:38.09 .net
もう5ちゃんねるでの情報交換なんて流行んないんじゃない?
SNSの相互フォロワーとかの閉じたコミュニティなんかでやってるイメージ

957:NPCさん
19/01/20 18:31:48.04 .net
サムブレ×神我狩シナリオ集「交戦」購入
神我狩4本、サムブレ4本のシナリオが掲載されている
神我狩シナリオ4本中2本のボスが力造だった

958:NPCさん
19/01/28 20:06:46.63 .net
今さらだが煉獄の夜って神社仏閣に限定された災害だったのな
火元がそうなだけで延焼した近隣にも被害が出てるものと思ってた

959:NPCさん
19/01/29 22:44:14.71 .net
>>926
どこ情報?
基本p22「爆発炎上に巻き込まれて全焼した地域も多数存在~」
基本ルールの記述だと近隣にも被害が出てると思うんだけど

960:NPCさん
19/01/29 23:39:40.28 .net
~~各地の被害は限定的で、破壊は神社仏閣と、その近隣に集約されていました
この近隣をどの程度の範囲と捉えるか人によって印象違うのかもね
神社と境内の隣数件のみなのか、神社のある区画一体なのか

961:NPCさん
19/01/29 23:41:54.40 .net
P22「にもかかわらず各地の被害は不気味なまでに限定的で、破壊は神社仏閣と、その近隣に集束していました」

962:NPCさん
19/01/29 23:44:19.92 .net
神社仏閣の本堂、本殿の他にその周辺の宿坊とか社務所なんかは被害にあってるけど、それ以外の市街地にまで被害は出てないんじゃないかな

963:NPCさん
19/01/29 23:53:17.59 .net
例えばfateの第四次聖杯戦争の時みたいに街全体が大火災に包まれて死傷者多数なんてことではないんだよね

964:NPCさん
19/01/30 00:51:46.83 .net
基本p22「~住宅の大部分は跡形もなく焼失してし」しまっている
「火災災害にあった住宅地にも新たな家が建ち並」んでる
住宅や住宅地と書いてあるから、規模はともかく一般住宅も巻き込まれているので


965:は 基本ルールの記述では、神社仏閣に限定された災害とは読めない



966:NPCさん
19/02/04 02:28:48.68 .net
20レベルでセッションやったことある人いる?
身内で今度やろうかって話しになったんだが、このレベルでやったことないから勝手がわからん
敵のデータ見てると生存能力に特化しない限り手番を渡したが最後PC全滅させられそうな感じなんだがそれじゃ攻撃力確保出来ないし
生命力、装甲、結界、攻撃力、バフ、デバフ、キャンセル系タレントの種類と数
パーティとしてこれらをどの程度確保しとけばいいんだろう?

967:NPCさん
19/02/04 10:03:19.06 .net
18レベルならやったことあるけど、結構難しいよね
基本的にはそれぞれの特化型がいれば大丈夫だとは思うけど…。
自分の話になっちゃうけど、攻撃型(タレントキャンセル持ち)×2、カバー&支援妨害型×1、サブカバー&準火力、妨害型×1でなんとかなったかなぁ
特に範囲攻撃とかを1人に集中させるカバー系は全体的な被ダメージが減るので大事だと思う。
特定の称号でいうなら、コントラクターBで召喚できるモノノケは、高レベルになると化け物ばっかなんで、使いこなせるならめちゃくちゃ強い

968:NPCさん
19/02/04 15:38:29.09 .net
範囲を集中させる役って何発くらい受けられればいい?
このレベルになってくると範囲や戦場で攻撃してくる敵ばっかりな感じがするんだけど、さすがに全部うけてられないよね

969:NPCさん
19/02/04 23:07:50.66 .net
卓による、としか
そのくらいのレベルになるともう前提条件からしてバラバラなんで本当にそれしか言えん

970:NPCさん
19/02/05 20:05:49.43 .net
ダメージ減少系タレントの有無とか、生命力や装甲結界を高くしてるかとかにもよるからなぁ
安定求めるなら契約神獣にカバーさせるといいよ

971:NPCさん
19/02/05 21:21:55.04 .net
術技適応って例えば破神秘奥に適応したら他の攻撃タレントには適応しないんだっけ?
それとも攻撃タレントごとに適応していくんだっけ?

