◆TRPG総合 質問・雑談スレ 120◆at CGAME
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 120◆ - 暇つぶし2ch427:NPCさん
16/03/08 13:10:42.99 .net
>>420
ていうか国内TRPG業界がイニシアティブを取れた事なんて一度としてないじゃん
自前の流通を持ってないからまず玩具屋、次はリプレイ商法で本屋に寄生
カードゲームが(MtGの主導で)流行し始めたらあっさりTRPGを不採算部門として分離
横の風通しは悪いし、世代交代に事実上失敗して少数の老害ライターがのさばって新人が育たない
どこから見てもお先真っ暗の袋小路なのは自業自得です

428:NPCさん
16/03/08 13:14:15.52 .net
>>420
元々総人口が違いますし

429:NPCさん
16/03/08 13:15:45.23 .net
イニシアチブ取ってたのは初期は取れてたんじゃないかな
少なくとも新和時代のD&Dはそれなりだったらしい
玩具業界が衰退してと言うよりも会社のトップのご乱心でダメになったらしいけどね
後、お先真っ暗だと思うならさっさと尻尾巻いて逃げてもいいんよ?
誰も笑わないから

430:NPCさん
16/03/08 13:18:02.58 .net
辞書片手に面白そうな海外ものに手を出すのもありかな
PDF安いし

431:NPCさん
16/03/08 13:21:16.27 .net
>>418
出資法かなんかの絡みで日本ではダメなんじゃなかったっけ

432:NPCさん
16/03/08 13:22:44.21 .net
そういやTSRも流通を抑えるためにマーヴェルコミックを買収したんだっけか?
自前の流通持って無くて、既存の物を利用するのはどこも同じじゃないかな

433:NPCさん
16/03/08 13:23:57.33 .net
>>425
コミックとかだと国内でもやってる所があるみたいよ?

434:NPCさん
16/03/08 13:39:39.13 .net
キックスターターは英語圏の出資予定者に向けたものであるために
まともに成功させる気なら「英語への翻訳」が大前提になるからそこで躓くんじゃないかな
手塚治虫の漫画翻訳プロジェクトなんかは成功してるけどありゃ漫画神だし

435:NPCさん
16/03/08 13:46:09.08 .net
>>424
PDFなら機械翻訳に掛けるだけでそれなりに読めるよ
辞書もオンラインならコピペで済むし

436:NPCさん
16/03/08 14:02:11.07 .net
平日の昼間から元気だなこのスレは

437:NPCさん
16/03/08 14:07:54.54 .net
みんなTRPG(の与太話)が大好きだからな

438:NPCさん
16/03/08 15:37:22.57 .net
>>421
今世紀に入ってから出てきたデザイナーでも、矢野や河嶋は十分定着してると思うが・・・

439:NPCさん
16/03/08 15:49:53.04 .net
421を肯定する気はないが後者は兎も角、前者はダメじゃね?
グランクレストとかは上手く行ってるとは言えんし

440:NPCさん
16/03/08 15:52:22.45 .net
>>433
「上手く行ってる」ってのがどういう状態か定義するところからかなあ
世代交代の話をしてるんであって、別に売り上げの話をしてるわけじゃないし
矢野が気にいらないなら、力造、ハッタリカイザーしげちー、神谷あたりでもいいとは思うよ
そこそこいるのぜ、新しいデザイナー

441:NPCさん
16/03/08 15:54:25.83 .net
ハッタリは既に老害化著しいが・・・

442:NPCさん
16/03/08 15:54:59.21 .net
新世代のハッタリが求められてる

443:NPCさん
16/03/08 15:56:07.98 .net
>>434
だから肯定する訳ではないと言ったろ?
矢野はダブルクロス以外の作品はお世辞にも出来が良い作品を作ってるとは言えないし、グランクレスト以降に何か発表した訳でもない
正直、リプレイの人気だけでデザイナーとしてはダメだと思った

444:NPCさん
16/03/08 15:56:55.15 .net
グランクレストは展開畳む気もなくフェードアウトって感じなんだろうな

445:NPCさん
16/03/08 15:57:33.74 .net
>>437
んー、それで「デザイナーとしてはダメ」ということになるなら、
2000年以前にデビューしたデザイナーのほとんどはもう新作出してないんだから、
ちゃんと世代交代できてるんじゃないか、この業界

446:NPCさん
16/03/08 16:07:35.14 .net
>>439
世代交代云々は俺に言われても困るがその証に矢野の例を出すのは不適切なんじゃないかという事
それと2000年以前のデザイナーで新作(と言うか改定?)出してるのはFEARとかにも居るんじゃないか?
矢野はそれすらもない訳だし

447:NPCさん
16/03/08 16:10:29.23 .net
>>440
まあ、それが気にいらないなら>>434でもびぃえむでもブラザーでも好きなの選んでくれ、としか
おまえさんが矢野を嫌いなのはわかった

448:NPCさん
16/03/08 16:34:53.99 .net
>びぃえむでもブラザーでも
その辺はカルテットスレの領分じゃないかなと
横だが

449:NPCさん
16/03/08 16:42:58.85 .net
ブラザーは現時点での最新作はわりと好評だぜ!本人じゃなくチームが優秀ともいうが

450:NPCさん
16/03/08 16:51:29.29 .net
ウタカゼはよく出来てるよね

451:NPCさん
16/03/08 17:00:31.61 .net
マッドマックスも出来るしな

452:NPCさん
16/03/08 17:04:34.25 .net
あそこまで落ちぶれたブラザーを人気佳作の作者にしたウタカゼ・ゼミの有能さは異常

453:NPCさん
16/03/08 17:16:41.07 .net
いったい何者なんだ、ウタカゼ・ゼミ…

454:NPCさん
16/03/08 17:28:15.13 .net
知ってはならぬ。知ればおまえの命は……

455:NPCさん
16/03/08 21:40:51.30 .net
公式より使いやすいキャラシートPDFをみつけたのだけどそれは2Pに別れていて困ってる
左右見開き1Pにする方法ってなんかないかな

456:NPCさん
16/03/08 21:48:25.57 .net
普通に結合ツール使えば

457:NPCさん
16/03/08 22:08:09.11 .net
まず1Pずつコピる
コピったシートを並べて、用紙サイズを変えてコピる

458:NPCさん
16/03/08 23:09:59.13 .net
>>449
それ、プリンターで二枚1ページにして印刷できるじゃん…

459:NPCさん
16/03/08 23:27:49.47 .net
>>449
その2枚をプリントしたら、裏からセロテープでくっつけて
コンビニコピーに行けよ
簡単だろ?

460:NPCさん
16/03/08 23:35:38.25 .net
そういうアナログな手間を惜しんで「できない、やり方わかんない」で止まってる奴を最近よく見かける
別にゆとり世代とかじゃなく、PC関連技術やデジタルデータを万能視しすぎてるって言うか・・・

461:NPCさん
16/03/08 23:49:38.36 .net
え?いや?え?2ページを1枚に、4ページを1枚に、とかできるだろ…

462:NPCさん
16/03/09 00:04:16.23 .net
コンビニのコピー機もまともに使えない奴が多すぎだろ…

463:NPCさん
16/03/09 00:06:11.46 .net
>>455
A4、2ページのPDFを、印刷設定で無理矢理2ページ同時1枚印刷とか
変なソフト使って2枚を1枚にしたのを印刷したら
無理矢理A4にしたA5、2枚分の読みにくい使いにくい文字の潰れたシートになるだろ
馬鹿か?

464:NPCさん
16/03/09 00:14:14.31 .net
両面コピーすればいいじゃない?

465:NPCさん
16/03/09 00:15:51.90 .net
>A4、2ページのPDFを2ページ同時に~
A3で出せよ・・・・・・・

466:NPCさん
16/03/09 00:16:21.86 .net
>>457
A4二枚ならA3(もしくはB4で)で印刷すればいいだけだろ
コンビニでPDFも印刷できないバカなのか?

467:NPCさん
16/03/09 00:19:02.43 .net
複数ファイルに分かれたPDFを一纏めにする方法はいくらでもあるが、本気で知りたいなら環境を教えてくれないとどうしようもないって話だな。

468:NPCさん
16/03/09 00:22:00.29 .net
良く分かんないんだったら普通にプリントしてコピーで繋ぎ合わせる方が早いな

469:NPCさん
16/03/09 00:24:54.80 .net
コピー機に2枚並べてスキャンするだけでいけるしな、まぁ俺は普通にA3で出すけど

470:NPCさん
16/03/09 01:35:33.53 .net
>>459
A3プリンタ持ってる奴なんてそんなにいないだろ

471:NPCさん
16/03/09 02:07:31.26 .net
>>460
意外と大手チェーンでも出来ないトコ多くてな…

472:NPCさん
16/03/09 02:16:38.61 .net
近場にコンビニがなくて家で印刷するしか選択肢がないって事なのかもしれない

473:男性
16/03/09 03:14:17.64 QI0mxqnf.net
Trpg かいの、お姫さま、女性プレイヤーを間守ろう、
みんなで、めでよう、愛でよう、

474:NPCさん
16/03/09 04:11:53.74 .net
きんも
さぶいぼ出た

475:NPCさん
16/03/09 05:23:20.44 .net
>>466
いや単純にそれだったら両面コピーで充分じゃん?

476:NPCさん
16/03/09 06:10:12.22 .net
「左右見開き1P」と言ってる質問者を無視するなら両面印刷でも良いかもね。

477:NPCさん
16/03/09 06:42:55.81 .net
つーかこれTRPGじゃなく「PCのつかいかた」案件だろ
PDFの扱い方なんかググれ

478:NPCさん
16/03/09 07:01:05.95 .net
>>457

479:NPCさん
16/03/09 07:02:41.48 .net
>>464
その環境で「見開き印刷」するならどの道片側A5にするしか無いじゃない
やっぱりアホなの?
>>466
スーパー等にもコピー機が置いてある事が多いので
そういう環境ならコピー機探しする方が先だと思う

480:NPCさん
16/03/09 08:18:02.73 .net
個人が好きで作ってるだけなんだからそんなに文句言うなら自作すればいいのにね

481:NPCさん
16/03/09 09:27:33.21 .net
くそ生意気な後輩が「ロールプレイ支援システムはぶっちゃけコミュ障がTRPGに参加できるようにしてるシステムで俺達リア充にとっちゃ邪魔なだけだよね」ていってきたから殴ってもいいよな?

482:NPCさん
16/03/09 09:36:39.50 .net
脳が正常なリア充ならロールプレイ支援システムが何のためにあってどう使えば楽しめるのかって感覚が元々備わってるから
その後輩はただの自称野郎だろ

483:NPCさん
16/03/09 09:54:01.33 .net
そのロールプレイ支援システムがどの系統の物を指してるんだ?
ロールプレイする事でボーナスが貰える系なら、その自称リア充後輩はガンガン利用して
コミュ障よりも楽してウハウハ言ってりゃいいんだから、何が邪魔なんだかわからん

484:NPCさん
16/03/09 10:08:20.70 .net
RPでリソースもらえるシステムはむしろコミュ障にはきついんですけどー

485:銀ピカ
16/03/09 10:44:21.85 .net
ああ、将来リア充になったときのために、今からTRPGの練習しておくっつーいつもの……。

486:NPCさん
16/03/09 17:46:51.35 .net
昨日質問したものだけコンビニコピー機で無事印刷できました
すごいね現在のコピー機

487:NPCさん
16/03/09 17:58:52.49 .net
本気でコピー機の機能知らなかっただけか
まぁ使わなかったらしらんわな

488:NPCさん
16/03/09 18:22:07.32 .net
今は公式サイトからPDFでダウンロードしてそれをコンビニで印刷して綺麗なキャラクターシート作れるのは本当に便利な時代になったなあと思う。
昔はルルブのキャラクターシートのページをガバッと開いてコピー機の上から押し付けてコピーしたために本が痛んだりしたこともあったなあ。

489:NPCさん
16/03/09 18:50:22.94 .net
>>480 ← 人に馬鹿と言っておいて、結果報告だけしてその事を謝りもしない人間のグズ

490:NPCさん
16/03/09 18:57:34.50 .net
俺は449と457は別人と思った

491:NPCさん
16/03/09 19:19:54.67 .net
>>482
その間に、カバー裏のキャラシって言うのもあったな(これは今でも主流か)
ルルブが濡れた時はわりと悲惨なことにもなったが
あとは1ページ目に折りたたみで入ってるキャラシ、俺は切り離す派でした

492:NPCさん
16/03/09 19:25:20.47 .net
最初に「カバーの裏がキャラシー」を見た時は、考えた奴天才かと思った

493:NPCさん
16/03/09 19:27:09.15 .net
>>486
同じこと書こうとしてたw
あれ良かったよね
本折るの嫌だったので凄く助かった

494:NPCさん
16/03/09 19:31:32.42 .net
類例としては「カバー下の表紙や裏表紙にキャラシ」もあるな
俺はこっちのタイプ好きだった、よりコピー機にセットしやすいから

495:NPCさん
16/03/09 19:35:26.43 .net
コピーはカバー裏よりあっちのほうがしやすいけど、版型が小さいんで
キャラシーだと仕上がりがちょい微妙な感じになるのだけ難があったな
FEARはカバー裏がキャラシー、裏表紙がレコシってのが多かったような

496:NPCさん
16/03/09 19:35:46.51 .net
なんやかんやで俺の考えた最強手書きシート派だったわ

497:NPCさん
16/03/09 19:54:20.74 .net
一理ある
全部じゃなくとも、呪文関係や所持品類のシートはよく自作してたな
キャンペだとこの辺モリモリ増えていったりするし
まぁ今でもシート類は自作する事あるが、作成環境は全然違うやね
ルーズリーフと定規とボールペンも遠くなりにけりだよ

498:NPCさん
16/03/09 20:04:41.90 .net
キャラシーのコピーを親の会社でやってもらった記憶がポップアップしてきたぞ
懐かしいなあ

499:NPCさん
16/03/09 20:06:31.87 .net
昔アルシャードでLV30でやるよ!って事になって
手書きなんかしてられるか!とExcel使うようになった
自動計算超便利
何より読みやすい
俺字汚いんだよ…

500:NPCさん
16/03/09 20:36:15.69 .net
>>491
その自作シートを公開してる奴はドヤ顔してるんかな?

