D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #7at CGAME
D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #7 - 暇つぶし2ch300:NPCさん
15/11/30 17:34:02.72 .net
>>293
強化ボーナスは累積するものだと思っていたから
累積するボーナスは強化と回避ですよってつもりで書いたんだ。
が、その意図が伝わるような書き方になっていなかったね。284も290も。

301:NPCさん
15/11/30 17:40:30.04 .net
5版のボーナスってどれも名前付いて無いよね?今のところ

302:NPCさん
15/11/30 17:41:45.28 .net
無印ボーナスは累積する!最強!余裕!

303:NPCさん
15/11/30 19:56:29.05 .net
>>295
そうだね
ボーナスに名前はないし、特記ない限り単純に累積する
でも、いろいろ3版なんかでワルさ(?)できた組合せは、できないように慎重に言葉が選ばれて書かれてる気がする

304:NPCさん
15/11/30 21:04:38.11 .net
DMG買った
…脅威度ごとのモンスター一覧載ってるじゃないか
MMになくて不親切だなーとか思ってたのに。どういう判断だ

305:NPCさん
15/11/30 21:17:33.25 .net
ん?
MMのモンスターの脅威度リストが欲しかったのであれば、無料公開されてたのに
URLリンク(media.wizards.com)

306:NPCさん
15/11/30 21:54:40.32 .net
>>299
ああ公式で公開してたのか。遭遇作りやすいように、ちまちま自分でリスト作ってたよ…
無料公開分の方には脅威度一覧載ってるのになーとか思ってた

307:NPCさん
15/12/01 02:32:30.29 .net
してみると6Lvで魔法の矢弾が自前で作れるUnearthed Arcana: Eberronのアーティフィサー強いな

308:NPCさん
15/12/01 10:39:03.44 .net
>>288
遅レスですが4版でも魔法の矢弾に強化ボーナスあるよ
弓と高い方適用で、特性はどっちも有効だったはず

309:NPCさん
15/12/01 12:22:51.97 .net
>>302
もう、そう言うのはいいから

310:NPCさん
15/12/01 12:25:17.18 .net
卓板は空気読めないやつ多いよな

311:NPCさん
15/12/01 12:26:09.26 .net
展開をしないゲームで他に何を話せと言うのかw

312:NPCさん
15/12/01 12:30:33.24 .net
>>301
そこまで強くないと思う。
矢は消耗品だし

313:NPCさん
15/12/01 12:58:57.86 .net
>>306
301は魔法の弓を持っていれば、ボーナスが累積するから強いと言いたいんでしょ?
まあ、それでもそれほどの強さとはおもえないけど、そのレベルとしては適正な強さとは言えるんじゃないかな?たぶん

314:NPCさん
15/12/01 13:12:19.28 .net
しばらく2レベルスロット潰して+1、5レベルスロットで+2を20発か
味方に弓使いがいれば、魔法の武器が少ない序盤は+1の使い処がありそうだけど、
+2の方はちょっともったいない気がするな

315:NPCさん
15/12/01 13:35:27.24 .net
集中なしで維持できるのは美味しいんじゃないですかね。マジックウェポンさんが可哀想

316:NPCさん
15/12/01 14:42:10.54 .net
KADOKAWAのコンベンションやGFコンとかの企業主催のコンベンションでD&D5版やってるのね
ちょっとビックリした

317:NPCさん
15/12/01 15:05:32.93 .net
それなりにバランス取ってるんだろうな、という印象<<アーティフィサー
マジックウェポンは2レベルスロットで+1武器にできるけど、アーティフィサーは2レベルだと矢弾限定、矢弾以外の武器を+1にするには3レベルスロットがいる。
マジックウェポンは4レベルスロットで+2、6レベルスロットで+3
アーティフィサーは5レベルスロットで+2、+3は作れない
精神集中のあるなしや、持続時間のちがいなんかも含めて、β版にしてはそこそこ考えた上でアップされてる気がする。
訳のわからんアンアースド版レンジャー(1レベル摘まみ食い用)なんかよりよっぽど好感がもてる

318:NPCさん
15/12/01 15:34:31.93 .net
UA版レンジャーは割と訳のわからないレベルの強さだよな、アレ

319:NPCさん
15/12/01 20:09:57.05 .net
uaもsageも参考テキストであって公式ルールじゃないからね

320:NPCさん
15/12/01 20:33:14.39 .net
ところでUnearthed Arcanaってどういう意味なのかな?お試し版とかそういう意味が


321:あるの?



322:NPCさん
15/12/01 20:35:57.23 .net
発掘された秘技 程度の意味

323:NPCさん
15/12/01 21:12:28.20 .net
トリビア的には、AD&D1stで出てた選択ルール集の名前ね
3rdでも、それにちなんだ同名の選択ルール集が出てる

324:Dマン
15/12/01 21:14:43.97 .net
追加ルールとか追加データとか考えたからよかったら使ってくれ。
バランスとかとってないけどな。
って代物だと認識してる。

325:NPCさん
15/12/01 23:27:44.67 .net
オフで使いたい身内が居たら考える程度かな>UA

326:NPCさん
15/12/02 08:31:58.28 .net
レンジャーさんに、UA以外の救済はあるのだろうか

327:NPCさん
15/12/02 08:35:51.25 .net
クリスタルシャードの影で公式のモンスターデータ訳して使ってたんだが、
こいつMMで火の脆弱性なくなってたんか…いまさら気がついた

328:NPCさん
15/12/02 08:36:39.71 .net
あ、イエティの話ね

329:NPCさん
15/12/02 15:59:41.60 .net
いつまでも同じ弱点さらしてては成長がないからな。きちんと日々鍛錬してるんだよ。イエティも
なかには怠けすぎて脆弱性を新たに獲得してしまった骨のないやつもいるけどな!!骨なのに

330:NPCさん
15/12/02 16:05:07.57 .net
そのうち特訓で、レイディアントに耐性つけたアンデッドが・・・・・

331:NPCさん
15/12/02 16:37:47.99 .net
レイディアント耐性ゾンビ、、、ウザすぎるな
クリティカル決まるまで倒せない

332:NPCさん
15/12/02 17:34:39.22 .net
>>324
ConSTの失敗を待つか、STに影響与える能力使えば大丈夫よ。

333:NPCさん
15/12/02 17:40:34.50 .net
レベルの上がったクレリックで一発消去と言う手も…

334:NPCさん
15/12/03 07:34:37.68 .net
SCAGってドルイドも追加要素なかったような?

335:NPCさん
15/12/03 12:40:11.70 .net
>>327
サークルの何かがなかったっけ?

336:NPCさん
15/12/03 15:27:36.41 .net
UAの私家訳がまた来てるね
本家の翻訳が望み薄だからちょっと嬉しい

337:NPCさん
15/12/03 18:55:53.62 .net
>>329
どこで見れんの?

338:NPCさん
15/12/03 19:19:34.85 .net
違法サイトなんだからきくのやめとけ

339:NPCさん
15/12/03 20:32:59.64 .net
また始まったよ…

340:NPCさん
15/12/03 21:01:12.39 .net
荒らしドワーフが来たか

341:NPCさん
15/12/03 21:10:58.09 .net
結果的にWotCの利益に繋がるのであれば、お目こぼしもあるだろうし
ろくな法知識もない第三者が口を出すような話でもない

342:NPCさん
15/12/03 21:13:30.14 .net
>>330
D&D5版で検索すれば出て来るよ

343:NPCさん
15/12/03 21:25:58.37 .net
ドワーフなんだ

344:NPCさん
15/12/03 22:24:58.19 .net
きっとエルフどもの陰謀じゃ

345:NPCさん
15/12/03 22:26:47.22 .net
>>334
スレが荒れるのでここで話題にしないでいただきたい
>>329
反省しろ

346:NPCさん
15/12/03 22:29:08.36 .net
横レスだけど、いきなり他人に反省しろって言いぐさはないんじゃないの?
もっと言い方があるだろう

347:NPCさん
15/12/03 22:32:38.27 .net
友人に帯してでもどうかと

348:NPCさん
15/12/03 22:39:44.72 .net
どうせ、あいざわくんだろ
相手しなきゃいい

349:NPCさん
15/12/03 23:16:20.76 .net
私家訳は本当にありがたい
特にUAは色々と挑戦的な試みが多いから参考になるしね

350:NPCさん
15/12/04 03:18:29.43 .net
あいかわらずナイーブな人が多いね

351:NPCさん
15/12/04 03:34:56.26 .net
単純にお互いが卓ゲ板に慣れてないだけじゃないかな?
荒らしにしてもレベルが低いし

352:NPCさん
15/12/04 04:12:54.59 .net
原書買


353:わないと読めないし原書買ってくれとちゃんと言ってるしな



354:NPCさん
15/12/04 04:16:06.16 .net
万が一公式日本語版が出た時に売上が落ちると思ってる奴がいるんだろ

355:NPCさん
15/12/04 04:17:20.79 .net
PHBも中途で止まってるし残りは自力翻訳してるが、魔法が案外難しい
てか合ってるのか自信がもてない
マジックアイテムはそうでもないんだが

356:NPCさん
15/12/04 04:34:39.47 R45BUVov.net
>>346
売り上げ落ちる(てか私家訳が出回ってるのだけ売り上げが低い)のは事実だからな。
ただまあ日本語版が出る心配は不要臭いから問題ないが。

357:NPCさん
15/12/04 05:00:53.89 .net
3版も4版も刷った分はほとんど売れちゃってるんだから、
売れたも売れないもないような気がするが

358:NPCさん
15/12/04 06:07:37.60 .net
今の段階で心配するのは杞憂でしかないんじゃない?>売上云々
不完全であっても日本語訳があると遊び易いのは確かだし
特にUAの私家訳は影響があるとは思えないしね

359:NPCさん
15/12/04 07:32:54.50 .net
そもそもビジネスチャンスをWotCが自ら潰してる話なのでどうでもいい

360:NPCさん
15/12/04 07:37:06.00 .net
>>351
ハスブロはもはやD&Dを商材と見てないよ。
確保して塩漬けにはしておくつもりのようだが。

361:NPCさん
15/12/04 07:39:17.04 .net
>>349
刷る数には影響あるかもねぇ。あと初動が鈍い本は刷りたくないだろうし。

362:NPCさん
15/12/04 11:38:47.80 .net
4版末期の刷数を伝え聞くには、控えめに言っても売れた本ではないね。
大損をぶっこいたということはないだろうけど、
関係者各位が適切な対価を受け取れたのかは疑問。

363:NPCさん
15/12/04 12:28:30.93 .net
コアだして後はサードパーティー任せとか、デカい冒険は現在計画中だけどショートはファンクラブ任せとか、50人が15人に削減とか、もはやなんというか。

364:NPCさん
15/12/04 14:49:44.81 .net
翻訳も有志任せてことかよw
まあほっといても原書の売り上げがのびるんだからWotCにとってはありがたい存在か

365:NPCさん
15/12/04 14:55:09.53 .net
ハスブロは映画のリアクションまで待機なんだろ。大コケしたら展開なく終了とか。

366:NPCさん
15/12/04 14:59:29.49 .net
>>354
4版末期ってDMやってても「なければないでいいや」って本が多かったけど、
あれ本国ではちゃんと売れてたのかね
武勇の書とかドラコノミコンみたいのに比べると、どうもなあ

367:NPCさん
15/12/04 15:00:43.00 .net
>>358
売れなかったからの現状だろうけど、4版の話は該当スレで

368:NPCさん
15/12/04 15:07:11.39 .net
>>359
4版が売れなかったから同じ状況になった5版も売れないと思う?
…って話を4版スレに書くと、たぶんこっちに誘導されると思うんだw

369:NPCさん
15/12/04 15:10:34.78 .net
そもそもサプリメント自体が5%のユーザーしか使ってない
とか公式が発表したんじゃなかったかな

370:NPCさん
15/12/04 15:16:46.06 .net
まあTRPGなんて、仲間内でルールブック一冊あれば遊べるもんな
自作世界で遊んじゃうならサプリもいらないよね

371:NPCさん
15/12/04 16:00:28.05 .net
もうパイゾに版権売れよ。「不良債権」なんて持ってたって意味ないだろ?
そう言う事だよ。D&Dを飼い殺しにされるよりはまだまし。

372:NPCさん
15/12/04 16:11:52.23 .net
>>363
なんでパスファインダーやらないんだ?
文句があるなら5版やらずにパスファインダーやった方がいいぞ

373:NPCさん
15/12/04 16:16:35.44 .net
日本語版が出てない以外は展開に文句はないな
いまのゆったりしたペースの方が個人的には合ってるし
どうせD&Dの日本のユーザーなんてのは361の5%のユーザーに入ってるだろうし良いと思うな
それにどうしてもサプリが欲しかったら


374:d20サプリでも探せばいいんじゃね?



