13/01/21 13:43:59.39 .net
そういえば、D&D NEXTのドワーフ女は髭なしなんだよな。
URLリンク(conceptopolis.deviantart.com)
51:NPCさん
13/01/21 14:12:27.01 .net
これディズニーの子供向けアニメの設定画かい
52:NPCさん
13/01/21 14:23:38.07 .net
>>50
ディズニーは今ハズブロの買収を画策してるらしいし、
近い将来、しゃれでなくそうなるかもね。
53:NPCさん
13/01/22 09:03:02.04 .net
まさかこんなモジュール出すのが目的とか…。ほんのジョークですよ!
URLリンク(minus-k.com)
54:NPCさん
13/01/22 09:09:24.64 .net
毛むくじゃらのノームにされてもかまわん
55:NPCさん
13/01/22 16:09:09.63 .net
こんな時代にリアルタイムでCD&Dネタを更新してるブログがあったw
懐かしくて目から汁が出るわww
56:NPCさん
13/01/22 21:43:55.02 .net
オウルベアヴァージョン2カコイイ!!
で、どうやってV2に進化させんの?
57:NPCさん
13/01/22 22:41:14.80 .net
>>52
そんな表紙なのに裏表紙には「世界の命運は君達にかかっている!」とか
書いてあるんだろw
58:NPCさん
13/01/22 23:43:09.57 .net
pdf版公式販売サイト公開。
URLリンク(www.dndclassics.com)
59:NPCさん
13/01/23 01:01:38.47 .net
こういうのを見ると日本語版のコアルールも欲しくなるよなぁ
60:NPCさん
13/01/23 01:33:25.33 .net
この期に及んでまだ旧版で遊ぶつもりがあるなら英語くらい読めるようになった方が使える資料格段に増えますし。
61:NPCさん
13/01/23 07:30:33.28 .net
英語読めないけど旧版のD&Dは好きっスよ
日本語もあったらいいなぁ
62:NPCさん
13/01/25 12:47:06.45 .net
それこそ同人サークルで独自に翻訳して遊んでたもんだけど。
原文そのまま読んで遊んでたサークルもあったし。
…って >>57 のpdf版ってFiend FolioやManual of the Planesが$9.99か。
\900なら読んでみたいかも。
63:NPCさん
13/01/25 13:58:24.22 .net
ケオジアム関係が欠落してるならDeities&Demigodsである必要ないだろうと突っ込んだ
オーディン様表紙のLegends&Loreでいいじゃないか
64:NPCさん
13/01/26 00:03:53.86 .net
公式の商売の邪魔をするつもりはないけど、英語版ならググレば見つかるよ
旧版は版権問題も大丈夫だしね
65:NPCさん
13/01/26 22:20:55.49 .net
>>60
旧版を遊びたいならば、うちみたいにいまだそれらをプレイしているサークルさんと
連絡を取るのが一番だぞ。
Basic D&D, AD&D 1st, AD&D 2ndはいまだうちの基本システムで、内輪プレイ用の訳も
そこそこそろっている。
66:NPCさん
13/02/02 19:58:17.59 .net
某目の暴君な人のホムペ、入り口が消えただけでコンテンツ自体は
見ることができてたのに、いつの間にやら完全消滅してたのね……
ハイファンタジー世界でのサバイバル記事だけはあるけど、
他のもしっかり保存しとけばよかった(´・ω・`)
67:NPCさん
13/02/13 01:04:41.84 .net
URLリンク(ancientdandd.doorblog.jp)
このブログ記事のようなルールブックのコピーって権利的にはどうなのさ
大丈夫なようならマジで試して見たいんだけど
68:NPCさん
13/02/14 01:33:20.88 .net
旧版なら版権問題は大丈夫じゃないかな
69:NPCさん
13/02/14 07:02:54.28 .net
私的使用ならコピっても大丈夫だけどね、
70:NPCさん
13/02/15 15:03:59.60 .net
個人的には、そういったのは誰でも思いつく事であり、世間の著作権の意識の低さが隣国レベルに低くなってる今
やるなら後ろめたさを感じつつ人知れずコソコソやれと思うけどね、たとえグレーでもさ
71:。
72:NPCさん
13/02/15 15:50:53.02 .net
レコードをカセットテープに録音するようなレベルの話だしな
マジで個人レベルならどうぞってヤツだ
昔のラジオ録音はサルベージする前にカビてしまったから後悔する前にバックアップは取るべきと個人的には思うよ
73:NPCさん
13/02/15 16:21:52.52 .net
みんなコピろうぜ!と公けに広めようとするのが気にくわんつー話だよ
どうしても保存したい奴は自力でも考えつくんだよ
74:NPCさん
13/02/15 16:30:08.43 .net
そうか?
あの記事は別に悪くなくね?
ちゃんと配布や販売はアカンと書いてあるし
それこそ、レコードをカセットテープに録音するコツみたいなモンじゃん
それともおまえPDFをヤフオクで売ってたヤツ?
75:NPCさん
13/02/15 16:38:36.47 .net
おやおやブログ主のご登場か?w
76:NPCさん
13/02/15 16:40:55.60 .net
おいおい、図星突かれてその逃げかよwww
77:NPCさん
13/02/15 21:41:27.01 .net
一応ゲームだからカセットテープてよりどっちかて言うとマジコンじゃね?
78:NPCさん
13/02/15 22:23:35.85 .net
>>66-75
>>9にも書いてあるが、 すでに絶版になった旧版の版権は、今後も旧版で遊び続けたい人のため
営利目的ではない限りWoCから複製使用の許可が出ている。
79:NPCさん
13/02/15 23:05:59.71 .net
66だけどやってみたよ。
ベーシックのプレイヤーだけだけど結構手間がかかったわ。
でもその分綺麗にできたと思う。
難点はとじ方が普通にホッチキスなんで開きづらいことと、インクジェット用紙が白過ぎて目に痛いことかな。
これで友人にも心置きなく見せられる。
80:NPCさん
13/02/17 21:29:40.41 .net
久しぶりにスレに来たら、複製問題で盛り上がってた。
著作権法の問題だわな。俺ん家のルルブもうボロボロだから、HDDへ保存したけど。
商業的に売り払うことがなければ、日本の著作権法も複製を許可しているんじゃなかったっけ。
81:NPCさん
13/02/18 10:39:11.90 .net
複製品やコピー品てワードにアホみたいに過敏になる人多いからな
まぁ俺なら変に目を付けられるのも嫌だから身内以外には黙っておくけど
82:NPCさん
13/02/19 00:32:13.42 .net
自分用の複製するにしても普通にコンビニのコピー機でガッシャコやって、袋綴じしてた俺みたいなアナログオヤジにはそういうの指南してくれるサイトも欲しいぜ
自炊系のサイトだと扱ってるのは漫画ばっかでねえ
83:NPCさん
13/02/19 10:18:52.75 .net
そうかー、確かにあの当時コピー機で複製取っておいて、原本は保管しとけばよかったな。
現代にほぼ新品がオークション出品されたら、楽に1万超える価値になるだろうな。
84:NPCさん
13/02/19 11:08:42.06 .net
プレイ用、保存用、布教用の3つ買っておけというのは名言だな
数年前おもちゃ屋で赤箱新品が定価で売ってたのに買わなかったの
今でも後悔してるわ。簡単に見つけてありがたみが薄かったというか…
まぁもし買ってても開封して汚してたかも知れんけどw
85:NPCさん
13/02/19 20:38:56.01 .net
Original D&D Premium Reprint
URLリンク(www.wizards.com)
$149.99・・・うーむ
86:NPCさん
13/02/20 07:28:33.27 .net
いやあ米国はいいなあ。前の前の、オリジナル版が入手できるなんて恵まれているよ。
4eやってるような若い子がオリジナルに興味持ってくれたりするのかなー。
87:NPCさん
13/02/20 08:02:27.15 .net
日本じゃあ新和版が発売された翌年にドラクエなんかが出て大ヒットしちゃったから
TRPGは知る人が知るホビーになっちゃった感があるからなぁ
まぁ日本はゲームウォッチやLSIゲームとかデジタルゲームが昔から強かったしな。
88:NPCさん
13/02/21 03:53:08.90 .net
>>81
・・・あの当時のコピーっていくらだっけ
少なくとも俺が中坊の頃は1枚50円とか取られてたが
10円まで下がってたっけ?
まあそれにしたって原価考えたら相当な値段になる気がするが
そんな金が当時あったかというとなぁ
まあ箱は全部複数持ってるからいいけど
89:NPCさん
13/02/21 07:37:13.89 .net
10円コピーの出始めでわざわざ店を探して、更にA3だと20円だし、他のノートとかもB5が主流だったので縮小コピーまでしてたよ。
それが手元に残ってるんだから物持ちが良いよなwww
なお、画質は読めなくはない程度
90:NPCさん
13/02/21 19:45:59.23 .net
現代社会はタブレット端末が一般化したし、
スペルブックのように重たいAD&Dのルルブ群を
常時持ち歩かないでも済むようになったって便利になったもんだ。
そのうちダイスやフロアタイルまでAR化して、手ぶらで遊べるようになったりしてね。
91:NPCさん
13/02/21 19:48:21.37 .net
DRAGON誌の#251以降もPDF化してほしいものだ。。
92:NPCさん
13/02/22 14:48:49.02 .net
URLリンク(store.gygaxmagazine.com)
こんなのでたよー
93:NPCさん
13/02/23 20:01:56.50 .net
しばらく前からOld Schoolファンの間では話題になってたね。
つーか、TSRが会社としてまだ存在してたのは驚き。
94:NPCさん
13/02/23 22:39:40.38 .net
試しに一冊買ってPDF版みたら1stAD&D時代のDragon誌まんまのライターと紙面構成に和んだ
バンシーのエコロジー読んだらルールまで1stだった
これは…俺に良し
95:NPCさん
13/02/23 22:51:18.47 .net
お前に良し・・・
96:NPCさん
13/02/24 11:48:31.35 .net
RPGNOWで3位になってるね(1位と2位はD&D ExpertとBasic)。
発売前は"TSR"に"Gygax"と、あまりに直球すぎてインチキ臭さすら漂ってたけど、
やっぱ気になるわな。
97:NPCさん
13/02/27 19:37:36.94 .net
ad&d 2ndの新和版を手に入れたのですが、プリースト呪文のスフィアーって
どこに記載ありますでしょうか?呪文ごとに割り振られているのかなと思って
いたのですが、スクールしか書いていないように思うのですが…
98:NPCさん
13/02/27 22:04:56.32 .net
>>95
プリーストの各呪文に書いてありますよ。また巻末の付録に
ウィザードはスクールごと、プリーストはスフィアごとに
まとめられています。
例:
. アニマル・フレンドシップ(動物との親和)
Animal Friendship
(エンチャントメント/チャーム)
スフィアー:アニマル ←ここ
距離:10ヤード
コンポーネント:V, S, M
持続時間:永久
詠唱時間:6ターン
効果範囲:動物一匹
ST判定:効果なし
ただスフィア(スクール)はPHBと後半のSpell Compediumで変更されて
いるものもあります―特にディビネーションに対する扱いが変わっ
ている―ので、一応そちらも参照されることをお勧めします。
またドルイド専用呪文がスフィアわけしたため使えなくなった呪文
も存在し、それに関してはComplete Druid handbookにて示唆(変更)が
あります。
99:NPCさん
13/02/27 23:42:50.65 .net
>95さん
ありがとうございます!!確かに書いてましたね…見落としていました。
申し訳ありません。
しかし2ndのルールブックをはじめて読み出したのですが、1stとかなり違うんですね…。
便乗して、もうひとつ疑問が…。
ホーリーアベンジャーの「パラディンはカオティック・イービルの敵に対して+10のダメージボーナスを得る」
とは、もともとの+5に加えて+10(計+15)ということでしょうか?
1stも同様の記載だったと思いま
100:すが、そうすると鬼のように強くなりますが…
101:NPCさん
13/02/28 09:44:53.98 .net
追加でって書かれてないのに+15ダメージに解釈するほうがおかしくないか?
102:NPCさん
13/02/28 10:41:18.00 .net
>>97
パラディンが用いた上に標的の属性がカオティック・イービルならば、命中+5、
ダメージ+10で扱うという意味だね。
他のソードも同じ書き方だから同じようにとらえればよいと思う。Sword+2.
DragonSlayerはトゥルー・ドラゴンに対しては命中+4ボーナスだから、合計して
命中+6ボーナスとしては扱わない。
ふつうは+2だけど○○(例の場合だとトゥルードラゴン)には+4として扱う、と
いう意味だからね。ホーリーアベンジャーも同じ読み方すればいいよ。
でも、DMがそう解釈をしたのならば、それはあなたの卓ではそれが正しい。
Your DM are correct.
