神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目at CGAME
神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目 - 暇つぶし2ch686:NPCさん
14/02/04 07:38:20.30 .net
>>664
▲マークが着いてる場所のこといってるなら種族タレント以外NGよ

687:NPCさん
14/02/04 23:11:44.77 .net
>>665
人間以外をやる需要はさておき、動物PC自体が定番にはなってないと思うぞ
ダブクロのレネビじゃなくステージのほうは言ってみればデモンパ/パラブラのパクリだ

まあ神我狩は普段が(少なくとも表向きは)人間として暮らして支障ない連中が基本+竜王
生体とか完全に人外系が英魂と神霊ってカンジだろう

688:NPCさん
14/02/06 20:38:43.59 .net
この間のオンリーコンでのトークショーがアップされてるね
3月発売のR&Rに載るらしい共通種族タレントが楽しみだ

689:NPCさん
14/02/06 21:39:21.33 .net
エラッタとか更新

690:NPCさん
14/02/06 23:05:21.47 .net
乱戦並、とは言わんがFAQのgdgd感がどんどん増してるな

691:NPCさん
14/02/06 23:27:21.89 .net
●基本p69 [封神]の《特殊詠唱》と《半神の異能》
Q:p69のテキストについてです。[封神]の《特殊詠唱》と《半神の異能》の[効果]が逆じゃないかなと思うのですが?
A:確認しましたが、特に問題ありません。

こんなのまで答える必要あるのかと思うが乗らないと乗らないで文句来るんだろうなこれ

692:NPCさん
14/02/07 00:22:22.01 .net
ヌンチャクと余の初期値のエラッタが普通に反映されててワラタ
おつかれさんや

693:NPCさん
14/02/07 00:42:20.05 .net
まあ余は2話で「体力、知力共に6」とか言っちゃってるからデータ分だけ直したってダメなんだけどな(ゲス顔)

694:NPCさん
14/02/07 15:00:48.33 .net
R&R追加データは汎用ボスの3LVアラミタマが6種(なおこのアラミタマは強力なので素人にはお勧めできないって注釈つき)

次号予告で
ミニサプリ「魔眼の覚醒者」の予告
新種族「魔眼」が追加され魔眼の全データとサンプルキャラ
共通種族タレント*15、魔境シナリオ1本、邪神グリードの紹介が掲載されるとのこと

695:NPCさん
14/02/07 23:46:26.08 .net
種族名が直球すぎるだろwww

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・マジですか?

696:NPCさん
14/02/08 00:22:14.68 .net
今までも普通に作るだけで中二マインドあふれるキャラができるなぁ、
と思ってたが、本番はこれからなのか(スーパー中二キャラ大戦的な意味で)

697:NPCさん
14/02/08 00:44:05.53 .net
まて、目からビーム系とか催眠幻覚系とかと見せかけて
実はダンゲロスの「アイスクリーム(目玉自体飛ばして攻撃)」かもしれんぞ

698:NPCさん
14/02/08 00:56:40.00 .net
鈴木さんを土下座させる攻撃かもしれない

699:NPCさん
14/02/08 01:01:27.70 .net
バグベアードさんにみんな叱ってもらおう

700:NPCさん
14/02/08 01:19:54.29 .net
最近そのネタも通じるのかどうか・・・・

701:NPCさん
14/02/08 01:44:20.52 .net
封神とか夜魔にも瞳術とか邪眼とかあるけど
この辺作った時はまだ魔眼作る予定はなかったのかな

702:NPCさん
14/02/08 01:53:26.39 .net
というか意図的にちらしてるんでしょ

703:NPCさん
14/02/08 04:09:47.28 .net
眼や視線を介する異能って割と在り来たりだしなぁ

その前提で固有種族作るあたり、どんなもんか気になるね

704:NPCさん
14/02/08 04:29:58.47 .net
人間の種族タレントの霊力操作とか、似たような名前があってゴチャゴチャしてるのはあんまり嬉しくないポイントだな。

とはいえ、新種族には期待。
夜魔なんかとの差別化を考えると三目族かもしれん。

705:NPCさん
14/02/08 07:51:34.15 .net
トリニティス復活!
トリニティス復活!

706:NPCさん
14/02/08 07:58:04.74 .net
>>683
意図的にわざわざ個性を薄くする理由はなくね?

707:NPCさん
14/02/08 08:01:20.37 .net
種族をたくさん作らなきゃ

708:NPCさん
14/02/08 08:41:41.82 .net
目玉の親父がプレイできるようになるのか

709:NPCさん
14/02/08 08:51:34.82 .net
この設定のキャラをやるとき
あまりにもかっちり種族、称号がのタレントなどがきっちり別れてるとこれとこれ一択みたいに幅広くなれないじゃん

710:NPCさん
14/02/08 09:01:33.79 .net
コストなしにした高位治癒で無限回復できないFAQってこれ
戦闘中も含めて一人一回しか回復できないってことでいいの?

711:NPCさん
14/02/08 09:11:11.45 .net
だから戦闘中と戦闘外ではシーンの扱いが違うと

712:NPCさん
14/02/08 09:22:23.59 .net
嫁と

713:NPCさん
14/02/08 09:30:22.48 .net
戦闘外でのコスト:なしのタレントはシーン1回ってFAQを以前に出してるから
これは全員分1回づつ回復するのは別にいいよ、ってことを言いたいんだろうけどなんか誤解を招く感じの書き方ではあるな
これだと別シーンでも効果が出ないって取られても仕方ないような

714:NPCさん
14/02/08 09:43:46.41 .net
>エルダーメイジBの《呪詛拡大》
プリキュアやピュエラマギホーリークインテッドや戦隊ものが公式OKになったな

ところで結晶変身の「自ら望む戦闘に適した形態」の自らって、
術者なんだろうか、それともばら撒かれた各々なんだろうか

前やったときは術者の「全員魔法少女に変身」の一言で魔装少女が爆誕したが

715:NPCさん
14/02/08 16:43:09.58 An4NaF2h.net
タレントのイニシアチブは実際につかった本人である術者にあるだろうし術者じゃね

716:NPCさん
14/02/08 16:53:16.15 .net
これ、やって得するかはともかく、敵を変身させたりもできるんだよな

717:NPCさん
14/02/08 17:07:54.73 .net
人衣一体だろうが、変態仮面だろうが、<装備中の防具>相当の脱衣(ドラゴン紫龍とか裸神活殺拳とか)だろうが自由自在なのか
恐ろしい技だ(味方PCにとって)

718:NPCさん
14/02/08 17:21:46.67 .net
無難なところだと、ディケイドの最終回だか映画だかでやった味方を強化形態に変身させるとか?

あと、女の子だとみんな天使みたいな翼が生えると見せかけて、一人だけザブングルの羽根
みたいなのが付くとか。

719:NPCさん
14/02/08 18:44:51.28 .net
変身は死なない限り戦闘中は解除されないから便利だよね

720:NPCさん
14/02/09 23:09:18.86 .net
ふと加古のセイクリオンリーコンで極東サプリ構想みたいなのを語ってて
称号:忍者にwizオマージュで鎧を装備して無いと攻撃力や回避が上がる「戦装束」ってタレントを追加したいって言ってたの思い出して、
それっぽいのは今後神我狩に実装されるのだろうか?と気になった
鎧装備してないときのリスクリターン的に

721:NPCさん
14/02/09 23:13:32.92 .net
初期キャラモノプレイだと防具無しはわりとやる

722:NPCさん
14/02/09 23:14:12.29 .net
攻撃されたらダメージ二倍じゃなかったっけそれ

723:NPCさん
14/02/09 23:27:53.88 .net
割りと見逃しがちなルールだよな

724:NPCさん
14/02/09 23:35:14.81 .net
厳密に言うと「タレントによるダメージは2倍」だったっけか。
ボスの目の前のマスで魔境臨界で防具が全て消し飛んだ時にはマジで全滅を覚悟した。

725:NPCさん
14/02/09 23:41:26.56 .net
セイクリ時代は下手な防具つけるより、装甲や結界あがる優秀な武器多かったから
低レベル時は鎧なしのバーバリアンは多かったな

>>705
なぜかギャグマンガ日和の魔法少女の代償で服が消し飛ぶお父さんを連想してしまったw

726:NPCさん
14/02/09 23:48:34.18 .net
>>706
俺のキャラはお父さんの代わりに魔境に突入した14歳女の子ドラゴンキャリアAだったから色々と逆だったな、惜しい。

727:NPCさん
14/02/12 07:09:49.81 .net
デモンパの衣服に厳しい流れを持ってきていれば
クライマックス全裸バトルも可能だったのか

728:NPCさん
14/02/12 07:26:31.77 .net
ぬぎぬぐアクマは客層を狭めるだけってマーケティングの結果が、セイクリ以降の流れなんじゃないかなあ。
いや、憶測にすぎないけど。

729:NPCさん
14/02/12 10:19:29.11 .net
イベントか何かで「編集から神我狩では脱がすなって言われた」と力造がいってたらしいw

730:銀ピカ
14/02/12 10:24:07.87 .net
サプリでとーとつに下着が追加されて、基本ルールんときゃあみんな穿いてなかったんかーい!ってなったゲムもあったナw

731:NPCさん
14/02/12 19:17:25.90 .net
キネティックノベルみたいな形で脱ぐならお前ら大歓迎なんでしょ?

732:NPCさん
14/02/12 21:48:22.19 .net
>>709
えるしってるか?
あの脱衣ってお色気やギャグを狙ってたんじゃなくて「そっちのがリアルだから」と思ってやった北沢のいらん配慮なんだぜ

733:NPCさん
14/02/12 22:08:38.66 .net
まあ下手にリアルリアリティを持ち込みまくろうとする辺りはSNEらしいな

734:NPCさん
14/02/12 23:30:56.53 .net
しかし、ドラゴンキャリアやると脱衣ルールは欲しくなるんだよなぁ。

735:NPCさん
14/02/12 23:54:48.78 .net
>>715
脱ぎたきゃ脱げばいいんだよ。

736:NPCさん
14/02/13 00:09:00.97 .net
>しかし、ドラゴンキャリアやると脱衣ルールは欲しくなるんだよなぁ。
最近ので敵に
「貴様なぜ脱ぐ!?」
とか突っ込まれてワロタ

737:NPCさん
14/02/13 00:11:48.97 .net
つーかドラゴンキャリアって基本肉体を変化させてるらしいから
厳密に言い出すと魔法少女の衣装ですと言い張ってもそれお前の体だよね、つまり全裸状態だよねってことになるんじゃ

738:NPCさん
14/02/13 00:2


739:2:45.83 ID:???.net



740:NPCさん
14/02/13 00:29:28.40 .net
霊力結界展開時に普段装備してないアイテムを装備できるんだから
じゃあ前に着てた服が剥がれてm(手記はここで途絶えている)

741:NPCさん
14/02/13 02:22:24.81 .net
>>716
しかし、システム的に脱衣ルールを強制的に用意してくれていないと、
まるでPLが露出RP好きみたいな誤解を与えてしまって困るのよ……

742:NPCさん
14/02/13 02:32:28.79 .net
>721
ドラゴンキャリアなら、みんな「ドラゴンなら仕方がない」と納得してくれるよ

743:NPCさん
14/02/13 02:48:28.39 .net
>>721
露出RP好きじゃなきゃシステムに注文つけてまで脱ぎたがらねえよw
なんだその「これは私の意志じゃないのぉ、おクスリのせいなのぉ」みたいな文言はw

744:NPCさん
14/02/13 02:52:41.04 .net
脱ぐ必要がないのに脱ぐなら
明らかに露出狂だろ、たまげたなぁ……。

745:NPCさん
14/02/13 03:18:15.12 .net
>>721
なにが困るんだよ
事実だろ

746:NPCさん
14/02/13 03:22:27.91 .net
>>721
個人的にはお前みたいな奴嫌いじゃないわw

747:NPCさん
14/02/13 06:27:49.17 .net
>>722
そのドラゴンちげぇw

748:NPCさん
14/02/13 07:09:53.16 .net
>>727
ゴッドハンド/ドラゴンキャリア…ヌンチャクが欲しくなるな…!

