【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 530at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 530 - 暇つぶし2ch400:NPCさん
15/04/07 19:04:25.05 .net
4人のウォーリーダーがタイミングをずらして鼓咆を使い続ければ
毎ラウンド覚醒効果を使用できるというネタを思いついたが
高レベルになるとそんな長期戦をやることがまずないという悲しさ

401:NPCさん
15/04/07 19:05:48.66 .net
>>391
セージの人読んでくれ

402:NPCさん
15/04/07 19:08:53.67 .net
>>393
横伸ばしは俺器用だろって自慢しようとしているだけではないかね

403:NPCさん
15/04/07 19:09:20.02 .net
>>393
我が体内に置ける生命の赤き水の力を受け、永久なる滅びの道を追い求めるものは、さらなる苦難を濃い求めん

404:NPCさん
15/04/07 19:10:55.62 .net
並行上げする事で敵のレベルが上がってバランスが崩れるって事やろ

405:NPCさん
15/04/07 19:12:39.93 .net
>>393
胸の平らな子が好きです

406:NPCさん
15/04/07 19:13:54.85 .net
>>393
Flat skills I guess not just trying to display a good balance of Myself

407:NPCさん
15/04/07 19:16:43.89 .net
>>395
>我が体内に置ける生命の赤き水の力を受け、永久なる滅びの道を追い求めるものは、さらなる苦難を濃い求めん
こういうので誤字ると寒さが五割増しだと思うけど次からファイト

408:NPCさん
15/04/07 19:28:25.18 .net
インフレしないとそもそも敵のレベル上がらないから先制判定辛くはならないんだよなぁ…

409:NPCさん
15/04/07 19:55:07.51 .net
>>392
範囲がかぶった鼓咆は打ち消しあうから無理じゃない?
負けた側は消滅するってあるから次の手番でまた使うとしても1ランクからだと思う

410:NPCさん
15/04/07 20:03:32.15 .net
TRPGサークルはいったらGMやることになったんだが
おれリプレイしか読んだことないんだけど どうしよう何すればいいかな
参加人数すら未定なんだけど

411:NPCさん
15/04/07 20:04:07.37 .net
>>401
被った場合は選べるってどっかに無かったか?

412:NPCさん
15/04/07 20:07:33.81 .net
>>402
プレイ経験すらないってこと?

413:NPCさん
15/04/07 20:08:04.93 .net
>>402
他にMG経験者居たら聞け
初GMならリプレイにシチュエーションの多い初期作成が鉄板
どれくらいの敵出すとやばいか多少は分かる
できればキャラジェネを先にやらせて別の日にプレイすると、戦闘テストの効果が大きい

414:NPCさん
15/04/07 20:14:07.57 .net
なんで鼓咆のルール解釈はこれほど人によってバラバラなのか

415:NPCさん
15/04/07 20:14:42.83 .net
SWは俺だけ クトゥルフ経験者が一人 ほか何人(未定)かの初心者かな?
>>404
ルルブが部室にSWとパラノイア カオスフレアとほかいろいろで
SWになった
>>405
一応先輩が後でスタンド(コーチ)してくれらしい

416:NPCさん
15/04/07 20:25:49.67 .net
トリアーエズサンプルシナリオでも練習でやってみよう
雑誌掲載は事故り易い

417:NPCさん
15/04/07 20:33:34.03 .net
ミニシナリオでもやればいいんでない
判定1、2回だけして弱い蛮族倒して終わるだけの簡単な奴
世界観とシステムとりあえず把握させるならその程度で十分
普通にシナリオやるなら持ってるリプレイでも読ませて事前に雰囲気だけでも掴ませたらいい

418:NPCさん
15/04/07 20:37:07.02 .net
まずは先輩がGMやるべきだと思うがw
まあ入ったばっかじゃそんなこと言えんわな

419:NPCさん
15/04/07 20:52:58.48 .net
>>403
確認してみたら範囲じゃなくて同一のキャラクターに効果を及ぼす場合だった
でも受けて側は選べるんじゃなくて鼓咆を受けるときに抵抗できるだけで、受けている鼓咆を打ち切ることはできないから
>>392の毎ラウンド覚醒効果を使うっていうのは無理だと思う

420:NPCさん
15/04/07 21:07:51.05 .net
>>408>>410
じゃあ定番の村に蛮族で
とりあえずボガードとゴブリンあたりをかけら2~3個でやってみるかな・・・
ありがと!

421:NPCさん
15/04/07 21:17:45.02 .net
昨日ライダーが戦闘技能と言ってる人がいたが、
ライダーの分類は戦士系でも魔法使い系でもなく、
その他系なのよね。
ところで「狭いから騎獣無しね」の場合って、
そもそも通常の乱戦エリア作るのに難儀する
レベルと思うんだけど、どうしてる?
乱戦が出来たら通り抜け不可の規模3,4人まで
とかにしてるけど。

422:NPCさん
15/04/07 21:18:17.19 .net
手番の最初にウォーリーダーAが攻撃型の鼓咆を使用して
攻撃要員が行動を終えたらウォーリーダーBが防御型の鼓咆を使用、全員そちらに乗り換え
ってのも可能じゃないっけ?

423:NPCさん
15/04/07 21:19:36.58 .net
>>414
名誉点かレベルかを調整しないと上書きできないんじゃなかった?

424:NPCさん
15/04/07 21:22:43.79 .net
>>414
名誉点がA<Bなら可能
ただし次ラウンドはBが鼓咆を解除しない限りAの鼓咆を受けることはできない

425:NPCさん
15/04/07 21:31:02.12 .net
>>413
4、5人が乱戦組めるけど騎獣は侵入できない不思議空間を設定する

426:NPCさん
15/04/07 21:33:23.32 .net
>>413
でも公式でも二部位以上の騎獣は狭いからだめねとか平気でやりますし

427:NPCさん
15/04/07 21:35:36.88 .net
しかも敵は平気で多部位を出してくる

428:NPCさん
15/04/07 21:36:41.34 .net
CG P78
> また、鼓咆の効果は範囲内の任意の味方に与えられるこ
>とから、パーティ内にふたりのウォーリーダーを配置し、異
>なる鼓咆を使いこなすことも可能です。強力な鼓咆を使う
>には、1ラウンドに1ランクずつランクを上昇させなければ
>なりませんが、その恩恵を受ける味方は、突然高ランクの鼓
>咆の影響を受けることも可能です。そのため、複数のウォー
>リーダーが指揮するパーティや部隊は、複雑で高度な連携を
>行い、より有利に戦いを進めることも可能になります。
これ決して嘘ではないのかもしれんが
名誉点の大小とか行動順とかを考慮してやらないといけないから
すげえ戦闘が重くなるよな

429:NPCさん
15/04/07 21:42:10.04 .net
洞窟と野外なら騎獣ok
街中、建物の中では騎獣だめ
これだけで基本裁定してる

430:NPCさん
15/04/07 22:48:31.65 .net
まあ騎獣の種類や使い方にもよるよね
洞窟で乱戦できるからって天井2m無いなら馬に乗るのは無理だな
馬が跳ねる分考えると2.5mでもまともに戦えん
遠隔指示なら普通のPCやモンスターと同じ程度の高さで判断する
イメージとしては飛行ボーナスが付く高さなら騎乗ありにしてる
上下二部位モンスターが戦えるかどうかが目安
天然の洞窟は天井が高いこと多いけど、人口だと掘った生物が困らない程度だから無理だと思う

431:NPCさん
15/04/07 22:51:43.43 .net
天井2mって、そこまで天井が低いなら武器を振るのもペナルティつくだろ・・・

432:NPCさん
15/04/07 22:54:21.91 .net
ソレイユがグレートソードを縦に振るとして2m欲しい
となると>>422+2mか

433:NPCさん
15/04/07 22:54:51.39 .net
間違った
ソレイユがグレートソードを縦に振るとして4m欲しい
となると>>422+2mか

434:NPCさん
15/04/07 23:09:15.20 .net
GM「天井低いのでそんなでかい武器は動かすのにペナね」

435:NPCさん
15/04/07 23:14:01.75 .net
クリエイトウェポンのオプション効果で魔法ダメージに成る時どの段階で魔法ダメージに成るのか…

436:NPCさん
15/04/07 23:19:03.73 .net
どの段階って、装備してる時点で魔法ダメージを与える武器だろ

437:NPCさん
15/04/07 23:20:45.97 .net
>>428
祝福の剣みたいに途中まで物理ダメで計算するところもあるんじゃないかって事かと
ねーよ

438:NPCさん
15/04/08 00:02:54.51 .net
鳥取にデモルラPCが居るんだが、善良なプレイしてくれてるからテコ入れしてあげようと思う
・一日5回まで契約書を手に持たないで使えるオリジナルアイテム
・アストラルバーストの威力上昇が威力100まで増える(もちろんその分遠くから行使しないといけない)
とりあえずこの二つを考えてるけどバランスとか大丈夫かな

439:NPCさん
15/04/08 00:04:34.63 .net
どういうスタイルのデモルラか書けよ

440:NPCさん
15/04/08 00:07:29.38 .net
威力100、順当に行くなら拡大8倍、
MPは40消費で81m以上はなれたところからか……

441:NPCさん
15/04/08 00:07:33.70 .net
>馬が跳ねる分考えると2.5mでもまともに戦えん
徒歩のリルドラケンが身長2.4mくらいあるんですけど……
そして現実のバイクだと乗っても頭の位置はほとんど上がらないから、
徒歩リルドラの高さ>バイクに乗った人間の高さ

442:NPCさん
15/04/08 00:08:22.60 .net
騎獣の全力移動って普通に3倍でいいんだよな?

443:NPCさん
15/04/08 00:10:23.10 .net
たぶん中衛~後衛デモルラ?
乱戦ギリギリの辺りから魔法で削ったりブラッドスパウトで嫌がらせしたりしてる
元々はアヴェンジャーからのライブラとかダブキャスブラッドブランデッドとか考えてたらしいけど、改訂で軒並み死んだから……

444:NPCさん
15/04/08 00:12:40.89 .net
ぶっちゃけ、部屋の高さとかで騎獣制限かけるといろんな所が破綻する。
どうしてもライダーを腐らせたい環境を作りたいなら、人の家を舞台にして
人様の家なので騎獣に乗るのはマナーとしてやめましょうと言うほうがスマートだと思う。

445:NPCさん
15/04/08 00:14:08.63 .net
屋内(2階)で象を出したら床が抜けました…

446:NPCさん
15/04/08 00:22:21.75 .net
ストーン(無限)を持って家に入ったら床が抜けました

447:NPCさん
15/04/08 00:23:36.17 .net
>>436
だな
リアリティを言い出すと一般家屋で2mの槍とか1.5mの両手剣とか使えるわけないだろって話になる
武器の種別と必要筋力で線引するなんてハウスルールを作るのもややこしいし、
そこまでリアリティ重視のシステムじゃない(鎧の予備を担いでていいくらいアバウト)
ルール上は2~5人の乱戦エリアは5m四方
人数超過のルールを参考にしてハウスルール作るなら
「4m四方だから3人を超えた分は独立状態ね」とかできるけど煩雑なだけだぞ

448:NPCさん
15/04/08 00:23:47.75 .net
常識的なライダーなら言うまでも無く勝手に判断して自重してくれるから楽ですわ

449:NPCさん
15/04/08 00:25:01.92 .net
>>430
もしかして×魔法や魔神出してないの?

450:NPCさん
15/04/08 00:27:43.01 .net
リルドラケン3人とレッサーオーガ2人で乱戦しても床が抜けそうだ

451:NPCさん
15/04/08 00:29:49.99 .net
>>441
使っていいって言ってるけど、完全に人目のないとこでしか使ってくれない
いやそれが正しいプレイなんだろうけど

452:NPCさん
15/04/08 00:30:27.86 .net
>>442
リルドラは飛ぶから大丈夫だ

453:NPCさん
15/04/08 00:34:14.97 .net
PCの能力を制限するのは基本的に悪手なんだから
(シチュエーションのバラエティとしてたまにやるのはいいけど)、
吹き抜けだとか、天井の高い食堂だとか、
天然の広めの洞窟だとかにシナリオの設定すりゃいいんだよ
そうすれば敵側もドレイクだのバジリスクだのゴーレムだの魔神だの好きに出せる

454:NPCさん
15/04/08 00:34:42.50 .net
シナリオのネタで、スティーグ皇子に一騎打ちで闘神倒させようとしたんだけど、何回シミュしても闘神強すぎて負ける
なんか、伯爵の株を落とさず、皇子が勝てる案を誰か授けてくれ……

455:NPCさん
15/04/08 00:34:55.14 .net
飛ぶからといって床への負担がないわけじゃないんだぞ?
まぁ剣の加護だし重力かかるか知らんが

456:NPCさん
15/04/08 00:36:46.43 .net
>>430 >>443
LLの1H改訂を見なかったことにするか、デモルラの行使判定に使える発動体あげたら?
素直に強化アイテム渡したいなら、自分だったら後衛デモルラには魔法版デモニックウェポンが使える杖を上げるかな



457:召異魔法発動体兼、+1封入具武器、MP消費-1、デモニックウェポンで魔法ダメージか行使判定にボーナス追加可能。 行使判定強化は強すぎかもしれないけど、魔神を厳密に制限してるビルドなら状況も限られるし丁度いいと思う



458:NPCさん
15/04/08 00:38:13.83 .net
>>443
そりゃもっと人目のないシチュを多く用意してやりゃいいだけなんじゃないの

459:NPCさん
15/04/08 00:41:40.11 .net
ビルドに直接関わるような仕様変更は見なかったことにするのも勇気だと思うな
まあリビルドで解決かもだが作り上げたイメージってもんもあるし

460:NPCさん
15/04/08 00:45:19.91 .net
お前それメイガスの前で同じ事言えんの?