これを忘れずに。
またホーリーソードのMRについてDragon誌#203にSageAdviceがあるので、そちらも
確認しておいたほうがよいよ。
103:NPCさん
13/03/03 16:43:26.88 .net
>>98,99さん
すいません。日本語版DMG p179で「カオティック・イービルの敵を攻撃する場合には
、+10のダメージボーナスが加わる」と記載がありましたので…。
パラディン以外なら+2、パラディンが持てば+5かつ魔法抵抗にディスペルマジック、さらには
カオティック・イービルに追加ダメージ…なのかなと思ったしだいです。
104:NPCさん
13/03/04 00:00:55.49 .net
>>100さん
いやそうとらえても不思議でない文章だし、あやまることはないよ。
わからないのだから尋ねたわけだし。
実際、原文で確認したけど、そう受け取れる文章だし、そのように適用しているDMも多いと
思うよ。
このボーナス・ダメージのボーナスは「さらに」「余分な」という意味のボーナスではなく、
+5ソードなどの(魔力による)+5ボーナスという意味でのボーナスだと文脈からとらえたから、
この+10ボーナス ダメージは魔力による通常の+5ボーナス・ダメージではなく+10ボーナス・
ダメージに置き換わる、という意味だと判断したわけ。
実際にDMGなどの英文も解釈をめぐって問題になることがある。たとえばエローナ・クァイ
バーの最後の一文は日本語版(P.171)だと
「使用者が一度物を入れていれると、それの複製を作るようにコマンドすることが可能になる」
と訳されているし、そのように解釈するアメリカの方もいたけどこれは間違いだと訂正されている。
原文のproduceには製造するという意味もあるけど、別に提供するという意味もあり、正しいのは
後者の「提供する」。
Dragon誌#147のSage Adviceにて
Q. クァイバー・オブ・エローナはそこに入っている品の魔法のボーナスやタイプを複製する
ことができるのか?
A. クァイバー・オブ・エローナはあたかもホールディング・バックのように保持することが
できる機能がある。ひとつのものを取り出し、またはしまうことが可能である。アイテムの
記述に関しての最後の一文で誤解されやすいが、このアイテムに創造する能力は一切ない
(UA P.102参照)。
とあるんだ。だけど、日本語版環境でこれについて知らない卓はたぶん誤訳の「製造」のまま、
プレイしていると思う。けどそれはそれで間違いではない。
だってYour DM are correct.(そのことはあなたの卓のDMが裁定する)なのだから。
105:NPCさん
13/03/09 18:19:49.44 .net
記念版のUnearthed Arcanaが届いた
前の三冊と違ってDragon#103のエラッタが適用されてる!
106:NPCさん
13/03/09 23:22:50.26 .net
でも追加されたp72に誤植があるんだよね…
107:NPCさん
13/03/09 23:57:59.86 .net
>>103
どこ?
108:NPCさん
13/03/14 22:08:02
109:.57 ID:???.net
110:NPCさん
13/03/16 16:51:10.05 .net
URLリンク(www.google.co.jp)
111:中古書店スレの194
13/03/24 20:03:20.35 .net
上の内容の正式発表があったので、ageて置くじぇ。
カプコンの隠し球は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』と『わんぱくダック夢冒険』のHDリマスター版!【PAX EAST 2013】
URLリンク(www.famitsu.com)
112:NPCさん
13/04/02 23:46:19.03 .net
>>101さん
ご丁寧なfollow、ありがとうございます。
好意に甘えついでに、ぜんぜん話題が変わるのですが、1stと2ndのサイオニクスに
の違いについて、ご教授いただけませんでしょうか?
The Complete Book of Psionicsのcombatの部分とか少し読み始めたのですが、
1stの攻撃/防御モードでお互いのサイオニックポイントをガシガシ削りあう…という
ようなルールではなさそうなのですが、あまりはっきりと理解できず…質問ばかりで
申しわけありません…
113:NPCさん
13/04/05 13:54:34.31 .net
>>108
遅れてすまない。間違いがないように、PHBR5の第二章を訳していた。
(わたしは改訂されたS&Pのルールの方を用いているため)
まず最初の前提として第二版のサイオニクスは2種類存在する。
1つはCompelte Psionics Handbookのルール、もう1つはPlayer's Option;Skills&Powersで
改定されたものである。
今回はPHBR5についての質問なので要約すると、
サイオニック・コンバットはテレパシー分野の能力であり各々修得すること(いくつ習得する
(すべて修得するか、一切習得しない)かはプレイヤーの選択)。
segmentという概念は第一版のルールなので、通常のイニシアチブに従い、サイオニック・パ
ワーを用いる(基本的に 1ラウンドに1つのパワーのみ用いることができる)。
相手がオープン・マインド(心が開いている)状態でなければ、サイオニック・コンバットに
よって相手の精神をこじ開けることができる。
サイオニック・コンバットは防御側とのサイオニック・コンテストで判定する。
テレパックの攻撃モードで攻撃して成功するたびに、こじ開けるために相手の精神と接触
(タンジェント)する。
3回接触すれば相手の心はオープンとなり、次のラウンドからテレパシック分野のパワー(含む
サイオニック攻撃)を対象に用いることができる。
タンジェントは1体の標的にしか維持できない(1PSP維持コストがラウンドごとに必要)。
オープン・マインドはいつくでも維持できる。
呪文詠唱を阻害するのと同じ方式でサイオニクスを阻害できる。
サイオニクス発動の前に半分まで移動してもよい。
PHBRのルールではいったんオープン・マインドになるとサイオニキストが接触を解除しない
限り、心を閉ざすことはできない模様(理由はルールがないため。また維持のところにも
書かれていない。改訂版のS&Pには閉じるためのルールがあるので、DMの裁定にてこちらの
ルールを用いてもよいと思う)。
114:NPCさん
13/04/05 14:01:26.15 .net
追記
ただしタンジェントのルールがあり、サイオニック戦闘で相手にダメージを与えるために
最低でも3ラウンド(心を開放するのに2ラウンド、そして攻撃は開放した次のラウンドからと
ある)必要があるため、閉ざすことができるとサイオニクスが振りすぎるかもしれない。
タンジェントが廃止された改訂版ならでは整合性のあるルールだと思う。
ゲームバランス的にはPHBRでは閉ざせない方がよいものと思われる。
115:NPCさん
13/04/26 10:45:28.58 2Swgyozp.net
test
116:NPCさん
13/04/28 11:10:57.71 .net
>>109さん
ご丁寧な説明ありがとうございます!返事が遅れて申し訳ありません。
つまり、攻撃モードvs防御モードはテレパシー分野なので、その分野を修得しないと
使えないし、(各種修正が加わった上で)判定チェックを行い、オープンマインドの状態になればほぼ終了…ということですか。
とすると、攻撃側と防御側はそれぞれ攻守交替ができたりするんでしょうか?
もしできるとすれば、それぞれ攻撃/防御を繰り返したとして、6ラウンドかかる…なんてことも
ありうるのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ありません…
117:NPCさん
13/04/29 03:19:52.12 .net
>>109は読んでみてわからないというから読んでいればわかるように補足として書いたのだが、
もしかしたら実際には読んでいないのかな?
これは攻めているわけではなく、前提となる知識に関しての質問で、前提知識がある人とない人
では説明が異なるので、これは確認だからね。
>>攻撃モードvs防御モードはテレパシー分野なので、その分野を修得しないと使えないし、
これは一部正しい。テレパシー分野だが、だからといってテレパシー分野を習得することにした
としても攻撃モードである5つのパワーを各々修得しないと使えない(だから前に「いくつ習得する
(すべて修得するか、一切習得しない)かはプレイヤーの選択」と述べた)。
また防御モードのみ、自身の精神を防御するパワーのため、テレパシー分野を習得していなくても
習得できると思われる(このあたりはきちんと定まっていないが、表4に項目として記されているので
自動習得だと思われる)。
>>(各種修正が加わった上で)判定チェックを行い、オープンマインドの状態になればほぼ終了…
>>ということですか。
これは間違い。というのも攻撃が実効的(相手はオープン・マインド)になったからといって
終了となるわけではないため。
109に「3回接触すれば相手の心はオープンとなり、次のラウンドからテレパシック分野のパワー
(含むサイオニック攻撃)を対象に用いることができる」と、きちんと用いることができるようになる、と
書いているよね。相手に対してテレパシック分野のパワーが実効的になるだけ。
>>とすると、攻撃側と防御側はそれぞれ攻守交替ができたりするん>>でしょうか?
前にも述べたが、基本的に1ラウンドに1つのパワーのみ用いることができる。
そしてこれも確認だがAD&DやD&Dはプレイしたことがあるかな?
D&D系の戦闘ルールは3回攻撃するのに6ラウンドもかからない。また6ラウンドかければ3回
命中できるとも限らない。また戦闘にて攻守交替というルールはない。
118:NPCさん
13/04/29 03:21:13.42 .net
そして
>>もしできるとすれば、それぞれ攻撃/防御を繰り返したとして、6ラウンドかかる…なんてことも
>>ありうるのでしょうか?
タンジェントや戦闘のルール、そしてテレパシックにある各種攻撃モードをきちんと読んでいれば
6ラウンドかかるとは言い切れないのはわかると思うよ。
前にも述べたとおりクローズ・マインドに対して攻撃が1回成功するたびにタンジェントとなる。
攻撃が3回成功する(コンテストで打ち勝つ)とコンタクトが確立する(相手はオープン・マインドになる)。
その後は相手が死亡/降伏あるいは攻撃側が諦めるまで戦闘は継続するから最長は定まらない。
119:NPCさん
13/05/13 22:26:13.06 .net
トレーダーズギルドやばいな、見積もり超安くて販売価格ボリまくりだった。
見積もりでちゃんと低価格つけるあたり、逆に正直ではあるがwイエサブや駿河屋のが遥かに買取高くて売値安くてワラタ
120:NPCさん
13/05/22 16:08:07.57 .net
でもオクでもショップでも全然見かけなくなったよな
買い集めてる奴でもいるんだろか
121:NPCさん
13/05/25 01:42:13.99 .net
カプコェ・・・
122:中古書店スレの194
13/05/25 14:06:28.32 .net
これか。
URLリンク(www.famitsu.com)
PVのオチが『ワレニカゴー!』は予想していたのに、ふいちまって悔しかった。
SS版はドラゴン山を1コインクリアできないから、ちょっと欲しいかな。
123:つんぼ出入りパワー
13/05/25 16:19:20.26 .net
WiiU版はないのか
124:NPCさん
13/05/25 18:26:13.79 .net
スペクターのターン失敗w
125:NPCさん
13/05/26 20:09:48.90 .net
もうプレイできる環境に無いから、モジュール大量にルールブック他まとめて叩き売ったよ
先日買取完了メール来たから、そのうち駿河屋に販売出るんじゃないかな
126:NPCさん
13/05/27 17:40:10.96 .net
> でもオクでもショップでも全然見かけなくなったよな
高い安い以前にもう中古ショップだろうがオクだろうが、もう物が見当たらなくなったからな
仮に駿河屋辺りに出ても瞬殺されるだろうから悠長に待ってる暇も無いだろう
127:NPCさん
13/05/28 13:02:54.28 .net
今見たら売った奴検索に出た。まとめ売りしたから個々の値段わかんなかったけど、トレーダーズギルドより安く売ってる、
しかし買い取りは5~10倍ってかトレーダーズギルドぼりすぎだなと改めて思った。。
128:NPCさん
13/05/28 13:17:15.40 .net
旧版D&Dならかえる堂に売りゃ良かったのに
多分あそこが一番相場が高い
旧D&Dとかその他のTRPGならかえる堂だが、ホビージャパンの新版D&Dとゲームブックはトレーダーズの方が高かった
SLG、ボードゲーム系は駿河屋がいい、イエサブは何売っても安い
店によって得意なジャンルが違うから一概にどこがいいとか悪いとかないな
129:NPCさん
13/05/28 13:35:40.80 .net
ルーンクエストとかメタルヘッド諸々売っけど、トレーダーズは見積もりだしてもらったら捨て値もいいとこだったよ。
オクに出すと天井知らずだし、それなりの値段で買い取ってくれてかつ店売り高過ぎない、
ってトコで駿河屋にしたんよ。高いと欲しい人の手元に行かないからと思って。
でもかえる堂ってとこがあるのか。他にもカードゲームとかクトゥルー関係とか売ってないのあるから、検討してみるよサンクス。
130:NPCさん
13/05/28 16:03:57.29 .net
このスレ的には、まず第一に、新和版を復刻してくれるどこかが出現してくれることがファン的には望まれるわけだ。
旧版の復刻を今は亡き大貫さん(T_T)の株式会社オーアールジー辺りでしてくれれば…(T_T)
ホビージャパンはD&DもRQも復刻には興味ないみたいだし…。
コレクターアイテムとして、D&DもRQも完訳すれば需要は大いにあると思うんだけどね…!