375:NPCさん
15/12/04 17:11:00.03 .net
まぁUAのだけでもそれなりに面白そうではあるしね
問題はDMなので自分は使えない所か…

376:NPCさん
15/12/04 17:49:15.92 .net
>>364
pathfinderはバタ臭い世界観やそれと関連するクラスやクリーチャーが嫌いって奴が結構居ると思う。
サプリさえ導入しなければ良いゲームなんだが、サプリ導入でコレジャナイ化するなら五版で十分って意見かもな。

377:NPCさん
15/12/04 18:00:47.91 .net
多少整理されたとはいえ、3.5系列の細々としたシステムが苦手ってのもいるよ
自分がそうだけど。5版のシンプルさはすごく性に合う

378:NPCさん
15/12/04 18:02:49.64 .net
やらない理由を探すよりは障害を廃して遊ぶ方が俺はいいな
パスファインダーの背景が嫌いならそれこそ今までに出ていた色々な背景世界で遊べば良いだけだしね
俺はFRが好きだから5版で遊ぶけど

379:NPCさん
15/12/04 18:04:03.75 .net
誰がやっても同じの四版よりは五版のほうが個性が出て好き

380:NPCさん
15/12/04 18:06:13.84 .net
今のところ五版の方が個性無い気がするんですけど…
やっぱりサプリは欲しいなぁ

381:NPCさん
15/12/04 18:13:42.82 .net
4版の無個性ってのは、四つの役割の時点でだいたい出来る事が絞られてて、
クラス毎の使用感覚にあまり違いを感じないって部分かな
5版はサブクラスがいい感じで、同クラスでもまるで違う感じになるけど、
特技や武器特性の少なさで、同サブクラスだとだいたい似通ってしまうのが難点かね

382:NPCさん
15/12/04 18:16:03.76 .net
つ「d20サプリ」
今の段階でサプリを足す程遊んでるならそれはそれで凄いと思うけどね
俺はソードコースト本だけで割りとお腹一杯だし

383:NPCさん
15/12/04 18:18:11.93 .net
>>372
特技入れると装備含めて大分変わって来るんじゃない?
最適化を求めるなら別かもだが

384:NPCさん
15/12/04 18:28:11.04 .net
しかしハッシュタグを下ネタで汚してるバカはなんとかならんかな

385:NPCさん
15/12/04 18:42:37.72 .net
4版は役割にしばられてるから個性を感じないのに5版は前衛なら全員違う感じ!
とかギャグかよ

386:NPCさん
15/12/04 18:45:07.60 .net
>>374
二刀流パラディンとか弓戦士とか、ちょっと変わったことするなら確かにね
けど呪文職なんかは、取る価値ある特技って前衛職に比べて限られると思う
高レベル帯のビルドはあまり試してないので、上の方はよくわかんないけど

387:NPCさん
15/12/04 18:45:21.43 .net
>>376
別にどうでもいいんじゃない?
別に4版スレじゃないし

388:NPCさん
15/12/04 18:52:35.98 .net
>>376はわざと曲解してるだけじゃない?

389:NPCさん
15/12/04 18:54:32.05 .net
>>377
逆を言えば、少し変わったキャラクターを作るのには向いてるんじゃない?
前にドワーフのウィザード作ろうとした人も居たけど、そんな感じのアプローチをし易い印象はあるかな

390:NPCさん
15/12/05 01:49:17.57 .net
最適化しようとすると選択肢が少ないってとこはあるよな
弓使いは皆シャープシューター取っているみたいな

391:NPCさん
15/12/05 01:55:16.17 .net
それはあるな
SW2みたい

392:NPCさん
15/12/05 02:00:20.32 .net
ビルド部分で個性を出そうとすると単なる劣化版にしかならんというか
性能からビルドすると定番に落ち着いちゃうというか

393:NPCさん
15/12/05 05:43:59.15 .net
それを含めても背景やらで差別化を諮ってるんじゃないか?
後、最適化を求めるのは5版向きではないと言うのもあるだろうし

394:NPCさん
15/12/05 07:27:21.64 .net
PHBだけでは特技の数がいまひとつってのもあるけど、
そもそも特技取れる機会がかなり少ないからな
ヴァリアント使った人間でなければ、10レベルでも特技2つ
そりゃ定番以外を取ってる余裕ないよなっていう

395:NPCさん
15/12/05 14:35:19.34 .net
If you attack with a shield—most likely as an improvised weapon—do you keep the +2 bonus to AC? Attacking with a shield doesn’t deprive you of the bonus to AC.
Sage Advise 20151116のこれなんだけどさ、Dual Wielderと組み合わせると面白いかも?
盾のACへの+2ボーナスに加えて特技の効果でさらに+1AC。戦闘スタイルのdefenseでさらに硬くなるのも有り。
代用武器として二刀流可。Tavern Brawlerで代用武器に習熟するのもいいかもだがちと重いか。
とここまで考えたけどこれDuelingにバグがでるな。

396:NPCさん
15/12/05 16:00:28.58 .net
>>386
ちょっとルルブが手元にないんであれだがそれはあくまで代用武器の話で普通の武器での二刀流には適用されないのでは?
Dual Wielderを使っても代用武器のダメージは片手の場合は1d4だからあんまり実用的でもないような気はする

397:NPCさん
15/12/05 23:47:24.57 .net
>>387
ごめん、何を指摘したいのかさっぱりわからない。
何が何に適用されないと思うのかずばり指摘してくれ。

398:NPCさん
15/12/06 05:39:59.32 .net
あなたが盾で攻撃(代用武器であるかのように)した場合、あなたはACへの+2ボーナスを維持します
シールドで攻撃することによって、ACへのボーナスは失いません
でいいのかな?
代用武器じゃないから代用武器への効果のらないんじゃね?
代用武器であるなら片手で1d4だから微妙じゃね?
ぐらいの意味ではなかろうか

399:NPCさん
15/12/06 05:56:33.49 .net
盾が代用武器と認められるとしたら、Dual Wielderあれば
武器と盾の構成って、同時に二刀流でもあるって解釈になるわけか
ルール上それでいいのかもしれんけど、なんかおかしな気はするw

400:NPCさん
15/12/06 06:37:27.98 .net
片手武器戦闘は乗らなくなるけど二刀流できる様になる感じかね
特技一個とダメージ力を犠牲にしてやる価値があるかどうかだよね
面白いから良いんだけど

401:NPCさん
15/12/06 06:50:57.03 cRBE2QhO.net
盾でドツいて剣で切るって戦法は一般的だからそれができるようにルール整備されただけでは。

402:NPCさん
15/12/06 08:13:24.42 .net
セージのつぶやきでは、代用武器は武器として使ってる「瞬間」(moment)だけ武器てあって、それ以外のときは武器じゃないそうだ

403:NPCさん
15/12/06 08:23:55.28 .net
それと、セージはDuel Wielderの特技について言及してないので、忘れてるくさいけど、
ロングソードで攻撃してからボーナスアクションで盾の攻撃したい、と言ってる質問者にたいして
「どんなゲーム上の特性で君はボーナスアクションで盾の攻撃ができるようになるんだい?」
という逆質問で返している。元々の質問者はそれに答えてないので、この質疑応答はここまでで終わってるけど、
セージの意図は剣で切って、盾でドツくというつもりにないんじゃないかな?
Duel Wielderへの言及がないので、そこはデザイナーの意図せぬ穴かもしれないけど

404:NPCさん
15/12/06 08:45:41.32 .net
代用武器は近接武器にも遠隔武器にも含まれないと言外に言っているのかもしれんね
Tavern Brawlerで習熟を得てもDuel Wielderの利益を得られる近接武器にはならないから、二刀流が出来る条件は満たせないよ、とか?

405:NPCさん
15/12/06 09:29:30.41 .net
ハンガーを二本持った武田鉄矢ごっこをモンクにさせるのは難しいんだな

406:NPCさん
15/12/06 09:50:56.20 .net
うおオッサンやね~

407:NPCさん
15/12/06 10:10:58.70 .net
ルーンクエストの剣で受けて楯で攻撃�


408:vい出した



409:NPCさん
15/12/06 10:13:01.47 .net
スニーカーヌンチャクも難しいか…

410:NPCさん
15/12/06 12:42:12.37 .net
ハンガーもスニーカーも椅子も、モンクが使うなら素手扱いでいいだろう……
スニーカー振り回してインスピレーションでももらっとけ

411:NPCさん
15/12/06 23:45:01.63 .net
前にオンセしたいと言ってた人へ
ハッシュタグ#DNDJでオンセ募集してるよ

412:NPCさん
15/12/06 23:58:46.66 .net
>>401
ありがとう、ツイッターで探してみる

413:NPCさん
15/12/07 09:07:31.52 .net
モンク武器の定義はあいまいだからな。

414:NPCさん
15/12/07 09:26:35.68 .net
バーバリアン楽しいけど狂乱するタイミング難しいね

415:NPCさん
15/12/08 16:52:12.66 .net
モンスターマニュアルにエラッタが入るそうな

416:NPCさん
15/12/08 18:01:41.42 .net
まずはフライングソード修正したうえで脅威度1未満の敵のHPを減らせ

417:NPCさん
15/12/08 18:02:44.08 .net
5eはデッドリーだから売れたおじさんの立場がなくなっちまう

418:NPCさん
15/12/08 19:25:02.97 .net
フライングソードっで言う程強いか?

419:NPCさん
15/12/08 19:33:04.18 .net
とりあえず1レベルの冒険者にパーティ人数と同じ数当ててみなよ

420:NPCさん
15/12/08 19:47:57.03 .net
バーニングハンズとか使えばなんとかなるんじゃない?>フライングソード4体

421:NPCさん
15/12/08 19:55:56.61 .net
DEX高いしHPも高いけどな

422:NPCさん
15/12/08 22:09:33.45 .net
>>409
とりあえず、DMG読もうぜ
脅威度1/4のモンスターを1レベルパーティに同じ数だすと、大抵はDeadlyになるからさ
そりゃ厳しい遭遇になって当たり前だよ
Deadlyな場合は、一人以上のメンバーにとって致命的(lethal)なものになるんだよ

423:NPCさん
15/12/08 22:29:52.64 .net
某ブログに感化された子だろうからほっとけ

424:NPCさん
15/12/08 22:40:05.14 .net
たまたま自分がゲーム内でフライングソードに当たって痛い目に遭って印象が強い人がいるだけでしょ?
実際は他の脅威度1/4のクリーチャーとくらべて突出して強いわけじゃないと思う
MMの脅威度1/4は43体いて、
ACは8~17(17はフライングソードのみ、16はいない、15はドラウ、ゴブリン、ブリーワグなど7体)、
hpは1~27(27はマッドメフィット、24はネズミとカラスのスウォーム、22はスモークメフィット、Gバット、バットのスウォーム、ブリンクドッグ、フライングソードは17)
攻撃能力も+3の5ダメとまあ他と比べれば普通
セーブは敏捷に習熟してるので、バーニングハンズはあまり有効じゃないかもだけど、
確かに同じ脅威度のなかでは強めだろうけど、突出はしてないんじゃないかな?

425:NPCさん
15/12/08 23:36:00.68 CJIRS0bax
>414
それ5版を初めてプレイする人たちにも言えるのかな?
1lvで工夫の仕方もよくわからない状況で、攻撃ロールで出目12必要って大変じゃないか

426:NPCさん
15/12/08 23:56:56.74 .net
>>413
某ブログの人と言う可能性も若干あるでよ

427:NPCさん
15/12/09 00:02:08.94 .net
ああ、本人てことね

428:NPCさん
15/12/09 00:27:58.96 .net
某ブログってどこよー

429:NPCさん
15/12/09 00:31:56.21 .net
ヒントplz

430:NPCさん
15/12/09 00:53:10.57 .net
宇宙の西じゃないとこでしょ

431:NPCさん
15/12/09 01:11:29.27 .net
宇宙じゃなくて銀河じゃない?

432:NPCさん
15/12/09 01:25:49.53 .net
そーいやダメージと効果を与える呪文とか、ダメージを与えなかった場合も他の効果は効くの?
フライングソードにヴィシャス・モッカリィをかけたときに問題になって、そんときは効かねえだろって話になったんだが

433:NPCさん
15/12/09 01:45:55.47 .net
効かなくていいんじゃない?

434:NPCさん
15/12/09 02:12:38.12 .net
だいたいは「命中したら~」とか「STに失敗したら~」は


435: ダメージと効果両方にかかってると思う



436:NPCさん
15/12/09 08:08:36.55 .net
>>422が言いたいことは違うと思う
VM呪文は、対象が判断セーブを失敗したら、サイキックダメと、次の攻撃に不利受けるという効果だけど、
フライングソードはサイキックダメに完全耐性もつ、
だけど、攻撃への不利は受けるのかどうか?てことでしょ?
ソードは判断セーブに自動成功する訳じゃないので、セーブに失敗した場合、ダメは無視するとして、追加効果はどうなの?という意図かと。

437:NPCさん
15/12/09 08:16:17.44 .net
で、セージの助言を調べてみたところ、、、
類似の内容としてレイオブフロストの場合のことが出てた
クリーチャーの冷気への完全耐性は、移動速度が減る効果にも適用されるのか?という質問にたいし、完全耐性はダメージにだけ適応されるという答えでした
ということは、フライングソードのサイキックひの完全耐性は、追加効果には適用されないわけで、、、
なんか変なかんじですが

438:NPCさん
15/12/09 08:23:04.18 .net
抵抗や完全耐性に関するルールを確認かな。
ダメージに対するものなのか、ダメージその他に対するものなのかで違うと思う。

439:NPCさん
15/12/09 09:28:56.15 .net
完全耐性のルールが見つからないんですけどそれは…

440:NPCさん
15/12/09 09:58:44.77 .net
>>428
レジストでなくイミュニティの記述なかったっけ?

