【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その51at CGAME
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その51 - 暇つぶし2ch100:NPCさん
15/06/11 17:41:52.77 .net
仲間欲しいのは解るが、今から新規引き込んだ所で苦労させるだけだぞ
運良く古本屋で入手でもしないと難しい
未だ取り扱ってる書店なんて首都圏ぐらいにしかないし
見つけてもプレミアついてたりするしな
4thに限らず絶版ゲームには手を出さない方がいいよ

101:NPCさん
15/06/11 17:54:06.35 .net
苦労レベルで言えばそれほど大きいとは思わんけどなあ、金銭的負担で考えればちょっとアレだけど
割と今でも人はいるし、Insiderに入ればデータはとってこれるし
まあ流通も安定しててかつ国内メジャーで人も多いTRPGと二者択一で悩んでるとかだったら、4版以外をすすめはするが

102:NPCさん
15/06/11 18:08:06.01 .net
興味がある人に、やめた方がいいよとは言いたくないなぁ。
それに、PHBだけで云々っていうならセッション通じて親しくなった人に見せてもらうとかもできるし(完全初心者同士の集まりは除くが)
個人的に4版は大好きなシステムの一つなので、興味がある人を無為に追い返したくはないなー

103:NPCさん
15/06/11 18:29:29.57 .net
サプリはひとりが買って仲間はコピーで良かろうよ。
もはやそれで損害こうむる人も会社も存在しないのだしな。
LE

104:NPCさん
15/06/11 18:36:45.93 .net
そういう事やってるから必要なサプリ出なかったんだよな
発行部数も少なくなって、未だに首絞めてるし

105:NPCさん
15/06/11 18:41:03.86 .net
なぜWizards社やHJがつぶれてることになってるの……?
オフで親しい関係が築けてるならそういうこともあるだろうけど
今から始めよう!って人に他人の懐頼みを前提とさせるのはちょっとね、というわけで困ればInsiderをすすめる
登録方法なんかも質問すれば、きっと答えてくれるよ

106:NPCさん
15/06/11 18:54:51.61 .net
皆んなアドバイスどうもです。
一応基本ルールは全部揃えといた方が良いのかな?

107:NPCさん
15/06/11 18:55:55.06 .net
>>103
オススメはクトゥルフの7版が出るのを待って、それを買うことだ。

108:NPCさん
15/06/11 18:57:13.66 .net
いや、そもそもは「始めてみるならPHBやクイックスタートでやってみたら?」
って話題だから、そこからはそれぞれの卓のやり方があるし一概に
「見せてもらう」のがいいのか「Insider」がいいのかなんて言えないだろ。
個人的には、親しい人にサプリ持ってる人がいるなら見せてもらってもいいし、
英語分かるならInsiderでもいいし、金銭に余裕あるなら探して買ってもいいと思う。
>>97の「絶版ゲームには手を出さない方が良いよ」ってのに
「そんなことないよ!面白いから興味があれば是非!」と言いたいだけだよ

109:NPCさん
15/06/11 19:11:33.47 .net
そのInsiderもいつまで動いてるか分からんしなあ

110:NPCさん
15/06/11 19:17:48.88 .net
>>103
PHBのことを言ってるなら、必須なのはPHB1かな、2,3は余裕があればでいいと思う
PHB1の代わりにエッセンシャルと呼ばれてるシリーズのものを買うのもありだけど、詳しいのはPHB1だからおすすめはPHB1かな
PHB1をもし買ったなら次に買うのは「冒険者の宝物庫1」が装備の選択肢が増えるので、個人的にはお勧め。これは他と比べると手に入れやすいはず

111:NPCさん
15/06/11 19:21:04.96 .net
5版が出ないのなら、4版をちゃんと展開して欲しいよ。
と言うか、値段を下げて欲しい。

112:NPCさん
15/06/11 19:23:51.53 .net
どんな環境でやるかの方が問題じゃないか?
身内でやり


113:たそうな人が既に複数いるのか? 近所に4版やってるサークルがあるのか?とか



114:NPCさん
15/06/11 19:37:47.99 .net
URLリンク(ch.nico) video.jp/table-game/blomaga/ar796630
Q:D&D4thは、もう国内展開しないのん?(T_T)
Q:D&D5版の日本語まだー?
A:ダンジョンズ&ドラゴンズに関してのご要望は、是非版元であるウィザーズ・オヴ・ザ・コースト社様へご要望をお送りください!(リンク先は英語サイトですが、日本支社もございます。)
お客様の声が、会社を動かすのです!

115:NPCさん
15/06/11 19:53:49.13 .net
流れ豚切りですみません
両手が塞がっている状態でメイジハンドでポーションを飲むことは可能でしょうか?
あと、ブラッドスティンガーポイズンのような武器に塗るタイプの錬金術アイテムを
メイジハンドで塗らせる事は可能でしょうか?

116:NPCさん
15/06/11 20:02:03.06 .net
>>111
可能だと思うよ
片手で可能なレベルで重量制限に掛からないアクションなら大体出来ると思っていい
でも先にDMには確認取った方が安定

117:NPCさん
15/06/11 20:21:19.69 .net
>>112
ありがとうございます
DMにも確認をとってみたところ、OKだったのでこれで安心して
ポーション飲んだり契約武器に毒を塗れますw

118:NPCさん
15/06/11 20:38:56.34 .net
>111に関してはDMがOKって言ってるから問題ないが、
文の書き方からするとどこでも通用する使い方じゃなさそうだな。

119:NPCさん
15/06/11 21:13:46.29 .net
>>114
The hand picks up or manipulates an object weighing 20 pounds or less.
これでどう読むかだ

120:NPCさん
15/06/11 21:15:33.95 .net
実際やるとしたら
アクションいくつ分相当が妥当だろうかね
メイジハンドは呼び出すときに手持ちのと荷物のアイテムを入れ替えれるが
両手がふさがっているとなると
1,マイナー>メイジハンド呼び出し(術者の接敵面に隣接して呼び出す)
2,マイナー>荷物を取り出す(p249)相当のメイジハンドのアイテム持ち上げマイナーアクション
3,マイナー>アイテム使用相当のメイジハンドのアイテム操作のマイナーアクション
あたりであれば疑義は出にくいかな?
2が隣接マスから可能にしてみたのは物を拾うに準拠したけど
同じ接敵面にいることを要求されたら追加で+移動アクション
というかどっちにしろ使うときは同じ接敵面にいる必要が高いかな?
それ以前にポーションは他人に飲ませる準拠すると隣接マスから可能だがスタンダードアクションか
アンチキンなDMにあたったらとりあえず却下な案件っぽい

121:NPCさん
15/06/11 22:28:29.07 .net
>>116
そんなところじゃね?
ちなみに、メイジハンドは召喚と同時に手に持っているアイテムと所持品を交換するという機能もあるので、メイジハンドにアイテムを使用させない場合でも
1.マイナー:メイジハンド召喚し、アイテムを交換
2.マイナー:アイテム使用
3.マイナー:しまったアイテムを装備
となったりする
ちなみにメイジハンド使わない場合でも、
0.フリー:手に持ったアイテムを落とす
1.マイナー:使用するアイテムを取り出す
2.マイナー:アイテム使用
3.マイナー:落としたアイテムを拾う
となるので、アクション数は変わらないw
まぁ、飛行中などはアイテムを落としたら拾えないので、メイジハンドの方が有利かな

122:NPCさん
15/06/11 23:27:34.36 .net
フリーアクションで落としたアイテムを
即座にアンシーンサーバントで回収させるってのはできないんだっけ

123:NPCさん
15/06/12 02:24:58.87 .net
値段が高いから売れなかったってのは有ると思う。
仮に値段が1500円だったらバカ売れでしょ。
SW2.0なんか目じゃなかったと思う。
でもクトゥルフより高いよね、三冊買うとクトゥルフ三冊分だ。
これでバカ売れはむりだよ。値段設定を間違えてるんだよ。

124:NPCさん
15/06/12 02:27:35.02 .net
間違えてないよ
っていうか無理があるんだよ翻訳本をこれより安くは
TRPGのルルブだから多く刷って安くするってのも難しいし。装丁とかもウィザーズの方から指定があるから変えれない

125:NPCさん
15/06/12 02:29:25.32 .net
> でもクトゥルフより高いよね、三冊買うとクトゥルフ三冊分だ。

126:NPCさん
15/06/12 02:38:10.55 .net
電子書籍なら在庫の心配もなく、エラッタも直ぐに修正できるんだ�


127:ッどな。 一冊5ドルぐらいで何とかならないかな?



128:NPCさん
15/06/12 04:40:09.39 .net
原盤と同じ形式のみ、オリジナルサプリ不可って契約だから無理

129:NPCさん
15/06/12 06:04:55.43 .net
海外の客なんてどうでもいいスタンスなのかねえ

130:NPCさん
15/06/12 06:27:49.93 .net
角川とSNEにもう一度契約し直して出してもらえば解決や

131:NPCさん
15/06/12 07:38:17.59 .net
SNEの翻訳はもういいや…

132:NPCさん
15/06/12 08:13:48.87 atCfqW1S.net
D&Dは、昔からローカライズにうるさかったのに、
SNEはかつて日本のTRPGの本流になりつつあった
文庫本形態でルールサイクロペディア出したからなぁ。
イラストも日本人のものに差し替えてたしね。

133:NPCさん
15/06/12 08:35:15.03 .net
SNEはなぁ……。
文庫版ガープスみたいにされると後々困る。
現D&Dのように原版と同じ形式のが後々探す時便利だし。

134:NPCさん
15/06/12 09:04:01.22 .net
SNEの翻訳はともかく当時のメディアワークスのローカライズ交渉力だけどこかで発揮してくれんか

135:NPCさん
15/06/12 10:12:10.09 .net
>>123
電子書籍なら形式は同じだろ。

136:NPCさん
15/06/12 10:41:23.91 .net
電書の場合は契約も別に結ばないと駄目だよ。
WotCはライセンスに対する方針を変えちゃった訳で、
今更電書の出版契約するのはまず無理。よほどネゴんないと。

137:NPCさん
15/06/12 11:26:53.74 .net
昔の契約って、WotCじゃなくTSRと結んだやつだろ。
TSRがつぶれた現実から考えると、そんな契約するからつぶれたとしか……

138:NPCさん
15/06/12 12:02:26.30 .net
TSRがつぶれたのはSNEのせいだったのか

139:NPCさん
15/06/12 12:04:58.20 .net
分かってて曲解するのやめろw

140:NPCさん
15/06/12 20:12:04.26 .net
スォード「SWORDはソードでいいんだってわからないレベルのが新和訳クオリティ」
プルトニウム貨「文庫だと安いから嫌だったんだろ。シェア取らなくちゃ仕方ないのにな」
冷やかしは置いておいてグローバリゼーションが進んだ結果政府に英語を普及してもらってるから
他の言語とかめんどくさくなったんだろ
原書マニアの旦那方以外には広がらないけど新規の顧客を獲得とかそういうフロンティアスピリットが失せた、
保守化したってとこじゃないかな

141:NPCさん
15/06/12 20:37:58.01 .net
単純に儲からないからだろ

142:NPCさん
15/06/12 20:48:33.08 .net
D&Dがよくわかる本は文庫で出したからええんや!

143:NPCさん
15/06/12 20:52:15.55 .net
そんなことよりあえて小型種族で近接キャラやろうと思ったが今だと小型特性武器豊富であんま苦労しないね

144:NPCさん
15/06/12 21:36:34.80 .net
>>137
高くて本体が買えなかったからあの本だけで勝手に自作ルールを妄想してたものよ

145:NPCさん
15/06/12 23:18:30.74 .net
>119
原書買えよ(適当)

146:NPCさん
15/06/13 00:13:15.55 .net
>>138
サプリアリアリだと充実してるよね。
基本とかエッセンシャルオンリーだとファイターとか両手武器系は厳しいけど。

147:NPCさん
15/06/13 00:16:32.52 .net
エッセンシャルならせめてモルデンカイネンつかわせてよ!

148:NPCさん
15/06/13 00:31:24.84 .net
タイムストップで殴れたらなー

149:NPCさん
15/06/13 01:15:35.21 .net
>>140
英語読めたら5版買うだろ。

150:NPCさん
15/06/13 01:23:30.48 .net
4版に移行しなかった層がいるように5版に移行しない層だっているだろ

151:NPCさん
15/06/13 03:29:27.32 .net
そもそも4版始めるから3版止めるとか
5版始めるから4版止めるってハズブロ馬鹿なんじゃねぇ?・・・としか
4版の展開失敗の責任全部デザイナーに押し付けたし

152:NPCさん
15/06/13 06:02:29.72 .net
失敗って言っちゃった

153:NPCさん
15/06/13 06:50:34.46 .net
原書も安くはないだろ

154:NPCさん
15/06/13 07:44:23.04 .net
額面で見れば比較的安いと思うがね
NWCSで40ドル弱と6600円+税
バラつきはあるだろうが今で1.3倍程度
プレミア付加や最近の円安のせいで以前ほどではないだろうが

155:NPCさん
15/06/13 07:55:36.54 .net
>>147
ルールの出来は悪いと思ってないが、展開は明らかに失敗してるだろ?
商業的に結果散々だったし

156:NPCさん
15/06/13 10:14:32.34 sc/TKBeJ.net
3版スタッフが3.75版とも揶揄されるパスファインダーを作って
古参がそっちにながれたのが大きいよな
4版は良いゲームだけど3版系とは別ゲームだし
個人的には、D&Dミニチュアが一度終了したのに対し、
パスファインダーのミニチュアが発売開始された時とか
なんとなくパスファインダーに敗北してる感を感じた気がする…

157:NPCさん
15/06/13 10:42:08.11 .net
4版信者からするとパスファはごちゃっとしててめんどくさそうに見える

158:NPCさん
15/06/13 13:30:46.13 .net
前にやってたD&Dの生放送だと、ハーフリングのスレイヤーがいたな。
小型種族が両手武器or両用武器使って戦うのは、確かにビジュアルは映える。

159:NPCさん
15/06/13 13:35:02.01 .net
ワレニカゴー!