501:NPCさん
16/03/10 00:23:45.92 .net
見た目にあまりこだわらない人は最初にルルブからコピーしたシートをさらにコピーしたものとか使ってたけどしまいには数回コピーを重ねたために文字が潰れて読みにくかった思い出。
コピー機もコンビニによって性能差があったからどこのコンビニのがいいかとか情報交換したりもしたなあ。

502:NPCさん
16/03/10 00:26:34.11 .net
>>491のレスから、公開とドヤ顔が出てきて、質問に至る思考回路が分からん

503:NPCさん
16/03/10 00:42:44.18 .net
>>494はるるぶの誤読も多いんだろうな
サークルの仲間は苦労してそうだ

504:NPCさん
16/03/10 01:00:44.67 .net
自作→ネット公開する奴がいる→ドヤ顔なのか
じゃ?

505:NPCさん
16/03/10 01:18:22.62 .net
ルーズリーフにボールペンで線を引いたキャラシーをネット公開してドヤ顔するのか

506:NPCさん
16/03/10 03:27:00.19 .net
バイオレンスのキャラシー

507:NPCさん
16/03/10 06:39:03.81 .net
>>500
白紙で充分だろ

508:NPCさん
16/03/10 13:49:58.44 .net
俺は5ミリ方眼だったよ

509:NPCさん
16/03/10 19:01:14.77 .net
シート類は公式ので別に困らないからいいかな
昔のローズトゥロードとかに比べれば全然問題ないし

510:NPCさん
16/03/10 21:12:45.23 .net
自作のシートをドヤ顔でインターネット公開してる奴ってキモイし「俺ってデキる奴だろ?」感に腹立つ
面倒くさいからやらないだけであんなもん誰でも作れれるっつーのw

511:NPCさん
16/03/10 21:14:18.70 .net
>>504
では将軍さま、さっそく作ってうpしたURLを貼ってくださいませ

512:NPCさん
16/03/10 21:28:48.96 .net
単なる嫉妬だよな

513:NPCさん
16/03/10 21:30:25.61 .net
ドヤ顔ドヤ顔うるさいな。なにをそこまでキャラシー作る人を敵視してるんだろう

514:NPCさん
16/03/10 21:36:49.07 .net
>「俺ってできるだろ?」感
こんな感じ方する方が珍しいな。
なんでそう思えるんだ?

515:NPCさん
16/03/10 21:38:42.73 .net
面倒臭がらずにやる奴と口だけの奴の差

516:NPCさん
16/03/10 21:39:49.84 .net
めんどくさくてやってないものを作ってくれるなら儲けもんじゃん
この頃は、手書きすることの方がめんどくさくてエクセルで適当に作ってるけど

517:NPCさん
16/03/10 22:03:01.39 .net
手書きしてたのは25年くらい前で、今じゃフリーのドロップ系ソフトも増えたからなぁ

518:NPCさん
16/03/10 22:18:16.42 .net
>>504
そういうのは「やらない」
じゃなくて「できない」って言うんだぜ?

519:NPCさん
16/03/11 00:32:19.41 .net
絵の上手い友人が書いたフル手書きキャラシーが
非常に味と美麗さがあって良かったんだが、
(バージョンアップに手間が掛かるので機能性は微妙)
その友人がエクセル覚えたらバージョンアップの簡単さやら字の綺麗さで
そっちメインになってしまい、味気なくなったのを覚えてるなw

520:NPCさん
16/03/11 00:35:56.46 .net
一概にどっちが良いとも言い切れないからね、そういうのは。
雰囲気が出るものも良いし、参照しやすいのも便利で良いし。

521:NPCさん
16/03/11 00:46:12.96 .net
うまいこと間はとれんだろうか

522:NPCさん
16/03/11 00:50:09.50 .net
LHZのキャラシとか、すげー見辛いしな

523:NPCさん
16/03/11 01:16:09.85 .net
>>516
サイトのキャラシーを印刷すればいいじゃん

524:NPCさん
16/03/11 04:28:43.09 .net
サタスペのキャラ紙すこ

525:NPCさん
16/03/11 07:36:59.90 .net
無限のファンタジアみたいな無駄にカラーのやつはテンション上がる
コスト面から白黒にしちゃうけど

526:NPCさん
16/03/11 10:10:40.66 .net
ワンオフ感はあるからな
ああいうのこそネットでやるのがいいんだがpbw以外だいたいモノクロだよね

527:NPCさん
16/03/11 11:13:52.83 .net
>>516
確かに酷い

528:NPCさん
16/03/11 12:07:41.93 .net
>>517
キャラシのレイアウトが見づらいんだけどサイトからダウンロードしても一緒じゃないの?

529:NPCさん
16/03/11 12:35:50.04 .net
もう作っちゃいな
案外楽しいもんだぞ、キャラシ作り

530:NPCさん
16/03/11 12:43:38.09 .net
LHTRPGの冒険者窓口から見れるWeb版のキャラシを印刷したらいいんじゃね、ってことじゃない?
あれは印刷しても比較的見やすいよ

531:NPCさん
16/03/11 14:49:20.47 .net
そうそう冒険者窓口を使ってると公式のキャラシーを使う気にはならないと言う不思議
いや窓口のキャラシーも公式ではあるんだが

532:NPCさん
16/03/11 14:52:21.62 .net
むしろ冒険者窓口のキャラクターシートって公式のアップデートなんじゃないの?
窓口が公開されてからあっちのシート類はバージョンアップしてないのだし

533:NPCさん
16/03/11 23:36:59.84 .net
>>525
いや、窓口のも”付属のシートじゃない”ってだけで、れっきとした”公式”シートだろ。

534:NPCさん
16/03/12 00:18:13.39 .net
>>527
ちゃんと公式のと言ってるぞ

535:NPCさん
16/03/12 04:39:20.31 .net
そういや一気に新しいtrpg来るね
アリアン改定版に吸血鬼のドラクルージュ、ゾンビサバイバルにメカもののメタリックガーディアンと
新スレはまだ立ってない感じかな

536:NPCさん
16/03/12 06:33:44.78 .net
アリアンとメタガは既にスレがあるし、メタガは特に何も新しくはなっていないはずだが?
ドラクルージュはネクロニカ辺りのスレで相談した方がいいんじゃない?>新スレ
ゾンビはSNEのスレでやればいいし

537:NPCさん
16/03/12 08:02:06.10 .net
ほとんど進まんまま絶賛放置中のでたとこスレ廃物利用したれよ

538:NPCさん
16/03/12 11:38:08.26 .net
まーたスレは常に動き続けなければいけない病か

539:NPCさん
16/03/12 13:04:05.88 .net
>>529
>メカもののメタリックガーディアン
これって何かの比喩?
だとしたらわかりづらいし、そうでないならいつの時代の人なんだっていう…
大丈夫?

540:NPCさん
16/03/12 13:11:44.46 .net
その揚げ足取りは心底どうでもいいわー

541:NPCさん
16/03/12 13:35:28.46 .net
揚げ足つーか俺もよくわからんな、メタガ版上げすんの?

542:NPCさん
16/03/12 14:14:01.23 .net
最近サプリがでたんじゃなかったっけ?

543:NPCさん
16/03/12 14:14:43.34 .net
>>535
すると言う話は聞いた事ないな
まぁ、最新のサプリで世界大戦が始まるらしいけど

544:NPCさん
16/03/12 14:28:58.25 .net
ゾンビサバイバルをググったら2016年春のなんちゃらみたいな記事に
ダイス・オブ・ザ・デッド
ドラクルージュ
アリアンロッド2E改訂版
メタリックガーディアンRPGEXルールブック サードワールドウォー
神話創世RPGアマデウス
と並んでたんでそこか似たような記事見たんだろうなと推測
>メカもののメタリックガーディアン
文章のリズム的に吸血鬼のドラクルージュと対になるようにメカもののメタリックガーディアンにしたと推測

545:NPCさん
16/03/12 15:01:47.13 .net
ダイスオブザデッドはwalkingdead好きには、ついにきたかってシステムだわ
それ専門のルールって無かったから

546:NPCさん
16/03/12 17:29:39.19 .net
KADOKAWAも自分の所で売れてるファンタジー系の小説でも原作にしてシステム出せばいいのに

547:NPCさん
16/03/12 17:31:58.54 .net
日本に飛ばされた戦士PCや魔法使いPCが無双するTRPGや
異世界に飛ばされた日本人PCたちが無双するTRPGか
良いと思う

548:NPCさん
16/03/12 17:36:04.20 .net
それなりに人気がありそうでTRPG向きそうなのは…
「灰と幻想のグリムガル」と「ゴブリンスレイヤー」かな?
…KADOKAWAではない、他所のだっけか

549:NPCさん
16/03/12 17:51:55.57 .net
それこそソードアートオンラインとか

550:NPCさん
16/03/12 17:55:25.18 .net
SAOは他のシリーズ物と繋がってそうなのでやり難そうかな

551:NPCさん
16/03/12 19:07:46.69 .net
禁書TRPGとか

552:NPCさん
16/03/12 19:23:55.73 .net
てかゴブスレは元ネタがマンチ技でゴブリン殺すPCってのだから
それを更にTRPG化ってどんなんなるんだ

553:NPCさん
16/03/12 19:26:44.29 .net
「主人公は一回もGMにダイスを振らせなかった」って表現があるくらいの
意図的なTRPGなら困レベルのプレイをして勝つってコンセプトだからなぁあれ

554:NPCさん
16/03/12 20:22:14.80 .net
頭固いなぁ
そういう部分を、システマティックに特技や技能の名前にして



555:タ際のGMやPLにはダイス振らせりゃいいんだろうが 簡単に例を挙げるなら「〔GMをダイスを振らせない〕技能 3LV」とかだよ



556:NPCさん
16/03/12 20:47:25.76 .net
そのまんまデータにしたって面白くもないからだよ
あれのは(ゲーム上問題がある)邪道技で嵌めるって過程そのものが話にする上で意味がある部分なんで
それデータにした時点で凡百の特徴もないゲームになる

557:NPCさん
16/03/12 20:59:03.75 .net
大量の邪道技がいちいちデータ化されてるとか
仮想GM言いくるめシステムみたいなのを搭載する領域までいけば
十分他にない個性になる気がするw

558:NPCさん
16/03/12 21:06:08.55 .net
つーか邪道技で固めてるということは
「まっとうな戦闘バランスをまず作り、その後邪道技で固めたゴブスレが活躍できるように調整する」
手間をかける必要があるんだが
そんなシステム作れるメーカーあるの?

559:NPCさん
16/03/12 21:11:02.76 .net
聞いてる限りそんな向いてないもんを苦労してTRPGにする必要あるのか?

560:NPCさん
16/03/12 21:16:31.34 .net
撒き餌と動線にしたいんじゃね?
まあクトゥルフの時みたいに「CoC以外のシステム?シラネ」になるのは目に見えてるが

561:NPCさん
16/03/12 21:32:32.46 .net
原作のネームバリューに寄生して手抜きを濫発しても見向きもされないし
原作つきTRPGで成功したかったらTRPG未経験の原作ファンに向けたものをきちんと作って
広報やサポートもちゃんとやらないとダメだろ
失敗例も成功例も前例があるんだから前例に学ぼうや

562:NPCさん
16/03/12 21:37:25.31 .net
グリムガルって延々とゴブリンと戦うアニメだっけ
あれいまいち地味でパッとせん印象だけど売れてんの?