749:NPCさん
14/02/13 12:45:25.52 .net
あれ?デモンパスレだっけここ

750:NPCさん
14/02/13 18:33:01.10 .net
焼肉の話はしてないよ?

751:NPCさん
14/02/13 20:43:56.26 .net
霊肉を食べて体力を回復しよう!

752:NPCさん
14/02/13 20:45:44.06 .net
それ食べちゃらめェ

753:NPCさん
14/02/13 21:54:27.48 .net
>>728
えっ、エクスカリバー相当の手刀を使いこなす、脱いで勝つ人の事かと思ったんだけど?

754:NPCさん
14/02/13 22:50:10.21 .net
それの、老師お借りしますじゃないの?

755:NPCさん
14/02/13 23:28:42.77 .net
ヌンチャクは試し振りしかしてないだろ、あっちのドラゴンは

756:NPCさん
14/02/13 23:59:09.02 .net
25年ぶりに六回目の死を迎えたアイツかw

757:728
14/02/14 03:03:39.69 .net
聖闘士ネタだったのか。己の無知を晒してしまったよ… >ドラゴン

758:NPCさん
14/02/14 03:35:06.80 .net
どちらでも再現出来る、大丈夫だ問題ない

759:NPCさん
14/02/16 12:52:37.77 .net
クシミタマの使用法の「奇跡を起こせる」て、PCの収入ともトレードオフになってるから一応気を付けた方がいいね

PC1ポジションがこれ使ってヒロイン救う、みたいな展開がうっかり続いて相当割を喰わせて悪いことした…

・換金する分をした後で頭割り
・そもそもPC1ポジションを固定しない
とかやれば、少なくともPC間で収入格差だけは無くなってたんだけどな。今思うと

760:NPCさん
14/02/16 13:16:43.52 .net
俺もそのポジションだったな
プレイ後皆が楽しそうに装備買ってる間、何も出来なかった

761:NPCさん
14/02/16 13:21:17.50 .net
セッション中のかっこよさ/活躍の反面、そこにつぎ込んだリソースの分で成長とか金でワリを食うっていうね
まあ、別のシステムでも意外にありがち

762:NPCさん
14/02/16 13:38:12.99 .net
霊紋使いすぎて奇跡や金に変えたことがない……

763:NPCさん
14/02/16 13:45:26.79 .net
>>741
その理論に従うと「換金する分をした後で頭割り」は良し悪し、となるな

764:NPCさん
14/02/16 14:25:20.37 .net
シナリオでよりよい結末を迎える為に奇跡を願ったり、無理した人が霊紋チェックを倍にしたりとか…パーティの為に貢献した結果
割を食って補填がないと、消極的なプレイングを誘発する一因にもなるし。
それらは事件解決の必要経費に当たる部分として、皆でワリカンにした方が、格差でぎくしゃくせずに済むからいいと思う。
リプレイでもクシミタマを換金以外に使ったPCにお金を渡してたし、そもそも世界設定で各組織のパワーバランスを取るために、奪取した断片を均等配分すると書いてあるんだから。

765:NPCさん
14/02/16 14:28:58.81 .net
>>743
そうでもない
得られる楽しさが互いにまた別種の物だから
Aを失ってBを得たからって、それが同価とは限らないし、AとBの楽しみの質だってまた違うから

766:NPCさん
14/02/16 15:07:25.68 .net
本当に必要な状況ならともかく、無駄遣いしたあげく
「じゃあ頭割りな」
てのもイラッと来るな

その辺は線引きが難しいな

767:NPCさん
14/02/16 16:39:43.60 .net
「あの時はありがとう、これはお礼ってわけじゃないんだけど…///」
「ありゃしびれたぜ、こいつは見物料だ、とっときな」

ってやればいいんだよ

768:NPCさん
14/02/16 18:50:46.18 .net
あと、奇跡を起こしてもらうことを織り込んでGMがシナリオ組む場合、公式シナリオでもシナリオ導入シーンの演出戦闘で倒したモノノケの経験値と素材を渡す形で補填されてたりするんで、そういう風に戦闘以外の所で補填してあげたりするといいかもね。

769:NPCさん
14/02/16 20:05:48.84 .net
PL自身が消費を進言する(GMの決めた結末を個人的に変えたい)以外はフォローするぐらいかな。

770:NPCさん
14/02/17 02:49:48.82 .net
リプレイで当然の如く
換金する分をした後で頭割りしてていやしていいならルルブに一言ふれろよ…
って思いました

771:NPCさん
14/02/17 02:53:05.91 .net
当然PCに奇跡使ってもらう(リソースの使い道きまってる)前提ってやりすぎると
やるわけねーじゃんになっていったり
PC1ってやるだけ損じゃんとかになるから注意が必要だぞ!

772:NPCさん
14/02/17 04:41:01.97 .net
>>750
P18のコラム参照
わざわざ別枠で書いてあるよ

773:NPCさん
14/02/17 16:00:26.17 .net
うちじゃ2回目でPC1担当がイイ顔で「うん、ヒロインは俺の胸で生きてる、金よこせ!」と言い出した

774:NPCさん
14/02/17 18:18:26.71 .net
コンベでもキャンペでもごく自然に残った分を全員で分割してたわ
そういう事もあるんだなー

775:NPCさん
14/02/17 18:33:33.95 .net
>>752
P81の何列、何行目?

776:NPCさん
14/02/17 18:38:39.56 .net
多分 P 1 8 6 のことじゃないかなあ、と横レス

777:NPCさん
14/02/17 18:45:46.54 .net
一連の流れを見て、何故アラミタマを倒した後愚者の黄金が手に入るのか、ってのに面白いネタが湧いて、今度ネタにしようと思った
しかし卓ごとに差異や工夫があって面白いね

778:NPCさん
14/02/17 19:10:44.40 .net
もしかして19Pの断片は分配されるよってやつなのでは?

779:NPCさん
14/02/18 23:07:26.43 .net
何というか、世界設定パートをキチンと読んでない人多いのかな?
P019のコラム:協力しあうとか、カミガカリを狩るより弱いモノノケ狩る方が何倍も楽に大量の断片が手に入るから、カミガカリ同士で断片奪い合うのはメリット無しだとか。
757が言う部分も、アラミタマ倒してもクシミタマと素材落とすだけで、直接愚者の黄金は落ちたりしない。代わりに超常存在はクシミタマと霊力を融合させて、愚者の黄金を大量に生み出せると書いてある。
クシミタマは保持できず時間経過でロストすると書いてあるから、奇跡を起こしたりせず無駄にするぐらいなら、その前に愚者の黄金を作る触媒として


780:使っておこうって事になるんじゃないの?



781:NPCさん
14/02/23 00:31:33.31 .net
明日関西でオンリーコンだな
自由参加らしいが生憎自分はインフルエンザもらっちゃって行けないのでレポ頼みまする

782:NPCさん
14/02/23 22:51:08.70 .net
表の職業による判定の+修正って、戦闘の際の該当能力値での判定にも影響する?
それとも探索中だけ?

783:NPCさん
14/02/23 23:02:31.18 .net
ハハッ

784:NPCさん
14/02/23 23:19:24.19 .net
>>761
判定周りを読んだほうが良いぞ

785:NPCさん
14/02/23 23:58:04.74 .net
>>763
ありがとう。
コラムにまとめてあったのか。

786:NPCさん
14/02/24 00:52:59.07 .net
神魂のレクイエム増刷決定
エラッタ適用するとのことで、もし、メールしてないエラッタがあるなら
2、3日中…は昨日の話しだから、今日明日中メールほしいとのこと

787:NPCさん
14/02/24 03:59:03.12 .net
今、神魂のレクイエムを読んでるだけど何故べオウルフが女の子なんだ?
完全に狙ってるだろうってしか思えないだけど。

788:NPCさん
14/02/24 07:25:01.38 .net
なぜ女じゃあかんのか?

