D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #7at CGAME
D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #7 - 暇つぶし2ch436:NPCさん
15/12/09 08:08:36.55 .net
>>422が言いたいことは違うと思う
VM呪文は、対象が判断セーブを失敗したら、サイキックダメと、次の攻撃に不利受けるという効果だけど、
フライングソードはサイキックダメに完全耐性もつ、
だけど、攻撃への不利は受けるのかどうか?てことでしょ?
ソードは判断セーブに自動成功する訳じゃないので、セーブに失敗した場合、ダメは無視するとして、追加効果はどうなの?という意図かと。

437:NPCさん
15/12/09 08:16:17.44 .net
で、セージの助言を調べてみたところ、、、
類似の内容としてレイオブフロストの場合のことが出てた
クリーチャーの冷気への完全耐性は、移動速度が減る効果にも適用されるのか?という質問にたいし、完全耐性はダメージにだけ適応されるという答えでした
ということは、フライングソードのサイキックひの完全耐性は、追加効果には適用されないわけで、、、
なんか変なかんじですが

438:NPCさん
15/12/09 08:23:04.18 .net
抵抗や完全耐性に関するルールを確認かな。
ダメージに対するものなのか、ダメージその他に対するものなのかで違うと思う。

439:NPCさん
15/12/09 09:28:56.15 .net
完全耐性のルールが見つからないんですけどそれは…

440:NPCさん
15/12/09 09:58:44.77 .net
>>428
レジストでなくイミュニティの記述なかったっけ?

441:NPCさん
15/12/09 10:44:51.67 .net
完全耐性と抵抗のルールはダメージにたいするものなら、完全耐性はダメージを一切受けない、抵抗は半減
状態異常に対するものなら、抵抗といルールはない。完全耐性は、その状態にならない。
フライングソードは、サイキックダメージと毒ダメージに完全耐性。抵抗は持たない。
状態異常への完全耐性は盲目、魅了、聴覚喪失、恐怖、麻痺、石化、毒に完全耐性。
そういうことで、ヴィシャスモッカリのダメージは受けないけど、攻撃に不利を受ける効果は、セーブに失敗したら被るということだ

442:NPCさん
15/12/09 14:35:58.48 .net
>>428の言いたいことがやっと分かった
たしかに、完全耐性についてきちんと説明してる文章がPHBには見当たらない(見落としあるかもだけど)
抵抗と脆弱性はあるんだけどね
MMにはちょろっと一文あるけど、これじゃ不足気味な内容だ

443:NPCさん
15/12/09 16:34:53.48 .net
完全耐性と言ってしまうとあれだけど
元々の単語がImmune(影響を受けない、感じないという意味)から来ている
Immunity(病気や毒などに対する免疫の意味)
だから、特に説明なくても分かるでしょって話じゃないのかな?

444:NPCさん
15/12/09 16:55:11.32 .net
ImmunityはD&Dの専門用語というより、
一般単語なので、それ自体が意味を成してる

445:NPCさん
15/12/09 17:54:50.32 .net
それじゃ混乱するから用語で定義してほしいんだよな。

446:NPCさん
15/12/09 18:16:49.89 .net
いや・・・・無効特性=イミュニティでいいんじゃないか?用語ってレベルでもないぞ

447:NPCさん
15/12/09 19:00:57.95 .net
Immunityに解説を求めるのはに日本人くらいかもな

448:NPCさん
15/12/09 19:14:41.90 .net
>>436
>>426読める?

449:NPCさん
15/12/09 19:18:50.35 .net
>>426はImmunityそれ自体への質問じゃないからな
Immunityそれ自体は明快だけど、付随する効果にまでImmunityが付くかって質問だから
答えはNoとシンプル

450:NPCさん
15/12/09 20:09:23.28 .net
Immunityは明らかにDnDでは用語として使われてるとおもう。
デザイナーにとってはあまりに当たり前過ぎて、説明文入れるのも忘れただけじゃないかと思う
そして、ほとんどのプレイヤーたちにとっても当たり前過ぎて、ルールに用語解説がなくても気にもしてないだけだと思う
確かにimmunityは特別にDnD用に作られた造語ではない一般名詞かもしれないが、だからと言って、DnDのルール上で使われる用語ではないということにはならない。
実際、各種ルールでimmunityは共通して使われており、
デザイナーの一貫した用語使用の決まりごとに従ってるのが見てとれる

451:NPCさん
15/12/09 23:03:46.81 .net
「漢字読めないからフリガナつけて」とか「意味教えて


452:」のレベルだからなぁ。



453:NPCさん
15/12/09 23:29:09.56 .net
でも4eで半減ダメージがゲーム用語で半減の半減にならないとかやったし…

454:NPCさん
15/12/09 23:33:55.90 V5lWRLzm.net
4版は関係ないだろ

455:NPCさん
15/12/09 23:48:13.40 .net
本来は定義は必要だな。
D&Dはそこらへん緩い気がする

456:NPCさん
15/12/10 00:06:28.10 .net
もともとが「完全耐性は冷気によるダメージは無効化するが、同時に冷気によって
発生する二次効果は受ける」って内容を受けて、耐性の項目確認しよう→ないじゃんって
流れなんだから、意味が通じるからまったく必要ないってこともないだろ
冷気無効なら、冷気で生じる二次効果も無効・なのでは?って、
そんなにおかしい思考とは思わないし
「ダメージのみに適用される」の一文があったとしても、フリガナ並にくどいとは思わないけどな

457:NPCさん
15/12/10 00:10:34.90 .net
MMではdamage immunitiesって書き方だっけ?
それなら確かにダメージしか無効化出来ないと言うのもわかる気がする

458:NPCさん
15/12/10 01:04:09.80 .net
Immunityのルール上での定義を求めることとフリガナ振って欲しいというのは、まるで違うと思うがね

459:NPCさん
15/12/10 01:10:27.58 .net
Immunityの対象はダメージタイプだけなのかね?
3.5版だとそこらへん割と適当だった気がする

460:Dマン
15/12/10 01:19:44.05 .net
アース・エレメンタルには
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:気絶状態、消耗状態、石化状態、毒状態、麻痺状態
って書かれてるね。

461:NPCさん
15/12/10 01:20:12.05 .net
>>447
少し前のレス見ような

462:NPCさん
15/12/10 03:49:24.10 o8JFGT2y.net
スマホだとレスをさかのぼるのが難しいのだろうかと思うことは多々あるな。

463:NPCさん
15/12/10 08:03:56.71 .net
Immunityには
Damage Immunity(ダメージ完全耐性)と
Condition Immunity(状態完全耐性)しかない
ダメージや状態異常に付随する効果の場合は
ダメージや状態異常を与えることが付随効果のトリガーになると
考えるケースが多いだろうから
sageとのやりとりはそれなりに有意義ではあると思うけど
でも今更ルール上で定義し直す程でも無くFAQで済ませればいいレベルだね

464:NPCさん
15/12/10 11:57:17.21 .net
>>145
そういやいつの間にか勢いで追い抜いてたな

465:NPCさん
15/12/10 13:37:47.11 .net
>>451
定義してあればこんな疑問出なかったのにねって話なんだから、
順番としては逆じゃね?

466:NPCさん
15/12/10 16:19:20.34 .net
>>453
その辺は「今更」の部分に集約されてる

467:NPCさん
15/12/10 16:24:37.33 .net
されてないのは判っている訳なんだからグダグダ言う話でもないわな

468:NPCさん
15/12/10 17:18:15.77 .net
それほどネタに乏しい。なんか年末重大発表とかはないのかなぁ

469:NPCさん
15/12/10 18:00:59.93 .net
デカい冒険を企画中とあったな。
おそらくコボルドプレス社からサプリがでる。

470:NPCさん
15/12/10 18:03:09.94 .net
ネタになるかは判らないがUAの私家訳がまた出てるよ
レンジャーのバリアントとd20モダン5eだそうな

471:NPCさん
15/12/10 18:16:59.05 .net
じゃあ、ネタ振りとして、、、
ここまでに
スターターセット(Lost Mine of Phandelver)
Tyranny of Dragons(Hoard of~とThe Rise of~の2部作)
Princes of the Apocalypse
Out of the Abyss
の4つのキャンペーンシナリオが出てるけど、どれやった?
もしくはやってる?(現在進行で)
で、どれがおもしろいかね?

472:NPCさん
15/12/10 18:18:33.43 .net
スターターセットはプレイヤーで参加中
他はまだやってないけど、DMとしては箱版のモジュールに行く予定らしい

473:NPCさん
15/12/10 18:21:10.27 .net
デカい冒険を企画中とあったな。
おそらくコボルドプレス社からサプリがでる。

474:NPCさん
15/12/10 18:22:36.56 .net
新手のスタンド使い?!>461

475:NPCさん
15/12/10 18:27:45.76 .net
Lost Mine of Phandelver
は半年くらいかけてや�


476:チた・・・・いろいろともどかしさが残った。



477:NPCさん
15/12/10 18:33:27.81 .net
スターターセットは面白かった
いまは竜の暴虐やってる。
話が複雑になってきてこんがらがってきた

478:NPCさん
15/12/10 18:57:53.83 .net
>>463
どんな感じのもどかしさ?

479:NPCさん
15/12/10 18:59:40.78 .net
シナリオについて具体的な話をしたいならネタバレスレでお願いします

480:NPCさん
15/12/10 19:04:54.27 .net
だね、俺も途中だから話されると迷惑

481:NPCさん
15/12/10 19:30:17.70 .net
で、アウトオブアビスとか邪悪寺院やってるひとはいないんかね?

482:NPCさん
15/12/10 19:43:51.27 vpVzk+aX.net
Twitterでは居たよ

483:NPCさん
15/12/12 22:42:19.05 .net
質問なんだけど、これから5版をやる上で4版以前のサプリで押さえて置いた方が良いのってある?

484:NPCさん
15/12/12 22:44:22.87 .net
昔のルールは使いものにならないから世界設定知る上でということになるんだろうけど、
世界設定もどこまで残っててどう変わってるか分からんからいらない

485:NPCさん
15/12/12 22:58:50.42 .net
>>470
手に入るかは判らないけど、FR関連では3版のフォーゴトンレルムワールドドガイドと4版のネヴァーウィンターキャンペーンセッティングかな
前者はFRの神格の説明がそれなりに詳しく載ってるし、後者は4版での災害の一部が載っているのでお勧め
特にネヴァーウィンターは復興中なので冒険のネタには困らないと思う
>>471
世界設定の変換はネット漁れば、それなりに出て来るぞ
怠慢はいかん

486:NPCさん
15/12/12 23:08:15.61 .net
3版のレル?かぁ
がみがみ爺さんと呼ばれるドラゴンさんがすごかったな
訓練したので翼でワンドをつまんで使えますとかw

487:NPCさん
15/12/12 23:51:50.78 jbgyCd90.net
シナリオは雑談スレで出てたけど「クリスタルシャードの影」と「虐殺のバルダーズゲート」かな

488:NPCさん
15/12/13 00:14:55.38 .net
時代が進んでるから国や何かの情勢が変わってきてるからその辺の情報は期待出来ないよな
ネヴァーウィンターの悪の組織も幾つかは壊滅してそうだし

489:NPCさん
15/12/13 00:32:39.86 .net
え、時代って四版から結構経ってるの?
あんまり詳細書かれてないって聞いたんだが。

490:NPCさん
15/12/13 00:43:21.49 .net
>>476
4版から5版は十年くらいらしいけど、ネヴァーウィンターの状況はかなり変わってるみたいよ
まだ、ちゃんとソードコースト本を読みきれてないけど

491:NPCさん
15/12/13 00:53:25.37 .net
五版での情勢変化はネヴァーウィンターの守護卿ネヴァレンヴァー卿はウォーターディープの公開ロードの座を追われてネヴァーウィンターの守護卿の地位を確固としたものにしつつあるとか
代わってその地位に就いたのが七姉妹の1人のリーラル・シルヴァーハンドだとか
シャドウは帝国自体が元の世界に押し戻されたのと幹部連中がエルミンスターに皆殺しにされたとかの話はネットに落ちてるよ

492:NPCさん
15/12/13 00:59:49.27 .net
ラスカンの魔術師ギルドだかをいつものダークエルフ=サンが壊滅させたらしいとかもどっかで見たな

493:NPCさん
15/12/13 01:33:29.80 .net
四版でネヴァーウインターキャンペーンやってたメンツなら、
そこは五版でも設定引き継げばいいんだろうけどな
うちはネヴァレンダーさん早々に失脚してたw

494:NPCさん
15/12/13 02:25:02.12 .net
継続した面子でやれてればだろうな
うちなんかは5版からだから特に変わらない気はする

495:NPCさん
15/12/13 02:26:15.55 .net
四版は無かったことにされたらしいから五版は3.5版の直後だよ。

496:NPCさん
15/12/13 02:45:59.24 9gAIHDGV.net
>>482
いまさらデマ乙

497:NPCさん
15/12/13 02:52:44.