160:NPCさん
15/06/13 13:37:45.26 .net
ピックスレイヤーは結構強いからな
伝説級だと頑健も狙えるし

161:NPCさん
15/06/13 13:57:51.86 .net
ハズブロに関してはD&Dのライン自体が予想より収益良くない部門だったので切った
(ただし比較対象ラインはMtG どんなアナログゲームだってアレに勝てるわけネェだろ)
ただし大ナタ切ったて人に出て行ってもらった後に映画化の打診があって、上の態度がの手のひら返し状態
今でてっちゃたのでマンリソースの確保が大変な状況ってのが今のD&D
値段に関しては言えば市場規模に即して言うと国内だと6000円でも安い方
かなり無理してる
(あの装丁を真面目に国内で印刷しようとするとめちゃめちゃお金かかる。アレが出来る印刷所殆ど無い)

162:NPCさん
15/06/13 14:02:59.29 .net
エッセンシャルは伝説級以降も処理が比較的軽いのがいいよな。
パーティで1人でもスレイヤーやシーフいると、時間の短縮になってありがたい。

163:NPCさん
15/06/13 14:31:03.16 .net
4版だと小型種族である事にほとんどメリットが無いので小型特性によるデメリット緩和の方向は有りがたかったね。
>>156
(MTGより)儲からないD&Dなんかにリソース回さずに儲かる物(つまりMTG)にリソース回せってのは企業としては間違ってないんだろうけどねぇ。

164:NPCさん
15/06/13 15:53:51.36 .net
そもそもD&Dが儲からない理由の一端が、ハズブロからの出向か左遷かしらんが
旧経営陣追い出して入れ替わった無能達の所為でもあるしな
版権と買収だけで大きくなった会社に物作りは無理かぁ

165:NPCさん
15/06/13 16:32:52.72 .net
その無能たちはどんな悪いことをしたん?

166:NPCさん
15/06/13 16:51:12.00 .net
日本みたいに文庫で出してリプレイで小銭稼ぐとかできないしな

167:NPCさん
15/06/13 16:59:15.06 .net
GoodmanGamesみたいにサプリを出せりゃよかったんだけど、ぶっちゃけこちらは翻訳スキルとは無関係なスキルだからなぁ。
売れるサプリを出し続けるだけの才覚は日本D&D界隈にはない。

168:NPCさん
15/06/13 17:31:46.47 .net
トーチポート本出したじゃん

169:NPCさん
15/06/13 17:54:16.71 .net
良くわかる本は布教に役立ったよ

170:NPCさん
15/06/13 18:37:00.10 .net
自分よりサイズ大きい敵にはボーナス、とかその辺の特技もあるしな。
小型種族って全部でどれぐらいいたっけ。
ノームさんが不遇ってのは知ってる

171:NPCさん
15/06/13 19:05:08.68 .net
テンプラーなら小型種族だとBatlle Cleric's LoreとSmall warriors defenseでACぶっ飛ぶで

172:NPCさん
15/06/13 19:12:06.43 .net
日本には安価な劣化D&Dがいくらでもあるから

173:NPCさん
15/06/13 19:19:10.15 .net
ダンジョンサバイバルハンドブックで、ゴブリンとかコボルトも追加されたな>小型種族
あとはピクシーぐらいだったっけ?

174:NPCさん
15/06/13 19:40:57.64 .net
>>164
俺もクイックスタートルールとセットで布教に使ったわ

175:NPCさん
15/06/13 20:35:08.39 .net
小型はハーフリング、ノーム、ゴブリン、コボルド、スヴァーフネブリンだけ?

176:NPCさん
15/06/13 20:36:11.65 .net
ノームの亜種族の$スヴァーフネブリンもそうじゃないかな

177:NPCさん
15/06/13 20:52:32.27 .net
そういやコボル殿ソーサらーは竜魔法が多いよってあったな
あんまり向いてないけどちょっと独自性がある感じにしたかったのかな

178:NPCさん
15/06/13 20:58:38.94 .net
自分たちでやる気無いならさっさと権利売ればいいのに

179:NPCさん
15/06/13 23:01:57.70 .net
向こうさんじゃ記事を書いたライターひとりひとり個人に権利があるからWotCが売りたくてもサプリのライター全員が納得しないとダメ。

180:NPCさん
15/06/13 23:04:27.38 .net
トーチポートも5年くらいの期間に1冊だけだから、d20としてサプリ出し続けるなんて無理だろ。

181:NPCさん
15/06/13 23:48:22.87 .net
コボルトはドラゴン崇めてるし、設定的に竜魔法ソーサラーが多いって事だろうな。
能力値的にはウォーロックとかローグ向きだよなw

182:NPCさん
15/06/14 00:26:29.49 .net
なんでドラゴンのウォーロックっていないの?

183:NPCさん
15/06/14 01:05:31.65 .net
いないことはないよ
公式サイトの載ってるリプレイのデインのシナリオに出てくるドラゴンもウォーロック
ただウォーロックが力のある存在から力をもらうもんだからドラゴンにはプライドとか素の能力とかであわないのかもね

184:NPCさん
15/06/14 01:41:47.87 .net
>>147
値段が高すぎるのは失敗だ。
これ値段が安かったら絶対流行ってるよ。

185:NPCさん
15/06/14 01:45:01.62 .net
思うんだけど、ドラゴンランスとか絶版なのも、地味に足を引っ張ってると思う。

186:NPCさん
15/06/14 01:49:17.38 .net
>>178
すまんドラゴン契約のウォーロックって意味だった

187:NPCさん
15/06/14 02:43:54.58 .net
ドラゴンのメンタリティ的に下等生物と契約なにそれ意味わかんないって感じなんでしょ

188:NPCさん
15/06/14 03:58:00.58 .net
「WotCの儲け」+「WotCライターの儲け」=4000円くらいの原書価格
「WotCの儲け」+「WotCライターの儲け」+「HJの儲け」+「翻訳チームの儲け」=6000円くらいの翻訳価格
こういう経済モデルだから値段は抑えられんよな。
>>179がブラック企業の社長なら別だが。
しいて言えば、日本スタッフでサプリ出して
「WotCへの権利金」+「HJの儲け」+「制作スタッフの儲け」=4000円くらいの販売価格
が良かったんだろうけど。

189:NPCさん
15/06/14 04:00:46.87 .net
むしろそう言われるとたいした数すってないだろうにそれで儲け出てるのかHJ?ってらる

190:NPCさん
15/06/14 04:05:59.23 .net
>>「翻訳チームの儲け」
たぶんほとんどないんじゃないかな。基本的に翻訳チームの善意で成立していたと思う。

191:NPCさん
15/06/14 04:16:14.52 .net
だろうけどそういう独自展開は禁止されたんだよな確か
ニコでセッション放送やってたのもほとんど手弁当だろ、頭下がるわ

192:NPCさん
15/06/14 06:10:25.96 .net
>>179
文庫のルールサイクロペディア流行らなかったじゃないすか

193:NPCさん
15/06/14 06:44:32.27 .net
ドラゴンと契約したと思ったら、ドラゴンっぽい地獄のデヴィルでした、でいいと思うよ!>コボルト

194:NPCさん
15/06/14 08:36:28.67 .net
デーモンかつドラゴンはいるがデヴィルかつドラゴンはいないようだな

195:NPCさん
15/06/14 10:54:33.06 .net
どう考えても儲け少ないだろD&D
あの装丁と版の大きさで翻訳本且つ6000円台だぞ

196:NPCさん
15/06/14 11:21:36.41 .net
>>186
無断ではダメだけどそれ用の契約をすればできる。米国で何社かそういう会社はあったからね。
でも少ないところを見ると契約料高いんだと思う。

197:NPCさん
15/06/14 11:23:32.60 .net
>>189
アビシャイ

198:NPCさん
15/06/14 11:46:56.21 .net
>>191
そもそもHJがやってないしな
>>192
abishaiなる生き物はいるようだがドラゴンでもデヴィルでもないようだ
4版では

199:NPCさん
15/06/14 11:53:52.84 .net
WotCの契約料が高いことが、すべての原因なんだな。

200:NPCさん
15/06/14 12:26:53.60 .net
まったくだ。そんな会社のゲームをプレイするのはやめよう!

201:NPCさん
15/06/14 12:59:25.44 .net
日本で4版システム使ったゲーム出すとこないかな。
3.5版→パスファインダーみたいな。

202:NPCさん
15/06/14 13:29:11.48 .net
4版クローンて例えば?

203:NPCさん
15/06/14 13:41:29.17 .net
d20システム、クラス-パワー制、特技制くらいあればらしいゲームにはなるんじゃないの
ただ4版のフレーバーやなんかがいいってのはどうしようもないしなあ

204:NPCさん
15/06/14 13:47:33.48 .net
D&Dオリジナルモンスターは無理だろうね。

205:NPCさん
15/06/14 14:07:36.27 .net
13th Ageは?

206:NPCさん
15/06/14 14:10:41.96 .net
どっちにしろパスファインダーレベルのは無いだろ
あってもHJは将来の再会の芽を潰したくないから手を出さないだろうな

207:NPCさん
15/06/14 14:13:34.21 .net
チームバレルロールあたり手を出すことは・・・ないか。

208:NPCさん
15/06/14 14:19:59.28 .net
バレルロールが出してるゲームとはノウハウ違いすぎるだろうしなぁ

209:NPCさん
15/06/14 14:25:09.61 .net
パスファインダーつってたから外国産クローンを翻訳するって話かと思ったら
似たようなシステムの独自作品を日本から出せってことか

210:NPCさん
15/06/14 14:31:39.21 .net
ハッタリはリプレイ出てるけどね

211:NPCさん
15/06/14 14:42:08.34 .net
似たようなねえ
ログホラでよくね?
もしくはムーブアクションがはえた最近のフィアゲー

212:NPCさん
15/06/14 14:47:06.57 .net
5フィートグリッドは厳守で願いたい。

213:NPCさん
15/06/14 16:47:04.92 .net
ショルダーボウとスタッフオブマギの出展知ってる方いませんか?

214:NPCさん
15/06/14 17:17:20.51 .net
>>208
>>1
未訳を範囲に含むかと
名前だけじゃなくて分かるなら効果も

215:NPCさん
15/06/14 17:30:18.99 .net
>>209
ショルダーボウはウォーフォージドパーツで
マイナーアクションで射撃とかそんな感じの内容だと思います。
スタッフオブマギは名前をチラっと見かけただけなのでわかりません。

216:NPCさん
15/06/14 17:51:45.14 .net
スタッフ・オヴ・ザ・マギは英語版のMMEかな?

217:NPCさん
15/06/14 19:02:29.65 .net
ダンジョンマガジンのドラゴンランス記事に出てきたレイストリンのスタッフ

218:NPCさん
15/06/14 19:03:34.79 .net
ごめん、ドラゴンマガジンだわ

219:NPCさん
15/06/14 19:53:54.59 .net
レイストも昔だよね
ティアマトはあのころはエントロピーの領域の神で
宇宙を終わらせるんだったかな?なんかプライモーディアルっぽいね
やっぱり4版ではタイテリオンでレイストに色々助言をもらう技能チャレンジとか作ったDMが居るのかな

220:NPCさん
15/06/14 19:58:15.81 .net
レイストリンってだれ?

221:NPCさん
15/06/14 20:09:46.29 .net
AD&Dの背景世界クリンを舞台にした小説のキャラクター
元は作者のキャンペーン世界のPCらしい
善→中立→悪 って属性を変更していった人。体が弱くて魔法に巧みだった
クリンではタキシスという名のティアマットの陣営に加わるんだけど
いろいろあってティアマトへの下剋上はこけて幽閉されて拷問されてる

222:NPCさん
15/06/14 20:24:26.51 .net
レイストリンて元々善だったのかw

223:NPCさん
15/06/14 20:25:51.02 .net
キャラモンは結局、最後どうなってんの?
レイストリンをいつまで追っかけてた


224:んだっけ



225:NPCさん
15/06/14 20:28:06.76 .net
キャラモンは弟離れして子供を3人くらい作ったよ

226:NPCさん
15/06/14 20:43:18.60 .net
>>208
ショルダーボウ。
ドラゴン#364掲載のウォーフォージド専用「埋め込まれたパーツ」
9レベルスタートのハンドクロスボウで、クリティカルはd6。
背中に装着してマイナーで展開、両手を開けたまま標準でクロスボウ攻撃が行なえる。矢弾は自動生成。
・一日毎マイナーパワーで1回遠隔基礎としてショルダーボウ射撃できる。
スタッフ・オヴ・マギ。
Dungeon Master's Kit掲載の装具
15レベルスタートのスタッフで、クリティカルはd6。
〈魔法学〉に強化ボーナスと同じ値のアイテムボーナスを得る。
・遭遇毎マイナーパワーで隣接する創造物か区域を破壊する。通常はセーヴで終了するものも破壊できる。
・一日毎フリーパワーでスタッフのパワー以下のレベルの使用済み秘術遭遇毎パワーの使用回数を回復する。
・一日毎マイナーパワーで爆発2の範囲に遭遇終了まで維持する、使用者を中心にして移動に着いてくる区域を作る。移動アクションで区域内のクリーチャー1体を3マス横滑りさせる。

227:NPCさん
15/06/14 20:47:09.90 .net
どもども、ありがとうございます。
感謝!

228:NPCさん
15/06/14 20:57:30.76 .net
ごめん!ドラゴンマガジンじゃなかった!