563:NPCさん
16/03/12 21:52:49.00 .net
>>555
アニメは最初の1巻と二巻の初め辺りだけだからね。>ゴブリンと戦う
Twitterで何度か重版のお知らせするくらいには原作は売れてるみたい
かなりオーソドックスな感じは受けるね

564:NPCさん
16/03/12 22:26:47.85 .net
カドカワのアニメ化したラノベ原作でTRPGなら1,2年前にあったろ
精霊使いの剣舞TRPG

565:NPCさん
16/03/12 22:33:27.75 .net
>>557
ラノベ板の書き込みでマギウスみたいだったと言うのがあったよ

566:NPCさん
16/03/12 23:00:27.09 .net
なんだかんだで最近の異世界ファンタジー系TRPGって、
わりと「現代日本から来た人間」なPC出来るようになんってるんだよなぁ
鵺鏡にまであって笑った

567:NPCさん
16/03/12 23:05:44.66 .net
まあ、当然だろ?
最近のTRPGのターゲット層が「ラノベ読んだり、痛い夢を夢見がちな中高生」とか「中二病のまま大人になった痛い奴」なんだから

568:NPCさん
16/03/12 23:12:45.80 .net
ラノベはなかっただけで、赤箱からそうでしたがな

569:NPCさん
16/03/12 23:22:12.38 .net
>>561
旧D&Dはちょっと違うな
単なるファンタジー題材のSLGをストーリーや成長寄りにしただけのゲームなんで
ターゲットは”毛色の違うゲームを求めるシミュレーションゲーマー”だろ

570:NPCさん
16/03/13 00:21:44.18 .net
>D&Dのターゲット
あきらかに「指輪とか読んでるファンタジーオタク」じゃねえ?

571:NPCさん
16/03/13 00:35:24.42 .net
赤箱当時はゲームブックとか、コナン(蛮人の方)の映画とかも流行ったからね
そう言う意味では>>561の意見は大体わかる

572:NPCさん
16/03/13 03:24:42.03 .net
当時は「話題作に流されない俺格好いい」って高二病に掛かったやつとか
国内ゲーファンへのマウンティングしたいがために
D&D初めとした洋ゲーを持ち上げる奴もいなかったな

573:NPCさん
16/03/13 03:57:32.96 .net
>>244です ファントムシーフ調べてみましたがこれなようなこれじゃないような・・・
もうちょっといろいろ当たってみます お騒がせしました
答えてくださったかたはありがとうございました

574:NPCさん
16/03/13 10:26:58.46 .net
>>562
恥ずかしいなこいつ

575:NPCさん
16/03/13 13:16:56.87 .net
自分だけは違うと言うのを拗らせた典型だと思うよ

576:NPCさん
16/03/13 13:26:41.94 .net
>>567
>>568
えー

577:NPCさん
16/03/13 13:42:15.55 .net
>>569
えー

578:NPCさん
16/03/13 13:43:45.29 .net
>>570
びー

579:ダガー+統制権(未実装)
16/03/13 14:16:48.52 grA3uunT.net
アレだろ、「メリケンでは休日に家族でD&Dしてるんだぜ」みたいなのと同じイデア。
一方、熊本では休日に家族でファンタズムアドベンチャーしてる。

580:NPCさん
16/03/13 15:14:18.89 .net
>>572
あれを一般的な熊本人と言うには無理が無いか?

581:NPCさん
16/03/13 17:38:53.84 .net
それ、そういう意図のジョークなんだよ

582:NPCさん
16/03/13 17:53:07.59 4uTk+3qu.net
継続PCで途中職業変更とか可能なのか?

583:NPCさん
16/03/13 17:55:25.40 .net
GMが認めればありに決まってんだろ

584:NPCさん
16/03/13 18:33:19.83 .net
>>575
システムとキャンペーン状況を詳しく

585:NPCさん
16/03/13 19:53:49.54 .net
>>575
当然だ。上級職になるにはそれ以外に手はない。

586:NPCさん
16/03/13 20:05:16.46 .net
冒険者からヒモにクラスチェンジ

587:NPCさん
16/03/13 20:29:59.15 .net
出来るシステムと出来ないシステムがあるよ
ウォーハンマーやマヨキンは職業変更を前提としているだろうし変更でなく付け足す形で表現しているものもある
(ソードワールドとかD&Dとか)
キャラクターの再構築という形で経験値などをある程度引き継いだ状態で新しいキャラクターを作れるシステムだってあるよ

588:NPCさん
16/03/13 21:46:57.91 .net
ルールでフォローされてなくともやっていいと言われればアリなので
結局>>576

589:NPCさん
16/03/13 21:53:58.31 .net
そも、D&D(だけじゃないけど、結構な数のゲームで)キャラクターのクラスと職業は別物だろうしな。
質問者の言う職業が何を指してるのか知らんが。

590:NPCさん
16/03/13 22:46:14.36 .net
世の中、一階から二階に上がる間にアライメントが2回も変わったり種族違うからなりたいクラスになれないね、っていった瞬間に周囲から
「じゃあお前エルフになれ」「お前昔からエルフだったよな?」って種族変更される人だっているんですよ!?

591:NPCさん
16/03/14 01:30:26.87 .net
熊本人とクマ+本人と呼んでしまって何が何だか分からないクマー

592:NPCさん
16/03/14 02:45:07.02 .net
>>583
それは仲間が最低ってだけでは?

593:NPCさん
16/03/15 12:23:19.61 .net
結局、>>575はどうしたかったんだろ?

594:NPCさん
16/03/15 12:25:56.06 WPjkyy+s.net
突然で申し訳ないんですがここ数ヶ月でTRPGを始めた初心者なのに既に近接厨って呼ばれるほど変人扱いになってしまい、これを個性として伸ばすかなんでもできる万能を目指した方がいいのか悩んでます。
(現在、機動戦士 ガンダムRPG 機動戦士達の肖像とBIOHAZARD TRPG :Level Easyをプレイ中です)ルーニープレイしてみたいなぁ・・・。

595:NPCさん
16/03/15 12:29:42.00 .net
>>587
中学生かな?もう少しネットに慣れてからレスしたほうがいいと思うよ

596:NPCさん
16/03/15 12:33:25.36 .net
>>587
とりあえず、サンプルキャラクターでサンプルシナリオを遊ぶところから

597:NPCさん
16/03/15 12:36:40.89 .net
どっちも市販品じゃないよね?
同人システムかな?

598:NPCさん
16/03/15 12:39:40.44 WPjkyy+s.net
>>588
大変失礼しました。いい年をした大人なのですが2ちゃんねるはまったく見ない人間なのでご容赦いただけると助かります。
ROMってますね。
>>589
いきなりプレイよりサンプルの方がいいんですねぇ。ガンダムTRPGのシステムを作った方による動画等を見る程度ではだめなのですね。

599:NPCさん
16/03/15 12:40:34.09 .net
キモイキモイキモイキモイ!

600:NPCさん
16/03/15 12:40:48.26 .net
とりあえず市販のTRPGを買って、サンプルシナリオやその他の公式シナリオをサンプルキャラで色々やれ、としか言えん。
厨とかルーニーとか意識する時点で、無理にキャラ付けしようとし過ぎだと思うぞ

601:NPCさん
16/03/15 12:42:53.81 .net
>>591
いや、そうじゃなくて市販のルールブックを買って来て、
みんなでサンプルシナリオをサンプルキャラクターで遊ぶといいよ、という意味

602:NPCさん
16/03/15 12:48:19.16 .net
言いたかないがキモいな

603:NPCさん
16/03/15 12:51:09.86 .net
どこで聞きかじったか知らんが、ルーニーってのは
「ジョークプレイを狙いすぎて寒いやつ」とか
「問題解決より笑いを狙ってセッション妨害するやつ」みたいな
本来は蔑称でしかないものだよ
そう、十分にキミはルーニーできている

604:NPCさん
16/03/15 12:51:30.33 WPjkyy+s.net
>>590
ええ、同人です。私の交友関係の中でTRPGをやっている方がいて参加させていただいたら上記のゲームでした。
>>593
アドバイスありがとうございます。ちょうどログホラインズンのルルブを持っているので試して見ます。
厨に関してなのですが素といいますか特に意識せずロールプレイしていたら近接厨と周囲(主にGMの方から)からお言葉を頂きました。
>>595
それはすまんな。丁寧な方がいいかと思ってなんだが。返事やお礼が終わり次第ROMるから安心してくれ。

605:NPCさん
16/03/15 12:52:30.46 .net
>>597
外国の方かしら。まあ、ログホラはいいゲームだと思うので、サンプル遊ぶのがいいと思うよ

606:NPCさん
16/03/15 12:54:24.59 .net
後は面子次第だね
良い面子に出会える事を祈る

607:NPCさん
16/03/15 12:59:46.74 WPjkyy+s.net
>>596
そうですか…。ニコニコ動画で酔っぱらい卓のタグが付いた某動画を見てシナリオを進めつつ笑いを取れたらとか
考えていたのですよ。狙いすぎもだめですね。
>>597
純日本人です。周囲から変人だの実は血縁が外国人では?とか言われますが。
アドバイスありがとうございます。

608:NPCさん
16/03/15 13:01:57.12 .net
なんというか、このタイプの自称ルーニーはひさびさに見たので、懐かしい気持ちで一杯だ

609:NPCさん
16/03/15 13:06:43.74 WPjkyy+s.net
>>601
えーと、むしろルーニープレイをしたいのですが・・・。天然ボケやクリティカル、ファンブルでしか笑いを取れなくて
ちゃんと周囲のプレイヤーやGMが楽しんでもらえてるか不安なんですよ。

610:NPCさん
16/03/15 13:14:07.47 .net
素で笑い取れてるなら、無理してルーニーに走る必要ってあるのかね?
あと、「ルーニープレイしたい」って困ったちゃんプレイをしたいって宣言と同義だから
理解のある身内以外の場所で言ったら即縁切られてもおかしくないぞ

611:NPCさん
16/03/15 13:14:59.50 .net
>>602
悪いが意図的にルーニーをするのは明らかに悪意があると取られかねないぞ
セッションの妨害をするものとして排除される可能性も高いので止めた方が良い

612:NPCさん
16/03/15 13:15:17.40 .net
この後あんな見え見えなのを相手する奴がどうのというヲチまでテンプレ

613:NPCさん
16/03/15 13:18:44.26 WPjkyy+s.net
>>603
>>604
アドバイスありがとうございます。
かしこまりました。悪意のあるプレイになるならこの考えは捨てますね。
ロールというか、演技の方に力を入れます。(プレイがさくさく進むように)

614:NPCさん
16/03/15 13:23:59.57 .net
そもそもなー
TRPGって遊びは、一緒にセッションを共有するって時点でお互いに楽しませあってる関係なわけで
そこで周囲を楽しませるために笑いを取ろう、ウケ狙いの行動をしようって
それやって、もしウケが取れてみんなが笑い転げたとして、セッション楽しんだと言えるんか?
一般的な見方すれば、お前のネタ披露会でセッションが妨害されてるってなるんだがな?
まあ、自分の事だけでなく周囲の事も見えるようになれ、としか助言はできんが
コレできない奴ってマジ理解できないみたいだし、大丈夫かな

615:NPCさん
16/03/15 13:27:57.26 .net
まあ、色々身構えるかもしれないけど
要はみんなで一緒に楽しみましょうってことなので
気負い過ぎず楽しんでくれ

616:NPCさん
16/03/15 13:36:20.68 WPjkyy+s.net
>>608
ありがとうございます。私は考えすぎる性格らしいので気をつけますね。

617:NPCさん
16/03/15 13:47:54.90 5CAoFFXt.net
      スネ夫(日本)「ジャイアン(米)、ムサシのこと、しずかちゃんやのび太にバレそうだよお(涙)」。
      ジャイアン  「それ以上ムサシのことを言ったら、おめえぶん殴るぞ。俺は関係ないからな」
      スネ夫    「ひどいよ、ジャイアン、ムサシくれたのジャイアンじゃないか。これ使ったら全部勝てるって」
      ジャイアン  「うるせえ]
        ①竹中平蔵 ②安倍晋三 ③麻生太郎 ④黒田東彦 犯罪の悪質さからいえば完全に極刑だろう
                  URLリンク(twitter.com) aiamada/status/702002841326497792
今朝、辺野古で新基地建設に反対するママの会メンバーに対して、機動隊員が「お前たちには汚い血が流れている」などと暴言を吐いたそうです。
         自分のやっていることを「だってお金欲しいもん~」「俺の写真を待ち受けにしろ」とも (顔写真)
                  URLリンク(twitter.com)

         【大炎上】ネトウヨ「保育園落ちたママの抱っこ紐ブランドじゃねーか!プロ市民だ!」と騒ぐも、
               ママたちに「子供の命がかかっとるんじゃ、バカ野郎」とボコボコにされる!

