【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合5【HOBBY】at CGAME
【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合5【HOBBY】 - 暇つぶし2ch348:NPCさん
21/03/14 21:44:19.51 .net
>>345
他のリアルロボットと違い
バイファム世界は白兵戦兵器の概念が乏しいものなあ
それっぽいのはガッシュのトマホーク兼ビームガンぐらいだもの
そう言えばジャーゴが登録商標に引っ掛かりプラモでレコンタイプにされたけど
元ネタを調べても出て来ないんだよね

349:NPCさん
21/03/15 00:43:22.75 .net
>>347
石碑のせいでARVは性能発揮できず&子供たちが奔放な操縦するから対応困難という図式だったかと。
だからバイファムはツクダ型戦闘級ゲームにするのは難しいと思う。ARVの性能差がなくなるから。

350:345
21/03/16 08:20:36.12 KbO7eVTS.net
とりあえずRVの独自解釈として
地球軍は作業ロボットを転用して戦闘用にした
だから汎用性が高いが防御力は普通
ARVは地球軍に襲われた経験から戦闘用に製作したとして
防御力が高く機動力はあるが汎用性は乏しいみたいな
エクストラ力線はツクダと同じように電子戦に影響するとして
なら電子戦はどう有利なのかというと
考えた末、電子戦で勝てたら相手の行動を予測することができる
みたいな感じで
で、行動予測するには予め行動はガンヒスの運動みたいに選んでおいて
負けた方から選んで勝ったほうはそれを見て行動を選択するみたいな

351:345
21/03/16 08:21:57.78 KbO7eVTS.net
作ってるスレを投稿したら規制されたorg

352:NPCさん
21/03/16 12:08:05.56 .net
デュアルマガジンに付録でついていたダグラム、ボトムズ、ガリアンのシミュレーションゲームがやっと手に入った
デュアルマガジンネットで手に入れても肝心の付録がついてなかったりして揃えるのに時間かかったよ

353:NPCさん
21/03/16 22:06:17.40 .net
ヤフオクで出品されてるグランアタックの内容がひどくて吹いた。
箱とマップはグランアタック。
ルールブックと早見表はオーラバトラー。
ユニットは多分だけどティターンズか?
何だこのキメラはw

354:345
21/03/17 15:05:08.70 .net
URLリンク(i.imgur.com)
拾い物に適当に機体データを
文字を無理やり詰め込んだので細かい文字に注意

355:345
21/03/17 15:06:41.83 .net
作りかけを投稿
暇つぶしにどうぞ
バイファムの戦闘を簡易なルールでやる目的で作られたゲームです
プレイ手順は
①互いに1D6+EWポイントで比べて大きい方が先攻です
②お互いに行動力分アクションを決めます
この時、後攻側から先にチョイスしそれを見てから先攻側がチョイスします
③先攻がアクションを行います
移動、旋回、攻撃を行動力分、どの順番からでもいいのでチョイスしたアクションを行います
④攻撃判定を行います。
防御側はチョイスしていれば回避も出来ます
命中判定、命中したら威力を出します。
威力が防御側の防御力をこえていたら防御側は撃破になります
防御力以下ならノーダメージです
ただし武器がミサイルの場合、命中したら防御力以下でも二次被害として行動力を一つ減らします。これは加算されていき最終的に行動力が0になると行動不能になります。
⑤後攻側手番になります。チョイスしたアクションを消費して行動します。攻撃、回避、ダメージ判定も同様に行動していきます
EWポイント→機体の電子戦能力です。イニシアチブに関係します
行動力→機体のアクションを行える回数です。射撃、移動、旋回が行えます
攻撃関係
射程-命中率-威力になります。
射程は最大ヘックスまで
命中率は1D6で命中率以下で命中
威力は数字×1D6になります
相手の防御力より大きいと破壊になります

356:345
21/03/17 15:08:53.32 .net
思いついたままに書いてます
方位・前方と後方があります。ユニットの半分から上が前方。後ろが後方です。攻撃は前方のみに出来ます。後方からの攻撃は命中判定にダイス目1を減らせます。回避はかわりません
移動・正面方向に移動できます。
旋回・旋回数だけユニットを任意の向きに60度旋回出来ます。1度だけ旋回し移動したあともう1度旋回とかの分割は出来ません
また、ウェア・パペットのみ全方位に移動できます。旋回は他のユニットと同じです
脱出・RVとP-FIGHTER、ニュートロンバズーカは撃破時、脱出出来ます
RVは脱出ポッド、P.FIGHTERはオールオーバ、ニュートロンバズーカは使用ウェア・パペットの回避値以下を出せば脱出出来ます
このアクションに行動値は要りません
ニュートロンバズーカ・ウェア・パペットにより操作されます
照準には2アクション必要です
これは連続していればターンを跨いでもかまいません
ニュートロン・バズーカによる攻撃は命中すると必ず撃破されます
デュラッへ盾を持っています
デュラッへは正面からの攻撃には防御力を2増えます
また、任意のRVも望むなら盾を持てます
盾を持つことにより射界や修正の変化は特に無いですが、ハウスルールにより修正を加えてもかまいません
ジェイナスにはアストロゲーターの電子機器を狂わすモノリスが積んであります
このモノリスから30ヘクスまで、ARVならびにアストロゲーター宇宙船のEW値は0になります

357:345
21/03/17 15:21:53.60 .net
突っ込みどころはわかりますw
あとで清書します
バイファム
EW4A4
R10-3-2
D4回4
M4-3
ウグ
EW3A2
B8-4-1
D5回2
M8-2
上からEWは電子戦ポイント アクションポイント
武器 射程-命中値-威力
防御力 回避値
移動力-旋回数

358:345
21/03/17 15:28:08.08 .net
大事なことを忘れてた
EW判定は1Ⅾ6同士
命中判定は1D6
回避判定も1D6
威力判定 武器威力D6
ミサイルは1射撃で複数判定
パイロットは考え中です

359:NPCさん
21/03/18 07:32:00.46 .net
>>358
お疲れ様です
こういうゲームって移動の重要性をどう再現するかがポイントのように思います
例えば相手の射程外から射撃するように移動するとか、
近距離では相手の予想外の動きをして視界から外れるとか
地上戦なら有利な地形を確保するとか
そのあたり、何かアイデアありますでしゃうか

360:NPCさん
21/03/20 06:56:08.82 .net
>>358
まだ読んでませんが、作ってくれたこと自体にありがとうござます。
バイファムファンです、今でも好きです。
ユニットシートよくできてますね、(ラウンドバーニアンの改変みたいですね)
ペイントかフォトショとかで切り出して、インクスケープとかに張り付ければPC内でやれますね。

361:345
21/03/22 20:41:53.86 .net
>>359
いろいろ考えましたが
視線を確保というとやはりプロットを書いてみたいな手間が必要だと思います
今の流行はツクダ式計算プロットではなくFSSタイプのプレイアビリティ重視なので移動だけのルールだと厳しいですね
リアクション移動をパイロット技能で利用可能にするとか思いつきません
すいません
>>360
喜んでいただけてよかったです
ユニットシートはお察しです
字が細かいしミサイルとmoveが両方mだったりいろいろすみませんです
感想やご意見お待ちしています

362:359
21/03/23 22:50:56.79 .net
>>361
すみません。相互移動だとやはり難しいんですね。
「バイファムをファーストステップシリーズで」がコンセプトということなら理解できます。
URLリンク(bonsai-games.net)
↑これとかも何年か前にでてた空戦ゲームですが
ドックファイトが超お手軽ルールで実現できていて、
コンセプトが正にファーストステップですよね。

363:NPCさん
21/04/04 20:53:54.53 NzbxOSPHX
【中田敦彦 vs DaiGo】カードゲーム「XENO」論理vs心理の頂上バトル~前編~
URLリンク(www.youtube.com)
【XENO】中田敦彦 vs DaiGo完全決着~後編~
URLリンク(www.youtube.com)
【中田敦彦 vs ヒカル】カードゲーム「XENO」~前編~
URLリンク(www.youtube.com)
【XENO】中田敦彦 vs ヒカル~後編~頭脳と強運のバトルはドラマチックな展開に…
URLリンク(www.youtube.com)
【XENO】中田敦彦 vs QuizKnock伊沢拓司 ?完璧な挑戦者?【前編】
URLリンク(www.youtube.com)
【XENO】中田敦彦 vs QuizKnock伊沢拓司 ?芸術の領域?【後編】
URLリンク(www.youtube.com)

364:NPCさん
21/04/07 08:43:27.90 71uBhukC.net
ファーストステップシリーズか
他にもドラグナーやボトムズ・ガリアンまで出ていたっけ
どうせならレイズナーやファーストガンダムも出ていれば完璧だったのに

365:NPCさん
21/04/07 19:53:42.80 .net
モビルスーツとオーラバトラーとヘビーメタルが戦えるような性能数値だったらよかったのになあと思います>ファーストステップシリーズ
ガリアンとボトムズはゲームとしてはとてもよく出来ていて短時間で楽しめる傑作でした。
まあガリアンは、ガリアン無双を避けるために人馬兵が鉄巨人を大きく迂回して壁を
壊し始めると台無しなんですが。

366:NPCさん
21/04/07 22:20:16.20 .net
>>365
スーパーダンガイム大戦だったっけ?
FSSのグランアタックとスヴェートをミックスして戦うという暴挙をやってのけたのは
確かスヴェートでは最弱のグライアがグランアタックのダンバインとほぼ同等の数値で
ダンバイン勢80数機、エルガイム(ポセイダル軍A級HMのみ)勢30数機でプレイしてダンバイン側大苦戦とかいう展開ですごく面白かった

367:NPCさん
21/04/09 21:59:36.31 .net
それですそれです!
でもだからこそ、数値が近似値だったらどうだったかなーと。

368:NPCさん
21/04/12 22:58:00.09 f97ZG1B6.net
>スーパーダンガイム大戦
まだ残ってるな
URLリンク(www.hi-ho.ne.jp)

369:NPCさん
21/04/15 07:45:34.91 .net
自作するならvassalが便利ですよね。射線判定でもめることもなくなるし。

370:NPCさん
21/04/15 21:22:37.64 .net
>>365
ガリアンシステムは優秀で
ルールを流用してファイブスターのMHの戦いを再現できないかなと
MHの画像を集めたことがありました
防御力をMHで
行動力をファティマで
攻撃力を騎士で
自由に組み合わせたら面白いかなと思いましたが
強さのヒエラルキーの資料が見つからずに諦めましたとさ

371:NPCさん
21/04/15 21:57:03.08 .net
強さが並んでるとダイス勝負になるからなあ

372:NPCさん
21/04/16 20:39:05.71 .net
>>371
だがそれがいい

373:NPCさん
21/04/16 22:00:17.87 .net
PLがアクションを選択できて、それがジャンケン的な要素を含むといいんだがな。
そこにダイス要素が絡むとゲームとして面白くなる。
全員、中・突・胴のダイス勝負じゃつまらんだろ?