498:91 ID:???.net



499:NPCさん
15/12/13 02:54:48.13 .net
善のダークエルフの女神が戻ってきたのはデカイ
PCでやらせてくれるDM居ないかな…

500:NPCさん
15/12/13 02:55:55.51 .net
いいけど日光の下でも泣くなよ

501:NPCさん
15/12/13 03:00:18.13 .net
>>486
やだな、日の光があるうちに外に出る訳ないじゃないですか
【それは困です】

502:481
15/12/13 05:36:10.13 .net
“四版は無かったことにされた”という発言にはデマなんてレスされないのに、なんで俺の発言がデマなんて言われねばならないんだ?
四版が無かったことにされたってことはレルムの時間軸から四版時代が消滅して3.5版の直後に五版が始まるってことになるだろ。
違うか?

503:NPCさん
15/12/13 05:49:08.68 .net
>>488
残念ながら違う
時代は巻き戻りはしないし、4版の時にフェイルーンで起きた事件(ネヴァーウィンター壊滅等)は消えはしない
ただ、神格関連だけは最高神によってリセットに近い状態にされた
それまでに滅んだはずの神格は復活し、権能を奪って強力になった悪神は弱体化した(ロルスが上級神から下級神に)になっている

504:NPCさん
15/12/13 05:56:12.99 .net
>>488
レスが付かないのは荒れそうなネタをスルーしてるだけという見方もあるじゃないですかやだー

505:NPCさん
15/12/13 06:04:07.89 .net
4版が云々の話は比喩的な話でもあるからな
それが理解出来ないのは色々と残念な人だな

506:NPCさん
15/12/13 06:08:35.54 .net
なんか荒らすために頑張って色々理屈こねてたんだろうな

507:NPCさん
15/12/13 08:06:19.47 .net
まず前提の「デマだというレスが付かなければデマじゃない」の時点でダメダメ

508:NPCさん
15/12/13 09:06:13.25 .net
481は荒らすために発言した愉快犯なのかと思いきや、
ほんとうに4版時代の時間軸が消滅して5版が3.5版直後に繋がってると思い込んでる様子
自分できちんと本読まないで、ネットで拾った情報と自分の希望だけから勝手な想像を働かせてるんだろうな
まずネットだけ見るんじゃなくて、ソースになってるDnDの本を読もうぜ

509:NPCさん
15/12/13 09:51:05.19 .net
不評だからリセットしたんだろ、無かったことにしたようなもんじゃん

510:NPCさん
15/12/13 10:04:40.91 .net
>>489
まぁ、4版でいきなり出てきた神様とか割と面食らったしね
アイウーンとかレイヴンクイーンとか
日本語環境だと全然説明ないし
しかし、そうするとアスモデウスの神格も失われたのかな?
ついに神になったのかと感慨深かったのに・・・

511:NPCさん
15/12/13 10:16:01.39 .net
>>490
最後にレスつけた方が勝ちって馬鹿な荒らしの理屈

512:NPCさん
15/12/13 10:26:25.68 .net
494
言ってることが変わってるじゃない
487では「3.5版の直後から5版が始まるということだ」という主旨の発言してるのに、
「なかったことにした【ような】もん」になってる
とりあえず、本読んでないことは分かったよ
それで、自分の意見が間違ってても、「ここは合ってるから、俺の意見の全部は間違ってない」という留保を付けておきたいだけだよね?
でも、すでに自分の言ったことと内容変わってるから
(487と494が同一人物だという前提の話だけどね)

513:NPCさん
15/12/13 10:34:46.70 .net
>>496
一応ソードコーストアドベンチャラーズガイドではアスモデウスは神様のままだよ
それと、4版をあまり知らないので、3.5版との比較だけど、アヴェルヌス(地獄の第一階層)の支配者はベルが解雇されて、大昔の支配者だったザリエルが復権


514:してる



515:NPCさん
15/12/13 10:35:56.41 .net
>>496
1、ハンサムなアスモデウスはもともと地球の古代の神なのでゲームの設定とかこだわらない
2、4版はDONE WARのパンテオンなのでそこでは相変わらずアスモデウスは神である
3、神父様も牧師様も悪魔だって言ってるから神じゃなくなりました、現実は非情である

516:NPCさん
15/12/13 10:37:28.55 .net
ネタを書いてたらマジレスしてる人が出てきたかw
4版ではベルさんは一層のボスだったよ

517:NPCさん
15/12/13 10:43:33.21 .net
まあ4版のデビルは圧倒的にデータ量でデーモンに負けてるのでほぼ使わなかった思い出

518:NPCさん
15/12/13 10:45:03.63 .net
ザリエルは追放されてた時代に自分を苛めてくれたティアマトを地獄からおいだしたがってる
ベルはザリエルを追放して復権しようと画策してて、そのためにもティアマトには地獄にいてザリエルを困らせておいてもらいたがってる
ティアマトはアヴェルヌスにザリエルの支配権の及ばない領域を持っていてザリエルには目の上たんこぶ

519:NPCさん
15/12/13 10:51:19.05 .net
最終的に発言の辻褄が合わなくなると、ネタだったという捨て台詞
往生際の悪さに脱帽です

520:NPCさん
15/12/13 10:58:37.56 .net
いつもの事だけど無知勢が賢振ろうとすると悲惨な事にしかならないよねぇ

521:NPCさん
15/12/13 11:30:04.32 .net
え、またティアマト地獄にすみついたの?

522:NPCさん
15/12/13 11:38:51.06 .net
荒らしに翻弄されてるな

523:NPCさん
15/12/13 11:40:45.73 .net
>>506
ティアマトとタキシスが同じ扱いになったなら奈落じゃね?
多分、件のシナリオ読めば判るのかも知れないけど

524:NPCさん
15/12/13 12:10:17.18 .net
>>504-505
いや、本当にジョジョの奇妙な冒険ていうまんがの登場人物のセリフをいじくったネタだけど?

525:NPCさん
15/12/13 12:18:28.56 .net
>>509
ネタならネタと分かるように何かしらの符号を付けるもんだ
そうでなけりゃ只の独りよがりに終わるだけだし
ジョジョ好きだけど全く分からなかったぞw

526:NPCさん
15/12/13 12:28:49.90 .net
これはあいざわくんじゃないな

527:NPCさん
15/12/13 13:32:01.36 .net
ザグトモイたんは5版になってどうなったの?
凄い美人になったってことはどこかで聞いたんだが。

528:NPCさん
15/12/13 13:36:53.39 .net
菌類じゃなあ・・・
せめて脊髄生やしてから来てクレメンス

529:NPCさん
15/12/13 14:01:24.55 .net
いくら頭が良くたって、可愛くたって
キィィィィノコ人間じゃあねえ
URLリンク(dnd.wizards.com)
5版でどうなったとかの記述は今のところ特にないよ
Out of the Abyss内のデータブロックにも特別なことは記載無し

530:NPCさん
15/12/13 16:46:37.83 .net
Twitterでイラストが出回ってるのがそうじゃないの?>5版ザグトモイ

531:NPCさん
15/12/13 16:50:56.95 .net
4版がなかったことにされたって…
俺は3.5がなかったことにされた、って聞いたぞ

532:NPCさん
15/12/13 16:53:37.87 .net
>>516
もう、そう言うのは結構ですので
後、もう少し位は情報集めてから来なよ
あまりにも雑過ぎるぞ

533:NPCさん
15/12/13 16:59:51.81 .net
基本的にDMが考えることであって、各世界観の神格は全部独立して考えるべきだと思う
同じ名前の神格でも世界観違う場合、同一のキャラクターを持っている別物と考えるべきだと
グレイホークのロルスとフェイルーンのロルスは同じ名前、同じような性質・性格を持っているけど、互いに連続した存在とかんがえるのは、色々不都合が出てくる
異端児だったはずのスペルジヤマーの設定か当たり前のように 扱われてることに違和


534:感を覚える俺は老害か ティアマトとタキシスも同じ扱いになったわけではなく、Hoard of the Dragon Queenをフェイルーン以外を舞台にして遊ぶ場合の提案として、ティアマトはタキシスにすればいいね、と書いてあるだけ



535:NPCさん
15/12/13 17:49:22.13 .net
ザグトモイが美人になったというか、そういうイラストになったというだけかと
グレイホークの最初の設定本のイラストだと、E.Tみたいなやつだった
3.5版のときのドラゴン誌のデーモノミコンの記事のイラストの時点ですでに十分に美化されてた
5版もE.Tではないイラストになってる

536:NPCさん
15/12/13 17:56:10.82 .net
昔、怪兵隊とかいうのが書いた「RPGワールドガイド」とかいう本にグレイホークについて書いてあって、そこにザグトモイと聖カスバートの絵が載ってたのが、印象に残ってる
当時は中学生だったので、英語のグレイホーク本そのものは見たことないけど、あのイーティーみたいなのはキモかった

537:NPCさん
15/12/13 18:07:22.91 .net
URLリンク(www.gamebanshee.com)
このイラストかな

538:NPCさん
15/12/13 18:22:55.66 .net
って513でもう出てるじゃん
失礼

539:NPCさん
15/12/13 18:29:36.01 .net
なんでや!
股間にキノコが生えた女性とかみんな大好きやろ!

540:NPCさん
15/12/13 18:32:52.06 .net
>>520
怪兵隊って、FEARの社長とか初期メンバーが居たグループだろ
>>523
特殊な性癖の方はお帰りください

541:NPCさん
15/12/13 19:26:33.29 9gAIHDGV.net
現実の経済的に考えても、D&D的には大作家であるサルヴァトーレのドリッズト作品群を、
WotCがキャンセルするかしないかでいえばするわけないので、
呪文荒廃から百年を超える苦痛の時代がなくなるわけもなく。
>>482は追放デヴィルなのだろう。君に“ベル”の号を冠せよう。

542:NPCさん
15/12/13 19:54:07.65 .net
別に多次元世界なんだから特定の神格が同じかそうでないかはどうでもいい気がするが
グレイホークとフェイルーンで行き来するキャンペーンとかやるなら別だけど

543:481
15/12/13 23:36:21.49 .net
>>525
わかった、これからはベルくんって呼んでくれ。

544:NPCさん
15/12/13 23:39:48.92 .net
>>527
アークデヴィルをクビになったらしいけど
今なにやってんですか?まだバートルにいるの?

545:NPCさん
15/12/14 00:56:47.12 .net
>>528
ザリエルの副官をやるよう、アスモデウスに命じられて、表向きは従ってるけど、なんとかザリエルを蹴落とそうと頑張ってる

546:NPCさん
15/12/14 01:31:57.95 .net
針の筵じゃないっすかw
かつての全デヴィルの憧れが今や形無しだなw

547:NPCさん
15/12/14 03:05:07.68 .net
メフィストフェレスさんどこいったの?

548:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 13:12:07.21 .net
ベルくんただのピットフィーンドになってしまったん?
ただでさえ武器持ってないと無印ピットフィーンドと区別がつかなかったのに

549:NPCさん
15/12/15 08:01:19.56 .net
Dragon+の最新号がアップロードされましたね

550:NPCさん
15/12/15 10:27:49.98 .net
>>496
遅レスだけどアスモデウスは1版から神格だよ?
(Legends & Lore(Deities and Demi-Gods)のDemiHuman Deitiesの項目、参照)
2版では最初のうちは不確定だったけどGuide to Hellで神格と表記されている(他の階層の
ロードたちの神格は奪われたけど)。
3版ではDM(あるいは卓/キャンペーン)次第。
なので、(3.x版を除けば)ずっと神格です>アスモデウス

551:NPCさん
15/12/15 12:25:23.2


552:4 ID:???.net



553:NPCさん
15/12/15 14:48:13.03 .net
3版系ではデーモンロードは基本的に神格ではなかったものの
オルクス、パズズ、バフォメットはFaithes and Pantheons(3e)の巻末付録でのみ何故か神格とされてましたね
(なのでデーモンロード、アークデヴィルは3版以前は神格扱いだったんだろうな~と思ってました)
オルクスはGhostwalkセッティングでも神格

554:NPCさん
15/12/15 15:05:32.67 .net
二版以前の情報は基本的に隔絶してる場合が多いからな
日本語になってる製品の情報は広く散布されるけど、英語のみでしかも時間が経っているのはどうしてもね…
3版系自体も十年前後は経ってるのが多いから、この辺もそろそろ危ないけど

555:NPCさん
15/12/15 20:26:55.88 .net
例のブログの人
とうとう壊れた?

556:NPCさん
15/12/15 20:28:14.66 .net
だから例のブログの人ってだれ…

557:NPCさん
15/12/15 20:32:50.83 .net
>>539
検索くらいはしような

558:NPCさん
15/12/15 21:08:03.90 Ol8RB85E.net
概念信仰というルールができたことで誰でも(実際は何もしなくても)神格を名乗ることができるけどな。

559:NPCさん
15/12/15 23:01:51.47 .net
>>538
だいぶん
壊れてきたね
まるで別物のゲームやりたいみたいだから、そもそも5版やらなきゃいいのにね?

