12/10/21 18:55:54.67 .net
思考としてマンチキンなのは自覚してます。
魔導を習得する事と聖人を信仰する(マルキオン教に入る)のは=では無いですからね。
実はそこ検証してません・・・POWの高さにだけ着目してました(汗)。
(接点があるなら)内的到達への道とかPOWを馬鹿喰いするカルトとはマギサウルスは相性が良いんですよね。
進歩的(原点回帰?)なフレストル派やパマールトのマルキオン教会は亜人種にきつかった様な気がしました。
116:NPCさん
12/10/22 01:35:10.41 .net
レギュありき以前に、公式設定的にマルキオンの特徴は極端なレイシズムっていうか人間至上主義(下手するとトロウルまで混沌扱い)なので、神教カルトとかより可能性が低いかと。
とは言え、可能性ありそうなセクトを探すなら、暗黒異端派とか。
マギサウルスは基本成功率でゼンサの司祭の技能条件を満たすくらいゼンサと相性が良さそう(?)なので、ゼンサつながりで暗黒異端派へ…ないかw
話は反れますが、メンバーでレギュレーションするのも良いですけど、公式の面白記述をツッコミながら遊ぶのも愛があって良いかとw
>>108
ルーカンが入ってるというのは寡聞にして存じませんでした。。。
出典知りたいです。
117:NPCさん
12/10/22 09:07:13.21 .net
RQやってる方がまだいたんだ
随分と離れてしまって居てさっぱりわからん
ホビージャパンから出してた頃のセットとか欲しい人いるのかな?
基本・上級・ドラゴンパス・モンスターコロシアム・ゆりかご河・サンカウンティは有ると思う
ヤニでクソ汚れているけど
118:NPCさん
12/10/22 16:54:01.94 .net
>>113
他は持ってるからドラゴンパスだけすごく欲しい
119:NPCさん
12/10/22 18:08:29.42 .net
>公式設定的にマルキオンの特徴は極端なレイシズムっていうか人間至上主義(下手するとトロウルまで
サンディ氏の丸気温設定とか何処までが公式かわからないけど、
全てのセクトが人間至上主義では無いでしょ? ルナー系の分派には
トロウルも居るだろうし、使い魔にした生物に混沌の諸相を植えつけたり
魔導を教えて使う分派もあるし
120:NPCさん
12/10/22 20:40:34.46 .net
マルキオン教ウェアタグ派の存在を忘れてもらっては困るなあ。
ここは魚人ウェルカムですよ。
121:NPCさん
12/10/22 23:13:40.60 .net
>>112
Jrustela(及びその版上げのAbiding Book)のThe Order of Saint Serezos
ルーカンじゃなくてティミニットだった
122:NPCさん
12/10/22 23:17:12.34 .net
>>114
113だが、中の物も完全に揃っていないかもしれないけど欲しい?
暇なときにひっぱり出してきて確認してみるよ
123:NPCさん
12/10/23 01:48:42.95 .net
>>118
横からですが、そちらは日本語版でしょうか?
丁度、RQを仲間内で始めようと思っているのですが、
もし日本語版であれば自分も希望したいです。
124:NPCさん
12/10/23 02:17:29.73 .net
>ホビージャパンから出してた頃のセット
に注目
グローランサとゴッズ・オブ~が無いのが少々辛いかな
一般的なカルトやるぶんには、ゆりかご河でフォローできそうだけど
125:NPCさん
12/10/23 21:50:16.50 .net
113 118 だけど、自分でなに持ってたか忘れるぐらい離れてます
ちょっと久しぶりに漁ってみておくよ
他にもいろいろ出てくるかもしれないので
126:NPCさん
12/10/24 00:14:20.52 .net
>>115
ルナー派とかアロリアン・ルナー派も聖人の祝福受けられましたっけ?
>>116
ウェアタグ派は聖人の祝福受けられますよね。
URLリンク(www3.plala.or.jp)
↑を見直してみましたが、アーカット派とか単身教会とか暗黒異端派とか「例外」の方が多そうな気がしてきましたw
マギサウルスがマルキオンに入信して聖人の祝福を受けるのは充分可能かも。
>>117
ルーカンとかミュルミドーンはいまいち文化的な趣がありませんが、Jrustelaのティミニットは人間的ですね。。。
127:NPCさん
12/10/24 01:11:25.41 .net
人間的というか、MRQの設定担当者が非人間的な
設定を生み出すだけの力量が不足してたというか
128:73
12/10/24 01:22:57.83 .net
RuneQuest 6th Edition 中6日で届きました。2ndAgeみたいな厚地の表紙+凝ったページ構成ではないですが、
厚みはありながらも字は大きくて読みやすい。 章立ては3rdの流れと殆ど同じ。 魔法の章まで流し読みして
みたんですが気になったところだけ書きだしておくと
・戦闘がストライクランク制ではなくアクションポイント制に
ドン臭くて頭が悪いと1ラウンド1行動、INT+DEXが25以上だと初期キャラでも3回行動
・ラックポイントとかある
・22個の一般技能があり能力値2つの合計・あるいは能力値×2の初期ポイントが割り振られるので
数%の可能性に命をかける事があまりなくなりそう。
・親兄弟の数、敵や仲間の数を決めるロールがある。
・パッションがなんか重要っぽい
・初期経験ボーナスは成人になってからの年数×α、ではなく若者・青年・中年・老年といった世代ごとで割り振り製
・職業欄に錬金術師とかある。 君主社会に祈祷師がいる
・魔術は神教、アニミズム、魔導、悟法の他に3rdの精霊魔法に当たるFolkMagicがある。
・FolkMagic、、、伝統魔術? はポイント制ではない。 <鋭刃>はダイスが一つ繰り上がる感じ。
1D4+1のダガーが1D6+1に、2D6+2のグレートアックスが2D8+2にと行った感じ。
・アニミズムはHWのシャーマンみたく、特殊な能力や技能をもつ精霊を召喚呪縛する体系に
とりあえず読めたのは今のところこのあたりまでです。
129:NPCさん
12/10/24 04:30:13.10 .net
>>122
聖セレゾスはアデプトの名前がコンピューターとかなってるようなセクトだからそうでもない
>>123
力量もなにも何か設定変わってたっけ?
130:NPCさん
12/10/24 21:36:53.33 .net
>>122
ウェアタグ派は古代マルキオン教の系譜なので聖人は崇拝していない。というかそもそも聖人の概念がない。
でも始祖のウェアタグは、他の宗派では聖ウェアタグとして聖人扱いされている。
131:NPCさん
12/10/24 23:57:03.35 .net
>>124
乙。RQ6のレビュー書きたいんだが。時間が取れないでいる。
汎用RPGとしてはかなりよくできていると思う。
Gloranthaまわりはルーンくらいしか存在しないんで評価不能だけど。
132:73
12/10/25 01:28:04.78 .net
興味が有る人も居るみたいなので魔導系のレスの邪魔にならない程度に6thの要約書いてきます。
・Folk Magic 民族魔法?