374:NPCさん
21/04/17 02:53:33.52 .net
>>373
横からですが、分かります。
以前「突撃」「牽制射撃」「移動攻撃」「回避運動」「ジャンプ攻撃」等とカード化して
AはBに強い、BはCに強い、CはAに強い。みたいな戦略性というか三すくみを構想したことがありました。シックリ来る組み合わせが見つからず、いつの間にか飽きてエタリましたけども。
ちなみにPSPの「アーマードコア フォーミュラフロント」は「突撃」「回り込み撃ち」「引き撃ち」で三竦みが成立していました。
デジタルのロボットゲーが、意外と参考になるかもしれません。

375:373
21/04/17 03:31:27.01 .net
373ですが勘違いがあったので訂正
「アーマードコア フォーミュラフロント」
では、
・「重装型」は「回り込み型」を捕捉できずに不利になる
・「回り込み型」は「引き撃ち型」にジリ貧になる
・「引き撃ち型」は「重装型」に火力負けする
三すくみなのは間違いないですが「突撃」タイプでは無かったです。

376:NPCさん
21/04/17 14:30:29.57 .net
>ジャンケン的な要素
すごく同意します。でも事前のプロット(カード使うにしても)がいるんですよね。

377:NPCさん
21/04/19 21:16:39.84 .net
ロボによるバトルロイヤル、がツクダのアニメ系の醍醐味と思う。

378:NPCさん
21/05/11 14:35:04.60 loRhFsEjX
1週間以内に無人島から脱出せよ【1日目】
URLリンク(www.youtube.com)
【2日目】 島の全貌 |1週間以内に無人島から脱出せよ
URLリンク(www.youtube.com)
【3日目】 高学歴チームの船出 |1週間以内に無人島から脱出せよ【3日目】
URLリンク(www.youtube.com)
【4日目】 新しい島 |1週間以内に無人島から脱出せよ
URLリンク(www.youtube.com)
【5日目】 タバコ経済の結末 |1週間以内に無人島から脱出せよ
URLリンク(www.youtube.com)
【6日目】 衝撃の支給品 |1週間以内に無人島から脱出せよ
URLリンク(www.youtube.com)
【最終日】 順風満帆 |1週間以に無人島から脱出せよ
URLリンク(www.youtube.com)

379:NPCさん
21/05/28 20:32:04.21 .net
カリ城がまんだらけに出てるね。
ルパン一味をデーター化というのも凄いけど、シナリオのイフがなかなかにエグい。
ワープス逆シャアのアムロとベルトーチカのところに○○が、というのも面白いけども。

380:NPCさん
21/06/11 00:53:18.87 .net
ツクダのジークジオンなんですが久しぶりに引っ張り出してみたらキャラユニットがレビル以外行方不明。
いやガンヒスのトレーにキャラユニットはまとめて入っているんですが、ツクダゲーの使わないユニット全部まとめてそのトレーに入っているんで、ジークジオンに入っていたキャラがどれなのかわからないんですよね。
ユニットシートの画像を見る限り多分5~6キャラなんじゃないかなぁとは思うんですが画像が荒くて判別できず。
わかる人がいるならどなたか教えてもらえないでしょうか。

381:NPCさん
21/06/11 04:33:44.52 .net
>380
シャア、ランバ、ガイア、マッシュ、オルテガ、トクワン、マ・クベ
URLリンク(dotup.org)
パス
hathaway

382:NPCさん
21/06/11 06:02:09.51 .net
>>381
おお、画像まで!
ありがとうございます!

383:NPCさん
21/08/11 22:13:12.13 .net
ゲームの置き場所に困り甥に放流することに決める
ボトムズが好きだとかいうのでバトリングと似たようなものだからパトレイバーもどうだ?と聞くと知らないという
世代かあ
ガンダムも知ってるけど見たことなさそうだしなあ
どうしたものか

384:NPCさん
21/08/11 23:37:05.77 .net
俺もゲームの引き取り手には困ってるな
価値を分かってくれる人でないとなんだか勿体ない

385:NPCさん
21/08/12 10:55:55.03 .net
いわんやメガゾーンやモスピーダはなぁ
ヒストリカルと異なって、同時代性向けのアイテムである以上、未練はあっても、この世を去った後に処分される覚悟は必要だろう
でもそれで良いと思うよ
実プレイしたかったなぁ、という気持ちごと俺の人生ではなかろうか

386:NPCさん
21/08/12 10:59:35.06 .net
ヤフオクで1円出品だな

387:NPCさん
21/08/12 20:13:54.41 .net
ヤフオクで逆シャアとクラッシャージョウを入手
1円スタートが10K円かかった
以前も持っていたんだが、実家に置いていたら家族に処分されていたので、
10年ぶりの再会だ

388:NPCさん
21/08/12 20:45:39.43 .net
>>383
そっか~。そうなんだ~。
昔、甥にアドテクのヘリボンタクティクスとグリーンノア1をさせようとしてたが、結局今自分がやってるという展開w
>>384
だよね~
>>385
>同時代性向けのアイテムである以上
そううか~、そういうもんなんだなぁ。
>>386
まあ、そういう答えが返ってきそうだけど、面倒でねぇ…。
>>387 ああ。クラッシャーは数年前買ったなあ、逆シャアは持ってた。が、パーツがバラバラに…。
----------------------
なんだか、もうややこしいゲームはやる気しなくて、ファーストステップ級くらいしか俺は出来ないなあ。

389:NPCさん
21/08/15 23:54:05.26 .net
転売屋とかに買い取られるの癪だし何とかしてホントに欲しがってる人にゲームゆずりたいな
何かいい手はないんだろうか

390:NPCさん
21/08/17 22:05:19.89 .net
プレイを配信して、楽しさを伝えるしかない。ホントに欲しがってる人がそうしないと見つからない。

391:NPCさん
21/08/19 01:55:35.14 .net
魅せるプレイとかやらない普通のプレイヤーには難易度高いのう
でもこのご時世、人と直接会うようなイベント無理だし仕方ないのか

392:NPCさん
21/08/20 20:56:36.15 .net
夏休み特別企画でファーストガンダムのFSSゲームを作ってるんだけど
高機動メカには最少直進距離は必要かな?
コアブースターとかビグロとか
ユニットはラストファイトの流用で作る予定です
システム的には他に命中と回避を追加します
ダメージ計算に命中を加えて回避を引くみたいな

393:NPCさん
21/08/20 21:36:19.37 .net
>>392
期待♪
バイファムの人?
>高機動メカには最少直進距離は必要かな?
ムズカシイw  慣性要素を考慮と、アンバックナシを考えれば直進距離はあってもいい。
直進距離の内側にいるガンダムを掴んだビグロの再現が難しくなる…。ま、ヘクスの位置次第で出来なくなないか。
最近なんかで読んだけど、MS主役の話(ガンダム)で、MSを圧倒しちゃっうんだよね、モビルアーマーやコアブースター(や、バイファムの高機動戦闘機)。

394:NPCさん
21/08/21 00:01:01.56 vaEQmGW//
URLリンク(ameblo.jp)
【継続中】2021年[読売ジャイアンツ①-1]
URLリンク(ameblo.jp)
2021年[読売ジャイアンツ②-1]
URLリンク(ameblo.jp)
2020年[読売ジャイアンツ①-1]|Nobody
URLリンク(ameblo.jp)
お終い\(^0^)/2020年[読売ジャイアンツ②-1]|Nobody
●主に打撃理論とか
URLリンク(ameblo.jp)
打撃守備走塁理論近道_右打者
URLリンク(ameblo.jp)
打撃守備走塁理論近道_左打者
URLリンク(ameblo.jp)
打撃の基本
URLリンク(ameblo.jp)
打撃理論①
URLリンク(ameblo.jp)
打撃理論②
URLリンク(ameblo.jp)
打撃理論③
URLリンク(ameblo.jp)
打撃理論④
URLリンク(ameblo.jp)
打撃理論⑤

395:NPCさん
21/08/21 21:11:30.80 .net
>>393
了解です
では最少直進距離はありですね
なるべくMSが強くなるようバランスとります
ありがとうございます

396:NPCさん
21/08/21 23:08:32.22 .net
MSとMAを考えると、両者の火器管制システムに差異はないでしょう(時代的な差異はあっても
となると、
・速度が高いと当てにくく/当たりにくくなる
・サイズが大きいと当てられやすくなる
・大型火器は当てにくい
という辺りで差異を出すようですかね。
3倍の人は、自機の高速に見合う技術を使い、戦艦とか大物に当ててるという方向性で。

397:NPCさん
21/08/21 23:18:23.01 .net
>>395
あ、あ、いやいや、
>なるべくMSが強くなるようバランスとります
これは私の話なんて無視して先入観ナシでレーティングしてください、映像や設定が優先です。
最近読んだ、ってハナシだけでして、スミマセン… (ザクもビグロもブラウブロもコアブースターも高機動戦闘機もファンですし)

398:NPCさん
21/08/22 00:43:02.97 .net
ガンダムスレのまとめサイト見てると「戦闘機(コアブースターとかGファイター)でMS倒せるならMSなんていらんやん、って論調よく見かけるね
MSがMSでなければならない理由とか考察してそこをシミュレートしないと反論できないなw
やっぱ小回りが利くとかかな

399:NPCさん
21/08/22 08:15:49.23 .net
ガンヒスとか、その辺りどのように再現してるんでしょうね。

400:NPCさん
21/08/22 09:40:27.98 .net
>>398
基本的にレーダーの利かない環境なので目視照準で当てるしかないから速度は重要じゃなくむしろ不利だよ。
砲塔(腕と手持ち武器)が素早く正確に動く方が重要。
その辺を考えずにシミュレーションゲームにすると速い機体が強くなる。

401:NPCさん
21/08/22 09:43:44.84 .net
命中率と射界、耐久力とかで機体差を出すしかないかもね

402:NPCさん
21/08/22 13:47:19.09 .net
>>399
ガンヒスだと射程距離がそもそも短い。
MAは命中の基本値がやや低く(当てにくく)、寸法修正値が高い(当てられやすい)。
推力が高くて速度は出るけど、慣性式ルールで対戦型だからあまり意味がない。
装甲も耐久力も高いけど、DCP判定も高めなので失敗して爆散する可能性が高い。

403:NPCさん
21/08/22 16:56:41.67 .net
>>402
ありがとうございます。それをそのまま使えそうですよね。
たしかMAは推力が大きい分、回避運動推力も大きいと聞いたことがありますが
それでも大きいことによる当たりやすさ
の方がデメリットとして大きい感じです?