131:NPCさん
13/05/28 16:23:46.97 .net
売上見込めれば翻訳するだろうけど見込めないからな
ラストクロニクルTCGが昔のMTG並みにいっぱい売れたらあぶくゼニで翻訳するんでね(棒
あるいはMTGよろしくWOCが直接日本展開するか。
132:NPCさん
13/05/29 02:03:53.87 .net
新和版を忠実にワォーハンマーとか、プルトニウム貨とか、レゲーアーマーとか、郷士大魔法使いとかやってくれれば嬉しい
133:NPCさん
13/05/29 15:00:10.28 .net
駿河屋に新和版並んだね
いい値段つけやがるぜ、ふぅ
134:NPCさん
13/05/31 17:21:59.92 .net
>128
本気で老害しかよろこばねぇよw
コレクターアイテムとしてみるなら誤植や誤訳そのままもいいかもしれんが
135:NPCさん
13/06/02 10:23:44.94 .net
ミスタラ英雄戦記や、カプコンD&Dの影響をモロ
136:受けたドラゴンズクラウンの2大ファンタジーアクションゲームが 発売されるんだから便乗したらいいのにね アーケードのD&Dが出た当時、そこからTRPGのD&Dを知ったというゲーマーも多かったんだし。
137:NPCさん
13/06/02 13:24:45.25 .net
>>131
マジレスすれば、そういう便乗に乗れるほど資力がない。
日本で出版してるのは弱小出版社だけだからな。
138:NPCさん
13/06/02 19:16:01.65 .net
そもそも、ゲーム感が違うやんか
139:NPCさん
13/06/03 02:05:21.84 .net
D&Dオンライン()は速攻で潰れたしな
TSRにしろ現行のWotCにろプライドばっかり高い割りに商売が下手
所詮非電源系のボードゲーム屋だから、コンピュータゲームには疎いんだろ
140:NPCさん
13/06/03 04:49:39.01 .net
>>134
何を言ってるのかわからんがDDOなら普通に続いてるぞ?
URLリンク(www.ddo.com)
141:NPCさん
13/06/03 10:51:56.03 .net
カプコンとHJ共同でタワーオブドゥームやシャドーオーバーミスタラの
シナリオモジュールを簡易ルール付きで出すのも面白かったかもな
版権的にムズイか
142:NPCさん
13/06/03 11:05:32.53 .net
ミスタラ関係は版権関係で揉めてるとか聞いてたから、
アレを今更出せたってこと自体が驚き
143:NPCさん
13/06/03 14:45:11.74 .net
ロードス島路線で行くしかないな
144:NPCさん
13/06/03 15:03:36.74 .net
どんな路線かわからん
145:NPCさん
13/06/03 17:02:05.54 .net
DDOの時にD&Dビギナーセット買うとオマケでDDO用アイテム貰えたりとか
フォーチュンカードにネトゲ用アイテムつけたりとかしてたから、
フォーチュンカードがまだ続いてたら値引き券とかカスタムテーマ券とかついてたかもね
146:NPCさん
13/06/09 12:01:17.83 .net
> ルーンクエストとかメタルヘッド諸々売っけど
PDFで無料公開されてるメタルヘッドを高く売ろうとしたアホがいたのかw
ヤバイなこいつはw
147:NPCさん
13/06/09 14:05:34.28 .net
スレチ
148:NPCさん
13/06/09 17:59:06.65 .net
>>141
アホだろお前
149:NPCさん
13/06/09 18:07:51.24 .net
無料公開されてる物に何かプレミアが付いてるとでも思ったのか、このド低脳はw
頭がヤバイな、このバカw
150:NPCさん
13/06/09 18:12:05.49 .net
スレチというなら
どうでもいいTRPGの売却話こそスレチだな
ぶっちゃけ駿河屋のステマとしか思えん
151:NPCさん
13/06/09 18:12:40.72 .net
メタヘッドはまとめて数千円で買い取ってくれたけど?w
D&Dほどじゃないけどね
152:NPCさん
13/06/09 18:13:57.28 .net
不要物売却つってんのにプレミアとか言い出すド低脳>>144
自殺したほうがいいんじゃないかい?
153:NPCさん
13/06/09 23:22:27.70 .net
スルーしましょう。
154:NPCさん
13/06/12 21:43:44.41 .net
当時、相当な数の鳥取ハウスルールがあったんだろうなぁ・・・
うちでは、イニシアチブの遅い方から行動宣言してた。
なんであんな面倒なことしてたんだろう。
155:NPCさん
13/06/13 00:41:23.38 .net
>>149
昔はハウスルールも多かったが、オフィシャルルールの記述自体が曖昧なせいで
オフィシャルルールと言いつつ、鳥取によって運用の違うルールがふつうにあったよw
ちなみに、うちの鳥取では「行動宣言はINTの低い方から順に」だったw
156:NPCさん
13/06/13 02:53:03.42 .net
よくわかるなぁ。
イニシアチブが遅いほうからだとイニシアチブが早い方は
それらの行動宣言を見てラウンドの行動を決定できる、という
理由だろうね。
INT順も同じ理由だけど元ネタはたぶんRuneQuest 3rd.
157:NPCさん
13/06/13 12:16:09.44 .net
面倒だから行動宣言とかしないで
自分らに有利なように順番に行動だけしてた
DMもおんなじ
158:NPCさん
13/06/13 13:04:30.48 .net
ルールが単純であいまいな分、自分達で試行錯誤しながら一番楽しい、やりやすいハウスルールを運用してゆくのも面白さのひとつだったね。
アメリカでは今でもそういう人たちが大勢いるようで、NEXTはそれを反映した形になるようだけど・・・
159:NPCさん
13/06/17 06:13:56.93 .net
<ターンアンデッドの効果範囲が書いてない>っつうのも在ったな
「クレリックを中心にスリープの範囲で」にしてたが
160:NPCさん
13/06/17 10:20:01.01 .net
こっちは単純にクレリックとアンデッドがお互いを認識して
イニシアチブを決定するような遭遇になったら距離に関係なくターン可能としてた
161:NPCさん
13/06/19 03:16:54.24 .net
ウチも見えてりゃ(存在が認識できていれば)距離関係なしでやってた
162:NPCさん
13/06/20 00:10:42.64 .net
「お互いに認識して」と「見えてりゃ(存在が認識できていれば)」だと状況はけっこう違うがなw
前スレに調べてくれた人がいるので転載しとく。調べてくれた人乙。
330 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/08/15(月) 13:51:44.05 ID:???
ターニング・アンデッドの効果範囲
諸事情があってドラゴン誌を1号からずっと全部確認していたら、
ドラゴン誌#152のSage Adviceにアドヴァイスがあった。
クレリックが視認できかつそれがアンデッドだと認識でき、また
アンデッドも相手がクレリックであると認識できるならば、クレリッ
クはターン・アンデッドを行うことができる。屋内の範囲はその地
域の範囲と光が届く距離までと制限される。貧しい明かりのもと、
もしくは障害を通じて、屋外での限界は240ヤード以下である。
335 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/08/16(火) 05:56:16.23 ID:???
原文を挙げておく。訳がミスってたらゴメンな。
Is there a range limit on the clerical
undead turning ability?
A cleric can turn undead if he can see
and recognize them as undead, and if they
can see and recognize him as a cleric. The
range indoors is limited by the size of the
area and the available light. The absolute
limit outdoors is about 240 yards, less in
poor light or through concealment.
163:NPCさん
13/06/20 09:11:06.05 .net
2・3年前なぜか妙にスレが賑わってた頃が一時あって、そんときそういったハウスルールの話題も頻繁に出てたな
んでウチではあーだこーだと揉め出した時に、ドラマガの原書を訳した人が仲裁に入ったりとかしてたっけ
懐かしいw
『クラスによって武器の威力が変わる』ってやつには感動したなぁ
164:NPCさん
13/06/20 15:26:03.23 .net
今も旧版で遊んでる人ってどのくらいいるのかねぇ?
たぶん3.5版やPFはまだいるだろうけど、さすがに1版、2版は減ってそうだねぇ。
165:NPCさん
13/06/20 18:42:10.58 .net
うちでは現役だよ。AD&D2ndやってる。個人的には1stも訳してる。
Classicも当然。
ここで質問があった時にSageAdviceやDragon誌の記事のことをあげるぐらい現役。
166:NPCさん
13/06/20 18:45:31.58 .net
次回のDungeon誌#215にはAD&D 1stのシナリオ掲載だとさ。
巻末次回予告より
The Last Slave Lord
By Robert J. Schwalb
The Slave Lords are dead, yet one survives! Journey
to a lost monastery to end the vile threat once
and for all. This 1st Edition AD&D™ adventure
for characters of levels 6-9 can be run as a
standalone scenario or as a sequel to the classic
“A” series adventures. It also includes 4th Edition
conversion notes.
Also check out Against the Slave Lords™, a hardcover
compilation of the “A” series adventures, on sale
NEXT MONTH!
167:NPCさん
13/06/20 20:55:58.21 .net
>>160
うちでも数年ぶりに2版のキャンペーン計画が進行中。
はたして実施まで漕ぎ着けられるのか?w
旧版で遊んでる人もまだいるんだな。少し
168:安心したw
169:NPCさん
13/06/20 21:07:44.07 .net
1シナリオが長いのがねぇ
なんてね
170:NPCさん
13/06/20 23:05:02.70 .net
まぁ特定メンバーでキャンペーンやれる状況なら、シナリオの長さはあまり関係ないでしょw
171:NPCさん
13/07/10 NY:AN:NY.AN .net
>>109さん
かなり返事が遅れてしまいまして申し訳ありません。
Compelte Psionics HandbookとPlayer's Option;Skills&Powersはあれから少しずつ読み進めて、
いろんなサイトをめぐりながら勉強しております。
タンジェントに関してや、MACについてなど、ちょっとずつではありますが理解に勤めておりますので、
またご教授いただければ幸いです…ちなみに実プレイはCD&D数回とSW数回のみです…。
そのため、AD&Dに対して非常に興味があって、少しずつ勉強している…という状況です。
ご迷惑おかけしました。
172:NPCさん
13/07/10 NY:AN:NY.AN .net
公式のルールサイクロペディアのPDF版買った!
これでドロタブが役に立つ!
173:NPCさん
13/07/12 NY:AN:NY.AN .net
>>165
迷惑だなんてとんでもない。こちらこそゴメンなさい。
前のPsionicsに関してはAD&Dをたとえば親和版のPHB, DMG, MC Iだけで
何度もプレイしていて知識がある人がサプリメントによる拡張を図ろうとしているのではないか、
という意図で質問してきたと思いこんで、そういう人向けに書いたものから、CD&Dを数回と
いう人向けではないから、わからなくて当然。
これで前提条件がわかったから、こちらも説明しやすくなったよ、ありがとう。
まずAD&Dの追加ルールに対する考えの基本として『積み重ねではない』という重要な事柄が
あるんだ。これがとにかく重要。
D&D3e以降は追加ルールは積み重ねになったから、どれをどれだけ導入してもいいし導入し
なくてもよいけど、AD&D系は違うんだ。
例えば前ログで、わたしが訳したDragon誌#066のShould they have an edge? YES - spell-users
should be able to use "forbidden" weapons - but with decreased damage.(クラスごとに武器の
データが変わる)の記事はCD&Dで用いることができるルールだけど、Masters RuleBook(黒箱)にある
Weapon Masteryとはかみ合わない。すなわちA and B(AもBも両方可)という積み重ねではなく、
A or B(AかBかいずれか)なんだ。
だからどのルールが自分と卓にあっているのかを見極める必要があるわけだ。
このことから卓ごとに採用されているルールが違うことになり、卓ごとに同じ名前の別ゲームだと揶揄
される理由になっているんだ。
そしてPsionicsもComplete版とSkills&Powers版ではまったく違うルールなんだ。
だから両方読み進めるのは混乱すると思うよ。出版の順番から顧みて、まずはComplete版から読み進めた
方がいいと思うね。Skills&Powersの冒頭ではComplete版とどこが変更になったかという項目がある。
これは逆に言えば先に出版されたComplete版を知っている、という前提で書かれているということでもある
からね。
174:NPCさん
13/07/12 NY:AN:NY.AN .net
どーでもいいが未訳ゲーの話題の流れでSWって略してかくのはよくねぇと思うよ。
や、D&D関連だし十中八九ウィザード社がだしてたD20版だとは思うが
もしかしたらウェストエンドゲームズ版かもしれんし
175:NPCさん
13/07/15 NY:AN:NY.AN .net
>>168
質問者が未訳ゲーム限定で話をしていると断定できる要素はなさそうだったので、
俺はふつうに「TRPGの実プレイ経験そのものがないという意味だろう」と思って
SWはソードワールド(下手すると1.0)のことだろうと思っていたけどw
176:NPCさん
13/08/25 NY:AN:NY.AN .net
kakeru
177:NPCさん
13/08/25 NY:AN:NY.AN .net
すいません、興味本位でお聞きしたいのですが、AD&Dではマジックユーザーの
呪文修得限界数に関して(自作呪文以外)、スペルブックにすら記載できず、入れ替えも
不可能という厳しい条件ですが、プレイヤーの方々は新呪文を見つけた際に、
「今これを覚えると、今後もっと有用な呪文を見つけた時に修得できないかも…」など
考えながらプレイされていたのでしょうか?