いわゆる3rdで言う精霊魔術。違うのはポイントが存在しないので<ニカワ>は詠唱者のPOWと対決したり
<治癒>は軽傷までなら1ポイントで全快したりします。 全て”Folk Magic"技能で投射。POWの大きさでは
ーあまりー投射成功率に違いは起きません。
・Animism 精霊崇拝
個別の魔術は載っていなくて、精霊界への接し方、精霊の探し方、捕まえ方しか書いていない。
精霊の能力は種類によって、祖霊=生前の知識や技能を教えてくれる、動物植物霊=特定の生物を操る、
エレメント=憑依させてSTR,DEX,HPを底上げ、自然精霊=アクションポイント・アーマーp・ダメージボーナス
などの底上げ、関連したスキルへボーナス、直接病気精霊をけしかける、他
”Trance”スキルで幽体離脱して”BIND(伝統)”で呪縛して使う。
・Mysticism 悟法
”悟法”スキルの20分の1切り上げまでの強度で、合計”瞑想”スキルの10分の1切り上げ分の悟法を
同時に使用出来る。 つまり”悟法”70% 瞑想60%を持つPCは強度4と2或いは強度1を4つ維持できる。
使い方1)特定のスキルの状況修正をずらす。難しいを通常に、通常を容易に等。 元が通常なら
強度1ブーストで1.5倍の成功率、2ポイントで”非常に容易”で2倍修正。
使い方2)Traitsを呼び覚ます。 強度2で学派ごとに様々持つ特殊能力を発揮する。
壁歩き・矢留め・幽体離脱・食物不要・(ダメージの種類)無視・暗視・超柔軟など。
使い方3)強度3で、アクションポイント・ダメージ修正
133:値等の上昇、治癒率の加速など
134:73
12/10/25 02:19:31.26 .net
・魔導
発動(学派・魔導書)スキル10分の1までの強度で、合計Shapingスキルの10分の1まで
操作して投射する。 発動()毎にスキルが上昇。つまり同じ魔導書からの呪文は
同じ成功率。 Shapingはどの発動()にも共通して使え、3rdで言う時間・合成・時間・
増幅・精確は1本で賄い、これ自体は滅多に判定に使うスキルではない。時間は5thの時の
POW×時間操作ラウンド分の効果時間が示されているけど、3版に近い時間10で年単位の
効果時間を示すテーブルも併記されている。
<使い魔創造>が無い。(
135:食物・呼吸・睡眠・痛覚・加齢)放棄や体交換、魂罠、不死 など想像を掻き立てるステキ呪文が多し。 儀式魔法の区別がない。 ・神教 信仰(神・神殿)の10分の1まで強度の奇跡をEXHORT(神)のロールで成功判定。 神教の魔術=奇跡は信徒レベル・侍祭レベル・司祭レベルと分けられていて 取得制限がある。 3rdのPOWを直接捧げる方式ではなくて、5thのPOWのうち 一定の割合までを呪文で予約するようなイメージ。 信徒で1/4まで、侍祭で 半分、司祭で3/4まで。 儀式魔法の区別がない。 一般・特殊呪文がない。 ・儀式呪文の章は無い ・「カルトとブラザーフッド」という章がある。ブラザーフッド=友愛団? カルト・悟法教団・精霊カルト・ブラザーフッド・カンパニー・ギルドの 概略、参加のメリット・デメリットなど。 組織によっては高位メンバーになることで幾つかのGift(恩寵?)を授かる。 (食物・空気・睡眠)自制、使い魔、性転換、高位の魔術、不死、若さ、 幸運(スワップロールができる様になる)、HPの上昇、特別な武器、MPの回復 速度が2倍など。
136:ダガー+キエエエー
12/10/25 23:27:31.31 6joHKdq+.net
ほうほうなるほど。
>ブラザーフッド
バンドの概念はコレに分類されるのかしら。
桃園の誓いとかの「契りの杯を交わした義兄弟の集まり」みたいなニュアンスかしらん。
面白いなGift。
137:NPCさん
12/10/26 00:59:29.06 .net
>>125
ティミニットのプログラマーとかいるんですよねw
>>126
そうそう、魔道士だからって聖人の祝福受けられる訳じゃありませんね。
>>129
ブラザーフッドといえばマグニートー(ry
さておき阿部謹也風に訳せば兄弟団とか。
138:NPCさん
12/10/26 11:16:52.28 .net
>>129
「クトゥルフ神話TRPG」界隈ではBrotherhoodは「~団」「同胞団」「結社」と訳される事が多かったような。
139:NPCさん
12/10/26 11:37:22.01 .net
今日から兄貴衆。
140:73
12/10/26 13:49:56.76 .net
キャラ作成のサマリ
1)キャラのコンセプトを練る
2)能力値を決定
方法A.)人間ならSTR,CON,DEX,POW,CHAに3D6を。 SIZ,INTに2D6+6を。同じダイスならスワップ可
方法B.)80ポイントをダイス目の最大最小を守るように自由に割付
3)修正値等を計算
Int+Dexからアクションポイントを、STR+SIZからダメージ修正値を、CHAから経験チェック修正値を
CONから治癒率を、CON+SIZからHPを(部分HPのみでトータルHPは存在しない)、POWからラックポイントを、
移動力は固定値、DEXとINTの平均値をストライクランクとしてそれぞれ計算。
4)能力値から一般技能の初期値を計算。 全ての一般スキルが能力値A+能力値B あるいは 能力値Ax2の初期値を持つ
5)社会を決定。 未開、遊牧、蛮族、君主
5.1)社会毎に示された一般技能、選んだプロフェッショナル技能、戦闘スタイルに最低5%、最大15%を合計100%割付。 自国語会話と習慣にそれぞれ+40%
5.2)文化的情熱を決める:忠誠、愛、憎しみ
5.3)初期所持金の決定
6)背景
6.1)ランダムか選択でバックグラウンドを決定
6.2)社会階層(四方者・奴隷・自由人・支配者)、親兄弟の数、その関係性、敵と見方の数をダイスで決定
7)経歴
7.1)これまでの職歴を所属する社会から決定(君主社会の戦士と未開の戦士に得られる技能の違いはない)
7.2)職業に示される一般/プロ技能に合計100%を割り振り。 1技能に最大15%までプラス可、割り振らないスキルが有っても良い。
7.3)所属カルトや団体を選択
8)ボーナススキル
150ポイントを最大15%まで、既存の技能に割り振り。 一つだけ「趣味の技能」として選択可。
*)選択ルール 若者・高齢キャラの作成。
若者 1D6+10歳、ボーナスポイント100点、最大割振り10%、
老人 5D6+60歳、ボーナスポイント300点、最大割振り30%、 他
9)所持品
社会階層より決定(服・武器・鎧・乗り物)、その他必要なものは初期所持金から購入すること。
10)締め
名前を付けること、他のPCとの関係を決める。
141:NPCさん
12/10/26 16:56:06.31 .net
イメージにあわせてキャラ作るより、とりあえずダイス振ってから背景を考えつつスキルやなんかを割り振ってゆくのが好みだ。
142:73
12/10/26 18:23:45.39 .net
せっかく、ウロクシーやるどー! ってイメージ固めてもダイスでSTR5、CON7とか
振ったら台無しですしね。 実はオフィシャル的には80p振り分け方式が本命なのか?