404:NPCさん
21/08/22 18:30:27.55 .net
あとたいていは射会が狭い(ビグロビームとか)ので回避運動推力は位置調整で使い果たす傾向が。
回避運動は格闘戦時だけだっけ?
個人的には2段プロット式になるのであまり好きではなかったなあ。

405:NPCさん
21/08/22 21:35:40.80 .net
みんないろいろ詳しいなあ~
議論してくれる人が居るのは幸せだよね…
そういえば、ツクダの最初のア・バオア・クー、逆シャアにもビグロはあったが、どんな扱いだったかな…。
そっか、今更気がつくと、FSSにグリーンノア1しか「ガンダム物」無いんだね…。

406:NPCさん
21/08/22 22:06:31.21 .net
メガハウスが復刻したのがジャブローしか無いって事は、復刻版売れなかったんだろうな。

407:NPCさん
21/08/22 22:13:03.54 .net
あれ、ジャブロー戦役にゲルググとかジムキャノンとかを追加ユニットとして入れるだけで売り上げ違ったと思うんだよね。もちろんビグザムとかさ。

408:NPCさん
21/08/23 07:39:26.70 .net
>>405
>ツクダの最初のア・バオア・クー
これは似て非なるものかな
決戦!ア・バオア・クー
URLリンク(mk2kpfb.web.fc2.com)

409:途中経過です
21/08/27 19:32:44.40 .net
格闘案
6Mガンダム
5ガンダム
4ジム
3ガンキャノン
2ガンタンク
1ボール
6ギャン
5ゲルググ
4ドム
3ザク
2旧ザク
4ザクS
回避案
6Mガンダム
5ガンダム
4ジム
3ガンキャノン
2ガンタンク
1ボール
6ギャン
5ゲルググ
4ドム
3ザク
2旧ザク
4ザクS

410:途中経過です2
21/08/27 19:34:13.37 .net
武装案
ガンダムビームライフル10-5
ガンキャノンビームライフル10-5
ゲルググビーム9-5
ジムビームスプレーガン8-5
380㍉ハイパーバズーカ12-1
360㍉ジャイアントバズーカ11-1
280㍉ザクバズーカ10-1
240㍉ガンキャノン砲12-2
120㍉ガンタンク砲14-1
120㍉砲(ボール)10-1

411:NPCさん
21/08/27 20:59:01.36 .net
兄ちゃん
プレイヤーはどんなシナリオでプレイするんだい?

412:NPCさん
21/08/28 20:12:07.62 .net
>>409-410
ご苦労様です。肌感覚ですがイイ感じなんじゃないでしょうか。

413:NPCさん
21/08/28 20:33:41.34 .net
>>410
ジムビームスプレーガンは弱くした方がいいと思う

414:NPCさん
21/08/30 03:43:15.90 .net
>>411
質問の意図がわかりませんが
普通にアニメどうりの戦いをして
アニメどうりの結果が出ればいいですね
>>412
>>413
貴重なご意見ありがとうございます
ドムが強すぎて悩みどころです
ジムがなぜバズーカではなくビームスプレーガンを持ったのか
理由付けも欲しいですし

415:NPCさん
21/08/30 20:21:43.11 .net
>>414
ドムスキーにはたまりませんが、それは置いといて…、バズーカ系は弾速が遅いので命中判定等にサイの目修正不利に2とか。
あと弾切れが早い。対艦目標には不利修正ナシとか。
安易に考えますと、ビームスプレーガンはガンダムのビームライフルに比べて量産が容易だった、とかか。
バズーカナシはボールにその任をあてがっていた、とかか。
ホントは主人公メカと差異を出すためと主人公メカより強力になっては困る。
のと、安彦さんが倒れて修羅場だった現場で、冨野監督が余裕が無くて考えなかったか、作画を簡略化するので省いた、とかか。
ウィキペディアによれば、ビームライフルは「生産性の問題からその供給量は多くない」(プラモの説明書による)
「テレビ版第42話でジム用シールドを持つ『ライディーン』および『ダイターン3』が混ざっているが、前後するモブシーンではハイパーバズーカを装備したジムが登場する。」
ビームスプレーガン、「この装備を携行したジムが近・中距離を担当、ボールが遠距離を担当する運用もなされた」
0083ではパワードジムがバズーカ携行してます。

416:NPCさん
21/08/30 20:33:21.59 .net
>>414
>ジムがなぜバズーカではなくビームスプレーガンを持ったのか
プラモ等にはハイパーバズーカ付いているし、PS版のガンダムの冊子にはGMがハイパーバスーカ構えた絵が載っているよ

417:NPCさん
21/08/31 14:54:23.67 .net
宇宙では相対距離や速度の関係で実体弾は好まれないけど地上では逆みたいな設定もあるな

418:NPCさん
21/09/01 19:42:36.96 .net
>アニメどうりの結果
パイロットのルール必要だね
脱走直前のアムロが言ってたみたいに

419:NPCさん
21/09/02 00:32:52.56 .net
ザクとドムの「主な」仕事はミノフスキー粒子散布でレーダーが機能しなくなった連邦艦隊を叩くことだったからバズーカは必須。
ジムの「主な」仕事はザクとドムの始末だからバズーカではなくスプレーガンが必須。
何をするための兵器かって問題やね。

420:NPCさん
21/09/03 20:55:13.06 .net
射程があるボールと連携して、というのがジムのポイントだしね。
ソロモン侵入時にもセットで行動してるんだし。
ニュータイプでもガンダム戦史ででも、ジム+ボールは面白いよ。

421:NPCさん
21/09/03 21:07:48.48 .net
ラストファイトをプレイしたのは随分前だから記憶に自信が無いけど
GMの(当然ガンダムも)シールドがやたら装甲厚くてバズーカ系の攻撃一切貫通しないんじゃなかったっけ
なんかGMはゲルググ以外には滅法強かったような気がするんだが
肝心のゲルググも、手とか変なところに攻撃当たるとすぐ誘爆しちゃったような記憶が・・・

422:NPCさん
21/09/03 23:12:13.64 ktToNigiu
URLリンク(youtu.be)

423:途中経過です2
21/09/04 06:18:53.08 .net
防御力
ガンタンク6
ガンキャノン6
Mガンダム5
ガンダム5
ジム4
ボール2
G-ファイター5
G-アーマー6
コアブースター4
コアファイター2
G-スカイ4
G-スカイイージー4
G-ブル5
G-ブルイージー5

424:途中経過です2
21/09/04 06:20:12.59 .net
防御力
ギャン6
ゲルググ6
ドム5
ザク3
旧ザク2

425:途中経過です2
21/09/04 06:24:26.95 ZyMOU6qS.net
>>415
自分もドムは局地戦用重モビルスーツというのが好きなんで
防御力は6でもいいとか思うんですが
ドムはガンキャノンとの撃ち合いで負けてるんですよね
ガンキャノンはジャイアントバズに耐えてガンキャノン砲でドムを撃破してる
バランスが難しいですね

426:途中経過です2
21/09/04 06:26:45.98 .net
>>421
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
参考にどうぞ

427:NPCさん
21/09/04 07:51:48.40 .net
>>425
>ガンキャノンはジャイアントバズに耐えてガンキャノン砲でドムを撃破してる
あれはキャラ補正かダイスの目が良かっただけの様な気もする
ガンキャノンはザクのバズーカで足を破壊されてるのも出目が悪かったからと解釈できるが…

428:NPCさん
21/09/04 09:31:28.91 .net
>>425
>自分もドムは局地戦用重モビルスーツというのが好きなんで
>防御力は6でもいいとか思うんですが
防御力は高めだけど出力高いエンジンが誘爆しやすいとか

429:NPCさん
21/09/04 16:53:49.18 .net
>>426
おお、ありがとう
結構忘れてるものだなぁ
胴と腹、肩と腕が別の命中個所になってるのなんかまったく覚えてなかったw
データだけで見ると、GMはバズーカを受け損ねると吹っ飛ぶけどドムはやっぱり誘爆が怖いね

430:NPCさん
21/09/04 21:08:18.48 .net
>>423-424
良くまとめられましたね、好感です。
>>426
おお(歓喜
>>425
>ドムはガンキャノンとの撃ち合いで負けてるんですよね
ガンキャノンはジャイアントバズに耐えてガンキャノン砲でドムを撃破してる
おお、そんなシーンが。あった気もするし思い出せないw
映ったアニメが「正史」(主義)とすると、やはりドムはガンキャノンの下位に置くのが順当ですよね。
避けた避けないだと、学徒パイロットガ~と言えますが、当たって耐えちゃうとね。

431:NPCさん
21/09/04 21:16:29.49 .net
>>430
>おお、そんなシーンが。あった気もするし思い出せないw
URLリンク(www.youtube.com)

432:NPCさん
21/09/04 22:41:07.40 .net
>>431
Ⅲ久しぶりに見たヲ、作画が綺麗。サンキュ。

433:NPCさん
21/09/06 09:46:25.65 .net
MS最終案です
射撃-命中
サブ火器
射撃-命中
格闘
防御力-回避
移動(最小直進距離)

