【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 530at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 530 - 暇つぶし2ch100:NPCさん
15/04/06 03:09:39.16 .net
俺には>>95が何を言ってるのかよくわからない

101:NPCさん
15/04/06 03:13:26.66 .net
ビークルは2部位だからアタッチメントトラドールが2つ着けられる
騎手もマギシューならビークルは人馬一体が効かないから片手だとして合計3つの銃で打てる
操りの腕輪があれば操りの腕輪に操縦桿持たせて両手利きでさらに1つ増えて4つの銃で攻撃できる
ってことだと思われ

102:NPCさん
15/04/06 03:15:48.52 .net
と思ったがスマートカービンならショットガン15mから打てるが両手利きで左右に1Hガン持ったら射程は5mに落ちるな
まぁ半径の関係で実質8mだけど

103:NPCさん
15/04/06 03:16:21.74 .net
要は、【フェンリルバイト】【デモンズファング】同時使用時に、(常識的には)装備部位が重複する〈デモンズファング〉と〈牙〉をどう扱うか、ってのが問題なんだろ?
・記述が無い以上、両立する
・常識的に考えて、両立せず片方のみ
〈デモンズファング〉は【フェンリルバイト】で強化できるのか、【バルーンシードショット】はどう処理する等々の疑問もあるな。
個人的には〈デモンズファング〉を〈牙〉の上位互換武器として扱うかな。

104:NPCさん
15/04/06 03:19:44.88 .net
獅子奮迅+両手利きスナイパーレンジショットガンってことなんだろうけど
バランスまでどうやって育成してんだよとかそういうの気になりますw

105:NPCさん
15/04/06 03:23:01.89 .net
まぁデモンズファングで生えるのが〈デモンズファング〉になってるのはフェンリルバイトで補助動作で噛み付かせないようにするための処置なのかもしれん

106:NPCさん
15/04/06 03:27:23.92 .net
スカイバイク、スカイビークルならウェポンコンテナで3つトラドール載せられるんじゃね?とか思ったけどこれどうせ一個しか攻撃できないわ

107:NPCさん
15/04/06 03:30:55.21 .net
両手利きでスマートカービン+1Hガンは可能だから、
1Hガンのほうはショットガン以外のバレットを撃とう

108:NPCさん
15/04/06 03:38:37.79 .net
>>103
生えるのが普通の<牙>だったら毒の追加ダメージがないし見た目が×にならないから……
とか考えたけど、×魔法じゃないしラミアやラルヴァは<牙>で吸血もしてたわ
毒の効果があるからと別の武器にしてややこしくなったってだけな気はする

109:NPCさん
15/04/06 03:41:32.70 .net
>>102
それって>>95へのコメだよな?
なんでスナイパーレンジやバランスが出て来るんだ? 必要ないだろ
操りの腕輪+両手利きでスマートカービン+1h銃(射程10m)装備でショットガンを打ちたい場合
・敵までの距離8mならショットガン×4
・敵までの距離9~10mならショットガン×3+1h銃はソリッド
・敵までの距離11~18mならスマートカービンを2hで持ってショットガン×3

110:NPCさん
15/04/06 04:02:57.31 .net
同時に複数の属性を受けたら防御膜はどうなるんだろうか
具体的に言うと魔法制御カオスイクスプロージョン

111:NPCさん
15/04/06 04:08:11.74 .net
カオイクさんって複数属性だったっけか?

112:NPCさん
15/04/06 04:08:32.67 .net
ショットガンバレットの対象は、ある座標から3m以内にいるキャラクター最大5体
双撃なしでスマートカービン+1Hガンでショットガン+ソリッドバレットとかやるときどうなんだろ
ソリッドの対象は中心の座標にいるキャラならおkとすると、
両手利きでも同じ座標なら別の部位に撃っていいことになる
対象が合わないから双撃がなければ不可ってするのが矛盾が出なくていいと思う
そういえば双撃なしテイルスイング2発ってときに、
2発目で対象の数を意図的に減らすのはいいんだろうか?(死んだ敵は別として)

113:NPCさん
15/04/06 04:09:46.63 .net
>>106
兄さん、兄さん
デモンズファングは罰魔法ってエラッタ出てる

114:NPCさん
15/04/06 04:13:36.28 .net
>>109
魔法制御持ってれば対象ごとに属性変えられる

115:NPCさん
15/04/06 04:13:43.52 .net
>>110
>、《追加攻撃》による攻撃も、《テイルスイング》で複数の対象を攻撃できます。ただし、1回目の《テイルスイング》で攻撃した対象と同じ対象しか攻撃できません。

116:NPCさん
15/04/06 04:16:22.25 .net
>>112
ありがとう。カオス系は純エネってしか覚えてなかったから、カオイクの情報なんか頭から消えてた
つか光と闇もぶち込んでるはずなのに、選べないんだな

117:NPCさん
15/04/06 04:18:39.98 .net
>>110
成る程納得
今度鳥取で相談してみるわ

118:NPCさん
15/04/06 04:22:57.91 .net
>>111
すまん弟よ
それなら別の武器なのはフェンリルバイトでの牙と見た目を変えるためだと思う

119:NPCさん
15/04/06 04:34:51.86 .net
>>108
エアロドゥームがカオイクを食らって、
例えば胴体が炎属性、翼Aが雷属性、翼Bが土属性のダメージだった場合に
どの属性の防御膜を張るんだってことか
範囲魔法のダメージは同時だから3種類からランダムに決めればいいんじゃね
……そもそも防御膜って全体に単一のを張るのか、各部位ごとなのか書いてないことに気付いた
全体に単一って解釈がほとんどだろうけどさ

120:NPCさん
15/04/06 04:43:38.25 .net
>>110見て思ったんだが、双撃あってもテイルスイングの対象って変えられないよね?
あれ、1H武器限定だから、1H#の蹴りや尻尾には無効でいいんだよね?

121:NPCさん
15/04/06 04:47:38.37 .net
>>113
やっぱりその文面だと減らすのも不可だな、thx
考えてみれば死体殴りもルール上不可なわけではないから、
敵が死んだからって対象が減るわけではなかった
(判定する意味がないから省略してるだけ)

122:NPCさん
15/04/06 05:41:50.39 .net
>>118
うん。逆に何らかの理由で1Hになれば、双撃乗るわけだ
今回の暫定FAQの投げ攻撃のように

123:NPCさん
15/04/06 06:46:28.53 .net
追加攻撃や連続攻撃で意図的に「攻撃しない」ことは可能なのか
最初に複数の対象を攻撃していた場合、その一部だけを選択して攻撃するのは可能なのか
すまねえ、みんなの常識を少しだけ分けてくれ!

124:NPCさん
15/04/06 07:11:15.43 QOPm8JMz.net
>>121
連続攻撃だったら常識的には可能と思うが、Q&Aに載ってなかったっけ
久しぶりにスレ見に来たんで聞きたいんだが、今年発売のバトキャンブックどうだった
ネタ的に面白そうなデータとかあった?

125:NPCさん
15/04/06 07:45:45.57 .net
>>121
「俺はその答えをあと二回用意している。この意味がわかるな?」

126:NPCさん
15/04/06 08:19:30.99 .net
「常識ーーー!!!早く来てくれーーーーーーー!!!!!!!」

127:NPCさん
15/04/06 08:50:31.30 .net
>>118
そもそも尻尾(テイルスイング)に両手利きが乗ってない
往復してるのは追加攻撃だから双撃があろうと無かろうと関係ない

128:NPCさん
15/04/06 09:16:55.07 .net
>>125
質問の論点、そこじゃないからな?

129:NPCさん
15/04/06 09:17:15.14 .net
>>121
>追加攻撃や連続攻撃で意図的に「攻撃しない」ことは可能なのか
「~できる」という書き方なら攻撃しないことも選べる
「~する」という書き方なら基本的には強制的にそうなる
GMに訊けば攻撃しないのも可と答えるGMがほとんどだろうけど
>最初に複数の対象を攻撃していた場合、その一部だけを選択して攻撃するのは可能なのか
追加攻撃、両手利き、2回攻撃で1回の主動作で複数回の攻撃をする場合、
双撃を持っていればそれぞれの攻撃で別の対象を選ぶことができる
双撃がなければ1回目と同じ対象しか選べない(対象を増やすことも減らすこともできない)
片手武器(←双撃の制限)で複数を攻撃できるのって
リッパーナイフとショットガンバレットくらいしか思い当たらないけどな
テイルスイングの場合は尻尾は片手武器ではないので双撃の効果が得られない
=2回目も1回目と同じ目標しか選べない

130:NPCさん
15/04/06 09:28:23.88 .net
>>127
>片手武器(←双撃の制限)で複数を攻撃できるのって
>リッパーナイフとショットガンバレットくらいしか思い当たらないけどな
バウンドボール「OK、分かった。その喧嘩買った」

131:NPCさん
15/04/06 09:29:33.68 .net
1.追加攻撃は「もう一度~行える」という書き方なので行わないことも可能
2.ただし攻撃対象は最初の攻撃対象と同じでなければならない
最初に攻撃した複数の対象から一部を選んで追加攻撃することが
1により可能と見なすか2により不可と見なすか常識力が試される

132:NPCさん
15/04/06 09:31:02.60 .net
>>127
双撃の効果が乗らないもなにもそもそも追加攻撃の対象の選択に双撃は関係ない
むしろ双撃で2体に攻撃したとき追加攻撃をどちらに行うか選べるってことは
テイルスイングの場合でも対象を選べるってことだろ?

133:NPCさん
15/04/06 09:31:43.48 .net
サーペントのオバカ戦では、双撃があれば
テイルスイング2回目で別の対象を選べると清松は認識してるんだよな
(もちろん単に清松の思い違いという可能性もある)
現状のルールの記述ではキックや尻尾には双撃の効果は乗らないけど、
Q&Aに投げれば裁定が変わるかもしれない

134:NPCさん
15/04/06 09:33:49.08 .net
特殊能力としての「連続攻撃」は▼条件選択型じゃなくて▽条件型だから望まなくとも勝手に発生するという説が有力
しかし連続攻撃の説明文は「~できます」となっているのがSNEの恐ろしいところ

135:NPCさん
15/04/06 09:35:07.44 .net
>>131
田中「双撃の質問が多いなあ。そろそろ回答するか」
清松「ああ。今回はそれを回答するのか。・・・分かってるよね、田中くん?」

136:NPCさん
15/04/06 09:35:55.41 .net
>>131
そんな文章あったっけ?
追加攻撃では攻撃対象は変更できない、でもFAがあるからいいよね・・・って話を覚え違いしてるとかじゃない?

137:NPCさん
15/04/06 09:39:51.30 .net
>>130
両手利きなしで双撃持ちのグラップラーは追加攻撃で別の敵を攻撃できるだろ……
と確認したら、IBで双撃の記述が変わって両手利き限定になったんだな
基本ルルブI改訂版の記述だと両手利き限定ではない

138:NPCさん
15/04/06 09:41:20.39 .net
>>134
おれもこれだと思う

139:NPCさん
15/04/06 09:42:16.99 .net
何を言ってるんだこいつ……

140:NPCさん
15/04/06 09:47:32.17 .net
>>134
>>131の下から2行目のことなら、
IB P30
《双撃》
片手武器をそれぞれ《両手利き》で持っている場合、
それぞれの武器で別の対象に命中力判定を行うことができます。
基本ルールブックI改訂版 P251(旧版P219)
《双撃》
片手武器をそれぞれ両手に持った場合、
それぞれの武器で別の対象に命中力判定を行うことができます。

141:NPCさん
15/04/06 09:58:14.15 .net
何を言ってるんだこいつ……

142:NPCさん
15/04/06 10:01:47.71 .net
>>135
両手利きを持っていないやつが、どうやって双撃を持つのか知りたいのだが

143:NPCさん
15/04/06 10:08:44.56 .net
>>135
両手利きによる「装備」はしつつも「2回攻撃」は敢えてせず、
片手で通常攻撃、反対の手で追加攻撃を選ぶ、という希なケースでは成立しうるか。
ただ、そんなことをする状況の具体例が思いつかんが。

144:NPCさん
15/04/06 10:12:58.32 .net
>>141
両手盾ファイターなら・・・と言おうと思ったが、追加攻撃の時点でグラ限定なんだよなあ

145:NPCさん
15/04/06 10:14:34.45 .net
>>135
ルルブでも双撃は前提両手利き
それにわざわざ追加攻撃について効果欄に書いてある
たしかに両手利きに限らず両手で1回づつ攻撃する場合全般に対して効果があるようにも読めるけど
少なくとも追加攻撃だけは別だろう

146:NPCさん
15/04/06 10:15:22.10 .net
複数回の主動作があれば
主動作1:右手の武器で攻撃
主動作2:左手の武器で別の敵に攻撃
というのが普通にできるけど
それも双撃がないと無理だと考えるような超読解力の持ち主か

147:NPCさん
15/04/06 10:18:28.15 .net
基本ルルブの記述だと双撃持ちグラップラー(前提的に両手利きも持ってる)が
両手利きを使わずにパンチ系の攻撃とパンチ系の追加攻撃で別の対象を殴るのはできる
IBで記述が変わったってことはSNEの想定では元から双撃は両手利き用のつもりだったんだろうけどな

148:NPCさん
15/04/06 10:29:46.59 .net
>>145
《双撃》の後に《追加攻撃》を行う場合、《追加攻撃》の対象は《双撃》の対象のどちらかを選べます
ルルブ1の双撃は両手利きとか追加攻撃の対象を変更する効果じゃなくて
両手に1つずつ持った片手武器で別々の対象に同時に攻撃できるっていう特技

149:NPCさん
15/04/06 10:36:32.03 .net
>基本ルルブの記述だと双撃持ちグラップラー(前提的に両手利きも持ってる)が
>両手利きを使わずにパンチ系の攻撃とパンチ系の追加攻撃で別の対象を殴るのはできる
両手利き&双撃で別々の敵を殴れるのになんでわざわざそんな無駄な行動を取るんだ・・・
頭おかしいのか?