229:NPCさん
15/06/15 21:38:36.69 .net
ドラゴンランスも絶版か
角川つばさェ

230:NPCさん
15/06/16 02:32:38.93 .net
レイストリンのはStaff of Magiusやん

231:NPCさん
15/06/16 02:33:33.61 .net
ドラゴンランスが絶版なのは良くないと思う。

232:NPCさん
15/06/16 02:44:25.36 .net
ドラゴンランス系のアイテムはStaff of Mishakalが随分と強くなってたな。

233:NPCさん
15/06/16 12:18:21.71 .net
URLリンク(twitter.com)
帰国したらコクーンのボドゲ作成とか、ドラゴンランスの進捗ぶりとか、いろいろ楽しみ。向こうのニュースも持って帰ります。それでは!
URLリンク(twitter.com)
小説は今年度末までに、ブラックストーリーズ風の小説集を出すので(河野裕ら)、その編集(アンソロジスト)も。
これでもし、ドラゴンランスの新作が出れば、ついに小説、ゲームで6部門仕事した(創作、翻訳、批評)ことになるのだけれど、
最後のはもう少し時間かかりそう。他もやってますよ?続
この続きはどうなったんだ

234:NPCさん
15/06/16 22:09:30.82 .net
ヘクスブレードって、上級装具持ったら召喚武器に上級の効果って乗るの?
あとスタッフを装具にしたとして、スタッフ練達の効果を召喚武器に適応していいの?
最近、PHB3買ったもんでイマイチ把握できてない

235:つんぼ出入りパワー
15/06/16 22:32:25.35 .net
>ヘクスブレードと練達の関係
これ面倒くさいよな
あくまで鳥取裁定
・召還武器に【上級装具】の効果は乗るが【装具】キーワード乗らないパワーだと意味がない
・スタッフを装具に出来るようにしてスタッフ練達した場合
これもやはり装具キーワードがついているパワーなら適用されるが
ついてないパワーなら駄目
召還武器の形状がスタッフかつ【武器】キーワードなら間合伸びる効果乗る
(ヘクスブレードの召還武器をスタッフに出来るかはしらん)

236:NPCさん
15/06/16 23:15:45.16 .net
うちも>>229といっしょだな

237:NPCさん
15/06/17 02:56:19.49 .net
ドラゴンランスは電子書籍化してほしいな
そしたらもう一回買うのに

238:NPCさん
15/06/17 09:11:29.90 .net
>>231
お前のアイデアナイス!
復刊ドットコムとかのオプションでも、電子書籍で


239:良いみたいなの無いかね。



240:NPCさん
15/06/17 12:28:55.93 .net
ナイスじゃなくバッドな分類。
日本の翻訳者、日本の出版社、作者、イラストレーター、(可能性として向こうの出版社)のすべてが了解しないと成立しない企画だから。

241:NPCさん
15/06/17 12:59:59.58 .net
ウィザード社の日本代理店が頑張り翻訳すれば丸く収まるんだろうけど
MTG絡みくらいしか仕事してないし、MTGにしたって小説はロクに翻訳されてないからな

242:NPCさん
15/06/17 13:11:16.10 .net
実害あるわけでなし、バッドじゃないだろ

243:NPCさん
15/06/17 14:57:42.21 .net
じゃあノーグッド程度やな

244:NPCさん
15/06/17 18:06:19.59 .net
自分で会社立ち上げて権利を買って電子出版するくらいならグッド。
今だったら作者代理人と直接交渉&新規訳で安くいけるかもしれないね。
訳者をちゃんと揃えないとフルボッコだがw

245:NPCさん
15/06/17 20:54:34.13 .net
ドララン電子書籍でいいから再版しないかな
いいねえ
て話するのに会社立ち上げて契約交渉しての企画立案が必要なのか

246:NPCさん
15/06/17 21:47:45.63 .net
単にスレ違いだな。

247:NPCさん
15/06/17 22:19:39.80 .net
実現できないアイディアは口にするなという有難いお話

248:NPCさん
15/06/18 01:11:59.94 .net
それは「実現できないアイディア」どころかただの願望だよ。日本語は正確に。
全部他力本願でアイディアとかやめてくれw

249:NPCさん
15/06/18 03:25:46.92 .net
思いつきくらいのニュアンスも無かったっけ?英語のアイディアって

250:NPCさん
15/06/18 07:32:45.47 .net
したら>>240の言い回しは変だが。

251:NPCさん
15/06/18 11:22:02.09 .net
角川つばさ文庫の再販本、途中で止まっちゃったしなあ
まあ、あれが2009年てこと考えれば、販売の交渉は出来そうな気がするけど

252:NPCさん
15/06/18 12:11:16.84 .net
レイストがかわいいやつ?

253:NPCさん
15/06/18 12:48:09.23 .net
むしろ売り上げが低くて頓挫なのでは。

254:NPCさん
15/06/18 13:11:17.78 .net
240は、ありがたくもなんともないというのが根本的な間違い

255:NPCさん
15/06/18 18:31:30.53 .net
つばさ文庫版はワイス&ヒックマンとWotCの版権争いで続けられなくなった。
今なら行けんのかね。

256:NPCさん
15/06/18 20:14:02.63 .net
ワイス&ヒックマン60歳と67歳

257:NPCさん
15/06/18 20:34:49.62 .net
両手武器撃破役やりたいんだけどなんでアベンジャーとバーバリアンってなんか微妙みたいな評価されてんの?
プレハン2まだ持ってないからわかんない

258:NPCさん
15/06/18 20:35:18.73 .net
ウォーロード「やっぱり俺がいると神罰でHP回復魔法がありませんて出来なくなるせいか」
アーデンント「俺だろ」
バード「おれおれ」

259:NPCさん
15/06/18 20:40:55.27 .net
プレハン2持ってるけど作ったことないから分かんない
アベンジャーはダイス補正能力が強いから攻撃力自体は低くなってる印象はあるけど
バーバリアンはスレイヤーと比べられるせいかな
バーバリアンカテゴリーのバーサーカーから4wの一日毎パワーもらって来れば微妙とは言われないのじゃないかな
コンベで見かけた馬場さんは暴虐武器振り回してやたら走り回って強そうだったけど

260:NPCさん
15/06/18 20:45:36.20 .net
アベはマルチが強いッて聞いた

261:NPCさん
15/06/18 20:50:02.16 .net
PHB1-3の間でならアヴェンジャーは高命中、バーバリアンはパワー自体にダメージUPギミックが載ってる
っていうメリットで他ともまあまあ勝負出来たけどエッセンシャルが台無しにした感
251みたいに基礎委託指揮役がこぞって飛びついたのもある
シーカーも割と同じように巻き添え食らったクチ

262:NPCさん
15/06/18 20:54:15.61 .net
>>250
分かりやすいダメージ上昇が無いからじゃないかな。
アベンジャーは命中の高さで�


263:咜メ値としては高くなるけど、いまはヒロイックエフォートやらバックスタブやらで瞬間的に命中上げる手段ならけっこうあるし。 バーバリアンは、なんかもうバーサーカー憤怒モード(+激怒パワー)でいいんじゃないかって気がする。



264:NPCさん
15/06/18 20:54:44.29 .net
ただオンセだとエッセンシャルのほうがDMもPLも楽だし早いんだよなぁ
個人の好き嫌いとか面白さはまた別だけど

265:NPCさん
15/06/18 21:11:06.60 .net
個人的にはPHBウォーロックみたいなダメージ出すのに手間のかかるクラスの方がプレイしていて楽しくはあるな

266:NPCさん
15/06/18 21:14:46.59 .net
だが長引くのよね

267:NPCさん
15/06/19 00:11:22.39 .net
バーバリアンは英雄級だとなんかw数がみみっちいのでおすすめしづらい

268:NPCさん
15/06/19 00:35:49.45 .net
ババは日毎が増えないと真価は発揮できないからな
1遭遇1回は激怒できるようにならないと辛い
激怒しつつ守護者形態とか凄まじいんだけどね

269:NPCさん
15/06/19 01:03:28.97 .net
処理が遅い人ほど手間のかかるクラスを好む傾向

270:NPCさん
15/06/19 01:16:53.37 .net
俺伝説級バーバリアンやってるけど一日毎全部バーサーカーのパワーだわ

271:NPCさん
15/06/19 02:17:30.07 .net
激怒もレイジストライクもないのか…

272:NPCさん
15/06/19 02:22:08.24 .net
だって突撃4wとか
3wしながら移動とか
4w押しやり伏せとかの方が強いもん…
15レベルになると突撃6wになるし

273:Dマン
15/06/19 02:30:13.25 .net
Rage状態に入るのは長期戦では強いけど戦闘ターン数が短いなら
シンプルにダメージ増やしたり突撃時に使えたりの方が良いだろうからねぇ。

274:NPCさん
15/06/19 02:51:13.44 .net
そんじゃそれをなんでバーサーカーでやらんのだい?

275:NPCさん
15/06/19 02:55:45.08 .net
バーサーカーに大暴れとスイフトチャージがないからだけど?

276:NPCさん
15/06/19 09:53:54.01 .net
旧仕様のスイフトチャージは鬼でしたな(懐

277:NPCさん
15/06/19 13:26:13.72 .net
ババは大ダメージよりも指揮っぽいパワーや制御っぽいパワーも多いような気がする。
ぶっちゃけ3[W]の1回攻撃より1[W]で2回攻撃する方が強いしね。
バーバリアンが伏せ係りで防衛役が断頭とかの連携も面白いよ。

278:NPCさん
15/06/19 13:29:27.85 .net
伏せ係ならファイターでよくね?になりそうな予感

279:NPCさん
15/06/19 14:43:56.80 .net
フットワークルアー&フレイル練達は安定だけど、他に気軽に伏せできるのあったっけ。
遭遇毎で1つあったとは思うが。

280:NPCさん
15/06/19 15:00:56.93 .net
機会攻撃でいいなら、ウォーフォージドの卓越とか
神速の戦士辺り?

281:NPCさん
15/06/19 15:02:13.04 .net
低レベルならあんまおもいつかん
というかフットワークルアーだけで十分じゃね?

282:NPCさん
15/06/19 15:56:51.82 .net
神速の戦士ってイマイチ使い時が掴めないんだよなぁ。
卓越の戦士の足止めが強いってのもあるんだけど。

283:NPCさん
15/06/19 16:20:08.02 .net
たしかに防衛が伏せ係でも構わんのか。
ウチは殴らせウォーロードがいたからファイター断頭のが便利だったんだな。

284:NPCさん
15/06/19 16:40:47.98 .net
別に何役が伏せでも構わんだろう
全員伏せさせ役全員断頭でもいいんだぜ!

285:NPCさん
15/06/19 16:44:27.57 .net
伏せさせ役の二枚目撃破なら影ヘクスブレードオススメ!
人間にしてエコーイングダージも引っ張ってこよう

286:NPCさん
15/06/19 17:03:29.27 .net
ハイブリッドやヒューマン無限パワーでエコーイング・ダージを引っ張ってくる以外で
バインダーさんの有効で強い使い道教えて

287:NPCさん
15/06/19 17:21:05.03 .net
素のバインダーでって事かな
手札の種類は少ないが普通に使えると思うよ
前線で引っ掻き回すタイプ
英語データが使えるならカウンター能力稼ぐとやらしい
あと能力値とかが合うならマルチクラスも中々

288:NPCさん
15/06/19 18:30:42.26 .net
バインダーさんはウォーロックなんだから、他のウォーロックの優秀なパワーを


289:持ってくればいいだろう。たとえば(文章はそこで途切れている



290:NPCさん
15/06/20 14:30:45.30 .net
17Lv遭遇毎のクロウズ・オヴ・ザ・マグパイ(秘術の書)とか馬鹿パワーだな、と思う。<ウォーロック
効果で敵のオーラが切れて再起動できない&基礎攻撃か無限回攻撃しかできなくなる(両方とも使用者の次ターン終了時まで)。
しかも[魅了]も[恐怖]も[精神]もついてない。えぐい。
(バインダーの遭遇毎は再訓練できたかうろ覚えだけれど)

291:NPCさん
15/06/20 18:17:10.85 .net
質問
隠身を維持できなくなるようなアクションとった場合、隠れていることによる利益は
アクション終了時まで持続する。同じアクションの一部として再び隠れようと
することはできない。
とありますが、ローグのグローミングカット等のようなパワーの効果として
攻撃後、移動し隠密を試みれるようなものでも隠れられないのでしょうか。

292:NPCさん
15/06/20 18:52:28.42 .net
わかんないけど隠密ガチでやるとめんどいだけだからキャラコンセプト変えろ(ダイナシ

293:NPCさん
15/06/20 18:55:32.06 .net
>>282
不可能だと思うよ
効果欄に「フリーアクションとして」とか一文がついているなら別だろうが
例えばDSGのローグ13、Killing Shadowみたいな記述ならOKじゃないかな(このパワーはそもそも隠れ身前提かつ出現しないが)

294:NPCさん
15/06/20 19:16:01.79 .net
>>284
ありがとうございます
やっぱりダメですか、
隠密ローグは難しいなー……

295:NPCさん
15/06/20 19:55:32.17 .net
隠れてれば単体攻撃-5みたいなものだからそうそう簡単にはね?
特化ビルドならほぼ常時隠れてるくらいは(レベルにもよるが)出来るけど

296:NPCさん
15/06/20 19:56:36.91 .net
隠れてるなら単体攻撃の標的にできないのでは?

