神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目at CGAME
神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目 - 暇つぶし2ch435:NPCさん
14/01/01 22:14:31.39 .net
>>417
一つ目、問題なし→サンプルの神々の友人がまんまアッシャーアクセルで行動値上昇させるタイプです

二つ目、問題外→モノノケデータでは生命力は戦闘値じゃありません

436:NPCさん
14/01/01 22:35:11.82 .net
皆素早い回答サンクス。

ただ、生命力が戦闘値に含まれる旨は、ルルブのP43に明記されていると言う。
モノノケデータ周りの表記もチェック済みだけど、そこを覆す根拠としては一寸弱い感があるし。
PCデータの生命力は戦闘値だけどモノノケのそれは違うって解釈もルール的に不自然に過ぎるし。
こっちもメール行かなあ。

437:NPCさん
14/01/01 22:39:06.21 .net
モノノケデータの所(p216)に、モノノケの戦闘値の説明あるよ。
あと何より、生命値なんて数字をダメージに足せたらデータ的にぶっ飛んでるし、それを敵も使える(モノノケの生命値を増やすタレントがある)事も考慮に入れるといいんじゃないかな。

438:NPCさん
14/01/01 22:39:35.60 .net
>>421
いや明らかにワガママ言ってるだけだろそれw
契約神獣がもつ【戦闘値】って書かれてるんだからモノノケのデータ以外を参照すんなよ
ちなみにモノノケの戦闘値と生命力が別物なのは基本P216-217で解説されてある

439:NPCさん
14/01/01 22:44:16.89 .net
まぁ凄い発見したぜって思ったらちゃんと抜け道封じられてるのはけっこーあるよなw

440:NPCさん
14/01/01 22:48:06.49 .net
この流れで《霊力烈破》と《人獣奏技》って類似効果なのに
なぜ後者が1戦闘1回って何でだろうってよく見たら【固定値】なのな

441:NPCさん
14/01/01 22:48:34.32 .net
ルールついでに、
《感覚共有


442:》を使われたら強制的に振り直しさせられるのか それとも振り直しを拒否していいのか 教えてください



443:NPCさん
14/01/01 22:51:04.76 .net
GM「じゃあ敵神我狩にもその解釈を適応するね^^」

>>426
最後に拒否出来るって明記されてるから出来ると思うよ

444:NPCさん
14/01/01 22:52:10.73 .net
>>426
強制的にってあるから振らないといけないと思うよ

445:NPCさん
14/01/01 22:57:12.67 .net
クリティカル、ファンブルは通常霊力操作も行えない
類似の効果のある半妖の《好機招来》はクリティカル、ファンブルは含まない

強制的にってのは多分そっちに掛かるんであって
《感覚共有》の効果自体は最後に拒否できるって書いてるから可能

446:NPCさん
14/01/01 22:58:32.16 .net
でも確かにちょっと悩む記述だな、これ

447:NPCさん
14/01/01 23:00:58.36 .net
P43とP216両方読んだ上で出来ると解釈した俺の読解力がおかしかったのか。済まん。

初期キャラでダメージ上乗せ40台とか、レベル上がれば100超も容易とか、おかしい気は俺もした。
そこで、生命力はダメージで減るから安定しない、まで内包してバランスとってるのかと考えての>>417でもあった。

あらためて騒がせてすまん。

448:NPCさん
14/01/01 23:03:29.30 .net
日本語むつかしいね

449:NPCさん
14/01/01 23:05:49.04 .net
強制的に振り直しする の強制的にがややこしくしてる
いらんでしょ

450:NPCさん
14/01/01 23:23:41.29 .net
普通に考えて誰がクリティカル振り直すんだという話だけど、振り直した方がいいケースもあったりするの?

451:NPCさん
14/01/01 23:29:27.05 .net
実際にそういうケースがあるかどうかは別だが
クリティカルした場合は霊力操作が行えない

霊力が全部腐ってて物理超越でロールダイス増やして
ごっそり入れ換えたい場合とかは邪魔かもね

452:NPCさん
14/01/01 23:29:42.16 .net
過去に自分が経験した例としてはクリティカルの場合ダイス一つを好きな目に変える効果だから
物理超越とかでダイスを増やして、霊力調整用に二つ以上変えたいと思ってた時に予定が狂ったことはあったかな
後はRP的に本当は失敗したかった時とか?レアケースではあると思う

453:NPCさん
14/01/01 23:58:52.29 .net
契約神獣といえば蟲使いさんを呼んで《怪蟲召喚》で更にもう一体追加というのを考えたが
それで呼ばれたモノノケの操作ができるかはGM次第と気づいてしまった(別に怪蟲使いに従うとか書いてないタダのモノノケ)

454:NPCさん
14/01/02 00:02:29.28 .net
それこそFAQ行きな気がするわw
《同族食らい》とかも敵のモノノケ問答無用で消滅させられるかどうかは気になるし

455:NPCさん
14/01/02 09:52:10.09 .net
>>434
別ゲーの話だが、セブンフォートレスのリプレイの話を思い出した

戦闘ギミックで相手のHP微調整しないとならん状況でクリティカル連打で計画が崩壊したアレ

456:NPCさん
14/01/02 14:01:48.47 .net
神我狩って現状支援キャラ作るのってすごい難しくないか?
デジタルソーサラーは優秀なの揃ってるんだけど他の称号が…

457:NPCさん
14/01/02 15:17:21.61 .net
まず何レベルぐらいかはいえ

458:NPCさん
14/01/02 15:28:35.76 .net
たぶん初期作成とかじゃね

459:NPCさん
14/01/02 16:00:32.84 .net
セイクリッドの時には世界使いAB自動取得とか、魔法葬者A1枚でダイス入れ替えと範囲回復とか印象に残るのがあったからな
今回それに匹敵するインパクトのあるのはゾハールメソッドぐらい?

でも開始タイミング使用で1戦闘中ランク+1とか、移動支援とか戦闘外での判定にボーナスとか支援キャラ作るのは難しくないと思うけどなぁ
(地味だし、4人PTで支援に重点を置いたキャラを入れるかと言われると微妙だけど)

460:NPCさん
14/01/02 16:19:15.54 .net
>>440の描く支援キャラ像が分からんが
称号一つあれば全部事足りるようなのは神我狩では「無くして」あるぞ

種族タレントや武装システムの追加効果も組み合わせてその辺はやりくりするのじゃ
強いて言うなら攻撃タイミングを攻撃以外で使うビルドは支援タイプになるであろうよ

回復量多くしたかったら魔法ダメージ伸ばすから支援以外何も出来ないキャラにはなりにくい品

461:NPCさん
14/01/02 20:57:09.94 .net
まあ組み合わせ考えてくといつも同じような感じにはなるのはある。特に初期キャラの魔法タイプ。
支援ならデジタルソーサラー、回復ならエルダーメイジB入れるところから、的な。

462:NPCさん
14/01/02 21:05:37.96 .net
回復以外の支援役ならコントラBも選択肢に入ってきたな
タレント枠割かずに契約神獣のデータに頼れるし、なによりモノノケデータでしか出来ない特殊能力も結構ある

463:NPCさん
14/01/02 21:16:06.67 .net
幻獣以外の複数種別選びたいなー
あと1シーン2回召喚

464:NPCさん
14/01/02 21:40:17.37 .net
多分、
人型・・・・・・・・魔法少女とか退魔戦士とか人間を含む種別だから召喚したり使い捨てがイメージ的にマズイ
不死・混沌・・・悪役過ぎる、特にアラミタマが種別:混沌なのでイメージ的にも悪落ちしかけてそう。あと単純に凶悪な能力持ちが多い

ってトコだろね

465:NPCさん
14/01/02 21:49:16.56 .net
種別制限や召喚回数、あと攻撃回数の制限とか、その辺敵神我狩も使う事や、他の称号と比べて強くなり過ぎないようにの配慮はみられるね
単純に味方の数が増えるだけでもかなりの強みになるからなー

466:NPCさん
14/01/02 21:53:46.13 .net
称号タレントが増えない限り、モノノケデータが増えるたびに強化されるようなもんだからなぁ
低~中レベル帯はバリエーション増やすために今後も増えない理由が無いし

467:NPCさん
14/01/02 22:46:18.68 .net
>448
まぁ、今でも
仮面ライダーとか009とか艦娘とか(に似たの)を召還できるけどな~
(ついでにミゴみたいのとかクトーニアンみたいなのもいたっけ)

468:NPCさん
14/01/02 22:50:39.59 .net
いや、魔獣・植物(等)の2種・3種から召喚したいって話なんだけどね
今は1種選択して固定だから

469:NPCさん
14/01/03 00:02:34.13 .net
>>445
《高位治癒》以外の回復ってなんであんな効率悪いのばっかな上に数が少ないんだろうね

470:NPCさん
14/01/03 00:03:36.79 .net
つ[概念破壊]

471:NPCさん
14/01/03 00:11:44.61 .net
概念破壊じゃ距離やコストは変わらないからなあ

472:NPCさん
14/01/03 00:33:34.78 .net
全部効率が良くてどの称号とってもいいなら、メイジBのある意味ないじゃん

473:NPCさん
14/01/03 00:41:57.34 .net
コストがMPみたいな有限リソースではないので
霊力が揃いさえすればずっと回復されるんだぞ?

まして神我狩は物理超越でロールダイス増やしてのダイスコントロールも出来るから
その辺の融通はずっと利くようになったし、回復量だって概念破壊でランク上げて伸ばせる

回復できる、ということ自体の価値が大きい
というか効率悪い、と思うなら殺られる前に殺るビルドすれば良いだけでは

474:NPCさん
14/01/03 02:21:03.07 .net
聞きたいんだが《影門霊力》と《霊力流転》の効果って重複するんだろうか
オフでPLにやられてすごい裁定に困ったわ...公式もなかなか回答こないし

475:NPCさん
14/01/03 03:23:58.80 .net
俺なら同じ効果は重複しないですませるかなあ

476:NPCさん
14/01/03 05:28:08.24 .net
テキスト的には可能っぽいが
霊力1個に対して±2可能にするか
別々の霊力一個ずつに±1にするかは迷うな

477:NPCさん
14/01/03 07:59:02.83 .net
うちでは使えるで通したかな。
タレント名が違うから効果重複は問題なさげだし、その為にダクハンBとエルダーB両方称号取得が必要だろうから。
正直GMとしてはPCの霊力が腐らないほうがやり易い、俺的にw

478:NPCさん
14/01/03 09:26:36.36 .net
>>456
最適解が一択なのが嫌だって事じゃね?
「ランク:3だけど代償2個」とか「ランク:1だけど代償1個」とかが複数のクラスにバラけてくれてる方が悩めてキャラ作成が楽しいし。
《賦活聖歌》とかちょっと重過ぎて素で範囲にできるぐらいの付加効果が欲しい。

>>458
「俺はバランス的に良くないと思う」以外にできない理由がない。
俺は特に問題ないと思うので、GMやる時も普通に通すな。

479:NPCさん
14/01/03 09:45:29.27 .net
>>459-462
結構使えるで通してる人多いのか、ありがとう
次回から迷いなく裁定だせるわ

480:NPCさん
14/01/03 10:49:39.47 .net
メイジBが回復の専門家、は別にいいけど
治癒魔術とかキュアプログラムとか
高位治癒に比べてコストも高い、射程距離も短い、ランクも低い、じゃなあ
初期キャラだと※かどうかってだけでも差があるんだしどこか一つくらい同等でもいいんじゃね

481:NPCさん
14/01/03 10:55:26.52 .net
俺は逆に、他称号他種族の回復魔法より効率が良くて強いからこその※でとれる治癒特化称号だと思ってる
特化職がその他職とどっこいどっこい程度だと、取る意味ないなぁといらない子扱いになるのが嫌なほうだ
とは言え、その辺りの考え方は人それぞれなのかもな、色んな意見があって面白い

482:NPCさん
14/01/03 11:00:56.97 .net
どっこいどっこいにしろなんて誰も言ってなくね?

