17/07/23 16:06:57.42 TUDaO/LL.net
正直カミガカリなら一人で893事務所乗り込んで余裕で制圧出来るレベルだろと思ってました
どうでもいいけど両片手剣のメリットがまるで見いだせないんだけど、何か強みってあるの?
425:NPCさん
17/07/23 22:13:54.53 .net
ヤクザっていってるけど普通のヤクザじゃなくて黒龍みたいな超常犯罪組織なんだろう。
一般ヤクザならどうとでもなるだろう。クロノスあたりのシナリオでそういうシーンもあったし。
426:NPCさん
17/07/24 03:21:52.48 .net
ヤクザはほぼ世界最強の奪還屋が恐れおののくほどの存在だからな
427:NPCさん
17/07/24 06:29:26.87 .net
>>408
そもそも《死神の瞳》等には、「1点以上ダメージを与えた~」って書いてあると思うけど?勿論防がれたら即死しないはず。
428:NPCさん
17/07/24 07:18:35.21 .net
>>411
男塾でも最後に戦った(?)のはヤクザ
しかも、あの桃に深手負わせて流石ケンカのプロとか言われてたなw
429:NPCさん
17/07/24 10:28:29.93 .net
男塾はあんな連中ばかりなのに「半人前の学生」って世界だからなぁ
430:NPCさん
17/07/24 16:39:33.63 .net
最初に戦ったというか、通り道にあるから潰したのもヤクザだからな。
ピンキリすぎる。
431:NPCさん
17/07/24 19:14:25.61 .net
>>408
自分がGMとして裁定するなら、だけど
基本p174によると、
ダメージ減少:「~[ダメージ]を受けた際、特定の値を用いて~」
とあるので、[ダメージ減少]を行う段階で、対象は「[ダメージ]を受けた」状態と考えられる
この段階で、《死神の瞳》の「[ダメージ]を与えた」という条件は満たされ、効果が適用されると判断する
推測だけど、《死神の瞳》に「1点以上[ダメージ]を受けた」という条件が書かれていないのは、対ザコ用の《タレント》の効果を確定させるのに、わざわざ[ダメージ減少]をしなくてもOKにするためかな~と思うよ
432:NPCさん
17/07/25 21:19:01.36 .net
それだと命中時に効果発動と何が違うん?
難しく考えず
433:、装甲やらタレントでの軽減を処理した後、実ダメージを受けたら効果発動でいいだろ
434:NPCさん
17/07/25 21:53:44.51 .net
>>412
>>416
こちらの所持ルルブには1点以上ダメージを与えた~
とは書かれて無いので後期のルルブでは修正されているんですね
ありがとうございます
狂信者のタレント憑依感染でダメージが0になり、効果は発動するかしないかでいざこざがあったので
その時はキリングコードや邪眼はダメージを与えたの一文が無いので1点以上ダメージを与えなければならないと処理をしましたが合っていたようですね
435:NPCさん
17/07/29 13:59:05.91 .net
タイミング・防御の処理がよくわからなくなってきた
バリアや護りの神器って射程内なら範囲全部に適用できてしまえるって感じでいいの?(ハンツマンの装甲+5とかも)
436:NPCさん
17/07/30 03:00:26.08 .net
それらは対象1体で、対象が受けたダメージを軽減するんだから一人だけだよ。
ただFAQにもあるけど、範囲/複数体攻撃を受けた時それぞれに(コストをそれぞれ払って)使用することは可能みたい。
437:NPCさん
17/07/30 16:57:02.74 .net
新しいリプなりサプリなりそろそろ出ないかな
438:NPCさん
17/07/30 17:42:24.17 .net
この間時空のオルタードが出たばかりでは……
でもオルタード使用したリプレイは読みたいな
439:NPCさん
17/07/30 21:33:43.36 .net
アラミタマに滅ぼされた町に住んでいたヒロインの思念を感知した神我狩が、法則障害を突破して過去への時間遡行を成功させ
街を滅ぼそうと天より迫りくるアラミタマを倒すシナリオにしよう(提案
アラミタマは邪悪なる竜ティアマットなんてどうかな
440:NPCさん
17/08/01 14:58:08.39 .net
【看破】に修正を加える手段に心当たりがないんだけどどういうのがある?
半妖の●護法結界を伸ばしたいんだが
441:NPCさん
17/08/01 18:51:55.67 .net
>>424
【看破】の値そのものを増やす効果は今のところなさそうだね
442:NPCさん
17/08/02 10:26:38.82 .net
>>425
だよなぁ、ありがとう
443:NPCさん
17/08/09 18:29:19.88 .net
>>424
遅レスだが
《混じり神》(能力値:半妖/種族特典:サキミタマ)
とすることで、【幸運】を1点だけ伸ばすことができる
●《護法結界》は《血統の祖神(半妖)》を経由して取得
ネタビルドだけど、こういう方法もあるということで
444:NPCさん
17/08/09 23:45:35.23 .net
>>427
《混じり神》なら能力値:神霊(汎用)/種族特典:半妖のほうが手っ取り早くないかな。
445:NPCさん
17/08/10 00:06:23.87 .net
>>428
あ、確かに
【幸運】は半妖、という思い込みがあったは
446:NPCさん
17/08/17 10:37:33.71 .net
契約神獣の召喚したモノノケの扱いがわかんねえ……いやなんにも書いてないから味方が増える、でいいのか……?
447:NPCさん
17/08/17 12:12:24.65 .net
>>430
まんまFAQに載ってるから見てきなさい
その上で不明点あれば具体的にどういう状況のときの処理が分からないか明記してメール
448:NPCさん
17/08/17 19:28:21.75 .net
見逃してた
Thank you
449:NPCさん
17/08/17 22:55:55.49 .net
契約神獣絡みで質問なんだが、
契約神獣も「Lv○以下のモノノケ1体を消滅させる」などの
モノノケを対象とするタレントの効果を受けるの?
450:NPCさん
17/08/17 23:50:36.11 .net
受けるんじゃない?
451:NPCさん
17/09/10 08:12:42.65 .net
そろそろなんか新展開なり新製品なり欲しいな
452:NPCさん
17/09/10 11:01:42.82 .net
サプリ2冊分発表されてるのに
453:NPCさん
17/09/11 18:36:14.46 .net
FAQを更新してほしい
454:NPCさん
17/09/15 23:50:09.55 .net
それはそうと今月の記事は20LVとかのモノノケでした
455:NPCさん
17/09/18 15:59:52.90 .net
20l
456:vモノノケって何lv神我狩と戦わせる気だよ…… 5lvでも割と酷い言霊がポンポン飛び交ってたのに10lv以上とかGM大丈夫なのかね?
457:NPCさん
17/10/04 20:43:47.79 .net
一番理想的なPT編成って、一般的な4人PTだと
・高攻撃力の撃破役
・そこそこ火力ある範囲攻撃役
・ダメコン能力持ちの防御役
・霊力操作できる魔法攻撃・支援役
みたいな感じになるのかなあ
458:NPCさん
17/10/04 21:03:13.97 .net
レベル帯やPTの組み合わせ次第だわな
とはいえ高レベル帯だとそれしかできない極端な特化より余芸の一つもあると状況がひっくり返ったりする、と個人的には思う
グリードの四人は最初微妙かと思ったけど
どんどん連携が洗練されてかなり強いPTになってたなぁ
459:NPCさん
17/10/04 23:15:37.70 .net
このゲーム、一発のダメージより攻撃回数が重要なような
460:NPCさん
17/10/05 00:01:06.23 .net
それは命中に霊力いるかどうかで大きくかわるとおもう
461:NPCさん
17/10/05 08:01:40.33 .net
>>442
普通に考えると強いんだけど、逆にそこらへんメタったボスタレントも増えてきてるから注意かなあ
462:NPCさん
17/10/05 09:00:42.94 .net
レベル帯、使うサプリ、GMの調整で全然変わる
レベル3や5くらいでダモクレス、せいぜいクロノスくらいまでなら攻撃回数優先の方がアタッカーは輝くんじゃない
それよりずっと高レベル、あるいはそれより後のサプリのやべーやつらをGMが遠慮なく使うなら回数とかより相手の耐性とかをいかに乗り越えてまとまったダメージを通すかが大事だと思う
対象変更、ダメージ肩代わり、装甲結界アップ、ダメージ半減能力のデパートみたいな感じだし
つまりフォースバスターと貫通結晶持ってるドラゴンキャリアAって
463:NPCさん
17/10/05 19:04:45.24 .net
やべー種族や称号色々追加されたけど、3レベル以降のドラゴンキャリアAっていまだにストレートに強いからなあ…
464:NPCさん
17/10/05 20:58:45.83 .net
最初期はコスト一個の連撃論者が幅利かせてて
なかなか評価してもらえなかったりしたよねw
465:NPCさん
17/10/05 21:03:10.22 .net
でもそういうこと言う人はそもそも特殊能力で対策はメタでよくないとかいいだすじゃんw
466:NPCさん
17/10/06 01:45:27.12 .net
アークスレイヤーのクリティカル差分値はストレートに強くて好き
467:NPCさん
17/10/06 12:15:33.21 .net
連撃だとすぐに霊紋がマッハになる
468:NPCさん
17/10/07 10:23:03.18 .net
まあGMにメタられたらどうにもならないのは何やってもそうだし、他のPCとの相性次第で変わるよね
ただ一撃系でも複数体攻撃はできるようにしておいて欲しい
469:NPCさん
17/10/07 10:37:11.12 .net
一撃の強さを求めても複数対象に攻撃しても雑魚がカバーして終わりだからなぁ
結局は手数で押すのが安定してる
470:NPCさん
17/10/07 15:06:40.02 .net
その手の議論がめんどくさいから支援役ばかりだわ
471:NPCさん
17/10/08 01:07:52.75 .net
>>452
一撃で行くタイプならそこら辺への対策もできているべきだよね
防御タレント打消とか
それができないできる価値が分からないというPLは、どうせ連撃型やっても命中低くて当たらないみたいなポカをやらかす
472:NPCさん
17/10/08 01:11:16.31 .net
ハードルたかそうなゲームやってるなー
こわっ
473:NPCさん
17/10/08 01:40:34.19 .net
>>455
◯◯が強い最適解みたいな事言いだして自分からハードル上げる奴にしか適用されないハードルだから普段はお目にかからないけどね
普通のPLは他のPLと相談してキャラ作るから、1人の性能でどうこうなんて話にはなかなかならない
474:NPCさん
17/10/08 02:02:50.55 .net
レジオンで毎ターン1人に超過
475:霊力配るねってやってると手軽な割に死ぬほど感謝されるのでオススメです
476:NPCさん
17/10/08 02:52:08.27 .net
5レベル作成とかだと霊力を効率化してしまって
超過霊力をもらっても使い道がないことが時々…
まあ2ターン目からは有難いんだけど
477:NPCさん
17/10/08 03:41:00.51 .net
>>457
意外と忘れられがちな行動値UPも結構刺さるw
478:NPCさん
17/10/08 08:11:37.36 .net
広範囲攻撃とかはコストが重いので超過霊力もらうとすごく嬉しい
コスト奇数とかで連撃みたいな人ばかりならいらないんだろうけど
479:NPCさん
17/10/11 22:28:36.13 .net
GMがボスタレントで簡単にメタを張れてしまうからそこは気をつけないとダメだなあと思う
高レベルならまだしも低レベルだとメタに対するメタを張ることもできないし
シナリオ集のオリジナルスキルで特定の攻撃を完全無効にしてくるボスはさすがに閉口した
480:NPCさん
17/10/11 23:03:02.99 .net
>>461
そのシナリオやったかも…
見事に刺さっててGMの温情で半減に変わってた
シナリオが終わってから真相を知って顎が外れるかと思った
481:NPCさん
17/10/12 00:38:28.20 cOmpZ7rr.net
そもそも英語をカタカナにするなと言えばそうなんだが、発音記号通りに読むと「セイクリド」じゃないか?
482:NPCさん
17/10/12 01:03:21.50 .net
いきなりどうした?
英語に促音自体がないが何が言いたいんだ?
483:銀ピカ
17/10/12 10:18:03.67 .net
「日本人はヘラクレスと発音してるが、あれは正しくない。ハーキュリーズと呼ぶべきだ」
ってハナシを思い出したw
ちなみに「ここがヘンだよ日本人」って番組。
ぶっちゃけ、カタカナ語(外来語)の時点で日本語の一種なんだから、日本人が外国語アレンジとして読むことに問題があるとは思えんのよナ。
484:NPCさん
17/10/12 20:19:16.20 .net
そもそもエルヴェリア語だし…………
485:NPCさん
17/10/22 21:39:01.51 .net
今更だけど時空のサンプル三つって全部回復タレント持ちなのな
そんなに被ダメ厳しいシナリオ集なのかな?
486:NPCさん
17/10/22 22:55:33.35 .net
最初のシナリオやったら最初の戦闘で壊滅仕掛けたな時空…
それはさておき、コストがあるとは限らないし回復タレントはもっておくと安心だろう
487:NPCさん
17/10/22 23:04:13.34 .net
射程は短いがコスト一個の神霊の《保食神》の有り難味
488:NPCさん
17/10/26 23:08:14.92 13a7Maasl
今度、マスターをするんだけど、初めての人が多い場合一レベルで良いかな? 三レベルから面白いという意見も聞くし。どっちが良いかな?
489:NPCさん
17/10/30 19:30:43.54 .net
fateアポ見ててふと思ったんだが
英魂でウルトラマン的な死にかけに憑依融合したようなタイプのキャラはやって良いのだろうか?
卓の了解取れればOKって前提はさておき、
表の職業表とかも鑑みたシステム的なコンセンサスとして
490:NPCさん
17/10/30 21:14:52.76 .net
魔術師生まれで《混ざり神》で英魂取得とかじゃ駄目なん?
491:NPCさん
17/10/30 21:19:57.44 .net
キャラ再現の話?