ルルブ全文を通してみると3rdをベースにHW,HQの特徴をかなり取り込んで作っている
イメージを感じるので、最初にキャラクターのイメージを考えて文章で表現する
HQの名残なのかも知れません。
143:NPCさん
12/10/27 10:13:52.76 .net
どうせなら種族・社会・能力値・経歴・カルトまでダイスで決めてしまうのが好き♪
今振ったらクラロレラ→テシュノス→農夫にw
カルトはソルフになるのかな?
ソルフって《炎の槍》《爆熱》《金属加熱》使えるんだろうか。。
144:NPCさん
12/10/27 10:31:21.98 .net
ジェナーテラブックの出身表は振るとPCの半分はペローリアかクラロレラの農夫になる罠仕様
145:NPCさん
12/10/27 10:51:54.50 .net
何か問題でも?
146:NPCさん
12/10/27 10:55:43.04 .net
ww
さすがに、あの表をPC作成に使うのはねーわ
お前らみんな農業やってろ!
147:NPCさん
12/10/27 14:15:04.95 .net
>>138
ペローリアならロウドリリだから弱いとは思いません。
クラロレラの農夫は魔道なのが辛いですね。。。
ちなみにパマールテラもあります♪
フォンリット→カリーシュトゥ→農夫。。。
>>140
ちなみにDORASTORにはWSLF(Weekly Stead Labor Factor)というルールが載っていてですね。。。
148:NPCさん
12/10/28 10:40:21.66 .net
>>141
WSLFって何?
149:73
12/10/28 14:57:42.32 .net
引き続き6th話
以前、儀式呪文は存在しないと書きましたが幾つかの呪文は長時間の儀式が必要。
ただどれもフレーバーで魔術体系外の浄化や呪符技能は無くて、呪文に関する技能を
そのまま使う感じ。
魔導には<Enchant>呪文が存在して、呪符したい呪文と合成して投射する事で
呪文を維持する限り持続する形。 ただその間MPの一部が拘束されるので3rdの様に
何でもかんでも呪符していけば強く慣れるってわけでも無いっぽい。
神性魔術では<延長>があって、必要な呪文に続けて投射することで永続化するっぽい。
、、、集中止めるまで、、、かな? 恐らく解除するまで永続だと思われます。
悟法や精霊崇拝は永続呪文は無いみたい。
魔導の切開ですが今回、引っこ抜いた能力値の1/5が術者のそれに振り込まれます。
(被術者が死んだり呪文の効果時間が過ぎると元に戻るみたいですが)
ド外道なプレイが許される卓だと中々面白い�
150:アとになりそうw 需要があれば書こうと思っていますが戦闘のサマリーとか興味ある人居ますか?
151:NPCさん
12/10/28 16:02:18.51 .net
あります!
後、異種族のキャラメイクも知りたいです。
152:NPCさん
12/10/28 16:54:02.00 .net
異種族でもやること別に変わらん
コアの時点だと、エルフだのオーガだのがグローランサ設定じゃないし
153:73
12/10/28 17:32:55.42 .net
じゃお言葉に甘えて。 戦闘サマリーは後で書きますね。
異種族キャラがあるのはケンタウロス、ドワーフ、エルフ、ハーフリング
IQARI、ミノタウロス、Panthotaur
ドワーフ・エルフはモスタリ・アルドリアミでは無くてあくまでドワーフとエルフ。
IQARIは猛禽類の頭と翼、下半身をもち人間の上半身を持つ飛行生物。
Panthotaurは豹人間といった外見の生き物です。 Dexが2D6+12と機敏で頭脳は人並み。
一般生物と同じ能力値や所持スキル、攻撃方法の表記の他、所属文化、カルチャーパッション、
職業、開始時財産、The ~~ Voice という種族自身の言葉で生き方を語る半ページ分位の文章が続きます。
154:3版とHW日本語情報のみ
12/10/28 18:57:20.89 .net
>>126
>>131
必ずしもマンチキンの観点のみからではなく、聖者には信仰形態が複数にまたがる方もいますよね。
聖アーカットと聖ドーマルです。
そして、聖者には魔道士以外の人が使う効果もありますから魔道士以外もPOWを捧げれば効果を得る事も出来ます。
例によってRQでの話ですがHWでの誤った信仰みたいに英雄カルトみたいにマルキオン教徒以外が信仰も出来るかもしれません。
カルトブックの町のカルト「トンディジ」ですが見えざる神も友好カルトにありましたが、魔導を学べる以外の意味があるのか疑問でした。
もしかするとトンディジの入信者は聖者を信仰出来るかもしれませんよ。
155:NPCさん
12/10/28 20:38:24.16 .net
>>142
ステッドを運営するために投入した1週間あたりの労働時間(1人最大100時間)に動物知識または植物知識(100%超は100%とする)を乗じた数値。
75%の技能を持つ農夫が100時間働いて75。
で、平均的なステッドはWSLFが300は必要らしいから、同レベルの農夫が4人はいないと維持できないらしい。
000-099 WSLF: Failure; clan reclaims land; steadsmen become throlls, oathguests, or leave colony.
100-199 WSLF: Desperate poverty; dependent on clan for much of sustinence.
200-299 WSLF: Marginal existence; some dependence on clan.
300-399 WSLF: Substantial existence; fair contribution to clan.
400+ WSLF: Comfoortable existence; great contribution to clan.