483:NPCさん
14/01/03 11:06:31.01 .net
>>466
ごめん、曲解が過ぎたな、反省しとく

484:NPCさん
14/01/03 11:47:03.98 .net
>>465
特化職が1つしかないのは俺は嫌だな。
例えば物理アタッカーはアークスレイヤーやドラゴンキャリアやコントラクターと選択し多いけど、これがもしアクスレA1強で「入ってない奴が弱くても仕方が無い」みたいなゲームだったら遊んでない。
まあ、回復に関しては魔法攻撃と兼用できて特化してなくてもなんとかなるから別にいいけど。

あと《高位治癒》はちゃんとメイジB取るより魔法攻撃系が5や10LVで取る方がお手軽な気がする。

485:NPCさん
14/01/03 12:15:41.16 .net
正直回復するより殴り殺した方が早い事もあるからなw
ところでキュアプログラムは、ぞろ目で揃い易くて射程も10マスで多め、ランクも2なので
高位治癒と比べてもそう悪くないデータだと思ってる。
6一つって意外ときついんよな、ランク上げるのに使いたいし、出目が腐り気味なもんで…。

486:NPCさん
14/01/03 12:28:26.31 .net
回復重視を公式が想定してるゲームじゃねぇってことだよ。いわせんな

487:NPCさん
14/01/03 12:33:49.61 .net
セイクリの時は「気絶→フェニポ」繰り返しの起き上がりこぼしゲームだったな

488:NPCさん
14/01/03 14:28:03.35 .net
回復は攻撃のついでくらいで、って考えてくと結局カノン型かぜかまし型に落ち着く。

489:NPCさん
14/01/03 15:24:08.17 .net
>471
最初に壊血種と戦ったらそうなったな
一瞬で後衛キャラのところまで移動されて瞬殺
あとはフェニックスポーションの残数との勝負だった

二回目以降は、壊血種の行動をことごとく封殺するとか、
ガチ防御のカバーリングとかで、まるで戦い方が変わったが

セイクリでは対壊血種の場合、
5レベルで常時物理防御30点、10レベルで常時物理防御90点、
とかおかしなこと出来たけど、
今回は敵の攻撃がマイルドになった分、異常な防御力は得にくくなったよな

490:NPCさん
14/01/05 04:46:18.24 .net
>469
わかる、《霊力操作》込でも6って揃えづらい目だし、有用な場面が多いからキープしづらいんだよね
その点ゾロ目役は消費するダイス数こそ多いけど色々とアプローチしやすい
1~6の目どれでもいいっていうのは、やっぱり強みだわ

491:NPCさん
14/01/05 05:41:25.54 .net
>>474
6は《霊力操作》あってもそのものの数字の他は5から上げるしかないからな
同様に低い側で1も厄介(こっちは1個出てる時点でファンブルが近かったわけだからついでに心臓に悪いw)

492:NPCさん
14/01/05 06:28:41.57 .net
火力が派手なんで回復を重視してないように見えるゲームだが
気絶復帰の方法がかなり少ないので、死なない程度に体力をキープするのはとても大事だよ
下手にタレントつかうよりは準備でおちみず飲んだほうがいい場面も多いが

493:NPCさん
14/01/05 07:15:22.12 .net
そのへん考えると久代の土地神サマは良いサンプルだな。
殴られる前に殴れなバランスの中でも敢えて復活や回復能力を重視しつつ
手数やコスト回しがそのまま攻撃にも転化しやすいときた

てかディバインAって自動取得高性能で自己強化の使い勝手良いの多いよね

494:NPCさん
14/01/05 09:29:53.97 .net
代わりにBはイマイチ

495:NPCさん
14/01/05 09:43:25.84 .net
霊紋燃焼で自己回復出来ちゃうのも結構アレなんだよな

496:NPCさん
14/01/05 10:36:45.65 .net
1戦闘1回だからあんなものでしょ

497:NPCさん
14/01/05 11:16:01.52 .net
ディバインBは3L以上になると蘇生と状態異常回復に回復が乗っかるし
毎ラウンド超過霊力+1個っていう鬼性能タレント持ってる割には地味な印象あるよなw
抵抗成功しても半分ダメージ来る事のある魔法カットしてくれるから、相手によっては便利なんだがなー

498:NPCさん
14/01/05 11:45:02.53 .net
Bは状況が限定的なのが多いんだよな
あると便利なのはわかるんだけど積極的に取る気がおきないというか

回復強化も上の高位治癒話で言われてる通り
回復そのものがあんまりメインに持ってきたいものじゃないしね
それこそ久代の土地神みたいに連なる言霊+高位治癒のほうが融通利くんだよな

499:NPCさん
14/01/05 17:13:49.93 .net
コントラB/エルダーBで支援キャラ(1Lv)組んだんだが、一反木綿強すぎないか?
命中、回避、抵抗と能力値はひとしきり揃っているし、生命力装甲結界も合格点。
火力は単体あり範囲ありで威力もPCに匹敵する。
バステ付与や魔法攻撃こそ無いが、万一の結界+5も効果的。
ヘタな2Lvモノノケよりも強いと感じた。

500:NPCさん
14/01/05 17:35:41.06 .net
このゲームPC側と法則障害は厨二テイストに溢れてるのに敵の名前が混沌のヤツ以外地味なのが面食らう

501:NPCさん
14/01/05 19:39:19.49 .net
>一反木綿
種別:機械は良いよね
機巧少女や艦娘を召喚できる
【基準はソレか】

502:NPCさん
14/01/07 02:01:02.18 TpWmg6xH.net
>434
亀だが、実際振り直した事がある。
射程がぎりぎり足りず、《霧散変異》を使わせるため味方を撃ったらクリティカル。
泣く泣く振り直したが、回避がファンブルで結局当たったw

503:NPCさん
14/01/13 12:40:15.12 .net
埼玉であったオンリーコンにゲストで作者来てたらしいけど、何か新しい情報出てた?

504:NPCさん
14/01/13 12:52:45.27 .net
行ってきた知り合いからの又聞きだけど3月のR&Rで特集+新種族、年内に四冊だか出すとかなんとかかんとか

505:NPCさん
14/01/13 14:36:07.58 .net
年内に4冊って3ヶ月に1冊ってことか
すごいな

506:NPCさん
14/01/13 14:58:51.37 .net
サプリとは聞いてないからR&Rの追加かもしれんけどね

507:NPCさん
14/01/13 15:19:12.50 .net
リプレイ一冊とサプリ一冊(残りの称号?)以外の二冊だとすると何が出るのかな

508:NPCさん
14/01/14 19:50:14.55 .net
キャンペーンシナリオ集と単発シナリオ集ならいいなあ

509:NPCさん
14/01/15 05:08:20.53 .net
今のところシナリオweb配布なのは
普及の為でもあるんだろうけど
シナリオ集とかあんまり売れないから敢えて割り切ってんのかもね

510:NPCさん
14/01/15 07:30:35.00 .net
サプリの後書きにもGMは持ち回りで遊ぼうみたいな事書いてたな
でもやっぱキャンペーンの1つぐらいは出して欲しいね

511:NPCさん
14/01/15 08:36:10.86 .net
GMやっても、独特のシステム味わえないから
いいからPLやらせろと思うからなぁ

512:NPCさん
14/01/15 14:56:23.58 .net
つまりシナリオクラフトの出番だな!

513:NPCさん
14/01/15 20:36:05.10 .net
持ち回りで遊ぶのが想定ならGM経験点(orGMやったPLの持ちPCを参加PCと同様に成長させるレギュのルール)がほしかった。
いや、ハウスルールではやれるけど「デザイナーが提示する遊び方」の基準としてね。

514:NPCさん
14/01/15 23:55:16.03 .net
俺の環境がそうなだけかもしれんけど、アレ正直あってもなくてもどーでも良くなってるわ>フィアゲのGM経験値ルール
他のプレイヤーとレギュとかで足並み揃えるから多く持ってても意味が無く
同上の理由で足りない分ぐらいは下駄履かすのOKなカンジだし

結局バランス上格差がほぼ出ない分溜め込む意味が無いんだよねぇ・・・・・

515:NPCさん
14/01/16 00:07:43.66 .net
プレイヤー経験点ってどういう時に使うのか、未だに分かんない俺。

いや、497みたいな状況で使うのは分かるんだが、逆に経験点持ってないプレイヤーが途中参加した場合
レベル1からやらせるのかと思う。

PC間にレベル格差が出るのと、PL間に経験点格差が起こるのと、
結局どっちも変わんない気がする。

516:NPCさん
14/01/16 00:25:59.79 .net
うちもつかってないなPL経験点 でも意図はわかる
あれはGMをすれば経験点として得をするということを示して
積極的にGMさせようっていうスタイルなんだよ

517:NPCさん
14/01/16 00:34:33.71 .net
でも使い道ないよねー、結局
特に単発でその度毎に面子を集めるような環境だと

518:NPCさん
14/01/16 00:36:00.12 .net
多分GM経験点が意味があるのは、経験点での縛りを入れることがほとんど無くて、経験点をいくら使っても神業の前には無力なN◎VAぐらいだと思う。

519:NPCさん
14/01/16 00:37:06.42 .net
あとキャラロストしちゃったらそいつだけそのセッションで何ももらえないってのは違うだろ一緒に楽しく遊んだのは同じなんだから
って意図もあったような

520:NPCさん
14/01/16 01:07:18.93 .net
まぁ、実質機能してないかどうかもアレな他ゲーの話してもしゃーない

神我狩の場合ならGMしたら
・クシミタマN個支給
・単発の作成時に◇以外の追加効果の購入N個を認めてあげる
ぐらいのサービスを身内で許可するくらいかねぇ

20レベル上限なんだから経験点よりもお金のが使い道あるとは思う

521:NPCさん
14/01/16 01:20:12.29 .net
ただこのゲーム高レベル作成するときLV/2個しかクシミタマもらえないのよね
そう考えるとクシミタマn個は強すぎなきもする

522:NPCさん
14/01/16 05:16:19.42 .net
PL経験点にPCの成長以外の使い道があればいいんだよ
コンビニでの支払いに使えるとか

523:NPCさん
14/01/16 12:56:15.93 .net
そう言えば昔、プレイレポート送ると公式からちょっとしたデータもらえるサービスやってたゲームがあったような…

524:NPCさん
14/01/16 16:23:28.50 .net
ADWIZのクルセイダールール、結局どんなのだったんだろうなぁ。

ただいまディバイントーカーBをメインにしたキャラを思案中。
判定不要で魔法には強くなるから、抵抗よりも回避伸ばした回避魔法型とかが良いのかな。

525:NPCさん
14/01/16 19:20:44.2


526:2 ID:???.net



527:NPCさん
14/01/16 19:42:09.94 .net
言いたいことはわかるしやらせたいことも納得できるんだけど防護周りはグダグダだな
もうちょい最初の段階でなんとかならなかったのかな

528:NPCさん
14/01/16 20:08:45.00 .net
Q:《ビカムエレメント》により、[コスト:偶]でも使用可能となった《エレメンタルガーブ》を《得意技》に指定した際、[コスト:偶]を消費済みとして扱えますか?

A:はい。消費済みとして扱えます。

やっぱりそうなんだ強いな

529:NPCさん
14/01/16 23:43:47.93 .net
うへ、これは強いな

530:NPCさん
14/01/16 23:56:10.71 .net
ヌンチャクの行動値修正はエラッタだと思ってたわ
これだけ両手で持つと行動値さがるんだよな・・・

531:NPCさん
14/01/17 02:15:05.47 .net
R&Rの話
魔境シナリオが2つ掲載
今後の展開として今年春に邪神グリードというリプレイを番棚葵さんが書く ライトでコミカルな感じらしい
サプリメントは夏予定だが3月販売のR&R114号で神我狩特集がある(予定)
のでそこで新種族を一つ公開するとのこと 邪眼がキーワード
そしてその新種族を用いたサンプルキャラも掲載

532:NPCさん
14/01/17 06:41:05.16 .net
お次は何だ?

533:NPCさん
14/01/17 11:06:04.23 .net
邪眼がキーワードって夜魔にもう《邪眼》あるじゃん…
霊力操作と《霊力操作》で何も学ばなかったのか…

534:NPCさん
14/01/17 13:09:47.01 .net
トリニティス?

535:NPCさん
14/01/17 13:21:06.64 .net
キーワードとしか書いてないのに気が早いな

536:NPCさん
14/01/17 13:38:16.56 .net
ぱっと浮かぶイメージは空の境界の式とかあの辺かな。
英魂とか見てると作者その辺好きそうだし。

537:NPCさん
14/01/17 21:46:19.91 .net
神我狩のルルブ買ったのだけど
サンプルキャラの「破神の剣豪」で疑問を感じたのだけど
装備アイテム
両手剣1,500 破邪の刃、神秘の鍛造3,000
プレートジャケット1,500、勾玉の腕輪、500

初期作成の5,000G超えてるのだが・・・

538:NPCさん
14/01/17 21:53:51.14 .net
初期作成は◇一つ無料(p110)分だね
分り辛いって意見が多かったのか、エラッタで文章追加されてるからサポートページも見てみるといいよ

539:NPCさん
14/01/17 22:04:44.69 .net
>>521
確認して納得できた。ありがとう

540:NPCさん
14/01/17 22:11:34.64 .net
これは割とみんな引っかかるよな
俺も全サンプル計算して揃って1500オーバーだったからどっかに記述あるはずと探してやっと見つけたし

541:NPCさん
14/01/18 01:35:50.83 .net
このゲーム、ルールがけっこう多いのに記述がとっちらかってる感じがするのが厳しいのう
ルールの概要と参照ページまとめたサマリーでも作った方がいいのかなあ

542:NPCさん
14/01/18 02:04:06.73 .net
>>508
上で出てたが使える状況が状況が限定的であるだけで個々のタレント自体は強いからな
氷の魔人の対魔法バージョンみたいなのは分かり易いかもしれない。
前出るなら抵抗は捨てて回避系伸ばしても良いし、後ろにいるなら回復支援に手を出すとか

まぁメインとして扱う場合はなんだかんだで魔導系なんで攻撃手段は魔法攻撃、
移動Nマスの武器装備してると通せんぼ系のガード役もこなしやすくなるかも

543:NPCさん
14/01/18 03:15:20.54 .net
なんだろう。書いてあるのにわかんなかったりするのって
たいてい書いてあって欲しいところに無くて
別のページにしれっと書いてあるとか多いんだよな

おかげで、ルルブに書いてあること質問したりするはめとかあった

544:NPCさん
14/01/18 04:54:10.40 .net
バッサリ言い捨ててしまうと、読みにくかろうが
明記されてページがある以上、最終的には

「読み込みが足らん」

としか言いようがないぞ

その辺フォローするために公式でサマリとか追加したりしてんだし
発売済みのブツに具体的に何が分からんのかも書かずに
読みにくいと連呼したとこで何の解決にもならんし

まぁ、ココで愚痴るより公式に質問なり要望なり苦情なり出したほうが建設的だべ

545:NPCさん
14/01/18 05:58:10.46 .net
ここで出た話題がそれなりに反映されてるっぽいからええんじゃないの

546:NPCさん
14/01/18 06:40:52.17 .net
ここで愚痴りつつもメールは送ってるってことじゃなかろか<反映されてるなら
まさかネットで適当に愚痴ってれば要望が通るなんて思ってる人間はおらんだろ

547:NPCさん
14/01/18 06:57:25.56 .net
エラッタのチェック程度に見てるんじゃね

余の初期値どうやって作ってんだよ!無理だよ!