461:NPCさん
15/04/08 00:45:47.88 .net
お前それグレフォの(ry

462:NPCさん
15/04/08 00:53:09.59 .net
そもそも未だデモルラの契約書1Hが改訂なのか元々そういう仕様だったのか判別しない件について

463:NPCさん
15/04/08 00:57:04.79 .net
>>446
スティーグ皇子が誰だか記憶に無いが、まず滅び時代じゃないとレストレ使うからどうしようもない
当時の攻撃ダメージは習熟と魔力撃で威力70+41+マルアク、これに賦術と練技が入る
まあPCデータと殴り合いは危険なので打撃点に換算してしまうことをお薦めする、事故が減るので

464:NPCさん
15/04/08 00:59:43.63 .net
>>446
ほぼ無理だが先制とってファストアクション
からの全力3+切り返し2で1ターンキル出来れば倒せる
せめてアルケミあればなあ…

465:NPCさん
15/04/08 01:05:49.31 .net
スティーグは命中29(デクスタリーポーションで31)あって先制基準値17あるから先制とってファストアクション
全力3+切り返し2の一回目であたること前提として威力60c10+52を二回
なので先制とればワンキルできるし無理なくかてる
と言いたいところなんだけど双頭以降の闘神さんはイニブー自力習得してるのでファストアクション発動とか絶対無理でござるからかてませーん

466:NPCさん
15/04/08 02:49:57.93 .net
切り返し流派で連続攻撃みたいなことができないだろうか

467:NPCさん
15/04/08 03:26:27.14 .net
イニシアティブブーストSSを使用されても先に動ける蛮王の剣を使うとか?
>>457
両方命中したら、ダメージロールを2回行い、どちらかを採用するとか?
バトマスでなぎはらい2と併用したら、処理だけで軽く死ねるけど。

468:NPCさん
15/04/08 03:38:02.55 .net
魔動天使の本当の冒険はLV11から

469:NPCさん
15/04/08 03:48:35.62 .net
基本ボス以外はダイスを振らないから時にボス以上に粘る取り巻きが現れる

470:NPCさん
15/04/08 07:29:36.94 .net
>>454
>>455
>>456
>>458
ありがとう、参考にするよ
やっぱ欠片入れて先制確実化魔剣でも持たすわ「」

471:NPCさん
15/04/08 12:20:37.33 .net
>>460
そういうのが出るとキャンペーンに深みが出ると思うんだ
レサオガが倒れても粘ったゴボが名有りの武人キャラになるとか、ただのごろつきが最終回には漢になるとか

472:NPCさん
15/04/08 12:31:37.91 .net
とにかく余計な時間かけないように、ダメージと一部能力以外は一切ダイス振ってないな

473:NPCさん
15/04/08 12:41:58.88 .net
先制確実魔剣使ったら今度は多分威力たりないのでは

474:NPCさん
15/04/08 12:46:57.26 .net
親分を殺されて逃げ出したオーガが、修行をし仲間を集め、オーガウォーロードとなって復讐に現れるわけですね

475:NPCさん
15/04/08 13:17:02.11 .net
名誉アイテムって、戦闘中に放棄したら名誉点下がる?

476:NPCさん
15/04/08 13:28:50.12 .net
>>464
開始時に装備中→先制を取ったら装備変更、というSNE公認のコンボが

477:NPCさん
15/04/08 13:30:15.96 .net
>>466
名誉ジャベリンが刺さったまま逃げられたとかで失われたら下がる

478:NPCさん
15/04/08 13:58:01.41 .net
無くしたら下がるって感じだし、戦闘後に拾えるぐらいなら下がらない扱いにするかなあ。俺ならだけど

479:NPCさん
15/04/08 14:33:50.64 .net
下がってくれたら名誉点調整出来るから嬉しかったんだけどなぁ

480:NPCさん
15/04/08 14:38:08.89 .net
おいしい話は

481:NPCさん
15/04/08 14:56:11.78 .net
名誉点調整で得する点て鼓咆の範囲が変わるぐらい?

482:NPCさん
15/04/08 15:02:47.25 .net
>>472
上書きが出来る

483:NPCさん
15/04/08 15:03:15.26 .net
爵位売るよ!

484:NPCさん
15/04/08 15:34:17.04 .net
そもそもイベント戦闘でダイスを振る必要はあるんだろうか
超強いNPCが活躍するロードスのシューティングスター戦みたいになりそうでなあ

485:NPCさん
15/04/08 16:16:57.13 .net
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022i■/d11/006aika.jpg
■をt.netに変換

486:NPCさん
15/04/08 17:13:50.84 .net
最初にシナリオ型サプリ(?)やるならどれがオススメ?
全員数シナリオだけやった事あるレベル

487:NPCさん
15/04/08 18:29:42.29 .net
アシュラウトはシナリオ型サプリ?

488:NPCさん
15/04/08 19:19:52.52 .net
アシュラウトは超簡易的なシナリオがいろいろって感じかな

489:NPCさん
15/04/08 19:26:14.56 .net
初めてならとりあえずFGでいいと思う
殺意低いしゲームブック特有の成長しなくても手探りでなんとかなる

490:NPCさん
15/04/08 19:33:02.22 .net
ハクスラと成長が目的の人だとリオス廃人という最終手段があるぞ

491:NPCさん
15/04/08 19:34:37.64 .net
「バウムガルトの迷宮城」って正確には「迷城都市リバティのバウムガルト城」だよな

492:NPCさん
15/04/08 19:53:23.25 .net
書籍タイトルなんでそこはそれかと

493:NPCさん
15/04/08 19:56:39.61 .net
迷城都市リバティの第五世代魔剣マリアハートが生み出した魔剣の迷宮バウムガルト城

494:NPCさん
15/04/08 20:01:03.36 .net
とりあえず
先に城があってリバティの街が出来たんだから順番逆じゃね?

495:NPCさん
15/04/08 20:07:58.63 .net
DMOシリーズの事を社畜シリーズと呼んでる鳥取があるらしい

496:NPCさん
15/04/08 20:08:07.92 .net
マリアハート「便乗商法いくない!」

497:NPCさん
15/04/08 20:29:07.43 .net
第五世代魔剣マリアハートが生み出した魔剣の迷宮バウムガルト城を中心に成立した迷城都市リバティ

498:NPCさん
15/04/08 20:35:29.03 .net
始まりの剣を模倣した数多の魔剣のうち第五世代にあたる魔剣マリアハートが生み出した魔剣の迷宮バウムガルト城を中心に成立した迷城都市リバティ

499:NPCさん
15/04/08 20:57:36.53 .net
遥か太古ラクシアに到来した始まりの剣を模倣した数多の魔剣のうち
古代魔法文明時代に製作された第五世代にあたる魔剣マリアハートが
ザルツ地方ルキスラ帝国の帝都ルキスラから南東に徒歩7日の位置に作り出した
魔剣の迷宮バウムガルト城を中心に成立した人口1万の迷城都市リバティ

500:NPCさん
15/04/08 22:35:45.77 .net
遥か太古ラクシアに到来した始まりの剣を模倣した数多の魔剣のうち
古代魔法文明時代に製作された第五世代にあたる魔剣マリアハートが
ザルツ地方ルキスラ帝国の帝都ルキスラから南東に徒歩7日の位置に作り出した
魔剣の迷宮バウムガルト城を中心に成立した人口1万の迷城都市リバティ
通称、イギリス

501:NPCさん
15/04/08 23:58:33.15 .net
>>477
ソロプレイじゃないのなら、難易度高いって言われるカースドランドあたりでも遊べる
フェアリーガーデンだとぬるすぎるかも

502:NPCさん
15/04/09 00:33:52.06 .net
フェアリーガーデンはぬるすぎてなあ

503:NPCさん
15/04/09 00:36:48.04 .net
フェアリーガーデンはまず道の繋がり把握するのが面倒過ぎる

504:NPCさん
15/04/09 01:27:02.35 .net
ちょっとした依頼を受けた初心者PTが行方不明となり、1週間後に帰還したときには、高レベル冒険者になっていたという不思議な現象が・・・

505:NPCさん
15/04/09 06:28:22.49 .net
フェアリーガーデンはPC視点だとぬるいかもしれないけど、才能なくて戦っても
あんまり成長できない冒険者の場合、いつまでたってもラクシアに戻ってこられない
なんてこともありそうだしやっぱりこわいところなんだろうなあ、とおもいました

506:NPCさん
15/04/09 06:49:57.


507:57 ID:???.net



508:NPCさん
15/04/09 07:04:49.65 .net
じゃあ俺はMCに一票
大丈夫。城生まれじゃなかったら、安全な武器使えるし
やさしいウサギさんに無料で生き返らせてもらえるし

509:NPCさん
15/04/09 07:16:37.42 .net
それなら俺はEE推薦
街の育成シミュレーションができるぞ
PCの成長にしたがって村も成長していって、ついでに周辺の魔物も成長するという1度の成長で3度美味しい

510:NPCさん
15/04/09 07:33:23.78 .net
>>495
但し、知名度(名誉点)は実力に見合う程高くない。

511:NPCさん
15/04/09 07:40:46.64 .net
荷車、壺、コルセットとかのRクエストを縛ったアシュラウト

512:NPCさん
15/04/09 08:00:05.42 .net
>>500
まあ実際、FGに潜っていなくても剣の欠片を名誉点にしなかったりすれば、そこまで名誉持たないし・・・
むしろうちの鳥取では、名誉なんて食えないものに変えるよりは、金にしたほうが腹が膨れるってやつ多数w

513:NPCさん
15/04/09 08:04:30.92 .net
やっぱカースドランドだって!

514:NPCさん
15/04/09 08:36:40.16 .net
>>502
キャンペが進めば1点100Gになるのにもったいない

515:NPCさん
15/04/09 08:55:53.81 .net
シナリオサプリは行ったり来たりが正直めんどい
しかも効率いい稼ぎ見つけた瞬間本格的に作業になるから更に加速する

516:NPCさん
15/04/09 09:06:27.40 .net
>>504
10年後の100万円より、ひと月後の5000円を選ぶ人ばっかですんでw

517:NPCさん
15/04/09 09:54:38.45 .net
ファンタジーで三年後換金の割り符とか完全に払う気無いよね?

518:NPCさん
15/04/09 10:11:19.93 .net
それはファンタジーとか関係なくてマスターの嗜好やらシナリオの都合によるんでなんとも
銀行や為替なんかは古代からあるもんだし、ましてや高度文明築くところまで一旦到達したんで
契約やそれを遵守するって概念自体はなきゃおかしい話ではある
単純に何かのシナリオの前振りとかにも使えるとは思うんで
無意味にPCから報酬かっぱごうとするとかでないなら、支払い能力疑問とかやってもいいとは思うけど

519:NPCさん
15/04/09 10:39:31.01 .net
ゲーマーとしては全イベントクリアしたいので奉公した蛮族を裏切って称号とドロップ剥ぎ取りやむなし

520:NPCさん
15/04/09 10:42:48.68 .net
別に言うのはいいけど、それを受けるかは別の話だしなあ
つか死亡の可能性がある仕事で、代金はローンでお願いしますと言われても、おそらく断る

521:NPCさん
15/04/09 10:43:26.94 .net
保存食を買って宿の庭でテント生活の冒険者に換金時期不明瞭な割り符や国債手形は紙切れに等しい

522:NPCさん
15/04/09 10:59:08.95 .net
割り符での報酬ってPCが冒険者の宿経営してるの?

523:NPCさん
15/04/09 11:11:02.64 .net
え?

524:NPCさん
15/04/09 12:15:56.08 .net
ゲームブックサプリは全体的に単調で飽きるんだよなぁ
まあ1つだけ買って参考にして後はシナリオ作ればいいけど

525:NPCさん
15/04/09 13:46:24.74 .net
2.0も他のもそうだけど商業リプレイってぬるいシナリオばかりだよね

526:NPCさん
15/04/09 14:00:34.52 .net
ゲームブックだけの話じゃないけど、ロングキャンペーン自体がTRPG的では悪手
ただでさえ時間かかるゲームだから密度上げて早めに切り上げないと惰性ゲーになる

527:NPCさん
15/04/09 14:24:20.86 .net
ドラ大長編を最初からやればいいw

528:NPCさん
15/04/09 14:39:15.84 .net
読み物はノベルに任せてリプレイはもっとゲームしてる感出せよ
リプレイで全部やろうとするな 無能出版社の意向なんだろうけど

529:NPCさん
15/04/09 15:00:01.43 .net
最終的にたどり着いた答えは「キャンペーンと見せかけた単発で経験点の概念を捨てる」

530:NPCさん
15/04/09 15:41:44.69 .net
PL対GMをしろとまでいうつもりはないが、もっとゲームさせてくれとは思うかな
PLの失策で窮地に陥ったときにGMがわから露骨な救済措置提案されて萎えた覚えがある
以来ゲームブックしかやらなくなった

531:NPCさん
15/04/09 16:11:00.16 .net
シナリオ制作、編集、プレイ、反省
このサイクルができるGMならその内、ゲームブックよりは絶対に面白くなるぞ

532:NPCさん
15/04/09 16:58:57.29 .net
誰かGMやってくれるシステム組んでくれ

533:NPCさん
15/04/09 16:59:56.89 .net
>>522
つRPGツクール

534:NPCさん
15/04/09 17:52:18.20 .net
ザイアの英雄をティダンの化身として祀る「世直しをする人間の英雄はみんなティダンの化身、ティダン神殿にとっての悪人はダルクレムの悪魔」と言い地方最大勢力となった自称ティダンの化身のティダン神聖帝国恐ろしいです

535:NPCさん
15/04/09 17:59:24.95 .net
>>524
それライフォスの間違いじゃね?

