【普通の】サタスペ 判定難易度9【行為】at CGAME
【普通の】サタスペ 判定難易度9【行為】 - 暇つぶし2ch1:NPCさん
15/03/02 09:42:50.42 iM9w/kAO.net
アナタ、探しものがあるでしょう? お金? 仲間? それとも恋のトリコ?
お急ぎなのは知ってるけれど、ちょっとワタシの話を聞いてみても損はナイよ!
世界最大の犯罪都市「大阪」を舞台に、チンピラ「亜侠(アジアンパンク)」の冒険を扱うRPGのスレですよ。
■前スレ
【徹夜で】サタスペ 教養ハプニング8【再インスコ】
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■公式サイト
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■ひげとぼいん(デザイナーのblog)
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■Role&Roll Official Web Site(サポート誌)
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■過去スレ
サタスペ、復活!!
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サタスペREmix+その2
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【ドラゴン】サタスペREmix+ 3W目【ブルー3】
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【食べ放題】サタスペREmix+ SL4【飲み4題】
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【亜侠】サタスペ5大盟約【必死】
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【女体盛り】サタスペ 〔価格〕6【泡風呂】
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【超人】サタスペ 天分値7【幽幻】
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2:NPCさん
15/03/03 18:36:43.59 .net


3:NPCさん
15/03/08 21:39:01.33 .net
今日初心者向けオンセに参加したけど流石にルルブ無しは無謀だったんじゃいかなと
キャラメイクにも四苦八苦。システム説明にも四苦八苦。
お勧めしたリプレイを視てもらって、るるぶ買うきっかけにでもなってくれればいいけど

4:NPCさん
15/03/09 05:44:34.93 .net
どう考えてもルルブ無しはキツイw
どれもこれも独特なのが多いしなー

5:NPCさん
15/03/09 11:18:23.47 .net
オフセならともかく、色んな部分の処理が独立してるのにルルブなしは無理だろwww

6:NPCさん
15/03/09 14:34:49.56 .net
リーダー向きのガチビルドっていったらどんなん使う?

7:NPCさん
15/03/10 03:22:04.00 .net
カルマ何個ぐらいを想定してるかにもよる
能力値は高難易度、高成功度が要求される犯罪か恋愛かな
リーダーはチームワークで難易度下げることで極振りじゃないとキツイ
サタスペで穴埋めができる貴重な役職だと思ってるから
イカサマ、袖の下、マルチタスク等の幅広く動けるビルドがいいんじゃないかなーッて思う
もちろん他のキャラのように得意なことを一極集中させてチームワークで更に凶悪にってのも強いだろうけど

8:NPCさん
15/03/10 12:24:13.31 .net
リーダーだと平均的でもいいと思うけど、犯罪と教養かな。高いと嬉しいのは
異能だと、合成、偽造かな。個人的に好みなのは

9:NPCさん
15/03/12 19:26:02.56 .net
合成について質問です
乗り物は一つしか装備できないとありますが、それだと乗り物は合成できないということでしょうか?()

10:NPCさん
15/03/12 19:44:55.15 .net
乗り物と普通のアイテムならなんの問題もないだろうし
乗り物同士でも携帯の効果をどっちか持ってれば持ち運べるんじゃない?
携帯が無い乗り物二つなら……アジト圧縮ぐらいにはなるんじゃない?
アジト装備ってあるからアジトのも一応装備欄だろうし
俺も気になるんだけど合成したものを分離させて別々の人が持てるんかな?
あとできたとして再度同じアイテムとなら同じ装備欄に入れれるのだろうか
データ的には二つのアイテムを選んで1つの装備欄に入れることができるようになる、だから
できるような気もするけど合成って響的にはできなさそうなんだよなー

11:NPCさん
15/03/12 19:45:07.06 .net
>>9
まず合成の条件が「自分の持っているもの」なのでこれを通常装備とDDが判断するかどうかで可能か不可能かが決まる。
もちろんそのあとの処理も
なお、乗り物に竹槍とかチースペを合成する分には問題ない

12:NPCさん
15/03/12 19:47:15.08 .net
>>10
俺だったら不可にするかな。あれって要は《エル・マリアッチ》のような装備を作る異能って印象だし

13:NPCさん
15/03/12 20:56:02.01 .net
回答ありがとうございます。言葉が足りない分まで申し訳ない。
ということは先ずは携帯を持っている乗り物を合成すれば、それを起点にしてまた別の乗り物を合成できるということですね
そういえば合成したアイテムの価格の扱いはどうなるのでしょうか



14:ロ持費は累積するそうですが、高い方のアイテムも持っているからやはり安く納まってはくれないんですかね? やりたいことは屋体つき全領域走行ミゼットの作成なんですが



15:ダガー+GMとして信頼され人として信用されない
15/03/12 22:40:27.96 8VFpkNdt.net
>データ的には二つのアイテムを選んで1つの装備欄に入れることができるようになる、だから
なので、複数回の合成で「2つ」の組み合わせを変えて行ってもよいが、
コレによって3つ以上を同時に装備できるようになるワケではない。
また、依然として片方だけ普通に装備できるし、片方だけ渡せるし、
片方だけ失うコトもある。

16:NPCさん
15/03/13 00:17:14.15 .net
そうなんですか。じゃあ乗り物全合体はできないんですね
生活亜侠で屋体ミゼットで我慢するしかないか
なんで屋体は維持費かからないのに価格が4あるんだろう

17:NPCさん
15/03/13 11:13:25.10 .net
よく間違われるが合成は不思議なダンジョンみたいに合成したアイテム
両方の機能がある1つのアイテムが出来るわけじゃなく単に1つの装備欄に入れられるだけ
アイテムの価格や維持等データ見るときにはそれぞれ別に見ることになるよ
あと価格4の乗り物は維持がかかるアイテムのほうが少ないぞ

18:NPCさん
15/03/21 18:03:34.50 .net
苦力は苦力を担げないが、【合成】持ちにかかれば
車の席も一人分、アジトのスペースも一人分の超コンパクトな二人組完成。
維持は下がらないということは生活費まで一人分とはいかんのでしょうが。
というか、ダボラの家事だったかにアホみたいに収納できるタンス、っておたからあったよな?
あれが効果ふくめてサタスペにおける【合成】の意味を理解するのに
非常にGOODだと思うの。

19:NPCさん
15/03/22 04:47:48.17 .net
超収納箪笥か
これ見せればだいぶわかりやすいな

20:NPCさん
15/03/22 14:30:30.76 .net
>>3
今でもこのオンセ続けてるけど正直どうしたものか
まずルルブ不所持の内一人がリプレイすら見てないから世界観掴みきれてない(どうやってこのゲーム知ったんだろう)
てか、システムもなんもわからないのに何でこのゲームに参加したんだろ

21:NPCさん
15/03/22 15:13:41.34 .net
>>19
内一人って
全体の中で一人だけじゃなかったのかよ……

22:NPCさん
15/03/22 15:53:45.99 .net
>>20
もう一人不所持がいるけどこっちはリプ動画で流れは大体把握してるから殆ど支障ない。
(アイテムデータはエクセルでPDF化して渡した)
問題は片方で、世界観理解してないし、何かクトゥルフTRPGと混在してるのかこのゲームから見て酷くトンチンカンな事を言う。
トンデモ持ってないのにイキナリネクロノミコン欲しいとか言い出すし
(てか、単語情報だけじゃなく内容についても細かく聞いて来いよ)
聞いたらDDに何の予備知識もなしに招待されたらしい。こっちも一PLだから今回は見学に徹したら?ともいえないし・・・

23:NPCさん
15/03/23 05:36:47.68 .net
TRPGに興味を持ってそうだからとりあえず参加させてみた、とかそんなん?
世界観については重要なのは
・犯罪都市で成り上がりを目指す奴らがいる
・PCもその一部。英雄や勇者なんかじゃないただのチンピラ
・言ったもん勝ちの何でもありな世界
辺りかな?
使えないおたから、というか特定のアイテムとかは
俺もRPに使いたいから欲しいなって思ったりすることもあるし、まあ……
その人は多分「それ有名なやつだよね?名前聞いたことあるし欲しい!」位だと思うけど
流れとか世界観とか見て自分に合うかどうか見極めるのは大切だし
一度DDにその人を見学回してみたら?みたいな提案した方がいい気もする

24:NPCさん
15/03/23 21:58:49.34 .net
どうせなら好きな機能が付加できる改造とかで良かったのにとは思う

25:NPCさん
15/03/23 22:05:30.77 .net
エル・マリアッチの元ネタ映画三部作見たけど
ロケットとマシンガン内蔵が原作に忠実過ぎて笑ってしまった

26:NPCさん
15/03/24 17:34:11.15 .net
最近サタスペで遊びはじめて野暮なことだと思うんだけど
原始人の亜侠ファイルだとかマネージャーとかどういうことになってんだろ?

27:NPCさん
15/03/24 23:36:17.56 .net
どういうことって何がどういうこと?

28:NPCさん
15/03/25 18:52:50.83 .net
原始人って教養1と言いたいのかな?文盲がどうやって金勘定やメモするんだっていう事かな。
ま、実際野暮だね。そういう状況をトンチで感心させたり笑わせたりするのがおいしいんだから。

29:NPCさん
15/03/25 20:27:49.15 .net
どんぶり勘定してるけど何故かうまくいってるとか
勢いとボディランゲージで生きてきたとか

30:NPCさん
15/03/25 20:30:05.04 .net
別に文字が読めなくともコミュニケーションは取れるし記録も残せるでしょ

31:NPCさん
15/03/25 21:55:13.66 .net
亜挟ファイルの方なら写真とか多めだったり付箋の色わけで区別してたり
マネなら知り合いから安く買う方法やらクーポン教えてもらったり口八丁で安く買ったりしてるんじゃね?
金の単位がジャリセン、札巻とかなんだし数も一切数えれないわけじゃないだろう

32:NPCさん
15/03/25 21:55:49.57 .net
「紙のお金と鉄のお金、それだけ区別つきゃ十分よ」「ウホウホ、万札、インク、ニオイ、イイ!」

33:NPCさん
15/03/25 21:57:50.05 .net
(生活亜侠がキジルシを取る時の見本かな・・・?)

34:NPCさん
15/03/26 00:46:41.84 .net
うちの鳥取キジロールと三下&ダメロールが妙にうまい人達がそれぞれいるせいで
ハードル上がりまくってて欲しくても取れないことのほうが多くてキツイ……

35:NPCさん
15/03/30 01:09:58.81 .net
麻薬じゃ、麻薬を使うのじゃ。
麻薬を使い、妖精さんが見えると言い張るのじゃ。
これができればキジルシ間違いなしじゃ。

36:NPCさん
15/03/30 03:16:58.34 .net
素面で物神もって無いのにダンプの精とおしゃべりしてた人も居たけど
その人も6票中キジルシは1票だったぜ……

37:NPCさん
15/03/30 17:47:15.79 .net
部屋カテゴリーて一つしかもてないんだっけか
それとも可能な限りぶちこめるんだっけ?

38:NPCさん
15/03/30 22:43:14.10 .net
特殊な記述があったりしない限り持てる限りのはず
そうじゃないとファミコン厳しいし

39:NPCさん
15/03/30 22:50:24.82 .net
そうなのか、それを踏まえると屋台地味に強力なんだな、

40:NPCさん
15/04/04 18:32:15.78 .net
屋台使ってまでそんなにいっぱい特殊施設使う事のは珍しい気もするけどな
書斎ぐらいしかいつも使って無いや

41:NPCさん
15/04/04 22:31:38.35 .net
情報収集で「同じ種類の上位タグを二つ得る」ってあるけどこれってどういう処理になってくるんだろう?

42:NPCさん
15/04/05 17:25:15.17 .net
なんか判断に困るようなことあったっけ?

43:NPCさん
15/04/05 19:23:31.98 .net
タグ一種類につき一つのトピックしか得られないと思ってんじゃないの
とりあえず50頁下部の図の「トピックのイメージ」読んでみれば

44:NPCさん
15/04/06 23:07:02.69 .net
すみませんわからないことがあったので質問したいのですが
ロマンスがすでに別の主人のトリコとなっている相手に成功したとき
その相手は自分と前の主人二人のトリコとなっているのか上書きされて自分だけのトリコとなるのかどちらなのでしょうか

45:NPCさん
15/04/07 00:08:36.55 .net
ロケットに自分をだけ見ろがある以上、同時に複数の主人のトリコになることはあるだろう
お願いの順番は多分早い者勝ちで、お願いを遂行すると行動済みになるから、遅い方は次ターン/ラウンドに持ち越し
しかしお願いの性業値修正とか複雑になりそうだな

46:NPCさん
15/04/07 00:16:38.57 .net
なるほど基本のルルブしか買っていなくてどうするべきか迷っていました
今度ロケットの方も買って読んでみます
どうもありがとうございました

47:NPCさん
15/04/07 18:29:09.42 .net
関係ない行動二つとかならいいけど競合するお願いはどうするのかたまによくわからなくなる
主人Aが攻撃を止めろって言ってきて主人Bが割り込んで攻撃しろ(お願いを聞くな)って言ってくるとか

48:NPCさん
15/04/07 20:11:26.29 .net
どうでもいいけど現実の映画界では若手のドラゴンが不在な気がして心配

49:NPCさん
15/04/07 23:23:14.57 .net
>>46
あくまでオレの解釈だが
基本の割込み行動の処理の解説を見る限り「後から割り込んだ行動から先に処理する」なんだな
だから処理の順が主人Aのお願い→主人Bのお願い→トリコの行動になるので
主人Aの命令が「攻撃しろ」だと、その後の主人Bの「攻撃中止」で止められると思う
だから主人Aの命令は「主人Bのお願いを聞くな」にすべきだが…特に抵抗専念みたいな行動はないんだな
耳を塞げとかあいつの目を見るなとか、そういう口プロになるか、単にお願い反抗の性豪に-1~-2させてやるか

50:48
15/04/07 23:24:27.76 .net
>>46
あー、46の主人AとBを入れ替えてしまった。わかりにくくてスマン

51:NPCさん
15/04/08 03:56:24.08 .net
>>48
処理順的には問題ないのはわかるんだけど~のお願いを聞くな!の場合
いくつ補正つけるかとか「ずっとあいつのお願い聞くな!」なら永遠に-補正付けれるのかとか
反抗は必ずしないといけないものじゃないから仲間の主人から自分以外の
お願い絶対聞くなとかで凄いマイナス補正付けてロマンスに対して無敵とかできちゃうの?とかで
結局ちょうどよさそうな落としどころが見つからないんだよね
まあ上のは極論だけどさ
上の例の時はAに主人以外への攻撃を取りやめる(-2)Bに敵対する相手に攻撃してもらう(+1)つけて
2回性業値判定して達成値対決?したんだっけかな
あと上のとは関係ないんだけどお願いの補正一覧にあるトリコと別れてもらうって
あの厳しいトリコと別れるの判定なしで行けるんかな?
それともやっぱ判定させれるだけ?