548:NPCさん
14/01/18 07:03:43.04 .net
メールや手紙がいっぱいくれば色々通りやすくなるってスペシャルサンクスの中の人が言ってたからいっぱい送るといいと思うよ!

しかし先週オンリー、今週来週もイベント参加とか忙しそうで結構なこった。
倒れない程度に頑張ってくださいマジで。

549:NPCさん
14/01/18 07:23:30.29 .net
ルールや用語が分かりづらいからわかりやすくしてくださいと送ってるけど
まあ無理や

550:NPCさん
14/01/18 21:46:00.99 .net
>>532
そりゃそんな頭の悪い要望投げても無理に決まってる

551:NPCさん
14/01/18 22:25:48.05 .net
>>532
つまりデモンパから「個別の導入」の逆輸入か。

552:NPCさん
14/01/18 23:11:03.05 .net
「頻繁に使う用語太字にしてある新しいサマリー下さい」的なのでいいんじゃないかと

553:NPCさん
14/01/18 23:44:23.18 .net
未だに防護周りがさっぱり分からん
正解あるんだろうか

554:NPCさん
14/01/19 01:08:08.95 .net
具体的に何が分からないのか提示せんと正解もクソもないぞ
というか、最近、よく分からんが場が荒れるネタっぽいから振っとけ、
みたいなのが混じってるっぽいカンジがするわw

555:NPCさん
14/01/19 01:38:04.62 .net
>>519
3×3EYESとか三つ目が通るとか

556:NPCさん
14/01/19 07:16:43.78 .net
そもそも防護が具体例として上がっているだけで、本質は[タイミング:防御]周りの問題だという事すら理解できてないんだから、
そりゃ分からんだろうな。

557:NPCさん
14/01/19 08:05:47.22 .net
・1回の攻撃で複数のキャラクターが攻撃対象になった場合、対象それぞれに対して全キャラクターが1回ずつ[タイミング:防御]を宣言する権利を得る。
・同一キャラクターに対して複数宣言された[タイミング:防御]の効果処理の順番は、対象が決める。
・1回の攻撃に対して、同じキャラクターが[タイミング:防御]を複数に使用しようとする場合、1つずつ処理。対象が適切かどうかを確認の上、コスト支払って効果適用(《防護》なら移動&ダメージ肩代わり)を繰り返す。
・その応酬の途中で倒れるダメージを受けて、起き上がれなくなったらそれ以上[タイミング:防御]は宣言できない。
これで問題ないのかしら?

558:NPCさん
14/01/19 08:38:10.05 .net
射撃攻撃と射撃武器を装備して使うタレントは別扱いなのか
今しったわ

戦闘処理に関してはリプレイでもうちょい詳しくやってほしかったね・・・

559:NPCさん
14/01/19 08:43:12.41 .net
むしろ理解に自信ニキが荒れさせようとしてる感

560:NPCさん
14/01/19 19:31:30.16 .net
>>541
そこはちょっと違う。A「タレントを使わず、射撃武器で行う[武器攻撃]」、B「(今の所、追い討ち系)タレントで発生する、射撃武器で行う[武器攻撃]」C「タレントで行う[射撃攻撃]」、D「タレントで射撃武器を用いて行う[物理攻撃]」の4つがあり、
・ABは《極大霊力放出》でダメージ半減されるが、CDは効果を受けない。
・ACは[戦闘移動][全力移動]後は使用できないが、BDは使用できる。
Q&Aによると、こうなるみたい。

561:NPCさん
14/01/19 19:40:22.77 .net
>>541
流石にそれくらいはルルブ読めよ
持ってるなら

562:NPCさん
14/01/19 19:56:17.11 .net
とりあえず煽っていくスタイル

563:NPCさん
14/01/20 03:20:39.97 .net
正直、ルルブ読んだだけだと>>543でいうAとDの差とか絶対わからんよな

564:NPCさん
14/01/20 07:59:46.76 .net
タレントに射撃攻撃と書いてあると移動後射撃攻撃出来ないけど武器攻撃なら出来るって裁定出たときは鳥取面子全員えっ?ってなってたな

565:NPCさん
14/01/20 08:02:32.46 .net
力造もまたSNEの遺伝子を受け継ぐ者だったのか(棒

566:NPCさん
14/01/20 11:34:23.10 .net
>>547
武器攻撃って書いてあるとできないよ
物理攻撃って書いてあるとできる

567:NPCさん
14/01/20 19:17:05.71 .net
やっぱわかりにくいじゃんw

568:NPCさん
14/01/20 21:21:34.81 .net
とはいえ、移動ペナルティによる射撃&魔法武器による[武器攻撃]使用不能って、厳密にはそのキャラクターの[タイミング:攻撃]のみに掛かるペナルティなのかも。
・コントラクターBの《快進撃》で止めをさせた時に発生する追加の[武器攻撃]。
・コントラクターBの《英雄突撃》みたいな、[タイミング:特殊]で発生する[武器攻撃]。
この2つが戦闘移動後でもOKかどうかQ&Aで回答が出たら、その辺のボーダーラインがはっきりするんじゃないかなぁと思ったんで、質問してみるよ。

569:NPCさん
14/01/20 22:43:08.39 .net
>>551
コントラAだよな?
そもそもタレント使用条件でクリアされとるぞ

570:NPCさん
14/01/20 23:09:20.61 .net
>>552
多分、タレントを使用していても射撃攻撃・魔法攻撃は、移動のペナルティで使用不能になるから、射撃武器・魔法武器装備でそれらの[武器攻撃]タレントは宣言できてもそこと矛盾してないのか? という質問なのだろう。

571:NPCさん
14/01/21 00:14:32.40 .net
なんでこんなわかりにくいことになってしまったのか

572:NPCさん
14/01/21 00:48:50.18 .net
執拗なまでに[ ]でくくって、かえって読みづらくなってるルルブを見ればわかるっしょや
わかりやすさってのは、単語とか記号じゃなく、文章や文脈で形作らなきゃならんわけ

だからといって、どんな文章だったらわかりやすかったかって言うと、俺にもわからんわけダガー

573:NPCさん
14/01/21 06:50:50.61 .net
なんか必要以上に難しく考えすぎてる気もする

574:NPCさん
14/01/21 12:07:28.37 .net
単にルール用語だけ字体変えるかデカくすりゃよかっただけのような

575:NPCさん
14/01/21 14:01:28.34 .net
太字の間に助詞が入ってるだけの行が多発する予感

576:NPCさん
14/01/21 14:13:36.36 .net
パルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいな感じか

577:NPCさん
14/01/21 15:19:51.55 .net
それ「下界の超存在に選ばれ、使命を与えられてしまった者が、
浮遊都市コクーンの政府によって下界へ追放される」
というだけの意味だと知った時は笑ったなあ 固有名詞多用は危険だよね

578:NPCさん
14/01/21 22:29:56.94 .net
>>556
ユーザーが?スタッフが?

579:NPCさん
14/01/22 01:07:56.49 .net
>>561
ユーザーが

例えば>>551>>553は基本P065やP110読めば一応解決する

書いてる箇所別々で分かりにくいよって言う人いるけど、
それぞれについて解説した上で組み合わせてどうなるかっていうのを確認するのに
一通り読まないのってどうなんだと思うんだよね

敢えて嫌な書き方するけど、
最近の分かりにくどうのって流れって、荒れるの期待して煽ってるのを除けば
「思い込みや先入観があって、回答や指摘を受けても上手く頭が切り替わらない」
「見落としや思い違いに気づいたけど、『何となく』認めたくない」
ってのを、過剰に書き方が悪いんだーって方向に持っててる逆ギレに近いフシがあるカンジがする

580:NPCさん
14/01/22 01:17:04.26 .net
>>562は荒れるのを期待して煽ってるんだよな?
でなきゃ読めばわかると思ってるんなら頁数示して終わりなりスルーなりで済む話だもんな?

581:NPCさん
14/01/22 01:25:54.23 .net
そうだよ
ココで食いつくヤツほどこの流れ終わらせたくないだろうからね

582:NPCさん
14/01/22 01:30:21.68 .net
真面目な話煽り荒し目的の人間が湧くのはここだけじゃないし
いなくなるもんでもないからスルー放置が安定よね

583:NPCさん
14/01/22 07:04:52.91 .net
こういうのがいついてるから荒れるんだろね
クソ

584:NPCさん
14/01/22 10:46:06.21 .net
つーか荒れてるかあ?過疎ってるってんならわかるが

585:NPCさん
14/01/22 11:14:53.92 .net
まぁ、出たばっかで一番ホットな時期のはずのシステムにしては人も話題も少ない感がするのは事実だが

586:NPCさん
14/01/22 11:21:32.10 .net
それくらいルルブ読めばわかるだろ
ちゃんと読まずに文句だけつけてる感じがすごい
まあルルブ持ってないんだろうな
ちゃんと読めばわかることなのにすぐ過疎ってるとか言いだすのは読み込みが足らない奴の逆ギレにしか見えないから

587:NPCさん
14/01/22 11:38:07.46 .net
>>568
人がどうなのかはわからんが(売れ行きは結構いいようだし)
話題が少ないのは、語るネタの少なさなんじゃねえかなー

現代異能モノとして手堅くまとまっていてデータ的にも
かっちりした作りなんだけど、遊びや隙が少なくて優等生すぎる感じはする
TRPGの人気ってある種「なんじゃこりゃ」感を楽しむ部分もあるしさ

588:NPCさん
14/01/22 22:26:53.99 .net
>>569
おっ、そうだな

589:NPCさん
14/01/23 11:57:46.04 .net
システムが面白いらしいから基本ルルブ買ってみたけど、リプレイも読みたい……と思ったが、リプレイ高いんだな
普及効果も兼ねて安価な文庫サイズで出して欲しかった
差額的にはサプリ買った方がよさげだし……ボチボチ揃えていくか

590:NPCさん
14/01/23 12:42:12.35 .net
このゲーム新紀元社から出してるし
パラブラの時と違ってSNEとのツテとかないから文庫で出せとか無理ぶり過ぎる

R&Rブックスのリプレイが売れて何巻も出た後ならシノビガミみたく出るかも知れないけど

591:NPCさん
14/01/23 12:52:53.38 .net
ルールブック買おうか迷ってるんだけど、事前情報読んで気になってるのが霊紋燃焼。
俺ダブルクロス嫌いなんだよね。特にロイスとタイタス。
ぶっちゃけ、ただのリソース確保のために「絆」とか歯の浮くような白々しい嘘を並べ立てるのが耐えられない。
他人のその手のロールプレイも阿呆らしくて見てらんない。プレイに集中できない。
パラブラの衝動みたいに、リソースである事をごまかさずに済むんなら楽なんだが…
神我狩でも同じような我慢をしなきゃならないんだったら買うのやめるんだが、そこらへんどうなん?

592:NPCさん
14/01/23 12:57:57.88 .net
せめてネオ・ゲーム文庫で出ていればなあ
あっちなら800円台でしょ

593:NPCさん
14/01/23 12:59:59.69 .net
>>574
その論調でスレ荒らされても困るし、もう来ないでくれ

594:NPCさん
14/01/23 13:01:03.08 .net
>>575
あれま、同志がいた
まあ普及用のリプレイの単価は安いに越した事ないよな
>>572で事情知らずに言っちゃったけど

595:NPCさん
14/01/23 13:13:17.58 .net
>>574
安心して買っていいよ。
自分もfearゲーの頭悪いノリに辟易してこっちにきたクチ。
ここには臭っい臭っいアニオタもこないからとても快適さ。

596:NPCさん
14/01/23 13:22:10.04 .net
お前みたいなヤツの居場所は何処にもないから

597:NPCさん
14/01/23 13:26:58.11 .net
おれはFEARゲーも神我狩もどっちも好きだ

598:NPCさん
14/01/23 13:29:16.56 .net
FEARゲーってあれだろ? キモイアニメ調の表紙の

599:NPCさん
14/01/23 13:36:42.07 .net
>>577
なんだったら公式サイトにミニリプレイ的なものが掲載されないかなあ、とか思ってはいる

600:NPCさん
14/01/23 13:40:13.74 .net
ロイスとタイタスでまともにロールプレイしてるの見たことないけどなぁ
あれただのリソースだろ?

601:NPCさん
14/01/23 13:41:17.90 .net
荒れさせる目的の話題は放置安定

リプレイ安ければなーってのはわかる、普及するにも勧め易さが違うしなー
最近神我狩の動画も増えてるから、そっちを見てみるのもいいかもしれんね

602:NPCさん
14/01/23 13:42:55.68 .net
>>578=>>574
うわっ…文体の癖全く同じなのに自演できてると思ってるんだ…。
とりあえず、お前が嫌いなシーン制・ハンドアウトあり・アニメ調のイラストだから来なくて良いよ
プラチナルール君

603:NPCさん
14/01/23 13:50:25.97 .net
>>584
動画なあ。流行ってるし、流行る理由もわかるんだが、なんか見る気が起きないんだよなあ
本やサイトを2時間見るのは苦じゃないんだが、動画を30分見るのはしんどい。なんだろうこの感じ

604:NPCさん
14/01/23 13:59:35.86 .net
なんか判る、多分自分もそういう層だからなんだろう
読書タイプというか、文字を能動的に追いかけるタイプ?

