神我狩・セイクリッドドラグーン総合11リミット目at CGAME
神我狩・セイクリッドドラグーン総合11リミット目 - 暇つぶし2ch150:NPCさん
16/11/28 18:52:34.54 .net
ルルブサプリ全部買ってるけど一回しか遊んでない
これからも買い続けます

151:NPCさん
16/11/28 22:41:23.49 .net
うちではキャンペーン4回ほどやった
みんなそろそろ飽きてきたっぽいけど、俺はまだまだ遊び足りない

152:NPCさん
16/11/29 12:16:33.16 .net
やっぱりfear冒企みたいな会社の看板があったりキャッチーな要素があったりでないとダメなのか…
DCSとか独特ですごく好きなんだけど

153:NPCさん
16/11/29 17:16:55.62 .net
いきなりどうした

154:NPCさん
16/11/29 20:23:57.65 .net
KADOKAWA系列から出てるTRPGがクトゥルフ以外軒並み疲弊してるから
今となっては普通にサプリ出させてくれるR&Rブランドで良かったと思うが

155:NPCさん
16/11/29 21:12:40.54 .net
普通は売れないシナリオ集にGOが出たり
サプリのページ数とか増えたりしてるし
かなり安定してるゲームだと思う

156:NPCさん
16/11/29 23:06:07.27 .net
GMは何度もやったけどPLはほとんどやったことがない。
>>145
サプリメントやリプレイもコンスタントに発売されてるし、元気な方だと思う。
fearゲーでも、ろくに書籍が出ないゲームもあるし。

157:NPCさん
16/12/01 23:31:36.99 .net
神我狩は近年で五冊以上サプリ出してるし、ある程度安定してるのでは。この頃複数サプリ展開は版上げばかりのを見るにかなり健闘してると思う。

158:NPCさん
16/12/02 00:48:32.90 .net
来年あたり版上げとかないよな?

159:NPCさん
16/12/02 23:08:57.82 .net
神我狩のゲームバランスってどういう目安で取るのがいいのか
ギリギリまで追い込むくらいで調整しようとするとポロッとPCを殺しちゃうことがたまにあるんだよな

160:NPCさん
16/12/02 23:35:37.05 .net
>>152 レベルや構成にもよるけど、ボスの大打撃はある程度耐えられるキャラ、または避けれる(物理超越込)のを狙う。
カバーリングキャラは自発的に行うと思うけど不慣れならアドバイスする。これは全体的にかな。
ボス一強より雑魚や中ボスも含めて出すと攻撃が散ってPCは対処しやすい。
後、出来る限りPC側が対処しやすい行動を心掛ける。キャラクターの長所を奪う行動は控えめに。特に低レベルでは。
自分が心掛けているのはこんな感じ。ただ、一番事故りやすいのは一レベル。コスト揃わず負けたり帰ってこないとかがあるんだよなー。
前回も別のマスターのところであった。全滅したと言ってた。

161:NPCさん
16/12/02 23:36:19.46 .net
ルルブの指針通り作ればそこまで強くなることはないと思うけど…。
PCと同じレベルのモノノケデータにアラミタマやボス能力持たせるぐらいなら、強すぎるってことはないと思う。

162:NPCさん
16/12/03 00:47:20.95 .net
ルルブというか公式の指針は少しだけ弱めに詰まない様に調整されてるはず
トークショーとかで言ってた

163:NPCさん
16/12/03 00:49:56.63 .net
6、7レベルとかになるとPCみんなシーン攻撃しだすからよけいにバランスとりづらいんだよな
ルルブとかにある指針に沿うとPC楽勝になって戦闘が盛り上がらない

164:NPCさん
16/12/03 01:19:09.84 .net
高レベルになってくるとどうしてもガチ構成とそうでない構成にたいする万能的回答なんかないからな

165:NPCさん
16/12/03 02:36:29.64 .net
公式がガチに合わせて調整すると正解がマンチしかなくなるからな

166:NPCさん
16/12/03 02:38:28.86 .net
まあ俺web公開されてる邪神のデータ見て強すぎ勝てねーだろって思うぐらいにはデータに弱いから-

167:NPCさん
16/12/03 05:59:29.31 .net
このゲームに限らずボス弱すぎ楽勝だから強化するって考え方は事故の元やで
そのへんの匙加減が自分でも分かって無いのにパワーゲーム仕掛けたら
やろうと思えば制限のないGM側のが有利なんだし
具体的には公式の指針無視して1レベルに20レベルぶつけたって問題ではない
ゲームとして成立するシナリオ組めば良いだけだし



168:ど何も考えずにンなことしたら勝負にならないだけ PCを叩き潰して勝ちって訳じゃ無いんだからホストとして接待した程度でいいのよ 多分PLも弱すぎって野次っても詰まらんから遊びたくないって言い出すことは滅多にないと思うし まぁ霊紋を消耗させやすい構成でプレッシャーかけるとか、 範囲シーン攻撃や低コスト連続攻撃でダメージ通りにくいモノノケやボスタレント積んで調整が無難かな



169:NPCさん
16/12/03 06:22:21.18 .net
HP:PC達が追い詰められるまで
にすればいつでも緊張感溢れる接戦が楽しめるよ!

170:NPCさん
16/12/14 00:20:35.94 .net
質問なんですが、武器などにある
霊力を3に変更や行動値を1d6上昇などの効果はどのタイミングで使用可能なのでしょうか?

171:NPCさん
16/12/14 00:44:37.50 .net
効果自体に記載がない場合のタイミングは
ルールブックのp110、追加効果の項目に従えばいいはず。

172:NPCさん
16/12/14 00:50:00.28 .net
ありがとうございます
楽しくプレイしてきます

173:NPCさん
16/12/22 00:57:54.91 .net
神我狩5刷か けっこう売れてんだな、じわじわと

174:NPCさん
16/12/22 23:43:25.23 .net
もうそんなにか…
話題にならないのは悲しいけど安定して続いてるのはいいことだ…

175:sage
16/12/24 00:20:13.75 Rrx1Zfg1.net
前スレのレポで年末年始に次のなにか予定してるみたいなこと書いてなかったっけ?

176:NPCさん
16/12/24 09:30:53.93 .net
年末年始というか毎年二回のサプリで
次は時間物サプリが予定されてるとか去年には言われてたような

177:NPCさん
16/12/25 09:47:58.83 .net
例年だと11月か12月辺りにオンリーコンとかでトークショーあったけれども、今年はなくて残念
昨年末に時間ものサプリって話聞いた時には、英魂や神霊いるからFate/GOやれるねって話してたと思ったら、まさか本元のタイムボカンがリブートするなんて……クトゥルフに続いて、いいネタに目をつけてるなぁって思うよ

178:NPCさん
16/12/26 06:34:33.27 .net
糞日野によるレイプだけどな

179:NPCさん
16/12/29 17:21:22.37 .net
現状、現代世界にマレビトが来るシナリオは出来るのに
逆のシチュエーションができないので異世界サプリが欲しい
というかセイクリアップデートしたようなのに追加で複数世界追加してくれるステージ集作って欲しい

180:NPCさん
16/12/29 17:43:00.26 .net
異世界ステージ追加すると伝奇成分がぼやけないか?

181:NPCさん
16/12/29 18:15:50.60 .net
セイクリ共通タレントとかセイクリシティルールのブラッシュアップが欲しい

182:NPCさん
16/12/29 21:02:47.43 .net
>>172
サイボーグ、レジオン、AAS、クトゥルフ神話とか
すでにブレてはいると思うw
異世界もいいけど外国を舞台に出来るワールドガイド的なサプリも欲しいわ

183:NPCさん
16/12/30 14:08:59.05 .net
AASってなんだっけ

184:NPCさん
16/12/30 16:34:49.70 .net
多分AASは『デモンパラサイト』と版上げ後の『パラサイトブラッド』に出てくる、人間用の強化外骨格“アーマードアサルトスーツ”の事だと思う
神我狩のサイボーグ専用防具"装甲式兵器庫(アーマードアーセナル)"の元ネタと目されるもので、
トランクから展開・瞬間装着するギミックは、版上げ後の第二世代AASそのまんまだったりする
(旧版の頃は専用車両で装着する、アムドライバーやレスキューフォース仕様だった)
他にも基本サンプルの氷の魔神が《バリア》主体になってるのが、そっちのシステムにおける盾キャラの鉄板・ブリガンダインの《氷壁》に対するオマージュっぽかったり、
神成神器のLVで能力獲得する所が共生武装に似てるとか、神我狩にはセイクリとデモパラ・パラブラ両方から色々フィードバックされてるのが見て取れるね

185:NPCさん
16/12/30 17:06:14.87 .net
ああ、パラブラのパワードスーツか

186:NPCさん
16/12/30 18:52:33.16 .net
便乗して欲しいもの書く
モノノケデータが欲しい
GMしてると今の量では全然足りない

187:NPCさん
16/12/30 19:03:48.10 .net
オリジナルエネミー作成ルールでまるっと解決!

188:NPCさん
16/12/30 19:15:46.06 .net
モノノケデータはr&rとかにいっぱいのってるよ

189:NPCさん
16/12/30 20:29:04.26 .net
もっと魔法少女の種類を増やすぽん

190:NPCさん
16/12/31 12:11:46.41 .net
マレビトで魔法少女のプロデュース側でPCを組むぽん

191:NPCさん
16/12/31 15:57:00.21 .net
幸運判定値が異様に高くて消火器で殴ってくる魔法少女は嫌だ

192:NPCさん
16/12/31 16:05:55.28 .net
でもまどマギモチーフの人型エネミーはいるんだし、本当にまほいくモチーフの魔法少女追加されそう

193:NPCさん
16/12/31 18:57:54.10 .net
>>180
雑誌かぁ
自分が活用できるページ数が少ないので敬遠していたが、手を出してみるかな

194:NPCさん
16/12/31 19:39:41.60 .net
魔法の国の武器=神成神器

195:NPCさん
17/01/01 18:02:41.21 .net
愚者の黄金とマジカルキャンディーを関連付けて繰り返し神域にいどむrestartシナリオもできそう
死亡脱落はきついので、神域に入れない代わりにリサーチ頑張る方向で。

196:NPCさん
17/01/02 21:23:30.80 .net
>>171
AL2が死んでしまった現在
異世界→現代世界ができるTRPGはこのゲームくらいしかなくて
現代世界→異世界もカオスフレアくらいしかない悲しみ
ハイパーボレア込みならCoCが異世界⇔現代世界ができる唯一のオンリーワンになってしまった。
絶界を異世界って言い張るならアマデウスもできるか

197:NPCさん
17/01/02 21:38:40.46 .net
>>188
アーシアン「あの……」

198:NPCさん
17/01/03 00:25:44.86 .net
唯一のオンリーワンが気になった

199:NPCさん
17/01/03 11:45:47.00 .net
てかマレビトが来る世界の情報ゼロだかGMが設定考えなきゃいけないのだるいねん

200:NPCさん
17/01/03 12:07:12.19 .net
別にGMだけが考えなきゃならんことも無かろうよ
マレビトやるPLに任せてもよかろう

201:NPCさん
17/01/03 14:03:54.84 .net
PLに任せた結果、いくつものの世界を巡る世界の破壊者
神我(かみがか)ライダーディケイドってドラゴンキャリアのPC出されたことがあるw

202:NPCさん
17/01/03 14:21:23.84 .net
セイクリの世界でええやん

203:NPCさん
17/01/03 14:26:16.91 .net
セイクリとパラブラの世界を破壊してしまったのか…おのれディケイド

204:NPCさん
17/01/04 13:08:28.43 .net
それもこれも安田均って奴の仕業なんだ

205:NPCさん
17/01/04 13:59:56.71 .net
ディケイドじゃないけどモノトーンの紡ぎ手を作った事はあるな
モノトーン側の設定が無いも同然だから、わりとRPしやすかった

206:NPCさん
17/01/31 20:38:14.87 .net
四神に形状:魔法で強化魔弾拳銃があるけどこれの強化されていない魔弾拳銃は度のサプリにも載ってないよね。まだ未収録なのかな。

207:NPCさん
17/01/31 21:10:58.72 .net
確認してないけどリプレイとかに収録されてないの?

208:NPCさん
17/01/31 21:48:09.29 .net
R&Rから未だに再録されてないの結構あるよね
確か1万Gの高位神格獣が再録されないまま、8000Gのが四神で新規収録されたりして驚いた記憶が

209:NPCさん
17/01/31 22:17:19.67 .net
もう一度ルールとリプレイをひっくり返して見直した。やっぱり載ってない。次のサプリに期待かな。そういえばボステンプレートも未収録だったな。
ところでみんなに聞きたいけどマジンガーZのようなスーパーロボットをイメージとして


210:作ってる。 サブはレガシーユーザーBで巨大神鎧着せたけどメインはドラゴンキャリアAとゴットハンドA。どっちがらしいと思います? 個人的な意見を聞きたいです



211:NPCさん
17/01/31 22:23:56.85 .net
どっちでも…
変身ヒーロー分がほしいならドラゴンキャリアで格闘分ほしいならゴッドハンドでいいのでは?

212:NPCさん
17/01/31 22:40:52.65 .net
ドラキャリAならブレストファイヤーばりのマップ兵器感だせるぞ

213:NPCさん
17/01/31 22:56:10.05 .net
素早い意見、ありがとうございます。では、ドラゴンキャリアで作成してみます。

214:NPCさん
17/02/28 14:41:19.80 .net
そういえば予告されてた時間物サプリの話題を聞かないな

215:NPCさん
17/03/02 08:06:55.37 .net
出るならそろそろ情報が出るだろうし、今年のサプリは夏だけなんかね?