>>147
カリーシュトゥの農夫も祝福を受けられそうですね♪
156:3版とHW日本語情報のみ
12/10/28 20:45:07.40 .net
聖者では余り意識していなかった「聖インガー」がグローランサの天界の記述で出てたのについ先日気がつきました。
彼は珍しい例なのかも。
157:NPCさん
12/10/28 21:41:25.91 .net
>>146
ミノタウルスの職業が新しいですね。。。
3rdで作ろうとしたのはサテュロス、ユニコーン、トラスカーですが、そういうのはHWでDiokosやるしかなさげでしたね。。。
158:73
12/10/29 03:33:17.44 .net
ミノタウロの職業=職人、農家、牧夫、司祭、祈祷師、戦士
、、、ミノタウロスも農業�
159:キるんだ。 お待たせしました。戦闘ルールのサマリーです。 訳適当なので間違って解釈している ところが有りましたらゴメンなさい。 戦闘の特殊効果は途中までです。 需要があるようであればまた続きかきます。 6thでは武器の個別スキルを取得するのではなくコンバットスタイル()技能を用いる。 例えばコンバットスタイル(剣と盾)、(両手剣)、(暗殺術),(チャリオット戦闘)、(獣調教) (盾の壁)(水中戦闘)などなど アクションポイントを算出。 INT+DEX 12以下1、13-24は2、25-36は3、以降12毎に+1 魔導の増幅(能力値)、祖霊崇拝の自然霊のフェティッシュ、悟法の特性値増幅のタレント などを使って増やすことが可能 ストライクランクの算出。 DEXとINTの平均 ・戦闘手順 1)イニシアティブを算出: 1d10+ストライクランク-防具のENC/5 2)アクションポイントを1使って能動行動を行う。 能動行動は次のものがある: 攻撃、ブレース、呪文投射、間合いの変更、行動を遅らせる、行動を放棄する、 呪文を保持する、騎乗、移動、outmanoeuvre,武器準備、立ち上がる、捕縛から抜け出す 3)相手の能動行動を受けアクションポイントを1使って受動行動を行う。 受動行動は次のとおり:対抗魔法、回避、中断、受け *)アクションポイントを消費せずに次の自由行動を行える 状況判断、武器を落とす、指示を送る、会話、ラックポイントを使う、特定部位を守る 4)戦闘に参加する全てのキャラのアクションポイントが無くなるまで2)から繰り返す。 5)次のターン。1に戻る
160:73
12/10/29 03:36:36.91 .net
・受けとダメージ
武器と防具にはそれぞれサイズが有る。 ダガーやハチェットはsサイズ、多くの片手武器・バックラーシールドはMサイズ、
両手武器の多くとヒーター・ターゲット・バイキングシールドがL。ランス・グレートアックス・グレートソードなどとホプライト・カイト・スクゥタムシールドはH(Huge)
同じサイズ以上の攻撃からの攻撃はダメージ素通し、
一つ小さいサイズからの攻撃は半減、
2つ以上小さいサイズからの攻撃はノーダメージ
・攻撃・受け/回避の成功と失敗、ファンブルとクリティカル
防御側は攻撃側ロールが失敗・ファンブルだった時点で防御を放棄しても良い(使うはずだったアクションポイントを1つ節約) 下記の数の特殊効果を発動させる事が出来る
同じ成功段階ならプラマイ0。 :攻撃防御それぞれ成功、攻撃防御それぞれクリティカルなど
一つ高い成功度を出すことで1つ:攻撃クリティカルvs防御成功、攻撃失敗vs防御成功など
2つ高い成功度で2つ:攻撃クリティカルvs防御失敗、攻撃ファンブルvs防御成功など
3つ高い成功度で3つ:攻撃クリティカルvs防御ファンブル、攻撃ファンブルvs防御クリティカルなど
・特殊効果 O=攻撃側が選択可、D=防御側が選択可、OD両方可 その他使用武器や「攻撃側がクリティカルを出した時」などの発生条件有り
D事故による怪我 自身に攻撃が当たる
D ARISE ?
O強打 ノックバックを起こさせる
O出血 継続ダメージを発生させる
D視界阻害 不利な状況修正を1D3ターン与える
O鎧無効 隙間を付いて防具の効果を無視する
O部位選択 任意の場所へダメージを与える
O迂回攻撃 受け成功を無視する
OD間合いの調整
OD降伏勧告
OD武器破壊
OD武器落とし
D受け強化 サイズに因らずダメージを全て防ぐ
などなど、全部で33の特殊効果が選べます。
161:NPCさん
12/10/29 11:49:51.87 .net
ヒーロー・スーパーヒーローについての視点は
162:やっぱりRQが秀逸だ。 アーグラスやジャ・イール、アンドロギュノスなどなど。 特徴あるキャラクターが魅力的だと思う。
163:73
12/10/30 14:49:08.54 .net
暇なんで続きw
OD絡み付け
O疾風 既による追加攻撃
OD失敗を強いる 組み合わせた他の特殊攻撃の抵抗を失敗させる
O掴む 素手戦闘で敵を抑える
O貫通
O静に殺す
Oダメージの最大化
D間合いを広げる
D距離をとる
O敵の武器を抑え込む
Oプレッシャーを与える
O素早く矢を番える
D目標を選択 ファンブルを出した相手を無視して別の目標へ攻撃する
D自由になる 掴みや絡みつきから外れる
D素早く立ち上がる
O気絶攻撃
O削り攻撃 鎧を破壊する
OD武器を奪う
OD転かす
D引き下がる 敵の攻撃を受けながら間合いを外す?
特殊効果に調整技が多くかかれていることから6thの戦闘では間合いの概念が結構重要っぽい。
武器毎にT(タッチ)S、M、L、VLのリーチが存在する。
164:3版とHW日本語情報のみ
12/10/31 19:29:14.31 .net
聖ガーラントと聖アーカットが聖ウロックスカルト(ラリオス限定)
で崇拝できますね。
例えば聖チャラーナでゼメラが崇拝出来るかもしれません。
このゼメラの祝福、「肉体の治癒」(条件付呪符)と組み合わせても良いかな。
165:NPCさん
12/10/31 23:57:01.17 .net
>>152
受けの処理間違ってる。それじゃ厳しすぎる。
サイズの比較方向が逆。
166:NPCさん
12/11/01 00:18:24.84 .net
ローレンス・ウィティカーとピート・ナッシュへのインタビュー
MRQのこととかRQ6に至ったいきさつとか語ってます(英語)
URLリンク(www.rpg.net)
167:NPCさん
12/11/01 01:40:22.59 .net
>>157
グローランサ設定は当面出そうにないことが再認識されて読むと悲しくなる。
それ以外では普通に面白いインタヴュー。
168:73
12/11/01 18:27:02.51 .net
>156
攻防同じ大きさの器具を使った場合、防御側全止め:攻撃側ノーダメージ
防御が一つ小さいサイズの器具の場合、防御側半分ダメージ:攻撃側半分ダメージ
防御が2つ以上小さいサイズの器具の場合、防御止められず:そのままのダメージを鎧分を差し引いて計算
でした。 ご指摘ありがとうございます。
戦闘ラウンドの流れが今ひとつ理解できないのですが、ひょっとしてアクション
ポイントによらず1ラウンドに能動行動は1回に制限されるのでしょうか?
(特殊攻撃の追加攻撃は別として)
P136 Cycle and Turnsの"Only one proactive action may be attempted
per cycle." とあるので能動行動は1回のみ、のこりは複数の敵から攻撃を
受けた時などにリアクションに使ったり特殊行動の一部で利用したりってこと
になるのかな、、、?
