【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合5【HOBBY】at CGAME
【TSUKUDA】ツクダホビー卓上ゲーム総合5【HOBBY】 - 暇つぶし2ch194:192
18/08/16 08:09:03.77 5PSyO3Jm.net
>>193
まさにそういう意味の質問でした。
ありがとうございます。
本当によくわかりました。
もしかして誰も見てないと思ってたので。。
あと、知ってたら教えて欲しいのですが、疲労ルールを使ってなければ
通常移動のメリットがなく、
高速移動の一択になると思いますが
あってますょうか?

195:NPCさん
18/08/19 11:00:39.10 Fm+wn8VP.net
>>189
あそこは中古SLGは全般お高いよ
某エポックの箱にダメージのあるスターリングラードが6800円もしてたし

196:NPCさん
18/09/12 17:25:15.77 .net
ど素人に教えてくだしゃんせ
ツクダホビーから出たグイン・サーガの卓上ゲーム?
具体的に西暦何年に発売された感じですか?
ボードゲームとテーブルトークRPGどっちも知りたかとです
たのむわ

197:NPCさん
18/09/12 17:39:02.38 .net
どちらもプレイした事はないが大味なゲームで評価が低かったと思う
URLリンク(www.boardgamegeek.com)
URLリンク(guin-saga.com)
URLリンク(guin-saga.com)

198:NPCさん
18/09/12 17:54:02.60 .net
>>197
ありがてぇありがてえ…
知りたかったけどわからんかったから助かった
5chすごい

199:NPCさん
18/09/12 18:10:30.56 .net
>>198
そこのサイトでは資料価値として素晴らしいと書いてあるが、タクテクス上でデザイナーが断っていたが、完結してない作品をRPGで出すのは難しいし中途半端になったみたいなことを書いていたはずなので資料価値としても微妙だと思う
まぁ価値があると思う人にはあるんだと思うが…

200:NPCさん
18/09/13 13:50:44.14 .net
>>199
当時のタクティクス誌に4回に渡って「パニックイングインワールド」という訂正記事(毎回3~4ページ)が載り、この記事も合わせないとプレイ不可でした。
だから、このボックス単体だけでは資料としての価値は、本当に微妙です。
ワールドガイドとしても今ではオフィシャルのハンドブックが出てますしね。

201:NPCさん
18/09/13 14:02:03.27 .net
>>200
ただ、当時としては「発売に漕ぎ着けた」だけでも評価には値すると思います。訂正記事を合わせたら、ともかくプレイできる環境は作れたのですから。
うる星やつらRPGはワールドガイドが膨大になりすぎてか、遅れに遅れ、遂には発売する時期を逃した感じでしたから。

202:NPCさん
18/09/14 10:23:52.62 .net
>>197
シミュレーションゲームの方だけど、当時原作小説読んで、ツクダのゲームもかなり買ってた自分でも地雷臭が強烈で、発売時には手を出さなかった。
かの内田模型の安売りで買ったけどやはり定価で買わなくて良かったという代物でしたっけ。

203:NPCさん
18/09/14 11:06:29.97 .net
>>202
あの時代は岡田さん以外はほとんど地雷と思ってた人間がほとんどじゃね?
岡田さんも大概だったけど

204:NPCさん
18/09/24 13:35:17.11 .net
完結しなかったしな…

205:NPCさん
18/10/18 19:16:39.23 .net
>>194
>通常移動のメリットがなく
ないです。
基本WCの移動は回避か高速移動、たまに突撃で通常移動さんの出る幕はありません。
これが疲労ルールを使うととたんに重要行動となるのですが、合間合間に休憩タイムが必要になるのでかえってテンポが悪くなるという。

206:NPCさん
18/10/18 20:48:22.44 .net
戦闘と戦闘の合間ののんびり飛行シーンが通常移動なんだろな。

207:NPCさん
18/10/18 21:09:19.44 .net
オーラバトラーはのんびり飛んでても、搭乗者は目視の索敵で忙しいんだろうね。プロペラ時代の戦闘機パイロットのように。

208:NPCさん
18/11/29 01:12:46.62 rb26ihn2.net
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
URLリンク(r2.upup.be)

209:NPCさん
18/12/19 17:31:09.84 .net
なついなあ
サイコガンダム+クインマンサとかチットボロボロになるまで遊んだわ
シナリオ飽きたらチット引きでパイロット決めて、1d100で機体乗せるハウスルールバトルロイヤルとかもやってたなあ

210:NPCさん
18/12/27 21:56:31.78 .net
うーん、ボトムズタクティクスは俺が
求めるモノとは違ってた
ここのバトリングってレッドショルダーから反応抜いて
ユニット足した感じだったっけ?

211:NPCさん
18/12/29 16:14:15.55 cwZ8OIs+.net
>>210
>ボトムズタクティクス
ATのクラス別の利点・弱点が全く再現されていないよな
HPの多寡以外は皆同じ性能だし

212:NPCさん
18/12/30 14:37:36.13 .net
オリジナル・ルールを足して対応だ。

213:NPCさん
19/01/05 17:52:38.95 .net
軽くて速いATはイニシアティブ修正がある・・
とか付け足すか?
スレチにならん程度に意見求む

214:NPCさん
19/01/05 21:47:04.17 .net
本来的にクラス差って何か設定あるのかな? ボトムズ・オデッセイとかの副読本でも良いけど。
車乗りとして考えると、大きいと快適なので疲労しなくて継戦能力が高くなる程度のものだと思うが(ゲーム的に無意味

215:NPCさん
19/01/06 06:44:23.80 .net
クラス差か
武装がそれぞれATごとに固定されてるなら寸法修正くらいしか思い付かん

216:NPCさん
19/01/06 07:29:15.85 .net
小さいと価格が安い(ツバークはプラ製だったような)、小さいと運搬しやすい。
ゲームに再現できんなw

217:NPCさん
19/01/25 09:09:54.49 .net
性能より生産性とか整備性優先の機体って戦術シミュレーションではただの弱い機体になっちゃうからなあ
仕方ないのかもしれんが

218:NPCさん
19/01/25 20:13:57.02 .net
基本的にバトリングを再現するためのゲームだからねえ。

219:NPCさん
19/01/27 11:06:39.04 .net
ロボコマのat版作っときゃ良かったんじゃね?
国通と知らん仲じゃないらしいし

220:NPCさん
19/02/26 14:03:53.85 .net
グインワールド関係の話だが、
今から考えると初代ローズのシステムでグインって・・
無茶しやがるぜ
むしろクラッシャージョウのサプリの方が分かり易かったんぢゃ
デザイナーも一緒だし

221:NPCさん
19/02/27 21:23:34.53 .net
当事のローズの売り上げは凄かったからなぁ。それにノルのは当然の帰結かと。
というか、クラッシャージョー(やスタートレック)みたいに
グインやマリウスやイシュトやナリスやリンダやスミオーガンをプレイヤーキャラクターとしてカード渡されてロールせよ言われても
昔も今も困る。ロール支援システムなど無い時代であったかどうかにかかわらず困る。
今や懐かしの天羅くらいにまで詳細支援アリならあるいは・・・?
ちなみにイエサブ秋葉原だと、「ルールブック無し」のグインワールドのボックスが売られています。4k。

222:NPCさん
19/03/06 09:46:28.22 .net
グイン本人のパーティをプレロールドで遊ぶなら、PCが圧倒的に強い事を表現できるクラッシャージョウのシステムでも良いかもね。
アムネリス軍が迫ってきた。
巧くイドの谷へおびき寄せることが出来た。
集団戦闘ルール適用。残りのモンゴール兵は1D10人。個人戦闘開始。

223:NPCさん
19/03/06 15:17:55.29 .net
只のワールドガイドじゃ無くて、
キャラメイク出来る拡張セットで
それを使えばジョウやエンプラにもオリキャラを出せた・・
 こんな商品だったらどや?

224:NPCさん
19/03/11 07:13:12.71 .net
クラッシャージョウのシステムは最高18だから人外を表現しにくいな
確か判定レーティングが数字差で求めるやり方だからラゴンとかビッグイーターとか能力値を決めるのが面倒だろうな

225:NPCさん
19/03/21 11:20:22.93 .net
先日「銀河漂流バイファム」購入
まあ、あまり人気がない作品なのは知っているが手近で遊べるものが欲しかったから
簡単にルールチェック
岡田プロット形式の二次元ベクトル慣性移動はともかくとして
ダイスチェックの頻度が多い
移動計画、EWポイント配分、PPを配分後→モニターチェック→移動→レーダーチェック→視認チェックと毎回三回は振る
面倒だなと思うがアニメのワンシーンを再現しているといえばそうだなと思い直し
ターゲットブイを攻撃することにする

226:NPCさん
19/03/23 09:23:55.65 .net
一通りルールブックをチェック
やはり、バイファムは機体がやられにくい
敵を撃破するには胴体部を破壊しなければならない
または誘爆
それは同時に味方がやられにくいということだし
子供たちが乗るには人道的なのかもしれない
地球製RVには更には脱出ポットもあるのだが

227:NPCさん
19/03/23 11:57:01.85 .net
>>225
>または誘爆
ラウンドバーニアンに誘爆なんてあったっけ?とおもったら、
エンジン破壊されると誘爆する可能性あったんだな

228:NPCさん
19/03/23 11:58:53.51 .net
ツクダというよりも、岡田さんデザインのゲームはガンダムでも主役側が誘爆しにくく
敵側は誘爆しやすいってなってると思うよ

229:NPCさん
19/03/23 11:59:10.83 .net
× >>225
○ >>226

230:NPCさん
19/03/24 19:26:11.27 .net
>>227
それとミサイルポッドですね
残弾がすべて命中扱いになります
パペットファイターと宇宙戦闘機だと致命傷になりかねないですね
ERVだとルザルガがミサイルを積んでいますがミサイルポッドの命中箇所が無いですね
確か頭に付いていたと思うのですが
機種別の項目にも記述が見当たりません
オリジナルルールで追加かな

231:NPCさん
19/04/21 22:42:02.60 .net
スリングパニアー好きなので、地上+空中戦をやりたかった・・・
エゥーゴを使って重力の井戸を感じながらにするか、
V-MAX風にくるくる飛び回るにするか・・・
ダカールみたいに集団戦もいいかも・・・

232:NPCさん
19/04/23 13:52:14.79 .net
バイファム初期は空から降下するウグに地上から迎撃するディルファムの構図でしたね
敵RVが機動兵器に乗っていたり
ルチーナが偵察用RVから逃げたり
ククト星編だとバイファムにスリングパニアーを装備しているので空中戦をやったり
敵RVも変型タイプが出てきたり戦闘に幅が広がって楽しかったですね
捕虜を助けに来た迷彩トゥランファムが乗り捨てられたりするのがドラマチックだったな
PPだと高ゲタが外れたとかチェックがありそう

233:NPCさん
19/04/24 01:42:13.79 .net
>>232
なかなかいい文ですね、面白そう。
トゥランファムは、中二病な自分の中では今でも新型機という位置づけ。
ククト星で、迷彩が動いてる~と当時話題になりましたっけ。 (動いてたのかな?映っただけだったかも)
軽いルールで、カールビンソンタイプや迷彩トウランファムユニット作って、ちょっと遊んでたりしてます。