D&DではMUのスペルブックへの書き込み自体は制限がなかったと思うので…。
178:NPCさん
13/08/25 NY:AN:NY.AN .net
覚えなおすのだってえらい大変だぞ
静かな環境、
179:NPCさん
13/08/26 NY:AN:NY.AN .net
>>171
気にしない
いつかINT19になれると信じてたから
180:NPCさん
13/08/28 NY:AN:NY.AN .net
限界を超える手段はけっこういろいろあるよ。うまく手に入れられるかどうかが問題なんだけどw
181:NPCさん
13/08/31 NY:AN:NY.AN .net
オグル
182:NPCさん
13/08/31 NY:AN:NY.AN .net
>>171
うちの卓では呪文数を気にするほど呪文はでなかった。
そしてWizard Spell Compediumを導入していたから選択ルールの
モータルの上限も使っていたが、そこまで達するほど呪文獲得はで
きなかった。
183:NPCさん
13/09/03 05:12:50.44 .net
運が悪いと使いやすい呪文習得出来ないからなぁ
184:NPCさん
13/09/10 00:23:30.50 .net
なるほど、習得限界が設定されていても何とかなると…
ところで、自分で言い出して申し訳ないのですが、「マジカル・リサーチ」は
AD&D 2ndのルールブックによれば、プレイヤーが自分で独自の呪文を開発する…という
ことですよね?Beholderさんのページでのリサーチについての紹介で、ルールブックにある
一般的な呪文を見つける云々とありまして…
185:NPCさん
13/09/10 06:39:20.14 .net
2ndではPHBにある呪文もレベルアップ時の習得以外はすべて
「開発」。
だから他人のスクロールやスペルブックを見て呪文を解析する
から「開発期間」が半分になる。
Wizard's Spell Compediumを導入すると、ハイ・ファンタジー
設定の世界ならば、そのままヒコピー可能になる。
けど基本は「開発」。
186:中古書店スレの194
13/09/10 22:32:49.33 .net
あー、「シナリオ的に『ファイアーボール』の呪文が手に入らないんで、ゼロから『研究開発』するんじゃー」ってシチュエーションがあったような。
↑
(ルールブックにない呪文をDMの許可を受けたうえで、DMと相談しながら新呪文を作る選択ルールの転用)
187:NPCさん
13/09/10 22:36:36.16 .net
そんな面倒なことやってらっか!
というか
パーティ的には待ってられっか!
188:NPCさん
13/09/11 16:51:25.42 .net
>>178
もちろん「プレイヤーが」ではなく、「キャラクターが」なはずw
「オリジナル呪文を開発できるのか?」という意味で質問しているなら、
「DMが認めれば」できなくはない。バランス問題があるからDM次第。
189:NPCさん
13/09/11 18:45:25.61 .net
クラシックD&Dの魅力の一つ
ルールがアバウトすぎる
190:NPCさん
13/09/11 20:19:54.90 .net
ん?
たとえば?
191:NPCさん
13/09/11 22:00:59.79 .net
>>179さん
2ndのDMGに確かに「スクロールを利用して同じ呪文を開発」して新しい呪文を
習得する方法の記載がありました!費用も期間も半分でいいとありますが、ご指摘の
スペルブックからの習得や、NPCから教えてもらうといった部分ではそのような「開発」の
記載がなく…もし」よろしければどこにあるか教えていただけませんでしょうか?
1stのDMGとPHBも読んだのですが、magical reseachについては金額と期間のこと程度しか見つけられず…
192:NPCさん
13/09/11 22:23:01.93 .net
>>185さん
2ndの基本は「開発」でDMGにはそれしかありません。
コピーなどの開発以外での呪文習得に関して2ndの場合は
Wizard's Spell Compedium vol-1 P.17 How New Spell are
Acquired参照。
そこではDMGにある示唆はMagic-restricted Campaignとされている。
193:NPCさん
13/10/12 01:31:10.09 .net
NHKアニメのログホライズンで歌ってるのに10フィートっているけど
これはあれか?D&Dわかってマス的なサインか??
194:NPCさん
13/10/12 06:36:11.60 .net
>ログホラ
作者はこの板のコテやし。D&Dの同人誌出してたサークルの一員じゃなかったか
195:NPCさん
13/10/14 04:25:04.43 .net
ログホラってどんなのかと思って調べてみたら最近流行りのMMOの世界に入るやつか。
まぁわかりやすいっちゃわかりやすい設定だが、もうお腹いっぱい。
個人的にはふつうに異世界物やってくれる方がいい。
196:NPCさん
13/10/15 06:33:23.66 .net
ゲームの世界にいくのはアニメ版D&Dからの伝統やん
197:NPCさん
13/10/15 12:07:26.20 .net
ゲーム世界と離脱不能バーチャルゲームは微妙に違う
198:NPCさん
13/10/15 16:46:20.94 .net
ゲーム世界没入はなあ
説明の手間がはぶけるし、現代人の視点をそのまま持ち込めるから楽なんだろうけど
個人的にこの手のファンタジーのキモは異国(異世界)情緒だと思うのでちょっとなあ
とは思う。反論は認める
199:NPCさん
13/10/16 20:43:42.76 .net
Wiki見た
発想の土台が明らかに電源不要系だな
スワッシュバックラー普通メイン職に入れない
200:NPCさん
13/10/20 11:53:49.88 .net
ハイファンタジーとローファンタジーの違いかな?
201:NPCさん
13/10/25 01:27:05.05 .net
いやね「持続呪文が切れるまでの暇つぶし用嫌がらせ攻撃呪文」とか
そういう発想は電源アリ系ゲーマーからは出てこないよね?つうか
202:NPCさん
13/11/27 12:17:12.19 .net
マーベラスマジックのアイテムの重量かenのリストがありましたら教えてください
d&d/ad&dどちらでもokです
エンサイクロペディアマジッカにものってませんでした
ちょっと近いもの ただし三版
URLリンク(www.wizards.com)
203:NPCさん
13/11/27 20:17:12.88 .net
旧作でサタンが地獄の大公になってた時期ってあるの?俺は知らないんだが。
204:NPCさん
13/11/27 20:21:12.84 .net
お前はまずサタンを出すと宗教団体が
うるさいってソースあげるべきじゃないか?
数多くの伝承の悪魔名D&Dは取り
こんでるのになんでサタンだけが別枠なのかさ
205:NPCさん
13/11/27 21:33:38.08 .net
@一か月もすればクリスマスだもんなぁ
と思ったらサンタの話題じゃなかった。
206:NPCさん
13/11/27 21:46:40.89 .net
おれは199が大好きだお
207:NPCさん
13/11/27 22:18:57.49 .net
>>196
わたしの持っている資料を当たる限り、みあたりません。
それらは似たようなアイテムの重量を使うのでしょう。
(あるいはDMの裁量)
>>197
Dragon誌#028にてアスモデウスが支配する前について、サタンそして
ベルセブルが支配していたという設定に関する記事をアレクサンダー・
ヴォン・スローン氏が投稿し、掲載されました。
これらがなかば公式となっていましたが、Guide to the Hellによって、
そんなことはなかった最初からアスモデウスだったと発表されました。
ただしCore Rule以外のため、すべてDMの裁量です。1stと2ndの違い、
としているDMもいます。
補足として3rdの話になりますが暗黒の書の中に、アスモデウスが支配
する前に強力な支配者が存在していたことを匂わせる一文がこっそりと
書かれていることも併記しておきます。
208:NPCさん
13/11/27 22:58:35.26 .net
>>196
新和版マーベラスマジックが手元にありますが
殆どのアイテムにcnが記載されておらず
一部のアイテムは項目によってcnが記載されているのみです
5フィート四方のテーブルなら250cn
玉座は1500~4000cnといった具合です
しかしながらほぼ無記載なので、導入する際にDMの判断に任せるということになるかと
209:NPCさん
13/11/28 11:03:01.70 .net
それほど詳しくないが、AD&Dのサタンは地獄を追い出されて全次元をまたにかけ逃亡中とか聞いたな
天使、デビル、デーモン全部が敵で
あと、3rdだと、アスモデウス以前のバートルの支配者ってことは、ザーゴンのことかも知れない
210:NPCさん
13/11/28 21:31:34.45 .net
おお……ザーゴン!
嗚呼
若かった
大学ノート使ってた若かりし頃、アリクとリンクさせて厨二なことをガリガリと書いていた
シャーボで
211:NPCさん
13/11/28 23:11:16.25 .net
ザーゴンさんは三版でずいぶん立派になったからな
二流特撮の怪物って感じだったのがエルダーイビルとかw
212:NPCさん
13/12/03 03:22:10.81 .net
シャーボ+2
213:NPCさん
13/12/07 23:04:59.37 .net
油ビンと聖水のcnが表によってバラバラ(7つくらい?
電撃も2つはあったなぁ
214:NPCさん
13/12/08 06:13:06.57 .net
>>207
Dragon誌#258SageAdviceより
Q. 聖水の重量は一体いくつなのか? そしてどれだけの量が容器に入っているのか?
PHBの装備と価格では液体は1.5オンス詰められており、重量は1/10ポンド(すなわち
10で1lb)とされている。しかしドラゴンランスをみると4オンス(1/4ポンド)と記され
ている。どちらが正しい?
A. 伝統的(訳注:現実世界)には聖水の重量は1/4ポンド(4オンス)である。
れは液体が詰められている物で、それは重量ではない。以下を見て欲しい。
水の重量は1ガロンにつき8.5ポンドである。1ガロンは128オンスであり、
よって4オンスの液体は4/128(0.03125)×8.5=0.26525ポンドあるいは1/4ポイ
ントよりも少し少なくなる。これに容器の重量を加える。たぶん3本で1ポン
ドあたりがキャラクターの荷重計算において、リーズナブルな結論であろう。
215:NPCさん
13/12/08 06:15:51.76 .net
補足としてBasic/AD&D1stだと1lb=10cnなので、3本で10cnとなり、
1本は約3cn程度となる。
処理上端数が出て面倒ならば、1本につき5cnあたりが妥当じゃないかな。
216:207
13/12/08 21:07:32.53 .net
これは親切な方
武器防具はしっかり統一されてるのにナンデ?だったのよビン系は
まあ所持貨幣枚数ぐらいしか影響ないんで
<レザー1000cnチェイン700cnプレート500cnまで持てる>
とかにしてたケドw
217:NPCさん
13/12/08 22:35:43.37 .net
まぁ、荷重ルールなんてアレなルールというか、リアルリアリティの失敗例な……
懐かしめるルールだよな
218:NPCさん
13/12/13 21:39:21.07 .net
でも得たGOLDが経験値ルールだとすると
ゲームギミック的にも有ルールだったと思う(限界迄銅貨も詰めろ!)
まぁ現実問題だとリーダー、マッパー、そして「重量計算係」が必要なんだけども。
GM「鎧がでたよー。後巻物にロッドに金貨と銅貨と」
計算係「えーと、Aさんは鎧とポーションと金貨をこれだけで・・Bさんは・・」
219:NPCさん
13/12/14 22:17:38.57 .net
そして限界重量ギリギリまで荷物もったAさんが
A「お、鍵みっけ!(拾う)う、動けないぃ~!」
となると
220:NPCさん
13/12/14 23:26:52.45 .net
超空間利用した魔法やアイテムがなきゃその辺はやってられんな
無印D&Dにはホールディングバッグくらいしかなかったっけ
221:NPCさん
13/12/15 02:35:22.03 .net
(テンサーズ・)フローティング・ディスクという大人気呪文があってだな・・
問題は効果時間が切れると荷物が落ちるという不便さが
ロバとか荷物係に勝てない点にあるのだが
222:NPCさん
13/12/15 22:15:30.61 .net
フローティング・ディスクの持続時間の短さはCDD三大謎の1つ
せめて6時間くらいあれば・・・
223:NPCさん
13/12/17 21:11:15.92 .net
ad&d 2ndやCD&Dでの技能ルールに関してなのですが、技能ポイントを割り振っていない場合は
一切試みることも(技能なし値で)不可能なのでしょうか?
共通技能程度なら可能なような気もするのですが…。基本的な質問ですいません
224:NPCさん
13/12/18 00:21:06.06 .net
Cに関しては、そもそも技能はオプションルール扱いなので、
能力値判定するってのがメインでそ。
その上でスキルを採用した場合は
乗馬とか追跡とか火起こしとかと
およそ無理っぽい、造船だの次元地理学だの魔法工学が同列に並んでおり
で、未修得の判定ケースはこうなるーって明示されているのは火起こしぐらいしか書いてない。
おまえんとこのDMに聞いて下さいー。
225:NPCさん
13/12/18 01:29:49.85 .net
>>217
2eはDragon#268にWhat do you know? Basic Skills for Every Character
という記事があって、キャラクターは技能がなくてもこんなことができるよ
といったスキル関連の大雑把な説明(目安のようなもの)が書かれている。
226:NPCさん
13/12/19 22:49:56.37 .net
pathfinderには方位磁石があります
ミスタラに方位磁石はありますか?