560:NPCさん
15/12/15 23:26:47.32 .net
>>542
しばらく前と大分変わってきたなと言う感じがする
結構、面白く読んでたのに残念だ

561:NPCさん
15/12/15 23:53:29.07 .net
5eにたいしてアレルギーもちすぎというか2LV以降で遊べばいいだろとしか

562:NPCさん
15/12/16 00:09:38.48 .net
よくも悪くも有名人やね

563:NPCさん
15/12/16 00:26:42.22 .net
1レベル時の死にやすさがクラシック時代に戻りすぎだろってのは同意できる
あとウィザードやクレが1レベルでもらえる恩恵に比べて、モンクとレンジャーの1レベルひどくない?ってのも
けど5e修正の話って、1レベルのhp上げるって最初の案だけで、その後のはみんないらなくなると思うわ
まあ4eの時と同じで、最初の公式キャンペーンがあかんかったのだろうw

564:NPCさん
15/12/16 00:38:32.63 .net
本人が来たか…

565:NPCさん
15/12/16 00:44:39.47 .net
ウォーロックも、あそこまで目の敵にされるほど強くもないし優遇もされてないしな
可哀想だわ

566:NPCさん
15/12/16 01:07:53.14 .net
アクが強いなとは思ってた
ただ、自分のビルドしか認めてないっぼいのとクセが強くて、他の人には使い難い感じのビルドが多いなと感じる

567:NPCさん
15/12/16 01:26:30.75 .net
ファイター、パラディンの特徴にAC+1すすめてる時点でうーんってなるぜ

568:NPCさん
15/12/16 02:15:56.86 .net
>>547
八割がたいらねーだろって言ってるのに、三行以上書くと読めないのか
で、しかも本人も言ってた通り2レベルでは事故率大幅に下がるから、
このパーティーやべえなと感じたらDM判断でレベルアップタイミング早くするだけで解決する
エンカウンターズは…まあ、実験場だから仕方ない

569:NPCさん
15/12/16 03:25:51.14 .net
日本一しょうもないTRPGブログ
ってゆってるからええんやで

570:NPCさん
15/12/16 05:06:37.09 .net
5eのHP算出方法って3.5eと同じ……だよな?
そんなに目くじら立てるようなものではないと思うが、
4eを経験していると感覚が違うものなのかな?
俺、3.5e→PF→5eだからなぁ

571:NPCさん
15/12/16 05:48:02.29 .net
>>553
HPは3版系よりも高いくらいだよ>5版
何でそこまで恐れるのかが正直、理解出来ない

572:NPCさん
15/12/16 05:55:5


573:7.64 ID:???.net



574:NPCさん
15/12/16 06:50:07.18 .net
>>555
それ!
ホント、クラシックの死にやすさと比較するのはナンセンスだよね
hpが4のファイターやって、ひいひい言いながら2 レベルになったときにhpのダイス振って1が出たときは絶望した

575:NPCさん
15/12/16 07:22:00.85 .net
実際の話、版が変わる度にその変は良くなりこそすれ、悪くなってはいないんだよな
5版は他の版よりもルールはシンプルになってるけど、キャラクターの生存率から言えば大分上位に入ると思うよ

576:NPCさん
15/12/16 07:48:18.73 .net
>>555
あの頃って適正遭遇の指針がなかったから、卓によってそこはかなり違うんじゃね?
公式シナリオそのままやってた猛者はともかく、有情なDMだとかなり手加減してたと思う
初めてアリクの瞳買って読んだ時の「え、こんなの死ぬじゃん」って衝撃は結構忘れられない

577:NPCさん
15/12/16 08:00:12.03 .net
>>558
武器のダメージとか、モンスターのダメージは公式でも自作シナリオでも変わらないよ
全部、自作のオリジナルモンスター使ってたとか言うなら話は別だがそんなのは極めて稀だろう

578:NPCさん
15/12/16 08:05:00.31 .net
昔はマスタースクリーンの裏でダイスの出目を見て「あ、こりゃ死ぬわ」と思ったら
加減した数字を宣言するって事が有って
それの是非を問う論争なんかもRPG誌を賑わせたりしたものさ

579:NPCさん
15/12/16 08:06:20.13 .net
「ワンパンで吹っ飛ぶ懐かしのクラシック気分も楽しめるものとして1lvがデザインされている」
「普通に遊ぶ分には2lvスタート推奨」
って自己解決するだけじゃあかんの?
別にそこまでカツくないとはおもうけど

580:NPCさん
15/12/16 08:07:51.12 lVOqEons.net
公式のシナリオがよくPC殺しに来てるのは多かったけど(特にXモジュールとか)、システム的な死に易さは完全に別だよな
高レベルの呪文なんかST失敗すると即死てのが結構あったんじゃない?
死ななくても実質ゲームから取り除かれる類の攻撃とかもモンスターが持ってる事も多かったし

581:NPCさん
15/12/16 08:12:10.47 .net
>>558
むしろ市販のシナリオとかよりもコンベとかで遊んだDMオリジナルのシナリオの方がカツカツだった事が多かったよ>クラシック
シェリール川のシナリオがピクニックに見えるくらい酷いのにもあったし

582:NPCさん
15/12/16 08:14:52.99 .net
まぁ、だからじゃないけど今は良い時代になったと思うよ
昔よりもずっと気楽にDM出来るから

583:NPCさん
15/12/16 08:29:36.20 .net
CRPGから入った人は「1レベルから始める病」にかかっているイメージ

584:NPCさん
15/12/16 08:29:54.85 .net
5版の脅威度について、DMGの指針を読んでない人が発言してるのが多い気がする
3版系統の脅威度計算を念頭においてるんじゃないかと。
脅威度1/4が強すぎる!
みたいなことを言ってるひとは、脅威度1/4×4=1で、1レベルパーティーに適正遭遇(とルールでは裁定されている)
とか思い込んでるんじゃないかと
確かに3版系統は、そういう考えだったけど、
5版では、実際、ちょっと前のここでの書き込みもあるけど、
脅威度1/4を1レベルパーティーに同数ぶつけるとデッドリーになるとルールに書いてある
脅威度の指標が違うのに、それを無視して(あるいは知らないで)話してるんじゃないかね?

585:NPCさん
15/12/16 08:36:36.64 .net
>>565
別にCRPG云々は関係ないよ
初めてやるゲームはデータが少ない1レベルからの方がルールを憶え易�


586:「てのはあるから >>656 それは五版が死に易いと言ってる人の事だよね?



587:NPCさん
15/12/16 09:02:57.70 .net
ちなみに公式も1レベルからを強く推奨していて、アドベンチャーリーグでも決してレベルや経験値に下駄をはかせるなと明言されている。5eではちゃんと1レベルから成長する体験をさせよ、と。

588:NPCさん
15/12/16 09:06:17.27 .net
エンカウンターズって1レベルからってことだけど、キャラクターの死亡(コンプデス)ってどれくらい発生してるんですかね

589:NPCさん
15/12/16 09:10:24.09 .net
俺最初にやったシーフが、1d4で1出したからな・・・
錆びたショートソードに比べて、今の再弱ザコのダメージダイスが大きいのに驚くが、
めったに即死しないし、ダッジ強いし、5eは死ににくいとは思うけど。

590:NPCさん
15/12/16 09:16:19.89 .net
アドベンチャーリーグの単発シナリオ遊ぶと
だいたいボーナス経験点200~400くらい貰えるから
3レベルくらいまでなら毎回レベル上がってたよ
キャンペーンの方はシナリオがある地点に達するまで
一定以上のレベルになれない仕組みになっていた
単発とキャンペーンにこれほど格差のあることがよく分からない

591:NPCさん
15/12/16 09:16:20.33 .net
案外、1レベルが死にそうで怖いと言ってる人は実際には遊んでないとか?
まさかね…

592:NPCさん
15/12/16 09:23:30.74 .net
>>569
自分が参加した卓ではコンプデスに遭遇したことはないよ
並行して立って他卓の方では1度コンプデスしたってのを聞いたことがあるくらい
アドベンチャーリーグに通算十数回くらい参加してそのくらいの頻度でした

593:NPCさん
15/12/16 09:25:18.52 .net
>>571
単発のは5、6時間遊ぶけど、エンカウンターズは1回2時間だからってのではない?

594:NPCさん
15/12/16 09:27:28.34 .net
>>573
それならむしろバランス的には悪くない感じなんじゃないかなと思った。

595:NPCさん
15/12/16 09:31:04.35 .net
最初は敵強いと思うんだけど、実際やってみるとそうでもない。
逆に慎重すぎると楽勝過ぎて戦闘がつまらなくなり、レベルが上がっていくとさらにイージーモードになる。
DMGのヒロイズムによるインスピレーション採用して、
無謀なヒーロープレイを楽しむくらいじゃないと、面白くないね。

596:NPCさん
15/12/16 09:35:48.52 .net
>>574
だいたいキャンペーン5~6回分で2レベルになれるから
単発シナリオ2回分くらいの時間は必要な感じだったよ

597:NPCさん
15/12/16 09:59:28.69 .net
>>569
殆ど見ないけど。 > コンプデス

598:NPCさん
15/12/16 12:08:38.97 .net
エンカウンターズというかヒポグリフでてくるシナリオあそんだけどこれクリティカルしたら即死すんだろうなとは思ってた

599:NPCさん
15/12/16 12:28:54.38 .net
エンカウンターズはモンスター数の調整が許されていて(データ改変は不可)、
俺が見てきたところ日本の良心的な主催者はみんな標準よりモンスター減らして
死なないようにしている
コンプデスや全滅見ないのはそれが原因だと思う

600:NPCさん
15/12/16 13:01:29.37 .net
なんか4e初期を彷彿とさせるバランスの悪さだな

601:NPCさん
15/12/16 13:23:08.31 .net
自分の経験では、割とモンクは良く死んでる
他のクラスは1レベルでもまず死なないけど、モンクは死ぬ

602:NPCさん
15/12/16 13:59:20.90 .net
モンクの防御はAbility Score Improvementと直結しているからね。
盾も使えないし最初は紙だよモンク

603:NPCさん
15/12/16 14:07:41.92 .net
3.0の頃だかに1lvモンクは鎧着ろとかなかったっけw

604:NPCさん
15/12/16 14:21:35.48 .net
鎧どころか、なんでもかんでもファイター1だからなぁ

605:NPCさん
15/12/16 14:24:11.53 .net
1レベル開始だと、モンクやレンジャーをやりたいと言っても、止めとけとしか言えないよなw

606:NPCさん
15/12/16 15:32:53.53 .net
モンクは敏捷力と判断力だけ重視すればいいから
その両方を伸ばせる種族だとAC16スタートは確保できるし
実際に使って遊んでそんなに紙装甲って印象はないなあ
向いてない種族だと厳しそうだけどね
鎧無しでスタートするバーバリアンの方が大変
とにかく楯持つことを考えないと、遭遇が多いと死ねる

607:NPCさん
15/12/16 15:59:50.10 .net
モンクはAC16、HP8~10だけど紙装甲じゃない
バーバリアンはAC15、HP15~16なのに紙装甲だから死ぬ
どういう環境なの?

608:NPCさん
15/12/16 16:07:20.98 .net
Rageで物理レジストつくから、Rage切れても無敵になったままの錯覚してるやつ多そう
それと、完全前衛ポジを期待されるから、モンクみたいな遊撃とは違う

609:NPCさん
15/12/16 16:08:10.40 .net
>588
どんな環境?
脳内環境でしょ

610:NPCさん
15/12/16 16:10:50.02 .net
前半はただのアホだし
後半はバーバリアンで死ぬなら盾もってないファイター、パラディンや他前衛でも死ぬんだよなあ

611:NPCさん
15/12/16 16:12:15.27 .net
>>570
ダースベーダー乙

612:NPCさん
15/12/16 20:02:24.27 .net
5版を広く紹介するためにHJがニコ生でやったセッションがLv2だった。
この事実が全てを物語っている。

613:NPCさん
15/12/16 20:06:57.38 .net
せやな
実際レベル1は公式イベントでもない限り遊びたくない

614:NPCさん
15/12/16 21:26:28.29 .net
またそれ?
もう聞きあきたよ。
DMが下手なだけ。

615:NPCさん
15/12/16 21:42:38.54 .net
基本的にニコ生のは『絶対に失敗出来ないセッション』なんだから安全策を取って2レベルでやるのは当然なんじゃないかな?