234:NPCさん
19/04/26 16:38:47.44 .net
迷彩トゥランファムはクレアの父親が乗っていました
降りるシーンまでやっていたので動いていたと思います
自分もソリテア用に自作ルールを考えているのですがうまくいきませんね
簡単なルールで最初のバイファム、ネオファムが陣形を組んでウグ軍団を迎え撃つとかやれたら楽しいんでしょうね
生存確率0.29%!とか再現出来たらなあ

235:NPCさん
19/05/14 21:25:10.29 .net
ツクダでソリテアといえばオペレーションに掲載されたダンバイン。
無限に遊べる。

236:NPCさん
19/05/14 22:34:22.13 .net
>>235
詳細希望

237:NPCさん
19/06/12 14:30:30.80 .net
932 :NPCさん :2019/06/10(月) 03:22:15.93 ID:o4pNA6dzK.net
一年戦争目線だと資源を取り合ったり拠点を作ったり国家総力戦第二次大戦イメージはある
ゼータ以降だと初期、内戦だったこともあり拠点攻略は敵基地壊滅等、どちらかというと大衆の支持を取り合うための今のマスコミを介したメディア戦みたいな
ゼータ
スペースノイド支持のエゥーゴとアースノイドのティターンズ
拠点潰しの地球連邦内での権力闘争
アクシズが介入した時からスペースノイド支持がエゥーゴからアクシズへ
大衆支持を奪い合い最終的にシャアの演説で地球連邦政府からの支持を獲得
勢力が逆転した
正式に地球連邦軍となったエゥーゴが反地球連邦軍ティターンズを撃滅
ティターンズ拠点と軍は壊滅した
ダブルゼータ
ティターンズ壊滅とともにエゥーゴも戦力減
結果的に戦力を温存したアクシズがサイド3を拠点にネオジオンへ
地球圏をほぼ掌握した上で地球に降下
地球連邦政府に降伏を迫るが間隙を突き正当な血筋を訴えグレミーがクーデター
ネオジオン内部の闘争にネェルアーガマが介入
最終的に首班を失ったネオジオンは停戦
軍は解体し連邦軍が地球圏を取り戻した
逆シャアはスペースノイドの不満を背景にネオジオンが再起
5thルナ落としを成功させシャングリラを拠点に
武装解除を理由にアクシズに近づきアクシズを取り戻しアクシズ落としを強行
ロンドベル隊は阻止する為に行動するがスペースノイドの反発もありコロニーの兵力は動かず
シャアは地球潰しに成功させかけた
こうみると拠点を軍事占領しているのは一年戦争だけかも
あとは市民の支持の取り合いが近いかな
アクシズUC0079のギレンが演説してセシリアが応援したら拠点の支持が上がり手に入るシステムは結構宇宙世紀の戦いの本質に近いかも
だってさ、ギレンの野望ps2版からこんな話してた
ウォーシミュ総合で

238:NPCさん
19/06/18 21:38:04.75 NHAFpmTG.net
>>234
迷彩トゥランファム登場は捕虜救出作戦時の話だと思うが
クレアの親父さんつか両親ともに捕虜収容所に収容されていたと記憶しているが?

239:NPCさん
19/06/18 22:28:29.91 .net
>>235
わいも詳細希望

240:NPCさん
19/06/19 14:12:01.18 .net
>>236
>>239
オペレーションの何号だったかは忘れましたが読者からの投稿(だったと記憶)として載った、ウイングキャリバー(オーラバトラー)用のソロプレイシステムの事を言っているのだと思われます。
ウイングキャリバーはツクダホビーお得意の行動記録用紙に行動を記入しての同時進行ですが、対戦相手側の記入内容を全てサイコロで決定してしまうシステムで、オペレーション誌の数ページに渡る図表を使う力作でした。
私も何度かプレイしてみましたが相手機が驚くほど自然な行動をしてきてたのを覚えています。ちゃんと毎ターン互いに剣をふるって結果判定を行うような流れになるのです。
手順としては、
まず自機の行動計画を普通に書きます。
次に相手機から見た自機の位置を確認。その方向と距離を図表に当てはめてそこからサイコロでそのターンの相手機の行動が決まっていきます。
そうして相手機のそのターンの記録用紙の記入が終わったら、普通に自機の分と同時に行動し戦闘結果を判定していきます。
これはウイングキャリバー(オーラバトラー)というゲームのシステムが1ターンの移動距離が2~3ヘクスに抑えられているから可能であったソロプレイシステムだったと思います。
空中戦であり移動を妨げる障害物が地図盤上に無いことも。
後のツクダホビーのゲーム群では同様のソロプレイシステムを作るのは難しいだろうとも想像したものです。
(可能かもしれないが手動では無理かな。膨大なデータをパソコンにでもぶちこめば出来るかも?)
オペレーション誌ですが最終号(19、20合併号だっけ)だったか、読者による追加ルール特集があったと思いますが、それらの呼び水となった読者投稿ルールだった筈なので、少なくとも最終号ではありませんでした。

241:NPCさん
19/06/19 14:26:27.92 .net
>>240
後に大日本絵画(モデルグラフィックス誌、ゲームグラフィックス誌)からでた、ガンダムセンチネルTRPGのシステムに含まれたMS戦のソロプレイシステムがありました。
自機が六角形の地図盤の常に真ん中にいてサイコロ判定で現れる敵機と戦闘していく。
1ヘクスが近距離2ヘクスが中距離3ヘクスが遠距離と、戦闘時の距離感がウイングキャリバーに近いものでした。
これが比較的似たイメージだったような気がします。
このセンチネルのシステムは、ミリタリー系に戦車のソロプレイシステムのボードゲームがあったけど、そちらがモデルだったのかも。
(戦車の方のゲームは持ってないのでよくわからないが)

242:NPCさん
19/06/19 15:41:53.97 YQ5qOdXw.net
オペレーション誌と言えば
ジャブロー簡易ルールとかタスクフォースシリーズでマリアナ沖海戦を再現とか興味深い記事が多かったな
まあ、最後の方は某誌との論争記事とかに辟易したが

243:NPCさん
19/06/19 21:39:59.63 .net
おお!
すばらしい
詳細な説明ありがとう!
ゆっくり探します。
真剣に、定年後の娯楽のために!

244:NPCさん
19/06/20 22:54:35.38 .net
>>240
 おおっ。情報ありがとうございます。
 私も老後の楽しみにオペレーションをコツコツ探したいと思います。

245:NPCさん
19/06/22 23:33:31.78 .net
>>240
240です。
すいません訂正があります。
オペレーション誌の最終号(第19、20合併号)が「読者による追加ルール特集」だった。というのは私の記憶違いだったようです。
となると、それ以前の号に載ったその「読者による追加ルール特集」の中にウイングキャリバーソロプレイシステムが掲載されたという事になるような気がしてきました。
ソロプレイシステムの内容について書いた部分は訂正の必要がないはっきりとした記憶なのでそこは間違いはないと思います。
あいまいな記憶で申し訳ない。
ともあれ私もなんとかオペレーション誌を発掘してまたプレイしてみたいです。

246:NPCさん
19/06/22 23:59:56.96 .net
>>245
ウイングキャリバーのソロプレイシステムが載っていたのは、
オペレーション10号の 読者からの自作・追加ルール大特集 だね。
そして11号にそのエラッタが載っていた。

247:NPCさん
19/06/23 11:09:54.48 qLlyMr2C.net
>>241
元になったのは「パットンズ・ベスト」ですね。
強すぎる独逸戦車群に立ち向かう米戦車1両が
テーマの傑作だけどもダイスの結果を素直に受け止め続けると、
湿った鼻息と共に二度と再び挑まなくなるゲームバランスですが、
システムそのものは楽しくて、
角川のドラグナー本の付録でも、ソロプレイゲームとして
用いられていました。このドラグナー版が秀逸だったのは、
コックピット視点で管理していたところで(パットンズやセンチネルは
自機を俯瞰で配置)スロットルを増減させて相対距離をコントロールする
操縦している感覚は、アナログならではの魅力があるなと思います。
個人サイトでいえば、ゴジラ・シリーズの機龍を自機として、キングギドラやガイガンやヘドラやkコングを駆逐するというものがあり、大好きです。
エヴァ前にツクダホビーが撤退してしまいましたが、
話題作を耳にするたび、ツクダSLGが継続してれば、
これもあれもあの箱で発売されていたかもなぁという妄想は無意識にしちゃいますね。

248:NPCさん
19/06/24 20:49:38.56 .net
>>241
センチネルのシステムはパッとデータを見ただけでもMSの特徴が分かり易いですよね
なんとなればザコMSのデータだけで遊んでも楽しめそう
ツクダ系はリアルなんだけどデータが多すぎて特徴が分かりにくいような

249:NPCさん
19/06/24 22:31:02.48 .net
そこに挑んで、見事に失敗したのが「Zの鼓動」
その後、
ダカール→サイクロプスアタック→サイコガンダム→クインマンサ
と迷走をつづけつつ消えていってしまう戦闘級から戦術級への流れだけども、
いまでも、
ダカールとサイコのシステムが融合すれば、日本のスコードリーダー足りえたんじゃないかと

250:NPCさん
19/06/25 18:29:58.92 .net
>>249
Zの鼓動はどういうふうに失敗したのですか?

251:NPCさん
19/06/25 20:59:41.75 .net
>>250
横レス
MSのパラメーターは失敗だな

252:NPCさん
19/06/25 22:07:24.93 .net
でも岡田氏のガンヒスレーティングが正しいとは限らないんでしょう?

253:NPCさん
19/06/26 06:55:44.33 .net
>>252
ジオよりバイアランのほうが強くていいのか?

254:NPCさん
19/06/26 12:31:15.94 .net
データー見てないので何とも言えないのですが
それが本当だとすると逆に興味がわくかも

255:NPCさん
19/06/26 12:51:14.19 .net
>>254
どこかで見たなと思ったら
この板の【JABRO】ガンダムヒストリー【ガンダム戦史】スレのレス番798辺りから載ってた
かなり沈んでいるから探してみて

256:NPCさん
19/06/26 21:30:12.74 .net
>786NPCさん2016/04/25(月) 00:11:43.75ID:???
モビルスーツユニットのデータは
A.名称(結構間違ってる)
w

257:NPCさん
19/06/27 00:07:46.12 .net
>>255
ありがとうございます。
データーのみならず、システムもかなり
クセがあるようですね
色々、考えさせられそう

258:NPCさん
19/06/27 16:25:31.61 .net
もともとは「うる星やつら」用のルールだった、と聞いたことがある。

259:NPCさん
19/06/27 20:46:53.44 .net
ますます怪しいですが、ガンヒススレによると、
とうもパイロットのパラメーターが多くて、それを使って色々と処理をやらされる割には
何を再現している処理かよくわからないから楽しくない
といったところのように思われますね
反面、MSのデーターは大胆にオミットされている様子
こんなところでしょうか?

260:NPCさん
19/06/28 09:43:59.92 .net
>>259
あの当時、TRPGの影響で自由度の高いゲームが現れるようになっていた
同時に、ガンヒスのように重厚なプレイスタイルを嫌いい初心者でもできるゲームも求められていた
物を拾うや立ち上がるといった細分化されたルールとガンヒスからゲーム性に特化した簡略化という二つの流れが出ていたからかサイクロプスアタックやダカール、サイコガンダムといった両方に特化した作品が登場していた
サインオブゼータは当時の空気が作った徒花なのかもしれないですね

261:NPCさん
19/06/28 17:49:58.52 .net
ツクダホビー内でテストプレイやアジャストせずに、できた→とにかく早く売るを繰り返してたしね。
ルールやデーター(あるかなしかの)シナリオに比べて、ユニットやマップはとても美しかった不思議(オーガスやバイストンウェルのマップミスが稀有なくらい)

262:NPCさん
19/06/28 19:24:29.41 .net
>>261
>ユニットやマップはとても美しかった不思議(オーガスやバイストンウェルのマップミスが稀有なくらい)
イラストにヘクスかぶせるだけのミスる要素が無いマップが多かったからでは?

