【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合5【HOBBY】at CGAME
【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合5【HOBBY】 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
16/01/30 10:24:06.94 qT5ttI1G.net
過去スレ
【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合【HOBBY】
スレリンク(cgame板)
ツクダホビー・ガンダムゲーム総合HG-001
スレリンク(cgame板)
ガンダム戦史を語ろう
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【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合【HOBBY】
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3:巨神ゴーグをやる
16/01/30 15:46:27.76 .net
これは、なんと書いていいのだろう。
ゲームをスタンバってカードを切り落とすのはいい。
そこで、ガイル軍の陸軍と空軍のカードが一枚づつ足りないのも仕方ない。
長いこと放置していたからな。
問題は、これは、ゲームとして成り立たないことである。
このゲームはゴーグ側とガイル側で競い会うゲームである。
なにを?
ゴーグ(悠宇)がゴール(マノン)まで辿り着けるかどうか。
移動カードで地形カードの四つの山をめくっていき悠宇達は島を進んでいき山の最後にあるマノンに辿り着けばゲーム終了。
地形カードには平原や森、火山(進入禁止)やガーディアン(モンスター的なカード)がありガーディアン以外は戦闘効果や移動コストが記載されている。
最後の一枚のうちどれかにマノン(ゴール)を仕込んでおきセットアップ。
プレイヤーは行動カードか悠宇プレイヤーはキャラクター、ガイル側プレイヤーは陸軍や海軍、空軍の戦力を補充していき、行動カードの移動カードで移動コストを支払い地形カードに侵入。
戦闘カードで戦闘を行う。

4:巨神ゴーグをやる2
16/01/30 15:59:18.45 .net
艱難を廃してマノンまで辿り着けば悠宇の勝ち。その前に行動カードが終わればガイル側の勝ち。
であるが。
悠宇達をガイル側が邪魔をするには攻撃を仕掛けてBRの戦闘結果を出すしかない。それか、地味に行動カードを無駄使いして早期決着をさせるか。
だがである。
行動カードは早々なくならないし、悠宇達を攻撃で後退させるには10戦力は差がほしい。
しかも、キャラクターロストの結果はゴーグと悠宇には関係無いのである。
つまり、無敵。
しかも、悠宇はゴーグに乗れるので1ユニットとして使える。
7戦力の1ユニットは無敵なのだ。
ドリスや船長を加えると逆襲が可能なほど戦力は溜まるがそもそも悠プレイヤーには戦うメリットがないのだ。
反撃に戦闘カードが必要なのだが、反撃をする必要がない。
ガイル側は陸軍なら移動に高コストが必要で空軍、海軍は癖があり使い辛い。ZOCやスタックルールがない悠宇達はスルーして先に進めばいい。
反撃でガイル軍の戦力を削ぐとか必要ない。
戦闘カードが余る余る。
しかも、別に戦わなくていいのだからキャラクターを増やす必要はない。
つまり、このゲームは悠宇達は絶対に負けない。
ガイル軍の攻撃で後退はそう簡単にならない。
一時行動不能も悠宇が行方不明もならない。
せいぜい横移動くらいである。
しかも、行動カードはふんだんにある。
悠宇プレイヤーは戦わずにただ移動するだけでいい。
攻撃されてもスルー。
どうせ動かせないから反撃でガイル軍のカードを減らすこともしなくてよい。
ガーディアンとスタックしてもスルー。
ガーディアンを倒さないといけないとは書いてない
悠宇プレイヤーの手札の攻撃カードは余りまくりである。
…困った。
これはゲームにならない。
二人でやれば楽しいのだろうか…

5:NPCさん
16/01/30 17:44:22.95 .net
正月やったツクダゲームのレビュー
もうひとつある

6:戦闘メカ ザ・ブングルをやる
16/01/30 17:45:44.06 .net
ブルーゲイル シナリオ4
あんたジロンのなんなのさ!(第6話)
しつこく追いますグロッキー。アイアン・ギアーのの運命はさてさてどうなりますかな。(原文まま)
というわけでザブングルをやってみる
シナリオ6
ユニットはアイアン・ギアー側
アイアン・ギアー(IG)
ザブングル×2(XBP・1,2)
ホバギー×2(HB・1,2)
ギャロップ×2(GL・1,2)
トラッド×1(TD・10)
グロッキー側
アースサンダー(ET)
ダッカー×4(DG・1,2,DGP・5,6)
プロメテウス×2(PR・1,2)
トラッド×2(TD・1,2)
勝利条件
敵のランドシップを破壊もしくは移動不能にする。さらに敵のウォーカーマシンの2/3以上破壊もしくは移動不能にする。
それ以外は引き分け。
(双方ともランドシップが移動攻撃不能もしくは破壊となったら引き分け)

7:戦闘メカ ザ・ブングルをやる2
16/01/30 17:50:04.73 .net
正直、これはどうかなとは思った。
アイアン・ギアーの方が強くね?
と、まあ、とりあえずやってみよー。
初期配置。
アイアン・ギアー側はIGとXBP2機を正面に。
機動力のあるHBを上部から迂回。
小型WMは戦力外だから待機。
小型WMは一撃でやられるので勝利条件的に前に出さない方がいい。
火力の優れるXBPは正面からLSを狙う。
グロッキー側はやはりLSを潰す為にIGに打撃を与えられる火力3以上の4機をETとともに正面に。
あとの4機は下方を迂回してアイアン・ギアーの小型WM部隊を襲う。
先行グロッキー。
ET移動。
4機のWMが突撃。
PRの足が早くDGPが離され気味。
ET6射するも全部外れ。
IGの反撃。
4発中、一発当たり、3ダメージ。
ET砲門が2使用不能、さらに1移動力低下。
第2ターン。
両者接敵交戦も被害なし。
第3ターン。
IGに2ダメージ。
しかし、性能に変化なし。
XBP1がDGP6を撃破。
これは一方的な展開か。
と思いきや反撃でXBP1に2ダメージ。
戦力差がダイス目に左右される感じが心地よい。

8:戦闘メカ ザ・ブングルをやる3
16/01/30 17:58:35.26 .net
第4ターン。
ETが小刻みにIGにダメージを与えるも、ETに2発目が命中。
ETは砲門が更に2門使用不能に。
ここまでか、と思うがグロッキー側は意外と粘りXBP2にも2ダメージ。
アイアン・ギアー側はHB2機を戦線に投入するか迷う。
しかし、火力が貧弱でWMにしか効果がない。下手に撃破されるのは痛い。
やはり止めておく。
第6ターン。
グロッキー側に奇跡が。
IGが被弾。XBPが2機とも撃破。
反撃でPR10を撃破するもWM2機の攻撃でIGは移動力低下。
「仕方がない…」
ここでIGはWMに変形をする。
1ターン攻撃不能。
グロッキー側の集中攻撃を食らう。
そして次のターン。
ついにグロッキー側迂回部隊、アイアン・ギアー側の小型WM部隊に接敵、攻撃を始める。
しかし、反撃にてETは沈黙。
アイアン・ギアー側の手番でPR9,DGP5も撃破。
IGに打撃を与えられる機体が無くなったので終了となった。
感想は意外にグロッキー側が粘ったかな。
ただ、IGをやるには火力が足りなかったか。
戦力をふたつに分けないで乱戦にした方が面白いかも。
ただ、火力1の機体は3ヘクスまで近付かないとなにもできないのは使い道がわからない。
ザブングルが2機ともやられたのは意外性があってよかった。
次はギャリアだな。

9:前スレより
16/01/30 20:56:27.60 .net
とりあえず数値だけ
左から移動力・火力・耐久力・装甲値
ザブングル5342
火力強化タイプ4541
ガバメント5341
火力強化タイプ5441
プロメテウス4330
ダッガー3230
火力強化タイプ3430
カプリコ4230
火力強化タイプ4303
オットリッチ2241
火力強化タイプ2341
ガラバゴス4352
センドビード2141
クラブ3120
トラッド113120
ギャロップ3120

射程は火力により変わる
被害は火力から装甲値を引いたものを被害ポイントとして
2被害ポイント受けるごとに移動力1低下
被害ポイントが耐久力と同じになった場合、目標は移動攻撃不能となる

10:前スレより
16/01/30 20:57:50.33 .net
679 : NPCさん 2015/04/19(日) 17:03:05.71 ID:???.net AAS
>>678
クリティカルはいいですね
書きませんでしたがボードゲーム版も近距離、中距離、遠距離で基本的命中率が変わりました
基本が
近距離8以上で命中
中距離9
遠距離11
近距離が火力の数のヘックス
中距離が火力の2倍
遠距離が3倍
の距離ですね
修正がウォーカーマシンがランドシップに攻撃か、ランドシップがウォーカーマシンに攻撃するか
それくらいです
ちなみに、アイアンギアーの変形はどう処理されていましたか?
ボードゲームのシナリオはアイアンギアーが変形するとかなり高スペックになるのでそれが鍵になると思います
ザブングルを一撃死させるには最低火力が5ないと無理なので
ブルーゲイルではザブングル火力強化タイプの撃ち合いで一撃死がでるかな、くらいですねー
クリティカルとかあるとスリリングですね
12がクリティカルで2がファンブル
36回に一度だとひんぱんに出そうですが

11:前スレより
16/01/30 21:01:29.98 .net
724 : NPCさん 2015/05/06(水) 12:23:32.69 ID:???.net AAS
ウォーカーギャリアの追加分データを貼るよ
左から移動力・火力・耐久力・装甲値
ウォーカーギャリア
6452
ウォーカーギャリア火力強化型
5651
ブラッカリィ
6252
ドラン
(10)331
飛行ルールは特になし
レッグ
3110
ブラン(無人WM)
3220
ウォーカータンカー
2030
ついでにキャラクターも ジロン
命-3 回2
ラグ
-2*1
ブルメ
-2*1
ダイク
-1*0
チル
0*0

12:NPCさん
16/01/30 21:03:00.31 .net
ティンプ
-3*2
エルチ
-2*1
ホーラ
-2*1
ゲラバ
-1*0
キャローン
-2*1
ガウツ
-1*0
グレタ
-2*1
カラス
0*0
ガリー
-2*1
ギャブレット
0*0
グロッキー
-1*0
ザイラー
-1*0
パッタ
-1*0
アル
0*0
ルトフ
0*0
レスりー
0*0

13:前スレより
16/01/30 21:03:31.53 .net
アコン
-2*1

ランドシップ用命中率
近射程10(火力の2倍)
中射程11(火力の4倍)
遠射程12(火力の6倍)
命中修正
WM>LS-2
LS>WM+1
ランドシップ
火力
移動力
発射回数
耐久力
装甲値
アイアン・ギアtype
4*2*4*12*2
デラバス・ギャランtype
3*2*8*12*1

14:前スレより
16/01/30 21:03:58.52 .net
ダブル・オールtype
3*2*6*9*1
アース・サンダーtype
3*2*6*9*1
ダブルスケールtype
2*2*8*8*1
バッファローtype
3*2*2*4*0
ウフルtype
2*2*2*4*0
ガバリエtype
3*2*5*9*1
フラッペtype
1*3*2*3*0
ゴルゴン(ドックシップ)
1*2*2*6*0

15:NPCさん
16/02/10 19:30:52.33 +/bCbOHA.net
高卒就職後手放してしまったから懐かしいな

16:sage
16/02/14 16:13:31.69 FeGFiIgh.net
最近 ブルーゲイル ウォーカーギャリアをオークションで落としたのですが、ルールブックついてませんでした。
ゲームの進行手順。ターンの順番だけでも教えてもらえないですか?
損害記録表はちゃんとついていたので、ゲーム手順だけわかれば遊べそうです。

17:NPCさん
16/02/15 18:03:14.68 .net
>>16
わかりました
来週、家に戻るのでしばらくお待ちください

18:NPCさん
16/02/21 15:01:43.84 .net
遅くなりました
簡単ですがブルーゲイル・ルールを上げます
ゲーム進行
1イニングが表と裏4フェイズに別れており
計8フェイズからなっています
表フェイズ
①先攻側移動フェイズ
②先攻側攻撃フェイズ
③後攻側攻撃フェイズ
④後攻側被害確認フェイズ
ルール上、後攻側の攻撃は③フェイズにて先攻の攻撃は④フェイズにてダメージ判定をします
裏フェイズ
⑤後攻側移動フェイズ
⑥後攻側攻撃フェイズ
⑦先攻側攻撃フェイズ
⑧後攻側被害確認フェイズ
つまり、ダメージ判定はほぼ同時におこないます
先攻後攻はシナリオにあります

19:NPCさん
16/02/21 15:22:00.30 .net
移動ルール
初級ルールではWM、LSは丘、森ヘクスには進入できません
WM
移動、方向転換に制限はありません
移動力の範囲で移動できます
LS
移動は前進か後退のみ
方向転換は
60度移動力無し
120度1移動力
180度2移動力
ホバギーは丘、森の進入できます
WMにスタック制限はありません
LSはスタックは出来ません
移動後スタックした場合除去されます

20:NPCさん
16/02/21 15:23:39.62 .net
攻撃
WMの射界は正面ヘクスから1→3→5の角度で広がっていきます
LSは全方位が射界です
攻撃は視線が通らないと出来ません
丘、森ヘクス越しに攻撃は出来ません
ただし、空中を機動出来るユニットは丘、森ヘクスより攻撃出来ます
また、他のユニットも攻撃出来ます
その場合、双方とも距離に+1の修正があります
以上です

21:NPCさん
16/02/21 18:15:59.86 IDiRB7+s.net
テスト

22:NPCさん
16/02/22 19:42:03.59 .net
>>20
ありがとうございました。子供の頃は持っていたので遊べそうです

23:NPCさん
16/02/23 19:00:51.98 .net
>>22
どういたしまして
お互いツクダゲームを楽しむ仲間ですから
また、なにかあれば上げますよ

24:NPCさん
16/02/25 19:34:10.43 .net
次はイデオンだな

25:NPCさん
16/03/02 19:45:48.02 .net
イデオンもいいけどスターウォーズでもいってみる?