150:NPCさん
15/04/06 10:37:49.84 .net
両手きき部分には命中ペナ食らうからでしょ

151:NPCさん
15/04/06 10:39:48.15 .net
ルルブとIBでは双撃の記述が変わって~とか言ってる奴は何人いるんだ
まさか複数いるのか…?

152:NPCさん
15/04/06 10:42:37.08 .net
>>148
単に1回攻撃するのと命中力-2で2回攻撃するのとどっちが命中しやすいか計算してみよう

153:NPCさん
15/04/06 10:44:07.86 .net
うん?
まず前提として手加減として三発殴れる所を二発しか殴らないってのがあると思ってた

154:NPCさん
15/04/06 10:57:29.32 .net
>>146
「同時に」ってのがキモなんだよな。
「両手利き/二刀流」は同時扱いだが、「追加攻撃」はそれらの後、すなわち同時じゃない。
というわけで、ルルブのみでも、双撃は両手利き/二刀流専用でFAね。

155:NPCさん
15/04/06 11:00:45.04 .net
異議あり!
双撃は1回目の結果を確認してから2回目の攻撃対象を選べるから「同時」ではありません!!
とか言っていいですか

156:NPCさん
15/04/06 11:08:36.10 .net
同時でない場合、1発目にカウンター食らって気絶したときに2発目が攻撃できないしな
薙ぎ払いとテイルスイングは複数への攻撃が同時だったはず

157:NPCさん
15/04/06 11:26:49.44 .net
>>149
意味というかSNEが想定している効果は変わっていないかもしれないけど
少なくとも記述は変わっている

158:NPCさん
15/04/06 11:50:40.94 .net
記述が変わってないと思ってる奴はIB持ってないのかな

159:NPCさん
15/04/06 11:53:26.54 .net
>>99
ビークルは操縦に片手が必須だから人馬一体は効果ないとはどこにも書いてはいない
何らかの呪いで片手が使えなくなるだけかもしれない
繰りの腕輪で人馬一体が有効になるというのはちょっとムリだろう

160:NPCさん
15/04/06 12:02:35.98 .net
ルルブとIBでは双撃の記述が変わってるから効果も変わってるという奴がいるらしくて怖い

161:NPCさん
15/04/06 12:04:34.49 .net
LL117のコラムをみると片手使って操作する必要上、人馬一体が使えないように見えるのだが

162:NPCさん
15/04/06 12:09:17.39 .net
片手でハンドルを操るだけなら操りの腕輪で可能
しかし操りの腕輪の効果が(騎獣に対しては)人馬一体の下位互換と見なすならビークル操作不可
SNEの脳内当てゲームになるので各鳥取での対応が吉

163:NPCさん
15/04/06 12:13:02.56 .net
そもそも追加攻撃って「それぞれの武器で別々の対象に」の武器が1つしか存在しないじゃん

164:NPCさん
15/04/06 12:15:22.26 .net
>>156
記述は変わってても意味は変わらんがな。(明確化されただけ)
意味が変わってると思うなら、それはお前の読み違いだ。
>>160
「第3の腕で手綱/操縦桿を持つ」のと「手綱/操縦桿を持たない」が一緒とかいくらSNEでも考えんだろ。

165:NPCさん
15/04/06 12:16:30.99 .net
記述が変わったので、記述を読んだときの解釈が変わってる
公式の想定が変わったのか変わってないのかは脳内当てだから断言なんてできない
公式の想定が変わってないとしても、2通りに読めるような文章自体が問題だけどな

166:NPCさん
15/04/06 12:25:19.71 .net
>>161
追加攻撃の制限は「最初の攻撃と同じ対象」「カテゴリ『格闘』の武器」なので、この条件を満たす限り使用武器を変更することが可能。
そこで、両手に装備した片手格闘武器で、「左で通常、右で追加」みたいなことをしたときに「双撃」を適用できるか、というのが議論の焦点。
>>163
通常攻撃と追加攻撃は「同時」じゃないから、
ルルブ・IBどちらの記述でも双撃の要件は満たさんぞ。

167:NPCさん
15/04/06 12:26:51.69 .net
ビークルだけ特別に人馬一体不可で片手を必ず使うという制限が
(SNEの考える)ゲームバランス上の要請であるのなら
操りの腕輪の装備というリソース消費でそれに見合うかが問題になってくる

168:NPCさん
15/04/06 12:35:29.86 .net
そもそも双撃の条件を良く読めば1処理内に1H武器×


169:2による攻撃が挟まってないと無理だとわかる



170:NPCさん
15/04/06 12:37:56.28 .net
>>166
ルルブ、IBどちらの記述でもそうなるんだよな。
そして、今のところ双撃の要件を満たすことが可能なのは、両手利き・二刀流による左右同時攻撃だけ、と。
議論の余地なし。

171:NPCさん
15/04/06 12:57:35.14 .net
マギシューライダーで3つの技能伸ばすより
マギライダー2つ伸ばしでビークルは射撃して騎手はグレネード撃ってるほうがいい気がする

172:NPCさん
15/04/06 14:03:23.89 .net
>.168
うむマギシューのほうが強いなみたいな結論になるとおもうの

173:NPCさん
15/04/06 14:07:30.15 .net
騎獣への命中補正は限界があるからなぁ

174:NPCさん
15/04/06 14:19:55.29 .net
ライダーが攻撃面で役に立つ敵というのは格下なのでライダーなんていなくても勝てる
むしろいたらGMが部位数に応じて敵増やすだけなのでいないほうがまし
という暴論を今考えた

175:NPCさん
15/04/06 15:39:26.18 .net
ただ、改訂前よりは使えるようになったんだよねぇ<<ライダー
いない方が良いレベルから、いても良いレベルだけど

176:NPCさん
15/04/06 15:42:07.52 .net
いや死にづらくなったから壁性能としておよび
騎芸による騎手強化という意味ではかなり強い

177:NPCさん
15/04/06 15:44:37.35 .net
一技能で探索魔物知識前衛(魔法)役ができて便利だと思うがなあ

178:NPCさん
15/04/06 15:50:12.47 .net
構成がまともになればなるほど不要

179:NPCさん
15/04/06 16:06:16.56 .net
戦闘特化だけど貢献してるからいいよね感が嫌でやらなくなった

180:NPCさん
15/04/06 17:31:03.69 .net
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!!

181:NPCさん
15/04/06 17:37:52.55 .net
俺はファイターが好きだ

182:NPCさん
15/04/06 17:39:44.06 .net
俺はフェンサー以外の前衛が好きだ

183:NPCさん
15/04/06 17:40:48.97 .net
キャンペーン最初はエルフ弓シューレンジャー(横撃ち)を目指してキャラメイクをした訳だが
初期PTの神官戦士の人が不在でいつの間にかメインプリセージになって精密射撃消せと言われる件

184:NPCさん
15/04/06 17:42:26.98 .net
諸君 私は戦闘が好きだ
諸君 私は戦闘が大好きだ

飽きた

185:NPCさん
15/04/06 17:42:34.76 .net
プリースト性の違いで解散

186:NPCさん
15/04/06 17:44:29.88 .net
フェンサー外の前衛というと
ファイター、グラップラー、コンジャラー、デーモンルーラーか

187:NPCさん
15/04/06 17:46:19.17 .net
シューター/フェアテ/レンジャーでもっとエルフをやってたらプリセージを押し付けられなかっただろうに

188:NPCさん
15/04/06 17:47:41.79 .net
>>184
エルフと言ったらフェアテフェンサーだろ

189:NPCさん
15/04/06 17:51:47.56 .net
それはない

190:NPCさん
15/04/06 17:53:38.55 .net
ディードリットかー

191:ラノワール民
15/04/06 18:02:28.30 .net
エルフって半ば蛮族だろ?

192:NPCさん
15/04/06 18:31:58.90 .net
>>188
SW2.0にダークエルフはいないがな(ダークドワーフはいる)

193:NPCさん
15/04/06 18:43:35.70 .net
>>189
ラクシア用語としての蛮族ではなく
現実世界で使われる方の意味での蛮族だと言いたいのかもしれん

194:NPCさん
15/04/06 19:01:12.94 .net
ついでに弓シューレンジャーはエルフよりドワーフの方が強いっていう

195:NPCさん
15/04/06 19:04:14.45 .net
>>164
あの「同時」は1回の主動作で両方とも攻撃するって意味だろJK
完全に同時なら>>153にあるように
片方の結果を見てからもう片方の分の攻撃対象を選べるのはなぜなんだって話だ

196:NPCさん
15/04/06 19:04:32.27 .net
別にダークエルフじゃないんだけど積極的におしろいを塗ってゆくスタイル

197:NPCさん
15/04/06 19:05:07.26 .net
もうその話題はやめて下さいお願いします

198:NPCさん
15/04/06 19:08:02.06 .net
エルフが蛮族(未開人的な意味で)っぽいってのはルナルあたりのイメージにひきずられてないか
IBの記述なんかでも文化水準は人間より高い
トールキン系エルフは大抵そうだけど

199:NPCさん
15/04/06 19:13:48.46 .net
>>176
それなり以上の基準値のまもちき、探索、危険感知が得られるのに戦闘特化……?
どんだけ脳筋卓なんだそれ

200:NPCさん
15/04/06 19:35:33.98 .net
>>196
逆だよ逆、スカセージと比べると判定数が少ないのが嫌だから選ばないってだけ

201:NPCさん
15/04/06 19:37:49.01 .net
弱点抜けない魔物知識
騎獣出せないと探索も危険感知もできない
騎獣が出せない環境になると途端に下がる能力のせいでシティシナリオをやりたくなる
などなど

202:NPCさん
15/04/06 19:39:49.56 .net
ダークエルフはいないけど褐色エルフならいるぞ

203:NPCさん
15/04/06 19:42:27.09 .net
>>197
戦闘系技能のおまけの能力なんだから専業であるスカウトやセージよりやれること少ないのは当たり前だ
戦闘外で重要ないくつかの役割ができるから戦闘特化じゃないってこと

204:NPCさん
15/04/06 19:42:44.37 .net
>>195
まあ精神性で語るなら確かにそうだが、魔動機文明に迎合しなかったりとか、主観的に見るなら(現実世界的ないみでの)蛮族のように思われてたってのはあるんでね?

205:NPCさん
15/04/06 19:43:40.04 .net
騎獣出して壁にしたり戦力増やしたり騎獣によっては魔法も使えるのにその上判定も多かったらBじゃ収まらんわ

206:NPCさん
15/04/06 19:44:41.04 .net
戦闘技能にしか経験点降ってないのに戦闘特化じゃないとかいいはるのがライダー厨の特徴

207:NPCさん
15/04/06 19:47:18.60 .net
その手の厨はどんなキャラやっても問題を起こすからライダー技能のせいじゃないさ

208:NPCさん
15/04/06 19:47:37.90 .net
>>200
あ、戦闘特化って言われたのが嫌だったのか
戦闘重視と言い直そう

209:NPCさん
15/04/06 19:48:27.76 .net
エンハン技能がそちらを見ている

210:NPCさん
15/04/06 19:58:47.52 .net
>>201
人間の多くから見たエルフの印象は
「少し謎めいているけれども、頼りになる美しき隣人」(IB P.55)

211:NPCさん
15/04/06 20:18:09.17 .net
>>195
工業・産業・商業重視の文明よりも自然を生かす事を重視する文明の時点で
深く考えずに未開人寄りの存在だな思ってしまう人は多いんでない?

212:NPCさん
15/04/06 20:23:51.73 .net
馬とか象とかドラゴンとかバイクとかって音やサイズ的に敵に発見されやすかったりしそう

213:NPCさん
15/04/06 20:28:15.00 .net
IBエルフの解説
>器用度と敏捷度が高いため、フェンサーやグラップラーなど、筋力の影響をあまり受けない前衛系ならば大きな問題とはならないでしょう
???