263:NPCさん
19/06/28 19:55:38.66 .net
>>260
>サインオブゼータは当時の空気が作った徒花なのかもしれないですね
アドバンスド・グリーンノア1を狙ってたとしたら、すごく惜しいけれど・・・

264:NPCさん
19/06/29 14:05:09.97 .net
>>262
障害物になる建物や樹木の配置も見事よ
アーマードトルパーの交差点とかバトルロイヤルで
吸い込まれるように交戦がおこなわれたし、
メガゾーンで高速で競いあいが発生するロング道があったり。
宇宙マップは単調だけど(ひどいのはひどいけど)
ラウンドバーニアンは星雲が綺麗だった。
撃墜王の雲がけぶる感じや、コンバインアームズの荒野とかも。
まあ、ユニットをおくだけで満足とも揶揄されてましたけどな!
銀英伝の最後まで。

265:NPCさん
19/07/25 22:22:48.85 xoz6kiwl.net
サイン・オブ・ゼータと言えば、
ユニットのサイスより小さなヘックス径
結構はみ出るんだよねあれ

266:NPCさん
19/08/20 00:02:11.65 ydRZ/oK7.net
バイストンウェルの生産力を数える場合
河川のかかるヘクスを数えるという事だった記憶があるけど
あれって川の先端のとんがったヘクスは数に入れちゃダメだったのかな?

267:NPCさん
19/08/20 10:23:37.08 .net
>>266
駄目でしたよ。ヘクスの六角形の辺を一つ以上横切っていないといけません。
どこかに載ったQ&Aでも明言されていた記憶があります。
…というかオペレーション誌(だったと思う)の大規模Q&A記事がないと実質プレイ不可能だったよねバイストンウェル。
訂正適用後はちゃんと面白いゲームになったけど。

268:NPCさん
19/08/21 20:37:08.41 .net
とりあえずタクテクスでは20号で内容紹介されていただけだったので、
オペレーションで間違いないでしょうね。エルフ城をマップに書き足せ的なページを見た覚えはあります。
ちなみに件の20号ではラスト・ファイトも新作として紹介されていました。
エルガイムMK2と買い食いウォーズが近日販売と予告されているタイミングですから出せば売れる黄金期だったのですねぇ。

269:NPCさん
19/08/21 21:30:04.04 .net
ドレイク軍の進撃ルートが固定なら、それはそれでソロプレイ向きな可能性も?
(オペレーション誌での変更点はVOL10)

270:NPCさん
19/08/22 00:37:37.27 Ks1AMl2g.net
>>267
そうでしたか。有難うございます。
オペレーション誌を購読していなかったので、その辺りはさっぱりでした。
ソロ専だったけど各国若干国力多めでプレイしていた事になりますね。
因みに、自分の所持していた物はラウの国のグリムリーユニットの絵が
何故か輪郭のぼやけたゲドの絵になってる代物でした。

271:NPCさん
19/08/22 11:30:19.07 .net
>>270
私も同じでした。ゲド型輸送艦(笑)
(ちょっと記憶が曖昧ですがダメージを受ける(ユニットをひっくり返すと)とグリムリーに変形するんでしたっけ?)
これもオペレーション誌上にグリムリーのユニットが(確か)二つ分載ってコピーしてゲドの上に貼り付けました。ユニット上部の国別色分けの部分は色鉛筆で塗りました。
ユニットに印刷された数値にも幾つか修正が入ってて「酷いなあ」と思った記憶があります。
ツクダホビーのゲームの中でも発売後の修正が最も多く入ったゲームだったと思います。
グインワールドも酷かったですが。

272:NPCさん
19/08/22 11:47:35.34 .net
>>269
ドレイク軍の侵攻の順番は固定で、各国の参戦の条件もそれで決まっていたので、原作通りの展開になります。
自由度はあまりないですが、一応はそれぞれの陣営を率いてる気分は味わえるし、原作の展開をなぞっていく楽しさのあるゲームです。
コンポーネントは酷かったけど、ゲームとしては結構好きな方でした。

273:NPCさん
19/08/23 22:42:44.69 .net
バイストンウェルは対戦アニメ戦略級ではスペースフォールドと並ぶ2大巨頭でしたからね
スペースフォールドは手軽で面白かったけど部隊編成や運用面が主でかなり抽象過ぎましたし
その辺りバイストンウェルは戦略の自由度は高くないのですが、アニメの追体験としての戦略級ゲームとしては成功していたような気がします
個人的に特に感心したのは主要キャラが独立したユニットではなく
ゲームのスケールに合わせたオーラバトラー等の支援に使用できるユニットだった点ですね

274:NPCさん
19/08/24 08:33:15.95 .net
バイストンウェルの物語りを覚えている者は幸せである。 心豊かであろうから……

275:NPCさん
19/08/24 11:47:52.86 .net
>>273
>その辺りバイストンウェルは戦略の自由度は高くないのですが
ダンバインのストーリー自体が戦略の自由度が無かったと思う。
国の位置的にアの国とミの国攻めてからラウの国ー>ナの国と行くしかないし
ミの国より先にアの国攻めるなんて不可能でしょ。
>アニメの追体験としての戦略級ゲームとしては成功して
バイストンウェルではオーラマシンで防御施設破壊して騎兵で占領していく
システムがオーラバトルシップと相性が悪くてオプションルール扱いになってて
かなりルール的に無理して入れてるのでオーラバトルシップ対決に魅力を感じる人
には合わないかもね>バイストンウェル

276:NPCさん
19/08/27 22:10:06.18 .net
ドレイクの野望
をおすすめしたいが、もはや購入難易度がバイストンウェルよりも高し

277:NPCさん
19/08/27 22:44:31.94 .net
>ドレイクの野望
オーラバトルシップ嫌いなのと、アの国とミの国どっち先に攻めるか選択肢が
あるみたいな紹介記事見て興味失ってそれっきりだったけど、面白いの?
>もはや購入難易度がバイストンウェルよりも高し
ヤフオクの値段はドレイクの野望の方が安いみたいだね。

278:NPCさん
19/08/29 22:29:43.74 .net
ではヤフオクで購入してみるのも、一度きりの人生であろうことであろうし、体験もありかもしれんぞ、地上人?

279:NPCさん
19/10/08 22:43:33.08 .net
バイストンウェルの戦闘が気に入らないのでグランアタックを流用しようと思ったら
グランアタックのルールだと絶対ブルベガーを撃墜出来ないのであきらめた思い出
バイストンウェルだとナムワンがかろうじて立ち向かえたんだよな

280:NPCさん
19/10/11 18:24:51.80 .net
>>279
ダンバインのゲームからじゃなくて他の作品のゲームのシステム流用して
データだけ自作したほうが早そうな気も

281:
19/10/18 16:33:11 .net
>>280
空中機動要塞と艦載機と地上軍の簡易戦闘ルールですか(たまに対空砲)



思い浮かびませんねぇ

282:NPCさん
19/11/01 22:19:35 3ELUgu7S.net
>>279
まさか、バイストンウェルの戦闘一回ごとに
グランアタックを使って戦術戦闘するとか??

283:NPCさん
19/11/02 23:04:49 .net
>>282
当時はその熱意があったんだ…


何時間もゲームに集中出来たんだ…

284:NPCさん
19/11/16 11:02:14 .net
別マップを使って戦闘解決する戦略級や
マルチあるけど・・

熱意あり過ぎるやろww

285:NPCさん
19/11/25 00:07:57 JKXDWHpu.net
まあ「航空母艦」なんてそれに近いゲームもあったぐらいだからね・・・

286:NPCさん
20/04/05 22:36:15 bsPkoX8s.net
航空母艦と言えば
ソロプレイで台湾沖航空戦シナリオしかやったことないなあ

287:NPCさん
20/04/18 20:21:18.02 .net
>>280
FFG社のゲーム・オブ・スローン第2版+マザー・オブ・ドラゴンとか良いかも
空中機動要塞はドラゴンの最強時のデーターをつかえばよいし

288:NPCさん
20/04/18 21:41:51 .net
>>279-280>>282
同じようなことを考えてやってます、全然未完成ですが、お遊びテストプレイ程度に。
ああ…去年10月頃のカキコなんですねw ハハハ。

289:NPCさん
20/04/19 12:36:38 .net
>>288
自分は単純にバイストンウェルにケムの国、ハワの国を適当に割り振って遊んでました
主人公はガイゼスバーンというオリジナルオーラバトラー乗りという設定
もちろんPSの聖戦士伝説以前です

290:NPCさん
20/05/01 19:45:36 .net
はい!質問∩( ´Α`)
今、お手軽ロボットバトル物SLG作っているのだけれど、迷ったので先輩方にお聞きしたい。

命中判定の後に、被害判定表でダイス振って被害決定。
というシステムなんですが、被害判定表の一覧にダメージ数字(1,2,3,4...)と各種被害(射撃不可、気絶、破壊etc.)を混ぜてもいいのでしょうか?
戦力比を比べるCRTならダメ気がしますが、ロボット物なら有りかなと迷いました。

私TRPG系なので、SLGは友達の逆シァアとサイコ・クインマンサ、センチネルぐらいしか知りません。
是非ともお知恵をお借りしたい。お願いします。

291:290
20/05/01 21:03:04.01 .net
290ですが
ちはら会のDMダグラムとか、某所で公開されていたウォーカーギャリア改とグリーンノアのルールにインスパイアされました。
詳しい方アドバイスお願い致します。

292:NPCさん
20/05/02 15:10:26 .net
ぶっちゃけて言うと何を再現するつもりなのか、どういうシステムなのかがわからないので何とも言えない。
ただ、オリジナル世界のオリジナルシステムを組んでいるのなら、とりあえずその被害判定表を採用し、何回かテストして自分の感覚と合致しているかを確認するのが良いと思う。
ガンダム系ゲームは宇宙世紀のMS戦をシミュレートするものなので、他のロボット戦がそれに引きずられる必要はないと思う。

293:NPCさん
20/05/02 19:11:33 .net
戦力比のCRTでも特定の欄だけ通常ダメージ以外に追加効果(退却強制とか、逆にに退却によるダメージ消費不可でステップロス強制とか)が
付くものはあるので駄目なことはないと思いますよ。

294:NPCさん
20/05/02 20:14:20 .net
要はゲームバランスだからな

295:290
20/05/02 21:18:40.18 .net
>>292
あー、無意識にMS戦を想定していました。
ガンダムに引きずられていたようです、アドバイス有り難う御座います。
>>293
戦力比のCRTでも数字と効果が混ざっているのは既に有ったのですね。
アドバイス有り難う御座います。

296:NPCさん
20/05/03 09:43:46.25 .net
>>295
初心者向けで戦力比で数字と効果が混ざってるというと
一番に思い出すのはファーストステップシリーズのボトムズ、クメン内乱かな
手元にないから詳しく書けないけど
二次被害とダメージ併記でイマイチ面倒だったような

297:290
20/05/05 19:41:26 .net
>>296
クメン内乱も該当するのですね、知りませんでした。
二次被害とダメージ併記でイマイチ面倒、というのが少し意外です。
ダメージ数値と二次被害は同時ではなく片方のみ表記が良さそうですね。
ありがとうございました。

298:NPCさん
20/05/05 20:50:40.92 .net
実際に組んでみるのが重要だよ。漫画や小説を書くのと同じで、最後まで作る前に意見を求め過ぎると完成しなくなるから。
完成してプレイして、その上で問題点を洗い出すのが正解。

299:NPCさん
20/05/09 10:51:37 .net
うん
テストプレイは大事
ツクダゲームはテストプレイしていないとか言われてたしな
ゲームバランスやルールの曖昧さの洗い出しはテストプレイに限る

300:290
20/05/09 23:32:38 .net
>>298
>>298
290です。

URLリンク(dotup.org)
0290

早速ですがテスト用のα版ルールが完成したのでテストプレイしてみました。
アドバイス有り難う御座います。

301:NPCさん
20/05/10 01:42:57 .net
ミスった
>>298
>>299
アドバイス有り難う御座います。
ダウンロード用のPASSは0290です。

302:NPCさん
20/05/14 02:15:18.33 .net
>>300
ガンダムコレクション懐かしい
俺もいつかゲームで使おうとコレクションしてます
システムはFSSぽいかな
右ユニットがこだわりを感じますね

303:NPCさん
20/05/17 23:24:23 .net
ツクダ最後のアニメゲーって銀英伝?