441:NPCさん
15/12/09 10:44:51.67 .net
完全耐性と抵抗のルールはダメージにたいするものなら、完全耐性はダメージを一切受けない、抵抗は半減
状態異常に対するものなら、抵抗といルールはない。完全耐性は、その状態にならない。
フライングソードは、サイキックダメージと毒ダメージに完全耐性。抵抗は持たない。
状態異常への完全耐性は盲目、魅了、聴覚喪失、恐怖、麻痺、石化、毒に完全耐性。
そういうことで、ヴィシャスモッカリのダメージは受けないけど、攻撃に不利を受ける効果は、セーブに失敗したら被るということだ

442:NPCさん
15/12/09 14:35:58.48 .net
>>428の言いたいことがやっと分かった
たしかに、完全耐性についてきちんと説明してる文章がPHBには見当たらない(見落としあるかもだけど)
抵抗と脆弱性はあるんだけどね
MMにはちょろっと一文あるけど、これじゃ不足気味な内容だ

443:NPCさん
15/12/09 16:34:53.48 .net
完全耐性と言ってしまうとあれだけど
元々の単語がImmune(影響を受けない、感じないという意味)から来ている
Immunity(病気や毒などに対する免疫の意味)
だから、特に説明なくても分かるでしょって話じゃないのかな?

444:NPCさん
15/12/09 16:55:11.32 .net
ImmunityはD&Dの専門用語というより、
一般単語なので、それ自体が意味を成してる

445:NPCさん
15/12/09 17:54:50.32 .net
それじゃ混乱するから用語で定義してほしいんだよな。

446:NPCさん
15/12/09 18:16:49.89 .net
いや・・・・無効特性=イミュニティでいいんじゃないか?用語ってレベルでもないぞ

447:NPCさん
15/12/09 19:00:57.95 .net
Immunityに解説を求めるのはに日本人くらいかもな

448:NPCさん
15/12/09 19:14:41.90 .net
>>436
>>426読める?

449:NPCさん
15/12/09 19:18:50.35 .net
>>426はImmunityそれ自体への質問じゃないからな
Immunityそれ自体は明快だけど、付随する効果にまでImmunityが付くかって質問だから
答えはNoとシンプル

450:NPCさん
15/12/09 20:09:23.28 .net
Immunityは明らかにDnDでは用語として使われてるとおもう。
デザイナーにとってはあまりに当たり前過ぎて、説明文入れるのも忘れただけじゃないかと思う
そして、ほとんどのプレイヤーたちにとっても当たり前過ぎて、ルールに用語解説がなくても気にもしてないだけだと思う
確かにimmunityは特別にDnD用に作られた造語ではない一般名詞かもしれないが、だからと言って、DnDのルール上で使われる用語ではないということにはならない。
実際、各種ルールでimmunityは共通して使われており、
デザイナーの一貫した用語使用の決まりごとに従ってるのが見てとれる

451:NPCさん
15/12/09 23:03:46.81 .net
「漢字読めないからフリガナつけて」とか「意味教えて


452:」のレベルだからなぁ。



453:NPCさん
15/12/09 23:29:09.56 .net
でも4eで半減ダメージがゲーム用語で半減の半減にならないとかやったし…

454:NPCさん
15/12/09 23:33:55.90 V5lWRLzm.net
4版は関係ないだろ

455:NPCさん
15/12/09 23:48:13.40 .net
本来は定義は必要だな。
D&Dはそこらへん緩い気がする

456:NPCさん
15/12/10 00:06:28.10 .net
もともとが「完全耐性は冷気によるダメージは無効化するが、同時に冷気によって
発生する二次効果は受ける」って内容を受けて、耐性の項目確認しよう→ないじゃんって
流れなんだから、意味が通じるからまったく必要ないってこともないだろ
冷気無効なら、冷気で生じる二次効果も無効・なのでは?って、
そんなにおかしい思考とは思わないし
「ダメージのみに適用される」の一文があったとしても、フリガナ並にくどいとは思わないけどな

457:NPCさん
15/12/10 00:10:34.90 .net
MMではdamage immunitiesって書き方だっけ?
それなら確かにダメージしか無効化出来ないと言うのもわかる気がする

458:NPCさん
15/12/10 01:04:09.80 .net
Immunityのルール上での定義を求めることとフリガナ振って欲しいというのは、まるで違うと思うがね

459:NPCさん
15/12/10 01:10:27.58 .net
Immunityの対象はダメージタイプだけなのかね?
3.5版だとそこらへん割と適当だった気がする

460:Dマン
15/12/10 01:19:44.05 .net
アース・エレメンタルには
ダメージ完全耐性:[毒]
状態完全耐性:気絶状態、消耗状態、石化状態、毒状態、麻痺状態
って書かれてるね。

461:NPCさん
15/12/10 01:20:12.05 .net
>>447
少し前のレス見ような

462:NPCさん
15/12/10 03:49:24.10 o8JFGT2y.net
スマホだとレスをさかのぼるのが難しいのだろうかと思うことは多々あるな。

463:NPCさん
15/12/10 08:03:56.71 .net
Immunityには
Damage Immunity(ダメージ完全耐性)と
Condition Immunity(状態完全耐性)しかない
ダメージや状態異常に付随する効果の場合は
ダメージや状態異常を与えることが付随効果のトリガーになると
考えるケースが多いだろうから
sageとのやりとりはそれなりに有意義ではあると思うけど
でも今更ルール上で定義し直す程でも無くFAQで済ませればいいレベルだね

464:NPCさん
15/12/10 11:57:17.21 .net
>>145
そういやいつの間にか勢いで追い抜いてたな

465:NPCさん
15/12/10 13:37:47.11 .net
>>451
定義してあればこんな疑問出なかったのにねって話なんだから、
順番としては逆じゃね?

466:NPCさん
15/12/10 16:19:20.34 .net
>>453
その辺は「今更」の部分に集約されてる

467:NPCさん
15/12/10 16:24:37.33 .net
されてないのは判っている訳なんだからグダグダ言う話でもないわな

468:NPCさん
15/12/10 17:18:15.77 .net
それほどネタに乏しい。なんか年末重大発表とかはないのかなぁ

469:NPCさん
15/12/10 18:00:59.93 .net
デカい冒険を企画中とあったな。
おそらくコボルドプレス社からサプリがでる。

470:NPCさん
15/12/10 18:03:09.94 .net
ネタになるかは判らないがUAの私家訳がまた出てるよ
レンジャーのバリアントとd20モダン5eだそうな

471:NPCさん
15/12/10 18:16:59.05 .net
じゃあ、ネタ振りとして、、、
ここまでに
スターターセット(Lost Mine of Phandelver)
Tyranny of Dragons(Hoard of~とThe Rise of~の2部作)
Princes of the Apocalypse
Out of the Abyss
の4つのキャンペーンシナリオが出てるけど、どれやった?
もしくはやってる?(現在進行で)
で、どれがおもしろいかね?

472:NPCさん
15/12/10 18:18:33.43 .net
スターターセットはプレイヤーで参加中
他はまだやってないけど、DMとしては箱版のモジュールに行く予定らしい

473:NPCさん
15/12/10 18:21:10.27 .net
デカい冒険を企画中とあったな。
おそらくコボルドプレス社からサプリがでる。

474:NPCさん
15/12/10 18:22:36.56 .net
新手のスタンド使い?!>461

475:NPCさん
15/12/10 18:27:45.76 .net
Lost Mine of Phandelver
は半年くらいかけてや�


476:チた・・・・いろいろともどかしさが残った。



477:NPCさん
15/12/10 18:33:27.81 .net
スターターセットは面白かった
いまは竜の暴虐やってる。
話が複雑になってきてこんがらがってきた

478:NPCさん
15/12/10 18:57:53.83 .net
>>463
どんな感じのもどかしさ?

479:NPCさん
15/12/10 18:59:40.78 .net
シナリオについて具体的な話をしたいならネタバレスレでお願いします

480:NPCさん
15/12/10 19:04:54.27 .net
だね、俺も途中だから話されると迷惑

481:NPCさん
15/12/10 19:30:17.70 .net
で、アウトオブアビスとか邪悪寺院やってるひとはいないんかね?

482:NPCさん
15/12/10 19:43:51.27 vpVzk+aX.net
Twitterでは居たよ

483:NPCさん
15/12/12 22:42:19.05 .net
質問なんだけど、これから5版をやる上で4版以前のサプリで押さえて置いた方が良いのってある?

484:NPCさん
15/12/12 22:44:22.87 .net
昔のルールは使いものにならないから世界設定知る上でということになるんだろうけど、
世界設定もどこまで残っててどう変わってるか分からんからいらない

485:NPCさん
15/12/12 22:58:50.42 .net
>>470
手に入るかは判らないけど、FR関連では3版のフォーゴトンレルムワールドドガイドと4版のネヴァーウィンターキャンペーンセッティングかな
前者はFRの神格の説明がそれなりに詳しく載ってるし、後者は4版での災害の一部が載っているのでお勧め
特にネヴァーウィンターは復興中なので冒険のネタには困らないと思う
>>471
世界設定の変換はネット漁れば、それなりに出て来るぞ
怠慢はいかん

486:NPCさん
15/12/12 23:08:15.61 .net
3版のレル?かぁ
がみがみ爺さんと呼ばれるドラゴンさんがすごかったな
訓練したので翼でワンドをつまんで使えますとかw

487:NPCさん
15/12/12 23:51:50.78 jbgyCd90.net
シナリオは雑談スレで出てたけど「クリスタルシャードの影」と「虐殺のバルダーズゲート」かな

488:NPCさん
15/12/13 00:14:55.38 .net
時代が進んでるから国や何かの情勢が変わってきてるからその辺の情報は期待出来ないよな
ネヴァーウィンターの悪の組織も幾つかは壊滅してそうだし

489:NPCさん
15/12/13 00:32:39.86 .net
え、時代って四版から結構経ってるの?
あんまり詳細書かれてないって聞いたんだが。

490:NPCさん
15/12/13 00:43:21.49 .net
>>476
4版から5版は十年くらいらしいけど、ネヴァーウィンターの状況はかなり変わってるみたいよ
まだ、ちゃんとソードコースト本を読みきれてないけど

491:NPCさん
15/12/13 00:53:25.37 .net
五版での情勢変化はネヴァーウィンターの守護卿ネヴァレンヴァー卿はウォーターディープの公開ロードの座を追われてネヴァーウィンターの守護卿の地位を確固としたものにしつつあるとか
代わってその地位に就いたのが七姉妹の1人のリーラル・シルヴァーハンドだとか
シャドウは帝国自体が元の世界に押し戻されたのと幹部連中がエルミンスターに皆殺しにされたとかの話はネットに落ちてるよ

492:NPCさん
15/12/13 00:59:49.27 .net
ラスカンの魔術師ギルドだかをいつものダークエルフ=サンが壊滅させたらしいとかもどっかで見たな

493:NPCさん
15/12/13 01:33:29.80 .net
四版でネヴァーウインターキャンペーンやってたメンツなら、
そこは五版でも設定引き継げばいいんだろうけどな
うちはネヴァレンダーさん早々に失脚してたw

494:NPCさん
15/12/13 02:25:02.12 .net
継続した面子でやれてればだろうな
うちなんかは5版からだから特に変わらない気はする

495:NPCさん
15/12/13 02:26:15.55 .net
四版は無かったことにされたらしいから五版は3.5版の直後だよ。

496:NPCさん
15/12/13 02:45:59.24 9gAIHDGV.net
>>482
いまさらデマ乙

497:NPCさん
15/12/13 02:52:44.


498:91 ID:???.net



499:NPCさん
15/12/13 02:54:48.13 .net
善のダークエルフの女神が戻ってきたのはデカイ
PCでやらせてくれるDM居ないかな…

500:NPCさん
15/12/13 02:55:55.51 .net
いいけど日光の下でも泣くなよ

501:NPCさん
15/12/13 03:00:18.13 .net
>>486
やだな、日の光があるうちに外に出る訳ないじゃないですか
【それは困です】

502:481
15/12/13 05:36:10.13 .net
“四版は無かったことにされた”という発言にはデマなんてレスされないのに、なんで俺の発言がデマなんて言われねばならないんだ?
四版が無かったことにされたってことはレルムの時間軸から四版時代が消滅して3.5版の直後に五版が始まるってことになるだろ。
違うか?