214:NPCさん
15/04/06 20:32:16.15 .net
>>207
まあ今の時代はその認識で合ってると思うけどな
ただ魔動機文明当時は領域摩擦で対立的だったっていうし、そういう扱い受けてた時期はあったんだろうさ

215:NPCさん
15/04/06 20:36:50.11 .net
>>205
別に嫌だったではないし、ファイターライダーエンハンアルケミしか取らないなんてキャラはたぶんやらないけどな
「戦闘重視」なら分かる

216:NPCさん
15/04/06 20:42:32.14 .net
>>208>>211
魔動機文明時代はそうだったかもな
現代だと魔動機文明の産物は金持ちか一部の専門家(とごく一部の農民)くらいしか持ってないから、
魔動機関連に接点がなくてもあまり変わらないっていうか人間の庶民だってそうだ

217:NPCさん
15/04/06 20:45:30.61 .net
>>210
高ランクの装備を無理やり装備するルールを不採用なのが公式の想定ルールなんだろ

218:NPCさん
15/04/06 20:50:43.72 .net
>>210
前線でダメージを出すだけが前衛の仕事ではない、と言いたいんだと思う
残念ながらシステム的にダメージ出したほうが早く確実で役に立つんだけど

219:NPCさん
15/04/06 20:54:43.70 .net
なお、火力だけではなく耐久力も筋力差で変わる模様
高ランク装備ルール不採用卓なんて激レアだしなぁ

220:NPCさん
15/04/06 20:56:04.59 .net
>>210
フェンサーはともかくグラ適性は悪く無いだろ
筋力なんて18あれば十分なんだから

221:NPCさん
15/04/06 21:07:26.71 .net
>>215
ダメージ以外の前衛仕事もエルフには致命的に向いてないんだよなぁ
かばう壁は当然、回避盾すら生命力の関係でまったく頼りに出来ない……
いったい何を想定していたんだろうな

222:NPCさん
15/04/06 21:11:36.72 .net
比較対象は旧ルールブック1の種族だぞ?

223:NPCさん
15/04/06 21:12:09.39 .net
いやむしろお前がが ガチじゃないならやるなという考えに固まってるだけじゃないかと
エルフでファイターは辛いなとは思うけどグラップラーなら普通に遊べるわ
フェンサーも5レベルぐらいで終わるならまあ

224:NPCさん
15/04/06 21:14:52.81 .net
エルフの戦士、割り振りで筋力12、腕輪で14、リュンクスまでは成長4回か
リュンクス着けるのが遅くなりそうだなあ

225:NPCさん
15/04/06 21:15:40.44 .net
>>217
そこは問題にしてない

226:NPCさん
15/04/06 21:17:06.76 .net
グラスランナー適正
…PLのことか

227:NPCさん
15/04/06 21:21:16.46 .net
>>221
別にアラミドは着れるし素の敏捷も高いから言うほど不都合は無かろうに
エルフグラが許されないなら精神まで投げ捨てたネコップラーなんて舐めプもいいとこだわ

228:NPCさん
15/04/06 21:23:42.23 .net
レプラカーンに向いた技能を教えてくれ

229:NPCさん
15/04/06 21:25:51.31 .net
>>225
マギシューとしてはぶっちぎりで最強

230:NPCさん
15/04/06 21:27:39.53 .net
>>224
まさかとは思いますが、この「エルフグラが許されない」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。

231:NPCさん
15/04/06 21:28:49.41 .net
リピアク使えるようになるとマギスフィア大が壊れる魔法も種族特徴で使い放題じゃないかレプラカーン

232:NPCさん
15/04/06 21:30:21.36 .net
コピーでアイテム増やすのってどこまで許してる?

233:NPCさん
15/04/06 21:31:20.28 .net
>>228
魔動天使「せやね」

234:NPCさん
15/04/06 21:32:16.12 .net
>>229
売らなければ大体許す
>>230
お前まず使用認められないだろw

235:NPCさん
15/04/06 21:33:23.56 .net
>>227
グラップラーの適正が一番低いのはフロウライトだろうか、それでも出来ない事は無い
ウサップラーなんてのがいたのも、タビットを前衛に出すならグラップラーなら何とか、っていう理由だったし

236:NPCさん
15/04/06 21:35:19.85 .net
>>229
マギ13がいる時点でセッションのコントロールなど無理無茶無謀

237:NPCさん
15/04/06 21:37:21.01 .net
大量SSカードも20点消魔大量でも好きなだけやればいい
ただし世界樹の恵みだけは認めない

238:NPCさん
15/04/06 21:46:08.22 .net
グラップラー生まれ、割り振りデフォ(1d=4)
エルフ 20-20-10-14-16-16
ミアキス19-23-12-16-16-10
実プレイだとミアキスの方が安定しそう
>>232
不可能ではないんだよな
まあさすがにウサギや魔晶石の前衛はGMに余計な負担かかるから俺は作らないけど

239:NPCさん
15/04/06 21:47:07.73 .net
>>229
コピーで異形の面やSSランク武器を作るのはみんなやるよね

240:NPCさん
15/04/06 21:49:19.68 .net
コピーは消耗品を安く使うためのもんだろ

241:NPCさん
15/04/06 21:53:20.93 .net
少なくともコピーで作ったものを売ったら投獄でバッドエンド確定でしょ
まあ常識で判断して下さいって言えば使い方は考えてくれる

242:NPCさん
15/04/06 21:54:08.88 .net
異形の面
製作時期:古代魔法文明

243:NPCさん
15/04/06 21:54:50.09 .net
コピー使えるレベル帯の冒険�


244:メ投獄出来る国すごいですね



245:NPCさん
15/04/06 21:56:14.91 .net
>>238
コピーで作ったものは売れないけど、コピーした世界樹の恵みで作った世界樹の小さな実は売れるでしょ
俺がGMなら認めないけど

246:NPCさん
15/04/06 21:59:18.94 .net
常識で判断してコピー贋作をつかまされるほうが悪いでしょう

247:NPCさん
15/04/06 22:01:41.14 .net
>>236
SSランク作るか?オリジナルが手元にあって行使に10分必要なんだぞ

248:NPCさん
15/04/06 22:01:54.44 .net
金が欲しいならわざわざコピーせずとも、人間が世界樹の恵み加工すればいいんじゃ

249:NPCさん
15/04/06 22:02:03.21 .net
>>239
それ間違いで製作時期現代だよ
そもそも加工品レシピがあるし

250:NPCさん
15/04/06 22:04:44.09 .net
>>244
コピーした方が安いし儲かるじゃん

251:NPCさん
15/04/06 22:04:50.37 .net
高レベルセッションは必殺仕事人をどこかに待機させておくのがGMの嗜み
仕事人候補はマダム・ムテッキーやナイアルラトホテップあたりがオススメ
始末する時もRPや描写で楽しませる事を忘れないようにな

252:NPCさん
15/04/06 22:07:08.83 .net
>>245
コピーは現物をいつ作ったかじゃなくて、種類がいつ製作されたかで機械的に決めるんじゃね?
古代魔法文明○の物品て相当量あるぞ

253:NPCさん
15/04/06 22:09:41.05 .net
>>248
異形の面はルミエルレガシイで製作時期:現代○に修正されてる

254:NPCさん
15/04/06 22:10:03.16 .net
常識とかバランスとかは置いといて、ルール的には世界樹の恵みコピーで稼ぐのって可能なの?

255:NPCさん
15/04/06 22:19:53.22 .net
マダムムテッキーって何?

256:NPCさん
15/04/06 23:25:40.26 .net
可能不可能で言ったら可能だろ

257:NPCさん
15/04/06 23:35:30.63 .net
>>235
フロウライト壁神官って鉄板ビルドじゃね?

258:NPCさん
15/04/06 23:38:15.88 .net
>>253
MP回復手段少ないから微妙

259:NPCさん
15/04/06 23:40:33.70 .net
フロウライトのMPが尽きるってどんだけ殺意高い卓なんだろう

260:NPCさん
15/04/06 23:43:54.26 .net
精神的な物もあるしな
余裕があっても回復手段がないとね
まあそれはPL個人の性格にもよるが
あとアウェイクポーションが効かないからやっぱりメインプリは怖い
むしろ他にメインプリが居る上でのサブプリには良いかも
いや逆でも良いか?サブプリがいればメインプリでも問題ない?

261:NPCさん
15/04/06 23:45:12.66 .net
そうか?遺跡なんかのダンジョンでミドル戦闘そこそこやるだけでガンガンMP削れるし
その際魔香草とかきかないフロウライトとか微妙
さらにいうと倒れたらポーションで起こせないからもう一人プリひつようだし

262:NPCさん
15/04/06 23:45:16.15 .net
>>251
無印版でデータが公開されていた非公式なネタキャラ、と認識している
生半可な厨性能のキャラを瞬殺出来るぶっ飛んだ能力を持っている
小説投稿サイトのハーメルンでそのタグを見かけた時は笑った

263:NPCさん
15/04/06 23:46:14.89 .net
どっちかっつーとMP委譲受ける側だし神官には置いときたくないな
コンジャかウィザードで高コストのバフまくのにはむいてるかもしれん

264:NPCさん
15/04/06 23:46:32.14 .net
MPが問題になる事は少ないが
HP低い、メインヒーラー、壁の3つがそれぞれ噛み合わない
ビートルスキンの経験点が浮くとはいえそれ以外の防御練技も取れないし

265:NPCさん
15/04/06 23:48:47.40 .net
戦争シナリオでボスの居る戦場深度まで戦闘イベント引いて敵に見つかり続けたスカウトが居るらしい

266:NPCさん
15/04/06 23:49:06.36 .net
サブプリが居ればアウェイクンもあるし
トランスファーもあるしで結構変わってくるのよね

267:NPCさん
15/04/06 23:51:37.67 .net
サブプリがトランスファーですか

268:NPCさん
15/04/06 23:52:29.10 .net
1人が


269:トラマナしてもう一人が魔香草使うより 2人に魔香草使う方が効率的



270:NPCさん
15/04/06 23:55:38.90 .net
フロウライトは
生命力低い/実質ビートル以外の練技が無い/抵抗抜けない/草ポーションを受けれない
の4つに影響されにくいビルド、つまりコンジャかミスティックが適正
まあグラランよりは絶望的ではないと思う

271:NPCさん
15/04/06 23:55:47.32 .net
>>264
10分+数ラウンド(1分以内だろう)+10分と10分+10分(レンジャー一人として)
がたいしてかわるとはおもわんが
あ、処理がめんどいのでセッション時間短縮に協力しろって意味ならなっとくします

272:NPCさん
15/04/07 00:01:02.19 .net
レンジャーってだいたいメインとつまみ食いの二人いない?

273:NPCさん
15/04/07 00:03:21.42 .net
てか魔香草効かないのをどうフォローするかの話だし
それ言ったらもうどうしようもなくね?
いやどうしようもないのか?
やっぱ岩プリはNGなのか?

274:NPCさん
15/04/07 00:05:15.77 .net
>>267
いねーよw メイン一人で事足りるし
増やすなら先制か魔物知識に貢献できるクラスにするわ

275:NPCさん
15/04/07 00:06:03.56 .net
>>268
GMの傾向による
ちょろっと探索してボス戦一回して終わりの卓なら岩無双

276:NPCさん
15/04/07 00:07:53.57 .net
探索パートでヒマしないためのレンジャー1ならよくいる

277:NPCさん
15/04/07 00:09:42.74 .net
HPが低いうえにポーションが効かないのがプリ向きじゃないだけでMPは管理すればどうにかなる
戦闘後の回復はヒルバレやサモンペティの方が効率いいし

278:NPCさん
15/04/07 00:13:30.77 .net
卓の傾向は確かにあるわ。鳥取のGMは連戦とか増援が多いからフロウライトは使いづらい

279:NPCさん
15/04/07 00:19:16.31 .net
ヒールウォーターは口にふくむだけで回復できるんだろうか?

280:NPCさん
15/04/07 00:24:12.75 .net
スローイングレンジャー何キャラか作ってるけど加工判定させてくれない卓と範囲攻撃連発してくる卓は大分辛くなるな

281:NPCさん
15/04/07 00:49:53.93 .net
>>250
世界樹の恵みをコピー
→マギスフィア大が世界樹の恵み(複製品)になる(持続時間1時間)
→世界樹の恵み(複製品)に水と日光を与えると10分後に1D6個の世界樹の小さな実がなる
複製品は持続時間以外は元のアイテムと同性能なので、
できた世界樹の小さな実は(オリジナルの世界樹の恵みから作った場合と同じく)持続時間はない
実を売れば6000ガメル×1D6になってウマー
ルール上はこうなるはずだし、実は本物なので売るのは犯罪ではない
ちなみに実がついた後の世界樹の恵み(複製品)は失われるわけではないので
1時間後にマギスフィア大に戻る

282:NPCさん
15/04/07 00:54:44.84 .net
コピーの持続時間は一時間ではなく一日では

283:NPCさん
15/04/07 01:01:56.43 .net
>>276
実際この通りなんだけど俺は自分がGMなら
複製品の世界樹の恵みからできた世界樹の小さな実はコピーの効果時間きれたらきえるよ
って裁定する

284:NPCさん
15/04/07 01:04:36.66 .net
そういう

285:NPCさん
15/04/07 01:05:44.34 .net
中途半端にやっても良いけどこうするよとかやるくらいなら
最初からやるなって言った方がまし

286:NPCさん
15/04/07 01:08:48.88 .net
どうせ世界樹増殖するアホなんてまずいないし出てから考えりゃいい

287:NPCさん
15/04/07 01:11:10.28 .net
マジックアイテムだけど「物品」じゃなくて植物だからコピーできない
って言ったらいかんの?