789:NPCさん
14/02/24 08:55:14.95 .net
露骨な萌えオタ狙いが気持ちわるいからだろ
女じゃないと商売にならんというならジャンヌ=ダルクとかワルキューレでよかったのにな

790:NPCさん
14/02/24 08:56:54.96 .net
史実通りの性別じゃなくてもいいですよー程度のつもりだろ。ジャンヌダルクが男でもよいということよ

791:NPCさん
14/02/24 10:35:31.14 .net
まああそこまで露骨にパクられるとちょっとな
久代に中華街あるんだから関羽にしておけばよかったのに

792:NPCさん
14/02/24 10:46:50.63 .net
そもそもベオウルフっていうか神霊があれしたいだけの種族やし

793:NPCさん
14/02/24 10:48:09.04 .net
いまさら何言ってんだって感じだな

794:NPCさん
14/02/24 11:29:22.55 .net
いまさらついでに聞きたいんだが。
武装システムの購入制の追加効果って、適用上限数あるっけ。

795:NPCさん
14/02/24 11:29:53.07 .net
ないよ

796:NPCさん
14/02/24 11:45:59.11 .net
>>774
すまん、解答ありがとう。

797:NPCさん
14/02/24 11:58:26.52 .net
>>767
悪くはないが愛剣のフルティングが持っていないからって女の子にするのは狙いすぎだと思うのよ。
>>768
俺はそっちの意味で言っていないぞ。フルティング(←を早く言ってみよう)が持って無いからって女の子に変えちゃうのは現世に蘇った時のリアクションが非常に悲しいものになっちゃうじゃん
って事を言いたい。

798:NPCさん
14/02/24 12:28:29.95 .net
まあサンプルキャラの性別なんて設定されてないし

799:NPCさん
14/02/24 12:47:03.59 .net
ややうろ覚えだけど、昨日のオンリーコンのトークショーで出てた話

3月のリプレイ、邪神グリード
・コミカル寄りの内容
・巻末データが30P(追加の新アイテムやR&Rから再掲載のモノノケデータ)

新サプリ
・発売は夏ごろ
・新種族3種、魔眼(R&Rで先行発表)、サイボーグ、マレビト
・神我狩世界にある組織や企業の紹介等、世界設定の掘り下げ
・3話前後のミニキャンペーンシナリオ
・汎用ボスデータ掲載

800:NPCさん
14/02/24 13:04:48.64 .net
>>776
そろそろサムいよ

801:NPCさん
14/02/24 15:05:06.03 .net
最初から寒いだろ

802:NPCさん
14/02/24 15:10:23.08 .net
>>776
ああ股間のティルフィングがないから女になったと言いたいのか

803:NPCさん
14/02/24 18:42:24.56 .net
とりあえず演出として手刀で斬って、
「いつの世にも余の手刀に勝る武器など無い…すなわちこれが余のフルンティングだ」
とか言っとけばいいんじゃね(手刀はエクスカリバーだろってのはおいとく)

804:NPCさん
14/02/24 20:21:03.84 .net
フルンティングくらいおもちゃ屋で売ってるだろ大人の

805:NPCさん
14/02/24 20:31:53.81 .net
サイボーグ来る�


806:フか。やっぱり前のめりなのかね。



807:NPCさん
14/02/24 22:47:33.73 .net
サイボーグはタイミング:開始を消費していきなり攻撃したり、回数制限のある必殺技使えたりするとか。
あと、霊力駆動の永久機関搭載って話してた。

808:NPCさん
14/02/24 23:35:45.62 .net
次のサプリに称号関係の新データはないの?
もうちょっと各称号のデータ数を増やして欲しいんだけど

809:NPCさん
14/02/24 23:58:40.70 .net
>786
夏サプリについては称号の話はなかったけど、レガシーユーザーに関する質問に普通に答えてたから、
名前だけ出てる称号が入るんじゃないかな(希望的観測)

810:NPCさん
14/02/25 00:45:02.69 .net
種族専用の特殊武器とか欲しいねぇ
形状:槍でパイルバンカーとか

811:NPCさん
14/02/25 01:31:59.23 .net
巨大ロボもいつか来るなこれは

812:NPCさん
14/02/25 01:35:22.95 .net
>>787
新称号が追加ってことか
データを横に伸ばす方針なのかね
どうもありがと

813:NPCさん
14/02/25 01:36:42.63 .net
>789
先は長そう
今のところは呪装人形とかダイダラボッチ召喚(LV足りれば)で我慢だな

814:NPCさん
14/02/25 06:56:41.67 .net
>>789
レガシーユーザーに対する質問でロボに乗れますか? って言うのがあって、セブン=フォートレスの超古代兵器みたいに、専用カテゴリのアイテムを持てるようになるとか。
エクスカリバーやゲイボルグ以外に、ギリシャ神話の巨人タロスがあるから、それで演出次第でみたいな話になってた。

815:NPCさん
14/02/25 23:05:05.05 .net
しかし、エクスカリバーやゲイ♂ボルグは、当然のように実装されるんだなw

816:NPCさん
14/02/26 00:05:44.84 .net
とりあえず種族や称号について、来る事自体は前から分かってたことだし、
それらがどんなものなのかトークショーで触れられてればレポってくれるとうれしい

リプレイのキャラとかもな

817:NPCさん
14/02/26 00:35:30.35 .net
某所でここより詳しくレポってるの見たから、そこからとりあえずリプレイ分の情報を転載。
『神魂のレクイエム』をフィーチャーした、コミカルなリプレイでPC3名。
・女の子を見たら手を出さずには居られない、横島君な変身ヒーローPCを、残りの女性PC2名はジト目で見てる。「触られただけでどうにかなっちゃいそう(妊娠を濁したっぽい?)」などと言われる始末。
・本来システム上お金に困らない事になってるのに、毎回持ち金をスってしまった事にする貧乏探偵PC。自動車でなく敢えてママチャリで登場する。
・土地神様は1話目では神様らしく登場しておきながら、2話目以降はジャージ姿でコタツでゴロゴロしてて、「もう、神様なんてどうでもいい」とか言ってる駄目っぷり。

追加アイテムは番棚さんの作風で色々とアレだけど高性能なのが色々。
・1万Gの槍「伝説の竹槍」:爆撃機を落としたと言われる曰く付き。
・「名状しがたきマスコット」:マスコットとはいえないような、おぞましい代物。SAN値直葬な類じゃないですかやだー。
あと、R&Rから『神魂のレクイエム』に収録し切れなかったモノノケ再録。

818:NPCさん
14/02/26 00:55:47.34 .net
バイオバンブー製かなんかか

819:NPCさん
14/02/26 07:20:07.50 .net
次のR&R特集は種族:魔眼以外に種族共通タレント追加、更にシナリオ掲載。
魔眼はものの壊れやすい線を見てそこを攻撃する事で北斗神拳したり、相手の攻撃宣言�


820:ノ対して割り込んで先にダメージを与えて、自滅させるとかできる。 R&R掲載時は従来の称号、サプリ掲載時は新称号を組み込むのでサンプルキャラはそれぞれ別物になる予定。 レガシーユーザーについて792が書いた情報に、専用武器の武器効果かタレントで「1セッション1回、ランク+1d」とか、概念破壊並みの効果が出せたりするよって話ぐらい。 次のサプリの追加称号残り2つについては、昨年11月のオンリーコンで話してた事以上の追加なし。以前レジオンAがガンナーでBが爆弾設置して起爆したりするトリッキー系、タイムウィザードが体内時間操作で超反応や超加速といったアクションも出来るよとか言われてたけど。 マレビトは異世界だけでなく、平行世界から来たキャラも含まれる。 サプリにページが余ってたら、ボステンプレート以外に厳しい敵や障害物配置、戦場設定をしたチャレンジマップみたいなものを掲載して、GMがPC達を苦戦させるための参考にしてもらおうと考えているとか。 次のサプリの表紙はどうなりますかという質問に、  「新種族ってことでサイボーグでお願いしています。褐色、メガネ、燃料300以上消費で燃費悪い…シズマサンニオマカセシテオリマス」燃費とか具体的過ぎるよ。 あと、霊紋22はカバラのセフィロトの樹において、10個の球を繋いでるパスの数が22だからそうしたとか。昔からのゲーム仲間であるカイザーがアドバイスしたのかも? 年末に向けて高レベル環境へのフォローをしていきたいとの事なので、第3のサプリはその時期と思われる。 1~2人しか集まらないという投書をちらほら見て、その人数で回すためのバランスを試行錯誤中。 シナリオクラフト? みたいなシナリオ作成支援ツールも作りたい。 これでほぼ転載完了。これで既に書かれた分と合わせてほぼ全部だったかな?



821:NPCさん
14/02/26 12:35:00.33 .net
サプリの話してた時に追加称号があるなんて話してなかったから、次サプリは種族のみ追加なんだと思ってた
レガシーユーザーの話が出たのは、サプリの話の時じゃなくて個別質問の時だったよね

822:NPCさん
14/02/26 13:26:11.32 .net
長門、島風ときて次は武蔵かw

823:NPCさん
14/02/26 18:47:40.56 .net
レガシーユーザーってフロッピーディスクで戦ったりするの?

824:NPCさん
14/02/26 20:51:25.04 .net
レガシー(形状:射撃)とか(スバル製

825:NPCさん
14/02/26 22:25:00.19 .net
転載というのが気になるが一先ず乙

826:NPCさん
14/02/27 04:20:29.28 .net
確かレガシーユーザーもルルブの世界観紹介ページの組織の紹介か何かで、
すでに触れられていたのを見た気がする。
黒山羊なマレビトといい、ネタはかなり早い段階で仕込んであるんだな。

827:NPCさん
14/03/02 07:51:23.10 .net
うーむ、オンリーコン参加してたけど、結構忘れてた事が多いなぁ。
あと質疑応答で「高レベルセッションにふさわしい敵を教えてください」ってのに対して、「神我狩を敵として出すのをお勧めします。その場合、そのNPC神我狩が何故PC達と敵対する事になるのか、過去をしっかり設定する事で深みが増すでしょう」って言ってた。
煉獄の夜以降、アラミタマ出没頻度が急激に増えたから、人類サイドで争って戦力を殺ぐのは得策じゃないと各組織も理解して薄氷とはいえ協定を結んでる。
それでも高レベルPCと渡り合える程の経験と見識があるであろうカミガカリ�


828:ェ、敢えて他のカミガカリと戦い乱を起こす道を選ぶだけの説得力は持たせましょうってことなんだろうね。 戦力的にはセイクリの壊血種代わりだとしても。 >>803 NPCだけが持ってる種族、称号を2番目のサプリまでに収録予定って最初のオンリーコン時点で話してたから。神魂に収録されなかったタイムウィザード、レガシーユーザー、レジオンは2番目のサプリに収録予定という話で、ちょっと内容に触れてた。 当時、種族の方は思案中って話だったが、余ったNPC種族がサイボーグとマレビトだけだったから、切り良く3種にする為もう1種新規を製作した結果、魔眼が誕生したみたい。



829:NPCさん
14/03/02 22:40:32.56 .net
上に上級というか高レベル環境対応検討してるって話あったし
壊血種みたいなのは出てきてもそのときだろうな

世界観的には邪神が直接介入できないのを契約によってアラミタマに堕として・・・・・みたいなカンジだから
そういうヤバイのが出てくるのは邪神が端末みたいなヤバイやつ送り込んでくる・・・・ってこれじゃ分体かw

830:NPCさん
14/03/03 20:44:28.50 .net
新称号ないってよ

831:NPCさん
14/03/03 23:55:03.81 .net
>806
なん...だと?

