◆TRPG総合 質問・雑談スレ 121◆at CGAME
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 121◆ - 暇つぶし2ch409:NPCさん (スプー Sd2f-yxf6)
16/04/18 10:58:33.09 8YaqG/n0d.net
>>399その辺はたぶん他のPLがフォローしてるんだろう
一部のPLが萎えるっていうのは尻拭いさせられてるからじゃないかと

410:NPCさん (ワッチョイ 4b4f-j49k)
16/04/18 11:33:48.07 DxIlVFxv0.net
とは言え、情報の開示しない以上はゲスパーするしかない訳だけど
実際は萎えてるのは相談者自身でシステム名とかの情報を開示すると身バレするから言えないだけなんじゃないだろうか?
ここまで強硬に情報開示を拒むんだから相手するだけ無駄じゃないか?

411:NPCさん (ワッチョイ d321-SeAd)
16/04/18 11:38:40.55 8GYT2U7W0.net
関係者がすぐ分かるほどの特殊な事例でもないのに身バレ心配するってのもよくわからんが
まあ相手するだけ無駄ってのは同意

412:NPCさん (スプッ Sd2f-pOi2)
16/04/18 11:46:28.57 DlgFc95Ld.net
まぁ、一点特価でもPLたちが仲良くて納得してたら、そういうキャラなんだという事で納得して表に出てこない話ではあるな。
問題はそれが鼻につきだしてるという辺り。

413:387 (ワッチョイ cb6d-u1fT)
16/04/18 13:49:06.63 xqcffcAE0.net
>>396
ありがとうございました
これでやっとシナリオが完成します

414:NPCさん (ワッチョイ a77f-UAPN)
16/04/18 15:31:31.98 rENpMP/Y0.net
URLリンク(twitter.com)
既にリツイートとかでも言われてるけどE川の悪夢再びにならんといいな

415:NPCさん (ワッチョイ 7bf9-De1m)
16/04/18 15:37:48.69 LXwM5n/X0.net
また変身願望を拗らせた妄想オタクの集いとして紹介されるのかな?

416:タートルマンの中の人 (ワッチョイ 7b39-jPIg)
16/04/18 16:35:43.34 1cylro5v0.net
>>399
惑星モノカンならすぐに解決ですね!
PC①「私はダメージでが1d20です」
PC②「私は1d4ですが、他のNPCと会話できます」
PC①「戦闘になるまでよろしくお願いします」と①に伝えることもできません><

417:NPCさん (スプー Sd2f-Gtsw)
16/04/18 18:08:53.71 CHaZffOKd.net
>>407
バットマン「会話もダメージを出す事もできませんが、犠牲になることでNPCとの戦闘を回避できます」

418:NPCさん (ワッチョイ 0bff-Gtsw)
16/04/18 19:23:46.68 3riSuZXx0.net
>>385
ログホラは対応するレベルのエネミーをそのまま出すと弱めに作ってあるからトラップ等で調整してねってゲームだし違うんじゃないの

419:リーダーでおじゃる (ワッチョイ d36d-c7Et)
16/04/18 19:40:49.05 KakKNJoQ0.net
>>407
コミュニケーションに阻害要素があるゲームも面白いでおじゃるなあ(APAは作成の手間が・・
あ後、タートルマン氏(ウジ)、明日上水道市内全放水テスト来るでおじゃるよ
これで水を得た亀になれるでおじゃ

420:ダガー+統制権(未実装) (ワッチョイ d300-hZw6)
16/04/18 21:37:35.59 Cfun3slU0.net
>>406
今度から取材される側が「ささwww回復アイテムでござるwwwww」とかゆって
頭痛薬を用意しておくとゆうのはどうか。
>>407
つーかあのAPAでそうゆう活躍ドコロを確保するコト自体が
既に高度な読み込みと認識共有だよな……
ちなみにオレが昔作ったマッチョなフェルゼンティちゃんは
ダメジ1d8くらいで鍵開けができたかどうかってトコロだニャ([バッステ:頭痛]を与える語尾

421:NPCさん
16/04/18 22:43:25.84 e9rEQOANt
PL4人で、キャラメイク含め1hくらいで終わる(ようなシナリオが多い)TRPGってありませんか?
CoCやろうとしたんですが短時間じゃ難しそうなので、他にないか探してます。

422:タートルマンの中の人 (ワッチョイ 5339-jPIg)
16/04/19 08:35:39.75 ABXS0yLT0.net
>>410
いやあ、拙宅の地区は送水が最後になるらしいので、しばらくリクガメモードになってます。
まあ飲み水は近くの刑務所で配給してるので、今のところ困ってませんが・・・
>APAは作成の手間が・・
どんなゲームでも20年遊ぶと30分以内にキャラメイクできるようになるもんです。
ちなみにGMがコンベンションように『88種族全てのプレロールドPC』を作ろう企んでます。
今まだ15ぐらいしかできてませんがw
>>411
カワイイ猫耳少女の夢をみて作成すると、大抵7フィート200ポンドという黒人バスケ選手並みの体型になる種族なんですよね>フェルゼンティ

423:NPCさん (ガラプー KK77-hx/n)
16/04/19 08:58:05.84 yG2FchYxK.net
人類ネコ科(真顔

424:NPCさん (ワッチョイ 5b55-Y+rj)
16/04/19 12:30:12.90 bIKrUixq0.net
N◎VA-Dのタロット入れるのに良いサイズのカードスリーブって無い?
長編が10センチ以上あるから、普通のスリーブだとはみ出すんだよね

425:NPCさん (ワッチョイ 0715-Jz3o)
16/04/19 12:35:47.01 EJxPMe2M0.net
タロットカードサイズのスリーブもあるし、それ使えば?

426:NPCさん (スプー Sd2f-Gtsw)
16/04/19 22:12:22.96 IDCBz015d.net
>>413
フェルゼンティがアメコミに出てきそうな「猫と人間のDNAを交配して作られたスーパー・ミュータント・ヒーロー」のイメージになってしまったどうしてくれる

427:銀ピカ (ワッチョイ 73ae-V9FG)
16/04/20 14:28:39.34 ECm3LmIN0.net
海外におけるグローバルスッタンダードなヒロイン像は長身、デカパイ、腹筋割れてる、あとバツイチで子持ちとかだからな。
何の問題もないですぞ。
ニューワールドオダー。

428:NPCさん (ワッチョイ 752f-gALo)
16/04/21 03:02:57.00 CHTq6ig+0.net
海外でも少年少女の英雄譚はゴロゴロしてるんで
土着のソレが原住民にしかなく(言い伝えに関する交流が民間単位では無く)
腕っ節と銃の腕が強さの象徴というマッチョ思想に染まったメリケンならでは、ってカンジだけどな
日本にだって巨漢が活躍する話は結構あるわけで

429:NPCさん (ワッチョイ f14f-0HEx)
16/04/21 09:20:22.45 jfbqMcy00.net
>>418
最近はか弱い女子高生がヒロインのも人気あるみたいだぞ>アメコミ
今度、翻訳が出るゴッサムの学園物とか

430:NPCさん (ワッチョイ 752f-DxlG)
16/04/21 14:56:05.07 24CQbORm0.net
じっさいはオッサンの吉備彦命や坂田金時が昔話になると
少年になっちゃうのは、なんか文化的傾向があるんじゃないかね

431:NPCさん (ワッチョイ fc7f-IvSG)
16/04/21 16:20:37.24 Y79ihZ8K0.net
吉備彦命はともかく坂田金時は成人前を金太郎として昔話で脚色して取り上げてるだけで少年になっちゃうってのはちょっと違くね?
酒呑童子退治の時とかに少年だった事にされてるわけじゃないっしょ

432:NPCさん (スプー Sdf8-DbIH)
16/04/21 16:34:19.15 qOoJAeSEd.net
金太郎のときに青年として描かれてることもそれなりにあるしな

433:NPCさん (ワッチョイ 6b37-gALo)
16/04/21 22:55:12.75 NJce2NSW0.net
青年であの格好だったらやべえとか思ってごめんなさい

434:銀ピカ (ワッチョイ 752f-0EBG)
16/04/22 00:12:09.24 etktMHPh0.net
>>421
んー、文化的傾向ってーか
「子供向けの物語にするから、主役を子供(或いはそれに近い描写の何か)にする」
もんじゃねーのかなーとか思ったりするぜよ
ジャンプ漫画の主人公は、大体少年時代から始まるよね的な (後で浦島太郎よろしく成長するにしても)
や、 「じゃあ『花咲か爺』はじーさん向けの物語なのか」 とか言われると困るけれども!

435:NPCさん (ワッチョイ 70d8-0EBG)
16/04/22 00:25:10.91 RIlHvaG50.net
ていうか俺、桃太郎ってお爺さんとお婆さんが主役だと思ってるんだけど。
桃太郎拾って育てたおかげで大金持ちにしてもらえました話。

436:NPCさん (ワッチョイ d1b4-DxlG)
16/04/22 00:32:51.54 dpoeTZPV0.net
>>425
一休和尚とかな

437:NPCさん (ワッチョイ 255d-gALo)
16/04/22 01:06:49.43 u3KF/NVQ0.net
前田慶次も若返ったな

438:NPCさん (ワッチョイ 752f-DxlG)
16/04/22 01:27:43.21 26Mrr1g60.net
人生のクライマックスたる酒呑童子征伐がスルーされ
お山で熊と遊んでたトコのみお話にされるってどうじゃろ

439:NPCさん (ワッチョイ 61ff-DbIH)
16/04/22 02:14:20.89 Ad7bQki50.net
>>429
坂田金時じゃなく金太郎というタイトルならそうなるだろ

440:NPCさん (ワッチョイ f14f-0HEx)
16/04/22 06:08:46.58 nY3x


441:sQjp0.net



442:NPCさん (ワッチョイ fcf9-gALo)
16/04/22 06:55:46.91 uGtvMW310.net
>>429>>430
源義経だって牛若丸って言われたらお話にされるのは弁慶と戦うところだけだしな

443:NPCさん (ササクッテロ Sp8d-FeNN)
16/04/22 07:58:50.41 vLuD89/vp.net
>>429
は?

444:NPCさん (アウアウ Sa05-DbIH)
16/04/22 08:45:29.56 PkknCwava.net
そもそも酒呑童子討伐だと金時は部下の一人にすぎないしなぁ

445:NPCさん (ワッチョイ 2b2f-gALo)
16/04/22 12:43:36.62 oV62KeiY0.net
というか、金太郎って何やった人なの?

446:NPCさん (ブーイモ MM41-L+iy)
16/04/22 13:37:17.77 gTNfTSJ1M.net
ライコウ四天王の一人

447:NPCさん (ワッチョイ fc7f-IvSG)
16/04/22 14:18:56.34 ZM4sHg/n0.net
金太郎飴を作った人

448:NPCさん (ワッチョイ 4dca-gALo)
16/04/22 16:42:00.75 QZLyjQdi0.net
歌舞伎町で万事屋やってるってよ

449:NPCさん (ワッチョイ 3997-gALo)
16/04/22 18:06:42.47 CMqIYShG0.net
特異点のお供の1人として歴史改変の阻止に協力した

450:NPCさん (ササクッテロ Sp8d-FeNN)
16/04/22 18:20:15.71 2Ivt4ZTyp.net
サラリーマン

451:NPCさん (アウアウ Sa05-DbIH)
16/04/22 18:48:29.16 8bY9Aq6ha.net
龍神と山姥のハーフで
幼少の頃に熊を上回る膂力を持ち
大人になってからは日本史上でも最大規模の勢力を誇る鬼の群れの首領
酒呑童子を討伐する精鋭エリートチームの一員だった

452:NPCさん (ワッチョイ 2a58-oOLe)
16/04/22 19:57:23.68 VisK8GUr0.net
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
URLリンク(boardgamelove.com)

453:NPCさん (アウアウ Sa05-FeNN)
16/04/22 21:47:52.06 YBHRbNbWa.net
テレ東が映らない俺に今日の所さんの番組の内容を教えてください

454:NPCさん (ワッチョイ 116d-FmnC)
16/04/22 21:53:06.98 r4DyqK/20.net
>>443
所さんのそこんトコロ【楽しめるのはGWだけ!?にっぽん(秘)スポットSP】
GW限定!?泳いで渡る東京の絶景(秘)温泉▽東急ハンズで突撃!コレ買って何を作る?直木賞作家の孫の手作りBAR▽衝撃!サイコロの目は五が一番出やすい&5万円サイコロ
「テレ東 番組表」でググると、ここまで出ますね。

455:NPCさん (ワッチョイ 752f-0EBG)
16/04/22 22:02:56.67 etktMHPh0.net
>衝撃!サイコロの目は五が一番出やすい
ええ……

456:NPCさん (ワッチョイ 264c-1Geo)
16/04/22 22:05:18.02 V4j1oRS00.net
>>443-444
くたばれ荒しども

457:NPCさん (ワッチョイ 116d-FmnC)
16/04/22 22:12:50.04 r4DyqK/20.net
>>446
>>443の質問は、TwitterでどっかのTRPGサークルが所さんの番組で取材された事を大々的に自慢してて、それに関する質問だと思うので、決してスレ違いではないかと…

458:ダガー+統制権(未実装) (ワッチョイ 6b00-BDCP)
16/04/22 22:31:36.09 SUuinvta0.net
テレビ番組スレはコッチな。
スレリンク(cgame板)l50

459:NPCさん (スプー Sdf8-DbIH)
16/04/22 22:42:09.25 trRybpSBd.net
>>447
その説明を入れろってことじゃね

460:NPCさん (アウアウ Sa05-FeNN)
16/04/22 22:43:01.66 YBHRbNbWa.net
>>447
そう。ツイッターのTRPG関係の人たちがテレビでTRPGが取り上げられるぞ的な話を見かけたのでどういう紹介をしたんだろうなと。
>>444
サイコロの話だったのね。ありがとう。
>>446
ごめんよ。

461:NPCさん (アウアウ Sa05-DbIH)
16/04/22 22:55:00.32 kuBb8Iz1a.net
>>445
とりあえず一般的に認知されてるピップダイスに関して言えば、一番重たい面が下に軽い面が上になりやすい以上
すべての穴を同比重のもので充填する(カジノダイス)かすべての穴の掘削体積を均一化する(世界最速のダイス)かしない限り「出安い面」は存在する
穴が少ないほどその面は重くなり、多いほど軽くなる、しかし1の面は他の点よりも大きい点なので掘削体積が多い
結果一番掘削体積の少ない面=重い面は小さい点が二つの2の面と言うことになる
2の面が一番重いと言うことは一番底面になりやすいということでつまりその裏面である5の面が一番出やすい
ということじゃね?