52:NPCさん
15/04/08 08:50:51.14 .net
もう恋愛でAとB対決させればいいんじゃない?
どっちがよりトリコに魅力的なお願いが出来たかとか
その後で性業値判定させる流れで

53:NPCさん
15/04/08 09:39:50.52 .net
>>50
結局


54:、お願いってあくまで「そのターン/ラウンド、主人のプレイヤーがそのキャラクターを操作する」でしかないんだよね だから通常時とは違う特別な効果や永続的な効果は適用したくないんだよなぁ…あくまでオレは、ね トリコと別れてもらうのも判定は必要という解釈 51みたいにハウスルール領域に入る覚悟キメるならまた話は別だ



55:NPCさん
15/04/12 20:08:29.82 .net
pcてモンスターカテゴリーはチンピラでいいのかな?

56:NPCさん
15/04/12 23:18:49.13 q2TpKGR/.net
早朝から眠り始めた場合って、ペナルティどうしてる?
ルールだと一日のうちに2ターンは眠らなきゃ無理が発生するってあるんだけど、
うちの卓は、早朝・朝を睡眠に費やせば無理は発生しないってことにしてるんだよね。
参考までに意見をお願いしたい。

57:NPCさん
15/04/12 23:19:34.76 .net
っと申し訳ない、上げちまった

58:NPCさん
15/04/12 23:32:37.64 .net
>>54
早朝は一日目の範囲内だからOKって裁定してるわ

59:NPCさん
15/04/13 03:10:52.65 .net
>>54
2ターン連続して行わなくてはならないってあることは睡眠は2ターンで一回じゃないってことだろうし
1日の間全く睡眠を行わないと無理ってあるから早朝に1回寝てればおkにしてる
俺も睡眠で聞きたいことが
睡眠1T目と2T目で快適度が違ったらどっちの快適度使ってる?
あと無理の累積の仕方も一日寝ないごとに-1(次の日朝昼夜動いても-1のまま)なのか
寝ないで行動するたびに-1が追加される(朝は-1、昼は-2、夜は-3)なのか
仲間内で解釈が食い違うんだがどうしてる?

60:NPCさん
15/04/13 05:31:53.90 .net
>>57
うちは起きたときの快適度で判断してるな。
精神点回復のタイミングが起床したときだし。
あと無理は1ターンごとに累積させてる

61:NPCさん
15/04/13 21:57:45.68 .net
無理って一日寝ないごとって思ってたな

62:NPCさん
15/04/13 22:23:52.22 .net
こっちは一日おきだな。

63:NPCさん
15/04/15 02:55:51.62 .net
んー、やっぱあちこちでもばらばらなんか
ありがと

64:NPCさん
15/04/21 14:39:32.72 .net
R&Rの追加異能、ネタスキルとかじゃなくてガチで強いな
このレベルが全カルマに3つずつも追加されるんならガチでサプリクルー?

65:NPCさん
15/04/22 21:29:48.42 .net
ものすごく基本的な事聞いてもいい?
情報収集って最初に目標の項目決めなくちゃダメなんだっけ?
例えば「SL1田中次郎の居場所、ギャンブル」「SL3ジョンの目的、工作」「SL1ボブの正体、旅行」とか
だったりする場合
どの情報を調べるのか宣言してから、情報収集の判定するんであってる?
この場合、田中の情報調べる判定のリンクで旅行が出ても
ボブの正体の情報は手に入らないことになるの?
あとボブの正体の情報を入手した、SL1の旅行からリンク伸ばしてジョンの情報に行くのはあり?
すごく初歩的な質問ですまない

66:ダガー+テラ戦士Ψボーイ厨
15/04/22 22


67::56:56.12 ID:g2/nIIY6.net



68:NPCさん
15/04/23 04:25:07.11 .net
同じ情報ラインならそこにあるTT全部手に入るようにしてるなあ
全然違う様な事調べる時や時間かけさせたいときは別の情報ラインに設定してる
情報ライン1で作ったタグは情報ライン2では使えないって感じで
だからどの情報ラインで情報を収集しますってのは宣言させるけど
具体的に情報ライン内のどの情報を調べるかはいちいち聞かない

69:NPCさん
15/04/23 09:48:38.26 .net
ダボラでは、判定前にどの情報を探すと宣言しないと同じタグ取ってもヒットしてない扱いだったか
俺の場合はシナリオ作った時にはどっちか決めないでメンバー来てから決めるかな
教養系がいるとかで情報が強いパーティや時間がある時は別のライン
人数少ないとか恋愛系二人とかの時は同じライン

70:NPCさん
15/04/24 00:44:04.03 .net
R&Rの記事では12種の罪業に焦点を置いた記事で
13番勝負、を名乗るのが気になっていたり。
13番目は汎用カルマ特集か、それともサプリ告知か。
単純に13で印象づけだとかの可能性も否定はできんが。

71:NPCさん
15/04/24 02:50:30.74 .net
ブースターワンチャン……あるといいなあ

72:NPCさん
15/04/24 09:07:13.04 .net
>>64、65、66
回答ありがとうございます。
ルールでは明確に決まっているわけではないという事なんでしょうか?

73:NPCさん
15/04/24 23:27:52.53 .net
大昔は罪狩が13番目のカルマであったものがだが

74:NPCさん
15/04/26 12:54:53.31 .net
サタスペで白兵戦がしたいが基本ルルブだけの初期作製じゃどうも死ぬ未来しか見えない

75:ダガー+テラ戦士Ψボーイ厨
15/04/26 15:02:38.65 cpc+SnLc.net
むしろ基本縛りなら(まだ特殊機能に追加ないので)難しく考えず
即席武器二刀流突撃が一つの鉄板にならないかしらん。

76:NPCさん
15/04/26 19:49:48.53 .net
道化師トヨトミ二刀流で射撃ファンブル美味しいです

77:NPCさん
15/04/27 00:51:36.88 .net
安心しろ
ロケットやスペスペ入れてもやっぱり弱いから

78:NPCさん
15/04/27 01:49:39.15 .net
宣言するだけで判定がどうあれ12点overを叩き込める白兵タイプが弱いと?>ロケットやスペスペ入れても~

79:NPCさん
15/04/27 02:51:19.17 .net
>>75
一門キャンペやって跳べない13点とかなら安定して出せるキャラ作ったけど
適当なキャラにAKM持たせた方がよっぽど強かったよ
銃は偉大でした

80:NPCさん
15/04/27 12:45:44.65 .net
それよりも車で轢いた方が強くなかったっけ?

81:NPCさん
15/04/27 20:04:48.60 .net
犯罪の情報イベントに「そのエリアの支配盟約」ってあるけど、ミナミの場合はどう処理すべきなんだろう
あと世界観的には沙京に大阪市警は入れないことになってるけど、ファンブル表とかで�


82:ァ服警官出るときはどういう解釈をすべきなんだろう。 以前PCが追う側のケチャップでNPCがアクシデント表で11出したとき、PLの一人が「沙京に大阪市警来れないから無効」とか言い出して少し揉めたんだけども



83:NPCさん
15/04/27 20:18:03.44 .net
>>78
いつから制服警官が大阪市警だと錯覚していた……?
鮫が空を飛ぶ世界なんだ、制服警官っぽい服装をした別の仕事を請け負った亜侠や、その他がいてもいいだろう。
あとミナミは支配盟約いないから無効にしてるわ

84:NPCさん
15/04/27 20:27:51.87 .net
ミナミは単純に何も起こらないでいいと思う
あとルルブ読み直したけど「沙京に大阪市警は入れない」なんて書いてある?
「沙京協定」は沙京流民は沙京内では好き勝手やっていいがオオサカ本土ではおとなしくしてろっていう協定だし

85:NPCさん
15/04/27 21:23:16.89 .net
78はそもそもPLの僭越じゃね
DDが決定したことに一回抗議して退けられたら従うのが筋だろ

86:NPCさん
15/04/27 21:41:02.06 .net
>>79
やっぱミナミは無効にするしかいか・・・
なるほど、臭い飯表も大阪市警に逮捕されたときの表だなんて書いてないもんな!
>>80
ルルブP171の新聞記事風のコラムの右上、沙京入口近くに市警集結ってとこに
「沙京へ市警が侵入することができないというのは有名な話」と書いてある
>>81
ミナミでの犯罪情報イベント11を無効にするってことはルールより世界観のほうが強い
→沙京に制服警官は出ないっていう理論出されると考えるしかないんですわ
身内卓だから今回限りってことでもないし、ハウスルールでもいいからちゃんと決めておきたいのです

87:NPCさん
15/04/27 21:52:21.41 .net
銃使い:安定して使いやすい。武器に強さが依存するので、チームの買い物力や運で変わってくる。良い武器手に入れるとホント安定する。
白兵:武器の入手しやすさが魅力。酔拳キャラなどは成長すると大ダメージを叩き出せるので対ボス戦で活躍する。射撃に比べて死に安いけどね。酔拳キャラなら弓持てば射撃も楽に出来るのが強み。
走り屋:乗り物に依存するが車両格闘、踏み潰しの安定感が凄まじい。死難い、硬いのが最大の利点か。
こんなところか
自分の酔拳キャラは、普段は弓+チースペで頑張ってるわ。あとは銃劇取れれば良いなと思ってる。
接近できれば1成功だけで13点ダメージだし
ただ鉄壁あるんだが、走り屋がダンプカーで護送取ったから使い道なくなりそうw

88:NPCさん
15/04/27 21:55:50.38 .net
>>82
いやハウスルールなら好きに決めたらええやん?
「沙京へ市警が侵入することができないというのは有名な話」は別にルールじゃないし
つか市警に所属するPCが沙京に問題なく出入りできるんだから
別に警官が出ても問題ないだろう

89:NPCさん
15/04/27 22:02:59.08 .net
ミナミは対応する盟約が存在しないから盟約戦闘員も存在しないってだけの話だろ

90:ダガー+テラ戦士Ψボーイ厨
15/04/27 22:16:58.42 PtI0cSRW.net
折角出したイベントを丸々無効にするくらいなら
ダイス振ってテキトーに決めた盟約出す方が面白いかなァ。

91:NPCさん
15/04/27 22:18:57.43 .net
亜侠として一度やってみたいこと
 乃木クリニックで治療を受けた後、「仁義なき戦い」と「賭神」で乃木先生からキラリ眼鏡をもぎ取る
そういえば、「俺が法律だ」で相手を一人で呼び出した後、その判定に対し「仁義なき戦い」を仕掛けることって可能なのかな?

92:NPCさん
15/04/27 22:2


93:6:59.53 ID:???.net



94:NPCさん
15/04/28 00:20:09.87 .net
世界観がルールに優越とか俺論法くりだしてくる時点でお察し。こういうのに付き合うとグッダグダになります

95:NPCさん
15/04/28 02:37:03.60 .net
>>82
強いのは世界観じゃなくてDDです以上!で押し切ってしまえ
ルールがあいまいで解釈にもめることも多いゲームでDDはルールより上って決まりは非常に助かる
>>83
破壊力依存の射撃キャラなら整って来れば強いんだが
白兵戦をやるってなるとDDの配慮がないと近づくのが難しくてな……
突撃はリスキー過ぎてそうポンポンと撃てないし
>>87
>乃木先生~
俺がDDだったらロケットにあるように弱みを握られたドラゴンとか戦車大量にだすな!
あるいは毎ターン鉄砲玉やドグラノフによるジオラマ外攻撃加えるかも
行動済みでも実行フェイズに移ることはできるぞ
違和感あるんなら俺法で命令する時少し後の時間でも指定したら?
家宝の効果は価格が生活超えててもだから維持はアウトだろうなあ

96:NPCさん
15/04/28 20:45:48.46 .net
サタスペでは「ダイス目>DD>ルール」が明文化されてるからねw

97:NPCさん
15/04/29 09:56:31.50 .net
じゃあ市警の代わりに沙京の自衛団が現れました。ククバットが襲い掛かってきます
と言ったらどう返すつもりだったんだろ

98:NPCさん
15/04/29 16:38:49.14 .net
ああいうタイプは色々と牽強付会して自己は正当なりと来るけども、結局のところ真意は俺に有利にお前に不利に、に尽きる

99:NPCさん
15/04/29 21:27:33.62 .net
今初DDするのにシナリオ作ってるんだけど血戦を序盤で持っていくのはあり?
俺自身が戦闘処理に慣れたいからって理由があるんだが戦闘イベを抜く事は出来る

100:NPCさん
15/04/29 21:30:12.78 .net
別にいいけど、いきなり事故ってご愁傷様でしたの可能性は考慮しとけよ
このゲームはDDが殺しにかからなくても勝手に自滅することあるから

