【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その50at CGAME
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その50 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
15/04/04 15:42:10.62 .net
スレ立て乙

3:Dマン
15/04/04 18:05:47.52 .net
>>スレリンク(cgame板:995番)
> メール欄に[sageteoff]と入れて立てる
サンクス
次スレ建てる時に消すかどうかだよなぁ。
必要ないとは思うけど、有ったからと言って困るかっていうとな。

4:Dマン
15/04/05 00:44:38.69 .net
>>スレリンク(cgame板:999番)
>クラシックD&Dのエルフの魔法戦士みたいなの作りたいけど、
ソードメイジやブレードシンガーじゃ駄目なのかなと思うが。
でも、プレートメイルとか着れないか。
筋力いかすウィザードはジェナシの特技であるね。
「エルフの魔法戦士みたいなの」が別種族でも”みたいなの”に含まれるかどうかは怪しいけど。
と、言いつつも、結局は自分がこれをやりたいと思った物が有ればそれが一番なんだよね。

5:NPCさん
15/04/05 01:07:33.46 .net
FRPG持ってないというオチじゃないかな

6:NPCさん
15/04/05 08:10:46.57 .net
エルフ・ファイターで《儀式執行者》をとるのがけっこう再現性高いんだけどな。

7:NPCさん
15/04/05 09:21:19.58 .net
最初PHB1見た時は、エラドリンでウィザード・オブ・スパイラルタワーを考えましたね。
むむ、4版で知力でAC修正があるのはこのためか…?とか。
それに引き替え、パワー交換特技は首をひねりました。
これ、どうやって役に立てるんだろう??

8:NPCさん
15/04/05 09:29:32.27 .net
4版は3版のgdgdを踏まえ、マルチクラスはフレーバーとなりまして。
1&2版の実質レベル低下はシステム的に無理だからねぇ。

9:NPCさん
15/04/05 09:50:18.94 .net
チェインまで着れるしヘクスブレードじゃいかんのかな>魔法戦士
ウィザードにこだわらないならソーサラー/パラディンのハイブリッドとか

10:NPCさん
15/04/05 10:07:55.23 .net
ルルブとサプリ全部買うのはきついので、最廉価でとなると
ヘクスブレードで鎧習熟(スケイル)ぐらいですかね
ソーサラー/パラディンも今となってはPHB1、2、3全部買わないといけないので、
HoFK1冊で済むというのはいいですね
現在のラインアップから見て、個人的には最初の5冊にFRPGは入らんかなぁ
という感じです
公式のワールドガイド好きな人にはHoFL→ルルコン→MM1→FRPG→キャンペーンガイド
とかもいいかもしれませんが

11:NPCさん
15/04/05 11:35:03.63 .net
特技枠に余裕のない英雄級だとほとんど出番ないな>パワー交換
あえてロマンビルドをやる(ローグ/ギャロット使いとか)時くらい。
伝説級後半から神話級にかけて、7レベルの遭遇毎パワーが微妙に余る
(めぼしいマイナーor即応系パワーがない)時なんかには普通に選択肢に入ってくる。

12:NPCさん
15/04/05 14:04:23.82 .net
いいですね。ロマンビルド。
賢者(ウィザード/クレリック)とか
魔道軍師(ウィザード/ウォーロード)とか
格闘魔法使い(ウィザード/モンク)とか。
5版はレベル毎に選べるルールにしたようですが、
こと複合クラスについては4版のマルチクラス+ハイブリッドぐらいが
ちょうどいい塩梅のように思います。
普通に強くなりたかったら一つのクラスを極めた方がいいけど、
特定のシチュエーション向け、あるいはロマン派向けにクラスを混ぜるルールもありますよ、
ぐらいで。

13:NPCさん
15/04/05 16:20:14.53 .net
他はともかく
>魔道軍師
はわりあいガチだろw

14:Dマン
15/04/05 16:29:21.04 .net
若者の筋力離れに頭を悩ませる士官学校

15:NPCさん
15/04/05 18:15:06.81 .net
すいません。
魔道軍師(ウィザード/アーデント)
に変更します。
就職のため、コマンダーズストライク目当てで士官学校に入学する若者の増加が社会問題に。

16:NPCさん
15/04/05 19:26:08.36 .net
なんもかんも近接基礎攻撃が強いスレイヤーとかが悪い

17:NPCさん
15/04/05 19:33:07.05 .net
魔法戦士(パラディン/ソーサラー)でやっと伝説級突入したぜ
英雄級前半は死ぬことも多かったけど、ちょいちょい活躍も出来たので嬉しかったなぁ
これから恐怖の墓所だ・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

18:NPCさん
15/04/05 23:01:23.39 .net
アーデントは軍師なのかのう…

19:NPCさん
15/04/05 23:47:52.48 .net
アーデントは気合だー!なんとかなるーーー!っていいながらみんなでつっこむ役

20:NPCさん
15/04/06 00:14:04.10 .net
修造かアニマル浜口だった

21:NPCさん
15/04/06 00:15:13.01 .net
いやあ…。
「君は敵の弱点を看破し、それを仲間たちに教える。」
とか
「仲間たちの自信を高め、敵の士気を押し流す。」
とか書いてあるし…。
伝説の道には
Talaric "Strategist"
ってあるし…。

22:NPCさん
15/04/06 01:44:56.50 .net
アーデントは「ジャンヌダルクみたいな」で大体分かってくれる

23:NPCさん
15/04/06 01:45:24.65 .net
アーデントの場合、本来の指揮役として回復や味方にボーナスを与えるのと、
制御役っぽく敵にペナルティを与えるパワーが混在しているから、パワーの
選択次第で結構イメージが変わるな。

24:NPCさん
15/04/06 01:48:51.77 .net
ジャンヌ自体は信仰系じゃないのがミソよな
啓発と高揚で防衛役と撃破役と二次的役割が定義されているからな
妨害系デバフ成分=防衛役
攻撃系ボーナス成分=撃破役
とされているのだろう

25:NPCさん
15/04/06 01:59:02.06 .net
アーデンとの場合、1レベル無限回のデモララインジング・ストライクがあれば
30レベルでも(仲間が)無双出来て超強い。
本人の与えるダメージのショボさを我慢できればの話だけど。

26:NPCさん
15/04/06 02:11:37.94 .net
サイオニック増幅クラスは神話級でも無限回パワーのダメージ増えないから尚更な
それはそれとしてサイオニック系は定番を外してどう作るかが俺の楽しみ

27:NPCさん
15/04/06 03:00:55.68 .net
デモラライジングストライク必要な相手にデモラライジングストライクどうやってあてるのかという深遠な命題が残ってるがなw

28:NPCさん
15/04/06 03:13:11.32 .net
ひどいPTだとデモラライジングストライクが一番当たらないという可能性すらあるしなあ

29:NPCさん
15/04/06 14:02:15.81 .net
最近DMが単独は状態異常解除いれてくるせいでデモラライジングストライクみたいな敵にペナを与える系は信用できない風潮になってる
もちろん通常と精鋭には効くし状態異常解除にもそれなりのデメリットがあるんだけどさ

30:NPCさん
15/04/06 15:55:31.67 .net
単独にペナが普通に入っちゃうと通常5匹にいっぺんに掛けたのと同じ効率になっちゃうからしょうがない
普通に入るようにしてもいいけど、その場合遭遇経験値には影響のない形で地形をPC側超不利な形の遭遇にするとかするで

31:NPCさん
15/04/06 19:52:50.16 .net


32:"../test/read.cgi/cgame/1428123993/29" target="_blank">>>29 効果によるペナであってルルコンp229から定義されている「状態」ではない から状態の解除では回復せんのやで(重箱隅なツッコミ まぁ不利な効果の打ち消しもつけとこうとなるだけど(既になっていたり)



33:NPCさん
15/04/06 19:54:39.10 .net
そりゃそれ通したらウィザードやクレリックに封殺されるだろ

34:Dマン
15/04/06 20:27:51.84 .net
状態異常が解除されるから状態異常をつけるパワーの信頼度が低いという意見は解る。
解るんだが、ある程度のレベルの単独に状態異常への対応策が無いと
運用指針で許容される遭遇レベルではPLを楽しませれるだけの脅威にならないってのも解るんよね。
PLのキャラクター作成時の強さ方向へのこだわりにもよる話だと思うんだけどさ。

35:NPCさん
15/04/06 20:47:42.23 .net
うちは単独も精鋭(の一部)打ち消しもたせてるけど移動アクション失うのとHPをレベル分失うのでわりと有情最低だなとは思う

36:NPCさん
15/04/06 20:58:06.51 .net
タラスクさんの出番だな!

37:NPCさん
15/04/06 20:59:25.97 .net
楽しむの定義が、パーティがズタボロのギリギリの勝利をつかむ戦いならそうだ。
しかし世の中には完封封殺するのが楽しい人もいるんだよな。イタイとは思うがいる。

38:NPCさん
15/04/06 21:12:38.24 .net
完全耐性:幻惑、聴覚喪失、支配、動けない、伏せ、石化、高速、減速、朦朧、気絶、弱体化
その他:擬似視覚40、抵抗無効、高度限界4を強制

39:NPCさん
15/04/06 21:17:28.78 .net
ウィザード「なんだじゃあそこに書いてない状態異常させればいいだけじゃん落書楽勝」

40:NPCさん
15/04/06 22:25:05.00 .net
というか、そういう敵ばっかり出てくるってのが不満の元なんではないだろうか。
状態解除とか完全耐性とかは少な目だけど、一発の攻撃がヤバい敵とか、
状態異常に強い敵を、マップの一定ラインまで行かないよう阻止するとか、
そういう、それぞれのPCの長所が生かせるような敵やらマップを適度に織り交ぜて
出すのが、ストレスなく遊べるんじゃないかな。
かなりギリギリの接戦な遭遇の次は、爽快感がある無双系の遭遇、とかさ

41:NPCさん
15/04/06 23:22:57.57 .net
>>33
解除されるのは仕方ないとしても、無条件で解除されちゃうこと多いのが問題なんじゃないかと
他ゲーでボスは状態異常解除できるけど、代わりにダメージ受けるとかいうのを見たことあるので、そういう風にすれば良いのではないかと

42:NPCさん
15/04/06 23:58:49.74 .net
解除タイミングが知識判定とオーラサイトで割れてれば、パーティ側でタイミング測れるんだから別にかまわんだろう
オーラサイト持ってなくて知識系技能失敗したらご愁傷様で解除しちまえばいい
その場合はプレイヤーが悪かったってことになって納得してくれる

43:Dマン
15/04/07 00:14:52.95 .net
>>40
無条件が多いのかな?
確かに鳥取だと重傷になった時のような特定条件だったり、何らかのリソース支払になってる事が多いから不満が出ないのかもな。

44:Dマン
15/04/07 00:21:29.37 .net
鳥取で定番なのは
AP消費でマーク以外のペナルティを与えている色々をすべて解除できる(これはアクションではない)
だな。
敵の標


45:準アクション一回と交換なんだから大量にはがされない限りは悪くない交換 って基準でこんなかんじが多い。



46:NPCさん
15/04/07 00:40:27.25 .net
うちは標準アクションorAP消費
クラス固有特徴(狩人の獲物などおよびオース、マークなど)は解除できない
LVに等しいHP減少
だな
まあ精鋭は標準二回、単独は標準三回あるんだけど

47:NPCさん
15/04/07 00:41:30.66 .net
ここらへんは本当に鳥取次第だが、無条件で何でも解除って少ないんじゃね。
公式で追加されたもの、ドラゴンとかのが代表例だけど条件付きだったり完全無効化とまではいかないし。
ぶっちゃけ指針がないからパーティを見て効果は調整する、ただAP消費とかHPトリガーとかは定番だね。

48:NPCさん
15/04/07 00:44:31.94 .net
うちは重傷トリガー
APだと完全ロックされるとなかなか使えないからな…あと、自発的に起動させることができるとPLのヘイトがこっちに来るから
HPトリガーで自動発動だと、トラックしてないお前らが悪いで逃げられる

49:NPCさん
15/04/07 00:58:46.90 .net
精鋭は重傷トリガー
単独はHP1/3ごとに形態変化して全効果解除、近接爆発攻撃および瞬間移動で仕切り直し
ってやってるかな

50:NPCさん
15/04/07 01:26:03.47 .net
タラスク「みんな苦労してんだな」

51:NPCさん
15/04/07 01:57:35.19 .net
お前ダメージ少ないんだよ!

52:NPCさん
15/04/07 02:30:58.21 .net
ターン開始時にアクション不要で、状態異常1つを無条件で解除。
解除する状態異常1つ毎にPCのレベルに等しいダメージを受ける。
精鋭はターン毎に2つまで、単独はいくつでも。

53:NPCさん
15/04/07 02:32:47.05 .net
>>50
制御役が撃破よりもずっとダメージだせそうな環境だなw

54:NPCさん
15/04/07 09:47:54.84 .net
各卓のオリジナルルール披露会場でかなり参考になった
3eだとルール至上主義者が発狂しそうだけどw

55:NPCさん
15/04/08 03:47:31.25 .net
あいつら不意打ちにもろいから。
事前に通達しておくと大丈夫。

56:NPCさん
15/04/08 22:10:44.12 .net
カートゥルマクたんってどこいったの?