パッと見、100%以上の技能による分割攻撃のロールも無いっぽいので
6版では複数攻撃は出来なさそう。
169:NPCさん
12/11/01 19:25:16.74 .net
MRQ2と同じ処理なら
1ターン
├第一コンバットアクション
│ └ストライクランク順に行動(リアクションを行えばその分残りアクション回数を失う)
├第二コンバットアクション
│ └同じくストライク順に行動
├第三コンバットアクション…(以下、全アクションを使いきるまで続く
100%オーバーでも攻撃回数は増えないが、HW/HQのマスタリーの様にリアクション側の成功率を減らせるので意味が無いわけではない
とはいえ正直《無敵》の価値が下がった印象は否めないが
170:73
12/11/01
171:21:09:59.95 ID:???.net
172:NPCさん
12/11/01 21:25:45.83 .net
アミニズムの処は全然読んで無いけど
悟法のアクション増やす奴は防御にしか使えんぞい
173:73
12/11/01 22:06:39.64 .net
あー、ホントだ、、、 でも、悟法は戦闘中ずっと続くようなので
「この新しく得た3APは全部防御に、元々のAPを攻撃に回すよ」
ってのもアリかと。(得た順番に消費していく"生来3P使ってから魔法3P"でないとダメ?)
4回攻撃+1・2回の防御が出来て早いストライクランクを叩き出せれば
FLURRYの特殊攻撃を組合せて、第一サイクルで2発の素手攻撃、一回回避して
次のサイクルでまた2発の素手攻撃で相手を沈める、、、とかの超高速戦闘も
できるのにな。
アニミズムの方は特に制約はなさそうですね。 経験チェック修正値をブースト
出来ないのがちょっと残念だけど。 MRQの時は確か出来たような、、、?
174:NPCさん
12/11/01 22:46:04.37 .net
>>159
サイズ一段階違う場合の処理がまだ微妙に違うな、受け武器のAPは関係ない仕組みだ。
あと1ラウンドが複数のサイクルからなることに気づいてれば正しい理解ができるはず。
175:73
12/11/02 18:55:12.65 .net
>164
まだ違ってましたか!? めんもくないです。 こういうのは黙々と読むより
実際プレイしながら皆で疑問点を詰めていく方が理解が早いですね。
自分の場合プレイする相手が居ないわけですが、、、
あと理解不十分なのが魔力のとこ。 ひょっとして6thだとMPは自然回復しない?
コレなら神性呪文使いと魔導魔法使い、伝統魔法以外持たないアウトローな
PCとの間での魔術的格差が小さくなりますが、、、
「ルーンの近くだと回復は早くなる」的な記述がどっかに在ったような
気もするので、例えばグローランサの様な魔力が豊富な世界設定だと
24時間でフル回復ってレギュに成るのかも知れませんが。
176:NPCさん
12/11/02 19:34:03.29 .net
p174からのRecovering Magic Points
回復量が属性値のところに書いて無いのは少々不親切だが、要はセッティングによって必要回復時間が異なるってこと
177:73
12/11/02 20:43:20.62 .net
確認しました。 世界設定に因って1時間/1p、一日/1p、 1週間/1p,
或いは回復には協力(儀式?)が必要とそれぞれ変わるんですね。
世界設定に当たる部分が全く載っていないのでコレ以上は
ヴァイキング本やジェナーテラブック系のサプリ待ちでしょうか。
ところで神教魔術は完全にMP依存、呪文自体は消費せずに魔導呪文の
様な投射方法で良いのでしょうか? 弱体化している呪文も多い
ですが幾つかは3rdに近い効果を持っていてポイントはDevotion(カルト)
の1/10まで強度が上げられるので、致命的な呪文が低コストで打ち込めて
しまう気が。
SeverSpiritやSunSpearを毎ターン打ち込んでくる司祭とか泣きそうなんですが、、、
178:NPCさん
12/11/02 20:57:01.28 .net
神教呪文は基本的にMRQ2から変更なし
呪文の再取得にはカルトのsignificanceな場所でMPを一時的に移す必要がある
p260辺り
179:3版とHW日本語情報のみ
12/11/03 17:46:52.55 .net
6thの事はさっぱりまだ頭に入ってませんが、カルトのイメージとかは別サプリメントでしょうか?
そこは気になるのです。
180:NPCさん
12/11/03 17:54:21.03 .net
>>169
自分の世界設定用にカルトをデザインする指針はある。
グローランサのカルトということならば載ってない。
181:3版とHW日本語情報のみ
12/11/03 18:19:26.58 .net
>>170
カルトはありませんか、ありがとうございます。
>余談
関係ありませんがユールマルのルーンはフルライトでは「無法と生命、そしてオルランスにいやいやながら従っているために嵐のルーン」
となってますがルーンの紹介では「幻影」の所有者だったりします、他に明記されたものはありますか?
182:NPCさん
12/11/03 18:31:04.47 .net
>>171
ユールマルのカルトライトアップの最新版はサーターコンパニオンにあります。
それによるとルーンは「混乱」と「幻影」で、その両方の現所有者である大神とされています。
183:3版とHW日本語情報のみ
12/11/03 18:49:47.16 .net
げ!無秩序(無法)のルーンの現所有者はパマールトのトリックスター「ボロンゴ」でしたが、最新版では「混乱」と「幻影」のマスターですか。
また怖そうないたずら者・・・そういやアーグラスの配下にはトリックスターの「エルス」が沢山いましたな・・・アーグラスがユールマル寺院の大寺院でも作ってないでしょうねw。
184:3版とHW日本語情報のみ
12/11/04 17:28:47.19 .net
すいません、ユールマルが最新版での混乱と幻影のルーン所有者なのを書き間違えました。
「ヴァイキング」を使って「ヴィンランド・サガ」を遊べたら楽しそうだなあ。
185:NPCさん
12/11/04 23:27:39.23 .net
バイキングには全神性呪文中、最もコストが高くて最も危険な呪文が含まれてる
あと、カルトによって提携精霊呪文の格差が酷い
アサ神族に撃ちかかろうとすると武器が壊れたり、霊視しようとすると目が潰れたり
あげくヴァルキリーに項に、「どうせ勝てないから能力値は記さない」とか書いてる始末
向こうでは割と人気のあるテーマなのかMRQ2版も出てた(今でもLegend版が出てる)けども
こちらは魔術系統がやたら多いのに、神性カルトは無い等かなり毛色が違う
どちらかというとルーンから直に力を引き出している感じ
特定の神を崇めて神性呪文を貰うってRQの信仰体系がヴァイキングっぽくないと言う事か
186:73
12/11/05 17:24:33.70 .net
>168
いつも色々とご指南有り難うございます。 呪文の投射に制限があるなら
他の魔法形態と比べて神性呪文もそれ程有利になりませんね、3版のそれと
同程度の重み&コストでしょうか? よく読んだろ強力な神性呪文は2ターン
3ターンと投射時間が掛かるので毎ターン霊魂放逐は有り得なかったですね。
魔導は手広く呪文が揃うと3版より手が付けられなくなりそうですが
新しい呪文を手に入れるのも従来以上に難しそうなので、数年掛けて
遊ぶ様なプレイスタイル�
187:フ人には成長が楽しめてヨサゲな感じ、死に難くなったし。 祈祷師は、精霊魔術の専門家+対魔法防戦型だった3版から長足の進歩。 (スンチェンやスビーリーみたいな司祭兼任型はともかく) 伝統毎にバラエティに富んだ戦術がとれそう。例えば祖霊崇拝の信者が 旅先でエレメントや狼の精霊を倒した場合、それらを呪縛して使うのは ありなんだろうか? 微妙なのは悟法使い。どんなシュチュエーションにも対応できたHW版と違い、 なんとも中途半端な印象があります。 キャラ作成直後からある程度、 術が使えるのは6th道士の利点かな? グローランサ向けサプリが出たら、 ゴドゥーニャやサンディの神秘主義ルールの様に魔導を模倣する効果の 術とか載るだろうか?