227:NPCさん
13/12/20 01:55:21.08 .net
>>220
今ぱっと調べたところ、"たぶん"ない。
基本のBasic/ExpartおよびRule CyclopediaそれにDragon#191の
追加アイテムには記載されていなかった。
しかしミスタラのプリンセス・アークの記事やAD&Dのミス
タラのボックス、ガゼッタ各種シリーズなどをすべて確認したわ
けではないので、もしかしたらどこかに記述されているかもしれ
ない。
228:NPCさん
13/12/20 08:12:22.05 .net
>>221
調査ありがとうございます
方位磁石なしで野外で迷うって当前ですよね
229:NPCさん
13/12/20 10:11:13.28 .net
存在しない世界なら「当たり前」ではないです。
230:NPCさん
13/12/20 16:41:48.38 .net
日の昇る方向で方位の見当はつくし、曇ってても雨でも最初に明るくなる方はわかる。
植生を見れば日の当たる方向はわかる。
それくらいの知識は持ってて当たり前。
231:NPCさん
13/12/21 02:55:59.37 .net
魔術がある世界なら占星術も当然あるし
占星術があるなら星や太陽の位置で方位を知るのは容易い筈
232:NPCさん
13/12/21 03:30:41.99 .net
つ【Direction Sense】
AD&D2eの場合、その類いの当たり前がどの程度かを知りたいなら
>>219に書いてあるDragon#268の記事読むのが早いと思うよ
233:NPCさん
13/12/21 08:38:51.54 .net
〇〇がないから無条件に失敗ねw というマスターは困ったマスター
234:NPCさん
13/12/22 20:55:54.28 .net
>>9
>>>5
>旧版の版権については数年前にWoCが営利目的じゃない限り複製使用などのOKを出しているせいもあって
>AD&Dの1版、2版は大半が手に入る。たぶんクラシックも英語版ならウェブ上で手に入るんじゃないかな。
URLがありましたら教えていただけませんか
235:NPCさん
13/12/22 21:21:13.24 .net
英語版のルールブック名に.pdfつけて、日本語以外で検索したら出てくるかもしれないし、出てこないかもしれない。
版権の残ってるヤツも同じような場所にあった場合とかも考えると、ダイレクトに教えてくれる人はいないと思うよ。
236:NPCさん
13/12/22 21:44:17.30 sJWR6Uhh.net
泥棒のような真似してないでここで買いなさい。
URLリンク(www.dndclassics.com)
237:NPCさん
13/12/22 21:57:36.16 .net
知りたいのはwocの見解のurlです
238:NPCさん
13/12/22 22:08:44.50 .net
>>228
4-sha
239:NPCさん
13/12/22 22:10:55.40 .net
>>231
オープンゲームライセンス設定の経緯を調べるとたぶんわかる。
元々あったURLの文章はもう残っていない。経営も変わったしね。
240:NPCさん
13/12/22 22:19:06.18 .net
>>233
了解しました
ありがとうございました
241:229
13/12/22 22:50:50.40 .net
恥ずかしー!
242:NPCさん
13/12/22 22:52:55.65 .net
>>233
新版が出たら旧版のサポートはもうしないの?という質問に対する答え(FAQ)じゃなかったっけ?
243:NPCさん
13/12/23 15:11:02.03 .net
クラシックにコンパスあるかどうか、知る限りないけど・・
「道に迷う」っていうルールならあって・・
道沿いかガイドか知識/航海術スキルで判定成功すれば迷わないけど
普通の草原なら1d6で1がでたら(ジャングルとか沼なら1-3)で迷うとか、
デフォルトだとかなり迷いまくるルールだよ(かなり食料の帳尻計算が合わなくなるという・)
でも、Pathfinderと比較だと3rdD&Dじゃないのかなと思ったり。
そうすると道具無くても、方向感知技能あるじゃんと
関係ないが、懐かしのFightingFantasyシリーズにはコンパスがあったと思った・・
244:NPCさん
13/12/24 02:46:34.22 .net
「古代において天文学は農業技術の一つ」
なので、農家
245:に聞けばアレコレ結構わかるよ それを知らない現代人がムー史観にはまるよ
246:NPCさん
13/12/28 15:30:33.03 .net
マインドフレイヤーに関してなんですが、1stや2ndの記述を見る限り、触手攻撃は一回でも
hitすれば、1-4ラウンドで脳味噌を引きずり出されてしまうのでしょうか?
3.5eでは4本hitが必要でしたが…
247:NPCさん
13/12/28 17:15:04.56 .net
第一版だとYes
第二版後期版のMonstrous ManualだとDMの選択式(四本命中あるいは1-4r後必殺)
バインダー版はどっかに行って判らないんで誰か頼む
248:NPCさん
13/12/28 23:35:26.20 .net
>>240さん
ありがとうございます。やはりそうでしたか。第二版のバインダー版には「命中した触手は、1-4ラウンドで脳に到達し…」
とあるうえ、1stでも「tentacl」と単数だったので…。
とすると、マインドフレイヤーはかなり強烈な強さですよね?マインドブラトも攻撃と同時に放ってくるとしたら、
鬼畜としか言いようがないような…
249:NPCさん
13/12/29 00:35:18.44 .net
確かに鬼畜生物だけどアボレスの方がもっと嫌
250:NPCさん
13/12/31 18:57:58.76 .net
そういえば、2ndは初期と改訂版で変化してる部分とはどの程度なんでしょうか?
モンスターの経験点などが変更されていたりする程度でしょうか?
251:NPCさん
14/01/02 02:51:17.43 .net
>>243
ルールの変更等はなかったはず。
URLリンク(rpg.stackexchange.com)
252:NPCさん
14/01/02 16:39:52.00 .net
変更したい部分があれば、前後して出されているPlayer's optionや
DM's optionに入れられているだろうし、Dragon誌にもそういった記事はあった。
253:NPCさん
14/01/03 02:14:30.90 .net
Sage AdviceでもPHB,DMGというCoreは変更しない、そういうのは
オプションルールで対応するものでCoreは根幹だから変更しないよ
という主旨が書かれていたね。
254:NPCさん
14/01/27 02:33:58.13 .net
40周年おめでとう
255:NPCさん
14/05/01 22:48:46.06 .net
ここ、けっこう過疎ってるなぁ。
新和の集団戦闘(ウォーマシーン)の基本的なルールや、集団戦闘中に魔法(もしくはドラゴンブレス)を使う時の処理を聞きたかったが自力で調べるか…
256:NPCさん
14/05/02 05:29:31.30 .net
基本的なルール、ということはルルブはもっていない?
257:NPCさん
14/05/02 12:47:56.39 .net
現役で展開されてないし、いまだにやってる人は大抵固定した仲間がいていまさら他の人と話題を共有する必要も無いし。
258:NPCさん
14/05/02 13:05:50.28 .net
現役でやっていた高校時代を思い出して、昔のルールブックや記録シートを読み返すことはあるけど、テーブルトーク形式でプレイする気力はないなぁ
TRPGそのままってわけにはいかないけど、今はネットゲームでそこそこ楽しめちゃうしね
259:NPCさん
14/05/02 13:38:47.38 .net
>>248
ルールブックの上では、ウォーマシン中の呪文やなんやは個別に扱わない。
そういった個別の判定を省略して、どっちが有利でどれだけ被害を与えて、最終的にどちらが勝利と呼べる状態になるかを決める為のルール。
ダンジョンマスターコンパニオンの11ページからを読みながら何度か模擬戦闘をやってみて、足らないと思う要素を加えてハウスルールに仕上げればいいと思う。
マスタープレイヤーズの終わりの方にもウォーマシンの補足がある。
このまま使うにはちょっとやりにくいルールなんだけど、計算式を表計算ソフトなんかで自動化したら、戦争があっという間に処理されるツールになる。
現実味があるかどうかは、うーん。
260:NPCさん
14/05/17 20:29:04.82 .net
えーと…クラッシックADDはこちらでおけ?
国家を作って内政…とか大多数戦闘とか交易・貿易って
出来ると聞きましたがマジですか?
261:中古書店スレの194
14/05/18 01:37:00.10 .net
>クラッシックADD
これって、AD&D2ndの事け?
未訳はともかく、新和から出た日本語版にはないはず。
いわゆる、新和の訳した箱入りD&D(クラシックD&D)の緑箱(コンパニオンルール)には
ウォーマシーン(大規模戦闘)とか、城とか建てた後の領地経営ルールとかあったけど。
交易はGAZシリーズの『Republic of darokin』(ダロキン共和国、未訳)に載っていたような。
262:NPCさん
14/05/23 18:27:27.22 9PpoaKAV.net
>クラシックADD
たぶんクラシックD&Dの勘違いだろうね。
AD&D(Advanced D&D)とCD&D(Classic D&D)と略すことが多いようだが。
領地運営関連のルールはAD&DはBirthright関連に少しあったかな。
CD&Dの場合は>>254
263:NPCさん
14/05/23 18:40:18.52 UNunrlZN.net
URLリンク(light.dotup.org)
URLリンク(light.dotup.org)
URLリンク(light.dotup.org)
“お・�
264:焉Eて・な・し” の国の “は・じ・さ・ら・し” 子育てママは何をやっても許される!? 増税時代の、なりふりかまわぬ超節約術! 違法駐車犯 塩 木 容疑者
265:NPCさん
14/07/31 22:58:30.72 .net
すみません、新和版のD&Dですが、CHGってロゴはどんな意味があるか
知ってたら教えてくれませんか?
ルールブックの裏書に This book is edited by CHG. 1998.
とあるので編集作業したグループor業者の略だと思うのですが、ググっても
でてこなくて、もし博識な方がいたらお願いします
266:NPCさん
14/08/01 09:41:49.61 .net
>>257
1998には、新和自体が無いのですが、どのルールブックのなんでしょうか。
267:NPCさん
14/08/01 18:19:31.73 .net
レスありがとうございます
書かれているのはプレイヤーズマニュアルですが
赤~黒本のすべてにロゴが入ってました。
あっでも多分わかりました、実は上記冊子はpdfデータです。
CHGは、昔活動されていたサークルみたいで
そこで編集された可能性が高いと、今は考えています。
268:中古書店スレの194
14/08/02 07:24:20.92 .net
日本語版クラシックD&Dのpdf?
クラシックD&Dのpdfって、Woc社の売っていた原語版以外は海賊版じゃねーのけ?
まさか、勝手にスキャンした人間がマルCのロゴ入れたってオチじゃ。
269:229
14/08/02 08:40:49.30 .net
ヤフオクで売ってたあれかなあ
270:260
14/08/02 15:38:23.50 .net
海賊版でしたね。こういった話題がダメな方はすみませんでした。
(さすがにマルCはありません)
前述したサークルで作られた云々は自分が思い込んでいるだけで
間違っている可能性も大いにあります。
>ヤフオクで売ってたあれかなあ
あとヤフオクで買っておらず、最近入手した訳でもないので
興味はありますが別案件だと思います。
271:NPCさん
14/08/02 23:54:58.18 .net
いや、君、EVILだよ。
272:NPCさん
14/08/03 00:56:35.30 .net
NEUTRALだと思うんですけど(名推理)
273:NPCさん
14/08/03 04:12:50.26 .net
ブックオフ古本乞食がここにも登場か
ホント、前スレROMってんのな
274:NPCさん
14/08/03 07:07:05.59 .net
それキミのことでは?
275:NPCさん
14/08/03 13:49:38.93 TKTJOURs.net
中古マンてもともとスレ建てするくらい前からいなかった?
276:NPCさん
14/08/04 17:45:24.69 .net
BO町田店でD&D3.5版ルルブ各種が格安で並んでた
とか書き込んだらよだれ垂らして反応するんだろうな、このコジキは
277:NPCさん
14/08/04 18:59:28.99 .net
3だの3.5じゃ意味ないだろ
赤青緑黒箱の邦訳版
新版クラシックD&D邦訳
AD&D2版の日本語版コアルールとかいうならともかく
278:すんませんもう1回質問します。
14/08/08 17:19:46.80 .net
すいません、緑箱の集団戦闘(ウォーマシーン)で質問です。
集団戦闘の手順は
①BRを算出。
②イニシアチブで先制権を決定
③移動(移動した先の状況でBRを算出)
④接敵したらBR+D100で戦闘結果を決める。
⑤「勝者の戦闘結果-敗者の戦闘結果」で出た数字から戦闘結果表で結果をだす。
⑥そして変動した兵力からBRを算出。
⑤次のターンのイニシアチブから
でいいのでしょうか?
1回の戦闘や移動にかかる時間はマスターが決めていいのでしょうか?
もうすでにこの解釈で遊んでしまいましたが、ルールの解釈に自信がないので( ´・ω・)
279:NPCさん
14/08/21 17:13:22.74 .net
それでオッケー。
ウォーマシーンの処理ターンは日毎ぐらいでやって、戦闘処理の後、休息だの何だのをやってそ
280:の日が終了。 各々の戦闘にかかる時間の規定はないのでマスターが判断でよいと思います。 ただ、追撃とかは翌日に処理することになります。 週単位行軍であれば上の記述の日のところを、週に置き換えてください。
281:NPCさん
14/08/24 06:50:40.47 .net
質問です。
今、日本語版の赤箱の「Solo adventure」を遊んでいるのですが、どうしてもパラグラフ27(16ページにあります)で要求される鍵の入手方法が分かりません。この鍵は手に入らないのでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします。
282:NPCさん
14/08/24 06:53:50.17 .net
朝も早くからソロプレイとな!
283:271です
14/08/24 16:37:11.05 .net
>>271
解答ありがとうございます。
自分の解釈がだいたいあってて安心しました。
284:NPCさん
14/08/24 21:56:28.52 .net
>>272
入口から北に、そこでゴブリンを2回、計5匹倒してさらに北に進むと…
21を読め。
285:NPCさん
14/08/24 23:04:08.68 .net
>>275
ありがとうございます。鍵ありました!