616:NPCさん
15/12/16 21:53:17.20 .net
それと2レベルからだと多少は派手なモンスター(バシリスク)を使えるてのもあったんだろうね

617:NPCさん
15/12/16 22:07:02.63 .net
>>559
公式との差は連戦の問題
初期の公式モジュールって話の区切りがほとんどない、広大なダンジョン探索する内容じゃない?
アリクの瞳も、館の探索なのに内部で何泊もしていいのかな、と首をひねった

618:NPCさん
15/12/16 22:11:44.34 .net
柳田さん、小太刀 みたいな2chチラチラtweetはっきり言って気持ち悪いです。
あと、小太刀のしょーもない意識高い系tweetをRTするのも、あなたの得になってるように思えないですよ

619:NPCさん
15/12/16 22:18:08.85 XzjZ79yb.net
>>599
アンチ乙。ツイッターで直接レスすればいいんじゃないかな。

620:NPCさん
15/12/16 22:18:34.49 .net
巣に戻れ

621:NPCさん
15/12/16 22:48:25.65 .net
>>598
アリクしかやった事ないでしょ?
他のシナリオ(シェリール川とか炎の神殿)とかはそれぞれに区切りは出来てるし、連戦になるとは限らないよ
多分、そのシナリオ自体の問題じゃないか?
特にアリクはモジュールでも初期のものだし

622:NPCさん
15/12/16 22:54:19.60 .net
第一階層しかプレイしなかったが、Lost Cavernの開放感はパなかった
んでマップとシナリオ見る限り残りの階層も同じくらい風通し良いよ

623:NPCさん
15/12/16 23:03:07.94 .net
>>599
匿名掲示板でグダグダ文句垂れてるおまえも気持ち悪いです

624:NPCさん
15/12/17 01:45:54.90 .net
>>600,>>604
はい小太刀乙 少しは自己管理しろ

625:NPCさん
15/12/17 04:02:57.16 .net
>>602
うん、だから「初期のモジュールって」って話
あと実はBモジュールは国境の城塞しかプレイしてない。アリクと失われた都市は持ってたけどやらずじまい
Xモジュールはいくつかやったんだけどね
後期Bモジュールは趣違ったのか。見たいけどもう手に入らんだろうなあ
クラシックの初期Bモジュールは5eのバランスならいけそうな気がする



626:小休憩で多少なりと回復できるようになったのって大きいよな



627:つんぼ出入りパワー
15/12/17 06:36:23.90 .net
ぶ、文庫版シナリオ

ナイツダークテラー以外なら手に入る

628:NPCさん
15/12/17 06:48:16.87 .net
>>607
3.5が出た頃から探しているけど見つからない…

629:NPCさん
15/12/17 06:55:32.35 .net
電撃文庫版てシナリオ集も出してたのか、全然知らなかった…

630:NPCさん
15/12/17 06:57:24.75 .net
>>608
さっきAmazonで検索したら8000円とかで売ってたw

631:NPCさん
15/12/17 08:04:03.44 .net
ヤフオクでも出てるが頭のオカシイとしか言えない値段だよな……

632:NPCさん
15/12/17 10:52:29.37 .net
女王のシナリオに出て来るケイオティック・ソードとかあったのを思い出した

633:NPCさん
15/12/17 12:03:20.17 .net
>>606
寧ろB-5以降の方が良いかも
上で出したシェリール川は野外とダンジョンの二部構成だし、そんなに連戦にはならないはず
スペキュラルムはシティアドベンチャーだしね
電撃文庫のキングスフェスティバルはちょっと厳しそうだった
デフォルトでオークの相手は1レベルじゃキツイ
>>609
三作出てるよ
キングス・フェスティバル、クイーンズ・ハーベスト、ナイツ・ダークテラー

634:NPCさん
15/12/17 12:30:37.77 .net
今更な質問ですが、レベル2から3になるのに必要な経験点って600ですよね?

635:NPCさん
15/12/17 13:31:07.80 .net
ベーシックルール見れば判ることを質問されてもな・・・

636:NPCさん
15/12/17 13:34:11.17 .net
>>614
ベーシックル-ルの12p

637:NPCさん
15/12/17 13:57:53.16 .net
>>614
経験点900が必要
同様にレベル4になるには経験点2700が必要

638:NPCさん
15/12/17 15:24:35.42 .net
>>617
何自信満々に間違ってんだよw
>>614は「レベル2から3になるのに必要な経験点」
を聞いてるんだから差分の600だろ

639:NPCさん
15/12/17 17:16:57.04 .net
レベル上がるごとに経験点0から貯めるシステムもあるっちゃーあるからな

640:NPCさん
15/12/17 17:25:51.48 .net
頻繁にExpやレベルドレインあったからねD&D。経験値が連続してないといろいろめんどい

641:NPCさん
15/12/17 17:41:15.88 .net
MM読んでないんだけど5版ってレベルドレインあんの?怖すぎなんだが

642:NPCさん
15/12/17 19:25:52.02 .net
無いよ
少なくともワイトやスペクターのは生命力吸収になってた

643:NPCさん
15/12/17 20:01:22.58 .net
>>621
ワイト部屋に閉じ込められたヴォルテガの悪夢ふたたび

644:NPCさん
15/12/17 21:13:16.79 .net
昔のドルイドとか経験値を投げてたからなぁ

645:NPCさん
15/12/17 21:24:56.32 .net
>>623
ミユキ編集長はお帰りください

646:NPCさん
15/12/18 08:46:37.60 .net
さよならだけが人生さ

647:NPCさん
15/12/18 16:08:05.01 .net
今度の冬コミで面白いのがあればいいのだけれど…

648:NPCさん
15/12/18 16:23:09.44 .net
じじい死ね

649:NPCさん
15/12/18 16:33:07.14 .net
>>627
面白いかは判らないけどドラゴンランスのシナリオを出す所はある模様

650:NPCさん
15/12/18 17:17:14.21 .net
おー、5版のドラゴンランスシナリオとはいいねぇ

651:NPCさん
15/12/18 17:21:57.78 .net
>>630
Twitterで流れてきたのを少し見ただけだけど、カラーマップとか付いてるらしいよ
新作の他にも5版対応シナリオが幾つかあるみたいだし

652:NPCさん
15/12/18 17:29:23.37 .net
4版で凝ったドラゴンランスシナリオ作ってたとこあったな。そこかな?

653:NPCさん
15/12/18 17:31:10.67 .net
>>632
多分、そこじゃないかな?
4版のを5版にプロットから見直してコンバートしたと書いてあったから

654:NPCさん
15/12/19 00:15:05.38 .net
ドラゴンランスのワールドガイドが日本語で出てればな…
三版の頃はd20だったんだからアスキー辺りで出してくれれば良かったのに

655:NPCさん
15/12/19 05:28:42.21 zr


656:K/SSD+.net



657:NPCさん
15/12/19 06:05:31.57 .net
steamの週末フリープレイでSCLがきてたからプレイしてみたが、
これバルダーズゲートみたいにD&Dのルールに準拠ってわけじゃないんだな
クールタイムだけでマジックミサイル撃ち放題だしw
なんつーか、求めてたものとは微妙に違う

658:NPCさん
15/12/19 06:14:52.32 .net
どっちかといえばPillars of Eternityの方がまし

659:NPCさん
15/12/19 07:30:47.58 .net
キングズとクイーンズをコンバートしてみるか

660:NPCさん
15/12/19 07:46:04.52 .net
>>636
よ、4版だとマジックミサイル打ち放題だったし…

661:NPCさん
15/12/19 09:17:45.83 .net
>>638
キングズフェスティバルはまんまやると1レベルでは厳しいよ

662:NPCさん
15/12/19 09:46:15.27 .net
コードウェル城はどうだろう

663:NPCさん
15/12/19 10:18:35.54 .net
>>641
エンカウンターか、何かでやってたみたいだよ

664:NPCさん
15/12/19 15:34:57.38 .net
>>637
NWNのようにDM置いたマルチプレイモードがあるというから、
ネットでセッションやる道具に使えるかなと期待してたんだけどね
5eとルール違う部分多すぎる。よく見たら技能すらないw

665:NPCさん
15/12/19 17:01:27.14 .net
いや、技能は一般スキルツリーの中にちゃんとあるぞ

666:NPCさん
15/12/19 17:18:51.00 .net
>>644
ああすまん、最初ウィザード作った時にスキル選択なかったから勘違いした
これ魔法も特技も技能もみんなスキルツリーの中に組み込まれてるのか

667:NPCさん
15/12/20 03:43:30.25 .net
何かデッカイダンジョンシナリオとかないかな
百科事典とはいかないまでも適度な厚さで一冊丸ごとダンジョンのサプリとか

668:NPCさん
15/12/20 04:07:36.31 .net
worlds largest dungeonとか

669:NPCさん
15/12/20 04:09:17.12 .net
>>647
何、それ?
本当にそんなのがあるの?

670:NPCさん
15/12/20 04:09:33.70 .net
3eだか3.5eだかにあったね

671:NPCさん
15/12/20 04:14:09.47 .net
なんでもモンスターマニュアルに載ってるモンスターが全部でてくるとか?
ソーラーとかどうするのかね

672:NPCさん
15/12/20 04:24:01.32 .net
うへぇ、本当にあったんだ
でも日本語のサプリ調べた時には見当たらなかったから英語なんだろうな…

673:NPCさん
15/12/20 06:33:55.43 .net
>>637
URLリンク(starknights.seesaa.net)
地味だけど良ゲーのようですな
セールで2K円切ったら買おうかな

674:NPCさん
15/12/20 06:54:51.24 .net
>>647
amazonで見つけたけど、ハードカバー1000ページとか書いてあって笑ったw
で、作者?がマップと遭遇は公開してるっぽいな
チラ見しただけだけど、これたぶん10年プレイしても終わらないw

675:NPCさん
15/12/20 11:22:09.26 .net
>>646
この辺で作りまくれ
URLリンク(www.gozzys.com)
URLリンク(donjon.bin.sh)
URLリンク(www.myth-weavers.com)

676:NPCさん
15/12/20 12:27:11.32 .net
日本ではシナリオ売れないから大型シナリオは敬遠されるだろうな。

677:NPCさん
15/12/20 17:11:40.63 .net
>>655
それな騙されてると言っても間違いじゃないぞ
どこぞの会社が大型シナリオは商品として作るのに手間が掛かるのを嫌がってそう言ってるだけなんじゃないか?
D&D系のシナリオは中古でも手に入り難くて、売っていてもバカ高い
需要と供給の釣り合いが取れてないのは明か

678:NPCさん
15/12/20 17:43:06.58 .net
不思議なもんで手間に見会わないなら無料のシナリオでさえ出す事はないはずとは思うよな
商品として


679:は売れないと言うなら、何で要望が出るのかなとも思うし 言い出したのは誰だったのか>シナリオは売れない



680:NPCさん
15/12/20 17:47:49.27 .net
誰が言い出したとかじゃなくて
データ本>全プレイヤーが買い"そう”
シナリオ>マスターしか買わな"そう”
ってイメージが強いから出せないんじゃない?

681:NPCさん
15/12/20 17:53:21.25 .net
まあ同じ3.5eの大全系と比べれば売れた絶対数が少ないだろうしな

682:NPCさん
15/12/20 18:17:07.96 .net
遅れて英語3.5版買い集めてた時に一番入手が面倒だったのがCity of the Spider Queenだった記憶
時点がStormwrack

683:NPCさん
15/12/20 18:23:22.65 .net
次点、の間違いね
今英Amazonを見たら普通に手に入りそうな感じになってたが(海外配送してくれるかはともかく)

684:NPCさん
15/12/20 18:28:36.37 .net
>>658
でもさ、「プレイヤーしかやらない人間はそんなに多いか?」て話にもなるんじゃない?
DMもPLもやる人がそれなりに居る以上、プレイヤーしか買わないてのはナンセンスなんじゃないかな?
>>659
3.5版に限る必要はないと思うけど、売り上げの数なんて公表されてないんだから憶測でしかないよね?

685:NPCさん
15/12/20 19:00:09.66 .net
>>662
つっても、大全本とシナリオ本が同程度売れたと思ってるわけじゃないでしょ?

686:NPCさん
15/12/20 19:43:29.01 .net
つうか1回回したら(その鳥取では)ほぼ用済みになるシナリオと
まだ使い回しが聞くデータ集と、どっちが鳥取に複数存在しやすいかを考えれば
基本ルール>PLも使える追加ルール&データ>GMが使う追加ルール&データ>シナリオ
という構図にはなるんじゃないの
要望があるのと割に合うかどうかは別だし、それよりもっと売れる物が出せるなら出したいだろう
売れないと次も見込めないわけだし
とはいえ、一定の需要が有り、シナリオが有る方がGM不慣れな人もありがたいので
ユーザー獲得のためにも出したいは出したいってところじゃね?
ヘビーなシナリオが欲しいなんて欲求に答えられるのは、かなり後になるだろ
売れる見込みのあるサプリがどんどん出せるような状況ならともかく

687:NPCさん
15/12/20 19:48:36.95 .net
PL向けシナリオ集とか考えたら一儲けできそうな気がする

688:NPCさん
15/12/20 19:50:39.07 .net
お、おう・・・?