536:NPCさん
15/04/09 18:08:02.47 .net
>>507
手形自体は欧州の中世後期には既にあるから、
中世後期かそれ以降の文明レベルの世界ならあっても何もおかしくない
冒険者は同じ相手と長期間取引する場合が少ないから現金払いだろうけどな
3年後ってのは商人同士の取引でもっつーか現代でもまずないだろ

537:NPCさん
15/04/09 18:11:08.67 .net
>>518
SNEが自社で出版してるわけじゃないんだから無茶言うな
たとえ自社で出版してても小説が売れないならやっぱり出さないだろうけど

538:NPCさん
15/04/09 18:13:02.14 .net
>>525
GMのイメージでライフォスが世直しのため自ら戦うイメージが無かったからティダンになったとかなんとか
むしろこの帝国の神話のライフォスはいろんなのに負けてティダンの家に駆け込んで来るそんな存在

539:NPCさん
15/04/09 18:18:46.95 .net
つまりライフォスが
「絶対○○なんかに負けたりしない!(キッ)」
→「○○には勝てなかったよ…」
を繰り返すわけですね

540:NPCさん
15/04/09 18:36:13.71 .net
インドラ並みに負けるライフォスを想像して萌えた

541:NPCさん
15/04/09 19:18:07.51 .net
ライ太とティダえもんって感じか

542:NPCさん
15/04/09 19:31:40.60 .net
ソイヤッサァ!カルゾラルで天使ちゃんの武器成長の仕様が曖昧って話題あったじゃん
たしか、次の段階に強化する為には「下位の強化を全て行う必要がある」と「下位の強化を一つ行えば次の強化を行える」
といった感じで介錯が別れてた気がするんだが、公式の結論は出たのか?

543:NPCさん
15/04/09 19:34:39.41 .net
天使の武器成長に曖昧なとこなんてあったか?
段階の解放してるかどうかだけだろ?

544:NPCさん
15/04/09 19:34:44.25 .net
ゲームブックは平均Lvを「"総取得経験値/2"相当のBテーブルLv」扱いにすると歯ごたえがある
縦に伸ばせるし、イベント判定でしくじってやばい目にあったりとかして楽しい

545:NPCさん
15/04/09 19:36:39.85 .net
>>533
開放しても下のオーダー取らないと次段階が取れないのは書いてある
で、>>532みたいなことになるわけだ、自分は前者だと思ってる

546:NPCさん
15/04/09 19:54:22.94 .net
解釈A:第○段階の強化を一つでもやっていれば第(○+1)段階の強化を行えるよ
解釈B:第○段階の強化を全部埋めないと第(○+1)段階の強化は行えないよ
Aの根拠
一部の上位エンジェルオーダーが下位のエンジェルオーダーを前提とした効果になっている
下位のエンジェルオーダーから全部埋めていくシステムでなければ新たに習得したエンジェルオーダーを使えない事態が起こってしまう
B派の反論
それはデータを読めない情弱が成長に失敗しただけです(苦笑)
武器そのものの数値データは強化されるからそれで満足して下さい
深く考えなかったペナルティであり美味しい話はありません

547:NPCさん
15/04/09 19:56:08.79 .net
ところでレアケースだとは思うけど魔動天使の階位が上がったけど
段階の解放がされていないせいで新たな強化を行えない・・・という場合って
あとから段階が解放されても成長は許されない美味しい話はありませんなんだろうか

548:NPCさん
15/04/09 20:00:18.25 .net
>>536なんだけど
AとBが逆になってるけど心で理解して下さい

549:NPCさん
15/04/09 20:00:48.74 .net
常識で判断して下さい

550:NPCさん
15/04/09 20:07:20.19 .net
>>537
9階位まで盤なしって可能なのか?望点38は確かに届きそうではあるが

551:NPCさん
15/04/09 20:16:11.22 .net
>>534
IBかIIIに載ってる経験点別想定レベルを参考にするのも面白いかもな
公式の想定が大分縦伸ばしだからかなりきつくなるんじゃないかね?

552:NPCさん
15/04/09 20:27:28.93 .net
>>541
高レベル作成表の6~7から12~13は、下のレベルがBテーブル×2の数値に設定されてる

553:NPCさん
15/04/09 20:38:06.43 .net
公式が縦伸ばし想定なんじゃなくて
データッキーが探索削って嗜み取り過ぎるだけだとおもうんです

554:NPCさん
15/04/09 20:39:13.57 .net
なんのこっちゃ

555:NPCさん
15/04/09 20:42:51.88 .net
それでは公式サンプルキャラを見てみましょう
このうさぎガンナーとか

556:NPCさん
15/04/09 20:48:59.73 .net
同格以上の相手にはほぼ当たらんよな……戦闘特技も迷走してるし
長々とキャンペーンをやって必要に応じて特技取ったらこうなったのかもしれんが

557:NPCさん
15/04/09 20:54:43.78 .net
公式キャラはレベル10なのにスカウト4とかセージ5みたいな池沼ビルドばっかり
低くても探索系7は取らないと居る意味ないだろ

558:NPCさん
15/04/09 21:00:26.42 .net
スカウト9はいるし、探索はライダーがやるんだろ
セージもエルフは予備だが、メインは知力B6だからなんとかなるんじゃね

559:NPCさん
15/04/09 21:04:48.95 .net
キャッツパラミス取るのが当然なBBS補正環境じゃないから
出る敵のレベルが1段階低くなってセージが低くてもまもちき成功しやすいんだろ

560:NPCさん
15/04/09 21:08:11.68 .net
全ての悲しみを一身に背負ったレプラカーンの密偵がなんだって?

561:NPCさん
15/04/09 21:12:50.65 .net
CLのマオちゃんとかな!

562:NPCさん
15/04/09 21:15:28.95 .net
ルルブ3シナリオ「じゃあ、死のうか(暗黒微笑)」

563:NPCさん
15/04/09 21:23:59.11 .net
改訂版なら7人パーティーやで、いけるいける

564:NPCさん
15/04/09 21:27:01.79 .net
ライダーも強くなってるしな!

565:NPCさん
15/04/09 21:27:26.47 .net
PTの平均見てから目標値決めるんだから、探索技能高くても低くても一緒だろ
(ゲームブックを除く)

566:NPCさん
15/04/09 21:27:45.68 .net
動画勢の妄想プレイを語るスレッド

567:NPCさん
15/04/09 21:32:40.84 .net
ティダーンズに比べればサーペンターズなどゴミクズ

568:NPCさん
15/04/09 21:36:51.45 .net
あれは数字はおまけのノベルだから除外

569:NPCさん
15/04/09 21:40:37.08 .net
ゲームブックの探索難易度は異常
冒険者レベル=探索技能+マギフェアテ+指輪くらいでやっと安心できる

570:NPCさん
15/04/09 21:43:40.72 .net
探索はパーティー人数がもろに響くからしゃあない

571:NPCさん
15/04/09 21:50:20.90 .net
誰か一人でも成功したらいい、人数を増やすほど有利になるという判定は
先制判定のように自動成功をなくせばバランスが取れるんじゃないでしょうか?
これってトリビアになりませんか?

572:NPCさん
15/04/09 21:55:57.80 .net
レベルキャップ+探索きつめ+大人数募集しないでおk
GMの負担も少ないし時間もかからない

573:NPCさん
15/04/09 21:57:17.45 .net
>>561
そんなんいうから判定は技能持ちだけとか言い出すGMがでてくるんやで

574:NPCさん
15/04/09 22:05:27.21 .net
自分の思い通りの環境じゃないと遊びたくないの><

575:NPCさん
15/04/10 06:10:34.73 .net
もうPCは戦闘力に全振りして
探索や知識はその筋の専門家NPCを雇用するってのはダメかな?

576:NPCさん
15/04/10 07:46:31.68 .net
誰がそのNPC守るんだよw

577:NPCさん
15/04/10 08:42:39.49 .net
ダルタニアン

578:NPCさん
15/04/10 08:48:45.20 .net
ぶっちゃけそういうプレイグループならレンジャーセージスカウトは自動習得にすればいいねん

579:NPCさん
15/04/10 09:11:17.12 .net
>>566
護衛NPCも用意すればええねん

580:NPCさん
15/04/10 09:12:25.84 .net
もういっそアタッカーNPCとヒーラーNPCも出そうぜ
…あれ?

581:NPCさん
15/04/10 09:39:50.43 .net
>>565
わりと昔から時々ある手法だったりする
ローグが不遇職だったってのもあったり、特技や技能割り振りの都合なんかもあった経緯はあるが
別にスカウトセージなんて(複数で取れば基準値低くとも成功率は確保できるので)
頑張って平均近くまで伸ばさなきゃ軽いしそんな負担でもないと思うが
PLがやりたくないで一致してんならその為の手段考えるのは悪いこっちゃない

582:NPCさん
15/04/10 09:39:58.75 .net
ルーンフォークが適任だなw

583:NPCさん
15/04/10 10:15:24.03 .net
GM持ち回りでNPC化してる時や魔物だけ出目がいい人って居るよね
自PC「出目が良すぎてパラ猫太陽剣をした時以外両手利きの攻撃が蜘蛛に当たりません」

584:NPCさん
15/04/10 11:10:25.03 .net
卓全体の希望で戦闘だけしたいなら戦闘だけさせてやりゃええねん
卓に合わせるってのはつまりそういうこっちゃろう

585:NPCさん
15/04/10 11:31:39.58 .net
戦闘以外やりたくないってのも居るが
理由複数あれど単に戦闘基準値になるような技能だけ取りたいって奴も中には居るんで
戦闘以外パージするってのは解決とはちゃうねん

586:NPCさん
15/04/10 11:43:28.15 .net
戦闘狂がおおかったのでレンジャーで先制判定ができる+個別イニシアチブにしたらみんな喜んでレンジャーとってくれた

587:NPCさん
15/04/10 12:05:17.85 .net
PCとは別に、そのパーティに仕えるルンフォだのコボルドだののNPC(つーか半PC)を設定して、そいつに探索に必要なの丸ごとぶち込む、って卓を聞いたことあるな
皆して乗っ取るからキャラがカオスになったり、失敗して罠にかかっても「おいィ!?」ってしやすいとか、聞いてる分には楽しそうではあった

588:NPCさん
15/04/10 12:05:47.36 .net
スカレンウォリが必須ぽくて何だかな

589:NPCさん
15/04/10 12:08:51.26 .net
5レベル野良卓で完成済みキャラシー見たら
スカセージの最大値が1みたいな酷いパターンに遭遇した事がある
小学生のサッカーかよw

590:NPCさん
15/04/10 12:14:17.31 .net
>>577
そのルンフォ、大切なところでピンゾロ出したり、どっかの英雄の影で同系機が他にもいたり、
何回も死んだり、経験点が他のメンバーより4桁多くなったりとかしてるやつじゃねえだろうな?

591:NPCさん
15/04/10 12:17:22.22 .net
4桁多いあいつは判定回数が多いだけだから(震え声)

592:NPCさん
15/04/10 12:24:45.85 .net
むしろ戦闘特化して楽しいのだろうか?
スカレン無し前衛だとしたら物も探せない、危険も察知できないで冒険者として無能だし、戦闘外の暇は茶番くらいしかすることないぞ?

593:NPCさん
15/04/10 12:45:39.97 .net
もう経験点盛ってレベルキャップ設けて4つくらい平行伸ばししようぜ

594:NPCさん
15/04/10 13:14:03.31 .net
>>583
ただし敵のレベルは総経験点でそのまま決める

595:NPCさん
15/04/10 13:17:15.40 .net
戦闘特化でもFAのスカウトや不屈ポーマスのレンジャーは無視できない技能だと思うけどなあ
そこまで行かないレベルしかしないなら知らないけど

596:NPCさん
15/04/10 13:18:59.15 .net
>>582
先制判定もできずに戦闘特化とかありえん
俺が前衛やるときは必ずスカウトはとるな

597:NPCさん
15/04/10 13:52:56.96 .net
「こいつは貴族の出で、武術の能力はあるけど整った環境で審判がよーいどんしないと戦えない三流です」
ってスカウトレンジャー無し前衛を紹介された時は納得できた
やる気が無いんじゃなくて、後からスカウト振って成長を表現するって仕込みだったがね

598:NPCさん
15/04/10 14:20:37.59 .net
あれか
負けたら「この貴族の僕が負けるわけがない!何か反則をしたに決まっている!無効だ、無効!」とか喚くタイプな人ですね

599:NPCさん
15/04/10 14:36:43.04 .net
お前らって本当、不快キャラの造形うまいよな

600:NPCさん
15/04/10 15:05:02.27 .net
傭兵的な依頼ばっかり選んで受けてきた人って考えればふつうじゃね?
スカレン無し

601:NPCさん
15/04/10 15:16:11.34 .net
危険感知や聞き耳できない傭兵ってすぐ死にそうだなw
と思って色々考えてみたが護衛とかでも感知能力は必要だよな
どんな内容ならまともな仕事ができるだろうか?