972:NPCさん
19/02/05 22:57:42.92 .net
>>938
FAQに詳しく書いてある
《術技適応》が適用される《タレント》数に制限はないよ
「同名の《タレント》ならば、2回目から《術技適応》が適用」されるので
攻撃用《タレント》だけじゃなくて、《術技適応》取得ボスに対して何らかの影響を与えるほぼすべての《タレント》が2回目以降は無効化される
対象となる《タレント》が多過ぎて逆に使い難い《ボスタレント》

973:NPCさん
19/02/05 23:09:22.43 .net
そっか、なら攻撃タレント一本でいくのは危険なんだな
ありがとう

974:NPCさん
19/02/05 23:16:59.87 .net
なのでこうやって武器攻撃をする

975:NPCさん
19/02/05 23:32:45.61 .net
>>940
GMに確認した方が良い案件と思う
《術技適応》を使用するかは、人によって違う気がするので
使われないのに、攻撃《タレント》を複数取得するのは《タレント》枠がもったいない

976:NPCさん
19/02/05 23:37:30.46 .net
>>942
それって聞いて答えてくれるもんなの?
敵データ、特にアラミタマのデータは非公開でしょ?

977:NPCさん
19/02/05 23:43:09.88 .net
悪い言い方すれば>>942はそういう甘えた環境なだけでしょ

978:NPCさん
19/02/05 23:53:04.03 .net
>>943
答えてくれるかはGM次第
ただ、《術技適応》の使用頻度はPCの《タレント》取得に大きく影響するので、優しいGMなら答えてくれると思う
自分だったらレギュレーションの時点で明記します
殺伐とした環境でプレイしているのなら、複数回攻撃が可能になった段階で、2個目の攻撃《タレント》を取れるように調整かな

979:NPCさん
19/02/13 05:45:29.61 .net
ストラグルルールは運用が難しいな
各PCの情報アイテムがよっぽど噛み合わないと結局PC1が圧倒的に有利過ぎて対立シナリオにする意味が出てこない
手番が3回来れば必要情報点はほぼ貯まるから、手番の優位性を覆すのがキツい

980:NPCさん
19/02/17 21:04:15.63 .net
シーン3回どころ


981:か2回で貯まるケースも少なくない 特にフリーランスなんかは情報点を集める組織アイテムが多いから1周目から積極的に仕掛けないと出遅れたまま何も出来ずに最終戦闘に突入することもよくある



982:NPCさん
19/03/01 19:27:08.39 .net
p095◎《マスターアデプト》
Q:◎《マスターアデプト》等の効果で、[タイミング:特殊]の《タレント》を複数回使用可能のとき、同一の[タイミング]で同じ《タレント》を2回連続して使用可能ですか?
A:いいえ。同名の《タレント》は同一の対象に対して重複、累積して効果を発揮しません。詳しくは基本p64「①名称」の項目を参照してください。
これってエレメンB/ディバインAのキャラクターが1手番で、コストnの攻撃タレント→連なる言霊→連なる言霊ってコンボは不可ってことで良いの?
それとも連なる言霊1回目と2回目は同一タイミングではないってことでいいのかしらん

983:NPCさん
19/03/01 19:38:05.01 .net
俺なら却下っていうけどGMによるんじゃ無い?

984:NPCさん
19/03/01 23:29:45.85 .net
>>948
最終判断はGMですが
質問のコンボであれば、《連なる言魂》は重複も累積もしていないので可能です
1回目の《連なる言魂》は、《攻撃タレント》の[ダメージ算出]の後
2回目は、《連なる言魂》の効果で使用した《攻撃タレント》の[ダメージ算出]の後
なので、同一の[タイミング]でもないですしね

985:NPCさん
19/03/21 21:30:00.46 .net
「Role&Roll Vol.174」で《共通タレント》追加になったのか

986:NPCさん
19/03/30 19:16:42.54 .net
両手武器も実質<両片手の達人>相当の特技が追加されたのか
なんか残念

987:NPCさん
19/04/03 04:43:28.10 .net
マジか

988:NPCさん
19/04/26 00:41:03.16 .net
GM向けのサプリ出るんやな。
ちょっとお高いな…

989:NPCさん
19/04/26 10:29:06.47 .net
表紙でたな神怪夜行
やだこの表紙かっこいい…

990:NPCさん
19/05/22 15:21:05.79 .net
と言うわけで発売日かな?
表紙神魔とつがってるのか…かっこいい

991:NPCさん
19/05/23 22:39:39.91 .net
夜行購入。確認したこと
再録○:~四神、R&R
再録×:リプレイ、混沌~
追加《ボスタレント》で、わりと簡単に状態異常対策ができるようになった
高LV[ボス]の【生命力】を増やす手段が増えた
自動と表記された[素材]はLVに関わらず、1つしか獲得できない
未出のエラッタ適用あり(狐憑き)、既出のエラッタ未適用あり(ガシャドクロ)