286:NPCさん
14/08/31 01:41:47.40 .net
>>262
現在D&Dの旧版に関してはWoCから私的利用の範囲内において複製は許可されている。
しかし営利目的の複製販売などについてはWoCに申請して許可を得る必要がある。
海賊版はおそらく許可を得ていないので×
最近は旧版英語版ならウェブ上で入手可能なので、
旧版のプレイに際しては海賊版ではなくそちらの利用を推奨する。
287:NPCさん
14/08/31 01:53:15.51 .net
英語版に限って言えば今ってPDFも含めるとほぼ全ての版が復刊されてるのな
288:NPCさん
14/08/31 05:28:46.60 .net
>>278
最新5版はクラシック風味をベーシックとして、追加ルールを加えることで各版対応可能にしているから。
289:NPCさん
14/09/03 09:31:05.88 .net
Basic/Classic D&Dのウエポンマスタリーに関して質問があります。
ウエポンマスタリーには敵種別をH(近接武器使用)、M(射撃武器使用/モンスターの身体武器)、
A(すべて)に区分けし、それに対してプライマリーとセカンダリーで攻撃ダメージや命中修正が
変化するようになってます。
なのに(P=A)とと書かれているにもかかわらず、ダメージやACボーナスがPやSに分かれている
武器(たとえばstaff)があります。
このような武器を用いる場合、プライマリーとセカンダリーはどのようにして区別/使用する
のでしょうか?
290:NPCさん
14/09/03 11:49:28.93 .net
それらは公式のエラッタとして既に対応されています。
ルールサイクロペディア(英語のハードカバー又は公式販売されているPDF)をお持ちでしたら、staffがプライマリもセカンダリも与えられていないことが確認できると思います。
とはいえ、これも完璧ではないはずなので、最後はDMの判断でやりやすいようにするのが得策であろうと考えます。
291:NPCさん
14/09/03 12:02:08.40 .net
ごめんなさい。
嘘を書いてました。
もう一度調べ直して再度書き込みます。
292:NPCさん
14/09/03 12:29:26.90 .net
公式で対応されていたのはメイスに関する記述でした。
スタッフについては公式見解は見当たりません。
よくある解決策としては表中の「s」の威力をを無視して完全なP=Aとして扱うか、噛みつきなどの攻撃に対してのデフレクト対策でタイプをP=Hと書き換えるかのようです。
シールドウェポンについても同様の表記ですが、こちらはセカンドアタックやトゥーアタックの二撃目といった解釈があるようで、スタッフとは少し問題が違うのかなぁという印象です。
なんにしてもDMによる選択が優先されるので導入の際は予め参加者に伝えておく必要があろうと思います。
最後に、勘違いして先走った挙げ句、嘘を書いたことお詫び申し上げます。
公式見解は無い。が回答になろうかと思います。
293:NPCさん
14/09/04 09:29:14.18 .net
>>281 - 284
さっそくの回答、ありがとうございます。
DMの裁定次第というわけですね。
長年の疑問が氷解してすっきりしました。
294:NPCさん
14/09/14 19:30:48.74 .net
>277
このスレでよく聞くけど検索しても
ヒットしない
根拠となるURLはありますか?
>278
dndclassics以外は全部海賊版だと
思うんだけど
ほかに合法的なサイトってありますか?
295:NPCさん
14/09/14 20:39:26.55 .net
dndclassicsだとB/XとBECMIのBasicとRC、
書籍やボックスではWotCからOriginalと1st、2nd、3.5が復刻、
4版はまだ絶版にはなっていない。
BECMI≒RCと考えればHolmes Basicと3.0以外のコアが揃ってるな。
296:NPCさん
15/01/29 21:55:01.36 .net
あら、CDDスレが半年死んでるw小ネタでage(前半)ますね
☆マジックユーザー1レベルの呪文書(5種学閥)
魔法使いやエルフは伝統的に修行初めにおいて、1レベル呪文2つを呪文書に
書き込んだ状態から冒険を始めます。
この内1つは<リード・マジック>、もう一つは自由選択(ほとんど<スリープ>)
~と言うのが通例です。
しかし冒険者制度が拡充してきた頃から、この制度は様々な批判に晒されてきました。
曰く、「ゴブリン退治に行ったのに<スリープ>を覚えて無い」、
「遺跡探索や古文書の分析を頼んだのに該当呪文を知らない」、「2つでは少なすぎ」、
「戦闘に使える呪文が無い」、「尋問したいのに<チャーム・パーソン>が無い」等々。
さらに身内同士でも呪文の融通が利かない閉鎖的な私塾体制も批判の的でした。
ですが近年、複数の導師を有する「学院」制度が発達するにつれて、この古典的な
修行制度に手を加える努力が成されました。これが「学閥」制度です。
複数の導師にも呪文の好みが有り、需要や経験によってかなりの偏りが有ります。
これを初期段階の内に土台を固めて、より実用的に分類しようと言う考えです。
それぞれの「学院」によっては存在しなかったり、それ以外の学閥があったりもしますが
以下の5学閥が、もっとも普遍的に構成されている学閥です。(私塾系は以前のままです)
(以下、後半)
297:NPCさん
15/01/31 19:14:20.98 .net
一方俺は3.5版を選んだ
298:NPCさん
15/02/02 02:17:49.60 .net
>>288
まあなwでも俺は「ルールはシンプルに」派なんだよマスタリーも入れたくない系で
(んで後半)
1)スタンダード学閥
<リード・マジック><ディティクト・マジック><スリープ>の3つ
2)メンター学閥
<リード・マジック><チャーム・パーソン><ベントリロキズム>の3つ
3)ウォーメイジ学閥
<リード・マジック><マジック・ミサイル><シールド>の3つ
4)アカデミック学閥
<リード・マジック><リード・ランゲージ><ディティクト・マジック>
<ライト>の4つ (☆文庫版なら、<アナライズ>を加えた5つ)
5)トリックスター学閥
<リード・マジック><フローティング・ディスク><ホールド・ポータル>
<プロテクション・フロム・イービル>の4つ
もちろん人気のある学閥にはかなり人数の偏りがあり、エルフもこれに順じて
いますが、さらに偏りがあるようです。
(オワル)
299:NPCさん
15/02/02 08:44:03.59 .net
シナリオ進行に必須の呪文知らなければスクロール見つけさせてやればいいんよ
書き込み用と予備の2つ
300:NPCさん
15/02/02 21:33:
301:42.13 ID:???.net
302:NPCさん
15/02/04 04:40:06.69 .net
290だよ
田舎の私塾系は元のままだよ書いてるよ
あくまで「うわぁトガイのマジックユザーさすげぇっぺなぁ」ってセリフ引き出す
シナリオフックみていなもんでよ(ナマってきた
303:NPCさん
15/02/04 07:51:33.78 .net
文庫版のアナライズの呪文ってようは他版のアイデンティファイみたいなもんだよな?
304:NPCさん
15/02/06 00:02:38.75 .net
>アイデンティファイみたいなもんだよな?
プラスのボーナスも「高い」「低い」でしか解らないって有ったよ
金払って鑑定屋にたのむ前の、間に合わせ鑑定みたい
305:NPCさん
15/02/15 18:04:58.56 .net
ヤフオクでD&Dが出品されると毎回「初版ですか」とか聞いて回ってる基地外が一匹いて怖い
306:NPCさん
15/02/15 19:05:37.32 .net
初版ですか?
307:NPCさん
15/02/15 21:03:43.16 .net
そうです。
308:NPCさん
15/03/01 23:34:11.60 .net
評価0の新入りの分際で
モジュールが入っていない物を出品するのは止めた方がいいですね
とか余計なお世話をしてるバカもいたな
オクでジャンク品はつきものだろうに
309:NPCさん
15/05/23 19:06:08.60 09/qdUuM.net
ウォーマシーンの経験値計算って「敵の人数分のxpを得る」って書いてあるけど
「敵のXP × 敵の数 = xp」なのか
「敵の数= xp」なのか
どっちですか?
310:NPCさん
15/05/23 22:17:21.47 .net
>>299
原文では
If a PC leads a Force, find the number of troops in the enemy force.
とあるから、下の「敵の部隊数 = xp」だね。
311:NPCさん
15/05/24 15:21:07.11 .net
「敵の部隊数 = xp」だったらむっちゃ少ないですね。
集団戦闘でも宝の経験値がメインなんですね。
312:NPCさん
15/05/28 06:44:33.37 .net
>>301
君がDMで経験点が少ないと思うならば増やせばいいと思うよ。
みんなを楽しませるための改変は卓(プレイヤー)に受け入れられると思うし。
Your DM are collect.
313:NPCさん
15/05/29 07:36:08.03 .net
昔のD&Dは敵を倒して得られる経験値はわざと低く設定されてるからね
安易な戦闘は避け、PCが頭を使ってお宝をゲットするのが正しいプレイスタイルなのよ
とはいえ市販のシナリオモジュールの大半は問答無用で戦闘で解決しなきゃいけないのが
多かったりもするんだがw
314:NPCさん
15/06/07 16:55:21.18 .net
それをプレイヤーの機転→それを受けてのDMの改変でクリアーするのが始まりだったからなぁ。
一方的に攻めて来た敵に対して
「まあまあ待て待て、落ち着いて話を聞いてくれよ」
と割って入ったりして仲裁するのも展開の一つ。戦闘で解決がデフォルトなのは、その後の展開はプレイヤー次第が前提なんだよ。
ただし、その結果はびこったのはくちプロレスが得意な困ったちゃんだったのが予想外でな。
結局3版ではPCとDMが対等な関係でビルドするようになったし、4版ではほぼ純粋な戦闘ゲームになった。
315:NPCさん
15/06/07 22:25:13.99 .net
これが老害…
316:NPCさん
15/06/08 00:12:49.75 .net
言いくるめるのは参加者の意向で行えるが、戦闘を選択したときにデータが乗ってなかったらプレイが停滞するしDMの手間が半端ないからな。
317:NPCさん
15/06/09 11:48:20.26 .net
>>304
でも4版はそれで失敗して5版ではAD&D的なプレイスタイルが前提になったよ
AD&DもCD&Dもルールを使わないのが良いとしているわけじゃないしね
極端に振ってしまうのはどちらにしても良くない
318:NPCさん
15/06/09 13:26:19.75 .net
そうかな?
口プロレスで解決がない以上、理念としては正しく4版のバトルゲームを継いでいると思うな。
処理は現実を取り入れて過去の版を参考に軽くしたが。
319:NPCさん
15/06/09 15:27:36.82 .net
DMの裁量次第じゃねーの?
320:NPCさん
15/06/09 17:08:02.65 .net
純粋な戦闘ゲームがやりたいならボドゲやCRPGでいいじゃん
321:NPCさん
15/06/09 18:32:36.84 .net
DMの裁量というよりPLの要望だよな。戦いを楽しみたいPLは常にいる。
322:NPCさん
15/06/10 08:28:54.69 .net
PLの要望はそれはそれで大事だけどさ、それを封じてDMのやりたいことを見せるってのも混ぜていかんと、ただのお話用意マシーン、敵のダイス振り担当マシーンになっちゃうからね
それも含めて裁量なんじゃないかな
323:NPCさん
15/06/10 09:57:19.63 .net
なに、5thの話してるのかこれって
324:NPCさん
15/06/15 09:06:34.22 .net
まあ意図的に戦闘を避けるよう仕向けたいならワイトとかの出番じゃないかなぁ
遭遇前にそれなり情報与えた上で、それでも安易に戦闘挑むような愚か者にはDMも遠慮せんでいいだろ
325:NPCさん
15/06/18 07:10:42.09 .net
ゲームブックの「魔法の王国」に出てくる魔法ってのはクラシック時代のものなのかな?
最低レベル魔法で<皆殺し>だとか、何やら物騒な名前の代物があるようだけど
326:NPCさん
15/06/18 08:55:20.82 .net
クラシックD&DじゃなくてAD&D1st
キャントリップのエクスターミネートが元
相手がネズミサイズ以下に小さくなればどんなにレベル/HDが高いキャラやモンスターでも問答無用で殺せる超呪文
327:NPCさん
15/06/18 18:13:34.59 .net
OD&D,CD&D,AD&D1st(2nd)の大雑把な共通点と相違点ってなんなのかな。
CD&Dも1stと5thではかなり違うかもしれないんだけど。
328:NPCさん
15/06/18 19:14:07.45 .net
流れぶった切って悪いんだけど、CD&Dでオルクスって出てくる?
データあれば欲しいんだけど
329:NPCさん
15/06/18 22:28:12.77 .net
金箱見るヨロシ
330:NPCさん
15/06/19 23:50:18.55 .net
>>317
ここkでも見るよろし
URLリンク(ja.wikipedia.org)
331:NPCさん
15/06/21 19:01:25.38 .net
魔法の王国シリーズ一回通し読み終わった
3版時代から入った自分の知識で読んでもあまり違和感はないしワクワクした、買ってよかった
流石に、今では見ない呪文とか細かな設定の違いも多少はあるようだったけど
332:NPCさん
15/06/22 15:10:15.85 .net
魔法の王国シリーズは名作だよ
身内ではAD&Dの魔法使い必読書みたいになってた
そしてモリモーフアザーだのウィッシュだのでタラスキューはないと知って愕然とする
333:NPCさん
15/06/22 15:11:38.33 .net
モリモーフじゃなくポリモーフだ
サリフォースでもない
334:NPCさん
15/06/26 03:24:14.38 .net
お薦めのモジュールってある?