434:NPCさん
21/09/06 09:49:01.31 .net
RX-78
10-5
12-1
5
5-5
6
ビームライフル火力-命中
ハイパーバズーカ火力-命中
格闘
防御力-回避
移動

435:NPCさん
21/09/06 09:53:48.71 .net
RX-78M
10-6
12-2
6
5-6
6
RX-77
12-2
10-5
3
6-3
5
14-1
5-5
2
6-2
3
RGM-79
7-5
12-0
4
4-4
6
RB-79
13-1
1
2-3
4

436:NPCさん
21/09/06 10:10:38.72 .net
MS-05
-
3
3-3
3
S-06
6-4
10-1
3
3-3
3
MS-09R
11-1
4
5-4
8
MS-14
9-5
5
6-5
8
MS-15
6-5
6
6-6
7
>>435
RX-75が消えてましたね
旧ザクは武器を持たせない方針でやってみました

437:NPCさん
21/09/06 10:30:23.76 .net
MSN-02
12-3
(5)
6-5
9(2)
WBC
10-4
(3)
2-5

コクピット
8-4
(1)
2-4
3
ジオングの両腕は自機から5ヘックスまで自由配置で

438:NPCさん
21/09/06 10:50:25.14 .net
URLリンク(i.imgur.com)
射界はどうしましょうか

439:NPCさん
21/09/07 12:26:17.47 .net
キモいよ

440:NPCさん
21/09/07 15:01:52.57 .net
>>438
期待してます、続けてください

441:NPCさん
21/09/07 16:27:49.82 jF8aSA8o.net
最近、所々のスレで キモいよ と一声遺して去っていく変態を見かけるなぁ
何がキモいのかも良くわからない
こんなレス遺す自分が一番にキモいのに

442:NPCさん
21/09/07 20:47:25.41 .net
たしかにキモいよ

443:NPCさん
21/09/07 21:32:12.73 .net
拗らせて、現実世界に対して恨みつらみを抱えて生きている
クワトロ「アムロ・レイ? ララァ・スン、か・・・」

444:NPCさん
21/09/07 21:38:14.32 .net
でもその人イケメンで、おまえは見にくいミュータントじゃん

445:NPCさん
21/09/08 13:45:43.95 QaVbKzYW.net
ガンダムスレは昔から荒らしがいたからその系統かな
書き込まなくてもいいのに書き込むのはスレを潰したいから
年をとっても醜く生きるしかないんだよね

446:NPCさん
21/09/09 19:41:03.58 .net
若い頃は醜くなかったでもあるまいし。
清濁併せ呑もうや。

447:NPCさん
21/09/09 20:12:36.92 .net
安心しろ今も昔も醜いぞおまえは

448:NPCさん
21/09/09 22:00:59.15 .net
でも君はそうでもないな、

449:NPCさん
21/09/10 21:39:42.57 .net
78-2のビームライフル
最終決戦時の発射回数数えたとしあき曰く21発撃ってたとかなんとか
42話で2発発射(2発目がジオングの左腰にヒット)
43話で6・7発目でジオングの左スカート、左腕にヒット
(途中バンク?で平行2本のビームになってる。一応カウント)
さらに9発目で右胸、10発目で右腕にヒット
通りすがりのリックドムの頭を蹴って頭をシュート
11発目でジオングの胴体中央にヒット
ガンダムの頭部破壊されてジオングヘッドへ5発乱射(16発目)
ジオングヘッド追って2連射。描写は2発、SEは3回音してる(17~20発目)
ラストシューティングで21発目
こんなん。一応書き残しておいたが
SE3回のが2発、平行2本のビームがバンクでミスなら19発撃ってる。あとこれで弾切れになったわけじゃない

450:NPCさん
21/09/10 23:33:36.49 .net
2話の、おそらく演出が設定に忠実な時点で、20発くらい撃って弾切れになったよね。

451:NPCさん
21/09/12 21:41:45.18 .net
ティターンズ~戦史に至るまで
マーク2のビームライフルセレクト弱設定は0.5発扱いとしたいが
根拠はない

452:NPCさん
21/09/12 23:59:20.41 .net
弾倉バッテリーパックが、強だと3発、弱だと7発だった記憶なので、それで良いかと。
数制御を細かくやりたいなら、強で3発撃った後に弱で1発撃てるとかにすると納得感が高い。

453:NPCさん
21/09/13 08:04:02.54 .net
本体のエネルギーは時間たてば回復するんでしょ?
ライフルを捨てた後、もう一回ライフル射出するときに「回復してるはず」とか言われてた気がする

454:NPCさん
21/09/13 21:14:35.48 .net
>>453
それは1年戦争の機体のみ。
グリプス戦時の機体はほとんどがライフルにエネルギーパックを付けるタイプになってる。
例外はある。

455:NPCさん
21/09/26 16:01:50.20 .net
[ダカール]の小隊システムは良いルールだ(ゲームグラフィックスで褒められてたし)
ただ参加者が増えるとプレイ時間が大幅に増えてなぁ
仮想戦のティターンズ対アクシズ(ハマーン・ネオジオン)の地上戦面白いんだけどね

456:NPCさん
21/09/26 18:03:07.03 .net
>>455
良いルールというのは
劇中再現がしやすいという意味ですか?
もしくはゲーム性(勝ち負けにこだわる人向け)が高いということですか?

457:NPCさん
21/09/28 16:25:37.26 .net
劇中再現でいえばHJが出した「ガンダム戦史」のムック「ガンダムゲームズ」での再
現リプレイ(ガンダム(アムロ)vsジオング(シャア) 増援ザクからラストシュ
ーティグ迄、百式(クワトロ)vsキュベレイ(ハマーン)vsジ・オ(シロッコ)
 メタス(ファ)、キュベレイ+ドダイ(プル)vsサイコMk2(プルツー) 増援
ZZ(ジュドー))の高さの見事さのように、これには譲ります。
もちろんアニメ再現も可能という前提のリプレイですから、サイコロの出目もそれに
合わせていますし、特にプル戦はいくつか追加ルールの導入による再現(同時にファ
ンネルによる体当たり戦術対策も含む)ものもあるわけですが、それでも再現度は目
を見張ります。
そもそもガンダム戦史はクロス/ラスト・ファイトから積み重なって「カバー移動」
などの劇中再現ルールが充実していますし。

458:NPCさん
21/09/28 16:32:44.32 .net
「ダカール」はクワトロが指揮しているネモ小隊と、カミーユが指揮しているネモ小
隊とで違いが出ます。
戦史のバトルロイヤルと異なるチーム戦となるため、むしろ台詞のあるキャラクター
たち以外のパイロット達の奮闘がアニメでは省略される部分の体感が出来るのです。
各モビルスーツや武装の性能の特徴を強調しつつ、しかも部位別命中判定ですから、
世界観への没入度が高い のです。
「サイコガンダム」「クインマンサ」は部位別命中が省略されているので展開は「ダ
カール」より早いので。好みの部分になりましょうか。
僕にとって「ダカール」は再現度とゲーム度のバランスが良いのです。
サイコロを振る以上、完全な再現は意図したリプレイでなければ完成しがたいでしょうが、
仮想戦としてはパイロットとモビルスーツは不可分の要素だと思うので。それが画面に
映らなかった台詞無きパイロット同士であっても。

459:NPCさん
21/10/16 14:22:42.73 .net
横からですけど、
其処まで熱く語れるほどゲームに熱中していた、と言うことですよね。
なんか羨ましいかも

460:NPCさん
21/10/17 18:31:58.04 .net
過去じゃないよ?
ちはら会さんほどオープンじゃないけど、今も白黒のツクダダイス回してる

461:NPCさん
21/10/17 22:11:04.78 .net
過去の思い出話ではなく、今も定期的にプレイしてるとな?







462:NPCさん
21/10/19 12:00:24.17 .net
おゆみ野公民館へGO

463:NPCさん
21/10/20 19:45:34.48 .net
どこだそれ? Oh

464:NPCさん
21/10/21 17:20:00.33 .net
千葉会じゃまいか?
URLリンク(chibaclub.exblog.jp)
ジジイが多いがツクダをプレイしている感じはないやりたいと言うと相手してくれるんか?

465:NPCさん
21/10/21 17:31:06.68 .net
離島だから参加無理だけどその気持ちに感謝しとく
有り難うです(。・ω・。)ゞ

466:NPCさん
21/10/21 17:37:34.04 .net
どこそれ、って千葉の先か… 震度5の震源真上だな
紹介ありがとう>>464

467:NPCさん
21/10/21 20:46:33.37 .net
ヤフオクやらまんだらけやらで今でもツクダものが売れてるじゃろ?
あれはコレクターが買っているだけでなく、身内でプレイするために購入というのはあるんだよ。
高価でもプレイヤーの頭数で割れば・・・という。
2031年にはオンラインVRで世界中のプレイヤーとガンダム戦史できるかもよ?
プロット式はTRPGよりVR対戦向きだし。

468:NPCさん
21/10/22 06:12:20.64 .net
VRはともかく自作でならPC上でやれるだろう
Tabletop Simulator
URLリンク(store.steampowered.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

469:NPCさん
21/10/23 12:56:26.73 .net
>>468
VASSALと比べてどうですか?