                                山本太郎議員
                            先ず真のテロリズムと戦うべき!
汚染物質をバラ撒き、国民を無理心中へと巻き込む政治家、経済団体等をテロ指定、資産凍結するのが筋ではないか!
       三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信 三菱重工の重役でもあるらしい
     これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある 書けばツイッターで速攻削除されている
                  ネットにおける言論統制は、非公然で陰湿に進んでいるようです
                  URLリンク(twitter.com) iamada/status/664017453324726272

618:NPCさん
16/03/15 15:07:46.88 .net
>>600
あの動画は作者さん自身も参考にしてはいけないと明言してる
あれが許されるのは、気心の知れた面子で、かつそういうプレイをしても許されるようなコンセンサスが取れているから
やっちゃダメなゾーンすら分からない初心者が真似すると大火傷するぞ

619:NPCさん
16/03/15 15:33:01.86 .net
動画とかリプレイじゃマスタリングは分からんよ
綺麗にシナリオが繋がってるリプレイとか
PLが上手いだけでGMは吟遊ってのもザラにあるし

620:NPCさん
16/03/15 18:55:36.17 .net
やっぱり動画は悪影響でしかないわ

621:NPCさん
16/03/15 18:59:26.13 .net
>>613
昔オレらが初心者だった時にも散々バカやってたわけだから、そこは暖かく迎え入れるしかないよ
よく言われる「裾野が広がる」とか「ゲーマー以外が買う」ってのはこういうことなんだから

622:NPCさん
16/03/15 18:59:59.90 .net
そんな事はない

623:NPCさん
16/03/15 19:00:05.32 .net
20年前も「リプレイは悪影響でしかない」と言われてただろうしな。

624:NPCさん
16/03/15 19:02:00.19 .net
>>615

>>613
宛てね

625:NPCさん
16/03/15 19:03:18.74 .net
>>616
10年前は「きくたけリプレイは悪影響でしかない」って言われてたしね

626:NPCさん
16/03/15 19:08:36.41 .net
生態系を変えるほどの新規流入に対して受け身にならざるをえないマイナー趣味ではよくある事だな。

627:NPCさん
16/03/15 19:39:31.19 .net
天プレイとかあったよね

628:NPCさん
16/03/15 19:47:16.64 .net
本当に生態系が変わったのだろうか?
また昔みたいに閉じたガラパゴスが量産されただけなんじゃね?

629:NPCさん
16/03/15 19:49:09.45 .net
>>621
かもしれん。
ただ、初心者を歓迎しないと未来がないことだけは確かだ。

630:NPCさん
16/03/15 20:02:16.56 .net
ぶっちゃけ市販の紙リプより動画のほうが、ビジュアルを豊富に使えるし
紙幅の心配もしなくていいので実卓に近い表現をしやすく、参考にできる度合は大きい
ただこれも紙リプと同じで「参考になる部分と耳目を惹くためのクソみたいな部分」が
混ざってるので、動画から入るようなペーペーにそれを見切れってのは無理
すでに経験やゲーム鑑のある人間が、新しいものの見方を学ぶ上では有用だと思う

631:NPCさん
16/03/15 20:07:38.50 .net
「メディアの違いを意識せよ」ってやつだな
実プレイとリプレイと動画は同じ題材としてのTRPGを扱っていても実際には異なるものである事を認識しろというそれだけ

632:NPCさん
16/03/15 20:13:33.86 .net
それ紙リプでも一緒やん

633:NPCさん
16/03/15 20:23:56.74 .net
そう、それでいい

634:NPCさん
16/03/15 20:28:55.79 .net
紙リプレイだって読み物としてメリハリをつけるために加工するのは動画と何も変わらん

635:ダガー+統制権(未実装)
16/03/15 21:09:43.51 ZaM2xabD.net
まァソレゆったら例えば
ナニかっつうとトンチキ大惨事プレイ自慢とか
架空の困ったちゃん藁人形を持ち出すとか
実プレイとは無関係な定義を巡ってgdgdし合うとかな
この板のレスもまた同じかもだ。

636:NPCさん
16/03/15 21:40:09.10 .net
まぁ、なんだ、なんの話だっけか?

637:NPCさん
16/03/15 22:00:03.33 .net
真似するなと明言するようになったのでリプライ本時代よりは進歩してると言えなくもない

638:NPCさん
16/03/15 22:02:34.69 .net
大半の動画はアイマスや東方、ゆっくりの「極端なキャラクターを他所から借りてくる」体裁を取ってるから
実際にあった事ではなくお芝居であるという説明はしやすくなったな。

639:NPCさん
16/03/15 23:08:11.24 .net
実プレイ元動画は除く

640:NPCさん
16/03/15 23:23:42.48 .net
クロちゃんのRPG見聞録のネタを本気にしない程度にリプレイの内容も本気にしなきゃいいんだよ。

641:NPCさん
16/03/15 23:59:37.43 .net
まあ、動画見てきた子が、プレイヤーの設定を考えてますとか言ってる時にはどうしようかと思ったことはある。
何度か実プレイを見学させたら誤解は解けたけど、言葉だけで説明するのは難しいね。

642:NPCさん
16/03/16 00:03:18.52 .net
プレイヤーの・・・せっ・・・てい・・・?

643:NPCさん
16/03/16 00:06:34.76 .net
プレイヤーの設定ワロタwww
そんなのに遭遇したら、ありがちな困ったちゃんより困る気がする

644:NPCさん
16/03/16 00:07:49.89 .net
殺意とか下がる男とかその辺ですかね?>プレイヤーの設定

645:NPCさん
16/03/16 00:08:54.04 .net
Aさん PLマリサ PC 魔法使い
Bさん PLれいむ PC 巫女
Cさん PL真    PC戦士
Dさん PL亜美   PC盗賊 とかか

646:NPCさん
16/03/16 00:11:39.25 .net
…ああ!なるほど、その発想は無かった

647:NPCさん
16/03/16 00:12:53.71 .net
>>634
www
商業リプレイでもプレイヤーの個性を前面に押し出したりしてるし
ありうる話だな
笑い事じゃねえや

648:NPCさん
16/03/16 00:17:02.22 .net
「ゲイシャガールwithカタナ」がそういう遊び方を推奨してたような・・・・・

649:NPCさん
16/03/16 00:20:17.52 .net
複数キャラを演じることで出番のなさを解消するシステムの一貫・・・とか大嘘信じ込ませたくなるな

650:NPCさん
16/03/16 00:28:44.99 .net
キャラクターの設定じゃない所が笑いどころなの?

651:NPCさん
16/03/16 00:46:50.82 .net
最近なんかそれに近いことやらされたような…と思い出してみたらログホラRPGだった。
キャラクターを操ってた人の現実の設定まで決めなきゃならんのはややこしいなあって。

652:NPCさん
16/03/16 00:56:10.15 .net
ログホラのような入れ子構造は
「萌えキャラを作る自分」を客観視させられるので辛い

653:NPCさん
16/03/16 00:57:43.68 .net
まぁ困ったらガチガチなロールプレイ派ネトゲ廃人ってことにして、
ゲーム内キャラの設定だけ詰めればおkではないかな
その逆もしかり

654:NPCさん
16/03/16 01:10:25.27 .net
>>641
ニコニコのGGWKリプレイは最高だったなあ

655:NPCさん
16/03/16 01:17:52.84 .net
>>642
まさにメックウォーリア

656:NPCさん
16/03/16 01:25:40.46 .net
>>648
戦隊モノって等身大で戦う奴らと巨大ロボを操縦する奴らを別々に訓練した方が絶対いいと思うのに
そういうの出ないよな

657:NPCさん
16/03/16 01:29:05.35 .net
>>648
メックウォリアー(一版)は
①メック戦闘→②整備・修理→③次の戦闘


658:に向けた情報収集→①メック戦闘 のサイクルを回す時に 「メック戦士以外でないと②と③ができない」構造だからね メック戦士以外のキャラクターは主題であるメック戦闘と戦闘の合間をそれっぽく埋めるための存在で ウォーゲームから発展したゲームらしい作り



659:NPCさん
16/03/16 02:46:39.63 .net
>>649
戦隊ヒーローが「代替可能な一兵卒」という設定、そんなに無くね

660:NPCさん
16/03/16 02:58:13.14 .net
>>651
なんで一兵卒に落とす必要があるんだ?

661:NPCさん
16/03/16 03:15:38.07 .net
5人なり6人なりで叩くより
みっちり訓練して3人で闘う方がいいっていうなら、忘れてくれ

662:NPCさん
16/03/16 10:11:29.45 .net
ならば整備兵がガバガバ理論を駆使して生身でロボットを倒せばいいのだ!

663:NPCさん
16/03/16 10:30:13.43 .net
日本語で

664:NPCさん
16/03/16 10:59:22.15 .net
>>649
あの巨大ロボの操縦って初見でできたり数日の練習で上達したりすることが多い気がするので
専門で訓練するほどのものじゃないんじゃね?

665:NPCさん
16/03/16 11:20:52.06 .net
>>656
ありゃヒーロー物の謎理論が働いてるから一般人と一緒にしたらあかん

666:NPCさん
16/03/16 11:28:44.22 .net
いやマジに言うと遠隔操縦しろよって話になっちゃうし…
なんか超能力みたいなのないと動かせないとかその手の設定ある奴もそこそこいるんじゃない

667:NPCさん
16/03/16 11:37:15.89 .net
おう、遠隔操作できたら海底探査や宇宙探査もちょっとは楽になるな。
直接操縦ってのはそういう事だ。

668:NPCさん
16/03/16 11:44:05.51 .net
巨大ロボットがハキハキ動く時点で科学力が明らかに現代より上なんだから
そのくらいできんじゃね

669:NPCさん
16/03/16 11:44:47.55 .net
日本語

670:NPCさん
16/03/16 11:51:02.13 .net
遠隔操縦だと電波じゃないと有線になるしな
ひも付きロボットは何と言うか格好がつかない
電波は簡単に妨害されるしな
…AI積むか

671:NPCさん
16/03/16 11:58:20.24 .net
そして反乱

672:NPCさん
16/03/16 12:06:07.51 .net
そもそも人形ロボットである必要がないよな
搭乗者の安全を考慮する必要がなければ、より大胆な設計とか出来そうだし

673:NPCさん
16/03/16 12:10:04.27 .net
AI制御の非人型ロボ…
ですすてぃんがー

674:NPCさん
16/03/16 12:16:28.22 .net
ロボット物はミリタリーとトクサツ・変身モノのお約束とスパロボ界隈が混じり合って
どの陣営も他に拒絶反応を示すのがめんどくせえジャンル

675:NPCさん
16/03/16 12:23:40.20 .net
そんな陸上競技の選手に向かって
結局車の方が早いよね
みたいなこと言われても

676:NPCさん
16/03/16 12:30:55.98 .net
やっぱり面倒くさいわ、こりゃw

677:NPCさん
16/03/16 12:49:28.08 .net
>>649
単純に戦隊にそういうのは求められてないってだけだろ
あと俳優増やした分金もかかるし

678:NPCさん
16/03/16 13:09:29.43 .net
>>655
ヘビーオブジェクトやろ

679:NPCさん
16/03/16 13:13:55.47 .net
というかオモチャ売るための番組って大前提がある以上
等身大で戦うヒーローと各人の乗るメカを直結させるのは
それぞれの売上を相乗効果で高めるための基本だろうからなあ

680:タートルマンの中の人
16/03/16 13:15:36.24 .net
>>669
>戦隊にそういうのは求められてない
何か求められて、何が求められてないのかは
シロートには分からないもんです。
作ってる側だって、
クランクアップ時に、制作・キャスト全員で抱き合って泣くほど入れ込んだのに
視聴率や売上高が20年で最低レベルという戦隊ものもあるんですから。
ストーリー、アクション、ロボ、ゲストの豪華声優までお腹いっぱい楽しめたのに、
子供はどこが気に入らないのか・・・※あとメレ様カワイイ

681:NPCさん
16/03/16 13:29:18.77 .net
ゲキレン好きだけど80年代カンフー映画のパロが子供にわかるわきゃねえよ…w
おっ声が石丸博也でジャッキーの動きだ!とか理解する小学生いたらやだよw

682:NPCさん
16/03/16 13:32:16.37 .net
小学生「あ、サモハンの動きだ!」

683:NPCさん
16/03/16 13:47:11.10 .net
たけしの「コマネチ」!はめちゃイケでの「エヴァン!ゲリオン!」で子どもに再び受けた
80年代カンフーアクションには普遍性がなかったのかな?

684:NPCさん
16/03/16 13:56:34.50 .net
おもちゃが健康器具みたいでかっこ悪いとか修行して強くなるコンセプト上敗北する展開が多いとか
普遍性以前の問題で子供ウケしにくい要素が色々あったからなああれは

685:タートルマンの中の人
16/03/16 14:10:01.34 .net
敗北→修行(経験値)→勝利 の王道?より
なんか不思議なパワー→俺tueeee!
なんですねえ、戦隊ものもTRPGも。

686:NPCさん
16/03/16 14:13:46.27 .net
集団で戦う事が前提の戦隊と強さの高みを目指すってテーマはどう考えても食い合わせ悪い
そりゃ一人で戦って勝つライバルの方が人気出るわ

687:タートルマンの中の人
16/03/16 14:18:42.71 .net
>>678
つまり※メレ様カワイイですね分かります同志よ。

688:タートルマンの中の人
16/03/16 14:26:22.38 .net
一年間かけて、
キャラクターの成長やら、敵味方の人間関係やら、強化アイテムの登場やら
追加メンバーは強きゃらだったり、伏線は張ってても『どうせ覚えてないだろうし』と単純化してたり
戦隊ライダープリキュアは、TRPGのキャンペーンシナリオの良いお手本ですね。
終了後に歴代PC集めてオールスターセッションするのも一興かとw

689:NPCさん
16/03/16 14:28:03.73 .net
困御用達のマスカレイドスタイル

690:NPCさん
16/03/16 15:16:53.91 .net
>なんか不思議なパワー→俺tueeee!
ああ、ブラックさんか

691:NPCさん
16/03/16 15:29:32.85 .net
TORGのスレって、今はないのかな?