297:NPCさん
15/06/20 20:05:09.43 .net
>>282
できるよ。
この場合は、技能で規定されているのは本則、パワーで規定されるのは細則。
本則に対して細則は優先されるので可能。
たとえば隠れている状況からアクロバット・ストライクで攻撃後に移動して完全遮蔽を得ても〈隠密〉はできない。
しかしグローミング・カットはできる。

298:NPCさん
15/06/21 06:37:08.13 .net
>>287
隠れ身状態のキャラに対して攻撃する方法として
・マスを1つ選択して攻撃するP221
マスの選択が間違っていれば自動ミス(マス間違いか防御値抜けなかったかは不明)
マスの選択が当たっていれば通常どうり攻撃ロール(完全視認困難により-5)
がある
移動して隠れ身になった後、再び移動してなければ同じ位置だと推測つくし
(そういう運用するかはともかく)DMなら推測をすべてあてることも可能

299:NPCさん
15/06/21 07:01:50.93 .net
>>282 >>288
自分がよく参照している解説ページでは
Q: もし、あるパワーが「隠れ身のために〈隠密〉判定を行なって良い」と書いてある場合、
通常隠れ身に必要な完全視認困難や良好な遮蔽なしでも隠れ身になることはできますか?
A: 当初はこれについては不透明であり、隠れ身になれる・なれないの両方の解釈があったため、DMが決定しなくてはならなかった。
しかし、武勇の書2のFAQによってこの問題は解決した。
君はすべての通常の隠れ身に必要な要求条件を満たしている必要がある。
例外は、そのパワーが特に通常の要求条件を必要としていないと明記している場合である。
とある。
質問文では視認困難についてだが回答で通常必要なすべての要求条件とかいてあるため
>~同じアクションの一部として再び隠れようとすることはできない。
も満たす必要があると思う
自分では武勇の書2のFAQの原文は読んでいないため確証が必要な場合
あたってもらえればと思います

300:NPCさん
15/06/21 07:06:50.25 .net
武勇の書2 FAQで検索したら訳文はでてきたな

301:NPCさん
15/06/21 07:09:46.65 .net
URLリンク(www23.atpages.jp)
あんま今回の話と関係なくね?とは思う
グローミングカットしか書いてないし

302:NPCさん
15/06/21 11:56:07.39 .net
ただまー隠れ身してる時点で壁なり障害物の向こうにいることが多いだろうから、そもそも射線通らんってことも多いだろうけど

303:NPCさん
15/06/21 12:33:51.09 .net
攻撃後に移動するパワーを使って
隠れてる状態から攻撃→移動で隠れるはできない
隠れてない状態から攻撃→移動で隠れるはできる
でいいんだよな?

304:NPCさん
15/06/21 12:56:09.63 .net
たぶんね

305:NPCさん
15/06/21 17:44:39.40 .net
敵の目の前でも視認困難取れば隠れられるんだから目の前ってこともあるさ(匠感)

306:NPCさん
15/06/21 18:16:09.46 .net
隠密状態でなんらかの攻撃移動パワーを使用し
攻撃移動(標準アクション)してすぐに遮断地形等で隠れた場合
次の移動アクションで隠密を成功させても
標準アクションの時点で一旦隠密が切れているので
敵側には音かなにか聞かれてある程度場所は特定されるってことで
いい?(まぁ、常識的に攻撃されたら、矢なり武器なりの刺さった位置でばれそうだけど)
 =隠密= =隠密終了= =再度隠密=
標準アクション 遮断地形   移動アクション

307:NPCさん
15/06/21 18:34:22.46 .net
            P
       あ       H 
    あ            B
   あ               2  
  あ                 欲
                      し
 あ        お  お       い
         お    お     よ
        お   お
         お        お
              お

308:NPCさん
15/06/21 18:46:00.95 .net
隠れた瞬間は位置特定されているのでその後何らかの手段で隠れたまま移動しない限りは位置特定は継続している(敵PC問わず)

309:NPCさん
15/06/21 18:51:02.01 .net
了解~

310:NPCさん
15/06/23 08:30:46.82 CFHRq5fJ.net
隠れ身は、それ自体を楽しんでるなら良いけど強さ的な話だと
労力に身合わないというか、戦術的優位が欲しいならクラス能力や
特技、パワーで取った方が楽だからな。

311:NPCさん
15/06/23 08:35:09.52 .net
透明になって近接と遠隔-5つけるの楽しいです

312:NPCさん
15/06/23 10:58:35.86 .net
爆発・噴射「おっ、そうだな」

313:NPCさん
15/06/23 15:10:01.29 .net
近接範囲を連打する敵は防衛役も寂しい思いをするから程ほどにね。

314:NPCさん
15/06/23 15:21:02.52 .net
デルヴ「チッ うっせーな(反省してまーす)」

315:NPCさん
15/06/23 16:25:05.37 .net
まあ敵がみんなもってるのはどうかと思うけど防衛役のいち取りもあるしな

316:NPCさん
15/06/23 17:10:24.51 .net
高レベルならFoe binder ringあるから・・・

317:NPCさん
15/06/23 18:07:33.74 .net
>>301
実際その通りなんだよなー
まぁ、でもあれよ。忍者的アンブッシュ感を出すには仕方なし(イヤーッ
攻撃したらフリーアクションで挨拶しないとタイヘン・シツレイ

318:NPCさん
15/06/23 20:13:12.61 .net
>>301
そういう人向けにはエクスキューショナーじゃないか
アサシンズストライクは隠密から気が付かれずにくらわせば最大ダメージ入るよ

319:NPCさん
15/06/23 20:15:17.39 .net
アサシンズストライクは隠密状態でヒットさせた時につかえばクリティカルヒットになるとかつけるべきだった

320:NPCさん
15/06/23 20:33:50.76 .net
ニンジャトウラッシュ
ワーリングクサリガマ
ポイゾナススリケン
もうおなかいっぱいです

321:NPCさん
15/06/23 21:08:20.37 .net
確かに回数増えない分、隠密で最大ダメージでも良かった気はするなぁ。
無防備状態って難しいだろう…>アサシンズ・ストライク

322:NPCさん
15/06/23 21:36:42.67 .net
ていうか無防備状態ってとどめの一撃狙えますよね

323:NPCさん
15/06/23 21:49:44.65 .net
ほら、とどめの一撃って隣接してないといけないしい?

324:NPCさん
15/06/23 21:59:03.25 .net
とどめの一撃の「隣接」「標準アクション」はうっかり盲点よね

325:NPCさん
15/06/23 23:01:53.91 .net
無防備状態って、気絶状態以外だと相手が全く無警戒の時でいるときだっけ?
遭遇中は基本マップ上のクリーチャーは全てこっちに気付いてるはずだし発生し得ないよね

326:NPCさん
15/06/23 23:07:49.56 .net
気絶以外じゃならんのじゃね
スリープや敵のパワーでもセーヴ初回失敗から気絶させてくる奴あるから狙って狙えなくはないよ
PCだとまず一日毎だが
ダイレクトに無防備にだけするパワーも少ないがある

327:NPCさん
15/06/23 23:23:33.91 .net
無防備状態にするオーラとかつけよう!

328:NPCさん
15/06/23 23:26:52.01 .net
敵にな

329:NPCさん
15/06/24 00:36:27.00 .net
アサスの蛇モンスターが無防備状態(セーヴ・終了)の攻撃出来たような。

330:NPCさん
15/06/24 00:50:40.96 .net
シルクワームな…減速(セ・終)→失敗で動けない(セ・終)→失敗で(セ・終)だからちと厳しくはあるが
無限回とは言えヒットした上で漫然とセーヴしても無防備まで行くのは20%程度だ

331:NPCさん
15/06/24 00:52:11.15 .net
つまりスリープ殴り?

332:NPCさん
15/06/24 01:16:45.70 .net
スリープ→負荷のオーブとかが一番手っ取り早いんじゃないかね

333:NPCさん
15/06/24 01:18:40.40 .net
気絶させたいだけならローグかバトマつかえよ

334:NPCさん
15/06/24 06:14:46.72 .net
Face of Deathとかhelplessにするパワーは結構あるぞ。

335:NPCさん
15/06/24 07:28:32.27 .net
いや、それ一択や

336:NPCさん
15/06/24 18:39:37.26 .net
>>321
蚕だと繭づめでそれっぽいね
本当にシルクワームって蛇何?

337:NPCさん
15/06/24 19:08:55.66 .net
顔が▽の蛇だよ。自然起源、爬虫類の魔獣
威嚇してガード下げてから糸で絡め取って齧る
魔獣だから飛んだり非物質化したりもするが虫ではないな

338:NPCさん
15/06/24 19:56:06.57 .net
ずいぶん芸達者だな
ありがとう

339:NPCさん
15/06/24 21:43:03.55 .net
DSCCのクリーチャーはMVバランスへの過渡期で、MVから見て攻撃2割増し防御2割減くらい
攻めては多芸だが防戦になると脆い、感じ

340:NPCさん
15/06/24 22:08:37.35 .net
ドラコノミコンぐらいの強さ?

341:NPCさん
15/06/24 22:25:11.36 .net
デモノミコンよりちょい上くらいかな
ドラコノミコンは攻撃力低いし

342:NPCさん
15/06/24 22:32:19.95 .net
デモノミコンより上って相当強いな

343:NPCさん
15/06/24 22:41:20.72 .net
パワーだけなら強い、が単独でもインスティンクティブなにがしとかが無いからMVと比してトントンくらい

344:NPCさん
15/06/24 22:47:38.93 .net
MM1~2やドラゴノミコンみたいな古いデータを
後期の攻撃寄りなデータに変更する指針みたいなのは
原書環境ならあるのだろうか

345:NPCさん
15/06/24 22:50:11.45 .net
コンバートルールそのものは知らないな
HJにあるRoG用のエラッ�


346:^とかと元クリーチャーを見比べて変更するといいよ ただしToHのは書式こそ新型だがかなり適当なバランスなので余り参考にしない方がいい



347:NPCさん
15/06/24 22:59:19.89 .net
データ変更の指針って言ってもPCの強さに依るからなぁ

348:NPCさん
15/06/24 23:01:47.39 .net
さんきゅー

349:NPCさん
15/06/25 02:07:28.81 .net
2009年5月に出たMM2(ダンジョン#166、ドラゴン#375)より前の精鋭・単独は全防御+2もらってるので除去する方が良い。
2010年6月に出たMM3(ダンジョン#178、ドラゴン#388)より前のモンスターはダメージがエッセンシャル基準ではないのでダメージを上げた方が良い。
ただしモンスターの初出について確認すること。新しいサプリに


350:古いモンスターが載ってるのはよくある。 ダメージは、単体攻撃ならレベル+8程度が適正。範囲攻撃はレベル+5(低レベル)~レベル同値(高レベル)わからないなら、DMGエラッタのダイスをまんま使えばよい。



351:NPCさん
15/06/25 02:27:43.44 .net
まあ全エネミーを今基準にすると火力高杉問題発生するけどな
特に昔のモンスターはダメージでない代わりに変なの能力もってたりするのでそのまんま基準もってくると強くなりすぎる

352:NPCさん
15/06/25 02:46:33.00 .net
杓子定規にダメージを適用しちゃうと事故るわな
設計思想的に低火力の代わりに複数攻撃とかいるし

353:NPCさん
15/06/25 07:34:05.35 .net
DMGにはその辺の具体的数値が欲しかったな。
エキサイティングな戦いには、モンスターのラウンド総ダメージは、PCの総hpの何割を奪える程度がよいとか。
ヒット確率はレベル帯で固定みたいなもんだし、これだけ定量的に作られたシステムだから指標はあると思うのだが。

354:NPCさん
15/06/25 08:26:58.50 .net
お前の言ってることを書くとその値を満たせない指揮役いらんってなるからやめてほしち

355:NPCさん
15/06/25 08:59:08.42 .net
それこそDMの些事下限次第だからなあ
レベル別ダメージ表と睨めっこしてセンス発揮すべきところよ

356:NPCさん
15/06/25 20:31:17.43 .net
キャヴァリアーで火力出したいんだけど、何か良い方法ある?
両手武器持って強打するぐらいかな…?

357:NPCさん
15/06/25 20:45:41.79 .net
ドワーフとかエラドリンにして種族特技でダメージ上乗せするとか

358:NPCさん
15/06/25 20:49:15.80 .net
どれくらい欲しいのかわからんのだけど
伝説級以上ならハーフエルフでツインストライクかハウリングストライク引っ張ってくること

359:NPCさん
15/06/25 21:08:49.44 .net
もうハイブリッドでそれらのパワー使えばいいじゃないか

360:NPCさん
15/06/26 00:22:58.76 .net
乗騎呼んでランスチャージ

361:NPCさん
15/06/26 00:55:04.45 .net
ブラックガードで騎乗してキャバと言い張る

362:NPCさん
15/06/26 07:35:10.50 .net
キャヴァリアは基礎攻撃に頼らないタイプだっけ?
したら武器攻撃へのボーナスを積むしかないかな。

363:NPCさん
15/06/26 08:28:43.97 .net
でも無限回武器攻撃を遭遇毎に強化する生き物なので基礎攻撃か突撃強化するのがてっとりばやいよ

364:NPCさん
15/06/26 10:50:38.31 .net
>キャバリア
ジェナシで属性武器なり属性気印(要マルチ)もってみる。
当たりやすい両手武器持って強打する。
味方にそっとブラッドフューリーウェポンを渡す。

365:NPCさん
15/06/26 11:40:13.56 .net
英語環境だと騎乗系が得意なんだっけ?
日本語環境だとやっぱ難しいのかなぁ
元々が割とディフェンシブなパラディンだし。

366:Dマン
15/06/26 15:01:17.40 srxNC5ks.net
常に重傷状態の味方に近くに居てもらってVengeful Strikeだな。
Holy Smiteは元のパワーのに追加ダメージじゃ無くて、個別にダメージが入るから脆弱性と相性が良い。
自前で敵に脆弱性を突けるのは大変かもしれないが。
遭遇毎にW数の大きなパワーがあるわけじゃないのでナイトとかと比べて両手武器はあまり効率よくないんだよね。

367:NPCさん
15/06/26 15:53:07.41 .net
その味方にはバトルクレイズドウェポンを渡そうぜ!