101:NPCさん
15/04/29 21:35:21.65 .net
>>94
俺がDDだったわけじゃないけどチュートリアルとしてケチャップ、血戦を行ったDDならいたね。
結局勝ったからアイテム貰っただけですんだんだけどね
あれじゃない?薬のキメ過ぎで集団幻覚で、夢の中で血戦してましたとかでデメリット無しで血戦させるとか
正直まだセッション回数少ないけど、キャンペーン中、途中で思いついたんであろう「ロマンスして一晩明けた後1d6振って結果によって女亜侠は妊娠します」ってルール導入されたときは正直びっくりしたわ
何せ、それ導入する前の話での事も態々ひっぱりだして判定されたもんだから、セッション終了後チーム内で一気に五人の生命が爆誕したからね。(俺のキャラは幼女二人(内一人は肉親)との間に三人できた)

102:NPCさん
15/04/29 23:52:56.97 .net
戦闘処理に慣れたいなら一旦ルルブ付属の
サンプルシナリオ「前門の虎、後門の虎」を最初に
持ってきてチーム結成のきっかけにするといいんじゃない?
アレなら「野生」がついてないから割りと平和的だし。
無理にシナリオに組み込まなくても、気心の知れた相手なら
素直に慣れてないことを伝えて模擬戦闘やるのもありだと思う

103:NPCさん
15/04/30 02:44:20.51 .net



104:中間戦闘多めのシナリオとかあるしいいんじゃね サンプルの中にはシナリオ開始と同時に血戦始まる奴とかもあるし



105:NPCさん
15/04/30 06:14:38.29 .net
ま、血戦が多くちゃダメなんじゃなくて、問題はリアル時間とリアル疲労だよな
最初は三下だけにしてサクサクなぎ倒してもらって
次に一人くらいスターを混ぜて、こいつはさっきのようにはいきませんよ!てのがベターじゃね

106:NPCさん
15/05/01 02:21:27.96 .net
そしてお約束の必殺無双

107:NPCさん
15/05/01 07:01:31.85 .net
チンピラには【群れ】があるんだから、命中判定振ることを選択した時点でその覚悟はあるはず

108:NPCさん
15/05/01 09:50:39.89 .net
そういや群れがフルの機能を使うとどうなるの?
全部成功度1で命中するの?

109:NPCさん
15/05/01 10:24:22.47 .net
>>102
【群れ】は常駐の異能だから、「フル」の命中判定すべてに適応できる。
そのため三下にカラシニコフを持たせるだけでキラーマシンと化す

110:NPCさん
15/05/01 10:58:18.77 .net
>>103
すげえ。群れって攻撃特化の異能だったんだな

111:NPCさん
15/05/01 11:18:51.26 .net
ダメージ7が最大11体に飛ぶ…というと派手だが、範囲や反応力や弱虫の問題もあるから
むしろこれ聞くとPLのほうが三下雇用させろよって騒ぎ出すだろうな

112:NPCさん
15/05/01 13:27:11.19 .net
だいたい動く前に動けなくなる三下がほとんどだけどな。セーブ判定にも【群れ】が適応されるし。
ただボスを最初に殺されたくないときとかに、囮としてカラシニコフ三下を出しておくって使い方もできるし、汎用性は高い

113:NPCさん
15/05/01 14:01:01.50 .net
ムーの首飾りで群れをコピってブローニングで11ダメフルオート自動命中
ちと浪漫が過ぎるか

114:NPCさん
15/05/01 16:42:54.85 .net
まず不肖の弟子持ちの亜挟で自殺します。
次にマルチタスク取得してる、また不肖の弟子持ちの生活亜挟を召喚
ブローニングを買ってまた死にます。最後に群れを取得した不肖の弟子が落ちてる
ブローニングを拾って完成。きっちり三枚だから制限かかるとダメ。
あと、不肖の弟子がその場で行動できるかターン跨ぐかはDDに確認とってな

115:NPCさん
15/05/01 17:44:50.20 .net
>>108
ルール上OKされれば問題ないんだろうけどその光景想像して糞吹いたわw
シックス・デイって映画思い出した

116:NPCさん
15/05/01 23:23:05.55 .net
なお、安定してトランクが欲しければマルチタスクの代わりに袖の下→特ダネ!をとって
仲間にルルイエで子供狩りに勤しんでもらう方法があるぞ。こっちの方が継続性が高い
またデッドマンのサプリが有ればおたからの素敵な家計簿で生活6でも価格7が維持できるのでガンマニの条件もやり易くなる。
最悪血戦に参加しなくてもいいので代償かせぎにも精を出せるぞ

117:NPCさん
15/05/02 06:01:23.63 .net
通信教育+意地:教養でも常駐だから同じようなことできるな
精神点の消費やばいが

118:NPCさん
15/05/02 22:52:34.60 .net
ブローニング買うとなると経験値が最大まで必要だから
一つでいいなら盗んだ方がいいことに気が付く
入手の段だけ意地使ったがいいな

119:NPCさん
15/05/02 23:52:25.44 .net
つーかブローニング買うくらいならRPG買ったほうがまだましだよね

120:NPCさん
15/05/03 00:34:29.80 .net
いや、威力が安定しないRPGよりブローニングのほうが使えるだろ

121:NPCさん
15/05/03 00:46:42.87 .net
軽減の限界があるからな。ブローニングのフルが全弾命中とかデフォの怪獣でも倒せるんじゃね

122:NPCさん
15/05/03 07


123::07:44.97 ID:???.net



124:NPCさん
15/05/03 08:47:26.62 .net
ブローニングは阿修羅でチースペと合わせることで真価を発揮する超ぱわー

125:NPCさん
15/05/04 04:52:06.76 .net
RPGは確かに強いけどトランク1個分が1発で消滅するしなあ
使い続けるんなら阿修羅の片割れとしてブロ買うわ
NCP含め4人巻き込んで3人無傷とか経験してから信頼できん

126:NPCさん
15/05/04 09:19:14.56 .net
確かに強いけど、ファンブル率3をそうそう使おうとは思わんな

127:NPCさん
15/05/04 09:25:18.62 .net
銃劇使えばいいやろ

128:NPCさん
15/05/04 18:00:04.20 .net
セヤロ・ナ

129:NPCさん
15/05/05 14:03:09.74 .net
くっそ強い阿修羅の弱点である2丁拳銃によるF率上昇を
これまたくっそ強い銃劇を組み合わせるだけで無効にできるって何回見てもあれだわ

130:NPCさん
15/05/05 19:21:37.96 .net
乗り物に乗って戦うのは間違いなく強いんだが、
乗り物狙いに対する防御手段が殆ど無いのがイマイチなんだよなぁ・・・
皆さんそこらへんどうしてます?狙ってる分手番減ってるじゃろと割り切る?

131:NPCさん
15/05/05 20:02:07.22 .net
車体のダメージ減少って乗物自体にも効くって俺のルールブックに手書きで補足してあるんだけど
エラッタかFAQでそういう裁定来てたっけ?

132:NPCさん
15/05/05 21:53:01.50 .net
>>123
そもそもこのゲーム自分以外への攻撃に対する防御は鉄壁と一部のおたからぐらいしかないし……
>>124
俺のルルブにはP76の車体の説明の所に乗り物や乗員がダメージを受けた時~ってあるけど
版が変わるとたまにこっそり修正されてたりするからそんな感じ?

133:NPCさん
15/05/06 11:20:19.66 .net
>>125
ああ、じゃあ普通にダメージ減少効くんだ。ありがとう
じゃあ乗物って十分固くない?ただでさえ肉体点二倍みたいなものだし
俺、乗物乗ったまま乗物が破壊されたら乗員に爆発ダメージあげたいくらいだよw

134:NPCさん
15/05/06 15:30:24.32 .net
車ならいいけど、馬でも落馬ダメージくらわすのん?

135:NPCさん
15/05/06 15:31:38.93 .net
その漢字を見て何か思う所はないか?

136:NPCさん
15/05/06 15:56:51.06 .net
車で爆発ダメージ食らわすなら、馬なら落馬ダメージでも食らわすのか?って話じゃないの?

137:NPCさん
15/05/06 17:03:51.72 .net
「サヨナラ!」
馬がしめやかに爆発四散!

138:NPCさん
15/05/06 23:00:17.55 .net
車体0の乗り物でも耐久力10あるんだろうか

139:123
15/05/07 01:46:02.75 .net
車体の軽減は乗り物自体にも有効、とは気づいてなかったな・・・
流石に【護送】は載せられないとはいえ、思ってたほど不安定ではないのね、みんなありがとう。
何故かギャンスタ【運び屋】(だっけ?)でダンプの価格を1下げて5にして
トランクでまとめ買いして壊れるたびに【運び屋】でダンプ再装備、というものが浮かんだ

140:NPCさん
15/05/07 04:05:09.99 .net
乗物乗りながらの戦闘は強いけどそっち方面で強化すると
大抵血戦の場所を屋内に指定されまくるんだよなー

141:NPCさん
15/05/07 07:44:11.87 .net
>>133
そして隠し穴で無理矢理持ち込まれるまでがテンプレ

142:NPCさん
15/05/07 11:14:06.46 .net
泥棒のカルマ取得って一回しか見た事ないなー
盗難がハイリスクローリターン過ぎて誰もやらねえ
ギャンスタの影響で泥棒=スマートな盗みの印象があるのか
襲撃はよほどうまいRPじゃないと泥棒票につな


143:がらないし



144:NPCさん
15/05/07 13:19:53.34 .net
シナリオによっては見るかなってくらい。とはいえ、乗物ビルドやってたらそっちが邪魔して取りにくいかもね
挑戦車ありのほうがいけるんじゃないかな
ちなみにDDが吹っ切れた時点で敵も乗物で登場しだすから割を食うのは地味にやってるPC

145:NPCさん
15/05/07 14:26:55.51 uTkVqON9.net
まず、狂犬と忠実なペットを用意します。
狂犬の異能により自分へのダメージを40くらいにしてペットにそれをかばって死んでもらいます。
トラウマをとってしまうけど相手は数ターンはサンドバック状態になります。
偽造持ちがいたらなお良い。

146:NPCさん
15/05/07 14:59:53.57 .net
それはほとんどのDDが認めないと思うぞ
お前はDDの繰り出した洗脳人間が「自分に100ダメージ与えて狂犬!」とかされてもいいのかという話
ただ忠実なペットとのコンボはオモシロそう。
これもDD裁定によるとこだけど(受けた実ダメージを効果量として扱う、という解釈も当然なため)

147:NPCさん
15/05/07 16:02:04.37 .net
うちじゃ狂犬使った本人の肉体点が減らない限りダイス減少は発生させてないな
5点減らします!妖婦発動!トリコ5人だからダメなしです!とかやられると無制限に撃てちゃうし
実ダメージとして扱ってるからハメ技と合わせて命中判定なしで大ダメージ!とかはおkになったりするけど

148:NPCさん
15/05/07 19:31:06.22 .net
ガンマニのために意地・犯罪で盗みまくって一匹狼とらない?

149:NPCさん
15/05/07 22:25:53.07 .net
何その無駄遣い……
価格1の物盗むんなら沙京で普通にダイス振るよ。ファンブルでも問題ない訳だし
他に意地:犯罪使うビルド組んでてそのついでにならともかくそうじゃないならやらないなあ
ガンマニなんて価格6以上3つと命中Fはすぐに満たせるし
前衛なら弾丸狂、銃工目指すようなキャラなら出不精を簡単に取れるし
どうしてもってならコディンで弱虫もある
泥棒の代償はギャンスタやロケロラとかの条件でもあるし取ってもそっちに使うなー

150:NPCさん
15/05/09 01:56:20.88 .net
まず代償として一匹狼ってかなり重めだと思うんだけどな、俺
一人で動いて足盗まれると面倒だからミドル中の動きに制限がかかるし、
襲撃も挑みづらい。まぁ、成長すれば報酬の安定しない襲撃はいいよ、ってなるかもだけど。
クライマックスもだいぶ動きが限られるよね、
フルスペックで動くなら超遠武器でのスナイプに専念するくらいか?