335:NPCさん
15/06/26 07:37:52.62 .net
つA Paladin in Hell
336:NPCさん
15/06/26 11:37:19.30 .net
つリバースダンジョン
337:NPCさん
15/06/26 13:13:50.38 .net
つ国境の城塞
338:NPCさん
15/06/26 15:37:04.42 .net
リバースダンジョンはどんなモジュールなのだろうか?
他の二つはよく聞くけど
339:NPCさん
15/06/26 17:03:42.82 .net
>>328
プレイヤがモンスタをダンジョン内に配置して、そのダンジョンに対して DM
が操るキャラクタ達が乗り込んで攻略するというモジュール。モンスタを操る
のはプレイヤ。
340:NPCさん
15/06/26 20:41:28.09 .net
炎の島
ひたすら海オークと戦うモジュールだが、敵NPCがなかなか個性的。
DM次第で感動的な終わり方にも後味の悪い終わり方にもできる
341:NPCさん
15/06/27 06:02:18.91 .net
自分の趣味全開だと
N1 Against the Cult of the Reptile God
C1 Hidden Shrine of Tamoachan
C2 The Ghost Tower Of Inverness
C3 Lost Island of Castanamir
I12 Egg of the Phoenix
S1 Tomb of Horrors
S2 White Plume Mountain
S4 Lost Caverns of Tsjocanth
UK2 The Sentinel
UK3 The Gauntlet
Labyrinth Of Madness
Paladin in the Hell
342:NPCさん
15/06/27 14:52:05.19 .net
どれがどんなものかがサッパリ判らないんですが?
343:NPCさん
15/06/27 16:10:33.03 .net
それぐらいはぐぐろうぜ?
344:NPCさん
15/06/27 16:30:36.60 .net
珠緒ちゃんの秘密の祠ってのが気になる
345:NPCさん
15/07/01 14:48:46.80 .net
>>333
検索したけど、日本語じゃないとよう判らんかった
White Plume Mountainとか日本語で小説が出てたり、Tomb of Horrorsみたいに日本語でサプリがあるなら兎も角ね
346:NPCさん
15/07/01 15:34:56.67 .net
日本語になってないって当たり前だろ…なぜそれでネタを知りたがるのだ
347:NPCさん
15/07/01 16:58:51.84 .net
普通は知らないからネタを知りたがるんじゃないの?
知ってたら聞かないだろうしね
それはそれとしてタイトルだけ並べても不親切てのはあるな
348:NPCさん
15/07/01 19:55:50.32 .net
S1 Tomb of Horrors と S2 White Plume Mountain は3.5版のを訳したのがあるがAD&Dの時とは違うからな。
349:NPCさん
15/07/02 09:14:58.31 .net
まだ未プレイな人もいるので難しいが、簡単に。
N1 Against the Cult of the Reptile God
オアース(グレイホーク)のグランマーチとケオランド王国との国境、グランマーチの栄える首都フックヒルとホチョーチの町を結んだ交易路にあるオラーヌ村。
そこはディム森とラッシュ沼を通り抜けており、危険なヒューマノイドの略奪もたびたびあったが、根気強い移住と開墾によって、ゆっくりと交易路として成長していった。
しかしその村になにやら異変が起こったらしい。住人たちは不安におびえ、ヒューマノイドと戦い抜いた歴戦の者もひそかに逃げ出しているという。
なにがその村で起きているのか―好奇心に駆られた冒険者一向はその村へ赴き、その村の異変の背後にある「爬虫類神」の謎を暴き、うち破ることができるのか?
(タイトルが「爬虫類神との戦い」とあるので爬虫類神という名称はネタバレではないといいたい)
内容は1版らしいシナリオで〈事情通〉や〈情報収集〉といった技能判定だけではプレイできない内容。
村人たちは互いに疑心暗鬼にかられ、誰が敵か味方がわからず、おびえている。そんなところに「余
350:所者」である君たちは即興演劇などを駆使して信頼をかちえて、村で進行している謎を見抜かなければならないのだ。 故・大貫氏のDMでブレイヤーで参加。パーティ全滅w 自分がDMで2回ほどプレイ。やはり2回ともパーティ全滅w 1版らしく意外とキツい戦闘バランス。 オードソックスなつくりと意外な展開、村での生活がしっかりと描かれており、さすがNシリーズ第一弾(Nはノーヴィスすなわち初心者用)といったところ。 という点がお勧め。 補足としてG1-3(あるいは2版のAgainst the Giants - The Liberation of Geoff)が始まるとこの地域まで巨人に攻め込まれるため、このシナリオはその前の年代となることに注意。 こんな感じでまとめを書けばいいのか? あと不親切も何もおもしろいシナリオはと聞かれたのでタイトルを挙げただけの話。不親切と言い出す前に、○○ってどういうシナリオですか? と聞けばよいだけの話ではないのか?
351:NPCさん
15/07/02 11:47:32.75 .net
>>339
乙。あとはいろいろスルーせよとしか。
352:NPCさん
15/07/02 14:08:56.78 .net
C1 Hidden Shrine of Tamoachan
タモアシャンの秘匿された神殿はCモジュールである。
(Cはコンペティションの頭文字で複数卓でポイントを競い合う競技用シナリオである)
これはオアース(グレイホーク)の資料としても価値があるシナリオ。
オアースの南方、アジュア海とオルジアット海の向こうのヘポンランドの神格設定が述べられている。
アステカ(南アメリカ)のような神格について語られており、フラネス地方で信仰されている一般的なペイロアやハイロニアースとはまったく異なる神格群が簡潔に(名前と称号だけ)述べられている
(なのでルール的にはレジェンド・アンド・ロアのアステカ神話体系から似ている神格を引っ張ってきて使用するのが吉)。
敵(わからないがとにかくそう書かれている)から追いかけられている君たち一行は船旅でこの地まで逃げてきた。でも敵は執念深く追いかけてくる。
上陸して密林を掻き分けていくと突然地面が崩れ、足を滑らせて落ちてしまう。
気がつくと遺跡の一室にいる。どうやら崩落に巻き込まれたらしい。
一風変わったアステカ文明風の遺跡の一室にいる君たちは息苦しいことに気づく。火をつけると緑色に燃えている。空気が何おかしい。このままいると死んでしまうと長年の経験から悟った君たちは、ここから脱出しなければならない。
君たちはギミックにあふれた異文化の神殿と見たこともない罠や敵を潜り抜けて、助かるのか?
最初に出てくる敵はただ追い込むための存在でシナリオには関係ない。とにかくこんな場所に入り込んでしまったからなんとか脱出しろという時間制限型脱出シナリオ。
Sシリーズのようにイラストが複数あり、見せてもらえるが、旧版らしく初見殺し。
これも故・大貫氏のDMでプレイヤー参加。途中で死亡w
マスターはしていないがやるつもりで訳していたら卓がつぶれた。
Dungeon誌で4版用にアップデートされたものが公開されている。
353:NPCさん
15/07/02 14:32:57.78 .net
追加
おもしろいシナリオではないが、旧版プレイならばH4, D1,Q1とある部分(ほんの数行)が必要。
H4は物質界以外でのWishについての注意書き。
・その外方次元界でWishした場合、その次元界の神格への請願となる。なのでNine Hellの第一層でのWishはTiamatあるいはDark Eightなどへのものとなり、悪意あるWishとなるだろう。
D1は地下(アンダーダーク)からのTeleportに関しての制限
・ある程度地下にもぐったら特別な磁場によって地表までのテレポート不可。なので一定距離の避難所を何度も利用して記憶していないと「失敗しやすい」(地下だから似たような場所はいくらでもあるし壁の中もありうる)。
Q1は物質界以外でのクレリック(プリースト)呪文の記憶に関して
・1-2レベルは自己啓発で、3-5は信仰している神の御使いから、6-7は神格から直接を教わる(1版レジェンド・アンド・ロア参照)。
よって物質界以外の自分の信仰している神格が支配/存在している次元界以外では、御使いも神格とも直接出会えないため、大休憩してもクレリック呪文は2レベルまでしか記憶できない。
D1とQ1に関してはゲイリー・ガイギャックス氏の作品なので一応「公式ルール」。
1版でアウタープレーンに行くことは死を意味することがよくわかる。
354:NPCさん
15/07/03 07:00:08.12 .net
C2 The Ghost Tower Of Inverness
これもCなので複数卓でポイントを競い合う競技用シナリオ。
ゴーストタワーはオアース(グレイホーク)のウーリィ・ベイを取り巻くアボール・アルズの岩山の麓、ブライト・デザートのすぐ北西に位置しており、インヴァネス砦のゴースト・タワーの探索シナリオ。
君たちはアーンストで罪を犯した(プレロールド・キャラクターは犯してつかまったところから始まる。PCの場合、依頼されたでも可)。
公爵と側仕えの占術師から、古代のインヴァネス城塞の廃墟のどこかにあると噂されている途方もない宝、もはや神話の存在に近い宝珠〈ソウル・ジェム〉の伝説が告げられ、それを持ち帰るようにと命じられる。持ち帰られたならば、取引として罪が許され自由が与えられる。
遺跡にある太古の魔術はまだ生きており、神秘的かつ不可思議なギミックの数々を潜り抜け、君たちは無事はソウル・ジェムを入手できるのか?
こちらはプレイヤーとして参加し、全滅w
(……全滅が多いな……)
インヴァネス塔のアイディア設定は4版でのエンカウンター・シナリオに流用されている。
また「ゴーストタワーの魂の石」というタイトルのゲームブックが和訳され発売されていた。
355:NPCさん
15/07/03 07:02:05.74 .net
もう疲れた。やめた。あとはググるとよろし。
356:NPCさん
15/07/03 07:10:59.96 .net
全滅って本当にテストプレイとかやってるのか?
というかSLGの延長でDM=敵みたいな感じなんだろうな
357:NPCさん
15/07/03 08:24:19.24 .net
全滅を金減と誤認した。朝から疲れているな・・・。
358:NPCさん
15/07/03 08:36:57.69 .net
C2 The Ghost Tower Of Inverness の全滅した時はとあるST判定に
失敗して死亡。一人だけ生き延びたがその後の遭遇で一人では対処できず
死亡。
旧版はダイス目ひとつで死亡だからふつうにありうるよ。
359:NPCさん
15/07/03 08:47:35.36 .net
>>332
>>335
>>337
(´-`).。oO(すげぇ厚かましさ全開な上に何たる屁理屈w)
(´-`).。oO(ググって日本語でなければ機械翻訳にかけるとかやりようはあるじゃん?)
>>344
おつ
360:NPCさん
15/07/03 11:05:19.23 .net
テストプレイなんか普通せんよ
接待プレイじゃあるまいに
361:NPCさん
15/07/03 13:23:14.72 .net
クリアできないのはそのグループが下手だから.
362:NPCさん
15/07/03 20:27:20.18 .net
さすがにその価値観は老害認定余裕だろw
まぁ、ここを見ている新規プレイヤーがどれだけいるかは分からんし、
問題ないかもしれんけど。
363:NPCさん
15/07/03 21:48:52.35 .net
D&DやAD&DのルールはD&D3e以降と違ってプレイヤーに優しくない(遊びにくい?)イメージがありますね…
AD&D2ndばっかりやってた人がD&D3.5eやったときに一番吃驚してたのが鞘とハンガーを買わなくていいことだった思い出
もうちょっと踏み込んで遊んだらシステムショックがないことや呪文構成要素がかなり簡略化してることにも驚いただろうなあ
364:NPCさん
15/07/03 22:27:26.37 .net
80年代中頃、コンプティーク誌のリプレイやドラゴンランス
365:戦記がきっかけで、新和D&DやAD&Dに興味をもった俺にとっちゃ、未だにD&Dといえばそれらだけだぜ 大学のゲームサークルで別のTRPGもやったけど、結局は元に戻ってきてしまう 今はやる仲間もいないから、ルールブックやサプリを読んで昔を懐かしむだけだけどねw
366:NPCさん
15/07/04 00:46:39.42 .net
>>352
当方、クラシック→3.5eという推移でプレイしているので分からないのだけど、
2ndのシステムショックって何です?