503:NPCさん
15/12/13 05:49:08.68 .net
>>488
残念ながら違う
時代は巻き戻りはしないし、4版の時にフェイルーンで起きた事件(ネヴァーウィンター壊滅等)は消えはしない
ただ、神格関連だけは最高神によってリセットに近い状態にされた
それまでに滅んだはずの神格は復活し、権能を奪って強力になった悪神は弱体化した(ロルスが上級神から下級神に)になっている

504:NPCさん
15/12/13 05:56:12.99 .net
>>488
レスが付かないのは荒れそうなネタをスルーしてるだけという見方もあるじゃないですかやだー

505:NPCさん
15/12/13 06:04:07.89 .net
4版が云々の話は比喩的な話でもあるからな
それが理解出来ないのは色々と残念な人だな

506:NPCさん
15/12/13 06:08:35.54 .net
なんか荒らすために頑張って色々理屈こねてたんだろうな

507:NPCさん
15/12/13 08:06:19.47 .net
まず前提の「デマだというレスが付かなければデマじゃない」の時点でダメダメ

508:NPCさん
15/12/13 09:06:13.25 .net
481は荒らすために発言した愉快犯なのかと思いきや、
ほんとうに4版時代の時間軸が消滅して5版が3.5版直後に繋がってると思い込んでる様子
自分できちんと本読まないで、ネットで拾った情報と自分の希望だけから勝手な想像を働かせてるんだろうな
まずネットだけ見るんじゃなくて、ソースになってるDnDの本を読もうぜ

509:NPCさん
15/12/13 09:51:05.19 .net
不評だからリセットしたんだろ、無かったことにしたようなもんじゃん

510:NPCさん
15/12/13 10:04:40.91 .net
>>489
まぁ、4版でいきなり出てきた神様とか割と面食らったしね
アイウーンとかレイヴンクイーンとか
日本語環境だと全然説明ないし
しかし、そうするとアスモデウスの神格も失われたのかな?
ついに神になったのかと感慨深かったのに・・・

511:NPCさん
15/12/13 10:16:01.39 .net
>>490
最後にレスつけた方が勝ちって馬鹿な荒らしの理屈

512:NPCさん
15/12/13 10:26:25.68 .net
494
言ってることが変わってるじゃない
487では「3.5版の直後から5版が始まるということだ」という主旨の発言してるのに、
「なかったことにした【ような】もん」になってる
とりあえず、本読んでないことは分かったよ
それで、自分の意見が間違ってても、「ここは合ってるから、俺の意見の全部は間違ってない」という留保を付けておきたいだけだよね?
でも、すでに自分の言ったことと内容変わってるから
(487と494が同一人物だという前提の話だけどね)

513:NPCさん
15/12/13 10:34:46.70 .net
>>496
一応ソードコーストアドベンチャラーズガイドではアスモデウスは神様のままだよ
それと、4版をあまり知らないので、3.5版との比較だけど、アヴェルヌス(地獄の第一階層)の支配者はベルが解雇されて、大昔の支配者だったザリエルが復権


514:してる



515:NPCさん
15/12/13 10:35:56.41 .net
>>496
1、ハンサムなアスモデウスはもともと地球の古代の神なのでゲームの設定とかこだわらない
2、4版はDONE WARのパンテオンなのでそこでは相変わらずアスモデウスは神である
3、神父様も牧師様も悪魔だって言ってるから神じゃなくなりました、現実は非情である

516:NPCさん
15/12/13 10:37:28.55 .net
ネタを書いてたらマジレスしてる人が出てきたかw
4版ではベルさんは一層のボスだったよ

517:NPCさん
15/12/13 10:43:33.21 .net
まあ4版のデビルは圧倒的にデータ量でデーモンに負けてるのでほぼ使わなかった思い出

518:NPCさん
15/12/13 10:45:03.63 .net
ザリエルは追放されてた時代に自分を苛めてくれたティアマトを地獄からおいだしたがってる
ベルはザリエルを追放して復権しようと画策してて、そのためにもティアマトには地獄にいてザリエルを困らせておいてもらいたがってる
ティアマトはアヴェルヌスにザリエルの支配権の及ばない領域を持っていてザリエルには目の上たんこぶ

519:NPCさん
15/12/13 10:51:19.05 .net
最終的に発言の辻褄が合わなくなると、ネタだったという捨て台詞
往生際の悪さに脱帽です

520:NPCさん
15/12/13 10:58:37.56 .net
いつもの事だけど無知勢が賢振ろうとすると悲惨な事にしかならないよねぇ

521:NPCさん
15/12/13 11:30:04.32 .net
え、またティアマト地獄にすみついたの?

522:NPCさん
15/12/13 11:38:51.06 .net
荒らしに翻弄されてるな

523:NPCさん
15/12/13 11:40:45.73 .net
>>506
ティアマトとタキシスが同じ扱いになったなら奈落じゃね?
多分、件のシナリオ読めば判るのかも知れないけど

524:NPCさん
15/12/13 12:10:17.18 .net
>>504-505
いや、本当にジョジョの奇妙な冒険ていうまんがの登場人物のセリフをいじくったネタだけど?

525:NPCさん
15/12/13 12:18:28.56 .net
>>509
ネタならネタと分かるように何かしらの符号を付けるもんだ
そうでなけりゃ只の独りよがりに終わるだけだし
ジョジョ好きだけど全く分からなかったぞw

526:NPCさん
15/12/13 12:28:49.90 .net
これはあいざわくんじゃないな

527:NPCさん
15/12/13 13:32:01.36 .net
ザグトモイたんは5版になってどうなったの?
凄い美人になったってことはどこかで聞いたんだが。

528:NPCさん
15/12/13 13:36:53.39 .net
菌類じゃなあ・・・
せめて脊髄生やしてから来てクレメンス

529:NPCさん
15/12/13 14:01:24.55 .net
いくら頭が良くたって、可愛くたって
キィィィィノコ人間じゃあねえ
URLリンク(dnd.wizards.com)
5版でどうなったとかの記述は今のところ特にないよ
Out of the Abyss内のデータブロックにも特別なことは記載無し

530:NPCさん
15/12/13 16:46:37.83 .net
Twitterでイラストが出回ってるのがそうじゃないの?>5版ザグトモイ

531:NPCさん
15/12/13 16:50:56.95 .net
4版がなかったことにされたって…
俺は3.5がなかったことにされた、って聞いたぞ

532:NPCさん
15/12/13 16:53:37.87 .net
>>516
もう、そう言うのは結構ですので
後、もう少し位は情報集めてから来なよ
あまりにも雑過ぎるぞ

533:NPCさん
15/12/13 16:59:51.81 .net
基本的にDMが考えることであって、各世界観の神格は全部独立して考えるべきだと思う
同じ名前の神格でも世界観違う場合、同一のキャラクターを持っている別物と考えるべきだと
グレイホークのロルスとフェイルーンのロルスは同じ名前、同じような性質・性格を持っているけど、互いに連続した存在とかんがえるのは、色々不都合が出てくる
異端児だったはずのスペルジヤマーの設定か当たり前のように 扱われてることに違和


534:感を覚える俺は老害か ティアマトとタキシスも同じ扱いになったわけではなく、Hoard of the Dragon Queenをフェイルーン以外を舞台にして遊ぶ場合の提案として、ティアマトはタキシスにすればいいね、と書いてあるだけ



535:NPCさん
15/12/13 17:49:22.13 .net
ザグトモイが美人になったというか、そういうイラストになったというだけかと
グレイホークの最初の設定本のイラストだと、E.Tみたいなやつだった
3.5版のときのドラゴン誌のデーモノミコンの記事のイラストの時点ですでに十分に美化されてた
5版もE.Tではないイラストになってる

536:NPCさん
15/12/13 17:56:10.82 .net
昔、怪兵隊とかいうのが書いた「RPGワールドガイド」とかいう本にグレイホークについて書いてあって、そこにザグトモイと聖カスバートの絵が載ってたのが、印象に残ってる
当時は中学生だったので、英語のグレイホーク本そのものは見たことないけど、あのイーティーみたいなのはキモかった

537:NPCさん
15/12/13 18:07:22.91 .net
URLリンク(www.gamebanshee.com)
このイラストかな

538:NPCさん
15/12/13 18:22:55.66 .net
って513でもう出てるじゃん
失礼

539:NPCさん
15/12/13 18:29:36.01 .net
なんでや!
股間にキノコが生えた女性とかみんな大好きやろ!

540:NPCさん
15/12/13 18:32:52.06 .net
>>520
怪兵隊って、FEARの社長とか初期メンバーが居たグループだろ
>>523
特殊な性癖の方はお帰りください

541:NPCさん
15/12/13 19:26:33.29 9gAIHDGV.net
現実の経済的に考えても、D&D的には大作家であるサルヴァトーレのドリッズト作品群を、
WotCがキャンセルするかしないかでいえばするわけないので、
呪文荒廃から百年を超える苦痛の時代がなくなるわけもなく。
>>482は追放デヴィルなのだろう。君に“ベル”の号を冠せよう。

542:NPCさん
15/12/13 19:54:07.65 .net
別に多次元世界なんだから特定の神格が同じかそうでないかはどうでもいい気がするが
グレイホークとフェイルーンで行き来するキャンペーンとかやるなら別だけど

543:481
15/12/13 23:36:21.49 .net
>>525
わかった、これからはベルくんって呼んでくれ。

544:NPCさん
15/12/13 23:39:48.92 .net
>>527
アークデヴィルをクビになったらしいけど
今なにやってんですか?まだバートルにいるの?

545:NPCさん
15/12/14 00:56:47.12 .net
>>528
ザリエルの副官をやるよう、アスモデウスに命じられて、表向きは従ってるけど、なんとかザリエルを蹴落とそうと頑張ってる

546:NPCさん
15/12/14 01:31:57.95 .net
針の筵じゃないっすかw
かつての全デヴィルの憧れが今や形無しだなw

547:NPCさん
15/12/14 03:05:07.68 .net
メフィストフェレスさんどこいったの?

548:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 13:12:07.21 .net
ベルくんただのピットフィーンドになってしまったん?
ただでさえ武器持ってないと無印ピットフィーンドと区別がつかなかったのに

549:NPCさん
15/12/15 08:01:19.56 .net
Dragon+の最新号がアップロードされましたね

550:NPCさん
15/12/15 10:27:49.98 .net
>>496
遅レスだけどアスモデウスは1版から神格だよ?
(Legends & Lore(Deities and Demi-Gods)のDemiHuman Deitiesの項目、参照)
2版では最初のうちは不確定だったけどGuide to Hellで神格と表記されている(他の階層の
ロードたちの神格は奪われたけど)。
3版ではDM(あるいは卓/キャンペーン)次第。
なので、(3.x版を除けば)ずっと神格です>アスモデウス

551:NPCさん
15/12/15 12:25:23.2


552:4 ID:???.net



553:NPCさん
15/12/15 14:48:13.03 .net
3版系ではデーモンロードは基本的に神格ではなかったものの
オルクス、パズズ、バフォメットはFaithes and Pantheons(3e)の巻末付録でのみ何故か神格とされてましたね
(なのでデーモンロード、アークデヴィルは3版以前は神格扱いだったんだろうな~と思ってました)
オルクスはGhostwalkセッティングでも神格

554:NPCさん
15/12/15 15:05:32.67 .net
二版以前の情報は基本的に隔絶してる場合が多いからな
日本語になってる製品の情報は広く散布されるけど、英語のみでしかも時間が経っているのはどうしてもね…
3版系自体も十年前後は経ってるのが多いから、この辺もそろそろ危ないけど

555:NPCさん
15/12/15 20:26:55.88 .net
例のブログの人
とうとう壊れた?

556:NPCさん
15/12/15 20:28:14.66 .net
だから例のブログの人ってだれ…

557:NPCさん
15/12/15 20:32:50.83 .net
>>539
検索くらいはしような

558:NPCさん
15/12/15 21:08:03.90 Ol8RB85E.net
概念信仰というルールができたことで誰でも(実際は何もしなくても)神格を名乗ることができるけどな。

559:NPCさん
15/12/15 23:01:51.47 .net
>>538
だいぶん
壊れてきたね
まるで別物のゲームやりたいみたいだから、そもそも5版やらなきゃいいのにね?