そういう意味では>>582のミニリプレイってのは良い案に思える
自分から文章を読んでアクティブに情報を読み取るのと、動画を見るみたいなパッシヴに情報を受けるのとでは何か違うよな

605:NPCさん
14/01/23 14:03:34.00 .net
ニコ動はシークめんどいしなあ

606:NPCさん
14/01/23 14:03:48.93 .net
>>586
>>586
大抵のは10分刻み位で置いてあるから、気になったのだけチョイスとか
でも、気が乗らないのもわかるから無理する必要はないと思う

公式サイトのリプレイはあったらいいものの一つだねー、手間とか人手とかいろいろ必要そうだが

607:NPCさん
14/01/23 14:08:54.66 .net
よし、いっそ誰か作っちゃいなYO!(ブン投げ)

最近自サイトでリプレイ乗せる所減ったからなぁ…動画は動画で好きな派だけど、文章好きなのであるなら読みたいZE。

608:NPCさん
14/01/23 14:19:06.32 .net
>>589
そっか、公式リプレイの1話分とか、あるいは公式リプレイの1話前半とかを置いてくれれば良いんでない?
部分的に載せるってのは良くある手法だし、そこから続きが気になってリプレイ買ってくれれば御の字だ

609:NPCさん
14/01/23 14:30:13.08 .net
ぶっちゃけ、作者サイドがAmazonの 「なか見!検索」を許可するだけでも良いんだけどね。

610:NPCさん
14/01/23 14:33:33.71 .net
>>575
アレ年に数冊しか出ないレーベルだからだいたい書店に置いてないし
通販かイエサブみたいな店で買うしかねーのよね

611:NPCさん
14/01/23 14:34:21.66 .net
公式リプの一話は、ルール説明的にはどうなんだろ
キャラ立ってるし話も面白かったけど、作りがガチで全員遠距離攻撃所持
基本防御役の側で待ちガイルだから、マップ戦闘の指南としては役に立たんよーな…w

612:NPCさん
14/01/23 14:36:12.90 .net
>>592
両方やっとくべきな気もする
窓口が広いに越した事はないって意味で

613:NPCさん
14/01/23 14:39:43.02 .net
そのへん力造の一存で決められるようなもんでもない気が
アークライトや新紀元社がダメっつったら無理だし

614:NPCさん
14/01/23 14:40:35.64 .net
魔法系より近接戦士系の方が頭使うゲームだよね。
サンプルキャラの一番目が魔法系なのも納得。

615:NPCさん
14/01/23 14:47:19.31 .net
絆は結ぶのはシーンの終了時の時に出てたプレイヤーが出てたキャラにたいしてとれる。一応関係だから何かしら関わりあるキャラにたいして取ることにはなるだろうからGMにもよるがロールはいる
使う際は別にロールは必要ない。絆を消費するわけじゃないし
初期分とシナリオ分とPC間で1個づつあるからあとひとつ結べば復活までは使えるし最大の7つでもランク上昇だからなかったらなかったでどうなでもなる

616:NPCさん
14/01/23 14:55:51.06 .net
>>594
敵の弱点が毎回PCのメインアタッカーとマッチしてるのも気になったなあ
いや、気持よく倒してもらうという意味では悪いことじゃないのかも知れないが…

617:NPCさん
14/01/23 15:09:57.58 .net
別にダブクロスレでもないのに、そこまで忌避する理由あんのか?

618:NPCさん
14/01/23 15:10:11.11 .net
>>600
メインアタッカーってPC①の事かな
世界観とルール的に、閃光弱点はアラミタマになると自動取得しちゃうからある程度しゃーない部分はあるんじゃないかな

619:NPCさん
14/01/23 15:17:22.74 .net
ごめん、ルルブ確認した、超絶勘違いしてた<閃光弱点
モノノケは光に弱いやつが多い、ってのを変に覚えてたみたい、ごめんよ

620:NPCさん
14/01/23 15:20:08.36 .net
>>600
かまうなってば

621:NPCさん
14/01/23 15:22:24.67 .net
>>587
でも昨今だとそういうゲームって結構多いよな
戦士系でも行動選択幅やリソース管理のコツが多いシステムが比較的多いっていうか

622:NPCさん
14/01/23 15:22:59.78 .net
ミスった、>>597

623:NPCさん
14/01/23 15:43:16.29 .net
>>601-602
PC①もそうだが、PC④もな。敵の弱点[火炎・閃光]ばっかりじゃん、みたいな

624:NPCさん
14/01/23 15:49:21.62 .net
>>602
宛先も違うぞ、うっかりさんめw

PCを目立たせる配慮と取るか、贔屓し過ぎと取るかは人によって違うかもね
そう考えると、3話(2話も?)でラスボスになるかもしれなかった敵神我狩データはちょっと気になる

625:NPCさん
14/01/23 16:00:40.44 .net
まあリプレイに限らず不死のモノノケとか今のところ全部閃光弱点だからなあ
閃光は優遇されてると思う

626:NPCさん
14/01/23 16:17:47.73 .net
人型は魔毒幻覚、虫系は風圧、植物は火炎、機械は電撃磁力とある程度種族によって偏りはある感じだけどね
閃光はモノノケが日光に弱いって設定から弱点持ちが多いのはあるんだろう
この辺り、神我狩がメイン敵になってくるとまた違ってくるかもしれん

627:NPCさん
14/01/23 16:56:19.49 .net
そういう属性をお手軽に付けれる点でもエレメンタルアデプトってかなり優秀なんだよなあ

628:NPCさん
14/01/23 18:21:27.18 .net
つまりどっかのサイトがリプレイ掲載してくれたら問題解決ということだな(他力本願)

>602のいう「ボスは閃光弱点」はセイクリでそういうルールだった記憶がある。
ボス化するときに必ず弱点・閃光が付与されるから、とりあえず属性は閃光とっとけ
みたいな。

629:NPCさん
14/01/23 18:25:32.03 .net
風圧にしたもののセッション5回やって弱点一回だけでござるよ

630:NPCさん
14/01/23 18:28:14.93 .net
いつも弱点:(PCが所持してる属性)にしてるわ

631:NPCさん
14/01/23 20:53:12.98 .net
とりあえず
神我狩のリプレイはルールの参考に全然ならなくて
セイドラのリプを買ってやっと把握した記憶がある

632:NPCさん
14/01/23 22:42:40.45 .net
アークBの破神烈光が、コスト安めで属性選択式だから地味に優秀
(必要なのが4だから、人間だとコストを安定確保しやすいし)
第一変換候補が裂肛なのが玉に瑕だけど

633:NPCさん
14/01/23 23:28:29.42 .net
ここといいグランクレストスレといい裂けすぎィ!

634:NPCさん
14/01/23 23:33:57.81 .net
>614
そう言う事言うと、おっさんが読んでた昔のリプレイと違うんだよ!
プレイのサンプルになるリプレイってどれだけ古い考えなの? とか言われるぜ!

1冊目のリプレイ位はプレイの参考になる奴が欲しい。
自分がそれを求めるというよりも、これを読んでくれればプレイの参考になるからって言えないんだよ。

635:NPCさん
14/01/23 23:56:14.67 .net
>これを読んでくれればプレイの参考になるから

ほんとコレ。
他ゲーのリプレイでも、初見のプレイヤーには参考にしてほしくないのとかあるしなー。
具体名だすと荒れるから言わんけど。

636:NPCさん
14/01/23 23:57:26.60 .net
>>615
むしろ竜王で起源属性一つ固定で確保でもいいよな

637:NPCさん
14/01/24 00:31:01.28 .net
ちょっと聞きたいんだけど
アラミタマ化したモノノケをボス化するときさ
ボスの修正の欄には「すべての【戦闘値】に+1」ってあるじゃん
けど公式シナリオで、これあのモノノケがベースだなってヤツを見ると
戦闘値がひとつだけしか+1されてなかったりするんだ
俺の計算違いじゃないよな?確認してほしい

638:NPCさん
14/01/24 04:59:55.18 .net
属性付与素材、効果値は3だけどレアだからあんま出ないんよな
この間ぽろっと火炎付与が出た時PT内で争奪戦が繰り広げられて面白かったわw

639:NPCさん
14/01/24 11:16:01.00 .net
>>619
竜王はほんとかゆいところに手が届くよな、探索系にちょっと弱いのが難点だが

640:NPCさん
14/01/24 11:48:51.99 .net
コストが安い距離延長攻撃と範囲攻撃持ってて霊力操作まで出来るからなあ

641:NPCさん
14/01/24 14:21:18.28 .net
キャンペーン中にサプリが出て人間やめて竜王になる奴が多発したわ、人間3人中2人

642:NPCさん
14/01/24 17:46:48.15 .net
>>624
いいなぁ。うちの鳥取は種族と称号の変更をGMが認めないからサプリ使えないんだよな
やりたけりゃ新PC作れとか言うし。マジ糞GMつかえねー

643:NPCさん
14/01/24 17:50:45.74 .net
種族はともかく、称号の変更は神魂でクシミタマ使って出来るよう公式でサポートされたのに……

644:NPCさん
14/01/24 17:53:10.53 .net
>>625
称号の変更はルールとして存在するし
種族なんて変えるモノじゃ無いだろ

というか、そうやってGMを糞というような奴だから
変更を認められないんじゃないのか?

645:NPCさん
14/01/24 18:23:53.87 .net
少なくとも俺なら、2ちゃんで陰口たたくPLとは遊びたくねぇー

646:NPCさん
14/01/24 18:35:41.80 .net
新キャラつくっていいならわざわざ既存キャラの種族変えるより新キャラ作ればええやん

647:NPCさん
14/01/24 19:45:06.08 .net
流石に既存のPCの種族変更はGMが許可してても遠慮したいわ
思い入れがあるPCなら違和感がアレだし、思い入れないPCならそんな面倒せずに新PCを投入するし

648:NPCさん
14/01/24 23:40:51.49 .net
>種族変更
大隔世遺伝とか、前世の記憶を取り戻すとか、ちょっと吸血鬼に噛まれたとか
伝奇もの王道パターンだと思うんだがなぁ
・・・GMさえ認めれば

649:NPCさん
14/01/24 23:42:10.54 .net
人間から他の種族へ、なら覚醒的な演出で認めても良いかな。とは思うけど
それ以外なら無しかなあ
もちろん持っている人間用タレントは全部差し替えてもらうが

650:NPCさん
14/01/24 23:43:01.66 .net
タレントの強さだけなら人間から変わる意味はあんまり無いしなぁ。

651:NPCさん
14/01/25 00:02:45.56 .net
状況にもよるかなあ。
俺の鳥取だとサプリ前から英霊設定のPCを封神でやってたPLがいたが、
GM「いいからとっとと英魂でリビルドしろよ」
PL「コンボが崩れるから勘弁してくれ」
という逆の現象が起きたw

652:NPCさん
14/01/25 10:06:40.35 .net
まあどの種族もその種族だけの強みはあるからな
封神は鋭の一撃が形状が限定されてるのが個人的に残念だが

653:NPCさん
14/01/25 17:52:57.66 .net
ダメージ+【任意の基本能力値】はレベル上がる毎に凶悪化するからな

654:NPCさん
14/01/26 00:11:29.19 .net
剣が形状指定系の中では優遇されてる気がする
逆に斧が不遇なような

655:NPCさん
14/01/26 09:44:30.79 .net
斧はGM(シナリオ)によるかな?
戦闘マップに凝るようなら強制移動は色々と捗る。

656:NPCさん
14/01/26 22:42:17.31 +87RvWHP.net
ルルブを買おうか迷っている者なのですが、神我狩って››638さんが仰ってるようにマップに駒を置いて戦闘するシステムなのでしょうか。

657:NPCさん
14/01/26 22:44:10.09 .net
はい
セイクリみたいな簡易ルールすら存在しない漢の世界

658:NPCさん
14/01/26 22:44:58.22 .net
スクエアマップ戦闘だよ
1コマ1マス斜め移動なし

659:sage
14/01/27 00:34:48.79 0oUAjkII.net
ありがとうございます。Ð&Dをメインに遊んでいたので駒やマップはある程度流用出来そうですね。

660:NPCさん
14/01/27 04:40:40.27 .net
>>637
斧は単純にダメージが大きい
追加効果もダメージアップ系が多いし

形状指定タレント自体が現状だと限られてるから
そのへんだけで不遇だ何だと断じるのは早計かと

661:NPCさん
14/01/27 10:09:57.43 .net
形状指定で不遇っていってるのに…

662:NPCさん
14/01/27 11:57:40.69 .net
どっちが早計なんだよって感じ

663:NPCさん
14/01/30 12:39:48.88 .net
神我狩をやってみたくてルルブ&サプリ買ったんだけど、オンセやコンベだとどっちがお勧め?
今頃だとコンベでも結構見かける?

664:NPCさん
14/01/30 13:34:53.35 .net
まずオンセ、しかるのちコンベ、ではなかろうか
>>646のコミュ力次第ではあるが

665:NPCさん
14/01/30 15:35:10.13 .net
じゃあ普通にコンベでもOKなのな、了解

666:NPCさん
14/01/31 22:58:39.71 .net
コンベなんか地方事情によりけりだから
どこ在住かも情報なしだと助言しようがなくないか?

667:NPCさん
14/01/31 23:04:23.82 .net
この手の質問は板内では結構見るが、場所の確認がされる事ってほぼないぞ

とついマジレス

668:NPCさん
14/01/31 23:29:32.20 .net
「まだ買ってないんだけどこのゲームって面白い?」って質問と根本的には変わらないしなあ

669:NPCさん
14/02/01 00:08:41.66 .net
それもそうか・・・・・いや、なんか上のやり取りだけで
コンベ突入できるってってどこの人だろうと気になってな

670:646
14/02/01 00:13:02.06 .net
>>652
ああスマン、コンベ経験単体なら都内に住んでた時に十数回は行ってるんだ
ただ引越し後、暫らくTRPGから遠ざかってたのもあってね
ある程度、時間掛ければコンベに行けなくもないけど、オンセとどっちが良いのかなー、って

671:NPCさん
14/02/01 00:26:34.71 .net
>>653
こちらこそ変な勘繰りをして申し訳ない
良いセッションに恵まれることを祈念します

672:NPCさん
14/02/02 08:13:45.50 .net
>>644
前向きに解釈するなら火力があるぶん形状指定で不遇なのはしかたがないと言う感じだろう
でも斧はゴッドハンドの登場でその辺も解決され始めてると思う

673:NPCさん
14/02/02 23:53:46.79 .net
>>655
ん、どういうこと?
なぜゴッドハンド出ると斧の苦境が解消されるの?