304:NPCさん
20/05/18 03:38:10 .net
>>303
HG-094 バーミリオン会戦 が最後かな

305:NPCさん
20/05/18 15:28:42 .net
ツクダのwikiなくなってるね

306:NPCさん
20/05/18 16:33:05 .net
え~、そうなんだ

307:NPCさん
20/05/29 20:38:42.04 .net
ツクダホビーなら消えてないぞ

308:NPCさん
20/06/03 11:29:40 .net
ガンダム戦史ヤフオクに出品してるのを見つけて買おうかどうか迷ってる

309:NPCさん
20/06/03 12:09:56.91 .net
>>308
ヤフオクで10万円になった事もあったと聞いているから、今はずいぶん安くはなったよね。
自分はティターンズからコア3までリアルタイムで買ってて、随時MSの追加データカードを自作(逆シャアまで)してたから、戦記を買った後も旧シリーズでプレイし続けたけど。
でも戦記の統一されたデータカードは綺麗だよね。コンポーネントも流石に丁寧に作ってあるし。
これから値が下がることはあっても上がることはないと思うけど、いま納得できる値段なら買ったら良いと思う。

310:NPCさん
20/06/03 17:49:28 .net
31000円買うのにふんぎりつかない

311:NPCさん
20/06/03 23:30:40 .net
>>310
駿河屋タイムセールでもうちょっとだけ安いよ
夜の0時でタイムアウト
しかしガンダムボードゲームの値付けって強気だよね

312:NPCさん
20/06/05 10:52:13 .net
陳腐な言い回しだが
買わずに後悔するより買って後悔する方がマシとも言える

313:NPCさん
20/06/05 11:21:43.47 .net
ガンダム戦史(戦記じゃなかったゴメン)はヤフオクに出せばそれなりの値で売れるから、結構次々とオクなるメルカリなりに出てくるからね。
未開封とか、開封のみの未使用とかならともかく、「これを逃すと二度と手に入らない」とまではならないから悩ましいんだろう。
むしろマイナータイトルで当時の定価が安かったゲームの方が手に入りにくかったりもする。(値段は考えないものとして)
終盤のファーストステップ系などは定価が安かった分、価値なし(買い手を探すほどのリターンは無いだろうと判断して)ヤフオクでの評価を知らない人が一般ゴミで捨ててそうだよね。

314:NPCさん
20/06/15 21:52:14 .net
ウォーゲームは嵩張るしね。
戦史はシリアルナンバーついてて、将来のオークションを意識していたのかもしれない。
若い番号や、宇宙世紀っぽい番号は高値に!
・・・・・・というほど市場はできなかったけれども。

315:NPCさん
20/06/28 15:20:38 .net
アステロイドを購入
クラッシャージョーのキャラユニットを使ってうまくゲームに取り込めないか考え中


難しい
クラッシャー強すぎだろ

316:NPCさん
20/06/28 16:03:21.52 .net
>>315
楽しそう~
単純に弱めればいいのでは。

317:NPCさん
20/06/28 18:13:13 .net
クラッシュジャケットが強いんだよね。付属品込みで。これがないとある意味クラッシャーじゃないし。
まあ、ドルロイの科学力=クラッシャーの強さ、だったりもするんだよね。

318:NPCさん
20/06/29 02:31:00 .net
アステロイドにクラッシャーか
雰囲気あってるし、その発想が出来るのがちょっと羨ましい

319:NPCさん
20/06/29 10:40:49 .net
そういえば、TACTICS誌の第3号に収録された「日本初のTRPG」とも言われる「ドンキーコマンド」も、コンセプトは「敵基地に単独で突入して無双する」だからクラッシャージョウみたいなものでしたね。

320:NPCさん
20/06/29 11:03:29 .net
>>319
懐かしいw

321:NPCさん
20/08/07 17:53:37 bBau1I8+.net
>>304
せめて続編を出してから潰れて欲しかった
どうせ残りの戦いは
マルアデッタ、回廊、第二次ランテマリオ、シヴァ
ぐらいだから一箱にまとめられるだろうし

322:NPCさん
20/08/13 21:52:15.45 .net
>>321
売れなかったんだよ
タクティクス紙上で女の子使ったステマ?やるくらいだったし
おかげで売れ残りを知って代々木まで買いに行けたけど
時代のあだ花なんだよね

323:NPCさん
20/08/14 23:23:49 .net
なにやったのか知らないけど
「専門誌上でのセールス」ってステマ(ステルス)じゃなくね?

324:NPCさん
20/08/19 19:57:25 .net
たしか隔月でシミュレーションゲームの号とRPGの号を代わりばんこにすっるようにした最初のやつだったかな。
「女の子をナンパして一緒にシミュレーションゲームをしよう」ってネタ企画。
当時でも誰もだまされなかったよな。
っていうか批判のお便りが多かったんじゃなかったっけ。

325:NPCさん
20/08/21 00:41:07.73 J3r23RSt.net
SLG号だけ買っていたけど知らないなあ
しかも銀英伝ゲームがTAC誌で紹介されたのは
確か季刊の頃でイゼルローン要塞の新作紹介記事ぐらいだった気がするし

326:NPCさん
20/12/11 22:00:08.14 /KvGAitv.net
懐かしの保守

327:NPCさん
20/12/19 17:45:53.49 .net
ウォーカーギャリアのエンペラー改級のデータが載ってるオペレーション誌って10号でしたっけ?
友人からもらったユニットのコピーは残っているんだけど被害チェック表がどこに行ったんだかわからなくて使えないんですよ。

328:NPCさん
20/12/20 22:15:09.12 .net
>>327
号数は覚えてないです。実物は押し入れの奥で分からないです。
スキャンのでよければ
URLリンク(media-uploader.work)
パス 26916
アプロダ使うなんて何年ぶりだろう…、
忘れてたが、エンペラー改大好きだったんだった…、
が、一度も使ったことないな。

329:NPCさん
20/12/21 05:45:08.66 .net
>>328
ありがとうございます。
ただそのリンククリックしてもページが開けないです……
例:ダブルオール CCSCC□CSC
のようにダメージ表の内容だけでも教えていただければ幸いです。

330:NPCさん
20/12/21 22:09:58.30 .net
>>329
ブラウザのアドレス欄にコピペすれば行けると思うけど、まあ、いいですw
こんな感じ □CSC□C□CSC□

331:NPCさん
20/12/21 22:16:52.86 .net
>>330
>ブラウザのアドレス欄にコピペすれば
プロクシエラーが出てダメでした。
ありがとうございます!

332:NPCさん
20/12/21 22:17:52.87 .net
横からですがうちも弾かれました

333:NPCさん
21/01/02 09:22:01.76 NZUVIHwu.net
俺もコピペでやっても拒否られる

334:NPCさん
21/01/03 21:44:17.20 .net
得たとして、実プレイするのか? というだろう?
するんだよ、ソロでも!
オープニング・エンディングを口ずさみながらなァ!!

335:NPCさん
21/01/12 13:12:26.33 .net
横からだけど、アドレスのケツが「&original=1」になってる
正しくはケツ部分が「original=1&key=(32文字の英数字)」こんな感じだったはず

メディアアップローダーで俺も何度もミスってる
皆に教えるアドレスがどれなのか解りにくいよな

336:NPCさん
21/02/14 08:39:29.67 ng0J8hO3.net
押し入れから「世紀末覇者」が出てきた。
そういえば「死兆星フェイズ」が好きだった。
レベル差で死兆星が見えたり見えなかったり、だけど『死兆星が見えても、見えなくとも
戦闘には影響ありません(ルール原文ママ)』。
だけどいいんだ、戦闘開始前に「ならば、まだうぬと戦うべき時ではないということだ」とか「あの星を、こうしてみつめる日がこようとは……」とか言い合うのが楽しかったんだ。

337:NPCさん
21/02/14 18:11:04.59 JKVwNAfb.net
カードの方だっけ?メタルフィギュアの方だっけ?
メタルの方はリュウケンが入ってるんだよな
カードの方はジャッカル+デビルリバースとか牙大王とかのお笑い悪役が入っていた

338:NPCさん
21/02/14 19:42:02.21 wF9ImS0d.net
メタルフィギュアのほうだよ。
そして、みんな足が細いものだから、三体ほど折れてた……orz。
カードの方はやったことがないんだよなぁ。
とはいえ、「世紀末覇者」も、攻撃/防御チットを使う、実質カードゲームみたいなものなんだけど。

339:NPCさん
21/02/16 22:31:14.90 dTDlR4sX.net
>>338
俺も昔世紀末覇者を某場末の模型屋の不良在庫を買ったんだが
シュウのフィギュアの足が見事に折れてたわ。瞬間接着剤でくっ付けたけどw
調べたら足折れ問題は俺らだけじゃないらしい
URLリンク(hokutosite.com)
出た当時は購入者からクレームが付いただろうな

340:NPCさん
21/02/17 00:15:24.65 .net
>>339
読んできた・・・ツクダ恐ろしい子

341:NPCさん
21/02/17 11:20:45.74 uanf7XL/.net
>>339
読んできた。
まぁ、かなり誇張して面白おかしく表現してるけど、いいレビューだね。
慣れるとかなりスピーディーにプレイできる……ってそういえば当時はシャープのポケコンでプログラム組んで結果処理してたなぁ。
レビューではさらっと流されている「闘気フェイズ」はかなり味わい深い。
闘気が発生した場合はシナリオごとの専用特別ルール参照、ってなっているんだけど、そのルールが存在するのは、全16シナリオ中2つ(ケンシロウ・ラオウ戦とケンシロウ・サウザー戦)のみなんだよね。
レビューにもあった「雹が降る」ってのは、サウザー戦で、じゃぁ雹が降ったらどうなるのか?
「そのイニング中は移動も戦闘もできなくなります」
は? それに何の影響が??
「闘気フェイズ」は「技決定フェイズ」の後にある。
このゲーム、奥義や究極奥義の技は、1度しか使えない。
闘気が発生すると、事実上そのイニングは終了なわけで、そのイニングに使用宣言した技は不発に終わってしまうというオチ。
……実際にプレイしたときに、これで天翔十字凰を封じられて負けました。
あと、このゲーム、実はオリジナルキャラクター作って成長させるルールあるんだよね。
なので、それつかってテーブルトークRPGをやってた思い出。
原作から拾って全技データ化したなぁ。

342:NPCさん
21/02/18 17:58:36.69 .net
>>339
慣れるとカードゲーム感覚でサクサクプレイできるのよね(ほぼ無意味な移動関係の処理はオミット)。
今ならチット引きもフリーソフトで簡単に処理できるから、毎ターン手入力の面倒さはどうしても残るけどチットの痛みを気にしないでいいのはいいよね。
レビューについてはまぁ俺らがツクダゲーの環境に慣れちゃったせいであの程度の修正値計算だと全然面倒にも感じないからいまいち共感できなかった。
ルールの把握しづらさは同意するけど。

343:NPCさん
21/02/18 21:43:53.88 .net
現在なら、刃牙かねぇ
あれこれ計算してダイス振って結果ワンパンかよっ!というあたりも、それっぽい。

344:NPCさん
21/02/18 21:46:40.07 Jss5n/LS.net
>>342
この人は北斗の拳グッズ収集の一環で話のネタに入手したゲームをプレイしてみたと言う感じだね
カードの方もプレイしてるけどやはり面倒だという感想だし
他にもツクダじゃないけど何気に好ゲームの対決牙一族のレビューなんか面白いけど
レビューの締めでカードゲームの方を貶してるのが何とも・・・
やはり一般の人とは違いツクダのゲームのルールを苦も無く覚えてゲームしちまう我々が特殊なのかな?