689:NPCさん
15/12/20 19:50:41.32 .net
PL向けシナリオ集ってどんなんや?

690:NPCさん
15/12/20 19:52:32.32 .net
シナリオは何度も使い回してるから賛同出来ないな>一回しか使わない
版が変わると大全シリーズは使い物にならなくなるから個人的にはシナリオやワールドガイドの方が欲しくなるな
この辺は版上げがあっても無駄になる事は少ないし

691:NPCさん
15/12/20 19:59:41.73 .net
インタビューか何かで「サプリを買う人はユーザーの5%」とか言う話があったな
日本のD&Dの場合はあんまり当てはまらない気はするけど、シナリオやワールドガイドが売れないてのも同じ臭いがするな

692:NPCさん
15/12/20 20:19:25.29 .net
>>667
ボードゲームノレイヴンロフトとかラスオブアシャーダロンみたいなのじゃないか

693:NPCさん
15/12/20 20:19:29.58 .net
DM向けのサプリやシナリオ集よりもプレイヤー向けのサプリの方がよく訳されてたから
シナリオ集が出たとしてもプレイヤー向けサプリほどは刷られてないだろうとは予想できるね

694:NPCさん
15/12/20 20:24:42.03 .net
>>667
クラシックの頃にはソロプレイ用モジュールという物があってねえ

695:NPCさん
15/12/20 20:28:06.99 .net
>>667
対応シナリオごとにそこそこ活躍できるプレロールド集
対応シナリオごとの攻略手引(ヒント)
対応シナリオごとの稼ぎ方(How to)
対応シナリオごとのFAQ
対応シナリオの解釈(本編には特に必要ない情報)
対応シナリオごとのアイテム(古文書


696:、アイテムや風景のイラスト、街の地図など) 対応シナリオのDMにとって好ましい振る舞い 日本人はこういうの好きそうだな



697:NPCさん
15/12/20 20:36:21.37 .net
おう、ダンジョンコマンドの新作あくしろよ

698:NPCさん
15/12/20 21:00:47.20 .net
プレイヤー用のシナリオって、要するにゲームブックだよね
後は将棋や囲碁のとか

699:NPCさん
15/12/20 21:46:17.75 .net
PL向けサプリが10冊刷られるとしたらシナリオとかDM向けは3冊程度しか刷らないからな。当然品薄にはなるわ。元々母数がすくないんだから。

700:NPCさん
15/12/20 21:50:41.98 .net
ヤフオクなんか見ててもシナリオとかは比較的入札が入るけど、大全とかは残る印象
まぁ値段の付け方自体が問題なんだろうけど

701:NPCさん
15/12/21 03:42:38.00 .net
>>668
だから、ほぼって言ってるのに
市販シナリオ何度も遊ぶという所が、シナリオ買う所より希少だというのはわかるよね?
同じプレイグループで同じサプリ何冊も持ってる所より、同じシナリオ何冊も持ってる所が少ないのも
どっちが売れると思う?
>>677
欲しい人間に必要な分出回ってるかどうかってのもあるんじゃないの?

702:NPCさん
15/12/21 03:51:49.70 .net
>市販シナリオ何度も遊ぶという所が、シナリオ買う所より希少だというのはわかるよね?
いや全然
色々な人と遊ぶので同じシナリオでも何回でも遊ぶし、版が変わって遊ぶ時にも使う時が多いから全然共感できないな
>同じプレイグループで同じサプリ何冊も持ってる所より、同じシナリオ何冊も持ってる所が少ないのも
これも同意できないかな
マニアが揃ってるなら大全とか皆が持ってる場合もあるだろうけど、大抵は自分が欲しいのしか買わないぞ
DMやるのに被るから同じシナリオ買わない様にしようなんてのも無いから実際の売り上げ数が判らんと返事できんよ
>欲しい人間に必要な分出回ってるかどうか
これは大全シリーズも同じ
寧ろ古い版のデータ強化系サプリは新しい版に使えないからオークションで高い金を出す気にはなれないんじゃない?

703:NPCさん
15/12/21 03:58:37.16 .net
>>679の卓では例えば戦士大全より赤い手とかのが持ってる人多かったの?

704:678
15/12/21 04:05:46.74 .net
戦士大全は俺しか持って無かったな
赤い手は俺含めて三人は買ってた
邪悪寺院は俺ともう一人くらい
逆に種族本は俺は買わなかったけど、石の種族を二人は持ってたかな
ドワーフ好きが二人いたから

705:Dマン
15/12/21 04:08:24.28 .net
・よほど偏った鳥取でない限りは、人数で「PL経験者≦DM経験者」になる。
・3版系のサプリは普通にDMも使う。
辺りから、売れる数的にはどうしても「サプリ>シナリオ」になるだろうね。

706:Dマン
15/12/21 04:08:56.24 .net
訂正
人数で「PL経験者≧DM経験者」になる。

707:NPCさん
15/12/21 04:09:02.81 .net
>>682
不等号の方向間違ってない?

708:678
15/12/21 04:10:14.96 .net
基本的に設定資料として欲しいのは買うけど、データのみなら特に買わなかったな
別にデータを共有してた訳でもなかったけど、ガチ組みとかもしてなかったし当時の異端だったのかは判らんけどパワープレイヤーではなかったのは確か

709:Dマン
15/12/21 04:10:42.18 .net
>>684
うむ。思いっきり間違ってた。
申し訳ない。

710:NPCさん
15/12/21 04:17:27.42 .net
まぁ、遅い時間だしな
誤字も仕方ない

711:NPCさん
15/12/21 04:23:24.36 .net
何より設定を知りたいってのはDM思考だよな
自分は、自作シナリオと公式設定の齟齬をやたらPLに突っ込まれてたけど、
そこは口車と人徳でのりきるしか

712:678
15/12/21 04:27:32.57 .net
幸いにしてなんだろうけど、うちのグループはDMやるのはそれなりに多かったんじゃないかな?
持ち回りでキャンペーンとかもしてたし

713:NPCさん
15/12/21 07:27:43.82 .net
シナリオ買う奴が全員使い回すんでもない限り
シナリオ買う奴>そのシナリオ使い回す奴なのは流石にわかると思うんだがなぁ
全員が使い回すわけじゃないってのもスレ見てればわかるだろうし
意固地になってないか?

714:NPCさん
15/12/21 08:08:59.13 .net



715:声出してもマイノリティが変わるわけではないと言いたい



716:NPCさん
15/12/21 09:01:22.59 .net
>>690
横だが逆になんでそこまで食い付くのか?
ちょっと不思議

717:NPCさん
15/12/21 09:57:07.29 .net
一晩中張り付いてるのか…
色々と大変だな

718:NPCさん
15/12/21 15:12:08.21 .net
またあいざわくんかい

719:NPCさん
15/12/22 00:51:24.90 .net
学生時代のゲーム仲間はみんなマスターやってたけど、全員やりたがるゲームが違った
おかげでD&DとSWとCoCとWARPSガンダムのキャンペーンが並行して進行したりしてた

720:NPCさん
15/12/22 01:37:32.83 .net
あんまりPL専が居ない印象>D&D
昔、公式コンベで遊んだ時も同卓した人はだいたいがDM経験者だったし

721:NPCさん
15/12/22 04:19:21.44 duzzeUU6.net
DM経験者とDM用サプリを購入して練りこんでDMする人とは別物だな。
前者は手持ちサプリだけで勝負できる。

722:NPCさん
15/12/22 04:22:52.32 .net
後者も手持ちサプリだけで勝負できるのでは?

723:Dマン
15/12/22 04:57:04.10 .net
それでもDM専>PL專じゃない限りは「PL経験者≧DM経験者」になるはずだからな。
売れる数的にはDM用サプリやシナリオはPLも使うサプリやPL専用サプリに比べて売れないだろうね。
一応、PL専でもシナリオやDM用サプリを買う人間も知ってるが、流石に少数派だろうしな。

724:NPCさん
15/12/22 05:07:42.78 duzzeUU6.net
>>698
混ぜ返すの下手だなw
そりゃ後者は発売サプリのほとんどを持ってるのだろうから手持ちで何でもできるだろうよww

725:NPCさん
15/12/22 07:34:50.22 .net
我々は「うちの卓にはこんなにも人材がいる」という卓リア充自慢を聞かされているだけなのかもしれん。
思うに、その卓は名前を挙げたらスレ住民全員が知ってるレベルの、日本有数のD&D卓なんでないかな。

726:つんぼ出入りパワー
15/12/22 08:06:25.74 .net
わろた
自慢の鳥取のRPGAのランキングはどれくらいなんだよ
(日本で公式サイトにサークル登録してたプレイグループってどれくらいあったんだろ
ゲームデイやエンカウンターやってたグループくらいか?)

727:NPCさん
15/12/22 08:57:13.17 .net
嫉妬が凄いな
他人様の鳥取事情は別にどうでもいいんじゃない?
何でそこまで拘るのかが理解に苦しむわ

728:637
15/12/22 09:07:49.12 .net
>>640
「まさか~」
と思っていたが読んでみると確かに1LVじゃ厳しいね
4版の時に配布していたスタートブックに付いている遭遇とか流用してLVUPとか考えてみます
ありがとう

729:NPCさん
15/12/22 09:16:06.24 .net
>>704
役に立ったなら良かった
俺も持っているけど、以前に別の友人がクラッシックで遊んだ時に六人で最後まで行けなかったと言ってたから

730:NPCさん
15/12/22 10:13:34.60 .net
>>696
自分のサークルでDMをやる人はPL専と違ってPLをやれる機会が少ないからな。
そういう理由でコンベンションに行く人が多いって事じゃないかな。

731:NPCさん
15/12/22 12:11:24.41 .net
>>700
つまりお前の言ってること間違ってんじゃん

732:NPCさん
15/12/22 15:11:52.90 .net
Warhorse の命中さらに+2されんのかよw
ますますLv1殺しモンスターになるなw

733:NPCさん
15/12/22 15:13:04.81 .net
フライングソードに明確にホバーが追加されて転倒で対策もできなくなったかw
よりデッドリーにしてきたな

734:NPCさん
15/12/22 15:38:29.86 .net
>>709
普通に考えれば空飛んでるの


735:が転倒する訳ないだろ



736:NPCさん
15/12/22 15:40:57.66 .net
お、そうだな

737:NPCさん
15/12/23 04:35:00.55 .net
空中で伏せなんて4版じゃふつーふつー
キングズ・フェスティバル買ってみたが、昔のオークが弱かったのを再認識
体力も低いし、戦士PCの初期ACにあてるのも厳しめだったんだな
これと比べると確かに5版のオークつえーわ

738:NPCさん
15/12/23 04:43:58.66 .net
>>712
オークは3.5版からして似たような感じ
それと空中で伏せ状態になる4版が特殊なんだがね…

739:NPCさん
15/12/23 05:39:21.67 .net
オークをゴブリン辺りに変更すれば少しはマシかもね>キングス

740:NPCさん
15/12/23 09:14:33.11 .net
4eは空中で伏せ状態を維持するわけじゃないよ
伏せというデバフを無効化せずに、ちゃんと喰らって落下するだけ
落下距離が飛行速度以内なら伏せずに地上で立ち状態のままだし
落下距離が飛行速度を超えるなら伏せる

741:NPCさん
15/12/23 10:23:34.99 .net
ビホルダーとかは落下しないのじゃなかったかな

742:NPCさん
15/12/23 14:18:27.53 .net
あれ?
3版でも、足払いされたら落下するよな?

743:NPCさん
15/12/23 14:52:52.66 .net
>>717
伏せ状態に空中ではならないだけじゃない?>3版系列
落ちた後にはなるだろうけど

744:NPCさん
15/12/23 14:59:04.69 .net
空中で足払いが出来たっけ?>3版と3.5版

745:NPCさん
15/12/23 15:52:01.15 .net
なつかしい流れでしょう?

746:NPCさん
15/12/23 16:01:46.30 .net
いや、ルール上はできるよ>空中の敵に足払い
落下するかどうかが問題になっただけで
飛行精度完璧なら落ちないって裁定があったんだが
それだと、風船みたいに浮かんでるビホルダーが落下するのかって話が出た後
じゃあ、翼を使わない飛行なら落ちないってなった後
フライングも落ちないんだなってなって
再度、魔法で飛んでいても落ちる
ビホルダーだけ例外で落ち着いた気がする

747:NPCさん
15/12/23 17:11:35.99 .net
意味が判らないよ
まぁ過去の版の話だから参考に留めればいいか…
一応の裁定は出てるしね

748:NPCさん
15/12/23 17:41:32.39 .net
移動や行動上のペナルティーは受けるけどビホヤンは浮いてるからダメージ地形の効果は受けないくらいの
重要性だな

749:NPCさん
15/12/23 17:44:22.31 .net
それってアンティマジック下での浮遊能力の話だったような
(実際3.x版系ではビホルダーの飛行能力は変則能力)

750:NPCさん
15/12/23 17:54:26.57 .net
>723
落下ダメージを受けるかどうかと
地上にいる味方が殴れるようになるかどうかって言うことでも
割りと揉めた

751:NPCさん
15/12/23 18:50:12.38 .net
>>716-725
3.x版系スレの方に書いた

752:NPCさん
15/12/23 19:19:08.17 .net
Rules Compendiumの記述が明快で、3.x版スレで語られた内容とほぼ同じと受け取れる解釈で読めるものだったよ

753:NPCさん
15/12/23 19:30:06.12 .net
そりゃまあ海外BBSの元の質疑応答がRules Compendium(3.5e)を見て
議論している訳だから当然(でもRCは結構明快な部分が少なくないか?)