151:NPCさん
15/05/09 05:14:56.80 .net
一匹狼は計画フェイズだけだからクライマックスは問題ない
それでも重い代償だとは思うけど
それに一人での行動が多くなる以上どうしても他のPCと絡みずらくなるのはRP的に寂しいもんがある

152:NPCさん
15/05/09 07:22:58.59 .net
一人行動って怖いよな。俺はMP0で気絶できないのが怖い。RPはあれだ、やたらこまめに電話かける人になろうw
まあ一匹狼は行為判定の難易度+1だから、判定しなければ一緒にいてもいいんでないの。買い物とかイチャイチャとか。
情報でもSL0~1ならなんとかなる範囲ではある。とはいえ、ガンマニにゃもったいないのは同意。

153:NPCさん
15/05/09 11:58:04.79 .net
情報収集中はわりとみんな一人行動するじゃん

154:NPCさん
15/05/09 14:31:19.55 .net
教養での情報収集ってイベント強力だけど万能ってわけじゃないんだよね。
前に上位タグ6つ獲得でハプニング拾ってボケるを引き当てて教養が下がったことがあったし

155:NPCさん
15/05/09 20:48:01.25 .net
生活ならハプニングで借金大王狙える

156:NPCさん
15/05/10 00:21:42.43 .net
情報収集で教養イベントが強い最たる理由は4以外ならある程度進行はする、という
安定性だと思ってる。・・・冒険企画局のゲーム故に4しか出ない星の加護のもとにあるのか、
結構4が出まくる情報屋ばっかり見る気もするが。
結局イベントの強みはみんな違うのよね。7が出る限りノーコストの犯罪、
下準備があればぶっこ抜き確率最大の恋愛、細かくオマケがついてくる生活。・・・戦闘?知らん

157:NPCさん
15/05/10 00:25:32.88 .net
66ハプニングに関してはサタスペのシステム上実はかなり異質な
挽回手段がまともにない(危険回避くらいか?)マイナス効果、なのでハイ。
昔やる夫系でサタスペやってたのが、1話のターゲットの居場所を犯罪ハプニングで
情報収集不可を喰らってエターに追い込まれてたなぁ。結構解決のため頑張ってたんだけど。

158:NPCさん
15/05/10 08:48:43.57 .net
教養のイベントって他のイベントの上位互換が多いのよね
犯罪7がコストなしランダムで3つ→教養7コストなしランダムで4つとか
犯罪3がデメリットなしでSL+2、生活4がSL+2を1T消費で、
恋愛6が2T消費でSL+2に対して教養10はデメリットなしでSL+3だとか
あとハプニングも全体的に他のより軽めな印象
……以前使ったキャラは教養イベントでランダムに~個タグ入手引くと
毎回のように66ハプニング出して悲惨だったけど
情報収集中は突然発生の血戦とか気絶とか怖くて常に誰かと一緒に行動してるな

159:NPCさん
15/05/10 12:24:43.40 .net
チンピラが安定して供給されるならドラゴンもやり易いし同行も捗るんだけど
俺が法律だで「仲間を呼べ」くらいしかないんだよな

160:NPCさん
15/05/13 00:16:38.27 .net
戦績系の条件を一番欲張りにかっさらっていく手段は
盟約戦闘員をトリコにして、決闘してくれと頼み込むことなのかねぇ
この場合、お願いの効き目が肝心だし、一番の狙い目は暴走持ちのブラックアドレスになるのか

161:NPCさん
15/05/13 11:41:41.68 .net
幼業て何カルマだったっけ

162:NPCさん
15/05/13 12:33:52.48 .net
「新人カルマ」だったはず
そういえばR&R連載中の十三番勝負の最後は幼業なのかな

163:NPCさん
15/05/13 13:40:43.00 .net
>>154
あざっす。アドバンスドカルマじゃないんだな

164:NPCさん
15/05/14 03:44:45.83 .net
>>152
盟約のキャラを決闘で~は中華街遭遇表で街頭覇王相当のレスラーに挑むとか
代償で戦闘4以下のキャラからの決闘は断れないし
自分より高い戦闘のキャラ~はルルイエでキラートマトと戦ったり(戦闘6)
盟約有名人はDDだ出してこないなら少し難しいな
気軽に戦ってくれて、後腐れなさそうなのは弁天艦隊のヨンファとかウータンクランの燕玉あたり?

165:NPCさん
15/05/14 08:56:46.39 .net
シナリオの途中にいきなり重い戦闘挟んで時間食うくらいなら、最初っからDDとみんなに実績解除したいから頼むって言ったほうがいいのでは
マンチが一番必須技能なのはコミュ力って螺旋人もいってた

166:NPCさん
15/05/14 10:33:59.04 .net
>>157
思考実験みたいなものだkら、実際論で遮るのは筋が違うんじゃないかね

167:NPCさん
15/05/14 19:22:17.00 .net
>>158
噛んでる噛んでる

168:NPCさん
15/05/14 20:47:31.44 .net
実績とか別にっていう敵が身内にいるとすげえ厄介

169:NPCさん
15/05/15 04:59:40.24 .net
>>157
実際に何か狙ってやる時は周りに行ってからやるよw
偶然遭遇表でククバットやブラアド倒せばターン


170:消費しないとかの奴引いた時は 戦闘系のキャラならさくっと倒しに行っちゃう時もあるけど



171:NPCさん
15/05/16 22:41:50.98 .net
ちょっと質問。
俺が法律だで独りになるように呼び出して、タイマン状態で仁義無き戦いで血戦おこした状態で
吹き矢でハルシオン打ち込んで相手を眠らせた場合って、相手を無力化したって扱いにします?

172:NPCさん
15/05/16 23:02:41.43 mXdObRzkA
>>162 シチュエーション的には問題なく無力化してると思うよ
少なくとも俺がDDなら無力化と判断する

173:NPCさん
15/05/16 23:49:09.68 .net
>>162
相手が動けないんだから、無力化できてるじゃん。

174:NPCさん
15/05/17 00:37:01.19 .net
他の卓のDDとか参加させてもらうと色々と参考になることが多いよね
卓ごとの特殊ルールの導入とかは勿論だけど、DDする上での参考とか
たとえば、何のために導入するのか意味の分かんないシステム導入したりしないとか
テキストチャットでのことだけど、一々それぞれの行動に対してDDが茶々入れたりするのは出来るだけ避けようとか

175:NPCさん
15/05/17 08:25:36.99 .net
俺の卓だとDDどころか全員の行動に対して全員が茶々入れてるなw
導入する意味の分からないシステムってどういうの?

176:NPCさん
15/05/17 17:05:18.18 .net
>>166
改めて考えたら多分茶々がいけないんじゃなくてオンセでの返答の仕方に問題あった方かな
やっぱネット上は砕けた態度と不躾の区切りはつけたほうがいいかなって話。
あと、コチラの判定の都度、DD側のメタ発言をされるのは正直モチベが下がるかなって
後意味が分からないシステムってのは>>96のこと。
セッション中いきなり導入されて、いきなり判定されたあとその判定の意味についてたずねた見たら
(生まれた子供の処理とか、シナリオとか判定上意味あるのか?)
実は特に考えてないって返されたときは正直困ったっていうか、誰得?って思ったというか

177:NPCさん
15/05/17 20:17:21.53 .net
>>167
後追加でNPCチームが途中登場してロマンスを仕掛けてきたりするんだけどデートの遭遇表の内容を無効化させたりとかね
(例:沙京の小猿におたからを盗まれる → ぶった切って殺した(判定なし))

178:NPCさん
15/05/18 02:49:44.18 .net
>>167
ああ、まあそういうのはなあ
切り替えるところは切り替えなきゃならんよね
システムは……面白いと思ったからとかかねえ
PLに負担かけてまで無意味なことする必要ある?ってのはわかる
それにダイスの絶対性>DD権限だから無効にできるかも怪しいし

179:NPCさん
15/05/18 07:32:17.87 .net
意味がわからないシステムっていうから何かと思ったらハウスルールじゃんそれ
俺はサタスペを遊びたいんであってお前の脳内ワンダーランドに興味ねえよって言ってやれ

180:NPCさん
15/05/19 23:52:18.19 .net
ついさっきCoCTPRGのオンセに参加してたんだけど
自分ともう一人の内、片方が発狂して薬中になって探索不能になり、その後自分も同じく発狂して薬中となり探索不能の危機に陥った
GMが「落ち着くにはなんとかして、薬か酒を摂取してください」といわれたけれど、二人とも街中に手ぶらで放り出されてたので事実詰んでた
(もう片方の探索者は、ドラッグストアに行くも金が無いし、強盗しようとしたら問答無用で捕まった)
そこで咄嗟にサタスペのキチロールの要領で「近場の工事現場に突撃し、そこにある工業用アルコールを被る」と宣言したらダメロールして正気にしてもらった。
なんていうか、他のシステムでの


181:経験が活きたなって実感した瞬間だった



182:NPCさん
15/05/20 02:02:12.62 .net
今回の十三番勝負は色事師。
・・・こいついっつもワープしてんな(【壁ドン】するのを見ながら)
イラストコラムはスタートとオチを揃えてあるのな
取りたいカルマがある時にRPの参考になりそうないいコラムだ

183:NPCさん
15/05/21 07:53:17.20 .net
うーん、やっぱり基本とロケット以外にも、何かサプリあった方がいいかな?
十三の死のマージャンとかも、多分基本にもロケットにもないんだよねー
でもまだセッション経験少ないし、とりあえずこの2冊でもいいかなあという気はするんだけど…

184:NPCさん
15/05/21 09:21:12.86 .net
>>173
半年ほどそれでやってたけど、十分面白い
どうしてもってなら……スペシアル>デッドマンかなぁ
死人ルールは結構複雑だし、死んだら終わり感を楽しむ為にうちの卓では死人は敵だけしか使ってないし

185:NPCさん
15/05/22 03:11:45.18 .net
DWはほぼおたから用
スペスペは異能&奥義追加、強いアイテム多い、ギャンブル追加、
ラブラブ遭遇表やオリジン表とか使ってて楽しい

186:NPCさん
15/05/22 20:19:10.52 .net
DDやるならスペスペはオススメ。
スペスペはイラストコラムを見てシナリオ考えたりするのも楽しい。
シナリオも載ってるからそれを参考にしたりできる。
もちろんデッドマンも読んで楽しいけど、普通のサタスペシナリオを作るには
スペスペほど役には立たない。個人的な意見だけど

187:NPCさん
15/05/22 22:13:16.99 .net
やっぱ次買うならスペスペかあ
ありがとう、購入はセッション数お財布と相談しながら考えてみる

188:NPCさん
15/05/26 22:01:17.74 .net
これモンスターの宇宙人とUFO同時に登場したらやっぱりモンスターの種類ごとに「非現実の恐怖」使うことになるのかな?
今度初めてDDしようと思ってこの二つ使おうと思ってるんだけど

189:NPCさん
15/05/27 01:50:37.21 .net
>>178
モンスター一種類ごとに非常識の恐怖は発動する

190:NPCさん
15/05/27 01:51:17.28 .net
非現実だよちくしょう

191:NPCさん
15/05/27 02:31:35.60 .net
二回発動がいやならどっちかから非現実外すか
UFOはただの乗り物扱いでモンスターとして扱わないとか、まあ色々やりようは
>>180
非常識で恐怖が発生してたら延々と判定し続けることになるなw

192:NPCさん
15/05/27 22:06:09.07 .net
犯罪は低いから光線銃盗まれたりするんだよな

193:NPCさん
15/05/28 20:31:31.20 .net
1.DDをやって見よう!取り合えずシナリオ作成だ!
2.うーん、設定は考えたけどイマイチボリュームがないな、そうだ共通の期限で分岐式にして水増ししよう
3.一つ目の分岐シナリオ完成。
4.二つ目の分岐シナリオ・・・設定に力を入れすぎてボリュームに差が、そして何故かマルチエンド方式に。血戦の敵殺意高くね?
5.・・・これもう単体シナリオでよくね?←今ここ

194:NPCさん
15/05/29 02:57:25.88 .net
分岐シナリオは作るの楽しいけど選ばれなかった√は無駄になるから
準備がスゲー面倒&なんか空しいって前使ったDDがいってた

195:NPCさん
15/05/30 11:31:46.49 .net
DDやるときは、サンプルシナリオから いや、本当にまったく同じキャラでやっても結末かわったりするからなw

196:ダガー+連呼いもん
15/05/30 14:50:59.95 93V+gq7/.net
分岐ルート分のシナリオを直列で繋いでゆくショートキャンペーンにした方が
色々と潰しが効くと思うんだ。
情報収集と血戦だけじゃなくて
ケチャップやロマンスや交渉や盗難や侵入や襲撃(円盗)やCD販売(楽団)とかな
余計なコトをすると最終


197:血戦が楽になる、とかもサタスペ的には大事。



198:NPCさん
15/05/30 16:44:46.60 .net
>>185
そういうの楽しいよな
あるシナリオで盟約の反感買ってでも騙されてた依頼人助けたけど
他のチームだったら即売り飛ばしてたよなーとか考えると楽しい

199:NPCさん
15/05/31 20:00:55.40 .net
ちょっと質問が
○…射撃撃つ側 △…障害物 ☆…撃たれる側
○→→(射線)→→△→☆
この場合、通常射撃は可能ですかね?
決戦中に、状況が発生して障害物の向こう側の敵に撃てるかどうか、と聞かれまして
弾道持ちでもないし、障害物があるのに撃てるわけない、って事でその場は不可能にしましたが

200:NPCさん
15/05/31 22:59:01.44 .net
壁に遮られていなければと書いてあるし射撃は出来るんじゃね?
便乗して質問なんだが射線が自分→味方→敵となっている場合は敵を撃つことは可能なんだろうか?
射線が通っているキャラクター一体と書いてあるがこれはどうなる?