345:NPCさん
21/03/14 06:25:11.97 FqOYavHg.net
暇だったから前に話してたバイファムのゲームを作ってみた
けど、ユニットのデータが満足できなくて詰んだ
ネオファム=ウグ
スリングパニアーバイファム=デュラッヘで調整してるけどうまくいかないねえ
バイファムの武器が進化しないからなあ

346:NPCさん
21/03/14 15:25:47.69 .net
石碑の関係でARVはミノフスキー粒子内で戦っているようなものらしいからねぇ。
序盤の地球製RVのもろさを考えるとARVははるかに性能高いけど、石碑のため性能にキャップされるというのが妥当かな。

347:NPCさん
21/03/14 16:44:57.91 .net
石碑!有りましたね。序盤ケイトさんが調べていた石
ストーリーに深く関わってくるかと思いきやいつの間にか忘れ去られて、挙げ句に三浦さんに持ち逃げされたヤツ。
あれ、そんなミノフ粉みたいな設定あったんですか? 初耳です。

348:NPCさん
21/03/14 21:44:19.51 .net
>>345
他のリアルロボットと違い
バイファム世界は白兵戦兵器の概念が乏しいものなあ
それっぽいのはガッシュのトマホーク兼ビームガンぐらいだもの
そう言えばジャーゴが登録商標に引っ掛かりプラモでレコンタイプにされたけど
元ネタを調べても出て来ないんだよね

349:NPCさん
21/03/15 00:43:22.75 .net
>>347
石碑のせいでARVは性能発揮できず&子供たちが奔放な操縦するから対応困難という図式だったかと。
だからバイファムはツクダ型戦闘級ゲームにするのは難しいと思う。ARVの性能差がなくなるから。

350:345
21/03/16 08:20:36.12 KbO7eVTS.net
とりあえずRVの独自解釈として
地球軍は作業ロボットを転用して戦闘用にした
だから汎用性が高いが防御力は普通
ARVは地球軍に襲われた経験から戦闘用に製作したとして
防御力が高く機動力はあるが汎用性は乏しいみたいな
エクストラ力線はツクダと同じように電子戦に影響するとして
なら電子戦はどう有利なのかというと
考えた末、電子戦で勝てたら相手の行動を予測することができる
みたいな感じで
で、行動予測するには予め行動はガンヒスの運動みたいに選んでおいて
負けた方から選んで勝ったほうはそれを見て行動を選択するみたいな

351:345
21/03/16 08:21:57.78 KbO7eVTS.net
作ってるスレを投稿したら規制されたorg

352:NPCさん
21/03/16 12:08:05.56 .net
デュアルマガジンに付録でついていたダグラム、ボトムズ、ガリアンのシミュレーションゲームがやっと手に入った
デュアルマガジンネットで手に入れても肝心の付録がついてなかったりして揃えるのに時間かかったよ

353:NPCさん
21/03/16 22:06:17.40 .net
ヤフオクで出品されてるグランアタックの内容がひどくて吹いた。
箱とマップはグランアタック。
ルールブックと早見表はオーラバトラー。
ユニットは多分だけどティターンズか?
何だこのキメラはw

354:345
21/03/17 15:05:08.70 .net
URLリンク(i.imgur.com)
拾い物に適当に機体データを
文字を無理やり詰め込んだので細かい文字に注意

355:345
21/03/17 15:06:41.83 .net
作りかけを投稿
暇つぶしにどうぞ
バイファムの戦闘を簡易なルールでやる目的で作られたゲームです
プレイ手順は
①互いに1D6+EWポイントで比べて大きい方が先攻です
②お互いに行動力分アクションを決めます
この時、後攻側から先にチョイスしそれを見てから先攻側がチョイスします
③先攻がアクションを行います
移動、旋回、攻撃を行動力分、どの順番からでもいいのでチョイスしたアクションを行います
④攻撃判定を行います。
防御側はチョイスしていれば回避も出来ます
命中判定、命中したら威力を出します。
威力が防御側の防御力をこえていたら防御側は撃破になります
防御力以下ならノーダメージです
ただし武器がミサイルの場合、命中したら防御力以下でも二次被害として行動力を一つ減らします。これは加算されていき最終的に行動力が0になると行動不能になります。
⑤後攻側手番になります。チョイスしたアクションを消費して行動します。攻撃、回避、ダメージ判定も同様に行動していきます
EWポイント→機体の電子戦能力です。イニシアチブに関係します
行動力→機体のアクションを行える回数です。射撃、移動、旋回が行えます
攻撃関係
射程-命中率-威力になります。
射程は最大ヘックスまで
命中率は1D6で命中率以下で命中
威力は数字×1D6になります
相手の防御力より大きいと破壊になります

356:345
21/03/17 15:08:53.32 .net
思いついたままに書いてます
方位・前方と後方があります。ユニットの半分から上が前方。後ろが後方です。攻撃は前方のみに出来ます。後方からの攻撃は命中判定にダイス目1を減らせます。回避はかわりません
移動・正面方向に移動できます。
旋回・旋回数だけユニットを任意の向きに60度旋回出来ます。1度だけ旋回し移動したあともう1度旋回とかの分割は出来ません
また、ウェア・パペットのみ全方位に移動できます。旋回は他のユニットと同じです
脱出・RVとP-FIGHTER、ニュートロンバズーカは撃破時、脱出出来ます
RVは脱出ポッド、P.FIGHTERはオールオーバ、ニュートロンバズーカは使用ウェア・パペットの回避値以下を出せば脱出出来ます
このアクションに行動値は要りません
ニュートロンバズーカ・ウェア・パペットにより操作されます
照準には2アクション必要です
これは連続していればターンを跨いでもかまいません
ニュートロン・バズーカによる攻撃は命中すると必ず撃破されます
デュラッへ盾を持っています
デュラッへは正面からの攻撃には防御力を2増えます
また、任意のRVも望むなら盾を持てます
盾を持つことにより射界や修正の変化は特に無いですが、ハウスルールにより修正を加えてもかまいません
ジェイナスにはアストロゲーターの電子機器を狂わすモノリスが積んであります
このモノリスから30ヘクスまで、ARVならびにアストロゲーター宇宙船のEW値は0になります

357:345
21/03/17 15:21:53.60 .net
突っ込みどころはわかりますw
あとで清書します
バイファム
EW4A4
R10-3-2
D4回4
M4-3
ウグ
EW3A2
B8-4-1
D5回2
M8-2
上からEWは電子戦ポイント アクションポイント
武器 射程-命中値-威力
防御力 回避値
移動力-旋回数

358:345
21/03/17 15:28:08.08 .net
大事なことを忘れてた
EW判定は1Ⅾ6同士
命中判定は1D6
回避判定も1D6
威力判定 武器威力D6
ミサイルは1射撃で複数判定
パイロットは考え中です

359:NPCさん
21/03/18 07:32:00.46 .net
>>358
お疲れ様です
こういうゲームって移動の重要性をどう再現するかがポイントのように思います
例えば相手の射程外から射撃するように移動するとか、
近距離では相手の予想外の動きをして視界から外れるとか
地上戦なら有利な地形を確保するとか
そのあたり、何かアイデアありますでしゃうか

360:NPCさん
21/03/20 06:56:08.82 .net
>>358
まだ読んでませんが、作ってくれたこと自体にありがとうござます。
バイファムファンです、今でも好きです。
ユニットシートよくできてますね、(ラウンドバーニアンの改変みたいですね)
ペイントかフォトショとかで切り出して、インクスケープとかに張り付ければPC内でやれますね。

361:345
21/03/22 20:41:53.86 .net
>>359
いろいろ考えましたが
視線を確保というとやはりプロットを書いてみたいな手間が必要だと思います
今の流行はツクダ式計算プロットではなくFSSタイプのプレイアビリティ重視なので移動だけのルールだと厳しいですね
リアクション移動をパイロット技能で利用可能にするとか思いつきません
すいません
>>360
喜んでいただけてよかったです
ユニットシートはお察しです
字が細かいしミサイルとmoveが両方mだったりいろいろすみませんです
感想やご意見お待ちしています

362:359
21/03/23 22:50:56.79 .net
>>361
すみません。相互移動だとやはり難しいんですね。
「バイファムをファーストステップシリーズで」がコンセプトということなら理解できます。
URLリンク(bonsai-games.net)
↑これとかも何年か前にでてた空戦ゲームですが
ドックファイトが超お手軽ルールで実現できていて、
コンセプトが正にファーストステップですよね。

363:NPCさん
21/04/04 20:53:54.53 NzbxOSPHX
【中田敦彦 vs DaiGo】カードゲーム「XENO」論理vs心理の頂上バトル~前編~
URLリンク(www.youtube.com)
【XENO】中田敦彦 vs DaiGo完全決着~後編~
URLリンク(www.youtube.com)
【中田敦彦 vs ヒカル】カードゲーム「XENO」~前編~
URLリンク(www.youtube.com)
【XENO】中田敦彦 vs ヒカル~後編~頭脳と強運のバトルはドラマチックな展開に…
URLリンク(www.youtube.com)
【XENO】中田敦彦 vs QuizKnock伊沢拓司 ?完璧な挑戦者?【前編】
URLリンク(www.youtube.com)
【XENO】中田敦彦 vs QuizKnock伊沢拓司 ?芸術の領域?【後編】
URLリンク(www.youtube.com)

364:NPCさん
21/04/07 08:43:27.90 71uBhukC.net
ファーストステップシリーズか
他にもドラグナーやボトムズ・ガリアンまで出ていたっけ
どうせならレイズナーやファーストガンダムも出ていれば完璧だったのに