462:NPCさん (ワッチョイ 5c63-DxlG)
16/04/23 03:08:04.50 6gt1NBjA0.net
まぁ1の目が必ずしも広いとは限らんが
そうか、俺のダイスは6が出やすい筈だったのか…(悲しい目

463:NPCさん (ワッチョイ 832b-L+iy)
16/04/23 10:23:53.42 NrxT+Iis0.net
>>446
サイコロの話書いてて荒らし認定は流石にないわー
雑談スレよここ

464:NPCさん (アウアウ Sa05-DbIH)
16/04/23 10:26:28.54 hJc8SusPa.net
>>453
詳細もかかずにテレビの話すりゃ荒らしだろ
その程度の思いやりも出来ずにTRPGやってんじゃねーよ

465:NPCさん (ワッチョイ f14f-0HEx)
16/04/23 10:29:16.80 lvylGAZB0.net
>>454
自分の情弱ぶりを喧伝しなくてもいいんじゃね?
昨日から割りと話題みたいよ

466:NPCさん (ワッチョイ 346d-gALo)
16/04/23 10:33:03.53 /Mq/tiK30.net
情弱と言うが、今時地上波のTVでわざわざ調べてまで見ようと思う物なんかねーよ
そんなモンの話題を前情報もなしにポンと出されたって困るわ

467:NPCさん (ガラプー KK9b-3DF4)
16/04/23 10:39:32.54 gNKEi5ypK.net
いつまでも絡んでたら同じ荒らしだろ
その辺にしときなよ

468:NPCさん (ワッチョイ 4649-gALo)
16/04/23 11:15:35.15 OqdTR2Ua0.net
「ごめん、知らなかった。」が言えたら終わる話なんだよな。
何かを知らない事は悪い事じゃないけど、それを認めないのはあまりよろしくない傾向よ?

469:445 (ワッチョイ 264c-1Geo)
16/04/23 11:45:04.27 NoUeGH610.net
1日空けたせいで荒れてしまった
俺のせいですまない
でも、次からはTRPGに関した話だってことが分かる言い方してほしいな

470:NPCさん (オッペケ Sr8d-DbIH)
16/04/23 11:46:48.56 QyLyaevcr.net
一日開けたせいではなくて脊髄反射煽りしたせいでは?

471:NPCさん (ガラプー KK41-3DF4)
16/04/23 11:55:07.00 gNKEi5ypK.net
ワッチョイあるから少し前くらいの発言なら同一なのは判るからな
有難い事だ

472:NPCさん (ワッチョイ 61ff-gALo)
16/04/23 12:07:03.55 zNa+PhXQ0.net
>>459
荒れたんじゃなく、荒らしたんでしょ

473:NPCさん (ラクラッペ MM41-DbIH)
16/04/23 12:17:13.70 jqzplBU/M.net
荒らしと戦うものは自らが荒らさぬよう気を付けねばならない。
つか、荒らしだと思ったなら戦うなって話だわな。

474:NPCさん (ワッチョイ 3997-gALo)
16/04/23 12:24:55.82 v42VzqM40.net
>>460
ほんこれw

475:NPCさん (ワッチョイ 6b70-gALo)
16/04/23 12:38:46.23 aaUkklNl0.net
>>463
ほんこれ

476:NPCさん (アウアウ Sa05-DbIH)
16/04/23 12:59:07.80 hJc8SusPa.net
いや、普通に
「説明が足りませんでした、ごめんなさい」
「こちらも過剰に反応してしまい申し訳ありません」
で済む話じゃん?
テレビの話を出した奴も無罪じゃねぇぞ

477:442 (アウアウ Sa05-FeNN)
16/04/23 13:21:08.19 MlUtjL5ka.net
確かに書き方がわるかった。すまん。

478:NPCさん (ワントンキン MMd0-DbIH)
16/04/23 13:39:51.61 8Ovg4EhyM.net
>>466
自分で思いやりとか言いながら他人を煽る


479:スタイルか



480:NPCさん (ワッチョイ 832b-L+iy)
16/04/23 13:42:03.72 NrxT+Iis0.net
>>466
お、すまんな。
一発で荒らし認定したので過剰反応しちまったわ。ごめんな。

481:NPCさん (オッペケ Sr8d-DbIH)
16/04/23 13:43:43.04 QyLyaevcr.net
>>468
俺を思いやれって意味の思いやりだからなこの場合

482:NPCさん (アウアウ Saf6-DbIH)
16/04/23 18:34:30.57 bdPimG8Ka.net
>>466
いきなり煽ったお前が一番悪いんやで

483:NPCさん (ワッチョイ 6b70-gALo)
16/04/23 18:38:56.52 aaUkklNl0.net
すでに442は445でごめんちゃいしてるのにね、可哀そうだね

484:NPCさん (ワッチョイ 832b-L+iy)
16/04/23 19:27:22.71 NrxT+Iis0.net
君が続けちゃうんだ?

485:NPCさん (ワッチョイ 752f-laA8)
16/04/26 15:54:05.77 /Qpb6LAn0.net
URLリンク(www.news24.jp)
らおぷゆうざいかくてい

486:NPCさん (ワッチョイ 6b37-gALo)
16/04/26 20:41:31.06 Z4+8wYui0.net
例えばキャラの火力の話題で
シナリオ1回だけの大火力を理由に「このクラスは火力高い」という人がいるが共感できない

487:NPCさん (ワッチョイ 46ff-DbIH)
16/04/26 21:30:52.80 5NJwgQsx0.net
ミドル戦闘無しでクライマックスも短期決戦だけとか、ボスが固すぎて瞬間火力がすごく重要とかなら別だけど
普通はある程度コンスタントな火力も欲しいよね

488:NPCさん (ワッチョイ f14f-0HEx)
16/04/26 21:45:59.02 Jlp9cL3Z0.net
システムとシナリオの傾向にも寄るかな
戦闘の回数が少なくてそれこそ瞬間的な火力が必要になる事もあるし、逆に戦闘が多くて瞬間的な火力よりも継続能力が重要な時もある
ケースbyケースなんじゃないの?

489:NPCさん (ワッチョイ 6a6d-gALo)
16/04/26 22:23:21.22 oA05CmPi0.net
火力には瞬間火力と継続火力両方あって、火力とだけ言ったらどっちか片方あれば該当するんじゃないだろうか。
ケースバイケースだけど、火力の定義をきちんとしてないのが失敗でしたね。

490:NPCさん (アウアウ Sa05-DbIH)
16/04/26 22:53:39.92 bHGppgYMa.net
BBTで火力最強はディフェンダーとか言うバカが初期によく居たなぁ
現在HPと最大HPの差分がダメージに上乗せされる特技が一部のルーツにあって
ディフェンダーでHP大幅にあげればたしかにその特技の威力はすごくなるんだけどな

491:NPCさん (ワッチョイ 752f-0EBG)
16/04/26 23:09:42.57 52BZwEQX0.net
>システムとシナリオの傾向にも寄るかな
これだねえ
オンセで軽めのシナリオとかだと、戦闘はミドル1回+クライマックス1回の合計2回だけとかもザラだし
クライマックスのBOSS戦も、2~3ラウンドで終わるとかが割りとある様な

492:NPCさん (ワッチョイ 4649-gALo)
16/04/27 04:46:52.47 I7/06iQk0.net
鳥取で戦闘のパターンが固まっちゃうとそれに特化したPCになるとかありがちだよな
「敵は3m離れた所に居るボス一体で、戦闘の開始にPC全体にすごいダメージの攻撃してブレイクさせる」のが確定とか
まさにガラパゴス

493:NPCさん (ワッチョイ 61f9-gALo)
16/04/27 07:42:09.67 LcwacSWB0.net
NAGOYAすぎる

494:NPCさん (オッペケ Sr8d-DbIH)
16/04/27 08:20:23.34 LPRAA9L/r.net
GF掲載シナリオのボスじゃんワロタ

495:NPCさん (エムゾネ FFa8-DbIH)
16/04/27 10:43:36.56 UdBhcuLLF.net
NAGOYA=オフィシャルってことだったのか

496:NPCさん (ワッチョイ 3415-gALo)
16/04/27 11:02:39.64 lH/++cg40.net
発生はむしろ逆で
FEARゲの公式シナリオでテンプレ化してるボス戦の様式”だけ”を基準にして
それに対する最適解なPCビルドを求めるのがNAGOYAなんよ
個人作成のシナリオで、ちょっとしたギミック入れたりするだけで戦術崩壊するんで
公式のボス戦様式から外れる戦闘を嫌ったり非難して、その名が広まった

497:NPCさん (ワッチョイ 70d8-0EBG)
16/04/27 12:45:46.76 DF7FR6oq0.net
そういうのに対する対応力、柔軟性も込みでの『強さ」だと思うんだけどねえ
そういうとこやっぱり、Mtgとかに比べてヌルすぎるよな
ヌルく俺たちツエーできるからこそTRPGに逃げてきてるのかもしれんが

498:NPCさん (ワッチョイ 61f9-FeNN)
16/04/27 12:49:21.10 KheOtNOB0.net
違うジャンルのゲーム比べてもな

499:NPCさん (ササクッテロ Sp8d-FeNN)
16/04/27 12:51:41.98 yAEYr9qwp.net
Mtg…メタガかな?

500:NPCさん (ワッチョイ 70d8-0EBG)
16/04/27 12:51:59.57 DF7FR6oq0.net
それをごっちゃにしてるのがNAGOYAだからね

501:NPCさん (ベーイモ MMe6-DbIH)
16/04/27 14:21:39.90 Opt8geXwM.net
すいません初歩的な質問なんですが
ルルブを買ったのですがやる相手がいません
いきなりオンセに行く勇気も無いんですがどうすればいいですか?

502:NPCさん (スプー Sdf8-DbIH)
16/04/27 14:28:09.81 G9KApXWcd.net
よし、それではコンベンションに行こう
オンセやるならツイッターでもなんでも仲良い人を作ってみるのもいい

503:NPCさん (アウアウ Sa05-DbIH)
16/04/27 14:33:00.67 Ni06UFAQa.net
きっぱり言うと「友達がいる人」か「友達以外の人としり込みせずに付き合える人」じゃないと遊べるゲームではないので
Twitterなりなんなりで友達つくってそっから卓にはいるのがいい

504:NPCさん (ワッチョイ 61f9-FeNN)
16/04/27 14:54:25.54 KheOtNOB0.net
いきなりオンセに行く勇気も~って、見ず知らずの人とオフセする方が遥かに難易度高いと思うんだけどなあ
友達いないならセッションマッチングシステムで野良募集してる卓に参加するのが一番敷居低いんじゃない?

505:NPCさん (ガラプー KK41-3DF4)
16/04/27 15:02:51.67 f43gvbPpK.net
いきなり野良はな…
上でも言ってるけど、仲のよい人を作った方が安全

506:NPCさん (ワッチョイ 1962-IvSG)
16/04/27 15:06:49.57 Ac6VUyFc0.net
オフセがいいとは言わないが、オンセで、かつ面識なしの相手と卓を囲んだ時の外れ率は異常

507:NPCさん (ガラプー KK41-3DF4)
16/04/27 15:17:50.03 f43gvbPpK.net
>>495
オフでもオンでも良く知らない相手と遊べばロシアンルーレットするようなもんだろ
相手を良く見ないでやるからそうなるんじゃないか?

508:NPCさん (ワッチョイ f11b-FeNN)
16/04/27 15:19:12.29 5sSzanbL0.net
Twitterの野良オンセに参加するなら、募集主の過去の発言を遡って確認しておくと地雷を踏む確率下がって安全
野良募集に参加希望出したら、募集文に記載されていないのにFF限定募集だったりすることもままあるし

509:NPCさん (ワッチョイ f14f-0HEx)
16/04/27 15:39:15.99 LbqEgvpV0.net
>>490
まずオンセでもオフセでも「いきなり行く勇気」がないならTRPGを遊んでいる知り合いを作る事から始める方が良いと思う
普段からオフセなら月一か二か月に一度程度はTRPGを遊んでる人が良いかと思う
オンセならもう少し頻繁(週一か二週間に一度くらい?)でもいいと思うがそれ以上のヘビーな人だと少し様子を見た方が良いかも知れない
後、久しく遊んでない(年単位で遊んでない)人も避けた方が良いかも知れない
問題があってハブられてる可能性もあるから
後は自分の遊びたいゲームのルールブックを使ってるかとか、人柄とかで自分に合うか判断すればいいと思うよ
相手はmixiやTwitter等のSNSを使って探してみるといいと思う
TRPG-SNSはヘビーな人や問題のある人が多い印象があるのでお勧めはしない

510:タートルマンの中の人 (ワッチョイ 4b39-+krB)
16/04/27 16:41:46.62 /pgam4qu0.net
オンラインセッションから始めることも悪くはないと思いますし、実際にそうされた方も知り合いに大勢います。
あえてオフの、コンベンションの利点をいえば、
・相手の顔、雰囲気、態度を見てから参加を決められる。
・上記


511:の決定を複数のGM卓から選べる。 ・手持ちのルール、サプリに不足があっても、隣の人から見せてもらえる といったところでしょうか。 さらに参加者の多い、長く続くコンベンションなら ・卓全員が友人で自分だけハブられるという可能性が低い。 ・過去に初参加、TRPG初心者に対応した経験がある。 ・参加方法、交通手段、注意事項などがHP等で確認できる。 という可能性が高くなります。 お近くのコンベンション情報を検索されてみてはいかがでしょうか?



512:タートルマンの中の人 (ワッチョイ 4b39-+krB)
16/04/27 16:51:55.66 /pgam4qu0.net
自分も含めてですが、
大抵のTRPGゲーマーは皆、ナイーブでオタクで友達作るのが苦手な、そんな普通の人たちがです。
(そうじゃないという人は失礼なこと言ってすみません)
それでもTRPGを通じて「誰かと仲良く遊びたい」と願っています。
ほとんどのサークル、コンベンション、プレイグループは>>490さんの参加を心待ちにしていると思います。
・・・今までだったら、「近所なら一緒に遊びましょう」とアピールするところですが、
今回ばかりは遠方の方であることを祈ってます@熊本

513:NPCさん (ガラプー KK79-3DF4)
16/04/27 17:19:51.31 f43gvbPpK.net
>>499
申し訳ないけど、オフのコンベンションの利点の上二つはコンベンションによるんじゃないかな?
初心者に相手の顔や雰囲気を見て良くない相手を避けるのは難しいと思うし、卓の選択が出来るのはオンリーコンとかでないと無理じゃないかな?
複数のシステムの卓が立っていると特定のシステムの卓は大抵が一つか、良くても二つくらいだろうし、そうなると選択の余地はないんじゃないかな?