368:NPCさん
15/06/26 16:39:19.43 .net
でもナイトと違って1日毎あるから3w4w当たり前だよ
でもキャバリアで火力出したいなら素直にアーデントヴァウパラやろうよ

369:NPCさん
15/06/26 17:08:36.15 .net
>>357
それキャヴァリア�


370:カゃないだろw



371:NPCさん
15/06/26 17:32:55.54 .net
パラディンだけあって、光輝ダメージ出せるのが強みか。
つっても、おしおきパワーが固定ダメージな分、両手武器持つのも十分ありかな?

372:つんぼ出入りパワー
15/06/26 19:58:44.18 .net
盾を取るか両手武器を取るかになるね
オーラバトラーなキャバが間合武器持っても旨味は少ないか
PHBパラディンと違いクラス技能に運動あるし
防具のせいで身動きしにくい状況も少ないだろうし
ウェポンマスターみたいに両手武器向けパワーとか特徴ってあったっけ?

373:NPCさん
15/06/26 20:21:10.29 .net
パラディンになら無いと思うが
一部パワーはガード下げて高威力なパワーがあるので元から低けりゃ気にならないの方向で行く手はある

374:NPCさん
15/06/26 21:41:57.42 .net
よし、こうなったら筋力ぶった切りで
ヒューマンボーナス無限回でヴァーチュアス・ストライク取った
魅力特化キャバリアやろう!
ディヴァインチャレンジが使いにくいならオーラ型にすればよかったんや!

375:NPCさん
15/06/26 21:50:23.39 .net
チャレンジでもいいならハーフオークで筋力×2パラやればよかったのに
2レベルでチャレンジ13点やぞ(理論値)

376:NPCさん
15/06/27 00:58:37.93 .net
>>352
珍獣みたいな言い方に噴いたwww
確かに稀なクラスな気はするけどさw

377:NPCさん
15/06/27 01:07:51.92 .net
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか!

378:NPCさん
15/06/27 01:10:54.88 .net
>>365何とどんな出会いを求めるかによるな。







とマジレスしてみる。

379:NPCさん
15/06/27 05:04:53.14 .net
ゼラチナスキューブ「俺と出会ってびっくり」
ドラウ「社交とか外交ならこっちだな」
ドラゴン「やっぱ俺じゃね」

380:NPCさん
15/06/27 12:10:59.93 .net
出会いを求めるのは間違ってないと思うけどそれよりもハックしてスラッシュするほうが好きです

381:NPCさん
15/06/27 13:13:28.85 .net
ダンジョンにハックする相手とスラッシュする相手との出会いを求めるのは間違っているだろうか!

382:NPCさん
15/06/27 15:16:10.51 .net
>ダンジョンにハックする
一瞬別の単語と空目した

383:NPCさん
15/06/27 16:31:09.27 .net
ハック アンド サヨナラ

384:NPCさん
15/06/27 18:59:21.98 .net
アッー!>スラッシュする相手

385:NPCさん
15/06/27 19:08:28.31 .net
>>371アイエエエエ!ニンジャ?!ニンジャナンデ?!
忍者って4版には居ないよな?アサシンは居るけど……。

386:NPCさん
15/06/27 19:28:50.14 .net
鬼入るけど鬼婆は居ないしムジナもいないよ

387:NPCさん
15/06/27 19:31:56.09 .net
>373
未訳のアサシンのクラス特徴に忍者がある
クサリガマ振り回したりして忍者っぽい

388:NPCさん
15/06/27 19:56:08.65 .net
hagっていわば鬼婆じゃね?

389:NPCさん
15/06/27 19:57:28.23 .net
ニンジャが鎖鎌って何がやり出したんだろう?

390:NPCさん
15/06/27 20:05:29.80 .net
>>376
訳語はまさにそれだけどオーガと鬼くらいには違うよ
まあ要らないんだけどね鬼婆、オーガメイジかハグで足りるし

391:Dマン
15/06/27 20:07:19.32 .net
鎖鎌、手裏剣、忍者刀(と称する事実上のショートソード)を使うよ。
魔法の気印にManual of Ninjutsuとか有るよ。

392:NPCさん
15/06/27 20:16:30.11 .net
戦前の時代考証より勢い重視の娯楽チャンバラ映画で
忍者が胡散臭い派手な武器で忍術(当時としては頑張ってた演出で)を使い
侍が大見得を切って剣術を披露してたのが
海外でのサムラァイとニンジャのルーツらしい

歴史上に実在したよくわからん暗殺・傭兵集団だからフィクションのネタにするのに丁度よかったんだろうか

393:NPCさん
15/06/27 20:24:31.82 .net
>>377
真田広之?

394:NPCさん
15/06/27 20:41:37.05 .net
忍者が忍術って何がやり出したんだろう?
あ、山風さんでしたか…

395:NPCさん
15/06/27 23:40:27.63 .net



396:R田風太郎のころにはすでに確立していたからなぁ。彼はそれをシェイプアップさせただけ。 真田十勇士の猿飛佐助と霧隠才蔵が忍術使いだから、ハシリとしては江戸時代の講談だろうか。



397:NPCさん
15/06/27 23:44:41.21 .net
世話になった教授が、子どもの頃忍者なんて単語は全く使わなくて
講談の児雷也とかの忍術使いって単語しか使ってなかったと言ってたなぁ

398:NPCさん
15/06/27 23:51:51.93 .net
ハーフ・オニ ゲイシャなんつうクリーチャーがいるのは…彼らなりに頑張った結果か

399:NPCさん
15/06/28 01:32:30.28 .net
>>385
般若の事だろうね。

400:NPCさん
15/06/28 01:54:19.77 .net
忍者って単語は明治のころ作られたらしいからな

401:NPCさん
15/06/28 02:28:58.07 .net
おまいら好きなモンスターは何だい?
種別でも特定のモンスターでも可(コボルドの龍鱗盾とか)

402:NPCさん
15/06/28 02:30:38.68 .net
ジャイアントかなあ
特定一体だとファイアージャイアントの氷の拳

403:NPCさん
15/06/28 04:52:31.99 .net
ほほー、オラオラな奴だなあ。こんな奴もいたのか
今風に直したらどんななっかな

404:NPCさん
15/06/28 07:43:38.22 .net
氷の拳はHPMAXの撃破役がなんか割り込み防御でダメージ減らしたのに1ラウンドでコンプです寸前にしてくれたわ

405:Dマン
15/06/28 08:35:19.64 .net
Heroslayer Hydra(MM2)かな。
命中の低さが気になるところだけど、単独とはこうあるべしと言った攻撃回数と状態異常耐性が良い。
というか、Hydra類はどれも良い。

406:NPCさん
15/06/28 08:45:29.42 .net
氷の拳は攻撃ロールと防御ロール以外修正のしようがないと思う
あれ以上ダメージあげても困るし

407:NPCさん
15/06/28 09:21:51.74 .net
>>391
期待値30くらいが4発だからな。

408:NPCさん
15/06/28 13:10:46.32 .net
氷の拳ってどこに記載されてるんだろ

409:NPCさん
15/06/28 13:37:31.14 .net
>>395
RoGよー

410:NPCさん
15/06/28 13:48:42.07 .net
>>396
ありがとう
一瞬英語環境かと思って調べたら、巨人シナリオのデータなのね
今でも見つかるようなら買ってみるかなー

411:NPCさん
15/06/28 15:37:28.86 .net
巨人族掲載の中で今でもそのまま使える実用データなやつよー
つか攻撃力高すぎて下手するとキャラ死亡よー

412:NPCさん
15/06/28 16:21:49.62 .net
あれ?ホビージャパン公式死んだ???

413:NPCさん
15/06/28 17:17:06.78 .net
イベント以外のページが503でるな
まぁ503なのでと思いたいところ

414:NPCさん
15/06/28 21:35:34.19 .net
うちの氷の拳さんのアイス・パンチは+22vsAC, 2d8+25ダメージおよび2d8[冷気]ダメージにしてたよ。
レギュがアリアリだったからこんなんでもたいして活躍できなかった。
伝説級以上はダメージ過剰かなと思うくらいで丁度いいよ。

415:NPCさん
15/06/28 21:48:04.23 .net
そりゃ攻撃ロール増やしてないんだから当たり前じゃね?

416:NPCさん
15/06/29 00:23:20.53 .net
19レベルで対ACで+3か。それで+24にするか頑健攻撃とかに切り替えればあるいは。

417:NPCさん
15/06/29 01:40:55.81 .net
対頑健3+1回攻撃でその威力とか頑健低い撃破役即死だな
ついでにAPもきって他の奴も殴ろう

418:NPCさん
15/06/29 15:14:22.28 .net
巨人族は暴れ役が攻撃ロール-2されるなら(旧基準)じゃあ毎回2レベル上の暴れ役出せば適正じゃん!
みたいなノリで遭遇決めてると思う

419:Dマン
15/06/29 16:16:56.29 .net
実際、上のレベルの敵を出すときは、命中と防御値が悪い暴れ役は選びやすいと思う。

420:NPCさん
15/06/29 17:13:34.38 .net
逆にレベルの割にHP多めで当たると痛いから無視もしづらいってことで
肉壁としてレベル


421:低めの暴れ役を並べるのも割と使いやすい



422:NPCさん
15/06/29 18:10:48.91 .net
暴れに限らずRoGはレベル高い敵多いよな
同じノリで後発役を同数程度出されると漏れなく死んでしまう

423:NPCさん
15/06/29 18:19:39.04 .net
感触としてモンスターをエッセンシャルに交換するときはレベル上限+2が限度かな。元シナリオで+4でも+2に落とすくらいがベスト。経験点計算は忘れる。
キャンペーンでやるなら同レベルまで落としても問題ないと思う。厳しい遭遇ばかりでもなんだし。
デルヴみたいな単発は別な。

424:NPCさん
15/06/29 19:01:01.89 .net
>>409
公式エンカウンターズをディスるのは止めてください!(どう考えても公式が悪い)

425:NPCさん
15/06/29 19:10:16.04 .net
公式エンカウンター狂ってるもん1レベル(当然マジックアイテムなし)に
3LVの兵士役複数と5レベルの暴れとか平気でだす

426:NPCさん
15/06/29 19:14:28.35 .net
エンカウンターは体裁はキャンペーンだけど実質は単発×10とかの遭遇集だからなぁ。
毎週水曜日はクライマックスだぜ!

427:NPCさん
15/06/29 21:03:02.86 .net
エンカウンターは時間考えて無さ過ぎ。1LV相手に3LV兵士とか5LV暴れ役とか時間内に終わるか、ボケ!
ってツッコミたい。あれで全くの初心者が楽しめると想定してるならデザイナーはどうしようも無い馬鹿だね。

428:NPCさん
15/06/29 21:18:49.59 .net
ちょいと質問
オルクスのワンドやイーグノフのフレイルは
グラズズドや冬の女王の固有武器のように
マジックアイテムとして使用可能なのでしょうか?

429:NPCさん
15/06/29 21:20:15.77 .net
今更これ以上作る事は無いであろうデザイナーをこきおろしても詮の無い話であるよ
我々もそう思われぬよう精進するのみさ
コーデル神くらいになると別格としても

430:NPCさん
15/06/29 21:23:45.43 .net
>>414
DMがデータ自作すればいいんじゃね

431:NPCさん
15/06/29 21:31:22.02 .net
>>414
ワンド・オブ・オルクスはデータは存在するよ
E3 Prince of Undeath 収録の神話級アーティファクトだ
イーノグフのフレイルはデータ上はTriple Flail(flail)となっているね
それはそれとしてDMが自作しても一向に構わない

432:NPCさん
15/06/29 21:41:35.63 .net
原書の方にちゃんと存在するのね
日本語環境なので適当にでっち上げときます
ありがとう

433:NPCさん
15/06/29 21:42:43.77 .net
オルクスのワンドのデータあったのか・・・

434:NPCさん
15/06/29 21:46:54.96 .net
歓喜になると+7になるらしいぞビビッた

435:NPCさん
15/06/30 00:34:18.77 .net
>>415
コーデル神は今でもD&Dに関わってるのだろうか

436:NPCさん
15/06/30 01:04:39.08 .net
コーデルはモンテのゲーム、Numeneraのサプリだか何だかをやってるよ。

437:NPCさん
15/06/30 09:45:03.35 .net
映画に出てきたイシュミール国とか
オバドハイ神とかブラックドラゴンのファラジュアとかの
データって存在します?

438:NPCさん
15/06/30 10:13:37.74 .net
オーバドハイは3版の自然神だから3版スレで聞いた方が良いと思う。

439:NPCさん
15/06/30 16:25:23.37 .net
>>413
全滅もまたよしですよ

440:NPCさん
15/06/30 17:39:37.52 .net
たぶんクリスタルシャードの影の話だと思うんだけど
モンスター・データ・ブロックのはじめにの所にちゃんと説明あるのにデザイナー批判はちょっと

441:NPCさん
15/07/01 07:27:46.43 .net
ヒント:愚痴ってのは基本的に物事を確認しないヤカラのもの

442:NPCさん
15/07/01 07:53:32.04 .net
最初はエンカウンターズででてきて頭おかしいって話だったのであってデザイナーは特に非難はしてない

443:Dマン
15/07/01 18:19:3


444:2.09 ID:g/x35LT/.net



445:NPCさん
15/07/01 18:47:08.62 .net
3版でエンカウンターズやったら、面白かった、ポカーン、大惨事が同率で起こるから、一定以上の戦闘時間が担保される4版ならではのイベントなんだな。

446:つんぼ出入りパワー
15/07/01 22:40:33.20 .net
せめて3.5版にして、どうぞ
動物領域クレリックとかしねばいいのに

447:NPCさん
15/07/04 13:19:19.85 .net
鳥取で話題が出た疑問なのでちょっと質問
減速状態での這い進みとか無理やり入り込むの移動速度の処理って
減速での2マスになってから半減?それとも半減したのが2マス以上だったら2マスまで減少?