754:NPCさん
15/12/23 19:39:19.30 .net
わざわざ向こうに誘導して書き込みしてくれたんだから向こうでやれよ

755:NPCさん
15/12/24 00:15:28.85 .net
無料シナリオって公式サイトがあげてたりするの?

756:NPCさん
15/12/24 01:14:56.12 .net
>>730
英語版の話?
日本語版ならまだ、そう言うのはないよ
旧版(3版や3.5版)のをコンバートするか、有志が作ったのがネットにあるから探してみるといいよ
HJのサイトにある3版のダウンロードシナリオで「キャラバン警護隊」とか、「嵐の夜、闇の騎士」ならモンスターの差し替えだけで行けるよ

757:NPCさん
15/12/24 01:15:51.16 .net
>>731


758: 英語版の話



759:NPCさん
15/12/24 01:37:49.32 .net
日本語版の回答についてはありがとう

760:NPCさん
15/12/24 07:27:36.47 .net
>>730
無料のDragon+に載ってるみたいよ
あとはAdventureres League用のシナリオも登録して申し込めばタダでくれるみたい
DDEX1-1~1-14あたりはググるとpdfが落ちてるのが見つかるよ

761:NPCさん
15/12/24 08:49:25.26 .net
>>734
トン

762:NPCさん
15/12/26 10:55:47.20 .net
>>712
クイーンの1本目にはラストバトル前に錆が出て来るよ!
4版のコボルドが持っていた竜鱗盾ってどんなシールドだったかわからなかったの思い出した

763:NPCさん
15/12/26 12:03:28.25 .net
一応、3.5版の「赤い手は滅びのしるし」にドラゴンの鱗造りの盾について書いてあるけど、元になったドラゴンの種類によるエネルギー抵抗が付くそうな

764:NPCさん
15/12/26 12:51:58.60 .net
ドルイドの変身やレンジャーの相棒ってスォームを選択することは出来るのかな?

765:NPCさん
15/12/26 17:07:51.10 .net
>>738
どこの国にも同じことを考える人はいるようで、、、
答えはノー
スウォームは1体のクリーチャーではないのでダメです。

766:NPCさん
15/12/26 17:13:27.60 .net
いちおう、ソースはここ
URLリンク(www.sageadvice.eu)

767:NPCさん
15/12/26 18:51:11.41 .net
>>738の質問見て、そういや単体のクリーチャーって本文で制限してなかったよな?
だったらいけるのか!? と思ったけど、やっぱダメだったか
虫の群れを相棒として使うとか、ちょっと面白そうだけど

768:NPCさん
15/12/26 19:36:40.08 .net
旧版ではスウォームの使い魔とか、相棒とかを使うクラスや特技や代替特徴があったけどね
レンジャーの新しいアーキタイプや、ドルイドの新しいサークルを自作するのもいいんじゃない?
あっちではかなり色々な自作データが出回ってるし、もしかしたらもうあるかも

769:NPCさん
15/12/26 22:34:42.88 .net
それをDMが認めたらだろうね
経験上、自作データを認めてくれるDMは滅多に居ないと思うが

770:NPCさん
15/12/26 23:50:07.42 .net
ああそうか
現状、うちでは5版については自分がDM専なんで、そういう視点が抜けてました
確かにプレイヤーが自作してきたら、そのままオーケー出さないかも
あくまでDMが自作して(プレイヤーからの希望に基づいてにしろ)、プレイヤーに提供するというつもりで書いてました
でも、DMとしてはプレイヤーの希望を聞いて一緒になって自作するのは楽しいと思ってます

771:735
15/12/27 01:37:51.50 .net
>>737
おお!ありがとうございます
しかし赤い手か…
近くの店に残っているかなー

772:NPCさん
15/12/27 01:59:54.94 .net
>>741
行け!蜈蜂袋!!

773:NPCさん
15/12/27 02:23:18.55 .net
>>745
データ部分だけならHJのサイトで公開されてるエラッタを見れば大体判ると思うよ

774:NPCさん
15/12/27 12:19:53.49 .net
呪文集中維持判定ってマジックミサイルとかで合計3発ダメージを受けた時は、3回振らないとダメなのかな?

775:NPCさん
15/12/27 21:46:53.34 .net
うん

776:744
15/12/27 22:54:02.31 .net
>>747
確認してきた
抵抗5が付いた+3000gpのシールドを1LV相手のコボルドが持っている
4版の感覚ヨクワカラナイ…
ありがとうごさいました

777:NPCさん
15/12/27 23:16:46.84 .net
なんでこの人別の版のデータをまんま別の版にもってくの?頭わるいの?

778:NPCさん
15/12/28 00:14:22.20 .net
しかも赤い手は3.5版だから、4版関係なくない?

779:NPCさん
15/12/28 00:52:44.97 .net
4版のモンスターマニュアルみてみたけど竜鱗の盾なんか装備してないよな?コボルド

780:NPCさん
15/12/28 01:12:07.25 .net
竜鱗盾のコボルトの事かな
奴らは使える主の�


781:、ろこで盾造ってそれに応じた抵抗を得るが 4版の場合はマジックアイテムでそうなってるわけではない



782:NPCさん
15/12/28 01:53:01.51 .net
赤い手の竜の鱗や革製品は非魔法の代物でエネルギー抵抗が入るのが売りかな?
まぁ5版にそのまま使っても武器の方は問題は無いと思うけど

783:NPCさん
15/12/28 07:51:55.61 .net
5版にもドラゴンスケイルシールドあったような…
と思って確認したらドラゴンスケイルメイルだけだった

784:NPCさん
15/12/30 00:38:24.32 .net
5版の神格ってどこに載ってたっけ?

785:NPCさん
15/12/30 02:15:09.24 .net
PHBのうしろ

786:NPCさん
15/12/30 02:30:48.69 .net
ベーシックルールのプレイヤー用の後ろにFRのがあるよ

787:NPCさん
15/12/30 02:35:42.98 .net
ソードコースト本にも詳しいのがあるよ
ドワーフやエルフ、ドロウ他のパンテオンがある

788:NPCさん
15/12/30 03:35:25.60 .net
ここで訊くよりページめくった方が早そうな質問が時々あるのはなんでなん?

789:NPCさん
15/12/30 03:51:15.56 .net
>>761
ルールブックを持ってないとかじゃないの?
何を持ってるかとかは書き込んで欲しいけど

790:NPCさん
15/12/30 13:21:48.66 .net
>>758
>>759
ありがとう
3.5の時の感覚でクレリックとかキャラクター背景のところばっかり見てて気づかなかった

791:NPCさん
15/12/30 16:56:33.10 .net
そういやコミケはどうだった?

792:NPCさん
15/12/30 17:56:08.19 .net
ある人がモルデンカイネンの花輪を見せてくれて爆笑した

793:NPCさん
15/12/31 07:55:46.86 .net
モルデンカイネンの花輪ってなあに?(無知)

794:NPCさん
15/12/31 08:42:45.27 .net
DAC関連で会場に置かれてる奴じゃないか?

795:NPCさん
15/12/31 19:44:53.62 .net
URLリンク(twitter.com)
これかwww

796:NPCさん
16/01/01 01:18:30.60 .net
唐突なんですが、呪文スロットって当のウィザードやソーサラーってどう認識してるんでしょうか?
3.5なんかでは準備できる呪文の数=呪文スロットって感じだったので、雰囲気掴みやすかったんですが。

797: 【鶏】 【143円】
16/01/01 02:05:06.40 .net
5版が翻訳される可能性

798:NPCさん
16/01/01 09:57:56.49 .net
既に翻訳されている可能性

799:NPCさん
16/01/01 19:07:20.73 jhzPWOX4a
今年こそは日本語版でますよーに

800:NPCさん
16/01/02 13:12:18.03 .net
DMする場合、PHBの次に買うべきサプリってDMGとMMどっちになる?

801:NPCさん
16/01/02 13:30:07.76 .net
>>773
モンスターマニュアルかな
英文でもデータならば比較的読み易いし、発売順もPHB→MM→DMGだったはずだし

802:NPCさん
16/01/02 13:44:46.37 .net
>>774
なるほど
マジックアイテムは3.5を参照しながら小出しにしてみる
コモン位だったら購入できるよね?

803:NPCさん
16/01/02 14:11:17.57 .net
>>775
マジックアイテムを出すならベーシックルールのDM用を参照した方がいいよ
個人的にはコモンでも多少は制限した方がいいように思う
特に呪文の巻物とかは物によっては買えるようにするとバランスを崩すような気はする

804:NPCさん
16/01/02 15:11:38.40 .net
>>775
後、ワンドやスタッフはチャージとかのデータが3.5版とは変わっているので、そのままは使えないので注意が必要かもよ

805:NPCさん
16/01/02 19:21:35.03 .net
買うとバランスが壊れるキャントリップとLv1呪文スクロールって何だろうな?
セーヴ不能のスリープとか?

806:NPCさん
16/01/03 08:48:58.33 .net
巻物は量を買わないとバランスは崩れないとは思うけど、ウィザードやウォーロックは巻物から呪文を増やせるのが大きいかな

807:NPCさん
16/01/03 15:56:52.67 .net
連打がつらいのはシールドとか
レジスタンスもらうもの
地味につら


808:い



809:NPCさん
16/01/03 16:30:42.91 .net
シールドは1ラウンド保つから連打喰らっても大丈夫じゃない?

810:NPCさん
16/01/03 18:05:01.01 .net
連打されるとDMが辛いって話じゃないの?

811:NPCさん
16/01/03 18:11:34.98 .net
そう言う事か
リアクションで使う呪文って、巻物の発動とかはどうなるんだろ?

812:NPCさん
16/01/03 18:28:16.32 .net
巻物の使用はアクションで行う
むしろ詠唱時間がアクション以上(1分とか)かかる呪文の巻物はどうなるのか気になるところ

813:NPCさん
16/01/04 12:27:34.96 .net
その場合は立ち止まって読み続けるのかなぁ。

814:NPCさん
16/01/04 12:35:22.71 .net
「巻物に込められた魔法の素性が何であれ、その魔法を解き放つためには
その巻物を読むための1回のアクションを使用する事が要求される。」
とあるから、本来の発動時間無関係に1アクションで良いんじゃないの?

815:NPCさん
16/01/04 13:26:33.36 .net
ってことはハロウも1アクション…?

816:空目した
16/01/04 14:20:39.97 .net
\ ⊂[J( 'ー`)し 
  \/ (⌒マ´       (1アクション)
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶_n.__
          URLリンク(www.hellowork.go.jp)
              ̄   (⌒
            ⌒Y⌒

817:NPCさん
16/01/04 14:33:08.61 .net
何かで特殊ルールと一般的なルールがぶつかった場合、特殊ルールが優先されるみたいな話をどっかのサイトで見たけど、これもそうなんじゃなかろうか?
巻物の発動時間が長い呪文は呪文の方に従うとか

818:NPCさん
16/01/04 14:43:10.34 .net
この場合は巻物の方が特殊ルールじゃないの?

819:NPCさん
16/01/04 14:47:09.54 .net
なるほど、逆か

820:NPCさん
16/01/04 18:39:09.69 .net
読むのは一瞬でも効果が出るのは数分後かもな。

821:NPCさん
16/01/06 00:58:53.47 .net
最近、読み始めたばかりなんだけど、今回の版での盾の扱いってどうなの?
物を持ったり、呪文の動作要素をしたりすることはできるの?
HJの配信動画か何かで盾持ちでも呪文使ってた記憶があって、厳密にはどうなのかきになったのだけれども…。

822:NPCさん
16/01/06 01:08:25.89 .net
盾を持つ手は盾を持つ以外何も出来ません。
呪文動作は盾を持っていない手を空けて行うか、特技を取って省略してください。

823:NPCさん
16/01/06 01:12:09.32 .net
おお、なるほど。ありがとー
なら、武器を持って戦う呪文職は、アクションの合間にできる納刀とかを挟みながら呪文唱えてるわけか。合点がいったっす。

824:NPCさん
16/01/06 01:38:45.05 .net
なので武闘派クレリックとか悲しみ背負ってる

825:NPCさん
16/01/06 05:18:45.46 .net
>>796
動作要素を省略する特技を取ればいいんじゃね?
聖印をエンブレムにして盾に付ければ物質要素はカバー出来るし

826:NPCさん
16/01/06 06:37:15.32 .net
武器に聖印はつけられないの?