188:3版とHW日本語情報のみ
12/11/05 18:49:46.09 .net
>>175
ヴァイキングは持ってません、英語力無くても買える内に買えばよかったです。
LoNは持ってるんですが・・・そういえばヴィンランド・サガを引き合いに出すと魔術上キリスト教をどうするか?考える所です。
189:NPCさん
12/11/06 16:02:31.19 .net
見えざる神の元ネタだから魔道で良いんじゃね?
と思いきや三版ヴィーキングだとドワーフが居てドワーフが魔道使うんだっけか
(RPGマガジンのリプレイうろ覚え記憶)
190:NPCさん
12/11/06 21:24:28.90 .net
VikingsにはNPC用としてフランク人のデータが乗ってるけど何を信仰しているとは明記されて無いな
神性呪文はヒール・エリアとシールドしか持って無い。
よほど取るものが無いのか、伯爵にいたってはシールドを8ptも持ってるw
基本セットの4人だと、一応ニコロスはビザンチウム出身だけどクリスチャンって感じじゃないしなあ
後はMRQのDeus Vaultがあったか
通常のルーンカルトより階位がかなり細かくて、階位に応じて奇跡を起こせる。
神性呪文は奇跡の一部になるのかな?
呪文の数は15。少ないようだが単一カルトとして見れば多いのかも
内容は、治癒や防護ばかりに偏っていて、目立つのはサンスピアとトゥルーソードくらい
191:73
12/11/08 19:33:09.99 .net
6th引き続き拾い読み中。
伝統魔法に「生鮮食料品に投射して保存する」魔法、「体を清潔に保つ」魔法、
「良い香りを身にまとう」魔法とかあってワロタ。
ソードワールド2.0にホイぽいハウス、キャンピングカーレベルで
水廻りアメニティーを提供する魔法?装備?があって(確かD&Dの4版とかも)
時代の移り変わりを感じましたがRQもついに時代に追いつきました。(MRQからあった?)
女性プレイヤーの主張で宿が取れる街道筋か、最低水浴びのできる川に沿っての
移動に制限される話とか聞いた事あるのでなんか納得。
濡れ場演出されても「よく考えたらコイツら1週間風呂入っていないんじゃ?」
とか考えると幻滅するので軟弱と言われてもオケ
192:3版とHW日本語情報のみ
12/11/09 22:11:45.55 .net
そういえばイェルマリオ(エルマル)の風呂に入れない制約は結構ヒーローには痛いw。
193:NPCさん
12/11/09 23:09:54.26 .net
オーランシーなんかも風呂は入らんのじゃないか
湯浴みとかはするかもだが
意外とサウナとかあるのか
194:NPCさん
12/11/09 23:11:52.18 .net
>>181
エルマルにそんなギアスはない。一緒にすんな。
加護もないけどな。
195:NPCさん
12/11/09 23:16:52.88 .net
エルマルは厨臭いといわれるくらい神力が充実しとるのでいいのだ
オーランシー圏にしか残ってないと思われるにも関わらず
極小勢力じゃがな
196:3版とHW日本語情報のみ
12/11/10 08:14:55.63 .net
>>183
RQ3版エルマルの加護と制約なら「入浴するな」はバージョンによってありますよ。
エスロリアやサウスバンクはいいとして、ふと不安になって戦争王国にイェルマリオがいるか?と人に尋ね「いるんじゃない」と合意を得ました。そしてエルマルもイェルマリオも戦争王国にはいるとも合意を得たんです。
でも、イェルマリオがいないオーランシーエリアにエルマルがいるか?はまた別の問題なんですよね(汗)。
エルフのハラマラオとエルマルは仲が悪そうです。
最初の神名録では「イェルマリオがオーランスに協力した事がある」と書いてましたがどんな神話だったんでしょ?
197:NPCさん
12/11/10 08:36:49.20 .net
神話的になんかあったっけ?
オーランスとどつきあいして川に落ちて流されたあれかな
198:3版とHW日本語情報のみ
12/11/10 09:12:36.24 .net
知っている範囲ではありません。
大暗黒で大エルフ王とイェルマリオが苦闘する時期なら対混沌戦争としてオーランスとの協力も考えられますけど、基本的にはオーランス不在で無い時?
ペローリアならケルマルとかイェルマリオ系列神も「ライトブリンガーズ」の探索をした可能性があります。
地界でイェルマリオがオーランスに遭遇してないかしら?
ラリオスでの騎士な聖ウロックスの神話で「ラーリア(ラリオス版アーナールダ)をイェルマリオから聖ウロックスが3回中2回撃退した」てのがありましたね。
3回目でやっと勝ったんかいイェリマリオ(汗)。
199:NPCさん
12/11/10 09:33:10.84 .net
むしろウロックスに勝てたことに驚くわ
200:NPCさん
12/11/10 09:36:50.90 PKlvpPPQ.net
>>151
治癒と豊穣の呪文以外は軽蔑しているそうですからね。。。
DARGETH KOR一択?
マーランって主神ですよね。
ZUGORTEGとか、パンテオン持ってそう。
201:NPCさん
12/11/10 15:15:48.71 .net
>>185
勝手同人ルールなら色々あるけれども公式および主力誌にはRQ3のエルマルは一度も出てません。
何かと勘違いしてないか?
202:3版とHW日本語情報のみ
12/11/10 15:58:46.86 .net
>>190
同人バージョンによっては「入浴不可もある」のつもりで書きました、失礼しました。
太陽領イェルマリオ信者は「入浴不可」があると「河の探索」が受けれない可能性があったので出世への影響もありますね。
英語「光持ち帰りし者達」のカルトの Lightbringers Quest(10)ってヒーロークエスト用呪文かな?と頭を悩ませています。
203:NPCさん
12/11/10 16:28:01.87 6AESflZi.net
エルマル消えてイェルマリオ残ったら笑うな
勢力配分的にはもうそうなってるみたいなもんかも、だが
204:NPCさん
12/11/10 16:57:11.18 .net
エルマルの公式初出ってヒーローウォーズ?