448:NPCさん
15/07/04 14:06:10.43 .net
2マスでいいんじゃね?減速で移動速度半減してるから1マスシフトを割って0マスしかいどうできないね
もかにはならないでしょ

449:NPCさん
15/07/04 14:37:31.18 .net
ルールは知ってると思うけど、もっかい読み返そうず。
減速状態は移動速度を2より大きかったら2にしてしまう状態異常。
這い進みと無理やり入り込むは半分速度で移動するアクション。
つまり1マス動いて終了。

450:NPCさん
15/07/04 15:16:19.07 .net
エンカウンターズのネヴァーウィンターに迫る嵐のマップデータのpdfを通販ひてるところってないですか?
前、ネヴァーウィンターの失われし王冠のはあったのですが…

451:NPCさん
15/07/04 21:20:15.91 .net
ようやく今日、DMやってたSC戦記が終わったー!
スーパーアドヴェンチャーこなすと変な達成感が出るね
明日は打ち上げだ楽しみ

452:NPCさん
15/07/05 05:33:48.41 .net
PHB買っていざキャラ作成って思ったけど、初めてで自力で作る事は難しいのでしょうな
あっちこっちの項目に移動しないとならなくて混乱してきた

453:NPCさん
15/07/05 05:37:15.46 .net
でしょうな→でしょうか
です

454:NPCさん
15/07/05 06:58:31.59 .net
キャラクター作成自体に一章割いている訳ではないし、最初は戸惑うかもね

455:NPCさん
15/07/05 08:00:51.90 .net
>>437
最初はそんなもの。がんばって。

456:NPCさん
15/07/05 08:11:05.32 .net
どうしても詰まったら厄介になる

457:NPCさん
15/07/05 08:35:18.48 .net
先にやりたい種族を決めろとあるけど、やりたいクラスが決まっているなら
クラスに必要な能力値にボーナスのかかる種族を選ぶのが良いかな
技能は<自然><魔法学><宗教><地価探検><知覚><運動>あたりが便利
特技は迷うなら《追加hp》取っておけば間違いは無い

458:NPCさん
15/07/05 09:12:21.15 .net
ドラゴンボーンでガンガン殴りたいね

459:NPCさん
15/07/05 09:47:31.99 .net
ドラゴンボーンでガンガン殴るってなると、なんだろ。
バトルガーディアンでガンガン殴れるナイトか、能力値が合致したキャヴァリアーや地獄ヘクスブレード辺りかな。
ドラゴンボーンの性格とかイメージだとキャヴァリアー(というかパラディン)がかっちょいい。

460:NPCさん
15/07/05 10:03:03.74 .net
PHBの表紙がカッコいいから、ウォリアー?にしてみたけど防衛役なんだよな
ドラクエや他のrpgだと近接ダメージソースってイメージがあるけどD&Dではパワーキャラは防衛役なんだね

461:NPCさん
15/07/05 10:34:08.88 .net
4eは全員何かしらのダメージソースやで

462:NPCさん
15/07/05 10:35:13.59 .net
DD4版は矢面に立って殴ったり殴られたりする役割と敵に大ダメージ出す役割が分かれているのね。
なんで、どっちがやりたいかに拠るね。
ビルド次第で火力重視の防衛役や防御重視の撃破役も出来る。

463:NPCさん
15/07/05 11:02:00.93 .net
なるほど、自由度が高いのですね

464:NPCさん
15/07/05 12:26:54.36 .net
FEARのSRPGに比べるとみんなでダメージを食らうしみんなでダメージを出すシステムだね
あっちでも余技持ちは作れるがリソースが少な目なのでどうしても本業に響く

465:NPCさん
15/07/05 12:41:21.42 .net
ドラゴンボーンでガンガン殴りたいに見えた

466:NPCさん
15/07/05 14:01:01.75 .net
大ダメージ出す戦士をやりたいなら、エッセンシャルのファイター(スレイヤー)とかPHB2のバーバリアンとかがイメージに合うかな。
PHBファイターも防衛役だけど、火力はそれなりに高いのでダメージ重視の組み方すれば十分ダメージ出せるよ。

467:NPCさん
15/07/05 14:05:46.96 .net
ドラゴンボーンで殴りたいだとあってるじゃねーか
ドラゴンボールでだよ

468:NPCさん
15/07/05 14:05:58.11 .net
最近、信仰の書原書を買って機械翻訳で頑張って読んでるんだけど、「神の制裁」そのものはマークと同様に扱うだけでマークではない、でおk?
~で、マークし「神の制裁」の対象とする、ってパワー効果に書かれてなく、「神の制裁」の対象にする、ってだけだと-2ペナは入らないんでいいんだよね…?
ずっとやってたら頭がこんがらがってきたぜ…

469:NPCさん
15/07/05 14:20:08.98 .net
>>453
No。
原書p82右下「DIVINE SANCTION」の2行目末(Being~)からの文章はおおよそこんな意味
「神の制裁の効果を受ける事は、対象がその特技かパワーに記されている間あなたにマークされることを意味する」
ので神の制裁=マークする、でいい。

470:NPCさん
15/07/05 14:30:58.53 .net
>>451
とりあえずはPHB1の火力重視サンプルを真似してみます

471:NPCさん
15/07/05 14:35:24.22 .net
>>454
マジか!やっぱり貧弱英語力&機械翻訳だと読み間違えるな…
ありがとう、助かりました!

472:NPCさん
15/07/05 14:41:30.43 .net
俺の知り合いも神の制裁はマークじゃないとか言い張ってたな
最近見かけないからやめたのだろうけど

473:NPCさん
15/07/05 14:50:37.36 .net
神の正妻か、
初めて信仰の書読んだ時は自分もかなり混乱した記憶あるわ

474:NPCさん
15/07/05 14:50:54.75 .net
まだ混乱してるようだな

475:NPCさん
15/07/05 15:09:44.09 .net
コアロン「せやな」

476:NPCさん
15/07/05 15:12:30.39 .net
ドラゴンボールで殴ったダメージはどれくらいですか

477:NPCさん
15/07/05 15:19:25.87 .net
代用武器扱いです

478:NPCさん
15/07/05 15:43:35.32 .net
正妻だからマーキングするんだな

479:NPCさん
15/07/05 15:56:04.41 .net
ドラゴンボールはなんとなく気印なイメージがあるけど、素直に考えればオーブの一種になるんやろか

480:NPCさん
15/07/05 16:07:22.18 .net
アーティファクト(その他の魔法のアイテム)じゃね?

481:NPCさん
15/07/05 16:15:47.75 .net
願い事を叶えるってウィッシュか
4Eだと存在そのものを見掛けないけど
原書環境ならあったりするのん?

482:NPCさん
15/07/05 16:17:09.59 .net
ウィッシュはダンサバかなんかに乗ってたとおもうぞ

483:NPCさん
15/07/05 16:36:20.94 .net
おお、そうなのか
儀式呪文か何かになってるのかな

484:NPCさん
15/07/05 17:38:29.62 .net
ある程度のサプリ持ってる友人から誘われて始めることになり、自分でも最低限の本持っておきたいと思うんだけど、アイテム関連で1冊持つなら冒険者の宝物庫とモルデンカイネンの魔法大百科どっちがオススメですか?
理由も教えてもらえると嬉しいです

485:NPCさん
15/07/05 17:43:03.01 .net
冒険者の宝物庫だな。
モルデン本は強くて面白いものが多いが、
冒険者の宝物庫の方が圧倒的に収録アイテム数が多い。
上級武器とかが多く載ってるのも冒険者の宝物庫だしね。

486:NPCさん
15/07/05 17:44:14.91 .net
宝物庫とモルデン本も同じアイテムが記載されていたりするので、
そういう意味ではデータの新しい後者に軍配が挙がる気がする。
ただし、実際自分が伝説級クラスでビルドする場合、アイテムの数では
圧倒的に宝物庫1~2なのでこちらの方を参照してビルドすることが大半かなー。
古いデータなので公式エラッタ必須なので注意


487:。



488:NPCさん
15/07/05 17:53:50.22 .net
ありがとうございます、当面前衛の撃破役をやることになりそうなので、宝物庫の方を買ってみます
エラッタもチェックしておきます

489:NPCさん
15/07/05 18:25:07.46 .net
実用性だったら宝物庫1推しなんだけど、消えるのは多分モルデンの方が早いから
目につくうちにモルデンを買っておくのはアリ、まあ継続して4eやる想定の場合だけど

490:NPCさん
15/07/05 18:40:07.26 .net
俺なら宝物庫
つかモルデン本のデータは正統派に強いもんではない
フルブレードとかないし

491:Dマン
15/07/05 18:49:51.61 .net
全b
モルデン本は上級装具が有るから装具系クラスならこっちかなぁ。

492:NPCさん
15/07/05 20:38:33.13 .net
友人とシェアできる、というか気軽に見せてもらえる環境(リアルに合えて家が近いとかなら)モルデンかな
変わり種とかも多いし確認したくなったりする
そうじゃないなら宝物庫。スタンダードな感じのマジックアイテムが多い。が、そもそもどっちも今買えるのかっつー……

493:NPCさん
15/07/05 22:27:29.44 .net
モルデンカイネン本はヴァンガードウェポンもジャグドウェポンもアイアンアームズオブパワーもないし上級武器も使いづらいのしか乗ってないので
武器クラスなら素直に宝物庫1

494:NPCさん
15/07/05 22:58:19.41 .net
ぶっちゃけると店頭で目にした順だよな。
もはや存在しないものは買えないんだから。

495:NPCさん
15/07/05 23:59:30.21 .net
流通在庫に残ってない本はどれも一冊手に入れるのに諭吉一枚は必要って考えると
定価で買えるような本は何でもお買い得な気がしてくるね

496:NPCさん
15/07/06 00:42:41.09 .net
敏捷系撃破っt
ローグ、シーフ、スカウト、弓レンジャー、モンク以外になにかいましたっけ?

497:NPCさん
15/07/06 00:50:05.11 .net
アサシンとヴァンパイアも敏捷力が主能力値だな。
あんまり使ってる人見ないけど…

498:NPCさん
15/07/06 01:49:06.04 .net
負け組種族ってノームとハーフリング以外になにがある?

499:NPCさん
15/07/06 04:13:42.61 .net
チェンジリングも地味よね色々

500:NPCさん
15/07/06 07:36:10.12 .net
ハーフリングは、種族パワーこそ安定しないもののエベロンの種族武器は悪くないし機会攻撃への防御や恐怖へのセーブボーナスも役に立つ。
そんな悪くないと思うけどな。
四版のシステム上、小型種族にほとんどメリットがないのが難点だが。

501:Dマン
15/07/06 07:39:01.91 .net
負け組という気はないが、既存種族の能力値選択追加はシフターさんに謝るべきだと思う。

502:NPCさん
15/07/06 08:24:21.94 .net
ツイッターにホビージャパンのtrpgアカウントってないんだな

503:NPCさん
15/07/06 10:06:10.88 .net
使えない使えないと言われるミノタウロスさんも、
種族パワーにさえ目をつむれば筋力耐久力伸ばせて
回復力回数も増えて、悪あがきで殴れる上、
圧倒的な見た目のインパクトがあるって考えると
結構良いと思うんだよね。

504:NPCさん
15/07/06 10:20:51.46 .net
>>487
みのさんは逆境に強いタイプだな。
倒れ際の反撃は回数制限も無いからバンバン使おう。

505:NPCさん
15/07/06 10:30:27.82 .net
日本語環境でちゃんとPC用の種族として公開されてる範囲では、
Satyr、Kalashtar、Shade、Goblin、Kobold
辺りがきついイメージだな、俺的に

506:NPCさん
15/07/06 11:21:50.41 .net
カラシュターはな…superior willが悪いよな
ゴブリンはgoblin tactics!って叫べるだけで価値があると思うの

507:NPCさん
15/07/06 11:47:33.07 .net
ミノタウロスは種族パワーは言い訳でき無いレベルでクソだが
それ以外は普通レベルで使えるからな

508:NPCさん
15/07/06 11:54:24.08 .net
ゴブリンタクティクスはHJの生放送でもすげぇ楽しそうに叫んでたなぁw
ゴブリンやコボルトは比較的弱いモンスターだから、そいつらが強い怪物を倒すってシチュエーションは結構なカタルシスがあると思う。

509:Dマン
15/07/06 12:05:56.33 .net
>>490
カラシュターは日本語環境だと能力値的に使いづらいとか、エベロン以外だと設定的に使いづらいとか色々厳しいな。
種族パワーも使う場所を選ぶしな。
意思無双は、まあ、アレが加わったからといってデータが弱くなった訳じゃないし。

510:NPCさん
15/07/06 12:10:03.32 .net
カラシュター?そんな種族いたっけエベロンの追加ってロボと変身マンだけだろ?
ってなった

511:NPCさん
15/07/06 12:33:34.86 .net
シェイドさんは割に貴重な暗視持ちなのは評価出来るんだけど
暗視欲しくて敏捷+魅力種族ならドラウがいるでしょ、遊んでないで真面目にやって
って言われるのが辛い

512:NPCさん
15/07/06 13:04:45.21 .net
ミノは機会ゴーリングでいいじゃないか(原書厨感)

513:NPCさん
15/07/06 13:13:18.33 .net
カラシュターは何かと人を外れがちな知力魅力が可能な人型な利点はあるよ
知力判断もできたらよかったけどね

514:NPCさん
15/07/06 14:23:14.59 .net
>>Satyr
なんだっけこれ。こんなのいたっけか。本気で思い出せないんだけど

515:NPCさん
15/07/06 14:36:54.55 .net
一般的にサテュロスと言われるような種族
妖精郷所収のヤギ角で男だけのフェイ起源種族

516:NPCさん
15/07/06 14:43:06.88 .net
サテュロスはハッタリが技能にはいるからまし
まあフィギュアねーよ!って理由でつかわないんだけど

517:NPCさん
15/07/06 14:54:44.75 .net
クラスリストへの追加じゃなくて追加で技能に習熟してほしかった。

518:NPCさん
15/07/06 15:04:23.33 .net
>>407
結局日本語版は最後までアップデートあたらずに魅力・判断力だけやったな……。
せめて能力値だけでもやって欲しかった。

519:NPCさん
15/07/06 16:17:15.19 .net
サテュロス英語版だとこんな綴りだったのか
妖精郷でのクッキー食ってるシーンと耳掴まれてるうさぎモードは隙だぜ

520:NPCさん
15/07/06 17:44:36.16 .net
妖精郷のイラストは全体的に好きだな。
それぞれ名前あるキャラの冒険の一場面っぽいし。
サテュロスは賑やかし担当としては結構良いと思うんだ。

521:NPCさん
15/07/06 18:23:09.17 .net
サテュロスSatyrosはギリシャ神話の妖精だから、伝承とかはそちら参照だね。
複数形はサテュロイSatyr。

522:NPCさん
15/07/06 19:50:13.43 .net
サテュロスはフェイワイルドで遊ぶには良いと思うよ
ロールプレイ重視の卓には特に

523:NPCさん
15/07/06 19:54:13.42 .net
元素本買おうか迷ってるんだけど、
追加されるテーマやマジック・特技に面白いのあります?