514:NPCさん (ワッチョイ 419b-gALo)
16/04/27 17:22:40.79 CDQchlzf0.net
かなしい

515:タートルマンの中の人 (ワッチョイ 4b39-+krB)
16/04/27 18:07:33.90 /pgam4qu0.net
>>501
>コンベンションによる
ですね。
先ずは情報収集して、可能なら主催者にメール等で確認されるのがよろしいかと思います。

516:NPCさん (ワッチョイ 4d56-VxN2)
16/04/27 20:01:53.00 kLpJ3Hof0.net
元々シミュレーションRPGが好きで、シミュレーションゲーム形式の戦闘があるファンタジーTRPGを探しています。
オススメのシステムがあったら教えてください。

517:NPCさん (ワッチョイ 6b37-gALo)
16/04/27 20:07:01.15 622Se4nc0.net
>>504
アリアンロッド2E
スクウェアマップ使う
ただシミュレーションRPGと違って同じマスに何人も入れるのは戸惑うかも

518:NPCさん (ベーイモ MMe6-DbIH)
16/04/27 20:33:05.56 heRmfZasM.net
>>490
とりあえずまだ買ったばかりなのでルール覚えてます
相手がいない問題は置いといてとりあえずルールを理解しないと

519:NPCさん (ワッチョイ 6a6d-gALo)
16/04/27 20:35:29.31 ZQWXzA620.net
>>504
手に入りやすい文庫の範囲でスクウェアマップを使うグランクレストRPGをおすすめしておく。
上であげられてるアリアンロッド2Eはスクウェアを使うのは大判サプリがいるので。

520:NPCさん (ワッチョイ 3415-gALo)
16/04/27 20:35:32.77 lH/++cg40.net
プレイする機会も無いのに覚えるのか・・・(困惑
アイサツする時に「まだルールよく分かんないです」ってちゃんと伝えれば
多少もたついてもフォローしてもらえると思うがな

521:NPCさん (ワッチョイ 255d-gALo)
16/04/27 20:35:49.73 MQWxZCCS0.net
ファイヤーエムブレムとかタクティクスオウガとかみたいな
マス移動と射程の概念があるシステムがいいってこと?
D&Dはどうだろう

522:NPCさん (ワッチョイ 46ff-DbIH)
16/04/27 20:38:17.64


523:4r20I2N60.net



524:NPCさん (ワッチョイ 3415-gALo)
16/04/27 20:39:19.52 lH/++cg40.net
5版はベーシック部分が無料公開されてるし、確かにおススメだな

525:NPCさん (スプー Sda8-MM9d)
16/04/27 20:44:59.45 YOJ3fY2ed.net
現代ファンタジーでよければ神我狩おすすめ

526:NPCさん (ワッチョイ 752f-0EBG)
16/04/27 20:54:46.36 mLzcZNan0.net
>>504
セブン=フォートレス・メビウス

527:つんぼ出入りパワー (ガラプー KKf6-2aUe)
16/04/27 21:08:37.99 y5iHeA71K.net
ウォーハンマー2版かな
経験値を積めばペナルティと四苦八苦しながら魔法バリバリ使えるのも楽しい

528:NPCさん (アウアウ Sa05-DbIH)
16/04/27 21:19:55.31 /PFCVohla.net
>>508
読み物としてるるぶを楽しむ人間もいるし、予習してくれる初心者はありがたいもんだしバカにしたような言い方するこたないだろ

529:NPCさん (ワッチョイ f11b-FeNN)
16/04/27 23:34:39.33 5sSzanbL0.net
>>504
展開終了してはいるけどD&D4thかなあ
5thよりはSRPG的なんで

530:NPCさん (ワッチョイ abf9-ZWIR)
16/04/28 01:19:54.38 XUwV41AE0.net
>>504
ログホラ

531:NPCさん (ラクラッペ MMc7-hBSK)
16/04/28 06:26:15.05 Z+Vuwh6kM.net
>>485
PCの戦術を崩壊させるような「PCの弱点をついたシナリオ」を作るなんて酷い(笑)

532:NPCさん (スプー Sdaf-hBSK)
16/04/28 06:48:21.44 qCtlIXwId.net
パスファインダーはるるぶがネットで無償公開されてるしオススメ
D&D3.5もいいぞ(Amazonでのるるぶの値段から目をそらしつつ)

533:NPCさん (ガラプー KKb7-/ECH)
16/04/28 10:16:55.36 zKx2ZvriK.net
ここ数年のファンタジーTRPGはスクエア戦闘が多い印象

534:NPCさん (ワッチョイ abf9-ZWIR)
16/04/28 10:57:31.78 XUwV41AE0.net
変に抽象化されても面倒くさいだけだもん

535:NPCさん (ワッチョイ 1337-OoOA)
16/04/28 11:33:01.62 MoOyehkg0.net
「同じマスに居ます」 の方が 「エンゲージしてます」 より説明が簡単だからな
エンゲージの『互いに白兵攻撃が可能な距離』ってのが初めて触れる人には捉え難くて
「それって1mくらいですか?長い武器だと2mくらい?」
「いいえ、互いに白兵攻撃が可能な距離です」
「エンゲージ間の距離を測る場合はひとつのエンゲージは点として扱います」
という感じでわけわかんなくなるw
んで挙句の果てに
「こう、戦場をマスで表した時に同じマスに居るのがエンゲージって事で…ああもうスクウェアマップ使うか」
ってなる

536:NPCさん (スプー Sdaf-hBSK)
16/04/28 11:44:19.16 rOMirQNgd.net
前衛エリア後衛エリアみたいに、ざっくりとしてるとまだ分かりやすいんだけどな
エンゲージとか乱戦状態とかは初見じゃ分かりにくい

537:NPCさん (ワッチョイ 3f81-hBSK)
16/04/28 11:55:16.94 IF0TUXNW0.net
スクウェア戦闘なのにエンゲージシステムみたいなのを導入してるゲームが

538:NPCさん (ガラプー KK07-/ECH)
16/04/28 11:55:55.44 zKx2ZvriK.net
そこら辺はそれぞれの「慣れ」の問題じゃないかな
個人的にはD&Dのスクエア戦闘に慣れていたのでアリアンロッドとの差異に結構戸惑ったりしたし

539:NPCさん (ワッチョイ 1337-OoOA)
16/04/28 11:59:22.72 MoOyehkg0.net
>>524
ガーデンオーダーか?
実はNW3とガーデンオーダーは射程の概念が似てる説

540:NPCさん (オイコラミネオ MMcf-ZWIR)
16/04/28 12:48:14.41 al9tXk8KM.net
サタスペもなんかは基本スクエア戦闘だけど、オプションとして簡易戦闘も用意してあるな
まあサタスペの場合は射線や遮蔽のルールが独特すぎるので、SRPGに慣れてると逆に混乱するかもだけど

541:NPCさん (アウアウ Sa27-hBSK)
16/04/28 12:56:26.09 91vPMS5va.net
神我狩もエンゲージ的なシステムだな

542:NPCさん (ワッチョイ 0b1b-ZWIR)
16/04/28 13:33:19.49 rk4vfTyV0.net
>>523
そういう管理をしているシステムというと六門とかネクロニカあたりか
他にも何かあったっけ?

543:NPCさん (ワッチョイ 1b5d-OoOA)
16/04/28 14:07:21.95 gTIvERU80.net
どうせ団子になるから地図を書くだけ無駄とか
悪い方にリアリティが発揮されて凧揚げ(引き撃ち)や崖撃ちになるとかを考えると
六門や冒企の抽象戦闘は安定感があっていわ

544:NPCさん (ササクッテロ Spe7-ZWIR)
16/04/28 14:07:40.96 n37suACsp.net
>>529
ネクロニカはライン固定じゃないのでちょいと違うな

545:NPCさん (スプー Sdaf-hBSK)
16/04/28 14:37:43.91 rOMirQNgd.net
>>529
まよキンも前衛、後衛、本陣エリアって感じだったな
探してみると、案外少ないか…?

546:NPCさん (ワッチョイ cbf9-OoOA)
16/04/28 14:51:39.85 JT1RaLWU0.net
ダークブレイズとか

547:NPCさん (ワッチョイ 0b1b-ZWIR)
16/04/28 15:20:38.26 rk4vfTyV0.net
まよキンもそうだったな、そういえば
昔、カワシマンとヒロノリのR&Rでの対談とかあったけど、抽象化志向という点では近いものがあるよな

548:NPCさん (ワッチョイ 13ff-Huko)
16/04/28 15:45:22.25 7nQAgaRp0.net
世界樹も前衛/後衛システムだったね

549:NPCさん (ワッチョイ a763-JnPK)
16/04/28 16:00:36.99 sKtiGeif0.net
AdWizもそうです(小声

550:NPCさん (エーイモ SE2f-JnPK)
16/04/28 16:25:47.30 JOIoquWrE.net
アドウィズはちゃんとWizっぽい(ぽい)のに、何故Wizの方は……

551:NPCさん (ワッチョイ 136d-/ckR)
16/04/28 19:41:12.98 kOTqZar90.net
アドウィズは切り術とかの即死効果を
大打撃(プラス50ダメージ)に変えてやると
卓ゲとしてのバランスが取れて非常によろしい
HP200以下の相手ならあまり変わらないし
即死無効なんてヤなボスを出さずにすむ

552:445 (ワッチョイ ef4c-x9NC)
16/04/28 20:05:00.42 Kw/Qy6vP0.net
ダブルムーン……

553:NPCさん (ワッチョイ 0b4f-BYUL)
16/04/28 20:30:20.41 3t1Pkjh00.net
なんぞ、化石のようなタイトルばかり出て来るね

554:NPCさん (ワッチョイ 1321-58mE)
16/04/28 20:40:55.44 5Mc+v3ZC0.net
ほとんどは化石ってほど古くもねえなあ
既にサポート終わってるから死んではいるが

555:NPCさん (ワッチョイ 2b62-uqHn)
16/05/02 09:41:34.38 XvyhWD5w0.net
インセインSCPの進捗の上昇ってサマリーだと秘密3ごとってなってますがリプレイだと1ごとに上がってないですかね?
普通はサマリーに準拠するんだろうけどそれだと進捗6消費の支援とかは最初から使用を想定されてないのかなぁ

556:NPCさん (ワンミングク MM6f-hBSK)
16/05/02 09:44:27.03 Cfkn1uvyM.net
何でこのスレで聞くのか

557:NPCさん (オッペケ Sre7-hBSK)
16/05/02 12:10:11.49 P+gNuKUZr.net
インセインSCPは知らんけど
リプレイのルールはβ版だから参考にするなよ

558:NPCさん (ワッチョイ 8715-OoOA)
16/05/02 13:06:49.95 I5uMOLsQ0.net
冒企に直接聞けばエラッタとして対処してくれるんじゃね?(鼻ホジ

559:NPCさん (ワッチョイ 5b2f-xIZN)
16/05/02 15:36:52.10 UsNafz8v0.net
そうだ、リプレイにエラッタを当てよう

560:NPCさん (ワッチョイ 1321-58mE)
16/05/02 18:22:25.16 5WSaCetW0.net
冒企のリプレイはルールパートとなんか違うことになってね?みたいなの多いので
どこまで正確なのかよくわからん
むしろリプレイの方のルール裁定が正しいと


561:かまである



562:NPCさん (ワッチョイ 1337-OoOA)
16/05/02 18:28:42.65 8um+T3qS0.net
それは冒企に限らんよ
ルールと同時発売のリプレイではよくあること
サイフィクフォーマットではルールとリプレイは必ず同時発売だから多くなりがちかもな

563:NPCさん (ワッチョイ b7e6-OoOA)
16/05/03 15:14:58.00 F0nxY44g0.net
確かにありがちではあるが、冒企にかぎらず何とかして欲しいところではあるよね

564:NPCさん (ガラプー KKc7-/ECH)
16/05/03 15:24:52.30 MhJBrnb8K.net
リプレイを同時に出さないでサプリが出てから作ればいいんじゃね?
まぁ、売れなくなるだろうけど

565:NPCさん (ワッチョイ 9305-OoOA)
16/05/03 15:27:44.77 kZsoeFXa0.net
ダイス・オブ・ザ・デッド人気ないね
レビューもないしほとんどタイトル名聞かない
スレもないしつぶやきもない

566:NPCさん (ガラプー KKc7-/ECH)
16/05/03 15:31:51.86 MhJBrnb8K.net
>>551
カルテットスレとSNEスレに全部あるぞ

567:NPCさん (ワッチョイ 9305-OoOA)
16/05/03 15:49:40.65 kZsoeFXa0.net
>>552
お!
サンクス
ありがとう
しかしまた狭いところに押し込められてんなぁ~

568:NPCさん (ワッチョイ cbff-hBSK)
16/05/03 15:59:18.70 Lw5Am57v0.net
それこそ人気ないゲームなんてそんなもんでしょ

569:NPCさん (ワッチョイ 3f81-hBSK)
16/05/03 16:31:17.95 0WmWITdK0.net
ダイスオブザデッドはボドゲ臭が強いね
騒音システムとかももうちょっとスマートにできただろと
あとシステム的にアイテムはすぐに消耗したり入手するのにその度にキャラシ消し書きせにゃならんのがちょっとね
アイテム一覧とかをコピーしといてカードにしといたりすればいいかも
個人的にフラッシュバックはいらなかったと思う

570:NPCさん (ワッチョイ f32b-ohpd)
16/05/03 17:59:03.75 QDVCHynL0.net
>>555
公式プレイ動画は何かしらカード?のような物にアイテム書いて使ってたな

571:NPCさん (ワッチョイ 0b4f-BYUL)
16/05/04 11:44:31.49 Fx5lttJs0.net
基本的に総合スレで扱いきれなくなったりしない限りは単独スレは立たないからね
ダイスオブザデッドはカルテットで扱う事になりそうだし

572:NPCさん (ワッチョイ b7e6-OoOA)
16/05/04 14:40:02.73 cR9K7xyY0.net
会社総合とか作者総合とかカルテットとか、検索性ががくんと落ちるの何とかしたいね

573:NPCさん (ワッチョイ cb2c-ohpd)
16/05/04 18:52:31.47 +OgOiaHZ0.net
初めてGMするのに 1番楽なシステムってなんだろ?