201:NPCさん
15/05/31 23:15:37.67 .net
>>189
俺がやってた卓ではキャラクターが間にいても可能にしてたな。
で、これ言われてルルブ読み直してみたらオブジェの障害物って「障害物のマスにいるキャラ」に対して修正が付くってなってるんだな。
皆無意識に壁と同様の扱いしてたわ
感覚的にはあれか。
障害物=ゴミ山やテーブル等
障害物のマスにいる=障害物に密接して陰に隠れている的な(机の下にしゃがんでいる状態みたいな)

202:NPCさん
15/05/31 23:37:03.23 .net
>>190
thx
問題なかったか良かった
障害物は目標を隠して当たりにくくする感じなんだろうな
当たったときは障害物を貫通したとか少しだけ肩がはみ出していたとかか

203:NPCさん
15/06/01 01:31:54.18 .net
>>189
あんたが言ってる通り射線を遮るのは壁だけだしルルブ通りならいけるはず
自分→敵A→敵Bで敵Bを撃つのも問題ない
ただこれだとジオラマこらないと移動の価値が凄い薄いんで身内でやる時は
自分の仲間の射線は遮らないけど敵側の射線は遮れて
かわりに敵はこっちの射線を遮ってくるってハウスルールでやってる

204:NPCさん
15/06/01 08:39:23.41 .net
>>192
いい落とし所だな 少し借りるぞ

205:NPCさん
15/06/01 09:41:42.06 .net
敵を射線を味方が遮る異能あるんだけどな。
【後衛(ウィザードリィ)】っていう異能がな。

206:NPCさん
15/06/01 14:57:14.73 .net
ゲーマーカルマなんかではなく基本ルールに組み込むべき要素だよな

207:NPCさん
15/06/01 15:36:48.72 .net
基本に組み込むと処理が増えるからだろ。
間に三人いたらどうなるかとか、難易度の修正とか面倒な要素出てくるし

208:NPCさん
15/06/01 16:29:41.84 .net
射線がキャラを貫通するかどうかの話だから間に何人いようが何事もなく攻撃できる(貫通する)か
攻撃はできない(貫通しない)の二択で面倒な要素はない気がするけど

209:NPCさん
15/06/01 17:17:27.08 .net
キャラが射線遮られるかってハウスルールは陣形組めば【鉄壁】が完全に空気になるからうちではやらないかな。

210:NPCさん
15/06/01 18:40:16.74 .net
>>192だけど鉄壁が空気になったことなんて一度もないぞ?
基本的にダメージ食らったら跳んで強制移動くらうこのゲームじゃ陣形なんてほぼ維持できんし
殺陣だの妖婦だのでキャラごと固さが違うから誰が受けるかも大事だし
何より跳ぶを消費したキャラへの同ラウンド内の攻撃を防げるかどうかは勝敗に直結する

211:NPCさん
15/06/01 19:37:05.80 .net
遊侠で遊ぶ予定ないなら、障害物もキャラクターも射線を遮るってハウスルール導入したほうが感覚的にわかりやすいんだよな
鉄壁もワープ技として使えるから別に腐らんし

212:NPCさん
15/06/01


213:22:45:13.22 ID:???.net



214:NPCさん
15/06/01 23:26:21.29 .net
また一人オオサカに狂人ヒーローが誕生してしまうのか

215:NPCさん
15/06/01 23:44:36.99 .net
合成で装備系のお宝を合成すれば強いんじゃと思っていた時期が私にもありました
ちゃんと読んだら全くの無意味だと分かったよ…

216:NPCさん
15/06/02 02:26:23.37 .net
皆間違える不思議なダンジョン方式との差>合成

217:NPCさん
15/06/02 04:50:39.04 .net
お宝にアン○ンマンあるから、もうまわりくどいことせんでもできるんだがなw

218:NPCさん
15/06/02 08:36:16.93 .net
合成されたアイテム欄の頭と食事の、食事の方を食われたら頭だけ残る
果たしてそれは頭であった空間なのか、空間である頭なのか

219:NPCさん
15/06/02 15:01:45.56 .net
装備系おたからが2つ装備できないってどこかに書いてる?

220:NPCさん
15/06/02 18:02:02.72 .net
>>207
基本82Pに書いてある

221:NPCさん
15/06/03 00:45:53.77 .net
やりくりの異能って乃木クリニックみたいなアイテム以外のサービスでも財布の消費無しで購入出来るんだろうか
可能なら生活5+へそくりで初っ端から財布消費無しでトランクを手に入れられる可能性もあるんだが

222:NPCさん
15/06/03 02:29:23.00 .net
ユニークの説明が特殊なサービスで調達のとこにサービスの”購入”ってあるからやれる気もするが
マネが買い物せずに金稼ぎに行く余裕や価値があるかは知らん

223:NPCさん
15/06/03 06:52:13.36 .net
お金はどの場所でも購入できない(P55)
なので、オオサカでは宝くじは買えない。
違法物品かなんかなのだろうかw

224:NPCさん
15/06/03 08:28:08.26 .net
>>210
thx
運が絡むとはいえトランクがあれば安定してRPG7なんかを買えるし割と強力かなと思ったんだ
お金アイテムを使っての購入ならやりくりは必要ないから他PCに買い物をしてもらえばいいし

225:NPCさん
15/06/04 00:17:45.37 .net
宝くじって盗難するものっしょ。
1枚・・・2枚・・・3枚・・・ なんだこれは、ミニの機能すらないじゃないか

226:NPCさん
15/06/04 01:10:54.24 .net
定期も買えないんだよね……
貧乏なチームだと乗り物が全員に行きわたらなかったりするし欲しい時もあるんだが

227:NPCさん
15/06/06 10:21:44.90 .net
アフタープレイの装備常備化って永続であってるっけ
すっかりそのつもりでいたんだが、調べたらそんな文言がどこにもない

228:NPCさん
15/06/06 13:03:48.60 .net
俺なら永続的に常備化すると判定するなあ
装備し続ける限りアフタープレイ時に経験点が一点ずつ減っていくのはキツいだろうし

229:NPCさん
15/06/06 13:48:45.90 .net
アフタープレイのときになくなってたら補充はさせない形で永続的に常備化にしてる。
じゃないと宝箱常備化でひどいことになるし

230:NPCさん
15/06/06 15:14:58.80 .net
基本P73に「そのセッションでは」じゃなくて「以降そのアイテムは」って書いてあるし
常備化したアイテムの価格以上の生活になったら経験点が戻ってくるってある以上永続であってると思う
>>217
破壊されたり、消費されたり、破棄された場合は戻ってこないってあるからそれでいいはず

231:NPCさん
15/06/07 21:33:47.30 .net
サタスペの追加データ欲しさに過去のR&Rを適当に買おうと思うんだけど、有用なデータが載ってるのってどのナンバーかわかる方いませんかね

232:NPCさん
15/06/08 02:25:59.33 .net
どれが有用化は人によって違うから何とも言えんけど俺が持ってる中なら
119→弁天艦隊絡みのシナリオ。ヨンファの性格とか何となくわかる。かっこカワイイ


233: 121→新・表の顔表 126→盟約とかからのハイリスクハイリターンな依頼演出や、盟約を抜けるための落とし前ルール 127~カルマごとに追加の異能代償。現在は殺し屋と色事師 あと基本的にどのナンバーもサンプルシナリオ、遭遇表、コラムが載ってる



234:NPCさん
15/06/08 03:01:15.58 .net
101におたからなかったっけ?

235:NPCさん
15/06/08 03:53:45.71 XY5hV7l3A
101は汎用おたからだったかあると聞き

236:NPCさん
15/06/08 07:00:45.15 .net
別冊の丸ごと一冊冒険企画局…は言うまでもないか

237:NPCさん
15/06/08 23:52:20.47 .net
質問なんだが血戦中に飛ぶ判定を行って失敗した場合はセーブ判定は行えるんだろうか
補助行動ならセーブ判定とは別処理だし行えると思うんだが卓内で意見が割れちゃったんだよな

238:NPCさん
15/06/09 01:25:48.13 .net
p61の記述を見ると
「跳ぶ」は「セーブ判定に組み合わせて」使用するもので、
「組み合わせたセーブ判定」に「成功すればダメージを
無効化することができる」とある。この文脈から自分は
「跳ぶ」はセーブ判定を変質させる補助行動だと認識した。
だから跳んだあとのダメージ減少のセーブ判定はできない
と考える。
まあ間違ってるかもしれないので参考程度に。
以前にもそんな話題があった気がするから過去スレ見れば
納得のいく裁定が見つかるかも。
あと卓メンバーが合意できた裁定があるならそれで通せばいいと思う

239:NPCさん
15/06/09 02:20:31.89 .net
>>225
これで合ってる。

240:NPCさん
15/06/09 06:42:05.88 .net
跳ぶも結局セーブ判定の一種だから跳ぶ失敗したから普通のをってやると
同じダメに対して2回セーブ判定ができることになっちゃうのよね

241:NPCさん
15/06/09 13:01:42.05 .net
セーブ判定で思い出したんだが
鉄壁で庇う時って、セーブ判定前?後?

242:NPCさん
15/06/09 14:16:28.42 .net
>>228
ダメージを受けたときにまず「セーブ判定」が発生する。そこに割り込む形になるのでうちではセーブ判定前に割り込むようにしてる。
そのほうが処理も早いし

243:NPCさん
15/06/09 15:05:07.70 .net
>>225-227
thx
セーブ判定は出来ないのか…跳ぶとセーブ判定って別物として処理するわけじゃないのね
というかだぼらだと行っているんだが公式リプレイェ…

244:NPCさん
15/06/09 15:27:03.81 .net
>>228
うちでもよく話題に上がるけどとりあえずセーブ前にしてる
用心棒の異能生かす意味もある
>>230
読み見直したけどやってなくね?
まあ公式は氷の微笑を割り込みで使わせてたり割とフリーダムだからやっててもおかしくはないけど

245:NPCさん
15/06/09 15:34:30.06 .net
>>231
跳び失敗後のセーブ判定も奮わずって記述があるじゃない?
ページ的にはP66の二行目から三行目とかなんだが俺の認識違いかな?

246:NPCさん
15/06/09 15:58:36.61 .net
>>232
「跳ぶ」もセーブ判定だから、あそこのケンゴーは「(跳ぶを使用した)セーブ判定もふるわず」ってことだろ

247:NPCさん
15/06/09 16:15:30.10 .net
>>233
奮わずに失敗なら分かるがセーブ判定も奮わずという記述だから行っているんじゃないか?
リプレイは所詮リプレイで終わりはするしリプレイを引き合いに出した俺が悪いんだがね

248:NPCさん
15/06/09 17:50:48.25 .net
>>234
跳ぶを失敗した他のシーンも同じようにセーブも振るわず~みたいのがあるから>>233の解釈だと思うよ
2話やって跳ぶを失敗した後セーブ判定するも全てで成功度0ってみたいなことになってなきゃ
あと同じくリプレイの悪夢の棲む島では跳ぶ失敗したらダメージ素通しだし

249:NPCさん
15/06/11 14:22:25.60 srUHMtrYa
汎用おたからの中の「黒革の手帖」はかなり強くね?
構成にもよるけどさ、まだやりやすい環境値で


250:2・4・2・2・4 とかにして最低環境値「2」にして、2減少を三回とかかなり強力な気が



251:NPCさん
15/06/19 09:37:40.03 .net
>>205
今更調べてみたけど、そんなおたからどこに載ってる?
デッドマンと駄法螺読んだけど載ってなくて

252:NPCさん
15/06/19 17:54:39.56 .net
>>237
ダボラの新しい顔じゃないの
飲食のおたから

253:NPCさん
15/06/20 13:18:04.78 .net
>>220,220を参考にR&R vol101と127~129買ったはいいけど、黒革の手帖が2種あるなんて聞いてないぜ・・・
説明文的には2つ以上のほうが誤植なんだと思うんだけどサ
神棚も一般アイテムとおたからで2種あるし大変だ

254:NPCさん
15/06/20 22:47:22.47 .net
ダボラのおたからデータは気になるが速水螺旋人挿絵じゃないから買う気があまり沸かない悩み

255:NPCさん
15/06/22 03:27:23.00 .net
いつかサタスぺ武器作成で最強の武器を作ってみせたいんだが、道がかなり遠かった

256:NPCさん
15/06/22 05:45:36.00 .net
ベース6にダメ+1を3つくっつけても命中8ダメ8だもんなー
スペスペあるとG3が強すぎて暗器型とか一回こっきりの爆発じゃない限り他の武器の価値が薄い……

257:NPCさん
15/06/25 21:17:56.13 .net
今思ったが追跡持ちに毒ガス持たせたら詰まね?

258:NPCさん
15/06/27 06:41:03.24 .net
追跡は一方的に見える位置に移動だから毒ガスの範囲に目標を入れれないんじゃないかと

259:NPCさん
15/06/27 10:03:53.79 .net
ああルール的に隣接すると見えることになるから駄目なのか

260:NPCさん
15/06/28 22:03:34.67 .net
負け犬発動で迷引いて、肉体点0で怨念の時動けるのか?

261:NPCさん
15/06/30 17:02:13.92 .net
できるんじゃない?
敵からのダメージで肉体点0になった時とかじゃなくて、14番表振る時発動だし
状況的にW重症でブーストもできないからやる価値があるかは知らないけど

262:NPCさん
15/07/03 23:21:33.88 .net
補助行動って初版の違いで計画行動で組み合わせるか好きな行動で組み合わせるかで違うらしいけど結局どっちがただしいのかね?

263:NPCさん
15/07/04 04:42:34.50 .net
>>248
好きな行動に組み合わせられないと、血戦やケチャップで使えん

264:NPCさん
15/07/05 11:48:26.60 .net
計画的行動限定のものは、食事みたいに「計画フェイズの好きな行動に組み合わせる」と指定されてる

265:NPCさん
15/07/11 03:14:02.22 .net
すげー今更なんだけど
お宝表に「一般アイテムにないアイテムはPCは使えない」とかあるのな
これスリとかで敵のアイテム盗んでも使えないのか……

266:NPCさん
15/07/11 05:25:36.99 .net
装甲とか使いまわされたらたまったもんじゃないしなあw

267:NPCさん
15/07/11 14:32:11.99 .net
重装甲は盗む前に仁義で殺されそうだなと思ってたけど
幽霊自動車や円盤から乗り物盗みたかった……!
あとニンジャからニンジャ刀とってニンジャしたかった(

268:NPCさん
15/07/11 14:55:05.37 .net
ブロ+チースペ装備しながらRPで手裏剣投げてる忍者なら見たことある

269:NPCさん
15/07/13 06:22:20.21 .net
趣味的武器:ニンジャトー
ワビサビかな?w

270:NPCさん
15/07/19 01:55:34.84 .net
ルルブを見て思ったんだが突撃攻撃って通常の射撃・格闘に含まれるんだろうか
それとも突撃攻撃はあくまでも突撃攻撃として扱うのだろうか

271:NPCさん
15/07/20 16:31:09.88 .net
そういうときは、何をしたいのかも先に言うとGM答えやすいとおもう。セッション中とかはと


272:くに。



273:NPCさん
15/07/20 18:41:05.61 .net
自分がDDなんだ
PLが反応攻撃に合わせて素手でマヒ攻撃を行いたいらしいんだがマヒ攻撃の通常の射撃・格闘が引っ掛かってね
次回までに時間があるから調べてみたんだが中々コレというのが見つからないのよね

274:NPCさん
15/07/20 20:28:31.32 .net
P58の攻撃フェイズに射撃、格闘とは別に突撃攻撃が書かれてるから俺ならアウトにする

275:NPCさん
15/07/20 22:08:37.06 .net
確かに別々に書かれているな
ありがとう判断材料にさせてもらうよ

276:NPCさん
15/07/21 19:07:35.19 .net
普通に素手でカウンターも十分可能だしね 白兵は大抵攻撃力低いから、4~5成功もすれば反撃が通る

277:NPCさん
15/07/22 00:44:35.25 PYnRLYCF.net
とても初歩的なことをお聞きします。
同じターンで異なる補助の異能を2つ使うことは可能ですか?