216:NPCさん
17/03/03 05:59:59.08 .net
新しいシナリオ集「時空のオルタード」春頃発売だってよ

217:NPCさん
17/03/03 19:43:41.51 .net
シナリオ集ってことはまたキャンペーンか

218:NPCさん
17/03/03 19:55:05.60 .net
たしかタイムリープものだっけ
まぁ追加データもあるだろうけど
シナリオ集二冊目出せるのはこの時勢だと凄いな
カオスフレアはR&R再録が多くてちょいがっかりだったし期待したい

219:NPCさん
17/03/03 20:59:49.61 .net
データー面では武具やモノノケは当然として他にどんなのが入るのかな。クトゥルフの魔法の武装システムとかは
良い意味でやられてうれしかった。

220:NPCさん
17/03/03 21:11:16.29 .net
前に戦闘のギミックとか凝りたいとか言ってたと思うので楽しみ

221:NPCさん
17/03/07 03:42:15.51 .net
説明見てみて面白そうって思ったんだけど仲間内じゃないと卓見つからないかな?

222:NPCさん
17/03/07 04:07:12.21 .net
ここで聞くならオンセなんだろうし
探せば出てくるだろう

223:NPCさん
17/03/07 07:09:15.16 .net
布教してもいいんだ
ゲームそのものは割とかっちりしてるし公式HPにルールサマリーとかサンプルシートは揃ってるし

224:NPCさん
17/03/07 12:53:08.37 .net
グランクレストもだけど神我狩もかなりオンセを意識した作りのゲームだよね。

225:NPCさん
17/03/07 14:29:39.24 .net
オンセ未経験なので基準が判らんのだが、グランクレストは重くね?

226:NPCさん
17/03/07 20:01:07.55 .net
グランクレストはプレイを想定してるとは思えないくらい重いな

227:NPCさん
17/03/07 21:13:10.53 .net
元々実プレイよりもケイオスドラゴンっぽいこと重点でやりたかったんだろうしな

228:NPCさん
17/03/08 10:49:20.42 .net
神我狩もオンセで軽いかって言われると、そうでもないしなぁ…

229:NPCさん
17/03/08 12:45:46.79 .net
戦闘マップが枡目だからどとんとふで管理しやすいくらいか?

230:NPCさん
17/03/08 17:37:18.34 .net
そういや新サプリのメイン著者が番棚氏ってことは


また頭の悪い(誉め言葉)アイテム追加を期待して良いのかなw

231:NPCさん
17/03/09 11:31:32.48 .net
リプレイってもう出ないのかな
京都編の続き読みたい

232:NPCさん
17/03/09 14:44:41.48 .net
今月のR&Rがリプレイみたいだから、また何か出るのかも?

233:NPCさん
17/03/09 15:48:59.37 .net
人誅編だな

234:NPCさん
17/03/10 10:25:48.02 .net
いっそ星霜編とかw

風水編は普通にシナリオの参考に出来そうではある

235:NPCさん
17/03/17 03:27:54.68 .net
設定的によろしくないかもしれないけど幕末~明治の時代で遊べる過去編サプリとか欲しいかも。

236:NPCさん
17/03/17 16:52:35.18 .net
人造神器って完成したのいつ頃だっけ?
その辺がクリア出来るなら過去の時代を舞台にするのも楽しそう

237:NPCさん
17/03/17 19:26:03.15 .net
>>226-227
神器は昔から存在しただろうし。
人造神器を作る技術もあったんでは?
その時代の英雄が作れない(時代が一緒の為)くらいか。
危ういのはデジタルソーサラーくらいか…。
女神転生がコンピュー�


238:^ーを封魔管に置き換えたように何らかの手段があるのかも… まあ後は…その時代で何がしたいかだよね。 新選組や坂本竜馬をNPCとして共に戦うもよし… 女性ばかりの退魔組織を結成するもよし… 吸血鬼を追って混沌とする上海や開拓時代の西部に渡るもよし。



239:NPCさん
17/03/17 19:35:08.05 .net
デジタルソーサラーって楽器でもいいんだから問題ないだろ

240:NPCさん
17/03/17 19:46:08.96 .net
大正ロマンの陰に隠れがちだが
魔術やオカルト的には明治もかなり熱い時期だよな
開国、欧化政策、廃仏毀釈、改暦と社会システムが片っ端から更新されてった時代だから
霊的鎮護にも相当影響があったはず
デジタルソーサラーは装具魔術師ってことでアイテムやそういうシステムに通暁した立ち位置だと美味しいかも

241:NPCさん
17/03/17 19:48:08.25 .net
戦国乱世とかやりたいなあ

242:NPCさん
17/03/17 20:10:46.94 .net
個人的には戦前の上海とか満州とかがいいな

243:NPCさん
17/03/17 20:26:09.86 .net
能力的には閃光のナイトレイドだが、個人的にはジョーカーゲームなシニカルさが好き

244:NPCさん
17/03/17 20:38:54.97 .net
ナチスと侍と蒸気機関ロボが入り混じるバトルがしたい

245:NPCさん
17/03/17 20:57:15.17 .net
>>232
つ 上海退魔行

246:NPCさん
17/03/17 22:25:08.83 .net
>>234
つDXトワイライト

247:NPCさん
17/03/18 15:11:26.68 .net
各称号の二つ名みたいなのは過去の時代舞台にしたシナリオセッティング見越してのものなのかな

248:NPCさん
17/03/18 23:38:08.63 .net
現代伝奇だから横文字通じるしセイクリの逆をやってみただけだと思う

249:NPCさん
17/03/26 07:26:46.17 .net
デバイスは計算機なんだからデジタルソーサラーは算盤でよい

250:NPCさん
17/03/26 09:48:57.84 .net
蒸気式の解析機関だの階差機関だのを使う、
スチームパンクなデジタルソーサラーとか有りか。
デジタルって何だったっけ感はあるけど。

251:NPCさん
17/03/26 10:28:43.14 .net
>>239,240
エアプもほどほどにしておけよ

252:NPCさん
17/03/26 23:15:53.68 .net


253:NPCさん
17/04/08 22:39:26.90 .net
神我狩警察の誕生である

254:NPCさん
17/04/09 00:09:33.68 .net
●●警察っても正しい神我狩とはなんぞや

255:NPCさん
17/04/11 07:28:39.64 .net
そういえば次のサプリの予約受付始まってるみたい。4/30発売なら、28日辺りにフラゲ確認できそう?
URLリンク(www.kinokuniya.co.jp)

256:NPCさん
17/04/20 11:27:24.82 .net
表紙来てるね
カッケーけどなんじゃこりゃ⁉って言いたくなる
灰色っぽいのはサイボーグってよりロボっぽくね?

257:NPCさん
17/04/20 15:25:45.57 .net
宣伝ツイート見てきたけど、レベル10対応のサンプルシナリオとか最高かよ。

258:NPCさん
17/04/20 16:00:31.52 .net
10レベル対応シナリオが付くってことは10レベル対応サンプルキャラが付くってことか

259:NPCさん
17/04/20 16:50:14.87 .net
表紙の黒髪ガンナー魔術師なのか!
ロボっぽいのはシナリオNPCか?

260:NPCさん
17/04/20 18:10:58.02 .net
どうせプレイもしないのに毎回サプリ買ってしまう...
かなしい

261:NPCさん
17/04/20 18:56:23.00 .net
自…自作PCの性能チェックには使ってるし…
なおPCも使う予定はない模様

262:NPCさん
17/04/20 22:39:28.21 .net
うちじゃそこそこ卓が立つぞ
というか自分で立てるんだが

263:NPCさん
17/04/20 23:41:51.57 .net
偶に触ってるがGMは割と鬼畜難易度するためか毎回心臓に悪いボス戦

264:NPCさん
17/04/20 23:55:20.36 .net
時間移動や宗三�


265:カ文字やら形状:剣の銘刀大量追加って事はとうらぶネタかw



266:NPCさん
17/04/26 19:14:11.27 .net
早売りは来てるようだけど

267:NPCさん
17/04/27 20:26:22.14 .net
形状:剣が多いとは聞いてたけど、1ページ目から藤四郎がずらっと並んでるのはさすがに笑ったw

268:NPCさん
17/04/27 22:16:17.81 .net
新規サプリ、追加種族とかあるのかな? その辺りが気になります

269:NPCさん
17/04/27 22:25:01.55 .net
追加データはアイテム類17P(そのうち剣が6P)、あと法則障害2Pとエネミー16P
タイムスリップ物の設定とそれを題材にしたシナリオ4本がメインで種族、称号、タレントの追加は無し

270:NPCさん
17/04/27 23:11:27.58 .net
ありがとうございます。一番知りたいことが分かりました。しかし、剣が六ページは凄いな。今から届くのが楽しみ

271:254
17/04/27 23:18:35.53 .net
>>256
ホンマにド直球とうらぶかw
やっぱり用法:片手が多い?

272:NPCさん
17/04/27 23:33:21.06 .net
>>260
ざっと数えたけど片手が1/3くらい。と言うか片手、両片手、両手ほぼ均等だった

273:NPCさん
17/04/27 23:42:25.83 .net
>>261
トンクス バランス的にはそうなるわなぁ
藤四郎ってか粟田口一門が護身用の短刀作りの名手で
とうらぶだと殆どが担当か脇差扱いなんで多分そうかなぁって思ったんだ
まぁ勝手に元ネタと言い張ってるだけだけど
片手:短刀、(脇差)
両片手:(脇差)、打刀
  両手:太刀、大太刀、槍、薙刀
ぐらいの割り振りじゃないかなーと予想してる。週末買いにいけっかなぁ

274:NPCさん
17/04/27 23:54:09.34 .net
実はとうらぶ未プレイなので詳しくは分からんのですw
あと槍に御手杵、岩融、蜻蛉切、日本号がある

275:NPCさん
17/04/28 00:03:46.19 .net
西洋剣は……無さそうですね
個人的には刀より剣の方が好きなんだけどなぁ

276:NPCさん
17/04/28 00:07:42.40 .net
>>263
いえいえレポ乙です

277:NPCさん
17/04/28 00:11:33.54 .net
>>264
アーサー王(本人)と一緒に戦ったり、とかツイートしてたからゼロではない・・・・・と思いたいんだが

278:NPCさん
17/04/28 01:26:20.57 G35SOdjo.net
>>266
アーサー王(本人)とかならそれこそ神成神器使えって話なのでは?
元々そういう方向で神成神器がデザインされてるし

279:NPCさん
17/04/28 10:43:11.36 .net
刀剣乱舞でもあるけど、FGOでもあるいいとこ取り

280:NPCさん
17/04/28 12:11:51.62 .net
追加モノノケに英魂の影=シャドウサーヴァントがいたり、魔術王LV9とか、確かに第一部ラスボスとして丁度良いなと思ったり
とうらぶの敵側は、機械のツクモガミ系が武器のサイズで複数掲載されてるのが該当する感じ?

281:NPCさん
17/04/29 11:33:40.73 .net
買って来た
ざっとチェックしたところ刀剣乱舞に出てる銘刀の八割方は載ってるカンジ
比率的に少ないけどクレイモアやとうらぶに出てない銘刀も入ってる
見当たらんのは気づいた範囲だと
①「包丁藤四郎」「千子村正」「数珠丸恒次」「大包平」「大典太光世」
 ・とうらぶでは比較的最近実装されてサプリ執筆時に存在しなかった
 ・ 期間限定でしか入手できず檄レアなので入手困難なんで見送られた
 ・とうらぶ関係なく天下五剣やら伝奇的も有名なのが多いので別の機会でも発表可能な伝説持ちが多い
②「髭切」
 ・確か過去のサプリかR&Rで別名の「鬼切」で収録済みのはず
 ・同じく多数の別名持ちの膝丸は「蜘蛛切」で時空に収録
③「同田貫正国」
 ・確か過去のサプリかR&Rで収録済みのはず
④「鯰尾藤四郎」「骨喰藤四郎」
 ・骨喰はどっかで見た気がするが・・・・思い出せぬ
 ・とうらぶ基準では序盤でも入手可能でそこそこ人気はあるはずなんで、単純に数合わせの都合で見送られただけかも
番棚がメイン執筆なんで邪神グリードみたく頭悪いけど性能ガチなアイテム類を期待したが、自分基準では比較的真面目な厨二武器(?)に留まってるね
タイムボカンが元ネタの1つらしいということで
「※ビルボケットガン」→まんまケン玉コルト
「ビークルビースト」→ヤッターワンとかゼンダライオン?登場判定に修正が付く
がある。
あと用法:片手がめっちゃ増えたせいか盾が3ページと今までに比べると大幅増
R&R先行で出てたアイテムは今回は再録比率少な目

282:NPCさん
17/05/02 06:03:46.27 .net
TRPG興味ある初心者にリプレイ読んで貰おうと思ってるんだけどどれがおすすめ?

283:NPCさん
17/05/02 06:57:35.69 .net
セイクリ、神我狩のリプレイはTRPG初心者向けじゃないのではなかろうか
当人がこれらをやりたいって言うなら仕方ないけど

284:NPCさん
17/05/02 07:09:53.37 .net
黒剣とグリード、どっちも一長一短だからな。

285:NPCさん
17/05/02 07:29:24.93 .net
個人的には平安京が好きじゃよ

286:NPCさん
17/05/02 07:38:23.95 .net
俺も好きだが、初心者向けではないだろw

287:NPCさん
17/05/02 08:19:20.39 .net
高レベルだしねえ…
魔王をハメるのはみてて面白かったが

288:NPCさん
17/05/02 09:54:27.68 .net
ライトなノリで読みやすいかつ、戦闘の説明もあるグリードかなぁ

289:NPCさん
17/05/02 16:55:07.05 .net
>>271
貴方が読んでて面白いと思った
神我狩を遊んでみたいと思ったやつで良いんじゃね?

290:NPCさん
17/05/02 17:11:07.82 .net
いやぁサプリは持ってんだけどリプレイはひとつも持ってないんよね

291:NPCさん
17/05/02 17:22:52.51 .net
サプリについてたリプレイってなかったっけ
内容は割とオーソドックスだったし戦闘も結構しっかり書いてたからそれでいいんじゃないかな
何のやつだったか思い出せないけど

292:NPCさん
17/05/02 17:24:44.39 .net
混沌サプリのやつだね

293:NPCさん
17/05/02 19:00:39.91 .net
そういやリプレイは読んでないな
なんか色物から入るのもね?