365:NPCさん
21/04/07 19:53:42.80 .net
モビルスーツとオーラバトラーとヘビーメタルが戦えるような性能数値だったらよかったのになあと思います>ファーストステップシリーズ
ガリアンとボトムズはゲームとしてはとてもよく出来ていて短時間で楽しめる傑作でした。
まあガリアンは、ガリアン無双を避けるために人馬兵が鉄巨人を大きく迂回して壁を
壊し始めると台無しなんですが。

366:NPCさん
21/04/07 22:20:16.20 .net
>>365
スーパーダンガイム大戦だったっけ?
FSSのグランアタックとスヴェートをミックスして戦うという暴挙をやってのけたのは
確かスヴェートでは最弱のグライアがグランアタックのダンバインとほぼ同等の数値で
ダンバイン勢80数機、エルガイム(ポセイダル軍A級HMのみ)勢30数機でプレイしてダンバイン側大苦戦とかいう展開ですごく面白かった

367:NPCさん
21/04/09 21:59:36.31 .net
それですそれです!
でもだからこそ、数値が近似値だったらどうだったかなーと。

368:NPCさん
21/04/12 22:58:00.09 f97ZG1B6.net
>スーパーダンガイム大戦
まだ残ってるな
URLリンク(www.hi-ho.ne.jp)

369:NPCさん
21/04/15 07:45:34.91 .net
自作するならvassalが便利ですよね。射線判定でもめることもなくなるし。

370:NPCさん
21/04/15 21:22:37.64 .net
>>365
ガリアンシステムは優秀で
ルールを流用してファイブスターのMHの戦いを再現できないかなと
MHの画像を集めたことがありました
防御力をMHで
行動力をファティマで
攻撃力を騎士で
自由に組み合わせたら面白いかなと思いましたが
強さのヒエラルキーの資料が見つからずに諦めましたとさ

371:NPCさん
21/04/15 21:57:03.08 .net
強さが並んでるとダイス勝負になるからなあ

372:NPCさん
21/04/16 20:39:05.71 .net
>>371
だがそれがいい

373:NPCさん
21/04/16 22:00:17.87 .net
PLがアクションを選択できて、それがジャンケン的な要素を含むといいんだがな。
そこにダイス要素が絡むとゲームとして面白くなる。
全員、中・突・胴のダイス勝負じゃつまらんだろ?

374:NPCさん
21/04/17 02:53:33.52 .net
>>373
横からですが、分かります。
以前「突撃」「牽制射撃」「移動攻撃」「回避運動」「ジャンプ攻撃」等とカード化して
AはBに強い、BはCに強い、CはAに強い。みたいな戦略性というか三すくみを構想したことがありました。シックリ来る組み合わせが見つからず、いつの間にか飽きてエタリましたけども。
ちなみにPSPの「アーマードコア フォーミュラフロント」は「突撃」「回り込み撃ち」「引き撃ち」で三竦みが成立していました。
デジタルのロボットゲーが、意外と参考になるかもしれません。

375:373
21/04/17 03:31:27.01 .net
373ですが勘違いがあったので訂正
「アーマードコア フォーミュラフロント」
では、
・「重装型」は「回り込み型」を捕捉できずに不利になる
・「回り込み型」は「引き撃ち型」にジリ貧になる
・「引き撃ち型」は「重装型」に火力負けする
三すくみなのは間違いないですが「突撃」タイプでは無かったです。

376:NPCさん
21/04/17 14:30:29.57 .net
>ジャンケン的な要素
すごく同意します。でも事前のプロット(カード使うにしても)がいるんですよね。

377:NPCさん
21/04/19 21:16:39.84 .net
ロボによるバトルロイヤル、がツクダのアニメ系の醍醐味と思う。

378:NPCさん
21/05/11 14:35:04.60 loRhFsEjX
1週間以内に無人島から脱出せよ【1日目】
URLリンク(www.youtube.com)
【2日目】 島の全貌 |1週間以内に無人島から脱出せよ
URLリンク(www.youtube.com)
【3日目】 高学歴チームの船出 |1週間以内に無人島から脱出せよ【3日目】
URLリンク(www.youtube.com)
【4日目】 新しい島 |1週間以内に無人島から脱出せよ
URLリンク(www.youtube.com)
【5日目】 タバコ経済の結末 |1週間以内に無人島から脱出せよ
URLリンク(www.youtube.com)
【6日目】 衝撃の支給品 |1週間以内に無人島から脱出せよ
URLリンク(www.youtube.com)
【最終日】 順風満帆 |1週間以に無人島から脱出せよ
URLリンク(www.youtube.com)

379:NPCさん
21/05/28 20:32:04.21 .net
カリ城がまんだらけに出てるね。
ルパン一味をデーター化というのも凄いけど、シナリオのイフがなかなかにエグい。
ワープス逆シャアのアムロとベルトーチカのところに○○が、というのも面白いけども。

380:NPCさん
21/06/11 00:53:18.87 .net
ツクダのジークジオンなんですが久しぶりに引っ張り出してみたらキャラユニットがレビル以外行方不明。
いやガンヒスのトレーにキャラユニットはまとめて入っているんですが、ツクダゲーの使わないユニット全部まとめてそのトレーに入っているんで、ジークジオンに入っていたキャラがどれなのかわからないんですよね。
ユニットシートの画像を見る限り多分5~6キャラなんじゃないかなぁとは思うんですが画像が荒くて判別できず。
わかる人がいるならどなたか教えてもらえないでしょうか。

381:NPCさん
21/06/11 04:33:44.52 .net
>380
シャア、ランバ、ガイア、マッシュ、オルテガ、トクワン、マ・クベ
URLリンク(dotup.org)
パス
hathaway

382:NPCさん
21/06/11 06:02:09.51 .net
>>381
おお、画像まで!
ありがとうございます!

383:NPCさん
21/08/11 22:13:12.13 .net
ゲームの置き場所に困り甥に放流することに決める
ボトムズが好きだとかいうのでバトリングと似たようなものだからパトレイバーもどうだ?と聞くと知らないという
世代かあ
ガンダムも知ってるけど見たことなさそうだしなあ
どうしたものか

384:NPCさん
21/08/11 23:37:05.77 .net
俺もゲームの引き取り手には困ってるな
価値を分かってくれる人でないとなんだか勿体ない

385:NPCさん
21/08/12 10:55:55.03 .net
いわんやメガゾーンやモスピーダはなぁ
ヒストリカルと異なって、同時代性向けのアイテムである以上、未練はあっても、この世を去った後に処分される覚悟は必要だろう
でもそれで良いと思うよ
実プレイしたかったなぁ、という気持ちごと俺の人生ではなかろうか

386:NPCさん
21/08/12 10:59:35.06 .net
ヤフオクで1円出品だな

387:NPCさん
21/08/12 20:13:54.41 .net
ヤフオクで逆シャアとクラッシャージョウを入手
1円スタートが10K円かかった
以前も持っていたんだが、実家に置いていたら家族に処分されていたので、
10年ぶりの再会だ

388:NPCさん
21/08/12 20:45:39.43 .net
>>383
そっか~。そうなんだ~。
昔、甥にアドテクのヘリボンタクティクスとグリーンノア1をさせようとしてたが、結局今自分がやってるという展開w
>>384
だよね~
>>385
>同時代性向けのアイテムである以上
そううか~、そういうもんなんだなぁ。
>>386
まあ、そういう答えが返ってきそうだけど、面倒でねぇ…。
>>387 ああ。クラッシャーは数年前買ったなあ、逆シャアは持ってた。が、パーツがバラバラに…。
----------------------
なんだか、もうややこしいゲームはやる気しなくて、ファーストステップ級くらいしか俺は出来ないなあ。

389:NPCさん
21/08/15 23:54:05.26 .net
転売屋とかに買い取られるの癪だし何とかしてホントに欲しがってる人にゲームゆずりたいな
何かいい手はないんだろうか

390:NPCさん
21/08/17 22:05:19.89 .net
プレイを配信して、楽しさを伝えるしかない。ホントに欲しがってる人がそうしないと見つからない。

391:NPCさん
21/08/19 01:55:35.14 .net
魅せるプレイとかやらない普通のプレイヤーには難易度高いのう
でもこのご時世、人と直接会うようなイベント無理だし仕方ないのか

392:NPCさん
21/08/20 20:56:36.15 .net
夏休み特別企画でファーストガンダムのFSSゲームを作ってるんだけど
高機動メカには最少直進距離は必要かな?
コアブースターとかビグロとか
ユニットはラストファイトの流用で作る予定です
システム的には他に命中と回避を追加します
ダメージ計算に命中を加えて回避を引くみたいな

393:NPCさん
21/08/20 21:36:19.37 .net
>>392
期待♪
バイファムの人?
>高機動メカには最少直進距離は必要かな?
ムズカシイw  慣性要素を考慮と、アンバックナシを考えれば直進距離はあってもいい。
直進距離の内側にいるガンダムを掴んだビグロの再現が難しくなる…。ま、ヘクスの位置次第で出来なくなないか。
最近なんかで読んだけど、MS主役の話(ガンダム)で、MSを圧倒しちゃっうんだよね、モビルアーマーやコアブースター(や、バイファムの高機動戦闘機)。

394:NPCさん
21/08/21 00:01:01.56 vaEQmGW//
URLリンク(ameblo.jp)
【継続中】2021年[読売ジャイアンツ①-1]
URLリンク(ameblo.jp)
2021年[読売ジャイアンツ②-1]
URLリンク(ameblo.jp)
2020年[読売ジャイアンツ①-1]|Nobody
URLリンク(ameblo.jp)
お終い\(^0^)/2020年[読売ジャイアンツ②-1]|Nobody
●主に打撃理論とか
URLリンク(ameblo.jp)
打撃守備走塁理論近道_右打者
URLリンク(ameblo.jp)
打撃守備走塁理論近道_左打者
URLリンク(ameblo.jp)
打撃の基本
URLリンク(ameblo.jp)
打撃理論①
URLリンク(ameblo.jp)
打撃理論②
URLリンク(ameblo.jp)
打撃理論③
URLリンク(ameblo.jp)
打撃理論④
URLリンク(ameblo.jp)
打撃理論⑤

395:NPCさん
21/08/21 21:11:30.80 .net
>>393
了解です
では最少直進距離はありですね
なるべくMSが強くなるようバランスとります
ありがとうございます

396:NPCさん
21/08/21 23:08:32.22 .net
MSとMAを考えると、両者の火器管制システムに差異はないでしょう(時代的な差異はあっても
となると、
・速度が高いと当てにくく/当たりにくくなる
・サイズが大きいと当てられやすくなる
・大型火器は当てにくい
という辺りで差異を出すようですかね。
3倍の人は、自機の高速に見合う技術を使い、戦艦とか大物に当ててるという方向性で。

397:NPCさん
21/08/21 23:18:23.01 .net
>>395
あ、あ、いやいや、
>なるべくMSが強くなるようバランスとります
これは私の話なんて無視して先入観ナシでレーティングしてください、映像や設定が優先です。
最近読んだ、ってハナシだけでして、スミマセン… (ザクもビグロもブラウブロもコアブースターも高機動戦闘機もファンですし)

398:NPCさん
21/08/22 00:43:02.97 .net
ガンダムスレのまとめサイト見てると「戦闘機(コアブースターとかGファイター)でMS倒せるならMSなんていらんやん、って論調よく見かけるね
MSがMSでなければならない理由とか考察してそこをシミュレートしないと反論できないなw
やっぱ小回りが利くとかかな

399:NPCさん
21/08/22 08:15:49.23 .net
ガンヒスとか、その辺りどのように再現してるんでしょうね。

400:NPCさん
21/08/22 09:40:27.98 .net
>>398
基本的にレーダーの利かない環境なので目視照準で当てるしかないから速度は重要じゃなくむしろ不利だよ。
砲塔(腕と手持ち武器)が素早く正確に動く方が重要。
その辺を考えずにシミュレーションゲームにすると速い機体が強くなる。

401:NPCさん
21/08/22 09:43:44.84 .net
命中率と射界、耐久力とかで機体差を出すしかないかもね

402:NPCさん
21/08/22 13:47:19.09 .net
>>399
ガンヒスだと射程距離がそもそも短い。
MAは命中の基本値がやや低く(当てにくく)、寸法修正値が高い(当てられやすい)。
推力が高くて速度は出るけど、慣性式ルールで対戦型だからあまり意味がない。
装甲も耐久力も高いけど、DCP判定も高めなので失敗して爆散する可能性が高い。

403:NPCさん
21/08/22 16:56:41.67 .net
>>402
ありがとうございます。それをそのまま使えそうですよね。
たしかMAは推力が大きい分、回避運動推力も大きいと聞いたことがありますが
それでも大きいことによる当たりやすさ
の方がデメリットとして大きい感じです?