57:NPCさん
15/04/08 22:13:49.39 .net
ダンジョン本にカートゥルマクの宝石が出てきたからティアマトあたりのイグザルフにしてもらったんじゃないかな

58:NPCさん
15/04/08 22:25:31.85 .net
ティアマトのエグザルフになったってどこかで読んだな
マグルビィエトもベインのエグザルフになったんだっけか

59:NPCさん
15/04/08 22:35:35.59 .net
ダンサバ本だな>ティアマトのエグザルフ化

60:NPCさん
15/04/09 10:35:55.41 .net
>>56
マグルさんは32レベル単独暴れやってるのぉ。

61:NPCさん
15/04/10 08:58:56.94 .net
1レベル以外からスタートする時の所持金やマジックアイテムの指針ってある?
DMGで探してみたんだけど、財宝ユニットとかから逆算するしかないのかね。

62:NPCさん
15/04/10 09:05:59.75 .net
DMGもってるなら、キャンペーンの項目の中に高レベルスタートの指針が載ってる

63:NPCさん
15/04/10 09:44:04.47 .net
しょうがないんだが、1レベルと2レベルの所持品の差が激しいよな。

64:NPCさん
15/04/10 09:54:04.96 .net
>>60
ああ!あったのか!見落としてたよ…申し訳ない。ありがとう。

65:NPCさん
15/04/10 10:01:17.74 .net
LVaの時
LVa+1のアイテム1つ、LVaのアイテム1つ、LVa-1のアイテム1つ、LVa-1のアイテム価格分の現金
でキャラ作成しろとかだったような

66:NPCさん
15/04/10 10:09:33.42 .net
>59
・自分のレベル(+1,+0,-1)までのマジックアイテムを各1つ
・自分のレベル-1のマジックアイテムと同じ現金
これが基本。例えば4レベルならLv4,Lv3,Lv2までのマジックアイテム1個ずつと520GPの現金でスタート
現金分で他のマジックアイテムを買い揃えるのもアリ。
レアアイテムの取得や、使い捨てアイテムの大量購入なんかはDM相談や卓でレギュレーション決める場合が多いよ。

67:NPCさん
15/04/10 10:10:31.46 .net
間違った
Lv5,Lv4,Lv3までのマジックアイテム1個ずつと680GPの現金でスタート

68:NPCさん
15/04/10 19:33:52.46 .net
ファイター17レベルまでの遭遇毎攻撃パワーに伏せかつなんか付与のいいパワーない?
武器は重刀兼予定だけど最悪フレイルでもいい

69:NPCさん
15/04/10 20:30:29.16 .net
それは特技無しで?

70:NPCさん
15/04/10 20:35:04.70 .net
特技なしでおねがいします

71:NPCさん
15/04/10 21:04:41.59 .net
意外とPHB1のヴォーパル・トーネードが最強?

72:NPCさん
15/04/10 21:18:13.15 .net
ヴォーパルトルネード移動力以外は最強だからな

73:Dマン
15/04/10 21:37:46.33 .net
Invigoratingとプッシュ付パワーのMinotaur Charge(武勇2
幻惑+グーパンチによる転倒のBludgeoning Vise(武勇2
近接基礎から繋げれるTrip Up(要長物)(武勇

この、Minotaur Chargeってやつ、ミノタウロスの種族パワーと交換できないですかね?

74:NPCさん
15/04/10 23:05:08.79 .net
トリップアップは個人的には槍スレイヤーとかでほしい

75:NPCさん
15/04/10 23:11:13.72 .net
槍(Gouge)

76:NPCさん
15/04/11 07:16:40.66 .net
トームの領域の「トゥルーストライク」って、ハーフエルフの見よう見まねとかで取れるの?
領域の汎用パワーとして掲載されてるけど、パワーのところには攻撃パワーって
書いてあるから、どっちなのか分かりませぬ。誤植なのかね?

77:NPCさん
15/04/11 10:08:47.78 .net
まあ誤植でしょ

78:NPCさん
15/04/11 12:45:16.99 .net
神格の領域は攻撃パワーと汎用パワーが合計4つってだけで、どちらが何個とか決まってないようだから。
ただ
At 1st level, you choose a 1st-level at-will attack power from a class different from yours.
なので「君とは異なるクラスの1レベル無限回攻撃パワー」と指定されているので領域特典パワーは含まないと思われ。

79:NPCさん
15/04/11 17:58:40.53 .net
あの世界にはやっぱりサイオニックの無限回とって本職との差にがっかりするおっちょこちょいな
ハーフエルフとか居るんだろうな

80:NPCさん
15/04/11 18:01:18.76 .net
増幅しないとよっわいこと多いからなぁ
ほかのクラスで言う遭遇毎が増幅だから仕方ないというか当然ではあるんだけど

81:NPCさん
15/04/11 18:31:36.52 .net
そしたら特技で増幅能力も得るんだろう。

82:NPCさん
15/04/11 19:35:47.40 .net
種族特徴で取るとそもそも増幅可が消えるで

83:NPCさん
15/04/11 21:27:45.29 .net
むしろヒューマンがサイオニックの無限回をとって増幅できないことに気がつくとかがありそうだな
できたら強いのはわかるけどできないのが悲しいよな
特技で増幅可を付けられたりとかができればいいんだけどなあ

84:NPCさん
15/04/12 02:29:23.24 .net
>>81
その場合は「マインド・スラスト」みたいに「無増幅版は遠隔基礎攻撃として使える」
のを選べばいいだろう。

85:NPCさん
15/04/12 08:57:31.87 .net
ツインストライク「俺レンジャーのパワーで使われるよりスレイヤーのパワーとして使われる方が強いんだよなー……見よう見まね万歳www」

86:NPCさん
15/04/12 09:51:45.62 .net
スレイヤーのダメージボーナスは基礎攻撃にしか乗らないんじゃないか?

87:NPCさん
15/04/12 09:58:41.88 .net
武器ならなんでも乗りますが?

88:NPCさん
15/04/12 10:07:36.52 .net
スレイヤーの基礎攻撃限定は構えとかパワストとかだな
それはともかくツインストライクでスレイヤーをわざわざハーフエルフでやろうと思う方がわからん

89:NPCさん
15/04/12 10:32:39.73 .net
>>86
そうだったか
すまんかった

90:NPCさん
15/04/12 10:41:12.11 .net
>>86
なんで?
固定値乗るの二回攻撃で強いぞ
まあハーフエルフで見よう見まねスレイヤーやるならハウリングストライクとるけど

91:NPCさん
15/04/12 11:09:55.24 .net
ハーフエルフだと遭遇毎になるからなぁ。

92:NPCさん
15/04/12 11:20:19.63 .net
>>88
何故と言われても
そこまでして見よう見まねでそのクラス本来の姿をスポイルしたくないから
それと能力値が全然向いてない
>>89
伝説級で無限回化しての話だと思うよ

93:Dマン
15/04/12 12:12:28.93 .net
まあ、やるやらないの話ならやりたい人が好きにやればいいよね

94:NPCさん
15/04/12 13:43:52.01 .net
>>90
お前の感性はそれはそれでいいけどただの好き嫌いで
>やろうと思う方がわからん
なんていったのかよ

95:NPCさん
15/04/12 13:50:58.92 .net
こういう風になるからナッツ・フォー・サクセスさんが投入されたのかな

96:NPCさん
15/04/12 14:53:47.66 .net
ハーフエルフスレイヤーをやるという前提なら、ツインストライクは選択肢として立ち上がってくる。
別に能力値が向いてる向いてないは関係ないしな。

97:NPCさん
15/04/12 14:59:54.97 .net
>>93
単純にエッセンシャルには無限回攻撃持ってないクラスが結構いるからだと思う

98:NPCさん
15/04/12 15:22:14.86 .net
そんなことよりエベロンの話しようぜ

99:NPCさん
15/04/12 15:30:54.08 .net
エベロンマスターズガイド売ってないでござるの巻の

100:NPCさん
15/04/12 16:36:35.77 .net
>>95
ああ、そうかブック単体での完結性を持たないと詰まらんしな

101:NPCさん
15/04/12 20:37:44.18 .net
ハーフエルフのスレイヤーでやるなら俺はスロー・アンド・スタブを選ぶわ
>>92
そうだが

102:NPCさん
15/04/13 02:17:59.21 .net
筋力クレリックつくってるが判断型でよくねと悪魔がささやいて辛い

103:NPCさん
15/04/13 06:03:19.33 .net
Aでよくないか?はBをやめる理由にはならない!
と自分に言い聞かせよう。

104:NPCさん
15/04/13 07:34:19.24 .net
ほ、ほら、基礎攻撃とか機会攻撃強いから…(震え声

105:NPCさん
15/04/13 07:34:34.10 .net
誰だって自分の考えを周囲に広めたいもんだよ。

106:NPCさん
15/04/13 08:09:02.22 .net
>>100
そうだね…。
盾の習熟が無いのを逆手にとって
1. 長柄武器持ち
2. ドワーフで二刀流
3. スパイクト・チェイン使い
ぐらいでどうかな?

107:Dマン
15/04/13 09:24:31.70 .net
ドワーフならNWCSのシールドドワーフでライトシールドに習熟する手もあるな。

108:NPCさん
15/04/13 17:43:50.68 .net
ドラゴンボーンとかで思い切ってWis切りとかどうですか。
(Str 20 Dex 13 Chr 13 Wis 12とか)
特技は「アストラルの炎」から始まって[光輝]と[火]のコンボでヒャッハー。
マルチクラスは選び放題。
後は普通にStr+Chrを中心に上げていっても良し、
ファイター、レンジャー当たりとマルチで
Str+Dexを中心に上げていっても良し。
ターン・アンデッド?あんなものは(以下略)

109:NPCさん
15/04/13 19:08:15.71 .net
ルーンプリースト「もうクレリックじゃなくていいんじゃないかな」

110:NPCさん
15/04/13 19:23:44.22 .net
お前扱いめんどいし…
筋力クレリックの利点は
運動高くなる
スケイル着やすい
とかかなあ

111:Dマン
15/04/13 19:27:57.73 .net
Righteous Brandが強かった>筋力クレリックのメリット
いや、今でも十分強いんですけどね。

112:NPCさん
15/04/13 20:42:25.53 .net
判断切ると癒しての知恵がなあ…

113:NPCさん
15/04/13 21:20:07.07 .net
スパルタのクレリック 「回復量


114:は回復力値だけで十分。ボーナスをもらおうなんて甘え」



115:NPCさん
15/04/13 21:30:28.99 .net
非常に単純化した計算ですが、
判断力18、魅力10
よりも
判断力14、魅力14
の方がポイント・バイの値段が安い。
ということは、回復に魅力修正のつくやつばかり拾っていけば、
判断力と魅力両方足せばまぁそれなりの値になるはず。

116:NPCさん
15/04/13 21:36:11.92 .net
あと、筋クレだけに、とりあえず筋力で命中させないと
回復発動しない(インスパアイリング・ストライクとか)
ので、筋力20は譲れないかと。

117:NPCさん
15/04/13 21:54:57.66 .net
筋力+判断クレでいいじゃないー

118:NPCさん
15/04/13 22:15:15.47 .net
筋力20とまではいかないけど、できるだけ命中は高い方が良い。
ウォープリーストなら効果があるけど、筋力系はヒットしないといけないしね

119:NPCさん
15/04/13 23:23:23.44 .net
いやぁ100さんの耳元で悪魔がささやくのは
筋力+判断クレにするからで、
筋力+魅力クレにすればどうかなぁと。
今、信仰の書が手元に無いので断言できないんですが、
確か、筋力で命中させて効果魅力で修正するやついくつかありましたよね?
あれを集めれば筋力+魅力クレも結構いけてる…はず。
筋力19でもいいなら、魅力16、判断14のドラゴンボーンとか。

120:NPCさん
15/04/13 23:49:22.06 .net
英語でいいならウェポン・オブ・ディヴァイン・プロテクションとかではいかんのじゃろか

121:Dマン
15/04/14 00:48:27.98 .net
筋力クレのパターンは
・判断力も結構高めで判断力パワーもちょっとはいけるタイプ
・判断力少しあって回復にボーナスなタイプ
・判断力切って魅力上げるタイプ
・魅力すら切って耐久力とか上げるタイプ
と、結構色々できそうだね。

122:NPCさん
15/04/14 00:53:20.69 .net
バトルクレリックロアーズつかえばいいじゃない!