いつか追加されるであろう種族:ホムンクルスとか使えばいいんじゃない?
492:NPCさん
17/11/02 16:44:03.40 .net
このゲーム、新規データが強いのはもちろんだけど、基本ルルブの称号とか種族でも異様に強いタレント持ってたりするよね
ドラゴンキャリアAとか
493:NPCさん
17/11/03 23:56:15.13 .net
むしろ新規データは遊びなれた人でないと使い辛いのも多いので基本称号の方がシンプルに強い
494:NPCさん
17/11/04 00:04:28.59 .net
基本ルルブのタレントを低レベルで押さえて●◎で強化していく事を考えると
追加タレントは6越えとかそこそこレベル上がらないと取らないんだよなぁ
495:NPCさん
17/11/04 04:05:38.54 .net
ドラキャリかアークスレイヤーじゃないと武器攻撃アタッカー作る気にならない
496:NPCさん
17/11/04 12:31:15.87 DOS4Gjrm.net
レガシーユーザーは要らないのか
497:NPCさん
17/11/05 22:03:40.81 .net
レガシーAって弱くないってか強いことは強いんだけど
タレントがクセ強いの多くてまだ使ったことないなぁ
Bは防御回復と判り易いんだけど
498:NPCさん
17/11/05 22:25:07.42 .net
そろそろリプレイ出さないかな
499:NPCさん
17/11/05 23:08:48.25 .net
レガシーAは神性神器を装備するためだけにサブで取るな
買い換える必要がないからキャンペーンやるならお得だよ
500:NPCさん
17/11/06 00:25:49.47 .net
多分、神成神器引っ張ってくるって程度のつまみ方で十分強いんだろうけど
1戦闘1回とか1セッション1回のタレント多くて超過霊力取れるのが多いので
コレ、タイミング的にターン終わったら消えちゃう、もったいない・・・・・・・コレを生かすためには
とか考えてると初期作成多いウチの環境だとエライ悩む
変に使い切ったり毎回構成が一緒なのはイヤだと拘るからだろうけどw
501:NPCさん
17/11/06 16:56:36.60 .net
レガシーAとかめちゃくちゃ素直な強称号だぞ、単にレベル制限無しの称号タレントが弱いのと、全体的にそれを主体にキャラを組むのに向いてないだけで
低レベル帯なら神成神器のために称号だけサブで取れば良いし、
3レベ以降には自動攻撃や破軍神器とかいう最強クラスのタレントが待ってる
502:NPCさん
17/11/06 17:58:50.91 .net
◎●タレントはヤバイの多いよね
夜魔の●《肉弾耐性》とか基本から出していい性能じゃないよ…
503:NPCさん
17/11/06 18:40:32.44 .net
>484
《肉弾耐性》はタレントには効かないから
と思ったが、物理攻撃系の《死の烈風》には有効なのか…
504:NPCさん
17/11/06 19:27:21.83 .net
>>485
《肉弾耐性》は[形状]を持つ[物理攻撃]の《タレント》にも効果あるよ
詳しくはFAQ[種族:夜魔]の《種族タレント》の《肉弾耐性》のトコを参照
505:NPCさん
17/11/06 19:48:36.75 .net
>486
なん だと?
…
マジだった
たしかに強いな
今度使ってみよう
神我狩やる機会があればorz
506:NPCさん
17/11/16 20:40:34.91 .net
このゲーム結構出てから立つけど、まだ[条件:所属組織]みたいなデータないんだな…
どんどんサプリでデータ拡張していくTRPGだと珍しい
507:NPCさん
17/11/16 23:58:30.69 .net
>>488
所属組織をデータに絡めると、やりたいキャラができなかったり、格差ができたりするからね
特定の称号しか使えない武器はちょこちょこ載ってたけど、見かけないねぇ
508:NPCさん
17/11/17 08:28:30.52 .net
次のサプリが裏組織にスポットあてたもんらしいけど
ソレ由来のアイテムはさておきそんな制限はない気がする
現状だと強いて言うなら制限:サイボーグがそれに近いかもしれん
一応設定重視すればメンテやAAの確保に資金や技術的なバックボーンは必要
けど愚者の黄金の換金目安的には札束でひっぱたけば大抵はどうにかなる
509:NPCさん
17/11/21 07:00:02.88 .net
打消し系以外の種族・称号の●タレントで、◎と競合するぐらい早期取得して使いやすいものって何かありますかね?
高レベルならそうでもないけど、いつも3,4レベルシナリオだと◎ばっかりで固めることになってしまってちょっと寂しいので
普段あんまり種族タレントに目を向けないのもあって、ちょっと皆さんの意見を聞いてみたいです
510:NPCさん
17/11/21 13:54:57.63 .net
レベル帯によるけど常時ダメージ+5系とか場合によってはとるよ
あと肉弾耐性とか黄泉がえりとか夜魔の耐久系●タレントやマレビトの極大秘奥とかも強いからどういうのほしいのかいわないと困るぐらいにはある
511:NPCさん
17/11/21 15:11:06.10 .net
●で優先するのは打ち消しやダメージ+主能力値みたいなタレントぐらいで、大抵◎のコスト軽減系から取り始めるな
霊力の回転率優先というか
512:NPCさん
17/11/21 15:16:15.85 .net
称号系タレントは補助系にするので種族系タレントで攻撃するってキャラはたまにつくるけど
それでもやっぱり◎タレントで軽減してからだなあ
●タレントが◎タレントより優先順位高かったら逆に言うとわりと問題だとおもう
513:NPCさん
17/11/21 15:46:36.34 .net
防御役をする種族:人間なら致命回避とかどうかな?
残機が一つ増えるようなもんだし結構好きなんだけど
514:NPCさん
17/11/22 06:47:21.22 .net
このゲームってレベル帯ごとの性能の指針とか過去スレで出てたっけ?(レベル5の改含めてサンプルキャラクターがある意味で公式の用意した指針みたいなもんなんだろうけど)
というか他ゲーに比べてスレ画まったり進行すぎて、あんまりデータやルール研究されてないのか
515:NPCさん
17/11/22 06:51:03.09 .net
trpgで強さを求めるキャラメイクも楽しみのひとつではあると思うけどあまりにチートじみた強さになったり他pcにも強要したりするのは違うよね
516:NPCさん
17/11/22 12:04:21.25 .net
このゲームは単独でチートじみた強さにはならないからまだ・・・
517:NPCさん
17/11/22 12:39:10.10 .net
単純なダメージ量競う以外の、防衛役や支援役なんかだと何かしら性能に穴はできるしね
518:NPCさん
17/11/22 13:51:35.77 .net
レベル上限とタレント枠で限界はあるし
そも一番注意されるコスト軽減系自体が
有ると安定してタレントを繰り出せる補助になるだけで
リアル出目がよくて霊力回しできるといらなくなる(というと言い過ぎかもしれんが)
519:NPCさん
17/11/22 14:16:49.82 .net
ないないありません
520:NPCさん
17/11/22 15:05:49.61 .net
クリスタルエンフォーサー筆頭に優先的に取られてるコスト軽減する◎●のタレントって、大抵かなり大きな+αのおまけが付いてきてる気がするんですけど…
521:NPCさん
17/11/22 16:44:28.85 .net
サプリとかの後発のデータによるパワーインフレが(PC側は)少な目なゲームだしなあ
基本ルルブ収録の称号なのにいまだに新データと比較してもクソ強いドラゴンキャリアAとかは若干加減してもいいんじゃねえかな…とは思うけど
522:NPCさん
17/11/22 18:36:21.17 .net
ドラゴンキャリアやったことないんで、いまいち分からないのだけど、
そんなに強いんだ(インフレしない範囲とはいえ)
523:NPCさん
17/11/22 20:40:13.33 .net
>>504
実質常時ランク+1&あらゆる物理攻撃のタレントのコスト1つ軽減の◎《クリスタルエンフォーサー》
タイミング:常時で対象の装甲を半減する●《貫通結晶》
距離:戦闘地帯の射撃、装甲半減、対象の半減能力無効、●距離・対象:戦闘地帯などより取り見取りの攻撃タレント
ダメージ+主能力値やランク上昇等の火力上昇手段
基本ルルブ内だけでもこの辺が称号内で完結して一通り揃ってるから攻撃役としてはとにかく安定する
単体では殴るしかできないけど
524:NPCさん
17/11/23 14:06:10.14 .net
正直ヤバイ称号は他にもあるし…
525:NPCさん
17/11/23 16:51:59.53 .net
アークスレイヤーBとタイムウィザードA以外は
どの称号も役割を全うできるような気がする
526:NPCさん
17/11/23 18:41:55.47 .net
レギオンやタイムウィザードといった後発称号はPLが神我狩のシステムに慣れてないと使いこなせそう
527:NPCさん
17/11/27 09:24:37.08 .net
前に出てたサプリだかリプレイだかはまだ発売日すら出てないか
毎年年末にサプリ出してた記憶あるけど
528:NPCさん
17/11/30 06:46:22.55 .net
サプリの情報出るの遅いな…
上で上がってるレポが一応の最新情報化
529:NPCさん
17/12/05 18:46:15.95 .net
このゲームで遊ぶ時って、プレイヤー的にはどのレベル帯が一番需要あるんだろう
相手に寄るんだろうけど経験者相手として
530:NPCさん
17/12/05 20:22:31.93 .net
5Lvくらいかなあ
それを過ぎると「苦手な判定を物理超越でむりやり成功させる」ができなくなってくる
531:NPCさん
17/12/05 21:27:25.98 .net
スレ内でも遊ぶ機会がないって哀哭が散見してるし
GMしてもらえるならそのへん気にしないなぁ
身内で何度も遊んでるなら高レベルもありだが
不特定多数の参加者いるオープン例会なら
システムに興味ないとか他にもっとやりたいのあるとかならさておき
「お、神我狩か…………って1レベル初期作成かよ、ケッ!」
なんて不評は買わないと思うけど
532:NPCさん
17/12/05 21:29:06.43 .net
3か5が面白いレベルだよなぁ
533:NPCさん
17/12/05 21:34:59.61 .net
6LVより上で遊んだことがない
534:NPCさん
17/12/05 22:16:43.09 .net
少数派っぽいが
欲しい《タレント》が一通り取得できる7LV位
535:NPCさん
17/12/05 23:14:09.76 .net
8レベルくらいが面白い
536:NPCさん
17/12/07 05:43:20.36 .net
既存ルルブに名前だけ出てる種族や称号実装はまだまだ先になるのかねえ
ヤクザサプリですらまだ発売日情報全く出てないし
537:NPCさん
17/12/08 23:16:39.29 .net
893サプリは正直チラッと出た情報だと違和感が凄くてな……w
男塾やゲットバッカーズの893みたいなもんなんだろうけど
538:NPCさん
17/12/09 10:23:45.30 .net
このゲーム低レベル帯は枠不足感ないのに
3Lv超えると一気に妖怪枠足りないに付きまとわれることになるな…
種族の●までなかなか手を回してる余裕がない
539:NPCさん
17/12/09 10:26:27.34 .net
低レベルタレント取るのが実質2レベルまでだから
低レベルでも枠足りないけどなぁ
540:NPCさん
17/12/10 22:59:14.26 .net
低レベルの単発とかだと、サブ指定した称号があってもなくてもいいレベルだったりすることはある
あと、枠足りない状態ではあるけど、◎やメイン称号・種族の●ばっかり取ってると、●タレントに手を出してもらえないサブ称号が半ばいらない子に思えてきたりして困る
541:NPCさん
17/12/12 15:21:01.69 .net
神霊の《武神》って0とか-1とかにできるんだろうか
542:NPCさん
17/12/12 19:41:44.67 .net
>>523
できないとは書いてないが
【能力値】が0以下だと、[状態変化:不動]となってしまうと思う
543:NPCさん
17/12/13 05:19:05.94 .net
それだと戦士タイプは武神のくせに武神じゃ無い奴より命中か回避どっちかが低い、あるいは成長で上げる必要ないはずのを1回は上げなきゃいけないっていう非常にザンネンな
544:NPCさん
17/12/13 08:33:18.66 .net
初期の一点あるんだし、66112みたいには出来るでしょ?
545:NPCさん
17/12/13 12:27:37.26 .net
そも「武神のくせに」というが戦士タイプが筋力敏捷メインなだけで武神が戦士タイプという訳でないしな
武神たるもの学を身につけ精神も鍛えなければ
546:NPCさん
17/12/13 13:54:59.88 .net
アテナは武神だけどアレスは武神じゃないみたいな
547:NPCさん
17/12/13 15:05:08.48 .net
武神はおまけの生命力+だけでも、◎●じゃないタレント一枠の効果としては大きいしなあ
548:NPCさん
17/12/13 19:26:06.42 .net
ルールタームとしては2レベル以上のスタートでも初期作成だべ
549:NPCさん
17/12/14 09:01:35.96 .net
ルールタームの[初期作成]は1レベルだよ
550:NPCさん
17/12/18 15:11:39.54 .net
ちょっとした疑問なんだけど、このゲームの高レベル、たとえば10LvのPCで言うとどれぐらい凶悪な感じになるの?
リプレイとか読んでも5LvのPCですら複数回行動や開始タイミングの攻防が当たり前なのでなんかもう想像もつかない
そんなPCと戦うモノノケ・アラミタマも含めて
551:
552:NPCさん
17/12/18 19:10:32.22 .net
>>532
手元にあったデータはLV11時点のだけど
100超ダメージで3回攻撃
[装甲][結界]60超
になっているPCがいた
キャンペーンのラスボスは
【生命力】1500超、4回攻撃、5d+117点物理ダメージの《タレント》持ってたりしたけど、4ターン位で沈んだかな?