560:NPCさん
15/12/15 23:26:47.32 .net
>>542
しばらく前と大分変わってきたなと言う感じがする
結構、面白く読んでたのに残念だ

561:NPCさん
15/12/15 23:53:29.07 .net
5eにたいしてアレルギーもちすぎというか2LV以降で遊べばいいだろとしか

562:NPCさん
15/12/16 00:09:38.48 .net
よくも悪くも有名人やね

563:NPCさん
15/12/16 00:26:42.22 .net
1レベル時の死にやすさがクラシック時代に戻りすぎだろってのは同意できる
あとウィザードやクレが1レベルでもらえる恩恵に比べて、モンクとレンジャーの1レベルひどくない?ってのも
けど5e修正の話って、1レベルのhp上げるって最初の案だけで、その後のはみんないらなくなると思うわ
まあ4eの時と同じで、最初の公式キャンペーンがあかんかったのだろうw

564:NPCさん
15/12/16 00:38:32.63 .net
本人が来たか…

565:NPCさん
15/12/16 00:44:39.47 .net
ウォーロックも、あそこまで目の敵にされるほど強くもないし優遇もされてないしな
可哀想だわ

566:NPCさん
15/12/16 01:07:53.14 .net
アクが強いなとは思ってた
ただ、自分のビルドしか認めてないっぼいのとクセが強くて、他の人には使い難い感じのビルドが多いなと感じる

567:NPCさん
15/12/16 01:26:30.75 .net
ファイター、パラディンの特徴にAC+1すすめてる時点でうーんってなるぜ

568:NPCさん
15/12/16 02:15:56.86 .net
>>547
八割がたいらねーだろって言ってるのに、三行以上書くと読めないのか
で、しかも本人も言ってた通り2レベルでは事故率大幅に下がるから、
このパーティーやべえなと感じたらDM判断でレベルアップタイミング早くするだけで解決する
エンカウンターズは…まあ、実験場だから仕方ない

569:NPCさん
15/12/16 03:25:51.14 .net
日本一しょうもないTRPGブログ
ってゆってるからええんやで

570:NPCさん
15/12/16 05:06:37.09 .net
5eのHP算出方法って3.5eと同じ……だよな?
そんなに目くじら立てるようなものではないと思うが、
4eを経験していると感覚が違うものなのかな?
俺、3.5e→PF→5eだからなぁ

571:NPCさん
15/12/16 05:48:02.29 .net
>>553
HPは3版系よりも高いくらいだよ>5版
何でそこまで恐れるのかが正直、理解出来ない

572:NPCさん
15/12/16 05:55:5


573:7.64 ID:???.net



574:NPCさん
15/12/16 06:50:07.18 .net
>>555
それ!
ホント、クラシックの死にやすさと比較するのはナンセンスだよね
hpが4のファイターやって、ひいひい言いながら2 レベルになったときにhpのダイス振って1が出たときは絶望した

575:NPCさん
15/12/16 07:22:00.85 .net
実際の話、版が変わる度にその変は良くなりこそすれ、悪くなってはいないんだよな
5版は他の版よりもルールはシンプルになってるけど、キャラクターの生存率から言えば大分上位に入ると思うよ

576:NPCさん
15/12/16 07:48:18.73 .net
>>555
あの頃って適正遭遇の指針がなかったから、卓によってそこはかなり違うんじゃね?
公式シナリオそのままやってた猛者はともかく、有情なDMだとかなり手加減してたと思う
初めてアリクの瞳買って読んだ時の「え、こんなの死ぬじゃん」って衝撃は結構忘れられない

577:NPCさん
15/12/16 08:00:12.03 .net
>>558
武器のダメージとか、モンスターのダメージは公式でも自作シナリオでも変わらないよ
全部、自作のオリジナルモンスター使ってたとか言うなら話は別だがそんなのは極めて稀だろう

578:NPCさん
15/12/16 08:05:00.31 .net
昔はマスタースクリーンの裏でダイスの出目を見て「あ、こりゃ死ぬわ」と思ったら
加減した数字を宣言するって事が有って
それの是非を問う論争なんかもRPG誌を賑わせたりしたものさ

579:NPCさん
15/12/16 08:06:20.13 .net
「ワンパンで吹っ飛ぶ懐かしのクラシック気分も楽しめるものとして1lvがデザインされている」
「普通に遊ぶ分には2lvスタート推奨」
って自己解決するだけじゃあかんの?
別にそこまでカツくないとはおもうけど

580:NPCさん
15/12/16 08:07:51.12 lVOqEons.net
公式のシナリオがよくPC殺しに来てるのは多かったけど(特にXモジュールとか)、システム的な死に易さは完全に別だよな
高レベルの呪文なんかST失敗すると即死てのが結構あったんじゃない?
死ななくても実質ゲームから取り除かれる類の攻撃とかもモンスターが持ってる事も多かったし

581:NPCさん
15/12/16 08:12:10.47 .net
>>558
むしろ市販のシナリオとかよりもコンベとかで遊んだDMオリジナルのシナリオの方がカツカツだった事が多かったよ>クラシック
シェリール川のシナリオがピクニックに見えるくらい酷いのにもあったし

582:NPCさん
15/12/16 08:14:52.99 .net
まぁ、だからじゃないけど今は良い時代になったと思うよ
昔よりもずっと気楽にDM出来るから

583:NPCさん
15/12/16 08:29:36.20 .net
CRPGから入った人は「1レベルから始める病」にかかっているイメージ

584:NPCさん
15/12/16 08:29:54.85 .net
5版の脅威度について、DMGの指針を読んでない人が発言してるのが多い気がする
3版系統の脅威度計算を念頭においてるんじゃないかと。
脅威度1/4が強すぎる!
みたいなことを言ってるひとは、脅威度1/4×4=1で、1レベルパーティーに適正遭遇(とルールでは裁定されている)
とか思い込んでるんじゃないかと
確かに3版系統は、そういう考えだったけど、
5版では、実際、ちょっと前のここでの書き込みもあるけど、
脅威度1/4を1レベルパーティーに同数ぶつけるとデッドリーになるとルールに書いてある
脅威度の指標が違うのに、それを無視して(あるいは知らないで)話してるんじゃないかね?

585:NPCさん
15/12/16 08:36:36.64 .net
>>565
別にCRPG云々は関係ないよ
初めてやるゲームはデータが少ない1レベルからの方がルールを憶え易�


586:「てのはあるから >>656 それは五版が死に易いと言ってる人の事だよね?



587:NPCさん
15/12/16 09:02:57.70 .net
ちなみに公式も1レベルからを強く推奨していて、アドベンチャーリーグでも決してレベルや経験値に下駄をはかせるなと明言されている。5eではちゃんと1レベルから成長する体験をさせよ、と。

588:NPCさん
15/12/16 09:06:17.27 .net
エンカウンターズって1レベルからってことだけど、キャラクターの死亡(コンプデス)ってどれくらい発生してるんですかね

589:NPCさん
15/12/16 09:10:24.09 .net
俺最初にやったシーフが、1d4で1出したからな・・・
錆びたショートソードに比べて、今の再弱ザコのダメージダイスが大きいのに驚くが、
めったに即死しないし、ダッジ強いし、5eは死ににくいとは思うけど。

590:NPCさん
15/12/16 09:16:19.89 .net
アドベンチャーリーグの単発シナリオ遊ぶと
だいたいボーナス経験点200~400くらい貰えるから
3レベルくらいまでなら毎回レベル上がってたよ
キャンペーンの方はシナリオがある地点に達するまで
一定以上のレベルになれない仕組みになっていた
単発とキャンペーンにこれほど格差のあることがよく分からない

591:NPCさん
15/12/16 09:16:20.33 .net
案外、1レベルが死にそうで怖いと言ってる人は実際には遊んでないとか?
まさかね…

592:NPCさん
15/12/16 09:23:30.74 .net
>>569
自分が参加した卓ではコンプデスに遭遇したことはないよ
並行して立って他卓の方では1度コンプデスしたってのを聞いたことがあるくらい
アドベンチャーリーグに通算十数回くらい参加してそのくらいの頻度でした

593:NPCさん
15/12/16 09:25:18.52 .net
>>571
単発のは5、6時間遊ぶけど、エンカウンターズは1回2時間だからってのではない?

594:NPCさん
15/12/16 09:27:28.34 .net
>>573
それならむしろバランス的には悪くない感じなんじゃないかなと思った。

595:NPCさん
15/12/16 09:31:04.35 .net
最初は敵強いと思うんだけど、実際やってみるとそうでもない。
逆に慎重すぎると楽勝過ぎて戦闘がつまらなくなり、レベルが上がっていくとさらにイージーモードになる。
DMGのヒロイズムによるインスピレーション採用して、
無謀なヒーロープレイを楽しむくらいじゃないと、面白くないね。

596:NPCさん
15/12/16 09:35:48.52 .net
>>574
だいたいキャンペーン5~6回分で2レベルになれるから
単発シナリオ2回分くらいの時間は必要な感じだったよ

597:NPCさん
15/12/16 09:59:28.69 .net
>>569
殆ど見ないけど。 > コンプデス

598:NPCさん
15/12/16 12:08:38.97 .net
エンカウンターズというかヒポグリフでてくるシナリオあそんだけどこれクリティカルしたら即死すんだろうなとは思ってた

599:NPCさん
15/12/16 12:28:54.38 .net
エンカウンターズはモンスター数の調整が許されていて(データ改変は不可)、
俺が見てきたところ日本の良心的な主催者はみんな標準よりモンスター減らして
死なないようにしている
コンプデスや全滅見ないのはそれが原因だと思う

600:NPCさん
15/12/16 13:01:29.37 .net
なんか4e初期を彷彿とさせるバランスの悪さだな

601:NPCさん
15/12/16 13:23:08.31 .net
自分の経験では、割とモンクは良く死んでる
他のクラスは1レベルでもまず死なないけど、モンクは死ぬ

602:NPCさん
15/12/16 13:59:20.90 .net
モンクの防御はAbility Score Improvementと直結しているからね。
盾も使えないし最初は紙だよモンク

603:NPCさん
15/12/16 14:07:41.92 .net
3.0の頃だかに1lvモンクは鎧着ろとかなかったっけw

604:NPCさん
15/12/16 14:21:35.48 .net
鎧どころか、なんでもかんでもファイター1だからなぁ

605:NPCさん
15/12/16 14:24:11.53 .net
1レベル開始だと、モンクやレンジャーをやりたいと言っても、止めとけとしか言えないよなw

606:NPCさん
15/12/16 15:32:53.53 .net
モンクは敏捷力と判断力だけ重視すればいいから
その両方を伸ばせる種族だとAC16スタートは確保できるし
実際に使って遊んでそんなに紙装甲って印象はないなあ
向いてない種族だと厳しそうだけどね
鎧無しでスタートするバーバリアンの方が大変
とにかく楯持つことを考えないと、遭遇が多いと死ねる

607:NPCさん
15/12/16 15:59:50.10 .net
モンクはAC16、HP8~10だけど紙装甲じゃない
バーバリアンはAC15、HP15~16なのに紙装甲だから死ぬ
どういう環境なの?

608:NPCさん
15/12/16 16:07:20.98 .net
Rageで物理レジストつくから、Rage切れても無敵になったままの錯覚してるやつ多そう
それと、完全前衛ポジを期待されるから、モンクみたいな遊撃とは違う

609:NPCさん
15/12/16 16:08:10.40 .net
>588
どんな環境?
脳内環境でしょ

610:NPCさん
15/12/16 16:10:50.02 .net
前半はただのアホだし
後半はバーバリアンで死ぬなら盾もってないファイター、パラディンや他前衛でも死ぬんだよなあ

611:NPCさん
15/12/16 16:12:15.27 .net
>>570
ダースベーダー乙

612:NPCさん
15/12/16 20:02:24.27 .net
5版を広く紹介するためにHJがニコ生でやったセッションがLv2だった。
この事実が全てを物語っている。

613:NPCさん
15/12/16 20:06:57.38 .net
せやな
実際レベル1は公式イベントでもない限り遊びたくない

614:NPCさん
15/12/16 21:26:28.29 .net
またそれ?
もう聞きあきたよ。
DMが下手なだけ。

615:NPCさん
15/12/16 21:42:38.54 .net
基本的にニコ生のは『絶対に失敗出来ないセッション』なんだから安全策を取って2レベルでやるのは当然なんじゃないかな?