26:NPCさん
16/03/02 22:42:34.62 .net
オレのもっていない「エンドア」を頼む。前の2作は持っているから特に
必要ない。

27:NPCさん
16/03/05 04:55:24.19 .net
逆に俺はスターウォーズの一作目がないな
誰かレビューを頼む

28:NPCさん
16/03/06 16:01:57.41 .net
一番ポピュラーなジャブローでいんじゃね

29:25
16/03/07 17:16:49.34 .net
>>26
残念ながら自分もエンドアは持っていません
失礼

30:NPCさん
16/03/10 19:31:45.02 6f36kgCG.net
スターウォーズか・・・
そう言えばEP1~3ってゲーム化できるシチュってあったっけ?
ジェダイのチャンバラしか記憶に無いわ

31:NPCさん
16/03/10 19:34:53.44 .net
EP1は確かゲーム化されているハズ。評価も案外高かったような記憶がある。

32:NPCさん
16/03/11 05:34:33.39 .net
アナキンの子供時代なんかカーレースくらいしか覚えてない

33:NPCさん
16/03/11 13:30:16.94 sRZwT0gn.net
EP1はクワイが全て

34:NPCさん
16/03/11 16:34:29.20 .net
同じSFでもスタートレックのニュージェネはないのか

35:NPCさん
16/03/12 09:09:54.32 .net
では、次はカーンの逆襲プレイですね

36:NPCさん
16/03/12 10:02:28.82 .net
クリンゴン帝国の方じゃなくて?

37:NPCさん
16/03/12 10:39:00.44 .net
戦略級はやるのに一ヶ月くらいかかりそう…

38:NPCさん
16/03/12 12:06:32.67 .net
インペリウムと違って全30ターンと決まっているから
それはないと思う>クリンゴン帝国

39:NPCさん
16/03/12 18:31:07.97 .net
毎日1ターンをやればいいんだな

40:NPCさん
16/03/13 18:49:52.56 UC41uKJH.net
ボーグと戦うの?

41:NPCさん
16/03/13 20:15:35.27 .net
そんな新しい時代の話題ではないだろう。

42:NPCさん
16/03/14 07:27:36.36 .net
三隻の探査船で宇宙を探査しながらクリンゴンとであったら艦隊戦みたいな
戦闘ルールがややこしいな

43:NPCさん
16/03/15 22:00:20.62 .net
連邦の戦艦は強力だぞ。

44:NPCさん
16/03/15 22:18:27.83 .net
連邦は生産性が高く高性能
しかし、探査した地域じゃないと動けない
クリンゴンは弱いけど自由に動ける
で、相手より広い地域を獲得した方の勝ち

ソリアテ向きじゃないな

45:NPCさん
16/03/16 14:08:43.11 .net
唐突だが、ツクダの格闘級を模した相撲ゲームとか駄目かな?

46:NPCさん
16/03/16 15:13:51.22 .net
ナウシカならなんとか…


ならないか

47:NPCさん
16/03/22 02:28:29.86 1Psk8wU0.net
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

48:NPCさん
16/03/23 19:01:06.95 .net
お絵かきテスト
sssp://o.8ch.net/9i07.png

49:NPCさん
16/03/24 17:54:48.63 .net
日本かあ
日本軍絡みだと航空母艦とか大和かな
誰か、やった人いる?

50:NPCさん
16/03/24 18:30:08.48 .net
航空母艦は1日で終わらなかった覚えが・・・

51:NPCさん
16/03/24 18:39:33.90 .net
大和は結構面白かった記憶があるが、ユニットのショボさには閉口

52:NPCさん
16/03/24 20:10:05.72 .net
ユニットなら最近なら艦コレ美少女連合艦隊ユニットがコミケで売られていたような

53:NPCさん
16/04/03 22:58:28.36 XesozLj3.net
戦艦大和は航空母艦の美麗な線画上面図艦船ユニット代用でプレイできなかったっけ?

54:NPCさん
16/04/03 23:15:37.96 .net
そりゃ両方持ってる奴はいいけど、大和プレイするために航空母艦買えってか?

55:NPCさん
16/04/04 13:18:52.60 .net
ツクダファンがここまで来たら揃えてもいんじゃね

56:NPCさん
16/04/04 19:26:38.41 HpUBMsU3.net
今だったらコマンドの「戦艦の戦い」や日本機動部隊のやつでいいんじゃね?

57:NPCさん
16/04/04 20:47:11.36 .net
今に至るまでツクダゲーがPCに移植されないとは…(´・ω・`)ブルーゲイルだけポニーキャニオンから出てたようだが

58:NPCさん
16/04/05 13:55:16.69 .net
移植とはまた違うが
ガンダム戦史が進化してガンダムVSガンダムになったと思ってるよw

59:NPCさん
16/04/05 19:36:11.49 .net
まぁ、MS一機操縦するならアーケードのアクションゲーム
やってた方がずっと面白いだろうしな。

60:NPCさん
16/04/06 13:49:46.95 .net
>>59
(;´д⊂)
我々はニュータイプにはなれんのだ


ぼくは、あの人に勝ちたい

61:NPCさん
16/04/07 11:27:43.01 .net
ゲーセンで戦場の絆をやっていると
隣の筐体から剥げたおっさんが出てきてビビったことがあるな
あれがこのゲーセンの大将かな、と禿げ頭を拝んどいた

62:NPCさん
16/04/07 13:11:27.83 .net
デラーズ閣下!

63:NPCさん
16/04/07 14:25:51.82 .net
ハゲじゃない頭がパイパンなだけだ!

64:NPCさん
16/04/16 19:54:16.97 .net
未開封のオーガロイドが19,800円でオクに出品されてた

次はオーガロイドにするかw

65:NPCさん
16/04/18 14:23:02.31 .net
買ったら即開けだったから未開封が信じがたいw
2箱買ったコレクターとか不良在庫なんかな

66:NPCさん
16/04/18 18:38:28.29 .net
遊び倒したゲームの予備とかの可能性もあるが、
オーガロイドじゃ99.9%不良在庫

67:NPCさん
16/04/19 17:50:36.96 .net
あれは戦力比ゲームだからなあ
アニメキャラゲームには向かないよ

68:NPCさん
16/04/19 18:33:48.35 .net
オーガロイドは致命的なマップ以外は結構まともなシステムだったけどな

69:NPCさん
16/04/19 19:12:15.39 .net
オーガロイドがあそこまで不良在庫化したのはオーガスのゲームだと言うことが
一番の原因なので、FSシリーズとして考えればシステム的には普通。
マップやシナリオがいい加減なのはいつものことだし。

70:NPCさん
16/04/19 22:48:40.49 .net
まあ、意味のない四段変形を戦力バランスで表現したのは評価する
タンクの使えなさがあなあ

71:NPCさん
16/04/20 00:07:25.40 .net
もうひとつのオーガスゲー「ファクトリー」に興味アリなんだがどんなゲーム?
ディプロマシーみたいな外交ゲーム、という認識でいいのかな
ネットで調べても、NPCのムウがすごく強い、と言う事ぐらいしかわからない

72:NPCさん
16/04/20 08:33:48.99 .net
>>71
当時のタクテクスだったかの評価では時空転移やムウという厄災の要素が入っているからディプロマシー+マキャベリーだと書かれていた
確かに領土を広げて技術を上げながら資源を生産していくだけのゲームでダラダラとつづくだけにならない要素としてそれらが入っているって感じかな
勝利条件が
特異点の二人を軌道エレベーターまで連れていく
特異点の内の一人を持っててD計画を発動させる
だったかな
20ターンまでにそれができないと全滅

73:NPCさん
16/04/20 23:08:25.87 .net
>>72
教えてくれてありがとう
領土拡大が勝利に関係ないって、ディプロマシー要素の意味ないよな…というか、対象人数の2~5人でディプロマシーというのはやってて楽しいのか疑問だな
アニメの設定とゲームシステムとの擦り合わせが不十分と言った印象
購入は予算に余裕があったらにしておくか

74:NPCさん
16/04/21 05:04:34.81 .net
>>73
外交の要素はほぼ無いよ
オーガスが好きならばある程度は楽しめるつうだけ

75:NPCさん
16/04/24 01:16:14.03 .net
こんなスレあったんだな。
現在40代後半のおっさんだが高校時代よく遊んだものだ。
バイト代をつぎこんでは新作出るたび買ってなかばコレクターだった。
ほとんど処分してしまったけどまだ何作かは遊べる状態のがのこってるよ。
まあ当時遊んだ友人たちととは疎遠になって相手いないけど。

76:NPCさん
16/04/24 01:31:13.90 d44GcZ7u.net
ヘビーメタルやSPTはよく出来ていたと思う

77:NPCさん
16/04/24 07:56:07.18 .net
風の谷のナウシカもあったな 頭 胴 手 足 武器とユニットが別れてて斬新だった。

78:NPCさん
16/04/24 22:22:14.37 .net
まあ、ヘビーメタルはわかるけど、SPTはなあ・・・

79:NPCさん
16/04/26 20:11:15.10 .net
ウイングキャリバーのルールでわからん所、というか穴があったなぁ。
剣攻撃を剣で受ける場合には上中下段の構えと攻撃箇所の違いから「同位置同箇所(構えが同じで攻撃箇所も同じ)」や「異位置同箇所(構えが違うが攻撃箇所は同じ)」などとして表から判定値を得る。
しかし格闘攻撃はこの上中下段の構えが無い代わりに殴るときは足に攻撃不可、蹴りは頭に攻撃不可と簡略化されている。
格闘側が受ける時も単に武器&盾、手、足で受ける場合の3種しか区別がない。
剣攻撃を格闘で受ける場合は問題がないんだが、格闘攻撃を剣で受ける場合は攻撃側に上中下段の構えが無いために剣で受ける側はどの欄を参照すればいいかルールに指針がない。
剣があるのにわざわざ格闘攻撃をするのは想定外だったのかもしれないが、実際のゲーム中では結構な頻度で剣を落としたり、相手を攻撃範囲に捉えるために旋回や前進後退したくても剣攻撃だと動けずあえて格闘を選択する場面も結構あったりした。
とりあえずハウスルールで格闘も上中下段の構えを選択(殴りは上中段のみ、蹴りは中下段のみ)することで間に合わせたけど。

80:NPCさん
16/04/27 07:42:58.06 .net
>>79
格闘vs剣は間合いで剣の方が有利と考えて、常に異位置判定を適用で不利にしてた記憶があるな。

81:NPCさん
16/04/27 18:15:57.36 EboZY82t.net
ビアレスのトマホークをぶん投げて外れた時の虚しさったら無かったわ

82:NPCさん
16/04/30 05:59:38.97 .net
>>80
剣の方が有利なのに剣で受ける側を不利にしてたの?
剣の方がリーチが長くて有利なので受ける時は同位置の欄を使っていた、なら理解できるんだけど。
>>81
ウイングキャリバーにトマホーク投げはルール化されていなかったのでハウスルールか。
うちでも射撃扱いで射程と命中は鉤爪と同じ(射程5)、威力は6+パワー修正、鉤爪の残弾を1消費することで自動的に引き戻し成功という案はあったけど誰も使わなかったな。

83:NPCさん
16/04/30 07:30:42.27 .net
オペレーション誌でルール公開されてたな。

84:NPCさん
16/04/30 07:51:55.33 .net
>>83
ほほぅ、興味があります(kwsk!)