827:NPCさん
16/01/06 06:58:58.83 .net
物質要素を持った手で動作要素を満たすことができる。(Player's Basic rules v.3.4の79ページ)
セージによれば、盾に付けた聖印を持った手で動作要素を満たすので、動作要素と物質要素の両方を持つ呪文なら武器をしまう必要はない(片手に武器、もう一方の手に盾を持ったままて盾を持った手で動作と物質の両方の要素を満たすことができる)
しかし、物質要素を持たず、動作要素を持つ呪文は盾を持った手で動作要素を満たすことはできない。別途フリーな手で(盾か武器をしまって)動作要素を満たす必要がある

828:NPCさん
16/01/06 07:13:41.89 .net
つーか聖印は首から下げてりゃOK、納刀することになるのは動作要素満たすため

829:NPCさん
16/01/06 07:18:08.82 .net
首から提げてるだけで物質要素は満たせないよ
フリーな手が必要と、ルールに書いてある(同じくbasic rulesの79ページ)

830:Dマン
16/01/06 07:31:21.93 .net
>>801
聖印関してはアイテムの聖印の所(日本語版のベーシックルールだと51頁)に書いてある処


831:理にあわせるんじゃないかと思う。



832:NPCさん
16/01/06 07:41:21.89 .net
A spaellcaster must have a hand free to access these components
が原則で、それを聖印の細則
To use the symbol is this way, the caster must hold it in hand, wear it visibly, or bear it on a shield.
が上書きしてるんだな

833:Dマン
16/01/06 07:59:21.91 .net
1.武器を捨てる
2.呪文を唱える
3.別の武器を抜く
魔法の武器が手に入るまではこれで行けるんじゃないかな。

834:NPCさん
16/01/06 08:05:06.77 .net
武器を捨てる+新たな武器を抜く、で1アクションでは無かろうか

835:NPCさん
16/01/06 08:13:39.20 .net
・武器を捨てる(ついでのアクション)+新たな武器を抜く(アクション)
・武器を仕舞う(ついでのアクション)+武器を再度抜く(アクション)
5thではこの2つの行動パターンが行動消費の上では等価なので
殊更武器を捨てたりする必要は無いよ

836:Dマン
16/01/06 10:14:49.11 .net
武器を捨てるのもアクションに付随するちょっとした行動になるのか。
んじゃ、「武器しまって呪文」で、次ラウンドに「武器抜いて攻撃」か。
行動が窮屈だけどしょうがないね。

837:NPCさん
16/01/06 10:56:44.80 .net
ファイターの怒濤のアクションでアクションを増やした場合、アクションに付随する行動も1回増えるのかな?

838:NPCさん
16/01/06 12:22:06.83 .net
>>807
昔は武器の抜き差し自体にアクション使ってたんだから文句言うなよ

839:NPCさん
16/01/06 12:56:50.59 .net
武器の準備に文句があるならモンクを使え

840:NPCさん
16/01/06 22:25:20.62 AYtcAltRX
自分はさすがに「物を落とす」は、ついでのアクションにすらカウントしてないな。

「武器を落として」、「ポーション出して」、「ポーション飲んで」、「空き瓶を捨てて」、「武器を拾って」、
・・・緊急時にポーション飲むだけで3ラウンドとか、やってらんない。

なにかあった時にアイテムとかで打開しようとしたときにラウンドかかりすぎて実行できないのは、ゲームとして面白さを削ぐと思う。

PHBには20個ほどリストアップしてあるついでのアクションの中にも、
「物を落とす」に類する行動はないしね。

841:NPCさん
16/01/07 07:02:44.79 .net
文句が出る度にモンクさんの連打が炸裂しますね

842:NPCさん
16/01/07 14:10:08.01 .net
モンクから二刀流+連打ができないという文句が

843:NPCさん
16/01/07 14:21:02.03 .net
モンクのマーシャルアーツって、素手攻撃とかモンク武器のダメージに1d4が足されるの?
それともダメージダイス自体が1d4になるの?
PHB買ったけど機械翻訳だけだとキツくて…(汗

844:NPCさん
16/01/07 14:54:50.81 .net
>>814
原文読む限りでは後者だと思うけど?
素手か、モンク武器のダメージをD4にするんでしょ

845:NPCさん
16/01/07 15:44:38.95 .net
武器を捨てるってそもそもアクションのついでの行動に含まれてたっけ?武器を抜くしまうは記述見たけど。

846:NPCさん
16/01/07 16:13:38.63 .net
>>816
言ってるのは五版遊んでないDマンだから相手しない方がいい

847:NPCさん
16/01/07 16:32:39.53 .net
ん?
「武器を捨てる(ついでのアクション)」と言い出したのは>>806で、
Dマンがそれを受けてレスしてるだけに見えるが
コテハンってだけでナナメ読みで叩いてんじゃねーよ

848:NPCさん
16/01/07 16:33:49.57 .net
>>804

849:NPCさん
16/01/07 18:31:26.47 .net
>>814
PHB買ったならD&D5版Wikiか第五隧道で検索

850:Dマン
16/01/07 19:37:52.17 .net
・自分のターン中の他の行動
 君は自分のターン中に、アクションも移動も必要としないさまざまな行動を行なうことができる。
 君は自分のターンを行ないつつ、(君にできる範囲の)ちょっとした声や身振りで意志疎通を行なえる。
 君は移動またはアクションの途中で、周囲の物体または地形


851:的特徴1つと“関わる”ことができる。  たとえば、敵めがけて突き進むための移動の途中で1枚の扉を開けたり、攻撃を行なうのと同じアクションの一部として1本の剣を抜くことができるのである。  同じターン中に2つ目の物体と関わりを持ちたければ、そのためにアクションを費やす必要がある。  魔法のアイテムや特殊な物体の中には、それを使うためにアクションが必要なものもある(個々のアイテムの説明を参照のこと)。  こういった行動にもアクションが必要だとDMが裁定する場合がある。その行動が特に注意を要する時や、尋常ならざる障害が存在する時だ。  たとえば、たてつけの悪い扉を開いたり、跳ね上げ橋を降ろすためのクランクを回したりするにはアクションが必要だというDMの判断は当然なものと言えよう。 ・周囲の物体と関わる  移動やアクションと同時に行なえる行動の例を以下に示す。 ? 1本の剣を抜くか鞘に納める ? 1枚の扉を開けるか閉める ? 背負い袋からポーションを1本取り出す ? 落とした斧1 本を拾う ? テーブルの上から雑貨を1つ取る ? 自分の指から指輪を1つ外す ? 自分の口に食べ物を詰め込む ? 地面に1本の旗竿を突き立てる ? 自分のベルト・ポーチから数枚の貨幣を取り出す ? ジョッキ1杯のエールを飲み干す ? 1つのレバーまたはスイッチを動かす ? 壁の燭台から松明を1本引き抜く ? 手の届く本棚から本を1冊取る ? 小さな火1つを消す ? 仮面を1つつける ? かぶっていたフード(外套の付属品)を首の後ろまではね上げる ? 1枚の扉に耳をあてる ? 小石1 つを蹴り飛ばす ? 鍵穴に刺さっている鍵1つを回す ? 10フィート棒で床をつつく ? 他のキャラクターにアイテム1つを手渡す



852:Dマン
16/01/07 19:42:04.77 .net
真面目にルールの話をするなら記憶に頼るんじゃなくてまずはルールブックを確認だな。
というわけで引用してみた。
「武器を捨てる」については明確には書いてないな。
「周囲の物体または地形的特徴1つと“関わる”」扱いだとDMは考えても良いし、もっと簡単な行動だと考えてもいいわけだな。
流石に武器をしまうより複雑な行動って判断は無いと思うけど。

853:NPCさん
16/01/07 19:58:10.41 .net
持っている武器を捨てる(1つ目)
しまっている武器を抜く(2つ目)
2つの物体に関わる行動であるためアクションが必要

854:NPCさん
16/01/08 08:42:53.06 .net
>>814
素手あるいはモンク武器のダメージを本来のダメージで使うかマーシャルアーツのダメージで使うか選択できる

855:NPCさん
16/01/09 09:11:09.59 .net
武器捨ては、昔と同じくフリーでも問題ないと思うけどなぁ。
手を広げるだけだろ。

856:NPCさん
16/01/09 09:43:12.35 .net
俺も組みつき(Grappling)の記述に
「君は任意のタイミングで(アクションを消費することなく)目標から手を放すことができる」ってあるから
武器を手放すくらいならアクションも要らないし自分のターンじゃなくてもできると思ってる
でもどっかの誰かがルール丸コピペして厳密に議論したいとか言い出したせいで、擁護できない

857:NPCさん
16/01/09 09:48:06.75 .net
厳密に議論って脳内の誰かさんしか言ってないよな?
いつものコテハンアンチなんだろうけど。

858:NPCさん
16/01/09 09:53:57.01 .net
いつものコテハンアンチとかいう脳内人格

859:NPCさん
16/01/09 09:58:01.09 .net
ルールブックの記述を持ち出されるとルールの話ができない人ってどうやって遊んでるんだろ?
CoCなんかはルールブックなしで遊ぶとかやってる人が居るらしいけど。

860:NPCさん
16/01/09 09:58:36.50 .net
>>828
厳密に議論って誰がいってたの?

861:NPCさん
16/01/09 10:04:39.37 .net
>>830
真面目にルールの話をするなら、に脳内変換しといて

862:NPCさん
16/01/09 10:15:01.86 .net
>>831
全然違うじゃんw

863:NPCさん
16/01/09 10:18:03.42 .net
せやな、一文字もあってないもんな

864:NPCさん
16/01/09 10:26:46.44 .net
真面目に議論するならルールブックの記述は必要だろうに

865:NPCさん
16/01/09 10:35:30.53 .net
真剣に討論した結果、>>823が結論ってことでいいんだよな

866:NPCさん
16/01/09 11:52:29.06 .net
>>825
手を広げるだけって正気か?
手を離しただけで安全に足元に転がってくれると本気で思っているのか?
モールやグレートソードでもそんなこと言えんの?

867:NPCさん
16/01/09 12:10:43.46 92FOETa9.net
TRPGをやりたい人の中には、気の毒な話だが、文章の意味を正確に拾えない人もいたりするから。
そういう人は議論が始まると不機嫌になったりキレたりするから面倒・・・・・

868:NPCさん
16/01/09 12:19:52.37 .net
相手の人格を否定して議論を終わらせようとするのは卑劣だな
本筋には全く関係ないのに

869:NPCさん
16/01/09 12:43:45.63 .net
議論()とか言いつつ相手の言い分を一切聞かずに持論だけまくし立てる人居るよな
で、そういう人ほど自分の主張が通らないとキレ始めるからタチ悪いw
別にTRPGに限らないけどw

870:NPCさん
16/01/09 12:59:13.87 .net
ルールブックだけ見ると、特記無い限りフリーアクション的な動作は認められないと思ってたけど
どこにでも同じ事を考える人は居るようで
@JeremyECrawford what are the rules on dropping weapons?
People are dropping weapons to circumvent only having one 'Interaction with Object'
(武器を捨てるルールはどうなの? みんな1回の「物体と関わる」ことを迂回するために武器を捨てるよ。)
Jeremy Crawford
The intent is that letting go of something requires no appreciable effort. But picking it up does.
(何かを手放すことは明確な活動を要求しない。 しかし拾い上げることはそうではないよ。)
ということらしいので、捨てる行為は「物体に関わる」ことを迂回できるっぽいね。

871:NPCさん
16/01/09 13:14:43.88 .net
>>839
相手を貶めようとしてるだけですね?
>>840
落とす事自体はフリーだけど、拾うのはアクションが必要と
個人的には武器は鞘に納めた方が後々は楽そうだな

872:NPCさん
16/01/09 14:30:26.70 .net
その辺は>>806でも触れられてるな
これはこれで「武器の持ち替えには必ずアクションが必要」って覚えやすくていいと思うんだがな

873:NPCさん
16/01/10 00:01:44.04 lMGAy732P
その裁定に同意するわけではないが、
もしそのように裁定するなら、武器持ち替えにアクション使うくらいなら、代用武器と投げつけるのがベストかもね。

874:NPCさん
16/01/10 10:57:11.38 .net
>>842
まぁ、イメージ的な部分というか、武器を捨てるのと納めるのが等価なのがなんとなくしっくりこないというか……
そういうルールならそうなんだろうけど
逃亡したり敵が拾って回収できなくなるリスクを犯しても抜刀即攻撃をするか素直に納刀するかで多少考える余地が欲しいと言うか

875:NPCさん
16/01/10 11:25:20.34 .net
>>844
そりゃ、単なるリアルリアリティーだろ
既にあるルールを無視してセッションやるならば邪魔になるだけだよ

876:NPCさん
16/01/10 14:02:56.44 .net
「落とした斧を一本拾う」がアクションに付随できる行動の例に上がってるから、拾って攻撃は普通に可能だね。
斧としか書いてないから剣だと違うかもしれないだろとか言い出さなければ。
武器をしまう/抜くも例にある通りアクションに付随できる行動。
武器を落とすは明記されてないがメインデザイナーの見解としてはフリーアクションっぽいもので良い�


877:謔ニ言ってるわけね。 まあ、5Eは鳥取毎のカスタマイズ推奨だと思ってるし、卓毎にこっちの方がいいって話があれば変えちゃって良いんじゃないかな。 特に最後の武器を落とすはなしはルール記述じゃ無いんだし。



878:NPCさん
16/01/10 14:48:55.82 .net
ポーションの空き瓶をいつまでも持って戦ってる妙にマナーのいい冒険者

879:NPCさん
16/01/10 17:52:39.24 .net
>>847
おもろい!