294:NPCさん
17/05/02 20:10:46.83 .net
リプレイで思い出したけど最近FEARのリプレイ見てない気がするんだけど何かあったの?

295:NPCさん
17/05/02 20:15:54.58 .net
なんでこのスレでその質問……
私見で良いならリプレイスレで答えるけど

296:NPCさん
17/05/02 22:36:33.22 .net
黒剣とグリード、公式ホムペで1話無料で公開してるから
とりあえずそれ読んでみてから選べばいいんでないかな

297:NPCさん
17/05/03 06:14:53.56 .net
おっそうなのか
早速読んでくるわ
情報ありがとう

298:NPCさん
17/05/08 22:36:43.89 .net
あれ? ティンベーとローチンって同時に装備出来なくね?

299:NPCさん
17/05/08 23:15:51.97 .net
うむ、ローチンの用法が要エラッタだな

300:NPCさん
17/05/10 23:02:28.09 .net
オルタード購入
正直、武器はもうお腹いっぱいなので増えてもいまいち有りがたみがない
種族か称号かタレントを追加してほしい

301:NPCさん
17/05/10 23:13:48.11 .net
要望は要望として
>>258みたく具体的なレビューが出てるのに何故買ったw

302:NPCさん
17/05/13 11:20:47.33 .net
オルタード、今更ながら購入。
シナリオ4本もありがたいし、なにより追加モノノケが設定的にも性能的にも良い。
九十九神はまんま刀剣乱舞だし、ボスにふさわしいモノノケも多いし、これはまたコントラクターPCがはかどるな。

303:NPCさん
17/05/13 16:26:57.48 .net
コントラBやるPLはかなりデータ読み込んでること多いので
GMする身としては頭痛くなる


304:・・・・・



305:NPCさん
17/05/13 16:38:56.78 .net
コントラB(機械)で毎回戦場を水中にするなよ……

306:NPCさん
17/05/13 17:22:36.59 .net
カミガカリ提督ゆえ致し方なし

307:NPCさん
17/05/14 13:36:02.40 .net
昨今データバランスの問題で召喚系特技が単なる能力値アップや
攻撃魔法のテクスチャ変えに落とし込まれる中
コントラBは真っ向から反抗していくスタイルで好き
ただしGMは頭を抱える

308:NPCさん
17/05/14 14:01:30.96 .net
シナリオは面白そう?

309:NPCさん
17/05/15 03:53:08.81 .net
個人的にはターミネーター的展開のシナリオが面白そうで今度やってみたいと思った。
タイムトラベル物のギミックも楽しそう

310:NPCさん
17/05/15 20:25:21.69 .net
・ゲオルギウスおばさんのファン
・エミヤオルタが好き
・帝都大戦のラブクラフト似のおっさんと会いたい
タイムスリップ以外にもこの辺が琴線に触れるならオススメ。

311:NPCさん
17/05/15 20:57:12.36 .net
ひとつもわかんねぇ

312:NPCさん
17/05/15 21:00:51.62 .net
ゲオルギウスおばさんってテレサのこと?

313:NPCさん
17/05/16 15:36:10.59 .net
おばさん……だと……?

314:NPCさん
17/05/22 23:47:55.41 .net
5/10にOHP更新されてた。エラッタ等更新。FAQ更新はなし
デジタルスーツと電脳制御スーツのエラッタ
最初、理由が分からなかったが効果が重なってるから修正されたのね

315:NPCさん
17/05/23 17:00:43.93 .net
やっぱりローチンのエラッタは入ったな

316:NPCさん
17/05/25 16:40:04.02 .net
うちの鳥取は結構このシステム回ってていろいろキャラも見て来たけど、タイムウィザードAだけ見たことないんだよな。弱いのかな?
これは全然見ないって称号とかある?

317:NPCさん
17/05/25 16:43:56.76 .net
3レベル未満の時のダクハン

318:NPCさん
17/05/25 16:46:08.18 .net
タイムウィザードって使いどころ難しい
単純にデータや運用面だけで見ると、メインにしてもサブにしてもやりたいことやるのにもっと他に適した称号があるし
時間加速ってフレーバーにしか価値観を見出だせない

319:NPCさん
17/05/25 16:50:37.30 .net
コントラA「ぼ、ボクを忘れないで!」

320:NPCさん
17/05/25 17:33:53.81 .net
コントラAはたまにやる
実用性より趣味的な意味合いが大きいけど

321:NPCさん
17/05/25 22:26:22.17 .net
コントラAは竜騎兵か騎乗戦闘すげーぞ
ちょっと工夫すればそこらのアタッカーよりえぐいことできる

322:NPCさん
17/05/25 23:51:39.09 .net
コントラAは射撃乗り物の射程延長追加効果2個で4マス伸ばしたうえで手持ち武器の分がが足せるから、槍だと常時7マスにできたりするのが強いよね。
アクスレBと組み合わせて、手軽にロングレンジ反撃が分かりやすく強いかな? キーになるコストも4で統一できるし

323:NPCさん
17/05/26 00:27:54.55 .net
タイムAは普通に強くないか?
クロノストレイター便利だし、クロックアクションとかも優秀。
まぁこれ一つで火力出るわけじゃないけどさ、器用貧乏感強いのかね

324:NPCさん
17/05/26 07:36:45.50 .net
タイムAは初期だとタレント使うたびに削れるHP消費が馬鹿にならないのと、レベル低い間は+主能力値の費用対効果が今一つなので、3レベル未満だと結構しんどいよね。
高レベルだと魔法に対する抵抗反撃やら、自由度の高い追加行動とかいけるけど、いきなり高レベル作成でなく、セッション積み重ねて育ててこないとポテンシャルが出し切れないかなぁって気はする

325:NPCさん
17/05/26 20:03:03.19 .net
>>309
>>310
横だけどコントラAのガチ組の仕方教えてくれないか
※タレントはアークAと被ってるし、武器二つ持てるのは両手利きでできるしで差別化というか特徴の出し方がわからないんだ

326:NPCさん
17/05/26 20:39:25.94 .net
初期から魔法アタッカーに出来る
とかでも特徴といえるかい?

327:NPCさん
17/05/26 20:48:14.40 .net
コントラクターAじゃないとできないこと
素材合成枠を最大で+4できる

328:NPCさん
17/05/26 21:40:11.46 .net
>>313
両手利きでは乗物系武器は使えない
この差が(データか演出かどちらでもいいが)大きいと思えないなら、教えても理解できないだろう

329:NPCさん
17/05/27 01:14:54.38 .net
両手利きは片手武器のみなうえ、射程は短い方になる。更に肉弾と射撃みたいに別カテゴリは足されない。
コントラAだと両手+片手、戦場の死神取れば両片手か片手+盾が出来る。その上射程は好きな方を選べて、肉弾と射撃でも騎乗戦闘ならダメージ足せるし、肉弾と射撃、どちらのダメージカテゴリかを選べる。だからダメージの伸びも、使い勝手も両手利きを軽く上回るよ。

330:NPCさん
17/05/27 01:50:37.50 bi1alH6L.net
すまん知恵を貸してほしい。シナリオの話なんだけど
キャンペーンを組もうと思うのだけれどヒロインが継続して狙われる理由を考えているんだが、『ヒロインに隠された霊力等があり、霊力そのものを狙ったり封印解除のトリガーとして邪神や邪教の徒がくる』しか思いつかない
実はすでに別キャンペでそのネタをやってしまい繰り返し使うとシナリオも同じようになりそうで嫌なので、なんかいいヒロイン、狙われるヒロインを作れないかな……

331:NPCさん
17/05/27 02:10:23.11 .net
ルパン三世の不二子ちゃんとかみたいな、霊力の籠もったお宝を次々狙う怪盗系ヒロインとか?
PC側が助けたくなる愛嬌が必要だけど。

332:NPCさん
17/05/27 09:29:43.29 .net
>>318
パッと思いつくのは、
「本当はPC1が狙いだがおびき寄せるため、
利用するためにヒロインが狙われる」
「大勢を狙いにさだめ、
それにヒロインを巻き込まれている」
「ヒロインが偶然手に入れた物や生き物、
話がボスの必要なものだったから狙われる」
とかかな。
キャンペーン通して、狙われる理由を
考えるのは難しいだろうし、
個々の話でヒロインが狙われたり、
狙われなかったりしてもいいと思うけど。

333:NPCさん
17/05/27 11:39:36.57 .net
ヒロインが実はラスボス(に取り憑かれてた)とか
この場合はヒロイン自体が狙われなくても
その場に何故か居合わせてるとか、狙われなくても何故か知ってたとか伏線回収系のネタやね

334:NPCさん
17/05/27 12:02:04.82 .net
小手先対応だけど、ヒロインを少年にしてみるという手も
女性ヒロインが勇者王シリーズとかの主人公っぽいポジになるだけでも印象は変わるはず

335:NPCさん
17/05/27 12:20:48.10 .net
性転換させる気か!?

336:NPCさん
17/05/27 12:45:12.21 .net
ヒロインは女性に限らず守るべき人って考え方でしょう
ただ一般的にむさ苦しいオッサンよりはカワイイ子供の方が保護欲を得やすいだけでw

337:NPCさん
17/05/27 14:31:43.23 .net
なんというか本末転倒だな
ネタ被りを避けたいなら、狙われるヒロインを助けるPC1って構造に拘らなくてもいいんじゃない?

338:NPCさん
17/05/27 14:36:40.55 .net
新規サプリ絡めるなら特異点かな。歴史ものとして楽しめるよ。さらに転生体とかもいいよね

339:NPCさん
17/05/27 14:42:28.88 .net
むしろ狙われる役をヒロインじゃなくPCにすれば良いんじゃね?

340:NPCさん
17/05/27 14:59:11.74 .net
未来世界でヒロインの息子がアラミタマに対抗する人類側のリーダーになるとかそういう

341:NPCさん
17/05/27 15:15:22.66 .net
それは自分の子供かどうかでモチベが左�


342:Eされそうな・・・・いやそれでも奮起するというのもPC的にはカッコいいけど



343:NPCさん
17/05/27 15:44:11.79 .net
そのへんターミネータあたりが参考になるかしら…

344:NPCさん
17/05/27 22:02:13.13 .net
じゃあ俺はタイムレンジャー参考にしてシナリオ作るよ!

345:NPCさん
17/05/28 11:25:32.03 .net
え、タイムボカンを参考にシナリオ作るって?(前ぶり

346:NPCさん
17/05/28 11:27:54.15 .net
伝記モノでタイムスリップか、手持ちには参考にできそうな作品がないなー
(処刑御使から目を逸らしながら)

347:313
17/05/28 15:16:49.52 .net
>>314
>>315
>>317
リプ先の皆さん、ご教授ありがとう。
強い武器の性能を十全に発揮しつつ、複数武器の力を同時に使用できるのが強みって感じかな。
両手利きの時は「使える範囲の中でどれが一番強いか」って考え方をしていたので、
もっと広い範囲の武器を使えることのメリットは考えられてなかった。

348:NPCさん
17/05/29 15:30:00.01 .net
304です。
返信遅くなりましたが他所の鳥取の話聞かせてもらってありがたいです。
>>306
確かに、他の称号に比べると
"防御役"とか"単体アタッカー"みたいなキャラタイプの中で
これに向いてる、というのがわかりづらいですね
>>311
他の称号で見たようなタレントが複数ありますが、
いろいろな傾向の違う称号と類似しているので
結果できることの傾向が掴みにくくはあると思いました。
それを器用貧乏と言われると納得ではあります…
>>312
上記の通りいろいろできるが傾向が掴みにくいとは思いました。
「積み重ねて育ててこないとポテンシャルが出し切れない」というのはどういうところなのか、
教えていただけるとうれしいです。

349:NPCさん
17/05/29 15:34:32.73 .net
デジソAタイムBととかやったけど支援としてはガチだったな
成長でエルダーB噛ませたけど

350:NPCさん
17/05/29 15:48:00.07 .net
タイムBはまだ3レベルになれば一発芸があるだけまし

351:NPCさん
17/05/29 16:35:01.38 .net
タイムBメインの一発芸キャラはやったことがあるが、想像以上に強くてびっくりしたな
ただ、最初に全部宣言して以降何もやることなかったので楽しかったかと言われると、微妙w

352:NPCさん
17/05/29 16:46:50.37 .net
Lv帯によっては微妙な種族・称号はあるけど飛び抜けて弱いのはないよね
割りとバランスとれてるのかな

353:NPCさん
17/05/29 17:15:39.14 .net
熾火の追加タレントで実質上格差は目に見えて解消されたカンジ
というか上限20レベルという枠の都合で折り合いがつくw
総数で劣るサキミタマも重複取得何可でカバーできるし

354:NPCさん
17/05/29 20:56:32.86 .net
神我狩やってみたいと思うんですが
基本ルールブックの他に初期から持っていると便利で
おすすめっていう追加ブックはありますか?
よければご教授ください

355:NPCさん
17/05/29 21:33:33.51 .net
全部

356:NPCさん
17/05/29 21:36:44.21 .net
オススメは神魂(追加種族3種、追加称号3種)
次点でダモクレス(追加種族3種)かクロノス(追加称号3種)
それらを揃えたら四魂(追加称号タレント多数)か熾火(追加種族タレント多数)
まぁ個人的な意見なので参考までに

357:NPCさん
17/05/29 21:55:11.54 .net
基本的にまったり進行だけどいい加減テンプレに簡易説明あった方がいいかもなー

358:NPCさん
17/05/29 22:58:02.52 .net
>>343
丁寧にありがとうございます
そのあたりから買い揃えてみます

359:NPCさん
17/05/31 09:02:04.63 .net
初期ルルブ読むと改めて完成度高いサンプルPC多いな…
土地神とか支援ディバイントーカーの最適解に近い組み方してるし

360:NPCさん
17/06/01 22:59:19.84 .net
オルタード読んでるんだけど、背表紙には「神我狩×時間ループ物」!って書いてるのにワールドセクションやストーリーセクションの解説やデータを読む限りじゃ時間ループ物には向いてなさそう
同じ時を延々ループするシナリオじゃなく、大きくドカンと過去へ跳ぶシナリオを想定した設定及びデータだよな

361:NPCさん
17/06/02 00:12:39.85 .net
ループものはシナリオづくりがかなり難しいからなあ
過去ジャンプモノは舞台が過去なだけで構成自体は普通のシナリオと変わらんから

362:NPCさん
17/06/02 00:13:22.03 .net
力造がGMするならオルタードで十分なんだろう

363:NPCさん
17/06/04 13:43:55.38 .net
また熾火みたいなキャンペーンシナリオ集出てくれたら、喜んで買うのにな。
ところで次は何出るんだっけ?モノノケペディア?