602:NPCさん
15/04/10 15:22:36.07 .net
>>591
血風領とか赤砂領みたいなガチ戦争してるとこなら頭数にはなるんじゃね?

603:NPCさん
15/04/10 15:27:26.40 .net
スカレンできる奴に寄生すればおk

604:NPCさん
15/04/10 15:28:43.74 .net
つか凄腕の傭兵ならチームプレイの大切さを知ってるからそういうのは他の人に任せるんだろ

605:NPCさん
15/04/10 15:32:02.00 .net
特化してもどうせ敵が強くなるだけだし戦闘振りで余った分はスカレン上げるだろ

606:NPCさん
15/04/10 15:32:06.41 .net
スカップラーでもLV7作成だとスカウト4とか割とある

607:NPCさん
15/04/10 15:32:28.72 .net
実際ちゃんとした奴はわきまえて
できない所は人に任せると思うよ
てかPCは才能あるからなんでも技能生やせるけど
NPCは取りたくても才能なくて技能取れないとかざらだろうしな

608:NPCさん
15/04/10 15:39:06.17 .net
スカウトはスカウトっていう仕事あるしな

609:NPCさん
15/04/10 15:42:08.35 .net
シャドウやグラランのサンプルにも仕事がある

610:NPCさん
15/04/10 15:42:22.97 .net
ファイタースカレンライダー

611:NPCさん
15/04/10 15:42:53.75 .net
>>595
エンハン「せやろか?」
アルケミ「今さら1とか生やしたとこで何の役にもたたんしな」
ル=ロウド「それよかダイス事故への保健もっとく方が有用だよなぁ」
マギテ「とりあえず主動作使わなくても命中あがるし、エンハンの消費もばかにならないからまずMPでしょ」

612:NPCさん
15/04/10 15:44:23.88 .net
GM「お、そうだな(モンスターレベルアップ)」

613:NPCさん
15/04/10 16:57:37.77 .net
>>594
凄腕の山賊も、潜入とか調査のような仕事は下っ端に任せるしな

614:NPCさん
15/04/10 16:59:01.11 .net
そして一生前線に来ない

615:NPCさん
15/04/10 17:07:00.53 .net
どこかに潜入するのは盗賊であって山賊ではないと思うが・・・

616:NPCさん
15/04/10 17:13:14.20 .net
一流なら街に潜入して、ねらい目の行商の旅日程とかを調べたりするだろ

617:NPCさん
15/04/10 17:15:11.20 .net
ところで山賊って山以外にいてもいいんでしょうか?

618:NPCさん
15/04/10 17:22:31.16 .net
昔の人は言いました。
「人生、山あり谷あり。場所は関係ない。お前のいる場所こそが山だからだ」と・・・

619:NPCさん
15/04/10 17:28:20.08 .net
上司「下っ端の仕事すらできないのに一流になれる奴なんていねーよ」

620:NPCさん
15/04/10 17:34:51.19 .net
そういや魔物データに山賊はいるのに海賊はいないんだな

621:NPCさん
15/04/10 17:42:01.46 .net
海上戦はめんどいからなー、落下とか

622:NPCさん
15/04/10 17:46:12.87 .net
別に名前を変えて出してもええんやで
海賊の弓兵
海賊の突撃兵
船に乗った追い剥ぎ
海賊の首領
暴走帆船の強盗
とか、簡単に作れる

623:NPCさん
15/04/10 17:47:23.69 .net
>>611
そういえばフェイダン博物誌にディルフラムに鹵獲されて脅威になってる
元アイヤールの魔動戦艦なんてのがあったな
あれを破壊したり奪還したりしたら
相当な追加名誉点もらえてもいいよな

624:NPCさん
15/04/10 17:58:08.17 .net
>>610
リザードマンパイレーツ「……。」

625:NPCさん
15/04/10 18:08:22.65 .net
シエナクェア湾の東側はディルフラムの海賊船が制海権を握ってるらしいけど
シエナクェア湾の正確な範囲が分からないのがSNEらしさ
シエナクェラス地方に面している狭い範囲の海なのか
シエナクェラス地方~カルゾラル高原~ディルフラム~フェイダン地方に囲まれる海なのか

626:NPCさん
15/04/10 19:36:37.36 .net
>>615
湾という言葉の意味から考えれば、後者だろ
ちなみにダノス海も、実際はダノス湾だと思う

627:NPCさん
15/04/10 19:38:06.41 .net
>>615
後者も湾と呼ばれておかしくないな
大きな湾の中に小さな湾があることもあるから「シエナクェア湾」が前者の可能性もあるが
もし狭いほう(前者)の東側まで制海権を握ってるなら、
そことディルフラム沿岸の間=広いほう(後者)の東側も制海権を確保してるはず
狭いほうの東側は本拠地から遠いから、そこまで確保できる海軍力があるなら、
シエナクェラス地方の沿岸部まで攻められるはず
なので制海権を確保してるのは広いほうの東側だけな気はする
つまりシエナクェア湾=シエナクェラス地方~カルゾラル高原~ディルフラム~フェイダン地方に囲まれる海じゃね

628:NPCさん
15/04/10 19:40:48.85 .net
>>616
若狭湾の中に小浜湾があったりとか入れ子になってることはあるぞ
あとアデン湾の奥が紅海だったりと、「湾」と「海」の使い分けは必ずしも厳密じゃない
昔からそう呼ばれてるからそういう名称ってだけ

629:NPCさん
15/04/10 19:58:41.30 .net
昔からといわれましても、大破局で大陸の形が変わったり、伝承失われたりしてますし・・・

630:NPCさん
15/04/10 20:13:38.47 .net
アスベ乙

631:NPCさん
15/04/10 20:23:25.65 .net
>>613
あれ公式リプに出演してるんだぜ
AWだとアルメナスの発展具合は第二次大戦直前程度らしいから、モノとしてはリットリオあたりだろうか?

632:NPCさん
15/04/10 21:35:34.18 .net
はぁ、コール・ゴッド

633:NPCさん
15/04/10 22:24:16.02 .net
大陸の形が全部変わったり伝承が全部失われてるならそうだろうな

634:NPCさん
15/04/10 22:42:34.27 .net
>>620
何それ?アスベストか何か?

635:NPCさん
15/04/10 22:59:16.44 .net
アスベストだろ

636:NPCさん
15/04/10 23:25:09.24 .net
ソリバレとか☆魔法って行使判定必要?

637:NPCさん
15/04/10 23:30:31.43 .net
補助動作で使う魔法は行使判定不要。ただしあえて主動作消費して使っても良い
補助魔法は達成値0固定だから、達成値欲しい時は主動作で発動させるってだけ

638:NPCさん
15/04/10 23:34:16.85 .net
前年の冷夏と噴火による食糧難で北伐を初めたは良いが蛮族の横槍で地方全体がヤバい
それでも停戦出来ない理由は「援助を断られ国民の為に幼なじみの北の女王との未来を諦めたからどうしても勝ちたい」とか言い出す地方最強のレサドラライダー王ェ…

639:NPCさん
15/04/10 23:37:48.32 .net
ディスペルニードルって補助動作で行使した場合消せる効果ある?

640:NPCさん
15/04/10 23:41:42.54 .net
1ゾロ占瞳の悪影響

641:NPCさん
15/04/10 23:43:04.98 .net
A以上なら補助動作の効果

642:NPCさん
15/04/11 00:21:41.34 .net
>>628
よくわからないけど、停戦して対蛮族に注力したところで自国の食糧難は何も解決しないんだから
その国が生き残るためには結局北の国との戦争に勝つしかないんじゃないの?

643:NPCさん
15/04/11 00:34:21.38 .net
総経験点で敵きめるから横伸ばしが不利なのに
戦闘技能一本のばしにしたらその分敵のLVあげる
っていうのはなんか矛盾してね?ってここまで読んで思った

644:NPCさん
15/04/11 00:37:36.48 .net
そうだね一本のばし相手なら探索で追い詰めてあげるべきだね

645:NPCさん
15/04/11 01:38:38.85 .net
安かったから試しにルールブック1・2・3買ったけど
全部読み終わるまで凄い時間が掛かりそう、でも面白い
覚える事多すぎw
実卓リプレイ動画とかあるけど、どうやって記録してるんだろ
音声録音なのかな

646:NPCさん
15/04/11 01:40:03.42 .net
本当に実卓ならまあ基本録音
もしくはチャットでやって、それを起こす
どっちかだろね
まあ普通は前者だろう

647:NPCさん
15/04/11 02:09:49.13 .net
総経験点で敵を決めると強さに合わせるは別の人の意見だろ・・・

648:NPCさん
15/04/11 02:43:54.21 .net
>>635
ちなみに、種族とか技能とか以前に、サプリにしか載っていないルールもあるから気をつけるんだw

649:NPCさん
15/04/11 03:20:35.61 .net
>>637
そのはずだけど、ダブルスタンダードなGMが稀に居る。
他のPLとの摺り合わせを行わないで一本伸ばしを強行するPLが無双する可能性が高い場合は、調整せざるを得ないのかも知れないけれど。

650:NPCさん
15/04/11 03:25:46.76 .net
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しなきゃあかん時ってあるよね

651:NPCさん
15/04/11 03:26:51.06 .net
そんな外れPL引いた時くらい許してやれよ

652:NPCさん
15/04/11 03:33:02.09 .net
>>640
高度な柔軟性と臨機応変って、ほぼ同じ意味な気がするのだが

653:NPCさん
15/04/11 03:43:07.27 .net
>>639
大体の卓内トラブルはPL側の気遣い不足が原因で起こるものだからなぁ
で、その結果で一番多い流れがGM萎えて行方不明で卓消滅

654:NPCさん
15/04/11 06:45:41.21 .net
>>640
要するに行き当たりばったりという事じゃないのかね?
まあ実際そんな感じではあるが

655:NPCさん
15/04/11 10:26:28.94 .net
【悲報】アンドリュー・フォークネタ、拾ってもらえない

656:NPCさん
15/04/11 10:55:37.44 .net
>>644はビュコック中将で拾ってあげてるやないか
しかしいまだにネタ出るんだから銀英伝て愛されてんな

657:NPCさん
15/04/11 11:30:51.59 .net
銀英伝は名作だとは思うんだが、一度読んだらもういいやという重厚さのおかげで、ネタが分かりにくいんだよなあ
星界の紋章系もそうだし、SFはヤマトぐらい簡略化してもらわんと頭に入らんw

658:NPCさん
15/04/11 11:43:18.53 .net
フォーク准将って今だと動画スラングで「対応能力最強のGM」と言う意味が有るらしい

659:NPCさん
15/04/11 11:52:02.85 .net
神官騎士、妖精拳士、ウィザード、マギシューというAAB牛歩PTでLV7分のシナリオのネタがLV5で終わった思い出

660:NPCさん
15/04/11 12:03:04.04 .net
レベル5で騎士位とれるんスか早いッスね

661:NPCさん
15/04/11 12:10:46.64 .net
マギシューはなんなんだよ

662:NPCさん
15/04/11 12:16:13.42 .net
>>650
プリースト(神官)ライダー(騎兵)ファイター(戦士)の略らしいです

663:NPCさん
15/04/11 12:16:19.69 .net
>>650
自称神官騎士なら、名誉点5点で取れるからな

664:NPCさん
15/04/11 12:16:28.68 .net
シューターをAテーブルと勘違いしている可能性

665:NPCさん
15/04/11 12:22:31.72 .net
マギシュー以外にAテーブル1つとってるんじゃね?
例えばガンカタのためのファイターとか

666:NPCさん
15/04/11 12:22:54.86 .net
>>652
それ、神官兵士でもええやn

667:NPCさん
15/04/11 12:25:32.56 .net
ウィッシュ用のフェアテとかな

668:NPCさん
15/04/11 12:25:59.84 .net
神官兵士ならライダーいらないかな

669:NPCさん
15/04/11 12:27:34.25 .net
ウィッシュ用ってスカウト取ってるとするとAABBだな

670:NPCさん
15/04/11 12:28:52.88 .net
神官騎兵ザイアム

671:NPCさん
15/04/11 12:31:19.66 .net
しかし、騎兵・戦士の略称で騎士とか爵位僭称に取られかねんぞ

672:NPCさん
15/04/11 12:33:21.37 .net
マギシューはブラックベルトとかの為にグラップラー3取ってました

673:NPCさん
15/04/11 12:33:23.42 .net
>>652の略称をアナグラムすれば戦神兵とかにもなるな。そして信仰がサカロスとかなら笑えるw

674:NPCさん
15/04/11 12:35:55.89 .net
>>661
騎兵の時点で既にライファイでね?
ライダー単品だと呼称は騎手だし

675:NPCさん
15/04/11 12:36:01.26 .net
黒帯はグラップラーいらんし、
真のほうなら、そのためだけにグラ取るぐらいなら、エンハン取ったほうが経験的にも金銭的にも名誉点的にもお得だと思う

676:NPCさん
15/04/11 12:36:41.37 .net
>>661
PC以上のNPC出す気が無かったから王や騎士団長を一般LV10で冒険者LV7にしてました

677:NPCさん
15/04/11 12:36:58.28 .net
>>662
グラップラー取ったら鎧が制限されるし射手の体術も使えなくなるけど大丈夫か?