574:445 (ワッチョイ ef4c-x9NC)
16/05/04 19:00:40.86 XGGG17DU0.net
何度もPLやったシステムじゃないかな

575:NPCさん (ワッチョイ c12f-wv7z)
16/05/05 04:20:07.86 13DpoFZz0.net
マルチバースオススメ

576:NPCさん (ワッチョイ b597-7Olf)
16/05/05 05:42:47.75 fpmyjtd50.net
殺す気か

577:つんぼ出入りパワー (ガラプー KK8e-3Ct5)
16/05/05 07:08:10.28 LcTn4STkK.net
>>559
“箱を開けて即遊べる”D&D3.5ビギナーセット

578:NPCさん (ワッチョイ c12f-PcT7)
16/05/05 08:02:06.23 2lMGal3q0.net
TRPGの経験が十分にあるなら>>560
TRPG初体験なら……AR2EかAL2を推す

579:NPCさん (ワッチョイ bdff-wv7z)
16/05/05 08:32:36.85 RauvXslp0.net
>>563
売ってない物を勧める意味は

580:NPCさん (ガラプー KK0d-mbfd)
16/05/05 08:45:37.35 iSd0pO5uK.net
楽なシステムよりも自分の遊びたいシステムの方が良いと思うぞ
やりたくない楽なシステムよりも多少は難しくても遊びたいシステムの方がモチベーションが高くなるし、継続して遊び易い

581:NPCさん (ワッチョイ c12f-wv7z)
16/05/05 09:52:00.49 Y8IUftCW0.net
知人に「これがやりたい!」とうるさくせびられて知りもしないシステムのルルブをポチらされてTRPGを実際にやったこともなかったのにGM専にされた俺みたいにならなければ大丈夫だよ

582:NPCさん (ワッチョイ 3f21-yWN2)
16/05/05 11:27:45.10 NG276


583:aVv0.net



584:NPCさん (ワッチョイ 9eb4-wv7z)
16/05/05 11:56:26.90 vuTFcF7p0.net
好きな物をやれと言うとあれなので
強いていえば戦闘ルールが細かすぎないもののがいいんでね
周りにそのシステムの経験者がいるなら別だが、そういうのはやる前にやる気なくしそうな気がする

585:NPCさん (スプー Sdb8-wv7z)
16/05/05 12:00:08.67 W+UbObJZd.net
ウタカゼとかはシンプルで分かりやすいしオススメ

586:NPCさん (ワッチョイ c12f-PcT7)
16/05/05 12:02:05.80 2lMGal3q0.net
>RPを要求される
ああ、エンギアとか……

587:NPCさん (ガラプー KK65-mbfd)
16/05/05 12:02:38.26 iSd0pO5uK.net
>>569
それは完全に人によるから何とも言えない
初心者だから複雑なルールはダメとかデータが多いからダメなんてのは通用しないよ
慣れてるのでもダメなのは居るし、逆に初心者でも嬉々として適応するのも居るからね

588:NPCさん (ワッチョイ 6db4-5iF2)
16/05/05 12:03:50.37 a+OHwcG20.net
TRPGの経験が十分にあるなら>>560
TRPG初体験なら……PLから始めなさい

589:NPCさん (ワッチョイ c12f-PcT7)
16/05/05 12:07:26.40 2lMGal3q0.net
>>572
>初心者だから複雑なルールはダメとかデータが多いからダメなんてのは通用しないよ
NW2がこれの実例よな
FEARゲー屈指のデータリッチゲー且つ重いシステムだが、アニメから初TRPGで普通に適応していった人も結構いたし
>>573
周囲に経験者がいない可能性もあるだろw

590:NPCさん (アウアウ Sa41-HfBj)
16/05/05 12:24:42.59 pLn94kFfa.net
TRPGにハマった人が初めてやるシステムの違いで
ハマれなかったりするかという小規模な歴史ifを話したところで
どうやってもなんらかのタイミングで沼へ転げ落ちるようになっているだろうから
細かいことは気にしないでいいと思う

591:NPCさん (ワッチョイ 0d4f-Qdg8)
16/05/05 12:57:12.01 gNqw4JD00.net
一番の問題になるのは「その人のやる気」なんだよね
結局、本人が興味を持って無いとどんなものでもダメだし興味があれば多少の困難は何とかなる
まぁカルテットクラスのシステムだったらやる気があってもダメかも知れんが…

592:NPCさん (ワッチョイ 5e49-7Olf)
16/05/05 13:09:37.41 cp5weswo0.net
やる気が有れば何でもできる!
は事実なんだけど、そこまで強いやる気が無い人が初めて続けるには環境って大事だよね。

593:NPCさん (アウアウ Sa41-NUm6)
16/05/05 13:13:55.82 pLn94kFfa.net
それこそ初めて来る人に自分で参加したいサークルを選んでもらうしかない
今日日、一人の参加希望者を逃して立ちいかなくなる界隈でもないし

594:NPCさん (ワッチョイ b9d7-L/OF)
16/05/05 18:31:13.74 YMgN3ZRF0.net
仲間内でパラノイア始めたんだけどルールいまいちあやふやなもんで教えてほしい
・言質を取ってPCを処刑する場合、そいつが言ったことを証明するにはどうすればいいのか。
・どの程度証拠が固まったらPCを処刑することができるのか。
・上位クリアランスは下位クリアランスに対し、どこまでの行動が許容されているものなのか。
・コンピューターに監視カメラの映像を遡って検証してもらうことは可能なのか。
・共産主義の能力の詳細がわからない。
 GMの解釈次第なところもあるだろうけど、ウチではこうやってるししっくり来てるっていうのがあったら教えてほしい

595:NPCさん (ワッチョイ 3f70-7Olf)
16/05/05 18:58:16.99 YsFOCREX0.net
パラノイアの新版は知らないが俺の鳥取だと
>・言質を取ってPCを処刑する場合、そいつが言ったことを証明するにはどうすればいいのか。
>・どの程度証拠が固まったらPCを処刑することができるのか。
・ZAP基準はアル


596:ファコンプレックス内の社会ルールを規範とする(これが一番大事) ・自分でZAPする場合、相手の反逆的・反社会的言質があれば証拠は不要 ・他人(NPC)にZAPしてもらう場合は、口プロでGM/NPCが判断(自分がZAPされる可能性もある) ・ただしシーン中に1人が殺せる(殺しに誘導できる)のは各1ナンバーまで >・上位クリアランスは下位クリアランスに対し、どこまでの行動が許容されているものなのか。 PC間でクリアランスが異なるセッションをしたことがない NPCの上位クリアランスはもはや神 >・コンピューターに監視カメラの映像を遡って検証してもらうことは可能なのか。 コンピューターは万能なので可能 ただコンピューターに一から十まで管理させるならトラブルシューターは不要じゃねって程度に頻発はさせない >・共産主義の能力の詳細がわからない。 「共産主義的政治宣伝(プロパガンダ):相手はコミーになる!」 うちでは読んで字のごとく「同胞になる」「但し上位クリアランスには効かない」程度の処理



597:NPCさん (スプー Sdb8-dEc2)
16/05/05 19:12:54.31 hK/GaaZqd.net
コンピューターに検証を頼むと「トラブルシューターのくせにコンピュータ様のお手を煩わせるとは反逆的な行動だ」となりかねんな、卓によっては

598:NPCさん (スプー Sdc8-wv7z)
16/05/05 20:13:57.93 Qtzd0fNVd.net
コンピュータは絶対です。コンピュータは裁定を誤りません。疑いは反逆です。

599:NPCさん (ワッチョイ b9d7-L/OF)
16/05/05 20:34:52.00 YMgN3ZRF0.net
>>580
なるほどありがとう
きっちりと証明する必要はないのか
クリアランスに関してはレッドのPCがインフラレッドのNPCに対してカツアゲを行ったりそのまま殺してしまったり、もしくは殺人の命令を出すことはコンピューターに許容されている(もしくは実質的に野放しにされている)のか?
裁定の複雑な部分に関しては『状況次第』、『多発して戦略性がなくなると認められない場合もある』、最終的には『セッションが面白くなる方向』ということだな

600:NPCさん (ワッチョイ 773b-7Olf)
16/05/05 23:16:57.28 rcHVs77I0.net
>コンピューターに監視カメラの映像を遡って検証してもらう
ウチなら、(コンピューター様にどうこうしてもらうのではなく)
監視カメラの映像を管理している部署で書類たらい回しにされた挙げ句
(問題があったら自分の部署の責任問題になるので)「問題なし」で突っぱねられるだろうな
で、賄賂か口車かゆすりで何とかするパターン

601:NPCさん (ワッチョイ 9eb4-wv7z)
16/05/06 00:41:22.95 trpRFBad0.net
>>572
遅レスになるが、楽に回せるのが欲しいって要望じゃなかったか?

602:NPCさん (ワッチョイ 7415-7Olf)
16/05/06 07:42:04.42 j09QoRXC0.net
楽に回せるとしても、自分で用意して卓を立てるなら
最低限の世界観から基本の判定とかも解説せにゃならんからなあ
いつも遊んでるシステムであれば、そこを省けるのは大きいと思うよ
完全に偏見だが、今の初心者さんだとクトゥルフ以外の別ルールや世界観に興味があって
それらを覚えたとしても、果たして他者にそれらを解説できるのかという…

603:NPCさん (スプー Sdc8-wv7z)
16/05/06 09:55:02.72 xzaCn6Qld.net
食い下がって申し訳ないんだが
そういう説明の量にルール量に直結するんじゃないの?
世界観の解説もくそも、量の多少は楽さには繫がらんのだろうか
何より解説できるうんぬんは個人の能力に依るところだけでなく、精読ってのは時間が掛かるもんだよな?
解説できなくてもいいわけではないってのは重々承知しているけれども
初っ端から期待するもんじゃないぞ
結局遊び方にもよるわけだしな
興味ねーやつは興味ねーわけで
そいつと同卓せにゃならんわけじゃない

604:NPCさん (ワッチョイ 773b-7Olf)
16/05/06 09:58:31.83 hO22o/0+0.net
すまんが、何がいいたいのかサッパリ伝わってこない

605:NPCさん (スプー Sdc8-wv7z)
16/05/06 10:16:40.66 xzaCn6Qld.net
>>588
すまんが、>>572と混同していた
しばらくROMっとく

606:NPCさん (ササクッテロ Spa9-10y/)
16/05/06 10:18:25.92 ngmRLqyup.net
それ以前に、主語省いたりで何を言ってるのかよくわからない

607:NPCさん (ワッチョイ b9d7-L/OF)
16/05/06 12:14:12.14 1Mu7mHxg0.net
>>853
そっちの管轄にした方がスムーズか
簡単に記録チェックできたらなんでもアリになっちゃうもんな

608:NPCさん (ガラプー KK3f-mbfd)
16/05/06 14:08:54.23 YAvVWFPcK.net
>>587
横からですまんが普段遊んでるシステムならば、その辺はクリアしてるのでは?
ルールやデータ量を気にしてるようだが自分の遊んでる範囲が把握出来てれば問題ないだろ
少なくとも前提条件が「プレイヤーとして遊んでいた」と言うのがある訳だから
完全に両方ともした事ないなら事前にプレイヤーで遊ぶ事を薦めるし、それが出来なくてもやりたいものを遊ぶのが一番だと思うぞ

609:NPCさん (ワッチョイ ad6d-wv7z)
16/05/09 19:00:19.77 nLIuQPYC0.net
先日ボイセでGMしたんだけどPLのうちの一人がシナリオをカンニングしてる臭かった
さてもう時間無いけどあとどこかしらべる?→その場にいないNPCに連絡を取りたがる
NPCに呼び出されてビルに来た、さぁどうする?(ターン制限があること、NPCが○○に居ることは敢えて伏せてビルとしか教えていない)→時間無いしまっすぐ○○行こう!
この人は何度も一緒にセッションしてるけど今までも何度かあれ?って思う事はあった
気のせいかなと思ってきたけど今回サブKPしてくれた人も違和感を覚えたらしく疑惑は膨らむばかり
こういうのって個人的には興醒めするんだけど本人に聞いていいことじゃない気もするしどうすりゃいいんだろうか

610:NPCさん (ワイモマー MM85-10y/)
16/05/09 19:02:45.08 4JkCnAz8M.net
次参加してきたらその旨話して断る

611:NPCさん (ワッチョイ b570-7Olf)
16/05/09 19:03:53.43 pERZSGA/0.net
>>593
カンニングの詳細を知りたい
公式シナリオを見ていると言う事なのか?
あなたのパソコンなりチャットにハッキングなどが行われているのか?

612:NPCさん (オッペケ Sra9-wv7z)
16/05/09 19:04:25.00 uOjv/WbPr.net
いきなり問い詰めるのは難しいだろうから
「もしかしてこないだのシナリオやったことあった?だったらごめんねー今度からこっちも事前確認するようにするから、やったことあるやつだったら言ってね」
みたいな感じで遠回しに牽制したらどうかな

613:NPCさん (ササクッテロ Spa9-10y/)
16/05/09 19:10:18.97 QH9uvA+lp.net
別に実際がどうだろうと関係ないし参加してもらわないようにすればいいんじゃないの?
他の人への迷惑考えるなら本人に言うか晒す
本人のことを考えてるなら本人に忠告

614:NPCさん (ワッチョイ ad6d-wv7z)
16/05/09 19:16:38.14 nLIuQPYC0.net
書き方が雑すぎたごめん
まだまだ初心者なもんでフリーで公開されてるシナリオを使ってるんだ
タイトルさえわかれば一発でシナリオ探せる
その人も時々GMやるから事前にシナリオの内容知らないかの確認でタイトルだけ開示してるんだよね

615:NPCさん (ワッチョイ 3f21-yWN2)
16/05/09 19:17:48.05 LV07qgE70.net
オリジナルシナリオやりゃええんちゃうの

616:NPCさん (ワッチョイ ad6d-wv7z)
16/05/09 19:17:55.97 nLIuQPYC0.net
本人との関係は大切にしていきたいと思ってるからちゃんと話してみるべきだよね

617:NPCさん (ワッチョイ 3f37-7Olf)
16/05/09 19:23:13.46 rn/r9vGj0.net
>>593
既存シナリオを改造した上で
既存シナリオだとは明言せず
序盤は元のシナリオと同じように進める
これならシナリオを知らぬ者、知っていてもフェアにやろうとする者にとっては無


618:害 シナリオ知識で有利になろうとする者のみに毒になる



619:NPCさん (ワッチョイ 9cf9-10y/)
16/05/09 19:27:56.48 tuLQnni30.net
問い詰めたいならシナリオの内容をちょっと変えて罠張ってみたらいい
NPCのいる場所や手に入るアイテム、出現する敵などの重要な部分を元シナリオからこっそり変えておく
その手の輩は元シナリオと違う部分に引っかかると途端に不機嫌になって態度が悪くなるからそこに突っ込めばたいてい自白する

620:NPCさん (ワッチョイ b926-wv7z)
16/05/09 19:37:45.39 13Wf7ea40.net
>>593
積極的にシナリオ改編して罠張ろうぜw

621:NPCさん (ワッチョイ 1d9b-7Olf)
16/05/09 19:38:05.38 ibwGcHkS0.net
確認の為にタイトル公開してるってことは知ってても申し出ないかわざわざ探してカンニングしてるってことか
付き合うには不誠実だからそれなりの対応した方が良いと思うよ
まあ探り入れるなら↑でもあるように重要情報の出所変えることだな