524:NPCさん
15/07/06 19:56:34.99 .net
割と真面目に日本語環境でテーマ選ぶなら元素本ないとやってられないぞ

525:NPCさん
15/07/06 19:59:03.19 .net
テーマ載ってるサプリが妖精本しか持ってないのだけど
そんなに違います?>元素本

526:NPCさん
15/07/06 20:04:06.36 .net
ぶっちゃけ一般的なテーマはドラゴン誌(未訳部分)にしかないので、妖精本と元素本しか使えない環境ならテーマは除去するのが正しい。

527:NPCさん
15/07/06 20:09:35.42 .net
>>509
全然違う

528:NPCさん
15/07/06 20:13:01.02 .net
国産RPGにおける一般背景と特殊背景くらいに違うからなあ
まあ一般背景のが使い易く、性能も全く引けを取らないんだが

529:NPCさん
15/07/06 20:35:47.71 .net
ドラゴン誌のテーマは傭兵さえあればいいってばっちゃがいってた

530:NPCさん
15/07/06 20:52:38.46 .net
そのババアは九層地獄にでも叩き込め

531:Dマン
15/07/06 22:07:42.07 .net
Wizard's Apprentice/魔法使いの妹子みたいな設定面で普通に使いやすそうなテーマがドラゴン誌掲載だからなぁ。

532:NPCさん
15/07/06 22:10:15.47 .net
遣隋使は魔法使いだった・・・?

533:NPCさん
15/07/06 22:46:32.61 .net
何をどうしたらそれで弟子じゃなくて妹子になるんだ

534:NPCさん
15/07/06 22:53:33.70 .net
和訳サプリだとNWC


535:Sのが一番使いやすい印象かな



536:NPCさん
15/07/06 22:56:13.24 .net
アイアンロートとウインドロードとエレメンタルイニシエイトとプライモーディアルアデプトがいる時点でサプリ収録テーマだと元素混沌が一歩上いく

537:NPCさん
15/07/06 23:09:31.50 .net
単純に戦闘時に有利に働くものが欲しい場合は元素本のテーマがあれば事足りるんだっけか
今ならまだ定価で買えるし注文しちゃうかなぁ……
でもテーマありのルールでやるとPCの誰かはだいたい元素起源でそれはそれでちょっとあれかなとも思うんだよね

538:NPCさん
15/07/06 23:21:22.63 .net
あと比較的使いやすいのは、ダンジョンサバイバルハンドブック掲載のやつか、
ネヴァーウィンターキャンペーンセッティングのやつか。
ダンサバは地下関係のテーマが多いけど、
トレジャーハンターとか復讐者とかその辺は使いやすい。
NWCSはフォーゴトンレルム世界のテーマだけど、その辺の情報を省けば、
蛮族とかデヴィルの烙印受けた奴とか妖精騎士とかできるな。

539:NPCさん
15/07/07 20:03:50.03 .net
BoVDのテーマとか好き

540:つんぼ出入りパワー
15/07/07 21:35:09.44 .net
>テーマ
騎乗戦闘がアップデートされたから
妖精本の相棒呼べる奴は小型種族でやるとなかなか強かったよ
(ランスチャージが強いだけ)

541:NPCさん
15/07/08 17:29:19.20 .net
不浄本のテーマは能力はさておき設定が使いにくいけれど
ディスグレイスド・ノーヴルから始まって最終的に神話の運命レジェンダリィ・ソヴリンに行ったら熱いと思う。
放蕩貴族が揉まれて真の王、真の英雄になるとかそんなの。

542:NPCさん
15/07/08 18:10:57.65 .net
元リーヴァーだけど改宗したパラディン、ファイターとか結構見る

543:NPCさん
15/07/08 18:14:03.16 .net
問題点はテーマは再訓練対象なことかな。

544:NPCさん
15/07/08 20:39:56.71 .net
バインダーのエコーイング・ダージがウォーロック/攻撃/1
という表記になってるということは、ヒューマンの特徴や通常のパワー選択として
PHBのウォーロックに引っ張ってきても問題ない?

545:NPCさん
15/07/08 20:47:01.99 .net
とれます

546:NPCさん
15/07/08 20:56:50.60 .net
どもども

547:NPCさん
15/07/08 21:24:41.69 .net
むしろバインダー以外が使っている方が多い印象のエコーイングダージさん
近接爆発の攻撃パワーは便利だよね、機会攻撃受けないし。敵に使われるとウザイけど

548:NPCさん
15/07/08 21:25:30.00 .net
近接噴射だぞエコーイングダージ

549:NPCさん
15/07/08 21:46:48.80 .net
近接噴射5な上に対象2体までとはいえ仲間を巻き込まないしな、優秀すぎるわ

550:NPCさん
15/07/08 22:10:31.21 .net
単体での性能はファシネイティング・シャドウズのが好きだなー
あ、シャドウ・クローズさんは座っててください

551:NPCさん
15/07/08 22:20:21.50 .net
ファシネイティング・シャドウズってなに?

552:NPCさん
15/07/08 23:05:59.15 .net
フェイのバインダーさんの無限回パワー

553:NPCさん
15/07/08 23:39:27.49 .net
>>530
そりゃまあ他種ウォーロックにとっては単なる無限回の選択肢の一つだけど、バインダーが取るためにはグルーム・パクトでないといかんからな。

554:NPCさん
15/07/09 00:17:36.17 .net
影ヘクスブレードがとると近接制御役みたいな顔できる>エコーイングダージ

555:NPCさん
15/07/09 02:45:59.61 .net
他種ウォーロックも契約ごとに無限回固定でしょ

556:NPCさん
15/07/09 03:02:28.36 .net
ヒューマンの無限回パワーで取る場合の話をしてるんジャマイカ
まあバインダーもそれならダージ取れるような気が駿河

557:NPCさん
15/07/09 03:05:45.32 .net
バインダーダメージ増えないし…

558:NPCさん
15/07/09 03:17:29.14 .net
制御薬だもの

559:NPCさん
15/07/09 10:34:12.88 fbCz73IW.net
薬で制御する・・・

560:NPCさん
15/07/09 13:39:04.08 .net
>>542錬金術師?モンスターのコボルトみたいにスリングで飛ばせば武勇制御役になるか……?

561:NPCさん
15/07/10 13:4


562:1:54.16 ID:???.net



563:NPCさん
15/07/10 14:13:56.16 .net
支配状態のクリーチャーは自ら進んでアクションを行うことはできない

564:NPCさん
15/07/10 14:35:50.00 .net
エレメンタリストって遭遇毎パワーと一日毎パワーは取れないんだよね?
遭遇毎パワーが増えるレベルでエレメンタル・エスカレイションの回数が増える、でいいのかな?
その辺、詳しく書かれてなかったからよく分からぬえ…

565:NPCさん
15/07/10 14:41:13.88 .net
>>546
あってる
他のソーサラーの遭遇毎と一日毎攻撃パワーはとれない

566:NPCさん
15/07/10 18:39:40.38 .net
>>545
ありがとうございました。

567:NPCさん
15/07/12 01:24:28.64 .net
>>547
ありがとー。
レベルアップ成長表が巻末の共通だけだったから分からなかったんだよね。

568:NPCさん
15/07/12 03:48:49.40 .net
エッセンシャルはやっぱレベル上がってくると辛いなと感じた今日のセッションなのであった

569:NPCさん
15/07/12 09:51:39.92 .net
英雄的セッションをやれってことか

570:NPCさん
15/07/12 12:56:56.67 .net
マジックアイテムやマルチクラスで補うんや

571:NPCさん
15/07/12 20:35:05.35 .net
種族の伝説の道とか、テーマとかでバリエーションを増やすのも良いかね。

572:NPCさん
15/07/12 20:38:24.76 .net
いや撃破役がスレイヤーとスカウトだったので一日毎攻撃パワーないから不利な状況をひっくり返せないな
っていうのと命中たかめとはいえミス半減ないのって思ったより辛いなってなった

573:NPCさん
15/07/12 23:42:01.73 .net
そんなのDMのさじ加減1つでは

574:NPCさん
15/07/13 00:22:40.92 .net
エッセンシャル10クラスはメイジみたいにアーケイニストと大して変わらんのは別にして、中でも撃破役は単調になりがちだからな。
「飽きたらPHBとかも買ってね」という本だからしょうがない。

575:NPCさん
15/07/13 00:29:10.72 .net
シーフで作って伝説級になったらスカウンドレルにリビルドする

576:NPCさん
15/07/13 00:33:35.31 .net
そしてシーフがいるつもりで育ててた指揮役が微妙な顔になるまでワンセット

577:NPCさん
15/07/13 00:55:57.99 .net
まあ実際キャンペーンでやってたら短所長所がわかるしリビルドするなら話あうよな!

578:NPCさん
15/07/13 01:11:30.71 .net
レベル低いうちはエッセンシャルで、上がって微妙になったら乗り換えるとか、あんまり好きじゃねぇなぁ

579:NPCさん
15/07/13 01:13:08.49 .net
DMが認めなければいいだけの事よ

580:NPCさん
15/07/13 01:13:11.76 .net
DMもPLも楽しくプレイ出来てるならそれが最良の方法だよ

581:NPCさん
15/07/13 01:20:00.88 .net
ウィザードからアーデントにリビルドしたエラドリンとかもいるしな

582:NPCさん
15/07/13 02:17:16.13 .net
ヘクスブレードを除いたエッセンシャル撃破3つは一日毎がないのとAP使用時の火力不足が辛いなーってやってて思った
ところでヘクスブレードというかウォーロックは一日毎が制御役みたいなパワーばかりあるけどエッセンシャル前のウォーロックってどうやって火力だしてたの?

583:NPCさん
15/07/13 02:52:30.94 .net
スレイヤーはAPで攻撃1回オマケあるし充分じゃね?スカウトやシーフはそれこそ基礎火力高いし
無印ウォーロックは普通に呪ってダメージを与えていた
エルドリッチ・ストライクが出てからはそこから変な事してダメージを稼ぐ奴もいた
DSCSが出てからはソーサラー・キング様に恭順して一段上の火力を手にいれる者も居た
呪いがラウンド1回からターン1回になってから委託型ウォーロードに狂おしい視線が注がれるようになった
それはそれとして自分を制御型撃破だと思っているウォーロックは我が道を歩んだ

584:Dマン
15/07/13 05:50:13.55 .net
>>564
そんな火力が出る前提で質問されても困る。
まあ、特別凄い何かが有るわけじゃないから普通に特技とかで上げてくだけだよ。
上級装具や最接近射撃が有るから命中は上げやすいし、二丁装具やらでダメージ�


585:熄繧ーやすい。 どのレベルを基準にするかにもよるけど、実際の所、ちゃんとリソースつぎ込めばそんな火力が出ないというわけでもないよ。



586:NPCさん
15/07/13 06:17:25.88 .net
エッセンシャル前はレンジャーとバーバリアンがおかしかっただけで他も別に火力低いってわけじゃないからな

587:NPCさん
15/07/13 07:13:08.00 .net
スカウトなんてAP使用してもデュアルアタックもパワーストライクも使えないから困る

588:NPCさん
15/07/13 07:39:32.13 .net
ヘクスの遭遇毎をウォーロックの遭遇毎から選べれば最強の近接制御役になれた

589:NPCさん
15/07/13 11:23:34.74 .net
複数回攻撃が使えないレベルでのバーバリアンはそこまで火力出るって程でもないような。

590:NPCさん
15/07/13 11:53:54.27 .net
レベル帯にもよるんじゃね。低レベルだとアヴァランチストライクで遭遇毎に3wは魅力的っすよ!

591:NPCさん
15/07/13 12:37:49.85 .net
ブラッドストライクありますし…
ところでバーバリアンの複数回攻撃パワーって13レベルと27レベルの二つだけだよね?

592:Dマン
15/07/13 13:14:02.21 .net
俺的には、
バーバリアンが本領発揮するのは一日毎攻撃パワーの数が増えて、魔法の武器でクリティカル範囲を広げれる伝説級からかなぁ。
と思ってる。

593:NPCさん
15/07/13 15:04:43.04 .net
>>573
クリティカル範囲って出目が19-20とかでも
クリティカルになるようなマジックアイテムがあるの?