992:NPCさん
19/05/23 23:41:33.97 .net
ラストのデザイナーズノートにかいてるけどタレントとか種族系のがあと2回位分サプリ出してデータ系のサポート終了だとさ

993:NPCさん
19/05/25 20:32:29.70 .net
NPCとかで出ていた種族4種・クラス6種+既存の拡張をサプリ2冊に収録予定。
データはすでにできていてテストプレイとブラッシュアップまちらしい。
あとはいよいよ神化の誓約に至るのみ、とか書いてあるけどキャンペーンシナリオとかでやるのかなあ

994:NPCさん
19/05/25 23:18:07.07 .net
ルールで補完するのかも知れん

995:NPCさん
19/05/26 18:38:57.30 .net
某ブログに出てたラストクリエイターとかかな

996:NPCさん
19/05/26 22:05:03.93 .net
神我狩のルルブサプリを買い集めて来たけどこの度やっとプレイに漕ぎ着けた
俺GMでプレイヤー三人なんだけど全員アタッカー的なキャラになっちゃったけど大丈夫かなこれ
ちなみに織り火をやる予定

997:NPCさん
19/05/26 22:06:24.85 .net
とりあえずやってみたらいいさ
その上であったほうがいいなーという話がほしい

998:NPCさん
19/05/26 22:36:53.02 .net
>>962
攻撃力高めなアタッカー3人なら何とか押し切れるかな…
PCはだいたい物理か


999:魔法のどっちかしか避けられないのでボスと相性悪いとあっというまに倒れる。霊紋での復活も1回だけだし 《エレメントロンド》のような範囲/複数攻撃を引き受けるタレント持ちがいるとかなり楽になるね。



1000:NPCさん
19/05/26 23:03:29.61 .net
>962
回復アイテムが買うと結構高いので、それをどうにかできる手段も欲しいね。
隠し芸で回復タレントを持つキャラがいるだけでもずいぶん楽になるよ。

1001:NPCさん
19/05/27 11:55:09.98 .net
>>962
低レベルなら全員サブにレガシーB入れて手番食わない回復でしのぐとかアリだけどキャンペーンの後半はちと厳しいか
少人数はとにかく冗長性に欠けるから一人の霊力事故やファンブルで総崩れとかありがちなんで救済策はなんか考えておいた方がいい
公式のバランスも割と手強いシステムだしね

1002:NPCさん
19/05/27 18:16:25.11 .net
プレイする前にもう一度話し合ってタレントなりを再考してみるよう勧めてみるよ
なんならあと一人誘ってみようかとも思ってる

1003:NPCさん
19/05/27 18:49:16.24 .net
>>967
人数増やせるならそれが一番
3人だと全員攻撃は出来て当たり前、加えて対多数に長けてるとか防御や支援や回復も行けるみたいな+αが必要になってそれを成り立たせる霊力管理を要求されるタイトなプレイになりがち
人数増やせなかった場合は公式の目安以上に判定の難度や敵戦力下げるのをお勧めする

1004:NPCさん
19/05/27 19:51:06.27 .net
人数カツカツだと趣味に走った構成とかしにくいからなぁ

1005:NPCさん
19/05/27 20:07:50.65 .net
ボス戦は大体強敵から難敵くらいの難易度だからな
時々初戦から難敵クラスと戦わせられることあるけど
なぁ混沌魔術

1006:NPCさん
19/05/27 22:39:51.34 .net
レベル1向けで《極大霊力放出》と《絶望の霊威》セットとか加減しろ莫迦案件もあるしな
アレは何気にミドル戦闘もおかしいが(レベル1PC3人にレベル4モノノケ5体が襲いかかる大惨事)

1007:NPCさん
19/05/27 23:59:21.98 .net
このゲームの3人戦闘は結構厳しいな
全員アタッカーだと回復や霊力調整が厳しいし
支援専を入れると今度は手数不足が気になってくる
攻撃・回復でマルチに立ち回れるようにしたら、ボスタレントで絶望の霊威とか飛んでくるし

1008:NPCさん
19/05/28 00:15:18.77 .net
時空のオルタードも1レベル相手に行動値がこっちより早くて範囲攻撃複数叩き込まれる
ミドル開始直後に全滅案件だったな経験者なら対応できるはそこまで信じられるものでもない

1009:NPCさん
19/05/28 01:23:06.29 .net
公式シナリオは5人から一人減る毎にPCのレベル1下駄履かせるぐらいしてもいい気がするシナリオが割とある

1010:NPCさん
19/05/30 00:33:22.22 .net
エレメンB/コントラB(機械)の3レベル防御役キャラでタレントを
霊力烈波、威力吸引、共感成長、マスターアデプト
と取得する場合、種族と種族タレントのおすすめって何が有りますか?