692:NPCさん
16/03/16 16:52:15.31 .net
メレ様エロイイとか思ってスミマセン

693:NPCさん
16/03/16 17:00:34.07 .net
>>683
つい最近まで2011年に立った「【トーグ】TORGスレ:ポシビリティ戦争7年目」が過疎ながらあったが
多分2ch機能の「男臭い」によってスレタイに「戦争」が入ってるスレが落とされた模様

694:NPCさん
16/03/16 17:17:57.99 .net
>>685
何その機能?!
ああっファンタジー世界の戦争スレも消えてる

695:NPCさん
16/03/16 17:21:31.05 .net
>>685
なんと言う孔明の罠!
過疎ってたとは言え、酷いな

696:NPCさん
16/03/16 17:23:20.77 .net
荒らし目的で乱立されるスレに良く使われるキーワードが入っているとどれだけ書き込まれようが落とす機能
単純なNGキーワードだと回避されるためあれこれ仕掛けがある
板によってどうしても使いたいキーワードがあれば運営に依頼

697:NPCさん
16/03/16 19:22:50.77 .net
ガオレンジャーは「その時、奇跡が起きたのです」でパワーアップが半ばテンプレ化してたな
あと格闘戦隊はダイレンジャーという名作と比べてしまう、俺的に
ゲキレンもすきだけどね

698:NPCさん
16/03/16 19:24:55.17 .net
流石にそこまでする価値はなさそうかな
TORGスレを探したのも本当に翻訳されるのかの情報が知りたかっただけだし

699:銀ピカ
16/03/17 10:31


700::33.97 ID:???.net



701:NPCさん
16/03/17 10:38:05.43 .net
てかパンフに秋発売予定だかって書いてあったんだよ>TORG
FEARのトークショーでも語ってたし
そっからどうなったのか知らんが

702:銀ピカ
16/03/17 10:47:15.87 .net
つまりアレか、わざとちょっとだけ希望を持たせておいて、後でまとめてポシビリティを収奪しようというハイロードの陰謀。
おのれー金輪めー!

703:NPCさん
16/03/17 10:50:03.31 .net
メガトラベラーに次ぐ憧れのオールドゲーtorg。
是非出て欲しい。

704:NPCさん
16/03/17 11:09:48.27 .net
TORG翻訳決定はカオスフレア1stで発表されて以来延々引っ張られてるからなあ

705:NPCさん
16/03/17 11:22:06.97 .net
翻訳する人間や校正する人間が一人しかいなくて延々遅れてるんだろ
シャドウラン5thと同じパターン

706:NPCさん
16/03/17 16:57:06.52 .net
それって出ない可能性が高いという事?

707:NPCさん
16/03/17 17:04:41.53 .net
質問失礼します。 COCオンセ参加したくてキャラシ作ってやろうぜwikiのセッション探して…
ってところまでいったんですが、20後半~30くらいの男の刑事やろうと思っていたのですが、
立ち絵ってどう探せばいいんですかね…女キャラの立ち絵しか見つかりません。
絵を探したことがないのですが、なんかおすすめないですかね?

708:NPCさん
16/03/17 17:08:24.76 .net
>>698
絵というものは、著作権が存在するものです
他人の書いたイラストをネット上から探してきてコピーしようというのは、オススメできません
自分で書きましょう

709:NPCさん
16/03/17 17:20:17.85 .net
>>699
いや、販売している立ち絵を購入するという手もあるぞ。
DLsiteで立ち絵素材集とかで検索すはと良いんじゃないか?

710:NPCさん
16/03/17 17:23:14.53 .net
フリー素材とかもある。お目当のものがあるかは知らん

711:NPCさん
16/03/17 17:23:25.36 .net
フリー素材とかもなかったっけ?

712:NPCさん
16/03/17 17:24:57.91 .net
まあ公の場で聞かれたら買うか描けとしか言いようないわな
というか立ち絵問題とかCoC関係ないし向こうのwikiで直接聞けばいいんじゃないか

713:NPCさん
16/03/17 17:33:04.04 .net
PBWでもやってそれを使ってイラスト依頼するとか

714:NPCさん
16/03/17 17:48:57.00 .net
無料公開されてるジュエルセイバーの立ち絵とかオススメ。
でも、ここで訊く前にちょっと調べてみる努力もしてね

715:NPCさん
16/03/17 18:10:18.75 .net
ゲームの立ち絵やら探すつもりでググりゃ結構出てくるぞ
そこで自分の趣味に合うのが無いって話なら
そりゃ自分で書くしかねえだろ

716:NPCさん
16/03/17 18:26:08.21 .net
URLリンク(www.silhouette-ac.com)
このサイトでシルエットを探すことをおすすめする。
まあ、一番いいのは自分で絵を描くってことだがな

717:NPCさん
16/03/17 18:59:26.37 .net
>>698
買えばいいぞ。それが早い。

718:NPCさん
16/03/17 19:58:39.15 .net
20後半~30くらいのフリー素材ね
マフィア梶田で検索

719:NPCさん
16/03/17 22:16:35.55 .net
先ほど立ち絵について質問させてもらったものです。
多くの意見ありがとうございます!
一応自分で調べてみたんですが、いいワードが思いつかず、調べてもなかなか見つからなかったので質問させてもらいました。
買うか、自分で書くかってのが1番よいようですね。
取りあえずもう一度検索掛けて調べてみてなかったら頑張って書いてみます。

720:NPCさん
16/03/17 23:11:54.40 .net
>>710
フリーで利用できるものもあるからなー
立ち絵素材集とかポートレートとかでググれー?

721:NPCさん
16/03/18 03:00:46.43 .net
コマに貼り付ける画像ならポートレイトや顔グラで検索すればフリーの物がいくらでも出てくる
つーか、わざわざ「立ち絵」が必要なの?
ポートレイトだけで済ませる人のが多いぞ

722:NPCさん
16/03/18 03:01:38.64 .net
まあ、始めは色々設定したくなるでしょ
そして何回かやるうちに面倒になる

723:NPCさん
16/03/18 03:20:43.35 .net
本来なくていいはずだがあそこはなんか別だな
立ち絵用意してない人が参加した時周囲がまるで必須なものであるかのように反応してたのを覚えてる
正直少し気持ち悪かった

724:NPCさん
16/03/18 04:02:54.85 .net
正直どどんとふの立ち絵機能はチャット欄の上にでかでかと居座って邪魔すぎるからいつもオフにしてるな

725:NPCさん
16/03/18 04:30:10.08 .net
コマの絵さえ用意すれば、立ち絵もそれになるから気にした事ないな
PLの時は殆ど同じコマだし

726:NPCさん
16/03/18 06:43:51.01 .net
いらすと屋でいいじゃんもう

727:NPCさん
16/03/18 08:37:23.71 .net
まあコマ絵すら用意しないでマンチ行動だけしつづけるやつよか、立ち絵探してるやつのがまし

728:NPCさん
16/03/18 09:46:13.78 .net
コマ絵の有無とマンチ行動に何の関係性が?

729:NPCさん
16/03/18 09:49:39.79 .net
ベイブレードの流れと聞いて

730:NPCさん
16/03/18 10:31:38.02 .net
どどんとふでベイブレード遊ぶTRPGっすか?(空耳)

731:NPCさん
16/03/18 11:27:55.10 .net
ベイブレードも卓上で遊ぶものだし、存在してもなにもおかしくないな

732:NPCさん
16/03/18 11:43:38.79 6nJ6cgfp.net
最近クトゥルフTRPGをはじめた者です。オフのみで2、3回しました。
今度初めてキーパーをするので既存の物を少し変えたりして
シナリオを作成しました。
一度自分でシュミレーションをしてダメな部分を改善しようと思ったのですが
結末の内容、重要な情報源がどこにあるかも知っている為
いまいちシュミレーション出来ているか分かりません。
ちゃんと確認するにはどうしたら良いのでしょうか…?
教えて頂けると幸いです。。

733:NPCさん
16/03/18 11:50:26.71 .net
>>723
CoCのシナリオなんて糞バランスで全滅シナリオでも、展開が支離滅裂でも「まあクトゥルフだし」で何とかなる

734:NPCさん
16/03/18 12:03:49.90 .net
>723
シナリオほったらかして、一月でも半年でも別の事をやる
で、忘れた頃にシナリオを見直す
一人だけで確認するならこれが一番
時間が無いなら知り合いに見せるなりテストプレイなりするのが手っ取り早い
PL視点でのシミュレーション出来るようになれるかどうかは個人の資質が大きいので
ここで掲示板越しにアドバイス貰っても何も得られるものは無い

735:NPCさん
16/03/18 12:31:23.68 .net
情報の出所は複数用意しておく
例えば図書館に失敗しても、近い情報を聞き込みで手に入れられるようにする
PCが死んだ時に代わりに操作できるサポートNPCを同行させる
探索に行き詰まったり迷走するようならNPCを介して誘導する
初めて作ったシナリオなんて大抵上手く回らないし、初KPなら尚更のこと
事故る前提でサポートの方法を考えておけば何とかなる

736:NPCさん
16/03/18 12:39:01.41 .net
>>723
状況毎に取りうる選択肢を書き出して完全ランダムで選択をしてみれば?
そうするとやって欲しくないことや選択肢が多すぎる箇所が明確になると思うのでそこを潰していく

737:NPCさん
16/03/18 12:39:06.71 .net
シナリオの構造を理解しているならフローチャート作ればいいよ。
後は、フローチャートの分岐部分の条件をシュミレーションしてみればいい。
参加者を知っているなら、似たようなシュチュエーションで、その参加者がどんな選択肢をするか考えればいい。
逆に、これでなにも思いつかないなら参加者に興味が無いか
シナリオの構造を理解してないかのどっちかだから
KPはまだ早いと思ったほうがいい。

738:NPCさん
16/03/18 13:02:15.40 .net
困ったらPLに相談して一緒に考えるといいな
どこで困ってるのか、どうしたいのか
ってのだけ決めておいて
こうしたいんだけどどうすればいい?って聞けばいい
シナリオの内容に関わる関わらない関係なく使うといいぞ
誰でも初めてはあるんだから、変に肩肘張らなくていい

739:NPCさん
16/03/18 13:41:18.20 6nJ6cgfp.net
>>724-729
皆さん
わざわざありがとうございます!!
参考にさせて頂きます。

740:つんぼ出入りパワー
16/03/18 17:39:16.49 .net
プレイヤーがどういうセッションを望むのかってのを把握するのは大事だよね
サタスペだかの記事で好きな映画を聞けってのを読んだ記憶があるが
クトゥルフの場合ならホラー・ミステリー物で好きな作品聞いておくとか
陰謀物をやりたいのか探検物をやりたいのか確認しておくとかね

741:NPCさん
16/03/18 18:00:27.53 .net
CoCは特に
神話生物は倒せないから知恵と勇気で対抗するよ派とか
怪異には物理で対抗するよ派とか
探索者は再起不能にしてナンボだよ派とか
色々なスタイルがあるからな……

742:NPCさん
16/03/18 19:39:29.08 .net
システム的なコンセプトが無いからな
特徴である正気度もセッションを勧めるブレイクスルーとしての機能は無いし

743:NPCさん
16/03/18 20:04:04.05 .net
自分の界隈にRPの仕方はいいなって思うけど画が強かったり明らかにテンション下がってるな~みたいなのを出す人がいてちょっとやりにくい。相手は自分の進め方苦手なんだろうなって感じてるけど、でもその人じゃないと行けないシナリオがあってどうしても行きたいからジレンマ

744:NPCさん
16/03/18 20:18:15.87 .net
キャンペか何かか
次のセッションで適当にパパっと話まとめて終わり、で良いんじゃないの
お互い無益なテーブルに長く居る事もなかろうなのだ

745:NPCさん
16/03/18 21:51:34.02 .net
そうだね。一度しっかりお互い話して駄目そうなら距離を置こうと思うよ。

746:NPCさん
16/03/18 22:27:54.02 .net


747:NPCさん
16/03/19 02:30:23.59 cRodyp6t.net
いいかな
皆ルールブックってどれくらいお構いなく使い倒す?
ウォーハンマースレで言うこと聞かないPLにはルールブックを投げつけてよいの記述の話になったんだけど
オンセだからPLのためにルルブ開いてコピーすることもPLに投げつけることもないし、
本全般の扱いの話になるけど、もったいなくて遠慮なく折ったりできないんだ
皆どのくらい遠慮なくルールブック使ってる?