616:NPCさん
15/12/16 21:53:17.20 .net
それと2レベルからだと多少は派手なモンスター(バシリスク)を使えるてのもあったんだろうね

617:NPCさん
15/12/16 22:07:02.63 .net
>>559
公式との差は連戦の問題
初期の公式モジュールって話の区切りがほとんどない、広大なダンジョン探索する内容じゃない?
アリクの瞳も、館の探索なのに内部で何泊もしていいのかな、と首をひねった

618:NPCさん
15/12/16 22:11:44.34 .net
柳田さん、小太刀 みたいな2chチラチラtweetはっきり言って気持ち悪いです。
あと、小太刀のしょーもない意識高い系tweetをRTするのも、あなたの得になってるように思えないですよ

619:NPCさん
15/12/16 22:18:08.85 XzjZ79yb.net
>>599
アンチ乙。ツイッターで直接レスすればいいんじゃないかな。

620:NPCさん
15/12/16 22:18:34.49 .net
巣に戻れ

621:NPCさん
15/12/16 22:48:25.65 .net
>>598
アリクしかやった事ないでしょ?
他のシナリオ(シェリール川とか炎の神殿)とかはそれぞれに区切りは出来てるし、連戦になるとは限らないよ
多分、そのシナリオ自体の問題じゃないか?
特にアリクはモジュールでも初期のものだし

622:NPCさん
15/12/16 22:54:19.60 .net
第一階層しかプレイしなかったが、Lost Cavernの開放感はパなかった
んでマップとシナリオ見る限り残りの階層も同じくらい風通し良いよ

623:NPCさん
15/12/16 23:03:07.94 .net
>>599
匿名掲示板でグダグダ文句垂れてるおまえも気持ち悪いです

624:NPCさん
15/12/17 01:45:54.90 .net
>>600,>>604
はい小太刀乙 少しは自己管理しろ

625:NPCさん
15/12/17 04:02:57.16 .net
>>602
うん、だから「初期のモジュールって」って話
あと実はBモジュールは国境の城塞しかプレイしてない。アリクと失われた都市は持ってたけどやらずじまい
Xモジュールはいくつかやったんだけどね
後期Bモジュールは趣違ったのか。見たいけどもう手に入らんだろうなあ
クラシックの初期Bモジュールは5eのバランスならいけそうな気がする



626:小休憩で多少なりと回復できるようになったのって大きいよな



627:つんぼ出入りパワー
15/12/17 06:36:23.90 .net
ぶ、文庫版シナリオ

ナイツダークテラー以外なら手に入る

628:NPCさん
15/12/17 06:48:16.87 .net
>>607
3.5が出た頃から探しているけど見つからない…

629:NPCさん
15/12/17 06:55:32.35 .net
電撃文庫版てシナリオ集も出してたのか、全然知らなかった…

630:NPCさん
15/12/17 06:57:24.75 .net
>>608
さっきAmazonで検索したら8000円とかで売ってたw

631:NPCさん
15/12/17 08:04:03.44 .net
ヤフオクでも出てるが頭のオカシイとしか言えない値段だよな……

632:NPCさん
15/12/17 10:52:29.37 .net
女王のシナリオに出て来るケイオティック・ソードとかあったのを思い出した

633:NPCさん
15/12/17 12:03:20.17 .net
>>606
寧ろB-5以降の方が良いかも
上で出したシェリール川は野外とダンジョンの二部構成だし、そんなに連戦にはならないはず
スペキュラルムはシティアドベンチャーだしね
電撃文庫のキングスフェスティバルはちょっと厳しそうだった
デフォルトでオークの相手は1レベルじゃキツイ
>>609
三作出てるよ
キングス・フェスティバル、クイーンズ・ハーベスト、ナイツ・ダークテラー

634:NPCさん
15/12/17 12:30:37.77 .net
今更な質問ですが、レベル2から3になるのに必要な経験点って600ですよね?

635:NPCさん
15/12/17 13:31:07.80 .net
ベーシックルール見れば判ることを質問されてもな・・・

636:NPCさん
15/12/17 13:34:11.17 .net
>>614
ベーシックル-ルの12p

637:NPCさん
15/12/17 13:57:53.16 .net
>>614
経験点900が必要
同様にレベル4になるには経験点2700が必要

638:NPCさん
15/12/17 15:24:35.42 .net
>>617
何自信満々に間違ってんだよw
>>614は「レベル2から3になるのに必要な経験点」
を聞いてるんだから差分の600だろ

639:NPCさん
15/12/17 17:16:57.04 .net
レベル上がるごとに経験点0から貯めるシステムもあるっちゃーあるからな

640:NPCさん
15/12/17 17:25:51.48 .net
頻繁にExpやレベルドレインあったからねD&D。経験値が連続してないといろいろめんどい

641:NPCさん
15/12/17 17:41:15.88 .net
MM読んでないんだけど5版ってレベルドレインあんの?怖すぎなんだが

642:NPCさん
15/12/17 19:25:52.02 .net
無いよ
少なくともワイトやスペクターのは生命力吸収になってた

643:NPCさん
15/12/17 20:01:22.58 .net
>>621
ワイト部屋に閉じ込められたヴォルテガの悪夢ふたたび

644:NPCさん
15/12/17 21:13:16.79 .net
昔のドルイドとか経験値を投げてたからなぁ

645:NPCさん
15/12/17 21:24:56.32 .net
>>623
ミユキ編集長はお帰りください

646:NPCさん
15/12/18 08:46:37.60 .net
さよならだけが人生さ

647:NPCさん
15/12/18 16:08:05.01 .net
今度の冬コミで面白いのがあればいいのだけれど…

648:NPCさん
15/12/18 16:23:09.44 .net
じじい死ね

649:NPCさん
15/12/18 16:33:07.14 .net
>>627
面白いかは判らないけどドラゴンランスのシナリオを出す所はある模様

650:NPCさん
15/12/18 17:17:14.21 .net
おー、5版のドラゴンランスシナリオとはいいねぇ

651:NPCさん
15/12/18 17:21:57.78 .net
>>630
Twitterで流れてきたのを少し見ただけだけど、カラーマップとか付いてるらしいよ
新作の他にも5版対応シナリオが幾つかあるみたいだし

652:NPCさん
15/12/18 17:29:23.37 .net
4版で凝ったドラゴンランスシナリオ作ってたとこあったな。そこかな?

653:NPCさん
15/12/18 17:31:10.67 .net
>>632
多分、そこじゃないかな?
4版のを5版にプロットから見直してコンバートしたと書いてあったから

654:NPCさん
15/12/19 00:15:05.38 .net
ドラゴンランスのワールドガイドが日本語で出てればな…
三版の頃はd20だったんだからアスキー辺りで出してくれれば良かったのに

655:NPCさん
15/12/19 05:28:42.21 zr


656:K/SSD+.net



657:NPCさん
15/12/19 06:05:31.57 .net
steamの週末フリープレイでSCLがきてたからプレイしてみたが、
これバルダーズゲートみたいにD&Dのルールに準拠ってわけじゃないんだな
クールタイムだけでマジックミサイル撃ち放題だしw
なんつーか、求めてたものとは微妙に違う

658:NPCさん
15/12/19 06:14:52.32 .net
どっちかといえばPillars of Eternityの方がまし

659:NPCさん
15/12/19 07:30:47.58 .net
キングズとクイーンズをコンバートしてみるか

660:NPCさん
15/12/19 07:46:04.52 .net
>>636
よ、4版だとマジックミサイル打ち放題だったし…

661:NPCさん
15/12/19 09:17:45.83 .net
>>638
キングズフェスティバルはまんまやると1レベルでは厳しいよ

662:NPCさん
15/12/19 09:46:15.27 .net
コードウェル城はどうだろう

663:NPCさん
15/12/19 10:18:35.54 .net
>>641
エンカウンターか、何かでやってたみたいだよ

664:NPCさん
15/12/19 15:34:57.38 .net
>>637
NWNのようにDM置いたマルチプレイモードがあるというから、
ネットでセッションやる道具に使えるかなと期待してたんだけどね
5eとルール違う部分多すぎる。よく見たら技能すらないw

665:NPCさん
15/12/19 17:01:27.14 .net
いや、技能は一般スキルツリーの中にちゃんとあるぞ

666:NPCさん
15/12/19 17:18:51.00 .net
>>644
ああすまん、最初ウィザード作った時にスキル選択なかったから勘違いした
これ魔法も特技も技能もみんなスキルツリーの中に組み込まれてるのか

667:NPCさん
15/12/20 03:43:30.25 .net
何かデッカイダンジョンシナリオとかないかな
百科事典とはいかないまでも適度な厚さで一冊丸ごとダンジョンのサプリとか

668:NPCさん
15/12/20 04:07:36.31 .net
worlds largest dungeonとか

669:NPCさん
15/12/20 04:09:17.12 .net
>>647
何、それ?
本当にそんなのがあるの?

670:NPCさん
15/12/20 04:09:33.70 .net
3eだか3.5eだかにあったね

671:NPCさん
15/12/20 04:14:09.47 .net
なんでもモンスターマニュアルに載ってるモンスターが全部でてくるとか?
ソーラーとかどうするのかね

672:NPCさん
15/12/20 04:24:01.32 .net
うへぇ、本当にあったんだ
でも日本語のサプリ調べた時には見当たらなかったから英語なんだろうな…

673:NPCさん
15/12/20 06:33:55.43 .net
>>637
URLリンク(starknights.seesaa.net)
地味だけど良ゲーのようですな
セールで2K円切ったら買おうかな

674:NPCさん
15/12/20 06:54:51.24 .net
>>647
amazonで見つけたけど、ハードカバー1000ページとか書いてあって笑ったw
で、作者?がマップと遭遇は公開してるっぽいな
チラ見しただけだけど、これたぶん10年プレイしても終わらないw

675:NPCさん
15/12/20 11:22:09.26 .net
>>646
この辺で作りまくれ
URLリンク(www.gozzys.com)
URLリンク(donjon.bin.sh)
URLリンク(www.myth-weavers.com)

676:NPCさん
15/12/20 12:27:11.32 .net
日本ではシナリオ売れないから大型シナリオは敬遠されるだろうな。

677:NPCさん
15/12/20 17:11:40.63 .net
>>655
それな騙されてると言っても間違いじゃないぞ
どこぞの会社が大型シナリオは商品として作るのに手間が掛かるのを嫌がってそう言ってるだけなんじゃないか?
D&D系のシナリオは中古でも手に入り難くて、売っていてもバカ高い
需要と供給の釣り合いが取れてないのは明か

678:NPCさん
15/12/20 17:43:06.58 .net
不思議なもんで手間に見会わないなら無料のシナリオでさえ出す事はないはずとは思うよな
商品として


679:は売れないと言うなら、何で要望が出るのかなとも思うし 言い出したのは誰だったのか>シナリオは売れない



680:NPCさん
15/12/20 17:47:49.27 .net
誰が言い出したとかじゃなくて
データ本>全プレイヤーが買い"そう”
シナリオ>マスターしか買わな"そう”
ってイメージが強いから出せないんじゃない?

681:NPCさん
15/12/20 17:53:21.25 .net
まあ同じ3.5eの大全系と比べれば売れた絶対数が少ないだろうしな

682:NPCさん
15/12/20 18:17:07.96 .net
遅れて英語3.5版買い集めてた時に一番入手が面倒だったのがCity of the Spider Queenだった記憶
時点がStormwrack

683:NPCさん
15/12/20 18:23:22.65 .net
次点、の間違いね
今英Amazonを見たら普通に手に入りそうな感じになってたが(海外配送してくれるかはともかく)

684:NPCさん
15/12/20 18:28:36.37 .net
>>658
でもさ、「プレイヤーしかやらない人間はそんなに多いか?」て話にもなるんじゃない?
DMもPLもやる人がそれなりに居る以上、プレイヤーしか買わないてのはナンセンスなんじゃないかな?
>>659
3.5版に限る必要はないと思うけど、売り上げの数なんて公表されてないんだから憶測でしかないよね?

685:NPCさん
15/12/20 19:00:09.66 .net
>>662
つっても、大全本とシナリオ本が同程度売れたと思ってるわけじゃないでしょ?

686:NPCさん
15/12/20 19:43:29.01 .net
つうか1回回したら(その鳥取では)ほぼ用済みになるシナリオと
まだ使い回しが聞くデータ集と、どっちが鳥取に複数存在しやすいかを考えれば
基本ルール>PLも使える追加ルール&データ>GMが使う追加ルール&データ>シナリオ
という構図にはなるんじゃないの
要望があるのと割に合うかどうかは別だし、それよりもっと売れる物が出せるなら出したいだろう
売れないと次も見込めないわけだし
とはいえ、一定の需要が有り、シナリオが有る方がGM不慣れな人もありがたいので
ユーザー獲得のためにも出したいは出したいってところじゃね?
ヘビーなシナリオが欲しいなんて欲求に答えられるのは、かなり後になるだろ
売れる見込みのあるサプリがどんどん出せるような状況ならともかく

687:NPCさん
15/12/20 19:48:36.95 .net
PL向けシナリオ集とか考えたら一儲けできそうな気がする

688:NPCさん
15/12/20 19:50:39.07 .net
お、おう・・・?

689:NPCさん
15/12/20 19:50:41.32 .net
PL向けシナリオ集ってどんなんや?