832:NPCさん
14/03/04 07:35:39.73 .net
2回目のオンリーコンしか行けてない人が勘違いしてるみたい?
次のサプリ追加称号については1回目のオンリーコンで実装予定の話や簡易紹介が既に済んでたから、力造さん側から積極的に語らなかっただけだよ。種族は未定だったから、魔眼と合わせてそっちの紹介主体になった感じ。
実際質疑応答で聞かれたら、レガシーユーザーの独自システムをキチンと説明して、追加実装される専用武装にも言及してるというのに。

833:NPCさん
14/03/04 13:11:02.88 .net
>>808
予定はしてたけど入らなかったってことじゃないかな
ツィッターの宣伝で、サプリ2弾はデータ調整やページの都合で称号はないって言ってたよ

834:NPCさん
14/03/04 13:23:47.51 .net
力造 ?@rikizo001 ・ 17時間
ご無沙汰しております。力造です。今回も『神我狩』関連の宣伝ツイートさせていただきます。今年の1月末と先月末に『神我狩』関連のコンベンションを開いていただき、そのゲストとして参加してまいりました。

今年の1月25日に『神我狩』のゲストとしてお呼びくださったのは、名古屋のTRPGサークル『ツクエアソビ』URLリンク(tukueasobi.sakura.ne.jp) さまでした。

当日は30名前後のお客様にご参加いただきました。ツクエアソビの皆さんも、名古屋のTRPGユーザーの皆さんも、TRPGに熱心な方々ばかりで、ボク自身もかなり楽しませていただきました。

当日は、清少納言がなぜか世紀末覇者に……[英魂]には無限の可能性がありますね。とても楽しゅうございました。お呼びいただき、本当に感謝しております。機会があれば、またご一緒したいですね!

続いて、先月の2月23日に大阪で『神我狩オンリーコンベンション』URLリンク(chaos.sakuraweb.com) の第二回目を開催していただきました。
参加者は当日参加でなんと40人オーバー―想像以上の参加人数にゲスト参加したボクは、終始ビビッておりました……。

しかも、コンベンション初参加の方が何人かいらっしゃる様子でしたが、皆さん楽しんでいただけた様子でなによりです! ご参加くださった皆さん、本当にありがとうございました! 
なお、トークショウにて夏頃発表予定の『神我狩 拡張ルールブック2(仮)』の話を少しだけさせていただきました。

835:NPCさん
14/03/04 13:25:12.52 .net
夏頃発表予定の『神我狩 拡張ルールブック2(仮)』ですが、新種族�


836:R種と各種アイテムデータ、3話程度のキャンペーンシナリオなどを掲載する予定です。 ちなみに、新称号のレガシーユーザーやタイムウィザード等はデータ調整やページの都合上、今回は掲載できそうにありません……すいません。 新称号を楽しみにしていただいている皆様にはもうしわけありませんが……どうか、いましばしご猶予をくださいませ。理解とご協力のほど、よろしくお願いいたします! ちなみに――皆さんにご愛顧いただいている『神我狩』ですが、嬉しいニュースもあります。『神我狩』の拡張ルールブック『神魂のレクイエム』が、増刷決定です!  皆さんのご愛顧、本当に本当に感謝しております! ありがとうございます! また、TRPG専門誌『Role&Roll Vol.114』では、『神我狩』特集を組んでいただくことになりました。今回はミニサプリという形で、山盛りのデータとサンプルキャラクター、シナリオ一本などを掲載しております! 『Role&Roll Vol.114』の神我狩特集で掲載したデータは追加[種族]、その名も[魔眼]です! [種族:魔眼]は邪視に特化しています。その魔眼で睨むことで相手を屠ったり、相手の致命的な弱点を見抜いてそこを貫いて相手を屠ったり、殺意を向けてきた相手に瞳術を炸裂させることで、やっぱり相手を屠ったりします! 力造の偏見と厨二ドリームが華麗かつスタイリッシュに結合した新[種族]、機会がありましたら、『Role&Roll Vol.114』を是非とも手にとってくださいませ! 新垣先生画のカッコカワイイ『魔眼の覚醒者』もお待ちしてますので!



837:NPCさん
14/03/04 13:27:07.07 .net
そして、3月末頃には神我狩の新リプレイ『邪神グリード』が発売予定です!(『Role&Roll Vol.114』でも宣伝させていただいております)筆者はライトノベル作家の番棚葵氏(@bandanaaoi)であります!

今回のリプレイでは『神魂のレクイエム』を使用しており、素手格闘系の[ゴッドハンド]や召喚を得意とする[コントラクター]、強化や補助を得意とする言霊使い[ディバイントーカー]といった新[称号]が大活躍しています!

テーマは「ライトな神我狩」! 内容はコミカルかつカジュアルで、「シリアスは苦手」という方や「もう少し気軽な遊び方をしたい」という方にもオススメです。
ボクも拝見しましたが、ほどよく肩の力を抜いて楽しめました。新リプレイ『邪神グリード』、興味がある方は是非とも手にとってくださいませ!

ちなみに、『邪神グリード』は30p前後の追加データ付きです! 内容も「伝説の竹槍」や「おぞましいマスコット」など、笑いを誘いつつも強力な効果を発揮できるアイテムが多数掲載されておりますよ!

3月は『神我狩』〝も〟盛り上がる月となっております! 皆さん他のTRPGシステムと共に、引き続き『武装伝奇RPG 神我狩』を遊んでいただけると幸いです! 
なにとぞなにとぞ、よろしくお願いいたします! それでは、長文失礼いたしました~^^



昨日のツィート全文、URL長いから削ったつもりで残ってた、ごめん

838:NPCさん
14/03/04 17:20:50.37 .net
せめて共通タレントぐらいは新しいの欲しいけど・・・

839:NPCさん
14/03/04 23:11:54.22 .net
キャンペーンはありがたいけど
既存称号の拡張が全然ないのも辛い

840:NPCさん
14/03/04 23:30:40.91 .net
既存の拡張は多分しないんじゃねーかな。セイドラでもなかったし

841:NPCさん
14/03/04 23:34:24.73 .net
既存称号やら種族やらの専用装備とかはもうちい増やしてほしいけどなー
キャラ仕様的に専用系で装備できるものがないと、ちょっと寂しい

842:NPCさん
14/03/05 02:43:58.48 .net
称号なしなのかよ
三ヶ月に一冊は出すって言ってたけど
結局ただ内容の薄い本を次々出して結果的に割高の本をいっぱい買わせる商法ってだけじゃん

843:NPCさん
14/03/05 02:53:16.00 .net
薄いと思うならサプリなんだし買わなきゃいいと思うよ

844:NPCさん
14/03/05 02:56:17.


845:08 ID:???.net



846:NPCさん
14/03/05 02:58:02.68 .net
なんか艦これを三月に出すのって年度末決算合わせってだけじゃなくて
4月以降の消費増税が結構バカにならんからという噂を聞いたが
今までと同じなら6ページ前後入れるのも厳しいのかねぇ
本の値段上がっちゃうとなお売りづらくなるとはいえ

847:NPCさん
14/03/05 03:00:56.57 .net
会社ぐるみで作ってる所と違ってあくまで個人だからなぁ、量に限界はあるんじゃね?
今はデータ量欲しいから、時間かけてページ数のある高い本を一冊よりは、そこそこの頻度で安めのサプリ増やして貰える方がいいけどな、俺的に

848:NPCさん
14/03/05 04:19:27.07 .net
上のほうで出てる情報を見る限りレガシーユーザーは独自システムと専用武器が出るっぽいからページ数相当食いそうだね。

849:NPCさん
14/03/05 05:03:01.97 .net
セイドラは基本上級+リプレイデータしか出てないからなぁ
展開が長く続けられて、要望があれば既存拡張のほうに伸びるかもしれんし、要望メール送るなりしてみればいいんでないかな

850:NPCさん
14/03/05 07:13:13.58 .net
まあ、称号追加が後回しになったのはバランス調整以外に、サプリ重版に踏み切るほどアークライトから人気を認められて、3冊目のサプリ出版が約束されたからと見ていいと思う。
その分、3冊目のサプリはJGCまでには出版して欲しいけれども。

851:NPCさん
14/03/05 08:01:41.30 .net
>>817
その憤りをメールにしたためて送れ
思ってるのはお前だけじゃないぞ

852:NPCさん
14/03/05 10:01:53.36 .net
>>821
神魂の100P無くて2000円て安めどころかどちらかというと高いほうだと思うぞ

853:NPCさん
14/03/05 11:11:33.39 .net
基準がD&Dなので2千円は余裕で安いわ

854:NPCさん
14/03/05 12:11:58.92 .net
基本ルルブ文庫とかで安くて購買層の多い大手とか、版上げしてる人気作と比べてるんかな

855:NPCさん
14/03/05 12:40:52.26 .net
>>827
基準がD&Dなら時間かけずにページ数のある高い本になるじゃないかw

856:NPCさん
14/03/05 12:59:39.54 .net
どんな中身かは大体上に出てるみたいだけど、>>817の言う内容の濃い本がどんなものか興味はあるな
まさかシナリオなんてプレイヤーは読めないんだから無駄だし無料でウェブにでも乗っけろよ、なんて事ではないだろうし

857:NPCさん
14/03/05 12:59:57.74 .net
個人経営の食堂と大手チェーンを比べるような真似したらアカン
…そもそもTRPG自体が零細企業の集まりだけどさ

858:NPCさん
14/03/05 13:05:41.73 .net
>>830
濃いか薄いかは主観によるだろうからどっちの肩持つ気もないけど
新称号クレクレってさんざん書かれてるじゃないか

859:NPCさん
14/03/05 13:19:43.10 .net
>>832
え?ああ、そのまんま新称号が入ってない=内容が薄いってことなのか
称号以外に興味ない人ってことなんか、サンクス

860:NPCさん
14/03/05 13:21:20.63 .net
こういうの見てるとシナリオ集は売れないから出ないって最近の流れがよく判るね。

861:NPCさん
14/03/05 13:29:23.31 .net
シナリオはGMやる人以外には無意味だからねー
今回は新称号どころかツイート内容からは新規タレントも無いみたいだから薄いという人が出てもしょうがない
これで追加アイテムデータだけで数十ページあったら手の平クルクルだろうけど、まあ無いだろうな

862:NPCさん
14/03/05 13:29:51.51 .net
小太刀右京(公開) ?@u_kodachi ・ 3月1日
ところで突発的に真面目なことを口走りますが、twitterやネットの掲示板で意見を呟いて「なぜこうならないのか」と口走っているそこのアナタ。
あな


863:たのことですお客さん。是非メールなりお葉書なりで具体的に伝えてください。多くの場合、それは単に届いていないのであります。 力造もたまにしか宣伝ツィートしないけど、もうちょっと主張してもいいと思うんだ、個人経営の零細なんだから宣伝しないと情報出ないんだし



864:NPCさん
14/03/05 13:30:59.55 .net
パワーメイクさん結構シャイっぽいんで、そういうの苦手そうなんだよなあw

865:NPCさん
14/03/05 13:35:32.27 .net
シナリオ作るにもバランス取りから文章化まで手間暇かかってるのに、評価されないよな
気軽にGM押し付けてくる連中は、例え魔境ルールみたいなシナリオ作成簡単なツールが出ても絶対やらない
俺もPLやりたいよママン……

866:NPCさん
14/03/05 13:38:55.76 .net
>>838
なんだつまり鳥取の愚痴を2chの気に入らないにぶつけてたのか。

867:NPCさん
14/03/05 13:42:14.07 .net
>>838
鳥取の仲間に、是非メールなりお葉書なりで具体的に伝えてください。多くの場合、それは単に届いていないのであります。

868:NPCさん
14/03/05 13:46:30.86 .net
「時間ができたらやるわ」
「もうちょっと慣れたら考える」
「俺GM向いてないから」

869:NPCさん
14/03/05 13:53:03.41 .net
>>841
「次の会合でやってくれ。公式シナリオをただ読み上げるだけでいい」
「慣れるためにやってくれ」
「それはお前が決めることじゃない」

870:NPCさん
14/03/05 14:41:22.02 .net
セイドラん時みたいに打ち切りにならないなら、細々とでも続けてくれればいいや
むしろ平日は仕事しながらの兼業作家で土日は無料でゲストGM巡りとか、よーやるわと思う
体なり心なり壊して展開止まるなんてことにだけはなってくれるなよ

871:NPCさん
14/03/05 14:41:32.14 .net
>>838
コンべにいくなりオンセにいくなり努力しよう。どうしてもやりたいなら近隣の県もチェックだ

872:NPCさん
14/03/05 17:24:49.96 .net
>>843
ゲスト巡りは、まあ、オレらだって土日に遊んでるわけだし
当人も好きでやってる…んだったらいいなあ

873:NPCさん
14/03/05 20:08:04.07 .net
AV男優だっけ?