123:NPCさん
15/04/14 07:54:58.35 .net
筋力パラの自分は無限回をヴァリアントストライク、ホーリイストライク、アーデントストライクの3択で鉄板なのだけど実際問題としてどの無限回が人気あるんだろ

124:NPCさん
15/04/14 08:28:53.61 .net
個人的にはマークしてればダメージが上がるホーリィストライクが好きかな。
信仰の書を持ってない身としては、PHBのみでも頑張ればやれるんだと言い張りたい。

125:NPCさん
15/04/14 08:31:01.36 .net
筋力パラやるなら信仰の書なしは苦行だわ

126:Dマン
15/04/14 09:55:00.89 .net
クリティカルを19-20にしたホーリーストライクが好き

127:NPCさん
15/04/14 12:15:54.18 .net
いうて、信仰の書はもう品薄&値段高騰してるからなぁ。
PHBオンリーはやめておけ、と言いにくいんだよな。
いや替わりにキャヴァリアーとかブラックガードを勧めたりするけどさw
それはそうと、最近NWCS買ったんだが、
ブレードシンガーの剣術呪文には、打ち下ろし射撃って乗るの?
一応、遠隔攻撃パワーだけど…

128:NPCさん
15/04/14 13:01:37.32 .net
うちは打ち付けるフレイル+フレイル練達で伏せ裁定だからキャバリアの評価高め

129:NPCさん
15/04/14 13:25:44.25 .net
>>124
追加ダメージだから載ると思うが
ヒットしたらの条件とかも無いし

130:NPCさん
15/04/14 16:14:09.44 .net
くっそ高いだけじゃなくてマジで売ってるとこ見ないからなぁ……
近所のイエサブなんかデモノミコンと妖精郷くらいしか残ってなかったわ

131:NPCさん
15/04/14 18:26:45.63 .net
うちも最寄りのイエサブにはクリスタルシャードの影とルルコンしかなかったなぁ。
欲しいのは殺戮のバルダーズゲートなんだけど…

132:NPCさん
15/04/14 19:18:37.71 .net
おお、流通在庫ももうそんな感じですか
こと筋力パラに関して言えば、HoFKだけでもあれば違うと思うんですけどね
(1日毎パワーに筋力系がごっそり追加されるのが大きい。特に9レベル)

133:NPCさん
15/04/14 19:20:28.31 .net
あと、英語ルールしか無いのと、
コアは日本語がそろってて英語のサプリを買うというのでは
だいぶハードルの高さが違うので、どうしても信仰の書が欲しいなら、
いよいよ英語or英語PDFですかね

134:NPCさん
15/04/14 19:49:55.16 .net
アマゾン見てきたよ
17000位するのね

135:NPCさん
15/04/14 21:42:41.38 .net
良いシステムなのに入手困難で新規に始め辛い…なんともったいないことよ
ソフトカバー、本文白黒、半額とかで一挙再販してくれればバカ売れすると思うんだかw

136:NPCさん
15/04/14 23:15:22.13 .net
ライセンス料と契約内容がすごく悪さしかしてないから惜しいなと。
利権も大事だけど・・・うーん難しいな

137:NPCさん
15/04/14 23:53:20.96 .net
こういうのは利権じゃねぇべ。当然の権利だ。
金を払わずに遊ばせろってのはモンスターユーザーの理屈だ。

138:NPCさん
15/04/15 00:31:56.44 .net
金は払うから売ってくれ頼む っていうのは?

139:NPCさん
15/04/15 00:47:05.67 .net
どうやっても会社単位での契約になっちゃうからそっちの会社の負担がなぁ……
契約しなおしてどれくらい売れるかわからないから刷る量もわからないし、契約し直すだけ赤字ってことも大いに有り得る

140:NPCさん
15/04/15 01:37:23.55 .net
契約とは言え、せっかく日本語訳したのに売らせてもらえなくなるのはかわいそうだな

141:NPCさん
15/04/15 01:42:35.31 .net
Insider が終わるときが4版を辞めるときだ

142:NPCさん
15/04/15 11:22:14.16 .net
個人的にはオンラインキャラクタシートが無くなったら、かな

143:NPCさん
15/04/15 14:01:33.00 .net
自分は遊び尽くした、って感じるまでかなぁ。
まだやってないクラスや種族もあるし、やってみたいシナリオや出したい敵もいる。
買った分の元を取るぐらいは遊び尽くしたいな。
旧版でも、好きな人は今でも続けてるわけだし、個人的に4版は大好きだから

144:NPCさん
15/04/15 18:23:47.54 jrSxLwVh.net
4版は楽しいが、時間がかかるのが難点だな。
よって現在はいかに実時間を短縮するかがテーマ。

145:NPCさん
15/04/15 20:51:40.99 .net
四版のほうが時間短縮されてるんじゃないのか

146:NPCさん
15/04/15 21:27:24.72 .net
>>142
3版より4版の方が実時間は短縮してるとは思うが、
それはそれとして、4版の実時間がまだ長いという事だろう

147:NPCさん
15/04/15 22:04:23.21 .net
鳥取だとD&Dが時間かかるのは仕方ねーわって感じになってるなぁ
戦闘特化になってシンプルになったって聞く4版でこれなんだから昔の版とかどんなんだったんだろ

148:NPCさん
15/04/15 22:34:21.67 .net
つか戦闘短いのが好きなら5版であそべばいんじゃね?

149:NPCさん
15/04/16 00:22:55.59 .net
5版は戦闘に関しては軽いよね
行動遅延がないとかキャスターの攻撃が硬い敵に通らないとか、色々と微妙な点はあるけど

150:NPCさん
15/04/16 00:41:24.36 .net
まぁ、エンカウンターとかデルヴ形式だと比較的、戦闘時間短くできるし、その辺は適宜ってことなのかねー。
5版は戦闘軽いのか。
不満点はホント、好みとかもあるから仕方ないよな。
個人的には4版の戦闘は面白いからちと長くても好き。

151:NPCさん
15/04/16 02:17:22.01 .net
勇の徳キャバリアーの徳の無限回パワーが微妙すぎると思うのん

152:NPCさん
15/04/16 02:21:20.30 .net
自己犠牲のほうの無限回は何も考えずにバラまけるのがずるい

153:NPCさん
15/04/17 20:12:59.07 .net
石化対策って、リムーブアフリクション(PHB1)以外何かありましったっけ?

154:NPCさん
15/04/17 22:25:29.68 .net
ないんじゃないか? ただその儀式でどうにもならない石化もないわけだから無問題。

155:NPCさん
15/04/17 23:03:31.45 .net
ウォープリーストのホーリィ・クレンジングがあるじゃない

156:NPCさん
15/04/17 23:44:24.93 .net
オイル・オブ・フレッシュ・リターンドがあるよん

157:NPCさん
15/04/18 03:06:52.80 .net
>>152
>>153
いくつかあるのですね!
もし良ければ、オイル・オヴ・フレッシュ・リターン土の出典教えていただけないでしょうか?

158:NPCさん
15/04/18 03:37:50.01 .net
>>154
宝物庫1、10レベル消耗品

159:NPCさん
15/04/18 08:26:16.70 .net
デルヴか何かで予備知識なしで「何でオイル・オブ・フレッシュ・リターンド持ってないの?wwww」
的な遭遇があった記憶が
とりあえず、それ以来鳥取では笛と合わせて全員が持つ装備の一つになったわ

160:NPCさん
15/04/18 09:44:18.89 .net
儀式は8レベルか。

161:NPCさん
15/04/18 12:17:59.43 .net
戦闘中に使えない時点で儀式はうんk

162:NPCさん
15/04/18 12:31:13.84 .net
たいして高いものじゃないからお守りがわりに2つ3つ持って歩いてるわ<フレッシュリターンド

163:NPCさん
15/04/18 12:52:02.05 .net
弱点はアンコなんで店で売ってないこと。

164:NPCさん
15/04/18 12:54:34.64 .net
あと9レベルより高くないとビルド時も入手できんな。

165:NPCさん
15/04/18 13:11:24.01 .net
>>155
ありがとうございました!

166:NPCさん
15/04/18 14:50:45.87 .net
DMが何でも買って/作ってよいとゆるゆる設定にしてくれないとFreshReturnedは手に入らないわ。

167:NPCさん
15/04/18 15:31:12.40 .net
うちはレアだけ買い物禁止にしてるなぁ
アンコでもレベル以下なら、買えるし儀式あれば作れる
じゃないと本来装備面では不利なはずのリビルドが、装備面でも有利になっちゃうんで

168:NPCさん
15/04/18 15:55:00.96 .net
DMGの基準はレアリティ入る前のものだからなぁ。
レアリティ前にはすべてのアイテムは金銭で買えた。
ただしアイテム一日毎パワーは使いにくかったが。

169:NPCさん
15/04/18 16:03:59.24 .net
ぶっちゃけレアリティ無視してアイテムの1日毎パワー制限したほうが死に要素少なく済んで楽

170:NPCさん
15/04/18 16:16:38.48 .net
レアリティ前までは一日毎パワーのないアイテムばかり選んでたなぁw

171:NPCさん
15/04/18 16:20:22.66 .net
一日毎のアイテムパワーの制限の意図は良いんだけど、適応すると使いにくくて
一日毎のアイテムパワーの価値が低いのよね、その割にお値段据え置きってわ
けでもないし
アクションPと同様のルールで一日毎アイテムPを与える
アクションPで一日毎のアイテムパワーを起動できる
アイテムパワーは特性、無限回、遭遇毎等+一日毎
等々のテコ入れは思いつくが、無くす方が処理が楽だよね
スタッフオブリジリアンス複数持ってを小休憩終了毎に使うみたいなプレイスタイルに
個別に対応する必要はあるけどなw

172:NPCさん
15/04/18 16:40:10.48 X9wFtF6J.net
流れぶったぎりで、すいません。
抵抗について、質問なのですが、抵抗は累積しないで一番高いものを適用するのは分かったのですが、
1回のヒットで10[毒]ダメージ+10[死霊]ダメージを受けた際、
[毒]10、[死霊]10の抵抗がある場合、ダメージは以下のどちらになりますか?
1.[毒]と[死霊]の抵抗があるのでダメージを受けない。
2.[毒]または[死霊]のどちらかしか抵抗が適用できない(抵抗の高い方を適用の為)ので、10ダメージ受ける。
宜しくお願いします。

173:NPCさん
15/04/18 16:42:57.76 .net
1

174:NPCさん
15/04/18 16:50:01.07 .net
1

175:NPCさん
15/04/18 17:11:42.70 .net
>>169
答えはすでに出ているように 1 です。
2 のようなケースは、パワーのダメージ記述法が決まっており
 [火]および[死霊]ダメージ fire and necrotic damage
と書かれます。
このように書かれていないダメージの場合、すべて 1 として解決します。

176:NPCさん
15/04/18 17:19:49.21 .net
[火]じゃなく[毒]にしとけばよかった・・・・・

177:NPCさん
15/04/18 17:21:40.15 .net
同じ種別の抵抗は一番高い物だけ有効
1回のダメージにたいして適用できるのは有効なものの中で一番低い物
火5と火20があればそのキャラクターの火抵抗は火20
>1回のヒットで10[毒]ダメージ+10[死霊]ダメージを受けた際
この場合、ヒットは1回だが、ダメージは10毒と10死霊の二回なのでそれぞれに
抵抗を適用する
火および死霊ダメージ10の場合、ダメージは10の1回、適用できる抵抗は火と死霊
キャラクターが火5と死霊10の抵抗を持っていた場合、低い方の5点のみ防げる。

178:NPCさん
15/04/18 18:59:59.94 .net
平行して抵抗持ってると思えばいいよ

179:NPCさん
15/04/18 20:20:50.01 .net
1が正しいというなら1回のヒットに対して20点の軽減がされているんだけど、いいのかな。
その場合、全てのダメージに対する抵抗を10持っている場合はどう計算するの?
火にも10抵抗、死霊にも10抵抗するから0点になるの?
火に抵抗10、全てのダメージに対する抵抗10を持っている場合は?

180:NPCさん
15/04/18 20:27:51.58 .net
出題者の意図としては毒10に追加死霊10のトータル20ダメージなんじゃね?

181:NPCさん
15/04/18 20:44:47.53 .net
抵抗だけじゃなくダメージも一緒に例示せんとダメだろ。

182:NPCさん
15/04/18 21:18:22.84 .net
>>176
一回のヒットで二回のダメージが加わるんだからしょうがないじゃんとしか

183:NPCさん
15/04/18 23:08:51.56 .net
>>176
1つの抵抗は1回のダメージに1回しか機能しないな。
>>全てのダメージに対する抵抗を10持っている場合はどう計算するの?
どちらかのダメージを10点消す。もひとつは素通し。
>>火にも10抵抗、死霊にも10抵抗するから0点になるの?
火=毒のことか? いずれにしても2つ抵抗があって適用されればダメージは消える。
>>火に抵抗10、全てのダメージに対する抵抗10を持っている場合は?
火への抵抗で火を0にし、すべてのダメージでもひとつを消せばダメージはなくなる。

184:NPCさん
15/04/18 23:42:24.62 .net
ああ、混乱させてすまない。火=毒のことであってる。
>>174>>169の例示のダメージが2回生じていると判断しているようだけど、
10毒に対し10追加死霊ダメージだとするなら、ダメージは1回しか発生していないはずなので、
>1回のダメージにたいして適用できるのは有効なものの中で一番低い物
というルールから、
>>169の言う2の裁定になるでよいだろうか。

185:NPCさん
15/04/18 23:55:48.70 .net
169です。
いろいろ、ご回答ありがとうございます。

クリーチャーの攻撃で、「1d10+5[毒]ダメージおよび10[死霊]ダメージ」というのを
およびの部分を+として書いてしまいました。
質問の書き方が悪かったです。

186:174
15/04/19 00:21:40.58 .net
>「1d10+5[毒]ダメージおよび10[死霊]ダメージ」
この例だと、俺はちょっと判断がつかんな
昔話し合ったことがあるが、結論は出なかった
DMとしてこの手のダメージが出たなら、ダメージ判定が二回あるとして
それぞれ抵抗と判断する。ただ、根拠は示せない

187:NPCさん
15/04/19 01:27:45.31 .net
抵抗は結局意見の統一を見なかったな

188:NPCさん
15/04/19 01:40:58.47 .net
>>182
>クリーチャーの攻撃で、「1d10+5[毒]ダメージおよび10[死霊]ダメージ」
そういうのは基本的に「および」以降は追加ダメージ扱い
モンスターデータにはよくあるけど、書く場所が少ないんで記述を省略してるだけ
ダメージ種別としては別々として扱うで良い

189:NPCさん
15/04/19 02:53:12.96 .net
光輝ダメージ+追加光輝ダメージでアンデッド狙われると困るから同じダメージ種別には脆弱性も抵抗も一回しか乗らないことにしてる

190:NPCさん
15/04/19 02:56:34.68 .net
>>186
エンジェルのアンデッド出すといいお

191:NPCさん
15/04/19 03:02:00.64 .net
デーモンのアンデッドがいるくらいだから、
エンジェルのアンデッドがいてもおかしくない、のか?