674:NPCさん
14/02/03 00:39:26.26 .net
なんか脇から見てると利点や長所を見る視点が全く違うの


675:な



676:NPCさん
14/02/03 00:52:08.55 .net
ゴッドハンドは槌の間違いじゃないかな、たぶん

斧のダメージおいしいです、強制移動もいいよね
近接外しにも使えるし、近接メインの相手の準備潰し行動潰しにも出来て、結構器用に使え


677:るので好きだ



678:NPCさん
14/02/03 10:52:59.64 .net
>>656
武器効果で投擲した際にも戻ってくる効果があるからゴッドハンドの拳器一体と、LV3で覚えられる発展タレントとの相性がいいのよ。
ハンドアクス限定だから斧そのものの底上げかというとNGだけど、そういう独自路線もあるよってことで。

679:NPCさん
14/02/03 20:18:55.29 .net
そういや動物PCってでてこないな

680:NPCさん
14/02/03 21:00:11.13 .net
まあ、いわゆる現代異能系で
動物にそんなに需要があるかっつーと……。

681:NPCさん
14/02/03 21:02:42.77 .net
動物と人に化けられるなら、どうとでもなるイメージ

682:NPCさん
14/02/03 21:52:54.30 .net
種族タレントに姿を変えられるタレントそこそこあるから、それを使って動物や器物が元です、というPCは見たことある

683:NPCさん
14/02/03 23:11:36.89 .net
初心者丸出しの質問で申し訳ないのですが、共通タレントは種族タレントの枠で取ることはできるのでしょうか?
書いてる位置が種族リストより後だから駄目そうな気がするのですが、説明の《タレント》というのが《称号タレント》の省略なのか本当にどのタレントでも良いのか気になったので。

684:NPCさん
14/02/04 02:22:04.66 .net
>>661
しかしダブクロもデモンパ、パラブラも動物PCをフォローしているので
知性のある動物PCをやりたがるのは一定層いるでしょ
>>664
多分だめ

685:NPCさん
14/02/04 05:58:04.90 .net
24歳、柴犬です。

686:NPCさん
14/02/04 07:38:20.30 .net
>>664
▲マークが着いてる場所のこといってるなら種族タレント以外NGよ

687:NPCさん
14/02/04 23:11:44.77 .net
>>665
人間以外をやる需要はさておき、動物PC自体が定番にはなってないと思うぞ
ダブクロのレネビじゃなくステージのほうは言ってみればデモンパ/パラブラのパクリだ

まあ神我狩は普段が(少なくとも表向きは)人間として暮らして支障ない連中が基本+竜王
生体とか完全に人外系が英魂と神霊ってカンジだろう

688:NPCさん
14/02/06 20:38:43.59 .net
この間のオンリーコンでのトークショーがアップされてるね
3月発売のR&Rに載るらしい共通種族タレントが楽しみだ

689:NPCさん
14/02/06 21:39:21.33 .net
エラッタとか更新

690:NPCさん
14/02/06 23:05:21.47 .net
乱戦並、とは言わんがFAQのgdgd感がどんどん増してるな

691:NPCさん
14/02/06 23:27:21.89 .net
●基本p69 [封神]の《特殊詠唱》と《半神の異能》
Q:p69のテキストについてです。[封神]の《特殊詠唱》と《半神の異能》の[効果]が逆じゃないかなと思うのですが?
A:確認しましたが、特に問題ありません。

こんなのまで答える必要あるのかと思うが乗らないと乗らないで文句来るんだろうなこれ

692:NPCさん
14/02/07 00:22:22.01 .net
ヌンチャクと余の初期値のエラッタが普通に反映されててワラタ
おつかれさんや

693:NPCさん
14/02/07 00:42:20.05 .net
まあ余は2話で「体力、知力共に6」とか言っちゃってるからデータ分だけ直したってダメなんだけどな(ゲス顔)

694:NPCさん
14/02/07 15:00:48.33 .net
R&R追加データは汎用ボスの3LVアラミタマが6種(なおこのアラミタマは強力なので素人にはお勧めできないって注釈つき)

次号予告で
ミニサプリ「魔眼の覚醒者」の予告
新種族「魔眼」が追加され魔眼の全データとサンプルキャラ
共通種族タレント*15、魔境シナリオ1本、邪神グリードの紹介が掲載されるとのこと

695:NPCさん
14/02/07 23:46:26.08 .net
種族名が直球すぎるだろwww

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・マジですか?

696:NPCさん
14/02/08 00:22:14.68 .net
今までも普通に作るだけで中二マインドあふれるキャラができるなぁ、
と思ってたが、本番はこれからなのか(スーパー中二キャラ大戦的な意味で)

697:NPCさん
14/02/08 00:44:05.53 .net
まて、目からビーム系とか催眠幻覚系とかと見せかけて
実はダンゲロスの「アイスクリーム(目玉自体飛ばして攻撃)」かもしれんぞ

698:NPCさん
14/02/08 00:56:40.00 .net
鈴木さんを土下座させる攻撃かもしれない

699:NPCさん
14/02/08 01:01:27.70 .net
バグベアードさんにみんな叱ってもらおう

700:NPCさん
14/02/08 01:19:54.29 .net
最近そのネタも通じるのかどうか・・・・

701:NPCさん
14/02/08 01:44:20.52 .net
封神とか夜魔にも瞳術とか邪眼とかあるけど
この辺作った時はまだ魔眼作る予定はなかったのかな

702:NPCさん
14/02/08 01:53:26.39 .net
というか意図的にちらしてるんでしょ

703:NPCさん
14/02/08 04:09:47.28 .net
眼や視線を介する異能って割と在り来たりだしなぁ

その前提で固有種族作るあたり、どんなもんか気になるね

704:NPCさん
14/02/08 04:29:58.47 .net
人間の種族タレントの霊力操作とか、似たような名前があってゴチャゴチャしてるのはあんまり嬉しくないポイントだな。

とはいえ、新種族には期待。
夜魔なんかとの差別化を考えると三目族かもしれん。

705:NPCさん
14/02/08 07:51:34.15 .net
トリニティス復活!
トリニティス復活!

706:NPCさん
14/02/08 07:58:04.74 .net
>>683
意図的にわざわざ個性を薄くする理由はなくね?

707:NPCさん
14/02/08 08:01:20.37 .net
種族をたくさん作らなきゃ

708:NPCさん
14/02/08 08:41:41.82 .net
目玉の親父がプレイできるようになるのか

709:NPCさん
14/02/08 08:51:34.82 .net
この設定のキャラをやるとき
あまりにもかっちり種族、称号がのタレントなどがきっちり別れてるとこれとこれ一択みたいに幅広くなれないじゃん

710:NPCさん
14/02/08 09:01:33.79 .net
コストなしにした高位治癒で無限回復できないFAQってこれ
戦闘中も含めて一人一回しか回復できないってことでいいの?

711:NPCさん
14/02/08 09:11:11.45 .net
だから戦闘中と戦闘外ではシーンの扱いが違うと

712:NPCさん
14/02/08 09:22:23.59 .net
嫁と

713:NPCさん
14/02/08 09:30:22.48 .net
戦闘外でのコスト:なしのタレントはシーン1回ってFAQを以前に出してるから
これは全員分1回づつ回復するのは別にいいよ、ってことを言いたいんだろうけどなんか誤解を招く感じの書き方ではあるな
これだと別シーンでも効果が出ないって取られても仕方ないような

714:NPCさん
14/02/08 09:43:46.41 .net
>エルダーメイジBの《呪詛拡大》
プリキュアやピュエラマギホーリークインテッドや戦隊ものが公式OKになったな

ところで結晶変身の「自ら望む戦闘に適した形態」の自らって、
術者なんだろうか、それともばら撒かれた各々なんだろうか

前やったときは術者の「全員魔法少女に変身」の一言で魔装少女が爆誕したが

715:NPCさん
14/02/08 16:43:09.58 An4NaF2h.net
タレントのイニシアチブは実際につかった本人である術者にあるだろうし術者じゃね

716:NPCさん
14/02/08 16:53:16.15 .net
これ、やって得するかはともかく、敵を変身させたりもできるんだよな

717:NPCさん
14/02/08 17:07:54.73 .net
人衣一体だろうが、変態仮面だろうが、<装備中の防具>相当の脱衣(ドラゴン紫龍とか裸神活殺拳とか)だろうが自由自在なのか
恐ろしい技だ(味方PCにとって)

718:NPCさん
14/02/08 17:21:46.67 .net
無難なところだと、ディケイドの最終回だか映画だかでやった味方を強化形態に変身させるとか?

あと、女の子だとみんな天使みたいな翼が生えると見せかけて、一人だけザブングルの羽根
みたいなのが付くとか。

719:NPCさん
14/02/08 18:44:51.28 .net
変身は死なない限り戦闘中は解除されないから便利だよね

720:NPCさん
14/02/09 23:09:18.86 .net
ふと加古のセイクリオンリーコンで極東サプリ構想みたいなのを語ってて
称号:忍者にwizオマージュで鎧を装備して無いと攻撃力や回避が上がる「戦装束」ってタレントを追加したいって言ってたの思い出して、
それっぽいのは今後神我狩に実装されるのだろうか?と気になった
鎧装備してないときのリスクリターン的に

721:NPCさん
14/02/09 23:13:32.92 .net
初期キャラモノプレイだと防具無しはわりとやる

722:NPCさん
14/02/09 23:14:12.29 .net
攻撃されたらダメージ二倍じゃなかったっけそれ

723:NPCさん
14/02/09 23:27:53.88 .net
割りと見逃しがちなルールだよな

724:NPCさん
14/02/09 23:35:14.81 .net
厳密に言うと「タレントによるダメージは2倍」だったっけか。
ボスの目の前のマスで魔境臨界で防具が全て消し飛んだ時にはマジで全滅を覚悟した。

725:NPCさん
14/02/09 23:41:26.56 .net
セイクリ時代は下手な防具つけるより、装甲や結界あがる優秀な武器多かったから
低レベル時は鎧なしのバーバリアンは多かったな

>>705
なぜかギャグマンガ日和の魔法少女の代償で服が消し飛ぶお父さんを連想してしまったw

726:NPCさん
14/02/09 23:48:34.18 .net
>>706
俺のキャラはお父さんの代わりに魔境に突入した14歳女の子ドラゴンキャリアAだったから色々と逆だったな、惜しい。

727:NPCさん
14/02/12 07:09:49.81 .net
デモンパの衣服に厳しい流れを持ってきていれば
クライマックス全裸バトルも可能だったのか

728:NPCさん
14/02/12 07:26:31.77 .net
ぬぎぬぐアクマは客層を狭めるだけってマーケティングの結果が、セイクリ以降の流れなんじゃないかなあ。
いや、憶測にすぎないけど。

729:NPCさん
14/02/12 10:19:29.11 .net
イベントか何かで「編集から神我狩では脱がすなって言われた」と力造がいってたらしいw

730:銀ピカ
14/02/12 10:24:07.87 .net
サプリでとーとつに下着が追加されて、基本ルールんときゃあみんな穿いてなかったんかーい!ってなったゲムもあったナw

731:NPCさん
14/02/12 19:17:25.90 .net
キネティックノベルみたいな形で脱ぐならお前ら大歓迎なんでしょ?

732:NPCさん
14/02/12 21:48:22.19 .net
>>709
えるしってるか?
あの脱衣ってお色気やギャグを狙ってたんじゃなくて「そっちのがリアルだから」と思ってやった北沢のいらん配慮なんだぜ

733:NPCさん
14/02/12 22:08:38.66 .net
まあ下手にリアルリアリティを持ち込みまくろうとする辺りはSNEらしいな

734:NPCさん
14/02/12 23:30:56.53 .net
しかし、ドラゴンキャリアやると脱衣ルールは欲しくなるんだよなぁ。

735:NPCさん
14/02/12 23:54:48.78 .net
>>715
脱ぎたきゃ脱げばいいんだよ。

736:NPCさん
14/02/13 00:09:00.97 .net
>しかし、ドラゴンキャリアやると脱衣ルールは欲しくなるんだよなぁ。
最近ので敵に
「貴様なぜ脱ぐ!?」
とか突っ込まれてワロタ

737:NPCさん
14/02/13 00:11:48.97 .net
つーかドラゴンキャリアって基本肉体を変化させてるらしいから
厳密に言い出すと魔法少女の衣装ですと言い張ってもそれお前の体だよね、つまり全裸状態だよねってことになるんじゃ

738:NPCさん
14/02/13 00:2


739:2:45.83 ID:???.net



740:NPCさん
14/02/13 00:29:28.40 .net
霊力結界展開時に普段装備してないアイテムを装備できるんだから
じゃあ前に着てた服が剥がれてm(手記はここで途絶えている)

741:NPCさん
14/02/13 02:22:24.81 .net
>>716
しかし、システム的に脱衣ルールを強制的に用意してくれていないと、
まるでPLが露出RP好きみたいな誤解を与えてしまって困るのよ……

742:NPCさん
14/02/13 02:32:28.79 .net
>721
ドラゴンキャリアなら、みんな「ドラゴンなら仕方がない」と納得してくれるよ

743:NPCさん
14/02/13 02:48:28.39 .net
>>721
露出RP好きじゃなきゃシステムに注文つけてまで脱ぎたがらねえよw
なんだその「これは私の意志じゃないのぉ、おクスリのせいなのぉ」みたいな文言はw

744:NPCさん
14/02/13 02:52:41.04 .net
脱ぐ必要がないのに脱ぐなら
明らかに露出狂だろ、たまげたなぁ……。

745:NPCさん
14/02/13 03:18:15.12 .net
>>721
なにが困るんだよ
事実だろ

746:NPCさん
14/02/13 03:22:27.91 .net
>>721
個人的にはお前みたいな奴嫌いじゃないわw

747:NPCさん
14/02/13 06:27:49.17 .net
>>722
そのドラゴンちげぇw

748:NPCさん
14/02/13 07:09:53.16 .net
>>727
ゴッドハンド/ドラゴンキャリア…ヌンチャクが欲しくなるな…!