85:NPCさん
16/05/03 00:38:45.28 U8j/kbdx.net
>>72
反重力兵器や慣性制御兵器、通常航空兵器ごとに戦力が設定されていて
戦闘は戦闘力の多い方が勝ち。少ない方が負けで全滅だったっけ?
確か資源にも戦力が設定されていたな「うるせえ資源ぶつけんぞ!」ってな感じでw

86:NPCさん
16/05/03 09:34:10.33 .net
>>85
その資源のユニットの絵がデカイ葡萄だからなw
戦闘のルールは単純で多い方の戦力から少ない方の戦力を引いて残った方が勝ち
最初はオーガスだったユニットが戦闘後に戦力1の葡萄になるという…

87:NPCさん
16/05/10 05:59:58.10 o9l9VGT1.net
フォートレス好きおる?

88:NPCさん
16/05/11 06:23:54.66 .net
まぁ、いろいろ難はあるけど嫌いじゃないよ>フォートレス

89:NPCさん
16/05/11 16:20:31.43 .net
同じく嫌いではない
あんまやらなかったけど

90:NPCさん
16/05/11 21:12:11.13 .net
マクロスライフ?

91:NPCさん
16/05/11 22:10:51.51 .net
それはスペースフォールドじゃ>マクロスライフ

92:NPCさん
16/05/12 15:24:09.87 .net
激戦!ア・バオア・クーか
了解

93:NPCさん
16/05/30 22:58:53.50 .net
ソロプレイのシミュレーションゲーム目的なら、ボトムズTRPGとツクダのバトリング、どっちが面白いかな

94:NPCさん
16/05/30 23:11:00.31 TAXp8weJ.net
ソロプレイとか言わないでみんなでやろうぜ?

95:NPCさん
16/05/31 09:11:47.37 .net
まあTRPGでソロプレイってナンセンス極まりないんだけど、双方共にシミュレーションゲーム性の方が強い(=ソロプレイ可能)上にATのカスタムができるのに惹かれたのよ
バトルテックでも良いんだけど、「重いヤツほど強い」というカスタムの幅の無さと、現在のものとは大きくルールが違うのがちょっとひっかかったので

96:NPCさん
16/06/01 10:44:08.24 blhLaeNS.net
ボトムズRPGは持ってないけど
バトリングはどカスタムできるけどプレイアビリティが低いかな

97:NPCさん
16/06/01 10:49:15.10 .net
ひとりでルルブ見てニヤニヤするのもソロプレイに含むなら、ボトムズのほうやろね
ATのイラストわんさかだし

98:NPCさん
16/06/02 06:55:46.41 .net
>>93
ボトムズTRPGは役割がわかれていて、チームプレイ前提だから、
バトリングの方がいい気がします。
あと、レッドショルダーとかウドとかのほうがソロプレイ向きな気がする。
スコープ見ながらは悲しいけど…。

99:NPCさん
16/06/02 21:16:54.79 .net
手元にあったのをスキャンしてみたけど、これのこと?(荒くてスマン)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
無駄にパラメータ多くて、いかにもRPGっぽい作りになってるからソロプレイしにくいんじゃないかな
(このほかにもパイロットのスキルや異能も影響してくる)
資料集としてはデータ豊富で抜群に面白いと思う

100:NPCさん
16/06/03 02:50:00.02 .net
たくさんのレスありがとう
パラメーター多かったり面倒臭いゲームはむしろ好物なので良いんだけど、ソロプレイのやりやすさはバトリングの方が上みたいだね
昨日ボトムズと同じくらいシミュレーション性の高いガンダム0079TRPGを入手したが、思ってたのとはちょっと違う感じだった
戦術級シミュレーションの複雑化を突き詰めて行くと、TRPGのヘックス戦闘になるんじゃないか…と思って色々探してたんだけど、確かにそれらは複雑な戦いができるがシミュレーション・ウォーゲーム特有の全体を見て作戦を練る感じは無くなっていくみたいだね
空戦ゲームみたいな複雑なルールをねじ伏せながら少数のユニットをあーでもないこーでもないと考えて動かすゲームをイメージしてたんだけどな

101:NPCさん
16/06/03 20:05:51.93 .net
>>100
どういう立場で戦場に参加するかの問題だから。
将軍として参加するならウォーゲームの形態になるし、兵士として参加するなら戦闘級になる。
小隊単位の複数ユニットを動かすならNEWTYPEとかかな。

102:NPCさん
16/06/03 20:48:25.06 .net
競技性とかであれば、やはりバトルテックじゃないですか。
合計重量をレギュレーションにするとか。

103:NPCさん
16/06/05 00:53:53.14 .net
ソロプレイで思い出したが、以前話題にしたPCゲーム↓
URLリンク(www.dotup.org)
これなんとかプレイできるようにならないかなぁ
N-BASICのエミュレータ作ってるサイトがあるのは聞いたことあるけど、自宅のデータレコードを廃棄したのでデータそのものを吸い出せない
そもそも中古品のレコーダを買ってきても、どうやってデータを取り込んでいいかわからん(規格も全然違うし)
誰か詳しい人がいたらやり方教えてもらえないものかな
同好の士にこっそりプログラム再配布しても私的利用ってことにならんもんか

104:NPCさん
16/06/05 02:47:02.14 .net
>>100
そもそもバトリングにはバトリングシナリオにちゃんとソロプレイルールがあるからなぁ。
生き残るのは相当厳しいけど機体のカスタムもできて楽しかった。
やったのずい分昔だから流石にうろ覚えだけどたしかマッチメイカーを雇うルールとかもあってかなり凝ったものだった筈。

105:NPCさん
16/06/05 02:58:43.21 .net
>>103
えみゅなびというサイトに古いゲームのテープからのデータ吸い出し方法が出ていたような……

106:NPCさん
16/06/05 20:32:45.86 .net
>>105
おお!参考になる
wavで吸出しってのは発想もなかった
今カセットデッキさえ手元にないけど、暇をみて機材を探してみようかしらん

107:NPCさん
16/09/28 18:00:19.93 .net
急にサイコガンダムがやりたくなった。
仕事の関係上、平日休みになったのでコンベにもいけないし、周りにプレイヤーがいないのもネックだ。
とりあえず、シート類をいじくりまわしながら耐えよう。

108:NPCさん
16/10/02 19:31:09.35 .net
ジャブローで戦車戦をやりたくなった。
61式戦車六両対マゼラアタック六両で。
ガルパンのごとくカバさんチームとかアライグマさんチームとかやって。
けど、ゲームを開ける暇も時間がない。
想像して楽しむくらいだ。

109:NPCさん
16/10/02 21:54:53.29 .net
>>108
実戦があるとしたら、連邦に勝ち目ないよなぁ。
61式の火器管制がどれくらい優秀かはわからないが、戦闘ヘリを打ち落とせるレベルでないとマゼラトップに鴨撃ちされて終わりだろう。
ベースの方は稜線に隠れてるだろうし。

110:NPCさん
16/10/03 21:14:28.35 .net
マゼラトップは推進剤の量が少ない&航空力学を無視した形状を無理やり飛ばしてるって設定だから、航空機としては優秀じゃない
分離前の前方投影面積の大きさからして、先に視認されたら結構不利かもしれんね

111:NPCさん
16/10/03 23:00:49.69 .net
残ったマゼラベースは
武装がガトリングのみ
大きさはマウス以上(装甲厚不明)
単体で強いか弱いかよくわからない

112:NPCさん
16/10/04 21:01:36.65 .net
61式の戦車砲で飛行目標を追尾できるか・・・

113:NPCさん
16/10/06 11:35:05.17 .net
ミノフスキー粒子のせいで目視必須なんだよな?
無理じゃねw

114:NPCさん
16/10/06 12:12:14.25 .net
飛行状態のマゼラトップはとても追尾できない。トップの方はもともと目視前提の戦闘想定なのでどうにかできる。
マゼラベースの機銃は有効性不明だが想定敵は61式なのだから、この装甲を抜けない兵装を付ける可能性は低い。
まあ、ミノフスキー環境下じゃ61式はたこ殴られて終わりだろ。

115:NPCさん
16/10/06 14:29:11.21 .net
>>114
そもそも戦車が接近戦で撃ち合うのかって問題と
マゼラトップの飛行速度と飛行高度がどの位なのかも問題な…
20m~30mの飛行高度程度じゃどうにもならんと思うが

116:NPCさん
16/10/06 15:11:33.29 .net
61式には戦車砲から打てる対空TOWくらいは搭載されてそうな気がする
>>115の言うようにマゼラトップの飛行性能にもよるが
ミノ影響下でもTOWならそこそこ高確率で撃墜できそうではある
そもそもマゼラベースを先に撃破してしまえばいいのでは、という気も

117:NPCさん
16/10/06 20:56:48.31 .net
当時の連邦軍の戦闘スタイルがどんなもんか設定されとらんからなぁ。
衛星情報受けたビッグトレーからの指示で超遠距離からボタン押してただけの可能性もある。
ただ、ミノフスキー粒子下で一方的にやられた事実だけはあるから、どんな負け方をしたかの検証に近いな。

118:NPCさん
16/10/06 21:39:40.08 .net
MSは個人携行火器でも有効打を与えられる(例:TVシリーズや08小隊)ようだから
61式の火力が不足していたとは考えにくいな
攻撃が命中しても通用しないパターンではなく、MSサイズの巨大目標にすら命中させられないってことだろう
あるいは射撃警告が出てから悠々シールド防御できるほど単調な攻撃しかできないとかか?

119:NPCさん
16/10/06 22:46:38.49 .net
ツクダ「ジャブロー」の61式戦車は案外強い。
61式を踏みつぶそうとしたジオンMS(ドム含む)が何度防御射撃でやられた事か・・・。

120:NPCさん
16/10/07 00:40:46.86 .net
>>118
静止目標ならいくらなんでも当たるだろうから
MSが動いてると全然だめなんじゃね
ミノフスキー粒子散布下は二次大戦レーダー無しのテックレベルなんだっけ?

121:NPCさん
16/10/07 01:11:48.71 .net
1話を見る限りザクは敵弾を避けるからな。
レーザー技術はかなり進んでいるようだから、照準もレーザー使ってるだろうし、ガンダムのように照準されたらピキューンと鳴るようなシステムがあるんだろう。
古参のデニムと新兵のジーンがそろって全弾回避しているところからして、自動で照準を外す姿勢を取るんでなかろか。
61式からしたらかなりうざい相手だ。
「ロボットめ、頭をぶっ飛ばしてやる! うぉっ、かがみやがった!」

122:NPCさん
16/10/07 01:58:01.34 .net
予告無しで姿勢変更するとパイロット酔うでwww

123:NPCさん
16/10/07 07:58:10.07 .net
ツクダのゲームを見る限り格闘するために火器の命中率が低い世界なんだろ(白目

124:NPCさん
16/10/07 11:10:16.53 .net
61式についてwikipediaに詳しく書かれていた。
イグルーでは「マゼラアタックを圧倒」とある。
過去に一度見た切りであまり内容を覚えていない。
どういう描写だっただろうか?
それにしても155ミリで精密長距離射撃が得意とか言われると
自走砲・榴弾砲のイメージになってしまうな。
MBTとして二連滑腔砲で高速交互連射したらかえって命中率下がりそうだし。
61式戦車 (ガンダムシリーズ) - Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)(%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA)

125:NPCさん
16/10/07 11:10:21.00 .net
>>122
予告がピキューンだべw

126:NPCさん
16/10/07 11:12:55.42 .net
>>124
ガンダム設定は後付けだらけだからw
ツクダゲームスレなんだからせいぜい逆シャアまでの映像と設定しか採用できなさそうだ。

127:NPCさん
16/10/07 12:38:29.24 .net
二連155ミリだと車体も結構でっかいのかね

128:NPCさん
16/10/07 14:58:12.81 .net
>>127
ズゴックに投げつけられたり踏まれたりしているから、シルエットとしては20m前後で良さげな

129:NPCさん
16/12/01 17:09:51.20 .net
ツクダのタンクコンバットシリーズでガルパンごっこやりてー
歩兵とか補給とかそういうの抜きなんでホント向いてると思うんだけど

130:NPCさん
16/12/05 00:08:03.73 .net
ぱんつぁーふぉー2で我慢しなさい。
ツクダじゃないけど

131:NPCさん
16/12/29 18:25:39.82 AgmJoIfc.net
スピード感溢れるガルパン世界の戦車戦が
あのナメクジが這うようなシステムで再現しても感覚的に今一つかも?w
でもあの選択の乗員ルールで各キャラクターをメイキングするのは面白そう

132:NPCさん
16/12/30 20:20:42.38 .net
ワープス向きだよね
じつはそこにいた

133:NPCさん
17/02/08 20:38:39.58 gM4TEQqf.net
仮に、
ツクダホビー戦闘級限定(ハウスルールなし)
機体はランダム(ダイスで決定。同機体あり)
パイロットはランダム(ダイスで決定。同人物あり)
体験することが主目的。
場所は、東京。参加人数20人上限。参加費1000円。
といった条件だったとしたら、どのタイトルを推しますか?