192:NPCさん
15/04/19 03:04:38.53 .net
言ってから確認したがデータとして実在するのは3体だった

193:NPCさん
15/04/19 06:59:07.01 .net
追加情報含めた例示なら2
及び以降が別のダメージかどうかが焦点。
・「および」以降は追加ダメージ扱い。こちらであれば2
追加ダメージは必ず他のダメージに追加する形で与えられてその処理は元ダメージ
と同じタイミングで行われる
最も大きいもの1回引いて終わり。
コレに関しては脆弱性によって発生する追加ダメージに脆弱性が乗るかどうかを
考えれば分かりやすい(もちろん乗らない)
・「および」以降は別のダメージであるとした場合。こちらの立場であれば1
ダメージが2回発生しているのであれば追加ダメージなども2回発生するし
ロールを伴うものであればダメージロールにたいするボーナスも2度乗りする
私の意見の立場としては別のダメージではないので2

194:NPCさん
15/04/19 09:55:54.60 .net
>>184
前にも同じような議論があって、結局、追加ダメージが別属性の場合の抵抗や脆弱性についてはDM判断という結論だったはず

195:NPCさん
15/04/19 10:09:06.96 .net
ただねぇ、抵抗∞であるところの完全耐性で話を進めると、
毒と死霊に完全耐性持ってるのに毒ダメージと死霊ダメージが来たらダメージ食らうってのは納得いかんよな。

196:NPCさん
15/04/19 10:40:36.18 .net
>>192
なぜそれでダメージ食らうのかがよく分からんのだが?

197:NPCさん
15/04/19 10:47:59.35 .net
>>193
>>169の2が正しいという人がいるからねぇ。
>>2.[毒]または[死霊]のどちらかしか抵抗が適用できない(抵抗の高い方を適用の為)ので、10ダメージ受ける。
俺はダメージなしと裁定するけどね。

198:NPCさん
15/04/19 11:37:21.25 .net
「抵抗が累積しない」を、
 正 1種類の抵抗の数値は
 誤 複数の抵抗は
と誤用してんだから正しい答えが出るわけない。
まあそうやってダベって遊んでるんだから、脳トレとして良いんじゃないかな。

199:NPCさん
15/04/19 12:14:15.44 .net
169です。
たくさんのレス有難うございます。
1種類の抵抗は累積しないということで、毒と死霊の抵抗がある際、
「1d10+5[毒]ダメージおよび10[死霊]ダメージ」は、毒と死霊の抵抗両方有効として扱います。
有難うございました。

200:NPCさん
15/04/19 21:43:41.49 .net
なんか書き方おかしくないか?
ヒット:1d10+5[毒]および10[死霊]ダメージ
っていう効果を
抵抗[毒]10 抵抗[死霊]10
の能力のあるキャラクターが受けたら
っていう話なら
1d10+5-10の[毒]ダメージ および 10-10の[死霊]ダメージ を受ける
なんじゃね

201:NPCさん
15/04/19 22:26:22.48 .net
そのクリーチャーが全てに対する抵抗15を持ってたらどうなるだろう

202:NPCさん
15/04/19 23:23:02.36 .net
「最大を適用」のルールに則して、1ダメージ種類に抵抗15を適用し、残りの毒か死霊に10を適用しておしまい。

203:NPCさん
15/04/19 23:29:19.07 .net
15>10だから10は適用できないんじゃないかという疑惑

204:NPCさん
15/04/19 23:37:57.61 .net
すべてのダメージに対する抵抗を、「すべてのダメージ種別」ではなく「(合計された)すべてのダメージに対する抵抗」とみれば……
まあ処理は単純になるが、DM判断てかハウスルールに近いものになってしまうな

205:NPCさん
15/04/19 23:57:18.63 .net
ヘクスブレードの火力やや低いのだけどまあなんとかなるよね…

206:NPCさん
15/04/19 23:59:44.78 .net
なんとかなるんじゃね。レベルにもよるけど
魔法の武器とか装具で攻撃力上げづらいのが辛いよなぁ

207:NPCさん
15/04/20 00:42:19.71 .net
>ヒット:1d10+5[毒]および10[死霊]ダメージ
>全てに対する抵抗15を持ってたら
>>199
>>201
すべてに対する抵抗15ならば、合計ダメージ(1d10+15)から15点軽減していいんだよね?
[毒]か[死霊]のどっちかを15点軽減してもう一方はそのままって処理する?

208:NPCさん
15/04/20 01:05:30.49 .net
めんどくせぇからGMに聞けよ……
ここで統一意見的なの出てないし、ここでこうだったって言ってもDMが「こういう裁定でいきます」って言ったらそれまでなんだから

209:Dマン
15/04/20 01:08:57.46 .net
正直、抵抗周りのルールは4e内で数少ない失敗してるルールだと思ってる。俺的に。

210:NPCさん
15/04/20 01:49:49.09 .net
統一意見も何も、ルルコン見りゃわかるだろ
>すべてに対する抵抗15ならば、合計ダメージ(1d10+15)から15点軽減していいんだよね?
違う
1d10+5[毒]および10[死霊]と1d10+15[毒]かつ[死霊]は全く違うものだ
しっかりいたせ
すべてに対する抵抗15なら、1d10+5-15 および 10-15 だ

211:NPCさん
15/04/20 01:54:23.43 .net
抵抗周りというより、追加ダメージ関連がダメなんじゃないかなぁと思う今日この頃
あと、よくもめるのはタイミング関連かなぁ
ヒット時の強制移動の処理とダメージ受けたことによる割込みはどちらが優先するかとか
TCGつくってる会社の割に細かい部分での詰めが甘いよね

212:NPCさん
15/04/20 01:55:40.53 .net
>ヒット時の強制移動の処理とダメージ受けたことによる割込みはどちらが優先するかとか
え、�


213:サんな問題になるようなことある?



214:NPCさん
15/04/20 02:01:54.04 .net
>>209
死んだら爆発する雑魚に範囲攻撃当てた時とか考えてみよ
細かく考えると頻発事項だ
細かいところはDMに投げてる部分も多いからな

215:NPCさん
15/04/20 02:05:44.47 .net
>>210
死んだら爆発するザコが固まってる所に範囲攻撃撃ちこんだら連鎖爆発するかってこと?
するよ
範囲攻撃→ヒットした目標にダメージ適用→HPが0になったザコのトリガー発生→隣の(範囲攻撃を回避した)ザコのHPが0になりトリガー発生
でいいんじゃないの?
なんか悩むようなことあるかな…

216:NPCさん
15/04/20 02:17:13.57 .net
そもそも死んだら爆発するって能力を割り込みで処理するモンスターなんているのか?
死んだら爆発(即応・対応、爆発5)を持ってる雑魚が4マス先にいて、そいつにダメージと押しやり1を持つ遠隔攻撃をヒットさせたら爆発のダメージを食らうのか?とかじゃなくて?

217:NPCさん
15/04/20 02:21:37.90 .net
>>208
追加ダメージじゃなくても複数のダメージ種別が適用されることはあるぞ
クルセイダーズウェポンの「この武器によるダメージの半分は[光輝]ダメージとなる」とか

218:NPCさん
15/04/20 02:22:16.06 .net
よくわからんのだが
死んだら発動する能力が即応で発動するわけねーだろって思った 即応タイミングなんてねーだろ

219:NPCさん
15/04/20 02:23:20.17 .net
>>212
その場合もカンタンじゃね
即応・対応の処理タイミングはトリガーを処理し終わったら、だから
遠隔攻撃を受ける→ヒット。HPが0になり、1マス押しやられる→即応・対応発生。爆発5で爆発する(が、それは押しやっていたため範囲内に使用者はいなかった。うれしい)
でオッケーなんじゃなかろうか
攻撃の最中に発生するトリガーはないはず
割り込みは遡って適用するし、対応やフリーアクションは特記がなければ終わってから発動する

220:NPCさん
15/04/20 02:23:23.94 .net
>>213
それで気になったんだけどクルセイダーズウェポンによる攻撃は[光輝]攻撃なるの?

221:NPCさん
15/04/20 02:27:46.00 .net
>>213
>>216
クルセイダーウェポンで与えたダメージが10だったとするだろ
その場合5の無印ダメージと5の[光輝]ダメージを与えることになる
目標が[光輝]脆弱性10を持っていた場合、ダメージは5の無印、5の[光輝]、[光輝]脆弱性の10、で、合計20
目標が[光輝]抵抗10を持っていた場合、5の無印、5の[光輝]は10減らされて0で、5ダメージとなる
すべてのダメージに対する抵抗5があった場合は微妙なとこだけど、これは抵抗まわりのルールがどうこうではなく、クルセイダーウェポンを作った奴を責めるべきだな

222:NPCさん
15/04/20 02:29:59.76 .net
書かれている順に処理で、パワーの記述がダメージ、強制移動の順なら
HP0、爆発、強制移動の順になるんじゃなかったかな

223:NPCさん
15/04/20 02:30:39.88 .net
いや俺がいってるのは
モーニングロードの燃える光輝(16LV)みたいなのの条件みたすの?ってこと

224:NPCさん
15/04/20 02:30:41.62 .net
>>217
>すべてのダメージに対する抵抗5があった場合
まぁ、俺なら[光輝]は追加ダメージではなく一度のダメージである、として10-5で5ダメージとするけど
じゃないとかわいそうすぎるw

225:NPCさん
15/04/20 02:39:29.85 .net
>>218
書いてある順に処理するけど、それはパワーの中の話だよ。
攻撃によってダメージを与え、強制移動を受ける
攻撃の結果としてHPが0になる
HP0をトリガーとして爆発なり突撃なりをする。
爆発するパワーの中にHPが0になった瞬間に、とか書いてあれば爆発が先なんだろうけど。
二回攻撃する場合は、一回の攻撃ごとに処理するので、ツインストライク一発目命中で敵が対応して移動して間合いから逃げちゃって二発目が入らないことは起こりうる。
>>219
満たす。
ルルコンの114か
あるパワーにダメージ種別が追加されると、そのパワーは追加されたダメージ種別のキーワードを獲得する。
基礎攻撃だろうとなんだろうと[光輝]キーワードを得る。

226:NPCさん
15/04/20 02:43:57.90 .net
>>216
PH3 p215によれば「あるパワーのダメージ種別が変化する場合、
取り除かれたダメージ種別のキーワードを失い、加えられたダメージ種別のキーワードを得る」
この武器で[火]パワーを使用した場合、[火]と[光輝]のダメージを与えるので
[火]のキーワードは失われず、[光輝]キーワードが追加される
んじゃないかな

227:NPCさん
15/04/20 02:47:31.30 .net
>>222
それでいいと思う。
そうか。クルセイダーウェポンで[火]とか[冷気]パワーを使うとキーワードが2つになるのか。
クルセイダーウェポン、意外と便利だな……。

228:NPCさん
15/04/20 02:55:46.75 .net
まあクルセイダーウェポンで半減ダメージだすとすげえめんどうくせえという問題があるがな

229:NPCさん
15/04/20 03:03:19.12 .net
クルセイダーウェポンは、この武器で与えるダメージの半分は[光輝]ダメージである、なんだから
10ダメージだして半減ダメージなら与えるダメージは5で、その半分が[光輝]だから3無印2[光輝]じゃねぇの

230:NPCさん
15/04/20 03:04:38.95 .net
>>214
ちょっと調べた限りではヒット・ポイントが0以下になることで発動する能力はトリガー型アクションでアクション種別は「アクション無し」だったから、ルルコンp.197のその他のトリガー型効果のルールに従って“即応・対応”であるかのように扱われる

231:NPCさん
15/04/20 03:05:31.59 .net
めんどくせぇから素直に「この武器を使用した攻撃は[光輝]ダメージとなる」にしてくれよってんなら同意するw
処理は簡単だが面倒くさいのは面倒臭い

232:NPCさん
15/04/20 03:08:17.91 .net
>>226
そう
だから、オークのHP0になって突撃してくるアレに対しては、3マス以上先から減速にする効果ついた攻撃がいい
2マスのとこで力尽きて突撃届かないまま死ぬから

233:NPCさん
15/04/20 03:55:21.55 .net
>>228
彼がハンドアックスを持ってない限りな

234:Dマン
15/04/20 06:09:53.64 .net
>>229
仮に持ってたとしても突撃されるよりはいいさ。

235:NPCさん
15/04/20 16:45:19.89 .net
あの雑魚オークを6匹まとめて範囲魔法で消したウィザードが死ぬ風景はわりと見た

236:NPCさん
15/04/20 18:06:21.70 .net
というかあのザコオーク正直やばいよね

237:NPCさん
15/04/20 18:16:03.49 .net
Savage Demiseはフリー・アクションだが発動した時点でHP0になってるよな
つまり割込型(ただし元効果打ち消しはない)で作用フリー・アクションだと思うんだが
減速攻撃でHP0になった時は減速(適用)だがHP0ではないという状態で標準アクションをするのか?