749:NPCさん
14/02/13 12:45:25.52 .net
あれ?デモンパスレだっけここ

750:NPCさん
14/02/13 18:33:01.10 .net
焼肉の話はしてないよ?

751:NPCさん
14/02/13 20:43:56.26 .net
霊肉を食べて体力を回復しよう!

752:NPCさん
14/02/13 20:45:44.06 .net
それ食べちゃらめェ

753:NPCさん
14/02/13 21:54:27.48 .net
>>728
えっ、エクスカリバー相当の手刀を使いこなす、脱いで勝つ人の事かと思ったんだけど?

754:NPCさん
14/02/13 22:50:10.21 .net
それの、老師お借りしますじゃないの?

755:NPCさん
14/02/13 23:28:42.77 .net
ヌンチャクは試し振りしかしてないだろ、あっちのドラゴンは

756:NPCさん
14/02/13 23:59:09.02 .net
25年ぶりに六回目の死を迎えたアイツかw

757:728
14/02/14 03:03:39.69 .net
聖闘士ネタだったのか。己の無知を晒してしまったよ… >ドラゴン

758:NPCさん
14/02/14 03:35:06.80 .net
どちらでも再現出来る、大丈夫だ問題ない

759:NPCさん
14/02/16 12:52:37.77 .net
クシミタマの使用法の「奇跡を起こせる」て、PCの収入ともトレードオフになってるから一応気を付けた方がいいね

PC1ポジションがこれ使ってヒロイン救う、みたいな展開がうっかり続いて相当割を喰わせて悪いことした…

・換金する分をした後で頭割り
・そもそもPC1ポジションを固定しない
とかやれば、少なくともPC間で収入格差だけは無くなってたんだけどな。今思うと

760:NPCさん
14/02/16 13:16:43.52 .net
俺もそのポジションだったな
プレイ後皆が楽しそうに装備買ってる間、何も出来なかった

761:NPCさん
14/02/16 13:21:17.50 .net
セッション中のかっこよさ/活躍の反面、そこにつぎ込んだリソースの分で成長とか金でワリを食うっていうね
まあ、別のシステムでも意外にありがち

762:NPCさん
14/02/16 13:38:12.99 .net
霊紋使いすぎて奇跡や金に変えたことがない……

763:NPCさん
14/02/16 13:45:26.79 .net
>>741
その理論に従うと「換金する分をした後で頭割り」は良し悪し、となるな

764:NPCさん
14/02/16 14:25:20.37 .net
シナリオでよりよい結末を迎える為に奇跡を願ったり、無理した人が霊紋チェックを倍にしたりとか…パーティの為に貢献した結果
割を食って補填がないと、消極的なプレイングを誘発する一因にもなるし。
それらは事件解決の必要経費に当たる部分として、皆でワリカンにした方が、格差でぎくしゃくせずに済むからいいと思う。
リプレイでもクシミタマを換金以外に使ったPCにお金を渡してたし、そもそも世界設定で各組織のパワーバランスを取るために、奪取した断片を均等配分すると書いてあるんだから。

765:NPCさん
14/02/16 14:28:58.81 .net
>>743
そうでもない
得られる楽しさが互いにまた別種の物だから
Aを失ってBを得たからって、それが同価とは限らないし、AとBの楽しみの質だってまた違うから

766:NPCさん
14/02/16 15:07:25.68 .net
本当に必要な状況ならともかく、無駄遣いしたあげく
「じゃあ頭割りな」
てのもイラッと来るな

その辺は線引きが難しいな

767:NPCさん
14/02/16 16:39:43.60 .net
「あの時はありがとう、これはお礼ってわけじゃないんだけど…///」
「ありゃしびれたぜ、こいつは見物料だ、とっときな」

ってやればいいんだよ

768:NPCさん
14/02/16 18:50:46.18 .net
あと、奇跡を起こしてもらうことを織り込んでGMがシナリオ組む場合、公式シナリオでもシナリオ導入シーンの演出戦闘で倒したモノノケの経験値と素材を渡す形で補填されてたりするんで、そういう風に戦闘以外の所で補填してあげたりするといいかもね。

769:NPCさん
14/02/16 20:05:48.84 .net
PL自身が消費を進言する(GMの決めた結末を個人的に変えたい)以外はフォローするぐらいかな。

770:NPCさん
14/02/17 02:49:48.82 .net
リプレイで当然の如く
換金する分をした後で頭割りしてていやしていいならルルブに一言ふれろよ…
って思いました

771:NPCさん
14/02/17 02:53:05.91 .net
当然PCに奇跡使ってもらう(リソースの使い道きまってる)前提ってやりすぎると
やるわけねーじゃんになっていったり
PC1ってやるだけ損じゃんとかになるから注意が必要だぞ!

772:NPCさん
14/02/17 04:41:01.97 .net
>>750
P18のコラム参照
わざわざ別枠で書いてあるよ

773:NPCさん
14/02/17 16:00:26.17 .net
うちじゃ2回目でPC1担当がイイ顔で「うん、ヒロインは俺の胸で生きてる、金よこせ!」と言い出した

774:NPCさん
14/02/17 18:18:26.71 .net
コンベでもキャンペでもごく自然に残った分を全員で分割してたわ
そういう事もあるんだなー

775:NPCさん
14/02/17 18:33:33.95 .net
>>752
P81の何列、何行目?

776:NPCさん
14/02/17 18:38:39.56 .net
多分 P 1 8 6 のことじゃないかなあ、と横レス

777:NPCさん
14/02/17 18:45:46.54 .net
一連の流れを見て、何故アラミタマを倒した後愚者の黄金が手に入るのか、ってのに面白いネタが湧いて、今度ネタにしようと思った
しかし卓ごとに差異や工夫があって面白いね

778:NPCさん
14/02/17 19:10:44.40 .net
もしかして19Pの断片は分配されるよってやつなのでは?

779:NPCさん
14/02/18 23:07:26.43 .net
何というか、世界設定パートをキチンと読んでない人多いのかな?
P019のコラム:協力しあうとか、カミガカリを狩るより弱いモノノケ狩る方が何倍も楽に大量の断片が手に入るから、カミガカリ同士で断片奪い合うのはメリット無しだとか。
757が言う部分も、アラミタマ倒してもクシミタマと素材落とすだけで、直接愚者の黄金は落ちたりしない。代わりに超常存在はクシミタマと霊力を融合させて、愚者の黄金を大量に生み出せると書いてある。
クシミタマは保持できず時間経過でロストすると書いてあるから、奇跡を起こしたりせず無駄にするぐらいなら、その前に愚者の黄金を作る触媒として


780:使っておこうって事になるんじゃないの?



781:NPCさん
14/02/23 00:31:33.31 .net
明日関西でオンリーコンだな
自由参加らしいが生憎自分はインフルエンザもらっちゃって行けないのでレポ頼みまする

782:NPCさん
14/02/23 22:51:08.70 .net
表の職業による判定の+修正って、戦闘の際の該当能力値での判定にも影響する?
それとも探索中だけ?

783:NPCさん
14/02/23 23:02:31.18 .net
ハハッ

784:NPCさん
14/02/23 23:19:24.19 .net
>>761
判定周りを読んだほうが良いぞ

785:NPCさん
14/02/23 23:58:04.74 .net
>>763
ありがとう。
コラムにまとめてあったのか。

786:NPCさん
14/02/24 00:52:59.07 .net
神魂のレクイエム増刷決定
エラッタ適用するとのことで、もし、メールしてないエラッタがあるなら
2、3日中…は昨日の話しだから、今日明日中メールほしいとのこと

787:NPCさん
14/02/24 03:59:03.12 .net
今、神魂のレクイエムを読んでるだけど何故べオウルフが女の子なんだ?
完全に狙ってるだろうってしか思えないだけど。

788:NPCさん
14/02/24 07:25:01.38 .net
なぜ女じゃあかんのか?

789:NPCさん
14/02/24 08:55:14.95 .net
露骨な萌えオタ狙いが気持ちわるいからだろ
女じゃないと商売にならんというならジャンヌ=ダルクとかワルキューレでよかったのにな

790:NPCさん
14/02/24 08:56:54.96 .net
史実通りの性別じゃなくてもいいですよー程度のつもりだろ。ジャンヌダルクが男でもよいということよ

791:NPCさん
14/02/24 10:35:31.14 .net
まああそこまで露骨にパクられるとちょっとな
久代に中華街あるんだから関羽にしておけばよかったのに

792:NPCさん
14/02/24 10:46:50.63 .net
そもそもベオウルフっていうか神霊があれしたいだけの種族やし

793:NPCさん
14/02/24 10:48:09.04 .net
いまさら何言ってんだって感じだな

794:NPCさん
14/02/24 11:29:22.55 .net
いまさらついでに聞きたいんだが。
武装システムの購入制の追加効果って、適用上限数あるっけ。

795:NPCさん
14/02/24 11:29:53.07 .net
ないよ

796:NPCさん
14/02/24 11:45:59.11 .net
>>774
すまん、解答ありがとう。

797:NPCさん
14/02/24 11:58:26.52 .net
>>767
悪くはないが愛剣のフルティングが持っていないからって女の子にするのは狙いすぎだと思うのよ。
>>768
俺はそっちの意味で言っていないぞ。フルティング(←を早く言ってみよう)が持って無いからって女の子に変えちゃうのは現世に蘇った時のリアクションが非常に悲しいものになっちゃうじゃん
って事を言いたい。

798:NPCさん
14/02/24 12:28:29.95 .net
まあサンプルキャラの性別なんて設定されてないし

799:NPCさん
14/02/24 12:47:03.59 .net
ややうろ覚えだけど、昨日のオンリーコンのトークショーで出てた話

3月のリプレイ、邪神グリード
・コミカル寄りの内容
・巻末データが30P(追加の新アイテムやR&Rから再掲載のモノノケデータ)

新サプリ
・発売は夏ごろ
・新種族3種、魔眼(R&Rで先行発表)、サイボーグ、マレビト
・神我狩世界にある組織や企業の紹介等、世界設定の掘り下げ
・3話前後のミニキャンペーンシナリオ
・汎用ボスデータ掲載

800:NPCさん
14/02/24 13:04:48.64 .net
>>776
そろそろサムいよ

801:NPCさん
14/02/24 15:05:06.03 .net
最初から寒いだろ

802:NPCさん
14/02/24 15:10:23.08 .net
>>776
ああ股間のティルフィングがないから女になったと言いたいのか

803:NPCさん
14/02/24 18:42:24.56 .net
とりあえず演出として手刀で斬って、
「いつの世にも余の手刀に勝る武器など無い…すなわちこれが余のフルンティングだ」
とか言っとけばいいんじゃね(手刀はエクスカリバーだろってのはおいとく)

804:NPCさん
14/02/24 20:21:03.84 .net
フルンティングくらいおもちゃ屋で売ってるだろ大人の

805:NPCさん
14/02/24 20:31:53.81 .net
サイボーグ来る�


806:フか。やっぱり前のめりなのかね。



807:NPCさん
14/02/24 22:47:33.73 .net
サイボーグはタイミング:開始を消費していきなり攻撃したり、回数制限のある必殺技使えたりするとか。
あと、霊力駆動の永久機関搭載って話してた。

808:NPCさん
14/02/24 23:35:45.62 .net
次のサプリに称号関係の新データはないの?
もうちょっと各称号のデータ数を増やして欲しいんだけど

809:NPCさん
14/02/24 23:58:40.70 .net
>786
夏サプリについては称号の話はなかったけど、レガシーユーザーに関する質問に普通に答えてたから、
名前だけ出てる称号が入るんじゃないかな(希望的観測)

810:NPCさん
14/02/25 00:45:02.69 .net
種族専用の特殊武器とか欲しいねぇ
形状:槍でパイルバンカーとか

811:NPCさん
14/02/25 01:31:59.23 .net
巨大ロボもいつか来るなこれは

812:NPCさん
14/02/25 01:35:22.95 .net
>>787
新称号が追加ってことか
データを横に伸ばす方針なのかね
どうもありがと

813:NPCさん
14/02/25 01:36:42.63 .net
>789
先は長そう
今のところは呪装人形とかダイダラボッチ召喚(LV足りれば)で我慢だな

814:NPCさん
14/02/25 06:56:41.67 .net
>>789
レガシーユーザーに対する質問でロボに乗れますか? って言うのがあって、セブン=フォートレスの超古代兵器みたいに、専用カテゴリのアイテムを持てるようになるとか。
エクスカリバーやゲイボルグ以外に、ギリシャ神話の巨人タロスがあるから、それで演出次第でみたいな話になってた。