288:NPCさん
15/04/07 01:27:12.03 .net
>>278
だがそれは世界樹の小さな実の無限使用を認めさせたいPLの巧妙な罠だった

289:NPCさん
15/04/07 01:34:52.49 .net
GM「PCがやれる事はNPCにも出来る。逆は出来ない事もあるけれど。そしてマギテックなダークナイトNPCや蛮族との取引を扱っているNPCも公式で居る。」
「PLがお金の増殖を自重しないなら、敵側も同じ事を始めてそれを超える真似をする。あまりやりたくはないけれど。」

290:NPCさん
15/04/07 01:36:59.43 .net
デスロード「お、増殖勝負するか?」

291:NPCさん
15/04/07 01:41:11.57 .net
そうして無限生産された世界樹の小さな実からこぼれおちた種が各地で芽吹き、街道を歩くと世界樹の若木と遭遇するようになって世界は滅んだ

292:NPCさん
15/04/07 01:51:35.95 .net
ダメなところはダメってスッパリ切るのもGMの権限の内だろう
下手に理屈つけても段々拗れていって双方引けなくなるだけだと思うが

293:NPCさん
15/04/07 01:53:46.77 .net
>>286
SNE「SW(世界樹ワールド)3.0になりました」

294:NPCさん
15/04/07 01:58:57.50 .net
>>284
こういうのってPLに望むところだって言われたら何の意味もないよな
GM側が無限のリソース持ってるなんて今更確認することでもないし

295:NPCさん
15/04/07 01:59:02.74 .net
>>277
あ、間違えたスマソ
>>278
同意

296:NPCさん
15/04/07 02:01:39.07 .net
バランス気にするならレベル1桁の内にキャンペーン終わらせろ

297:NPCさん
15/04/07 02:30:06.73 .net
なんでだかしらないけど高レベルのバランス調整しようとするとバランス気にするなら低レベルで終わらせろとか全然論点かえる馬鹿いるよね
なんでだろ

298:NPCさん
15/04/07 02:32:19.59 .net
手を加えなきゃいけない要素が多すぎてSWじゃなくなるっていうのはある

299:NPCさん
15/04/07 02:33:26.54 .net
あえて突っ込み所用意して触らせて荒らしてんじゃね?

300:NPCさん
15/04/07 02:38:28.06 .net
低~中レベルがゲームバランス取りやすい
バランスが取りやすいと実プレイで浸透させやすい
低~中レベル帯が浸透するとフェンサーが得をする
やフ糞

301:NPCさん
15/04/07 02:42:55.95 .net
なんでだよw
フェンサー強いと感じられていいことだろ

302:NPCさん
15/04/07 02:43:03.28 .net
話についてけなくてさみしんだも?

303:NPCさん
15/04/07 02:52:14.87 .net
フェンサーネタの中では嫌いじゃないよ

304:NPCさん
15/04/07 08:05:31.36 .net
8レベル以下の卓なら強技能のひとつなのは本当だしな
普通に組んで普通に活躍できる

305:NPCさん
15/04/07 08:30:28.61 .net
.......................チャオズスタイルか

306:NPCさん
15/04/07 10:06:02.04 .net
悲惨な扱いをされる⑩と比べればチャオズは賢い

307:NPCさん
15/04/07 10:49:12.63 .net
サーペンターズで
フェルディナンド「フェンサーは俺が置いてきた」
ってネタやろうとしたら何故か
フェルディナント「マイザールは俺が置いてきた。修行はしたがはっきりいってこの戦いにはついていけない」
って言いそうになった
あれー?

308:NPCさん
15/04/07 11:34:07.60 .net
初めて見たLV15は拡大も持たないセージ一本伸ばしの解説おじさんでした

309:NPCさん
15/04/07 11:44:55.88 .net
「知っておるのか15レベルセージ!」
「うむ、昔老師に聞いた事がある」

310:NPCさん
15/04/07 12:05:34.06 .net
まずHP全快とかいうテキトウ過ぎる魔法がある時点で15レベル超はプレイが想定されて無いだろうなとは思う

311:NPCさん
15/04/07 12:13:19.56 .net
アルティメット・ヒーリング「15レベルまでいかなくてもあるよ」

312:NPCさん
15/04/07 12:49:29.44 .net
キャラが強くなりすぎるとどうしてもゴリ押しになって
TRPGらしいロールプレイや頭を使う機会が減っていくからな
何事もほどほどが一番よ

313:NPCさん
15/04/07 12:53:07.74 .net
ラスボスをボコる前に、国を守るために10万の蛮族群を千切っては投げ千切っては投げるシナリオはめんどくさい

314:NPCさん
15/04/07 12:55:02.21 .net
15レベル超PC相手のGMとかできる気がしない
少し凝った戦闘一回に何時間かかるのやら

315:NPCさん
15/04/07 12:55:07.46 .net
ちょい質問です
ポリモルフでリャナンシーアサシンに化けて、
たとえばリストリカンあたりに変化の吸血を6日かけて6回通したら、経験点使ってないのに妖精魔法を14レベルで使えるようになってもいいのでしょうか?

316:NPCさん
15/04/07 12:55:55.72 .net
ポリモルフ切れたら元に戻すですませるかな

317:NPCさん
15/04/07 13:09:13.93 .net
高レベルするな勢じゃないけど
やっぱりシナリオに幅持たせやすいのは7前後だよね

318:NPCさん
15/04/07 13:23:23.76 .net
>>306
あの辺りは200固定とかでPCが使う分には全回復とかでよかったよな

319:NPCさん
15/04/07 13:35:02.40 .net
>>311
ありがとうございます
つまり一時的とはいえ使えるようになるってことですね

320:NPCさん
15/04/07 13:50:05.59 .net
>>314
俺ならそうするってだけなので別の裁定でてもしらん

321:NPCさん
15/04/07 14:02:43.11 .net
あらゆる面で最適化した初期PTってどんなもんだろ

322:NPCさん
15/04/07 14:05:30.05 .net
>>316
ぞんざいのフルメンバー

323:NPCさん
15/04/07 14:11:49.15 .net
>>317
7人は多いだろと思ったけど
それぞれがいまいち火力ないからバランスは取れるかもしれない

324:NPCさん
15/04/07 14:12:37.79 .net
前提が意味不明すぎる、せめて人数と想定シナリオくらい書けよ
とりあえず魔晶石持ちフェアテは確定で

325:NPCさん
15/04/07 14:24:12.49 .net
>>316
サーペンターズ

326:NPCさん
15/04/07 14:27:06.34 .net
>>317
ファイター/フェアテ
ファイター/レンジャー
ファイター/アルケミ
グラップラー/スカウト
ソーサラー/セージ
プリースト/レンジャー
マギテック/ライダー
で、ほか技能をチラホラって感じか
まあ十分だな、確かに

327:NPCさん
15/04/07 14:36:26.94 .net
初期作成でサモンムリアンは反則級に強いからなw
ガチ組みは解が複数あるけど、5人なら一例は↓とかじゃね
グラスカケミ
フェンサー(3Lv)ライダー
プリウォリセージ
フェアテスカセージ
マギシューレンジャー

328:NPCさん
15/04/07 14:41:02.12 .net
個人的には
リルドラ/ファイター2/レンジャー1/エンハンサー1
シャドウ/グラップラー2/スカウト1/エンハンサー1
エルフ/プリースト2/セージ1/レンジャー1
兎/シューター2/マギテック1/スカウト1

329:NPCさん
15/04/07 14:49:35.53 .net
暗視持ちで潜入して裸でも単独で戦えるグラスカは必須

330:NPCさん
15/04/07 14:49:36.30 .net
今日は逆さ吊り、うさぎ鍋をつくろう(提案)

331:NPCさん
15/04/07 14:51:26.37 .net
初期作成のウサギマギシューはあたらなさそうで嫌だな

332:NPCさん
15/04/07 14:52:05.97 .net
単独潜入さんは一部のGM以外は赤字だと何度もry

333:NPCさん
15/04/07 15:10:49.70 .net
天使とマギシューは強いけど初期から数セッションの間は準備期間になるからなぁ

334:NPCさん
15/04/07 15:10:57.55 .net
あらゆる面で最適化とかありえないからな

335:NPCさん
15/04/07 15:15:46.42 .net
>>327
それは逆だろ
一部のGMを相手にしたら赤字になるってなんdry

336:NPCさん
15/04/07 15:20:34.30 .net
日没スヤァ…をするソレイユは冒険者として良く無い(ウィルダネス夜襲大好きGM)

337:NPCさん
15/04/07 15:25:12.39 .net
リルドラタンクレンジャー、スカップラー、兎セージ、マギシュー、プリセージが居れば大抵の状況はどうにかなる

338:NPCさん
15/04/07 15:37:00.77 .net
他の部分を犠牲にせずに単独先行できるならそりゃできるほうがいい
しかし単独先行しなきゃクリアできないシナリオは基本、脳内当てでしかなく破綻している
つまり意識する必要性はほとんどない、やりたきゃどうぞのレベル
単独先行の部分を探索系魔法に置き換えても同じ事が言えるがね

339:NPCさん
15/04/07 15:44:28.91 .net
「なんだ猫か……!?みんなー猫が出たぞー捕まえろー!!」と猫だと怪しまれて難易度が上がって解せぬ

340:NPCさん
15/04/07 15:47:56.16 .net
それはきっと三毛猫の雄だからだよ

341:NPCさん
15/04/07 15:58:05.03 .net
単独潜入が成功につながるなら


342:迷わずそうすべきするべきだとは思うが…敵を殴り倒す能力って必要?



343:NPCさん
15/04/07 15:59:09.29 .net
>>334
見つかったときに対処しないからだよ
「む。このような場所に猫だと?怪しいやつめ」「わんわん」「なんだ、犬だったか」
とほっといてくれるはずなのに

344:NPCさん
15/04/07 16:00:15.95 .net
猫は殺人級にかわいい
故に人集りが出来てしまい忍べないのは世の道理

345:NPCさん
15/04/07 16:01:34.24 .net
>>337
そんな天誅じゃないんだからw

346:NPCさん
15/04/07 16:02:43.33 .net
>>333
なんで単独潜入が必須のシナリオでしか考えてないんだ
というか、何かが必須の時点でそれはシナリオが破綻してるだろ
たいていの単独潜入ができるシナリオは、しなくても何とかなるけど、すればボーナス。みたいな感じだよ
むしろ、そんな考えになるとか、どんな相手とやってたか知らんけど涙を禁じえない

347:NPCさん
15/04/07 16:08:22.15 .net
単独潜入でボーナスが入る例よりも単独潜入したがために逆に不利になった例の方が多いな
居残り組が襲われるとか

348:NPCさん
15/04/07 16:12:29.45 .net
それ、単にGMの殺意が高いだけだろ

349:NPCさん
15/04/07 16:14:13.09 .net
>>340
単独先行しなくても普通はクリアできるからキャラメイク時に意識しなくていいって書いただけだぞ?
お前は一体何が見えているんだ?

350:NPCさん
15/04/07 16:18:33.93 .net
横からですまんが、>>333の書き方で>>343の発言を読み取れるほうが難しいと思う。というか、読み取れるのがおかしいレベルだと思う

351:NPCさん
15/04/07 16:19:57.79 .net
>>344
いや、読み取れるだろ
具体的にはセージレベル+知力ボーナスで目標値20ぐらいを目安に

352:NPCさん
15/04/07 16:22:05.45 .net
単独先行くんいつも煽られてるからそれが当然って思っちゃうからね、仕方ないね

353:NPCさん
15/04/07 16:24:02.53 .net
セージ限定だと何判定だろう
文章の構造を解析するという意味で構造解析判定?