278:NPCさん
15/07/22 01:57:43.51 .net
>>262
問題ない。

279:NPCさん
15/07/22 07:12:05.09 PYnRLYCF.net
>>263 さん
ありがとうございます。
これで真実の恋+運命の女+イカサマサイコロで銃がうてますね!

280:NPCさん
15/07/22 10:38:31.52 .net
運命の女は真実の恋と合わせると汎用性がかなり高くなるな
個人的には黒女神も好みだわ単純な脳筋万歳

281:NPCさん
15/07/22 14:35:55.85 .net
シルバープレート+イカサマサイコロ持った暗器型作ったことあるけど
セーブ自動失敗暗器攻撃ブッパする機会ないままCP終わった悲しみ
ラブニャンは強い異能多い割に覚醒が簡単だから毎回恋愛は3は確保してさっさと覚醒してる

282:NPCさん
15/07/22 17:13:48.89 .net
サタスペ武器作成で神秘武器作ってイカサマサイコロで20越えダメージとかやったなあ
一発ネタにしかならんけど

283:NPCさん
15/07/22 17:34:45.65 g8ZlUPE5.net
恋愛亜侠なのにキジルシって言われてつらいです。
チームのみんな私のPCの恋人のはずなのに「色」

284:NPCさん
15/07/22 17:35:28.86 g8ZlUPE5.net
あ!途中で送ってしまった。
恋愛亜侠なのにキジルシって言われてつらいです。
チームのみんな私のPCの恋人のはずなのに「色キチガイ」って罵るし……

285:NPCさん
15/07/22 20:59:31.03 .net
クトゥルフスレによくあるタイプの
「こんなつもりじゃなかったーなんでこうなったー」的自虐風妄言自慢

286:NPCさん
15/07/22 21:35:08.82 .net
キジルシ扱いされる?
キジルシの代償の大迷惑を取ればラブニャン覚醒じゃないかやったな

287:NPCさん
15/07/23 02:31:45.57 .net
ロマンス拡張ルールに特別なデートなんてものがあったことに今気がついた
ラブニャンの覚醒やトリコ対策に使えるかな

288:NPCさん
15/07/23 02:35:55.68 .net
ラブニャン覚醒したあとに縁切れば、代償だけ残るから楽しい

289:NPCさん
15/07/23 02:37:09.96 .net
ブースターカルマは覚醒したあと条件はずして使用不能になっても異能が使えなくなるだけで代償は残るし機能するからな

290:NPCさん
15/07/23 04:54:06.05 .net
ブースターカルマの異能はじゃなくてブースターカルマはってあるし代償も止まるんじゃないの?
デートは初めてやった時から双方判定してたから
ロマンス拡張ないと片方しかないことを最近しって驚いた

291:NPCさん
15/07/23 22:37:12.01 .net
デートの拡張ルールを上手く使えば恋愛が2以下のNPCとも恋人になれる可能性も上がるわけだ
ところでデータの無いNPCや苦力に対してロマンスって仕掛けられるんだろうか
定義的には可能な気がするがやっぱりDD次第かね?

292:NPCさん
15/07/23 23:15:25.96 .net
>>276
DD次第。うちの卓では苦人でも名前や性別のデータ決めたらロマンス許可してるし、他の卓ではアイテムだからNGにしてたし

293:NPCさん
15/07/23 23:50:46.62 .net
>>277
thx
やっぱりDD次第になるよね相談してみるよ

294:NPCさん
15/07/30 15:09:47.61 .net
初心者相手に巨漢1ニンジャ2三下2って厳しいんだろうか



295:チームに攻撃力7持ちと恋愛5持ちと応援持ちが揃っていたから跳べない巨漢なら余裕だろうと出したら初心者相手にやりすぎだと言われてしまったんだ



296:NPCさん
15/07/30 16:06:42.32 .net
>>279
チームの内容にもよる。装備やベーシックカルマ次第じゃ巨漢を御しきれない。

297:NPCさん
15/07/30 16:23:50.71 .net
>>280
装備はカラシ3トヨトミ1でカルマはリーダー荒事参謀技術屋
あとPC達は虎シナリオをクリア済み
ついでにモンスターデータは血戦前に公開おり時間制限は無しといった感じ

298:NPCさん
15/07/30 17:21:05.17 .net
巨漢はCP終盤でも活躍できるくらい強いぞ……
参考になるかは分からないが知り合いの卓で参謀(暗器型)マネ(攻撃力高め)
荒事屋(酔拳白兵型)の3人で巨漢2体相手にして全滅しかけてた
3人共生まれ表アリで武器もAKMや67式をだいぶ揃えてたし全員サタスペにはだいぶ慣れてる
歴戦巨体バリバリ殺陣鉄壁とあいつら硬すぎるからPCがよっぽど高火力出せるか
DDがセーブでファンブル出しまくらないとどうしてもジリ貧になる
氷の微笑や誘い受けとかでスムーズにトリコにするからのお願い→暴走→自殺ができるなら話は変わってくるけど……
少なくともその装備とベーシックカルマだけじゃきっつい。特に初心者なら

299:NPCさん
15/07/30 18:04:09.10 .net
歴戦って移動したターンに使えないから飛び道具を持っていない巨漢との相性が最悪だと考えて全く使わなかったわ…だからやりすぎだと言われたのか
あれって移動したRに使用出来ないから使用したらそのRは動けないものだと

300:NPCさん
15/07/30 23:15:50.52 .net
数シナリオクリア済みの亜侠達でバンクラ回すときに、バランス調整のつもりで巨漢出したら血戦めっちゃ長引いたなあ
3時間費やしてようやく勝利したときは銀行強盗なんてどうでも良くなっていた
何も盗らずに帰りましたとさ

301:NPCさん
15/07/31 10:34:56.40 .net
防御系出すとダレるけど出さないと蹂躙されるんだよなあ
そこら辺のバランス難しい

302:NPCさん
15/07/31 20:12:12.51 .net
登場させるモンスターのバランスは確かに難しい
スペスペのシナリオだと割りと容赦の無い出し方をしていた気もするけど

303:NPCさん
15/08/01 02:01:30.44 .net
障害物があるマスにいるキャラクターへの突撃攻撃が可能か否かって卓によって変わるんだな
俺は障害物の説明文と公式Q&Aから可能だと判断したけど他はどうなんだろうな

304:NPCさん
15/08/01 09:56:33.95 .net
>>287
射線の定義が、マスの中心から対象のマスの中心へかけて。
突撃は射線に障害物やキャラがなければいけると書いてある。
障害物があるマスにいようが、射線そのものに障害物がなければ問題なく突撃はできると思うけど

305:NPCさん
15/08/01 10:17:48.11 .net
中心までだから、目標が障害物マスにいるなら射線上にあるじゃんって事なんだろうけど
障害物の説明に「障害物のあるマスに居るキャラに射撃や突撃する場合は命中判定に+2」って
書いてあるのに不可ってことはないだろ

306:NPCさん
15/08/01 14:16:20.42 .net
多分出来ないと定義している卓は>>289の理由で出来ないとしているんだろうね
中心点からってのが若干ややこしいのかもしれない

307:NPCさん
15/08/03 21:49:34.89 .net
ウチで問題になってるのは障害物のあるマスに突撃攻撃した際
反応攻撃する側も「障害物のあるマスにいるキャラに向かって攻撃する」扱いかどうかだな
おれは格闘だと難易度修正かからない&格闘に白兵武器とかじゃないと
ダメってない(射撃は射程:射撃だけって明確にある)から射撃武器で格闘攻撃ができ
補正はかからないって思ってるんだけど

308:NPCさん
15/08/04 01:25:50.96 .net
障害物は障害物があるマスに向かって攻撃を試みる場合と


309:明記されているから反応攻撃をする側は補正はかからないんじゃない? 射撃については突撃反応攻撃は射撃でも格闘でも無く突撃反応攻撃として扱うとするかな



310:NPCさん
15/08/04 02:54:18.76 .net
>>291
障害物にいるキャラへの攻撃には補正が乗るが、反応攻撃には補正はのらないと思う。
あと射撃武器で突撃して格闘補正いれるなら対応している奥義がある

311:NPCさん
15/08/05 05:43:52.89 .net
>>293
ガンフーは射程:射撃を射程:格闘にする奥義だけど
突撃や反応攻撃で難易度が-1されるのは白兵武器だけなんだぜ
あれは無影脚とかを銃で撃つようだな

312:NPCさん
15/08/05 22:38:13.52 .net
あれ、エンディングの中毒判定のときに特技って使えたっけ
それだと真実の恋に意地混ぜて毎回麻薬に耐えるとかできちゃうけど

313:NPCさん
15/08/05 22:46:49.58 .net
気合いでブーストは出来ないとあるけど異能についてはこれといって書かれていないな
ただセッション終了後に恋人と同じ場所にいるかはDD次第になりそう

314:NPCさん
15/08/06 08:32:22.62 .net
FAQに異能は使用可、精神点は使用不可ってあるね
ただし面倒ならDDは異能の使用を却下可能
ずっとFAQのこの項目見て判断してたからブースト以外にも精神点使う行為全部アウトだと思ってたわ>意地

315:NPCさん
15/08/06 12:08:32.76 .net
恋人の制約があるから別のステで判定すり替えたほうが良さそうだな
先に隠し穴持ってて恋人にしたアイテムを詰めとくならまだしも。それはそうと
>>296感謝

316:NPCさん
15/08/06 13:30:08.77 .net
隠し穴に恋人を詰めるって犯罪臭が凄いなw

317:NPCさん
15/08/06 14:03:12.82 .net
恋人が未成年だったら犯罪臭が更にやばくなるが亜侠は既に犯罪者だし問題無いな

318:NPCさん
15/08/07 16:13:07.00 .net
そういえばムーの首飾りなり【武探】なりで【増殖】を手に入れている状態でセルフダメージ(【狂犬】なりファンブルなり爆発なりで)を受けたら肉体点どうなるんだろうな
破壊と再生を繰り返すの??

319:NPCさん
15/08/07 20:23:29.76 .net
ちょっとホラーだなそれ

320:NPCさん
15/08/07 20:40:25.60 .net
ダメージを与えるだし自身を対象にしていれば可能ではあるのかもしれない
ちなみに狂犬ってダメージじゃなくて肉体点を減らすのが条件だった気がしたけど気のせい?

321:NPCさん
15/08/07 23:38:31.95 .net
美貌拳+増殖で自傷すると精神点だけ回復するのか

322:NPCさん
15/08/08 01:03:05.44 tA7T9p9P.net
【狂犬】で自らの血をを浴びながら
【増殖】で穴の開いた場所がすぐにふさがり
【美貌拳】で安らぎを得る
こんなコンボした時点でキジルシカルマ不可避

323:NPCさん
15/08/08 03:04:56.35 .net
リスカで安らぎを得る、ならRPによってはダメ人間も行けるかも?

324:NPCさん
15/08/08 10:49:17.08 .net
ダメ人間で思ったんだが
危険回避使えばくさい飯表を振った後に発動で
くさい飯表を振った実績を得ながら中身は回避できるんじゃないか?

325:NPCさん
15/08/08 17:50:48.96 .net
効果を無効じゃなくて効果の発生を無効だからなあ
DDによっては厳しそう

326:NPCさん
15/08/09 10:46:54.86 .net
地下帝国の襲撃くらいしか使えんか

327:NPCさん
15/08/09 20:41:45.55 .net
街頭覇王のデータを見て思ったんだが正当防衛持ちが突撃した場合って突撃攻撃は行われるんだろうか
突撃攻撃の場合突撃した側から攻撃判定が発生するし突撃攻撃は出来ない気もしてきた

328:NPCさん
15/08/10 02:15:14.56 .net
突撃→突撃攻撃(強制)だけどルールパート<データパートってのもあるから
正当防衛の判定にしたら突撃だけして突撃攻撃はできないってことになるんじゃない?
反応攻撃は突撃攻撃を受けたらじゃなくて突撃を受けたらだからフレーバーともズレは生じないし

329:NPCさん
15/08/10 08:29:24.21 .net
めんどくさいから「突撃」を行う前に「正当防衛」させてる



330:ナ初から「突撃を行ったキャラは攻撃を行わなければならない」って書かれてるんだし突撃に攻撃に意思があるのは明白だろ



331:NPCさん
15/08/10 13:18:29.65 .net
>>311-312
ありがとう
>>311の考えてがしっくり来たが処理が面倒なら>>312の案を採用するのも良さそうだ

332:NPCさん
15/08/13 17:06:20.10 .net
仮にクーリーを人間だからと恋人にできたとして、クーリーはアイテムだから殺しても
【壊れたクーリー】になるだけで恋人判定は解除されないのかな?