364:NPCさん
17/06/04 15:28:42.97 .net
そういや今手元にオルタード無いから確認できないけど、現在から未来には跳べないって記述があったような
だとすると京都リプにマレビトは……?
大昔の金星から現代に跳んできたんだよな、あいつら

365:NPCさん
17/06/04 15:48:09.92 .net
>>351
《時間跳躍》とはまた別の異能なんじゃないか?

366:NPCさん
17/06/05 00:34:10.05 .net
オルタードの時間移動は地球で確立した魔術で
京都リプレイのマレビトの時空移動はまた違う原理の魔術なんじゃないの
ルール的には法則障害なきはするが

367:NPCさん
17/06/13 06:35:13.64 Lqxlnag/P
一番完成度の高いサンプルキャラクターは久代の土地神
異論は認める

368:NPCさん
17/06/16 06:52:32.30 .net
わりと出来がいいゲームだとは思うけどどうにもマイナーなのが悲しい
リプレイやシナリオ集出してるしそれなりには利益出てるんだろうけど

369:NPCさん
17/06/16 10:00:10.25 .net
システムの面白さが説明しづらいから未経験者には敷居が高いのかも
やってみれば面白いんだけど

370:NPCさん
17/06/16 10:31:40.46 .net
マイナーのが良いって訳じゃないけど
最近は国産システムのメジャー処が
出版不況の煽り食ったり、展開やサポートでやらかして転けたりしてるのをみてると
このマイペースっぷりは何故か安心感があるw

371:NPCさん
17/06/16 23:06:45.17 .net
俺がGMやりまくったせいで身内ではそろそろ飽きられつつある
俺もPLしたいけどGMやってくれるやつがいない

372:NPCさん
17/06/17 02:39:33.57 .net
>>358
神我狩の世界観汎用性高いし、戦闘も面白い。
となればいいシナリオさえあれば、そこまで飽きられないと思うんだけど。
……シナリオネタ切れ?仕方ないね

373:NPCさん
17/06/18 11:37:24.51 .net
大学とかで毎日のようにやってたら飽きるかも

374:NPCさん
17/06/20 00:05:44.60 .net
面白いんだけどボスの体力が高くて途中でPLの集中力が足らないと言うイメージ。主におれの感想だが

375:NPCさん
17/06/20 00:20:51.43 .net
>>361
概念破戒も込みなら、3~4ターンで倒せないかな?
10レベルぐらいの高レベルの環境なら、経験ないので、変なこと言ってたら申し訳ないが…

376:NPCさん
17/06/20 00:33:38.29 .net
うちの卓じゃボスの生命力は高レベルになるにつれてPCの火力インフレに追い付けなくなってるけどなぁ

377:NPCさん
17/06/20 02:04:24.46 .net
正直このゲームで3~4ターンは長い

378:NPCさん
17/06/20 07:13:12.73 .net
フリーのナンバリングじゃないタイトルとしてはかなり頑張ってるとは思うんだけどいかんせん尖った魅力が少ないのがな


379: 個人的に面白くなるのが3Lv以降からだと思うだけに、興味持ってもらっても1Lvばかりの公式HPのシナリオだとすぐに飽きがくるよなって



380:NPCさん
17/06/21 12:05:35.57 .net
そういえばなんだけど法則障害って高レベルでやる場合どのくらい察知と解除難易度上げればいいだろうか
レベルとのある程度の相関をつければいいのはわかるんだけど

381:NPCさん
17/06/21 13:51:37.32 .net
幸運は他の能力値と違って戦闘力に直結しないからあんまり上げないので高レベルになってもそれほど難易度は上げないな、うちの卓だと

382:NPCさん
17/06/21 17:40:23.49 .net
うちも単発で15レベル以上のセッションとかやるときでなければ
特に数字弄らずに使ってるな

383:NPCさん
17/06/24 00:27:38.36 .net
新規に勧めやすいリプレイ欲しい
正統派で戦闘しっかり書いてあるようなヤツ

384:NPCさん
17/06/24 11:04:46.83 .net
サプリに載ってるリプレイではどうか

385:NPCさん
17/06/25 22:48:11.14 .net
邪神グリードも本筋は色物ってわけじゃないし、街の事件を解決する話としては、現代伝奇ものとして良いと思うよ。戦闘の説明が詳しいし

386:NPCさん
17/06/29 21:17:51.61 .net
このゲームのサンプルPC完成度高くて初心者相手のセッションだとよくお世話になってる

387:NPCさん
17/06/29 21:19:22.02 .net
出来いいよな
あと3レベルサンプル欲しいんだけとなぁ

388:NPCさん
17/06/29 21:20:58.67 .net
久代の土地神とか最適解に近いレベルの組み合わせだからな…
サンプルの出来もなんだけどどの出目優先的に集めてどういう動きすればいいのかちゃんと説明してくれてるのがありがたすぎる…

389:NPCさん
17/07/12 21:59:25.18 .net
そういえば、今年も例年通り日曜日のTGFFでトークショーあるんだね
そろそろ新しい種族や称号が増えるのかどうか気になるし、レポが楽しみ

390:NPCさん
17/07/12 22:21:08.35 .net
番棚葵卓に入りたいけど予約出来ないからなぁ
最悪、交通費参加費払っても何も無い出来ないまま帰る羽目になるかと思うと行きづらいわ

391:NPCさん
17/07/12 22:30:33.49 .net
1時間卓はお試しだから未経験者に遊んで欲しいし、閃光データが使えたりする可能性がある3時間卓に入りたいよね……
個人的にはトークショー聞けるだけで、交通費安く済むんで元が取れる気分なのが幸いだけれども

392:NPCさん
17/07/14 12:48:36.24 .net
3時間卓はTwitterで基本ルルブのサンプルキャラ使用使用&小規模な超常事件ルール使用
って明言されてるから、完全に初心者向け。
先行データとかは期待しないほうがいいだろうな

393:NPCさん
17/07/14 13:01:22.08 .net
小規模な超常事件ルールってどんなのだっけ

394:NPCさん
17/07/14 14:03:57.47 .net
クトゥルフサプリに載ってたあれでしょ
カミガカリたちの日常をチャートに則ってロールプレイしながらアラミタマに憑依されたNPCを助ける的な

395:NPCさん
17/07/14 15:46:22.68 .net
シナリオクラフト簡易版みたいなやつだな
表振ってランダムに決まった目的(友達とカラオケ行くとか飯食いに行くとか)をロールプレイして楽しむかたわら発生した小さい事件をさくっと解決するだけの簡易シナリオだぞ。
サンプルキャラであのルールなら確かに3時間で終わるが、ふだんから神我狩遊んでる層がやっても全然楽しめないだろ、あれ。
少なくともわざわざ金と時間をかけて参加したイベントでやるもんじゃない。
神我狩未経験者がルールを知るには悪くないシステムだから、完全にターゲットは初心者だろうね。

396:NPCさん
17/07/14 15:57:52.24 .net
がっつりやりたい層は5時間に行けってことか。
まあそりゃそうか。

397:NPCさん
17/07/14 16:04:57.66 .net
なお番棚葵の5時間卓は予約受付してないので当日行ってみないと入れるかどうかわからない

398:NPCさん
17/07/14 17:33:44.77 .net
まあ他にいくらでも卓あるし、入れたらラッキー程度の気持ちでいくべきだろうな~

399:NPCさん
17/07/14 20:00:02.52 .net
でも他に入りたい卓はないんだよなー
それに卓はあっても定員人数埋まってる可能性も少なくないぞ、去年のを思うとさ

400:NPCさん
17/07/16 10:14:34.88 .net
TGFF到着。番棚先生の卓、まだ一人しか応募してないみたい。みんなが博打を恐れて避けた結果?

401:NPCさん
17/07/16 10:46:41.42 .net
まじか!行けばよかった!

402:NPCさん
17/07/16 23:25:33.22 .net
帰ってきたけれども、トークショーの細かい事は整理して語る余力残ってないから、最低限だけ
次のサプリは『神魔ストラグル』、闇の超常組織が上納金を収めるのと引き換えに、日本政府から表に出ないよう処理するなら黙認するようになった東京二十三区で遊ぶ本
魔界都市新宿+不夜城+サイバーパンクのストリートみたいなサツバツな街で、組織との交渉や失敗した時に受ける制裁に苦しみながら、どうにか生き延びて使命を果たすようなシナリオ進行スタイルが追加
勝利ポイントが一番高かったPCが、ラストでヒロインの生殺与奪を握ることになるそうで、協力型のシノビガミっぽい
法則障害とモノノケは、過去のデータ全て再録+αで、1~20LVのPC達を相手にできる、層が厚いデータを掲載。
更に、モノノケ種別毎に1~20LVまで、普通、強敵、難敵(マストダイ)の3段階、480通りのエネミー編成を掲載予定。ボステンプレートも20LVまで丁寧に揃えてるそうで
モノノケ関係だけで100Pぐらいはあるそうなので、分厚い本になる予定
その次のサプリで種族2、称号3を、熾火や四神の追加分込みの分量で掲載予定との事

403:NPCさん
17/07/16 23:51:03.53 .net
>>388
レポ乙ー

404:NPCさん
17/07/17 00:28:18.41 .net
おおうたのしみだな…
実は神我狩であそんだことはないけども

405:NPCさん
17/07/17 00:56:33.59 .net
ボスタレントも今までの7LV以上で取れるのより上のLVで取れるものが増えるんで、モノノケの増強は酷そう。
オンセで1LV向けの難敵編成のアラミタマ戦のテストプレイ中だけれども、3ターン経過してエネミー全て生き残ってて、PC側二人が霊紋-8と-10まで消耗してるとか。
PC側も概念破壊抜きでタレントフルに使えたら60点以上叩き出す物理アタッカーがいても、概念破壊しなければ取り巻きすら落とせないし、追加されたラルヴァ・ガード達が庇いまくって、エンハンサーさんのせいで行動値20以上になって先手で5マス攻撃してくる
ドラキャリB/エレメンBの堅いはずのディフェンダーに対して、[タイミング:防御]使用不能の攻撃をしてくる追加モノノケ・黒帯とか
聞いてるだけで吐き気がするレベルのえげつないモノノケが追加されてるみたい
その上、GMが狡猾に立ち回ってるから後ろに退いたりとか、ダメージコントロールしてくるのが本当にえげつないみたい

406:NPCさん
17/07/17 09:48:17.37 .net
尚、新しいシナリオスタイルだと、PC共通の目的は決まってるけれども、情報収集はチャートを振ってイベントをこなし、勝利ポイントを貯めていく感じになってるそう
今までみたいな個別情報配布とかは排除して、ポイントを蓄積していく形になってる。
情報集めはNPCに聞きに行くか、PCと接触するかを選ぶ
NPCに会いに行く場合、安定して多めのポイントが得られる代わり、相手NPCからの500G支払えみたいな要求にこたえられないと、組織制裁チャートを振ってペナルティを喰らう
残り生命力が1まで減らされるとか、セッション終了時までに消せないと殺されて東京湾に遺体が浮かぶとか怖い
尚、〈黒龍〉幹部は新宿歌舞伎町の中華料理屋の奥にいて、護衛として常に神仙凶手が10人ついてる
更にその場には調子こいて制裁を受けたカミガカリが転がってますとか……プレイスについての怖い描写がいっぱいあるそう
今までカミガカリPCがNPCに話を聞きに行ったら好意的に迎えられてたのに、東京二十三区では「どの面下げてやってきやがったんだ?」とか、裏社会の怖い人達に凄まれる状況に

407:NPCさん
17/07/17 09:52:37.98 .net
PCと接触する場合、ポイントは少ない代わりにイベントチャートを振って、判定に成功したら小休止したのと同じ回復もついでに得られるみたいなボーナスが有る
但し、判定に失敗したらどこからか刺客が送り込まれたりしてペナルティを喰らったりする
だから、判定や登場判定の自動成功や、1セッション1回500G貰えるみたいな小技が凄く役に立つセッションになる
PC同士てガチじゃないけどバトルもできて、自分はポイントを貰って、相手は減らすとかできるスキルもある
また、NPCに他PCの居場所を教えて妨害するプレイとかもできるとか酷い

408:NPCさん
17/07/17 09:58:37.64 .net
尚、東京二十三区を舞台にしたリプレイも掲載予定だけれども、力造先生のリクエストでPC1が『邪神グリード』のねずみ男みたいな、某お騒がせNPCに
PC1を拝命した番棚先生は生命力1にされるチャートを見た途端、真っ先に回復タレントを取ったり、生き残るために必死
他の面子は久実先生と佐々宮先生。他のPCはまだ固まってないので、サプリ自体の発売はしばらく先になりそう

409:NPCさん
17/07/17 17:44:04.39 .net
う、うーん?
何でここにきてヤクザものなんだ
デモパラでも滑ってたのに

410:NPCさん
17/07/17 17:46:17.32 .net
邪神物と一緒で「そう言うセッティングも出来る」ってのなら幅が広がるだけだからいいんじゃね?
後付けで「それしか出来ない」に方針転換されると困るけど

411:NPCさん
17/07/17 20:18:54.44 .net
いわゆるステージ制ってやつか
それよりもエネミー大量追加が嬉しいな

412:NPCさん
17/07/17 22:49:37.80 .net
伝奇物としての側面を強調するならヤクザは重要な立ち位置だと思うけど
専用ステージ組んでランダムチャートで出てくるようでは、ただの脅し役でしかなくなるだろうからスベりそう
無法都市にいるヤクザと一般社会の裏で暗躍するヤクザは立ち位置が違うんだよなー