134:NPCさん
17/02/08 23:45:24.10 .net
知名度的にガンヒスじゃね
次点でマクロスの地上戦(名前とか詳細は忘れたw)

135:NPCさん
17/02/09 08:25:16.65 .net
>>134
マクロスのシティーファイトよりも同じガンダムのクロスファイトの方が地上戦での自由度は高いと思う

136:NPCさん
17/02/09 17:01:26.38 .net
グフカスのようにビルに仁王立ちして見下ろすと
視線通りまくって一斉射撃を受ける(ビルも壊れる
ができるよね!>クロスファイト

137:NPCさん
17/02/09 20:38:06.46 .net
地上戦ならレッドショルダーも候補に入れてほしいなぁ。でもガンダムヒストリーだと思う。

138:NPCさん
17/02/09 20:40:29.97 .net
ガンヒスは宇宙がメインだと思う

139:NPCさん
17/02/09 20:59:42.11 .net
体験することが主目的って書いてるけど、全くの未経験者だったら
いきなりガンヒスやらせてもゲームにならないんじゃ?
想定しているプレイヤー層によってゲームの選択も変わってくるのでは?

140:NPCさん
17/02/09 21:19:00.96 .net
ではジャブローから順繰りに

141:NPCさん
17/02/09 21:41:35.01 .net
>>139
じゃあ、オーガロイド一択
ただしマップは作り直すが前提で

142:NPCさん
17/02/10 16:26:02.77 .net
ガルパン人気にあやかってタンクコンバットシリーズでいいだろ
割とルールも煩雑じゃなかったよーな覚えがある
ちょいとチマチマしてるだけで
飛行機を愛でたいなら撃墜王で
エアフォースはAHだっけか・・・

143:NPCさん
17/03/05 21:40:03.66 VhlFoE66.net
クロスファイトで
みんなでぶつぶつ文句を言いながら、たられば言い合うのも楽しそうだ
市街戦でのビルや森の高さで視界がどうのこうのはじつにツクダだと思うんだよねぇ

144:NPCさん
17/03/09 17:04:57.52 ZIlAtOSC.net
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ

145:NPCさん
17/03/26 21:48:13.62 93EIq+F+.net
おいお前ら・・・あの佐藤大輔が亡くなったぞ
作家の佐藤大輔さん死去 52歳
URLリンク(news.yahoo.co.jp)

146:NPCさん
17/03/27 03:37:25.37 .net
東京モンスターバスターズ作った人か(柴田亜美的反応

147:NPCさん
17/03/27 14:37:55.98 .net
レッドサン・ブラッククロスか
実家の押し入れに眠ってる
アドテクノスだったか?

148:NPCさん
17/03/27 14:45:23.36 .net
そうだよう。
スレ違いになるから、それ以上は「■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合126」スレで

149:NPCさん
17/03/27 18:23:15.24 .net
ガリアンのゲームはエロゲデブじゃなかったっけ?

150:NPCさん
17/03/27 20:13:36.60 .net
貴様というやつは(涙パンチ
ガリアンは数あるノンプロットツクダゲームの中でも屈指の名作。ちまちました修正を重ねるもの、という
思い込みを打ち砕いてくれた傑作。ガリアンの世界観ともマッチした秀逸なバランス。ダイスに
一喜一憂できる楽しい楽しいゲーム。まさにゲーム!
俺は棺おけに入れる。入れて、あの世で対戦を申し込む。

151:NPCさん
17/03/30 19:17:36.91 .net
撃墜王を入手したよ
オペレーション誌に追加ルールとかあるのかな
爆撃ルールを希望したいところだけど

152:NPCさん
17/03/30 21:57:51.41 .net
オペレーションの追加シナリオの特別ルールであったな>爆撃ルール
敵基地上で爆弾投下したら10VP(姿勢や高度によって修正あり)程度の
物だけど

153:NPCさん
17/03/31 02:25:56.83 .net
>>152
爆撃ルールあったんですね
でも思ってたのと違う…
そこは爆弾の重量設定して機体の荷重が増加したり、爆弾を落とすと慣性がかかって前進しながら落ちるとかやってほしかったな

154:NPCさん
17/03/31 12:08:39.12 .net
航空母艦だと航続距離に影響があったような

155:NPCさん
17/04/01 00:06:21.14 .net
撃墜王のリプレイ読みたいんだよなぁ
いっちょサイト作ってくれ
Evaluation: Average.

156:NPCさん
17/07/23 21:19:41.71 3LcMSoAo.net
うふふ

157:NPCさん
17/08/04 00:21:51.89 .net
今思うとなんでジャブローを
そのままで販売したかな?
「当時より追加ユニット多数!
できなかったあのシーンをができる!」
なんて宣伝してたら…
ノスタル爺頼みにもほどがある

158:NPCさん
17/08/04 04:26:49.65 .net
そもそもありゃホビージャパンで昔のゲームをガシャポンのフィギュア使って再現したよ!
という企画のページが一部で妙に盛り上がってしまい、その流れで復刻しちゃったらしい。
そこからちゃん売れるように企画を練ることができる人がいなかったんだろうな。

159:NPCさん
17/08/05 08:38:24.24 .net
なるほど、ノリで販売したわけね
商売っけ、というより愛が足りないと思う
せめてギャンとシャア専ゲルググつけて

160:NPCさん
17/08/05 09:38:23.43 .net
自分でそのくらいのデータ作れば解決なんじゃね?

161:NPCさん
17/08/05 18:07:31.25 .net
データじゃなくユニットの問題でなぁ。もっといえば雰囲気の問題。

162:NPCさん
17/08/05 18:18:28.53 .net
>>161
ユニットの自作なんて昔も今もやってるじゃん

163:NPCさん
17/08/06 02:14:15.77 .net
>>162
だから雰囲気の問題と。

164:NPCさん
17/08/06 04:56:07.55 .net
あれが売れれば続きがあったかもしれんが、いかんせん現代で売るものではなかったねえ。あれの現代版として工夫すればまだ芽はあったかもしれないけど。

165:NPCさん
17/08/06 05:46:36.68 .net
>>163
>だから雰囲気の問題と
作ろうと思えばいくらでもそっくりに作れるじゃん

166:NPCさん
17/08/06 07:31:47.50 .net
「面倒だった戦闘解決も無料ソフトで簡単!
(ソフトが無くても遊べます)」
あとはマニア層向けにユニットの充実
「あたしにも戦わせて、弟たちが助かって
あの子達が死んでいいなんてこと、ないもん」
これでガッチリ!

167:NPCさん
17/08/06 10:31:20.66 .net
ジャブローは格闘のルールを射撃並にすっきりさせたいですね。

168:NPCさん
17/08/06 12:21:07.66 .net
うちは親がポケコンにプログラム組んで遊ばせてくれたなあ。

169:NPCさん
17/08/06 22:06:07.69 .net
お化け屋敷ゲームなんて
復刻→アプリ対応→協力型
に進化してるのに
ジャブローは、シミュレーションは駄目か…

170:NPCさん
17/08/06 23:24:19.25 .net
>>163
自由に綺麗ユニット作ってにやついてる日々です。相応に手間かかる/面倒なのが難ですが…。
やっぱり、一般人的には敷居高いですよねぇ。気楽に作れる人も居るんですかぁ、いいですよねえ。

171:NPCさん
17/08/12 22:31:23.78 .net
そうなぁ
ジャブローなんだからビグザム参戦のイフシナリオとか、ガウ対コアブースターとか、
陸ガン対ケンプファーとかだったら、購入してたよなぁ
まあ、武器コマだけで凄い数になってしまうんだけども・・

172:NPCさん
17/08/13 23:57:00.20 .net
航空機は移動スケールが違いすぎないか

173:NPCさん
17/08/21 22:27:03.21 KBspTMZh.net
ファンファンとコアブースター問題なぁ
うーん

174:NPCさん
17/08/22 08:49:43.12 .net
ガンヒスで航空機散々登場しているのに何を今さら・・・

175:NPCさん
17/08/22 13:22:06.41 .net
あ、しまったー

176:NPCさん
17/08/22 21:30:33.72 .net
撃墜王で

177:NPCさん
17/08/23 21:04:55.38 .net
再販するならオリジンやってる今
DVDで宣伝すれば買う奴いる

178:NPCさん
17/10/01 11:19:08.20 .net
転売屋の買い占めで困ってます
ぜひ、再販を

179:NPCさん
17/10/02 17:51:14.52 .net
>>178
え、そうなの?

180:NPCさん
17/11/26 22:07:00.26 .net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

181:NPCさん
18/02/25 20:52:41.46 .net
エルガイムマーク2なんですが、移動後、スターダストのヘクスにいると衝突判定しますが、
移動経路上にスターダストあった場合も衝突判定した方が自然なように思うのですがどうでしょうか?

182:NPCさん
18/02/25 22:25:12.88 .net
久々のカキコうれしい。けど、私は答えは知らない、アハハ

183:NPCさん
18/02/26 00:05:01.21 .net
ルールブックにはスターダストのあるヘックスで移動を終了したらと
書いてあるのだからルール上は判定する必要は無い。
移動途中も判定した方が良いと思うなら、対戦相手に了解とってその様に
処理すれば良いのでは?

184:NPCさん
18/02/26 20:05:12.24 .net
>>183
ありがとうございます
やっぱりルールではそうなんですね。
真正面にスターダストがあるのに突き抜けように真っ直ぐ進めるもんかと思いまして。
ハウスルールでどうするか考えてみます。

185:NPCさん
18/02/26 23:57:01.27 .net
>>181
慣性移動だと経路を考えるのが難しいよ。
ゲーム処理としては慣性移動を処理した後に推進するけど、実際のHMなら慣性と推進は同時処理になるだろしね。

186:NPCさん
18/02/27 01:12:30.75 .net
>>185
ありがとうございます。
確かに厳密には無理ですね。
やるとしたら直線移動で仮定するしかないかも。

187:NPCさん
18/03/07 10:40:49.57 SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
AJXYA

188:NPCさん
18/04/29 14:05:21.69 .net
ポカリンとは?
・アニメかみさまみならい ヒミツのここたまのポカリンに愛着がある中年
・5ちゃんねるの全板で意味不明な単発の書き込みをしている(スレのラスト付近)
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼~午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げなゴブリン
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
URLリンク(hissi.org)
11/04(水)
URLリンク(hissi.org)
11/05(木)
URLリンク(hissi.org)
11/06(金)
URLリンク(hissi.org)
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
URLリンク(hissi.org)
プレミア12での日韓戦での在日発言
URLリンク(hissi.org)

189:NPCさん
18/07/27 19:23:56.20 .net
駿河屋とかみてると、ここ最近ツクダゲーの価格が高騰してるよね
もしかしてツクダブームきてるのかしら

190:NPCさん
18/07/27 22:49:24.31 .net
そうなの?
結構前からそれなりに高騰してた気もするけど、昨今そうなのかあ。

191:NPCさん
18/08/04 08:27:19.35 .net
高騰してても客層がかなり限定されるから
出入り少ないよね

192:NPCさん
18/08/12 12:32:32.55 .net
オーラバトラーなんですが、互いに右足、左足ねらいの場合、同箇所としてよいのでしょうか?