354:NPCさん
15/04/07 16:28:35.09 .net
だから構造解析判定は年代の特定って

355:NPCさん
15/04/07 16:38:58.21 .net
まぁルルブだと分かるのは年代だけだけど、ハウスルールでおおよその構造は分かってもいいかもしれない
明らかに構造おかしくね? とか隠し部屋があるとしか思えない構造だとか<構造物判定

356:NPCさん
15/04/07 16:39:33.58 .net
しかもその場合だと、文献判定のほうが正しいだろ
この場合、見識判定でもいいかもしれないが

357:NPCさん
15/04/07 16:41:31.60 .net
単独潜入は悪くないけどTRPGである以上、単独行動に時間かけるのってあまりよろしくないんだよなぁ
>>349
それ地図作成判定だから

358:NPCさん
15/04/07 16:45:21.93 .net
サーペント病と言うほどでもないけど、Lv5PT+同レベルの神官戦士NPCでミノキャスLV-1+取り巻きってやり過ぎ?
ちょっと長い間高レベルやってて感覚麻痺してるかもしれんので。経験点は15000くらい

359:NPCさん
15/04/07 16:45:24.95 .net
見識も文献もセージ以外で判定できるんだよなあ

360:NPCさん
15/04/07 16:49:04.18 .net
>>352
PT人数とその技能、取り巻き人数にもよるから何ともいえない

361:NPCさん
15/04/07 16:50:04.13 .net
人間の妖精使いとナイトメアの魔法拳士とドワーフの神官戦士を抱える苦悩

362:NPCさん
15/04/07 16:52:10.73 .net
>>352
完全に感覚狂ってる
そのレベル帯で3レベル上の魔法技能使うボスにとりまきついたらほぼ負ける
つか15000(+12000)はレベル6~7です指針みような!

363:NPCさん
15/04/07 16:58:56.90 .net
トレドレで剥ぎ取り特化の非採算性を思い知った

364:NPCさん
15/04/07 16:59:39.04 .net
○構造解析判定で素材や制作時期以外がわかる
○探索判定をするまで


365:部屋の描写をしない ○本棚から特定の本を探すのを文献判定ではなく探索判定で振らせる ○病気について、薬品についての知識を見識判定で振らせる ○罠感知判定の目標値が探索+4になってない、危険感知で罠に気付ける 俺GM、全部昔にやらかしました



366:NPCさん
15/04/07 17:03:57.20 .net
>>358
>本棚から特定の本を探すのを文献判定ではなく探索判定で振らせる
>病気について、薬品についての知識を見識判定で振らせる
困ったときの図書館判定があるじゃないですかー!

367:NPCさん
15/04/07 17:06:10.05 .net
>>356
並行伸ばしのキャンペ卓なんじゃね? だったらPTの技能かけよと言いたいが
>>352
まず無理、魔法技能下がってLV7だとしても制御持ちだからどの魔法もヤバい
数拡大ないしコンジャ/プリとかなら取り巻き次第でいけるかも? アシクラもないだろうし
でも悪い事言わないからアードラープレイヤーぐらいにしとけ

368:NPCさん
15/04/07 17:07:52.79 .net
割と戦闘外のルールはよく間違えるのがSW2.0ユーザー

369:NPCさん
15/04/07 17:10:15.38 .net
そして、割と出版物の文章をよく間違えるのがSW2.0メーカー

370:NPCさん
15/04/07 17:18:14.82 .net
15kレギュで5レベルってかなり並行卓だぞ、マギ5シュー5でキャッツパラミス取ってまだ1500あまるレベル
取り巻き7レベルのボス8レベルでも普通に倒せないか?

371:NPCさん
15/04/07 17:19:01.22 .net
>>360
アードラープレイヤーも割とヤバくね? そいつもレベル5に出す相手じゃねーよ

372:NPCさん
15/04/07 17:24:42.70 .net
>>360はトーキングヘッドでも食らったんだろう

373:NPCさん
15/04/07 17:27:05.95 .net
15000で5レベルってことは
A5B4B4、A5A5B1B1、B5B5B4とかこの辺になるな

374:NPCさん
15/04/07 17:31:18.18 .net
いや、総経験点15000で冒険者Lv6だとA6B5とかB6B4A3で終わりじゃん
そこまで特化して大丈夫なの?出来ることが少なすぎると思うんだけど

375:NPCさん
15/04/07 17:31:52.52 .net
大丈夫も何もそれが公式の指針なんですが…

376:NPCさん
15/04/07 17:33:55.63 .net
>>366
ファイター5/エンハン4/ライダー4
フェンサー5/プリースト5/セージ4
グラ5/スカウト4/エンハン4
ソーサラー5/コンジャラー5/ウィザード5/ウォリ1/アルケミ1
5レベルなら、まだフェンサー使えるラインだし
仮に4人PTだとして適当に考えてみた

377:NPCさん
15/04/07 17:34:32.11 .net
特化ならB8B2B1とかだろ

378:NPCさん
15/04/07 17:34:56.63 .net
公式はいかなる時も大丈夫、ということはないと思う
公式はいかなる時も正しい、よりあり得ないと思う

379:NPCさん
15/04/07 17:36:26.23 .net
お、おう

380:NPCさん
15/04/07 17:36:38.16 .net
ファイターレンジャー
グラップラースカウト
プリーストセージ
3人PTの2本伸ばしですら十二分にゲームできますが
ガラパゴス暮らしですか?

381:NPCさん
15/04/07 17:37:50.48 .net
>>373
>ガラパゴス暮らしですか?
それは比喩表現でいいんだよな?

382:NPCさん
15/04/07 17:38:13.10 .net
そのくらい平行なら、5レベルでも
コミコミでベース11とかで相手-1、2くらいは行くんで、敵8レベルでも命中は取れるな
ただ相手がレベル比例の魔法や特殊能力使うとほぼ必中喰らうから相当やばい
単純にダメージ出す戦闘するだけの敵ならガス欠する前に削りきれば勝てん事もないかも
耐えて削るのは相当しんどいから耐久編成はしんどいかもしれんが

383:NPCさん
15/04/07 17:39:47.94 .net
一番手っ取り早いのは、レギュをPLに伝えてキャラを作らせて、データもらって模擬戦で判断すればいい

384:NPCさん
15/04/07 17:40:27.68 .net
>>373
冒険者たるものあらゆる状況に云々
なお単純な目標値と敵Lvに押しつぶされるもよう

385:NPCさん
15/04/07 17:42:47.03 .net
初期作成でプリースト1レベルしか取らなかったら回復すらできなくてぜんぜん役に立たなかった

386:NPCさん
15/04/07 17:43:45.36 .net
>>378
今度から気をつけような

387:NPCさん
15/04/07 17:45:27.77 .net
特定環境でしか遊


388:んでないと変な癖ついちゃうよな 俺も身内オフオンリーからオンセに手出した時に考え方の違いに苦労したわ



389:NPCさん
15/04/07 17:47:54.48 .net
>>341
「単独潜入したら不利になる」かどうか自体が脳内当てなんでは……
人数やパーティー構成にもよるけど
まあそもそも>>351の問題があるけどな(シーン制でないゲームだと)
やるとしたら、1人で潜入します→判定2~3回して成功すると情報などゲット
→それ以上は無理そうだなと分かる→帰る
判定に失敗したら成果なし&これ以上は危ない→帰るとかで
潜入シーンがさっくり終わるようにシナリオで対応しとくくらいか
GMが不慣れなら「単独潜入はなしでよろしく」とぶっちゃけるほうがマシではある

390:NPCさん
15/04/07 18:03:56.01 .net
家では金属鎧着て馬に乗ったプリスカライダーに偵察させるよりは
グラスカエンに偵察させた方がマシ程度の考えだな

391:NPCさん
15/04/07 18:04:27.96 .net
>>378
よくあるよな
俺もプリ2取るつもりでいたけど、スカウトがいなかったので俺がやるかと
ファイ1取った前衛だったので、ファイターは削れない。じゃあ2レベルあるし、プリを1にするかとやっちまって
回復問題に気がついたのはボス戦でしたw

392:NPCさん
15/04/07 18:16:32.27 .net
>>382
スカ要員がいるんだから、セージ取れよプリースト!って突っ込んでいい?

393:NPCさん
15/04/07 18:16:37.34 .net
レッサーオーガ「砦の上から魔法でいじめるつもりが単独潜入していた投げっプラーに城壁の下に投げられた。鉄の扉なんか無かったんや」

394:NPCさん
15/04/07 18:19:32.64 .net
単独潜入とか潜入先で見識要求されたりなに言ってんのかわからんで特になんか有利になった覚えはないな

395:NPCさん
15/04/07 18:23:10.01 .net
>>367
A6B4で他が1500点とか、シューター6マギテック4~5で他が500or2500点とか、
A5A4~5&1000or3000点が1人いるとか、そういう組み方が多いと思う
たとえ全員が並行伸ばしでも5レベルだとA6B4とかと1レベルしか違わないから、
支援の差でどうにかできそう

396:NPCさん
15/04/07 18:27:59.28 .net
>>384
セージライダーはまもちきがかぶるからサブスカウトやるほうが重要じゃね
スカウトとライダーで危険感知とか探索はかぶるけどサブまもちき役がいるほうが大事
ライダー削ってスカセージが一番だけどライダーやりたいんだろう

397:NPCさん
15/04/07 18:28:28.61 .net
まずスカウト4、イニブーなしでレベル7~8から先手もぎ取るのが難しいってことわかってるんだろうか…

398:NPCさん
15/04/07 18:28:52.81 .net
魔動天使サプリの砦ってそういうもんじゃないの?
>レッサーオーガ
四回やったけどシナリオ通りに扉を壊したPLなんて見たことないぞ

399:NPCさん
15/04/07 18:58:43.41 .net
フラットなスキルアップはグッドバランスなマイセルフをディスプレイしようとしているだけではないかね

400:NPCさん
15/04/07 19:04:25.05 .net
4人のウォーリーダーがタイミングをずらして鼓咆を使い続ければ
毎ラウンド覚醒効果を使用できるというネタを思いついたが
高レベルになるとそんな長期戦をやることがまずないという悲しさ

401:NPCさん
15/04/07 19:05:48.66 .net
>>391
セージの人読んでくれ

402:NPCさん
15/04/07 19:08:53.67 .net
>>393
横伸ばしは俺器用だろって自慢しようとしているだけではないかね

403:NPCさん
15/04/07 19:09:20.02 .net
>>393
我が体内に置ける生命の赤き水の力を受け、永久なる滅びの道を追い求めるものは、さらなる苦難を濃い求めん

404:NPCさん
15/04/07 19:10:55.62 .net
並行上げする事で敵のレベルが上がってバランスが崩れるって事やろ

405:NPCさん
15/04/07 19:12:39.93 .net
>>393
胸の平らな子が好きです

406:NPCさん
15/04/07 19:13:54.85 .net
>>393
Flat skills I guess not just trying to display a good balance of Myself

407:NPCさん
15/04/07 19:16:43.89 .net
>>395
>我が体内に置ける生命の赤き水の力を受け、永久なる滅びの道を追い求めるものは、さらなる苦難を濃い求めん
こういうので誤字ると寒さが五割増しだと思うけど次からファイト

408:NPCさん
15/04/07 19:28:25.18 .net
インフレしないとそもそも敵のレベル上がらないから先制判定辛くはならないんだよなぁ…

409:NPCさん
15/04/07 19:55:07.51 .net
>>392
範囲がかぶった鼓咆は打ち消しあうから無理じゃない?
負けた側は消滅するってあるから次の手番でまた使うとしても1ランクからだと思う

410:NPCさん
15/04/07 20:03:32.15 .net
TRPGサークルはいったらGMやることになったんだが
おれリプレイしか読んだことないんだけど どうしよう何すればいいかな
参加人数すら未定なんだけど

411:NPCさん
15/04/07 20:04:07.37 .net
>>401
被った場合は選べるってどっかに無かったか?

412:NPCさん
15/04/07 20:07:33.81 .net
>>402
プレイ経験すらないってこと?

413:NPCさん
15/04/07 20:08:04.93 .net
>>402
他にMG経験者居たら聞け
初GMならリプレイにシチュエーションの多い初期作成が鉄板
どれくらいの敵出すとやばいか多少は分かる
できればキャラジェネを先にやらせて別の日にプレイすると、戦闘テストの効果が大きい

414:NPCさん
15/04/07 20:14:07.57 .net
なんで鼓咆のルール解釈はこれほど人によってバラバラなのか

415:NPCさん
15/04/07 20:14:42.83 .net
SWは俺だけ クトゥルフ経験者が一人 ほか何人(未定)かの初心者かな?
>>404
ルルブが部室にSWとパラノイア カオスフレアとほかいろいろで
SWになった
>>405
一応先輩が後でスタンド(コーチ)してくれらしい

416:NPCさん
15/04/07 20:25:49.67 .net
トリアーエズサンプルシナリオでも練習でやってみよう
雑誌掲載は事故り易い

417:NPCさん
15/04/07 20:33:34.03 .net
ミニシナリオでもやればいいんでない
判定1、2回だけして弱い蛮族倒して終わるだけの簡単な奴
世界観とシステムとりあえず把握させるならその程度で十分
普通にシナリオやるなら持ってるリプレイでも読ませて事前に雰囲気だけでも掴ませたらいい

418:NPCさん
15/04/07 20:37:07.02 .net
まずは先輩がGMやるべきだと思うがw
まあ入ったばっかじゃそんなこと言えんわな

419:NPCさん
15/04/07 20:52:58.48 .net
>>403
確認してみたら範囲じゃなくて同一のキャラクターに効果を及ぼす場合だった
でも受けて側は選べるんじゃなくて鼓咆を受けるときに抵抗できるだけで、受けている鼓咆を打ち切ることはできないから
>>392の毎ラウンド覚醒効果を使うっていうのは無理だと思う

420:NPCさん
15/04/07 21:07:51.05 .net
>>408>>410
じゃあ定番の村に蛮族で
とりあえずボガードとゴブリンあたりをかけら2~3個でやってみるかな・・・
ありがと!