748:NPCさん
16/03/19 02:42:15.78 .net
お前は何を言ってるんだ

749:NPCさん
16/03/19 02:43:38.66 .net
質問の意図がわからん
それ聞いてお前の本の扱いが変わるのか

750:NPCさん
16/03/19 02:47:02.44 .net
ウォーハンマーのくだりで意味わからんようになってるぞ
必要なのかその話
まるで「お前らはルルブ投げるのか?」って質問されてるように見えるぞ

751:NPCさん
16/03/19 02:53:33.08 .net
>>738
自炊、閲覧、保存、貸し出し用に4冊くらい買う
使い込んでるやつだと、さらに閲覧を3冊くらい使い潰す
基本使う本は消耗品で、読むヤツは別、という扱い

752:NPCさん
16/03/19 02:59:01.45 .net
>>738
バカコテのいう事を真に受けてネタを本気にするなんてのは愚の骨頂
常識で考えろよ

753:NPCさん
16/03/19 03:19:44.26 .net
なにみんなカリカリしてるの?雑談でしょ?
ルルブを雑に扱うか談義
>>738
コピーのためにグーッて開いたりはする
カバーは外して別途保管
>>742
同感、ルルブは消耗品
文庫は3冊くらい買う

754:NPCさん
16/03/19 03:24:14.90 .net
>>738
なるべくきれいに使いたいとは思ってるが、やや気を付けてる程度だな。
ぶっ壊れたら買いなおせばいいし

755:NPCさん
16/03/19 03:29:03.40 .net
>>744
文庫は消耗品よね
あと、メリケンの安いペーパーバック

756:NPCさん
16/03/19 03:30:52.69 .net
最近だとパッドとかもあるから
バラしてスキャンするのもアリよな
構成の下手なルルブとか関連する内容ごとにページをフォルダ分けしたり

757:NPCさん
16/03/19 04:52:23.06 .net
酷い自演を見た

758:NPCさん
16/03/19 05:22:36.58 .net
なるべく本の形は維持したいなぁという程度には気を使っているゾ
ムリムリっと開いたりしないように、とか

759:NPCさん
16/03/19 05:46:23.67 .net
この板ってなんでこんなにカリカリしてんのか悲しくなったわ
本当にコミュニケーションゲームやってるのか
>>743
製作側のネタにせよルールブックに書かれてあるよ
バカ製作者かなあ?

760:NPCさん
16/03/19 07:12:02.97 .net
TRPGやってる奴が誰でもコミュニケーション上手いと思ってるなら只の幻想だからなそれ
参加者が同じ方向を向けるようにルルブがあって、読んで理解できる程度の頭があれば話をあわせることくらいは出来るってだけだから
俺がクトゥルフとか嫌いなのはその辺が弱いからなんだよな

761:NPCさん
16/03/19 07:12:53.01 .net
普段コミュニケーションに神経尖らせていればこそ、彼我が誰かもわからん場所での
しょうもない発言には容赦ないのは人間として自然じゃないですかね(棒

762:NPCさん
16/03/19 07:15:02.11 .net
コミュニケーションとれない�


763:ゥらコミュニケーションゲームやってんだろ? 体動かせたらリハビリしないようなもんだ。



764:NPCさん
16/03/19 07:34:29.96 .net
がーっと開いてコピーは普通にやる
ベッドの上には投げるけど床には投げない
カバーは破れても仕方ない、と言うか別のメンバーの本と見分けが付くようになるからそれはそれでってところ
さすがに目印のために自分で破いたりはしないけど

765:NPCさん
16/03/19 10:09:39.74 .net
まるで自分はコミュニケーション上手のような事をおっしゃる

766:NPCさん
16/03/19 10:27:19.10 .net
「オンセでもルルブやダイスを投げつけられるような、最新VRを駆使したチャットルームの普及が急務である」までは読んだ

767:NPCさん
16/03/19 10:30:43.02 .net
そんなシステムあるなら没入型CRPGやるわーい!
って言うのが礼儀かな?

768:NPCさん
16/03/19 10:31:56.43 .net
でもVRでダイス積み上げてオブジェ作ってみたくね?

769:NPCさん
16/03/19 10:34:43.53 .net
そもそもコミュニケーション上手な奴は2chなんか来ない

770:NPCさん
16/03/19 11:02:51.56 .net
それはそれで2chに偏見持ちすぎだろ
コミュニケーション上手な人は、複数チャンネルを上手に活用するよ

771:NPCさん
16/03/19 11:59:03.30 .net
ふたばちゃんねるとか4chanとかな

772:NPCさん
16/03/19 12:52:18.56 /jPB2YCK.net
ドラゴンブック生放送、略して「ドラ生」! 春の大TRPG祭SP
2016/03/19(土) 開場:12:57 開演:13:00
URLリンク(ni) co.ms/  lv256427345

773:NPCさん
16/03/19 18:52:00.73 .net
正直、CRPGとTRPGって別物だから
VRがあってもTRPG派かな
数値管理とか、映像や音声の処理はコンピュータに任せたいけど

774:NPCさん
16/03/19 19:01:43.64 .net
没入型VRとかできたらわりとCRPGとTRPGの垣根も曖昧になりそうだけどなー

775:NPCさん
16/03/19 19:04:29.46 .net
感覚はライブRPGに近そうだな

776:NPCさん
16/03/19 19:05:48.32 .net
TRPG勢とか言われるんだなw

777:NPCさん
16/03/19 20:50:18.47 .net
思いのままに美形な男女の声と顔で演技できるんだろ?
そら喜んでバーチャルGMやるわ

778:NPCさん
16/03/19 20:56:16.09 .net
>>767
だがどもる

779:NPCさん
16/03/19 21:00:43.81 .net
吟遊GMが大量生産されてしまう! だが顔と声だけはいい!
許せるか否か

780:NPCさん
16/03/19 21:13:12.55 .net
ガニ股の美少女魔導師とか猫背の伝説の聖騎士がたくさん出てくる

781:NPCさん
16/03/19 21:16:06.55 .net
え、姿勢も再現しなきゃ駄目なのか?
歩くときはその場で足踏みするの?

782:NPCさん
16/03/19 21:23:37.36 .net
デュフフ コポォ と嗤う妖艶な魔女

783:NPCさん
16/03/19 21:23:52.50 .net
運動になって良いかもしれない

784:ダガー+統制権(未実装)
16/03/19 21:47:36.35 aJia4JAI.net
最近ナンか、
TVカメラ画像に映った顔の上に
「アニメーションのお面」を被せて被写体の表情を同期再現させるヤツあったな。
VRってゆうかARの範疇だけどかなりサイバー感あった。

785:NPCさん
16/03/19 21:56:12.71 .net
>>772
アカン俺逆に萌えてまう

786:NPCさん
16/03/19 21:57:47.17 .net
ていうか実際二次元の萌え市場は美少女の皮を被ったキモオタが花盛りだからなあ
俺たちがチヤホヤしてもらえる時代はもうすぐそこまで来ているのかもしれない

787:NPCさん
16/03/19 23:14:31.41 .net
>>738にレスくださった皆さまありがとうございます
本を道具として割り切れずに、形を保とうとして集中力を損ねている気がしていたので、
皆さんはどうなのかを教えて頂きたかったのです
以前同様に悩んだ際は二冊買いは選択しなかったのですが、今日買ったサプリから二冊買いを始めることにしました
閲覧用・保管用の二冊買いに対する迷いを振り切ることが出来ました、ありがとうございます!

788:NPCさん
16/03/19 23:42:29.06 .net
まあ、ボイチャでオンセやるならリアルタイムボイスチェンジャー欲しいかもね
ニッチ過ぎて、絶対開発されんだろうけど
ちなみに、CRPGとTRPGの垣根は結構深いと思うよ
AIがリアルタイムでシナリオやらNPCを演じてくれるなら話は変わってくるが
将来的に自分以外は、AIでしたって時代は来るのかね?

789:NPCさん
16/03/19 23:44:19.82 .net
チャット用ボイスチェンジャーはそんな非現実的でもない予感

790:NPCさん
16/03/20 02:47:19.39 .net
>>778
蛸は黙ってろ

791:NPCさん
16/03/20 03:16:00.85 .net
>>774
CGに、カメラで撮った人物の表情同期させるヤツなら知ってる

792:NPCさん
16/03/20 09:26:32.37 .net
>>777
閲覧と保管を別にしておくと、10年20年してから読み返したくなったときに泣かなくてすむのでマジオヌヌメ

793:NPCさん
16/03/20 12:19:36.24 .net
>>779
俺知ってるぜ
ヘリウムガスを吸い込むんだろ

794:NPCさん
16/03/20 17:58:50.36 LfoB3agZ.net
多重人格は次のセッションで使用可能でしょうか?

795:NPCさん
16/03/20 20:11:49.58 .net
イミフ
TRPGをやるならまず、相手に意図が伝わる発話を心がけましょう

796:NPCさん
16/03/21 10:05:06.38 .net
多重人格がシステムで存在するゲームならOk
ガープスとかありそうだがしらん

797:NPCさん
16/03/21 10:25:14.01 .net
PLが多重人格なのかもしれん

798:NPCさん
16/03/21 10:30:58.75 .net
VRがどうとかって流れに乗ろうとして盛大に滑っただけじゃねえかなあ

799:NPCさん
16/03/21 10:37:12.11 .net
単なる疑問なんだが
ボドゲとTRPGってどういう部分で違うの?

800:NPCさん
16/03/21 10:38:35.96 .net
ボードゲームってジャンルの中のTRPGって分野が独立して
TRPGってジャンルになっただけじゃないか

801:NPCさん
16/03/21 10:41:05.62 .net
結局ボドゲジャンルのひとつってことでええの?

802:NPCさん
16/03/21 10:42:01.81 .net
すまん
独立してって書いてあったな

803:NPCさん
16/03/21 11:16:33.53 .net
起源はともかく、今となっては同じアナログゲームの別ジャンルってだけだしなー
ボドゲっぽく遊ぶTRPGもあれば、TRPGテイストなボドゲもあるし
決定的に違う部分なぁ・・・
GMの存在、も裁定役の必要なボドゲもあるだろうから除外だし
強いて挙げるなら、1回の遊びにかかる拘束時間かねぇ
TRPGはショートセッション用のシステムとて1時間はかかるし
ごく一般的に4~6時間かかるのが普通
これはボドゲとは大きく違う部分だね

804:NPCさん
16/03/21 11:28:14.32 .net
シナリオとPCの有無とか

805:NPCさん
16/03/21 11:32:47.81 .net
やっぱGMの有無が大きいかな >ボドゲとTRPG
>>793
>GMの存在、も裁定役の必要なボドゲもあるだろうから除外
ボドゲの裁定役はゲームバランスに手を出したり出来んだろ?
TRPGのGMはバランス調整が半ば義務

806:NPCさん
16/03/21 11:38:24.41 .net
単純に、ロールプレイ部分の有る無しとGM・シナリオの拡張性有る無しじゃないの?
もちろん例外は沢山あるけどさ

807:NPCさん
16/03/21 11:45:08.30 .net
TRPG勢だけどTRPGやってる人たちの中でボドゲやろうと言うと殺気立つのが不思議だし哀しい

808:NPCさん
16/03/21 11:50:02.38 .net
うちじゃそんなことはないな
TRPGやろうって集めて「じゃあボドゲするか!」とか言い出したら何か言われるかもしれんが

809:NPCさん
16/03/21 12:02:40.20 .net
返答ありがとう
出たものをまとめると、
ロールプレイの有無
プレイ時間
GMの有無(GMのあるボドゲもあるけれど)
GMがバランスに介入できる
シナリオによる拡張性
PCの有無
って感じかな
なんというか、自分たちでゲームを作っていくみたいなところがあるのかな?

810:NPCさん
16/03/21 12:20:08.91 .net
ボドゲは製品の内容物(と机と参加者)で大体完結するけど
TRPGは筆記具やらのゲーム以外の道具を必要とするってのは遊ぶ上では結構な違いじゃないかな
あとTRPGは準備にも時間を食うね
うちも両方やるよ

811:NPCさん
16/03/21 13:42:06.18 .net
TRPGはゲームとしては未完成に作ってある
それがシナリオだったり、GM裁定だったりする
ボードゲームは完成品としてルールの枠をしっかり定めているから
基本そこから外れることはない
大きな違いはそこかな。

812:NPCさん
16/03/21 18:48:21.03 .net
こういう事訊いてくるってのは、ボドゲもTRPGも知らない子なのかしら?
単にTRPGというのがよく分からないだけなら、リプレイとか動画とか見て
どんな遊びなのか理解した方が早いと思うがな・・・
ボドゲはジャンル的にその手の、作品題材にした2次創作はネタばれに繋がりかねんとこあるから
あんま動画とか見かけないのはしょうがないのよなー

813:NPCさん
16/03/21 19:20:17.61 .net
ボドゲ民とTRPG民は親い存在だと思っていた

814:NPCさん
16/03/21 19:20:30.05 .net
>>799
「プレイ時間」は違いとして挙げるにはちょっと違和感があるかな
「ボドゲ」「TRPG」って区分では、ものすごく多種多様なものを、ひとまとめにしている
ボドゲでも、1プレイ10分前後から1日じゃ終わらない作品まであるし、
TRPGも、ゲームとシナリオ次第で、2時間ぐらいから1日じゃ終わらないこともある
TRPGがどんなものか知りたければ、本屋でリプレイ買うかニコ動でプレイ動画でも見れば
まあどんなものか印象はつかめるよ
ボドゲは、「人生ゲーム」や「すごろく」、「モノポリー」とかが有名なボドゲだ

815:NPCさん
16/03/21 19:25:43.10 .net
そもそもボドゲの範囲は広いから、その中の1ジャンルでしかないTRPGはどうしたって重なる部分はあるでしょ
厳密に違う所なんてのは自分専用のプレイヤーキャラクターが存在するか、しないかの差しかないんじゃない?