470:NPCさん
21/10/25 09:13:25.57 .net
ウォーゲームするならVASSALが優秀過ぎる
Tabletopはいろいろメンドイし時々ネコの乱入っぽいことが起きて崩壊する

471:NPCさん
21/10/31 19:32:29.30 .net
>>470
なるほど。やはりVASSAL優秀なんですね。既存のモジュールみながら勉強すると
簡単なのはできますよね。

472:NPCさん
21/11/02 09:12:10.37 .net
65インチのテレビにVASSALを表示させてのプレイが捗る
セットアップの時間掛からず途中保存が可能
問題はテレビを運ぶのが大変で例会では難しいから家に呼んでプレイになる

473:NPCさん
22/01/01 15:27:29.00 3Nunp4hEK
URLリンク(youtu.be)

474:西落合1-18-18 更生施設けやき荘勤務の柳澤明美
22/01/12 22:03:42.36 Q3b3WA4Hq
東京都西落合にある更生施設けやき荘という生活保護受給者が入居する施設では女所長を柳澤明美という人物が勤めていてこの人物の悪辣さは度を越えており
(自分は事情があり、数か月入居したのだがそこでの待遇があまりにも悪かったのでこうやってネットで告発する事にした)
入居者の女性を蹴り上げ
「この被害をてめーが訴えたとしてもこっちが「いゃー、病人ってのは怖いねぇ、事実と異なる事をさも事実であるかのように吹聴して・・・」と言えば誰もてめーの
発言を信用しない」このような事を声を荒げて口にした後再びその発達障害と思われる女性の横面をはたき
「殺したって こっちは罪に問われない・・・うまく「病人ですからねぇ・・・暴れて押さえつけたら・・・」と言えば誰もこっちの発言を疑わない」
そう言うと固く拳を握りしめて発達障害の女性を数発殴りつけた。
当時困窮状態でスマホも所有しておらず、映像証拠も音声もないですが事実です。

西落合更生施設けやき荘の電話番号03-3953-8551
URLリンク(hjglaz224444.livedoor.blog)

475:NPCさん
22/02/21 16:50:15.25 .net
プロジェクター使えよ

476:NPCさん
22/03/29 21:27:51.60 .net
アクシズ0087って難易度的にどんなもんなんでしょう
プレイ人数二人でも楽しめますか?
ツクダホビーガンダムゲーすきなので、オクとかでちょいちょい見かけるので購入するか迷ってます。
今までのガンダムゲープレイ履歴は
ホンコンシティとゼダンの門
サイクロプスアタックからクインマンサまでのシリーズ
ジーク・ジオンからトワイライトジオンシリーズ
ホンコンシティは正直面倒くさかったので難易度高めならキツい

477:NPCさん
22/04/01 13:29:59.31 .net
難易度以前にマルチゲームなので、2人はきびしい。
ツクダ特有のデベロッぷの甘さがあるので、オクなら最低限タクテクス掲載のQ&Aが付属しているものを選ぶべき。
履歴をみると戦史がはいってないけど、なぜだい?

478:NPCさん
22/04/01 21:19:08.95 .net
>>477
レスありがとうございます
多人数向けなんですね
最近はメンバーもあまり集まれないので難しいかな
情報ありがとうございます。
ガンダム戦史は値段的に当時スルーしたらいつの間にか品切れ→プレミア化で未入手のまま未プレイです。
一度やってみたい作品です。
今気付きましたが>>476のニューホンコンはエウーゴの間違いでした。

479:NPCさん
22/04/02 07:17:23.33 .net
アクシズは、やったことないけど、ルールは何度か読んだ(自作ゲでルール流用するため)
初期のあだ名が「機動戦士Zギレン」(デザイナーズノート)っていうくらいのキャラゲー。
あちこちにキャラを派遣、テロ、暗殺、新派勢力設立、支持率向上で自軍エリア化、その際にキャラの数値以下だか以上だかを出すと支持率があがったり、
新派勢力が設立される、故に、数値の高いギレンやレビルが結構主役になっちゃうゲームだった、みたいなことが書いてあった。
修正はされたが基本は同じような感じ、とも。「ジオンに兵なし!」「ギレンであ~る」って叫ぶゲームらしいw
戦闘は、戦闘力足して、ある数値(5だったか、10だったか、25だったか忘れ)毎にサイコロ振って…そのサイの目がヒット数だったような…忘れて曖昧、
かなり大雑把な戦闘だった気がする。量産系はみな戦闘力1でこれはデザイナーも反発必至承知でそうしたとか。ザク、ハイザック、ガザが皆『1』は確かに味気ない。
まあ、ガンダム、ビグザム、クインマンサとか主役系特殊系MSは数値バラバラでレーティング、ユニット化されてるが。なぜかゾック、コアブースターくらいも別性能。
アストナージ、ビダン大尉、テムレイなんかでユニット、新兵器を開発、でもキャラはランダムで引くルールだったような…。ジーンとかスレンダーを引くと泣き。
キャラルールは、基本表示されてる数値以下だか以上だかを出すと任務成功な簡単なルール。戦闘、指揮、工作/技術、魅力が印刷。

480:NPCさん
22/04/02 07:17:49.64 .net
キャラは168人くらい、愛人アメリアとかいるw
まあ、コンシューマー『ジオンの系譜』などの、ボードゲーム版的位置づけ。ストーリーは無くて、時代背景ごちゃまぜで勝敗を競うゲームだが。
まあ、ルールは簡単な部類だろう、特殊ルールが多いか、カードに記されてるのとか。ルールブックはHJのに比べれば薄っぺらい(ツクダはほとんどそうだが)
まあ、マルチゲーだから少人数、ソロプレイは向かないんだろうが、まあ、雰囲気楽しむだけなら、ソロゲでもいいよね、厳格な勝ち負け!ってのは無理だが。
俺はキャラユニットだけ切って、眺めて楽しんでただけだが(キャラ、全性能表なんて書いてたw 93年記とあるw)
あ、90年頃の0083、F91以降は入ってない、逆シャアまで。

481:NPCさん
22/04/02 21:24:53.01 .net
>>479
>>480
細かい情報ありがとうございます。
アクシズは他のツクダホビーガンダムゲーに比べてネットのレビューとか少ないので助かります。
とりあえず手ごろな美品見つけたら購入してみます。

482:NPCさん
22/04/03 20:29:48.55 .net
>>479
>>480
上のレビュー見て自分も昔プレイしたのを思い出した
確かシロッコがすごく強いんだよね
パイロット能力が高くてNT属性もちでカリスマがあって自前でMS開発技術がある
考えてみるとすごいチート設定ねw

483:NPCさん
22/04/03 22:41:59.92 .net
>>481
もしお役にたてたのであれば幸いです。購入されて楽しまれることをお祈りします。(あ、でもツクダゲーです、過度な期待は禁物ですw)
ああ、そう言えば私もアクシズのレビューって記憶に薄いですね。
>>482 レスありがとうございます。
ああ、シロッコ、忘れてましたが、最強ですねw 当時(1993年頃)の自筆覚書に「超、万能」とあるw
戦闘-指揮-工作/技術(赤文字)-魅力で、6-N3-3-赤3-3、似たのがアムロの7-N4-1-赤2-1ですが、ああ…部隊指揮と政治はダメですねw
順当なのかグレミーが3-N2-3-赤2-2で小型シロッコw
シャア 7-N3-3-3-3、ハマーン、7-N3-3-2-3。ジュドーとカミーユはN4ですが戦闘は5と6で他は普通の人で純粋にパイロット。
このゲーム、キャラの性格付けはよく出来てるのでは、と思いますね。

484:NPCさん
22/06/06 23:14:21.14 .net
まさかのめぞん一刻恋のルーレット
URLリンク(www.youtube.com)

485:NPCさん
22/06/17 22:12:01.86 akWlBFIn.net
ジークジオンのボドゲ、ヤフオクで買う機会を逃してしまった……少し前まで沢山並んでたのに……

昔、ガンダムヒストリーをヤフオクで購入したがパイロット作成の詳しいルールが載ってなくて、貯金に余裕が出来たらジークジオン買おうと思ったらこのザマよ……

誰か、パイロットの作り方や覚えられる技能なんかを教えてくれる心優しい方はいらっしゃいませんか?

486:NPCさん
22/06/18 16:26:08.47 .net
「ジークジオン」と「ガンダムヒストリー」は別ゲー。互換性なし。
ガンヒス用のパイロットなら自作するしかないかな。

487:NPCさん
22/06/18 21:05:49.76 .net
そもそもガンヒスのキャラデータなんてパイロットポイントしかない。
サイコミュ系装備についてもPP消費で使用できるというだけでニュータイプしか使えないという縛りも(ルール上は)無い。
というかキャラデータにオールドタイプ、ニュータイプ、強化人間の区別もない。
>ジークジオンのパイロットの作り方や覚えられる技能
基本的にチャートに従ってダイスを振ってランダム作成する。
そしてこのチャートが2ページ分ある上にスキルも解説含めて数ページあるからここで簡単に説明できるようなもんじゃないのよ。
そして>>486が言っている通り互換性がないんでガンヒスでの新キャラとかは自分で乱数表と成長表作ってPP決めたらいいんじゃない?

488:NPCさん
22/06/19 16:21:47.24 C8yBDCze.net
皆様アドバイスありがとうございます!

共通じゃなくて別々なんですね、それなら自分で色々と考えてみようと思います。

489:NPCさん
22/06/19 20:50:43.90 .net
先月ヤフオクでジークジオン落札したけど、積みゲー余裕だった

490:NPCさん
22/06/19 21:05:31.36 .net
>>489
まぁ…天下布武デザインに過剰な期待をしても…

491:NPCさん
22/06/20 04:41:12.74 .net
ジークジオンかあ、やりたいなあ~なんて思ってるうちに30年くらい経ってるw

492:NPCさん
22/06/21 05:56:00.10 .net
言うてジークジオンはTRPGだからなぁ。
SLGと比べて、システムの出来不出来よりも面白さはGMや参加者次第という部分も大きいと思う。

493:NPCさん
22/06/21 19:39:25.61 .net
雰囲気やシチュエーションの再現、キャラ特徴の表現など、楽しくできるかどうかがキモで
戦術、戦略考えて、勝ち負けを楽しむのとは違うということですね

494:NPCさん
22/06/21 20:36:45.76 .net
ククルスドアン映画で、対艦ライフル装備の高機動ザクとかでてきてるとなると、データーにおこしたくなる。(しかも地上で運用!)
これはモデラーの創作意欲に近い気がする。アナログゲーマーにはアナログゲーマーの楽しみ方がある。
ジークジオンは大型武器装備するとペナルティあるので余計に楽しいね。
もちろんTRPGは面子次第という側面があることに大いに同意だけど、べつに
ソロでキャラメイクして、好きなMSに好みの武器持たせて実プレイするあてはないデーターを作っててもいいじゃんと思うぞ。