678:NPCさん
15/04/11 12:37:06.11 .net
>>664
俺に言われても困る
ライダーを騎兵って言ってるのは>>652だし

679:NPCさん
15/04/11 12:39:01.60 .net
>>667
大丈夫だ、問題ない。
そもそも車種の対術取得レベルまで行ってないみたいだし。

680:NPCさん
15/04/11 12:39:37.85 .net
体術取れるレベルじゃないし

681:NPCさん
15/04/11 12:40:12.96 .net
しゃしゅって…

682:NPCさん
15/04/11 12:42:21.42 .net
王はともかく、騎士団長が正騎士レベルの国か・・・

683:NPCさん
15/04/11 12:42:31.24 .net
後だしでどんどんボロが出てくパターンwww
わざわざグラとってゴミみたいな防具着るより体術まで我慢するか素直にファイターでスプリントでも着てろよw

684:NPCさん
15/04/11 12:44:49.52 .net
グラとって普通の防具着て真黒帯装備すればいいんじゃね?
体術無いなら回避できないのは一緒だし

685:NPCさん
15/04/11 12:46:30.06 .net
>>673
メッシュ「ちょっと馬鹿にされた気がしましたが、そこまで言われたら私の主人であるジー


686:ク様が黙っていませんよ。謝罪するなら今のうちですよ?」



687:NPCさん
15/04/11 12:48:10.46 .net
グラップラーと他の戦士系技能を取った時の防具制限の問題って解決した?

688:NPCさん
15/04/11 12:50:04.43 .net
あ? グラ取った時点でグラ使わなくても装備制限食らうの?
高Lv金属鎧ファイターが真黒帯のためにグラ3とか無理っていうの?

689:NPCさん
15/04/11 12:56:09.34 .net
>>677
何度も議論されてて答えは出てない
装備制限喰らう派の根拠としては、ペナが移動にまで入ってる事と回避が6ゾロでも失敗すること
「ファイター技能で移動」とか「グラップラーだと自動で失敗するから平目で回避」みたいなのが不自然らしい
鳥取では議論の末「グラップラーの装備制限とCG117の使用できない装備は別物」って見解になった

690:NPCさん
15/04/11 12:56:47.83 .net
>>677
CG読む限りではそうなる

691:NPCさん
15/04/11 12:58:49.87 .net
そういや、暫定が遅れることについては完全にスルーされるようになったなw

692:NPCさん
15/04/11 13:01:07.91 .net
なにをいまさら

693:NPCさん
15/04/11 13:01:30.87 .net
フェンサーを1レベルでも取ったが最後
筋力いっぱいの鎧を着ると移動できなくなります

694:NPCさん
15/04/11 13:03:14.97 .net
移動はできるぞ(満足にできるとは言っていない)

695:NPCさん
15/04/11 13:08:01.55 .net
>>677
グラップラー専用防具をグラップラー無しで装備したらどうなるんだっけ?
真黒帯については、多機能マントが筋力の半分以下の装備じゃないと無効かと同じでいい

696:NPCさん
15/04/11 13:09:30.12 .net
つまりグラップラー3あれば真黒帯は使う戦闘技能や装備制限は関係なく効果あり

697:NPCさん
15/04/11 13:10:02.47 .net
>>684
前提がクリアされてないので、そもそも装備できない

698:NPCさん
15/04/11 13:18:27.85 .net
和服技能が無くて十二単を着ても歩くと脱げ落ちるようなものか

699:NPCさん
15/04/11 13:21:08.42 .net
全然意見が統一されないな
ってことは鳥取によっては可なところもあるのか

700:NPCさん
15/04/11 13:22:09.78 .net
レイジィなんかで前提条件を剥がされたらどうなるんだろう?

701:NPCさん
15/04/11 13:22:59.04 .net
統一されてないか……?
実際にどう運用するかは別として
ルール通りにやるとそういう酷い事になると皆言ってるような
でも、あまりにもあんまりだからそりゃ鳥取によっては可にしてる所はざらにあろう

702:NPCさん
15/04/11 13:26:43.77 .net
「同時に取るな」と言う勇気

703:NPCさん
15/04/11 13:30:05.03 .net
筋力オーバーの鎧着ると移動・回避できない
装備制限超えた鎧着るとその技能で回避できない(グラップラーがグラップラー装備可能以外の鎧、フェンサーが筋力の半分以上の鎧)
グラップラー専用をグラップラー以外が着ると意味がない
でいいと思うんだけど

704:NPCさん
15/04/11 13:32:09.38 .net
× グラップラー専用をグラップラー以外が着ると意味がない
○ グラップラー専用をグラップラー以外は着れない

705:NPCさん
15/04/11 13:43:42.48 .net
国王が仮面付けてる国ってどっかに無かったですか?

706:NPCさん
15/04/11 13:43:59.39 .net
CG無しだとファイターが弓持っただけで回避できなくなるんじゃなかったっけ?
それに比べればだいぶマシになったと思うけど

707:NPCさん
15/04/11 13:44:38.25 .net
>>689
そりゃ前提条件が無い扱いになるんだから、無効になるに決まっている
似た扱いではたとえば、ぎりぎりの筋力で武器を持っていた場合にディジーズかけられると、その武器では一切の攻撃ができなくなる

708:NPCさん
15/04/11 13:45:41.94 .net
>>694
無かった気がする
公務員(バジリン)が仮面付けてる国は有る

709:NPCさん
15/04/11 13:56:52.33 .net
>>696
当然のように筋力+10ルールは採用するんだから
命中ペナも採用しようよ

710:NPCさん
15/04/11 13:59:12.93 .net
>>694
無かった気がする
公務員(ダークナイト)が仮面(異形の面)付けてる国は有る

711:NPCさん
15/04/11 14:03:35.37 .net
謎ビルドの対応いちいちさせられるとかや高糞やな

712:NPCさん
15/04/11 14:40:34.44 .net
やるかどうかはともかく、グラ3つまみ食いは誰でも思いつくと思うけど
OKだったとして経験点と釣り合ってるかは知らん

713:NPCさん
15/04/11 14:44:33.92 .net
簡易戦闘オンリーだとマギシューにもフェンサーか何かの回避手段は要る
2Hガンが死んでた昔の話だけど

714:NPCさん
15/04/11 15:00:47.63 .net
>>694
無かった気がする
公務員(領主)が仮面付けてる国はある

715:NPCさん
15/04/11 15:07:03.46 .net
なんでガンの追加ダメージは他の武器に比べて大きいのですか?
マギシューだけ贔屓されていてずるいです

716:NPCさん
15/04/11 15:12:15.01 .net
>>702
簡易戦闘の方が後ろに抜ける心配が少ない分回避手段必要ないだろ

717:NPCさん
15/04/11 15:13:25.34 .net
開幕二丁ショットガンもできないしなあ

718:NPCさん
15/04/11 15:15:20.89 .net
>>705
1Hガン両手利きは前に出ないといけないだろ?
今なら簡易戦闘オンリーと聞いたら2Hガン前提に出来る

719:NPCさん
15/04/11 15:16:43.32 .net
なんでさ後ろから撃とうぜ

720:NPCさん
15/04/11 15:31:06.49 .net
パンツ一丁になったマギシューならいるなw

721:NPCさん
15/04/11 16:55:52.84 .net
>>707
なんでショットガン前提なんだ
まあ両手利きは後回しでも構わないとは思うけど

722:NPCさん
15/04/11 17:02:53.17 .net
攻撃にリソースのほとんどを割けるからマギシューが強いのであ


723:ってだな・・・



724:NPCさん
15/04/11 17:07:22.72 .net
最近はカービンに銃剣付けてバイクに乗りグレネードを撃つマギシューしかしてない

725:NPCさん
15/04/11 17:13:46.16 .net
スマッシュ魔動カートレースの仁義無き闘い

726:NPCさん
15/04/11 17:20:55.03 .net
>>711
いうてその攻撃に振ったリソースってのは特技枠でいうと両手利きくらいやん?

727:NPCさん
15/04/11 17:36:14.16 .net
精密「・・・」

728:NPCさん
15/04/11 17:43:28.94 .net
マルガハーリ剣士を目指すので精密射撃いらないです

729:NPCさん
15/04/11 17:45:28.28 .net
LV1冒険者、LV7騎士、LV13王、LV15英雄って聞いたけど大体合ってる?

730:NPCさん
15/04/11 17:46:42.86 .net
Lv15は化け物だろ?

731:NPCさん
15/04/11 17:49:39.97 .net
英雄になる=キャンペーン終了だと思うの

732:NPCさん
15/04/11 17:54:05.33 .net
一応、ルルブ2にはlv5で1人前,lv7でベテラン,lv10以上は英雄ってあるな

733:NPCさん
15/04/11 17:54:54.64 .net
バレンヌ式なら王と英雄は両立すると思う

734:NPCさん
15/04/11 17:55:24.25 .net
LV1~4 一般人~冒険者
LV5~10 準英雄~第一人者
LV11~13 王~英雄
LV14~15 化け物~神一歩手前

735:NPCさん
15/04/11 18:07:50.40 .net
2Hガンで後衛マギシューやってた俺がシューター7レベルになったので
射手の体術を取得し菌力も上がったからガンに銃剣付けて
鎧もマシな物に変更……とかやってたら、これまで前衛で囮役をやってた
フェンサープリーストに
「……今この瞬間から白兵攻撃も回避も防護点もお前の方が上になったから
これからしばらくは俺とお前で前衛と後衛入れ替えの方がいいな」
と通告されてしまったりしたな

736:NPCさん
15/04/11 18:07:57.69 .net
育成ために精密1枠、ショットガンのために制御2枠、火力のために両手利き1枠、回避判定のために体術1枠
自動習得無し、頑強・タフネス無し、カウンター無し、回避Ⅱ無し
それを補うためのビートル・ガゼル・防具習熟を取り前衛として十分に活動できる簡易戦闘用体術マギシューを作った
一方火力マギシューは安全な場所から敵を撃った
>>720
5レベルで熟練(腕利きの傭兵)、7レベルで達人・城詰め騎士(名高い狩人・正騎士)でルルブ2と微妙に違うんだよな
王や英雄は言葉の意味を考えたらどう見てもレベル関係ないんだが

737:NPCさん
15/04/11 18:13:54.31 .net
お前らって菌力が高そうだよな

738:NPCさん
15/04/11 18:33:25.51 .net
菌力ってなんぞ

739:NPCさん
15/04/11 18:40:05.97 .net
椎茸とか

740:NPCさん
15/04/11 18:50:41.64 .net
メインバードって何すりゃいいんだ
ざっくりとサブアルケミスカウトで完全支援型しか思いつかねえ
誰か経験者おらんか

741:NPCさん
15/04/11 18:53:18.37 .net
>>724
火力マギシューってその想定だと2Hだと思うけど
実際制御2丁ショットガンを超えるダメージ出るの?

742:NPCさん
15/04/11 18:54:25.55 .net
>>723
盾も持たず回避行動も取らないフェンサーって一体どうやって生き残るんだ?
>>724
制御取るには三枠いるだろ

743:NPCさん
15/04/11 18:55:08.20 .net
とりあえず防御無視二回攻撃が一回攻撃に負けるわけがない
2Hメインだと戦場を選ばないで安心して後ろから撃てるのと
GMが楽なので2H使うけど

744:NPCさん
15/04/11 18:57:25.44 .net
>>728
何もすることが無い

745:NPCさん
15/04/11 18:59:47.90 .net
>>728
ウォーリーダーとって味方に支援
敵にデバフはどうせ初期の頃以外は通らないからあきらめろ

746:NPCさん
15/04/11 19:19:38.18 .net
バード、アルケミ、ミスティックの3職を研究した俺が言う
メインアルケミはパラミス複数撒きとイニブーエンサイク�


747:国♀厲謫セが魅力。 途中から抵抗抜き辛くなったり、アルケミ1取りPCが多いと価値下がるって問題はある メインミスティックは序盤ゴミだけど抵抗抜きが必要なく、戦闘外でも役立つから一番安定する お金がどんどん溜まってくから贅沢に補助パラミスでも投げるといい バードだけは無理。正攻法で使うなら1取りMシェル以上に経験点を振る意味がほぼ無い、頭一つ抜けて弱い どれを選ぶにしてもコンジャかフェアテ齧って行動の幅広げるのはほぼ必須、あと探索系技能も1種類取りたい



748:NPCさん
15/04/11 19:53:07.19 .net
単発ギャグ卓でメインバードしたらギャグ的な意味で一番活躍できた
ラブソングの力は偉大

749:NPCさん
15/04/11 19:57:41.76 .net
バード技能L+精神Bが追加ダメージになる魔力撃秘伝を下さい

750:NPCさん
15/04/11 20:04:28.32 .net
要は完全支援職のバッファーなんだが、癖が強いだけなんだよな
バードが元々ウォーリーダーみたいに単純なバフだけだったらそんなに苦労しなかったんだが
味方1人再行動とか防御うpとか、よくある守られ役としてNPCが持つ技能っぽいというかそんなかんじでさ

751:NPCさん
15/04/11 20:10:31.64 .net
>>736
Aテになって出直して下さい

752:NPCさん
15/04/11 20:13:09.86 .net
ヌーディを使うことがなさすぎるんだよね
せっかく面白い(見た目も効果も)のにおしいな

753:NPCさん
15/04/11 20:14:25.47 .net
>>737
技能にも色々あるけど正直バード技能だけは
まともに運用する方法を思いつかん

754:NPCさん
15/04/11 20:18:16.40 .net
NPCとして運用するのがよいでしょう

755:NPCさん
15/04/11 20:30:54.94 .net
せめてデバフが必中だったら

756:NPCさん
15/04/11 20:38:47.89 .net
効果発動が遅いのもどうしようもないところを加速させているよな
技能も特にないし 流派でもなんでもいいから
効果発動までの時間を1/2でも1/4にでもしてほしい6ターンとかあほかと

757:NPCさん
15/04/11 20:50:16.77 .net
人族と蛮族の最終決戦
ライフォス胡弓と同じ効果のラブソングを唄う歌姫を発動ラウンドまで護ろう!
というシナリオなんてどうですか

758:NPCさん
15/04/11 21:00:56.18 .net
じゃあ人類と蛮族の最終決戦
ライフォス胡弓のヌーディ版(完全裸)をうたう歌姫を発動ラウンドまで護ろう!
でどう?