622:NPCさん (ワッチョイ b570-7Olf)
16/05/09 19:47:41.44 pERZSGA/0.net
>>600
あなたが人間関係にこなれている
そして仮にこの交渉が発端となってボイセサークルが崩壊したとしても
落ち着いて振り返った時に
「いい経験(ネタ)になったな」と思える頑健な心(生物として健全)
の持ち主であるなら
「好きにやりたまえ!」と背中を押してあげる
傷になりそうだったら慎重に
一つ二つ欠点合っても他で帳尻合ったり
それを上回る長所を持ってる人かもしれないしね

623:NPCさん (ワッチョイ 9cf9-10y/)
16/05/09 19:57:59.22 tuLQnni30.net
穏便に済ませたいならシナリオ自作してカンニング自体できないようにするしかないな
ただ、その手のお行儀の悪い輩は大抵メタ攻略やマンチ行為も大好きだからそのうち別の問題も起こすよ

624:NPCさん (ワッチョイ ad6d-wv7z)
16/05/09 20:05:34.79 nLIuQPYC0.net
初っ端自作はハードル高いから既存シナリオ改変から初めて自分の隙をカバーしていく形にしようと思う
色々な意見が聞けてとても参考になりました
本当にありがとう

625:NPCさん (ワッチョイ 3715-7Olf)
16/05/09 21:45:08.66 l8vADB5L0.net
逆に自分が「あ、このシナリオ知ってる」ってときは、
ひとまずGMに「知らない感じで参加するけどいい?」みたいに言っておくと、トラブルが減ってエロい

626:NPCさん (ワッチョイ 80d8-PcT7)
16/05/10 00:55:54.08 vgL41peJ0.net
シナリオ既読で参加するのが即、不正と言うわけではないんだよね
>>593のケースだと真相を知らないPCのロールプレイとして不自然なのが問題なわけで

627:NPCさん (ガラプー KK65-mbfd)
16/05/10 01:07:01.76 H2SmIRfGK.net
既読ならGMに確認取るのが筋じゃないかな?
昔、GMに黙ってそう言う事をしたのが居たけど何を考えたのかシナリオの邪魔ばかりしてた
普段の行動と違うから問い質したら真相を吐いたけど、未だになに考えてたかは解らず仕舞い
何だったのかな…

628:NPCさん (ワッチョイ 7415-7Olf)
16/05/10 11:24:59.08 LPe2XijA0.net
途中で既プレイと気付いたけど言い出せず、さりとて記憶を切り離して「キャラの人格を演じて行動」もできず
しかたないから最適解とは真逆の行動をしていた
ってあたりなんじゃねえかなー

629:NPCさん (ガラプー KK65-mbfd)
16/05/10 11:40:10.97 H2SmIRfGK.net
>>611
それが最初にシナリオタイトル聞いた時に気付いたとか言ってたのよ
だから余計に理解出来ん

630:NPCさん (ワッチョイ 7d2c-QR1n)
16/05/10 12:37:28.04 xZ3hGxQt0.net
同じシナリオ何回も参加する人いるけど(私はネタバレ嫌い派なのでしないが)聞くとPL、GMによって同じシナリオでも全く違う話になって面白い 気に入ったシナリオ


631:は何回でもやりたいって言ってたけど そのカンニングPLもしくは既プレーPLがもう時間なくて手詰まってるから親切心からそう言う行動に出た可能性もあるし 一概に悪意があるとは言えないかもね しかも何回も遊んでるなら尚更 可能性としてはGMが拙いってのもあるかもよ?もっと情報出してくれよとかさ >>593 見る限りもう時間ないのに重要NPCと場所が出て来てないんだよね?話としては詰んでない? そこを気遣ったとは考えられない?



632:NPCさん (アウアウ Sa41-wv7z)
16/05/10 12:37:36.03 3OxBCTlOa.net
GMの予想外の行動をしてシナリオをぶっ壊す事を妙手と思ってる馬鹿は一定数存在する

633:NPCさん (ワッチョイ 7d2c-QR1n)
16/05/10 12:45:04.92 xZ3hGxQt0.net
それは論外だけど
>>593 を見てるとそのPLに悪意が感じられないんだよね
時間ないしまっすぐ行こうとかさ 見方変えればGM助けてる様にも見えるんよ シナリオぶっ壊したくて動いているってより いい方向に軌道修正してる様に見える

634:NPCさん (ササクッテロ Spa9-10y/)
16/05/10 12:53:26.88 ym275KUJp.net
何かされたと思った時にまず相手に悪意ありきで考え出したら休んだほうがええ

635:NPCさん (ワッチョイ 7415-7Olf)
16/05/10 12:54:03.10 LPe2XijA0.net
お前がそう思うんならそうなんだろうな・・・お前の中ではな

636:NPCさん (アウアウ Sa41-HfBj)
16/05/10 12:56:15.51 C5xBmn13a.net
時間がないっていうのは↓を読む限り、リアルのセッション時間のことだとは思えないんだが……
>(ターン制限があること、NPCが○○に居ることは敢えて伏せてビルとしか教えていない)
最善手を踏まえればシナリオがサクサク進むのは当然なんだよ
普通は最善手にたどり着くためにPCの能力を強くしようとしたりゾーキングで試行錯誤するのに
そこをカンニングって手段で無駄なものとみなすかのように行動して
その勢いでPC達の乗り越えるべき難関とか悩みどころをスポイルしちゃうことが問題点なの

637:NPCさん (ワッチョイ 80d8-PcT7)
16/05/10 13:03:44.13 vgL41peJ0.net
悪意というか悪い方に取るなら「誰も知らない正解を頼りに俺TUEEしたい」あたりかなあ
善意な困ったちゃんとして見るなら「真相知ってる俺がなんとかしないとこいつらクリアできない!」で突っ走ってるとか。
一番カドが立たないやりかたとしてはアレだ、一番最初に
「公開されてるシナリオなので読んだ方もおられるかもしれませんが、
 その場合は基本的に『真相知らないPCを演じ』るようにお願いします」
って言っちゃうとかかな。
「そういう可能性もある」って全員に認識されてる場でそうそうヘタな動きもできないような気がするのだが。

638:NPCさん (ワッチョイ 7d2c-QR1n)
16/05/10 13:14:24.09 xZ3hGxQt0.net
確かに自分のやってる卓で同じ事されたらシラけるのは間違いないが 毎回カンニングしてまで俺ツエーとか正義マンやるかね? それとか最善手を追求するためにカンニングとかもう何が楽しくてTRPGやってるか解らないよ
内容見てるといつもやってる面子みたいだし 今後も関係続けたいみたいだし 既成シナリオに罠掛けたりするくらいなら完全オリジナルでその人の行動を見た方がいいと思うんだけどね

639:NPCさん (ワッチョイ 80d8-PcT7)
16/05/10 13:24:17.08 vgL41peJ0.net
実際公式シナリオや、そのゲームのお約束をキッチリ踏まえた自作シナリオとかでプレイしてると
シナリオ読んでなくてもメタ的な推論で情報が揃うより先に結論に辿り着いちゃうケースって結構よくあると思うんだけど
そういうときみんなどうしてんの?

640:NPCさん (アウアウ Sa41-wv7z)
16/05/10 13:53:50.76 XPE5l02ha.net
>>621
PCが知っている情報だけで論理的に結論を導き出せるなら許可する

641:NPCさん (スプー Sdb8-QR1n)
16/05/10 13:56:29.92 2uUv54ZNd.net
システムによるかな 戦闘メインのシステムなら戦闘次第でどうにでも転ぶので 気付いちゃったらラスボスなり黒幕なりに早


642:めに接近して戦闘を楽しむかな 謎解き系のシステムでまだ時間とかサイクルとかに余裕があるなら犯人が解ってても知らないふりをして周りの行動とかNPCの行動とかを楽しむかな んでオーラスのいよいよって時に犯人はお前だ!をやりたい



643:タートルマンの中の人 (ワッチョイ 9f39-YHG6)
16/05/10 14:14:50.18 m33VQoXZ0.net
>>621-623
いいこと思いついた!
何かに気がついたPCが、それを皆に伝える前に『言語:○○』で判定させればいいんだ!

644:NPCさん (ワッチョイ 9cf9-10y/)
16/05/10 17:35:32.18 jp5ANjlB0.net
その手のメタ攻略するPLをどう捌くかってのはジャイアントスラッグ問題って呼ばれて昔から度々話題になってる
PCがアイデアロールに成功した場合はPL知識を活用できるようにするとか、PCが核心となる情報を手に入れないとPL知識は一切使えないようにするとか、いろいろ捌き方はある

645:NPCさん (スプー Sdb8-dEc2)
16/05/10 18:53:47.05 l78lGeV9d.net
メタ視点で真相に気づいても、万が一外したらカッコ悪いんで口には出さない
で、シナリオ内で確証が取れるように動いて間違いなければドヤ顔でぶちまける

646:NPCさん (ワッチョイ 3f21-yWN2)
16/05/10 20:01:44.23 /JL45B0V0.net
そういうの気付くときはだいたい他の奴も気付いてるし
GMですらこいつら気付いてないぜとか思ってる事があるとはあんまりなさそうなんで
(何回か作ってりゃ全く予期せぬ展開とか難しいし、別にそんなのそれほど必要ないことにも気付くんで)
分かってても言わないみたいな感じに落ち着くんじゃないかなあ

647:NPCさん (ワッチョイ 7d2c-QR1n)
16/05/10 20:10:26.01 xZ3hGxQt0.net
TRPGってすべてに置いて大人の対応、空気読みが要求されるじゃん 俺ツエーしたところで?ってなるし 犯人暴いた所で?ってなるじゃん
そんな波長が合わなかったり あいつ絶対カンニングしてるわー やだわー ってなるならその面子は合ってないって
合ってる面子でやった方がいいよTRPGって

648:NPCさん (オッペケ Sra9-wv7z)
16/05/10 20:53:28.86 eIfG3qior.net
そうだよな
感性が合わないカンニングマンは即刻追放すべき

649:NPCさん (ワッチョイ ffff-cy+H)
16/05/11 01:36:20.48 KvxLScMW0.net
「カンニングに対してシナリオの改編で対応する」ってのは
『粋なゲーマー養成講座』で朱鷺田祐介も紹介していたやり方だね。
そのままやると、それはそれで遺恨を残しうるので、もし穏当に遊びたいなら
「既成シナリオ使うけれど、あちこち改造してますんでよろしく」とか
最初にアナウンスするんでどうだろう。
あとはシナリオ改造する際には改造してもシナリオの魅力を損なわない場所と
そうでない場所との違いに注意な。

650:NPCさん (ワッチョイ 746d-7Olf)
16/05/11 09:54:20.76 +7xBUXGT0.net
簡単なのはタイトルを言わないこと
それかタイトルだけ変えること。元のをもじったとかじゃなく全く関係ない単語一個とかのが良い
ま、いい機会だからシナリオ自作すればいよ、それで解決するから

651:NPCさん (ワッチョイ ad6d-lMTc)
16/05/11 10:11:07.13 gXfkJHer0.net
質問者は自作出来ないから悩んでるんだろ?
さらりと無理難題をぶつけんなよ

652:NPCさん (アウアウ Sa41-wv7z)
16/05/11 11:03:10.09 wMhL/fhha.net
自作できない人がGMしてる状況がおかしい

653:NPCさん (ワッチョイ 7d2c-QR1n)
16/05/11 11:16:46.20 mR3chSMB0.net
しかも既成シナリオなのにカンニングしやがってって憤ってるのもおかしい
自分の思い通りに動かないPLにケチつけるのもおかしい
GMむいてないんじゃね?って思うのは私だけ?

654:NPCさん (アウアウ Sa41-10y/)
16/05/11 11:17:57.60 dnek8Xy4a.net
公式のシナリオを使う場合は


655:タイトル言わないと、始めてみたら「あれ?俺これ以前プレイしたシナリオだ」ってならない?



656:NPCさん (スプー Sdb8-dEc2)
16/05/11 11:18:31.76 Up/+iLFjd.net
両方とも別におかしくない

657:NPCさん (ワッチョイ bdf9-10y/)
16/05/11 11:25:42.23 AOUsY0FQ0.net
自作シナリオ作らないならGMなんてするな!とかきちがいか

658:NPCさん (ワッチョイ 7d2c-QR1n)
16/05/11 11:25:59.33 mR3chSMB0.net
普通は募集時に絶対シナリオ名は書くわな
シナリオ名変えて募集して始まってこれは実は公式シナリオ◯◯ですって言われて やった事あるシナリオならキレる自信あるわ 先に言っとけよっなる

659:NPCさん (スプー Sdb8-QR1n)
16/05/11 11:27:36.07 GjhSy2jjd.net
>>637
そうとは言ってないんじゃね? カンニングされたわー やだわーって騒ぐ位なら自作でやれば?って話よ すべては
>>593 に対する意見ね

660:NPCさん (オイコラミネオ MM34-10y/)
16/05/11 11:38:28.09 LOYZDtc4M.net
>>634
たぶん君だけだと思うな
昔から度々問題になることじゃん

661:NPCさん (ワッチョイ 7d2c-QR1n)
16/05/11 11:51:04.66 mR3chSMB0.net
大前提としてカンニングしてる奴が悪いのは間違いないよ
だけど複数回そいつと遊んでて毎回こいつカンニングしてんじゃね?って発想はいかがなものか?って事よ
なら自作作ればいいじゃん カンニングされないんだからって事よ
自分は絶対自作シナリオ作らない前提でしかも毎回そいつに変な動きされてるのに そいつとの関係性は保ちたいってどうなの?って思うわ

662:NPCさん (ミカカウィ FF0d-10y/)
16/05/11 11:58:35.59 ZUYULl5uF.net
なんか>>593の話を勝手に拡大解釈してね?
絶対自作しないとか一言も言ってないんだけど
どうもカンニングされてるっぽいけど自作はまだハードル高いし、こういう時どうしたらいいんですかー?ってアドバイス求めてるだけじゃん
不慣れなら仕方ないことだし、GM向いてないなんて切って捨てるほどのことかよ

663:NPCさん (ワッチョイ c12f-wv7z)
16/05/11 12:10:44.37 mCd2rXGS0.net
なにか言われたくないことを言われたからむきになってるようにしか見えんぞ

664:NPCさん (ワッチョイ 7d2c-QR1n)
16/05/11 12:13:30.19 mR3chSMB0.net
まあそうなんだけど何か気に入らんのよ
こう言う所に書いてるから多少は丸く書いてるんだろうけど 端的に言うと
Q、毎回自分がGMしてる時にカンニングしてくる奴がいますどうすればいいですか?
A、本人に直接言え
Q、本人との関係は保ちたいので言えません
A、ならシナリオ書け
Q、シナリオ初心者なんで書けません
A、なら諦めろ
って事じゃないのかね

665:NPCさん (ワッチョイ aef2-10y/)
16/05/11 12:17:39.34 qNo0Qlg80.net
>>644
>Q、シナリオ初心者なんで書けません
>A、なら諦めろ
じゃなくて
改造しろ
そうですねありがとうございました
で終わってるやないの
何と戦ってるの?