690:NPCさん
15/12/20 19:52:32.32 .net
シナリオは何度も使い回してるから賛同出来ないな>一回しか使わない
版が変わると大全シリーズは使い物にならなくなるから個人的にはシナリオやワールドガイドの方が欲しくなるな
この辺は版上げがあっても無駄になる事は少ないし

691:NPCさん
15/12/20 19:59:41.73 .net
インタビューか何かで「サプリを買う人はユーザーの5%」とか言う話があったな
日本のD&Dの場合はあんまり当てはまらない気はするけど、シナリオやワールドガイドが売れないてのも同じ臭いがするな

692:NPCさん
15/12/20 20:19:25.29 .net
>>667
ボードゲームノレイヴンロフトとかラスオブアシャーダロンみたいなのじゃないか

693:NPCさん
15/12/20 20:19:29.58 .net
DM向けのサプリやシナリオ集よりもプレイヤー向けのサプリの方がよく訳されてたから
シナリオ集が出たとしてもプレイヤー向けサプリほどは刷られてないだろうとは予想できるね

694:NPCさん
15/12/20 20:24:42.03 .net
>>667
クラシックの頃にはソロプレイ用モジュールという物があってねえ

695:NPCさん
15/12/20 20:28:06.99 .net
>>667
対応シナリオごとにそこそこ活躍できるプレロールド集
対応シナリオごとの攻略手引(ヒント)
対応シナリオごとの稼ぎ方(How to)
対応シナリオごとのFAQ
対応シナリオの解釈(本編には特に必要ない情報)
対応シナリオごとのアイテム(古文書


696:、アイテムや風景のイラスト、街の地図など) 対応シナリオのDMにとって好ましい振る舞い 日本人はこういうの好きそうだな



697:NPCさん
15/12/20 20:36:21.37 .net
おう、ダンジョンコマンドの新作あくしろよ

698:NPCさん
15/12/20 21:00:47.20 .net
プレイヤー用のシナリオって、要するにゲームブックだよね
後は将棋や囲碁のとか

699:NPCさん
15/12/20 21:46:17.75 .net
PL向けサプリが10冊刷られるとしたらシナリオとかDM向けは3冊程度しか刷らないからな。当然品薄にはなるわ。元々母数がすくないんだから。

700:NPCさん
15/12/20 21:50:41.98 .net
ヤフオクなんか見ててもシナリオとかは比較的入札が入るけど、大全とかは残る印象
まぁ値段の付け方自体が問題なんだろうけど

701:NPCさん
15/12/21 03:42:38.00 .net
>>668
だから、ほぼって言ってるのに
市販シナリオ何度も遊ぶという所が、シナリオ買う所より希少だというのはわかるよね?
同じプレイグループで同じサプリ何冊も持ってる所より、同じシナリオ何冊も持ってる所が少ないのも
どっちが売れると思う?
>>677
欲しい人間に必要な分出回ってるかどうかってのもあるんじゃないの?

702:NPCさん
15/12/21 03:51:49.70 .net
>市販シナリオ何度も遊ぶという所が、シナリオ買う所より希少だというのはわかるよね?
いや全然
色々な人と遊ぶので同じシナリオでも何回でも遊ぶし、版が変わって遊ぶ時にも使う時が多いから全然共感できないな
>同じプレイグループで同じサプリ何冊も持ってる所より、同じシナリオ何冊も持ってる所が少ないのも
これも同意できないかな
マニアが揃ってるなら大全とか皆が持ってる場合もあるだろうけど、大抵は自分が欲しいのしか買わないぞ
DMやるのに被るから同じシナリオ買わない様にしようなんてのも無いから実際の売り上げ数が判らんと返事できんよ
>欲しい人間に必要な分出回ってるかどうか
これは大全シリーズも同じ
寧ろ古い版のデータ強化系サプリは新しい版に使えないからオークションで高い金を出す気にはなれないんじゃない?

703:NPCさん
15/12/21 03:58:37.16 .net
>>679の卓では例えば戦士大全より赤い手とかのが持ってる人多かったの?

704:678
15/12/21 04:05:46.74 .net
戦士大全は俺しか持って無かったな
赤い手は俺含めて三人は買ってた
邪悪寺院は俺ともう一人くらい
逆に種族本は俺は買わなかったけど、石の種族を二人は持ってたかな
ドワーフ好きが二人いたから

705:Dマン
15/12/21 04:08:24.28 .net
・よほど偏った鳥取でない限りは、人数で「PL経験者≦DM経験者」になる。
・3版系のサプリは普通にDMも使う。
辺りから、売れる数的にはどうしても「サプリ>シナリオ」になるだろうね。

706:Dマン
15/12/21 04:08:56.24 .net
訂正
人数で「PL経験者≧DM経験者」になる。

707:NPCさん
15/12/21 04:09:02.81 .net
>>682
不等号の方向間違ってない?

708:678
15/12/21 04:10:14.96 .net
基本的に設定資料として欲しいのは買うけど、データのみなら特に買わなかったな
別にデータを共有してた訳でもなかったけど、ガチ組みとかもしてなかったし当時の異端だったのかは判らんけどパワープレイヤーではなかったのは確か

709:Dマン
15/12/21 04:10:42.18 .net
>>684
うむ。思いっきり間違ってた。
申し訳ない。

710:NPCさん
15/12/21 04:17:27.42 .net
まぁ、遅い時間だしな
誤字も仕方ない

711:NPCさん
15/12/21 04:23:24.36 .net
何より設定を知りたいってのはDM思考だよな
自分は、自作シナリオと公式設定の齟齬をやたらPLに突っ込まれてたけど、
そこは口車と人徳でのりきるしか

712:678
15/12/21 04:27:32.57 .net
幸いにしてなんだろうけど、うちのグループはDMやるのはそれなりに多かったんじゃないかな?
持ち回りでキャンペーンとかもしてたし

713:NPCさん
15/12/21 07:27:43.82 .net
シナリオ買う奴が全員使い回すんでもない限り
シナリオ買う奴>そのシナリオ使い回す奴なのは流石にわかると思うんだがなぁ
全員が使い回すわけじゃないってのもスレ見てればわかるだろうし
意固地になってないか?

714:NPCさん
15/12/21 08:08:59.13 .net



715:声出してもマイノリティが変わるわけではないと言いたい



716:NPCさん
15/12/21 09:01:22.59 .net
>>690
横だが逆になんでそこまで食い付くのか?
ちょっと不思議

717:NPCさん
15/12/21 09:57:07.29 .net
一晩中張り付いてるのか…
色々と大変だな

718:NPCさん
15/12/21 15:12:08.21 .net
またあいざわくんかい

719:NPCさん
15/12/22 00:51:24.90 .net
学生時代のゲーム仲間はみんなマスターやってたけど、全員やりたがるゲームが違った
おかげでD&DとSWとCoCとWARPSガンダムのキャンペーンが並行して進行したりしてた

720:NPCさん
15/12/22 01:37:32.83 .net
あんまりPL専が居ない印象>D&D
昔、公式コンベで遊んだ時も同卓した人はだいたいがDM経験者だったし

721:NPCさん
15/12/22 04:19:21.44 duzzeUU6.net
DM経験者とDM用サプリを購入して練りこんでDMする人とは別物だな。
前者は手持ちサプリだけで勝負できる。

722:NPCさん
15/12/22 04:22:52.32 .net
後者も手持ちサプリだけで勝負できるのでは?

723:Dマン
15/12/22 04:57:04.10 .net
それでもDM専>PL專じゃない限りは「PL経験者≧DM経験者」になるはずだからな。
売れる数的にはDM用サプリやシナリオはPLも使うサプリやPL専用サプリに比べて売れないだろうね。
一応、PL専でもシナリオやDM用サプリを買う人間も知ってるが、流石に少数派だろうしな。

724:NPCさん
15/12/22 05:07:42.78 duzzeUU6.net
>>698
混ぜ返すの下手だなw
そりゃ後者は発売サプリのほとんどを持ってるのだろうから手持ちで何でもできるだろうよww

725:NPCさん
15/12/22 07:34:50.22 .net
我々は「うちの卓にはこんなにも人材がいる」という卓リア充自慢を聞かされているだけなのかもしれん。
思うに、その卓は名前を挙げたらスレ住民全員が知ってるレベルの、日本有数のD&D卓なんでないかな。

726:つんぼ出入りパワー
15/12/22 08:06:25.74 .net
わろた
自慢の鳥取のRPGAのランキングはどれくらいなんだよ
(日本で公式サイトにサークル登録してたプレイグループってどれくらいあったんだろ
ゲームデイやエンカウンターやってたグループくらいか?)

727:NPCさん
15/12/22 08:57:13.17 .net
嫉妬が凄いな
他人様の鳥取事情は別にどうでもいいんじゃない?
何でそこまで拘るのかが理解に苦しむわ

728:637
15/12/22 09:07:49.12 .net
>>640
「まさか~」
と思っていたが読んでみると確かに1LVじゃ厳しいね
4版の時に配布していたスタートブックに付いている遭遇とか流用してLVUPとか考えてみます
ありがとう

729:NPCさん
15/12/22 09:16:06.24 .net
>>704
役に立ったなら良かった
俺も持っているけど、以前に別の友人がクラッシックで遊んだ時に六人で最後まで行けなかったと言ってたから

730:NPCさん
15/12/22 10:13:34.60 .net
>>696
自分のサークルでDMをやる人はPL専と違ってPLをやれる機会が少ないからな。
そういう理由でコンベンションに行く人が多いって事じゃないかな。

731:NPCさん
15/12/22 12:11:24.41 .net
>>700
つまりお前の言ってること間違ってんじゃん

732:NPCさん
15/12/22 15:11:52.90 .net
Warhorse の命中さらに+2されんのかよw
ますますLv1殺しモンスターになるなw

733:NPCさん
15/12/22 15:13:04.81 .net
フライングソードに明確にホバーが追加されて転倒で対策もできなくなったかw
よりデッドリーにしてきたな

734:NPCさん
15/12/22 15:38:29.86 .net
>>709
普通に考えれば空飛んでるの


735:が転倒する訳ないだろ



736:NPCさん
15/12/22 15:40:57.66 .net
お、そうだな

737:NPCさん
15/12/23 04:35:00.55 .net
空中で伏せなんて4版じゃふつーふつー
キングズ・フェスティバル買ってみたが、昔のオークが弱かったのを再認識
体力も低いし、戦士PCの初期ACにあてるのも厳しめだったんだな
これと比べると確かに5版のオークつえーわ

738:NPCさん
15/12/23 04:43:58.66 .net
>>712
オークは3.5版からして似たような感じ
それと空中で伏せ状態になる4版が特殊なんだがね…

739:NPCさん
15/12/23 05:39:21.67 .net
オークをゴブリン辺りに変更すれば少しはマシかもね>キングス

740:NPCさん
15/12/23 09:14:33.11 .net
4eは空中で伏せ状態を維持するわけじゃないよ
伏せというデバフを無効化せずに、ちゃんと喰らって落下するだけ
落下距離が飛行速度以内なら伏せずに地上で立ち状態のままだし
落下距離が飛行速度を超えるなら伏せる

741:NPCさん
15/12/23 10:23:34.99 .net
ビホルダーとかは落下しないのじゃなかったかな

742:NPCさん
15/12/23 14:18:27.53 .net
あれ?
3版でも、足払いされたら落下するよな?

743:NPCさん
15/12/23 14:52:52.66 .net
>>717
伏せ状態に空中ではならないだけじゃない?>3版系列
落ちた後にはなるだろうけど

744:NPCさん
15/12/23 14:59:04.69 .net
空中で足払いが出来たっけ?>3版と3.5版

745:NPCさん
15/12/23 15:52:01.15 .net
なつかしい流れでしょう?

746:NPCさん
15/12/23 16:01:46.30 .net
いや、ルール上はできるよ>空中の敵に足払い
落下するかどうかが問題になっただけで
飛行精度完璧なら落ちないって裁定があったんだが
それだと、風船みたいに浮かんでるビホルダーが落下するのかって話が出た後
じゃあ、翼を使わない飛行なら落ちないってなった後
フライングも落ちないんだなってなって
再度、魔法で飛んでいても落ちる
ビホルダーだけ例外で落ち着いた気がする

747:NPCさん
15/12/23 17:11:35.99 .net
意味が判らないよ
まぁ過去の版の話だから参考に留めればいいか…
一応の裁定は出てるしね

748:NPCさん
15/12/23 17:41:32.39 .net
移動や行動上のペナルティーは受けるけどビホヤンは浮いてるからダメージ地形の効果は受けないくらいの
重要性だな

749:NPCさん
15/12/23 17:44:22.31 .net
それってアンティマジック下での浮遊能力の話だったような
(実際3.x版系ではビホルダーの飛行能力は変則能力)

750:NPCさん
15/12/23 17:54:26.57 .net
>723
落下ダメージを受けるかどうかと
地上にいる味方が殴れるようになるかどうかって言うことでも
割りと揉めた

751:NPCさん
15/12/23 18:50:12.38 .net
>>716-725
3.x版系スレの方に書いた

752:NPCさん
15/12/23 19:19:08.17 .net
Rules Compendiumの記述が明快で、3.x版スレで語られた内容とほぼ同じと受け取れる解釈で読めるものだったよ

753:NPCさん
15/12/23 19:30:06.12 .net
そりゃまあ海外BBSの元の質疑応答がRules Compendium(3.5e)を見て
議論している訳だから当然(でもRCは結構明快な部分が少なくないか?)

754:NPCさん
15/12/23 19:39:19.30 .net
わざわざ向こうに誘導して書き込みしてくれたんだから向こうでやれよ

755:NPCさん
15/12/24 00:15:28.85 .net
無料シナリオって公式サイトがあげてたりするの?