413:NPCさん
17/07/18 00:25:53.77 .net
テンプレート進行以外の普通の形式のシナリオも付くみたいだから、その辺は心配無さそう
それだけ裏社会NPCそれぞれのホームグラウンドについての設定が濃くなってるって事みたい
イメージの例として、N◎VAのストリートやシャドウランみたいなって話になってたから、ブラックラグーンとかも入るんだろうとは思う

414:NPCさん
17/07/20 06:27:15.26 .net
トークショーのレポ出たのに伸びねえな
商品展開続くなら色々心配ないとは思うけど

415:NPCさん
17/07/20 10:41:10.79 .net
サプリ出てもそんなにスレ伸びない程度にはまったり進行やでココ
実際に前スレ終盤の頃と現スレ入ってからと二冊出てるが未だに500いってないし
あとレポしてくれた人はかなり詳細に報告してくれてるけど
実質的にはそういうのを出す予定という構


416:想レベルの話なんで 予想、妄想だけだとそんなに話膨らまないからなー



417:NPCさん
17/07/21 10:37:41.56.net
>>388
過去データ込みの総集編みたいなやつなら買うかな
何冊も担いで行くの疲れるし

418:NPCさん
17/07/22 15:35:50.56 .net
いわゆる超人ものなのに、異常に力持ち過ぎてるヤクザは萎えるな……

419:NPCさん
17/07/22 16:37:52.06 .net
夢枕獏とか菊地秀行なんかの現代伝奇物だとヤクザが絡んでくることはけっこうあるし違和感ないな
力を持ってるって言っても、「そんなヤクザ相手に丁々発止出来るPCかっけー」ってな引き立て役な感じだし

420:NPCさん
17/07/22 18:03:05.72 .net
権力者なんて大元辿ればどこの国も山賊海賊組織暴力集団よ
ヤクザマフィアが現存してるのはそこまで結局のとこ民事介入暴力装置として利用価値があったからだし
それも割りに合わないから最近は不良外国人の受け皿になってっけど

421:NPCさん
17/07/22 19:30:16.92 .net
391読む限り、丁々発止どころかどれだけ高レベルでも楽々殺されるように見える

422:NPCさん
17/07/23 07:05:00.77 .net
その辺はPCカミガカリとエキストラカミガカリの違いということで……。
実際、NPC系はレベル自由に決めてよい、って方針だからヤクザもそれに準ずるんじゃないかな

423:NPCさん
17/07/23 15:38:01.82 .net
質問なんですが、死神の瞳等の雑魚を即死させるタレントを使い最終ダメージが0になった場合は、ダメージを与えられなかったとして即死させる効果そ発動しないのか
それとも0ダメージを与えたとして即死効果を適用するのかどちらでしょうか?
ルルブやF&Qを探しても見つからなかったので

424:NPCさん
17/07/23 16:06:57.42 TUDaO/LL.net
正直カミガカリなら一人で893事務所乗り込んで余裕で制圧出来るレベルだろと思ってました
どうでもいいけど両片手剣のメリットがまるで見いだせないんだけど、何か強みってあるの?

425:NPCさん
17/07/23 22:13:54.53 .net
ヤクザっていってるけど普通のヤクザじゃなくて黒龍みたいな超常犯罪組織なんだろう。
一般ヤクザならどうとでもなるだろう。クロノスあたりのシナリオでそういうシーンもあったし。

426:NPCさん
17/07/24 03:21:52.48 .net
ヤクザはほぼ世界最強の奪還屋が恐れおののくほどの存在だからな

427:NPCさん
17/07/24 06:29:26.87 .net
>>408
そもそも《死神の瞳》等には、「1点以上ダメージを与えた~」って書いてあると思うけど?勿論防がれたら即死しないはず。

428:NPCさん
17/07/24 07:18:35.21 .net
>>411
男塾でも最後に戦った(?)のはヤクザ
しかも、あの桃に深手負わせて流石ケンカのプロとか言われてたなw

429:NPCさん
17/07/24 10:28:29.93 .net
男塾はあんな連中ばかりなのに「半人前の学生」って世界だからなぁ

430:NPCさん
17/07/24 16:39:33.63 .net
最初に戦ったというか、通り道にあるから潰したのもヤクザだからな。
ピンキリすぎる。

431:NPCさん
17/07/24 19:14:25.61 .net
>>408
自分がGMとして裁定するなら、だけど
基本p174によると、
ダメージ減少:「~[ダメージ]を受けた際、特定の値を用いて~」
とあるので、[ダメージ減少]を行う段階で、対象は「[ダメージ]を受けた」状態と考えられる
この段階で、《死神の瞳》の「[ダメージ]を与えた」という条件は満たされ、効果が適用されると判断する
推測だけど、《死神の瞳》に「1点以上[ダメージ]を受けた」という条件が書かれていないのは、対ザコ用の《タレント》の効果を確定させるのに、わざわざ[ダメージ減少]をしなくてもOKにするためかな~と思うよ

432:NPCさん
17/07/25 21:19:01.36 .net
それだと命中時に効果発動と何が違うん?
難しく考えず


433:、装甲やらタレントでの軽減を処理した後、実ダメージを受けたら効果発動でいいだろ



434:NPCさん
17/07/25 21:53:44.51 .net
>>412
>>416
こちらの所持ルルブには1点以上ダメージを与えた~
とは書かれて無いので後期のルルブでは修正されているんですね
ありがとうございます
狂信者のタレント憑依感染でダメージが0になり、効果は発動するかしないかでいざこざがあったので
その時はキリングコードや邪眼はダメージを与えたの一文が無いので1点以上ダメージを与えなければならないと処理をしましたが合っていたようですね

435:NPCさん
17/07/29 13:59:05.91 .net
タイミング・防御の処理がよくわからなくなってきた
バリアや護りの神器って射程内なら範囲全部に適用できてしまえるって感じでいいの?(ハンツマンの装甲+5とかも)

436:NPCさん
17/07/30 03:00:26.08 .net
それらは対象1体で、対象が受けたダメージを軽減するんだから一人だけだよ。
ただFAQにもあるけど、範囲/複数体攻撃を受けた時それぞれに(コストをそれぞれ払って)使用することは可能みたい。

437:NPCさん
17/07/30 16:57:02.74 .net
新しいリプなりサプリなりそろそろ出ないかな

438:NPCさん
17/07/30 17:42:24.17 .net
この間時空のオルタードが出たばかりでは……
でもオルタード使用したリプレイは読みたいな

439:NPCさん
17/07/30 21:33:43.36 .net
アラミタマに滅ぼされた町に住んでいたヒロインの思念を感知した神我狩が、法則障害を突破して過去への時間遡行を成功させ
街を滅ぼそうと天より迫りくるアラミタマを倒すシナリオにしよう(提案
アラミタマは邪悪なる竜ティアマットなんてどうかな

440:NPCさん
17/08/01 14:58:08.39 .net
【看破】に修正を加える手段に心当たりがないんだけどどういうのがある?
半妖の●護法結界を伸ばしたいんだが

441:NPCさん
17/08/01 18:51:55.67 .net
>>424
【看破】の値そのものを増やす効果は今のところなさそうだね

442:NPCさん
17/08/02 10:26:38.82 .net
>>425
だよなぁ、ありがとう

443:NPCさん
17/08/09 18:29:19.88 .net
>>424
遅レスだが
《混じり神》(能力値:半妖/種族特典:サキミタマ)
とすることで、【幸運】を1点だけ伸ばすことができる
●《護法結界》は《血統の祖神(半妖)》を経由して取得
ネタビルドだけど、こういう方法もあるということで

444:NPCさん
17/08/09 23:45:35.23 .net
>>427
《混じり神》なら能力値:神霊(汎用)/種族特典:半妖のほうが手っ取り早くないかな。

445:NPCさん
17/08/10 00:06:23.87 .net
>>428
あ、確かに
【幸運】は半妖、という思い込みがあったは

446:NPCさん
17/08/17 10:37:33.71 .net
契約神獣の召喚したモノノケの扱いがわかんねえ……いやなんにも書いてないから味方が増える、でいいのか……?

447:NPCさん
17/08/17 12:12:24.65 .net
>>430
まんまFAQに載ってるから見てきなさい
その上で不明点あれば具体的にどういう状況のときの処理が分からないか明記してメール

448:NPCさん
17/08/17 19:28:21.75 .net
見逃してた
Thank you

449:NPCさん
17/08/17 22:55:55.49 .net
契約神獣絡みで質問なんだが、
契約神獣も「Lv○以下のモノノケ1体を消滅させる」などの
モノノケを対象とするタレントの効果を受けるの?

450:NPCさん
17/08/17 23:50:36.11 .net
受けるんじゃない?

451:NPCさん
17/09/10 08:12:42.65 .net
そろそろなんか新展開なり新製品なり欲しいな

452:NPCさん
17/09/10 11:01:42.82 .net
サプリ2冊分発表されてるのに

453:NPCさん
17/09/11 18:36:14.46 .net
FAQを更新してほしい

454:NPCさん
17/09/15 23:50:09.55 .net
それはそうと今月の記事は20LVとかのモノノケでした

455:NPCさん
17/09/18 15:59:52.90 .net
20l


456:vモノノケって何lv神我狩と戦わせる気だよ…… 5lvでも割と酷い言霊がポンポン飛び交ってたのに10lv以上とかGM大丈夫なのかね?



457:NPCさん
17/10/04 20:43:47.79 .net
一番理想的なPT編成って、一般的な4人PTだと
・高攻撃力の撃破役
・そこそこ火力ある範囲攻撃役
・ダメコン能力持ちの防御役
・霊力操作できる魔法攻撃・支援役
みたいな感じになるのかなあ

458:NPCさん
17/10/04 21:03:13.97 .net
レベル帯やPTの組み合わせ次第だわな
とはいえ高レベル帯だとそれしかできない極端な特化より余芸の一つもあると状況がひっくり返ったりする、と個人的には思う
グリードの四人は最初微妙かと思ったけど
どんどん連携が洗練されてかなり強いPTになってたなぁ

459:NPCさん
17/10/04 23:15:37.70 .net
このゲーム、一発のダメージより攻撃回数が重要なような

460:NPCさん
17/10/05 00:01:06.23 .net
それは命中に霊力いるかどうかで大きくかわるとおもう

461:NPCさん
17/10/05 08:01:40.33 .net
>>442
普通に考えると強いんだけど、逆にそこらへんメタったボスタレントも増えてきてるから注意かなあ

462:NPCさん
17/10/05 09:00:42.94 .net
レベル帯、使うサプリ、GMの調整で全然変わる
レベル3や5くらいでダモクレス、せいぜいクロノスくらいまでなら攻撃回数優先の方がアタッカーは輝くんじゃない
それよりずっと高レベル、あるいはそれより後のサプリのやべーやつらをGMが遠慮なく使うなら回数とかより相手の耐性とかをいかに乗り越えてまとまったダメージを通すかが大事だと思う
対象変更、ダメージ肩代わり、装甲結界アップ、ダメージ半減能力のデパートみたいな感じだし
つまりフォースバスターと貫通結晶持ってるドラゴンキャリアAって

463:NPCさん
17/10/05 19:04:45.24 .net
やべー種族や称号色々追加されたけど、3レベル以降のドラゴンキャリアAっていまだにストレートに強いからなあ…

464:NPCさん
17/10/05 20:58:45.83 .net
最初期はコスト一個の連撃論者が幅利かせてて
なかなか評価してもらえなかったりしたよねw

465:NPCさん
17/10/05 21:03:10.22 .net
でもそういうこと言う人はそもそも特殊能力で対策はメタでよくないとかいいだすじゃんw

466:NPCさん
17/10/06 01:45:27.12 .net
アークスレイヤーのクリティカル差分値はストレートに強くて好き

467:NPCさん
17/10/06 12:15:33.21 .net
連撃だとすぐに霊紋がマッハになる

468:NPCさん
17/10/07 10:23:03.18 .net
まあGMにメタられたらどうにもならないのは何やってもそうだし、他のPCとの相性次第で変わるよね
ただ一撃系でも複数体攻撃はできるようにしておいて欲しい

469:NPCさん
17/10/07 10:37:11.12 .net
一撃の強さを求めても複数対象に攻撃しても雑魚がカバーして終わりだからなぁ
結局は手数で押すのが安定してる

470:NPCさん
17/10/07 15:06:40.02 .net
その手の議論がめんどくさいから支援役ばかりだわ

471:NPCさん
17/10/08 01:07:52.75 .net
>>452
一撃で行くタイプならそこら辺への対策もできているべきだよね
防御タレント打消とか
それができないできる価値が分からないというPLは、どうせ連撃型やっても命中低くて当たらないみたいなポカをやらかす

472:NPCさん
17/10/08 01:11:16.31 .net
ハードルたかそうなゲームやってるなー
こわっ

473:NPCさん
17/10/08 01:40:34.19 .net
>>455
◯◯が強い最適解みたいな事言いだして自分からハードル上げる奴にしか適用されないハードルだから普段はお目にかからないけどね
普通のPLは他のPLと相談してキャラ作るから、1人の性能でどうこうなんて話にはなかなかならない

474:NPCさん
17/10/08 02:02:50.55 .net
レジオンで毎ターン1人に超過


475:霊力配るねってやってると手軽な割に死ぬほど感謝されるのでオススメです



476:NPCさん
17/10/08 02:52:08.27 .net
5レベル作成とかだと霊力を効率化してしまって
超過霊力をもらっても使い道がないことが時々…
まあ2ターン目からは有難いんだけど

477:NPCさん
17/10/08 03:41:00.51 .net
>>457
意外と忘れられがちな行動値UPも結構刺さるw

478:NPCさん
17/10/08 08:11:37.36 .net
広範囲攻撃とかはコストが重いので超過霊力もらうとすごく嬉しい
コスト奇数とかで連撃みたいな人ばかりならいらないんだろうけど

479:NPCさん
17/10/11 22:28:36.13 .net
GMがボスタレントで簡単にメタを張れてしまうからそこは気をつけないとダメだなあと思う
高レベルならまだしも低レベルだとメタに対するメタを張ることもできないし
シナリオ集のオリジナルスキルで特定の攻撃を完全無効にしてくるボスはさすがに閉口した

480:NPCさん
17/10/11 23:03:02.99 .net
>>461
そのシナリオやったかも…
見事に刺さっててGMの温情で半減に変わってた
シナリオが終わってから真相を知って顎が外れるかと思った

481:NPCさん
17/10/12 00:38:28.20 cOmpZ7rr.net
そもそも英語をカタカナにするなと言えばそうなんだが、発音記号通りに読むと「セイクリド」じゃないか?