874:NPCさん
14/03/05 20:48:52.21 .net
    ,、_,、  ,、_,、
  ,、_('・ω)(ω・`)、_,、
 ('・ω)u゚  ゚uu(ω・`)
  ゙uu゚( '・) (・` )uu'
    ゚uu゚  ゚uJ゚

875:NPCさん
14/03/05 22:54:44.97 .net
次のサプリに乗るのはサイボーグとマレビトか……

876:NPCさん
14/03/06 04:11:28.46 .net
>>836
結局面倒なんだよw
その程度のデザイナーって事です
そこをちゃんと踏まえて付き合ってかないと文句しか言えないバカになる

877:NPCさん
14/03/06 13:20:21.07 .net
悪意むき出しだな。力造に女寝取られでもしたか?

878:NPCさん
14/03/06 20:36:21.36 .net
尼にリプの表紙来てますよ

879:NPCさん
14/03/06 22:17:36.43 .net
力造イケメンだしなぁ・・・・・

尼で表紙確認したがイラスト逢魔センセなのか
コメディっぽいなら江戸樹さんよりは合ってる気がするが
最初「アレ、メガテンリプ??」かと思ったわw

880:NPCさん
14/03/06 22:21:11.62 .net
あー!どっかで見たと思ったらメガテンリプの人か
表紙だけ見たらかっこいい感じだったので、コメディ系?と思ったけど合いそうだね、楽しみ

881:NPCさん
14/03/06 22:44:16.75 .net
>>848
志村ー、魔眼魔眼!

しかし上の流れ見るに、オンリーコンのトークショーで専用武器とかあると語ってたのに
レガシーユーザーとか称号が追加されないとないってのは決まったのその後なんかね?

まー正直残念だが、出るの夏だしギリギリまで伏せておいて怒り買うよりは今のうちに告知しただけ
デザイナーとして誠意というか申し訳ないとは思ってるんだろうな・・・・・
去年のトークショーでも話出てたし、作り直しや調整が入るかもしれんとはいえ、
一度は完成直


882:前レベルまでには仕上がってたと思われるし 種族三つ+共通種族タレント以外でどんなデータが載るか次第だな シナリオはミニキャンペーン仕立てって話らしいし まぁ考え方次第では、称号データ欲しくて種族なんぞいらねーって人はスルーできて良いんじゃね?



883:NPCさん
14/03/06 22:58:40.02 .net
思ったよりデータが膨らんだとか、このタイミングだと>>820の言ってた増税でページ数が…ってのが本当に直撃してたりしてな
基本ルルブの発売の時も、印税極限まで削ってページ数増やして貰ったみたいな話あったし、難儀な話やね

884:NPCさん
14/03/06 23:13:50.87 .net
>>855
パラブラのオンリーコンで北沢が値段の都合上ページ数決まってるから
柱とか使って無理やり情報詰め込んだって話してたし、マジでその辺シビアなのかもしれん
文庫ならまだしもB5版のルルブ・サプリは紙質とか製本上カットできないコストかかってそうだし

しかし去年のJGCで大体半年にサプリ一冊、リプレイ二冊ぐらいを目指してるって
ほぼ予定通り刊行ペースとはいえ、結構先のサプリがそのへんの制約受けて出し惜しみ気味にならざるを得ないってのは
「大人の事情」は分かるけどなんかこう素直に残念な気持ちにはなるね

けど、実際消費税がどんだけ物価に響くかは実感するまでよく分からんだろしな

885:NPCさん
14/03/07 00:00:24.46 .net
まぁとりあえずは今月のR&Rの特集に期待しようず

カオスフレアなんかもサプリ二冊分くらい誌上追加データで溜まってるらしいし、
神我狩もサプリでカバーできない分は先行データでカバーしてくるかもしれんし

886:NPCさん
14/03/07 16:39:20.17 .net
買ってきたよ
詳細は後で

887:NPCさん
14/03/08 00:16:05.53 .net
種族・魔眼:魔眼は血統者であり瞳に特殊な力を宿す神々、魔女、怪物、妖怪んだの血をうけつぐ一族
能力値傾向として基本的に幸運が高い

種族タレントとして千里眼(準備で攻撃の射程を視界にする) 破滅の魔眼(物理攻撃でダメージ+主能力)、
死神の瞳(ダメージあたえると*n表記のあるモノノケ即死、フレーバーが直死すぎる…)
死線の魔眼(回避成功すると即座に攻撃をし返せる)などなど14個

共通種族タレントは15個掲載されており準備や開始で3マス動ける跳躍能力、空間移動(ともに1戦闘1回)
1ターン1回自分の霊力出目を+-1できる霊気律など強力なのも結構ある
なお共通種族タレントは特定の種族の種族タレントとしては扱われない(封神の忌まわしき血族とかはだめ)
面白そうだなと思ったのは今の種族とは別種族一つを選んで主能力値配分と種族特典を選びなおして
キャラクターをリビルドできる交じり神
(能力と種族特典は別々でなければならず種族タレントとして習得できるのも種族特典で選んだほうだけ)

888:NPCさん
14/03/08 12:23:38.18 .net
乙!届くのは週明けになりそうかな、共通種族タレント楽しそうだね

889:NPCさん
14/03/08 23:40:22.41 .net
こちらもゲット。
共通種族タレントに、人間や竜王が持ってる、毎ターン霊力出目±1&1シーン1回超過霊力を得ると同じ効果のものが加わったので、タレント枠に余裕が出てきたら、霊力周りが大分楽になるんでゲームバランスが随分と変わるねこれ…

890:NPCさん
14/03/08 23:55:56.13 .net
レポ乙~

なんか交じり神がエラいチートくさく見えるんだが

891:NPCさん
14/03/09 00:05:51.20 .net
同じタレントを種族や称号に割り振ってるので
最終的に好きなの選べってなるのは良いこと

892:NPCさん
14/03/09 00:27:15.39 .net
交じり神は別に二つの種族のスキルをとれるわけじゃあないからね?

893:NPCさん
14/03/09 07:44:24.08 .net
《混じり神》は本文中の実例だと【主能力値】は本来の種族で再配分、[種族特典]は違う種族のものを選び、そちらの種族タレントを習得できるようになるって書いてあるけど、【主能力値】を新しい種族に変える方を選んでもいいのかな?
そういえば、種族共通タレントに、1ターン中1回、準備未消費で【生命力】を回復する《自己修復》ってのがあるんだけど、これってデモパラ/パラブラの高位PCが使う《肉体修復》だよね?
終了で回復できる《霊力再生》の追加と相まって、戦士系称号のみでも自己回復で耐えるビルドがやりやすくなったのは素敵。
1ターン1回、自分の手番中に特殊で障害物を作れる《凄まじい膂力》、
《霧散変異》と同じ効果で、両方取得してると回避時の移動が4マスに増える《超体術》、
開始で行動値を上げる《霊威加速》、1セッション1回他者の霊紋を回復させて、その分自分が消費する《霊紋贈与》とか、有り難いなぁ。

894:NPCさん
14/03/09 15:23:38.71 .net
>《混じり神》は本文中の実例だと【主能力値】は本来の種族で再配分、[種族特典]は違う種族のものを選び、そちらの種族タレントを習得できるようになるって書いてあるけど、
そんなこと書いてない 良く読め
>【主能力値】を新しい種族に変える方を選んでもいいのかな?
OKでしょ

895:NPCさん
14/03/09 15:25:49.62 .net
つまり、人間という名の中身英霊が出来るって事?

896:NPCさん
14/03/09 15:43:00.43 .net
シローお腹がすきました

897:NPCさん
14/03/09 16:09:46.78 .net
あの騎士王とか名乗る小娘は英魂なのか竜王なのか

898:NPCさん
14/03/09 19:06:15.58 .net
生前は竜王だったが死んで英魂になったんやろ

899:NPCさん
14/03/09 22:21:44.06 .net
ペンドラゴンてダースベイダーとかと一緒にドラゴンにいきなり殺されたやつだろ

900:NPCさん
14/03/10 09:06:40.54 .net
懐かしいなおい。ヒロインよりも1レベル弱かったオチを記憶している。

901:NPCさん
14/03/11 01:22:43.24 .net
魔眼、能力が戦士・魔法それぞれのほしいところに入ってるし、万能だな。
タレントもコスト奇数の特殊タイミングで攻撃の種類を問わず×nの雑魚を即死させられたり、
一戦闘中1回とはいえコストなしで近接制限も無くタイミング攻撃を出来る一閃の
ほぼ上位互換があったり、なかなかぶっ飛んでる。
弱点は高レベル向けのタレントにはすべて元になる魔眼種族タレントがあることと、1戦闘や
1セッション1回という制限がつくことかな。

902:NPCさん
14/03/11 02:56:30.12 .net
トークショーではサプリでは新称号になるからサンプルデータが違うって話だったが、
それがなくなってこのまんまになるのかな?