238:NPCさん
15/04/20 18:45:15.37 .net
ファイターの機会攻撃で足止めできるのかな

239:NPCさん
15/04/20 19:10:56.86 .net
>>233
そうだよ
何か問題でも?
割り込み処理するならパワーにそう書くだろうさ
そうでないならトリガー型フリーアクションのルールに従えばいいんじゃね
HP0状態でアクションが取れる、というのはパワーに書いてあるから、細則優先で判断できる
つまり
Savage Demiseはトリガー型フリーアクションである。トリガー型フリーアクションとして通常通り対応のタイミングで処理する
Savage DemiseによりHP0でオークは一回の標準アクションをとる。HP0ではアクションは取れないが、細則を優先しHP0であっても、オークはこのアクションを実行する
その後HPが0であるため、オークはゲームから除外されたり死亡扱いになったり(遭遇による)する
>>234
できると思う
ダメージは意味が無いけど、機会攻撃で足を止めるのは意味があると思う

240:NPCさん
15/04/20 19:12:06.03 .net
>>235とはわかりあえないことがわかったので納得

241:NPCさん
15/04/20 19:16:42.51 .net
>>233
>Savage Demiseはフリー・アクションだが発動した時点でHP0になってるよな
わかる
>つまり割込型(ただし元効果打ち消しはない)で作用フリー・アクションだと思うんだが
なんで?

242:NPCさん
15/04/20 19:25:49.09 .net
俺も>>235と同じ考えだな

243:NPCさん
15/04/20 19:34:31.35 .net
>>185
及び以降が追加ダメージ扱いって記述あるなら解決だと思うので
出典教えて欲しい。
あと185的には元質問はどっちの意見立ち位置なの?

244:NPCさん
15/04/20 19:57:52.72 .net
>>239
いまざらっと見たけど、実は「および」で追加ダメージ与えてる記述ってあんまないね
だいたいは「2D6+5ダメージに加えて2D6[電気]」みたいな書き方してる
原書だとplusって使ってる
原書見ればいいんじゃねとは思うけど、単なる表記揺れじゃねぇかなぁ
追加ダメージとして処理して問題ないというか、追加ダメージじゃなかったらなんなんだって気がする

245:NPCさん
15/04/20 20:09:05.84 .net
死んだら爆発系っていうと俺の手持ちだとデモノミコン収録のザコモンスターメインだな
きっちりバリアブルレジスタンスで連鎖爆発を防いでるあたりデザイナーも憎いね

246:NPCさん
15/04/20 20:18:59.49 .net
>>236はなんでいきなり煽ってるんだろう
ハーブかなにかやつておられる?

247:NPCさん
15/04/20 20:25:09.75 .net
バリアブルレジスタンスとかあんま持たせないな
割込扱いにすると怒る奴がいたからだけど

248:NPCさん
15/04/20 20:33:14.21 .net
光輝ダメージ「気にするなよ」
死霊ダメージ「そうだよ」
力場ダメージ「そうそう」

249:NPCさん
15/04/20 20:36:39.55 .net
選択式抵抗は古い書式だからな
ちなみに、MM1の選択式抵抗をそのまま今のルールで使うと、これ、トリガー型のフリーアクションじゃないから、自分のターンでも人のターンでも思いついた時にいつでも使えるんだわ
PCがパワー起動するときに起動しても、トリガー型フリーアクションのルールに従わない
新しいヴァリアヴルレジスタンスはトリガー型フリーアクションのルールに従うので、一発くらってから起動する
使いにくいなら、そっと選択式抵抗に差し替えておけばいいよ

250:NPCさん
15/04/20 20:39:36.84 .net
デモノミコンに武勇キャラに選択式抵抗意味ないよね!とかディスられる始末

251:NPCさん
15/04/20 20:57:41.91 .net
モルデンカイネンでもあったけどディス多いなw

252:NPCさん
15/04/20 22:56:28.89 .net
書式がどうのこうのという問題ならDMが書き換えてしまえばいいんだよな。

253:NPCさん
15/04/22 13:12:06.52 .net
そうそう
事前にDMが扱いやすいデータに書き換えればいい
ただ、書き換えずに投入して知識判定でバレたあとで起動時に運用変えるのは混乱の元だからやめような

254:NPCさん
15/04/22 21:20:34.72 .net
影本のアサシン、エクスキューショナーの一日毎の毒って、
アイテム扱いでいいのかな?具体的にはマイナーアクションで取り出す必要があるのか、ってことなんだけど。
記述的にアイテムだから、「塗りつける毒」ならマイナー2回必要ってことかね。(取り出す&塗るで1回ずつ)

255:NPCさん
15/04/22 21:38:42.61 .net
パワーじゃねえの?

256:NPCさん
15/04/22 22:04:04.18 .net
とうとうPHB1も品薄になってきましたね…。
PHB1~3とエッセンシャル2冊くらいは再販してくれないかな~

257:NPCさん
15/04/22 22:09:10.77 .net
アイテム扱いだろうけど素早い持ち替え適応できるでいいんじゃないの

258:NPCさん
15/04/22 22:52:35.98 .net
>>252
WotCに言ってくれ

259:NPCさん
15/04/23 00:43:18.56 .net
>>251
記述が錬金術の投擲アイテムみたいな[消費型]って書いてある記述なんだよ。
だから一日に限定数作れるアサシンだけが使えるアイテムだと思ったんだ。
もちろん>>253も言ってるように、素早い持ち替え適用すれば、
マイナーで取り出す云々はやり易くなるんだけど、一応その辺は確認しておきたくてさ。

260:NPCさん
15/04/23 04:38:30.55 .net
アイテムだと思ってた。そのために毒を注入する魔法のガントレット持ってた

261:NPCさん
15/04/23 10:36:35.81 4aORkemg.net
>>252
WotC<5版買え

262:NPCさん
15/04/23 12:37:35.42 .net
>>257
いやでござる!

263:Dマン
15/04/23 13:11:13.60 .net
五版は四版の代わりにはならんような気がするなぁ。
優劣の話じゃなくて、方向性の違いで。

264:NPCさん
15/04/23 14:26:34.02 .net
PCは初期作成から英雄です!の四版とコボルトに刺されて死ぬよの五版じゃ方向性ぜんぜん違うよなぁ
五版の方が昔のD&Dっぽいとは聞くけど実際どうなんだろ

265:NPCさん
15/04/23 15:10:39.25 .net
軽くはなっているけど、今ひとつ面白くないんだよな5版の戦闘
割り込み処理とか行動遅延とか、その辺を削ったせいなんだろうけど

266:NPCさん
15/04/23 19:01:30.63 .net
5版コアはクラシックとゲーム感は同じよ。セーヴとかは違うけど。

267:NPCさん
15/04/23 19:03:41.71 .net
>>259
ゲーム市場と経営の問題から4版やめて5版プレイしろってことだろなぁ。

268:NPCさん
15/04/23 19:06:20.63 .net
5版ももちろん面白いのだろうけど、4版は4版で独特の楽しさがあるわけだし、
4版ユーザーはある程度残るだろうしね(今でも昔のゲームのスレがあるぐらいだし
ルール質問とかビルド談義とか、4版スレは個人的に凄く助かってるよ

269:NPCさん
15/04/23 22:33:53.05 .net
5版スレはまるで活気がないな
現状で手を出してる人は海外サイトで情報を得てるだろうから翻訳が出ない限りこのままかもな

270:NPCさん
15/04/23 22:53:53.89 .net
まあそもそも論としてだ
どこにもライセンスだしてねぇから広まるとしてもずっと先だろうなぁ五版は

271:NPCさん
15/04/23 23:09:50.23 .net
本国では五版に移行して、他国語のライセンスださないなら、せめて過去版のローカライズ
くらいはみとめてほしい所。
日本でのTRPG全盛期には、D&Dの文庫版も出てたんだし4版の廉価版とか独自展開とか
あれば、全然ユーザー開拓できるポテンシャルのあるシステムだと思うんだよね。
なにはともあれ、もったいないの一言につきる…

272:NPCさん
15/04/23 23:59:47.13 .net
AD&amp;Dにおけるハックマスターや3版におけるパスファインダーみたいなクローンゲームが出ると良いのだがね。

273:NPCさん
15/04/24 07:44:28.11 .net
出そうと思って出せるもんなんだろうか
例えば俺が

274:NPCさん
15/04/24 12:33:27.29 .net
契約条項について問い合わせてたらどうだろう。
それすら出来ないのなら諦めよう。

275:NPCさん
15/04/24 13:02:46.73 .net
4版の版権利用して4版におけるパスファインダーみたいなシステムつくってくれないかなぁ

276:NPCさん
15/04/24 18:08:13.19 .net
そういうゲームをクローン(ゲーム)と呼ぶ。

277:NPCさん
15/04/24 22:01:09.50 .net
4版はオープン性の低いライセンスと独自性の高いシステムおかげでクローンを作るのが難しいからなあ
アメリカでさえ4版のクローンは皆無といっていいくらいで
せいぜいが3版をベースに4版的な要素を少し取り入れてる程度だ
それらと比べてすら5版は4版的要素が高い

278:NPCさん
15/04/25 22:22:05.13 .net
今どき敵が透明ってだけで居場所がわからないなんて運用する卓があるんだな

279:NPCさん
15/04/25 22:34:14.99 .net
隠密してたんだろ
もしくはお前の受動知覚が低い

280:NPCさん
15/04/25 22:50:12.33 .net
ゼラチナスキューブにでもツッコんだか

281:NPCさん
15/04/26 08:25:03.13 .net
楽しく参加した卓への不満をこんなところでみるとすごい嫌な気持ちになるね

282:NPCさん
15/04/26 09:03:03.25 .net
前衛でも知覚って重要だよな。

283:Dマン
15/04/26 09:12:09.77 .net
(タイプによっては)高い判断力と知覚をクラス技能に持つモンクさんの出番だな。
(完全視認困難のペナルティで攻撃を外しながら)

284:NPCさん
15/04/26 09:26:45.91 .net
ウォーデンさんもいいよ
(2回攻撃を空振りながら)

285:NPCさん
15/04/26 09:31:52.56 .net
たぶん>>274は不可視でも〈隠密〉判定が高いと位置すらわからなくなることを知らない初心者。

286:NPCさん
15/04/26 09:38:08.24 .net
実際問題透明化って標準使ったりするからめんどくせえだけなのよね

287:NPCさん
15/04/26 09:40:07.73 .net
受動知覚は高い奴が一人いれば十分だけどね
会話はフリー・アクションなんだからターン開始時に「お前からX方向Yフィート地点に透明な奴がいる」と言ってもらえればいいだけだから
まぁこれも透明なだけで居場所がわからないなんてルール逸脱されたら不可能だけどさ
>>279
見えてる敵にヒットさせてフラリーだけで


288:見えない敵を倒せばいいのさ!



289:NPCさん
15/04/26 09:45:23.92 .net
このゲームってキャラは何マス以内なら隠れてるもの受動知覚でわかるみたいなのあるの?

290:NPCさん
15/04/26 10:03:15.03 .net
>>284
ない
戦場に存在しているクリーチャーは基本的に隠密していない限り不可視だろうと場所はわかる

291:Dマン
15/04/26 10:03:34.12 .net
>>284
まず、隠れるという行為自体が隠れたい相手の受動知覚を目標にした技能判定なので
何マス離れていようが相手の技能判定がこちらの受動知覚以上でなければ「場所は解る」
シナリオ内の特殊な記述を除けばではあるが

292:NPCさん
15/04/26 10:04:38.98 .net
じゃあトラップなんかも受動知覚高いと見ただけでわかるの?

293:NPCさん
15/04/26 10:08:55.29 .net
わかる

294:Dマン
15/04/26 10:09:16.85 .net
わかる
シナリオ内の特殊な記述を除けばではあるが

295:NPCさん
15/04/26 10:10:27.61 .net
サンクス
やはり知覚高いのは正義なんだな

296:NPCさん
15/04/26 10:11:53.06 .net
高過ぎるとDMが諦めて罠とか出さなくなったりするしサプライズが減るから高過ぎるのも考え物よ
全てに対応したいマンならともかく

297:NPCさん
15/04/26 10:16:39.15 .net
知覚特化ウッドエルフとかいるとDMもわかるものとして扱ってくれるよ

298:Dマン
15/04/26 10:24:38.60 .net
まあ、シナリオによっては
「キャラクター全員に難易度19の〈知覚〉
判定を行わせること。判定に成功したキャラクターは戦闘の第1ラウン
ドに行動できるが、失敗したキャラクターはコボルドたちが最初のター
ンを終了するまでは行動することができない」
みたいなのも有るから必ずしも受動知覚で見るとは限らない
(ルールからは逸脱しているが、シナリオに書いてあるのだからこれで処理は正しいのだ)し、
パーティーに一人居ればいいってわけでもない(こっちのほうはリソース配分的にがっつり上げるのは
一人か二人で精いっぱいて事も多そうだが)。

299:NPCさん
15/04/26 10:25:40.95 .net
まあそういうのはひととおりいい気になったらソレ以降は「カメラの外側で処理された」と思っておこう、無駄にプレイ時間伸びるだけだし

300:NPCさん
15/04/26 10:26:39.75 .net
ウッドエルフはいいんだけどエルブンアキュラシイと交換かつ判断あげること前提ビルドになるから割と悩ましい

301:NPCさん
15/04/26 10:28:59.40 .net
アキュラシィに(俺は)期待しないし原始系なら半分以上は判断メインだからええじゃないか

302:NPCさん
15/04/26 10:47:51.69 .net
フリーアクションで隠れたもの場所を教わっても、場所を理解するには当人のマイナーアクションが必要だから、マイナー1回使わせるくらいの役にはたつしー
なので知覚マンがいても完全視認困難を得ているなら移動後の隠密はしておくとよい

303:NPCさん
15/04/26 10:50:46.71 .net
>>287
なんかあることは解るが、それが何かはわからない、ことが多い
隠し財宝かもしれんし罠かもしれん

304:NPCさん
15/04/26 10:54:24.04 .net
>>297
マイナー必要とかそんなルールあったっけ?