404:NPCさん
21/08/22 18:30:27.55 .net
あとたいていは射会が狭い(ビグロビームとか)ので回避運動推力は位置調整で使い果たす傾向が。
回避運動は格闘戦時だけだっけ?
個人的には2段プロット式になるのであまり好きではなかったなあ。

405:NPCさん
21/08/22 21:35:40.80 .net
みんないろいろ詳しいなあ~
議論してくれる人が居るのは幸せだよね…
そういえば、ツクダの最初のア・バオア・クー、逆シャアにもビグロはあったが、どんな扱いだったかな…。
そっか、今更気がつくと、FSSにグリーンノア1しか「ガンダム物」無いんだね…。

406:NPCさん
21/08/22 22:06:31.21 .net
メガハウスが復刻したのがジャブローしか無いって事は、復刻版売れなかったんだろうな。

407:NPCさん
21/08/22 22:13:03.54 .net
あれ、ジャブロー戦役にゲルググとかジムキャノンとかを追加ユニットとして入れるだけで売り上げ違ったと思うんだよね。もちろんビグザムとかさ。

408:NPCさん
21/08/23 07:39:26.70 .net
>>405
>ツクダの最初のア・バオア・クー
これは似て非なるものかな
決戦!ア・バオア・クー
URLリンク(mk2kpfb.web.fc2.com)

409:途中経過です
21/08/27 19:32:44.40 .net
格闘案
6Mガンダム
5ガンダム
4ジム
3ガンキャノン
2ガンタンク
1ボール
6ギャン
5ゲルググ
4ドム
3ザク
2旧ザク
4ザクS
回避案
6Mガンダム
5ガンダム
4ジム
3ガンキャノン
2ガンタンク
1ボール
6ギャン
5ゲルググ
4ドム
3ザク
2旧ザク
4ザクS

410:途中経過です2
21/08/27 19:34:13.37 .net
武装案
ガンダムビームライフル10-5
ガンキャノンビームライフル10-5
ゲルググビーム9-5
ジムビームスプレーガン8-5
380㍉ハイパーバズーカ12-1
360㍉ジャイアントバズーカ11-1
280㍉ザクバズーカ10-1
240㍉ガンキャノン砲12-2
120㍉ガンタンク砲14-1
120㍉砲(ボール)10-1

411:NPCさん
21/08/27 20:59:01.36 .net
兄ちゃん
プレイヤーはどんなシナリオでプレイするんだい?

412:NPCさん
21/08/28 20:12:07.62 .net
>>409-410
ご苦労様です。肌感覚ですがイイ感じなんじゃないでしょうか。

413:NPCさん
21/08/28 20:33:41.34 .net
>>410
ジムビームスプレーガンは弱くした方がいいと思う

414:NPCさん
21/08/30 03:43:15.90 .net
>>411
質問の意図がわかりませんが
普通にアニメどうりの戦いをして
アニメどうりの結果が出ればいいですね
>>412
>>413
貴重なご意見ありがとうございます
ドムが強すぎて悩みどころです
ジムがなぜバズーカではなくビームスプレーガンを持ったのか
理由付けも欲しいですし

415:NPCさん
21/08/30 20:21:43.11 .net
>>414
ドムスキーにはたまりませんが、それは置いといて…、バズーカ系は弾速が遅いので命中判定等にサイの目修正不利に2とか。
あと弾切れが早い。対艦目標には不利修正ナシとか。
安易に考えますと、ビームスプレーガンはガンダムのビームライフルに比べて量産が容易だった、とかか。
バズーカナシはボールにその任をあてがっていた、とかか。
ホントは主人公メカと差異を出すためと主人公メカより強力になっては困る。
のと、安彦さんが倒れて修羅場だった現場で、冨野監督が余裕が無くて考えなかったか、作画を簡略化するので省いた、とかか。
ウィキペディアによれば、ビームライフルは「生産性の問題からその供給量は多くない」(プラモの説明書による)
「テレビ版第42話でジム用シールドを持つ『ライディーン』および『ダイターン3』が混ざっているが、前後するモブシーンではハイパーバズーカを装備したジムが登場する。」
ビームスプレーガン、「この装備を携行したジムが近・中距離を担当、ボールが遠距離を担当する運用もなされた」
0083ではパワードジムがバズーカ携行してます。

416:NPCさん
21/08/30 20:33:21.59 .net
>>414
>ジムがなぜバズーカではなくビームスプレーガンを持ったのか
プラモ等にはハイパーバズーカ付いているし、PS版のガンダムの冊子にはGMがハイパーバスーカ構えた絵が載っているよ

417:NPCさん
21/08/31 14:54:23.67 .net
宇宙では相対距離や速度の関係で実体弾は好まれないけど地上では逆みたいな設定もあるな

418:NPCさん
21/09/01 19:42:36.96 .net
>アニメどうりの結果
パイロットのルール必要だね
脱走直前のアムロが言ってたみたいに

419:NPCさん
21/09/02 00:32:52.56 .net
ザクとドムの「主な」仕事はミノフスキー粒子散布でレーダーが機能しなくなった連邦艦隊を叩くことだったからバズーカは必須。
ジムの「主な」仕事はザクとドムの始末だからバズーカではなくスプレーガンが必須。
何をするための兵器かって問題やね。

420:NPCさん
21/09/03 20:55:13.06 .net
射程があるボールと連携して、というのがジムのポイントだしね。
ソロモン侵入時にもセットで行動してるんだし。
ニュータイプでもガンダム戦史ででも、ジム+ボールは面白いよ。

421:NPCさん
21/09/03 21:07:48.48 .net
ラストファイトをプレイしたのは随分前だから記憶に自信が無いけど
GMの(当然ガンダムも)シールドがやたら装甲厚くてバズーカ系の攻撃一切貫通しないんじゃなかったっけ
なんかGMはゲルググ以外には滅法強かったような気がするんだが
肝心のゲルググも、手とか変なところに攻撃当たるとすぐ誘爆しちゃったような記憶が・・・

422:NPCさん
21/09/03 23:12:13.64 ktToNigiu
URLリンク(youtu.be)

423:途中経過です2
21/09/04 06:18:53.08 .net
防御力
ガンタンク6
ガンキャノン6
Mガンダム5
ガンダム5
ジム4
ボール2
G-ファイター5
G-アーマー6
コアブースター4
コアファイター2
G-スカイ4
G-スカイイージー4
G-ブル5
G-ブルイージー5

424:途中経過です2
21/09/04 06:20:12.59 .net
防御力
ギャン6
ゲルググ6
ドム5
ザク3
旧ザク2

425:途中経過です2
21/09/04 06:24:26.95 ZyMOU6qS.net
>>415
自分もドムは局地戦用重モビルスーツというのが好きなんで
防御力は6でもいいとか思うんですが
ドムはガンキャノンとの撃ち合いで負けてるんですよね
ガンキャノンはジャイアントバズに耐えてガンキャノン砲でドムを撃破してる
バランスが難しいですね

426:途中経過です2
21/09/04 06:26:45.98 .net
>>421
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
参考にどうぞ

427:NPCさん
21/09/04 07:51:48.40 .net
>>425
>ガンキャノンはジャイアントバズに耐えてガンキャノン砲でドムを撃破してる
あれはキャラ補正かダイスの目が良かっただけの様な気もする
ガンキャノンはザクのバズーカで足を破壊されてるのも出目が悪かったからと解釈できるが…

428:NPCさん
21/09/04 09:31:28.91 .net
>>425
>自分もドムは局地戦用重モビルスーツというのが好きなんで
>防御力は6でもいいとか思うんですが
防御力は高めだけど出力高いエンジンが誘爆しやすいとか

429:NPCさん
21/09/04 16:53:49.18 .net
>>426
おお、ありがとう
結構忘れてるものだなぁ
胴と腹、肩と腕が別の命中個所になってるのなんかまったく覚えてなかったw
データだけで見ると、GMはバズーカを受け損ねると吹っ飛ぶけどドムはやっぱり誘爆が怖いね

430:NPCさん
21/09/04 21:08:18.48 .net
>>423-424
良くまとめられましたね、好感です。
>>426
おお(歓喜
>>425
>ドムはガンキャノンとの撃ち合いで負けてるんですよね
ガンキャノンはジャイアントバズに耐えてガンキャノン砲でドムを撃破してる
おお、そんなシーンが。あった気もするし思い出せないw
映ったアニメが「正史」(主義)とすると、やはりドムはガンキャノンの下位に置くのが順当ですよね。
避けた避けないだと、学徒パイロットガ~と言えますが、当たって耐えちゃうとね。

431:NPCさん
21/09/04 21:16:29.49 .net
>>430
>おお、そんなシーンが。あった気もするし思い出せないw
URLリンク(www.youtube.com)

432:NPCさん
21/09/04 22:41:07.40 .net
>>431
Ⅲ久しぶりに見たヲ、作画が綺麗。サンキュ。

433:NPCさん
21/09/06 09:46:25.65 .net
MS最終案です
射撃-命中
サブ火器
射撃-命中
格闘
防御力-回避
移動(最小直進距離)

434:NPCさん
21/09/06 09:49:01.31 .net
RX-78
10-5
12-1
5
5-5
6
ビームライフル火力-命中
ハイパーバズーカ火力-命中
格闘
防御力-回避
移動

435:NPCさん
21/09/06 09:53:48.71 .net
RX-78M
10-6
12-2
6
5-6
6
RX-77
12-2
10-5
3
6-3
5
14-1
5-5
2
6-2
3
RGM-79
7-5
12-0
4
4-4
6
RB-79
13-1
1
2-3
4

436:NPCさん
21/09/06 10:10:38.72 .net
MS-05
-
3
3-3
3
S-06
6-4
10-1
3
3-3
3
MS-09R
11-1
4
5-4
8
MS-14
9-5
5
6-5
8
MS-15
6-5
6
6-6
7
>>435
RX-75が消えてましたね
旧ザクは武器を持たせない方針でやってみました