ヴィンガが出てきたのもそうだっけ?
205:NPCさん
12/11/10 17:13:06.67 .net
>>193
初出はグローランサ年代記(King of Sartsr)
206:NPCさん
12/11/10 17:16:03.48 .net
リアルの大暗黒期が長すぎてファンジンで展開しまくったものだから
どっからが同人でどっからオフィシャルなんだか原作者でもワカラン
という、それはそれはニュービー泣かせな状態でして、はい。
207:NPCさん
12/11/10 17:16:30.89 .net
>>192
現在(1618)のサーターではほぼ五分五分らしい。
まあイェルマリオはルナーが滅びたら、ほどなく滅びる運命にありそうだが。
208:NPCさん
12/11/10 17:5
209:8:27.40 ID:6AESflZi.net
210:NPCさん
12/11/10 18:55:03.57 .net
中途半端に混じってる寺院とか有りそう
211:NPCさん
12/11/10 18:59:07.45 .net
今の陽の天蓋寺院ってモンローフがエルフ神話の太陽神を再発見して蘇らせたんだから
信仰の母体はエルマリじゃないの
212:イェルマリオ
12/11/10 19:41:11.01 .net
解せぬ
213:NPCさん
12/11/10 19:48:07.33 .net
こうやってグレッギング進むとそのうち隠居爺様用のカルトでオーランシーナイズドされたイェルムカルトとか出来そうよね
「老いては子に従え」的な。農作業に従事する連中も少なくないんだから太陽崇めるヤツが居ても自然なような気もするし。
雨と風だけじゃ農作物育たねえんだから(グローランサは違うのか?)
214:NPCさん
12/11/10 20:24:18.11 .net
>>199
イスラム教の母体はユダヤ教じゃないの、並に危険な発言な気がする
エルマリが少なく見えるのは各氏族に分散してるからだろうか
今でもエルマルが主神扱いの氏族なんてあるのかね
215:NPCさん
12/11/10 20:25:52.06 .net
>>201
雨すらも借り物だけどな、オーランス
大地と風が結婚して生まれた子が農夫なので大丈夫なのだろう
216:3版とHW日本語情報のみ
12/11/10 20:34:04.71 .net
オーランシーナイズドされたイェルムカルトはエルマルとはまた違うんでしょうか?
オーランシーの方がイェルマリオより大分広い分布になってる筈なのでエルマル信者は嵐文化周辺(パマールトとか)なら結構いる筈。
217:ダガー+キエエエー
12/11/10 20:46:09.82 yOv10T0z.net
五分五分てw
設定的には「オーランス人の中で太陽を崇める文化」の半分が
一気にエルマリになってまったたカンジ。
下位カルトの多いヘラーとかより遥かにマイナーだと思ってたんだが。
でもヘラーと同じく族長としての相もあるから、
エルマルメインの氏族もあり得るくらいには一大勢力ではあるのかも?
そういやドラゴンパスの陽の天蓋寺院は資料がなくて
「もしかすると全員エルマリの可能性もなくはない」とかどっかで聞いたなァ。
まァSLGドラパスのユニットでもやぱホプリタイスタイルだったから
やぱイェルマリオンぽいけど。
218:NPCさん
12/11/10 21:13:21.74 .net
一応独立した神格で相まであるんだから
大規模な儀式行う人数が集まれるくらいはいるんだよな
219:NPCさん
12/11/10 21:20:04.90 .net
陽の天蓋寺院みたいに周辺地域から明らかに独立して固まってると
人数比率以上に目だって見えるだろうしなー
220:NPCさん
12/11/11 05:00:42.46 .net
あ、そうか
オーランシーのなかでも馬を飼う習慣のある連中は
ほぼエルマリとその嫁だと考えるとそれなりにいる感じになるのか
221:NPCさん
12/11/11 09:05:13.14 .net
あれ?エルマリ信徒って騎兵もいるっけ?
自宅もとい自氏族警備員なカルトじゃなかったっけ?PCにしても家から離れにくいから印象。
底抜け雷親父の留守を守る頼れる堅実な娘婿みたいな。
護衛としてはフマクトの方が優秀なデータ持ってる気が。
酒飲まない口実あるし暗殺者感知やら真実検知もあるし。
護衛対象とのコミュニケーションに難があるかもしれないから、
護衛対象の協力を仰ぐ点で難儀かもしれないけど。
ところで、他人への攻撃を代わりに受ける事って三版ルールで可能?
位置取りで攻撃を阻むしかないのかな?
222:NPCさん
12/11/11 11:37:10.21 .net
>>209
ヒョルト人が初めて見た馬はエルマルがつれてきたやつが最初だ
あとオーランスの娘が馬飼いになってエルマルと結婚した
より史実よりにはヴィングコットのとこに参集�
223:オた部族の1つが 騎馬の民でほぼエルマルをなぞった感じだ
224:NPCさん
12/11/11 12:52:31.87 .net
King of Dragon Passだとエルマルはそれなりに(ゲーム的に)重要な神だな。
農耕では太陽の神、戦争では馬の神、防衛では守りの神として。
大抵の氏族に、少なくとも数人の信者は居そうな気がする。
> Elmal
> God of the Sun. He was rescued by Orlanth, and
> married into the Storm Tribe. Elmal guarded the
> homestead when the Lightbringers departed.
225:3版とHW日本語情報のみ
12/11/11 18:27:38.92 .net
RQ3版だと技能からしてオーランス人の騎兵を育てるのはエルマルかな?と思いますね。
イェルマリオみたいにパイクやホプライトに寄ってないので騎兵でも歩兵でも戦えますが。
まともな仲間扱いされるならガガースが面白いんですが(汗)。
226:ダガー+キエエエー
12/11/13 22:52:25.72 DImm2jhL.net
そういやプラックス文化分の多いウロックスでは
葬式に騎獣の扱いが書いてあったな。
全員騎兵ってワケではないんだろけど
ドラゴンパスん中でもウォーバンドで遊牧生活してるっぽげ。
227:NPCさん
12/11/18 21:02:46.35 .net
グローランサの神様の系図とかないかな。
風とかわりとメジャーどころはともかく、火も意外とややこしいし。
水とかになるともうさっぱり。
228:3版とHW日本語情報のみ
12/11/18 21:12:42.04 .net
マスターコスもオーランシーで騎兵を養うには向いてるかな、忘れてた。
ウロックスは騎獣を問わないけどフルライトだとペントにも信者いる筈だけど神教系の入信者はどれくらいいるんでしょう?