333:NPCさん
15/08/13 17:14:36.45 .net
アイテムのトリコ欄にPC名があるとも思えないけど
クーリーが人間だからと恋人にするのを認めたDDが、壊れたクーリーを恋人のまま認めるとはもっと思えないな
そのPCのトリコ欄は壊れたクーリーじゃないだろうし、アイテムだからって壊れても恋人と同じ事ができるとも思えない

334:NPCさん
15/08/13 21:43:06.84 .net
だめか

335:ダガー+統制権(未実装)
15/08/13 22:10:25.21 cEFu4p0x.net
【壊れたクーリー】になってから恋人になる場合って
まるで「主人の愛によって奇跡の復活」的な再現ドラマっぽいが
修理されると恋人じゃなくなるって
ソレ単に壊れたヤツが趣味なだけだったんじゃねーのか!ってなるなw
ソレはソレとして、
「手下アイテムを殺す」ってフレーバーを表現したいなら
単に「アイテムを消す」の方がイイような。

336:罵蔑痴坊(偽)
15/08/13 22:31:19.29 .net
だって、解体するんでしょ?

337:NPCさん
15/08/13 22:53:55.66 .net
ヤンデレは生首でも恋人継続するからイケる思ったんやけどな

338:NPCさん
15/08/13 23:08:25.41 .net
生きていなくても愛は不滅なんやな(一方通行)

339:NPCさん
15/08/13 23:57:35.19 .net
苦力として壊れている→半身不随とか寝たきりとか四肢断裂とかになってしまっている(苦力の仕事が出来ない)
苦力というアイテムが壊れている→死んでる
解釈しようはいくらでもあるが……

340:NPCさん
15/08/14 00:45:27.21 .net
壊れた苦力(精神的に)→ただのキジルシだからいける!

341:NPCさん
15/08/14 01:51:13.87 .net
トラウマの治療も教養判定だし案外間違いではないかもしれない

342:NPCさん
15/08/17 23:04:26.30 .net
皆は「サタスペ」の特殊機能がついた武器×2で両手攻撃した時の処理ってどうしてる?
道化師が「安定性」の特殊機能持った武器×2で両手攻撃した時とか

343:NPCさん
15/08/17 23:18:01.84 .net
>>324
両手に装備したからって両手の武器の効果が累積するわけではないよ??
阿修羅を使っても選択制だし

344:NPCさん
15/08/17 23:21:01.22 .net
確か武器の特殊効果は累積しないとどこかに書いてあった記憶がある

345:NPCさん
15/08/18 00:28:47.09 .net
特殊効果累積するならRPG両手持ちで爆発2倍にしてぶち殺しにいくだけだしな

346:NPCさん
15/08/18 01:25:29.26 .net
両手の特殊機能のある武器2つで両手攻撃してもファンブル率は+3でなく+2で済むよね

347:NPCさん
15/08/18 14:44:26.06 .net
済むはず
安定性と両手がついている武器なら両手で撃ってもファンブル率は+1されるだけだよな

348:NPCさん
15/08/19 17:46:43.49 .net
オリジン表は一度しか振れないが何とかして望み通りの目を出せないものか
でなければ
何度も振る手段はないものか

349:NPCさん
15/08/19 17:51:51.07 .net
LDSで出目操作くらいしか無いような
他に出目を弄れる奴って無かったかね?

350:NPCさん
15/08/19 18:14:39.37 .net
【運命】もあるけどあれだとちょっとな

351:NPCさん
15/08/19 19:25:35.53 .net
DD判断でキャラメイクルールを改変することはできるのでしょうか?
最初から数セッション分成長したキャラを作ってもらいたいのでルールを変更したいと
考えています

352:NPCさん
15/08/19 19:54:01.46 .net
どうぞ

353:NPCさん
15/08/19 21:08:16.41 .net
待てよ、ダメ人間の危険回避が臭い飯表を振ったことまでなかったことになるなら
オリジン表も振ったことにならず、また振れるのでは?

354:NPCさん
15/08/19 22:11:53.26 .net
>>333
DDに決定権あるから全てのルールはキミ次第だよ
自分も強いPC作ってもらうため全般的に下駄履かせてるし

355:NPCさん
15/08/19 22:22:34.97 .net
>>331
もう1つの効果の方が印象的で忘れられがちだが、《イカサマサイコロ》は2D6振る表にも使える
だから《LSD》と組み合わせれば、6と7と8は狙って出せることになるな

356:NPCさん
15/08/20 09:14:10.46 .net
強いのを最初から出したいときは成長させたい回数分生まれ表振ってもらってるわ
経験点も同数

357:NPCさん
15/08/20 13:34:45.14 .net
>>337
表の部分を見落としていた
やっぱり強いなイカサマサイコロ

358:NPCさん
15/08/20 17:52:34.41 .net
能力や異能がいくらあっても大して変わらんからイメージ通りになるよう自由に
キャラ作るの認めてるな
大体はカルマ2個、経験点2~4点ぐらい

359:NPCさん
15/08/20 19:35:14.51 .net
異能が二個あったら大分変わると思うんだけどな

360:NPCさん
15/08/20 19:47:12.52 .net
経験点がいくらあっても大して変わらんとは思うが、異能は大幅に変わるだろう

361:NPCさん
15/08/20 19:50:44.08 .net
仮に殺陣と護身術を初期取得できるならかなり変わるな。異能が増えれば代償も増えるし単純に強くなるわけでもないけど

362:NPCさん
15/08/20 19:57:13.88 .net
>>340
鳥取で似たようなことしているけどカルマの数は揃えてる
初期カルマ3つってレギュだとそこから威業が生えたりするけど

363:NPCさん
15/08/20 19:59:40.65 .net
初期成長とか何が面白いかわからんね
俺TUEEしたいなら別のゲームやれよ

364:NPCさん
15/08/20 23:38:13.47 .net
色々な異能とか代償とってみたくなるのは当然だと思うけども。
あのデータ量が敵専用データになるとか悲しすぎる。
キャンペーン一度もできてないサタスペプレイヤーだってここにいるのに。
まあ「せっかくだから生まれ表振ったら?」という話ならわからんでもない。
自由選択カルマ2個は相当強いし。
なんにせよ鳥取内なら自由にしたらいいと思う

365:NPCさん
15/08/21 00:12:37.08 .net
リレーキャンペーンとか人に振ってみると結構できたりするからうちではよくリレーキャンペーンしてるな。

366:NPCさん
15/08/21 03:15:24.85 .net
自由選択でカルマ2、経験点2~4だと大抵のブースターに
開始と同時か簡単な行動で覚醒するから怖すぎる……
生まれ表ありのCP2話目ですらブースター2,3個覚醒してるキャラは珍しくないのに
まあサタスペは攻撃に比べて防御が弱いから
どこまで行っても簡単なミスや出目が腐るだけでPC死ぬけど

367:NPCさん
15/08/21 18:59:00.16 l2SXED3D.net
やろうと思えば最初のセッションでもブースター2個くらいはいけるからな

368:NPCさん
15/08/21 18:59:37.56 .net
すまん上げてもうた

369:NPCさん
15/08/22 07:24:21.93 .net
経験点は割とホイホイあげるけど、カルマは増えてくると管理が面倒になるからシナリオクリア時にしかあげないな

370:NPCさん
15/08/22 08:54:25.09 .net
ゴッパパで気になったんだが、ゴッパパが二人いたとしよう
ゴッパパ1が氏族で得た小道具をゴッパパ2が装備して家宝にしたとする
これでゴッパパ2が施設を持ったまま次のセッションでゴッパパ1はまた氏族で別の施設を入手することはできるだろうか
あと地回り強いな。血戦で相手と場所が分かったらこれだけでボスがボロボロになってしまう

371:NPCさん
15/08/22 16:01:22.91 .net
氏族は資産の特殊効果が使えるだけで資産自体は手に入らないからそもそも家宝に指定できない

372:NPCさん
15/08/22 17:44:15.95 .net
特殊効果が使えるだけなので、資産の使用条件を無視できる反面、他の資産の使用条件を満たせないのが氏族なんだよナア
特殊効果が使えるの解釈が人によってわかれたりするから、事前にDDに訊ねておくと事故がなくていい
うちの環境だとこの資産のある場所で~とか書かれている資産は、氏族だと指定不可扱いだったが

373:NPCさん
15/08/22 18:23:11.98 .net
なるほどなあ。なかなか上手くはいかないか
解答ありがとうございました

374:NPCさん
15/08/23 10:28:14.41 .net
別の施設って複数の施設の効果使いたいなら複数回氏族使えばいいだけじゃ
1セッション1回だけだとか使う施設を習得時に決める系じゃないんだし
>>354
俺んとこは資産のある場所で~系は問題ないが
セッション終了時系は使えるけどアフタープレイ時には効果が切れてる扱いだな

375:NPCさん
15/08/30 15:23:08.36 lkW/Hgoi.net
基本的な質問で申し訳ないんですけど、準備行動って「武器なし」や「趣味的武器」などの白兵武器でも必要なんでしょうか?

376:NPCさん
15/08/30 16:29:15.22 .net
趣味的武器は必要だと思う
武器なしはしらん

377:NPCさん
15/09/02 04:54:59.07 .net
準備が書かれてるのが武器の項目だから白兵も必要
武器なしは武器を対象としたあらゆる効果を受けないってあるから多分いらない
うちだと突撃に対して武器捨てて素手にした時とかは抜き打ち扱い(難易度+1)してるけど

378:NPCさん
15/09/05 13:55:58.71 uHuaa9eT.net
>>358、356
ありがとうございます。
また質問なんですが、アフタープレイで自分の生活より高い価格のアイテムって他の人に預かってもらってもいいんですかね?

379:NPCさん
15/09/05 15:13:47.87 .net
渡すタイミングをDDが認めればね!
こすいPLは、決戦後にクライアントのところにいくまでに済ませようとしたりする
例えば「今回の締め切りは2日目の夜で今は朝だ!昼の間があいてるはずだ!」とか DDが認めるなら、それはそれであり

380:NPCさん
15/09/05 15:17:25.79 .net
次のセッションでも使う前に返してもらえるタイミングがあるか分からんしなぁ

381:NPCさん
15/09/05 16:56:37.75 .net
俺が遊んできた環境は、アフタープレイでみんな装備交換して維持するのが当たり前って感じだったけどなぁ。
生活2は携帯電話倉庫になるのが鉄板だったし

382:NPCさん
15/09/05 18:33:58.91 .net
維持に関してはチームメンバーで融通し合ってもいいんじゃね? 特に一緒に住んでたりする場合は
そしてシナリオ中にキャラが死んで維持するアイテムが溢れててんやわんやするといいと思うよ

383:NPCさん
15/09/05 21:20:37.56 .net
うちは開始時と終了時に交換有にしてるなー
乗り物だの携帯だの毎回持ち物交換だけで1T費やすの面倒で

384:NPCさん
15/09/05 23:16:16.21 .net
うちもそうしてるな
で、管理が結構面倒だから、オンセということもあって、アイテムのコマ作って、それで管理してるわ
わかりやすいし

385:NPCさん
15/09/06 02:10:07.37 .net
>>366
そうか、そういう方法とれば視覚的にもわかりやすいな……
ちょっとどどんとふ用シートの新しい構想に使わせてもらうわ

386:NPCさん
15/09/06 03:03:23.33 .net
>>367
うちもどどんとふだから、アイテム管理部屋作ってるよ
タスクとかも使って各キャラのインベントリ管理、車や苦力もこれで行ける
あと、アジトも一応作ってるし
こうするとアイテムの受け渡しとかが楽

387:NPCさん
15/09/06 07:19:30.21 SsF1Hg9s.net
みなさんありがとうございます

388:NPCさん
15/09/07 08:20:23.94 .net
閃いた。不肖の弟子にシャオキンの遭遇表12で山車に轢殺されれば異能3つ行けるやん

389:NPCさん
15/09/08 11:13:50.81 .net
アフタープレイで異能は使えるけど
おたからって使えるっけ?

390:NPCさん
15/09/08 20:38:57.81 .net
バンガイの異能4種類制限キツくない?
成長する楽しみがなくなるから無しでもいい気がする

391:NPCさん
15/09/08 20:47:53.17 .net
きついよ



392:Jルマじゃなくて異能四種だから代償ばっか増えてくしブースターも当然制限に入るし 伝説あるし1体だけで強いボスとかやってみようかと思ったが番外以外でやった方がよかった 仁義+銃劇+殺戮者で一瞬で全員殺すとかそういうキャラならできるけど



393:NPCさん
15/09/08 20:55:20.23 .net
英雄の万能が役立たずになるしスピークイージーが空しくなるから
バンガイの異能縛りは鳥取ではハウスルールでなしということにしているな

394:NPCさん
15/09/08 20:59:13.48 .net
番外は異能取得の代わりに能力値が上昇する特別ルールで遊んでるなぁ
環境値が8になった亜侠もいるw

395:NPCさん
15/09/08 21:00:37.71 .net
所詮チンピラがPCのサタスペでそこまでして無双したいのか・・・
N◎VAかシャドウランでもやればいいのに

396:NPCさん
15/09/08 21:08:28.34 .net
番外になった時点で所詮チンピラの枠を越えている感がある

397:NPCさん
15/09/08 21:14:15.12 .net
>>376
番外は普通に超人って設定じゃなかったか? 殺戮者は余裕で怪獣王殺すし
それに上の話はもう少し制限緩くてもいいだろうというだけで
無双とかそういうのじゃないんでは?