421:NPCさん
15/04/07 21:17:45.02 .net
昨日ライダーが戦闘技能と言ってる人がいたが、
ライダーの分類は戦士系でも魔法使い系でもなく、
その他系なのよね。
ところで「狭いから騎獣無しね」の場合って、
そもそも通常の乱戦エリア作るのに難儀する
レベルと思うんだけど、どうしてる?
乱戦が出来たら通り抜け不可の規模3,4人まで
とかにしてるけど。

422:NPCさん
15/04/07 21:18:17.19 .net
手番の最初にウォーリーダーAが攻撃型の鼓咆を使用して
攻撃要員が行動を終えたらウォーリーダーBが防御型の鼓咆を使用、全員そちらに乗り換え
ってのも可能じゃないっけ?

423:NPCさん
15/04/07 21:19:36.58 .net
>>414
名誉点かレベルかを調整しないと上書きできないんじゃなかった?

424:NPCさん
15/04/07 21:22:43.79 .net
>>414
名誉点がA<Bなら可能
ただし次ラウンドはBが鼓咆を解除しない限りAの鼓咆を受けることはできない

425:NPCさん
15/04/07 21:31:02.12 .net
>>413
4、5人が乱戦組めるけど騎獣は侵入できない不思議空間を設定する

426:NPCさん
15/04/07 21:33:23.32 .net
>>413
でも公式でも二部位以上の騎獣は狭いからだめねとか平気でやりますし

427:NPCさん
15/04/07 21:35:36.88 .net
しかも敵は平気で多部位を出してくる

428:NPCさん
15/04/07 21:36:41.34 .net
CG P78
> また、鼓咆の効果は範囲内の任意の味方に与えられるこ
>とから、パーティ内にふたりのウォーリーダーを配置し、異
>なる鼓咆を使いこなすことも可能です。強力な鼓咆を使う
>には、1ラウンドに1ランクずつランクを上昇させなければ
>なりませんが、その恩恵を受ける味方は、突然高ランクの鼓
>咆の影響を受けることも可能です。そのため、複数のウォー
>リーダーが指揮するパーティや部隊は、複雑で高度な連携を
>行い、より有利に戦いを進めることも可能になります。
これ決して嘘ではないのかもしれんが
名誉点の大小とか行動順とかを考慮してやらないといけないから
すげえ戦闘が重くなるよな

429:NPCさん
15/04/07 21:42:10.04 .net
洞窟と野外なら騎獣ok
街中、建物の中では騎獣だめ
これだけで基本裁定してる

430:NPCさん
15/04/07 22:48:31.65 .net
まあ騎獣の種類や使い方にもよるよね
洞窟で乱戦できるからって天井2m無いなら馬に乗るのは無理だな
馬が跳ねる分考えると2.5mでもまともに戦えん
遠隔指示なら普通のPCやモンスターと同じ程度の高さで判断する
イメージとしては飛行ボーナスが付く高さなら騎乗ありにしてる
上下二部位モンスターが戦えるかどうかが目安
天然の洞窟は天井が高いこと多いけど、人口だと掘った生物が困らない程度だから無理だと思う

431:NPCさん
15/04/07 22:51:43.43 .net
天井2mって、そこまで天井が低いなら武器を振るのもペナルティつくだろ・・・

432:NPCさん
15/04/07 22:54:21.91 .net
ソレイユがグレートソードを縦に振るとして2m欲しい
となると>>422+2mか

433:NPCさん
15/04/07 22:54:51.39 .net
間違った
ソレイユがグレートソードを縦に振るとして4m欲しい
となると>>422+2mか

434:NPCさん
15/04/07 23:09:15.20 .net
GM「天井低いのでそんなでかい武器は動かすのにペナね」

435:NPCさん
15/04/07 23:14:01.75 .net
クリエイトウェポンのオプション効果で魔法ダメージに成る時どの段階で魔法ダメージに成るのか…

436:NPCさん
15/04/07 23:19:03.73 .net
どの段階って、装備してる時点で魔法ダメージを与える武器だろ

437:NPCさん
15/04/07 23:20:45.97 .net
>>428
祝福の剣みたいに途中まで物理ダメで計算するところもあるんじゃないかって事かと
ねーよ

438:NPCさん
15/04/08 00:02:54.51 .net
鳥取にデモルラPCが居るんだが、善良なプレイしてくれてるからテコ入れしてあげようと思う
・一日5回まで契約書を手に持たないで使えるオリジナルアイテム
・アストラルバーストの威力上昇が威力100まで増える(もちろんその分遠くから行使しないといけない)
とりあえずこの二つを考えてるけどバランスとか大丈夫かな

439:NPCさん
15/04/08 00:04:34.63 .net
どういうスタイルのデモルラか書けよ

440:NPCさん
15/04/08 00:07:29.38 .net
威力100、順当に行くなら拡大8倍、
MPは40消費で81m以上はなれたところからか……

441:NPCさん
15/04/08 00:07:33.70 .net
>馬が跳ねる分考えると2.5mでもまともに戦えん
徒歩のリルドラケンが身長2.4mくらいあるんですけど……
そして現実のバイクだと乗っても頭の位置はほとんど上がらないから、
徒歩リルドラの高さ>バイクに乗った人間の高さ

442:NPCさん
15/04/08 00:08:22.60 .net
騎獣の全力移動って普通に3倍でいいんだよな?

443:NPCさん
15/04/08 00:10:23.10 .net
たぶん中衛~後衛デモルラ?
乱戦ギリギリの辺りから魔法で削ったりブラッドスパウトで嫌がらせしたりしてる
元々はアヴェンジャーからのライブラとかダブキャスブラッドブランデッドとか考えてたらしいけど、改訂で軒並み死んだから……

444:NPCさん
15/04/08 00:12:40.89 .net
ぶっちゃけ、部屋の高さとかで騎獣制限かけるといろんな所が破綻する。
どうしてもライダーを腐らせたい環境を作りたいなら、人の家を舞台にして
人様の家なので騎獣に乗るのはマナーとしてやめましょうと言うほうがスマートだと思う。

445:NPCさん
15/04/08 00:14:08.63 .net
屋内(2階)で象を出したら床が抜けました…

446:NPCさん
15/04/08 00:22:21.75 .net
ストーン(無限)を持って家に入ったら床が抜けました

447:NPCさん
15/04/08 00:23:36.17 .net
>>436
だな
リアリティを言い出すと一般家屋で2mの槍とか1.5mの両手剣とか使えるわけないだろって話になる
武器の種別と必要筋力で線引するなんてハウスルールを作るのもややこしいし、
そこまでリアリティ重視のシステムじゃない(鎧の予備を担いでていいくらいアバウト)
ルール上は2~5人の乱戦エリアは5m四方
人数超過のルールを参考にしてハウスルール作るなら
「4m四方だから3人を超えた分は独立状態ね」とかできるけど煩雑なだけだぞ

448:NPCさん
15/04/08 00:23:47.75 .net
常識的なライダーなら言うまでも無く勝手に判断して自重してくれるから楽ですわ

449:NPCさん
15/04/08 00:25:01.92 .net
>>430
もしかして×魔法や魔神出してないの?

450:NPCさん
15/04/08 00:27:43.01 .net
リルドラケン3人とレッサーオーガ2人で乱戦しても床が抜けそうだ

451:NPCさん
15/04/08 00:29:49.99 .net
>>441
使っていいって言ってるけど、完全に人目のないとこでしか使ってくれない
いやそれが正しいプレイなんだろうけど

452:NPCさん
15/04/08 00:30:27.86 .net
>>442
リルドラは飛ぶから大丈夫だ

453:NPCさん
15/04/08 00:34:14.97 .net
PCの能力を制限するのは基本的に悪手なんだから
(シチュエーションのバラエティとしてたまにやるのはいいけど)、
吹き抜けだとか、天井の高い食堂だとか、
天然の広めの洞窟だとかにシナリオの設定すりゃいいんだよ
そうすれば敵側もドレイクだのバジリスクだのゴーレムだの魔神だの好きに出せる

454:NPCさん
15/04/08 00:34:42.50 .net
シナリオのネタで、スティーグ皇子に一騎打ちで闘神倒させようとしたんだけど、何回シミュしても闘神強すぎて負ける
なんか、伯爵の株を落とさず、皇子が勝てる案を誰か授けてくれ……

455:NPCさん
15/04/08 00:34:55.14 .net
飛ぶからといって床への負担がないわけじゃないんだぞ?
まぁ剣の加護だし重力かかるか知らんが

456:NPCさん
15/04/08 00:36:46.43 .net
>>430 >>443
LLの1H改訂を見なかったことにするか、デモルラの行使判定に使える発動体あげたら?
素直に強化アイテム渡したいなら、自分だったら後衛デモルラには魔法版デモニックウェポンが使える杖を上げるかな



457:召異魔法発動体兼、+1封入具武器、MP消費-1、デモニックウェポンで魔法ダメージか行使判定にボーナス追加可能。 行使判定強化は強すぎかもしれないけど、魔神を厳密に制限してるビルドなら状況も限られるし丁度いいと思う



458:NPCさん
15/04/08 00:38:13.83 .net
>>443
そりゃもっと人目のないシチュを多く用意してやりゃいいだけなんじゃないの

459:NPCさん
15/04/08 00:41:40.11 .net
ビルドに直接関わるような仕様変更は見なかったことにするのも勇気だと思うな
まあリビルドで解決かもだが作り上げたイメージってもんもあるし

460:NPCさん
15/04/08 00:45:19.91 .net
お前それメイガスの前で同じ事言えんの?

461:NPCさん
15/04/08 00:45:47.88 .net
お前それグレフォの(ry

462:NPCさん
15/04/08 00:53:09.59 .net
そもそも未だデモルラの契約書1Hが改訂なのか元々そういう仕様だったのか判別しない件について

463:NPCさん
15/04/08 00:57:04.79 .net
>>446
スティーグ皇子が誰だか記憶に無いが、まず滅び時代じゃないとレストレ使うからどうしようもない
当時の攻撃ダメージは習熟と魔力撃で威力70+41+マルアク、これに賦術と練技が入る
まあPCデータと殴り合いは危険なので打撃点に換算してしまうことをお薦めする、事故が減るので

464:NPCさん
15/04/08 00:59:43.63 .net
>>446
ほぼ無理だが先制とってファストアクション
からの全力3+切り返し2で1ターンキル出来れば倒せる
せめてアルケミあればなあ…

465:NPCさん
15/04/08 01:05:49.31 .net
スティーグは命中29(デクスタリーポーションで31)あって先制基準値17あるから先制とってファストアクション
全力3+切り返し2の一回目であたること前提として威力60c10+52を二回
なので先制とればワンキルできるし無理なくかてる
と言いたいところなんだけど双頭以降の闘神さんはイニブー自力習得してるのでファストアクション発動とか絶対無理でござるからかてませーん

466:NPCさん
15/04/08 02:49:57.93 .net
切り返し流派で連続攻撃みたいなことができないだろうか

467:NPCさん
15/04/08 03:26:27.14 .net
イニシアティブブーストSSを使用されても先に動ける蛮王の剣を使うとか?
>>457
両方命中したら、ダメージロールを2回行い、どちらかを採用するとか?
バトマスでなぎはらい2と併用したら、処理だけで軽く死ねるけど。

468:NPCさん
15/04/08 03:38:02.55 .net
魔動天使の本当の冒険はLV11から

469:NPCさん
15/04/08 03:48:35.62 .net
基本ボス以外はダイスを振らないから時にボス以上に粘る取り巻きが現れる

470:NPCさん
15/04/08 07:29:36.94 .net
>>454
>>455
>>456
>>458
ありがとう、参考にするよ
やっぱ欠片入れて先制確実化魔剣でも持たすわ「」

471:NPCさん
15/04/08 12:20:37.33 .net
>>460
そういうのが出るとキャンペーンに深みが出ると思うんだ
レサオガが倒れても粘ったゴボが名有りの武人キャラになるとか、ただのごろつきが最終回には漢になるとか

472:NPCさん
15/04/08 12:31:37.91 .net
とにかく余計な時間かけないように、ダメージと一部能力以外は一切ダイス振ってないな

473:NPCさん
15/04/08 12:41:58.88 .net
先制確実魔剣使ったら今度は多分威力たりないのでは

474:NPCさん
15/04/08 12:46:57.26 .net
親分を殺されて逃げ出したオーガが、修行をし仲間を集め、オーガウォーロードとなって復讐に現れるわけですね

475:NPCさん
15/04/08 13:17:02.11 .net
名誉アイテムって、戦闘中に放棄したら名誉点下がる?