193:NPCさん
18/08/16 03:41:36.69 QQDXGTCv.net
>>192
自分が敵の右足に攻撃、敵が自分の左足に攻撃の場合かな(またはその逆)。
オーラバトラーのシステムでわざわざ足を狙う意味は皆無だが、それはさておきゲーム的には異箇所として処理する。
例えに出したものはお互いが正面で向き合っている場合を想定してのことだろうけど、それで処理を変えてしまうと背面からの攻撃を受ける場合は?といった問題が出てきて処理が重くなるだけなので特殊処理はしないほうがスマートなのよ。

194:192
18/08/16 08:09:03.77 5PSyO3Jm.net
>>193
まさにそういう意味の質問でした。
ありがとうございます。
本当によくわかりました。
もしかして誰も見てないと思ってたので。。
あと、知ってたら教えて欲しいのですが、疲労ルールを使ってなければ
通常移動のメリットがなく、
高速移動の一択になると思いますが
あってますょうか?

195:NPCさん
18/08/19 11:00:39.10 Fm+wn8VP.net
>>189
あそこは中古SLGは全般お高いよ
某エポックの箱にダメージのあるスターリングラードが6800円もしてたし

196:NPCさん
18/09/12 17:25:15.77 .net
ど素人に教えてくだしゃんせ
ツクダホビーから出たグイン・サーガの卓上ゲーム?
具体的に西暦何年に発売された感じですか?
ボードゲームとテーブルトークRPGどっちも知りたかとです
たのむわ

197:NPCさん
18/09/12 17:39:02.38 .net
どちらもプレイした事はないが大味なゲームで評価が低かったと思う
URLリンク(www.boardgamegeek.com)
URLリンク(guin-saga.com)
URLリンク(guin-saga.com)

198:NPCさん
18/09/12 17:54:02.60 .net
>>197
ありがてぇありがてえ…
知りたかったけどわからんかったから助かった
5chすごい

199:NPCさん
18/09/12 18:10:30.56 .net
>>198
そこのサイトでは資料価値として素晴らしいと書いてあるが、タクテクス上でデザイナーが断っていたが、完結してない作品をRPGで出すのは難しいし中途半端になったみたいなことを書いていたはずなので資料価値としても微妙だと思う
まぁ価値があると思う人にはあるんだと思うが…

200:NPCさん
18/09/13 13:50:44.14 .net
>>199
当時のタクティクス誌に4回に渡って「パニックイングインワールド」という訂正記事(毎回3~4ページ)が載り、この記事も合わせないとプレイ不可でした。
だから、このボックス単体だけでは資料としての価値は、本当に微妙です。
ワールドガイドとしても今ではオフィシャルのハンドブックが出てますしね。

201:NPCさん
18/09/13 14:02:03.27 .net
>>200
ただ、当時としては「発売に漕ぎ着けた」だけでも評価には値すると思います。訂正記事を合わせたら、ともかくプレイできる環境は作れたのですから。
うる星やつらRPGはワールドガイドが膨大になりすぎてか、遅れに遅れ、遂には発売する時期を逃した感じでしたから。

202:NPCさん
18/09/14 10:23:52.62 .net
>>197
シミュレーションゲームの方だけど、当時原作小説読んで、ツクダのゲームもかなり買ってた自分でも地雷臭が強烈で、発売時には手を出さなかった。
かの内田模型の安売りで買ったけどやはり定価で買わなくて良かったという代物でしたっけ。

203:NPCさん
18/09/14 11:06:29.97 .net
>>202
あの時代は岡田さん以外はほとんど地雷と思ってた人間がほとんどじゃね?
岡田さんも大概だったけど

204:NPCさん
18/09/24 13:35:17.11 .net
完結しなかったしな…

205:NPCさん
18/10/18 19:16:39.23 .net
>>194
>通常移動のメリットがなく
ないです。
基本WCの移動は回避か高速移動、たまに突撃で通常移動さんの出る幕はありません。
これが疲労ルールを使うととたんに重要行動となるのですが、合間合間に休憩タイムが必要になるのでかえってテンポが悪くなるという。

206:NPCさん
18/10/18 20:48:22.44 .net
戦闘と戦闘の合間ののんびり飛行シーンが通常移動なんだろな。

207:NPCさん
18/10/18 21:09:19.44 .net
オーラバトラーはのんびり飛んでても、搭乗者は目視の索敵で忙しいんだろうね。プロペラ時代の戦闘機パイロットのように。

208:NPCさん
18/11/29 01:12:46.62 rb26ihn2.net
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
URLリンク(r2.upup.be)

209:NPCさん
18/12/19 17:31:09.84 .net
なついなあ
サイコガンダム+クインマンサとかチットボロボロになるまで遊んだわ
シナリオ飽きたらチット引きでパイロット決めて、1d100で機体乗せるハウスルールバトルロイヤルとかもやってたなあ

210:NPCさん
18/12/27 21:56:31.78 .net
うーん、ボトムズタクティクスは俺が
求めるモノとは違ってた
ここのバトリングってレッドショルダーから反応抜いて
ユニット足した感じだったっけ?

211:NPCさん
18/12/29 16:14:15.55 cwZ8OIs+.net
>>210
>ボトムズタクティクス
ATのクラス別の利点・弱点が全く再現されていないよな
HPの多寡以外は皆同じ性能だし

212:NPCさん
18/12/30 14:37:36.13 .net
オリジナル・ルールを足して対応だ。

213:NPCさん
19/01/05 17:52:38.95 .net
軽くて速いATはイニシアティブ修正がある・・
とか付け足すか?
スレチにならん程度に意見求む

214:NPCさん
19/01/05 21:47:04.17 .net
本来的にクラス差って何か設定あるのかな? ボトムズ・オデッセイとかの副読本でも良いけど。
車乗りとして考えると、大きいと快適なので疲労しなくて継戦能力が高くなる程度のものだと思うが(ゲーム的に無意味

215:NPCさん
19/01/06 06:44:23.80 .net
クラス差か
武装がそれぞれATごとに固定されてるなら寸法修正くらいしか思い付かん

216:NPCさん
19/01/06 07:29:15.85 .net
小さいと価格が安い(ツバークはプラ製だったような)、小さいと運搬しやすい。
ゲームに再現できんなw

217:NPCさん
19/01/25 09:09:54.49 .net
性能より生産性とか整備性優先の機体って戦術シミュレーションではただの弱い機体になっちゃうからなあ
仕方ないのかもしれんが

218:NPCさん
19/01/25 20:13:57.02 .net
基本的にバトリングを再現するためのゲームだからねえ。

219:NPCさん
19/01/27 11:06:39.04 .net
ロボコマのat版作っときゃ良かったんじゃね?
国通と知らん仲じゃないらしいし

220:NPCさん
19/02/26 14:03:53.85 .net
グインワールド関係の話だが、
今から考えると初代ローズのシステムでグインって・・
無茶しやがるぜ
むしろクラッシャージョウのサプリの方が分かり易かったんぢゃ
デザイナーも一緒だし

221:NPCさん
19/02/27 21:23:34.53 .net
当事のローズの売り上げは凄かったからなぁ。それにノルのは当然の帰結かと。
というか、クラッシャージョー(やスタートレック)みたいに
グインやマリウスやイシュトやナリスやリンダやスミオーガンをプレイヤーキャラクターとしてカード渡されてロールせよ言われても
昔も今も困る。ロール支援システムなど無い時代であったかどうかにかかわらず困る。
今や懐かしの天羅くらいにまで詳細支援アリならあるいは・・・?
ちなみにイエサブ秋葉原だと、「ルールブック無し」のグインワールドのボックスが売られています。4k。

222:NPCさん
19/03/06 09:46:28.22 .net
グイン本人のパーティをプレロールドで遊ぶなら、PCが圧倒的に強い事を表現できるクラッシャージョウのシステムでも良いかもね。
アムネリス軍が迫ってきた。
巧くイドの谷へおびき寄せることが出来た。
集団戦闘ルール適用。残りのモンゴール兵は1D10人。個人戦闘開始。

223:NPCさん
19/03/06 15:17:55.29 .net
只のワールドガイドじゃ無くて、
キャラメイク出来る拡張セットで
それを使えばジョウやエンプラにもオリキャラを出せた・・
 こんな商品だったらどや?

224:NPCさん
19/03/11 07:13:12.71 .net
クラッシャージョウのシステムは最高18だから人外を表現しにくいな
確か判定レーティングが数字差で求めるやり方だからラゴンとかビッグイーターとか能力値を決めるのが面倒だろうな

225:NPCさん
19/03/21 11:20:22.93 .net
先日「銀河漂流バイファム」購入
まあ、あまり人気がない作品なのは知っているが手近で遊べるものが欲しかったから
簡単にルールチェック
岡田プロット形式の二次元ベクトル慣性移動はともかくとして
ダイスチェックの頻度が多い
移動計画、EWポイント配分、PPを配分後→モニターチェック→移動→レーダーチェック→視認チェックと毎回三回は振る
面倒だなと思うがアニメのワンシーンを再現しているといえばそうだなと思い直し
ターゲットブイを攻撃することにする

226:NPCさん
19/03/23 09:23:55.65 .net
一通りルールブックをチェック
やはり、バイファムは機体がやられにくい
敵を撃破するには胴体部を破壊しなければならない
または誘爆
それは同時に味方がやられにくいということだし
子供たちが乗るには人道的なのかもしれない
地球製RVには更には脱出ポットもあるのだが

227:NPCさん
19/03/23 11:57:01.85 .net
>>225
>または誘爆
ラウンドバーニアンに誘爆なんてあったっけ?とおもったら、
エンジン破壊されると誘爆する可能性あったんだな

228:NPCさん
19/03/23 11:58:53.51 .net
ツクダというよりも、岡田さんデザインのゲームはガンダムでも主役側が誘爆しにくく
敵側は誘爆しやすいってなってると思うよ

229:NPCさん
19/03/23 11:59:10.83 .net
× >>225
○ >>226

230:NPCさん
19/03/24 19:26:11.27 .net
>>227
それとミサイルポッドですね
残弾がすべて命中扱いになります
パペットファイターと宇宙戦闘機だと致命傷になりかねないですね
ERVだとルザルガがミサイルを積んでいますがミサイルポッドの命中箇所が無いですね
確か頭に付いていたと思うのですが
機種別の項目にも記述が見当たりません
オリジナルルールで追加かな

231:NPCさん
19/04/21 22:42:02.60 .net
スリングパニアー好きなので、地上+空中戦をやりたかった・・・
エゥーゴを使って重力の井戸を感じながらにするか、
V-MAX風にくるくる飛び回るにするか・・・
ダカールみたいに集団戦もいいかも・・・

232:NPCさん
19/04/23 13:52:14.79 .net
バイファム初期は空から降下するウグに地上から迎撃するディルファムの構図でしたね
敵RVが機動兵器に乗っていたり
ルチーナが偵察用RVから逃げたり
ククト星編だとバイファムにスリングパニアーを装備しているので空中戦をやったり
敵RVも変型タイプが出てきたり戦闘に幅が広がって楽しかったですね
捕虜を助けに来た迷彩トゥランファムが乗り捨てられたりするのがドラマチックだったな
PPだと高ゲタが外れたとかチェックがありそう

233:NPCさん
19/04/24 01:42:13.79 .net
>>232
なかなかいい文ですね、面白そう。
トゥランファムは、中二病な自分の中では今でも新型機という位置づけ。
ククト星で、迷彩が動いてる~と当時話題になりましたっけ。 (動いてたのかな?映っただけだったかも)
軽いルールで、カールビンソンタイプや迷彩トウランファムユニット作って、ちょっと遊んでたりしてます。

234:NPCさん
19/04/26 16:38:47.44 .net
迷彩トゥランファムはクレアの父親が乗っていました
降りるシーンまでやっていたので動いていたと思います
自分もソリテア用に自作ルールを考えているのですがうまくいきませんね
簡単なルールで最初のバイファム、ネオファムが陣形を組んでウグ軍団を迎え撃つとかやれたら楽しいんでしょうね
生存確率0.29%!とか再現出来たらなあ