666:NPCさん (スプー Sdb8-wv7z)
16/05/11 12:18:56.45 dLkC8sB4d.net
>>644
本人との関係を保ちたいからちゃんと話して見ると言ってるし
改変シナリオから始めてみるとも言っている
とりあえず落ち着け

667:NPCさん (ワッチョイ 7d2c-QR1n)
16/05/11 12:19:18.20 mR3chSMB0.net
いやいや 上からずーっと続いてる話ですがな

668:NPCさん (オッペケ Sra9-wv7z)
16/05/11 12:19:52.95 zq1ucgpmr.net
別に自作に拘らなくても捌く方法が出てるのに、なぜ自作させたがるのか

669:NPCさん (アウアウ Sa41-LpHD)
16/05/11 12:22:16.82 4zxZuKg6a.net
やっぱりワッチョイ入っても意味ないな

670:NPCさん (オイコラミネオ MM34-10y/)
16/05/11 12:23:34.31 LOYZDtc4M.net
>>644
既にそこから先の対応策が>>619>>630>>631で幾つも挙げられてるのになんでその結論で終了するんだかサッパリだ
単に叩きたいだけちゃうんかほんと

671:NPCさん (ワッチョイ 7d2c-QR1n)
16/05/11 12:25:31.79 mR3chSMB0.net
カンニング有りきで改造するってのが何かね
既成シナリオで嫌な部分添削したり 自分の要素盛り込んだりってのは好感持てるけど
やろうとしてる事はカンニング疑惑のPLを罠に嵌める事だろ? カンニングしてたとして、セッション中そのPLが動いて、ざんねーんそこには何にもありませーん って事がしたいんだろ? それが何かね気に食わない そんな事するなら自作したら?って思っちゃう

672:NPCさん (オイコラミネオ MM34-10y/)
16/05/11 12:27:35.36 LOYZDtc4M.net
そんなことをするなんて>>593は一言も言っていない
マジでログ読み返せアホウ

673:NPCさん (スプー Sdb8-wv7z)
16/05/11 12:28:22.07 dLkC8sB4d.net
>>651
それに対しては改変してありますって言っとけってレスがあったとおもうが
というか質問者まだいるのか?
質問者がそんなこと言ったのか?
落ち着いて読み返してみろよ

674:NPCさん (オッペケ Sra9-wv7z)
16/05/11 12:30:03.50 ueut3Y2Jr.net
なるほど、カンニングしてると疑うこと自体が気に食わないと
これはあれですわ
身に覚えがあるパティーンですわ

675:NPCさん (ワッチョイ 7d2c-QR1n)
16/05/11 12:30:39.70 mR3chSMB0.net
>>602>>604 を受けて
>>607 でしょ?
そう言う事なんじゃないの?

676:NPCさん (スプー Sdc8-wv7z)
16/05/11 12:30:47.09 zth7/kzpd.net
>>649
真っ赤な人NGしやすいだけでも役立ってますw

677:NPCさん (ワッチョイ c12f-wv7z)
16/05/11 12:33:27.49 mCd2rXGS0.net
仮に罠にはめようと思っていたとして、何か問題か?
まだ経験値が足りなくてシナリオを自作できないGMはおとなしくカンニング無双されるのが正しいといいたいのか?

678:NPCさん (ササクッテロ Spa9-10y/)
16/05/11 12:34:41.45 M66Z7h52p.net
そんな刺しあいして楽しいのか、って

679:NPCさん (スプー Sdb8-wv7z)
16/05/11 12:38:18.84 dLkC8sB4d.net
つーか、それなら解答者にキレろよ
まだそっちのがわかる
で、質問者がそういうことをするなんて言ってない
どの言葉を受けていたにせよ、不確実な部分でキレてるだけ
自作シナリオはまだ難しいからと意識はしてるし
もうそろそろ落ち着けよ

680:NPCさん (ワッチョイ 80d8-PcT7)
16/05/11 12:38:41.27 Fblx12R+0.net
公開されているシナリオでプレイしている以上「既読でプレイされることを完全に防ぐ」のは不可能なので
やはり既読プレイヤーの人は知らない体で(つまりサブGM的に)参加してください、と言っておく程度が
一番無難なんじゃないかなあとは思うけどね
どうせ慣れたプレイヤーならそれに近いことはしばしばやってるわけだし。

681:NPCさん (ワッチョイ c12f-wv7z)
16/05/11 12:38:41.51 mCd2rXGS0.net
シナリオ改造に対する心構えが
よくわかんないけど僕がなんか気に入らないと感じたので~
なんつーフワフワした理由で
GM向いてない
PLの行動にケチつけるな
諦めろ
GMやめろ
とそこまで言うのかと

682:NPCさん (スプー Sdb8-wv7z)
16/05/11 12:38:50.92 zUqPXqoEd.net
『先がわかると詰まらないでしょ?』

683:NPCさん (ワッチョイ be4c-ZIht)
16/05/11 12:42:34.37 bManx0uW0.net
(ワッチョイ 7d2c-QR1n)は本気で半年ROMるべき

684:NPCさん (ワッチョイ ad6d-wv7z)
16/05/11 12:46:47.92 s6exhf1Q0.net
質問した者です
自分の締め方が悪くてあらぬ方向に話が盛り上がっていて申しわけない
結論としてはしばらくはGMは休む、最終目標を自作としてまずはシナリオ改造から始めてみるってところかな
シナリオを自作出来ず既製の(調べれば誰でも見られる)ものを使っている以上既読や既プレーも仕方ないと思ってるしもしカンニングされているなら自作する技量がまだなくて相手を疑う隙を作っている自分の落ち度だ
あの後本人に「もしかして知ってるシナリオだった?確認不足でごめん」と確認したら「知らないシナリオだったよ」と言われたので本人がそう言うならそうなんだと思う
自分の書き方が端折り過ぎていて誤解させてしまって申しわけない

685:NPCさん (ワッチョイ 9cf9-10y/)
16/05/11 12:47:38.34 sbbFEqxy0.net
>>655
本人との関係を大切にしていきたいって人が過激な対策をそのまま実行するわけねーだろ
>>593がそういうことが出来ないタイプだってことくらい発言から分かるだろうが

686:NPCさん (スプー Sdc8-wv7z)
16/05/11 12:48:54.10 zth7/kzpd.net
>>664
君は悪くないと思うよ
某ワッチョイは気にせず、自作も無理しない範囲で良いんじゃないかな

687:NPCさん (ブーイモ MM0d-QR1n)
16/05/11 12:49:46.40 8ddkJgpmM.net
基地外が暴れてただけだからな質問者は何にも悪く無い

688:NPCさん (ワッチョイ 7d2c-QR1n)
16/05/11 12:51:27.29 mR3chSMB0.net
ズコー そう来られるとこちらも言いすぎて申し訳ないとしか言えない 悪かったよ熱くなってしまった
ごめんね

689:NPCさん (ガラプー KK3f-mbfd)
16/05/11 12:52:46.35 +R6DLQ1bK.net
質問者に全く落ち度はないもんな…
しかしタチの悪いのがいたもんだわ

690:NPCさん (オイコラミネオ MM34-10y/)
16/05/11 12:55:13.66 LOYZDtc4M.net
言い過ぎ以前に発言をよく読めっつーの
勘違いで落ち度のない人間を叩くって最低の行為だからな

691:NPCさん (スプー Sdb8-QR1n)
16/05/11 13:00:49.35 GjhSy2jjd.net
類は友を呼ぶとはまさにこの事

692:NPCさん (ワッチョイ be4c-ZIht)
16/05/11 13:12:06.10 bManx0uW0.net
どれが友なのかさっぱり分からないのだが……

693:NPCさん (ワッチョイ 80d8-PcT7)
16/05/11 13:12:42.20 Fblx12R+0.net
>>664
何度も繰り返しになるが
1.公開されているシナリオを使ってプレイしながらネタバレを防ぎきるのは絶対不可能
2.しかしたいていの場合、公開されているシナリオを使って問題なくプレイはできている。もちろん、中身知ってるプレイヤー交じりで。
というのは理解しておいた方がいいと思う。

どうも防ぐことが不可能かつそもそも防ぐ必要もないことをなんとか止めようとして
自分でもワケワカランことになってるような気がしてならないんだが
そこに拘ってたらたぶんGMやってんの自体が苦行になってくると思うよ

694:NPCさん (ワッチョイ 80d8-PcT7)
16/05/11 13:25:18.60 Fblx12R+0.net
ついでながら既存シナリオに手を加えてPC(PL)のネタバレ行動を阻止したいなら
一番簡単なのは真相をいじることではなく
情報が揃ってない段階でいきなり突貫した場合に時間なりリソースなりを無駄に消費して追い返される
「フラグを立てなければ通れない」壁イベントを用意しておくことだと思う
シナリオの構成上「その行動を起こすために必要だと想定されている情報」を
もう「それを取らなきゃ次の階へのドアが開かない鍵」みたいな「キーアイテム」と見做すの。
構造や真相をいじると全体として「まともに解いてもワケが分からない」代物になりがちだが
このテなら別にPLが真相知ってようが知ってまいが話の展開にもやらなきゃいけない行動にもなんの変わりもなく
かつヘンにいじったことによる破綻も起こらないから。

695:NPCさん (ワッチョイ ad6d-wv7z)
16/05/11 13:36:50.24 s6exhf1Q0.net
>>673
なるほど
確かに自分でもどうすりゃいいんだってからまわってるところがあるのは確かだからその前提は肝に銘じておきます
自分としてはカンニングされると他のPLが頭使ってあれこれ試行錯誤しながら脱線しながら楽しんでるのを突拍子もなく強制軌道修正されて全員にフェアに楽しんでもらえないのがGMとして悲しいって感じかな
GMしてて皆に楽しんでもらう事で嬉しいと思える心の余裕がでてきたタイミングだったから余計に動揺してるのかもしれない
今後関わる全員に疑心暗鬼になったりしないようにしたい
改変の仕方もありがとうございます
今回初めてシティ系シナリオのGMをしてアップアップしたのでクローズド辺りで練習していこうと思います

696:NPCさん (アウアウ Sa41-10y/)
16/05/11 13:40:16.25 dnek8Xy4a.net
このスレって質問者置いてけぼりで解答者たちが喧嘩を始めてスレが荒れるってパターンがしばしばあって、その度に軽い気持ちで質問は書けねえなあって思う。

697:NPCさん (ワッチョイ 0d4f-Qdg8)
16/05/11 15:05:09.30 3OK0Va1t0.net
今回は勝手に勘違いして報告者叩きを始めたのが居ただけの話だからな
正直、(ワッチョイ 7d2c-QR1n)はNGした方が良いレベルだったし

698:NPCさん (スプー Sdb8-QR1n)
16/05/11 15:12:48.66 GjhSy2jjd.net
自分と意見の合わない人をやれ基地外だのNGだの言うのは同類だっての

699:NPCさん (ワッチョイ 9cf9-10y/)
16/05/11 15:18:14.63 sbbFEqxy0.net
意見が合わないとか以前の話なんですがそれは

700:NPCさん (ワッチョイ be4c-ZIht)
16/05/11 15:44:54.71 bManx0uW0.net
なるほど、


701:友とはID:GjhSy2jjd自身のことだったか



702:NPCさん (ワッチョイ 7d5d-Qdg8)
16/05/11 15:54:32.70 4WXck/Sv0.net
い い 加 減 に し ろ

703:NPCさん (ワッチョイ bdff-wv7z)
16/05/11 17:38:06.29 H47BZ9s80.net
>>678
意見の合わない人じゃなく明確に害悪な人まで平等に接するとは見習いたい姿勢ですね

704:NPCさん (ワッチョイ 1d9b-7Olf)
16/05/11 18:17:44.33 58Sh+4Fs0.net
頭おかしいのが沸いてたのか
というか 7d2c =  Sdb8?

705:NPCさん (アウアウ Sa41-wv7z)
16/05/11 18:20:47.52 W2NrpPSRa.net
質問者を勘違いで叩いてた方も悪いけど
いつまでも集団で叩き続けてるお前らも頭おかしいと気付こうな

706:NPCさん (ガラプー KK0d-mbfd)
16/05/11 18:51:28.07 +R6DLQ1bK.net
>>684
そうやって混ぜっ返すからいつまでも話が終わらないんだろ
触るなよ

707:NPCさん (ワッチョイ a7d8-+OpL)
16/05/12 01:45:17.46 rtXWUI/D0.net
たぶんこのスレの前スレかどこかでだと思うんだけど
メガトラベラーを探してるって書き込んだときに東京のイエサブで見たって教えてくれた人ありがとう
店舗間で取り寄せできないかと相談しに行ったら地元のイエサブに丁度入ってて無事入手できました

708:NPCさん (ワッチョイ 6fb4-/3cR)
16/05/12 03:48:41.34 kw11vP200.net
おめでとう。ついにタスクシステムが君の手に入ったぞ

709:つんぼ出入りパワー (ガラプー KK7f-GbJD)
16/05/13 07:19:30.88 6vDYWvtuK.net
週刊SPAの再ブームの昭和アイテム特集でTRPGが取り上げられてました(約3分1ページ)
デイドリームを取材したとかなんとか
ここ4~5年は動画の影響で再開したり始めたりする人がいる事にちゃんと触れてたり
参考画像がHJ時代の箱クトゥルフでした

710:NPCさん (ワッチョイ 6bf9-Wsqh)
16/05/13 19:17:10.37 MYiUabbp0.net
昭和か?

711:NPCさん (ワッチョイ 93ff-Wsqh)
16/05/13 19:21:24.61 7qVq4aog0.net
箱は昭和でしょう

712:NPCさん (アウアウ Saaf-a45h)
16/05/13 20:01:13.86 p7pR8h3ma.net
文庫のソードワールドのルルブが出たのが平成元年だからそれ以前のものは昭和になるね

713:NPCさん (ワッチョイ b7f9-a45h)
16/05/13 20:47:37.48 ot10Xhjd0.net
日本でTRPGが流行ったのはSWからな気がするが

714:NPCさん (ガラプー KKef-mShX)
16/05/13 21:12:43.51 vl3/ODlMK.net
>>692
それはないわ

715:NPCさん (スプッ Sd1f-Fhvy)
16/05/13 21:17:57.48 +gqrKySsd.net
日本でTrpgが流行ったと言える時代があるのか...?
シリーズ累計でミリオンとかいってるか怪しいぞ

716:NPCさん (ワッチョイ b370-Wsqh)
16/05/13 21:20:47.05 Fv2x9gt80.net
やるんだったらダード向きかな?