553:NPCさん
17/12/18 19:46:08.25 .net
なんかもうとんでもないな…
習得タレント把握するだけでも大変そうだ
554:NPCさん
17/12/18 20:15:53.81 .net
そのレベルになると攻撃役のPCはシーン攻撃を連発したり1ターンに5、6回攻撃したりするよ
でもボスの攻撃も重くなるからダメージコントロールが出来ないとけっこう厳しい展開になる
555:NPCさん
17/12/22 18:19:15.85 .net
それよりプレイできる機会と仲間と環境のセット販売はいつですか
556:NPCさん
17/12/22 19:06:08.95 .net
自分で開拓して見つけてください
…とはいうものの、実際どういう方向でゲームの魅力伝えりゃいいんだろ
言い方悪いけどわりと地味なゲームだし…
557:NPCさん
17/12/22 19:10:16.74 .net
現代伝奇としては一番わかりやすいけどな
Fateっぽいことからなんでもできるし
558:NPCさん
17/12/23 06:43:01.67 .net
多分現代伝奇やFateっぽいことやるならBBTかDXやると思う
少し前はここにNW入ってたろうけど
559:NPCさん
17/12/23 07:54:34.95 .net
その二つよりは神我狩のがよっぽど現代伝奇しやすいわ、俺的に
560:NPCさん
17/12/23 09:06:51.22 .net
むしろ英魂とか神成神器とか、もろにFateできるし、モチーフにも入ってると思うよ
561:NPCさん
17/12/23 09:26:39.53 .net
ぶっちゃけDXやBBTの葛藤要素が邪魔だからいらんわ
562:NPCさん
17/12/23 09:57:07.03 .net
TRPG未経験の人よりは既に何かしらプレイしたことのある人にDCSが面白いよって言って誘うゲームだと思ってるわ
563:NPCさん
17/12/23 10:20:26.30 .net
ダイスコスト制って正直面倒だからなぁ
564:NPCさん
17/12/23 14:13:44.13 .net
>>544
まあシステム的には異質ではある
565:NPCさん
17/12/23 15:02:24.61 .net
DCSのプレイ感覚は他ではなかなか味わえない
少なくともDXやBBTとはまったく違うから同じ現代伝奇の括りだとしても定期的にプレイしたくなるのだわ
566:NPCさん
17/12/23 16:19:20.49 .net
DXやBBTには無いいい意味での辛気臭さがある
567:NPCさん
17/12/23 22:22:02.78 .net
それだけにいまいち流行らないのがつらい悲しい
568:NPCさん
17/12/25 11:29:59.64 .net
今更混沌神話の邪神どもみてたけどこれクトゥルフ勝てるの?ダメージ吸収系タレントを10マス+防御+自己回復って取り巻き一生倒せないのでは??
569:NPCさん
17/12/25 11:50:52.64 .net
高レベル環境は魔界だからな
おれも19レベルシナリオでヒーラーやることにやったんだけど、いくら回復させてもボスの1手番でHP全部持ってかれそうで回復が間に合いそうになくてどうしたものかなぁと
570:NPCさん
17/12/25 19:37:34.06 .net
>>549
そこまで行くと、〈カミガカリ〉側も相当強いから何とかるんじゃない?
ドラキャリの《フォースバスター》使うとか
>>550
タンクキャラを作って貰ってダメコンするのが一番簡単だと思う
571:NPCさん
17/12/25 21:48:16.72 .net
>>551
タンクは一人いる
あとはキャンセル系タレント集めたのが一人とアタッカー二人の5人体制
神霊のエルダーB/A、デジソサBの予定なんだが、回復量ってどの程度みとけば足りるのかなぁ……とね
572:NPCさん
17/12/25 22:38:15.25 .net
>>552
しっかり役割分担できてるパーティだ
後はGMの殺意がどの程度か?で調整する位なのでは
回復は、◎《光輝治癒》+◎《ミスティックサプレス》を取得しておけば、余る程回復できそうだけど
573:NPCさん
17/12/25 22:41:23.53 .net
エルダーメイジAを見落としてた
取得するなら、◎《攻撃魔術の達人》の方だった
574:NPCさん
17/12/25 22:58:08.01 .net
コスト軽減は治癒魔術の達人と攻撃魔術の達人(称号奥義)でいく予定
むしろ問題なのはタンクがダメージを受けきれるかどうか
割り込みで回復する手段が速射魔術しかなくてな
光輝治癒とエーテルマクロも取ってるから回復回数だけは確保してるんだけど
575:NPCさん
17/12/25 23:07:11.17 .net
受けるダメージがでかければ半減系が輝くんじゃないかな
装甲結界引いてから半減なのでそっちも高いに越したことないけど
更に半減タレント重ねてけば回復間に合う程度には被害押さえられそうだが
576:NPCさん
17/12/25 23:14:05.99 .net
●《認識祈念》は?
577:NPCさん
17/12/26 00:26:23.39 .net
みんなすごい高レベルで遊んでるのな…
最高5レベルで大抵初期作成だわ…
578:NPCさん
17/12/26 09:05:40.83 .net
認識祈念忘れてた
あと対象の拡大だけどやっぱ最大PC5人同時回復出来るようにしといたほうが良いんだろうか?
一応両手利きで強化魔弾拳銃を2丁持って多重魔法陣をそれぞれにつけるつもりなんだけど
579:NPCさん
17/12/26 13:24:49.61 .net
5人同時回復できるようにしておいた方が良い。
今の状況だとPC側が多数に攻撃すると損させる敵が増えたけど、敵が多数に攻撃すると損させるタレントは少ないから。
580:NPCさん
17/12/26 23:16:21.51 .net
>>559
5体[回復]できるようにする、に1票
>>558
実プレイしたことあるのは最高11レベルまで
高レベルも楽しいよ
581:NPCさん
17/12/27 00:00:01.86 .net
なるほど
最後にもう一つ
エーテルマクロとプロテクトドメインが強いからデジソサBを追加で取ってるんだけど、イェツィラーメソッドが使いにくくてな
10レベルの高位タレントを称号奥義:攻撃魔術の達人と奥義到達者:神秘の紋章にしてるんだけど、奥義到達者のほうはブーステッドプログラムに代えたほうが良いんだろうか
これなら速射魔術のコストを毎ターン確保出来るし、他のPCへの支援にも使えるし
回復量のほうは治癒の霊威だけで足りるかな?
582:NPCさん
17/12/27 00:47:15.73 .net
>>562
他PCの作り方次第かな~
【生命力】が+される《タレント》を積みまくったキャラだと、◎《攻撃魔術の達人》なしだと全快させられない可能性があるかも
普通は、●《治癒の霊威》と◎《光輝治癒》で回復量は十分足りるはず
ここまで来ると好みの問題な気がするので、支援役に徹するのか、攻撃にも参加するのか、やりたいキャラのイメージで選べば良いのでは
583:NPCさん
17/12/27 07:05:27.84 .net
高レベルのアタッカーって殴る回数増やす以外の小技って積んでる?
戦闘型、というかドラゴンキャリアやゴッドハンドだとどうしても殴るマンになりがちで
584:NPCさん
17/12/29 06:23:01.51 .net
このゲーム、※タレント以外はどのタレントも3Lv以降になるととれるようになるから、育成パターンが幅広くて悩む事が多いな…
●《肉弾耐性》みたいな強い◎●タレントでも、3レベルで即取ると全体の取り回しがかなり悪かったり
とりあえずコスト軽減タレントを優先的に取得するのは大前提として、タレントに関して取得のセオリーとか何かあったりするんだろうか
585:NPCさん
17/12/29 12:20:34.28 .net
称号毎にセオリーはあるけど、そんなに縛りが厳しいものでもないよ
586:NPCさん
17/12/30 23:10:33.68 .net
コスト軽減も支援系がソッチ方面で固めてたら有る程度は先送りできるしな
587:NPCさん
17/12/30 23:56:28.43 .net
かなり役割分担の必要性強いゲームだよね
もちろん最低限度のコスト軽減タレントは自前で必要だけどさ
588:NPCさん
18/01/01 07:40:43.53 .net
あけましておめでとう!
ヤクザサプリは発売日の告知すらまだだけど、ここの人たちは2018年以降なんか欲しいデータとかルールってある?
自分はルルブで名前だけ出てる種族・称号の回収が楽しみで仕方ない
589:NPCさん
18/01/01 10:46:33.40 .net
あけおめー。
種族はたしかに増やしてほしいな
異種族とか好きなので。
あとは前の京都サプリみたいに、特定の組織や場所を掘り下げたサプリとかが良いかな
騎士団とか特対とか
590:NPCさん
18/01/01 10:52:53.99 .net
あけおめ
GMするんで、モノノケマニュアルとか
新しい《ボスタレント》のデータが欲しい
591:NPCさん
18/01/01 11:11:52.09 .net
あけおめ
シナリオ集第2弾とか出ないかしら
592:NPCさん
18/01/01 20:04:49.80 .net
ちゃんと真面目な雰囲気の退魔物やってて戦闘もしっかり書いてる1Lvからのリプレイが欲しいんだよなあ
今あるのはどれもなんか違うというか。京都のやつは高Lvなこと以外はかなり近いんだけど
593:NPCさん
18/01/01 20:17:31.72 .net
京都のは異世界キャラの時点でなんかちがう
594:NPCさん
18/01/01 22:56:50.68 .net
あれは異世界なんだろうか…
595:NPCさん
18/01/01 23:24:22.72 .net
>>573
真面目な雰囲気の退魔物っていうのが良く分からんが
『混沌神話との接触』掲載のリプレイではダメなの?
596:NPCさん
18/01/01 23:43:28.54 .net
邪神グリードならともかく黒剣のスレイヤーが真面目な雰囲気じゃないっていわれてもこまる
597:NPCさん
18/01/01 23:56:03.22 .net
黒剣は余様が雰囲気をぶちこわ……和やかになさっておられるからなぁ
598:NPCさん
18/01/02 01:04:24.90 .net
このスレの住人的にはどこら辺までOKなのか
浅松健なのか菊池秀行なのか平井和正なのか川上稔なのか友成純一なのか…
(敬称略)
599:NPCさん
18/01/02 07:53:03.97 .net
黒剣はイキフンはともかく、戦闘省略がなあ…
強さの基準とか含めて戦闘に買ってる人も多くいただろうに
600:NPCさん
18/01/02 09:58:15.13 .net
字の文章とかプレイヤー間会話まで軽口もおふざけも無しじゃ厳しすぎるとは思う
601:NPCさん
18/01/03 08:18:37.73 .net
リプレイに関しては京都のやつみたいに外部というかいろんな人に書かせた方が面白そうだとは思う
あと、だいぶ前のトークショーだかで戦闘ギミックに凝りたいとか言ってたのは今後どうなるのか気になる
602:NPCさん
18/01/05 06:34:15.81 .net
ヤクザのサプリは遊び方変わるからリプレイ書くらしいけど、それがどんな感じになるかだなー
DXのデザイアみたいに、邪道なやつほど面白かったりすると人に勧めるとき困るんだけどw
603:NPCさん
18/01/07 11:54:53.77 .net
3Lv以降のディフェンダー使うときってどの程度の攻撃手段積んでますか?
例えば、耐久特化の夜魔/ゴッドハンドB/レガシーユーザーBなんかかだと、構成的に1ターン1回攻撃・近接距離にしかタレント攻撃撃てなくなるけど、高レベル帯だとまずいのかなって
高レベル帯は経験がないので、適正なバランスとかアドバイスが欲しいです
604:NPCさん
18/01/07 17:34:21.74 .net
むしろ盾にしろダメージディーラーにしろきちんと尖らせて組まないと十全に役目を果たせないからそんなに気にしなくてok
盾を組むと決めてるならちゃんと相手の複数体攻撃を1~2回吸えるかとか、ダメージ減少をきっちり行えるかとかの方がずっと大事
605:NPCさん
18/01/08 07:47:47.25 .net
>>585
ありがとうございます
寄り道やつまみ食いは、打ち消しタレントみたいな1枠ですむのぐらいで基本的には、特化キャラのが効率はいいってことですね
射程が足りなくて攻撃できなかったりしそうなのは多少もったいない気はしますが
606:NPCさん
18/01/08 08:19:37.16 .net
何レベルまでやるのか分からんけど
先に防御に必要そうなタレント取り終えてからでも良いんでないかい
あるいは攻撃じゃなく移動系タレントをとっておくとか・・・・・夜魔なら壁面歩行は取れるし
とりあえず体力は伸ばすだろうし近接しとけば殴るのはできるしな
607:NPCさん
18/01/08 08:35:07.56 .net
�
608:髢aEゴッドハンドB・レガシーユーザーBの例は、防御能力は高いけど射程とか攻撃面見ると多少物足りなさがある構成の例として挙げたので、すぐにセッションで使うとかではないんです とりあえず、《極大霊力放出》とかみたいなタレントの対策に攻撃のタレントとっておかなきゃいけないのかなと思いましたが、攻撃周りの優先度はあんまり高くないみたいですね pT内で好き勝手に成長させるより、より役割分担明確化した方がいいというか
609:NPCさん
18/01/08 10:19:54.11 .net
困ったら概念破壊でお手軽に火力アップできるしね
610:NPCさん
18/01/08 10:31:43.38 .net
個人的な考えだけど神我狩における防御役の強みは
他のPTメンバーのダメコン以上に受動判定に霊紋突っ込まなくても良い、物理超越や概念破壊に回せることだと思ってる
他のメンバー構成にもよるけどそのへんを引き受けて攻撃力上げてもらえるようになればいいんじゃないかな
レベル上がってくると自前で軽減方法も増えてくるから余裕出てくるし、小技を用意したほうが良いケースもあるけど
3レベルぐらいだったら防御優先して良いと思う
611:NPCさん
18/01/08 10:50:50.67 .net
>>589
>>590
ありがとうございます
いろんな役割やビルドで試し組みしてたんですが、とりあえずダメージや攻撃回数・範囲確保すればいい撃破役や、霊力肩代わりやダメージ増強・軽減、タレント打ち消し手段を複数種類持ってる支援役みたいに、
リソース割くものや範囲がはっきりしてる他の役割に比べて、防衛役はその辺が今一わかりづらかったので助かります
612:NPCさん
18/01/08 15:07:48.67 .net
とりあえずリプレイのPCの性能くらいは確保できてりゃいいのかな
大分遊びは入ってるだろうけど
613:NPCさん
18/01/08 16:42:43.91 .net
京都リプのサイボーグはかなりガチ
614:NPCさん
18/01/08 17:23:03.85 .net
リプレイ読んで思うけどダークハンターBとか俺には上手く使える気がしない
615:NPCさん
18/01/08 17:24:11.26 .net
移動制御はそれ単体だと強さを発揮しないからメンバーとの共同だし…
616:NPCさん
18/01/08 18:41:28.34 .net
人によって使用率偏りあって使わない種族称号とかかなりあるからなー
各種族や称号の雑感とかあるといいんだけど
617:NPCさん
18/01/08 20:25:26.78 .net
困ったら5LVでコントラクターBつまみ食いしてしまう
618:NPCさん
18/01/08 21:52:04.34 .net
コントラBで取れる4タイプのうち強いのはどれなんだろう
初期だと機械(一反木綿)が強い印象だけど
619:NPCさん
18/01/08 21:54:17.30 .net
>>598
個人的には植物でスプライトかなぁ
620:NPCさん
18/01/09 06:20:36.09 .net
そういえばコントラクターB特化させて組んだことないなあ
ちゃんと組めばかなり強いんだろうけど、データの参照範囲がほかの称号に比べると広くて…
621:NPCさん
18/01/09 08:26:01.01 .net
植物だと食人植物も強い
622:NPCさん
18/01/09 09:24:24.68 .net
艦娘が使えるようになると強いぞ
相手だけを水中に叩き込めるし
623:NPCさん
18/01/09 13:50:52.18 .net
油すましとかいう紳士協定低レベルモノノケ絶対使うなよ
624:NPCさん
18/01/09 15:06:39.04 .net
コントラBそんな強いんだ…
625:NPCさん
18/01/09 18:15:33.56 .net
このゲームで紳士協定レベルなデータって珍しい気がする
基本ルルブからして凶悪なデータが多いゲームではあるけど
626:NPCさん
18/01/09 19:24:26.49 .net
>>603
油すまし(『熾火』p120)ってそんなに強い?