235:NPCさん
19/05/14 21:25:10.29 .net
ツクダでソリテアといえばオペレーションに掲載されたダンバイン。
無限に遊べる。

236:NPCさん
19/05/14 22:34:22.13 .net
>>235
詳細希望

237:NPCさん
19/06/12 14:30:30.80 .net
932 :NPCさん :2019/06/10(月) 03:22:15.93 ID:o4pNA6dzK.net
一年戦争目線だと資源を取り合ったり拠点を作ったり国家総力戦第二次大戦イメージはある
ゼータ以降だと初期、内戦だったこともあり拠点攻略は敵基地壊滅等、どちらかというと大衆の支持を取り合うための今のマスコミを介したメディア戦みたいな
ゼータ
スペースノイド支持のエゥーゴとアースノイドのティターンズ
拠点潰しの地球連邦内での権力闘争
アクシズが介入した時からスペースノイド支持がエゥーゴからアクシズへ
大衆支持を奪い合い最終的にシャアの演説で地球連邦政府からの支持を獲得
勢力が逆転した
正式に地球連邦軍となったエゥーゴが反地球連邦軍ティターンズを撃滅
ティターンズ拠点と軍は壊滅した
ダブルゼータ
ティターンズ壊滅とともにエゥーゴも戦力減
結果的に戦力を温存したアクシズがサイド3を拠点にネオジオンへ
地球圏をほぼ掌握した上で地球に降下
地球連邦政府に降伏を迫るが間隙を突き正当な血筋を訴えグレミーがクーデター
ネオジオン内部の闘争にネェルアーガマが介入
最終的に首班を失ったネオジオンは停戦
軍は解体し連邦軍が地球圏を取り戻した
逆シャアはスペースノイドの不満を背景にネオジオンが再起
5thルナ落としを成功させシャングリラを拠点に
武装解除を理由にアクシズに近づきアクシズを取り戻しアクシズ落としを強行
ロンドベル隊は阻止する為に行動するがスペースノイドの反発もありコロニーの兵力は動かず
シャアは地球潰しに成功させかけた
こうみると拠点を軍事占領しているのは一年戦争だけかも
あとは市民の支持の取り合いが近いかな
アクシズUC0079のギレンが演説してセシリアが応援したら拠点の支持が上がり手に入るシステムは結構宇宙世紀の戦いの本質に近いかも
だってさ、ギレンの野望ps2版からこんな話してた
ウォーシミュ総合で

238:NPCさん
19/06/18 21:38:04.75 NHAFpmTG.net
>>234
迷彩トゥランファム登場は捕虜救出作戦時の話だと思うが
クレアの親父さんつか両親ともに捕虜収容所に収容されていたと記憶しているが?

239:NPCさん
19/06/18 22:28:29.91 .net
>>235
わいも詳細希望

240:NPCさん
19/06/19 14:12:01.18 .net
>>236
>>239
オペレーションの何号だったかは忘れましたが読者からの投稿(だったと記憶)として載った、ウイングキャリバー(オーラバトラー)用のソロプレイシステムの事を言っているのだと思われます。
ウイングキャリバーはツクダホビーお得意の行動記録用紙に行動を記入しての同時進行ですが、対戦相手側の記入内容を全てサイコロで決定してしまうシステムで、オペレーション誌の数ページに渡る図表を使う力作でした。
私も何度かプレイしてみましたが相手機が驚くほど自然な行動をしてきてたのを覚えています。ちゃんと毎ターン互いに剣をふるって結果判定を行うような流れになるのです。
手順としては、
まず自機の行動計画を普通に書きます。
次に相手機から見た自機の位置を確認。その方向と距離を図表に当てはめてそこからサイコロでそのターンの相手機の行動が決まっていきます。
そうして相手機のそのターンの記録用紙の記入が終わったら、普通に自機の分と同時に行動し戦闘結果を判定していきます。
これはウイングキャリバー(オーラバトラー)というゲームのシステムが1ターンの移動距離が2~3ヘクスに抑えられているから可能であったソロプレイシステムだったと思います。
空中戦であり移動を妨げる障害物が地図盤上に無いことも。
後のツクダホビーのゲーム群では同様のソロプレイシステムを作るのは難しいだろうとも想像したものです。
(可能かもしれないが手動では無理かな。膨大なデータをパソコンにでもぶちこめば出来るかも?)
オペレーション誌ですが最終号(19、20合併号だっけ)だったか、読者による追加ルール特集があったと思いますが、それらの呼び水となった読者投稿ルールだった筈なので、少なくとも最終号ではありませんでした。

241:NPCさん
19/06/19 14:26:27.92 .net
>>240
後に大日本絵画(モデルグラフィックス誌、ゲームグラフィックス誌)からでた、ガンダムセンチネルTRPGのシステムに含まれたMS戦のソロプレイシステムがありました。
自機が六角形の地図盤の常に真ん中にいてサイコロ判定で現れる敵機と戦闘していく。
1ヘクスが近距離2ヘクスが中距離3ヘクスが遠距離と、戦闘時の距離感がウイングキャリバーに近いものでした。
これが比較的似たイメージだったような気がします。
このセンチネルのシステムは、ミリタリー系に戦車のソロプレイシステムのボードゲームがあったけど、そちらがモデルだったのかも。
(戦車の方のゲームは持ってないのでよくわからないが)

242:NPCさん
19/06/19 15:41:53.97 YQ5qOdXw.net
オペレーション誌と言えば
ジャブロー簡易ルールとかタスクフォースシリーズでマリアナ沖海戦を再現とか興味深い記事が多かったな
まあ、最後の方は某誌との論争記事とかに辟易したが

243:NPCさん
19/06/19 21:39:59.63 .net
おお!
すばらしい
詳細な説明ありがとう!
ゆっくり探します。
真剣に、定年後の娯楽のために!

244:NPCさん
19/06/20 22:54:35.38 .net
>>240
 おおっ。情報ありがとうございます。
 私も老後の楽しみにオペレーションをコツコツ探したいと思います。

245:NPCさん
19/06/22 23:33:31.78 .net
>>240
240です。
すいません訂正があります。
オペレーション誌の最終号(第19、20合併号)が「読者による追加ルール特集」だった。というのは私の記憶違いだったようです。
となると、それ以前の号に載ったその「読者による追加ルール特集」の中にウイングキャリバーソロプレイシステムが掲載されたという事になるような気がしてきました。
ソロプレイシステムの内容について書いた部分は訂正の必要がないはっきりとした記憶なのでそこは間違いはないと思います。
あいまいな記憶で申し訳ない。
ともあれ私もなんとかオペレーション誌を発掘してまたプレイしてみたいです。

246:NPCさん
19/06/22 23:59:56.96 .net
>>245
ウイングキャリバーのソロプレイシステムが載っていたのは、
オペレーション10号の 読者からの自作・追加ルール大特集 だね。
そして11号にそのエラッタが載っていた。

247:NPCさん
19/06/23 11:09:54.48 qLlyMr2C.net
>>241
元になったのは「パットンズ・ベスト」ですね。
強すぎる独逸戦車群に立ち向かう米戦車1両が
テーマの傑作だけどもダイスの結果を素直に受け止め続けると、
湿った鼻息と共に二度と再び挑まなくなるゲームバランスですが、
システムそのものは楽しくて、
角川のドラグナー本の付録でも、ソロプレイゲームとして
用いられていました。このドラグナー版が秀逸だったのは、
コックピット視点で管理していたところで(パットンズやセンチネルは
自機を俯瞰で配置)スロットルを増減させて相対距離をコントロールする
操縦している感覚は、アナログならではの魅力があるなと思います。
個人サイトでいえば、ゴジラ・シリーズの機龍を自機として、キングギドラやガイガンやヘドラやkコングを駆逐するというものがあり、大好きです。
エヴァ前にツクダホビーが撤退してしまいましたが、
話題作を耳にするたび、ツクダSLGが継続してれば、
これもあれもあの箱で発売されていたかもなぁという妄想は無意識にしちゃいますね。

248:NPCさん
19/06/24 20:49:38.56 .net
>>241
センチネルのシステムはパッとデータを見ただけでもMSの特徴が分かり易いですよね
なんとなればザコMSのデータだけで遊んでも楽しめそう
ツクダ系はリアルなんだけどデータが多すぎて特徴が分かりにくいような

249:NPCさん
19/06/24 22:31:02.48 .net
そこに挑んで、見事に失敗したのが「Zの鼓動」
その後、
ダカール→サイクロプスアタック→サイコガンダム→クインマンサ
と迷走をつづけつつ消えていってしまう戦闘級から戦術級への流れだけども、
いまでも、
ダカールとサイコのシステムが融合すれば、日本のスコードリーダー足りえたんじゃないかと

250:NPCさん
19/06/25 18:29:58.92 .net
>>249
Zの鼓動はどういうふうに失敗したのですか?

251:NPCさん
19/06/25 20:59:41.75 .net
>>250
横レス
MSのパラメーターは失敗だな

252:NPCさん
19/06/25 22:07:24.93 .net
でも岡田氏のガンヒスレーティングが正しいとは限らないんでしょう?

253:NPCさん
19/06/26 06:55:44.33 .net
>>252
ジオよりバイアランのほうが強くていいのか?

254:NPCさん
19/06/26 12:31:15.94 .net
データー見てないので何とも言えないのですが
それが本当だとすると逆に興味がわくかも

255:NPCさん
19/06/26 12:51:14.19 .net
>>254
どこかで見たなと思ったら
この板の【JABRO】ガンダムヒストリー【ガンダム戦史】スレのレス番798辺りから載ってた
かなり沈んでいるから探してみて

256:NPCさん
19/06/26 21:30:12.74 .net
>786NPCさん2016/04/25(月) 00:11:43.75ID:???
モビルスーツユニットのデータは
A.名称(結構間違ってる)
w

257:NPCさん
19/06/27 00:07:46.12 .net
>>255
ありがとうございます。
データーのみならず、システムもかなり
クセがあるようですね
色々、考えさせられそう

258:NPCさん
19/06/27 16:25:31.61 .net
もともとは「うる星やつら」用のルールだった、と聞いたことがある。

259:NPCさん
19/06/27 20:46:53.44 .net
ますます怪しいですが、ガンヒススレによると、
とうもパイロットのパラメーターが多くて、それを使って色々と処理をやらされる割には
何を再現している処理かよくわからないから楽しくない
といったところのように思われますね
反面、MSのデーターは大胆にオミットされている様子
こんなところでしょうか?

260:NPCさん
19/06/28 09:43:59.92 .net
>>259
あの当時、TRPGの影響で自由度の高いゲームが現れるようになっていた
同時に、ガンヒスのように重厚なプレイスタイルを嫌いい初心者でもできるゲームも求められていた
物を拾うや立ち上がるといった細分化されたルールとガンヒスからゲーム性に特化した簡略化という二つの流れが出ていたからかサイクロプスアタックやダカール、サイコガンダムといった両方に特化した作品が登場していた
サインオブゼータは当時の空気が作った徒花なのかもしれないですね

261:NPCさん
19/06/28 17:49:58.52 .net
ツクダホビー内でテストプレイやアジャストせずに、できた→とにかく早く売るを繰り返してたしね。
ルールやデーター(あるかなしかの)シナリオに比べて、ユニットやマップはとても美しかった不思議(オーガスやバイストンウェルのマップミスが稀有なくらい)

262:NPCさん
19/06/28 19:24:29.41 .net
>>261
>ユニットやマップはとても美しかった不思議(オーガスやバイストンウェルのマップミスが稀有なくらい)
イラストにヘクスかぶせるだけのミスる要素が無いマップが多かったからでは?

263:NPCさん
19/06/28 19:55:38.66 .net
>>260
>サインオブゼータは当時の空気が作った徒花なのかもしれないですね
アドバンスド・グリーンノア1を狙ってたとしたら、すごく惜しいけれど・・・

264:NPCさん
19/06/29 14:05:09.97 .net
>>262
障害物になる建物や樹木の配置も見事よ
アーマードトルパーの交差点とかバトルロイヤルで
吸い込まれるように交戦がおこなわれたし、
メガゾーンで高速で競いあいが発生するロング道があったり。
宇宙マップは単調だけど(ひどいのはひどいけど)
ラウンドバーニアンは星雲が綺麗だった。
撃墜王の雲がけぶる感じや、コンバインアームズの荒野とかも。
まあ、ユニットをおくだけで満足とも揶揄されてましたけどな!
銀英伝の最後まで。

265:NPCさん
19/07/25 22:22:48.85 xoz6kiwl.net
サイン・オブ・ゼータと言えば、
ユニットのサイスより小さなヘックス径
結構はみ出るんだよねあれ

266:NPCさん
19/08/20 00:02:11.65 ydRZ/oK7.net
バイストンウェルの生産力を数える場合
河川のかかるヘクスを数えるという事だった記憶があるけど
あれって川の先端のとんがったヘクスは数に入れちゃダメだったのかな?