482:NPCさん
17/10/12 01:03:21.50 .net
いきなりどうした?
英語に促音自体がないが何が言いたいんだ?

483:銀ピカ
17/10/12 10:18:03.67 .net
「日本人はヘラクレスと発音してるが、あれは正しくない。ハーキュリーズと呼ぶべきだ」
ってハナシを思い出したw
ちなみに「ここがヘンだよ日本人」って番組。
ぶっちゃけ、カタカナ語(外来語)の時点で日本語の一種なんだから、日本人が外国語アレンジとして読むことに問題があるとは思えんのよナ。

484:NPCさん
17/10/12 20:19:16.20 .net
そもそもエルヴェリア語だし…………

485:NPCさん
17/10/22 21:39:01.51 .net
今更だけど時空のサンプル三つって全部回復タレント持ちなのな
そんなに被ダメ厳しいシナリオ集なのかな?

486:NPCさん
17/10/22 22:55:33.35 .net
最初のシナリオやったら最初の戦闘で壊滅仕掛けたな時空…
それはさておき、コストがあるとは限らないし回復タレントはもっておくと安心だろう

487:NPCさん
17/10/22 23:04:13.34 .net
射程は短いがコスト一個の神霊の《保食神》の有り難味

488:NPCさん
17/10/26 23:08:14.92 13a7Maasl
今度、マスターをするんだけど、初めての人が多い場合一レベルで良いかな? 三レベルから面白いという意見も聞くし。どっちが良いかな?

489:NPCさん
17/10/30 19:30:43.54 .net
fateアポ見ててふと思ったんだが
英魂でウルトラマン的な死にかけに憑依融合したようなタイプのキャラはやって良いのだろうか?
卓の了解取れればOKって前提はさておき、
表の職業表とかも鑑みたシステム的なコンセンサスとして

490:NPCさん
17/10/30 21:14:52.76 .net
魔術師生まれで《混ざり神》で英魂取得とかじゃ駄目なん?

491:NPCさん
17/10/30 21:19:57.44 .net
キャラ再現の話?
いつか追加されるであろう種族:ホムンクルスとか使えばいいんじゃない?

492:NPCさん
17/11/02 16:44:03.40 .net
このゲーム、新規データが強いのはもちろんだけど、基本ルルブの称号とか種族でも異様に強いタレント持ってたりするよね
ドラゴンキャリアAとか

493:NPCさん
17/11/03 23:56:15.13 .net
むしろ新規データは遊びなれた人でないと使い辛いのも多いので基本称号の方がシンプルに強い

494:NPCさん
17/11/04 00:04:28.59 .net
基本ルルブのタレントを低レベルで押さえて●◎で強化していく事を考えると
追加タレントは6越えとかそこそこレベル上がらないと取らないんだよなぁ

495:NPCさん
17/11/04 04:05:38.54 .net
ドラキャリかアークスレイヤーじゃないと武器攻撃アタッカー作る気にならない

496:NPCさん
17/11/04 12:31:15.87 DOS4Gjrm.net
レガシーユーザーは要らないのか

497:NPCさん
17/11/05 22:03:40.81 .net
レガシーAって弱くないってか強いことは強いんだけど
タレントがクセ強いの多くてまだ使ったことないなぁ
Bは防御回復と判り易いんだけど

498:NPCさん
17/11/05 22:25:07.42 .net
そろそろリプレイ出さないかな

499:NPCさん
17/11/05 23:08:48.25 .net
レガシーAは神性神器を装備するためだけにサブで取るな
買い換える必要がないからキャンペーンやるならお得だよ

500:NPCさん
17/11/06 00:25:49.47 .net
多分、神成神器引っ張ってくるって程度のつまみ方で十分強いんだろうけど
1戦闘1回とか1セッション1回のタレント多くて超過霊力取れるのが多いので
コレ、タイミング的にターン終わったら消えちゃう、もったいない・・・・・・・コレを生かすためには
とか考えてると初期作成多いウチの環境だとエライ悩む
変に使い切ったり毎回構成が一緒なのはイヤだと拘るからだろうけどw

501:NPCさん
17/11/06 16:56:36.60 .net
レガシーAとかめちゃくちゃ素直な強称号だぞ、単にレベル制限無しの称号タレントが弱いのと、全体的にそれを主体にキャラを組むのに向いてないだけで
低レベル帯なら神成神器のために称号だけサブで取れば良いし、
3レベ以降には自動攻撃や破軍神器とかいう最強クラスのタレントが待ってる

502:NPCさん
17/11/06 17:58:50.91 .net
◎●タレントはヤバイの多いよね
夜魔の●《肉弾耐性》とか基本から出していい性能じゃないよ…

503:NPCさん
17/11/06 18:40:32.44 .net
>484
《肉弾耐性》はタレントには効かないから
と思ったが、物理攻撃系の《死の烈風》には有効なのか…

504:NPCさん
17/11/06 19:27:21.83 .net
>>485
《肉弾耐性》は[形状]を持つ[物理攻撃]の《タレント》にも効果あるよ
詳しくはFAQ[種族:夜魔]の《種族タレント》の《肉弾耐性》のトコを参照

505:NPCさん
17/11/06 19:48:36.75 .net
>486
なん だと?

マジだった
たしかに強いな
今度使ってみよう
神我狩やる機会があればorz

506:NPCさん
17/11/16 20:40:34.91 .net
このゲーム結構出てから立つけど、まだ[条件:所属組織]みたいなデータないんだな…
どんどんサプリでデータ拡張していくTRPGだと珍しい

507:NPCさん
17/11/16 23:58:30.69 .net
>>488
所属組織をデータに絡めると、やりたいキャラができなかったり、格差ができたりするからね
特定の称号しか使えない武器はちょこちょこ載ってたけど、見かけないねぇ

508:NPCさん
17/11/17 08:28:30.52 .net
次のサプリが裏組織にスポットあてたもんらしいけど
ソレ由来のアイテムはさておきそんな制限はない気がする
現状だと強いて言うなら制限:サイボーグがそれに近いかもしれん
一応設定重視すればメンテやAAの確保に資金や技術的なバックボーンは必要
けど愚者の黄金の換金目安的には札束でひっぱたけば大抵はどうにかなる

509:NPCさん
17/11/21 07:00:02.88 .net
打消し系以外の種族・称号の●タレントで、◎と競合するぐらい早期取得して使いやすいものって何かありますかね?
高レベルならそうでもないけど、いつも3,4レベルシナリオだと◎ばっかりで固めることになってしまってちょっと寂しいので
普段あんまり種族タレントに目を向けないのもあって、ちょっと皆さんの意見を聞いてみたいです

510:NPCさん
17/11/21 13:54:57.63 .net
レベル帯によるけど常時ダメージ+5系とか場合によってはとるよ
あと肉弾耐性とか黄泉がえりとか夜魔の耐久系●タレントやマレビトの極大秘奥とかも強いからどういうのほしいのかいわないと困るぐらいにはある

511:NPCさん
17/11/21 15:11:06.10 .net
●で優先するのは打ち消しやダメージ+主能力値みたいなタレントぐらいで、大抵◎のコスト軽減系から取り始めるな
霊力の回転率優先というか

512:NPCさん
17/11/21 15:16:15.85 .net
称号系タレントは補助系にするので種族系タレントで攻撃するってキャラはたまにつくるけど
それでもやっぱり◎タレントで軽減してからだなあ
●タレントが◎タレントより優先順位高かったら逆に言うとわりと問題だとおもう

513:NPCさん
17/11/21 15:46:36.34 .net
防御役をする種族:人間なら致命回避とかどうかな?
残機が一つ増えるようなもんだし結構好きなんだけど

514:NPCさん
17/11/22 06:47:21.22 .net
このゲームってレベル帯ごとの性能の指針とか過去スレで出てたっけ?(レベル5の改含めてサンプルキャラクターがある意味で公式の用意した指針みたいなもんなんだろうけど)
というか他ゲーに比べてスレ画まったり進行すぎて、あんまりデータやルール研究されてないのか

515:NPCさん
17/11/22 06:51:03.09 .net
trpgで強さを求めるキャラメイクも楽しみのひとつではあると思うけどあまりにチートじみた強さになったり他pcにも強要したりするのは違うよね

516:NPCさん
17/11/22 12:04:21.25 .net
このゲームは単独でチートじみた強さにはならないからまだ・・・

517:NPCさん
17/11/22 12:39:10.10 .net
単純なダメージ量競う以外の、防衛役や支援役なんかだと何かしら性能に穴はできるしね

518:NPCさん
17/11/22 13:51:35.77 .net
レベル上限とタレント枠で限界はあるし
そも一番注意されるコスト軽減系自体が
有ると安定してタレントを繰り出せる補助になるだけで
リアル出目がよくて霊力回しできるといらなくなる(というと言い過ぎかもしれんが)

519:NPCさん
17/11/22 14:16:49.82 .net
ないないありません

520:NPCさん
17/11/22 15:05:49.61 .net
クリスタルエンフォーサー筆頭に優先的に取られてるコスト軽減する◎●のタレントって、大抵かなり大きな+αのおまけが付いてきてる気がするんですけど…

521:NPCさん
17/11/22 16:44:28.85 .net
サプリとかの後発のデータによるパワーインフレが(PC側は)少な目なゲームだしなあ
基本ルルブ収録の称号なのにいまだに新データと比較してもクソ強いドラゴンキャリアAとかは若干加減してもいいんじゃねえかな…とは思うけど

522:NPCさん
17/11/22 18:36:21.17 .net
ドラゴンキャリアやったことないんで、いまいち分からないのだけど、
そんなに強いんだ(インフレしない範囲とはいえ)

523:NPCさん
17/11/22 20:40:13.33 .net
>>504
実質常時ランク+1&あらゆる物理攻撃のタレントのコスト1つ軽減の◎《クリスタルエンフォーサー》
タイミング:常時で対象の装甲を半減する●《貫通結晶》
距離:戦闘地帯の射撃、装甲半減、対象の半減能力無効、●距離・対象:戦闘地帯などより取り見取りの攻撃タレント
ダメージ+主能力値やランク上昇等の火力上昇手段
基本ルルブ内だけでもこの辺が称号内で完結して一通り揃ってるから攻撃役としてはとにかく安定する
単体では殴るしかできないけど

524:NPCさん
17/11/23 14:06:10.14 .net
正直ヤバイ称号は他にもあるし…

525:NPCさん
17/11/23 16:51:59.53 .net
アークスレイヤーBとタイムウィザードA以外は
どの称号も役割を全うできるような気がする

526:NPCさん
17/11/23 18:41:55.47 .net
レギオンやタイムウィザードといった後発称号はPLが神我狩のシステムに慣れてないと使いこなせそう

527:NPCさん
17/11/27 09:24:37.08 .net
前に出てたサプリだかリプレイだかはまだ発売日すら出てないか
毎年年末にサプリ出してた記憶あるけど

528:NPCさん
17/11/30 06:46:22.55 .net
サプリの情報出るの遅いな…
上で上がってるレポが一応の最新情報化

529:NPCさん
17/12/05 18:46:15.95 .net
このゲームで遊ぶ時って、プレイヤー的にはどのレベル帯が一番需要あるんだろう
相手に寄るんだろうけど経験者相手として

530:NPCさん
17/12/05 20:22:31.93 .net
5Lvくらいかなあ
それを過ぎると「苦手な判定を物理超越でむりやり成功させる」ができなくなってくる

531:NPCさん
17/12/05 21:27:25.98 .net
スレ内でも遊ぶ機会がないって哀哭が散見してるし
GMしてもらえるならそのへん気にしないなぁ
身内で何度も遊んでるなら高レベルもありだが
不特定多数の参加者いるオープン例会なら
システムに興味ないとか他にもっとやりたいのあるとかならさておき
「お、神我狩か…………って1レベル初期作成かよ、ケッ!」
なんて不評は買わないと思うけど

532:NPCさん
17/12/05 21:29:06.43 .net
3か5が面白いレベルだよなぁ

533:NPCさん
17/12/05 21:34:59.61 .net
6LVより上で遊んだことがない

534:NPCさん
17/12/05 22:16:43.09 .net
少数派っぽいが
欲しい《タレント》が一通り取得できる7LV位

535:NPCさん
17/12/05 23:14:09.76 .net
8レベルくらいが面白い

536:NPCさん
17/12/07 05:43:20.36 .net
既存ルルブに名前だけ出てる種族や称号実装はまだまだ先になるのかねえ
ヤクザサプリですらまだ発売日情報全く出てないし

537:NPCさん
17/12/08 23:16:39.29 .net
893サプリは正直チラッと出た情報だと違和感が凄くてな……w
男塾やゲットバッカーズの893みたいなもんなんだろうけど

538:NPCさん
17/12/09 10:23:45.30 .net
このゲーム低レベル帯は枠不足感ないのに
3Lv超えると一気に妖怪枠足りないに付きまとわれることになるな…
種族の●までなかなか手を回してる余裕がない

539:NPCさん
17/12/09 10:26:27.34 .net
低レベルタレント取るのが実質2レベルまでだから
低レベルでも枠足りないけどなぁ

540:NPCさん
17/12/10 22:59:14.26 .net
低レベルの単発とかだと、サブ指定した称号があってもなくてもいいレベルだったりすることはある
あと、枠足りない状態ではあるけど、◎やメイン称号・種族の●ばっかり取ってると、●タレントに手を出してもらえないサブ称号が半ばいらない子に思えてきたりして困る

541:NPCさん
17/12/12 15:21:01.69 .net
神霊の《武神》って0とか-1とかにできるんだろうか

542:NPCさん
17/12/12 19:41:44.67 .net
>>523
できないとは書いてないが
【能力値】が0以下だと、[状態変化:不動]となってしまうと思う

543:NPCさん
17/12/13 05:19:05.94 .net
それだと戦士タイプは武神のくせに武神じゃ無い奴より命中か回避どっちかが低い、あるいは成長で上げる必要ないはずのを1回は上げなきゃいけないっていう非常にザンネンな

544:NPCさん
17/12/13 08:33:18.66 .net
初期の一点あるんだし、66112みたいには出来るでしょ?