717:NPCさん (ワッチョイ 4b70-Wsqh)
16/05/13 21:41:22.09 auPqWKms0.net
とりあえず単体で10万部売れれば十分じゃないの?ベストセラー的に考えて

718:NPCさん (ワッチョイ 534f-CVLT)
16/05/13 22:09:24.86 jGjwb/AT0.net
>>696
そのくらいだったら火吹き山の魔法使い辺りで達成してるんでない?
あれはテレビのニュースになるくらいは売れてた訳だし

719:NPCさん (ワッチョイ b370-Wsqh)
16/05/13 22:13:32.48 Fv2x9gt80.net
>>697
>あれはテレビのニュースになるくらいは売れてた
些細なことでも構わないので覚えてる内容を教えて欲しい
あの時期の証言は消えて行く一方、ネットがなかったせいでソースとして残ってない

720:NPCさん (ワッチョイ 534f-CVLT)
16/05/13 22:32:03.74 jGjwb/AT0.net
>>698
かなりうろ覚えだけど、たしかNHKの夕方か夜のニュースでやってたはず
数分の特集で中高生の間に変わった本が流行ってると言う内容だった�


721:ニ思う そのニュースを見て、次の日に本屋に行って運命の森を買ったので憶えているんだけどね ニュース映像も自分と同じくらいの学生が集まって話してる所だったと思う



722:NPCさん (ワッチョイ b370-Wsqh)
16/05/13 22:38:29.13 Fv2x9gt80.net
>>699
NHKでやったというのが凄いな 逆にNHKだから拾ったのかもしれないけど
貴重な情報ありがとうございます
火吹山の魔法使い1984/12
運命の森1985/7
時期はこの辺りになりますね

723:NPCさん (ワッチョイ 534f-CVLT)
16/05/13 22:53:34.63 jGjwb/AT0.net
>>700
運命の森は出たばかりだったらしいから夏頃なんじゃないかな?
古すぎて、その位しか憶えてないんでごめんね

724:NPCさん (スプッ Sd1f-Fhvy)
16/05/13 22:56:17.89 rsjTvwHLd.net
ファミコンが1983年で、ドラクエが1986年…
Trpgの流行が終わった要因か…

725:NPCさん (ワッチョイ b370-Wsqh)
16/05/13 22:59:34.91 Fv2x9gt80.net
>>701
時期まで思い出してもらってありがとうございます

726:NPCさん (ガラプー KKef-mShX)
16/05/13 23:04:19.09 vl3/ODlMK.net
>>702
何か勘違いをしてるみたいだけど、新和版のD&Dの赤箱が出たのはドラクエの少し前だけど青箱が出て本格的に流行りだしたのはドラクエより後だぞ

727:NPCさん (ワッチョイ 534f-CVLT)
16/05/13 23:08:53.32 jGjwb/AT0.net
むしろ説明するのにドラクエみたいな事が出来るゲームって説明してたな>D&D
ファミコンのRPGとかゲームブックら来る俺みたいなのも居た訳だし
SWが出た頃は部活にも結構人が入ってきて変な派閥争いがあったっけか

728:NPCさん (アウアウ Saaf-/3cR)
16/05/14 00:03:52.88 LkHI/Swca.net
というかドラクエが三作かけてRPGのレクチャーやるまで電源ゲーですらRPGなんてカバディよりもマイナーだったぞ日本じゃ

729:NPCさん (ガラプー KKef-mShX)
16/05/14 00:12:05.70 3yxzDfZPK.net
>>706
パソコン雑誌とかで割りとやってたからそうでもないぞ>RPG
それにドラクエも二作目やる頃には一般にはそれなりに知れてた
行列がニュースになったのは二作目からだろ

730:NPCさん (アウアウ Saaf-/3cR)
16/05/14 01:08:39.60 o+4Mq7c7a.net
>>707
当時のパソコン雑誌がどれ程のシェアだったと……

731:NPCさん (ガラプー KK6f-mShX)
16/05/14 02:09:16.49 3yxzDfZPK.net
一般パソコン誌なら今よりは多かったんじゃない?
今じゃ殆ど、その手のパソコン誌は死滅してるけど
生き残っていても内容変わってるしね

732:NPCさん (アウアウ Saaf-/3cR)
16/05/14 02:17:31.77 o+4Mq7c7a.net
それドラクエのずっとずっとあとの時代だぞ、Windowsがようやく生まれてやっと一般にパソコンなるものが認知され始めた頃だぞドラクエ初代って

733:NPCさん (ガラプー KK8f-mShX)
16/05/14 03:18:02.52 3yxzDfZPK.net
>>710
ポプコムやらコンプティークやらマイコンベーシックマガジンとかの頃の話だからドラクエとそんなに変わらないぞ
どこの本屋にもある雑誌だったし、中高生は大抵知ってるもんだったぞ
少なくとも都内では

734:NPCさん (ワッチョイ 531b-a45h)
16/05/14 06:22:05.79 c0Y5212h0.net
88全盛期だよな
それこそBeepのRPG幻想事典が単行本化されたのもドラクエ1の発売と同じ1986年だしな
(つまり雑誌連載はそれ以前)

735:NPCさん (ワッチョイ 2326-/3cR)
16/05/14 06:45:24.42 6xnmXWi30.net
コンプティークの認知度は福袋のおかげ

736:NPCさん (スプー Sd1f-/3cR)
16/05/14 06:58:38.43 UuC5s20Wd.net
trpgが何かって、ディスクシステムの「ドルイド」の取説で初めて知った。

737:NPCさん (ワッチョイ 531b-a45h)
16/05/14 07:13:58.67 c0Y5212h0.net
>>713
福袋のためにコンプティークを買う→ロードス島戦記を目にする→D&Dってなんや、どこに売っているんや?
は当時よく見られた流れ

738:NPCさん (ワッチョイ 531b-a45h)
16/05/14 07:32:18.22 c0Y5212h0.net
1984 火吹き山 ローズトゥロード



739:1985 ザナドゥ 日本語版ウィザードリィ 新和版赤箱 1986 ドラクエ1 ロードス島連載 時系列的にはこんな感じか



740:NPCさん (ワッチョイ 4b86-Wsqh)
16/05/14 07:37:40.43 RmoNZon+0.net
あの頃のPC雑誌ってなんかしらんけど妙にメジャーだったよなぁ
今のオタク総合誌みたいな扱いで

741:NPCさん (ワッチョイ 53de-/3cR)
16/05/14 08:10:56.38 x7uVWiuX0.net
>>711
都内は知らんが田舎じゃパソコンがある家なんて数十人に1人くらいだったけど

742:NPCさん (ワッチョイ 032f-inKi)
16/05/14 08:19:42.72 Qrby+acE0.net
むしろ本当の田舎だと個人所有のマイコンなんて町に1台あるかどうかというレベルだったな

743:NPCさん (ワッチョイ b370-Wsqh)
16/05/14 08:34:07.93 BS0X/IES0.net
うちは田舎に近い町レベルだけど親父がMSXの上位機種を買ったら
電気屋の店主とPANASONICの技術系とおぼしき人がチャンスを逃すまいと思ったのか
明らかに素人向けじゃない拡張機器をあれこれ持ち込んで楽しそうに遊んでたw

744:NPCさん (ワッチョイ 6fff-/3cR)
16/05/14 08:51:01.79 r/+g0/5i0.net
>>717
そういえば、パソコン持ってなくても雑誌は買ってたな

745:NPCさん (ワッチョイ 032f-inKi)
16/05/14 08:53:32.43 Qrby+acE0.net
あの当時のマイコンってものすげー高価だったからなあ

746:NPCさん (ガラプー KK8f-mShX)
16/05/14 09:52:20.26 3yxzDfZPK.net
まぁテレビ東京でパソコンの番組をやっていた頃だったっけ
ベーマガもアーケードやTRPGの記事目当てによく買ってたな

747:NPCさん (ワッチョイ 531b-a45h)
16/05/14 11:04:51.69 c0Y5212h0.net
ライブRPGの存在を知ったのもログインのジャンケン&ドラゴンズだしな
実際にRPGを遊んでいた層は比較的少数かもしれないけど、RPGがどういうものかはドラクエ以前にも結構知られてはいたとは言えるわな
でもやはりドラクエとロードス島が同じ年というのはTRPG普及のタイミング的にはベストだったんだろうな

748:NPCさん (ワッチョイ 2326-/3cR)
16/05/14 11:09:12.71 6xnmXWi30.net
パソコンなんかディスプレイ込みで買うと軽く中古車並みの値段したからローン組んだりしたしな
ナイコン族って言葉もあったぐらい

749:NPCさん (スプー Sd1f-2R03)
16/05/14 12:05:21.09 cYvVkqJyd.net
>>723
パソコンサンデーなつかしいなw

750:NPCさん (アウアウ Saaf-aqma)
16/05/14 15:12:31.21 zEwvownma.net
「金塊マーク」が何のことか理解している層の広さ…

751:NPCさん (ワッチョイ b397-Wsqh)
16/05/14 15:14:42.36 UPveTbMa0.net
袋とじはロマン

752:NPCさん (ワッチョイ 2ff2-a45h)
16/05/14 15:43:47.74 GWw1Hy7h0.net
>>727
お宝マークだろ

753:NPCさん (ガラプー KK6f-mShX)
16/05/14 17:35:22.25 3yxzDfZPK.net
あの頃はこの歳になってもD&Dやってるとは思わなかったな…
あの時の面子は殆ど残ってないな

754:NPCさん (ワッチョイ b370-Wsqh)
16/05/14 17:42:13.15 BS0X/IES0.net
皆膝に矢を受けたのか

755:NPCさん (ガラプー KK8f-mShX)
16/05/14 18:03:43.83 3yxzDfZPK.net
膝に矢と言うか、深淵を覗き込んで向こう側に行ったのとか、家族が出来て趣味にそんなにのめり込めなくなったのとか色々かな
嫁さん貰っても続けてるのも居るから一概には言えないけど

756:NPCさん (ワッチョイ 6b2b-XzP0)
16/05/14 20:18:31.34 fjA0zzu80.net
>>732
「膝に矢」は「結婚したから引退したわ」の意味って事をどっかで聞いたな

757:NPCさん (ササクッテロ Sp2f-a45h)
16/05/14 20:19:36.68 89IyNdC6p.net
>>733
嘘やぞ

758:NPCさん (ワッチョイ 6b2b-XzP0)
16/05/14 20:33:23.93 fjA0zzu80.net
おー、調べてみたら都市伝説ではないかということらしいな
引退した魔法使いが元ネタっぽいのか

759:NPCさん (ササクッテロ Sp2f-a45h)
16/05/14 21:14:16.43 AmgU3xFvp.net
え?魔法使いじゃなくて衛兵やろ
スカイリムやってないの?
そのネタは寒いから嫌いだけど

760:NPCさん (ワッチョイ 6b2b-XzP0)
16/05/14 21:33:50.49 fjA0zzu80.net
そのスカイリムの中の膝矢の元ネタが魔法使いという話もあるっていう事

761:NPCさん (ワッチョイ 4b37-Wsqh)
16/05/14 21:51:18.96 N/sifIvy0.net
膝に矢なんて太古の昔からあるネタなんじゃねーの?
古事記に載ってても違和感無いわ

762:NPCさん (ワッチョイ b370-Wsqh)
16/05/14 22:08:01.40 BS0X/IES0.net
>>733
北欧のスラングで「arrow in the knee」には「結婚した」という意味があるらしく、
この衛兵のセリフも膝を壊して冒険できなくなったのではなく、
結婚したので冒険を辞めたのでは、という説も囁かれている。
後付けかもしれんが

763:NPCさん (ワッチョイ 6b15-Wsqh)
16/05/14 22:34:03.99 q9sq5dFP0.net
>>738
「神様が矢に化けて、下界で目を引いた女性の股に刺さって孕ませた」って古事記だっけ?

764:NPCさん (オッペケ Sr2f-/3cR)
16/05/15 01:26:12.07 X5f/Xghqr.net
>>739
北欧のスラングがなんで英語なんですかね

765:NPCさん (オイコラミネオ MMdf-a45h)
16/05/15 01:34:11.11 60uMVqsAM.net
そら英語に訳したからでしょ

766:NPCさん (オッペケ Sr2f-/3cR)
16/05/15 01:42:50.74 X5f/Xghqr.net
ソースもなしに以下略

767:NPCさん (ワッチョイ a7d8-+OpL)
16/05/15 09:31:19.24 +/RcaThN0.net
勉強になるなw

768:NPCさん (ワッチョイ b370-Wsqh)
16/05/15 17:00:26.86 wqtU0OD70.net
ここが一通りまとまっているのか
URLリンク(akasata.com)
リンク切れのURLリンク(reitan.tumblr.com)から適当に抜粋翻訳
ただここも今俺らが話してるレベルでしかないがw
単純に古い例としてはガリバー旅行記の終わりがけのエピソードに出て来る
北欧の俗語では無い
仮に似たような北欧の俗語言い回しを英語にしたら元のニュアンスはうまく働かない
[Senior Bethesda game designer] Emil Pagliarulo(伝聞情報)
多くの警備員に個性を持たせるためにあれこれやった
ゲームデザイナーの発言を見るとあれこれやったうちの一つが
多くのプレイヤーにとって印象的な物になって
あれこれ空想による後付けや元ネタ探しが始まった、あたりになるかな というダイナシな回答に至るw

769:NPCさん (アウアウ Saff-/3cR)
16/05/15 18:24:56.67 6e24kBm5a.net
全くやったことないんだけど、プレイヤーが全滅したらどうすんの?結局ギリギリクリアできる内容にするもんなの?

770:NPCさん (ワッチョイ d3b4-Jrc9)
16/05/15 18:26:59.67 dpozwIvP0.net
普通はクリアできるように作るけど、全滅することもある
作品に依って多少傾向が違うんで、おおまかではこの程度しか言えない

771:NPCさん (ワッチョイ b370-Wsqh)
16/05/15 18:49:55.87 wqtU0OD70.net
ゲーム 全滅することが割と起こりうるゲームなのか?

シナリオ ザコ戦闘?ボス戦闘? おちゃらけ? シリアス?

GM及びPL ガチ嗜好なのか?

GM アドリブ介入などをどこまでやるのか?

GM・PL全員 出来る範囲の中で全員に取ってどうすることが良い結果なのか?