759:NPCさん
15/04/11 21:05:59.05 .net
バード技能はチャーミングが割と役に立つと思う
戦闘時に一部の雑魚でも無力化できれば、敵の誰かが手動作費やさなきゃ正気には戻せないわけだし
あと、非戦闘時だと拘束した敵に情報吐き出させる時には便利かなと

760:NPCさん
15/04/11 21:11:00.70 .net
アルケミスカウトキャンペーンで遊んでたけど金かかって辛かった

761:NPCさん
15/04/11 21:11:04.27 .net
10レベル以上の呪歌だと、勇壮なる軍歌があれば敵だけ移動力1とかにできるマーチが魅力的
まあ簡易戦闘だと移動力関係ないから完全な死に技能なんだけど

762:NPCさん
15/04/11 21:16:05.01 .net
10レベル以上で呪歌が通るの?

763:NPCさん
15/04/11 21:18:30.53 .net
通ってもクソゲー押し付けでゲームが楽しくならないって問題もある

764:NPCさん
15/04/11 21:19:45.16 .net
呪歌はよっぽど特化しなきゃ雑魚相手でも計算できないのがなあ
主動作1回で1体でも敵を無力化(一時的にでも)できれば悪くないってのはあるが

765:NPCさん
15/04/11 21:21:16.13 .net
通らないのはもちろん、通っても一方的になりがちなんだよな

766:NPCさん
15/04/11 21:22:31.81 .net
バードは流派でMAで歌いながら攻撃とかできるようになったじゃん
まあ流派装備必要だけど

767:NPCさん
15/04/11 21:23:48.48 .net
普通にマルアクした方が強い

768:NPCさん
15/04/11 21:24:54.60 .net
パラミスは便利だけど高い
基本B、ボスにはたまにA
それぐらいでいい
Lv5まで取ろうとすると別にパラミス要員が欲しくなる

769:NPCさん
15/04/11 21:25:38.70 .net
処理がめんどくさくならないようボス以外ダイス振らないとかはまあ割とある話なんだけど
それでやってると特化バードがバランスブレイカーになりがちになっちゃうんだよね

770:NPCさん
15/04/11 21:26:21.23 .net
抵抗通せるバードとかGMの負担がヤバイ

771:NPCさん
15/04/11 21:27:18.18 .net
まあ軍師がいて回復or支援と呪歌のMAを後衛が使うぐらいかねえ

772:NPCさん
15/04/11 21:28:36.85 .net
DMOとやらはバード敵出してたけどなー
基本敵かNPC専用

773:NPCさん
15/04/11 21:35:09.50 .net
運命の楽譜リダクションが使えるようになれば拡大時間の魔法がかなり使い安くなるのは
高レベル時の利点かなあとは思う>バード

774:NPCさん
15/04/11 21:36:19.62 .net
バードは新米女神でもNPCが使ってたよ
マージナルライダーではチャーミングの裁定が曖昧だったせいで敵味方共にバードでぐちゃぐちゃになってた

775:NPCさん
15/04/11 21:36:30.02 .net
>>760
それだけのために取るのは無駄過ぎない?

776:NPCさん
15/04/11 21:41:39.97 .net
>>762
「だけ」のために取るのは無駄だけど、チャーミングなりあとマーチなり?
を高レベル時でもまともに使えるレベルに維持し続けながらのおまけとして
考えれば悪くはないんじゃないかって話

777:NPCさん
15/04/11 21:45:14.44 .net
ヌーディとチャーミングとラブソングはほしい
どうしても枠ないならヌーディだけでも

778:NPCさん
15/04/11 21:47:42.88 .net
暫定Q&Aの更新まだー?

779:NPCさん
15/04/11 21:52:20.30 .net
高レベルでまともに使えるってどれだけ一本伸ばしするんだよ
魔法より通り辛いんだぞ

780:NPCさん
15/04/11 22:03:16.21 .net
メインバードは正直、糞な要素が多すぎるからGMや他のPL視点でも使ってほしくない
素直にアルケミストやミスティックするか
NPCでこんにちはしよかw

781:NPCさん
15/04/11 22:05:18.95 .net
ファイターライダーウォーリーダーで騎士っぽくなるか。騎士っつっても時代や場所で色々違うんだろうけど

782:NPCさん
15/04/11 22:06:21.00 .net
グラランかフロウライトだな、まともに使えるのは
自力かつ同手で達成値上げようとすると、オースかプレコグ以外にはカサドリスMAでFサポートかブレスII
後は事前にアイテムか、他人から魔法か占瞳もらうか、相手にデバフ撒くかくらいか、やっぱり重いな

783:NPCさん
15/04/11 22:07:06.49 .net
騎獣がいないと危険感知もできないような輩が騎士とな?
とまあ人によってイメージがまちまちなので自分が騎士っぽいと思えてそれを説明できればおkじゃないか

784:NPCさん
15/04/11 22:08:52.33 .net
ファイターセージと言うどっかで見たような小説書きのPC

785:NPCさん
15/04/11 22:09:33.14 .net
騎士のイメージ?
ことあるごとに「愛剣の錆にしてくれるわっ!」って抜刀するヒゲのオッサン

786:NPCさん
15/04/11 22:09:35.55 .net
ふぇぇ…GMが露骨にキャラの行動にイチャモンつけてくるよぅ…

787:NPCさん
15/04/11 22:14:05.85 .net
グラップラーコンジャラーエンハンサーで炎使いの格闘家と言うPC

788:NPCさん
15/04/11 22:16:46.91 .net
>>774
グラップラー/フェアリーテイマー/スカウトのガイルは見たことあるけどそっちは見たこと無いな

789:NPCさん
15/04/11 22:17:54.84 .net
ファイアブレスが取れるかどうかがネックでね、ゆんゆんぽむも双頭では取り外しちゃったんだよね

790:NPCさん
15/04/11 22:20:16.08 .net
>>775
現実では「合衆国の兵士はライフルマンたるべし」だから多分シューターは持ってる…

791:NPCさん
15/04/11 22:27:58.00 .net
グレンダール「炎格闘家ときいて」

792:NPCさん
15/04/11 22:29:02.45 .net
実際ヒーポンがあるからグレンダールのプリップラーはあり

793:NPCさん
15/04/11 22:37:39.56 .net
ステゴロならティダン、武器を使えばグレンダールが勝つ、という評価だから
ティダンはグラップラー型でグレンダールはファイター型だと思われるのだが
なぜかグレンダールの方に拳関係のアイテムが多いという謎

794:NPCさん
15/04/11 22:45:54.92 .net
武器に限らずアイテム全般に強いと解釈すればいいじゃん

795:NPCさん
15/04/11 22:54:57.92 .net
七剛剣とか割とどうしようもないし、グレンダールは自作の武器を使うと強いんじゃない?

796:NPCさん
15/04/11 23:00:03.09 .net
古代神なら自力で35レベル以下を一掃できるはずなので
七剛剣の年一でしか使えない同種の特殊能力はあまり役に立つとは思えない
あれ手下の大神あたりに使わせてたんじゃねーの

797:NPCさん
15/04/11 23:04:56.84 .net
ティダン様の事だから素手格闘、特に寝技が上手かったのであろう(ゲス顔

798:NPCさん
15/04/11 23:05:45.78 .net
SW2.0に寝技は無いぞ

799:NPCさん
15/04/11 23:08:26.29 .net
>>783
もし一掃の範囲が狭かったら使いでは有るんじゃね?

800:NPCさん
15/04/11 23:12:49.71 .net
封印されたティダン由来の遺跡からティダンカラテの奥義書が発見され直ぐに禁書として再封印されたのは記憶に新しい

801:NPCさん
15/04/11 23:13:22.64 .net
1年に1度は神未満が使う場合の縛りだとはおもうがな
じゃなかったら弱すぎる
とおもったけど7本あるんだから意外と使えるか?
小神なぎ払えるなら十分使えるな

802:NPCさん
15/04/11 23:15:48.20 .net
>>787
ティダンとグレンダールのパンツレスリングでも書いてあったのかな?

803:NPCさん
15/04/11 23:18:37.87 .net
グレンダールへの熱い風評被害

804:NPCさん
15/04/11 23:18:50.87 .net
>>788
あれ神器だから神じゃないと抜くこともできねーよ

805:NPCさん
15/04/11 23:24:14.73 .net
それどころか小神ですら自爆する可能性が....................

806:NPCさん
15/04/11 23:26:43.58 .net
29レベル以下死ぬから大神でも下手すると死ぬ

807:NPCさん
15/04/11 23:26:51.12 .net
くっ、弱体化しても…、ぬ、抜けるんだからね!

808:NPCさん
15/04/11 23:35:07.30 .net
35レベル以下の魔物を一掃できる古代神が何人も揃っていたのに
ライフォス陣営が緒戦で敗走を繰り返したのって
一掃しても追い付かないぐらい大量に蛮族がいたのか
それとも当時は36レベル以上のチート蛮族が珍しくなかったのか

809:NPCさん
15/04/11 23:35:40.22 .net
29レベル以下死ぬのわすれてた
ラクシアにはいったい何人振れるやつがいるんだろ
まじで古代神級しかふれんならなぜ7本もあるんだ

810:NPCさん
15/04/11 23:39:24.67 .net
小神 21~30
大神 31~40
古代神 41~50
みたいな話がなかったっけ?
ちなみに25レベルの魔物は小神級だと説明文に書かれたりする

811:NPCさん
15/04/11 23:40:58.55 .net
>>797
16~25
26~35
36~
なら聞いたことある

812:NPCさん
15/04/11 23:41:42.00 .net
実はコールゴッドというシステムじゃないとレベル値一掃ができないとかだろうか

813:NPCさん
15/04/11 23:48:38.57 .net
>>794
何が抜けるんですかねえ

814:NPCさん
15/04/11 23:56:50.80 .net
>>799
術者は必要ないにしてもコールゴッド程度の代償は必要なのかもな
レベル35以下一掃には1年の儀式と生贄とか

815:NPCさん
15/04/12 00:01:01.81 .net
ゆりしーみたいな戦い方しないと勝てなかったんだろうな

816:NPCさん
15/04/12 00:02:31.00 .net
神って言ったって所詮は第一剣にふれただけの人間だからな
一掃は儀式必要かもしれんな それはそれでがっかり要素だが

817:NPCさん
15/04/12 00:50:06.01 .net
>>797
北沢氏のイベントでの発言でそんなのがあったってね
小神21以上大神31以上古代神41以上ってやつ

818:NPCさん
15/04/12 00:57:22.49 .net
やっぱメインバード厳しいかあ
助言サンキュー

819:NPCさん
15/04/12 00:58:29.21 .net
>>800
キルヒアーの太くて逞しいモノだな

820:NPCさん
15/04/12 01:01:36.65 .net
>>798
15LVを一掃する能力持ってるのが16LVってのはあんまりじゃね?

821:NPCさん
15/04/12 01:04:18.96 .net
>>806
弱体化している娘(ユリスカロア)がやらかす事で、キルヒアの髪がストレスで抜けるの?

822:NPCさん
15/04/12 01:33:37.53 .net
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

823:NPCさん
15/04/12 02:04:06.61 .net
>>804
古代神で上限50くらいって生々しいな
その内MMOみたいにレベルキャップが取れて、三剣51以上ラクシアの化身61以上ソードワールド71以上SNE81以上ボス91以上とかが出てきそう

824:NPCさん
15/04/12 02:12:09.42 .net
未だに16レベル以上解放してないのに馬鹿みたいなこといってるなー

825:NPCさん
15/04/12 02:24:09.96 .net
レベルキャップとかソーシャル感高まってきたな

826:NPCさん
15/04/12 02:50:45.80 .net
バード技能の話見てからバード関係のアイテム見直してみたけど、メイシャの羽飾りって
呪歌チャーミングだけじゃなくてアステリアの特殊神聖魔法チャームにもボーナスあるんだね
説明文だと呪歌を強化するアイテムってイメージが強いから今までスルーしてたわ

827:NPCさん
15/04/12 05:48:59.13 .net
>>780
最近は投げップラーが信仰する流行りの神はヒューレーさんです

828:NPCさん
15/04/12 08:37:57.09 .net
祭器ならコールゴットでいけるらしいので
超強い武器をつくれるキャンペーンを

829:NPCさん
15/04/12 10:37:35.40 .net
最高レベルの大神二枚で古代神に覚醒!