305:NPCさん
15/04/26 10:56:08.53 .net
>>286
そのくせ視認や聞き耳には10マスで2ペナがある
まぁ10マス離れた透明なら2ペナくらいあってもいいだろうけど
あと、透明で待ち構えてじっとうずくまってるクリーチャーとかなら、視認の「うまく隠してある」を適用して難易度困難の視認でもいいかもなー

306:NPCさん
15/04/26 10:59:16.44 .net
マイナー必要というより判定するのはマイナーアクションというだけ。
受動(出目10)でわからないならマイナーで11以上出すしかないわな。

307:NPCさん
15/04/26 11:03:20.46 .net
>>301
さすがに鉄火場で見えてるやつの声の指示だけで位置特定は、テレパシックボンドでも使ってるんじゃなければ、俺は認めないなぁ
だからマイナーで位置特定はさせる
けど指示があればボーナス2か4くらいあげるわ

308:NPCさん
15/04/26 11:05:13.38 .net
お前の言ってることって盲目状態になったから仲間見れないし仲間にヒーリングワード飛ばせないね
となにが違うの?

309:NPCさん
15/04/26 11:19:56.55 .net
ぜんぜん違う
見えている目標、が目標の回復パワーは飛ばせない
範囲が爆発内の~のパワーは飛ばせる
パワーの目標選択は「範囲内である」「効果線が通っている」だから

310:NPCさん
15/04/26 11:23:07.87 .net
まぁ、隠密した仲間が抜き足差し足でいつのまにかヒーリングワードの範囲外に出てて空打ちしちゃうって状況はあるかもしれんし、それはそれで楽しそうだが……

311:NPCさん
15/04/26 11:27:42.96 .net
声の指示だけで場所(マス)特定するのは不自然って言う人たちは、戦闘中に相談とかしないのかねえ。
それとも何か相談するたびに指示を理解するのにマイナー使わされるのかしら。

312:NPCさん
15/04/26 11:29:50.83 .net
つまり目標がクリーチャー1体だったらマイナーで位置特定しなくても目標に取れるってことだよな
ツインストライクだって撃てちゃうぜ

313:NPCさん
15/04/26 11:30:28.71 .net
>>303
目標の位置を失うのは、隠れ身を行った時のみ
クレリックが盲目になった途端に仲間が全員隠密始めるんでなければ、クレリックが仲間の位置を失うことはない
「誰か一人が知覚できれば全員位置が分かる」とは書いていないから、それぞれのクリーチャーが知覚をロールすること自体は理にかなっている(と、思う)
ただしマスターが認めれば別だけど

314:NPCさん
15/04/26 11:33:13.24 .net
ルルコンp147
 隠れているクリーチャーを発見したなら、他者へそのクリーチャーのいる場所を示すことができるので、他者も隠れているクリーチャーの位置を知ることができる。
ハウスルールでマイナー必要とするのは勝手だが他人に押し付けるなよー

315:NPCさん
15/04/26 11:35:01.42 .net
>>297
これは凄く恥ずかしい

316:NPCさん
15/04/26 11:35:05.03 .net
4版はルール的にかなりかっちり出来上がってるんだから、理にかなうじゃなくてまずは関連するルールを参照しような、な。

317:NPCさん
15/04/26 11:38:41.96 .net
>>306
全員がそれぞれ思惑あって同時に動いてる6秒だか10秒だかの間だからなぁ
ゲームだからみんな順番に動いてるけど
向きの概念がないってことは、立ち止まってても1.5mのマスの中でくるくる向きや位置を変えてるんだし
1.5メートル単位で正確に測位できるやつなら、そもそも受動〈知覚〉で分かってるだろう
「おい、お前の位置から南南西の方に10.5メートルの所に敵がいて、そいつは東の方に歩いていってるからそこに攻撃しろよ」って言われて「OK!」といえるやつは、少なくとも判断力一桁ではないだろうw
「振り返って噴射つかえ!」くらいならできるかもしれん
>>307
指定したマスに敵がいれば
どこにいるか? マイナー使って知覚しろ

318:NPCさん
15/04/26 11:39:10.74 .net
>>309
あ、ごめん、それはしらなかった
失礼した

319:NPCさん
15/04/26 11:44:56.44 .net
>>312
そういうのは3x系とかでは馴染むのかも知れんが4thライクな考え方ではないよ
判断力3のチャレンジドなPCもいるわけだし…

320:NPCさん
15/04/26 11:53:51.51 .net
老害はさっさと5版行け

321:NPCさん
15/04/26 12:54:04.70 .net
てか3版スレと間違って発言しているのが混じってんじゃないかな。

322:NPCさん
15/04/26 17:39:00.32 .net
>>315
言ってることが3版系の老害そのものなんだよなぁ

323:NPCさん
15/04/26 17:54:48.61 .net
あまりあれこれ言うつもりはないけど、教わった隠れているクリーチャーを他者が知るにはマイナーが必要って、堕ちた地の勇者や忘れられた王国の知覚の項目に書いてあるのよね。
これをハウスルールというのは勝手だけど、別に恥ずかしくはないなぁ

324:NPCさん
15/04/26 18:16:44.77 .net
>>318
よくわからんがそれ教わってる意味なくね?自発的に隠れてるクリーチャーの位置特定するのもマイナーだろ?

325:NPCさん
15/04/26 18:17:58.30 .net
その最


326:後の これはマイナーアクションであるっていう一文は 隠れているクリーチャーを探すアクションのアクション種別についての記載。 良くまとまっている隠れ身状態まとめ http://kotednd.seesaa.net/article/238904203.html 一読して欲しい。



327:NPCさん
15/04/26 18:34:14.59 .net
>>320
だからマイナー不要派は
Q: もしモンスターがジョーから隠れ身を得て、私からは得ていない場合、私はジョーに敵がいるマスを教えてもいいですか?
→したがって、PC間で情報交換をフリーアクションで行うことができるかぎり、誰かが隠れ身を打ち破れば、すべてのPCが目標のいるマスがわかる。
によってフリーでマスを教わってOKと考えてるだけなんじゃないの?
隠れ身状態は維持されるが場所は特定されている、故に近接や遠隔攻撃は-5のペナルティで殴れる、というだけの話で

328:NPCさん
15/04/26 19:04:43.15 .net
不可視の利益のうち、どこにいるかわからないという点については誰かが分かっていれば(フリーで)教えて貰える
完全視認困難による攻撃へのペナルティや、戦術的優位を与えたり機会攻撃が出来ない等は
各自が(マイナーを使うなどして)隠れ身を破る必要がある
でいいかね

329:320
15/04/26 19:06:27.82 .net
>>321
その件に関してマイナー不要派なので
じゃない?のと言われるとそのとおりぐらいしか返す言葉がないが。
>>321はどっちの立場?で挙げた訳文になにか疑義がある?

330:NPCさん
15/04/26 19:09:33.79 .net
>>322
なんどでも言うが不可視に何処にいるかわからない利益はない
【1】 基本的には、すべての者が全員がいつどこにいるかを知っている。
【2】 ひとつだけ【1】の例外があり、それは隠れ身である。

331:NPCさん
15/04/26 19:12:56.80 .net
>>320
>>312
>指定したマスに敵がいれば
>どこにいるか? マイナー使って知覚しろ
>>318
>これをハウスルールというのは勝手だけど、別に恥ずかしくはないなぁ
この辺に対するレスなんじゃね?
>>320>>318なのは理解してる

332:NPCさん
15/04/26 19:16:38.42 .net
>>322
頼むから自分でルール読んでくれ
ルルコンp221のコラム「視認できないものを目標にする」にそのものずばり書いてあるから

333:NPCさん
15/04/26 19:25:38.87 .net
ヒント1:プレイヤー専はルルコンを持っていない。
ヒント2:理由は財政的に厳しいから
ヒント3:それを言うと負けた気になってしまい言い出せない

334:321
15/04/26 19:28:19.63 .net
>>320>>318だと思っちゃったごめんね
俺もマイナー不要派

335:NPCさん
15/04/26 20:14:27.69 .net
あとはDMの戦術次第かな。〈隠密〉持ってるモンスターで不可視になれるのに隠れ身しないのはないだろ。

336:NPCさん
15/04/26 20:20:04.84 .net
>>320>>318がルールを誤読してるよって指摘してるってことでいいんだよね?

337:NPCさん
15/04/26 22:13:43.61 .net
とりあえず戦闘終盤で単体になった敵を盲目にできたら、ボーナスが高かろうが低かろうがシフトとかのついでに〈隠密〉判定しとくのがいいかな。
出目が良ければ敵は攻撃-5どころかこちらのマスすらわからなくなるんだから。

338:NPCさん
15/04/26 23:50:14.44 .net
なんか昔のキン肉マンを思い出したな
ネプチューンマンが覆面かぶってる相手の覆面を前後逆にすると
相手が泣いて許しを請うのね

339:NPCさん
15/04/26 23:58:38.34 .net
〈隠密〉からの移動・突撃は移動を終えた時点で再判定が必要なんだな。突撃だけなら問題なさそうだが。

340:NPCさん
15/04/27 21:58:57.71 .net
筋力ふらないハイブリッドウォーロードやりたいんだけど一日毎どうすればいいんだろ

341:NPCさん
15/04/27 22:17:34.30 .net
反対側のクラスのを取ったらどうだろう。 

342:NPCさん
15/04/27 22:24:09.55 .net
いや1LV分は絶対とるじゃん

343:Dマン
15/04/27 22:27:12.49 .net
>>334
筋力要らない一日毎パワーも有るよ
Destructive Surprise(ドラゴン誌)とかA Rock and a Hard Place(武勇1)とか

344:NPCさん
15/04/27 22:48:36.30 .net
4レベル以下のPCなら1つしか取らない……

345:NPCさん
15/04/27 23:43:31.67 .net
スタンド・ザ・フォールンとか標準で全体回復させた上についでで攻撃まで出来るよ!

346:NPCさん
15/04/27 23:50:47.90 .net
セント・オヴ・ヴィクトリーとかウォーローズ・リカヴァリィとかは精鋭を瞬殺するのに便利だったな

347:NPCさん
15/04/27 23:54:56.83 .net
セント・オヴ・ヴィクトリーはPT次第だけどひっどいよなw

348:NPCさん
15/04/28 00:05:54.69 .net
ダメージしょっぱいのは変わらんが、ブレイサーズ・メンタル・オヴ・マイトで
【筋力】攻撃を【知力】で振れるし、そうすりゃ割となんでも使えるべ

349:NPCさん
15/04/28 00:43:18.79 .net
ここ見てるとまともに筋力で殴るウォーロードの実在を疑いたくなってくるなあ

350:NPCさん
15/04/28 00:46:44.23 .net
ぶっちゃけ普通に作る分には筋力ビルドしたほうが強いし

351:NPCさん
15/04/28 01:45:48.62 .net
パラディンとハイブリして、仲間にバフ特化して自分は攻撃考えないビルドもええよ。
味方に近接2,3人以上いれば結果として撃破以上のダメージ増加できるし

352:NPCさん
15/04/28 02:23:26.63 .net
まあ味方に2~3人固まれるような遭遇ばかりじゃないと途端に機能しなくなるんですけどね

353:NPCさん
15/04/28 02:50:46.96 .net
マイナーが被る点でパラディンとは相性悪そうな感じだけど。

354:Dマン
15/04/28 05:50:03.34 .net
筋力切りウォーロードはメジャーになりすぎて「かわったビルドをしたい」という欲求を満たせなくなってる程度のイメージはあるかな。
まあ、強い弱いはわからんが、選択肢が狭いのはあると思う。
ウォーロードも色々面白パワーがあるので筋力切ってるとその辺で選びにくいのが出てくるのがね。

355:NPCさん
15/04/28 12:31:15.76 .net
うーむ?コンペディウムにはログインできるのにビルダーの方はできないぞ
他にもそういう人いる?

356:NPCさん
15/04/28 13:17:52.80 .net
意外と見ないのが遠隔ウォーロード……か?
悪くないとは思うんだがあんまり見ないな、間合い筋力とかは結構見るんだけど

357:NPCさん
15/04/28 13:19:17.28 .net
槍投擲ならみるけどなうちの方だと
なんだかんだ言って遠隔はパワー選択肢少ないのがマイナスなのかもね
遊撃の威風遠隔型強いけど

358:NPCさん
15/04/28 20:12:34.25 .net
ウォーフォージドってヘヴィシールド+ハンド・クロスボウできるけど射撃型ウォーロードぐらいでしか実用性ないかなぁ
と考えたことならある

359:NPCさん
15/04/28 20:23:22.71 .net
>>334
取りあえずリード・ジ・アタックを取っておいて12レベルまでがまん。
伝説の道でソード・マーシャルとか筋力不要の1日毎が入ってるのを取っておいて
12レベルまで来たら、リード・ジ・アタックは即交換。

360:NPCさん
15/04/28 20:28:43.04 .net
ごめん!間違えた。12レベル→20レベル

361:NPCさん
15/04/28 20:40:53.57 .net
なんか勘違いしてね?ウォーロードの伝説の道のパワーはウォーロードのパワーじゃないぞ

362:NPCさん
15/04/28 20:55:59.59 .net
>>355
ルールブック見返しました。無理ですね。
お恥ずかしい…。

363:NPCさん
15/04/28 22:37:59.16 .net
>>352
ウォーフォージドならショルダーボウでハンド・クロスボウ+アームブレイド+ヘヴィ・シールドもできるぞ!
なお活用可能な職はやっぱり少ない

364:NPCさん
15/04/28 23:30:47.01 .net
スレイヤーでいいじゃん。能力値が適正でなくたってたかが+1の差なんだし。

365:NPCさん
15/04/29 00:


366:21:22.18 ID:???.net



367:NPCさん
15/04/29 12:43:42.27 .net
特技2つで・・・

368:Dマン
15/04/29 15:55:56.00 .net
重箱の隅を突っつくと、装備は出きるが魔法の盾でもなければ意味がない。
だったような。
射出武器使う選択があるクラスで盾に習熟してるって珍しいわな。
ウォーロード以外だとバードとウォープリーストぐらい?