495:NPCさん
22/06/21 20:54:10.43 .net
1戦ごとの勝ち負けがプレイヤーに紐付けされていて、戦場やキャラ、機体なんかが戦闘ごとにリセットされるようなSLGの遊び方と、部隊編成についてキャラも機体も装備も基本持越しで、キャラの成長と機体の損傷と物資の枯渇に怯えながら生き残りと補給を夢見て戦うTRPGではやっぱりゲームバランスからして全然違うものになるのはしょうがない。
対等にガチるSLGの感覚でTRPGの部隊が使い捨てNPC部隊を延々ぶつけられたらたまらんのなんて誰でもわかると思うんだが、「ガチじゃない戦闘とか無意味」とばかりにストレステストばりの激戦を続けるGMもまれに存在する。
逆にプレイヤーに嫌われたくない一心で異様に弱い敵キャラしか登場させないGMなんてのもいる。
その辺上手いGMは自然に敵の数や性能や戦術でバランスを取って参加者を楽しませてくれるんだけどそういう人って実は希少なのよね。
SLGであればほぼ同等の戦力をぶつけ合いさえすれば、後はプレイヤー同士の頑張りとランダム要素によってドラマが作られたり作られなかったりする。

496:NPCさん
22/06/22 06:52:05.28 .net
>>494
>アナログゲーマーにはアナログゲーマーの楽しみ方がある。
だよね~。
>>495
ジーグジオンは持ってるが、TRPGはしたことないんだけど、そっかー連戦モノならではのバランスとか、いろいろあるんだねえ。
そっかー、ゲームマスターの個性かあ、考えたことも無かったかわ~。

497:NPCさん
22/06/22 07:37:20 .net
このゲームで兵士をMSに変えてやると楽しそう
URLリンク(boardgamegeek.com)
URLリンク(www.youtube.com)

498:NPCさん
22/06/26 19:16:50.92 .net
>>491
プレイヤーだったら、なにに乗りたい?
ザク?
ドム?
ズゴック?
ゲルググ?
でもってPCとして、ア・バオア・クーで散りたい? それとも?

499:NPCさん
22/06/27 05:33:28.42 .net
>>498
そこはアッグガイかグフで

500:NPCさん
22/06/27 14:51:13.63 .net
>>499
地上用MSは、ジークジオンじゃなくてクロスオブジオンの範疇では?
とマジレス

501:NPCさん
22/06/27 18:31:11.38 .net
>>500
そうなの? 詳しくないから俺は何とも…。俺は三部作は一括りで「ジークジオン」って読んでたし思ってた。
おお、何となくやりたくなってきたw が、パーツがバラバラだなw

502:NPCさん
22/06/28 21:17:38.00 .net
あきまん氏がツイッターで、ドアンでのガンダム60mmバルカンが弱い!とご不満だったが
ツクダゲーマーからすると「あんなもんやろ」であった。
TV版でドムの正面装甲ぶち抜いてるけどね。でも、岡田数値からすると「あんなもんやろ」と。

503:NPCさん
22/06/29 21:23:22.47 .net
>>501
ジークジオンは宇宙ルール、クロスオブジオンは地上戦、トワイライトオブジオンはニュータイプ関連となってる。
それにともなって収録機種もバラバラな上に誤植修正なんかも後続に載ってるから結局全部揃えないとならないから「一括りにしてジークジオン」っていう認識でも合ってるっちゃ合ってる。
なお再確認して気がついたがGファイター系のデータはデザイナーが嫌いだからという理由で無い(トワイライトデザイナーズノートより)。
ブラウブロは完全体、右だけ、中央だけ、左だけ、右+中央、左+中央と1機種で6枚データカード使ってるのになぁ。

504:NPCさん
22/07/01 11:23:39.99 .net
>>503
> Gファイター系のデータはデザイナーが嫌いだからという理由で無い
80年代初頭のガンダムブーム直撃世代としては、めちゃくしゃ共感できる。
劇場版2 & 3でコアブースターに置き換えられて、Gファイターは「無かったこと」とされて、その措置に「リアルっぽさ」を感じた当時のファンは大喜びだったもんな。
モビルスーツは合体変形ロボではない、兵器なんだ!といった当時のあの熱気が懐かしい。

505:NPCさん
22/07/01 12:08:41.18 .net
>>504
>モビルスーツは合体変形ロボではない
でもそれってRXシリーズを否定しちゃうってオチで負けちゃうんだよねw

506:NPCさん
22/07/01 12:30:23.12 .net
>>505
劇場版3ではガンタンクを削除して、ガンキャノン2体にしているくらいだから、部分的には公式自らRXシリーズを否定しているよ。
当時のMSVのプラモデル展開に象徴されるように、MS = 兵器といった路線がファンに人気で、今でいうスーパーロボット的な連邦軍よりも、ジオン軍の方が模型屋では人気だったしね。
そんなブームの洗礼を受けて育ったお子ちゃまとしては、数年後のZガンダムの変形にどれだけ「コレジャナイ感」を覚えたことか・・・。

507:NPCさん
22/07/01 13:21:31 .net
>>506
そもそも、ガンダム自体が合体するけどな
>今でいうスーパーロボット的な連邦軍よりも、ジオン軍の方が模型屋では人気だったしね。
ジオンの方が数が多いし、その結果、後から発売される商品ほど稼働部やプロポーションが改善された面もあるのでは?
ミリタリー路線=リアルタイプシリーズの塗装やマーキング

508:NPCさん
22/07/01 13:52:44.82 .net
>>507
だから劇場版では、ガンダムが合体するようなシーンはほとんど削られているわけ。
Gファイター、ガンダンク(ついでにザクレロもw)排除の件も含めて、当時は「おもちゃ屋」の呪縛から解き離れたと、ファンの間で話題になったんだよ。
当時のガンプラは凄まじい争奪戦で、入荷と同時に真っ先に無くなるのがジオン系のMSだった。
卓上ゲー板のツクダスレにいるのは、当時を経験しているアラフィフばかりだと思っていたけど、君のようなヤングもいるんだな。
良い意味で意外だったよ。
あと一応補足しておくと、別に今どきのスーパーロボットな感じのガンダムを否定しているわけじゃないからね。
当時のブームはそんな感じだったというだけの話。

509:NPCさん
22/07/01 14:08:31.79 .net
>>508
>Gファイター、ガンダンク(ついでにザクレロもw)排除の件も含めて、当時は「おもちゃ屋」の呪縛から解き離れたと、ファンの間で話題になったんだよ。
その世代はアラフィフじゃなくてアラカンじゃね?

510:NPCさん
22/07/01 14:09:52.97 .net
当時はコアブースター、ガンキャノン2機に狂喜乱舞だったけど、
ネタに飽き、新たなネタが少なくなってくると、Gファイターでも良かったんじゃね?までは行くか微妙ながら、見直し機運は起こり、
ガンダムビルドファイターズトライでもサンダーボルトでもGファイター系は普通に登場。サンダーボルトは戦闘機形態だからいいけど、
ガンダムビルドファイターズトライは合体変形でそこそこ違和感も漂うも、ガンダムトライオン3が出ちゃうくらいだから、ガンプラは自由だ~、としかw

話違うが、昨今のガンダムのゲーム化、全然聞かないね…

511:NPCさん
22/07/01 14:24:11 .net
>>510
80年代当初のあのブームを担っていた層と、今どきのガンダムのターゲット層は違うってことだろうね。
ま、バンナムの屋台骨を支えるコンテンツだから、どんどん新しい顧客を開拓しなくてはいけない以上、当たり前の話だわな。

昨今のガンダムのゲーム化というと、ガンダムNTを観たときに、あれ?これってD&DのImmortal Ruleでいけるのでは?と思ってしまった。
原点を維持しているボトムズは最近ゲーム化されたけど、ガンダムはいろいろ変化しちゃっているし、商業卓上ゲーム化は厳しいかも。

512:NPCさん
22/07/01 14:30:26 .net
HoI4でガンダムMODが出てる時代だし…

513:NPCさん
22/07/01 20:10:22.15 .net
>>508
> Gファイター、ガンダンク(ついでにザクレロもw)排除の件も含めて、当時は「おもちゃ屋」の呪縛から解き離れたと、ファンの間で話題になったんだよ。

当時のファン全てが、同じ反応したかのような書き方は誤解を与えるのでヤメロ下さい
当時小学生3年生のワイ「コアブースター? 何これ」首ひねってたわw

514:NPCさん
22/07/01 20:33:16.47 .net
当時のコアなファンの空気感が知りたければ、アニメック誌やホビージャパン誌を読むといい
ネットなんか無かった時代だから、その手のコミュニティの会誌を手に入れたり、お茶会というか駄弁りの会に参加したりと、すごい労力をかけていたけど、そんなことは何ともないという異常な熱気があった

515:NPCさん
22/07/01 20:50:59.37 .net
>>514
だからミリタリー風の塗装やマーキングしてたのがHOW TO BUILD GUNDAM
クローバー ガンダムDX合体セットは売れてたし、ガンダムの後番組のG7の玩具だって売れてたよ
上を支持するのが当時の中高生、下を支持するのが小学生以下の子供

516:NPCさん
22/07/01 21:05:16.42 .net
>>515
当時は小学生を対象としたコミックボンボンですら、ミリタリー風仕上げのガンプラを小田雅弘が毎号掲載していたくらいだぞ
クローバーのガンダムDXセットは大して売れなかったじゃん
TV板ガンダムが43話で打ち切りになったくらい
そのあと、アニメックやHJを中心としたコアなファンから評判が広がっていって、
あれよあれよという間に社会現象になるくらいのブームになっただから、その理解はちょっと違う

517:NPCさん
22/07/01 21:10:26.97 .net
ブームが最高潮だったのが、1981年の夏、ガンダムIIが公開された頃だったな
当時はツクダのボードゲームの広告がHJに載っていたけど、ガンプラ少年だった俺には何をやるものか全く理解できずにスルーしていた
あそこで手を出していれば、もっと早くにこの世界にデビューできたんだが

518:NPCさん
22/07/01 21:18:00.51 .net
>>516
>当時は小学生を対象としたコミックボンボン
買ってたのは中学生では?
>クローバーのガンダムDXセットは大して売れなかったじゃん
売れてるよ
>、アニメックやHJを中心としたコアなファンから評判が広がっていって、
>あれよあれよという間に社会現象になるくらいのブームになっただから、その理解はちょっと違う
むしろ、再放送や数ヶ月遅れの地方での放送で広がった結果ガンプラブームに繋がったはず