398:NPCさん
15/09/08 21:20:47.17 .net
数回冒険して生き延びた亜侠も十分一目置かれる超人だと個人的には思うよ
公式シナリオでもただのチンピラで終わるような話ってないんじゃないの
大体黒幕に一泡吹かせるわけで

399:NPCさん
15/09/08 21:29:54.63 .net
どんなにハードなクライムアクション繰り広げて成長した亜侠やバンガイでも
マリアにこき使われる立場からは抜け出せないわけだが

400:NPCさん
15/09/08 21:48:17.25 .net
異能4つもあれば十分な強さだと思うけどなぁ……
うちはいつも異能が4つか5つになったら別キャラに移っちゃうし

401:NPCさん
15/09/08 21:51:47.27 .net
>>381
強さという点では確かに十分なんだけども成長させる喜びがないというかせっかく
ブースターカルマの条件満たしても制限オーバーで使えなかったりスピークイージーが形骸化してしまうんだ
4個という微妙な数のせいか構成も似たり寄ったりになって遊びのないキャラになることも多いし

402:NPCさん
15/09/08 21:55:24.24 .net
>>380
番外付属のソロシナリオだと、マリアが明らかに一目置いてるぜ。
さぁ、早く誰かにDDをやらせるんだ。

403:NPCさん
15/09/08 21:56:37.72 .net
奥義取得という手があるけど殺し屋か用心棒取らなきゃならんし
クセの強い奥義が多いからなぁ
オリジナル奥義とか作ってもらえるならいいけども

404:NPCさん
15/09/08 22:06:07.65 .net
自キャラとしては能力と地位が最初から保証されている設定で大きな事件に絡ませやすく
敵として出せば恐るべき脅威になり倒されることでPCの名声を高められる
ホンマバンガイは便利ですわ

405:NPCさん
15/09/09 00:10:17.58 .net
ブラックマーケットから気まぐれで奴隷の女の子を連れ出して家族にする→ゴッパパ取得
なんか復讐に燃える子供の弟子が出来て、最終的に義理の家族になる→ゴッパパ取得
気付いたら育児技能持っててなんか子供いたりする→ゴッパパ取得
俺はゴッパパになりやすい体質なのかな

406:NPCさん
15/09/09 20:47:06.76 .net
>>386
ゴッパパになるよう周りに誘導されてたりしない?

407:NPCさん
15/09/09 20:54:36.19 .net
毎回育成の余暇で子犬を拾って覚醒する俺よりは誘導されてる感あるな

408:NPCさん
15/09/09 22:04:40.67 .net
>>376
ドンだけ手柄立てても捨て駒でしかない亜狭と違って
盟約や列強からも一目置かれるってのが番外だし
上のはそんな設定なのに制限厳しくて普通の亜�


409:キ以下になるから~って話 数の暴力大正義のサタスペで無双なんて無理 >>381 ベーシック1個、1話目終了時にアドバンス1個、簡単なブースター2個でもう終わりだし…… CPしたいじゃん?アドバンス4,5個なら十分すぎる思うけどさ >>384 奥義はデータとしては異能と同様に扱うってあるからそれすら微妙なライン……



410:NPCさん
15/09/09 22:32:49.36 .net
バンガイは走り屋向きの伝説がないのが個人的に不満だな
自作してしまおうかな

411:NPCさん
15/09/09 22:33:22.10 .net
四個縛りはウチじゃ無視しているわ

412:NPCさん
15/09/10 02:47:07.32 .net
バンガイは【伝説】がチート並に強いから4つでいいだろって思うけどなぁ……
【セレブリティ】【護送】の二つ付けたらもうそうそう死ぬことはないし

413:NPCさん
15/09/10 04:08:38.76 .net
護送なんてクライマックスに屋内指定されたら枠圧迫するだけだし
持ってても4つの内にいれようとは思えん……

414:NPCさん
15/09/10 09:47:51.27 .net
【殺戮者】【銃劇】【奇跡の弾道】の3つをつけてチースペで暗器攻撃すれば

415:NPCさん
15/09/10 14:37:51.27 .net
隠し穴で戦車を入れておいて室内戦でも積極的に使っていくプレイング

416:NPCさん
15/09/10 18:53:01.01 .net
ルールで4つまでと決められてるのだからその範囲でやりくりするのが正しい

417:NPCさん
15/09/10 21:15:15.69 .net
正しい正しくないの話にするならDDの判断はルールより上と
明文化されてるからDDが変更した後のルールが正しいな

418:NPCさん
15/09/12 16:30:50.02 B4fPNDP/.net
銃劇とフルオートって組み合わせることできるんでしょうか?

419:NPCさん
15/09/14 03:16:31.78 .net
通常の射撃に~とかじゃなくて攻撃に組み合わせてだからいいんじゃない?
フルの+5は範囲内の敵に攻撃するときってあるから
遠くの敵に+5回振れるようになるわけじゃないと思うけど
まあ阿修羅とかやるならF1は美味しいか

420:NPCさん
15/09/26 15:06:58.03 5AvAWS4J.net
2つめの黒革の手帖ってなんて呼べばいいんだろうか

421:NPCさん
15/10/07 12:31:05.13 .net
キャンペーン3話目だけど、毎回チームメンバーがこだわりをバカにして訂正しやがりません。
そろそろ開幕仁義→ロケラン→戦闘続行からのとどめでわからせてやるべきでしょうか。
俺のPCは謝罪とかしないキャラ設定だから~とDDのやんわり注意も聞かないのでそろそろ村八して新しいキャンペーンかなー、とDDとも相談中です…
新しいキャンペーンするなら、俺さん仁義ロケランしていいよ(笑)らしいです

422:NPCさん
15/10/07 14:01:20.40 .net
PCがキツめの性格ならPLは逆に気配りできる性分じゃなくちゃ、そらそうなるわな

423:NPCさん
15/10/07 19:38:46.08 .net
こだわり持ちに対してはゲーム的にも実害あるからギルティでいいと思うよ
むしろ初回でやっちゃっていいくらい

424:NPCさん
15/10/07 22:04:05.55 .net
いや、こだわり持ちが馬鹿にされてるんでヤッチマウかって相談だぜ? よく読もう

425:NPCさん
15/10/08 15:19:47.22 .net
いや、そういう意味で言ってるんだけど

426:NPCさん
15/10/08 18:10:55.74 .net
馬鹿にされてるのが、こだわり持ちで
こだわり持ちを馬鹿にするヤツをやっちまうかって話として
>こだわり持ちに対してはゲーム的にも実害あるからギルティでいいと思うよ
なの?この場合の実害って何さ?

427:NPCさん
15/10/09 01:17:45.00 .net
あるだろ、実害。
こだわりバカにされたら、殺すか撤回させないとトラウマゲットじゃん。
撤回しないなら「ごめんトラウマほしくないから」っていってぶっ殺せばいいのさ。

428:NPCさん
15/10/09 11:46:19.98 .net
そのキャラが謝らない設定だというならこっちは謝らないやつは仲間であろうと殺す設定だから!でゴー!
ロケランだとダメ決定ダイスや相手の軽減判定によっては跳べな�


429:ュても普通に生き残るから 必殺+黒女神とかで12ダメだして生き残る余地なく殺してやろうぜ! 俺は前男恋愛でNPCとかに無言で押し倒すとか何度もやってたら他のPLが 秘密裏に逮捕覚えてきて俺のPCロストさせようとしてきたわ (オンセだったからイカサマは裏で処理。俺含む他のPLにはちょっと準備がとか言ってたから 皆設定拾ってもらったりブースターの条件か何かのためにDDとなんかやってんのかな?でスルーしてた) 以前あなたも女恋愛で押し倒ししまくってましたよね?って聞いたら 女がレイプするのはいいけど男がレイプするのはだめとかいうよくわからん理屈を頂戴いたしました まあDDは逮捕コピーさせる事である程度満足させて矛を収めさせ、実際に逮捕の使用自体は 認めないつもりだったって教えてもらったから何も問題はなかったんだけども



430:NPCさん
15/10/13 14:00:41.66 .net
セッション仲間なら卓での応酬じゃなくて話し合いで解決しろよ
控えめに言って気持ち悪い

431:NPCさん
15/10/13 14:10:08.94 .net
>>409
お前が8レス前の書き込みすら読めない文盲か件の馬鹿野郎のどちらかだということは分かった

432:NPCさん
15/10/26 04:11:01.19 .net
サタスぺのダイスツールってない?探しても見つからないんだけど

433:NPCさん
15/10/26 14:38:56.50 .net
どどんとふに搭載されてるのあるやん

434:NPCさん
15/10/26 16:59:02.90 .net
独立したのって事で言葉足らずですまんな

435:NPCさん
15/10/26 17:35:38.34 .net
IRC用ってのならあったけど完全独立は見たことないなあ

436:NPCさん
15/10/27 15:57:26.00 .net
この間、初めてサタスペのキャンペ完結した
初期メンバーは二人だけだし(他は死亡してキャラ変更)、色々とオリジナルデータも多かったが面白くて感慨深い
しかし、やはり異能や代償増えすぎると大変だなぁ
やっぱ10以下のうちに完結させておいた方が良いのかね
防御系の異能とか揃うと、既存の武器データだと掠り傷一つつけられなくなるし
ちょっとやりすぎた感があるw
あと、完結して亜侠から『侠』になったキャラの扱いって、他はどうしてるんだろう
うちじゃNPC化させたけど、他もそうなのかな
そうだとしたら、新キャンペの時にちゃんとNPCとして使ったりしてる?

437:NPCさん
15/10/27 17:12:23.38 .net
同じメンツで遊ぶ時なら出したりするけど、言ってしまえばただの内輪ネタだから基本的に使わない

438:NPCさん
15/10/31 08:42:14.14 .net
アドバンスカルマが生まれ込みで4,5個になったら次が最終話が多い
話数にすれば3~5話?ブースターやベーシック、新人、チーム含めると10は超えることが多いけど
最高は生まれ込み5話だったかな
その時点で敵も味方も火力過多になりがちでバランスとれないからやんない
メタ張りまくってもつまらないしね
狭ってか引退したキャラは今の卓にいる人が全員知ってるキャラならだしたりすることもある
それ以外ならわかる人はわかるネタ程度に出すことはあるけど基本的には使わない

439:NPCさん
15/11/03 08:29:40.44 .net
ちょっと相談したいんだが
敵に「般若」を持たせて、倒した→第二形態で復活。みたいな事をしたいんだが、
行動不能って死亡も含まれるのか?その場合、死んだ=行動不能で復活か
死んだからもう異能も代償も発動しません。よって不発です。になるのかどっちなのか
誰か教えてくれお願いします

440:NPCさん
15/11/03 08:30:20.29 .net
ちょっと相談したいんだが
敵に「般若」を持たせて、倒した→第二形態で復活。みたいな事をしたいんだが、
行動不能って死亡も含まれるのか?その場合、死んだ=行動不能で復活か
死んだからもう異能も代償も発動しません。よって不発です。になるのかどっちなのか
誰か教えてくれお願いします

441:NPCさん
15/11/03 08:32:24.00 .net
そして


442:連投すまぬ



443:NPCさん
15/11/03 10:21:33.94 .net
何でメアド入れてるんだ?

444:NPCさん
15/11/03 13:01:43.07 .net
メアドはよくわからんけど、精神点が0になるか、致命傷表の結果が適用されると行動不能(気絶)(基本P61)とある
そのまま読むと致命傷表の結果にしたがって2,3,12が出たら死亡(問答無用で何もできない、遺言くらいは許可する)か無傷って裁定出すかな。
わざわざ行動不能(気絶)って書いてあるんだし、死亡は気絶なのか?って口プロレスに派生したいなら構わないと思うけど。
死亡に対する保険つけたいなら異能の【天才】持たせるとかしかないんじゃない?こっちは死んでも蘇るからダブルクロスみたいに2~3回殺すとかよくわからんことになってPLから苦情くるけど
長々と書いちまったけど、私がDDなら「死亡したんなら肉の塊になるよ。断末魔で「バ、バカな・・・!?俺の肉体よ、何故・・・変化しない!?」とかのRPならやってもいいよ?」って言うかな

445:NPCさん
15/11/03 16:20:59.99 .net
往きて還りし物語に死亡したとしても~ってあるから死んだら発動しないんでない
常駐なら発動します!ってなると死亡遊戯あれば死なないことになるし
確実に発動させたいんなら生還とかチョコ持たせとけばいいかと

446:NPCさん
15/11/04 01:29:51.30 .net
オリジナル代償で、このキャラは肉体点がゼロになったときに致命傷表を振ることなく死亡するって設定しときゃいいでしょう。

447:NPCさん
15/11/04 02:14:43.86 v9j+va3u.net
なるほど ありがとう
じゃあ死亡=不発ってことにしとくか
だったら「生還」とかチョコ持たせるかすればいい事だしな
あと「天才」の発想は無かったわ、サタスペってその気になれば5回ぐらい復活出来るのな

448:NPCさん
15/11/04 15:43:15.31 .net
アダムスキーのクローンがあるからその気になるならいくらでも復活できるぞ
本人じゃないといやってことでもDWや5次元プリンターとかでそのものが蘇ることできるし

449:NPCさん
15/11/09 00:20:56.35 .net
死亡と致命傷表の流れでちょうど訊きたいことがあったので訊くけど
【怨念】を使うキャラクターがモラルで迷の状態だと【怨念】を使えないと裁定するかい?
またモラルが律の状態で【怨念】を使ったキャラクターは、支援行動しかできないと裁定するかい?

450:NPCさん
15/11/09 00:41:30.28 .net
>>253
ちょー今更な話だけど
ニンジャのニンジャ刀は隠し穴に指定された本格的武器だろうから盗めないんじゃないかな
暗器ついてないけど円盤の空飛ぶ円盤も隠し穴指定だと思う

451:NPCさん
15/11/09 00:44:32.28 .net
スリは目標がアイテムではなく同じマスの単体なので盗めるか盗めないかで揉めそうだ

452:NPCさん
15/11/10 11:17:55.39 .net
>>427
ルールパートよりデータパートを優先するって基本のP47にあるんでモラル関係なく両方できると判定する
>>428
準備されれば隠れる効果がなくなるからその後に盗めばいいんじゃない?

453:NPCさん
15/11/10 21:17:26.96 .net
【怨念】は割り込みの異能なので、迷ならそもそも起動出来ないとするなぁ
律なら【怨念】を起動でき、効果により攻撃も可能、とする


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