369:NPCさん
15/04/29 15:59:43.10 .net
アサシン(無印)、それとアサシン(エクスキューショナー)がギリ選択次第で習熟

370:NPCさん
15/04/29 18:35:37.95 .net
シールドドワーフにするとか

371:NPCさん
15/04/29 23:03:58.10 .net
>>363
前提がウォーフォージドなんだけども

372:Dマン
15/04/29 23:10:43.47 .net
装備埋め込み系はコンストラクトならウォーフォージドでなくても行けたはずだから、
シャードマインドでやる手も有るか。
バードやウォープリーストなら能力値的にはこっちが向いてるな。

373:NPCさん
15/04/29 23:31:37.23 .net
ちなみにショルダーボウはマイナーで遠隔基礎攻撃を行うパワーがありまして…これを活用しようとすると更に幅が狭く

374:NPCさん
15/04/30 20:07:40.34 .net
ショルダーボウのマイナーは一日毎だからなぁ。戦術に組み込むレベルじゃないよ。

375:NPCさん
15/05/01 10:24:11.49 .net
shoulderbowは埋め込みスロットだけど、埋め込みスロットは1カ所だけかな。
アームボウやアームブレードと併用できない?

376:NPCさん
15/05/01 10:39:07.31 .net
>>368
パーツの扱いは少々ややこしいんだが、埋め込みスロットという概念は無いよ
あくまで手に持ったり装備したアイテムに埋め込み/装着の属性が付与されると思っていい
で、shoulderbowは肩に格納されていて必要に応じてせり出してくるので通常のアイテム欄は取らない
右手に埋め込みアームブレイドを装備、左手にへヴィ・シールドを装着、肩からshoulderbowを発射可能な状態で
かつ左手でポーションを飲んだりできる
が、右手は装着型だろうとアームブレイドに占有されるので他に武器は持てない

377:NPCさん
15/05/01 12:20:14.64 .net
エベロン持ってない自分からすると、ロボットTRPGのようだ…!
ウォーフォージドいいなぁ。

378:NPCさん
15/05/01 16:16:07.45 .net
そういえば、レーザーピストルとかニードルガンとかあったなー

379:Dマン
15/05/01 16:26:55.10 .net
ドラウはレーザーピストルを持ったトラブルシューターでロルスに管理された地下都市メンゾベランザンで様々なミッションを達成していくのが似合うと思う。

380:NPCさん
15/05/01 18:05:30.70 .net
>>371
あいつら出目が悪いと爆発するからなぁ

381:NPCさん
15/05/01 21:11:30.61 .net
>>372
女の子の二人組で任務達成のために混乱や破壊がしばしば伴うのですね

382:NPCさん
15/05/01 21:14:32.84 .net
6人いる方かと思った

383:NPCさん
15/05/02 09:19:48.26 .net
埋め込みや装着って通常のスロットに追加してもう1個別に装着できるのな。
魔法のアイテムは1個しか起動しない制限はあるけど。

384:NPCさん
15/05/02 22:17:38.31 .net
>>376
>369

385:NPCさん
15/05/03 18:20:53.84 .net
質問です。遠隔ウォーロック13LVで他の撃破役に見劣りしないダメージ出すにはどんな組み方が有りますか?
レギュレーションは日本語版のみエラッタはホビージャパンに現在あるもの適応です。

386:NPCさん
15/05/03 18:34:01.13 .net
他の撃破役てっていう基準がわからんが二刀レンジャーと比較してなら無理
そうでないならダイアレィディアンスかヘリッシュリビュークに負けることはまずないと思うぞ
特にヘリッシュリビュークは追加ダメージじゃないんだからもろもろ乗るし
単純に火力あげたいなら予告地名射撃つかうとか星契約でスチューデントオブカイフォン+レイディアントウェポン+シベイシャードとか
色々あると思うけど

387:NPCさん
15/05/03 18:46:02.51 .net
グレーターマジックウェポンもらったゴージスレイヤーが突撃して伏せ→APきってフリーでもう一回基礎攻撃
→レインオブブロウで精鋭瞬殺みたいなことやりたいなら無理としか

388:NPCさん
15/05/03 19:33:19.89 .net
378って、ぬこアルクさん?
勘違いなら申し訳ないけど、セッションに参加希望出したなら、やりたいor基準となるビルドがあるのでは?

389:NPCさん
15/05/03 19:33:39.17 .net
ヘリッシュリビュークとか食らったら、まずウォーロック無視されるから実際に追加ダメージが発生することって殆ど無くない?

390:NPCさん
15/05/03 19:47:51.18 .net
無視出来ない状況を作ってやればよろしい

391:NPCさん
15/05/03 19:54:33.45 .net
パラディンハイブリッドウォーロックとか超楽しい

392:NPCさん
15/05/03 20:07:20.59 .net
>>381
D&Dにダメージを与える以外で参加したくない人もいるし、そういう人は往々にして撃破役を好むからなぁ。
求めるビルドをあとから決めたってよかろうよ。
また君が撃破役をやりたいなら、自分のところで主張しようず

393:NPCさん
15/05/03 20:10:14.96 .net
そんな撃破役スキーが他人に撃破役のビルド案を委ねるもんかねえ?

394:NPCさん
15/05/03 20:22:34.56 .net
撃破役スキーではなく撃破役しかやりたくない病

395:NPCさん
15/05/03 20:25:35.08 .net
そんな病人は相手したくないな…

396:NPCさん
15/05/03 20:26:13.85 .net
>>384
マイナーが足りなくね?

397:NPCさん
15/05/03 20:36:09.73 .net
移動をマイナーにしろ

398:NPCさん
15/05/03 20:53:21.97 .net
(´・ω・`)

399:NPCさん
15/05/03 21:33:17.78 .net
>>385
悪いとは言ってないけど?
ただ比較対象が大雑把だったので、もう少しダメージ量の基準とか、周囲から貰えるサポートが分かれば意見が出安いと思っただけです。

400:NPCさん
15/05/03 22:05:44.60 .net
割と真面目にいってやるけどこのレス○○さん?とか2chで聞くのはキチガイの所業

401:NPCさん
15/05/03 22:10:19.13 .net
個人特定せんでも
>>1
>※ルール、データに関する相談は、具体的な事例を挙げましょう。早く返答を得られます。
これ投げりゃいいだけだしな

402:NPCさん
15/05/04 00:30:21.50 .net
多少邪道かは知らんが、他の撃破役クラスの伝説の道をとるのもあり
ソーサラーとかだと、デーモンスキン・アデプトとかね
ウォーロックパワーで脆弱性や区域を作って、ごちゃごちゃやれば割と火力はでるんじゃないの

403:NPCさん
15/05/04 00:43:36.31 .net
ウォーロックの伝説の道は9割方クソ
ヘクスブレードつかったからわかる

404:NPCさん
15/05/04 00:51:41.12 .net
>>396
呪いがねえからそう思うんだろw

405:NPCさん
15/05/04 00:53:38.53 .net
ウォーロックはさっさとPHB呪いのエラッタに再修正エラッタを当ててくれー

406:NPCさん
15/05/04 01:26:24.75 .net
ぶっちゃけもはや展開が終わったゲームなのに、いまだに「日本語エラッタのみ有効」というDMは害悪の域にあるな。

407:NPCさん
15/05/04 01:29:38.49 .net
なんで?
英語エラッタ環境なとかいって日本語しかもってないメンバーが確認してくれると思ってるの?

408:NPCさん
15/05/04 01:34:59.25 .net
面倒だし日本語エラッタで、っていうのは全然OKなのだが
呪いは日本語PHBエラッタと、日本語エッセンシャルの付録とで齟齬があるのがダメダメ
共通認識とれないのがだるい

409:NPCさん
15/05/04 01:38:17.53 .net
共通認識とれないデータなんていくらでもあるよね
ブライディングバラージとか

410:NPCさん
15/05/04 01:44:42.64 .net
あれって何か問題あったっけ
魔法の武器1本で投げれるのかとかそういうハナシ?

411:NPCさん
15/05/04 01:48:42.41 .net
持ってるならプレハンとフォールンランズの巻末データ確認してみ

412:NPCさん
15/05/04 01:55:27.43 .net
すまない、PHBしかなくてウォーロックやったら「それちゃうで」と言われた�


413:gだから 日本語版フォールンランズもってないんだよなあ あっち的には付録で最新適用して、ことが終わってるのかねえ……



414:NPCさん
15/05/04 01:57:12.36 .net
そっか
2w+敏捷が敏捷ダメージになったのよ

415:Dマン
15/05/04 02:01:33.34 .net
>>396
呪い有りなら良さげなのも多いよ。上でも書かれてるカイフォンのやつは呪いなしでも悪くないけど、日本語環境だと星ヘクスがいないか。

416:NPCさん
15/05/04 06:24:33.08 .net
>>383
例えば、具体的にどうするの?

417:NPCさん
15/05/04 14:14:34.25 .net
>>383
>>384

418:NPCさん
15/05/04 16:13:33.18 .net
ヘリッシュリビュークってことは地獄契約だから耐が主能力値で魅はそう高くないよな
ハイブリッドパラディンのディヴァインチャレンジのダメージの低さから結局無視されるんじゃね
無視されても-2ペナで仕事はできてるかもしれないが、それって撃破役の仕事じゃないしな

419:NPCさん
15/05/04 17:05:34.43 .net
ソードメイジマルチでグレイヴを装具にしてグラスピング・ウェポンで掴む([遭遇毎])
これを複数用意する(レギュレーション次第)

420:NPCさん
15/05/04 17:32:47.50 .net
地獄契約ってわりと魅力でも余裕で戦えるよね

421:Dマン
15/05/04 19:53:19.61 .net
まあ、攻撃されないなら攻撃されないで最接近射撃を安定してもらえるからいいんじゃないかな。
と思わんでもない。

422:Dマン
15/05/04 19:58:35.91 .net
そういや、自分からhpを減らす手段ってあまり無いよな。
アイテムで一個かに個あったのを覚えてるけど。

423:NPCさん
15/05/04 20:05:18.81 .net
攻撃されないなら攻撃されないで、呪いとDCでマイナー二つ埋まりがちだから最接近射撃の位置も取り辛そうな気も

424:NPCさん
15/05/04 22:50:34.73 .net
ハイブリッドウォーロックが最接近射撃なんてとらねーだろ

425:NPCさん
15/05/05 01:46:10.77 .net
>>414
そこでスチューデント・オヴ・カイフォンに二重契約地獄ですよ
16レベル特徴でも12レベル汎用でもお手軽自傷ダメージ
ヘリッシュ・リビュークに光輝付けるのがちょっと面倒ですけど

426:NPCさん
15/05/05 01:48:13.31 .net
未訳だがソウルファングという消耗品があってだな…
自動的にダメージを食らい続けるので自動的にリビュークダメージも発動する
ダメージ食らい過ぎて指揮役に文句言われないように注意

427:NPCさん
15/05/05 02:23:10.17 .net
ぶっちゃけなんか武器を装具にしてレイディアントウェポンにすればいいだけじゃん

428:つんぼ出入りパワー
15/05/05 17:42:51.49 .net
フォーチュンカードで何かあった気がする

429:NPCさん
15/05/05 23:43:42.99 .net
質問です。
FRの特技「チャネル・ディヴイニティ:テンパス正義の怒り」(Righteous Rage of Tempus)の効果は、
Dragon379の特技Gambler's Wordのトリガーとなりますか?

430:NPCさん
15/05/06 00:54:17.00 .net
>>421
ドラマガのデータを使ってるって事はアリアリ環境かね?
日本語ではHJに落ちてないようだが英語版だとテンパスの正義の怒りはエラッタ入っているよ
で、ヒットかつ非クリティカル時はクリティカルの追加ダメージが発生するように変わったからそもそもトリガーになりようがない
でいいかな?

431:NPCさん
15/05/06 00:56:36.23 .net
ああと、なるけどならない。
てかテンパスさんのチャネデビはマイナーで使用。次のターンの終了時までにヒットしたらトリガーするパワーだな。
A) その攻撃がクリティカルでないなら、クリティカルしたみたいに追加ダメージをロールする。
B) その攻撃がクリティカルだったら、追加ダメージも最大値ってやつだ。
Gambler's Wordのトリガーはクリティカルヒットだから、Aの場合はならないし、Bの場合はなる。
てかたぶんお気軽に自動クリティカルさせようという意図だろうから、ルール的にはダメというのが回答だな。

432:NPCさん
15/05/06 00:58:10.10 .net
>>421
URLリンク(hobbyjapan.co.jp)
ここみよぅず

433:NPCさん
15/05/06 00:58:24


434:.13 ID:???.net



435:NPCさん
15/05/06 01:02:11.43 .net
ヴィシャスエクスキューショナーアックスもちのアヴェンジャーでテンパスめっちゃ楽しい

436:NPCさん
15/05/06 01:04:41.99 .net
テンパスは撃破や防衛なら楽しいだろうな。

437:NPCさん
15/05/06 01:08:58.42 .net
フルブレードクレリックでテンパス!