519:NPCさん
22/07/01 21:40:59.18 .net
>>517
そこで手だして、約40年いい時代を過ごさせてもらったヲw
最初のツクダガンダム三部作は、ボックス見ても何だかワカランし、箱の裏も具体的なことは書いてなかった記憶。
当時小学生には4000円は手が出ない。
記憶が曖昧だが、ツクダ主催かな?イデオンのゲーム大会があって、ソロモン(ニュータイプ)だかア・バオア・クーの現物を偶然見て、
更にタクテクス記事を吟味して熟考の上に熟考重ねてようやく大枚4000円だしてソロモンを買った。スタックの山には閉口したがw
ア・バオア・クーのシルエットの絵が気に入らなかったのがソロモン買った理由…。ジャブロー、ア・バオア・クー買ったのはその数年後。

520:NPCさん
22/07/01 22:23:28.91 .net
ここはツクダホビーのゲームの話をするスレであって、ガノタの昔語りは別のところでやれよ
と苦々しく思っていたら>>519がやっとゲームの話に戻してくれた。ありがとう
ジークジオンの好きなところは、MSと艦船が同じルールでTRPGっぽく遊べるところ
他にそういうゲームないよね? ワープス逆シャアは艦船ルールは無かったと記憶してる

521:NPCさん
22/07/02 06:17:20.30 .net
>>518
レス乞食ならどこか他所でやってね

522:NPCさん
22/07/02 06:24:13.51 .net
反論できないですねw

523:NPCさん
22/07/02 06:30:51.46 .net
>>519
そんなデビューにあたって、ルートもあったのか
最初のツクダのガンダムゲームって、広告みても何をするゲームかよく分からなかったんだよね
ボードウォーゲーマーにはあれだけで伝わったんだろうけど、ガンプラ少年にはチンプンカンプンw
ツクダのウォーゲームって、後の岡田デザインのミニチュアゲーをボードに落とし込んだようなスタイルになっていったけど
初期のSLチックなスタイル(であっている?ネットでの紹介記事でしか知らない)が続けば
また違う世界も開けたのかなと思う
岡田スタイルは大量の機体を扱おうとすると、手間で死ねるので、大規模会戦が多人数でないと厳しいのよね

524:NPCさん
22/07/02 08:07:59.67 .net
いまならVassalでモジュール化したら一人で数機いけたりしないですかね。

525:NPCさん
22/07/02 09:30:30.51 .net
ナポレオニック好きとしては、ツクダの銀英伝シリーズはけっこう良い感じ
リーダーの効果でOODAループを速く回せて、少数軍が多数軍を撃破するってのは、ナポレオニックそのまんまだもんな
あとプレイしたことは無いけど、あの佐藤御大がデザインしたというガリアンの「白い谷」だったら、大軍を指揮できるのでは

526:NPCさん
22/07/02 10:48:43.61 .net
>>523
そうだね。
そうなんだけど、岡田氏もファ-ストステップシリーズやってるから、煩雑ゲー是正というか、初心者取り込みの努力はしてるね。
なんだけど、やはり、岡田氏が引っ張った精密ゲー志向と、それを求めたツクダキャラゲーの市場があったんだよなあ、ツクダも売れたから岡田氏にデザイン発注したんだろうし。
若い時はさぁ、ともかく細かいのがリアル、リアルは至高、…と、思ってたからなあ…。当時のリアルロボット路線の風潮もあって。
おっさんになった今、ルールは覚えられないし、細かいゲームはやる気にならないw
岡田ゲーをさんざんやった層は若いころやってたんだから、すらすらやれそうだけど(私は精密ゲーはあんまりやってない)
>>525ご紹介のガリアンもファーストステップシリーズだね(私は持ってはいるがルール読んでない)。
そっか、佐藤氏デザインなんだ、遠い昔に記述を読んだ記憶がある…。
逆シャアのMSルールはそこそこ多数機扱える気がする…(過去にルール読んだだけだが)
あとは一般流通はしてないから無理だけど、コミケで90年代に買った同人ゲーが見た目そこそこよく出来てた記憶(バランス等どーかは分からない)。
>>525
銀英伝、そうなんだ~。ま、原作がある種ナポレオニック風味だもんね。銀英伝系は私持ってなくて。

527:NPCさん
22/07/02 12:48:38.29 .net
プロット式は少数機で対戦すると、システムによる移動力の大きさにもよるけど間合いの取り合いが肝な気がする。
でも一度ウイングキャリバーでプレイヤー6人各6機使用で総勢36機での乱戦をやった時はバキ道で武蔵が言っていたような「関ケ原」的な戦場になって少数戦のセオリーが全然通じなくて新鮮だった。
生き残り優先でマップ端に陣取ろうとする1人に対して左右両方から無言で結託した2人が挟み込もうとしたり、中央で編隊を組んでドラムロ&ビアレス主体の重装甲機編成で円陣を組む人が居たり、そこにボチューン&ダンバインの軽装甲高パワーの部隊が半数を占めるボチューン隊をわざと衝突させて行動不能機を出してから集中砲火を浴びせたりとプレイヤーの性格が出るのと目の前の敵だけに集中してもいられないのが楽しかった。
2機ずつ3方にばらけさせた人が一番困っていたな。
半分RPではあったんだけど、「数で劣る側を集中攻撃するとか貴様らに騎士の誇りはないのか!?(泣)」とか言って、「そんなものは犬に食わせろ!」って言い返されて悲しく機数を減らしてた。

528:NPCさん
22/07/02 19:03:22.10 .net
>>527
>間合いの取り合い
これは「得意な射程」の違いによるかけひきということ?

529:NPCさん
22/07/02 19:08:56.57 .net
>半分RPではあったんだけど、「数で劣る側を集中攻撃するとか貴様らに騎士の誇りはないのか!?(泣)」とか言って、「そんなものは犬に食わせろ!」って言い返されて悲しく機数を減らしてた。
最終回のニーさん倒したドラムロは

530:NPCさん
22/07/04 19:34:39.79 .net
>>528
極論を言うならそう。
実際には自分が攻撃する時は得意間合いで、敵から攻撃される時は安全な距離を保ちたい。
お互いの攻撃が被る状況は悪手。
攻撃にリソースをつぎ込んでいる分防御がおろそかになっていて結果が博打になってしまうので。
ツクダのプロットゲーはシステム的にプレイヤーの判断で攻撃や防御にリソースをつぎ込むことができるのでこの辺のタイミングの読みあいが重要になると思っている。

531:NPCさん
22/07/12 18:38:55.50 .net
URLリンク(i.imgur.com)
買った当時はシロッコの強さにそう思いましたね
ただ一人につき一チェックみたいなゲームシステム的には現実と同じく
天才が一人よりは専門家が複数いるほうが有利だと思い返しました
ロンドベルのブライトとアムロのタッグはシャアより有利だと思うのですよ
ところで前にこのシステムを使ってVガンのコロニー戦国時代のごとく
サイド1は連邦
サイド2はザンスカール
サイド3はジオン
サイド4はコスモバビロニア
サイド5はXの新連邦
サイド6はWの連合
みたいな感じで量産MSとか艦船とかそろえてやろうかなとか考えて云十年です

532:NPCさん
22/07/12 18:43:07.78 .net
>>531
>>482のれすぽんすでつ

533:NPCさん
22/12/06 06:10:04.22 .net
クロスファイト入手したけれどもアッガイのデータが不満。
ジムと比べて重量もパワーも約1.5倍のアッガイの体当たり力が何でザクシリーズと並んで最低値なんだよ。
そして武装が右手のロケット砲しかないじゃないか。
連邦MSの頭部バルカンの倍近い口径の四連装バルカンはどこにいった。
両手の爪部分装備のロケット弾はMS相手だと有効かどうかは怪しいからまだいいとして、105mmバルカンとか旧ザクのマシンガン四門束ねたようなものなんだから流石にガンダムやジムの60mmバルカンよりは強力だと思うんだがなぜ省いたし。

534:NPCさん
22/12/06 08:37:19.30 .net
>>533
アッガイの頭部バルカンは時期によって違いがあって魚雷って設定もあったんだよね

535:NPCさん
22/12/06 19:30:19.05 .net
>>533
アッガイて設定的にはフレームやジェネレータがザクの流用じゃなかったか
武装が不完全なのはゲームの落ち度だろうけどパワーが無いのは設定どおりだと思う

536:NPCさん
22/12/07 04:05:20.41 .net
>>534
1stの登場シーンを見直してみたんだけど完全にバルカン扱いだった。
逆に右手の武装はロケット弾っぽかったりメガ粒子砲ぽかったりと描写がぶれていた。
あれみたら機体ごとに別の武装に換装しているのかもと思っても仕方がない。
>>535
パーツやジェネレーターは流用しているけどフレーム自体は新規だよ。
そして設定の出力(1870kw)を出させるためにジェネレーターは2個積んでいる事になった。
そもそもザクのジェネレーター1基だとメガ粒子砲が運用できないという矛盾を解消するという理由もある。
ちなみに81年の書籍データだと頭頂高17m、全備重量97t、出力80,000馬力になってる(最近のデータだと19.2m、129t)。
ジムは18m、58t、65,000馬力だから「当時のデータ」からしてもアッガイの方が体当たり力が高くないとおかしいんだよ。
せいぜい「頭部が大きくてバランスが悪いからコケやすい」ぐらいしか理由が思いつかん。
てかデザイナーアッガイの見た目で「このMS小さいんじゃね?」って思い込んで数値適当に設定したとしか思えん。
ラストファイトでもMAの大きさ設定知らずに数値決めてたっぽいし。

537:NPCさん
22/12/07 08:22:10.64 .net
>>536
昔、バンダイが出してたGUNDAM VIRTUAL MODELERのアッガイの頭部には魚雷が埋め込まれてて、飛び出た状態も選べたんだよね(うろ覚え

538:NPCさん
22/12/07 16:29:17.35 .net
よく調べたらアッガイ一応「胴体部の基本フレームはザクの流用」っていう設定なのか。
あの太くてコロコロした胴体にザクのフレームとか大丈夫なのか。
そしてGUNDAM VIRTUAL MODELERってあのwindows95で出てたCGモデルソフト?
84年発売のクロスファイトに後発設定の話されてもなぁ。
というかそもそもアッガイに魚雷装備モデルがあったこと自体初耳だわ。