267:NPCさん
19/08/20 10:23:37.08 .net
>>266
駄目でしたよ。ヘクスの六角形の辺を一つ以上横切っていないといけません。
どこかに載ったQ&Aでも明言されていた記憶があります。
…というかオペレーション誌(だったと思う)の大規模Q&A記事がないと実質プレイ不可能だったよねバイストンウェル。
訂正適用後はちゃんと面白いゲームになったけど。

268:NPCさん
19/08/21 20:37:08.41 .net
とりあえずタクテクスでは20号で内容紹介されていただけだったので、
オペレーションで間違いないでしょうね。エルフ城をマップに書き足せ的なページを見た覚えはあります。
ちなみに件の20号ではラスト・ファイトも新作として紹介されていました。
エルガイムMK2と買い食いウォーズが近日販売と予告されているタイミングですから出せば売れる黄金期だったのですねぇ。

269:NPCさん
19/08/21 21:30:04.04 .net
ドレイク軍の進撃ルートが固定なら、それはそれでソロプレイ向きな可能性も?
(オペレーション誌での変更点はVOL10)

270:NPCさん
19/08/22 00:37:37.27 Ks1AMl2g.net
>>267
そうでしたか。有難うございます。
オペレーション誌を購読していなかったので、その辺りはさっぱりでした。
ソロ専だったけど各国若干国力多めでプレイしていた事になりますね。
因みに、自分の所持していた物はラウの国のグリムリーユニットの絵が
何故か輪郭のぼやけたゲドの絵になってる代物でした。

271:NPCさん
19/08/22 11:30:19.07 .net
>>270
私も同じでした。ゲド型輸送艦(笑)
(ちょっと記憶が曖昧ですがダメージを受ける(ユニットをひっくり返すと)とグリムリーに変形するんでしたっけ?)
これもオペレーション誌上にグリムリーのユニットが(確か)二つ分載ってコピーしてゲドの上に貼り付けました。ユニット上部の国別色分けの部分は色鉛筆で塗りました。
ユニットに印刷された数値にも幾つか修正が入ってて「酷いなあ」と思った記憶があります。
ツクダホビーのゲームの中でも発売後の修正が最も多く入ったゲームだったと思います。
グインワールドも酷かったですが。

272:NPCさん
19/08/22 11:47:35.34 .net
>>269
ドレイク軍の侵攻の順番は固定で、各国の参戦の条件もそれで決まっていたので、原作通りの展開になります。
自由度はあまりないですが、一応はそれぞれの陣営を率いてる気分は味わえるし、原作の展開をなぞっていく楽しさのあるゲームです。
コンポーネントは酷かったけど、ゲームとしては結構好きな方でした。

273:NPCさん
19/08/23 22:42:44.69 .net
バイストンウェルは対戦アニメ戦略級ではスペースフォールドと並ぶ2大巨頭でしたからね
スペースフォールドは手軽で面白かったけど部隊編成や運用面が主でかなり抽象過ぎましたし
その辺りバイストンウェルは戦略の自由度は高くないのですが、アニメの追体験としての戦略級ゲームとしては成功していたような気がします
個人的に特に感心したのは主要キャラが独立したユニットではなく
ゲームのスケールに合わせたオーラバトラー等の支援に使用できるユニットだった点ですね

274:NPCさん
19/08/24 08:33:15.95 .net
バイストンウェルの物語りを覚えている者は幸せである。 心豊かであろうから……

275:NPCさん
19/08/24 11:47:52.86 .net
>>273
>その辺りバイストンウェルは戦略の自由度は高くないのですが
ダンバインのストーリー自体が戦略の自由度が無かったと思う。
国の位置的にアの国とミの国攻めてからラウの国ー>ナの国と行くしかないし
ミの国より先にアの国攻めるなんて不可能でしょ。
>アニメの追体験としての戦略級ゲームとしては成功して
バイストンウェルではオーラマシンで防御施設破壊して騎兵で占領していく
システムがオーラバトルシップと相性が悪くてオプションルール扱いになってて
かなりルール的に無理して入れてるのでオーラバトルシップ対決に魅力を感じる人
には合わないかもね>バイストンウェル

276:NPCさん
19/08/27 22:10:06.18 .net
ドレイクの野望
をおすすめしたいが、もはや購入難易度がバイストンウェルよりも高し

277:NPCさん
19/08/27 22:44:31.94 .net
>ドレイクの野望
オーラバトルシップ嫌いなのと、アの国とミの国どっち先に攻めるか選択肢が
あるみたいな紹介記事見て興味失ってそれっきりだったけど、面白いの?
>もはや購入難易度がバイストンウェルよりも高し
ヤフオクの値段はドレイクの野望の方が安いみたいだね。

278:NPCさん
19/08/29 22:29:43.74 .net
ではヤフオクで購入してみるのも、一度きりの人生であろうことであろうし、体験もありかもしれんぞ、地上人?

279:NPCさん
19/10/08 22:43:33.08 .net
バイストンウェルの戦闘が気に入らないのでグランアタックを流用しようと思ったら
グランアタックのルールだと絶対ブルベガーを撃墜出来ないのであきらめた思い出
バイストンウェルだとナムワンがかろうじて立ち向かえたんだよな

280:NPCさん
19/10/11 18:24:51.80 .net
>>279
ダンバインのゲームからじゃなくて他の作品のゲームのシステム流用して
データだけ自作したほうが早そうな気も

281:
19/10/18 16:33:11 .net
>>280
空中機動要塞と艦載機と地上軍の簡易戦闘ルールですか(たまに対空砲)



思い浮かびませんねぇ

282:NPCさん
19/11/01 22:19:35 3ELUgu7S.net
>>279
まさか、バイストンウェルの戦闘一回ごとに
グランアタックを使って戦術戦闘するとか??

283:NPCさん
19/11/02 23:04:49 .net
>>282
当時はその熱意があったんだ…


何時間もゲームに集中出来たんだ…

284:NPCさん
19/11/16 11:02:14 .net
別マップを使って戦闘解決する戦略級や
マルチあるけど・・

熱意あり過ぎるやろww

285:NPCさん
19/11/25 00:07:57 JKXDWHpu.net
まあ「航空母艦」なんてそれに近いゲームもあったぐらいだからね・・・

286:NPCさん
20/04/05 22:36:15 bsPkoX8s.net
航空母艦と言えば
ソロプレイで台湾沖航空戦シナリオしかやったことないなあ

287:NPCさん
20/04/18 20:21:18.02 .net
>>280
FFG社のゲーム・オブ・スローン第2版+マザー・オブ・ドラゴンとか良いかも
空中機動要塞はドラゴンの最強時のデーターをつかえばよいし

288:NPCさん
20/04/18 21:41:51 .net
>>279-280>>282
同じようなことを考えてやってます、全然未完成ですが、お遊びテストプレイ程度に。
ああ…去年10月頃のカキコなんですねw ハハハ。

289:NPCさん
20/04/19 12:36:38 .net
>>288
自分は単純にバイストンウェルにケムの国、ハワの国を適当に割り振って遊んでました
主人公はガイゼスバーンというオリジナルオーラバトラー乗りという設定
もちろんPSの聖戦士伝説以前です

290:NPCさん
20/05/01 19:45:36 .net
はい!質問∩( ´Α`)
今、お手軽ロボットバトル物SLG作っているのだけれど、迷ったので先輩方にお聞きしたい。

命中判定の後に、被害判定表でダイス振って被害決定。
というシステムなんですが、被害判定表の一覧にダメージ数字(1,2,3,4...)と各種被害(射撃不可、気絶、破壊etc.)を混ぜてもいいのでしょうか?
戦力比を比べるCRTならダメ気がしますが、ロボット物なら有りかなと迷いました。

私TRPG系なので、SLGは友達の逆シァアとサイコ・クインマンサ、センチネルぐらいしか知りません。
是非ともお知恵をお借りしたい。お願いします。

291:290
20/05/01 21:03:04.01 .net
290ですが
ちはら会のDMダグラムとか、某所で公開されていたウォーカーギャリア改とグリーンノアのルールにインスパイアされました。
詳しい方アドバイスお願い致します。

292:NPCさん
20/05/02 15:10:26 .net
ぶっちゃけて言うと何を再現するつもりなのか、どういうシステムなのかがわからないので何とも言えない。
ただ、オリジナル世界のオリジナルシステムを組んでいるのなら、とりあえずその被害判定表を採用し、何回かテストして自分の感覚と合致しているかを確認するのが良いと思う。
ガンダム系ゲームは宇宙世紀のMS戦をシミュレートするものなので、他のロボット戦がそれに引きずられる必要はないと思う。

293:NPCさん
20/05/02 19:11:33 .net
戦力比のCRTでも特定の欄だけ通常ダメージ以外に追加効果(退却強制とか、逆にに退却によるダメージ消費不可でステップロス強制とか)が
付くものはあるので駄目なことはないと思いますよ。

294:NPCさん
20/05/02 20:14:20 .net
要はゲームバランスだからな

295:290
20/05/02 21:18:40.18 .net
>>292
あー、無意識にMS戦を想定していました。
ガンダムに引きずられていたようです、アドバイス有り難う御座います。
>>293
戦力比のCRTでも数字と効果が混ざっているのは既に有ったのですね。
アドバイス有り難う御座います。

296:NPCさん
20/05/03 09:43:46.25 .net
>>295
初心者向けで戦力比で数字と効果が混ざってるというと
一番に思い出すのはファーストステップシリーズのボトムズ、クメン内乱かな
手元にないから詳しく書けないけど
二次被害とダメージ併記でイマイチ面倒だったような

297:290
20/05/05 19:41:26 .net
>>296
クメン内乱も該当するのですね、知りませんでした。
二次被害とダメージ併記でイマイチ面倒、というのが少し意外です。
ダメージ数値と二次被害は同時ではなく片方のみ表記が良さそうですね。
ありがとうございました。

298:NPCさん
20/05/05 20:50:40.92 .net
実際に組んでみるのが重要だよ。漫画や小説を書くのと同じで、最後まで作る前に意見を求め過ぎると完成しなくなるから。
完成してプレイして、その上で問題点を洗い出すのが正解。

299:NPCさん
20/05/09 10:51:37 .net
うん
テストプレイは大事
ツクダゲームはテストプレイしていないとか言われてたしな
ゲームバランスやルールの曖昧さの洗い出しはテストプレイに限る

300:290
20/05/09 23:32:38 .net
>>298
>>298
290です。

URLリンク(dotup.org)
0290

早速ですがテスト用のα版ルールが完成したのでテストプレイしてみました。
アドバイス有り難う御座います。

301:NPCさん
20/05/10 01:42:57 .net
ミスった
>>298
>>299
アドバイス有り難う御座います。
ダウンロード用のPASSは0290です。

302:NPCさん
20/05/14 02:15:18.33 .net
>>300
ガンダムコレクション懐かしい
俺もいつかゲームで使おうとコレクションしてます
システムはFSSぽいかな
右ユニットがこだわりを感じますね

303:NPCさん
20/05/17 23:24:23 .net
ツクダ最後のアニメゲーって銀英伝?