【発動】高めで便利能力持ってるなとは思うけど
船魂(『神魂』p75)はPCに使われると、戦闘バランスを取り難くなるのがキツイ
627:NPCさん
18/01/09 19:50:55.41 .net
癖はあるけど鏡も結構強かったような
628:NPCさん
18/01/09 20:02:23.94 .net
コントラクターB使ったことないんだけど、モノノケって1シーン1体しか呼び出せない割に結構簡単に吹き飛ばされそうだけど便利なもんなの?
称号取得して自動取得タレントで簡単に呼び出しできるようになるのは、お手軽なPC強化手段ではあるとは思うんだけど
629:NPCさん
18/01/09 20:05:09.76 .net
630:>>607 雲外鏡? 面白い能力だけど これ[ボス]は殴らないだろうから、雑魚限定だよね
631:NPCさん
18/01/09 20:48:30.46 .net
コントラBは敵に合わせて出すモノノケが選べるから対応力が高いけど
なんも考えずに出すとあっちゅー間に沈むから
どう護るかをPTで考える必要はあるよね
そこがまた楽しいし好きよ
632:NPCさん
18/01/09 20:54:22.98 .net
使い方次第だわな
ただ、タレント枠厳しいゲームなんで
外付けでノーコストの特殊能力が生えてくると考えただけで
PCだけでは出来ないコンボやシナジーが出来る
あっさりやられても弾除けが一枚増えただけで戦術的価値がある
633:NPCさん
18/01/09 22:06:55.08 .net
回避抵抗はともかく装甲結界生命力はあっという間にPCを追い抜くしな
634:NPCさん
18/01/09 22:10:45.35 .net
すみません、[タイミング:特殊]の消費(基本P166・167)についていくつか質問したいんですが
①:「[タイミング:特殊]のタレントは特に指定がなければ、1ターンに1回しか使用できない」と書かれてるということは、《封神降臨》(基本p68)のような「1セッションn回」の制限があるだけのタレントや、
●《速射魔術》(基本P98)のような特に制限のないタレントもすべて、原則1ターン1回しか使えないということでいいんでしょうか?
②:「[タイミング:特殊]のタレントは、名称が異なり、コストを消費できるなら、複数を同時に重複して使用することができる」ということは、種類さえ違うならば、[ダメージ減少時]など同一のタイミングでも
複数の[タイミング:特殊]のタレントを使用できるということでしょうか?(エレメンタルアデプトBの《エレメントガーブ》《エレメントロンド》の同時使用など)
③:「ダメージ減少時に使用」するタレントには、タイミングが[防御]のものと[特殊]のものがありますが、前者は原則攻撃行動につき1度かつ1種類だけ、後者は①②の制限さえ満たしていれば何種類かつ何度でも使えるということでしょうか?
かなり基本的な質問ではあるかと思いますが、答えていただけるならありがたいです。
635:NPCさん
18/01/09 23:07:55.95 .net
>>613
特殊タイミングのタレントについては全てそれでOK。なお速射魔術にはエラッタが入ってる。
3の防御タイミングについては範囲/複数体攻撃の場合はその対象それぞれに対し防御タイミングを1回ずつ行えるのに注意かな
バリアを全員に1回ずつ使用するとかはできる。この辺はFAQも参照で
636:NPCさん
18/01/10 01:55:59.83 .net
>>614
分かりやすい回答ありがとうございます
FaQとエラッタ見直してみます
637:NPCさん
18/01/10 06:30:01.85 .net
上の質問じゃないけど、ルルブの記述が割ととっちらかったりしてるから、ルルブ読むだけでは意外とわかりづらいルールってあるなあと思う
詳しい人と1回遊んだらほとんど覚えるような内容ではあるんだけど
638:NPCさん
18/01/10 07:51:16.79 .net
ルルブ1回読んだだけだけど称号の中でダークハンターだけなんか微妙な気がする
全体的に地味というか、《影法師》みたいなタレントやタレントの効果消滅するタレント以外にあんまり派手なデータかないというか
639:NPCさん
18/01/10 08:20:14.90 .net
そう思ってしまった時点でダークハンターの術中にハマっているのだよフフフ
640:NPCさん
18/01/10 08:27:48.87 .net
京都リプでは猛威を振るいまくってましたね…
641:NPCさん
18/01/10 12:18:38.29 .net
自分もルルブ読んだ当初、ダークハンターぱっとしないなぁって思ったけど、京都リプレイで認識を改めたなぁ。
PC1が支援系なのに、あそこまで目立って活躍できるとは…!
642:NPCさん
18/01/10 12:49:41.24 .net
名前のイメージから素直なアタッカー組もうとしたらまあパッとしないわな
643:NPCさん
18/01/10 21:16:09.39 .net
ダクハンAは手数増やせばいいけど、BはPL性能高くないと使いこなせる気がしないわ…
リプレイでも打消しタレントや《クラックキャスト》みたいな行動阻害積まれてること多いけど、やっぱ3LV超えて霊力に余裕あったらその手のタレント持ってた方がいいんだろうか
644:NPCさん
18/01/15 20:26:44.38 .net
>>622
そのへんは結局は自分の好みと卓の面子との相談次第でしょ
強いデータだから使うんじゃなく、それ使ってどんなプレイングがしたいか、のが大事だと思う
モチベーションがあればデータの読みこみや運用のイメージもはかどるし
645:NPCさん
18/01/15 22:27:17.11 .net
誤:聖堂教会、正:聖堂騎士団
誤:魔術協会、正:魔術結社連盟
昨日、久しぶりにこのゲームのセッションに参加したら、
思いっきり偏ったベクトルで固有名詞を間違ったわ……
646:NPCさん
18/01/15 22:30:14.39 .net
大体通じるんだよなそれで……
647:NPCさん
18/01/16 00:55:02.82 .net
FGOの罪は重い
648:NPCさん
18/01/16 01:01:06.52 .net
FGOができるでプレイヤー誘ってメンバーが集まるようになったから
罪があるとはとても言えない……プレイ中の織火キャンペーンがどこの型月大戦だって翻訳になってるけど
649:NPCさん
18/01/18 06:14:32.48 .net
高レベルのモノノケってよく特定属性に対する半減や無効みたいな耐性持ってたりするけど、高レベル環境のエレメンタルアデプトのアタッカーって耐性持ってる敵にどうやって対抗してるんです?
教えてエロい人
650:NPCさん
18/01/18 15:05:04.08 .net
>>628
キャラメイクの段階でモノノケ一覧を熟読して耐性を取られにくい属性を起源に選ぶ
毒とか
そもそも高レベル環境でアデプトをメインにアタッカーをやろうとは思わないけど
651:NPCさん
18/01/18 17:42:50.45 .net
>>628
武器自体にもう一つの属性つけて、使い分けるのが一番。
起源Aが閃光なら、武器に魔毒付けとくみたいな
高レベル環境下はむしろエレメンタルアデプトの天下な気がするけどなぁ……
652:NPCさん
18/01/18 19:04:43.67 .net
>>628
「~[半減]の効果を適用できない」を活用するとか?
サイボーグ《フルメタルバースト》
ドラゴンキャリアA《フォースバスター》
追加効果:剣[特殊刻印]
653:NPCさん
18/01/18 21:50:19.05 .net
半減環境どうこうを気にして戦うならメインドラゴンキャリアAでフォースバスター一択でしょー
654:NPCさん
18/01/19 06:46:27.04 .net
半減環境はいくらでも抜く手段あるとはいえ、無効レベルまで行ったらどう対策すればいいのかって疑問はある、むしろ高レベルではアデプト優位?って説も含めて
まあGM次第って魔法の言葉出されたら終わりなんだけど…
655:NPCさん
18/01/19 07:51:46.60 .net
>>632
エレメンならどうするかって話でドラキャリとか言っちゃうのはちょっと
656:NPCさん
18/01/19 12:10:35.80 .net
>>630
ストライクとかの強制的に起源属性乗っちゃうような攻撃をメインウェポンに据える想定なら武器に他の属性付けても意味なくない?
まぁそもそも質問した人がAなのかBなのかメイン称号のどのタレントを使いたいのか、高レベルとは何レベルを指すのかを説明してくれてない時点であまり意味の無い話な気がする
場合によっては別にエレメンタルアデプトがサブになって、他称号のタレントをメインウェポンにしても成立する話なのかもしれんし
657:NPCさん
18/01/19 12:14:37.64 .net
>>635
高レベルでの半減で主にあるのは、属性付いてないと半減or特定属性半減かなぁ、と思ったので
別にストライク打とうが、エレメントバーストしようが、武器に追加属性ついてればそっちにできるでしょ?
658:NPCさん
18/01/19 12:21:06.94 .net
どのみち出てくる敵が全部耐性持ってたらGMちょっと個人攻撃ちゃうかと言いたくなるが
内何体かってのは難易度調整の範囲でね
659:NPCさん
18/01/19 12:37:14.46 .net
すまん、バランシングの話になると脱線するな
武器の追加効果の属性付与はオンオフ効くので一番手軽な対策だと思う
起源属性がらみでランクが下がるだとうけど
無効や半減よりダメージが高ければ良かろ
660:NPCさん
18/01/19 13:59:20.52 .net
そもそもエレメンタルアデプトってメインだと純粋な火力は戦闘系に一歩劣るけど、それ補うように特殊能力に長けたサポートアタッカーの立ち位置じゃ…
661:NPCさん
18/01/19 14:02:53.99 .net
純粋な火力じゃなくて
662:NPCさん
18/01/20 06:06:00.57 .net
汎用系でもアタッカーは十分こなせるぞ、メインの称号に加えて種族1つと称号1つ組み合わせるゲームなわけだし
エレメンタルアデプトが特殊能力寄りなのは間違いないけど
663:NPCさん
18/01/20 09:08:11.25 .net
むしろ初期はストイライクとかコスト1個で連続攻撃が強いって風潮だったから戦闘系のがワリ食ってたよね
今はボスタレントとか対策もったモノノケが増えたけど、コスト低めでランク上げやすいのは今でも健在
高レベル環境は未経験だけどタレント自体は何だかんだで優秀だと思うんで
メインにもってったときのデメリットは装備関係かも
664:NPCさん
18/01/20 16:15:34.45 .net
戦闘系でも、連続攻撃環境からドラゴンキャリアとゴッドハンドはずっとイキイキしてるよ
それはそれとして、アデプトのエレメントバースト型は、耐性考えなきゃいけない環境だとやりづらそうではある
元々そこそこ強くて四神で強化されたアーキタイプではあるけど
665:NPCさん
18/01/24 19:02:50.52 .net
力造TwitterでQ&Aが開催されてた
要約
「《影走自在》を取得すると、《影砕き》使用時に[準備]を消費しなくなる」
666:NPCさん
18/01/25 07:28:38.31 .net
Twitter見てみたけどなかった…
どっかにまとめられてるのかな
667:NPCさん
18/01/25 08:07:11.28 .net
>>645
《影走自在》でキーワード検索すれば出てくるよ
668:NPCさん
18/01/25 08:13:01.24 .net
ありがとう
アメリカでも売ってるのかこのゲーム…
669:NPCさん
18/01/25 16:16:10.60 .net
数ヶ月前に見たけど、あの質問の答えに関しては絶対おかしいと思ってる
670:NPCさん
18/01/30 23:42:29.11 .net
メイキングしてて疑問が出てきたんだけど
作成時に主能力値がゼロ、もしくはマイナスになってはならないってルールあったっけ?
熾火の神霊タレント《武神》でマイナスになりうるなって
671:NPCさん
18/01/31 00:20:05.61 .net
うーん多分ないんじゃない?