438:NPCさん
15/05/06 01:12:06.23 .net
>>425
おっと見落とした失敬

439:NPCさん
15/05/06 01:16:58.37 .net
すばやい回答ありがとうございます。
エラータを見落としていました。

440:NPCさん
15/05/06 01:33:04.70 .net
みんな暇なんだよ

441:NPCさん
15/05/06 02:31:33.47 .net
敏捷撃破役で壁役(前線構築)やれとか無茶ぶりやられた悲しみ

442:NPCさん
15/05/06 02:32:36.06 .net
なにがあったw

443:NPCさん
15/05/06 02:36:26.96 .net
システム的にどの役でも攻撃はまずヒットされるのでそちらはあきらめるとして、倒れても倒れないビルドにするしかないかなぁ。
ダメージ吸収と継戦できれば仕事はしていることになるだろ。
レヴナントでひとつ。

444:NPCさん
15/05/06 02:41:34.61 .net
レベル帯にも寄るが常時隠密系ローグとか。機会攻撃可能なタイプで

445:NPCさん
15/05/06 02:50:47.55 .net
隠れたら壁にはならんべ

446:Dマン
15/05/06 04:55:56.36 .net
やるならAC上げやすいモンクやアヴェンジャーかなぁ。
機会攻撃的にモンクは未訳特技が欲しくなるし、アヴェンジャーも技のパワーが欲しくなるが。

447:NPCさん
15/05/06 08:43:00.34 .net
スカウトも敏捷だし二刀の守りとかで少しは耐えれそう。

448:NPCさん
15/05/06 08:46:37.45 .net
色々案ありがとうございます
他4人が 防衛(ナイト) 指揮(筋力切りウォーロード) 指揮制御(クレリック/インヴォーカー) 制御(ウィザード)と後衛3人なので
わりと悩んでました

449:NPCさん
15/05/06 08:50:04.60 .net
壁っていうか近接撃破役を欲しがられた感じかな
でも4版ってダメージをPTメンバー全員に分散させたほうが
継戦能力高くなりそうですけどね

450:Dマン
15/05/06 08:53:45.44 .net
筋力切りウォーロードが居て基礎攻撃が求められるなら敏捷型ヘクスブレードという手も有るか。
ロッド練達とか使えばACもそこそこは有るはず。

451:Dマン
15/05/06 08:55:34.17 .net
二刀流バーバリアンを忘れてた。
あれならACも悪くないし、HPもそこそこあって良いんじゃない?

452:NPCさん
15/05/06 08:59:32.92 .net
技能とクラスかぶり気にしないならスレイヤーという手もあるな

453:つんぼ出入りパワー
15/05/06 09:35:32.06 .net
個人的にはバーサーカーを推したいが技能被りがちと怖いか

454:Dマン
15/05/06 10:04:39.49 .net
ウィザードの傾向にもよるけど、技能面に関しては魅力とか判断力も不足してそう?
信仰系の判断力クラスはクラス技能に判断力ベースのが不足してるからな。

455:NPCさん
15/05/06 12:05:32.16 .net
そんなん好きなキャラやればええんじゃ
そのパーティでいいかんじに戦えるように調整するのはDMの仕事だ

456:NPCさん
15/05/06 12:21:12.36 .net
>>446
えっ?

457:NPCさん
15/05/06 14:43:59.83 .net
>>446
それをこのスレで言うのは無理があるな
DMのプレイヤー化が4版の売りのひとつなんだし

458:NPCさん
15/05/06 14:55:20.99 .net
DMの仕事なんて遭遇だけに限れば、
 モンスターをレベルを+4~-2から用意する(エッセンシャル以降は+2~-2程度が良いか)
 遭遇レベルを+3~-2にする(エッセンシャル以降は+2~-2程度が良いか)
 マップと配置位置を決める
程度か。
これでいい感じで戦えてないとしたらPLにも問題があるわ。

459:NPCさん
15/05/06 15:02:32.43 .net
普通に死ぬシステムだからな
あんまりにもダメなPTだったらそのまま殺せ

460:NPCさん
15/05/06 15:13:58.94 .net
4版の特徴はDMにリソース限界がついたことだよなぁ。

461:NPCさん
15/05/06 16:20:05.42 .net
>>439が悪いわけじゃないが、その面子で委託ウォーロードってのも打ち合わせ無しなら微妙な感じよな
ナイトしか委託先が居ない可能性もあるし

462:NPCさん
15/05/06 17:52:16.86 .net
439がしわ寄せ食らってる感はあるよな

463:NPCさん
15/05/06 17:57:26.92 .net
>439
ウォーロードが筋力切り後衛ならおそらくダイレクトストライクなんだろうし、おすすめはシーフかな。
アンバランシングトリックで伏せにすれば前線も維持しやすい。
技能も充実しているから戦闘外でも活躍できると思う。

464:NPCさん
15/05/06 18:52:08.03 .net
指揮役2人がどちらも前に出ない形なのがなぁ
インヴォーカー成分とか要らんだろ

465:NPCさん
15/05/06 19:20:57.68 .net
しかし前提条件にダメ出ししてなんのかいけつになるんだ

466:NPCさん
15/05/06 19:33:41.10 .net
卓面子に構成を相談しようと思える(

467:NPCさん
15/05/06 19:47:42.37 .net
事前の擦り合わせ大事だよね!
と、次やるときの教訓くらいにはなるんじゃないかな

468:NPCさん
15/05/06 20:08:19.30 .net
すまんその事前の擦り合わせ俺ができなくてな…

469:NPCさん
15/05/06 20:52:50.33 .net
まぁ、全滅しても次の教訓になればいいんじゃね?

470:NPCさん
15/05/06 22:33:40.74 .net
4版は全滅なんかそうそうせんだろ。単に戦闘時間がかかるだけ。

471:Dマン
15/05/06 22:40:26.42 .net
クレリックインヴォーカーはともかくウォーロードは前にでるかもしれん。
というか、筋力切ってるなら無限回のうち一個はコマンダーズストライクだろ?
前に出ない理由もないような。
シールド+ウィップ(未習熟)のマンチ構成とかでACも普通に稼いでリーチも取れるし。

472:439
15/05/06 23:04:57.36 .net
ウォーロードが前衛もできるビルドにするということを知らされたのと基礎攻撃強くしろできればクリティカルビルドで(デスフロムツーサイズ使うから)
という要請があったのでスレイヤーかバーバリアンかシーフで考えてみます
皆様お騒がせしました
一応16LV開始日本語オンリー(ドラゴン397?だけ使用可能)というレギュでした

473:NPCさん
15/05/06 23:21:13.24 .net
結論が出せたようで何より
dm397にピンポイントで使用可能をねじ込むほど使い出のあるデータは無いような気がするが何だろう
クリティカルトリガーでヒャッハーすると面白いんじゃないかね、バーバリアン有力になっちまうかも知れんが

474:NPCさん
15/05/07 00:08:02.19 .net
能力値だろ?>ドラゴン397

475:NPCさん
15/05/07 02:15:10.02 .net
>ウォーロードが前衛もできるビルド&基礎攻撃強くしろ
まぁそうなるわな
前衛も出来るというか、前には出るってだけだと思うが

476:NPCさん
15/05/07 02:58:40.36 .net
事前に断わりが無いなら随分な話だとは思うがね
上から目線っつうか

477:NPCさん
15/05/07 03:52:25.12 .net
>>467
たしかに。後入りが「俺がキャラ作りやすいように今のパーティ構成変えろ」と言ったらひどい話だな。
そんなことは言ってないようだが。

478:Dマン
15/05/07 10:23:06.27 .net
MBAだとバーバリアンのランページが入らないのが残念だな。
W大きめの高クリティカル武器が素直によさげか?

479:NPCさん
15/05/07 10:23:30.64 .net
>>468
いや、随分なのは他の連中って話だろ
最初は「敏捷撃破役で壁役(前線構築)やれ」程度しか情報よこさずに
「ウォーロードは前衛もできるビルドにする、基礎攻撃強くしろできればクリティカルビルドで」って後で言ってきたんだから
っつーか、439はどのタイミングで参加する事になったのさ、参加は決まっててキャラ決定が遅れてるだけならまだしも
後で参加決まったなら、元の4人でバランス取るもんだと思うが

480:Dマン
15/05/07 10:52:02.19 .net
当人が文句言ってるならともかく回りが勝手に騒ぐような話じゃないと思うんだがなぁ。

481:NPCさん
15/05/07 10:54:19.30 .net
求められてない部分で邪推して熱くなるなよ、暑苦しいのう

482:NPCさん
15/05/07 11:28:21.39 .net
この程度で騒いでるだの熱くなるだの言うなら、>>471-472だって同類じゃね?

483:Dマン
15/05/07 11:57:03.14 .net
何が同類なのかさっぱりわからんが、質問者自身がなんも問題を感じてないならそれでいいんじゃね?
デスフロム


484:使うなら筋力を普通に命中が期待できる程度に上げたか、筋力以外でMBA出きるようにしたんかな? まあ、筋力切っててもACは悪くないから前に出ないのは挟撃要員的にももったいない気もするしな。



485:NPCさん
15/05/07 12:01:42.58 .net
2・3レス感想が付いただけで騒ぐとか熱くなるとかなんて俺もわからんわ

486:NPCさん
15/05/07 12:20:39.64 .net
>>470
なんでそんなムキになってんの?

487:NPCさん
15/05/07 14:34:07.55 .net
めんどくせぇからお前ら好きな種族語れよ

488:NPCさん
15/05/07 14:39:04.56 .net
ドワーフとヒューマンとエルフとハーフオークとティーフリング

489:NPCさん
15/05/07 15:22:54.69 .net
ドゥエルガル

490:Dマン
15/05/07 15:24:11.90 .net
ホブゴブリンとか好きだな。
エベロンなら設定的にもPCで使いやすいし。

491:NPCさん
15/05/07 18:00:16.25 .net
好きな種族か
ミノタウロスとかドワーフが好きだな
その内シェイドやヴリロカも作りたいな

492:NPCさん
15/05/07 18:47:59.05 .net
ヒューマン。ヒロイックエフォートの安定感といったら・・・
でもたまにはボーナス無限回パワーをチョイスしたくなるのよね
結局チョイスしないんだけどw

493:NPCさん
15/05/07 19:34:47.62 .net
シャードマインド。ケイ素系生物はやっぱロマンだ
言語3つ持ち+テレパシー+魅力ボーナスと交渉系に強いのも素晴らしい

494:NPCさん
15/05/07 20:01:42.90 .net
デーヴァとかヴリロカとかティーフリングとか、厨二力の高い種族はいいね
実際にはヒューマンが優秀すぎてヒューマンばかりになるんだけど

495:NPCさん
15/05/07 20:06:24.64 .net
ヒューマン
あんまりヒューマンが弱いと誰も使わなくて、世界全体ではヒューマンが一番多いのに冒険者には一人もいないみたいなことになるので、ヒロイックエフォートくらい露骨に強くていいよ

496:NPCさん
15/05/07 20:42:31.25 .net
暗視の類いがないって弱点あるけど全員持ってなきゃ結局明かりつけるしかないしな

497:NPCさん
15/05/07 20:43:27.27 .net
灯きにするとデルヴァーズライト最強だからな

498:NPCさん
15/05/07 22:32:19.73 .net
シェイドとノーム、サテュロスの素晴らしさをそれぞれ40文字以内で語って下さい

499:NPCさん
15/05/07 22:44:36.32 .net
伝説級以上だけどサチュロスの横すべり性能やばくね

500:NPCさん
15/05/07 23:28:33.26 .net
ノームの伝説の道は意外といい。あと神話級ローグ特技

501:NPCさん
15/05/07 23:29:37.07 .net
英雄級バードでオーブ練達やら上級装具やら乗ることにしたら既にヤバかった

502:NPCさん
15/05/07 23:54:38.15 .net
シェイドはなんか格好いい

503:NPCさん
15/05/08 09:30:15.03 .net
シェイドさんは、種族パワー弱いとか寿命が通常の2倍程度とかで微妙って言われることもあるけど、俺は好きだよ。
ドラウと違って、儀式によって変成するからその辺の設定は色々考えられて楽しい。

504:NPCさん
15/05/08 10:03:48.02 .net
FRCGのシェイドさんは超強そうだよな

505:NPCさん
15/05/08 10:32:04.12 .net
FGCGのシェイドさんは、NWCSのシェイド・プリンス、クラリバーナスよりレベル上だからなー、実際強い。
敵役としてはネザリルは良いと思うし、シェイドPCは裏切者RPが捗る。これはサーイとかアンダーダークとかもあるからシェイドだけには限らないけど

506:NPCさん
15/05/08 11:09:06.80 .net
ウォーフォージドとスリクリーンが好き
ああいうひたむきな生物(生物?)がいい
データ的にはヒロイックエフォートマジ安定だけどな!

507:NPCさん
15/05/08 11:21:49.09 .net
ヒロイックエフォートもそうだけど特技+1、技能+1、頑健、反応、意思+1と隙がなさすぎる


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