816:NPCさん
16/03/21 19:28:42.14 .net
日本国内においてはTRPGの側が自分から隔離されに行った面はあるな

817:NPCさん
16/03/21 19:41:05.57 .net
>>805
プレイヤーキャラクターを選ぶTRPGも複数あるし(例:艦これ)
プレイヤーキャラクターを選ぶボドゲなんざ山のようにあるので、
その区分も厳密に違う所かというと、微妙な気がする
この手のジャンルは、厳密な境目、定義なんて無理なんじゃないかなあ

818:NPCさん
16/03/21 20:13:04.17 .net
ルールの元に参加者全員が公平なのがボドゲ
参加者の中でゲームマスターがルールなのがTRPG
とかどうかな

819:NPCさん
16/03/21 21:08:55.72 .net
>>808
ボドゲの範囲の広さを甘く見てはいけない
残念ながら、ダンジョン主と冒険者で対戦するダンジョン攻略ボドゲとかあるんだ
TRPGでも、GMレスで遊ぶやり方あるしな

820:NPCさん
16/03/21 21:15:33.87 .net
ウォーゲームの類もボドゲ分類だし、
本体はボドゲのまま拡張ルールとしてTRPG部分を追加してるバトルテックなんかもある

821:NPCさん
16/03/21 21:23:48.79 .net
なんかもう概念だ分かれ

822:NPCさん
16/03/21 21:31:25.21 .net
製作者がボドゲとして売りたい→ボドゲ
TRPGとして売りたい→TRPG

823:NPCさん
16/03/21 21:34:11.35 .net
ああキングスナイト的な

824:NPCさん
16/03/21 21:36:08.66 .net
まあ、>>812が正しいのかも知れんw
エムブリオマシンは、ボドゲ作りたかったけどTRPGの方が売れる
つー理由でTRPGになったらしいし

825:NPCさん
16/03/21 21:45:40.01 .net
あれは……ボドゲの方が売れたなって気がするな、今にして思えば…
あの手のフィールドものはマップが充実しないことにはなぁ…

826:NPCさん
16/03/21 21:47:19.20 .net
そういやGM的存在のいるボドケとかも結構あるな

827:NPCさん
16/03/21 22:06:44.82 .net
なんかよく分からん認知度のラストナイトオンアースもGM(ゾンビサイド)VSっていう構図だな

828:NPCさん
16/03/21 22:37:01.53 .net
>>815



829:当時はSNEのTRPGがまだ調子良かったし、 ボドゲの市場が今より下火だった サプリも複数出たし、リプレイも結構な数出してるんで、 ボドゲの方が売れたってことはないわ



830:NPCさん
16/03/21 22:39:44.42 .net
ボドゲってカタンとかドミニオンみたいなトップレベルを除けば
2000個売れればヒットって言われる規模の市場だからなあ

831:NPCさん
16/03/22 00:16:09.10 .net
一見簡単なように見えてその実、正確なところは誰も断言できない奥深い設問だな >ボドゲとTRPG

832:NPCさん
16/03/22 04:54:12.82 .net
商品の巻頭にRPGについての説明が書いてあるやつがRPGで、
ボードゲームについての説明が書いてないのがボードゲーム。

833:NPCさん
16/03/22 05:10:56.92 .net
ボードゲームについての説明が書いてあるものはボードゲームに分類していいのかい?

834:NPCさん
16/03/22 05:16:15.86 .net
>822
多分OK。
最初に定義を挙げて「これは違うの?」って言われたら「じゃあそれも」って
言っとけってこまっしゃくれた文芸マンガの主人公が言ってた。
けど説明がついていてもボードゲーム特集の載ってる雑誌はボードゲームじゃ
なかったりするから気をつけろよ。

835:つんぼ出入りパワー
16/03/22 06:36:03.43 .net
KONAMIのブルードラゴンはどこらへんがRPGなん?
頭脳戦艦ガルなみに詐欺だと思った

836:NPCさん
16/03/22 09:47:10.99 .net
サイバーパンクモノがガッツリやれるTRPGはありますか?
イメージ的にはニューロマンサーやブレードランナー、ニンジャスレイヤーみたいなのです

837:NPCさん
16/03/22 10:00:41.84 .net
あるよ
825の考えるサイバーパンク感に一致しない可能性は否定しない

838:NPCさん
16/03/22 10:34:59.44 .net
とりあえずそこら辺でいいならトーキョーN◎VAでいいだろ

839:NPCさん
16/03/22 10:40:39.95 .net
ガープスサイバーパンク

840:NPCさん
16/03/22 10:42:20.75 .net
シャドウランかな

841:NPCさん
16/03/22 14:08:38.47 .net
トワイライトガンスモーク
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
国産最新のサイパンTRPGやで

842:NPCさん
16/03/22 14:22:17.15 .net
それサイバーパンクだったんだ

843:NPCさん
16/03/22 14:23:19.74 .net
>>830
それだけは無いわ
エラッタだらけだし、一番出来が酷い
N◎VAが版上げしてるので最新でもない

844:NPCさん
16/03/22 14:25:01.10 .net
N◎VAの版上げより発売後だよ

845:NPCさん
16/03/22 14:41:07.52 .net
基本的にやる事が前文明の遺跡漁りなゲームはちょっと…

846:NPCさん
16/03/22 15:03:26.67 .net
遺跡漁りならメタルヘッドエクストリームやるわ
とは言え、質問者のニーズにはトワガンは合致しないだろ

847:NPCさん
16/03/22 15:28:25.75 .net
質問者です
nova調べて見ます
ありがとう

848:NPCさん
16/03/22 16:10:26.25 .net
確かに、依頼人に裏切られないサイバーパンクなんて勧められないよな

849:NPCさん
16/03/22 16:14:16.67 .net
サイパン老害が出たぞ~!!

850:NPCさん
16/03/22 16:38:43.06 iGVIRP+h.net
ロール&ロールチャンネル 第10回
2016/03/22(火) 開場:18:57 開演:19:00
URLリンク(ni) co.ms/ lv256001640

851:NPCさん
16/03/22 17:28:20.66 .net
なんか、執拗にサイバーパンク老害とかって言うのが居るが
裏切る裏切らないじゃなくて、永久癌はそもそもサイバーパンクではないだろ
アフターホロコースト+SF

もしくは、DOOMだろ

852:NPCさん
16/03/22 17:31:06.53 .net
サポート打ち切ってない生きてるシステムだとシャドウランとNOVAの二択かなぁ

853:NPCさん
16/03/22 17:39:24.23 .net
シャドウランは生きているというか生まれる前というか・・・
まあ今年中に生まれるといいねと言うか

854:NPCさん
16/03/22 18:20:57.72 .net
>>840
永久癌って言い回し初めて聞いたけど何のこと?

855:NPCさん
16/03/22 18:30:29.17 .net
トワ(永久)ガン(癌)ってことだろう
末期で助からないってニュアンスかな

856:NPCさん
16/03/22 18:31:04.51 .net
>>842
英語版でやれってこった

857:NPCさん
16/03/22 18:43:47.48 .net
>>844
なるほど

858:NPCさん
16/03/22 20:24:46.00 .net
>>827
NOVAはサイバーパンク?
公式はなんか違うジャンルを名乗ってたような?

859:NPCさん
16/03/22 20:25:55.73 .net
「アーバンアクション」やな
まぁ、>>825のあげた作品めいたセッションがしたいなら、N◎VAで無問題だと思うわ

860:NPCさん
16/03/22 20:26:45.45 .net
アーバンなんちゃらだったか
まあサイバーパンクも近年は、なんかふわっとした括りに感じるし

861:NPCさん
16/03/22 20:33:55.58 .net
初期は「サイバーアクションRPG」だったのが
とうとう現実の技術がN◎VAの世界観に追いついて(一部追い越して)しまって
「アーバンアクションRPG」に変更された

「事実は小説より奇なり」だな

862:NPCさん
16/03/22 20:37:53.50 .net
近未来ものは「現実に追い越されたら賞味期限切れ」だからいろいろと工夫せざるをえないんだよな
シャドウランみたいに魔法混ぜたりとか

863:NPCさん
16/03/22 22:05:44.75 .net
N◎VAは今サイバーアクションRPGだぞ
ちなみにトワガンはサイバーパンク・アクションTRPGな

864:NPCさん
16/03/22 22:12:03.92 .net
アーバンアクションじゃねーの?

865:NPCさん
16/03/22 23:03:26.95 .net
>>837
みたいな感じで「サイバーパンクとは~」みたいな事いってひどいシナリオやロール正当化するやつが一頃居たからサイバーパンクを名乗らないだけで
>>825の需要なら普通に答えられるだろニンジャスレイヤーなんてカゲチャクラでいくらでもできるし

866:NPCさん
16/03/23 01:12:52.68 .net
質問です。
知能指数で20差があったら話が合わないってのは本当でしょうか?

867:NPCさん
16/03/23 01:15:04.56 .net
>>855
そんなことないとおもいますよ
僕は日本人の平均より150ぐらい高いですが
だいたい誰とでも話はあわせられてますし

868:NPCさん
16/03/23 01:19:24.84 .net
>>855
スレタイや板名ぐらい見ろよ
そんなんだからお前は他人と話を合わせられないんだよ

869:つんぼ出入りパワー
16/03/23 05:49:58.44 .net
この流れワロタ

870:855
16/03/23 08:07:42.77 .net
鳥取のとある人なんだけど、話したりプレイしたりするとどうもルールや世界設定を理解してないふしがある。
それ以外でも、やたらと頭が鈍い。
「○○(モンスター名)は魔族で、システム上すべての魔族は毒・病気に耐性がある、だから○○も毒・病気に耐性があるよな?」
「え、なんで? ○○のデータのページには毒・病気に耐性があるなんて書いてないよ?」
だいたいこんな感じ。そんでふと思った訳よ。

>>856
>150ぐらい高い
「という妄想を抱いています」が抜けてますよ?

871:NPCさん
16/03/23 08:09:48.06 .net
それ知能指数の問題じゃない

872:NPCさん
16/03/23 08:27:01.63 .net
知能指数言いたいだけなんじゃね

873:NPCさん
16/03/23 08:33:22.59 .net
>>859
>「という妄想を抱いています」が抜けてますよ?
>>856は低い知能なりに「面白いレス考えたつもり」なんだよ
可哀想だから突っ込んでやるなよ・・・

874:NPCさん
16/03/23 09:18:19.62 .net
どっちかつうと相手は慣れてないだけの初心者で
上の流れ見る限り説明下手だから理解させられてないってだけのことなんじゃ

875:NPCさん
16/03/23 09:27:17.58 .net
いつか本人がわからないゆえに離れていったり戻ってきたりするから
ほどほどに付き合えばいいよ、ストレスを感じないようにほどほどに付き合え

876:NPCさん
16/03/23 09:58:31.85 .net
痴脳指数

877:NPCさん
16/03/23 10:12:02.18 .net
>>863
いやしかし「そんな事書いてないよ?」という当たり理解はできてる風だぞ>>859の相手さんは

相手さんが「魔族」というキーワードが耐性持ちだと理解できてない風に読めるんだが。

878:NPCさん
16/03/23 10:14:47.60 .net
頭のいい人はどんなに頭の悪い奴とでもスムーズに会話できる
これができないのは単なる利口馬鹿

879:NPCさん
16/03/23 10:22:14.18 .net
いやそもそも>>859
>「○○(モンスター名)は魔族で、システム上すべての魔族は毒・病気に耐性がある、だから○○も毒・病気に耐性があるよな?」
>「え、なんで? ○○のデータのページには毒・病気に耐性があるなんて書いてないよ?」
ってどっちがどっちの会話なんだ?

この会話だとルール上どちらが正しいかわからんぞ
魔族が一括で《毒耐性》などの特技を取得してるとルール上記載があるなら上のが正しいだろうけど
一つ一つのデータで《毒耐性》を持たせる表記をしているなら下の方が正しい場合もある
(例:ARAのバンパイアは暗視を持ってないマヌケがいる。エネミーガイドで直った)
世界設定とルールはあくまで別物として処理すべきだ

880:NPCさん
16/03/23 10:24:00.33 .net
まあまあ。具体的なシステム名を聞いてから判断というかルルブで確認しようや。
なにや? >>859

881:NPCさん
16/03/23 10:29:34.52 .net
これデータにないけど「世界設定で毒効かないって決まってるから効かないの!」って困の方が言ってる場合もあるわな

882:NPCさん
16/03/23 10:30:18.58 .net
俺たちも>>859に言わせれば知能指数低すぎるんだろうな

883:NPCさん
16/03/23 10:33:10.69 .net
まあそもそも知能指数ってそういうものじゃないから。
よく調べてから書こうね?