672:NPCさん
18/01/31 00:49:18.78 .net
>>649
なってもいいと思うよ
ただし不動状態が解除できない P179
673:NPCさん
18/01/31 21:10:28.96 .net
神我狩の次回作は難航中
674:NPCさん
18/02/01 19:18:00.29 .net
まあ出るってわかってるだけいいか…
突然展開終了するゲームの多い界隈だし
675:NPCさん
18/02/02 07:12:35.58 .net
ヤクザもアレだけど、新種族・称号サプリとかも遅れるであろうことが痛いなあ…
今名前だけ出てるデータですら量的に複数分冊確実なうえに、新ルールやデータ加わるとなれば分量もかなり増えそうだし
リプレイとかシナリオ集が加わればさらに
676:NPCさん
18/02/02 10:53:16.02 .net
まぁちゃんとテストプレイして調整して作り込んでる分出来映えに期待できると考えるしかないな
出せば売れるだろと、ろくに調整も校正もしてない商品未満を粗製乱造しまくって
ユーザーの信用喪ったとこも見てきたわけだし
677:NPCさん
18/02/02 13:05:48.33 .net
FEARの事か
678:NPCさん
18/02/02 20:31:49.36 .net
うちの鳥取だと、アルシャードからの難民が
神我狩に流れた感じがあるな……
679:NPCさん
18/02/02 20:43:30.00 .net
>>657
アルシャというかFEARから移ってきたな……
680:NPCさん
18/02/02 21:21:03.23 .net
このゲーム面白いけど一見地味目だから布教方法に困るな…DCSとか特にやらないとわからないし…
どうやって人に勧めりゃいいんだろ
681:NPCさん
18/02/02 21:31:18.48 .net
現代伝奇で布教してる。
型月できるし、CoCもできるし
682:NPCさん
18/02/02 22:23:08.06 .net
ナウなヤングにバカウケだって言えばいいんじゃね?
683:NPCさん
18/02/02 22:37:54.27 .net
英魂っていうより英霊の方が確実に理解速いしなw
684:NPCさん
18/02/03 00:21:33.75 .net
つか辞書引けって力造自身がネタにしてたやんw
685:NPCさん
18/02/03 06:41:29.11 .net
twitterとか見てるとそこそこ募集あるし盛り上がってないわけではないと思うけどな、劇的に流行ってるわけでもないけど
あと、キャンペーンとかやると装備が整ってきたら余りがちになるGの使い道が欲しい
PCが5LvでレガシーユーザーBになって神成神器にG注ぎ込み始めるのを見るのは、お手軽に強いのはわかるけどちょっともんにょりする
686:NPCさん
18/02/03 07:41:07.22 .net
Gあまるか? 1回3000くらいの収入で消耗品と装備で消えて行って結構カツカツだけど
10000の武器防具だけで8,9くらいまでかかる
687:NPCさん
18/02/03 08:46:05.14 .net
こっちもお金は余らないなぁ。
消耗品や強化で使うのはもちろん、場合によっては人造神器を新調することもあるし。
688:NPCさん
18/02/03 10:08:16.95 .net
追加効果を片っ端から買うもんじゃないのか
689:NPCさん
18/02/03 10:40:34.70 .net
そもそも装備が整うなんてことが無い
690:NPCさん
18/02/03 12:01:08.53 .net
うちも余らんなぁ
キャンペーンやるとだいたい何回くらいで終るか前もって知らせてるけど、その回数に合わせて購入計画立てるし
691:NPCさん
18/02/03 12:23:00.46 .net
素材含めてゴールドが強さに直結するゲームだからなあ
ゲームとはいえ世知辛い…
692:NPCさん
18/02/03 15:07:21.70 .net
ロール&ロールのサポートってモノノケやアイテムみたいなデータ中心だっけ?たまにシナリオで
いつぞやの魔眼やレジオンの先行掲載みたいなミニサプリ形式で何かあれば予定が延びた神魔(仮)も楽しく待てるんだけど、テストプレイ難航してる現状じゃ難しいか…
もしくは世界観掘り下げとか
693:NPCさん
18/02/03 18:45:53.25 .net
そのへん考えると生臭いシノギの絡むヤクザっつーか裏社会の暴力装置ネタは上手く転がせば資金調達で活用できるのか
素材集めのために魔境でモンハンしようぜってのはセイクリのころから言われてたけど
694:sage
18/02/03 23:01:34.12 I5AK4oTI.net
パーフェクト神我狩ガイドが欲しいなぁ
これまでのタレントや装備、アイテムの集大成的なヤツ
695:NPCさん
18/02/04 00:30:12.58 .net
モノノケガイドはそのうち欲しいなコントラクターB的な意味で
サプリ以外にRole&Rollでも結構データ増えてるはずだし
696:NPCさん
18/02/04 02:24:21.16 .net
ヤクザのサプリ、ゴールド生み出すタレントが生きたって過去のトークショーのレポには書いてあったりしたし、
記憶操作とか能力値判定自動成功みたいなタレントも活かせるようになってたりしたら面白いな
個人的に、一時的なゴールド生み出すタレントは本当に見かけないタレントだし
697:NPCさん
18/02/04 06:52:53.92 .net
ヤクザのやつはシナリオ進行そのものが普段のセッションと大きく変わるみたいだし、既存のデータとの兼ね合いとかでテストプレイが難航してるんだろうか
戦闘外でも1シーン1回使えるタレントとか結構あるし
698:NPCさん
18/02/07 07:58:37.42 .net
このゲームの世界観解説や掘り下げされたのって、四神で触れられた協会だけですかね?
他の組織は
特対:万年人手不足、苦労人ポ
699:ジション 聖堂騎士団:地味、PC4 みたいなイメージだけしかないけど、ロール&ロールやサプリの解説で設定について触れられてる内容があったらちょっと教えて欲しいです 新規に説明するときとかにちょっと考えたい
700:NPCさん
18/02/07 16:26:53.25 .net
ちょこちょこと設定は開示されてるけどまとまってるのは協会と連盟のタイムパトロール関連くらいなんじゃなかったか
701:NPCさん
18/02/07 19:13:58.26 .net
分量は多くないけど、基本以外では
ダモクレスの機神:〈環境庁特別対策室〉、企業とか
クロノスの原初神器:〈聖堂騎士団〉、〈魔術結社連盟〉
四神ガーディアンズ:〈退魔師協会〉
以上のルルブに情報が掲載されている
702:NPCさん
18/02/08 07:10:09.38 .net
ロール&ロールの連載で世界観解説があったりはしない感じですか
ありがとうございます
四神での協会みたいにそのうち掘り下げられるかな
703:NPCさん
18/02/08 14:11:41.33 .net
R&Rでそういう系のサポートあったのみた覚えないな…
R&R毎回買ってるわけじゃないけどさあ
704:NPCさん
18/02/09 21:18:25.56 .net
PL側のデータインフレ少ないこのゲームには珍しく、サプリ出るたびにガンガン強化されていくコントラクターB好き
召喚師キャラの宿命で処理はちょっと重くなるけど
705:NPCさん
18/02/09 22:56:20.54 .net
安易にモノノケを即死させる敵が増産されたり、追加タレントがクッソ雑だったりと
コンBに関しては調整を投げた感じがあまりデータ的に好感を持てない
召喚系キャラ好きなんだけどさ
706:NPCさん
18/02/10 08:41:30.15 .net
追加タレントについては雑というよりは、他でデータ大量に増やしてんだからここでまでインフレはさせんぞ、って感じる
レガシーユーザーのタレントも似たような印象
707:NPCさん
18/02/10 10:08:55.97 .net
後発サプリってモノノケ即死させる敵とか追加されてるのか…
サプリごとに敵が強くなるなあと思ってたけどやべーな
708:NPCさん
18/02/14 06:30:38.90 .net
次のサプリはエネミーテンプレートたくさん載るらしいから、実質コントラクターBは強化内定してるようなもんだし…
709:NPCさん
18/02/18 06:02:57.97 .net
あまりにもサプリが出ないから前作のセイクリッド・ドラグーンに手を出してみたんだけど、用語とかはかなり共通したものが多いかと思ったらより超人バトルに特化できるよう、かなりブラッシュアップというか変更されてるんだな…
神我狩に慣れてるとタレントが全体的に重めに感じたりとか、魔境討伐のルールはルールの大枠引き継ぎなんだなとか色々見てて面白い
そしてさんざん言われてきたことだろうけど、2冊で終わらせるのはもったいなかったんじゃないかなとは思う
710:NPCさん
18/02/18 06:28:41.41 .net
セイドラサプリの情報収集系ルールのブラッシュアップがあれば気になるんだよな
次のサプリがそんな可能性もありうるとは思ってるんだけど
神我狩にセイドラ混ぜるとやばいよな。デジソで重いコスト肩代わりするようになって…
711:NPCさん
18/02/18 14:13:43.79 .net
このゲームの前世?のセイクリッド・ドラグーンってどんな感じのゲームだったの?
DCS採用しててファンタジー世界でダンジョンハックすることぐらいしか個人的には知らないけど
712:NPCさん
18/02/23 10:50:18.09 .net
中世ファンタジー系だけど多くの地域が魔境化して断絶してる
けど逆に魔境から貴重な素材が採れるんで魔法技術発達してて生活水準はそれなりに高い
冒険者はそれで一攫千金狙ってるので成り立ってる
PLに当たる竜脈使いはコストを高効率で回すスゴい冒険者
と思われてたが、上級で設定が補完されて
無敵や概念破壊持ってて常人では太刀打ちできない相手に
運命を操ることでもある竜脈操作の力で対抗できる特別な存在であるとなった
713:NPCさん
18/02/23 18:02:12.86 .net
セイクリはいいゲームに思え
714:るけど、なんで早くに展開終了しちゃったんだろう
715:NPCさん
18/02/23 18:17:55.03 .net
>>691
当時のSNEが展開をSW2.0一本に絞ったからじゃなかったっけ?
だからデザイナーもSNEを退社したと聞いたけど
716:NPCさん
18/02/23 18:45:11.18 .net
ダークブレイズも終わったしねあの頃
717:NPCさん
18/02/23 19:38:36.86 .net
神我狩の追加ステージってことでファンタジー世界やんねーかな
718:NPCさん
18/02/23 19:40:00.44 .net
流行りの異世界転生とか
異世界からの来訪者とか
719:NPCさん
18/02/23 19:54:46.73 .net
>>695
止めとけ
それは大概のシステムで嫌われて失敗してる
FEARのARAとかグランクレストとか
真面目に少しでも上手く行ったのは最初から組み込まれてたカオスフレアとログホラくらいだ
720:NPCさん
18/02/23 20:08:49.71 .net
異世界からの来訪者は既にルールでフォローされてるし
721:NPCさん
18/02/24 00:23:42.02 .net
そもそも現代伝奇が主題だからねー
ファンタジー要素はたくさんあるけど、少なくとも異世界転生はないだろうし、それをやるシステムでもないだろう
722:NPCさん
18/02/24 10:25:41.68 .net
セイクリと神我狩を見比べるとルール自体もなんだけど、細かい部分でもブラッシュアップっぷりにびっくりするな
《※希望の左手》→《※イェツィラーメソッド》みたいに似たような効果のタレントでも処理がスマートになってたり
神我狩側で名前だけ出てるラストクリエイターは、セイクリの錬金術師みたいになるのかなー
723:NPCさん
18/02/24 11:41:10.07 .net
マレビトにセイドラの称号持たせるネタは考えた
724:NPCさん
18/02/24 12:02:05.87 .net
セイクリッド・ドラグーンは称号ごとの自動取得タレントで、常時以外のタレント打ち消しとかあってひどいなって思った
725:NPCさん
18/02/24 14:26:59.17 .net
セイクリ時代は下手に鎧着るより追加効果ある高い武器買った方が装甲結界上で行動値下がらずコスパ良いと全裸に両手武器ぶら下げたバーバリアンが多かったなぁ
726:NPCさん
18/02/24 14:55:18.88 .net
裸だとダメージ2倍ってのはそのへん踏まえて追加されたんだと思ってる
727:NPCさん
18/02/24 15:00:40.00 .net
セイクリは神我狩と比べると全体的にタレント重めだよね
Lv上がれば緩和されていくのは同じとはいえ
728:NPCさん
18/02/25 08:11:31.46 .net
世界使いとか魔法葬者とかはリメイクというか調整して輸入してほしくはある
世界使いはタイムウィザードがちょっと能力的に似てる感じだけど
729:NPCさん
18/02/25 09:22:56.17 .net
そう言うジャンルの違うゲームのコンテンツを寄せ集めるのは最終的にはFEARのゲームみたいになるから止めた方が良いよ
730:NPCさん
18/02/25 09:52:58.09 .net
神我狩は“武装伝奇RPG”だからな
雰囲気を大切にするなら各人の持つ“伝奇観”のすり合わせが重要ってこった
でないとごった煮の異能力バトル物になっちゃう
まぁごった煮の異能力バトルこそ伝奇の花道って意見もあるが
731:NPCさん
18/02/25 09:53:36.12 .net
異世界人やサイボーグやら英霊やらが集まってバトるこのゲームで今さらそれ言う?