まぁ称号はさておきアイテムも基本から引っ張ってきてるみたいだし、流石にそれだと寂しいので
サプリ収録版は魔眼専用装備もちとかにしといて欲しいやね

903:NPCさん
14/03/11 21:36:29.25 .net
何気にリプレイの面子が三人PTなのにメインが全員タイプBって・・・・・どんな組み方なんだろうか

904:NPCさん
14/03/12 01:34:56.61 .net
まあ低レベル帯なら種族の攻撃タレントでも全然いけるからな

905:NPCさん
14/03/12 14:00:49.19 .net
全然いけるどころか《鋭の一撃》なんかは高レベルでも振り回していける性能だったりするわけで…
《夜魔の妖眼》→●《邪眼》、《太刀風》→●《風神嵐》とかもなかなか

メイン称号がBだと霊力管理が難しくなるのは確かだと思う。
◎《クリスタルエンフォーサー》とか◎《攻撃魔術の達人》を(10LVまでは)取れないのが辛


906:い。



907:NPCさん
14/03/12 14:06:47.92 .net
連続攻撃を習得して低コスト(称号の●タレントでコスト軽減して)で二回攻撃するのが強いからなあこのゲーム

908:NPCさん
14/03/12 22:53:08.84 .net
けど1ターン1回の制限かかってるのも多いから連続攻撃一強とまではいかんと思うぞ

909:NPCさん
14/03/12 23:20:00.50 .net
LV上がれば上がるほど連続攻撃一強

910:NPCさん
14/03/12 23:30:17.76 .net
>>879
いや1強だと思うよアタッカーとしては

911:NPCさん
14/03/12 23:55:38.12 .net
連続攻撃は霊紋がボトルネックにならない?

912:NPCさん
14/03/13 00:02:40.11 .net
回避厳しいボスならそうかもしれんけど普通は期待値だせばあたるだろ
そして能力、タレント、武器による固定値*2のほうが威力多少上昇するとかよりかは強い

たとえば 封神 ドラゴンキャリアで
スパークザッパー使って固定値+35 威力4 装甲半減 コストがどれでもいいを二発とかになるから
並大抵のことじゃ連続攻撃に勝てなくなる

913:NPCさん
14/03/13 00:10:45.67 .net
ああ、でも範囲攻撃で雑魚を一気に倒したいアタッカー(大体エルダーメイジだろうけど)
は連続攻撃以外でもいいかも

914:NPCさん
14/03/13 00:12:58.40 .net
一方GMはカミガカリをボスにして霊紋を燃やさせた

915:NPCさん
14/03/13 00:15:03.68 .net
ボスカミガカリの製作指針ってあったっけ?
能力値高いボスがダイスふやしてきたらうざいなあw

916:NPCさん
14/03/13 00:23:57.64 .net
普通に196pに選択したモノノケやあらかじめ作成したカミガカリ、またはそれらにアラミタマの修整を加えたデータにボス修整を追加します
って書いてあるけどこれじゃダメなん?

917:NPCさん
14/03/13 16:43:14.76 .net
>>871
違う。ドラゴンに全滅させられた名無しの冒険者達の次に作られたキャラクター。

918:NPCさん
14/03/14 01:52:22.83 .net
神霊の神力操作っていうスキル
スキル一覧(P24)にはタイミング:開始なんだけど、
サンプルキャラだと、タイミング:準備なんだよね
どっちが正しいんだろうか

まぁ普通に考えたらサンプルキャラが間違ってるんだろうけど
公式のサンプルキャラのPDFも準備のままだし、エラッタには載ってないし

919:NPCさん
14/03/16 00:18:57.64 .net
サプリ2の表紙は某武蔵系なサイボーグらしいが・・・・・ノーパン確定か

>>889
多分、類似タレントと比較してそうだと思うがメールしたほうが良いな

920:NPCさん
14/03/21 00:23:52.38 .net
そういや邪神グリードかったよ データだけで30Pぐらい
3話構成みたい

921:NPCさん
14/03/21 00:25:43.61 .net
リプレイ自体は面白いの?

922:NPCさん
14/03/21 00:36:45.77 .net
データしかみてないw
明日も読めそうにないから感想はほかの人が多分かいてくれるはずだ

923:NPCさん
14/03/21 00:37:53.61 .net
とりあえず前みたいな
ルール的な特徴が何もわからない
そんなリプレイじゃなきゃいいよ

データのために買うけど

924:NPCさん
14/03/21 01:07:09.37 .net
前の奴は知らないけど、今回は簡易移動と遠距離攻撃を組み合わせたり、
近接状態で敵の射程を封じたり、割とお手本になりそうな事してる。
霊紋燃焼でのたたみかけもある。
解説付きだから悪くはないかと。

925:NPCさん
14/03/21 02:25:01.11 .net
グリードはまだ読んでないが、
前のやつはストーリー主体で戦闘も省略ばっか、
プレイの参考にはまったくならなくてセイクリリプ買ったほうがはるかにマシな代物だったからなぁ・・・
今回は良さげなのか

926:NPCさん
14/03/21 02:27:29.36 .net
基本的に戦闘描写を省略するのは力造の悪癖だから(デモンパ剣神とか顕著)、まだ買ってないけどグリードはそこそこあるだろ、多分。

927:NPCさん
14/03/21 03:10:41.59 .net
初期は戦闘描写ばっかだって叩かれてたのを覚えてるから、悪癖じゃなくて単に方向�


928:ォを変えたんじゃ、という印象だが ここの書き込み見てると、どっちにしろ文句言う人間は出てくるんだろうな、って印象だなー



929:NPCさん
14/03/21 03:13:20.30 .net
雑誌掲載のスレイヤー1話と違って簡易マップがあったり、具体的な数値や出目の入れ替えの話もしているし、
多分その期待にはそうものになっていると思う。
マップがあるから1マス離れた敵の間に戦闘移動で入って自分ごと範囲化する描写もわかりやすい。

930:NPCさん
14/03/21 03:24:26.74 .net
PCのデータ載せてるところで、サンプルキャラの運用説明みたいなノリで性能解説してたのが面白かったw

931:NPCさん
14/03/21 03:28:28.69 .net
データも芝刈り機や定規、招き猫の手など、変な武器が大量追加。
パイルバンカーもあるよ。
他にも魔法少女っぽいアイテムもいろいろ入っているので、
そういうキャラをやりたい人にもオススメ。

あとは、PCがレクイエムの追加称号付きで、特にいろいろややこしいコントラクターBは動かすときの参考になりそう。

932:NPCさん
14/03/21 03:42:00.00 .net
マップ戦闘方面に重点を置いたリプレイも欲しいって要望送ったから対応してくれたのは嬉しいな、楽しみだw
黒剣は話もキャラも好きだから、そっちはそっちで続きが読みたい

933:NPCさん
14/03/21 10:53:02.21 .net
>>902
閃いた! 黒剣リプの戦闘解説を公式サイトに載せればええねん(馬鹿はしたり顔で無茶を言った

934:NPCさん
14/03/21 16:59:47.78 .net
そもそもライターが違うリプレイなんだから印象が違うのは当たり前
今回のリプレイが以前より面白いなら、それは力造より番棚葵の方が優れてるってだけだ

935:NPCさん
14/03/21 17:21:53.74 .net
なんだ、いつもの人か

936:NPCさん
14/03/21 21:42:59.04 .net
5人くらいで回してるスレだしね

937:NPCさん
14/03/21 22:55:50.60 .net
まだゲットできてねぇ
カルゾラルは大型書店、艦これは艦これコーナーのあるマンガ専門店にあったが・・・・

938:NPCさん
14/03/21 23:33:57.48 .net
こちらもゲット。
さりげなく共通タレントも4つ追加されてるね。
霊紋チェックの回復量を追加、準備未消費で消耗品使用、[生命燃焼]時に状態異常回復+生命力回復量増強、終了で装飾品を付け替え。
地味に助かるものが揃ってる。
あと、携帯式断頭台(準備消費で遠距離に射撃攻撃可能)って、某映画の空とぶギロチン
だよね?

939:NPCさん
14/03/21 23:34:00.36 .net
>>904
その論旨で行くと、追加データで購入意欲が起きないって時点で俺にとっては番棚はプロとして力造以下になってしまうのか。
黒剣は一応買ったからなあ。

940:NPCさん
14/03/22 00:10:07.40 .net
それは単にライターの好みじゃないか?
データについても名前で惹かれないだけで
実施に見たら手のひら返しそうw

941:NPCさん
14/03/22 00:12:02.55 .net
>>910
悪いけど、俺相当品が好きじゃないから元の設定が合わないとどんなに強くてもアウトなんだよw

942:NPCさん
14/03/22 00:22:41.57 .net
追加データはパワーメイクさんが作ってんだからそこにひかれない時点でパワーメイクさんが劣化してるという説も

943:NPCさん
14/03/22 00:24:57.15 .net
>>912
あれ? 力造なの?
twitterで「追加データもバンダナさん謹製の面白データ」って宣伝してた記憶があるんだが。

944:NPCさん
14/03/22 00:41:21.81 .net
もうホント無理やりだなアンタ・・・・

945:NPCさん
14/03/22 00:47:45.17 .net
まあチェックぐらいはしてるやろうしオーケーだしてるってことは力造的に問題ないレベルだったってことだろうしなー

946:NPCさん
14/03/22 01:08:44.57 .net
まあ1500G……もとい、1500円オーバーする本だ。買いたくないなら買わなきゃいいだけの話

947:NPCさん
14/03/22 08:13:49.74 .net
いつもの人は力造の事は嫌


948:いなのに神我狩自体の批判はあんまりしないのが個人的には解せぬ。 なんだろう、「実は神我狩の本当のデザイナーは力造ではなくて、彼を排除すれば神我狩はもっとよくなる」という妄想でも持っているのだろうか。



949:NPCさん
14/03/22 08:32:52.24 .net
ところで初期作成でプレイヤー非公開なんだっけ?
今日も夕方まで仕事なんだが、置いてそうな店開いてる時間までに終わるかねぇ


>>917
とにかく力造を貶したいのであってシステムとかどーでもいいんじゃない?

950:NPCさん
14/03/22 09:19:48.66 .net
どうでもいい、いやよくないけど最近Q&A来ないなー。送った質問の答えはよ

951:NPCさん
14/03/26 21:05:57.23 .net
結局、邪神グリードってどうだった?