539:NPCさん
22/12/07 16:39:58.72 .net
>>538
だから時期によって武装の設定が変わってるんだよ
2007年のHGUCでバルカンに変わったんだろ?
URLリンク(ja.wikipedia.org)アッガイ#cite_note-HGUC-17
武装
105mmバルカン砲
頭部に4門のバルカン砲を装備する[14]。
[14]『HGUC 1/144 アッガイ』バンダイ、2007年4月、組立説明書。

540:NPCさん
22/12/07 17:12:24.91 .net
>>539
手元にある1989年2月発行のMS大図鑑の時点でアッガイの武装は「105mmバルカンx4、ロケット弾ランチャー」ってなってるからバルカン扱いはもっと前からだよ。
なお巻末のイラスト付き解説ページでは「フレキシブルアーム、両腕のクロー、右腕のメガ粒子砲が装備されている」となっているのでこれも怪しいっちゃ怪しいんだけど。

541:NPCさん
22/12/07 17:39:04.16 .net
あの穴はバーニア説もあったしな

542:NPCさん
22/12/11 18:40:17.86 .net
ガンヒスで確認したら頭部バルカンと右腕ロケット砲がついていたから
クロスファイトは仕様かと
体当たりに使う防御修正値もザクが6アッガイが8
ちなみにガンダムは5
ただ、当時はテレビ放送が全てで
デザイナーズノートで岡田さんがビグザムよりサイコの方がでかいと思ってたとか
ガンヒスを作るのでムックを確認したらビグザムの身長が決まっててびっくりしたとか書いてるから
放送当時アッガイがバルカン使ってなかったとか印象に薄かったとか
岡田さんのイメージするガンダムの世界観にアッガイのバルカンがなっかたのかな
ジャブローはどうだったかな

543:NPCさん
22/12/12 06:39:23.95 .net
>>542
>ビグザムよりサイコの方がでかいと思ってた
ビグザムの大きさも時期によって変わってんだよな
>放送当時アッガイがバルカン使ってなかった
だからバーニア説もあった

544:NPCさん
22/12/12 10:39:38.13 .net
>放送当時アッガイがバルカン使ってなかった
使ってるんだよ
30話でシャアが爆破に失敗したから「アッガイで注意を逸らしてくれ」と指示出し後に、
・両手の爪部分からロケット弾連射で橋破壊
・右手のクローで61式戦車破壊
・3機映っているシーンで手前のアッガイが頭部バルカン射撃、後方の2機は右手の砲口から単発ロケット弾っぽい武器で射撃
・岩陰から出てきた戦車を右手のメガ粒子砲で撃破
・攪乱用に右手からロケット弾を連射(描写的には単発武器を連続発射)
の流れ

545:NPCさん
22/12/17 19:21:19.02 .net
当時、ビデオは高価だったからねえ
ビデオで見返すとかなかなか出来なかったんだろうね
うちで初めてビデオで録画したのはダンバインだったかな

546:NPCさん
22/12/24 12:17:26.26 .net
>>545
その割にはルールブック末尾に異様に詳細なエースリストがあるんですよね。
各パイロットのアニメ本編での撃墜機数リスト、しかも各話ごと使用機体、武装なんかもリスト化されています。
アッガイに関しては単に1話限りのやられメカだったんでリサーチが雑だったんじゃないですかね。

547:NPCさん
22/12/28 19:24:01.00 .net
>>546
>アッガイに関しては単に1話限りのやられメカだったんでリサーチが雑だったんじゃ
ですよね
当時の感覚からいくと
あの巨体で隠密行動して
逃げるときには腕を伸ばしてターザンジャンプとか
絶対嫌っていたでしょうし(ゲーム的にも無理だし)
小説みたいに敵はザクだけ
続いたからドムもだしたみたいなのが好きだと
後半の週一やられメカは思うところもあったと思いますしね
でもキケロガを最初に出したのはツクダゲー

548:NPCさん
22/12/28 20:04:29.96 .net
爪バルカンとか微妙だし、あれって現場で適当にやった可能性も

549:NPCさん
22/12/29 17:36:04.54 .net
ツクダオリジナルデータとしては小説版リックドムのデータもありますね
最近はコンシューマゲームによく出てくるG-3ガンダムやシャア専用リックドムもホワイトベースのユニットが入っていて
当時のガンダム熱の熱さが伝わってきますね

550:NPCさん
22/12/31 08:39:55.59 .net
ガンダム戦史のゾゴックのデータとか涙出てきたな
武装がねえ

551:NPCさん
23/01/01 08:03:41.12 .net
ZZで武器を使ってなかったしね
頭のブーメランとか伸びるパンチとかかっこ悪いししょうがないね
ジオン水泳部ってキワモノが多いんだよな
鞭とかドリルとか
アッグガイはギリセーフでアッグはアウトみたいな?

552:NPCさん
23/01/20 01:13:22.48 .net
527だけど結局アッガイについては自作データを使うことにした。
体当たり力 1→3
武装
アッガイロケット(右手内単発ロケット砲) 威力3→4
アッガイビーム(ロケット砲とコンパチ) 回数 5、命中はズゴックビーム、威力はゴッグビームのデータを使用。
アッガイバルカン(頭部4連装105㎜バルカン) 回数 4、命中と威力はマゼラトップキャノンのデータを使用。
アッガイ機銃(両手爪部分のバルカン) 回数 3、命中と威力はグフショットガンのデータを使用。
ただここまでテコ入れしても結局紙装甲と異常な誘爆値の高さでヤラレ雑魚キャラの地位は変わらないという徒労感よ。
なんで判定が2D6のゲームで10以下出たら吹き飛ぶようなデータにしたんだろう。
ワンショットライターどころかプロトペラントタンクか弾薬庫だろ、ザクの融合炉どうなっているんだ……

553:NPCさん
23/01/21 17:54:54.50 .net
>>552
ガンダムをどうぞ

554:NPCさん
23/01/22 20:30:31.28 .net
ガンヒスはザクからクインマンサまでを1列に並べたゲームだから、たった2d6の偏差で収めようとしたらそうなるよな、としか。
後々になって 時代別修正値 なるものを導入したらどうだろと考えたよ。
ファーストの時代の機体、ゼータの時代の機体で分けて、時代差がある戦闘の場合は修正値が入る。
たとえばザクとハイザックはデータ的にはほぼ同じ。ジムとジム2もほぼ同じ。
だからザク対ジムの戦いとハイザック対ジム2の戦いも似たようなものになる。
でもザク対ジム2とかハイザック対ジムの時代を超えた機体の場合、一律で3とか修正値を入れる。

555:NPCさん
23/01/23 21:37:58.35 .net
そういえばクロスファイトはスペック上ガンダムよりゲルググやギャンのほうが上なんだよな
マグネットコーティングの効果をゲーム上に再現したかったんだろうけど
うまくいかなかったね

556:NPCさん
23/01/24 17:52:01.13 .net
>>554
データが1年戦争限定のクロスファイトの時点で誘爆値に関してはほぼ変わってないのよ。
せめて全誘爆値を1下げればゲームバランス的にはもうちょっとましになっていたと思うんだけど。
10以下で誘爆→生存率3/36=1/12
9以下で誘爆→生存率6/36=1/6

557:NPCさん
23/01/29 03:33:09.25 .net
>>552
ジオンフリークならバンダイのガンダムがお勧めだぞ
普通のガンダムと量産型ゲルググがほぼ同性能(ゲルググの方が耐久力2ポイント上)
マグネットコーティングガンダムとシャア専用ゲルググが同じ(耐久力が同じく2ポイント上)
上位機種のジオングやエルメスだと勝てる機種がないバランスの悪さ
当時のファンの気分はこんな感じだったんでしょうね
ゼータが無ければガンダム神話は無かったかも

558:NPCさん
23/04/06 22:58:39.75 .net
先日ガンヒスを買った
ジャンク扱いとかで調べたが
駒は揃っていたがデータカードが一枚欠品
どのユニットか調べたらガンペリーだった
多分、このゲームを持ってるやつでガンペリーを使ったことがあるやつは皆無だろうが
無ければ無いでモヤっとするな
にしても。前の持ち主は何でガンペリーのデータカードを持ち出したんだか

559:NPCさん
23/04/06 23:03:43.64 .net
プレイで使って、撃墜されたんでムシャクシャして破って捨てたんだお(テキトー
実はペットの犬か猫に持って行かれたんだお、彼ら彼女らにガンペリーは人気と聞いたから絶対ソーダ

というか、ガンヒス購入おめでとう!

560:NPCさん
23/04/07 21:11:34.53 .net
>>558

データは正しいはず

URLリンク(imgur.com)

561:NPCさん
23/04/07 21:26:19.84 .net
>>560
すご~い、神対応。

562:552
23/04/10 03:33:41.20 .net
>>560
ありがとう

563:NPCさん
24/03/02 14:39:31.04 tZMth9KPt
例えば、登録記號「JA01АX』は「日本テレビ.朝曰航洋0З35220647』だが
クソ航空機に生活や仕事を妨害されたら…アプリ「ÅDS-B Unfiltered...」で登録記号を確認
tΤрs://jasearch.info/ ←ここて゛検索して使用者特定
ADS-B出してない日の丸ロゴ機体は自閉隊か税金泥棒系業者だが、スクショも晒しつつ、ク゛グって電話番号なども晒そう!
ヘリタンク2000Lで10000kWh火カ発電した際に発生するのと同等のCO2を排出するが、この気候変動させて世界中の人々を死に追いやってる
正義の鉄槌によって処刑されるべきテ口リストどもを徹底的に非難しよう! スマホのパケづまりが酷いのもWifiが遅いのもクソ航空無線の
広大な帯域汚染による電波不足が原因だし、国民の財産電波をタダて゛使って力ンコーた゛のと殺人を推進する有害放送で儲けて「‐方的」
「自称」『思い込んで』だのプ□パガンダ丸出しのテレビ放送廃止、さらに今どき深夜に騷音まき散らして近隣に多大な損害を与えながら
新聞配達させてる情弱知障も非難して人の住居上空を飛ぶ害虫を皆殺しにする気で報復しよう! 
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.phP?Τype=iТems&id=I0000062
URLリンク(haneda-)<)тe.com/
URLリンク(n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Com)


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