545:NPCさん
17/12/13 12:27:37.26 .net
そも「武神のくせに」というが戦士タイプが筋力敏捷メインなだけで武神が戦士タイプという訳でないしな
武神たるもの学を身につけ精神も鍛えなければ

546:NPCさん
17/12/13 13:54:59.88 .net
アテナは武神だけどアレスは武神じゃないみたいな

547:NPCさん
17/12/13 15:05:08.48 .net
武神はおまけの生命力+だけでも、◎●じゃないタレント一枠の効果としては大きいしなあ

548:NPCさん
17/12/13 19:26:06.42 .net
ルールタームとしては2レベル以上のスタートでも初期作成だべ

549:NPCさん
17/12/14 09:01:35.96 .net
ルールタームの[初期作成]は1レベルだよ

550:NPCさん
17/12/18 15:11:39.54 .net
ちょっとした疑問なんだけど、このゲームの高レベル、たとえば10LvのPCで言うとどれぐらい凶悪な感じになるの?
リプレイとか読んでも5LvのPCですら複数回行動や開始タイミングの攻防が当たり前なのでなんかもう想像もつかない
そんなPCと戦うモノノケ・アラミタマも含めて


551:



552:NPCさん
17/12/18 19:10:32.22 .net
>>532
手元にあったデータはLV11時点のだけど
100超ダメージで3回攻撃
[装甲][結界]60超
になっているPCがいた
キャンペーンのラスボスは
【生命力】1500超、4回攻撃、5d+117点物理ダメージの《タレント》持ってたりしたけど、4ターン位で沈んだかな?

553:NPCさん
17/12/18 19:46:08.25 .net
なんかもうとんでもないな…
習得タレント把握するだけでも大変そうだ

554:NPCさん
17/12/18 20:15:53.81 .net
そのレベルになると攻撃役のPCはシーン攻撃を連発したり1ターンに5、6回攻撃したりするよ
でもボスの攻撃も重くなるからダメージコントロールが出来ないとけっこう厳しい展開になる

555:NPCさん
17/12/22 18:19:15.85 .net
それよりプレイできる機会と仲間と環境のセット販売はいつですか

556:NPCさん
17/12/22 19:06:08.95 .net
自分で開拓して見つけてください
…とはいうものの、実際どういう方向でゲームの魅力伝えりゃいいんだろ
言い方悪いけどわりと地味なゲームだし…

557:NPCさん
17/12/22 19:10:16.74 .net
現代伝奇としては一番わかりやすいけどな
Fateっぽいことからなんでもできるし

558:NPCさん
17/12/23 06:43:01.67 .net
多分現代伝奇やFateっぽいことやるならBBTかDXやると思う
少し前はここにNW入ってたろうけど

559:NPCさん
17/12/23 07:54:34.95 .net
その二つよりは神我狩のがよっぽど現代伝奇しやすいわ、俺的に

560:NPCさん
17/12/23 09:06:51.22 .net
むしろ英魂とか神成神器とか、もろにFateできるし、モチーフにも入ってると思うよ

561:NPCさん
17/12/23 09:26:39.53 .net
ぶっちゃけDXやBBTの葛藤要素が邪魔だからいらんわ

562:NPCさん
17/12/23 09:57:07.03 .net
TRPG未経験の人よりは既に何かしらプレイしたことのある人にDCSが面白いよって言って誘うゲームだと思ってるわ

563:NPCさん
17/12/23 10:20:26.30 .net
ダイスコスト制って正直面倒だからなぁ

564:NPCさん
17/12/23 14:13:44.13 .net
>>544
まあシステム的には異質ではある

565:NPCさん
17/12/23 15:02:24.61 .net
DCSのプレイ感覚は他ではなかなか味わえない
少なくともDXやBBTとはまったく違うから同じ現代伝奇の括りだとしても定期的にプレイしたくなるのだわ

566:NPCさん
17/12/23 16:19:20.49 .net
DXやBBTには無いいい意味での辛気臭さがある

567:NPCさん
17/12/23 22:22:02.78 .net
それだけにいまいち流行らないのがつらい悲しい

568:NPCさん
17/12/25 11:29:59.64 .net
今更混沌神話の邪神どもみてたけどこれクトゥルフ勝てるの?ダメージ吸収系タレントを10マス+防御+自己回復って取り巻き一生倒せないのでは??

569:NPCさん
17/12/25 11:50:52.64 .net
高レベル環境は魔界だからな
おれも19レベルシナリオでヒーラーやることにやったんだけど、いくら回復させてもボスの1手番でHP全部持ってかれそうで回復が間に合いそうになくてどうしたものかなぁと

570:NPCさん
17/12/25 19:37:34.06 .net
>>549
そこまで行くと、〈カミガカリ〉側も相当強いから何とかるんじゃない?
ドラキャリの《フォースバスター》使うとか
>>550
タンクキャラを作って貰ってダメコンするのが一番簡単だと思う

571:NPCさん
17/12/25 21:48:16.72 .net
>>551
タンクは一人いる
あとはキャンセル系タレント集めたのが一人とアタッカー二人の5人体制
神霊のエルダーB/A、デジソサBの予定なんだが、回復量ってどの程度みとけば足りるのかなぁ……とね

572:NPCさん
17/12/25 22:38:15.25 .net
>>552
しっかり役割分担できてるパーティだ
後はGMの殺意がどの程度か?で調整する位なのでは
回復は、◎《光輝治癒》+◎《ミスティックサプレス》を取得しておけば、余る程回復できそうだけど

573:NPCさん
17/12/25 22:41:23.53 .net
エルダーメイジAを見落としてた
取得するなら、◎《攻撃魔術の達人》の方だった

574:NPCさん
17/12/25 22:58:08.01 .net
コスト軽減は治癒魔術の達人と攻撃魔術の達人(称号奥義)でいく予定
むしろ問題なのはタンクがダメージを受けきれるかどうか
割り込みで回復する手段が速射魔術しかなくてな
光輝治癒とエーテルマクロも取ってるから回復回数だけは確保してるんだけど

575:NPCさん
17/12/25 23:07:11.17 .net
受けるダメージがでかければ半減系が輝くんじゃないかな
装甲結界引いてから半減なのでそっちも高いに越したことないけど
更に半減タレント重ねてけば回復間に合う程度には被害押さえられそうだが

576:NPCさん
17/12/25 23:14:05.99 .net
●《認識祈念》は?

577:NPCさん
17/12/26 00:26:23.39 .net
みんなすごい高レベルで遊んでるのな…
最高5レベルで大抵初期作成だわ…

578:NPCさん
17/12/26 09:05:40.83 .net
認識祈念忘れてた
あと対象の拡大だけどやっぱ最大PC5人同時回復出来るようにしといたほうが良いんだろうか?
一応両手利きで強化魔弾拳銃を2丁持って多重魔法陣をそれぞれにつけるつもりなんだけど

579:NPCさん
17/12/26 13:24:49.61 .net
5人同時回復できるようにしておいた方が良い。
今の状況だとPC側が多数に攻撃すると損させる敵が増えたけど、敵が多数に攻撃すると損させるタレントは少ないから。

580:NPCさん
17/12/26 23:16:21.51 .net
>>559
5体[回復]できるようにする、に1票
>>558
実プレイしたことあるのは最高11レベルまで
高レベルも楽しいよ

581:NPCさん
17/12/27 00:00:01.86 .net
なるほど
最後にもう一つ
エーテルマクロとプロテクトドメインが強いからデジソサBを追加で取ってるんだけど、イェツィラーメソッドが使いにくくてな
10レベルの高位タレントを称号奥義:攻撃魔術の達人と奥義到達者:神秘の紋章にしてるんだけど、奥義到達者のほうはブーステッドプログラムに代えたほうが良いんだろうか
これなら速射魔術のコストを毎ターン確保出来るし、他のPCへの支援にも使えるし
回復量のほうは治癒の霊威だけで足りるかな?

582:NPCさん
17/12/27 00:47:15.73 .net
>>562
他PCの作り方次第かな~
【生命力】が+される《タレント》を積みまくったキャラだと、◎《攻撃魔術の達人》なしだと全快させられない可能性があるかも
普通は、●《治癒の霊威》と◎《光輝治癒》で回復量は十分足りるはず
ここまで来ると好みの問題な気がするので、支援役に徹するのか、攻撃にも参加するのか、やりたいキャラのイメージで選べば良いのでは

583:NPCさん
17/12/27 07:05:27.84 .net
高レベルのアタッカーって殴る回数増やす以外の小技って積んでる?
戦闘型、というかドラゴンキャリアやゴッドハンドだとどうしても殴るマンになりがちで

584:NPCさん
17/12/29 06:23:01.51 .net
このゲーム、※タレント以外はどのタレントも3Lv以降になるととれるようになるから、育成パターンが幅広くて悩む事が多いな…
●《肉弾耐性》みたいな強い◎●タレントでも、3レベルで即取ると全体の取り回しがかなり悪かったり
とりあえずコスト軽減タレントを優先的に取得するのは大前提として、タレントに関して取得のセオリーとか何かあったりするんだろうか

585:NPCさん
17/12/29 12:20:34.28 .net
称号毎にセオリーはあるけど、そんなに縛りが厳しいものでもないよ

586:NPCさん
17/12/30 23:10:33.68 .net
コスト軽減も支援系がソッチ方面で固めてたら有る程度は先送りできるしな

587:NPCさん
17/12/30 23:56:28.43 .net
かなり役割分担の必要性強いゲームだよね
もちろん最低限度のコスト軽減タレントは自前で必要だけどさ

588:NPCさん
18/01/01 07:40:43.53 .net
あけましておめでとう!
ヤクザサプリは発売日の告知すらまだだけど、ここの人たちは2018年以降なんか欲しいデータとかルールってある?
自分はルルブで名前だけ出てる種族・称号の回収が楽しみで仕方ない

589:NPCさん
18/01/01 10:46:33.40 .net
あけおめー。
種族はたしかに増やしてほしいな
異種族とか好きなので。
あとは前の京都サプリみたいに、特定の組織や場所を掘り下げたサプリとかが良いかな
騎士団とか特対とか

590:NPCさん
18/01/01 10:52:53.99 .net
あけおめ
GMするんで、モノノケマニュアルとか
新しい《ボスタレント》のデータが欲しい

591:NPCさん
18/01/01 11:11:52.09 .net
あけおめ
シナリオ集第2弾とか出ないかしら

592:NPCさん
18/01/01 20:04:49.80 .net
ちゃんと真面目な雰囲気の退魔物やってて戦闘もしっかり書いてる1Lvからのリプレイが欲しいんだよなあ
今あるのはどれもなんか違うというか。京都のやつは高Lvなこと以外はかなり近いんだけど

593:NPCさん
18/01/01 20:17:31.72 .net
京都のは異世界キャラの時点でなんかちがう

594:NPCさん
18/01/01 22:56:50.68 .net
あれは異世界なんだろうか…

595:NPCさん
18/01/01 23:24:22.72 .net
>>573
真面目な雰囲気の退魔物っていうのが良く分からんが
『混沌神話との接触』掲載のリプレイではダメなの?

596:NPCさん
18/01/01 23:43:28.54 .net
邪神グリードならともかく黒剣のスレイヤーが真面目な雰囲気じゃないっていわれてもこまる

597:NPCさん
18/01/01 23:56:03.22 .net
黒剣は余様が雰囲気をぶちこわ……和やかになさっておられるからなぁ

598:NPCさん
18/01/02 01:04:24.90 .net
このスレの住人的にはどこら辺までOKなのか
浅松健なのか菊池秀行なのか平井和正なのか川上稔なのか友成純一なのか…
(敬称略)

599:NPCさん
18/01/02 07:53:03.97 .net
黒剣はイキフンはともかく、戦闘省略がなあ…
強さの基準とか含めて戦闘に買ってる人も多くいただろうに

600:NPCさん
18/01/02 09:58:15.13 .net
字の文章とかプレイヤー間会話まで軽口もおふざけも無しじゃ厳しすぎるとは思う

601:NPCさん
18/01/03 08:18:37.73 .net
リプレイに関しては京都のやつみたいに外部というかいろんな人に書かせた方が面白そうだとは思う
あと、だいぶ前のトークショーだかで戦闘ギミックに凝りたいとか言ってたのは今後どうなるのか気になる

602:NPCさん
18/01/05 06:34:15.81 .net
ヤクザのサプリは遊び方変わるからリプレイ書くらしいけど、それがどんな感じになるかだなー
DXのデザイアみたいに、邪道なやつほど面白かったりすると人に勧めるとき困るんだけどw

603:NPCさん
18/01/07 11:54:53.77 .net
3Lv以降のディフェンダー使うときってどの程度の攻撃手段積んでますか?
例えば、耐久特化の夜魔/ゴッドハンドB/レガシーユーザーBなんかかだと、構成的に1ターン1回攻撃・近接距離にしかタレント攻撃撃てなくなるけど、高レベル帯だとまずいのかなって
高レベル帯は経験がないので、適正なバランスとかアドバイスが欲しいです

604:NPCさん
18/01/07 17:34:21.74 .net
むしろ盾にしろダメージディーラーにしろきちんと尖らせて組まないと十全に役目を果たせないからそんなに気にしなくてok
盾を組むと決めてるならちゃんと相手の複数体攻撃を1~2回吸えるかとか、ダメージ減少をきっちり行えるかとかの方がずっと大事