1011:NPCさん
19/05/30 20:42:56.79 .net
その構成だとコストが厳しい感じなので、人間か竜王じゃないかな
共感成長を抜いて回復なり攻撃なり自ターンで出来ることを増やすのも手だとおもうな

1012:NPCさん
19/05/30 21:32:21.60 .net
>>975
神霊で、《保食神》と《霊威放出》

1013:NPCさん
19/05/30 23:26:13.36 .net
防御役の霊力事故は拙いしこっちも


1014:人間や竜王推しかな まあ、成長でコスト軽減すれば良いんだろうけど



1015:NPCさん
19/06/02 01:25:09.67 .net
「神怪夜行」雑誌再録データ。全体的に下方修正されてた
攻撃回数が-2になってたりする
DL可能な「混沌神話との接触 販売記念モノノケデータ」掲載のモノノケも大幅修正あり

1016:NPCさん
19/06/20 17:40:26.19 .net
そういえばこのゲームって色々設定あるが
タレントのガワとか、コントラBの使役獣だとかアイテムだとかを、フレーバーで変更するのはどこまで認められるんだろう
エネミーデータの場合、GMは種別とか演出とかガワだけ変えてデータ流用すると楽よって神怪夜行にはあったが
タイムウィザードのスキルだけど、エレメンタルアデプトもってるから「そういう幻覚見せてるだけだよ!」って言い張ったりとか
霊力を与えて強化してるって体でエージェントたちを率いるコントラBとか。ゲーム的には使役可能ないずれかの種別を選ぶとして
(さすがに、最高傑作(怪蟲)の設定まんまで使役しているとかだと善性組織にぶっ殺されそうだし)

1017:NPCさん
19/06/20 20:35:02.44 .net
俺なら全部不許可

1018:NPCさん
19/06/20 20:55:17.88 .net
>>980
卓(GM)による、というのは当然の話として。
自分の所では種族・クラス設定は相当品不可、武器は同一種別の相当品だけOK(斧をフレーバー日本刀にするのはダメ)になってる。
ので例示のケースはPCには認められないだろう。
特に不特定のメンバーと遊ぶ(コンベとかオンセ)なら極端な相当品はダメだと思っていた方がいいと思う。

1019:NPCさん
19/06/21 01:56:00.68 .net
「種族魔術師ですが設定的にはクトゥルフ神話の神格の分霊です」
とかが公式にある時点で、データ的に違反してないならそんな縛るのもなぁと思わないでもない

1020:NPCさん
19/06/21 02:56:30.20 .net
タイムウィザードって、他称号と比べても
割とふわっとしたフレーバーテキストの技が多いし
PCの独自色出した演出の範囲は相対的に広い気はする
エレメンタルアデプト持ちじゃなくても、データ的に幻惑属性を付与してれば
幻術だ…は有りな範疇な気がするな

1021:NPCさん
19/06/22 01:58:59.32 .net
人によるとしか
種族:竜王でドラキャリA/レガシーAで竜魔人バランやる人もいればFateのセイバーだという人もいる
どっちもイメージ的にも正しいと思うし、卓内での共通認識が取れれば大丈夫だし取れなければ駄目

1022:NPCさん
19/06/22 08:07:59.23 .net
元フレーバーをまるまる無視するのではなくこじつけて活かすのがスマートかつ楽しい

1023:NPCさん
19/06/26 18:43:39.88 .net
今後追加されるエニグマティック(スタンド使い)やラストクリエイター(錬金術師)とかあるけども
今だとスタンド使いやペルソナ使いやるのにコントラクターでやってる人もいるだろうし
触媒を介して回復やら攻撃やらを行う(という演出の)エルダーメイジの錬金術師とかもいるだろうけど
じゃあサプリ出る前なら許されるけどサプリが出たらそういうキャラは許されないの?ってのも変な話だしな
GMや周りのPLに聞くのが一番だけども


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