476:NPCさん
15/04/08 13:28:50.12 .net
>>464
開始時に装備中→先制を取ったら装備変更、というSNE公認のコンボが

477:NPCさん
15/04/08 13:30:15.96 .net
>>466
名誉ジャベリンが刺さったまま逃げられたとかで失われたら下がる

478:NPCさん
15/04/08 13:58:01.41 .net
無くしたら下がるって感じだし、戦闘後に拾えるぐらいなら下がらない扱いにするかなあ。俺ならだけど

479:NPCさん
15/04/08 14:33:50.64 .net
下がってくれたら名誉点調整出来るから嬉しかったんだけどなぁ

480:NPCさん
15/04/08 14:38:08.89 .net
おいしい話は

481:NPCさん
15/04/08 14:56:11.78 .net
名誉点調整で得する点て鼓咆の範囲が変わるぐらい?

482:NPCさん
15/04/08 15:02:47.25 .net
>>472
上書きが出来る

483:NPCさん
15/04/08 15:03:15.26 .net
爵位売るよ!

484:NPCさん
15/04/08 15:34:17.04 .net
そもそもイベント戦闘でダイスを振る必要はあるんだろうか
超強いNPCが活躍するロードスのシューティングスター戦みたいになりそうでなあ

485:NPCさん
15/04/08 16:16:57.13 .net
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022i■/d11/006aika.jpg
■をt.netに変換

486:NPCさん
15/04/08 17:13:50.84 .net
最初にシナリオ型サプリ(?)やるならどれがオススメ?
全員数シナリオだけやった事あるレベル

487:NPCさん
15/04/08 18:29:42.29 .net
アシュラウトはシナリオ型サプリ?

488:NPCさん
15/04/08 19:19:52.52 .net
アシュラウトは超簡易的なシナリオがいろいろって感じかな

489:NPCさん
15/04/08 19:26:14.56 .net
初めてならとりあえずFGでいいと思う
殺意低いしゲームブック特有の成長しなくても手探りでなんとかなる

490:NPCさん
15/04/08 19:33:02.22 .net
ハクスラと成長が目的の人だとリオス廃人という最終手段があるぞ

491:NPCさん
15/04/08 19:34:37.64 .net
「バウムガルトの迷宮城」って正確には「迷城都市リバティのバウムガルト城」だよな

492:NPCさん
15/04/08 19:53:23.25 .net
書籍タイトルなんでそこはそれかと

493:NPCさん
15/04/08 19:56:39.61 .net
迷城都市リバティの第五世代魔剣マリアハートが生み出した魔剣の迷宮バウムガルト城

494:NPCさん
15/04/08 20:01:03.36 .net
とりあえず
先に城があってリバティの街が出来たんだから順番逆じゃね?

495:NPCさん
15/04/08 20:07:58.63 .net
DMOシリーズの事を社畜シリーズと呼んでる鳥取があるらしい

496:NPCさん
15/04/08 20:08:07.92 .net
マリアハート「便乗商法いくない!」

497:NPCさん
15/04/08 20:29:07.43 .net
第五世代魔剣マリアハートが生み出した魔剣の迷宮バウムガルト城を中心に成立した迷城都市リバティ

498:NPCさん
15/04/08 20:35:29.03 .net
始まりの剣を模倣した数多の魔剣のうち第五世代にあたる魔剣マリアハートが生み出した魔剣の迷宮バウムガルト城を中心に成立した迷城都市リバティ

499:NPCさん
15/04/08 20:57:36.53 .net
遥か太古ラクシアに到来した始まりの剣を模倣した数多の魔剣のうち
古代魔法文明時代に製作された第五世代にあたる魔剣マリアハートが
ザルツ地方ルキスラ帝国の帝都ルキスラから南東に徒歩7日の位置に作り出した
魔剣の迷宮バウムガルト城を中心に成立した人口1万の迷城都市リバティ

500:NPCさん
15/04/08 22:35:45.77 .net
遥か太古ラクシアに到来した始まりの剣を模倣した数多の魔剣のうち
古代魔法文明時代に製作された第五世代にあたる魔剣マリアハートが
ザルツ地方ルキスラ帝国の帝都ルキスラから南東に徒歩7日の位置に作り出した
魔剣の迷宮バウムガルト城を中心に成立した人口1万の迷城都市リバティ
通称、イギリス

501:NPCさん
15/04/08 23:58:33.15 .net
>>477
ソロプレイじゃないのなら、難易度高いって言われるカースドランドあたりでも遊べる
フェアリーガーデンだとぬるすぎるかも

502:NPCさん
15/04/09 00:33:52.06 .net
フェアリーガーデンはぬるすぎてなあ

503:NPCさん
15/04/09 00:36:48.04 .net
フェアリーガーデンはまず道の繋がり把握するのが面倒過ぎる

504:NPCさん
15/04/09 01:27:02.35 .net
ちょっとした依頼を受けた初心者PTが行方不明となり、1週間後に帰還したときには、高レベル冒険者になっていたという不思議な現象が・・・

505:NPCさん
15/04/09 06:28:22.49 .net
フェアリーガーデンはPC視点だとぬるいかもしれないけど、才能なくて戦っても
あんまり成長できない冒険者の場合、いつまでたってもラクシアに戻ってこられない
なんてこともありそうだしやっぱりこわいところなんだろうなあ、とおもいました

506:NPCさん
15/04/09 06:49:57.


507:57 ID:???.net



508:NPCさん
15/04/09 07:04:49.65 .net
じゃあ俺はMCに一票
大丈夫。城生まれじゃなかったら、安全な武器使えるし
やさしいウサギさんに無料で生き返らせてもらえるし

509:NPCさん
15/04/09 07:16:37.42 .net
それなら俺はEE推薦
街の育成シミュレーションができるぞ
PCの成長にしたがって村も成長していって、ついでに周辺の魔物も成長するという1度の成長で3度美味しい

510:NPCさん
15/04/09 07:33:23.78 .net
>>495
但し、知名度(名誉点)は実力に見合う程高くない。

511:NPCさん
15/04/09 07:40:46.64 .net
荷車、壺、コルセットとかのRクエストを縛ったアシュラウト

512:NPCさん
15/04/09 08:00:05.42 .net
>>500
まあ実際、FGに潜っていなくても剣の欠片を名誉点にしなかったりすれば、そこまで名誉持たないし・・・
むしろうちの鳥取では、名誉なんて食えないものに変えるよりは、金にしたほうが腹が膨れるってやつ多数w

513:NPCさん
15/04/09 08:04:30.92 .net
やっぱカースドランドだって!

514:NPCさん
15/04/09 08:36:40.16 .net
>>502
キャンペが進めば1点100Gになるのにもったいない

515:NPCさん
15/04/09 08:55:53.81 .net
シナリオサプリは行ったり来たりが正直めんどい
しかも効率いい稼ぎ見つけた瞬間本格的に作業になるから更に加速する

516:NPCさん
15/04/09 09:06:27.40 .net
>>504
10年後の100万円より、ひと月後の5000円を選ぶ人ばっかですんでw

517:NPCさん
15/04/09 09:54:38.45 .net
ファンタジーで三年後換金の割り符とか完全に払う気無いよね?

518:NPCさん
15/04/09 10:11:19.93 .net
それはファンタジーとか関係なくてマスターの嗜好やらシナリオの都合によるんでなんとも
銀行や為替なんかは古代からあるもんだし、ましてや高度文明築くところまで一旦到達したんで
契約やそれを遵守するって概念自体はなきゃおかしい話ではある
単純に何かのシナリオの前振りとかにも使えるとは思うんで
無意味にPCから報酬かっぱごうとするとかでないなら、支払い能力疑問とかやってもいいとは思うけど

519:NPCさん
15/04/09 10:39:31.01 .net
ゲーマーとしては全イベントクリアしたいので奉公した蛮族を裏切って称号とドロップ剥ぎ取りやむなし

520:NPCさん
15/04/09 10:42:48.68 .net
別に言うのはいいけど、それを受けるかは別の話だしなあ
つか死亡の可能性がある仕事で、代金はローンでお願いしますと言われても、おそらく断る

521:NPCさん
15/04/09 10:43:26.94 .net
保存食を買って宿の庭でテント生活の冒険者に換金時期不明瞭な割り符や国債手形は紙切れに等しい

522:NPCさん
15/04/09 10:59:08.95 .net
割り符での報酬ってPCが冒険者の宿経営してるの?

523:NPCさん
15/04/09 11:11:02.64 .net
え?

524:NPCさん
15/04/09 12:15:56.08 .net
ゲームブックサプリは全体的に単調で飽きるんだよなぁ
まあ1つだけ買って参考にして後はシナリオ作ればいいけど

525:NPCさん
15/04/09 13:46:24.74 .net
2.0も他のもそうだけど商業リプレイってぬるいシナリオばかりだよね

526:NPCさん
15/04/09 14:00:34.52 .net
ゲームブックだけの話じゃないけど、ロングキャンペーン自体がTRPG的では悪手
ただでさえ時間かかるゲームだから密度上げて早めに切り上げないと惰性ゲーになる

527:NPCさん
15/04/09 14:24:20.86 .net
ドラ大長編を最初からやればいいw

528:NPCさん
15/04/09 14:39:15.84 .net
読み物はノベルに任せてリプレイはもっとゲームしてる感出せよ
リプレイで全部やろうとするな 無能出版社の意向なんだろうけど

529:NPCさん
15/04/09 15:00:01.43 .net
最終的にたどり着いた答えは「キャンペーンと見せかけた単発で経験点の概念を捨てる」

530:NPCさん
15/04/09 15:41:44.69 .net
PL対GMをしろとまでいうつもりはないが、もっとゲームさせてくれとは思うかな
PLの失策で窮地に陥ったときにGMがわから露骨な救済措置提案されて萎えた覚えがある
以来ゲームブックしかやらなくなった

531:NPCさん
15/04/09 16:11:00.16 .net
シナリオ制作、編集、プレイ、反省
このサイクルができるGMならその内、ゲームブックよりは絶対に面白くなるぞ

532:NPCさん
15/04/09 16:58:57.29 .net
誰かGMやってくれるシステム組んでくれ

533:NPCさん
15/04/09 16:59:56.89 .net
>>522
つRPGツクール

534:NPCさん
15/04/09 17:52:18.20 .net
ザイアの英雄をティダンの化身として祀る「世直しをする人間の英雄はみんなティダンの化身、ティダン神殿にとっての悪人はダルクレムの悪魔」と言い地方最大勢力となった自称ティダンの化身のティダン神聖帝国恐ろしいです

535:NPCさん
15/04/09 17:59:24.95 .net
>>524
それライフォスの間違いじゃね?

536:NPCさん
15/04/09 18:08:02.47 .net
>>507
手形自体は欧州の中世後期には既にあるから、
中世後期かそれ以降の文明レベルの世界ならあっても何もおかしくない
冒険者は同じ相手と長期間取引する場合が少ないから現金払いだろうけどな
3年後ってのは商人同士の取引でもっつーか現代でもまずないだろ

537:NPCさん
15/04/09 18:11:08.67 .net
>>518
SNEが自社で出版してるわけじゃないんだから無茶言うな
たとえ自社で出版してても小説が売れないならやっぱり出さないだろうけど

538:NPCさん
15/04/09 18:13:02.14 .net
>>525
GMのイメージでライフォスが世直しのため自ら戦うイメージが無かったからティダンになったとかなんとか
むしろこの帝国の神話のライフォスはいろんなのに負けてティダンの家に駆け込んで来るそんな存在

539:NPCさん
15/04/09 18:18:46.95 .net
つまりライフォスが
「絶対○○なんかに負けたりしない!(キッ)」
→「○○には勝てなかったよ…」
を繰り返すわけですね

540:NPCさん
15/04/09 18:36:13.71 .net
インドラ並みに負けるライフォスを想像して萌えた

541:NPCさん
15/04/09 19:18:07.51 .net
ライ太とティダえもんって感じか

542:NPCさん
15/04/09 19:31:40.60 .net
ソイヤッサァ!カルゾラルで天使ちゃんの武器成長の仕様が曖昧って話題あったじゃん
たしか、次の段階に強化する為には「下位の強化を全て行う必要がある」と「下位の強化を一つ行えば次の強化を行える」
といった感じで介錯が別れてた気がするんだが、公式の結論は出たのか?

543:NPCさん
15/04/09 19:34:39.41 .net
天使の武器成長に曖昧なとこなんてあったか?
段階の解放してるかどうかだけだろ?