セイクリから引っ張ってこられたり改善されたりしたクラスやタレントもたくさんある中で
732:NPCさん
18/02/25 09:59:34.21 .net
神我狩はサプリ毎にテーマが決まってて基本ルルブとそのサプリだけでも遊べるようになってる
追加データや扱うテーマがしっくり来ないならそれらを外して遊ぶことも出来る
卓の同意は必要だけどな
733:NPCさん
18/02/25 10:03:54.02 .net
個人的には英魂もサイボーグも現代伝奇なら有り
マレビトはちょっと違うかなぁというところ
734:NPCさん
18/02/26 00:54:58.65 .net
そも神我狩基本の奥付でセイクリのルール導入は許可されとるんじゃ
735:NPCさん
18/02/26 07:04:29.20 .net
混ぜて遊んだら重くて高効果のタレント多いし、デジソーAがめっちゃ歓喜しそう
736:NPCさん
18/02/26 09:17:35.28 .net
>>710
基本ルールの時点でマレビトのNPCいるゲームだぞ
737:NPCさん
18/02/26 12:17:32.73 .net
PCが選べる種族に神とか妖怪いるゲームだしなあ
今の種族・称号の違和感より、今後のネタにできそうな要素がどれくらい残ってるかの方が気になるわ。特に種族
738:NPCさん
18/02/26 13:29:06.67 .net
今手元に無いからうろ覚えだがNPCに
ホムンクルス、アンドロイド、適合者、超能力者
あたりが居た筈
739:NPCさん
18/02/26 15:08:26.03 .net
名前だけ出てる称号と種族だけで2サプリくらいいけそうだな…
未実装称号はセイクリの錬金術師連想させるラストクリエイター、神降ろしのエニグマティック辺りが気になる…
740:NPCさん
18/02/26 16:50:52.46 .net
英魂、サイボーグあたりはサンプルシナリオに限って言えば推奨枠少なすぎ問題があるから、雰囲気やらはあんまり気にならないんだけど
マレビトは大抵のシナリオに雑に突っ込めるからなあ
あまりに雰囲気が尖ったPCだと気になる人は気になるとは思う
741:NPCさん
18/02/26 17:01:39.58 .net
低レベル帯でコントラクターBが使うときにオススメのモノノケっている?
攻撃系とか防御系とか色々いるけど、使い勝手的に気になって…
742:NPCさん
18/02/26 17:50:18.87 .net
妖蟲の群体×100
743:NPCさん
18/02/27 06:57:04.14 .net
正直PTの構成次第
足りない要素を埋めるような役割のモノノケ選べば間違いないよ
壊れるリスクのある強化パーツみたいなもんだし
744:NPCさん
18/03/06 07:06:01.44 .net
エルフとかドワーフみたいな亜人種ってこのゲームだと種族的には何になるんだろう
745:NPCさん
18/03/06 08:43:02.95 .net
モノノケの一種と見なされるからサキミタマになるんじゃないの?
746:NPCさん
18/03/06 09:55:20.86 .net
元が妖精の1種だし、モノノケかなー。
PCでやりたいなら、サキミタマかマレビト、半妖もハーフエルフとかって言い張れそう
747:NPCさん
18/03/06 09:58:48.34 .net
サイボーグエルフ…いやもうこれ別物だ
748:NPCさん
18/03/06 19:37:38.99 .net
エルフのデジタルソーサラー
ドワーフのレギオン
それって、○ャドウラン?
749:NPCさん
18/03/07 07:12:37.62 .net
現代伝奇だから人間系種族は「~の血を引く」じゃないと多少やりづらいし、サキミタマかマレビトじゃないかなあ
耳長の一般高校生とかめっちゃ目立ちそうだし
750:NPCさん
18/03/07 09:55:42.19 SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
FNVRL
751:NPCさん
18/03/10 00:17:51.76 nJ/La8EX.net
あげあげ
752:NPCさん
18/03/19 19:15:26.57 .net
霊力ケース。ついに在庫なくなったかな?
topがリプレイの宣伝になった
753:NPCさん
18/03/20 10:51:04.47 .net
霊力ケースはだいぶ前に在庫きれてたはず
754:NPCさん
18/03/25 14:13:55.95 .net
最近気づいた
英魂の《伝説の財宝》に●《対空間能力》って適用できるよね
キャンペーンで悪用されると、入手できるGが大変なことになりそう
755:NPCさん
18/03/31 08:50:12.81 .net
英魂、再現とかの設計上なんでもそれなりにできる仕上がりにはなってるけど、素直に殴るなら封神!死なない夜魔!みたいなわかりやすく強い方向性ってあんまりないよなあ
多彩な能力はもちろん売りではあるんだけど
756:NPCさん
18/03/31 09:16:37.79 .net
英魂馬鹿みたいに主能力値乗るから素直に殴るだけで見て封神に負けてないと思うんですけど
757:NPCさん
18/04/01 19:51:47.56 .net
えっ?!英魂って強襲しながら魔法撃つ種族じゃないの?!
758:NPCさん
18/04/01 23:16:14.12 jf2wdf3Z.net
ぶっちゃけFateごっこできりゃそれでいいから>>英魂
759:NPCさん
18/04/02 01:18:41.18 .net
ぶっちゃけそういうプレイヤーが一番厄介
760:NPCさん
18/04/02 23:50:33.29 .net
何気に不死なんで聖水のるんだよな
瀕死の英魂に聖水でランクあげた回復魔法使ったらクリティカルでもりっと回復したので
英「おおお…………私の邪気が浄化されていく………天にも昇れそうだシュワシュワシュワ」
皆「逝くなーーーー!帰ってこーーい!」
ってことがあったなぁ
761:NPCさん
18/04/06 12:18:18.41 .net
このゲームシナリオ作るときなんかおすすめのイメージソースみたいなのって何かある?
舞台が過去の時代だと色々と雰囲気でごまかせそうだけど、現代だとなかなか難しい…
762:NPCさん
18/04/06 12:49:37.08 .net
絵面と設定がそれっぽいのは結界師とかじゃね
ストーリーが思い付かないならもう随分見てないけどレンジャーとかプリキュアみたいなニチアサの一話完結ヒーローは男児向け女児向け問わず神我狩のシナリオに活かせると思う
その辺のありふれた悩みを抱えた一般人とかが悪の何かに目を付けられて化物を目覚めさせるなり怪人になるなりなんなり、そういう構造の面で
アメコミとかも良いと思うし
伝奇とか退魔とか難しく考えずに現代のヒーローの物語に神我狩のガワを被せるだけで十分だと思うぞ
763:NPCさん
18/04/06 14:54:16.65 .net
絵面なら刀使の巫女を挙げてやれよw
764:NPCさん
18/04/06 20:02:21.20 .net
煽るにしてはマイナーで草
765:NPCさん
18/04/06 20:05:29.32 .net
東京魔人學園剣風帖はお勧めなんだけど、あれを現代モノと言っていいものやら……
766:NPCさん
18/04/06 22:00:56.84 .net
少なくとも「現在」の作品ではないな
767:NPCさん
18/04/07 03:25:02.51 .net
まぁでも荒御霊(たまに悪の神我狩)が悪さをしてPCがそれをとっちめる、という基本パターンさえ守っとけばおお外しすることもないからシナリオ作りは難しくないけどな
768:NPCさん
18/04/07 06:24:08.66 .net
よくルールブック内に「参考にしてちょ」とおススメの漫画、小説、映像作品が挙げられてるから
それを基準にすれば…
…あれ?挙がってない?
まあ現代をどこまで捉えるかだよね…。
ゲームだったら、女神転生の最近のシリーズとかAkiba'sシリーズとか
769:NPCさん
18/04/07 07:15:37.28 .net
魔法少女俺と魔法少女サイトのどちらを参考にすればいいですか?
770:NPCさん
18/04/07 09:27:03.22 .net
魔法少女サイトはどちらかと言うとアラミタマの参考になりそう。
魔法少女俺の方がカミガカリ寄りだな。
771:NPCさん
18/04/07 12:42:47.87 .net
>>742
参考になりまくるしゲームとしてもオススメでアーカイブで遊びやすい環境もあるけど時間クソかかるんだよなあ……
772:NPCさん
18/04/07 17:26:43.93 .net
>>739
ありがとうございます
ニチアサのヒーローものかあ
大分見てないけど参考になりそうならちょっと見てみます
773:NPCさん
18/04/08 00:50:51.37 .net
シナリオに入れられる神我狩ならではの要素ってなんかないかなあ
普通に暗躍する敵を引きずり出して囲んで殴るだけの流れにスパイスが欲しい
774:NPCさん
18/04/08 00:58:44.81 .net
今放送してる鬼太郎とか参考になるんじゃないだろうか
775:NPCさん
18/04/08 01:14:21.11 .net
法則障害はシナリオ構造に神我狩ならではの独自性を出しやすいと思うけど
神我狩自体シナリオ進行より戦闘に重きを置いて作られてるから定番の流れの中にならではのスパイスってのもな
世界観説明や公式NPC一覧、モノノケの説明とかから他にないフックを見つけるしか
776:NPCさん
18/04/08 08:00:02.36 .net
現代異能力バトルのオーソドックスなところを上手く繋いで作ってるからな
魔境ルール使ったダンジョンシナリオとかなら特徴出せるか
777:NPCさん
18/04/08 12:20:41.39 .net
3レベル以降の軽減タレント取得した状態だとDCS使った戦闘の楽しさは
778:理解してもらえそうではある ただ、初心者にはちょっと重いか
779:NPCさん
18/04/08 12:46:26.88 .net
複数回やるならお試しで経験点盛って体感して貰うのができるんだがなー
780:NPCさん
18/04/24 07:36:22.48 .net
普段と違うような面白いシナリオの流れとかギミックとかって何かあるかな
ダモクレスのシーン・テンプレートのおかげで、日常世界のヒロインがアラミタマに…みたいなオーソドックスな流れのシナリオは手軽に作れるんだけど、面白いひねったものになるとなかなか思い付かなくてちょっと困ってる
知恵を借りたい
781:NPCさん
18/04/24 08:13:18.71 .net
結構前のハリウッド映画みたいに閉鎖空間(船等)に起きた事件に巻き込まれた!居合わせたカミガカリで解決とか?
PCに実はスパイが入っていたとかそういうのとか…
782:NPCさん
18/04/24 22:44:27.33 .net
セパタクローの京都府宮津市大会
1位 柳沢周佑 ヤギサワシュウスケ
2位 馬地コハル バチコハル
3位 灰住佳温 ハイズミカノン
4位 建見夏奈実 タテミカナミ
5位 蔵立志架雄 クラタテシカオ
6位 幡杭杏也 ハタクイキョウヤ
7位 蜂ケ崎希良 ハチガサキキラ
8位 長田聖康 ナガタセイヤ
9位 鋼鉄(鋼鐵・鋼鐡)紅葉奈 ハガネアキナ
10位 郡市木乃花 グンシコノカ
11位 蔵城久夫 クラシキヒサオ
12位 立合英梨沙 タチアイエリサ
13位 鞍懸梨欧 クラカケナオ
14位 土師清枝 ハジキヨエ
15位 武邑駿太 タケムラハヤタ
16位 嶽七菜花 ダケナナカ
17位 立元愛恋 タツモトイツコ
18位 畠舘菜子 ハタケダテナコ
19位 田坪季実佳 タツボキミカ
20位 谷川原こもも ヤガワラコモモ
21位 白木川恵梨菜 シラキガワエリナ
22位 神谷香穂莉 ジンヤカオリ
23位 舘坂凪々倖 タテサカナナコ
24位 神風季美夏 ジンプウキミカ
25位 桑津留翔 クワヅルカケル
26位 矢土凪莉 ヤズチナギリ
27位 箱晴清 ハコハルキヨ
28位 海月紅華 クラゲクレハ
29位 尻家郁恵 シリヤイクエ
30位 田付彩衣 タヅキアイ
783:NPCさん
18/04/30 12:48:18.70 .net
このスレじゃあんまり話題にならなかったけど、ダモクレスのシーン・テンプレートってマスター・セクションと合わせて恐ろしく便利だな
他ゲーでも用意してほしいくらい(シナリオクラフトがそれにあたるんだろうけど)シナリオ作成が楽にできてびっくりする
784:NPCさん
18/05/05 01:38:04.91 .net
パワーメイクブレイドに力造がGMとして参加していたけど、新しい情報とか出たのだろうか?
785:NPCさん
18/05/08 01:09:03.08 .net
>760
次サプリの話が出たけれど、発売時期についてはオフレコ
786:NPCさん
18/05/08 05:41:54.49 .net
対立要素の遊び方のできるヤクザのやつだっけ?
あとモノノケ・テンプレート
787:NPCさん
18/05/18 19:35:34.22 .net
今更、基本ルールブックの《タレント》の効果が気になってしまった
デジタルソーサラーAの●《エフェクトコアダンプ》で[ボス]の《タレント》を使用した場合の処理をどうしているか、歴戦のGM諸氏よ、教えて欲しい
例えば、◎《バトルコード》([魔法ダメージ]+5)を取得しているキャラクターが●《エフェクトコアダンプ》使用して、[ボス]の魔法攻撃(3d+30の[魔法ダメージ]を与える)を使用しました
788:。3d+30のうち、10点は[ボス]の修正 その場合、キャラクターが使用した《タレント》の[魔法ダメージ]はどれ? 1.3d+20(《タレント》が与える[魔法ダメージ]だけ) 2.3d+25(《タレント》が与える[魔法ダメージ]+◎《バトルコード》の修正5点) 3.3d+30(《タレント》が与える[魔法ダメージ]+[ボス]の修正10点) 4.3d+35(《タレント》が与える[魔法ダメージ]+◎《バトルコード》の修正5点+[ボス]の修正10点)
789:NPCさん
18/05/21 10:20:04.58 .net
>763
[魔法攻撃]だとタレントでは無いからコピーできないな。
あと、基本ルールブックの話をしているのに急に他サプリのタレント混ぜないでくれよ。
それはそれとして、記載されたデータそのものをコピーで処理するかな。
例えば、基本P245のボスがもっている《属性魔法1》であれば、2d+15の魔法ダメージを与えるだけ。
◎《バトルコード》(四神P44)の加算分を加えていいなら、本来の魔D分も加算するべきだと思う。
790:NPCさん
18/05/21 10:24:30.39 .net
>763
連レス失礼。
《死の烈風》(基本P197)みたいに、自身の能力にダメージを追加するような書き方であれば、
◎《バトルコード》の効果や自身の戦闘値分を加算してすればいいかと思う。
791:NPCさん
18/05/21 19:28:17.31 .net
>>764
おぉ、回答ありがとうございます&質問文がグダグダですみません
実例まであげてくれて大変分かり易かったです
公式回答があるまでは
《死の烈風》のように適用可能な《タレント》はそのまま適用、《属性魔法》等は、[ボス]データそのものをコピーで運用します
もっとも、デジソAのPCはいても、●《エフェクトコアダンプ》を取得するかは不明だったりしますが
792:NPCさん
18/05/21 19:33:13.58 .net
待機のルールなんだけれど
待機で下げた行動値の処理ってどうなるの?