815:NPCさん
14/02/25 23:05:05.05 .net
しかし、エクスカリバーやゲイ♂ボルグは、当然のように実装されるんだなw

816:NPCさん
14/02/26 00:05:44.84 .net
とりあえず種族や称号について、来る事自体は前から分かってたことだし、
それらがどんなものなのかトークショーで触れられてればレポってくれるとうれしい

リプレイのキャラとかもな

817:NPCさん
14/02/26 00:35:30.35 .net
某所でここより詳しくレポってるの見たから、そこからとりあえずリプレイ分の情報を転載。
『神魂のレクイエム』をフィーチャーした、コミカルなリプレイでPC3名。
・女の子を見たら手を出さずには居られない、横島君な変身ヒーローPCを、残りの女性PC2名はジト目で見てる。「触られただけでどうにかなっちゃいそう(妊娠を濁したっぽい?)」などと言われる始末。
・本来システム上お金に困らない事になってるのに、毎回持ち金をスってしまった事にする貧乏探偵PC。自動車でなく敢えてママチャリで登場する。
・土地神様は1話目では神様らしく登場しておきながら、2話目以降はジャージ姿でコタツでゴロゴロしてて、「もう、神様なんてどうでもいい」とか言ってる駄目っぷり。

追加アイテムは番棚さんの作風で色々とアレだけど高性能なのが色々。
・1万Gの槍「伝説の竹槍」:爆撃機を落としたと言われる曰く付き。
・「名状しがたきマスコット」:マスコットとはいえないような、おぞましい代物。SAN値直葬な類じゃないですかやだー。
あと、R&Rから『神魂のレクイエム』に収録し切れなかったモノノケ再録。

818:NPCさん
14/02/26 00:55:47.34 .net
バイオバンブー製かなんかか

819:NPCさん
14/02/26 07:20:07.50 .net
次のR&R特集は種族:魔眼以外に種族共通タレント追加、更にシナリオ掲載。
魔眼はものの壊れやすい線を見てそこを攻撃する事で北斗神拳したり、相手の攻撃宣言�


820:ノ対して割り込んで先にダメージを与えて、自滅させるとかできる。 R&R掲載時は従来の称号、サプリ掲載時は新称号を組み込むのでサンプルキャラはそれぞれ別物になる予定。 レガシーユーザーについて792が書いた情報に、専用武器の武器効果かタレントで「1セッション1回、ランク+1d」とか、概念破壊並みの効果が出せたりするよって話ぐらい。 次のサプリの追加称号残り2つについては、昨年11月のオンリーコンで話してた事以上の追加なし。以前レジオンAがガンナーでBが爆弾設置して起爆したりするトリッキー系、タイムウィザードが体内時間操作で超反応や超加速といったアクションも出来るよとか言われてたけど。 マレビトは異世界だけでなく、平行世界から来たキャラも含まれる。 サプリにページが余ってたら、ボステンプレート以外に厳しい敵や障害物配置、戦場設定をしたチャレンジマップみたいなものを掲載して、GMがPC達を苦戦させるための参考にしてもらおうと考えているとか。 次のサプリの表紙はどうなりますかという質問に、  「新種族ってことでサイボーグでお願いしています。褐色、メガネ、燃料300以上消費で燃費悪い…シズマサンニオマカセシテオリマス」燃費とか具体的過ぎるよ。 あと、霊紋22はカバラのセフィロトの樹において、10個の球を繋いでるパスの数が22だからそうしたとか。昔からのゲーム仲間であるカイザーがアドバイスしたのかも? 年末に向けて高レベル環境へのフォローをしていきたいとの事なので、第3のサプリはその時期と思われる。 1~2人しか集まらないという投書をちらほら見て、その人数で回すためのバランスを試行錯誤中。 シナリオクラフト? みたいなシナリオ作成支援ツールも作りたい。 これでほぼ転載完了。これで既に書かれた分と合わせてほぼ全部だったかな?



821:NPCさん
14/02/26 12:35:00.33 .net
サプリの話してた時に追加称号があるなんて話してなかったから、次サプリは種族のみ追加なんだと思ってた
レガシーユーザーの話が出たのは、サプリの話の時じゃなくて個別質問の時だったよね

822:NPCさん
14/02/26 13:26:11.32 .net
長門、島風ときて次は武蔵かw

823:NPCさん
14/02/26 18:47:40.56 .net
レガシーユーザーってフロッピーディスクで戦ったりするの?

824:NPCさん
14/02/26 20:51:25.04 .net
レガシー(形状:射撃)とか(スバル製

825:NPCさん
14/02/26 22:25:00.19 .net
転載というのが気になるが一先ず乙

826:NPCさん
14/02/27 04:20:29.28 .net
確かレガシーユーザーもルルブの世界観紹介ページの組織の紹介か何かで、
すでに触れられていたのを見た気がする。
黒山羊なマレビトといい、ネタはかなり早い段階で仕込んであるんだな。

827:NPCさん
14/03/02 07:51:23.10 .net
うーむ、オンリーコン参加してたけど、結構忘れてた事が多いなぁ。
あと質疑応答で「高レベルセッションにふさわしい敵を教えてください」ってのに対して、「神我狩を敵として出すのをお勧めします。その場合、そのNPC神我狩が何故PC達と敵対する事になるのか、過去をしっかり設定する事で深みが増すでしょう」って言ってた。
煉獄の夜以降、アラミタマ出没頻度が急激に増えたから、人類サイドで争って戦力を殺ぐのは得策じゃないと各組織も理解して薄氷とはいえ協定を結んでる。
それでも高レベルPCと渡り合える程の経験と見識があるであろうカミガカリ�


828:ェ、敢えて他のカミガカリと戦い乱を起こす道を選ぶだけの説得力は持たせましょうってことなんだろうね。 戦力的にはセイクリの壊血種代わりだとしても。 >>803 NPCだけが持ってる種族、称号を2番目のサプリまでに収録予定って最初のオンリーコン時点で話してたから。神魂に収録されなかったタイムウィザード、レガシーユーザー、レジオンは2番目のサプリに収録予定という話で、ちょっと内容に触れてた。 当時、種族の方は思案中って話だったが、余ったNPC種族がサイボーグとマレビトだけだったから、切り良く3種にする為もう1種新規を製作した結果、魔眼が誕生したみたい。



829:NPCさん
14/03/02 22:40:32.56 .net
上に上級というか高レベル環境対応検討してるって話あったし
壊血種みたいなのは出てきてもそのときだろうな

世界観的には邪神が直接介入できないのを契約によってアラミタマに堕として・・・・・みたいなカンジだから
そういうヤバイのが出てくるのは邪神が端末みたいなヤバイやつ送り込んでくる・・・・ってこれじゃ分体かw

830:NPCさん
14/03/03 20:44:28.50 .net
新称号ないってよ

831:NPCさん
14/03/03 23:55:03.81 .net
>806
なん...だと?

832:NPCさん
14/03/04 07:35:39.73 .net
2回目のオンリーコンしか行けてない人が勘違いしてるみたい?
次のサプリ追加称号については1回目のオンリーコンで実装予定の話や簡易紹介が既に済んでたから、力造さん側から積極的に語らなかっただけだよ。種族は未定だったから、魔眼と合わせてそっちの紹介主体になった感じ。
実際質疑応答で聞かれたら、レガシーユーザーの独自システムをキチンと説明して、追加実装される専用武装にも言及してるというのに。

833:NPCさん
14/03/04 13:11:02.88 .net
>>808
予定はしてたけど入らなかったってことじゃないかな
ツィッターの宣伝で、サプリ2弾はデータ調整やページの都合で称号はないって言ってたよ

834:NPCさん
14/03/04 13:23:47.51 .net
力造 ?@rikizo001 ・ 17時間
ご無沙汰しております。力造です。今回も『神我狩』関連の宣伝ツイートさせていただきます。今年の1月末と先月末に『神我狩』関連のコンベンションを開いていただき、そのゲストとして参加してまいりました。

今年の1月25日に『神我狩』のゲストとしてお呼びくださったのは、名古屋のTRPGサークル『ツクエアソビ』URLリンク(tukueasobi.sakura.ne.jp) さまでした。

当日は30名前後のお客様にご参加いただきました。ツクエアソビの皆さんも、名古屋のTRPGユーザーの皆さんも、TRPGに熱心な方々ばかりで、ボク自身もかなり楽しませていただきました。

当日は、清少納言がなぜか世紀末覇者に……[英魂]には無限の可能性がありますね。とても楽しゅうございました。お呼びいただき、本当に感謝しております。機会があれば、またご一緒したいですね!

続いて、先月の2月23日に大阪で『神我狩オンリーコンベンション』URLリンク(chaos.sakuraweb.com) の第二回目を開催していただきました。
参加者は当日参加でなんと40人オーバー―想像以上の参加人数にゲスト参加したボクは、終始ビビッておりました……。

しかも、コンベンション初参加の方が何人かいらっしゃる様子でしたが、皆さん楽しんでいただけた様子でなによりです! ご参加くださった皆さん、本当にありがとうございました! 
なお、トークショウにて夏頃発表予定の『神我狩 拡張ルールブック2(仮)』の話を少しだけさせていただきました。

835:NPCさん
14/03/04 13:25:12.52 .net
夏頃発表予定の『神我狩 拡張ルールブック2(仮)』ですが、新種族�


836:R種と各種アイテムデータ、3話程度のキャンペーンシナリオなどを掲載する予定です。 ちなみに、新称号のレガシーユーザーやタイムウィザード等はデータ調整やページの都合上、今回は掲載できそうにありません……すいません。 新称号を楽しみにしていただいている皆様にはもうしわけありませんが……どうか、いましばしご猶予をくださいませ。理解とご協力のほど、よろしくお願いいたします! ちなみに――皆さんにご愛顧いただいている『神我狩』ですが、嬉しいニュースもあります。『神我狩』の拡張ルールブック『神魂のレクイエム』が、増刷決定です!  皆さんのご愛顧、本当に本当に感謝しております! ありがとうございます! また、TRPG専門誌『Role&Roll Vol.114』では、『神我狩』特集を組んでいただくことになりました。今回はミニサプリという形で、山盛りのデータとサンプルキャラクター、シナリオ一本などを掲載しております! 『Role&Roll Vol.114』の神我狩特集で掲載したデータは追加[種族]、その名も[魔眼]です! [種族:魔眼]は邪視に特化しています。その魔眼で睨むことで相手を屠ったり、相手の致命的な弱点を見抜いてそこを貫いて相手を屠ったり、殺意を向けてきた相手に瞳術を炸裂させることで、やっぱり相手を屠ったりします! 力造の偏見と厨二ドリームが華麗かつスタイリッシュに結合した新[種族]、機会がありましたら、『Role&Roll Vol.114』を是非とも手にとってくださいませ! 新垣先生画のカッコカワイイ『魔眼の覚醒者』もお待ちしてますので!



837:NPCさん
14/03/04 13:27:07.07 .net
そして、3月末頃には神我狩の新リプレイ『邪神グリード』が発売予定です!(『Role&Roll Vol.114』でも宣伝させていただいております)筆者はライトノベル作家の番棚葵氏(@bandanaaoi)であります!

今回のリプレイでは『神魂のレクイエム』を使用しており、素手格闘系の[ゴッドハンド]や召喚を得意とする[コントラクター]、強化や補助を得意とする言霊使い[ディバイントーカー]といった新[称号]が大活躍しています!

テーマは「ライトな神我狩」! 内容はコミカルかつカジュアルで、「シリアスは苦手」という方や「もう少し気軽な遊び方をしたい」という方にもオススメです。
ボクも拝見しましたが、ほどよく肩の力を抜いて楽しめました。新リプレイ『邪神グリード』、興味がある方は是非とも手にとってくださいませ!

ちなみに、『邪神グリード』は30p前後の追加データ付きです! 内容も「伝説の竹槍」や「おぞましいマスコット」など、笑いを誘いつつも強力な効果を発揮できるアイテムが多数掲載されておりますよ!

3月は『神我狩』〝も〟盛り上がる月となっております! 皆さん他のTRPGシステムと共に、引き続き『武装伝奇RPG 神我狩』を遊んでいただけると幸いです! 
なにとぞなにとぞ、よろしくお願いいたします! それでは、長文失礼いたしました~^^



昨日のツィート全文、URL長いから削ったつもりで残ってた、ごめん

838:NPCさん
14/03/04 17:20:50.37 .net
せめて共通タレントぐらいは新しいの欲しいけど・・・

839:NPCさん
14/03/04 23:11:54.22 .net
キャンペーンはありがたいけど
既存称号の拡張が全然ないのも辛い

840:NPCさん
14/03/04 23:30:40.91 .net
既存の拡張は多分しないんじゃねーかな。セイドラでもなかったし

841:NPCさん
14/03/04 23:34:24.73 .net
既存称号やら種族やらの専用装備とかはもうちい増やしてほしいけどなー
キャラ仕様的に専用系で装備できるものがないと、ちょっと寂しい

842:NPCさん
14/03/05 02:43:58.48 .net
称号なしなのかよ
三ヶ月に一冊は出すって言ってたけど
結局ただ内容の薄い本を次々出して結果的に割高の本をいっぱい買わせる商法ってだけじゃん

843:NPCさん
14/03/05 02:53:16.00 .net
薄いと思うならサプリなんだし買わなきゃいいと思うよ

844:NPCさん
14/03/05 02:56:17.