594:Dマン
15/07/13 16:05:53.18 .net
スレリンク(cgame板:461番)
> 個人的メモ
> Dragontooth Blade(14+)AV2 重傷時に19-20でクリティカル
> Unforgettable Cudgel(8+)AV2 信仰の近接パワー使用時に19-20でクリティカル
> Battle Staff(4+)EbPG 武器パワーを使用したときに19-20でクリティカル
> Jagged Weapon(12+)AV 19-20でクリティカル
> Melegaunt's Darkblade(12+)Dungeon177 19-20でクリティカル
> Tome of Striking Lightning(4+)AV2 ウィザードの電気攻撃パワーを使用したときに19-20でクリティカル
> Razor Talon Totem(14+)AV2 獣形態で攻撃パワーを使用したときに19-20でクリティカル

595:NPCさん
15/07/13 16:07:37.98 .net
代表的なのは宝物庫1のジャグドウェポンじゃないかな。特性で出目19-20がクリティカルヒットになる。
クリティカル時の追加ダメージが継続ダメージなんだけど、高クリティカル武器持ったりすればその辺も
カバーできて(出目次第だけど)めっさ強い。

596:NPCさん
15/07/13 16:41:48.80 .net
バーバリアンは単純に高wパワー多かったりクリティカルすると大暴れが発生したりでジャグドわりと安定なのよねー

597:つんぼ出入りパワー
15/07/13 21:03:07.32 .net
>570
バーバリアンは突撃ビルドがしやすいからな
(スレイヤーの登場&呪いや急所の制限緩和で多少見劣る様になったが)
2レベル以上のレベルで開始ならヴァンガードウェポン取れるし
PHB2の時点では低レベル最強アタッカーとなりえた

598:NPCさん
15/07/13 21:08:46.21 .net
熱湯以外のばーばリアンもいる事を思い出してあげてください

599:NPCさん
15/07/13 21:50:24.19 .net
あいつら扱いめんどくさい

600:NPCさん
15/07/14 01:30:14.75 .net
死の旋風はともかく他の二つは撃破役でやることかよとか思ってしまう

601:NPCさん
15/07/14 13:32:48.21 .net
PHB2のクラスはPHB1と違った特色を出そうとして成功したり失敗したりしてる感。

602:NPCさん
15/07/14 14:10:02.90 .net
じゃあ3は何だってんだ

603:NPCさん
15/07/14 14:34:51.90 .net
PHB3は輪をかけてめんどくさくなってる気しない?
それを上手く活用して遊ぶのも楽しみの人もいるとは思うけどね。

604:NPCさん
15/07/14 14:38:22.56 .net
PHB3のクラスは、サイオンとバトルマインドくらいしか同卓で見かけない感じ
他の鳥取ではどうなんだろうな

605:NPCさん
15/07/14 15:20:12.17 .net
全部見たかやったかした
俺はサイオンとルンプリ以外はやった

606:NPCさん
15/07/14 15:35:45.96 .net
ルンプリはヴェスティジ契約ウォーロックと並んで兎に角めんどくさいんだよなあ
メモ書いて貼っていてもつい忘れてしまったりw

607:NPCさん
15/07/14 15:52:31.84 .net
サプリ出る度にバランス変わっていって
そのバランス変更について行けてるクラスと置いてかれてるクラスがある
そのクラスがリリースされたタイミングでは、他とそれ程差はないんだけどね

608:NPCさん
15/07/14 16:31:01.21 .net
上級クラスが一律11レベルからってのは何とかならなかったのか
ハイブリッドはともかくマルチクラスの煮え切らない感じとかも

609:NPCさん
15/07/14 16:34:04.76 .net
なんの話や?

610:NPCさん
15/07/14 16:59:01.28 .net
成功してんのもあるなら普通の話じゃねーかな?>特色

611:NPCさん
15/07/14 17:40:11.13 .net
いや伝説の道がそれぞれレベル違ったら、それこそ不平等だろw
それに、マルチは3.5版のごった煮でややこしかったのを簡略しようとしたやつだろ。今更何を言ってるんだw
マルチはマルチで「ちょっとかじった感」出したり、特技の前提満たしたり、普通に使えるだろ。

612:NPCさん
15/07/14 17:53:43.55 .net
伝説のマルチクラスは、ハイブリットクラスが出た辺りで
条件緩和してほしかった
なんぼなんでもマルチクラス特技で4つ食うのはきつい
せめて二つであれば

613:NPCさん
15/07/14 17:57:11.86 .net
あ、伝説級のマルチクラス特技いれたら5つか
これペイできるほどの組み合わせってあるのかなー。
原書入れればワンチャンある・・・?

614:NPCさん
15/07/14 18:04:59.89 .net
バードだと神話級から1特技で2つ取れるが、
伝説級や神話級マルチクラスをするかと聞かれるとう~んってなるわ
伝説級、神話級マルチクラスに有意義なクラス特徴があれば考慮に入れる価値があるが
マルチクラスのパワーが使えるだけではなぁ

615:NPCさん
15/07/14 18:19:54.65 .net
ウィザードマルチソーサラーならワンチャン
もしくはオーラ系防衛役+ファイターマルチ

616:NPCさん
15/07/14 19:09:03.93 .net
オーラ型防衛+ファイターマルチで思い出したけど、
オーラのお仕置き効果(機会アクション)と《戦士の勘働き》(即応・割込)だと
どっちが先に解決されるの?既出だったらすまない。

617:NPCさん
15/07/14 19:10:36.19 .net
機会も即応割込もタイミング的には一緒だから好きな順のはず?

618:NPCさん
15/07/14 19:23:52.29 .net
>>597
決まってない
先に解決した結果後のやつの条件を満たさなくなる場合どうなるかも
当然決まってない
ルールコンペエィウムまでだしてまとめてるんだからさぞしっかりした
ルール体系なんだろうという幻想がある時期まで私にもありました
ハウスで決めるわけだけどPC優位の宣言順 逐次解決 とかがわかりやすくて
いいと思う

619:NPCさん
15/07/14 19:27:50.74 .net
>>598
>>599
おお、ありがとう。好きな順(卓の裁定)でいいのか。
キャヴァリアさんのおしおきに上乗せして、
敵にプレッシャー与えられないかなーと思ってたんだ。
ありがとー

620:NPCさん
15/07/14 19:50:51.20 .net
>>594
神速の戦士でかつ卓越の戦士たる無二の戦士になれるぞ!
…なれるぞ

621:NPCさん
15/07/14 20:05:28.58 .net
マルチクラス特技自体は性能もコスパも優れてるんだけどね
伝説級マルチクラスは、これだけ前提条件かかってコレか・・・と

622:NPCさん
15/07/14 22:21:14.07 .net
むしろ伝説級マルチクラス自体は結構強いだろ

623:NPCさん
15/07/14 22:21:52.78 .net
すまん伝説級マルチクラス特技ね
割には合わないのは同意だけど

624:NPCさん
15/07/14 22:34:04.39 .net
前提となる多くのパワースワップ特技枠&通常の伝説の道で手に入る能力と引き換えだと考えるとねえ。

625:NPCさん
15/07/15 00:02:02.57 .net
>>599
トリガー型アクションを実行した結果、トリガーを満たさなくなったアクションは失われるとあるが……

626:NPCさん
15/07/15 00:02:15.02 .net
鳥取みたいに、英雄級しか遊ばない所もあるから、
伝説級じゃない上級クラスは、欲しかったかも。

627:NPCさん
15/07/15 00:17:21.57 .net
3版系のgdgdの後のシステムだからマルチがフレーバー程度に忌避されてもやむなし。

628:NPCさん
15/07/15 00:36:09.14 .net
英雄級しか遊ばない環境なら上級クラスがもっと低レベルで遊べてもそれ以下で遊ぶだけじゃないの?

629:NPCさん
15/07/15 01:57:48.08 .net
そもそもこのゲーム、ルルブ買えないよね?

630:NPCさん
15/07/15 08:57:32.23 .net
だからなんだ?

631:NPCさん
15/07/15 09:30:35.58 .net
まだルルブだけなら買えるだろ

632:NPCさん
15/07/15 09:31:29.45 .net
>>607
それがキャラクターテーマだろう

633:NPCさん
15/07/15 09:37:05.13 .net
鳥取みたいにが島津みたいにに見えた

634:NPCさん
15/07/15 10:54:53.31 .net
エティンめ首おいてけ

635:NPCさん
15/07/15 12:22:46.61 k7wC+ste.net
>>610
この前、ダメ元でエッセンシャルの墜ちた地の勇者、取り寄せしたら確保できたよ。

636:NPCさん
15/07/15 13:27:11.85 .net
4eの日本語版コアセット確保しておきたいけどPHBはAmazonではもう中古しか出回ってないね。
もう新品入荷しないのかしら

637:NPCさん
15/07/15 14:22:46.43 .net
日本語展開ないとはいえ、5版出ちゃったからねぇ
流通在庫だけじゃない?
ちなみに、スプリングキャンペーン2013のページに
この時点での出荷終了品・流通在庫のみのリストがあるので参考までに
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)

638:NPCさん
15/07/15 17:55:44.96 k7wC+ste.net
>>617
Amazonにはないけど通販サイト回って
出版社取り寄せ受け付けてるところに頼めば
ワンチャンあるかも…!

639:NPCさん
15/07/15 21:38:03.15 .net
そもそも流通してない云々は、まだCD&DやらSW完全版やらを遊んでいる人もいるのに何言ってんだって話だしな。
好きなシステムなんだから楽しく遊べばいいじゃないのー。

640:NPCさん
15/07/16 01:58:22.25 .net
新規参入を見込めない

641:NPCさん
15/07/16 02:30:33.39 .net
そんなん今更どうこう言ったってどうしようもないし

642:NPCさん
15/07/16 02:43:47.90 .net
D&D自体が日本だと新規参入当分見込めないオワコンになったからな
4版以前はルール売ってないし
5版は翻訳しないし

643:NPCさん
15/07/16 03:22:28.51 .net
3が出る前のもとに戻っただけさ

644:NPCさん
15/07/16 05:59:26.05 .net
その頃ちょうどTRPGから遠ざかってた時期なんであとから聞いた話だが、
3~3.5の翻訳決まった時は「夢か!?」みたいな雰囲気だったらしいな

645:NPCさん
15/07/16 08:44:54.30 .net
ほぼ毎月何か出てたしなぁ

646:NPCさん
15/07/16 09:32:34.12 .net
>>623
値段が高いからだと思う。

647:NPCさん
15/07/16 10:27:08.13 .net
初めてプレイする場合は英語のルールブックだと難しいですか?

648:Dマン
15/07/16 10:43:13.60 .net
>>628
あなたの英語のレベルや回りにルールを知ってる人がいるかどうかで大きく変わるレベルなのでなんとも言いがたい。
初めてならHJのサイトに有る簡易ルールを使って遊ぶか、それを読んで概要をつかんでから英語版のルールを読むといいかも。

649:NPCさん
15/07/16 12:33:06.61 .net
>>627
それを言ったら「翻訳ゲームは売れないからやめろ」という結論しかないからな。

650:つんぼ出入りパワー
15/07/16 12:35:31.80 .net
D&D4版は書式とゲーム用語のテンプレさえ理解すれば難しくないよ

651:NPCさん
15/07/16 12:46:04.78 .net
ほとんど知らない完全初心者ですが最近興味を持ってやりたいと思ってました
まずは簡易ルールというのを見てみます
ありがとうございました

652:NPCさん
15/07/16 14:16:28.94 .net
>>630
*場「英語のRPGに手を出しなさい」

653:NPCさん
15/07/16 17:11:17.16 .net
馬場?

654:NPCさん
15/07/16 19:34:18.12 .net
東洋の巨人

655:NPCさん
15/07/16 19:41:54.64 .net
王道16文

656:NPCさん
15/07/16 20:48:53.94 .net
国内の4版はむしろ今から始まる!



657:という夢を見た。 近所のHJの取り扱い店に載っていない本屋には 4版のコアルール3種とルルコン、宝物庫とサプリが数種類 あとバルゲとクリシャとよくわかる本が 特設コーナーに未だに置かれているぜ こっちは夢じゃない



658:NPCさん
15/07/16 20:52:10.88 .net
Dragon's Tail(アポー)

659:NPCさん
15/07/16 22:07:32.90 .net
>>637
「近所の」じゃなく店名書けよ。
陳列していたら単なるお荷物だが、売れれば店にも客にも良いことじゃないか。

660:NPCさん
15/07/16 22:41:35.02 .net
経験者見つからないから
DD経験ないけど初DMで友達三人位をみちびくことにする。
中々オフラインで経験者見つからないもんだね

661:NPCさん
15/07/16 22:52:26.62 .net
TRPG経験者すら希少種っぽいからなあ
増してD&Dと対象指定とあってはね
誰だって最初は初心者さ、がんばれ!

662:NPCさん
15/07/16 23:06:31.61 .net
>>640
まず友人にロードオブザリング、旅の仲間を見せるといい
大手電気屋やTSUTAYAで1KくらいでDVD買える
ポイントは二つ塔や王の帰還はまだ見せないこと
続きが気になるようならファンタジーTRPGのプレイヤーになる素質あり
そこで4版に引きずり込もう
ダンジョンズ&amp;ドラゴンズの映画もあるがこっちは無視してくれ

663:NPCさん
15/07/17 00:12:55.22 .net
>>640
おぉ~DMがんばれ!

664:NPCさん
15/07/17 00:25:52.24 .net
PLが1-3人で仲良い友人だから多少は緩く出来そうではあります
coc経験者も居るし

665:NPCさん
15/07/17 01:05:04.87 .net
>>642
いや、D&Dの映画「2」は面白いぞ!「2」だけはw
キャラ立ってるし、シナリオももろD&Dだし!!

666:NPCさん
15/07/17 01:52:40.12 .net
>>642
マッドマックス観た後にダークサンやろうぞ!

667:NPCさん
15/07/17 01:53:40.84 .net
ヒャッハー!

668:NPCさん
15/07/17 02:10:08.20 .net
人食い男爵(ハーフリング)


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