756:NPCさん
15/12/24 01:14:56.12 .net
>>730
英語版の話?
日本語版ならまだ、そう言うのはないよ
旧版(3版や3.5版)のをコンバートするか、有志が作ったのがネットにあるから探してみるといいよ
HJのサイトにある3版のダウンロードシナリオで「キャラバン警護隊」とか、「嵐の夜、闇の騎士」ならモンスターの差し替えだけで行けるよ

757:NPCさん
15/12/24 01:15:51.16 .net
>>731


758: 英語版の話



759:NPCさん
15/12/24 01:37:49.32 .net
日本語版の回答についてはありがとう

760:NPCさん
15/12/24 07:27:36.47 .net
>>730
無料のDragon+に載ってるみたいよ
あとはAdventureres League用のシナリオも登録して申し込めばタダでくれるみたい
DDEX1-1~1-14あたりはググるとpdfが落ちてるのが見つかるよ

761:NPCさん
15/12/24 08:49:25.26 .net
>>734
トン

762:NPCさん
15/12/26 10:55:47.20 .net
>>712
クイーンの1本目にはラストバトル前に錆が出て来るよ!
4版のコボルドが持っていた竜鱗盾ってどんなシールドだったかわからなかったの思い出した

763:NPCさん
15/12/26 12:03:28.25 .net
一応、3.5版の「赤い手は滅びのしるし」にドラゴンの鱗造りの盾について書いてあるけど、元になったドラゴンの種類によるエネルギー抵抗が付くそうな

764:NPCさん
15/12/26 12:51:58.60 .net
ドルイドの変身やレンジャーの相棒ってスォームを選択することは出来るのかな?

765:NPCさん
15/12/26 17:07:51.10 .net
>>738
どこの国にも同じことを考える人はいるようで、、、
答えはノー
スウォームは1体のクリーチャーではないのでダメです。

766:NPCさん
15/12/26 17:13:27.60 .net
いちおう、ソースはここ
URLリンク(www.sageadvice.eu)

767:NPCさん
15/12/26 18:51:11.41 .net
>>738の質問見て、そういや単体のクリーチャーって本文で制限してなかったよな?
だったらいけるのか!? と思ったけど、やっぱダメだったか
虫の群れを相棒として使うとか、ちょっと面白そうだけど

768:NPCさん
15/12/26 19:36:40.08 .net
旧版ではスウォームの使い魔とか、相棒とかを使うクラスや特技や代替特徴があったけどね
レンジャーの新しいアーキタイプや、ドルイドの新しいサークルを自作するのもいいんじゃない?
あっちではかなり色々な自作データが出回ってるし、もしかしたらもうあるかも

769:NPCさん
15/12/26 22:34:42.88 .net
それをDMが認めたらだろうね
経験上、自作データを認めてくれるDMは滅多に居ないと思うが

770:NPCさん
15/12/26 23:50:07.42 .net
ああそうか
現状、うちでは5版については自分がDM専なんで、そういう視点が抜けてました
確かにプレイヤーが自作してきたら、そのままオーケー出さないかも
あくまでDMが自作して(プレイヤーからの希望に基づいてにしろ)、プレイヤーに提供するというつもりで書いてました
でも、DMとしてはプレイヤーの希望を聞いて一緒になって自作するのは楽しいと思ってます

771:735
15/12/27 01:37:51.50 .net
>>737
おお!ありがとうございます
しかし赤い手か…
近くの店に残っているかなー

772:NPCさん
15/12/27 01:59:54.94 .net
>>741
行け!蜈蜂袋!!

773:NPCさん
15/12/27 02:23:18.55 .net
>>745
データ部分だけならHJのサイトで公開されてるエラッタを見れば大体判ると思うよ

774:NPCさん
15/12/27 12:19:53.49 .net
呪文集中維持判定ってマジックミサイルとかで合計3発ダメージを受けた時は、3回振らないとダメなのかな?

775:NPCさん
15/12/27 21:46:53.34 .net
うん

776:744
15/12/27 22:54:02.31 .net
>>747
確認してきた
抵抗5が付いた+3000gpのシールドを1LV相手のコボルドが持っている
4版の感覚ヨクワカラナイ…
ありがとうごさいました

777:NPCさん
15/12/27 23:16:46.84 .net
なんでこの人別の版のデータをまんま別の版にもってくの?頭わるいの?

778:NPCさん
15/12/28 00:14:22.20 .net
しかも赤い手は3.5版だから、4版関係なくない?

779:NPCさん
15/12/28 00:52:44.97 .net
4版のモンスターマニュアルみてみたけど竜鱗の盾なんか装備してないよな?コボルド

780:NPCさん
15/12/28 01:12:07.25 .net
竜鱗盾のコボルトの事かな
奴らは使える主の�


781:、ろこで盾造ってそれに応じた抵抗を得るが 4版の場合はマジックアイテムでそうなってるわけではない



782:NPCさん
15/12/28 01:53:01.51 .net
赤い手の竜の鱗や革製品は非魔法の代物でエネルギー抵抗が入るのが売りかな?
まぁ5版にそのまま使っても武器の方は問題は無いと思うけど

783:NPCさん
15/12/28 07:51:55.61 .net
5版にもドラゴンスケイルシールドあったような…
と思って確認したらドラゴンスケイルメイルだけだった

784:NPCさん
15/12/30 00:38:24.32 .net
5版の神格ってどこに載ってたっけ?

785:NPCさん
15/12/30 02:15:09.24 .net
PHBのうしろ

786:NPCさん
15/12/30 02:30:48.69 .net
ベーシックルールのプレイヤー用の後ろにFRのがあるよ

787:NPCさん
15/12/30 02:35:42.98 .net
ソードコースト本にも詳しいのがあるよ
ドワーフやエルフ、ドロウ他のパンテオンがある

788:NPCさん
15/12/30 03:35:25.60 .net
ここで訊くよりページめくった方が早そうな質問が時々あるのはなんでなん?

789:NPCさん
15/12/30 03:51:15.56 .net
>>761
ルールブックを持ってないとかじゃないの?
何を持ってるかとかは書き込んで欲しいけど

790:NPCさん
15/12/30 13:21:48.66 .net
>>758
>>759
ありがとう
3.5の時の感覚でクレリックとかキャラクター背景のところばっかり見てて気づかなかった

791:NPCさん
15/12/30 16:56:33.10 .net
そういやコミケはどうだった?

792:NPCさん
15/12/30 17:56:08.19 .net
ある人がモルデンカイネンの花輪を見せてくれて爆笑した

793:NPCさん
15/12/31 07:55:46.86 .net
モルデンカイネンの花輪ってなあに?(無知)

794:NPCさん
15/12/31 08:42:45.27 .net
DAC関連で会場に置かれてる奴じゃないか?

795:NPCさん
15/12/31 19:44:53.62 .net
URLリンク(twitter.com)
これかwww

796:NPCさん
16/01/01 01:18:30.60 .net
唐突なんですが、呪文スロットって当のウィザードやソーサラーってどう認識してるんでしょうか?
3.5なんかでは準備できる呪文の数=呪文スロットって感じだったので、雰囲気掴みやすかったんですが。

797: 【鶏】 【143円】
16/01/01 02:05:06.40 .net
5版が翻訳される可能性

798:NPCさん
16/01/01 09:57:56.49 .net
既に翻訳されている可能性

799:NPCさん
16/01/01 19:07:20.73 jhzPWOX4a
今年こそは日本語版でますよーに

800:NPCさん
16/01/02 13:12:18.03 .net
DMする場合、PHBの次に買うべきサプリってDMGとMMどっちになる?

801:NPCさん
16/01/02 13:30:07.76 .net
>>773
モンスターマニュアルかな
英文でもデータならば比較的読み易いし、発売順もPHB→MM→DMGだったはずだし

802:NPCさん
16/01/02 13:44:46.37 .net
>>774
なるほど
マジックアイテムは3.5を参照しながら小出しにしてみる
コモン位だったら購入できるよね?

803:NPCさん
16/01/02 14:11:17.57 .net
>>775
マジックアイテムを出すならベーシックルールのDM用を参照した方がいいよ
個人的にはコモンでも多少は制限した方がいいように思う
特に呪文の巻物とかは物によっては買えるようにするとバランスを崩すような気はする

804:NPCさん
16/01/02 15:11:38.40 .net
>>775
後、ワンドやスタッフはチャージとかのデータが3.5版とは変わっているので、そのままは使えないので注意が必要かもよ

805:NPCさん
16/01/02 19:21:35.03 .net
買うとバランスが壊れるキャントリップとLv1呪文スクロールって何だろうな?
セーヴ不能のスリープとか?

806:NPCさん
16/01/03 08:48:58.33 .net
巻物は量を買わないとバランスは崩れないとは思うけど、ウィザードやウォーロックは巻物から呪文を増やせるのが大きいかな

807:NPCさん
16/01/03 15:56:52.67 .net
連打がつらいのはシールドとか
レジスタンスもらうもの
地味につら


808:い



809:NPCさん
16/01/03 16:30:42.91 .net
シールドは1ラウンド保つから連打喰らっても大丈夫じゃない?

810:NPCさん
16/01/03 18:05:01.01 .net
連打されるとDMが辛いって話じゃないの?

811:NPCさん
16/01/03 18:11:34.98 .net
そう言う事か
リアクションで使う呪文って、巻物の発動とかはどうなるんだろ?

812:NPCさん
16/01/03 18:28:16.32 .net
巻物の使用はアクションで行う
むしろ詠唱時間がアクション以上(1分とか)かかる呪文の巻物はどうなるのか気になるところ

813:NPCさん
16/01/04 12:27:34.96 .net
その場合は立ち止まって読み続けるのかなぁ。

814:NPCさん
16/01/04 12:35:22.71 .net
「巻物に込められた魔法の素性が何であれ、その魔法を解き放つためには
その巻物を読むための1回のアクションを使用する事が要求される。」
とあるから、本来の発動時間無関係に1アクションで良いんじゃないの?

815:NPCさん
16/01/04 13:26:33.36 .net
ってことはハロウも1アクション…?

816:空目した
16/01/04 14:20:39.97 .net
\ ⊂[J( 'ー`)し 
  \/ (⌒マ´       (1アクション)
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶_n.__
          URLリンク(www.hellowork.go.jp)
              ̄   (⌒
            ⌒Y⌒

817:NPCさん
16/01/04 14:33:08.61 .net
何かで特殊ルールと一般的なルールがぶつかった場合、特殊ルールが優先されるみたいな話をどっかのサイトで見たけど、これもそうなんじゃなかろうか?
巻物の発動時間が長い呪文は呪文の方に従うとか

818:NPCさん
16/01/04 14:43:10.34 .net
この場合は巻物の方が特殊ルールじゃないの?

819:NPCさん
16/01/04 14:47:09.54 .net
なるほど、逆か

820:NPCさん
16/01/04 18:39:09.69 .net
読むのは一瞬でも効果が出るのは数分後かもな。

821:NPCさん
16/01/06 00:58:53.47 .net
最近、読み始めたばかりなんだけど、今回の版での盾の扱いってどうなの?
物を持ったり、呪文の動作要素をしたりすることはできるの?
HJの配信動画か何かで盾持ちでも呪文使ってた記憶があって、厳密にはどうなのかきになったのだけれども…。

822:NPCさん
16/01/06 01:08:25.89 .net
盾を持つ手は盾を持つ以外何も出来ません。
呪文動作は盾を持っていない手を空けて行うか、特技を取って省略してください。

823:NPCさん
16/01/06 01:12:09.32 .net
おお、なるほど。ありがとー
なら、武器を持って戦う呪文職は、アクションの合間にできる納刀とかを挟みながら呪文唱えてるわけか。合点がいったっす。

824:NPCさん
16/01/06 01:38:45.05 .net
なので武闘派クレリックとか悲しみ背負ってる

825:NPCさん
16/01/06 05:18:45.46 .net
>>796
動作要素を省略する特技を取ればいいんじゃね?
聖印をエンブレムにして盾に付ければ物質要素はカバー出来るし

826:NPCさん
16/01/06 06:37:15.32 .net
武器に聖印はつけられないの?

827:NPCさん
16/01/06 06:58:58.83 .net
物質要素を持った手で動作要素を満たすことができる。(Player's Basic rules v.3.4の79ページ)
セージによれば、盾に付けた聖印を持った手で動作要素を満たすので、動作要素と物質要素の両方を持つ呪文なら武器をしまう必要はない(片手に武器、もう一方の手に盾を持ったままて盾を持った手で動作と物質の両方の要素を満たすことができる)
しかし、物質要素を持たず、動作要素を持つ呪文は盾を持った手で動作要素を満たすことはできない。別途フリーな手で(盾か武器をしまって)動作要素を満たす必要がある

828:NPCさん
16/01/06 07:13:41.89 .net
つーか聖印は首から下げてりゃOK、納刀することになるのは動作要素満たすため

829:NPCさん
16/01/06 07:18:08.82 .net
首から提げてるだけで物質要素は満たせないよ
フリーな手が必要と、ルールに書いてある(同じくbasic rulesの79ページ)

830:Dマン
16/01/06 07:31:21.93 .net
>>801
聖印関してはアイテムの聖印の所(日本語版のベーシックルールだと51頁)に書いてある処


831:理にあわせるんじゃないかと思う。



832:NPCさん
16/01/06 07:41:21.89 .net
A spaellcaster must have a hand free to access these components
が原則で、それを聖印の細則
To use the symbol is this way, the caster must hold it in hand, wear it visibly, or bear it on a shield.
が上書きしてるんだな


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