367:NPCさん
15/07/04 00:59:35.75 .net
>>354
強制加齢だの石化だの一部特殊効果に対してCON値にそういうのがあるんよ
失敗は即死
368:NPCさん
15/07/04 02:20:18.43 .net
>>354
自分はD&D3.5e→AD&D2ndだったんですがカルチャーショックを受けること甚だしかったです
確かヘイストにもシステムショックがあるんですよね…D&D3.5e感覚でポンポン使える呪文じゃないです
後、蘇生生存率なんてのもあるのが怖いです、しかも無事蘇生出来ても歳取っちゃうし…
と言うか色んな魔法のコストや副作用(ヘイストにもあったような…)で老化を強いられるわ、老化攻撃もあるわでなんじゃこりゃって思いました
あ、D&D3.5e→AD&D2ndで一番ショックだったのはアイテムクラッシュですね
一部のST失敗で戦闘後にアイテムのST振らされるとか、シビアだとか悲しいとかそう言うの以前に面倒くさかったです…
369:NPCさん
15/07/04 06:22:59.07 .net
赤本青本だけはいつでも手が届くところにおいてる。今のAD&D流れのシステムだけじゃなくて、こっち系のもっと手軽なルールも欲しいんだけどな。
370:NPCさん
15/07/04 06:51:16.64 .net
>>357
ある意味で五版はそっち方面だよ>シンプル
特技とかスクエア戦闘とかは選択ルールだし、かなり遊び易い模様
371:NPCさん
15/07/04 09:41:19.01 .net
システム・ショックはまんま読むから一見さんには理解できないだけで。
単なるショック死だからなぁ。
372:NPCさん
15/07/04 11:09:01.88 .net
なるほど、ショック死か。
ヘイスト呪文でも……うーんこの
373:NPCさん
15/07/04 11:13:16.68 .net
マジックアイテムの増産も基本的には出来ないし物品破壊があるから緊張感あるんだが
慣れてしまえばどんなにやばい展開になると分かってても他人のST失敗を皆がにやにやしながら眺めてる
「さあアイテムST振ってもらおうか」
374:NPCさん
15/07/04 12:03:01.29 .net
>>357
そっち系はOld Schoolに手を出したら入れ食い状態だよ
375:NPCさん
15/07/04 14:26:09.37 .net
>>360
FATE/ZEROの切嗣さんがやってたのがヘイストだな。ケイネスの口調から普通はやらない魔法ぽい。
376:NPCさん
15/07/04 15:51:11.36 .net
>>360
まあD&D3.5eのショボヘイストとは大違いのパワーですからまあしょうがないかと…
メイジ「明らかにラスボスだしヘイストかけるよ?嫌なら言ってね」
キャバリア「大丈夫っす…(コロコロ)大丈夫っす」
ファイター「OK…システムショックチェック成功」
DM「ドラゴンがキャバリアとファイターにブレス吐くよ、130点ね」
キャバリア「セーヴ大丈夫っす、システムショック大丈夫っす」
ファイター「セーヴ成功したけどHPがマイナスになった人もシステムショック振らないとダメですか?(´・ω・`)」
みたいなことがあった思い出
377:NPCさん
15/07/04 16:18:15.65 .net
>>364
後にヘイスト終了してからシステムショックするようになったんで敵に掛ける一発大逆転の必殺技として使えなくなった
…ところであのシステムショックって用途限られてた筈なんですがそっちのDMは鬼か何かですか
378:NPCさん
15/07/04 17:56:20.35 .net
確かD&D3.5e�
379:ナいう大規模ダメージ食らった時にもシステムショック振ってたような…(朧気な記憶) 戦闘前 ファイター「キャバリアくんにはhpで負けてるけど、レベルと武器のスキルで勝ってるから!」 キャバリア「そうですね…堅い敵相手だとファイター先輩とのレベル差を実感させられます」 ファイター「戦闘はいかに攻撃を当てるか、いかにダメージを出すかだよ!(`・ω・´)」 戦闘後 クレリック「やっぱり戦闘は誰が最後に立ってるかが大事だね!」 クレリック・アドベンチャラー(デュアルクラス)「私も前に出ないといけないかと思ったけどキャバリアくんが持ちこたえられてよかったよ」 DM「次のラウンドで殺せるかなと思ったけど、hp138削りきるのは難しいね」 キャバリア「え、えーと…」 ファイター「(´・ω・`)」←戦闘中ほったらかしにされてた メイジ「涙拭けよ」
380:NPCさん
15/07/04 18:45:49.23 .net
D&Dのどの版でもhp三桁の世界で遊んだことないや(´・ω・`)
381:NPCさん
15/07/04 19:14:22.28 .net
どの版でもいいから想定最高レベル(3版系列なら20レベル)でやってみなさい。
382:NPCさん
15/07/04 19:32:06.09 .net
よし!バーバリアンやろう!バーバリアン!
383:NPCさん
15/07/04 21:05:03.25 .net
>>368
金箱でパンツ1枚のイモータル化ですね、わかりますw
384:NPCさん
15/07/05 00:13:03.82 .net
>>370
今イモータルと言ったらパンツ一丁じゃなくて胸の下に青い紐巻いてるものだ
385:NPCさん
15/07/05 01:03:52.92 .net
それはD&Dを日本に普及させるために必要な要素だな、うん
386:NPCさん
15/07/05 01:06:20.48 .net
>>371
意味がわからなくて
胸の下 青い紐
でググったわw
今どきのイモータルはこんなにカワイ子ちゃんなのかww
387:NPCさん
15/07/05 01:15:09.00 .net
なお口調は大泉洋のもよう
388:NPCさん
15/07/05 14:31:43.82 .net
>>374
おぉ~い、ベルくぅ~ん?ボクを置いてくなんて~、そらぁ~ないんじゃないかぁ~(大泉、紐つき)
389:NPCさん
15/07/08 01:31:20.09 .net
1版のPDFが発売
以前の汚い取り込みと違って復刻版の綺麗なやつだ
今なら10ドルだよ
URLリンク(www.dndclassics.com)
390:NPCさん
15/07/08 11:12:36.94 .net
>>376
1st Editionってことは、赤箱より前のやつなのかな?
391:NPCさん
15/07/08 12:17:09.91 .net
AD&Dの1eだから赤箱の後やね
392:NPCさん
15/07/08 12:50:14.33 .net
AD&D1stと赤箱(CD&D4th)ならAD&D1stの方が先だろ
393:NPCさん
15/07/08 13:00:18.57 .net
AD&D1stのMonster Manualが1977年、Player's Handbookが1978年、Dungeon Master's Guideが1979年
赤箱と呼ばれるMentzer版Basic、いわゆる親和版は1983年だね
最初に邦訳の出たのが赤箱だから、あれが世界で最初のD&Dだと勘違いしてる人は意外と多い
うちのグループでもそういう人がいたよ
394:NPCさん
15/07/08 15:04:58.35 .net
案の定誤植直ってないでやんの
せめてUA見習えよ
395:NPCさん
15/07/08 18:17:34.04 .net
ライターと連絡つかないんじゃないの?
別のゲーム会社だけど、著作権はライターにあるからライターの許可がないと直せないと聞いたぞ。
396:NPCさん
15/07/08 18:19:44.32 .net
オリジナルD&Dは白箱だっけ?
397:NPCさん
15/07/08 18:46:19.16 .net
そだよ。オリジナルD&Dは白
398:NPCさん
15/07/08 20:56:47.21 .net
箱だったん?
399:NPCさん
15/07/08 21:59:49.19 .net
>>324
スパイラルシティ
恐怖の島と似たウィルダネスアドベンチャーモジュールだがあれ程デッドリィではない
シナリオ自体は難民を連れて住居となる大型の塔を目指すという単純なものだが、地域によって
様々な現象が起こるランダムエンカウンター表は応用性が高い
400:NPCさん
15/07/08 22:33:19.92 .net
スパイラルシティと炎の島は持ってたな
アンバー家は別の意味で楽しいシナリオだった
Bモジュールは遊んでみたいのが多かったけど、周りが低レベルやりたがらないので購入は控えた思い出
401:NPCさん
15/07/08 22:48:40.92 .net
Bモジュールを舐めてる輩には陰謀の街スペキュラルムをやらせようぜ
402:NPCさん
15/07/09 00:58:08.78 .net
>>385
A5版くらいの小さな箱だった
白い箱になったのは第2刷からで初刷は木目調
でもその前に真っ黒な箱がほんの少しだけあったらしい
403:NPCさん
15/07/09 03:43:52.61 .net
>>376
CD&Dか!?と思いきや、これがAD&Dなのか……ほほぅ
404:NPCさん
15/07/11 22:17:47.17 .net
CD&Dのモジュールって本国の方でPDF販売されてますかね?
405:NPCさん
15/07/11 22:26:03.09 .net
そゆーのないんじゃないかな、聞いたことないね。
URLリンク(www.drivethrurpg.com)
406:NPCさん
15/07/11 22:36:34.87 .net
レスありがとうございます。
うーん、そうですか。
国内の古本を買おうとすると無かったり高価だったりと難渋するので……
407:NPCさん
15/07/11 23:17:54.55 .net
393の通り、英語版の赤箱時代のモジュールしかないね
RCP時代のものはPDF化されてない
408:NPCさん
15/07/11 23:22:07.04 .net
>>393
クラシックのモジュールって何?
>>392のリンクで日本で販売されたベーシックのモジュールは売られてるぞ?
409:NPCさん
15/07/11 23:43:59.22 .net
日本語のモジュールという意味ではなかろうか
410:394
15/07/11 23:52:29.04 .net
酷い勘違いをしていました。申し訳ありません。
重ねてありがとうございます。
411:NPCさん
15/07/12 02:01:52.53 .net
PDFを含めると、今ってほぼすべての版が現役なんだな
412:NPCさん
15/07/15 10:01:17.74 .net
電撃文庫のRCPをゲットしたんだけど、乱丁で36ページが56ページになってた……
(本来の56ページはそのまま)
正しい36ページにはどんな内容が書かれているのか、誰か教えて下さい(T T
413:NPCさん
15/07/15 10:03:22.64 .net
>>399
追記すみません。
本はマスターズです。
414:NPCさん
15/07/15 11:25:06.79 .net
違法コピー?
415:NPCさん
15/07/15 13:15:14.58 .net
マジで購入した本物の書籍ですってば。
ペラ紙一枚の両面が間違ったページになっているなら
その一枚が間違った部分に差されて製本されたタイプの乱丁ってことなんだろうけど、
片面だけが間違ったページで印刷されているのが何とも不可解。
面付けの段階で間違っていたのかなぁ?
だったら、他の本も同じ様な乱丁になっているんだろうか。
416:NPCさん
15/07/15 20:57:20.65 .net
>>402
確認しようとしたら、おや?俺のも36が56になってるわ…ノリで適当にプレイしたから気がつかなかったよ。ちなみに初版。
417:NPCさん
15/07/16 02:54:43.23 .net
36ページの内容は英語版から推測すると、
「プレイヤーはキャラクターが一日に取る行動を何から何まで全て説明しなくてもいい」という項と
「ダンジョン内での距離の単位はフィート、野外での単位はヤード。ただし野外で呪文の射程は
ヤードになるけど効果範囲はフィートのまま」という項ぐらいだと思う。
418:403
15/07/17 00:19:52.61 .net
>>403
こちらも初版です。
やっぱり乱丁が生じていたんですね……。
>>404
ありがとうございます。助かります!
419:NPCさん
15/07/17 00:26:41.89 .net
あら、俺のは初版だけど大丈夫だな
何が違うんだろうね
ろだがあれば該当ページ上げるんだけど、内容は上で書いている通りだよ
420:407
15/07/17 00:30:25.89 .net
見直したら初版の下に◎印が押されてるわ
コレ多分修正した初版だな
421:NPCさん
15/07/17 22:25:07.72 .net
>>407
初版でも第二刷以降は修正した、とかでしょうかね。
確認ありがとうございます。
該当ページを見せていただけるなら嬉しいです。お願いできますか?
422:407
15/07/18 01:05:31.73 .net
>>408
URLリンク(uploda.cc)
これで見れるかしら?
423:NPCさん
15/07/18 01:50:26.05 .net
>>409
ありがとうございます!
バッチリです。
お手数お掛けしまして失礼しました。
424:NPCさん
15/07/24 12:45:43.85 .net
10フィート棒って、AD&Dでどう説明されているのか?
誰かWikipediaで補填plz
425:NPCさん
15/07/25 00:21:09.36 .net
10’pole、それ以外に何も
426:NPCさん
15/07/25 15:25:54.32 .net
って事は海外では常識アイテムになってたんだろうけどプレイヤーはどこから使用法の知識得てたんだ?
427:NPCさん
15/07/25 16:18:35.73 .net
わざわざアイテムとしてルールブックに掲載されているから、あれっ?
と思うけど単純にプレイ経験からじゃないか、古いD&Dのダンジョンって
トラップだらけでハック&スラッシュって印象が強いし。
逆に10フィート棒をルールブックに載せることになったことが推して知るべし
というだけかと
428:NPCさん
15/07/25 21:16:57.92 .net
昔のダンジョントラップはボタンとワイヤートラップばっかりで構成されてたんだろう
429:NPCさん
15/07/25 22:57:55.43 .net
初期の罠は隣接したシーフを殺すものが多かったんだろう。
単に経験則で作られた手製アイテムだったんだな。
430:NPCさん
15/07/26 00:00:30.62 .net
物干し竿みたいに伸縮できるならいいけど3メートルの棒って凄い邪魔だろな
431:NPCさん
15/07/26 01:55:01.91 .net
>>417
んで後にUAで出た魔法修正付きのクオータースタッフが6’から12’に伸縮出来るようになって
完璧な上位互換アイテムになった
432:NPCさん
15/08/12 13:49:44.48 .net
オフィシャルD&Dマガジンのあとがき読んでたんだがAD&Dの日本語版が順当に出てたらFRよりも先にランスのモジュールが出てたんだね
ちょっとびっくり
433:NPCさん
15/08/12 17:24:01.36 .net
>>419
しかもDL5からというロックな仕様だった筈
あれモジュール違う