一度下げたら下げっぱなしなのか、それとも元に戻るのか
それを処理するところがないんだけれど
793:NPCさん
18/05/26 00:26:17.12 .net
>767
明記は無いかもしれないけれど、行動値変更のタレントの効果が概ねラウンド中有効だから、ラウンド終了時に元に戻る、でいいんじゃね?
つか、そうしてる。
794:NPCさん
18/05/26 07:12:51.97 .net
今月号のロール&ロールで神魔ストラグルにちょっとだけ触れてたけど、やっぱり製作難航してるんだなー
利益出るかわからんから出せない、とかでは全然なさそうだからそこは安心なんだけども
795:NPCさん
18/06/24 21:20:27.23 .net
相変わらず話題無いな……
796:NPCさん
18/06/25 04:18:48.96 .net
話題提供
単純に疑問なんですが、《決闘聖句》(戦闘開始前)に《速射魔術》で割り込んで攻撃するのって認められるんですかね……?
高レベルは開始で動くことが多かったんですが、それより前に行動出来るんかね
797:NPCさん
18/06/26 21:39:14.16 .net
>>771
出来ない理由はないと思うけど
[タイミング:開始]の《タレント》に割り込むのと大差ない気はする
798:NPCさん
18/07/15 01:05:48.40 .net
サプリ出せないならリプレイ出してくれるだけでもいいんだけどな
799:NPCさん
18/07/15 07:19:38.30 .net
まぁ、そろそろ動きは欲しいよね
R&Rのサポートもあるけど、それらの追加アイテムや追加モノノケも貯まってきたし
800:NPCさん
18/07/15 08:25:36.72 .net
リプレイは神魔付属であるとは聞いたけど平行してだすのはむずかしいかも
801:NPCさん
18/08/15 19:07:35.18 .net
ABが[近接状態]のとき、Aが[状態変化:飛行]となった場合、[近接状態]を解除できるんだろうか?
『神我狩』でどこかに記述ないかな?
『セイクリッドドラグーン』だとリプレイp59に「望めば即座に近接状態を解除できます」とあるのだが。
『神我狩』と『セイドラ』で[状態変化:飛行]の記述が微妙に違うからそのまま適用して良いものか
802:NPCさん
18/08/24 21:33:08.27 .net
質問です
効果欄に「いつでも使用できる」と記載されている《タレント》([コスト:偶or奇])を(戦闘外の)シーン中に使用して、[霊力]を振り直すっていう
803:使い方はありでしょうか?
804:NPCさん
18/09/02 10:58:19.12 .net
可能
FaQに回答あったはず
805:NPCさん
18/09/04 16:58:30.58 lOGnsTWXv
神我狩はRPGフェスで何か発表なかったの?
806:NPCさん
18/09/04 19:26:42.25 ZMypiByK.net
力造@rikizo001
なお、新作発表会でもお伝えしましたが、今年の秋から冬の間に、お待たせしていた新サプリ、『神魔ストラグル』をお届けできるかと思います。また、発売時期が近づきましたら、TL上にて宣伝させていただきますので、その際は何卒お願いいたします。
#TRPGフェス #神我狩
やっときたか…!
807:NPCさん
18/09/04 20:47:01.74 .net
ついにきたのか
808:NPCさん
18/09/04 21:28:36.01 .net
TGFFでちらっと聞いたアレかな?
809:NPCさん
18/09/05 08:15:57.36 4AjdigW60
後はチーム神我狩で新作『神聖課金RPG』を作るとかどうとか
810:NPCさん
18/09/06 22:37:35.34 EcBSuN0z.net
すみません。
公式HPのメールフォームから質問をしたのですが、回答がもらえず困っています。
お手数ですが、どなたか教えてもらえないでしょうか。
PCが《契約召喚》でカトブレパス(クロノスP103)を召喚し、《凝視「不動」》を
ボスに使用することはできますか?
もしボスに使用できた場合、抵抗不可のため必ず状態異常「不動」になりますか?
ボスタレント《不壊の肉体》を取得していない場合、「不動」がボスに効いてしまう
と解除手段がなくなると思うのですが。
前回のセッションでプレイヤーの一人より質問を受け、返答に窮しております。
よろしくお願いします。
811:NPCさん
18/09/06 23:50:56.89 .net
カトブレパスの凝視にはエラッタが出ています。
●p103 カトブレパスの《凝視「不動」》
誤
《凝視「不動」》:開始/4マス/範囲/抵抗不可
対象は[状態変化:不動]となる。
正
《凝視「苦痛」》:開始/4マス/範囲/抵抗不可
対象は[状態変化:苦痛]となる。
ただ、このエラッタ、最新のtxtから消えてしまってます。
エラッタが削除されたのか、更新時のミスかは不明。逆転裁定になるときはアナウンスがあったと思うので、ミスの可能性が高い?
このエラッタは、2015/07/30更新に含まれていました。
「カトブレパス 凝視 神我狩」でググれば、エラッタを確認できるはず。
812:NPCさん
18/09/07 23:41:01.56 e5VOy86L.net
>>785
ありがとうございます!本当に助かりました。
教えていただいたエラッタも確認できました。
それにしても、質問を送ってから2週間経っても
何の音沙汰もない公式サポートって一体……。
813:NPCさん
18/09/09 00:55:24.77 .net
まさかとおもうけど個別で返信くれるとでも?
814:NPCさん
18/09/09 11:26:49.78 .net
同じ卓ゲでも同人制作ものだったりあるいは遊戯王みたいなtcgなら即時個別対応はあったりするけど
TRPGはそういうのあんまり無いね
815:NPCさん
18/09/09 11:32:41.25 .net
そんなマンパワー割けるほど収益上がってないんだろ
816:NPCさん
18/09/09 21:24:06.77 .net
エラッタについてはフェスのトークショーでちょっと喋っていた
新作出版に合わせたあたりで更新予定とか何とか
817:NPCさん
18/09/10 15:07:55.14 mzTtyxsU.net
>>787
質問や疑問点があれば、メールで送るように書いてあったから送ったのですが。
普通は、質問すれば返信が得られますと思いますよ?
むしろ個別に返信しないのなら、その旨を公式HP上で記載するべきではない
でしょうか。
(もっとも単なる意見ならともかく、ルール上の質問や疑問点に対して何の反応も
しないのは販売側としてどうかと思いますが)。
ボードゲームの「エルドリッチホラー」のときは、ルール上で不明な点を
質問したら2,3日後には回答のメールがありました。
同じアークライトさんですし、今度も返信があるものと思ったのですが。
そんなに変ですかね。
818:NPCさん
18/09/10 15:34:21.78 .net
エルドリッチホラーのとこはそうでもここがそうである必要はなし
理解できるかね?
では次の方
819:NPCさん
18/09/10 15:43:44.88 .net
返答ないのはあれだがエラッタなりFAQはまとめて出すのが効率いいだろうしな
820:NPCさん
18/09/10 15:53:46.32 .net
>>791
そんな返答がまともに来る和製TRPGシステムないしな
821:NPCさん
18/09/10 17:06:22.86 .net
>>791
悪いけどTRPGサポートに期待しすぎ
D&Dぐらいしか個別対応してくれるって話きかないからね
822:NPCさん
18/09/10 20:20:32.68 .net
>>791
他のTRPGでも同じ程度だし、むしろ酷いシステムだとまったくFAQ更新しないとかまであるよ
確かにすぐ返信が返ってくるのが望ましいけど、人手不足なのかTRPG全体がまとめてFAQとエラッタを更新する形を取ってるのが多いからね
同じアークライトといえど割いてる人員も違うでしょ
823:NPCさん
18/09/11 11:13:33.62 .net
>>791
いくつもtrpgやってると回答なんか来ないのが当たり前くらいに思えてしまうんだけど、確かに本来ならちゃんとゲームの制作運営側が何とかすべき問題だよね
一応神我狩はtwitterで製作者に直接リプ送ると答えてくれるときもあるけど、明らかおかしい回答が出たりするし公式裁定と呼べる答えが欲しいなら諦めて新サプリが出てHPが更新されるまで待つしかないかな
824:NPCさん
18/09/11 12:06:53.48 .net
公式回答がいいのかこれって時はある
カバー役が得意技にしてコスト落として攻撃カバーできるようにしたときとか
825:NPCさん
18/10/04 21:44:03.74 wu4PKa1B.net
神我狩スレ立ってたんか……
見てる人がいるなら聞いてほしい
リアルで神我狩やってる友人と残光技の裁定で言い合いになったんだ
友人は「残光技を使ったあと5以上を出せば受動判定に成功出来る」って解釈してて俺は「残光技を使うと受動判定に使うステータスが全部5になる」って捉えてるし、公式のエラッタFAQ見てるとそれ以外に取れないんだが結局納得してくれない
煮え切らないから具体的な例を添えて公式に問い合わせかけたけど迷惑になってないか心配でならない
どうしたら納得するように説明出来るのかな
826:NPCさん
18/10/04 21:57:13.03 .net
受動判定の「基準値」が5になるって書いてある通りに裁定すればいいだけだろ
基準値については基本P148参照
827:NPCさん
18/10/04 22:08:58.38 .net
5になる特技としかいえんよなあ…
828:NPCさん
18/10/04 22:25:09.61 wu4PKa1B.net
やっぱりそうだよな
自分より先に神我狩やってる友人で色々手解きしてもらった人だから微妙に萎縮してたがまたちゃんと説明しなおすか…
829:NPCさん
18/10/24 17:34:09.26 .net
ロール&ロールで神魔ストラグルの発売予定日出たな。11月中旬だってさ
詳細な内容説明とかはないけど
830:NPCさん
18/10/24 18:03:17.21 .net
多分早くても12月の上旬くらいにズレると思う
831:NPCさん
18/10/24 22:33:05.10 .net
>803
先日のコンベンションでのトークショーを踏まえるなら
・神魔都市東京を舞台にした抗争を行うサプリメント
・PC間対立を楽しみつつ場合によっては協力するという雰囲気を楽しむ「ストラグルルール」搭載
・データもりもりの部分は一緒に掲載すると大変な値段になるから別サプリとして分離
こんな感じだった
832:NPCさん
18/10/31 08:19:32.00 .net
神魔、発売日正式に決まってamazonで予約開始したね
さすがにここからずれこみはしないとは思うけど
833:NPCさん
18/11/08 13:42:08.84 .net
ちょいと疑問なんだけど、LV5で新しく称号取得した時って、
同時にタレントの変更でその称号のタレント取ることはできるのん?
834:NPCさん
18/11/08 14:09:03.45 .net
できないんじゃない?
835:NPCさん
18/11/08 14:42:30.87 .net
レベルアップに伴う諸データの更新はどれからやっても良かったはず
そんな公式回答がどっかにあったような
836:NPCさん
18/11/08 18:52:56.13 .net
入れ替えの時に元のタレントと同じ条件でないといけないから、1~4レベルで取ったタレントを5レベルまで持ってなかった称号のタレントにはできない、のじゃないかな。
うちはこの解釈でやっているけど、はっきりしないのでGMに聞くほうがいいね
837:NPCさん
18/11/08 19:03:10.56 .net
>>807
ルールを見る限り、できないとすべきかと
基本p189《タレント》の変更に「その[世界干渉LV]帯で取得できる条件を満たした《タレント》」であること記載されてます
質問の場合、[世界干渉LV]5となっているので、変更する《タレント》はLV4以前に取得した《タレント》が対象になる
LV4以前の段階では、LV5で取得した新[称号]はない状態なので、新[称号]の《タレント》は取得できない
《タレント》の変更を行うときは、変更したいLVの状態のPCデータであるものとして考えれば分かり易いと思う
838:NPCさん
18/11/08 21:08:48.74 .net
おー、皆ありがとう
確かに、それまで新称号無かった訳だし、
変更出来ないってのが考え方としては自然かな
839:NPCさん
18/11/09 02:14:34.89 .net
うちの卓も
「取り直し無しでそのスキル構成ができるか」を条件にしてるな
840:NPCさん
18/11/10 11:12:51.61 .net
しかし発売直前なのに神魔ストラグルの中身が東京とストラグルルール以外全然出てこないな
今回は称号とか種族の追加はないのかな?
841:NPCさん
18/11/10 11:34:40.82 .net
エネミーをまとめ直すって話も出てたような気がするけれど違うのかな
842:NPCさん
18/11/10 15:00:50.13 .net
力造のtwitterでの発売前告知っていつもそんな直前だったっけ?
843:NPCさん
18/11/12 17:16:43.27 .net
しかし表紙が完全にハードボイルドな男で異色だな…
844:NPCさん
18/11/12 17:18:42.92 .net
twitterでの告知来たか
845:NPCさん
18/11/12 17:30:45.87 .net
なんかダメサプリぽいな…
846:NPCさん
18/11/12 17:31:06.93 .net
ストラグルルールは普通の神秘の世界舞台のゆるい対立要素ある程度のシナリオにも流用できたりするんだろうか
説明聞いてると不穏な要素しかないけど
847:NPCさん
18/11/12 20:49:52.59 .net
Twitter告知見てきたけど、順番を言うなら四神以降のサプリがステージ設定ばかりだったからモノノケデータの方先に欲しかったなあ
来年に出るならまあいいか
848:NPCさん
18/11/13 14:27:28.44 0ugQUXPM.net
ストラグルのリプレイは正直対立感弱めな気がする
パラノイア並みの対立を期待する方が間違いだったかもしれんが
849:NPCさん
18/11/13 14:30:22.46 .net
まああれは極点みたいなもんだから…
そもそも対人には向かないゲームですしこれ
850:NPCさん
18/11/13 14:35:29.26 .net
ストラグルルールって情報収集とかで得られる得点を一番多く集めたプレイヤーが、最終的にヒロインやプライズを自由にする権利を得る競争要素ってことでいいんだよね?