952:NPCさん
14/03/26 22:08:32.05 .net
リプレイスレなりバレスレで聞かないと、そういうことは

953:NPCさん
14/03/26 23:55:31.23 .net
コミカルさよりも世界観とか公式NPC掘り下げてくれよ

954:NPCさん
14/03/27 01:50:09.21 .net
公式NPCはこっちで味付けするからいいです。
それよりデータをだな……

955:NPCさん
14/03/27 02:10:57.90 .net
このゲームやってると「世界設定薄すぎ。どんなシナリオやっていいかわかんねえ」って人と、
「世界設定の縛りが緩いから、どんなシナリオでもやれるわ」って人の両極端な感じ

俺はどんなゲームでも自分のやりたい話が優先の吟遊野郎なんで、世界設定はあんま要らない
でも、シナリオソースをもっと寄越せ、という意見もわからなくはない

956:NPCさん
14/03/27 02:21:22.93 .net
自分も適当に作る派ではあるけど、あるならあるでそういうのを混ぜたシナリオも面白そうだ。
>>778情報だと、次サプリに組織や企業の紹介なんかが乗るらしいから、そっちの広がりも楽しみにしてる。

957:NPCさん
14/03/27 03:13:04.84 .net
昨晩やっと見つけて買って来てきたがまだ読んでないな
ただ、シナリオ概要(今回予告)で「もう月休二日は嫌だぁ!」なんてセリフが出てくるのにはちょいクスっときた

あと三人パーティで防御志向のデータというか、分担意識してるのかデータの組み方が「渋い」

958:NPCさん
14/03/28 01:07:09.68 .net
公式設定は作ってくれてればPLに説明する手間が省けるからな
自分じゃ思いつかないようなシナリオのネタになることもあるし
要らなきゃ無視すりゃいいんだから、まああって困るもんじゃない

959:NPCさん
14/03/28 09:40:12.01 .net
イメージ共有や、納得のさせ易さの面もあるだろうしな

960:NPCさん
14/03/28 10:15:50.05 .net
紙幅の問題はあるけどな

961:NPCさん
14/03/28 10:20:35.95 .net
まあ、あってくれた方が良い要素って事で

つか問題は紙幅じゃなくて、人手と単価だと思う

962:NPCさん
14/03/28 19:13:26.84 .net
いつの間にかエラッタとQ&A更新来てた

963:NPCさん
14/03/29 01:12:09.35 .net
《呪詛拡大》+《影門転移》か・・・・・確かに出来るけどまずこの発想がなかったw

964:NPCさん
14/04/04 00:07:39.20 .net
質問なんですが、飛行状態の時に無視できるのは「近接状態の宣言」と「近接状態(そのもの)」とどちらなんでしょうか?
つまり、転倒etcで一時的に飛行解除させた敵と近接した場合、敵が飛行状態に戻った時に近接状態がどうなるのかという事なのですが。

965:NPCさん
14/04/04 00:59:32.09 .net
出張中でルルブ手元にないが
飛行状態が近接状態を無視できるのは「飛行状態の対象」が近接状態かどうかを選択できるはずだぞ

966:NPCさん
14/04/05 00:29:37.38 .net
えーと、聞き方が悪かったのかな。
・[飛行状態]の効果は、相手からの[近接状態の宣言]の無視
・[近接状態の宣言]の効果は、隣接する相手と[近接状態]になる
なので、[飛行状態]だけでは「既に近接している相手(歩行)との[近接状態]を強制的に解除�


967:キる事」はできないんじゃないかと思ったのです。 それとも[飛行状態]のキャラクターは既に近接状態となっているキャラクター(歩行)からも[離脱]をせずとも離れられるのでしょうか?



968:935
14/04/05 00:30:44.62 .net
あ、935=933です。

969:NPCさん
14/04/05 01:52:48.85 .net
ルルブに出来るって書いてないなら出来ないってことでいいんじゃない?
移動:飛行のモノノケなら近接状態無視して移動できるらしいけど

970:935
14/04/05 02:17:32.17 .net
>>937
まさにそこが分からなくて質問したんです。
[状態変化:飛行]の定義だけで考えると移動できなさそうなのに、モノノケのルールだと移動できるので。
 1.[状態変化:飛行]とモノノケの[移動:飛行]はルール的にも別のもの
 2.同じもの、[状態変化:飛行]の説明の方が間違っている
のどちらかだとは思うのですが。
1のような気もするのですが、そうすると飛んでるモノノケを[転倒]させても落とせなくなるのが残念です。

971:NPCさん
14/04/05 02:45:25.51 .net
そんなん卓のGMか公式FAQに投げろとしか。
そもそもFEARや冒企じゃねーんだから、そんな表記の一言一句に拘ってgdgd言うゲームじゃないだろ。

972:NPCさん
14/04/05 06:28:01.06 .net
《竜王の瞳》って前提タレント有り、1戦闘1回の制限有りにしては使いどころなくない?
VSカミガカリ用にしかつかえなさそうなんだが。

973:NPCさん
14/04/05 11:58:03.35 .net
>>935
出先でルルブなしで口挟んで悪いけど、まず
[飛行状態]の効果は、相手からの[近接状態の宣言]の無視
なので、すでに近接状態なら[飛行状態]になっても近接状態は解除されない

[状態変化:飛行]とモノノケの 移動:飛行 はルール的にも別のもの
前者は 状態変化 で後者は モンスターのデータカテゴリの一つ
移動:飛行であれば近接状態を無視して移動可能

ここで 移動:飛行 が正確にはどのように記載されていたか覚えていないので
パターンをわけて書くけど
・[状態変化:飛行]と扱うや同等に扱うといった表記の場合
[状態変化:飛行]のルール通りに相手からの[近接状態の宣言]の無視を
でき処理転倒していたら近接宣言可 依然として近接状態を無視して移動可能

・相手からの[近接状態の宣言]の無視できる と直接書かれている場合
[状態変化:飛行]とは別のルールなので転倒の影響はない

・その手の記載がない
別の手段で[状態変化:飛行]にでもならない限りそもそも相手の近接宣言を無視できない
ただし依然として近接状態を無視して移動は可能

974:NPCさん
14/04/05 13:02:09.06 .net
「武器攻撃」と「物理攻撃」
「属性:魔毒」と「状態変化:猛毒」
「状態変化:飛行」と「移動:飛行」
《霊力操作》が2つ

このあたりの混乱しやすいネーミングはどうにかならなかったんだろうか。

975:NPCさん
14/04/05 13:04:32.83 .net
四字熟語大好き

976:NPCさん
14/04/05 13:32:35.72 .net
あまり文面通りに拘ると変な事になるぞ

状態変化:飛行
[状態変化:飛行]以外のキャラによる[近接状態]宣言無視できる
(自分から宣言しない限り[近接状態]を発生させなくても良い)
[足場が悪い場所]ペナ無効
[能動判定]+1

飛行移動
特定高度まで上昇できる(戦闘中は適用しない)
[足場が悪い場所]ペナ無効
[近接状態]でも[離脱]せずに移動可能
[タイミング:準備]消費で[戦闘移動]、[タイミング:攻撃]消費で[全力移動]可能


状態変化の飛行と飛行移動が全く別物とした場合
>[状態変化:飛行]以外のキャラによる[近接状態]宣言無視できる
飛行移動は[状態変化:飛行]ではないので、[状態変化:飛行]のキャラは飛行移動キャラからの[近接状態]宣言を無視して良い

>[近接状態]でも[離脱]せずに移動可能
飛行移動は[近接状態]でも移動できるというだけなので、歩いているキャラでも[近接状態]宣言は可能

977:941
14/04/05 14:31:23.66 .net
書き出しthx
その書き方なら941の・その手の記載がない になるんで

飛行移動は[状態変化:飛行]ではないので、[状態変化:飛行]のキャラは飛行移動キャラからの[近接状態]宣言を無視して良い
飛行移動は[近接状態]でも移動できるというだけなので、歩いているキャラでも[近接状態]宣言は可能

ってことでよいかなと

978:941
14/04/05 14:34:34.85 .net
1.ルール字面通り読んでみる
 曖昧な表現や矛盾・疑義がある?
    aある>あきらかなバランス破綻が発生しない解釈が複数ある?
        a1ある >2へ
        a2ない >バランス破綻しない解釈を採用
    bない>あきらかなバランス破綻が発生する?
        b1する >2へ
        b2しない>この解釈でルールブック上は問題ない
             イメージと隔離する場合念のためQA送り
2.この段階でQA送り、QAがでるまでは
 裁定は卓によるが卓の裁定を決める基準として
 システムの設計思想から考え妥当だと思うものを選ぶ
 
今回の状況は字面を追えば曖昧な表現や疑義はなくその解釈にしてバランス破綻
しないためb2だと思っている。あえて2のシステムの設計思想側から考えた場合 
PCの近接キャラ殺しにならないように状態変化:飛行を敵に取らせることに対して
慎重になっているのかな?と思わなくもないが決定的でもないなという感じ

979:NPCさん
14/04/06 01:04:25.00 .net
セイクリのときに比べたらそこまで対策増えたし
PCも飛行状態になれる手段が増えたんでそこまで近接殺しとは思わんな

980:935
14/04/06 01:32:14.07 .net
色々ありがとうございます。
GMに「このモノノケは飛行だから近接攻撃は届かないよ」と言われたので、最初の時点で勘違いしていました。
状態変化と移動の飛行は違うものだったんですね。
先日どうにもならなかったモノノケはあくまで移動:飛行なので、無理に飛行解除させる方法を探さなくても近接できると分かってほっとしました。

981:NPCさん
14/04/06 14:07:49.05 .net
邪神グリードすごいな。
黒剣のスレイヤーじゃかけらもわからなかったルールが
ルール解説とか入ってたり、戦闘がダイジェストじゃなかったりで
まともにわかる。

982:NPCさん
14/04/06 14:10:28.80 .net
最初のリプレイってどんだけだったんだ

983:NPCさん
14/04/06 15:08:28.48 .net
邪神グリード面白いけど、タイトルがなんか微妙
あとヒロインの名前はもうちょっとなんとかならんかったんか

984:NPCさん
14/04/06 15:17:37.87 .net
書店で背表紙に「邪神グリード」とだけ書いてあるのを見ると、
一体なんの本かと思うわw

神我狩リプレイとか書いてないし。

985:NPCさん
14/04/06 15:25:22.68 .net
書いてないんだ……

それは軽くカルチャーショック
売る気あるのかないのか……

986:NPCさん
14/04/06 15:38:19.32 .net
書いてあるよ背景色に紛れて見えなさそうな色で。

987:NPCさん
14/04/06 20:28:39.11 .net
お次は何だ?