845:08 ID:???.net



846:NPCさん
14/03/05 02:58:02.68 .net
なんか艦これを三月に出すのって年度末決算合わせってだけじゃなくて
4月以降の消費増税が結構バカにならんからという噂を聞いたが
今までと同じなら6ページ前後入れるのも厳しいのかねぇ
本の値段上がっちゃうとなお売りづらくなるとはいえ

847:NPCさん
14/03/05 03:00:56.57 .net
会社ぐるみで作ってる所と違ってあくまで個人だからなぁ、量に限界はあるんじゃね?
今はデータ量欲しいから、時間かけてページ数のある高い本を一冊よりは、そこそこの頻度で安めのサプリ増やして貰える方がいいけどな、俺的に

848:NPCさん
14/03/05 04:19:27.07 .net
上のほうで出てる情報を見る限りレガシーユーザーは独自システムと専用武器が出るっぽいからページ数相当食いそうだね。

849:NPCさん
14/03/05 05:03:01.97 .net
セイドラは基本上級+リプレイデータしか出てないからなぁ
展開が長く続けられて、要望があれば既存拡張のほうに伸びるかもしれんし、要望メール送るなりしてみればいいんでないかな

850:NPCさん
14/03/05 07:13:13.58 .net
まあ、称号追加が後回しになったのはバランス調整以外に、サプリ重版に踏み切るほどアークライトから人気を認められて、3冊目のサプリ出版が約束されたからと見ていいと思う。
その分、3冊目のサプリはJGCまでには出版して欲しいけれども。

851:NPCさん
14/03/05 08:01:41.30 .net
>>817
その憤りをメールにしたためて送れ
思ってるのはお前だけじゃないぞ

852:NPCさん
14/03/05 10:01:53.36 .net
>>821
神魂の100P無くて2000円て安めどころかどちらかというと高いほうだと思うぞ

853:NPCさん
14/03/05 11:11:33.39 .net
基準がD&Dなので2千円は余裕で安いわ

854:NPCさん
14/03/05 12:11:58.92 .net
基本ルルブ文庫とかで安くて購買層の多い大手とか、版上げしてる人気作と比べてるんかな

855:NPCさん
14/03/05 12:40:52.26 .net
>>827
基準がD&Dなら時間かけずにページ数のある高い本になるじゃないかw

856:NPCさん
14/03/05 12:59:39.54 .net
どんな中身かは大体上に出てるみたいだけど、>>817の言う内容の濃い本がどんなものか興味はあるな
まさかシナリオなんてプレイヤーは読めないんだから無駄だし無料でウェブにでも乗っけろよ、なんて事ではないだろうし

857:NPCさん
14/03/05 12:59:57.74 .net
個人経営の食堂と大手チェーンを比べるような真似したらアカン
…そもそもTRPG自体が零細企業の集まりだけどさ

858:NPCさん
14/03/05 13:05:41.73 .net
>>830
濃いか薄いかは主観によるだろうからどっちの肩持つ気もないけど
新称号クレクレってさんざん書かれてるじゃないか

859:NPCさん
14/03/05 13:19:43.10 .net
>>832
え?ああ、そのまんま新称号が入ってない=内容が薄いってことなのか
称号以外に興味ない人ってことなんか、サンクス

860:NPCさん
14/03/05 13:21:20.63 .net
こういうの見てるとシナリオ集は売れないから出ないって最近の流れがよく判るね。

861:NPCさん
14/03/05 13:29:23.31 .net
シナリオはGMやる人以外には無意味だからねー
今回は新称号どころかツイート内容からは新規タレントも無いみたいだから薄いという人が出てもしょうがない
これで追加アイテムデータだけで数十ページあったら手の平クルクルだろうけど、まあ無いだろうな

862:NPCさん
14/03/05 13:29:51.51 .net
小太刀右京(公開) ?@u_kodachi ・ 3月1日
ところで突発的に真面目なことを口走りますが、twitterやネットの掲示板で意見を呟いて「なぜこうならないのか」と口走っているそこのアナタ。
あな


863:たのことですお客さん。是非メールなりお葉書なりで具体的に伝えてください。多くの場合、それは単に届いていないのであります。 力造もたまにしか宣伝ツィートしないけど、もうちょっと主張してもいいと思うんだ、個人経営の零細なんだから宣伝しないと情報出ないんだし



864:NPCさん
14/03/05 13:30:59.55 .net
パワーメイクさん結構シャイっぽいんで、そういうの苦手そうなんだよなあw

865:NPCさん
14/03/05 13:35:32.27 .net
シナリオ作るにもバランス取りから文章化まで手間暇かかってるのに、評価されないよな
気軽にGM押し付けてくる連中は、例え魔境ルールみたいなシナリオ作成簡単なツールが出ても絶対やらない
俺もPLやりたいよママン……

866:NPCさん
14/03/05 13:38:55.76 .net
>>838
なんだつまり鳥取の愚痴を2chの気に入らないにぶつけてたのか。

867:NPCさん
14/03/05 13:42:14.07 .net
>>838
鳥取の仲間に、是非メールなりお葉書なりで具体的に伝えてください。多くの場合、それは単に届いていないのであります。

868:NPCさん
14/03/05 13:46:30.86 .net
「時間ができたらやるわ」
「もうちょっと慣れたら考える」
「俺GM向いてないから」

869:NPCさん
14/03/05 13:53:03.41 .net
>>841
「次の会合でやってくれ。公式シナリオをただ読み上げるだけでいい」
「慣れるためにやってくれ」
「それはお前が決めることじゃない」

870:NPCさん
14/03/05 14:41:22.02 .net
セイドラん時みたいに打ち切りにならないなら、細々とでも続けてくれればいいや
むしろ平日は仕事しながらの兼業作家で土日は無料でゲストGM巡りとか、よーやるわと思う
体なり心なり壊して展開止まるなんてことにだけはなってくれるなよ

871:NPCさん
14/03/05 14:41:32.14 .net
>>838
コンべにいくなりオンセにいくなり努力しよう。どうしてもやりたいなら近隣の県もチェックだ

872:NPCさん
14/03/05 17:24:49.96 .net
>>843
ゲスト巡りは、まあ、オレらだって土日に遊んでるわけだし
当人も好きでやってる…んだったらいいなあ

873:NPCさん
14/03/05 20:08:04.07 .net
AV男優だっけ?

874:NPCさん
14/03/05 20:48:52.21 .net
    ,、_,、  ,、_,、
  ,、_('・ω)(ω・`)、_,、
 ('・ω)u゚  ゚uu(ω・`)
  ゙uu゚( '・) (・` )uu'
    ゚uu゚  ゚uJ゚

875:NPCさん
14/03/05 22:54:44.97 .net
次のサプリに乗るのはサイボーグとマレビトか……

876:NPCさん
14/03/06 04:11:28.46 .net
>>836
結局面倒なんだよw
その程度のデザイナーって事です
そこをちゃんと踏まえて付き合ってかないと文句しか言えないバカになる

877:NPCさん
14/03/06 13:20:21.07 .net
悪意むき出しだな。力造に女寝取られでもしたか?

878:NPCさん
14/03/06 20:36:21.36 .net
尼にリプの表紙来てますよ

879:NPCさん
14/03/06 22:17:36.43 .net
力造イケメンだしなぁ・・・・・

尼で表紙確認したがイラスト逢魔センセなのか
コメディっぽいなら江戸樹さんよりは合ってる気がするが
最初「アレ、メガテンリプ??」かと思ったわw

880:NPCさん
14/03/06 22:21:11.62 .net
あー!どっかで見たと思ったらメガテンリプの人か
表紙だけ見たらかっこいい感じだったので、コメディ系?と思ったけど合いそうだね、楽しみ

881:NPCさん
14/03/06 22:44:16.75 .net
>>848
志村ー、魔眼魔眼!

しかし上の流れ見るに、オンリーコンのトークショーで専用武器とかあると語ってたのに
レガシーユーザーとか称号が追加されないとないってのは決まったのその後なんかね?

まー正直残念だが、出るの夏だしギリギリまで伏せておいて怒り買うよりは今のうちに告知しただけ
デザイナーとして誠意というか申し訳ないとは思ってるんだろうな・・・・・
去年のトークショーでも話出てたし、作り直しや調整が入るかもしれんとはいえ、
一度は完成直


882:前レベルまでには仕上がってたと思われるし 種族三つ+共通種族タレント以外でどんなデータが載るか次第だな シナリオはミニキャンペーン仕立てって話らしいし まぁ考え方次第では、称号データ欲しくて種族なんぞいらねーって人はスルーできて良いんじゃね?



883:NPCさん
14/03/06 22:58:40.02 .net
思ったよりデータが膨らんだとか、このタイミングだと>>820の言ってた増税でページ数が…ってのが本当に直撃してたりしてな
基本ルルブの発売の時も、印税極限まで削ってページ数増やして貰ったみたいな話あったし、難儀な話やね

884:NPCさん
14/03/06 23:13:50.87 .net
>>855
パラブラのオンリーコンで北沢が値段の都合上ページ数決まってるから
柱とか使って無理やり情報詰め込んだって話してたし、マジでその辺シビアなのかもしれん
文庫ならまだしもB5版のルルブ・サプリは紙質とか製本上カットできないコストかかってそうだし

しかし去年のJGCで大体半年にサプリ一冊、リプレイ二冊ぐらいを目指してるって
ほぼ予定通り刊行ペースとはいえ、結構先のサプリがそのへんの制約受けて出し惜しみ気味にならざるを得ないってのは
「大人の事情」は分かるけどなんかこう素直に残念な気持ちにはなるね

けど、実際消費税がどんだけ物価に響くかは実感するまでよく分からんだろしな

885:NPCさん
14/03/07 00:00:24.46 .net
まぁとりあえずは今月のR&Rの特集に期待しようず

カオスフレアなんかもサプリ二冊分くらい誌上追加データで溜まってるらしいし、
神我狩もサプリでカバーできない分は先行データでカバーしてくるかもしれんし

886:NPCさん
14/03/07 16:39:20.17 .net
買ってきたよ
詳細は後で

887:NPCさん
14/03/08 00:16:05.53 .net
種族・魔眼:魔眼は血統者であり瞳に特殊な力を宿す神々、魔女、怪物、妖怪んだの血をうけつぐ一族
能力値傾向として基本的に幸運が高い

種族タレントとして千里眼(準備で攻撃の射程を視界にする) 破滅の魔眼(物理攻撃でダメージ+主能力)、
死神の瞳(ダメージあたえると*n表記のあるモノノケ即死、フレーバーが直死すぎる…)
死線の魔眼(回避成功すると即座に攻撃をし返せる)などなど14個

共通種族タレントは15個掲載されており準備や開始で3マス動ける跳躍能力、空間移動(ともに1戦闘1回)
1ターン1回自分の霊力出目を+-1できる霊気律など強力なのも結構ある
なお共通種族タレントは特定の種族の種族タレントとしては扱われない(封神の忌まわしき血族とかはだめ)
面白そうだなと思ったのは今の種族とは別種族一つを選んで主能力値配分と種族特典を選びなおして
キャラクターをリビルドできる交じり神
(能力と種族特典は別々でなければならず種族タレントとして習得できるのも種族特典で選んだほうだけ)

888:NPCさん
14/03/08 12:23:38.18 .net
乙!届くのは週明けになりそうかな、共通種族タレント楽しそうだね

889:NPCさん
14/03/08 23:40:22.41 .net
こちらもゲット。
共通種族タレントに、人間や竜王が持ってる、毎ターン霊力出目±1&1シーン1回超過霊力を得ると同じ効果のものが加わったので、タレント枠に余裕が出てきたら、霊力周りが大分楽になるんでゲームバランスが随分と変わるねこれ…

890:NPCさん
14/03/08 23:55:56.13 .net
レポ乙~

なんか交じり神がエラいチートくさく見えるんだが

891:NPCさん
14/03/09 00:05:51.20 .net
同じタレントを種族や称号に割り振ってるので
最終的に好きなの選べってなるのは良いこと

892:NPCさん
14/03/09 00:27:15.39 .net
交じり神は別に二つの種族のスキルをとれるわけじゃあないからね?

893:NPCさん
14/03/09 07:44:24.08 .net
《混じり神》は本文中の実例だと【主能力値】は本来の種族で再配分、[種族特典]は違う種族のものを選び、そちらの種族タレントを習得できるようになるって書いてあるけど、【主能力値】を新しい種族に変える方を選んでもいいのかな?
そういえば、種族共通タレントに、1ターン中1回、準備未消費で【生命力】を回復する《自己修復》ってのがあるんだけど、これってデモパラ/パラブラの高位PCが使う《肉体修復》だよね?
終了で回復できる《霊力再生》の追加と相まって、戦士系称号のみでも自己回復で耐えるビルドがやりやすくなったのは素敵。
1ターン1回、自分の手番中に特殊で障害物を作れる《凄まじい膂力》、
《霧散変異》と同じ効果で、両方取得してると回避時の移動が4マスに増える《超体術》、
開始で行動値を上げる《霊威加速》、1セッション1回他者の霊紋を回復させて、その分自分が消費する《霊紋贈与》とか、有り難いなぁ。

894:NPCさん
14/03/09 15:23:38.71 .net
>《混じり神》は本文中の実例だと【主能力値】は本来の種族で再配分、[種族特典]は違う種族のものを選び、そちらの種族タレントを習得できるようになるって書いてあるけど、
そんなこと書いてない 良く読め
>【主能力値】を新しい種族に変える方を選んでもいいのかな?
OKでしょ

895:NPCさん
14/03/09 15:25:49.62 .net
つまり、人間という名の中身英霊が出来るって事?

896:NPCさん
14/03/09 15:43:00.43 .net
シローお腹がすきました

897:NPCさん
14/03/09 16:09:46.78 .net
あの騎士王とか名乗る小娘は英魂なのか竜王なのか

898:NPCさん
14/03/09 19:06:15.58 .net
生前は竜王だったが死んで英魂になったんやろ

899:NPCさん
14/03/09 22:21:44.06 .net
ペンドラゴンてダースベイダーとかと一緒にドラゴンにいきなり殺されたやつだろ


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