544:NPCさん
15/04/09 19:34:44.25 .net
ゲームブックは平均Lvを「"総取得経験値/2"相当のBテーブルLv」扱いにすると歯ごたえがある
縦に伸ばせるし、イベント判定でしくじってやばい目にあったりとかして楽しい

545:NPCさん
15/04/09 19:36:39.85 .net
>>533
開放しても下のオーダー取らないと次段階が取れないのは書いてある
で、>>532みたいなことになるわけだ、自分は前者だと思ってる

546:NPCさん
15/04/09 19:54:22.94 .net
解釈A:第○段階の強化を一つでもやっていれば第(○+1)段階の強化を行えるよ
解釈B:第○段階の強化を全部埋めないと第(○+1)段階の強化は行えないよ
Aの根拠
一部の上位エンジェルオーダーが下位のエンジェルオーダーを前提とした効果になっている
下位のエンジェルオーダーから全部埋めていくシステムでなければ新たに習得したエンジェルオーダーを使えない事態が起こってしまう
B派の反論
それはデータを読めない情弱が成長に失敗しただけです(苦笑)
武器そのものの数値データは強化されるからそれで満足して下さい
深く考えなかったペナルティであり美味しい話はありません

547:NPCさん
15/04/09 19:56:08.79 .net
ところでレアケースだとは思うけど魔動天使の階位が上がったけど
段階の解放がされていないせいで新たな強化を行えない・・・という場合って
あとから段階が解放されても成長は許されない美味しい話はありませんなんだろうか

548:NPCさん
15/04/09 20:00:18.25 .net
>>536なんだけど
AとBが逆になってるけど心で理解して下さい

549:NPCさん
15/04/09 20:00:48.74 .net
常識で判断して下さい

550:NPCさん
15/04/09 20:07:20.19 .net
>>537
9階位まで盤なしって可能なのか?望点38は確かに届きそうではあるが

551:NPCさん
15/04/09 20:16:11.22 .net
>>534
IBかIIIに載ってる経験点別想定レベルを参考にするのも面白いかもな
公式の想定が大分縦伸ばしだからかなりきつくなるんじゃないかね?

552:NPCさん
15/04/09 20:27:28.93 .net
>>541
高レベル作成表の6~7から12~13は、下のレベルがBテーブル×2の数値に設定されてる

553:NPCさん
15/04/09 20:38:06.43 .net
公式が縦伸ばし想定なんじゃなくて
データッキーが探索削って嗜み取り過ぎるだけだとおもうんです

554:NPCさん
15/04/09 20:39:13.57 .net
なんのこっちゃ

555:NPCさん
15/04/09 20:42:51.88 .net
それでは公式サンプルキャラを見てみましょう
このうさぎガンナーとか

556:NPCさん
15/04/09 20:48:59.73 .net
同格以上の相手にはほぼ当たらんよな……戦闘特技も迷走してるし
長々とキャンペーンをやって必要に応じて特技取ったらこうなったのかもしれんが

557:NPCさん
15/04/09 20:54:43.78 .net
公式キャラはレベル10なのにスカウト4とかセージ5みたいな池沼ビルドばっかり
低くても探索系7は取らないと居る意味ないだろ

558:NPCさん
15/04/09 21:00:26.42 .net
スカウト9はいるし、探索はライダーがやるんだろ
セージもエルフは予備だが、メインは知力B6だからなんとかなるんじゃね

559:NPCさん
15/04/09 21:04:48.95 .net
キャッツパラミス取るのが当然なBBS補正環境じゃないから
出る敵のレベルが1段階低くなってセージが低くてもまもちき成功しやすいんだろ

560:NPCさん
15/04/09 21:08:11.68 .net
全ての悲しみを一身に背負ったレプラカーンの密偵がなんだって?

561:NPCさん
15/04/09 21:12:50.65 .net
CLのマオちゃんとかな!

562:NPCさん
15/04/09 21:15:28.95 .net
ルルブ3シナリオ「じゃあ、死のうか(暗黒微笑)」

563:NPCさん
15/04/09 21:23:59.11 .net
改訂版なら7人パーティーやで、いけるいける

564:NPCさん
15/04/09 21:27:01.79 .net
ライダーも強くなってるしな!

565:NPCさん
15/04/09 21:27:26.47 .net
PTの平均見てから目標値決めるんだから、探索技能高くても低くても一緒だろ
(ゲームブックを除く)

566:NPCさん
15/04/09 21:27:45.68 .net
動画勢の妄想プレイを語るスレッド

567:NPCさん
15/04/09 21:32:40.84 .net
ティダーンズに比べればサーペンターズなどゴミクズ

568:NPCさん
15/04/09 21:36:51.45 .net
あれは数字はおまけのノベルだから除外

569:NPCさん
15/04/09 21:40:37.08 .net
ゲームブックの探索難易度は異常
冒険者レベル=探索技能+マギフェアテ+指輪くらいでやっと安心できる

570:NPCさん
15/04/09 21:43:40.72 .net
探索はパーティー人数がもろに響くからしゃあない

571:NPCさん
15/04/09 21:50:20.90 .net
誰か一人でも成功したらいい、人数を増やすほど有利になるという判定は
先制判定のように自動成功をなくせばバランスが取れるんじゃないでしょうか?
これってトリビアになりませんか?

572:NPCさん
15/04/09 21:55:57.80 .net
レベルキャップ+探索きつめ+大人数募集しないでおk
GMの負担も少ないし時間もかからない

573:NPCさん
15/04/09 21:57:17.45 .net
>>561
そんなんいうから判定は技能持ちだけとか言い出すGMがでてくるんやで

574:NPCさん
15/04/09 22:05:27.21 .net
自分の思い通りの環境じゃないと遊びたくないの><

575:NPCさん
15/04/10 06:10:34.73 .net
もうPCは戦闘力に全振りして
探索や知識はその筋の専門家NPCを雇用するってのはダメかな?

576:NPCさん
15/04/10 07:46:31.68 .net
誰がそのNPC守るんだよw

577:NPCさん
15/04/10 08:42:39.49 .net
ダルタニアン

578:NPCさん
15/04/10 08:48:45.20 .net
ぶっちゃけそういうプレイグループならレンジャーセージスカウトは自動習得にすればいいねん

579:NPCさん
15/04/10 09:11:17.12 .net
>>566
護衛NPCも用意すればええねん

580:NPCさん
15/04/10 09:12:25.84 .net
もういっそアタッカーNPCとヒーラーNPCも出そうぜ
…あれ?

581:NPCさん
15/04/10 09:39:50.43 .net
>>565
わりと昔から時々ある手法だったりする
ローグが不遇職だったってのもあったり、特技や技能割り振りの都合なんかもあった経緯はあるが
別にスカウトセージなんて(複数で取れば基準値低くとも成功率は確保できるので)
頑張って平均近くまで伸ばさなきゃ軽いしそんな負担でもないと思うが
PLがやりたくないで一致してんならその為の手段考えるのは悪いこっちゃない

582:NPCさん
15/04/10 09:39:58.75 .net
ルーンフォークが適任だなw

583:NPCさん
15/04/10 10:15:24.03 .net
GM持ち回りでNPC化してる時や魔物だけ出目がいい人って居るよね
自PC「出目が良すぎてパラ猫太陽剣をした時以外両手利きの攻撃が蜘蛛に当たりません」

584:NPCさん
15/04/10 11:10:25.03 .net
卓全体の希望で戦闘だけしたいなら戦闘だけさせてやりゃええねん
卓に合わせるってのはつまりそういうこっちゃろう

585:NPCさん
15/04/10 11:31:39.58 .net
戦闘以外やりたくないってのも居るが
理由複数あれど単に戦闘基準値になるような技能だけ取りたいって奴も中には居るんで
戦闘以外パージするってのは解決とはちゃうねん

586:NPCさん
15/04/10 11:43:28.15 .net
戦闘狂がおおかったのでレンジャーで先制判定ができる+個別イニシアチブにしたらみんな喜んでレンジャーとってくれた

587:NPCさん
15/04/10 12:05:17.85 .net
PCとは別に、そのパーティに仕えるルンフォだのコボルドだののNPC(つーか半PC)を設定して、そいつに探索に必要なの丸ごとぶち込む、って卓を聞いたことあるな
皆して乗っ取るからキャラがカオスになったり、失敗して罠にかかっても「おいィ!?」ってしやすいとか、聞いてる分には楽しそうではあった

588:NPCさん
15/04/10 12:05:47.36 .net
スカレンウォリが必須ぽくて何だかな

589:NPCさん
15/04/10 12:08:51.26 .net
5レベル野良卓で完成済みキャラシー見たら
スカセージの最大値が1みたいな酷いパターンに遭遇した事がある
小学生のサッカーかよw

590:NPCさん
15/04/10 12:14:17.31 .net
>>577
そのルンフォ、大切なところでピンゾロ出したり、どっかの英雄の影で同系機が他にもいたり、
何回も死んだり、経験点が他のメンバーより4桁多くなったりとかしてるやつじゃねえだろうな?

591:NPCさん
15/04/10 12:17:22.22 .net
4桁多いあいつは判定回数が多いだけだから(震え声)

592:NPCさん
15/04/10 12:24:45.85 .net
むしろ戦闘特化して楽しいのだろうか?
スカレン無し前衛だとしたら物も探せない、危険も察知できないで冒険者として無能だし、戦闘外の暇は茶番くらいしかすることないぞ?

593:NPCさん
15/04/10 12:45:39.97 .net
もう経験点盛ってレベルキャップ設けて4つくらい平行伸ばししようぜ

594:NPCさん
15/04/10 13:14:03.31 .net
>>583
ただし敵のレベルは総経験点でそのまま決める

595:NPCさん
15/04/10 13:17:15.40 .net
戦闘特化でもFAのスカウトや不屈ポーマスのレンジャーは無視できない技能だと思うけどなあ
そこまで行かないレベルしかしないなら知らないけど

596:NPCさん
15/04/10 13:18:59.15 .net
>>582
先制判定もできずに戦闘特化とかありえん
俺が前衛やるときは必ずスカウトはとるな

597:NPCさん
15/04/10 13:52:56.96 .net
「こいつは貴族の出で、武術の能力はあるけど整った環境で審判がよーいどんしないと戦えない三流です」
ってスカウトレンジャー無し前衛を紹介された時は納得できた
やる気が無いんじゃなくて、後からスカウト振って成長を表現するって仕込みだったがね

598:NPCさん
15/04/10 14:20:37.59 .net
あれか
負けたら「この貴族の僕が負けるわけがない!何か反則をしたに決まっている!無効だ、無効!」とか喚くタイプな人ですね

599:NPCさん
15/04/10 14:36:43.04 .net
お前らって本当、不快キャラの造形うまいよな

600:NPCさん
15/04/10 15:05:02.27 .net
傭兵的な依頼ばっかり選んで受けてきた人って考えればふつうじゃね?
スカレン無し

601:NPCさん
15/04/10 15:16:11.34 .net
危険感知や聞き耳できない傭兵ってすぐ死にそうだなw
と思って色々考えてみたが護衛とかでも感知能力は必要だよな
どんな内容ならまともな仕事ができるだろうか?

602:NPCさん
15/04/10 15:22:36.07 .net
>>591
血風領とか赤砂領みたいなガチ戦争してるとこなら頭数にはなるんじゃね?

603:NPCさん
15/04/10 15:27:26.40 .net
スカレンできる奴に寄生すればおk

604:NPCさん
15/04/10 15:28:43.74 .net
つか凄腕の傭兵ならチームプレイの大切さを知ってるからそういうのは他の人に任せるんだろ

605:NPCさん
15/04/10 15:32:02.00 .net
特化してもどうせ敵が強くなるだけだし戦闘振りで余った分はスカレン上げるだろ

606:NPCさん
15/04/10 15:32:06.41 .net
スカップラーでもLV7作成だとスカウト4とか割とある

607:NPCさん
15/04/10 15:32:28.72 .net
実際ちゃんとした奴はわきまえて
できない所は人に任せると思うよ
てかPCは才能あるからなんでも技能生やせるけど
NPCは取りたくても才能なくて技能取れないとかざらだろうしな

608:NPCさん
15/04/10 15:39:06.17 .net
スカウトはスカウトっていう仕事あるしな

609:NPCさん
15/04/10 15:42:08.35 .net
シャドウやグラランのサンプルにも仕事がある

610:NPCさん
15/04/10 15:42:22.97 .net
ファイタースカレンライダー

611:NPCさん
15/04/10 15:42:53.75 .net
>>595
エンハン「せやろか?」
アルケミ「今さら1とか生やしたとこで何の役にもたたんしな」
ル=ロウド「それよかダイス事故への保健もっとく方が有用だよなぁ」
マギテ「とりあえず主動作使わなくても命中あがるし、エンハンの消費もばかにならないからまずMPでしょ」

612:NPCさん
15/04/10 15:44:23.88 .net
GM「お、そうだな(モンスターレベルアップ)」

613:NPCさん
15/04/10 16:57:37.77 .net
>>594
凄腕の山賊も、潜入とか調査のような仕事は下っ端に任せるしな

614:NPCさん
15/04/10 16:59:01.11 .net
そして一生前線に来ない


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