988:NPCさん
14/04/06 20:52:23.81 .net
話の面白さでは黒剣、ルール説明はグリードがよかった
個人的には黒剣の雰囲気が好みだから、次は高レベル対応のシリアス系が見たいな、俺的に

989:NPCさん
14/04/07 02:33:41.17 .net
グリードはなんというかライトな伝奇モノって企画が足引っ張って読み物としては盛り上がりに欠けたカンジかな
ルール説明も丁寧、話の起承転結もハッキリしてる・・・けど単発のサンプルシナリオを三本やったような、
スムーズに進みすぎて還ってメリハリがなくなってしまったという印象を受けた

PC同士の絡みが協力者仲間以上ではなくて、動機がNPCとの繋がりに重きを置いてて
それらを守るために頑張ろうって、良くも悪くも聞き分けが良すぎる


リプスレなんかだとSNE系は余計なことするヤツが居て不快だって叩くのがいるけど、
グリードの場合はもう少しバカやって脱線しても良いのよ?的な物足りなさがw

990:NPCさん
14/04/07 03:45:56.64 .net
力造はもうバレルロールだからSNE関係ないっしょ

991:NPCさん
14/04/07 04:01:54.09 .net
バレルロールにも入ってねえだろw

992:NPCさん
14/04/07 04:18:43.67 .net
>>958
グランクレストにはあくまでフリーで参加しとるだけのはずだぞ
田中天とかも同じ

993:NPCさん
14/04/07 06:51:06.09 .net
ルールを絵図を使って丁寧に説明して3話収録、だと脱線キツイかなw
まったく異なる方向性でリプレイが二冊出たってのはいいことだ。

994:NPCさん
14/04/07 11:03:33.93 .net
>>961
まあそれはそうよね。同じ路線でブラッシュアップしましたー、よりは幅があった方が今後の展開が捗る
SWやDXやARAはそれで成功してるし…まあ、新書リプレイでは、そこまでの売上は期待できないが

995:NPCさん
14/04/07 11:14:49.29 .net
ご町内ではなく、世界のあちこち飛び回るキャペーンリプレイとかどうかのう
せっかくNPCも色んな国の大御所が揃ってるんだし

996:NPCさん
14/04/08 11:03:02.07 .net
ハンニバル・バルカにアフリカ象密猟疑惑!サバンナ緊急密着24時!とかか。

997:NPCさん
14/04/08 15:22:58.59 .net
小学生レベルの質問で申し訳ないんだけど、「コスト:n」の範疇に「偶」「奇」は含めていいの?
具体的に言えば、《インタラプト》の効果で《ストライク》や《共感殺傷》を使えるか、ってことなんだけど。
基本p066を読むと、まあいけるとは思うんだが、確証がなくて…

998:NPCさん
14/04/08 15:53:40.83 .net
問題なく使えるぞ

999:NPCさん
14/04/08 15:55:11.09 .net
Q&Aも貼っとく
Q:以前FAQで「[コスト:n・n]は連番やゾロ目も含 む」という回答がありましたが、[コスト:奇]や[コス ト:偶]は、[コスト:n]に含まれるでしょうか?

A:はい。含みます。
まあ、まずは公式見てから質問しよう

1000:965
14/04/08 16:16:33.45 .net
>>966-967
す、すまん…FAQは検索したんだが、全角の「n」でしか検索してなかったわ
そもそもページの最初の方に書いてあったのな

1001:NPCさん
14/04/09 02:12:30.89 .net
↓次スレよろしく

1002:NPCさん
14/04/09 18:19:51.61 .net
先週末のオンリーコン、ゲストで来てたみたいだけど新情報あったらよろ

1003:NPCさん
14/04/09 18:24:37.30 .net
新スレ

神我狩・セイクリッドドラグーン総合9リミット目
スレリンク(cgame板)

1004:NPCさん
14/04/10 00:17:51.65 .net
>>971


1005:NPCさん
14/04/10 15:20:32.64 .net
《旋風神撃》を有効活用するために、
《契約召喚》で呼んだグノームに《岩石召来》させてそれを《霊力武具》で[即興武具]にして…
というビルドを考えてみたが、手間がかかるわりに性能は微妙だなあ
《旋風神撃》って、どう使うのが良いのだろうか

1006:NPCさん
14/04/10 17:33:40.02 .net
1戦闘中1回ランク+1とかの効果乗っけた片手武器を大量に買って使い潰しまくる

1007:NPCさん
14/04/10 20:23:19.33 .net
質問なんだけど形状:槌の追加効果で出せる障害物の装甲ってどうなるの?0?

1008:NPCさん
14/04/10 21:51:01.79 .net
>>975
P190

1009:NPCさん
14/04/10 22:09:00.41 .net
>>975
指定された生命力以下の障害物をこの中から選んで出していいってこと?
ありがとう、これで霊力弾頭キャラ使える

1010:973
14/04/10 23:31:57.95 .net
>>974
あー、《拳器一体》使うのか
費用対効果を考えると、鉈+霊力両断かねえ

1011:NPCさん
14/04/11 00:00:16.60 .net
まぁ、装備できなくなるだけで消滅とかはしないからな

1012:NPCさん
14/04/11 00:31:42.09 .net
ゴッドハンドは自動取得タレントが地味に優秀よね。コスト6は勿体無いっちゃ勿体無いけど、



1013:「とりあえず霊力は6にしておけー」という気楽さがあるし 個人的にはアークスレイヤーABとコントラクターAの自由度のなさが、しんどい デジタルソーサラーあたりとは絶望的に噛み合わないし



1014:NPCさん
14/04/11 01:09:13.49 .net
噛み合いを何に求めるか次第だとも思うがね
ハッキリ言うがセイクリのときに比べたら組み合わせの自由度は格段に上がったと断言する

例えばアークスレイヤーAだが能力修正は完全に物理系だが《烈風技》を始めダメージ強化は
物理ダメージではなく、ダメージという表記なので魔法にも乗るので、やろうと思えば魔法戦士には十分向いている
能力値を戦士系にしても種族タレント使えば3レベル以降でカバーできるし

あとコントラクターAだが、前提条件が厳しく見えて、移動後に射撃、魔法攻撃可能な武器というだけで
かなり立ち回りに自由度がある、射撃武器だけじゃなくて魔法武器にだって射程:移動Nマスはあるんだぜ?
逆にその辺の自由度が高い分、タレントの取り回しがやや重いんじゃないかと思わせるぐらいだ、

あとコントラクターとデジタルソーサラーはサブでも制限装備を使えることを見落としてるんじゃないか?

とりあえず、邪神グリード買うとサブデジタルソーサラーの魔法戦士は組みたくなる追加武器が合ったぞw

ググってみるとオンセサイトとかで他人のキャラ登録情報とか見れるから眺めてみるといい
割と意外な組み合わせも見つかるので、こういう考え方もあるのかと参考になるぞ

1015:NPCさん
14/04/11 01:13:30.69 .net
アクスレBはデジソーかディバイントーカーあたりとやってノーコストで自分の防御力と同じにしてやればGMが困る

1016:NPCさん
14/04/11 01:37:16.72 .net
>>981
魔法戦士やる分にはいいけど、メインが魔法系だと《破神秘奥》は完全に死にタレントなんだよなあ
コスト4・4も、なんちゅうか扱いづらい

1017:NPCさん
14/04/11 01:54:21.73 .net
まあ自動取得タレントに限って言えば、ドラゴンキャリアの「戦闘中ずっとランク+1」とかに比べると、
使いどころは限られるわな

あ、エルダーメイジさんちーっす。あなたは大魔術ブッパしてれば良いんじゃないスかあ?

1018:NPCさん
14/04/11 01:57:25.08 .net
とはいえ、ドラゴンキャリアは自動取得のセットアップ特技は使いやすいけど、
それ以外は微妙に使いづらいラインナップばっかだから、良し悪しというか……

1019:NPCさん
14/04/11 02:11:09.41 .net
以前のセッションで電脳魔術師やったんだが、霊力が1か2ばっかになって、自分の能動判定は割と諦め気味だった

1020:NPCさん
14/04/11 03:55:30.68 .net
>>983
つーかお前さんはは何がやりたいのよ
アクスレは基本物理系に見えて魔法攻撃も結構イケるよってレスに
自動取得が死んでるっつわれても・・・・・・要は固定攻撃タレントイラネってことか?

1021:NPCさん
14/04/11 04:42:30.97 .net
逆にメインが物理系だとエルダーの大魔術行使が(当たり前だが)死にタレントになるんだが、そっちはいいんだろうか
物理クラスと魔法クラスがそれぞれの得意分野に分かれてるのが変だとは思わないけどなぁ、どっちもやりたいなら汎用系って選択肢があるんだし

1022:NPCさん
14/04/11 07:02:08.54 .net
アクスレAは5LV超えて「ダメージを決めるのは連続攻撃の回数」という状態になってくると、物理攻撃としても見劣りするのがなあ。
コスト軽減タレントも常時の強化タレントもないのが痛い。

まあ、これはアクスレが弱いというよりは連続攻撃が強すぎるという問題だけど。

1023:NPCさん
14/04/11 09:45:51.34 .net
>>987
たとえばデジタルソーサラーに《陰式》積みたいなー、とか?

1024:NPCさん
14/04/11 10:53:29.89 .net
「ダメージを決めるのは連続攻撃の回数」って、否定はしないが偉い偏ってるな
5L越え想定っぽいけど、カミガカリのボスとかとはあんま出ない環境なんだろうか

1025:NPCさん
14/04/11 11:57:13.49 .net
そもそも


1026:初期作成以外で遊んだことのない俺に隙はなかった



1027:NPCさん
14/04/11 12:02:08.92 .net
半妖のアークスレイヤーでクリティカル狙った構成にしたら結構な単発火力が出せて面白かったよ
まあ連続攻撃は手軽に強いけど霊紋の消費とかキツくなることない?

1028:NPCさん
14/04/11 12:16:06.35 .net
カミガカリのボスはだしたことないけどTRPGの常として
回避で事故りやすいボスをだすことそのものがそもそも個人的に無理だわ
>>985
メインドラキャリ3LV以上ならすげえつよくね?

1029:NPCさん
14/04/11 18:01:58.66 .net
まあ特異な称号の組み合わせを考えて自分だけのコンボを、みたいなゲームではないとは思う
(そういうのは武装システムのほうで担保してると思う)
振り直しは容易に出来るとはいえ
前提タレントとか考えたらキャラ作った時点で大体成長設計も見えちゃうし
◎は自称号限定のも多いからあれもこれも伸ばす意味はあんまりない。
そうなると自動取得が死にタレントになってるのがもったいない、とか
ドラキャリAが攻撃タイミングばっかりでも、って気持ちはわからんでもない

1030:NPCさん
14/04/11 21:24:10.26 .net
>>989
組み合わせの自由度がないって話から何でそんな俺tuee的な強弱話に話にすり替わるんだよ?

1031:NPCさん
14/04/11 21:34:27.05 .net
自由度の基準がその人にとって俺tueeできるかどうかなんだろ
察してやれよ

1032:NPCさん
14/04/11 23:17:56.11 .net
《身体強化付与》あたりはダメージ修正なくていいから初期レベルで取れるようにして欲しかったなあ

1033:NPCさん
14/04/12 01:04:06.99 .net
ある程度「こういう風にすると強い」がハッキリしている分、かえってロマンを追求したくなるのだよ
まあダブルクロスでいうイージーエフェクトみたいな、軽めのタレント枠とかあっても良かったかもな

1034:NPCさん
14/04/12 01:08:30.29 .net
情報収集するときの演出で探査魔術とか式神飛ばすとかやっちゃっていいの?
ってなることよくあるからイージーエフェクトみたいなのは結構欲しい

1035:1001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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