830:NPCさん
15/04/12 11:01:44.48 .net
パン(祭器)つくれ

831:NPCさん
15/04/12 11:24:06.22 .net
今のところコールゴッドで作れるってわかっているのはアステリアの連刃剣だっけ?
大神とか小神ならこんなの作れますよっていう一例みたいなのは欲しいよな

832:NPCさん
15/04/12 11:25:57.68 .net
そんなのあったらコールゴッド武器当たり前のように装備しだすやつがでてくるやん

833:NPCさん
15/04/12 11:43:18.33 .net
困「友人の形見としてコール・ゴッド武器持ってます」キリッ
GM「」
という光景を幻視した

834:NPCさん
15/04/12 12:10:52.60 .net
あんなもんどうあがいてもその時々で考えるべき特例であって
一般的にコールゴッドなんて使える状況なぞまず普通にやってりゃ設定しない・させんので
具体例なんて別に必要ない
仮に高レベルPCであってもまともなGMならコントロール下に置くため使用に状況制限かけるしな

835:NPCさん
15/04/12 12:30:00.96 .net
小神コール・ゴッドは?

836:NPCさん
15/04/12 12:43:38.08 .net
小神「第4世代ぐらいまでなら作ることは可能だけど、素材用意してきてくれないと・・・。あと時間頂戴。10年単位で」

837:NPCさん
15/04/12 12:51:10.26 .net
壁タンクが仲間5人をかばってその5人が薙ぎ払いで一斉に攻撃されたような場合って
自分が対象にされていないから全員をかばえるでいいんだっけ?
それとも一度にかばえるのは一人までなんだっけ?

838:NPCさん
15/04/12 12:59:16.06 .net
小神コールゴッドでイグニダイトの加工ができていいのだろうか

839:NPCさん
15/04/12 13:07:52.30 .net
>>824
6人以上の仲間前衛がいるシチュとか特殊すぎてすきにしろよとしかいいようがない

840:NPCさん
15/04/12 13:11:24.51 .net
前衛PC6人は流石になくても、騎獣・ゴーレムとか護衛対象だったりも含めて6人はたまにある

841:NPCさん
15/04/12 13:15:14.08 .net
ゴーレムと言えばマリオネットはいつ使えるようになるんだろう

842:NPCさん
15/04/12 13:16:35.87 .net
>>825 イズマイアならできるだろう、他は知らん



844:NPCさん
15/04/12 13:16:47.60 .net
>>822
周辺の情勢不安なんかで安易に使えないとか、まあ都合に合わせてどうにでもなる
どうしても使うって言い張るなら最大MP減った状態でシナリオ開始させる

845:NPCさん
15/04/12 13:17:47.74 .net
ワイバーンやレッドラに乗れば6部位くらいすぐかもな

846:NPCさん
15/04/12 13:36:20.39 .net
前3名馬に乗った状態なら、それだけで6部位だしな

847:NPCさん
15/04/12 13:46:06.07 .net
馬車に乗って旅をしているところに、ひゃっはー!と山賊がきたら、前衛後衛関係なくバトルになって、簡単に仲間部位合計数6部位以上いくな

848:NPCさん
15/04/12 13:50:27.01 .net
《薙ぎ払い》の複数攻撃に対する《かばう》の処理ってルルブのどこに載ってますか
それとも《薙ぎ払い》って《かばう》で肩代わり無理とされる「広範囲の効果」なんですか

849:NPCさん
15/04/12 14:00:14.61 .net
>>834
確実なのは、基本ルール改訂で薙ぎ払いは広範囲の効果では無くなったこと

850:NPCさん
15/04/12 14:07:48.09 .net
>>834
銀鱗に準じるなら、1体のキャラクターしか肩代わりできないと思われる

851:NPCさん
15/04/12 15:05:07.75 .net
ザイアを召喚するときにロリでかつ最後の一節を「助けて、お兄ちゃん!」
にすると問答無用に死亡なのがHP0にまかる。

852:NPCさん
15/04/12 15:41:18.27 .net
ザイア様がロリコンって言いたいのか?
不敬罪になるぞ 口を慎め

853:NPCさん
15/04/12 15:43:15.48 .net
剣継ぐのザイア見てると公式設定な気がしないでもない

854:NPCさん
15/04/12 15:43:29.77 .net
むしろ連れて行かれ…おっと誰か来たようだ

855:NPCさん
15/04/12 15:54:02.97 .net
ザイアは女好きなのかw

856:NPCさん
15/04/12 15:58:10.76 .net
女好きはティダンだろ?このハーレム主人公め

857:NPCさん
15/04/12 16:01:17.05 .net
>>837
ザイア「誰が胸無し男顔だごらぁぁぁあ!!!!」と女神ザイアが魂すら消滅させます

858:NPCさん
15/04/12 16:19:11.28 .net
ちょいと失礼
フェンリルバイトとデモンズファングて重複できるんすかね?
[デモンズファング]+[フェンリルバイト]+[強化魔力撃]で結構えげつない命中と火力が出せるんじゃないかと
思ったんだけど

859:NPCさん
15/04/12 16:28:20.88 .net
デモルラ6エンハン10枠2でメイン近接がそこそこ必要
あんまり強くなくないか?

860:NPCさん
15/04/12 16:30:55.56 .net
デモンズファングとフェンリルバイトで同じラウンドに二回攻撃!と思っているだけなら
二刀ファイターや魔力撃グラでも二回攻撃できるよとだけ

861:NPCさん
15/04/12 16:58:29.21 .net
>>844
デモンズファングをフェンリルバイトで強化できるのかっていう話なら
このスレのはじめの方で同じような話題が出たけど武器としての名称で〈牙〉と〈デモンズファング〉だから重複はしなそう
〈ガイスター〉に〈デモンズブレード〉を重ねてMPダメージとか言い出してるようなものだし
それに結局生命抵抗抜かないと毒ダメージないからフェンリルバイトを習得するレベル帯だと微妙だと思う

862:NPCさん
15/04/12 17:03:07.45 .net
>>844
「常識的に考えて装備箇所が重複する別の武器」なので、
ルール上は独立に処理、GM裁量で排他or互換もありってとこかな。

863:NPCさん
15/04/12 17:07:58.65 .net
クリポン尻尾で物理&魔法ダメージを同時に与えるテイルスイング

864:NPCさん
15/04/12 17:11:22.45 .net
それはどっかに無理って書いてあった

865:NPCさん
15/04/12 17:16:02.25 .net
装備できなきゃいけないんじゃね

866:NPCさん
15/04/12 17:18:11.43 .net
文盲が多かったあの話題か

867:NPCさん
15/04/12 17:56:22.16 .net
結論はGMに聞け(SNEではない)で終わったやつな

868:NPCさん
15/04/12 17:59:54.12 .net
常識で考えてください

869:NPCさん
15/04/12 18:40:12.96 .net
>>834
ザルツ博物誌FAQの銀鱗隊の項

870:NPCさん
15/04/12 18:50:34.99 .net
>>855
それは銀鱗への回答でしょ?
基礎秘伝へのQ&Aを秘伝に適応するならともかく、逆はちょっと

871:NPCさん
15/04/12 19:44:22.46 .net
大丈夫?SNEのQ&Aだよ?

872:NPCさん
15/04/12 19:59:05.18 .net
そういや今週は暫定Q&Aの更新さぼりやがったな

873:NPCさん
15/04/12 20:42:49.87 .net
SNE「さぼったのではなく、回答すべき内容がなかっただけです」

874:NPCさん
15/04/12 21:10:24.09 .net
回答すれば馬鹿にされしなければ叩かれるという
まあもともと変な解釈できる余地残さなきゃよかったとか斜め下の回答するとかが原因だけど

875:NPCさん
15/04/12 21:14:39.61 .net
文系に回答させるからこうなる

876:NPCさん
15/04/12 21:16:17.71 .net
人間の考えは様々である以上、叩かれるのは仕方ないことではあるし、無視してもいいとは思うけど
毎週金曜更新するよーとか言っておいて、締め切りブッチがデフォルトになったうえでの、更新放棄は駄目だろ

877:NPCさん
15/04/12 21:23:55.75 .net
SNEはそういう会社でしょ
Q&A然り、エラッタ然り、ツイッター然り

878:NPCさん
15/04/12 21:28:47.58 .net
そういやアプリゲーってどうなったんですかね

879:NPCさん
15/04/12 21:47:49.40 .net
据え置きでSW2.0でないかな

880:NPCさん
15/04/12 22:20:55.39 .net
SW3.0でたら悲しみしかないから出さないでほしい

881:NPCさん
15/04/12 22:21:41.84 .net
>>864
4月下旬だったのがさらっと5月になってたからまだ延びると思う、倒れるかは知らん

882:NPCさん
15/04/12 22:25:27.74 .net
延期を繰り返す奴は何をやっても駄目

883:NPCさん
15/04/12 22:41:02.70 .net
駄目駄目言いながら離れられないお前らは、駄目男に依存している駄目女みたいだな

884:NPCさん
15/04/12 22:50:33.09 .net
>>864
「リプレイのネタになったしもう良いかなって」

885:NPCさん
15/04/13 00:29:07.99 .net
最近新しい魔剣島リプの生収録やってたし一応出るんじゃないの

886:NPCさん
15/04/13 01:09:20.12 .net
今は大きな展開のネタもドラゴンレイド連打と延期しまくりのアプリぐらいだし
色々投げ捨てて3.0は普通にありそうだよね

887:NPCさん
15/04/13 01:19:17.36 .net
3.0でる!3.0でる!って連呼するマンはなにがしたいの?

888:NPCさん
15/04/13 01:20:55.12 .net
連呼したら駄目なの?

889:NPCさん
15/04/13 01:23:26.40 .net
気持ちわるい

890:NPCさん
15/04/13 01:38:34.65 .net
仮に出るとしても、あと10年は後だろうよ

891:NPCさん
15/04/13 02:19:12.09 .net
1.0は何年もったんだっけ

892:NPCさん
15/04/13 02:22:48.81 .net
1989~2008年なので19年やな

893:NPCさん
15/04/13 10:04:46.51 .net
もっと踏みつけて。(*´Д`)ハァハァ

894:NPCさん
15/04/13 12:18:36.63 .net
出ない出ないと言われてたSW完全版は1995年だから
実は完全版時代の方が長いんだよな1stって
で、2.0完全版はいつになったら出ますか

895:NPCさん
15/04/13 12:57:55.87 .net
完全版はしらんがスタートセットみたいなのなら出るよ

896:NPCさん
15/04/13 13:06:15.32 .net
カテゴリ【メイスBランク】
SWRPG完全版 1H 必要筋力1 命中+1 威力6 C値12 ※最初の1回の命中判定のみ、相手の回避判定が-2される

897:NPCさん
15/04/13 13:48:28.73 .net
最初は探索力不足で一回初期+1000点+500G+名誉1d+成長1の冒険者LV2の「もうこのパーティーで一回冒険した」設定にしたら
いつの間にかそれが鳥取のスタンダードになっている謎

898:NPCさん
15/04/13 14:26:25.00 .net
一時期はとにかくビルドを楽しみたいって風潮があって下駄作成が当然な流れ流行ったわ
色々あってシナリオとプレイング重視の鳥取になって、結果的に一周回って初期作成がデフォになったけど

899:NPCさん
15/04/13 14:37:46.83 .net
1シナリオを経験した事にして経験点とか水増ししますが全員経歴に「senkaの恐怖」を追加して下さい
故郷であり最初の村はsenkaされました。

900:NPCさん
15/04/13 14:45:23.63 .net
初期作成だと兼業が難しいからな
AABとかやりたくてもAが2レベルにならない
単発じゃなくて複数セッションやるなら
希望通りにならないのは最初の1~2回だけだからあまり関係ないけど
バウムガルトかアシュラウトは探索系技能が重要だから、
GMやるときには「+500点するから探索系は何か取っとけ」ってしてた

901:NPCさん
15/04/13 14:45:51.34 .net
一応来てるよQ&A

902:NPCさん
15/04/13 14:51:04.07 .net
>Q:《投げ攻撃》《踏みつけ》を習得しているキャラクターが、
>手番で《投げ攻撃》を宣言し、1回の手番で複数回〈投げ〉による
>攻撃を行なった場合、そのそれぞれに対して《踏みつけ》による
>〈キック〉(またはそれに準じる武器)での攻撃は行なえますか?
>A:はい、行なえます。複数の対象に対して〈投げ〉による攻撃を
>行なった場合でも〈投げ〉1回に対して《踏みつけ》による〈キック〉
>での攻撃が1回行なえます。
これってヒューレプリの1H両手利き投げにも適用されるのかどうか教えて常識人

903:NPCさん
15/04/13 14:54:18.21 .net
常識で判断してください

904:NPCさん
15/04/13 15:02:12.47 .net
常識的に判断して、複数回の主動作でそれぞれ普通に<投げ>で攻撃した場合
わざわざ問い合わせる必要もなく各命中後に踏みつけによる<キック>が行えるんだから
この回答は1回の主動作で2回の<投げ>を行うケースを想定してるに決まってるよね

905:NPCさん
15/04/13 15:04:39.79 .net
>>888
バーサーカーエッジ双撃両手利き投げで別の敵を投げたときにはそれぞれを踏める
FAで2キャラを投げた場合も同様
同じ敵を1ラウンドに2回投げたときに2回踏めるかはその回答からは不明(複数の対象ではないから)

906:NPCさん
15/04/13 15:04:46.66 .net
グレダ「もしかして神官拳士の座も危ういのか?」

907:NPCさん
15/04/13 15:07:12.50 .net
「複数の対象に対して〈投げ〉による攻撃を行なった場合でも」
「〈投げ〉1回に対して《踏みつけ》による〈キック〉での攻撃が1回行なえます」
日本語を素直に解釈するなら、単体の対象に〈投げ〉による攻撃を行なった場合でも
〈投げ〉1回に対して《踏みつけ》による〈キック〉での攻撃が1回行なえるはず

908:NPCさん
15/04/13 15:08:22.15 .net
なんでSNEって複数の解釈ができる曖昧な文章しか書けないんですか?