605:NPCさん
18/01/08 07:47:47.25 .net
>>585
ありがとうございます
寄り道やつまみ食いは、打ち消しタレントみたいな1枠ですむのぐらいで基本的には、特化キャラのが効率はいいってことですね
射程が足りなくて攻撃できなかったりしそうなのは多少もったいない気はしますが

606:NPCさん
18/01/08 08:19:37.16 .net
何レベルまでやるのか分からんけど
先に防御に必要そうなタレント取り終えてからでも良いんでないかい
あるいは攻撃じゃなく移動系タレントをとっておくとか・・・・・夜魔なら壁面歩行は取れるし
とりあえず体力は伸ばすだろうし近接しとけば殴るのはできるしな

607:NPCさん
18/01/08 08:35:07.56 .net



608:髢aEゴッドハンドB・レガシーユーザーBの例は、防御能力は高いけど射程とか攻撃面見ると多少物足りなさがある構成の例として挙げたので、すぐにセッションで使うとかではないんです とりあえず、《極大霊力放出》とかみたいなタレントの対策に攻撃のタレントとっておかなきゃいけないのかなと思いましたが、攻撃周りの優先度はあんまり高くないみたいですね pT内で好き勝手に成長させるより、より役割分担明確化した方がいいというか



609:NPCさん
18/01/08 10:19:54.11 .net
困ったら概念破壊でお手軽に火力アップできるしね

610:NPCさん
18/01/08 10:31:43.38 .net
個人的な考えだけど神我狩における防御役の強みは
他のPTメンバーのダメコン以上に受動判定に霊紋突っ込まなくても良い、物理超越や概念破壊に回せることだと思ってる
他のメンバー構成にもよるけどそのへんを引き受けて攻撃力上げてもらえるようになればいいんじゃないかな
レベル上がってくると自前で軽減方法も増えてくるから余裕出てくるし、小技を用意したほうが良いケースもあるけど
3レベルぐらいだったら防御優先して良いと思う

611:NPCさん
18/01/08 10:50:50.67 .net
>>589
>>590
ありがとうございます
いろんな役割やビルドで試し組みしてたんですが、とりあえずダメージや攻撃回数・範囲確保すればいい撃破役や、霊力肩代わりやダメージ増強・軽減、タレント打ち消し手段を複数種類持ってる支援役みたいに、
リソース割くものや範囲がはっきりしてる他の役割に比べて、防衛役はその辺が今一わかりづらかったので助かります

612:NPCさん
18/01/08 15:07:48.67 .net
とりあえずリプレイのPCの性能くらいは確保できてりゃいいのかな
大分遊びは入ってるだろうけど

613:NPCさん
18/01/08 16:42:43.91 .net
京都リプのサイボーグはかなりガチ

614:NPCさん
18/01/08 17:23:03.85 .net
リプレイ読んで思うけどダークハンターBとか俺には上手く使える気がしない

615:NPCさん
18/01/08 17:24:11.26 .net
移動制御はそれ単体だと強さを発揮しないからメンバーとの共同だし…

616:NPCさん
18/01/08 18:41:28.34 .net
人によって使用率偏りあって使わない種族称号とかかなりあるからなー
各種族や称号の雑感とかあるといいんだけど

617:NPCさん
18/01/08 20:25:26.78 .net
困ったら5LVでコントラクターBつまみ食いしてしまう

618:NPCさん
18/01/08 21:52:04.34 .net
コントラBで取れる4タイプのうち強いのはどれなんだろう
初期だと機械(一反木綿)が強い印象だけど

619:NPCさん
18/01/08 21:54:17.30 .net
>>598
個人的には植物でスプライトかなぁ

620:NPCさん
18/01/09 06:20:36.09 .net
そういえばコントラクターB特化させて組んだことないなあ
ちゃんと組めばかなり強いんだろうけど、データの参照範囲がほかの称号に比べると広くて…

621:NPCさん
18/01/09 08:26:01.01 .net
植物だと食人植物も強い

622:NPCさん
18/01/09 09:24:24.68 .net
艦娘が使えるようになると強いぞ
相手だけを水中に叩き込めるし

623:NPCさん
18/01/09 13:50:52.18 .net
油すましとかいう紳士協定低レベルモノノケ絶対使うなよ

624:NPCさん
18/01/09 15:06:39.04 .net
コントラBそんな強いんだ…

625:NPCさん
18/01/09 18:15:33.56 .net
このゲームで紳士協定レベルなデータって珍しい気がする
基本ルルブからして凶悪なデータが多いゲームではあるけど

626:NPCさん
18/01/09 19:24:26.49 .net
>>603
油すまし(『熾火』p120)ってそんなに強い?
【発動】高めで便利能力持ってるなとは思うけど
船魂(『神魂』p75)はPCに使われると、戦闘バランスを取り難くなるのがキツイ

627:NPCさん
18/01/09 19:50:55.41 .net
癖はあるけど鏡も結構強かったような

628:NPCさん
18/01/09 20:02:23.94 .net
コントラクターB使ったことないんだけど、モノノケって1シーン1体しか呼び出せない割に結構簡単に吹き飛ばされそうだけど便利なもんなの?
称号取得して自動取得タレントで簡単に呼び出しできるようになるのは、お手軽なPC強化手段ではあるとは思うんだけど

629:NPCさん
18/01/09 20:05:09.76 .net



630:>>607 雲外鏡? 面白い能力だけど これ[ボス]は殴らないだろうから、雑魚限定だよね



631:NPCさん
18/01/09 20:48:30.46 .net
コントラBは敵に合わせて出すモノノケが選べるから対応力が高いけど
なんも考えずに出すとあっちゅー間に沈むから
どう護るかをPTで考える必要はあるよね
そこがまた楽しいし好きよ

632:NPCさん
18/01/09 20:54:22.98 .net
使い方次第だわな
ただ、タレント枠厳しいゲームなんで
外付けでノーコストの特殊能力が生えてくると考えただけで
PCだけでは出来ないコンボやシナジーが出来る
あっさりやられても弾除けが一枚増えただけで戦術的価値がある

633:NPCさん
18/01/09 22:06:55.08 .net
回避抵抗はともかく装甲結界生命力はあっという間にPCを追い抜くしな

634:NPCさん
18/01/09 22:10:45.35 .net
すみません、[タイミング:特殊]の消費(基本P166・167)についていくつか質問したいんですが
①:「[タイミング:特殊]のタレントは特に指定がなければ、1ターンに1回しか使用できない」と書かれてるということは、《封神降臨》(基本p68)のような「1セッションn回」の制限があるだけのタレントや、
  ●《速射魔術》(基本P98)のような特に制限のないタレントもすべて、原則1ターン1回しか使えないということでいいんでしょうか?
②:「[タイミング:特殊]のタレントは、名称が異なり、コストを消費できるなら、複数を同時に重複して使用することができる」ということは、種類さえ違うならば、[ダメージ減少時]など同一のタイミングでも
  複数の[タイミング:特殊]のタレントを使用できるということでしょうか?(エレメンタルアデプトBの《エレメントガーブ》《エレメントロンド》の同時使用など)
③:「ダメージ減少時に使用」するタレントには、タイミングが[防御]のものと[特殊]のものがありますが、前者は原則攻撃行動につき1度かつ1種類だけ、後者は①②の制限さえ満たしていれば何種類かつ何度でも使えるということでしょうか?
かなり基本的な質問ではあるかと思いますが、答えていただけるならありがたいです。

635:NPCさん
18/01/09 23:07:55.95 .net
>>613
特殊タイミングのタレントについては全てそれでOK。なお速射魔術にはエラッタが入ってる。
3の防御タイミングについては範囲/複数体攻撃の場合はその対象それぞれに対し防御タイミングを1回ずつ行えるのに注意かな
バリアを全員に1回ずつ使用するとかはできる。この辺はFAQも参照で

636:NPCさん
18/01/10 01:55:59.83 .net
>>614
分かりやすい回答ありがとうございます
FaQとエラッタ見直してみます

637:NPCさん
18/01/10 06:30:01.85 .net
上の質問じゃないけど、ルルブの記述が割ととっちらかったりしてるから、ルルブ読むだけでは意外とわかりづらいルールってあるなあと思う
詳しい人と1回遊んだらほとんど覚えるような内容ではあるんだけど

638:NPCさん
18/01/10 07:51:16.79 .net
ルルブ1回読んだだけだけど称号の中でダークハンターだけなんか微妙な気がする
全体的に地味というか、《影法師》みたいなタレントやタレントの効果消滅するタレント以外にあんまり派手なデータかないというか

639:NPCさん
18/01/10 08:20:14.90 .net
そう思ってしまった時点でダークハンターの術中にハマっているのだよフフフ

640:NPCさん
18/01/10 08:27:48.87 .net
京都リプでは猛威を振るいまくってましたね…

641:NPCさん
18/01/10 12:18:38.29 .net
自分もルルブ読んだ当初、ダークハンターぱっとしないなぁって思ったけど、京都リプレイで認識を改めたなぁ。
PC1が支援系なのに、あそこまで目立って活躍できるとは…!

642:NPCさん
18/01/10 12:49:41.24 .net
名前のイメージから素直なアタッカー組もうとしたらまあパッとしないわな

643:NPCさん
18/01/10 21:16:09.39 .net
ダクハンAは手数増やせばいいけど、BはPL性能高くないと使いこなせる気がしないわ…
リプレイでも打消しタレントや《クラックキャスト》みたいな行動阻害積まれてること多いけど、やっぱ3LV超えて霊力に余裕あったらその手のタレント持ってた方がいいんだろうか

644:NPCさん
18/01/15 20:26:44.38 .net
>>622
そのへんは結局は自分の好みと卓の面子との相談次第でしょ
強いデータだから使うんじゃなく、それ使ってどんなプレイングがしたいか、のが大事だと思う
モチベーションがあればデータの読みこみや運用のイメージもはかどるし

645:NPCさん
18/01/15 22:27:17.11 .net
誤:聖堂教会、正:聖堂騎士団
誤:魔術協会、正:魔術結社連盟
昨日、久しぶりにこのゲームのセッションに参加したら、
思いっきり偏ったベクトルで固有名詞を間違ったわ……

646:NPCさん
18/01/15 22:30:14.39 .net
大体通じるんだよなそれで……

647:NPCさん
18/01/16 00:55:02.82 .net
FGOの罪は重い

648:NPCさん
18/01/16 01:01:06.52 .net
FGOができるでプレイヤー誘ってメンバーが集まるようになったから
罪があるとはとても言えない……プレイ中の織火キャンペーンがどこの型月大戦だって翻訳になってるけど

649:NPCさん
18/01/18 06:14:32.48 .net
高レベルのモノノケってよく特定属性に対する半減や無効みたいな耐性持ってたりするけど、高レベル環境のエレメンタルアデプトのアタッカーって耐性持ってる敵にどうやって対抗してるんです?
教えてエロい人

650:NPCさん
18/01/18 15:05:04.08 .net
>>628
キャラメイクの段階でモノノケ一覧を熟読して耐性を取られにくい属性を起源に選ぶ
毒とか
そもそも高レベル環境でアデプトをメインにアタッカーをやろうとは思わないけど

651:NPCさん
18/01/18 17:42:50.45 .net
>>628
武器自体にもう一つの属性つけて、使い分けるのが一番。
起源Aが閃光なら、武器に魔毒付けとくみたいな
高レベル環境下はむしろエレメンタルアデプトの天下な気がするけどなぁ……

652:NPCさん
18/01/18 19:04:43.67 .net
>>628
「~[半減]の効果を適用できない」を活用するとか?
サイボーグ《フルメタルバースト》
ドラゴンキャリアA《フォースバスター》
追加効果:剣[特殊刻印]

653:NPCさん
18/01/18 21:50:19.05 .net
半減環境どうこうを気にして戦うならメインドラゴンキャリアAでフォースバスター一択でしょー

654:NPCさん
18/01/19 06:46:27.04 .net
半減環境はいくらでも抜く手段あるとはいえ、無効レベルまで行ったらどう対策すればいいのかって疑問はある、むしろ高レベルではアデプト優位?って説も含めて
まあGM次第って魔法の言葉出されたら終わりなんだけど…

655:NPCさん
18/01/19 07:51:46.60 .net
>>632
エレメンならどうするかって話でドラキャリとか言っちゃうのはちょっと

656:NPCさん
18/01/19 12:10:35.80 .net
>>630
ストライクとかの強制的に起源属性乗っちゃうような攻撃をメインウェポンに据える想定なら武器に他の属性付けても意味なくない?
まぁそもそも質問した人がAなのかBなのかメイン称号のどのタレントを使いたいのか、高レベルとは何レベルを指すのかを説明してくれてない時点であまり意味の無い話な気がする
場合によっては別にエレメンタルアデプトがサブになって、他称号のタレントをメインウェポンにしても成立する話なのかもしれんし

657:NPCさん
18/01/19 12:14:37.64 .net
>>635
高レベルでの半減で主にあるのは、属性付いてないと半減or特定属性半減かなぁ、と思ったので
別にストライク打とうが、エレメントバーストしようが、武器に追加属性ついてればそっちにできるでしょ?

658:NPCさん
18/01/19 12:21:06.94 .net
どのみち出てくる敵が全部耐性持ってたらGMちょっと個人攻撃ちゃうかと言いたくなるが
内何体かってのは難易度調整の範囲でね

659:NPCさん
18/01/19 12:37:14.46 .net
すまん、バランシングの話になると脱線するな
武器の追加効果の属性付与はオンオフ効くので一番手軽な対策だと思う
起源属性がらみでランクが下がるだとうけど
無効や半減よりダメージが高ければ良かろ

660:NPCさん
18/01/19 13:59:20.52 .net
そもそもエレメンタルアデプトってメインだと純粋な火力は戦闘系に一歩劣るけど、それ補うように特殊能力に長けたサポートアタッカーの立ち位置じゃ…


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