880:NPCさん
16/01/10 17:57:32.05 .net
武器をしまうというと片手剣を鞘に納めるようなのイメージしがちだけど、
リアルで考えたらグレートソードやハルバードを「邪魔にならないようどこかへしまう
(体のどこかへひっつける)」…って、1アクション以上使いそうだもんな
納刀系はゲーム的なフィクションで簡潔にしてるんだと割り切っとくのがいいと思う

881:NPCさん
16/01/10 19:03:49.04 .net
>>734のシナリオプレイした人いる?
読んでみようと思うけど、英語苦手だから頑張って読んだ挙句(人伝でも自力ででも)糞シナリオと判明するのはちょっと嫌なもんで

882:NPCさん
16/01/10 19:37:30.45 .net
プレイした人が居たとしても、不特定多数が居る場で内容を聞くとかどうなん?
ネタバレ配慮する気あるなら他所でやってくれよ?

883:NPCさん
16/01/10 19:40:43.23 .net
それもそうか

というわけで貼ってきた
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
スレリンク(cgame板:243番)

884:NPCさん
16/01/10 20:58:50.08 .net
>>849
グレートソードやハルバードって肩に担いだりして持ち歩くもんじゃないの?
体のどこかに引っ掛けるってテレビゲームのしすぎじゃあ…

885:NPCさん
16/01/10 21:00:36.88 .net
D&Dも普通にゲームの一種だから
リアルリアリティはお帰りください

886:NPCさん
16/01/10 21:04:30.22 .net
おっ思考停止マンがイライラし始めたぞ

887:Dマン
16/01/10 21:25:52.84 .net
>>853
もちろん、君の鳥取ではそうしてもかまわない。

888:NPCさん
16/01/10 21:49:37.76 .net
リアルリアリティ的には、ハルバードもグレートソードも個人や小集団が運用してなかったと思うので
個人でどう持ち運んだり武器の持ち替えをしていたかは埒外ではなかろうか
想像上での「こっちの方が現実的っぽい」論争は別の所でやってもらうが吉かと

889:NPCさん
16/01/10 22:08:24.05 .net
>>847
あぁ……空き瓶を捨てるのもアイテムとの関わりか……
読み終わった巻物とかも
大変だな

890:NPCさん
16/01/10 22:12:39.11 .net
ケッ!公式や君らがなんと言おうと、
俺がDMやる時はPLが一番楽しめる方法を模索しながら遊ばせて貰うぜ!
DMやっている間は俺がルールだからな!

891:NPCさん
16/01/10 22:28:20.48 .net
それはTRPGの大前提だから言うまでもなく好きにしてくれ。

ただ、ここでゲーム処理の議論をしてもルールブック通りに処理する答えにしかならないし、
ハウスルールの相談なら最初に明記しないとルールを誤読してるようにしか思われないぞ。

892:NPCさん
16/01/10 22:29:58.77 .net
>>860
ちなみに、ルール通りの処理だと、ポーションの空き瓶とか読み終わった巻物を捨てるのも物品との関わりになる、でいいの?

893:NPCさん
16/01/10 22:33:54.80 .net
何で、荒らしと遊んでるのかね?
自演?

894:NPCさん
16/01/10 22:35:01.52 .net
え、どれが荒らし?

895:NPCさん
16/01/10 22:40:55.43 .net
>>861
>>860ではないけど、飲んだり起動してから捨てるまでが
ポーションやスクロールを使用するアクションの内に含まれていて
物品との関わりには含まれないと思う
「消費する」アイテムなので、使うと消費されて消えるイメージじゃないかな

sageへの質問も特にない

896:NPCさん
16/01/10 22:53:03.13 .net
>>861
ルールブックに書いてないのでDMが各自判断しろ

897:NPCさん
16/01/10 23:09:16.20 .net
>>844 素手から武器を抜くのと、武器を捨てて(しまって)武器を抜くのが両方1アクションなのが納得いかないってのと大差ないような… あくまで「今持っている武器の代わりに別の武器を構える」という点で見た場合のアクション消費が等価なだけ 837のように、捨てる行為で「物体に関わる」ことを迂回できるなら、別のアイテムに対してついでのアクションを取る余地は残ってるわけで



899:NPCさん
16/01/10 23:38:21.75 .net
>>866
武器を捨てて、あるいはしまってから別のを抜くのと、素手から抜くのは違わね
素手から抜けばアクションでその武器で殴れるし

900:NPCさん
16/01/10 23:48:41.12 .net
>>867
一部分を取り上げて、ここが同じなのが納得いかないって言ってる点で大差ないと言ってるのだから
別の部分に言及した時に差異が発生して当然、というかしてくれないと困る

901:NPCさん
16/01/10 23:51:07.98 .net
前衛クレリックで遊んだがそんな高くないLVだとクレリックのブレス欲しいよねってなった

902:NPCさん
16/01/10 23:52:31.88 .net
>>867
ブロッケンJr.とザ・ニンジャの会話みたいだな

903:NPCさん
16/01/11 02:21:23.05 .net
インスピレーションってMAX1点までだったんだな…
この前DMしたときに気づかず2~3点渡して溜め込んでたPLもいたよ

904:NPCさん
16/01/11 15:38:28.85 .net
UAのファイターとバードの新しいクラスオプションはいいな
あんなのが沢山載ってるなら昔のファイターコンプリートハンドブックてのを見てみたいな

905:NPCさん
16/01/13 03:50:40.43 .net
なんかすごいことな起きたのはわかるんだけどつまりどういうことなんだよ
って感じの公式展開というからsrd

906:NPCさん
16/01/13 09:06:24.99 .net
>>873
日本語でどうぞ

907:NPCさん
16/01/13 09:06:35.13 .net
公式デジタル同人販売システムができた。
取り分50%はちょっとやりすぎだから、アマチュアしか利用しないと思うが

908:NPCさん
16/01/13 09:24:17.25 .net
>>875
あのギルドってのがそうなのか
同人なら日本語展開もありなのかな?

909:NPCさん
16/01/13 11:11:51.77 .net
>>873
日常生活で浮いてないか心配

910:NPCさん
16/01/13 11:48:57.29 .net
Twitterでも色々流れてきたけど、ギルドと言うのだとマージンは余計に取られるけど二次創作のFRサプリも作る事が可能で、所属しない場合でも規約に従えばオリジナルのd20サプリを作る事が出来ると?

911:NPCさん
16/01/13 11:59:11.99 .net
D20っつーか五版ルール準拠だな

912:NPCさん
16/01/13 12:05:24.11 .net
>>879
これって、言語は問わないのかな?
そうするとHJが昔の3版や3.5版のサプリを5版対応にして出す事も可能?

913:NPCさん
16/01/13 12:35:05.96 .net
WotCが持っているで有ろう3版サプリの権利を、HJが翻訳の上私家アップデートかけて売り飛ばすことは出来ないんじゃないの?
英語以外の他言語も、内容を精査する必要があるから許可されなさそう。

914:NPCさん
16/01/13 12:41:49.69 .net
>>881
tweetでこんなのがあったけどダメなのかな?
『DMs Guildの著者ガイドラインには、WotCやOneBookShelfがクリップアートや書式テンプレートを準備する用意があることや、需要が高そうなのは単発セッションで終わる短いシナリオ、旧版からのコンヴァージョンなどがおすすめと書かれていたですぅ』

915:NPCさん
16/01/13 12:53:37.68 .net
>>882
なるほどねー。じゃあ後はその著者ガイドラインの原文次第なんじゃない?
それからHJのやる気にも依るか

916:NPCさん
16/01/13 12:56:26.30 .net
そうすると多少は期待出来るのか
これも署名活動が効いたのなら嬉しいな

917:NPCさん
16/01/13 14:34:13.91 .net
WotCがsteamみたいな商売を始めたとか

918:NPCさん
16/01/13 15:58:18.94 .net
S�


919:qDがあれば、コアルール揃えなくても一通りのクラスは揃うのか まぁ英語環境ならだけど



920:NPCさん
16/01/13 16:42:26.42 .net
呪文とかが足りないので、これだけでは無理なクラスもある
エルドリッチブラストなしのウォーロックなんて罰ゲーム以外の何者でもない

921:NPCさん
16/01/13 16:51:48.05 .net
て言うかマジックアイテムもモンスターデータもほぼDMGとMM分全部載ってない?
すげーな、速攻でボロボロになったPHB投げ捨てたいくらいだわw

922:NPCさん
16/01/13 16:52:32.45 .net
>>887
SRDにはエルドリッチブラストは無いの?

923:NPCさん
16/01/13 18:13:08.86 .net
何か、嬉しくなってくるな
HJ辺りから希望が見える発表があるといいな

924:NPCさん
16/01/13 18:59:41.18 .net
>>887
うそーん、と思ってリスト見てみたら本当に無いし…
かと思えばウォーロックのEldritch invocationには普通にエルドリッチブラスト前提のやつが残ってるし…
そこは消しとけよ…

925:NPCさん
16/01/13 21:44:55.52 .net
ポジティブに考えればサプリ毎に独自データのエルドリッチ・ブラストを設定できるってことになるんじゃね。

926:NPCさん
16/01/13 21:54:10.21 .net
連絡すればエラッタ入るんじゃない?

927:NPCさん
16/01/13 22:44:45.72 .net
呪文はbasic rule相当のものしか載っていないので、
エラーなのか、意図的なのか微妙なライン
パラディンやレンジャーの呪文リストも寂しい

928:NPCさん
16/01/13 23:38:57.81 .net
ここだけの話じゃないけどSRDをタダでゲームをするために公開していると思っている人が少なからずいる印象があるな。

929:NPCさん
16/01/14 00:15:22.50 .net
>>895
ゴメン
なんのために公開してるか知らないので、もったいぶらずに教えてくれないでしょうか?

930:NPCさん
16/01/14 00:16:19.04 .net
俺も気になる

931:NPCさん
16/01/14 00:20:45.58 .net
横だけど、普通にOGL用なんじゃないの?

932:!id
16/01/14 03:10:07.71 .net
基本的にシステム上の統一ルールを掲示するためのものだが、
ある意味で国が法律を公開しているようなもの。

933:NPCさん
16/01/14 09:08:36.05 .net
>>894
エラッタだったみたいよ
Twitterで照会してた

934:NPCさん
16/01/14 11:02:27.96 .net
特技のクロスボウエキスパートで、ボーナスアクションでできる攻撃って、
ダメージには能力値修正乗せれるのかな、乗せれないのかな?
通常の二刀流と同じような処理でいいのかね

935:NPCさん
16/01/14 11:03:33.71 .net
乗ると思うよ?
特に乗らないとか二刀流として扱うとかないんだし

936:NPCさん
16/01/14 11:17:47.45 .net
乗るのか。
使ってみようと思ってたから良かったー。ありがとう!

937:NPCさん
16/01/14 16:25:23.20 .net
それみて思ったけど、力術ウィザードLv10の力術ダメージに知力足す奴と、
ウォーロックのエルドリッチブラストのダメージに魅力足す奴って
重複するんだよな…

938:NPCさん
16/01/14 17:09:29.50 .net
>>904
重複?
より強い方が有効ならいいんじゃない?
累積するなら強いなとは思うけど

939:NPCさん
16/01/14 18:14:24.62 .net
累積って言いたかった、スマンカッタ
極めれば1d10+10力場ダメージの4回攻撃、中々じゃない?

940:NPCさん
16/01/14 19:16:35.41 .net
>>906
その代わり、ウィザード/ウォーロックのマルチだから術者レベルにハンデがあるけどね

941:NPCさん
16/01/14 20:26:45.90 .net
重複でも意味は通るんじゃね

942:NPCさん
16/01/14 20:37:22.93 .net
重複したら一番高いボーナスのみ採用

943:NPCさん
16/01/14 20:38:29.69 .net
D&D的には重複と累積は全く逆の意味だな

944:NPCさん
16/01/14 20:50:10.15 .net
そんな意味はないぞ


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