これでも一例ですな 影響する要因は多数

772:NPCさん (ワッチョイ 072b-/3cR)
16/05/15 18:52:00.92 BTU8ZJFU0.net
ものによるけど、全滅したらしたで、リベンジシナリオやったり、前後編に分けて別PCが仇を取ったり、素直に「バランス上手く取れなかった、ごめん」って謝ったり、色々卓で対応は違うだろう

773:NPCさん (アウアウ Saff-/3cR)
16/05/15 19:08:48.11 6e24kBm5a.net
神GMならなんでも


774:対応できて楽しそうだね、めっちゃ大変じゃない?



775:NPCさん (ワッチョイ b370-Wsqh)
16/05/15 19:12:22.73 wqtU0OD70.net
>>750
めっちゃ大変だからこそ充実感を得られて楽しい人も居れば
自分の力量を見極めてやれるところまでやる人などそれぞれ

776:NPCさん (ワッチョイ 6f49-Wsqh)
16/05/15 19:13:57.91 Utk0fnIM0.net
>>750
他の参加者が”みんなが楽しむこと”に協力的であればそこまで大変じゃないよ。

777:NPCさん (ガラプー KK6f-mShX)
16/05/15 19:26:23.42 3mO76stxK.net
うちは全滅しても笑いながら新キャラでリトライしてるな
やってるとどこが悪かったのかはすぐに判るし

778:NPCさん (ワッチョイ 4b21-jzFy)
16/05/15 19:45:36.12 td3JVYck0.net
まあホント場合によるとしかいえんから全面的なイエスもノーも無条件ではありえねえしな
単発とかポンポン死ぬ前提のゲームなら全滅エンドもやりやすい傾向ではある
ロングキャンペーンなんかだとPC変えるにしても修正しなきゃなんないから
心理的な部分置いといたとして、面倒臭くてGMも嫌がるんじゃねーかな

779:NPCさん (ワッチョイ b397-Wsqh)
16/05/15 20:09:43.26 D+5CG/Gc0.net
うちは公式シナリオやってて、頭おかしい難度のボスがいてあえなく全滅したけど
GMが「ボスは君たちを殺さず高笑いして去っていった。奴の力を封じねば勝ち目はない」つって
フォローを入れて、次回は急遽そいつを弱体化させてリベンジする話になったで

780:NPCさん (ワッチョイ 4b37-Wsqh)
16/05/15 20:11:10.98 mJQMmnUr0.net
>>746
> プレイヤーが全滅したらどうすんの?
バッドエンドを演出したり、次回に脱出シナリオをやったり。
>結局ギリギリクリアできる内容にするもんなの?
ギリギリクリアとはどういう想定だ?
途中の判断を間違えまくり、出目も全部悪くても、それでも生き残って目標を達成できるって事か?
そんな内容だとするとそれつまらんなあ
失敗する事にデメリットが無いと成功の価値が下がる

781:NPCさん (ワッチョイ 4b21-jzFy)
16/05/15 20:33:39.39 td3JVYck0.net
部分的成功ってのがあるんやで
さらにその中でも段階あるからベストじゃないけどベターなエンドや
とりあえず解決したけど苦い結末とか、ミッション失敗したけど最悪の結果にはならなかったとかでも
一応はクリアと言える
失敗に過剰なペナルティ課すのもPLが萎縮しがちになるからあんま好ましくないんで
適当な塩梅で抑えとくのも必要

782:NPCさん (アウアウ Saff-/3cR)
16/05/15 20:36:53.49 6e24kBm5a.net
皆さんありがとう、結構全滅で最初からやるってこともあるのね
せっかく用意したシナリオで(リプレイしか知らないからなのかも知れないが)しかも長いからそれを雑魚戦ボス戦で負けて終わりやり直しはきついかなって
それではい次のメンバーに交代~とかまた来月やろうね~とかきついかなぁって思ったからさ、時間たっぷりあるなら別だが
何にせよ興味持ったわぁ、負けちゃうリプレイって無いのかな?

783:NPCさん (アウアウ Saff-/3cR)
16/05/15 20:37:57.19 6e24kBm5a.net
>>757
それ面白いね!クリアの中でも達成度が違うと

784:NPCさん (スプー Sd1f-2R03)
16/05/15 20:57:23.33 CoWaleqBd.net
>>758
俺の知ってるタイトルだとマギカロギアの2、3巻。
あとシノビガミやキルデスビジネスはPC毎に達成目標が違ってたりPC同士で対立してたりするので、負けて終わるPCもいる

785:NPCさん (ワッチョイ b370-Wsqh)
16/05/15 20:57:36.87 wqtU0OD70.net
>>758
>負けちゃうリプレイ
全滅では無い(ネタバレ防止として詳細省く)ので
もしかしたら希望内容から外れるかもしれないが
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ(現在だと入手ルートは電子書籍)とか

786:NPCさん (アウアウ Saff-/3cR)
16/05/15 20:59:53.79 6e24kBm5a.net
ありがとう、ネタバレになるねw 申し訳無い
その辺読んでみるわ

787:NPCさん (アウアウ Saaf-aqma)
16/05/15 21:04:13.21 M20N0SlXa.net
>>758
「負ける」ってことを言っちゃったら
推理小説で探偵が犯人だったオチ作品の名前を挙げるくらい
根幹のネタバレになってしまうと思うが、いいんだろうか?


とりあえず、ハンターズムーン1巻は全滅してのやり直しに当てはまる
これは公式がすでにネタバレしているようなものなんで素直に挙げられる

また、シノビガミやインセイン、キルデスビジネスってゲームでは
価値あるものを奪いあったり、生き残りのため殺しあうみたいな遊び方もあって
PCの誰かは勝っていても誰かは負けるって状況が起こりうる


最後に、GMは普通は全滅しないようにしている
マリオメーカーっていうスーパーマリオのステージエディットできるゲーム同様に
最低限の力量を持ったキャラクターのデータで模擬戦をして調整するんだ
もちろんそういうことをしても、プレイヤーの選択ミスやダイスの出目次第で全滅は免れ得ないけど…

788:NPCさん (ワッチョイ cb05-Wsqh)
16/05/15 21:47:51.07 KpJxrBKc0.net
ハンターズムーンのGMの人
最新のリプレイでも・・・

789:NPCさん (ガックシ 065f-Ptr4)
16/05/16 10:48:33.68 RQaHKmgB6.net
今のところ知っているやつは
「シー問題」「ペイント問題」「ジャイアントスラッグ問題」「首ナイフ問題」
だが、他に問題事例ってあるんだろうか。
今クトゥルフでシナリオ組んでるんだけど人殺しが多いから
倫理系にかなり気を使う。

790:NPCさん (ワッチョイ a7d8-+OpL)
16/05/16 11:09:45.64 Ecdpm66M0.net
アルファプレイヤーまたは奉行問題とか

791:タートルマンの中の人 (ワッチョイ cb39-9iuD)
16/05/16 11:57:22.30 wnToqACA0.net
D&D赤箱の付属シナリオは、
「最初の入口にうっかり近付いたら、即全滅」という伝説的なバランスだったせいで、
自分らのようなオッサン世代のマスター(プレイヤー)は、全滅にそこまで抵抗がないですね。
いや、お通夜ムードにはなりますけど。

最近?だと、SW2.0のミストキャッスルなんかは
「全滅したらどうなるのか」までシナリオに組み込んであって、
安心して全滅させることができます。

シナリオを自作する場合は
「絶対に全滅する」と「絶対に全滅しない」の間の、
真ん中ではないどこかを想定して、バランスよく罠やモンスターを配置しますね。

792:NPCさん (ガックシ 065f-Ptr4)
16/05/16 12:12:45.89 rgXuw46N6.net
>>766
アルファプレイヤーは初耳だったので感謝
ただ奉行問題と結構引っかかるな。TRPG以外でも協力型ゲームだと高確率で発生する・・・。

793:NPCさん (ワッチョイ 0f7f-CVLT)
16/05/16 12:27:51.38 dJSwOI0G0.net
ファンブル1回で死亡する難易度を厳しいと思うかどうかで分かれそうな
個人的にこの難易度はパラノイアだけで十分だ

>>768
アルファプレイヤーというか口プロレスって呼んでるなぁ


ふと思ったのがプリーストに回復を強要させる行為も奉行問題に引っかかるの?
何も言わなければ回復以外の行動を取るプリーストに問題�


794:ェあるのか、回復技能だからと全部任せる前衛側に問題があるのか…?



795:NPCさん (ササクッテロ Sp2f-a45h)
16/05/16 12:32:01.43 UCaGw/ghp.net
アルファベットプレイヤー≒奉行だけど
口プロとはちゃうやろ

796:NPCさん (ワッチョイ cbbd-XzP0)
16/05/16 12:40:50.23 nS6HijcX0.net
シー問題って何だっけかな

797:NPCさん (ブーイモ MM6f-XzP0)
16/05/16 12:48:32.49 81exkYe9M.net
シーの気持ちを考えずに見捨てたも同然だから依頼は成功しているけど失敗扱いで経験点減らすわ

798:NPCさん (ワッチョイ a7d8-+OpL)
16/05/16 12:49:37.97 Ecdpm66M0.net
シー問題は起こさないのが簡単なので他の問題ほど語られる機会がない

799:NPCさん (ラクラッペ MM6f-/3cR)
16/05/16 12:50:59.40 FWdc68EbM.net
シナリオの達成条件がPLに伝わってなかった事による失敗だな。
GMは(リプレイにかかれた範囲では)なんにも言ってないんだから伝わるわけがないという。

800:NPCさん (スプー Sd1f-1veL)
16/05/16 12:52:33.12 UgP5MVPbd.net
アルファプレイヤー問題は
プレイヤー間の人間関係上、あるいはPCの設定上他者より上の立場にいる奴(主君とか)が
それを利用して他PCに命令したり自分の判断を押し通そうとするって奴だから口プロとはちょっと違う
(アルファプレイヤーがさらに口プロを仕掛けるって複合パターンもあるけど)

801:NPCさん (ワッチョイ cb80-Ptr4)
16/05/16 13:59:10.35 axgUHOSO0.net
>>769-775
奉行:他のプレイヤーに行動を指示し、受ける側も何も考えなくなって自己選択感がなくなる
口プロレス:GM・PLに自分の主張を受け入れさせる
的なイメージ。

ちなみに、経験上一番厄介なのがゲームを知り尽くしたアルファ。
他のPLがなんか提案するとその後の展開を言い当てて却下、それでもPLが強行して失敗すると
「馬鹿な奴だ、俺の言うとおり(ry」と吐き捨てるケース。
他PLが思考放棄してアルファと愉快な仲間たち状態になる。

これを防ぐために特殊ルールを大量追加したり、NPC行動やシナリオ分岐自体を乱数化して
GMすら展開が把握できないようにしないと高確率で最善手を打ってくる。

802:NPCさん (ワッチョイ 3362-Qqka)
16/05/16 14:02:02.88 E6BmxHqT0.net
ベータプレイヤー問題ってのもなかったか?
助言という形で他プレイヤーの行動をコントロールしようとするってやつ
=奉行っぽいけど

803:NPCさん (ワッチョイ cb80-Ptr4)
16/05/16 14:05:51.84 axgUHOSO0.net
>>777
社長を操る秘書的なアレか。多分指示されたPLが反発したときの対応で
ベータとアルファが分かれるイメージ。
しかし予言が当たればいずれ思考放棄するし、深く強制しないベータのほうが
いい人っぽく見えるので実は重傷。

804:NPCさん (スプー Sd1f-/3cR)
16/05/16 14:55:03.72 atr0oZlBd.net
どっちにしてもクソ野郎だな

805:NPCさん (ワッチョイ 435d-Wsqh)
16/05/16 16:17:02.45 6CQOcZDy0.net
奉行は吟遊と一緒でスポイルが問題なのだから
助言で誘導するのは(助言の体を取った強要でなければ)そこまで問題ではないと思う

>>775
IDがMVPだぞ

806:NPCさん (スプッ Sd1f-Fhvy)
16/05/16 18:12:28.86 kSx4Y7Xyd.net
PLである以上なんの提案もしなければ地蔵になる
そしてわざと間違っている誘導をするのも変な話
あくまで他のプレイヤーに自発的に正解を選んで貰う立ち回りって要求高過ぎ
それならなに選んでも何となくクリア出来るユルゲーでよくね?

807:NPCさん (ワッチョイ 4b2f-Wsqh)
16/05/16 18:22:08.75 6yuvEqG+0.net
結局程度問題であり受け手の問題

受け手が不満を抱いていなければ、それは問題ではない


808:



809:NPCさん (ワッチョイ 4b21-jzFy)
16/05/16 19:13:43.66 MsJrMkc40.net
つうかなー
数少ない正着を常に選び続ける必要があるタイトなゲームってもん自体、基本TRPGに向かねえと思うわ
大概の卓で極端な行動やミス連発しなきゃクリアできるくらいゆるいのが実態じゃね
単に気付きにくいようにマスタリングしてるし、PLもわかっててもわざわざ言わないだけで
で、そういう構造に気付いてない人が最適解選らばな!てハッスルして
よくわかってない初心者の行動支配しようとしたり、そうでない奴をドン引きさせたりする

810:NPCさん (スプー Sd1f-2R03)
16/05/16 22:00:16.56 Vdo9ggaTd.net
個人的にはタイトなバランスのシナリオも好きなんだがな
サイコロフィクション系のゲームとかは特にそう

811:NPCさん (アウアウ Saff-/3cR)
16/05/16 22:37:34.69 zp4UGYbva.net
同じシナリオを何回かやる前提なら試したり遊んだりわいわいできそうだけど一回こっきりならクリアが目標になってギスギスするかな?
一回もやったことない人間の妄想だけど

812:NPCさん (ワッチョイ cb2f-Wsqh)
16/05/16 22:51:29.49 QEhwPk2j0.net
別に、1回でクリアできたで終わり、楽しかった
1回でクリアできなかったで終わり、楽しかった
もあるよ

D&Dやったときに、DMの描写がうまくて、
パーティは一生懸命に作戦や連携を考えてて
惜しくもクリアできなかったときは、
くやしくも楽しかったよ

草野球で負けても楽しいことってあるじゃん?

813:つんぼ出入りパワー (ガラプー KK7f-GbJD)
16/05/16 23:10:21.58 np6LxrhaK.net
死と隣り合わせな無茶苦茶な難易度のダンジョンを皆で無理やりクリアしようぜってイベントもあるしな

死ぬかクリアするまでにどれくらい点数を得られたかをアクションゲームみたいに皆で競うんだ

814:NPCさん (ワッチョイ 376d-Wsqh)
16/05/17 00:11:11.59 XZETtB3h0.net
D&Dのダンジョンアタックとか、一回でクリアする必要もなかったしな。
困ったら外に出て回復して呪文用意しなおしたり足りないアイテムなり手に入れて
続きをチャレンジすりゃよかったし。


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