なんかtwitterだとPvPやガチ対立みたいに言ってる人はいるけど
851:NPCさん
18/11/13 14:42:57.50 0ugQUXPM.net
正直、PC同士がお互いに敵と勘違いして進むと同時に黒幕を知るって流れにしかならん気がする
852:NPCさん
18/11/13 15:04:07.87 .net
英知の使徒とか敵対組織所属PCとして組織の権力振るえるデータなんかもあるらしいしどうなるのかわからないからな…
とりあえずフラゲ報告かAmazonはよ
853:NPCさん
18/11/15 22:07:37.29 .net
届いた。アイテムが思ったよりたくさん載っていたの�
854:ヘ良いな ストラグルルールは、ミドルのシナリオ展開をランダムイベントでやりつつPCの誰かが情報点を規定値集めるとクライマックス そのPLがエンディングで物語の結末を決定・演出できる 完全なランダムシナリオというわけではなく、ハンドアウトやシナリオ背景・ボスデータなどは普通に用意する(汎用のハンドアウトは掲載されている) ガチの対立ものをやるというより、そういう雰囲気を遊ぶルールといった印象 PCが協力しないと普通に最終戦闘で負けるし
855:NPCさん
18/11/17 10:12:02.45 .net
落としどころ探るゲームって感じよね
シナリオ目的を他のPCのものに1度だけ変更できるルールもあるし
悪役組織のPCばかりのセッションだとどうなるかはしらん
856:NPCさん
18/11/17 13:05:16.26 .net
サプリ発売されたのに盛り上がらんな…
857:NPCさん
18/11/17 15:23:43.46 .net
『神魔ストラグル』アイテムをざっと確認
面白い効果を持つものもあるけど、ほとんどが既出の効果
また、今回は組織推しなのに、[制限:組織]の装備は3割もない
個人的にはアイテムは雑なデータ作り過ぎだと思う
増やすなら、汎用的なデータは削って[制限:組織]をもっと作って欲しかった
RR掲載データ再録は嬉しい
スチールミトンで、[用法:両手]武器使用者は少し救済されてた
858:NPCさん
18/11/17 16:27:04.86 .net
>>830
制限データばかり増やされるより汎用データが増えた方がいいから真逆だな…
859:NPCさん
18/11/17 17:30:52.98 .net
最新のRR掲載の盾で、用法:両手の武器が装備できるようになるのがあって、ゴッドハンドBには凄く嬉しい……
860:NPCさん
18/11/17 18:45:13.23 .net
OHP更新
ストラグルシート、レコードシート ver.2の追加
FAQとエラッタの更新こないかな
861:NPCさん
18/11/17 23:30:07.48 .net
英知の使徒やローゼンスカル制限のアイテムなんて東京設定じゃない普通のシナリオじゃPCとして使えないし、こんなものじゃないかな
862:NPCさん
18/11/18 00:02:06.86 .net
特対の[†強制捜査]やシキミの[†ガサ入れ]みたいな、「登場中のPC全員がアクシデント表の効果を受ける」って効果欄にある†アイテムって
これ[†ガサ入れ]のリプレイの運用見る限り、「『自分以外の』登場中のPC全員がアクシデント表の効果を受ける」の誤植だよね、たぶん?
テキスト通りだと、自分も呼び出した警官に取り締まられるマヌケになるし
863:NPCさん
18/11/18 13:45:30.75 .net
種族ゾンビ追加してよ
864:NPCさん
18/11/18 17:42:27.61 .net
神魔のサンプルキャラクター・シートだけなんで追加されないんだろう?
865:NPCさん
18/11/18 21:41:15.82 .net
>835
[†強制捜査]と[†ガサ入れ]は、「アクシデントの取り締まりが発生」
→「取り締まり」は「特対・シキミは任意で無効化出来る」ものなので、誤植ではないかと。
組織に属したまま使っていれば影響受けないし、抜けた後に使ったら自分も影響を受けるって感じじゃないかな
866:NPCさん
18/11/18 22:35:10.36 .net
>>838
なるほど本当だ
完全に見落としてましたね、ありがとうございます
表通りなら、特対・シキミはアクシデント表ひいちゃった場合でも「取り締まり」なら任意に無効化できるのか…地味に強いな…
867:NPCさん
18/11/18 23:02:49.99 .net
追加された盾のため「マスコット」の魔法武器を探したんだけど、一番安いのでクロノスの「勇敢なマスコット」なのかな?
868:NPCさん
18/11/18 23:06:51.38 .net
リプレイ「邪神グリード」巻末付録・追加データに
・おぞましいマスコット 1500G
が収録されてるよ
869:NPCさん
18/11/18 23:13:23.62 .net
ありがとう。しかしリプレイ巻末かあ
870:NPCさん
18/11/22 20:39:22.02 .net
三連休はストラグルルール使ったセッションレポとかここに限らず出てくるかな
871:NPCさん
18/11/25 16:36:04.45 .net
レジオンBやってみたいんだが
872: こいつって回復できる称号をサブにしてサポートするのがベター?
873:NPCさん
18/11/25 19:14:22.18 .net
>>844
レジオンBはサブ称号にした方が強いと思う
874:NPCさん
18/11/25 21:34:02.53 .net
レジオンBは他人に霊力あげるのが仕事だよ
875:NPCさん
18/11/30 19:10:57.47 .net
なにこのエラッタ…もうゴミじゃん…
876:NPCさん
18/11/30 19:22:00.03 .net
何が更新されたのかすらわからん
877:NPCさん
18/12/01 01:08:34.68 .net
告知あった内容だと、サンプルキャラクター以外更新されてないなこれ?
878:NPCさん
18/12/01 09:37:24.82 .net
今回のエラッタ・FAQで一番大きな変更は、おそらく「[ダメージ]が発生しない」の削除
《影門治癒》と●《影技増幅》の対象に[回復]効果を持つ《タレント》が含まれるようになった
「[ダメージ]が発生しない」と「[ダメージ]を与えない」の差が分かり難かったので、統一したのかもしれないが、ダクハンBは大幅に強化されてる
バランス変更となるエラッタは、変更意図も書いておいて欲しかったな~
879:NPCさん
18/12/01 10:58:23.37 .net
F&Qには高位治癒やらには影門治癒は適用できないとも書いてあるんだがどういう事だ
880:NPCさん
18/12/01 13:10:38.65 Es6kEWP8.net
以前のF&Qがそのまま残って、今のエラッタとの整合性が取れてない感じかね
エラッタの方で合わせられないタレントが書いてないから、適用できることになるのだろうか
881:NPCさん
18/12/01 14:38:26.34 .net
よし、そろそろ版上げだ!(名案)
882:NPCさん
18/12/01 15:52:09.06 .net
それでもかまわんけどこの釈明は欲しいわ
ルルブ買ったけど書いてることは嘘でですことか紙束にも劣るわ
883:NPCさん
18/12/01 20:10:39.38 .net
なんかリソース払うたびに防御タイミングで何人でも庇えるようなルールっぽいけど
はらったことにして毎回全員を庇えるみたいなことをしていいのか
カバー役以外の防御が意味なくなるし、それ無視して庇えない範囲や全体ならカバー役の意味がなくなるし
普通庇えるのが一人とかじゃないかこれ?
884:NPCさん
18/12/01 20:52:04.57 .net
毎回庇えても生命力は減るわけだし、範囲や戦闘地帯の攻撃も織り混ぜれば他のキャラの防御も意味はあるでしょ
885:NPCさん
18/12/01 22:14:20.14 .net
アラミタマの攻撃力相手に毎ターン全員をかばえるようなPCなんて作れないから安心しろ。
886:NPCさん
18/12/01 22:47:47.38 .net
というか長期戦は厳しいバランスのゲームだと思うよ
2ターンで沈められなければ倍振り覚悟する
887:NPCさん
18/12/02 05:44:10.88 .net
>855
対象:範囲や戦闘地帯に対しては使えない「タイミング:防御」のタレントも多いから気にしすぎじゃないかな。
範囲攻撃を庇いたければ、集約させる何か(エレメントロンドなど)を取得せいっていう。
888:NPCさん
18/12/02 07:01:12.48 .net
神魔ストラグルが出たときよりFaQの更新の方がスレが伸びてるのはなんというか…
ストラグルルールの評判とか知りたいけども情報少な過ぎてなー
889:NPCさん
18/12/02 07:29:35.45 .net
ストラグルは何より経験点で霊紋回復できるルールがなあ
まともなゲームになる気がしない
890:NPCさん
18/12/02 13:21:07.62 .net
未購入かつツイッターとかもやってないんであまり情報を仕入れてないんだが
なんか神我狩が893にボコボコにされるサプリと聞いて二の足を踏んでしまっているw男塾かよ!
実際の所はどうなん?
891:NPCさん
18/12/02 14:38:00.92 .net
>>862
ランダムイベント等で[情報点]を獲得し、規定値に達したら[最終戦闘]
最初に規定値に達したPLがエンディングを自由に演出できる権利を得る
収録リプレイでも言及されているが、要は点取り合戦
上記を支援する特殊な[アイテム:常備]が貰え、効果が組織ごとに微妙に差異がある
イベントに失敗したりすると、組織制裁というペナルティ
892:ーを受けることになるけど、回避手段もあるので、そこまできつくない ランダムイベント進行なので、PLの能動的なRPが必要 シナリオクラフト的な遊び方が好きな人には向くだろうし、苦手な人には向かない 以上、一読しただけの感想 個人的には、「神魔ストラグル」のメインは追加アイテムだと思ってる R&Rからの再録等、諸々合わせて300を超えるアイテムが掲載されてる
893:NPCさん
18/12/04 02:06:13.64 .net
FAQを解釈していたら、[タイミング:防御]がゲシュタルト崩壊してきた
原初p031レジオンB●《区画崩壊》を使用されて[魔法ダメージ]を受ける際、《バリア》でダメージを軽減したり、《護りの神器》でダメージを肩代わりすることは可能なのか
基本p166「1体に[攻撃行動]が行われる度に、各キャラクターはこの[タイミング](=[タイミング:防御])を1回得ます」
基本p172「[攻撃行動]には次の種類が存在します。以下、物理攻撃・魔法攻撃・特殊攻撃の説明」
とあるから、てっきり[物理攻撃・魔法攻撃・特殊攻撃]いずれかを受けて受動判定に失敗したときに[タイミング:防御]は発生するものだと思ってた
基本p172「[対象]に負傷や効果を与える行動を総じて[攻撃行動]と呼びます」とあるから、[ダメージ]を与える([回復]除く)効果はすべて[攻撃行動]と解釈すべきなんだろうか
■FAQ基本-R-013を見てもそんな感じの回答だし
894:NPCさん
18/12/04 18:47:12.93 .net
>>864
まず一点、「タイミング:防御」は受動判定の成否とは関係なく、攻撃行動が行われた時点で発生する。じゃないと《守護神伝》とか使えないからね。
あと基本p172の一文は“負傷や効果を”なので、回復や支援効果の魔法攻撃も[攻撃行動]には含まれるだろう。
ただ■FAQ原初-P-レジオンB-002、003で●《区画崩壊》が攻撃行動でないと明言しているのに[タイミング:防御]が発生する理由は俺も分からない。
そういう特殊処理だ、と理解するべきなんだろうか…
とりあえずFAQに従うならバリアも護りの神器も問題なく使える。
895:NPCさん
18/12/04 19:09:28.96 .net
指摘ありがと
●《区画崩壊》のFAQは見落としてた
このFAQの回答も謎回答だなぁ
個人的には1体に対する[攻撃行動]を[タイミング:防御]を消費して《防護》等すると、新たな[タイミング:防御]が発生するのは、1回の[攻撃行動]から複数回の[タイミング:防御]が発生しているように感じられるので気持ち悪いや
896:NPCさん
18/12/05 20:06:45.24 .net
今回からfaqネットに載せるなって書かれてるの、このやっつけ仕事を批難されないためかと思えてしまうほどにやっつけ
897:NPCさん
18/12/05 22:02:08.76 .net
だんだんハッタリみたいになるんだなこうやって
898:NPCさん
18/12/05 23:14:54.86 .net
出てしまったものはもう仕方がないので
疑問点をサポートに送って対応してくるのを期待するしかないかな~
新規・既存・変更の分類がないから読むの面倒くさいけど
899:NPCさん
18/12/05 23:54:13.48 .net
FAQをネットに載せるなってどういうこと?
900:NPCさん
18/12/06 00:17:30.36 .net
要は転載禁止だろ
901:NPCさん
18/12/06 20:42:25.47 .net
でもFAQの中で、変更なしの再配布はOKって言ってるのが不思議。
一部分だけ切り取って載せたりするなってことなのか?
902:NPCさん
18/12/08 12:42:48.01 .net
神魔買った
レイスティンガーが載ってたけどブロッケンギガントとビークスパイダーはどこ?
903:NPCさん
18/12/17 00:48:53.26 .net
神我狩、身内では何度もプレイしてるがコンベンションでは今日初めてプレイした(正確には昨日だが)
で、サプリ掲載の5レベルサンプルキャラも初めて使ったんだが使いづらいな、これ
中途半端にあれもこれもってやろうとしてる構成だから霊力不足に陥りがち
使うタレントを絞ると死にデータを抱えることになるし
基本ルルブのデータだけで作るにしても、もっと方向性を一本化した特化型の方が使うほうも分かりやすくて良いと思うんだがなあ
904:NPCさん
18/12/17 01:01:35.46 .net
基本ルルブのサンプルを5LVにしたらがコンセプトなせいかすげえ使いづらいよね
しかも上位タレントの選択がひどい
ぎりぎりで破神の剣豪改ぐらいじゃない?