437:NPCさん
21/09/06 10:30:23.76 .net
MSN-02
12-3
(5)
6-5
9(2)
WBC
10-4
(3)
2-5

コクピット
8-4
(1)
2-4
3
ジオングの両腕は自機から5ヘックスまで自由配置で

438:NPCさん
21/09/06 10:50:25.14 .net
URLリンク(i.imgur.com)
射界はどうしましょうか

439:NPCさん
21/09/07 12:26:17.47 .net
キモいよ

440:NPCさん
21/09/07 15:01:52.57 .net
>>438
期待してます、続けてください

441:NPCさん
21/09/07 16:27:49.82 jF8aSA8o.net
最近、所々のスレで キモいよ と一声遺して去っていく変態を見かけるなぁ
何がキモいのかも良くわからない
こんなレス遺す自分が一番にキモいのに

442:NPCさん
21/09/07 20:47:25.41 .net
たしかにキモいよ

443:NPCさん
21/09/07 21:32:12.73 .net
拗らせて、現実世界に対して恨みつらみを抱えて生きている
クワトロ「アムロ・レイ? ララァ・スン、か・・・」

444:NPCさん
21/09/07 21:38:14.32 .net
でもその人イケメンで、おまえは見にくいミュータントじゃん

445:NPCさん
21/09/08 13:45:43.95 QaVbKzYW.net
ガンダムスレは昔から荒らしがいたからその系統かな
書き込まなくてもいいのに書き込むのはスレを潰したいから
年をとっても醜く生きるしかないんだよね

446:NPCさん
21/09/09 19:41:03.58 .net
若い頃は醜くなかったでもあるまいし。
清濁併せ呑もうや。

447:NPCさん
21/09/09 20:12:36.92 .net
安心しろ今も昔も醜いぞおまえは

448:NPCさん
21/09/09 22:00:59.15 .net
でも君はそうでもないな、

449:NPCさん
21/09/10 21:39:42.57 .net
78-2のビームライフル
最終決戦時の発射回数数えたとしあき曰く21発撃ってたとかなんとか
42話で2発発射(2発目がジオングの左腰にヒット)
43話で6・7発目でジオングの左スカート、左腕にヒット
(途中バンク?で平行2本のビームになってる。一応カウント)
さらに9発目で右胸、10発目で右腕にヒット
通りすがりのリックドムの頭を蹴って頭をシュート
11発目でジオングの胴体中央にヒット
ガンダムの頭部破壊されてジオングヘッドへ5発乱射(16発目)
ジオングヘッド追って2連射。描写は2発、SEは3回音してる(17~20発目)
ラストシューティングで21発目
こんなん。一応書き残しておいたが
SE3回のが2発、平行2本のビームがバンクでミスなら19発撃ってる。あとこれで弾切れになったわけじゃない

450:NPCさん
21/09/10 23:33:36.49 .net
2話の、おそらく演出が設定に忠実な時点で、20発くらい撃って弾切れになったよね。

451:NPCさん
21/09/12 21:41:45.18 .net
ティターンズ~戦史に至るまで
マーク2のビームライフルセレクト弱設定は0.5発扱いとしたいが
根拠はない

452:NPCさん
21/09/12 23:59:20.41 .net
弾倉バッテリーパックが、強だと3発、弱だと7発だった記憶なので、それで良いかと。
数制御を細かくやりたいなら、強で3発撃った後に弱で1発撃てるとかにすると納得感が高い。

453:NPCさん
21/09/13 08:04:02.54 .net
本体のエネルギーは時間たてば回復するんでしょ?
ライフルを捨てた後、もう一回ライフル射出するときに「回復してるはず」とか言われてた気がする

454:NPCさん
21/09/13 21:14:35.48 .net
>>453
それは1年戦争の機体のみ。
グリプス戦時の機体はほとんどがライフルにエネルギーパックを付けるタイプになってる。
例外はある。

455:NPCさん
21/09/26 16:01:50.20 .net
[ダカール]の小隊システムは良いルールだ(ゲームグラフィックスで褒められてたし)
ただ参加者が増えるとプレイ時間が大幅に増えてなぁ
仮想戦のティターンズ対アクシズ(ハマーン・ネオジオン)の地上戦面白いんだけどね

456:NPCさん
21/09/26 18:03:07.03 .net
>>455
良いルールというのは
劇中再現がしやすいという意味ですか?
もしくはゲーム性(勝ち負けにこだわる人向け)が高いということですか?

457:NPCさん
21/09/28 16:25:37.26 .net
劇中再現でいえばHJが出した「ガンダム戦史」のムック「ガンダムゲームズ」での再
現リプレイ(ガンダム(アムロ)vsジオング(シャア) 増援ザクからラストシュ
ーティグ迄、百式(クワトロ)vsキュベレイ(ハマーン)vsジ・オ(シロッコ)
 メタス(ファ)、キュベレイ+ドダイ(プル)vsサイコMk2(プルツー) 増援
ZZ(ジュドー))の高さの見事さのように、これには譲ります。
もちろんアニメ再現も可能という前提のリプレイですから、サイコロの出目もそれに
合わせていますし、特にプル戦はいくつか追加ルールの導入による再現(同時にファ
ンネルによる体当たり戦術対策も含む)ものもあるわけですが、それでも再現度は目
を見張ります。
そもそもガンダム戦史はクロス/ラスト・ファイトから積み重なって「カバー移動」
などの劇中再現ルールが充実していますし。

458:NPCさん
21/09/28 16:32:44.32 .net
「ダカール」はクワトロが指揮しているネモ小隊と、カミーユが指揮しているネモ小
隊とで違いが出ます。
戦史のバトルロイヤルと異なるチーム戦となるため、むしろ台詞のあるキャラクター
たち以外のパイロット達の奮闘がアニメでは省略される部分の体感が出来るのです。
各モビルスーツや武装の性能の特徴を強調しつつ、しかも部位別命中判定ですから、
世界観への没入度が高い のです。
「サイコガンダム」「クインマンサ」は部位別命中が省略されているので展開は「ダ
カール」より早いので。好みの部分になりましょうか。
僕にとって「ダカール」は再現度とゲーム度のバランスが良いのです。
サイコロを振る以上、完全な再現は意図したリプレイでなければ完成しがたいでしょうが、
仮想戦としてはパイロットとモビルスーツは不可分の要素だと思うので。それが画面に
映らなかった台詞無きパイロット同士であっても。

459:NPCさん
21/10/16 14:22:42.73 .net
横からですけど、
其処まで熱く語れるほどゲームに熱中していた、と言うことですよね。
なんか羨ましいかも

460:NPCさん
21/10/17 18:31:58.04 .net
過去じゃないよ?
ちはら会さんほどオープンじゃないけど、今も白黒のツクダダイス回してる

461:NPCさん
21/10/17 22:11:04.78 .net
過去の思い出話ではなく、今も定期的にプレイしてるとな?







462:NPCさん
21/10/19 12:00:24.17 .net
おゆみ野公民館へGO

463:NPCさん
21/10/20 19:45:34.48 .net
どこだそれ? Oh

464:NPCさん
21/10/21 17:20:00.33 .net
千葉会じゃまいか?
URLリンク(chibaclub.exblog.jp)
ジジイが多いがツクダをプレイしている感じはないやりたいと言うと相手してくれるんか?

465:NPCさん
21/10/21 17:31:06.68 .net
離島だから参加無理だけどその気持ちに感謝しとく
有り難うです(。・ω・。)ゞ

466:NPCさん
21/10/21 17:37:34.04 .net
どこそれ、って千葉の先か… 震度5の震源真上だな
紹介ありがとう>>464

467:NPCさん
21/10/21 20:46:33.37 .net
ヤフオクやらまんだらけやらで今でもツクダものが売れてるじゃろ?
あれはコレクターが買っているだけでなく、身内でプレイするために購入というのはあるんだよ。
高価でもプレイヤーの頭数で割れば・・・という。
2031年にはオンラインVRで世界中のプレイヤーとガンダム戦史できるかもよ?
プロット式はTRPGよりVR対戦向きだし。

468:NPCさん
21/10/22 06:12:20.64 .net
VRはともかく自作でならPC上でやれるだろう
Tabletop Simulator
URLリンク(store.steampowered.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

469:NPCさん
21/10/23 12:56:26.73 .net
>>468
VASSALと比べてどうですか?

470:NPCさん
21/10/25 09:13:25.57 .net
ウォーゲームするならVASSALが優秀過ぎる
Tabletopはいろいろメンドイし時々ネコの乱入っぽいことが起きて崩壊する

471:NPCさん
21/10/31 19:32:29.30 .net
>>470
なるほど。やはりVASSAL優秀なんですね。既存のモジュールみながら勉強すると
簡単なのはできますよね。

472:NPCさん
21/11/02 09:12:10.37 .net
65インチのテレビにVASSALを表示させてのプレイが捗る
セットアップの時間掛からず途中保存が可能
問題はテレビを運ぶのが大変で例会では難しいから家に呼んでプレイになる

473:NPCさん
22/01/01 15:27:29.00 3Nunp4hEK
URLリンク(youtu.be)

474:西落合1-18-18 更生施設けやき荘勤務の柳澤明美
22/01/12 22:03:42.36 Q3b3WA4Hq
東京都西落合にある更生施設けやき荘という生活保護受給者が入居する施設では女所長を柳澤明美という人物が勤めていてこの人物の悪辣さは度を越えており
(自分は事情があり、数か月入居したのだがそこでの待遇があまりにも悪かったのでこうやってネットで告発する事にした)
入居者の女性を蹴り上げ
「この被害をてめーが訴えたとしてもこっちが「いゃー、病人ってのは怖いねぇ、事実と異なる事をさも事実であるかのように吹聴して・・・」と言えば誰もてめーの
発言を信用しない」このような事を声を荒げて口にした後再びその発達障害と思われる女性の横面をはたき
「殺したって こっちは罪に問われない・・・うまく「病人ですからねぇ・・・暴れて押さえつけたら・・・」と言えば誰もこっちの発言を疑わない」
そう言うと固く拳を握りしめて発達障害の女性を数発殴りつけた。
当時困窮状態でスマホも所有しておらず、映像証拠も音声もないですが事実です。

西落合更生施設けやき荘の電話番号03-3953-8551
URLリンク(hjglaz224444.livedoor.blog)

475:NPCさん
22/02/21 16:50:15.25 .net
プロジェクター使えよ

476:NPCさん
22/03/29 21:27:51.60 .net
アクシズ0087って難易度的にどんなもんなんでしょう
プレイ人数二人でも楽しめますか?
ツクダホビーガンダムゲーすきなので、オクとかでちょいちょい見かけるので購入するか迷ってます。
今までのガンダムゲープレイ履歴は
ホンコンシティとゼダンの門
サイクロプスアタックからクインマンサまでのシリーズ
ジーク・ジオンからトワイライトジオンシリーズ
ホンコンシティは正直面倒くさかったので難易度高めならキツい

477:NPCさん
22/04/01 13:29:59.31 .net
難易度以前にマルチゲームなので、2人はきびしい。
ツクダ特有のデベロッぷの甘さがあるので、オクなら最低限タクテクス掲載のQ&Aが付属しているものを選ぶべき。
履歴をみると戦史がはいってないけど、なぜだい?

478:NPCさん
22/04/01 21:19:08.95 .net
>>477
レスありがとうございます
多人数向けなんですね
最近はメンバーもあまり集まれないので難しいかな
情報ありがとうございます。
ガンダム戦史は値段的に当時スルーしたらいつの間にか品切れ→プレミア化で未入手のまま未プレイです。
一度やってみたい作品です。
今気付きましたが>>476のニューホンコンはエウーゴの間違いでした。


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