884:NPCさん
16/03/23 10:34:16.78 .net
世界設定で効かないってんなら
GMが効くとしない限り効かないだろ

885:NPCさん
16/03/23 10:40:26.86 .net
>>855の切り出し方を見て分かるとおり
この子は絶望的に話の切り出し方が良くない

わざわざ「は?」と思わせてから本題に入るタイプ
そら話も通じんわ

886:NPCさん
16/03/23 10:51:08.23 .net
しかし知能指数は高いらしい

887:NPCさん
16/03/23 10:53:57.53 .net
投稿者の答え待ちになった?

それならブラクルージュ以外の吸血鬼が中心でPCに吸血鬼ものって2000円台くらいで他に知ってる人いない?
手に入るなら同人でも良い。

888:NPCさん
16/03/23 10:55:21.71 .net
まあ、俺は「例えばINT18のPCとINT15のPCで、会話が通じないRPをすべきでしょうか?」という質問だと、好意的に受け止めたけどな

889:NPCさん
16/03/23 10:56:43.77 .net
>>876
絶版だけどモンスター! モンスター! とかどうかな

890:NPCさん
16/03/23 10:57:05.15 .net
DXで吸血鬼メインのシナリオとかやればできると思うけど、システム自体が吸血鬼メインって


891:他にあるんかなぁ



892:NPCさん
16/03/23 11:00:58.80 .net
>>878
システム求めてんのに辞書渡してどうするんだ!

893:NPCさん
16/03/23 11:04:35.71 .net
マスカレードってそうじゃなかったっけ?

894:NPCさん
16/03/23 11:09:05.49 .net
ヴァンパイア:ザ・マスカレードは少なくとも2千円台ではない
というか、手に入るのか?今

895:NPCさん
16/03/23 11:18:25.32 .net
Amazonで日本語版の価格がなんと3万円を切っているあの「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」か?
まあ2000円台までという条件なので残念ながらアウトだが

まあ正直予算を踏まえると他の手としては>>879案のDXでやる、ぐらいしかないかね
ただDXにしても予算的に基本ルルブ2冊が限界になるが(もともとあるなら別だが)

896:NPCさん
16/03/23 11:33:41.88 .net
>>883
2000円台なら3000切ってたらokなんじゃないか?

897:NPCさん
16/03/23 11:34:35.49 .net
また見間違えた!

ごめん、180mをどっかのスレで見間違えたばかりなのに

898:NPCさん
16/03/23 11:55:48.82 .net
いや、こちらこそ誤読させて申し訳ない
確かに「3万円(を切っている)」と書いたら「3千円(略)」と読まれても仕方ないな

899:NPCさん
16/03/23 12:07:13.83 .net
>>877
TRPGだと能力値の差より種族の差の方がでかいよなぁ。
ヤシの木トレントと浮遊してるスライムの間で共通の話題とか。

900:NPCさん
16/03/23 12:11:02.63 .net
グルグドゥと多足のものとで会話する方法か

901:NPCさん
16/03/23 12:38:54.81 .net
>>885
アレおまえさんかw
知能指数って年齢に対する発達度合いなんで、十歳児並みの知能でも知能指数150とかになるぞ

902:NPCさん
16/03/23 16:22:41.08 .net
むしろ質問者の知性に問題がある気がひしひしと…
ともあれ、システムが何かを知りたい所

903:NPCさん
16/03/23 16:53:43.59 .net
あいつアスペって言った奴が往々にしてアスペだったって奴だな

904:銀ピカ
16/03/23 16:57:39.40 .net
>>876
ブラッドムーンになる前のブラッドクルセイドなら1400円くらいの値段だが……。
問題は、吸血鬼が中心になるシステムではあっても、PCが狩人の側にまわる点じゃな。

倍くらいカネ出せる状況なら、オレはBBTを推すんだがなあ。
(ただ、こっちはこっちで吸血鬼だけでなく、狼男やらフランケンシュタインの怪物やら魔界からきた王子やら、あらゆるホラー系キャラで跳梁跋扈することになるんだが)

>>842
ははは、兄弟。4A版は絶賛発売中ですよ?
5thの翻訳版は、まあ、何だその、うん……。

905:NPCさん
16/03/23 18:24:54.38 .net
>>887
困ったら天気と野球の話題をふっておけばハズレがないって爺ちゃんが

906:NPCさん
16/03/23 19:17:37.59 .net
そもそもアスペは1000人に1人とかその程度なので、
「あの人はアスペです」という主張は「能力値が全部最高値が出ました」という主張並に無理があるとしか

>>892
吸血鬼物をやるためだけにBBTを買うのは勿体ないような
普通に遊ぶこともある前提なら止めないが

>>893
今の若い世代だと野球の話題は必ずしも通じないような?
確かにお爺様の世代なら通じるんだろうけど

907:NPCさん
16/03/23 19:19:06.06 .net
1000人に1人ってすげえ多いな

908:NPCさん
16/03/23 19:30:28.78 .net
吸血鬼ものに答えてくれてありがとう。

自分だけが買うなら少し奮発しても良いんだけどPL何人かが持ってなると2000円くらいまでが上限かなと思ってこの金額にしたんだ。
ちょっと難しそうね。

909:NPCさん
16/03/23 19:33:46.36 .net
吸血鬼がPC種族に居るってのなら大量にあるが
吸血鬼がデフォだと一気に減るな

910:NPCさん
16/03/23 19:41:09.23 .net
>>895
すまん万の字が抜けてた……と言いたいところだが、このデータが現実なのよね
でもアスペ呼ばわりが無茶苦茶だという部分は引き続き主張したいところ
相手が都合よくアスペである可能性で言えば低いと言えるわけだし

911:NPCさん
16/03/23 19:42:45.48 .net
>>897
ダブルクロスは前者に入りますか?

912:NPCさん
16/03/23 19:51:38.96 .net
診断されるまで周囲の誰も気付かないレベルのも含む数字だっけか

913:NPCさん
16/03/23 20:16:39.17 .net
>>899
入らない、そもそも種族として吸血鬼がいない

吸血を含めた様々な衝動で暴走させられそうになるウイルス感染者が
ウイルス由来の超能力で戦ったり「おれはまだ人間だ…まだ」するゲーム
(血液を扱うことに特化した能力分類もある)

PCは他のTRPGから見ると人間に分類されるだろうけど
非発症者の「人間」と発症者という「バケモノ」間の分断をテーマにしているので
吸血鬼として扱われるのもまた一種ありがちな反応やね

914:NPCさん
16/03/23 20:31:43.00 .net
一応非人間キャラクターは全部レネゲイドビーイングってのでまとめられてて
そいつらの由来はわりと好きに決められるんで吸血鬼っぽいものってのも
普通にいけそうではあるが

915:NPCさん
16/03/23 20:38:12.09 .net
「血の衝動に苦しみながらも、懸命に人間らしく生きていこうとする」とか、「耽美な闇の貴族」とか、
求める吸血鬼性がわからんとなんとも

916:NPCさん
16/03/23 21:24:55.14 .net
一口に吸血鬼といっても深いんだね
吸血鬼ってすごい!
VtM再版しる!

917:NPCさん
16/03/23 22:56:25.68 .net
吸血鬼で思い出すのは、酢豚のパイナップルをモリモリ食うヒラコー(誇張表現)

918:NPCさん
16/03/23 23:12:55.02 .net
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
雑談だからおいとくけど完全に老害の話すぎる

919:NPCさん
16/03/23 23:18:21.57 .net
なんじゃこれは

920:NPCさん
16/03/23 23:30:37.82 .net
「ン年前の学生の頃にTRPGとかやってたよなぁ。懐かしいなぁ」という層にとっては面白いものなのだと思う

921:NPCさん
16/03/23 23:34:23.98 .net
あちこちに貼ってんじゃねえよ

922:NPCさん
16/03/24 07:55:46.33 .net
何これ、気持ち悪い……

923:NPCさん
16/03/24 08:43:35.24 .net
TRPGに対するスタンスが大きめに食い違う連中が同卓してんだから事故って当然だろ
そこで反省会とか、BLの推しカプが違うようなもんなのに、それを意見交換ごときで
どうこうできるかっつーの

924:NPCさん
16/03/24 09:32:51.46 .net
それが小規模サークルの醍醐味なんだよ

925:NPCさん
16/03/24 09:53:52.47 .net
何言ってんのこいつ

926:NPCさん
16/03/24 10:53:11.91 .net
腐女子の方が卓ゲ板民よりよほど上手い共生力を持っているなと思う

927:NPCさん
16/03/24 10:58:19.73 .net
そりゃまぁ、腐る前にはコミュ力無いと死ぬ集団に属してただろうしな

928:NPCさん
16/03/24 14:27:37.64 .net
>>868
前者の主張が正しければ「○○は毒、病気に耐性を持つが、そのことは種族の表記に内包されているので、特殊能力の欄などへの表記は省かれている」ので
「○○のデータには耐性があるとは書いてない」というのは反論としておかしいと思う

929:NPCさん
16/03/24 14:42:35.37 .net
>>916
横だが内包してるから表記を


930:省いてるシステムって、何がある? そして、そのシステムの話なのかと言う事 そこいら辺をハッキリしてないと通じない話じゃないか?



931:NPCさん
16/03/24 14:54:07.12 .net
>>859に期待

932:NPCさん
16/03/24 15:05:48.25 .net
>>917
859じやないけどSW2.0は魔物の種別ごとの共通能力は、個別にはかいてない
アンデッドの毒、病気、精神効果弱無効とか

933:NPCさん
16/03/24 15:51:23.74 .net
つまり、swの話なんだろうな

934:つんぼ出入りパワー
16/03/24 17:56:28.41 .net
D&D3版系列もそうだったね
だからPCが来訪者や人怪などの種別を得ると美味しかった

935:NPCさん
16/03/24 18:11:51.46 .net
>>916
それがおかしいって話に今更何言ってだ

936:NPCさん
16/03/24 18:25:15.89 .net
要するに本人が書き逃げしたのなら愚痴スレ向きの話だよな
単に相手を中傷したかったならそれ以下だし

937:銀ピカ
16/03/25 12:52:49.78 .net
>>897,899
選べるクラスの中に吸血鬼があるってだけなら、2000円以下だとアルシャードセイヴァーになるのか喃。
基本ルールブックなら1000円くらいで買えたはず。

>>904
そーいやレクイエムのほうって今どーなってんだっけ。

938:NPCさん
16/03/25 16:28:36.28 .net
ちょっと質問なんだけど、最近出た『最果てのパラディン』と言うラノベって和製D&D関連?
何か、トーチポートが出て来るって聞いたんだけど?

939:NPCさん
16/03/25 16:39:44.30 .net
俺も読んだことないけどトーチポートって名前の街を使ってるだけでD&D世界じゃないとかなんとか(当たり前

940:NPCさん
16/03/25 17:54:40.12 .net
はたしていかに

グループSNE新作「ダイス・オブ・ザ・デッド」の全貌が語られた
「ドラゴンブック 春の大TRPG祭」レポート。
名作インディーズゲームが原作の「片道勇者TRPG」も発表
URLリンク(www.4gamer.net)

941:NPCさん
16/03/25 18:37:59.88 .net
インディーズゲームが商業流通のTRPGになるのか
成功するかはさておき新しい試みだな

942:NPCさん
16/03/25 19:35:57.85 .net
サタスペとかも、元は同人ゲーでなかったかな?

943:NPCさん
16/03/25 19:38:07.86 .net
サタスペのパソ版フリーゲームあるの?

944:NPCさん
16/03/25 19:54:46.02 .net
商業流通のTRPGが別にたいした作りじゃないから「イラストと企画さえ通れば」出版できるってことだろう

ていうか元ネタが去年「不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ」でコンシューマリメイクされたり
Steamで英訳版が人気になってから飛び付いたんだろうなぁ

945:NPCさん
16/03/25 19:58:24.40 .net
商業移植版なんて無かった

946:NPCさん
16/03/25 20:00:27.41 .net
商業流通よりしっかりした作りの同人TRPG #とは

947:NPCさん
16/03/25 20:23:21.12 .net
片道勇者の人ってシルフェイドの人だろ。懐かしいなぁ。

948:NPCさん
16/03/25 20:46:36.94 .net
同人よりふがいない作りの商業流通作品なら実在する

949:NPCさん
16/03/25 21:05:15.63 .net
ふがいないがふたなりに見えた

950:NPCさん
16/03/25 21:16:49.18 .net
気持ちはわかるが俺にはふぐりがないに見えた

951:NPCさん
16/03/25 21:27:36.16 .net
あそこってもともとTRPGもやってて
プレイレポ上げたりオリシスとかもやってなかったっけか

952:NPCさん
16/03/25 22:27:10.42 .net
>>933
ガラコなんかは下手な商業よりも出来が良いみたいだけど?

953:NPCさん
16/03/25 22:28:26.59 .net
>>926
そうすると読んでみないとわからないか…
ともあれ、ありがとう

954:NPCさん
16/03/25 22:47:04.16 .net
>>939
あれやそれよりはマシだという言い分は理解できるけど
スキモノしか買わない同人誌の世界で好評といっても
商業流通の購買層ではないからこその反応だろうとしか言えない


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