304:NPCさん
20/05/18 03:38:10 .net
>>303
HG-094 バーミリオン会戦 が最後かな

305:NPCさん
20/05/18 15:28:42 .net
ツクダのwikiなくなってるね

306:NPCさん
20/05/18 16:33:05 .net
え~、そうなんだ

307:NPCさん
20/05/29 20:38:42.04 .net
ツクダホビーなら消えてないぞ

308:NPCさん
20/06/03 11:29:40 .net
ガンダム戦史ヤフオクに出品してるのを見つけて買おうかどうか迷ってる

309:NPCさん
20/06/03 12:09:56.91 .net
>>308
ヤフオクで10万円になった事もあったと聞いているから、今はずいぶん安くはなったよね。
自分はティターンズからコア3までリアルタイムで買ってて、随時MSの追加データカードを自作(逆シャアまで)してたから、戦記を買った後も旧シリーズでプレイし続けたけど。
でも戦記の統一されたデータカードは綺麗だよね。コンポーネントも流石に丁寧に作ってあるし。
これから値が下がることはあっても上がることはないと思うけど、いま納得できる値段なら買ったら良いと思う。

310:NPCさん
20/06/03 17:49:28 .net
31000円買うのにふんぎりつかない

311:NPCさん
20/06/03 23:30:40 .net
>>310
駿河屋タイムセールでもうちょっとだけ安いよ
夜の0時でタイムアウト
しかしガンダムボードゲームの値付けって強気だよね

312:NPCさん
20/06/05 10:52:13 .net
陳腐な言い回しだが
買わずに後悔するより買って後悔する方がマシとも言える

313:NPCさん
20/06/05 11:21:43.47 .net
ガンダム戦史(戦記じゃなかったゴメン)はヤフオクに出せばそれなりの値で売れるから、結構次々とオクなるメルカリなりに出てくるからね。
未開封とか、開封のみの未使用とかならともかく、「これを逃すと二度と手に入らない」とまではならないから悩ましいんだろう。
むしろマイナータイトルで当時の定価が安かったゲームの方が手に入りにくかったりもする。(値段は考えないものとして)
終盤のファーストステップ系などは定価が安かった分、価値なし(買い手を探すほどのリターンは無いだろうと判断して)ヤフオクでの評価を知らない人が一般ゴミで捨ててそうだよね。

314:NPCさん
20/06/15 21:52:14 .net
ウォーゲームは嵩張るしね。
戦史はシリアルナンバーついてて、将来のオークションを意識していたのかもしれない。
若い番号や、宇宙世紀っぽい番号は高値に!
・・・・・・というほど市場はできなかったけれども。

315:NPCさん
20/06/28 15:20:38 .net
アステロイドを購入
クラッシャージョーのキャラユニットを使ってうまくゲームに取り込めないか考え中


難しい
クラッシャー強すぎだろ

316:NPCさん
20/06/28 16:03:21.52 .net
>>315
楽しそう~
単純に弱めればいいのでは。

317:NPCさん
20/06/28 18:13:13 .net
クラッシュジャケットが強いんだよね。付属品込みで。これがないとある意味クラッシャーじゃないし。
まあ、ドルロイの科学力=クラッシャーの強さ、だったりもするんだよね。

318:NPCさん
20/06/29 02:31:00 .net
アステロイドにクラッシャーか
雰囲気あってるし、その発想が出来るのがちょっと羨ましい

319:NPCさん
20/06/29 10:40:49 .net
そういえば、TACTICS誌の第3号に収録された「日本初のTRPG」とも言われる「ドンキーコマンド」も、コンセプトは「敵基地に単独で突入して無双する」だからクラッシャージョウみたいなものでしたね。

320:NPCさん
20/06/29 11:03:29 .net
>>319
懐かしいw

321:NPCさん
20/08/07 17:53:37 bBau1I8+.net
>>304
せめて続編を出してから潰れて欲しかった
どうせ残りの戦いは
マルアデッタ、回廊、第二次ランテマリオ、シヴァ
ぐらいだから一箱にまとめられるだろうし

322:NPCさん
20/08/13 21:52:15.45 .net
>>321
売れなかったんだよ
タクティクス紙上で女の子使ったステマ?やるくらいだったし
おかげで売れ残りを知って代々木まで買いに行けたけど
時代のあだ花なんだよね

323:NPCさん
20/08/14 23:23:49 .net
なにやったのか知らないけど
「専門誌上でのセールス」ってステマ(ステルス)じゃなくね?

324:NPCさん
20/08/19 19:57:25 .net
たしか隔月でシミュレーションゲームの号とRPGの号を代わりばんこにすっるようにした最初のやつだったかな。
「女の子をナンパして一緒にシミュレーションゲームをしよう」ってネタ企画。
当時でも誰もだまされなかったよな。
っていうか批判のお便りが多かったんじゃなかったっけ。

325:NPCさん
20/08/21 00:41:07.73 J3r23RSt.net
SLG号だけ買っていたけど知らないなあ
しかも銀英伝ゲームがTAC誌で紹介されたのは
確か季刊の頃でイゼルローン要塞の新作紹介記事ぐらいだった気がするし

326:NPCさん
20/12/11 22:00:08.14 /KvGAitv.net
懐かしの保守

327:NPCさん
20/12/19 17:45:53.49 .net
ウォーカーギャリアのエンペラー改級のデータが載ってるオペレーション誌って10号でしたっけ?
友人からもらったユニットのコピーは残っているんだけど被害チェック表がどこに行ったんだかわからなくて使えないんですよ。

328:NPCさん
20/12/20 22:15:09.12 .net
>>327
号数は覚えてないです。実物は押し入れの奥で分からないです。
スキャンのでよければ
URLリンク(media-uploader.work)
パス 26916
アプロダ使うなんて何年ぶりだろう…、
忘れてたが、エンペラー改大好きだったんだった…、
が、一度も使ったことないな。

329:NPCさん
20/12/21 05:45:08.66 .net
>>328
ありがとうございます。
ただそのリンククリックしてもページが開けないです……
例:ダブルオール CCSCC□CSC
のようにダメージ表の内容だけでも教えていただければ幸いです。

330:NPCさん
20/12/21 22:09:58.30 .net
>>329
ブラウザのアドレス欄にコピペすれば行けると思うけど、まあ、いいですw
こんな感じ □CSC□C□CSC□

331:NPCさん
20/12/21 22:16:52.86 .net
>>330
>ブラウザのアドレス欄にコピペすれば
プロクシエラーが出てダメでした。
ありがとうございます!

332:NPCさん
20/12/21 22:17:52.87 .net
横からですがうちも弾かれました

333:NPCさん
21/01/02 09:22:01.76 NZUVIHwu.net
俺もコピペでやっても拒否られる

334:NPCさん
21/01/03 21:44:17.20 .net
得たとして、実プレイするのか? というだろう?
するんだよ、ソロでも!
オープニング・エンディングを口ずさみながらなァ!!

335:NPCさん
21/01/12 13:12:26.33 .net
横からだけど、アドレスのケツが「&original=1」になってる
正しくはケツ部分が「original=1&key=(32文字の英数字)」こんな感じだったはず

メディアアップローダーで俺も何度もミスってる
皆に教えるアドレスがどれなのか解りにくいよな

336:NPCさん
21/02/14 08:39:29.67 ng0J8hO3.net
押し入れから「世紀末覇者」が出てきた。
そういえば「死兆星フェイズ」が好きだった。
レベル差で死兆星が見えたり見えなかったり、だけど『死兆星が見えても、見えなくとも
戦闘には影響ありません(ルール原文ママ)』。
だけどいいんだ、戦闘開始前に「ならば、まだうぬと戦うべき時ではないということだ」とか「あの星を、こうしてみつめる日がこようとは……」とか言い合うのが楽しかったんだ。

337:NPCさん
21/02/14 18:11:04.59 JKVwNAfb.net
カードの方だっけ?メタルフィギュアの方だっけ?
メタルの方はリュウケンが入ってるんだよな
カードの方はジャッカル+デビルリバースとか牙大王とかのお笑い悪役が入っていた

338:NPCさん
21/02/14 19:42:02.21 wF9ImS0d.net
メタルフィギュアのほうだよ。
そして、みんな足が細いものだから、三体ほど折れてた……orz。
カードの方はやったことがないんだよなぁ。
とはいえ、「世紀末覇者」も、攻撃/防御チットを使う、実質カードゲームみたいなものなんだけど。

339:NPCさん
21/02/16 22:31:14.90 dTDlR4sX.net
>>338
俺も昔世紀末覇者を某場末の模型屋の不良在庫を買ったんだが
シュウのフィギュアの足が見事に折れてたわ。瞬間接着剤でくっ付けたけどw
調べたら足折れ問題は俺らだけじゃないらしい
URLリンク(hokutosite.com)
出た当時は購入者からクレームが付いただろうな

340:NPCさん
21/02/17 00:15:24.65 .net
>>339
読んできた・・・ツクダ恐ろしい子

341:NPCさん
21/02/17 11:20:45.74 uanf7XL/.net
>>339
読んできた。
まぁ、かなり誇張して面白おかしく表現してるけど、いいレビューだね。
慣れるとかなりスピーディーにプレイできる……ってそういえば当時はシャープのポケコンでプログラム組んで結果処理してたなぁ。
レビューではさらっと流されている「闘気フェイズ」はかなり味わい深い。
闘気が発生した場合はシナリオごとの専用特別ルール参照、ってなっているんだけど、そのルールが存在するのは、全16シナリオ中2つ(ケンシロウ・ラオウ戦とケンシロウ・サウザー戦)のみなんだよね。
レビューにもあった「雹が降る」ってのは、サウザー戦で、じゃぁ雹が降ったらどうなるのか?
「そのイニング中は移動も戦闘もできなくなります」
は? それに何の影響が??
「闘気フェイズ」は「技決定フェイズ」の後にある。
このゲーム、奥義や究極奥義の技は、1度しか使えない。
闘気が発生すると、事実上そのイニングは終了なわけで、そのイニングに使用宣言した技は不発に終わってしまうというオチ。
……実際にプレイしたときに、これで天翔十字凰を封じられて負けました。
あと、このゲーム、実はオリジナルキャラクター作って成長させるルールあるんだよね。
なので、それつかってテーブルトークRPGをやってた思い出。
原作から拾って全技データ化したなぁ。

342:NPCさん
21/02/18 17:58:36.69 .net
>>339
慣れるとカードゲーム感覚でサクサクプレイできるのよね(ほぼ無意味な移動関係の処理はオミット)。
今ならチット引きもフリーソフトで簡単に処理できるから、毎ターン手入力の面倒さはどうしても残るけどチットの痛みを気にしないでいいのはいいよね。
レビューについてはまぁ俺らがツクダゲーの環境に慣れちゃったせいであの程度の修正値計算だと全然面倒にも感じないからいまいち共感できなかった。
ルールの把握しづらさは同意するけど。

343:NPCさん
21/02/18 21:43:53.88 .net
現在なら、刃牙かねぇ
あれこれ計算してダイス振って結果ワンパンかよっ!というあたりも、それっぽい。

344:NPCさん
21/02/18 21:46:40.07 Jss5n/LS.net
>>342
この人は北斗の拳グッズ収集の一環で話のネタに入手したゲームをプレイしてみたと言う感じだね
カードの方もプレイしてるけどやはり面倒だという感想だし
他にもツクダじゃないけど何気に好ゲームの対決牙一族のレビューなんか面白いけど
レビューの締めでカードゲームの方を貶してるのが何とも・・・
やはり一般の人とは違いツクダのゲームのルールを苦も無く覚えてゲームしちまう我々が特殊なのかな?

345:NPCさん
21/03/14 06:25:11.97 FqOYavHg.net
暇だったから前に話してたバイファムのゲームを作ってみた
けど、ユニットのデータが満足できなくて詰んだ
ネオファム=ウグ
スリングパニアーバイファム=デュラッヘで調整してるけどうまくいかないねえ
バイファムの武器が進化しないからなあ

346:NPCさん
21/03/14 15:25:47.69 .net
石碑の関係でARVはミノフスキー粒子内で戦っているようなものらしいからねぇ。
序盤の地球製RVのもろさを考えるとARVははるかに性能高いけど、石碑のため性能にキャップされるというのが妥当かな。

347:NPCさん
21/03/14 16:44:57.91 .net
石碑!有りましたね。序盤ケイトさんが調べていた石
ストーリーに深く関わってくるかと思いきやいつの間にか忘れ去られて、挙げ句に三浦さんに持ち逃げされたヤツ。
あれ、そんなミノフ粉みたいな設定あったんですか? 初耳です。

348:NPCさん
21/03/14 21:44:19.51 .net
>>345
他のリアルロボットと違い
バイファム世界は白兵戦兵器の概念が乏しいものなあ
それっぽいのはガッシュのトマホーク兼ビームガンぐらいだもの
そう言えばジャーゴが登録商標に引っ掛かりプラモでレコンタイプにされたけど
元ネタを調べても出て来ないんだよね


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