909:NPCさん
15/04/13 15:08:22.27 .net
これで魔化と武器命中とランク効果の乗るイージーグリップが有れば…

910:NPCさん
15/04/13 15:11:23.06 .net
投げっぷらーの枠に両手利きと双撃は厳しい
特に投げれないと産廃以外の何者でも無いぞ?

911:NPCさん
15/04/13 15:14:49.01 .net
投げれないのなら噛めばいい

912:NPCさん
15/04/13 15:16:01.03 .net
両手利き・武器習熟不要の蹴り貫きップラー、高見の見物

913:NPCさん
15/04/13 15:21:42.93 .net
カウンター投げ後も踏めるんですか?

914:NPCさん
15/04/13 15:26:59.38 .net
《追加攻撃》と《踏みつけ》は排他、それぞれ自身の手番(の主動作)にのみ発動・・・
と明記するだけでかなりの疑問は抑えられるのだけどSNEは決してやらない

915:NPCさん
15/04/13 15:44:22.31 .net
コンマイ語と比べたらまだ日本語になってるだろ!!

916:NPCさん
15/04/13 15:56:29.29 .net
でもコンマイは調整中なら調整中って回答してくれるし

917:NPCさん
15/04/13 16:02:46.34 .net
まあいまは投げれなくとも鎧貫きで蹴ってりゃいいというはなしもあるし
テイルスイングあたりとっとけば部位かかわりなく戦えるけど
枠の問題あるしな

918:NPCさん
15/04/13 16:16:55.03 .net
弱点隠蔽判定の範囲が拡大した

919:NPCさん
15/04/13 16:38:54.89 .net
>今回は暫定Q&Aの更新タイミングが遅れてしまい、申し訳ありません。
……今回『は』?

920:NPCさん
15/04/13 16:49:04.84 .net
い、いや・・・。ほら、前回はきちんとしたタイミングで更新してるし・・・

921:NPCさん
15/04/13 17:34:38.50 /ZvNnEJH.net
お前らどんだけSNE嫌いなんだよw

922:NPCさん
15/04/13 17:38:11.25 .net
SNEが嫌いだったらこのスレにいない

923:NPCさん
15/04/13 17:56:37.56 .net
てか正直投げップラーとかやってる事は挑発フェンサーと一緒なんだよな
投げられない相手が増えてくるという点を除いても高レベルになるほど微妙になっていく

924:NPCさん
15/04/13 18:02:35.17 .net
妖精召喚をした場合も弱点隠蔽判定は必要だったのか
知らなかったそんなの・・・

925:NPCさん
15/04/13 18:08:17.05 .net
SW2.0は好きだけどSNEは大嫌い

926:NPCさん
15/04/13 18:12:31.40 .net
グラップラーの中では投げが不安定な型ってだけで
グラップラーって技能自体、レベル帯・相手に関わらずそこそこのスペックは保障されてるんだよなぁ

927:NPCさん
15/04/13 18:22:41.05 .net
投げは廃止し、転倒技は秘伝で補おうw

928:NPCさん
15/04/13 18:38:02.30 .net
投げ通らなきゃ鎧貫きすりゃいいだけだしな
前半は敵の防護点低いから素殴りでもダメージ出るし

929:NPCさん
15/04/13 18:56:42.07 .net
趣味ビルドではあるけど、GMが活躍しやすい敵を出してくれた時限定で強いってところか>両手利き投げ+踏み付けコンボ
それはそれで別にいいとは思うんだけど、それが可能になるのが剣神ってのはなんだかなあw

930:NPCさん
15/04/13 19:17:02.17 .net
GMが活躍させてくれるかどうかにかかってるビルド

931:NPCさん
15/04/13 19:19:18.27 .net
メイン技能バード、メイン技能デモルラとかと同系統のビルドだな、うん

932:NPCさん
15/04/13 19:21:18.98 .net
拡大数取っとけば最低限の仕事はできるデモルラと、何も仕事が出来ないバードを一緒にするなよ

933:NPCさん
15/04/13 19:25:26.12 .net
やったことは無いけどプリ禁止レギュではアウェイクン役としてよさそう>メインデモルラ

934:NPCさん
15/04/13 19:26:23.50 .net
そのうえ、みんな大好き魔法戦士(拳士)型でもある

935:NPCさん
15/04/13 19:26:53.68 .net
魔神を気軽に呼び出せるかどうかはGM次第だが…

936:NPCさん
15/04/13 19:34:13.14 .net
あれよ、これでイージークリップの強化版として1H投げが出来る武器を出してもいーよって事なんだろう

937:NPCさん
15/04/13 19:45:53.92 .net
ゲーム終わる直前でもなければ投げれない敵ばっかり出てくるなんて事は無いし
無理して両手利き投げ目指さずにグラスカで投げてりゃ十分戦えるよ

938:NPCさん
15/04/13 20:01:11.93 .net
タコの脚を落として2部位にしたら投げれますか?

939:NPCさん
15/04/13 20:05:38.63 .net
実際投げップラーってどういう組み方になるんだ?
スタンダード型は両手 防具 頑強 二刀or命中って感じだろうが投げ型は
防具 強化 頑強 踏みつけ とかそんな流れになるんかね?

940:NPCさん
15/04/13 20:07:03.53 .net
>>924
残念ながらノー
>>925
そんな感じじゃね?
イージーグリップ目当てにとっとと武器習熟とってもいいけど

941:NPCさん
15/04/13 20:11:25.54 .net
テイルスイング取っとくのもええで
だいたい投げられんような奴は多部位やし、数多くてペナルティ付与より削りやりたい時とかも
状況対応結構できる

942:NPCさん
15/04/13 20:14:18.07 .net
両手利き無しのグラップラーで実際どれくらいの戦力になるんだろ?
両手利きがド安定過ぎて両手利き無しのグラップラーをやったことも見たことも無いんだが

943:NPCさん
15/04/13 20:15:40.53 .net
投げから見てテイルスイングは相性悪くは無いけど
テイルスイングから見ると鎧貫きでおkなんだよなぁ

944:NPCさん
15/04/13 20:18:37.60 .net
>>927
ただでさえ枠たんねーよ!

945:NPCさん
15/04/13 20:20:27.91 .net
>>917
バードデモルラをやろう。いつぞやスレで話題になったように呪歌で魔神を縛って柔軟に操るスタイル
そういえば自主性に任せるにした場合、魔法ってコマキャスしなくても使えるのかな?
出来ない場合だと術者気絶したときに魔法でトドメさせない気がするんだけどどうなんだろう

946:NPCさん
15/04/13 20:21:20.91 .net
>>930
ぶっちゃけ踏みつけとか後回しで構わん
どうせペナ付与がメイン目的だし、バトマス無いと他に特技乗せられんからな

947:NPCさん
15/04/13 20:24:09.91 .net
>>928
非両手利きグラも一枚岩ではないからな
尻尾ップラー、投げップラー、蹴りップラー、ラミアなどは牙ップラーもいるかもしれない
デモルラと合わせてファングップラー、ラステンルフトの盾ップラーまでいくとちょっとニッチすぎるか

948:NPCさん
15/04/13 20:29:01.63 .net
>>932
おうそういうこといってくと真っ先に消えるのは投げ強化で大転がしテイルスイングだけでいいじゃんってなるのわかってる?

949:NPCさん
15/04/13 20:34:41.34 .net
>>933
爪ップラー……はニッチ過ぎか、持てる種族も少ないし……
なんでラルヴァさん爪ないんだろう、ヴァンパイアと言ったら爪やろうが!

950:NPCさん
15/04/13 20:35:14.38 .net
いや牙だろ吸血鬼だし

951:NPCさん
15/04/13 20:37:59.71 .net
爪と牙やろが!って書いたつもりなのに牙抜けていた……

952:NPCさん
15/04/13 20:45:53.12 .net
あれ?投げと追加攻撃って排他じゃなかった?

953:NPCさん
15/04/13 20:48:14.20 .net
排他のはず

954:NPCさん
15/04/13 20:51:58.62 .net
>>910
騎獣が弱点隠ぺい判定をしなくちゃならないのも
ルルブⅢ改からだから、今までのサプリとかでは
ゴーレム、妖精、魔神までに適用 っていうのはなかったはず
暫定Q&Aが初出じゃない?

955:NPCさん
15/04/13 20:54:40.61 .net
>>934
しゃあねえやろ
システム的な都合で投げ自体が弱いんだし

956:NPCさん
15/04/13 20:56:04.48 .net
ライカンは牙爪尻尾(鼻角等)を選べても良かったんじゃないか?

957:NPCさん
15/04/13 20:56:09.74 .net
通常のプレイなら両手鎧貫きかテイルスイングが安定して強いな
昔と比べてグラップラー自体が完成早くなったからレベル7くらいまでの卓でもフェンサーより使いやすかったりする
さすがに鎧貫き取る前に終わるとかなら微妙だけど

958:NPCさん
15/04/13 20:56:40.10 .net
カウンター用に《投げ攻撃》を宣言して主動作は普通にパンチとかいう場合も
《投げ攻撃》の呪縛によって《追加攻撃》が起こらなくなるので注意です

959:NPCさん
15/04/13 21:13:57.41 .net
勝手に宣言特技が生えてくるのは異常だよな
ところでみんな大好き鎧貫きだが、もし鎧貫きが通常取得で、自動取得枠にインファイトがついたらみんなはどうするかね?

960:NPCさん
15/04/13 21:16:49.93 .net
取る訳ねーだろハゲ

961:NPCさん
15/04/13 21:18:50.59 .net
鎧貫きはとらないしインファイトもつかわない

962:NPCさん
15/04/13 21:19:03.28 .net
「自動習得」っていうところがミソではあるから魅力半減ではあるな

963:NPCさん
15/04/13 21:19:41.53 .net
>勝手に宣言特技が生えてくるのは異常だよな
これには初代勝手に生えてくる宣言特技の投げ攻撃さんも苦笑い

964:NPCさん
15/04/13 21:21:46.86 .net
投げと追加攻撃が併用できないかどうか確認してみたら、
ルルブ1(改版ないので旧版で確認)では「《投げ攻撃》と《追加攻撃》は同時に出来ません」とあるが
IBだと「1Hまたは1H#のみ」としか書かれてないな(《投げ攻撃》と併用できないの一文が消えてる)
>>945
鎧貫き抜いたらグラップラーの打点の固定値上げる選択肢が他に魔力撃くらいしか無いし、
まだまだペナルティ無いだけでも強いからダイス運に自信があれば取りに行くレベル

965:NPCさん
15/04/13 21:25:25.92 .net
見向きもされないインファイトさんに草不可避w

966:NPCさん
15/04/13 21:25:26.74 .net
投げ攻撃側に書いてあるぞ

967:NPCさん
15/04/13 21:26:14.83 .net
魔力撃で頑張ってバトマスで使う用に13あたりで取るんじゃないかな?

968:NPCさん
15/04/13 21:27:55.64 .net
950踏んでた、スレ立ていってくる
>>952
そっちは見てなかった、確かに記�


969:qあったわ、 踏みつけ含めて6回攻撃なんて無かったんだね



970:NPCさん
15/04/13 21:29:05.51 .net
IBで分が消えてるのは改訂なのかどうかわからん
双撃の一回目の結果見てから二回目選べるって一文も消えてるし、牙折りの重複しませんって一文も消えてる

971:NPCさん
15/04/13 21:29:52.34 .net
IBにも投げ攻撃側にかいてあるじゃん

972:NPCさん
15/04/13 21:33:11.89 .net
発売から相当経ってるんだしいい加減鎧貫きに慣れろよ
クソみたいな火力特化や防御特化キャラよりも何倍も扱いやすいぞ

973:950
15/04/13 21:49:20.34 .net
スレ立てでNG食らって、色々試してたら規制引っかかった
原因は外部サイトへの直リンだったようだがたてられなくなった
>>960頼む、すまん

974:NPCさん
15/04/13 21:50:26.03 .net
PCが召喚した妖精やゴーレムや魔神についても弱点隠蔽判定を行えってさらっと書いてあるけどさー
基準値が定義されてない判定をどう行えってんだ?


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