229:NPCさん
12/11/18 21:20:35.33 .net
系統図はペローリア神殿についてはGlorious Reascent of Yelm
マガスタならWyrms Footprint参照
230:NPCさん
12/11/18 21:31:36.58 .net
>>215
HWの頃のデータだとマスターコスには馬を養う技能は一切ないよ
チャリオットに乗れるだけ
一般的なマスターコス信者の職業がなんなのかは知らんけど
御者みたいなのがあってそっちで補完されるのかもしれん
オーランス人と戦車については以前誰かが調べた気がする
231:NPCさん
12/11/19 20:39:35.83 .net
だれも書かないので書いとく。
Guide to Glorantha の kickstart 始まってる。
232:NPCさん
12/11/19 23:53:46.47 .net
>>216
いや、惑星のトラートについて疑問があって。
MRQのカルトブック見てたら、トラート=ロウドリルみたいなんだが、
惑星的にはトラート=シャーガシュだよな?
と言うことは、ロウドリル=シャーガシュなんだろうか?
地界の火の神で槍使いというのはイコールなんだが、
どうも人格っつーか、方向性が違う気がして。
233:NPCさん
12/11/20 00:01:10.86 .net
シャーガシュ=トーラートじゃなくて
赤い星がペローリアではシャーガシュ、セシュネラではトーラート
234:NPCさん
12/11/20 01:45:17.69 .net
そしてトロウルにとってはゾラーク・ゾーラーン
235:NPCさん
12/11/20 02:20:11.65 .net
>>217
馭者の経歴ならコロシアムブックを♪
>>219
赤い星といえば「青銅色の宝」
236:NPCさん
12/11/20 08:22:54.46 .net
マスターコスの駆る戦車は何に引かせてるんだろ…
シルフとか?或いはマスターコスが引いてる(人力車ならぬ)神力車?
ヴィンコットさんとこの騎馬の民も「騎馬」だし、オーランシーの戦車は人力車である可能性が微レ存…?
237:NPCさん
12/11/20 20:41:51.53 .net
トンボ、或いはおウマさん(危機と激怒)
238:3版とHW日本語情報のみ
12/11/20 20:54:48.29 .net
ロカー�
239:mウスの「馬車の加速」だと馬車、荷馬車、戦車は牛や人・・・クレシュの「人力」馬車でも使えると判断出来ますね。 3版以外のロカーノウスだとどうなんでしょう?
240:NPCさん
12/11/20 21:32:05.48 .net
トンボなんだよな
よりによって昆虫というのはまたややこしい背景あるんだろうか
偶然なんだろうか
241:ダガー+キエエエー
12/11/20 22:06:52.05 rPnglHwf.net
確かにどっかでトンボって記述を見た気がするんだが、
一体どこだったっけか。
ありそうなのはトロウルから盗んだ説。
トロウル神話に「地上に出てみると美味そうな虫が沢山!ヒャッハー!」みたいな
記述あったけど、地上に出てから虫飼い始めたのかしら。
242:NPCさん
12/11/20 22:24:28.54 .net
安定した世界に移動の概念を持ち込んだのはウーマスって神話もあるのに
なぜか海底でつかまってた移動の神マスターコス
どういう関係なんだろう
243:NPCさん
12/11/20 23:11:05.68 .net
俺がやったほうが速いぞ!とか言って、オーランスが引いている可能性は・・・。
244:NPCさん
12/11/20 23:18:55.49 .net
そもそも海流とか川だって水の移動だろ
川は低い方から高いほうへ流れてたそうだが
245:NPCさん
12/11/21 00:54:50.21 .net
>>218
PROVICIAL OVERSEERがDEMI GODより上とか
UNHOLY TORIOがMATER OF LUCK AND DEATHより下とか
階位の上下には疑問を抱かざるをえない
ところでROPED INって何からとったんだろう?
246:NPCさん
12/11/21 02:19:12.41 .net
>>227
つURLリンク(www.dunharrow.org)
マスターコスとゴラキーキの神話とかありそう。
「ゆりかご河」にはゴラキーキ・ドラゴンフライの社が出てくるのに、トロウルゴッズにゴラキーキ・ドラゴンフライの記述がないのは辛い。
247:NPCさん
12/11/21 02:45:06.54 .net
>>231
その辺は位階というより特典の内容から名前決めてるだけ。
roped-in は単にフィンランドの RopeCon から。
248:NPCさん
12/11/21 04:08:20.59 .net
>>229
あいつ、かけっこ勝負でも負けそうになったら後ろから斬ってきそうだしな
249:NPCさん
12/11/21 06:53:56.58 .net
オーランスの戦車を牽くのはトンボとかおウマさんなのは理解。
オーランシーの戦車を牽くのもトンボなの?
それともヴィンコットのところに加わった騎馬の民以前から馬は居て利用していた?
馬そのものではなくて、騎馬の風習をオーランシーに持ち込んだのが騎馬の民?
平原が少ない地勢もあって、戦車自体が現実には存在しない神話の中でのみ語られるものだった?
250:3版とHW日本語情報のみ
12/11/21 19:39:10.90 .net
マスターコスの戦車の引き手にはトンボもいましたか。
>>232
英語でゴラキーキの下位カルトのリストがあってトンボもありました。
251:NPCさん
12/11/22 02:39:29.12 .net
創りたてのPCで一番強いカルトはスンチェン系。
ゴラキーキ・ビートルはグローランサ版バグズ?
のびしろではオーランスとかメジャーどころに劣りますけど。
252:NPCさん
12/11/23 16:21:19.98 .net
カルトブックだと↓の分類になっていたけど、グローランサの進化系統樹ってあるのかな?
昆虫 闇
魚類 水
爬虫類 大地
鳥類 火
哺乳類 風
トロウルパックの伝説の書では↓の系図が載ってました。
ソカズブ(暗黒の動物)→モロッカ(軟体動物)→スウェムズ(蠕虫)→クローパ(節足動物)→ゴラキーキとアラネア
書いてないけどクロラーとかBORUKUGもクローパの子ですよね。。
これだと分類学的に大部分の種は暗黒に含まれそうですね。
しかしながら、哺乳類にも大地担当の生物がいたり入り組んでいるので一概には言えないかも。
253:NPCさん
12/11/23 16:35:36.46 .net
まああんまり深く考えるな、っていう分野じゃないかな
動物の原型のルーン+属性のルーンで簡単に増えると思うし
254:NPCさん
12/11/23 18:43:09.32 .net
>>239
いや、サンディ・ピーターセンがいるからむしろ凄い設定がありそう。
ANAXIAL'S ROSTERとか読んでみようかな。
255:NPCさん
12/11/23 19:05:38.87 .net
サンディが力入れたのってトロウル周辺の菌類だの虫だのの闇の生物史だけじゃないの
全体の生物史と整合性とれてるかはげしく疑問
256:NPCさん
12/11/23 22:23:18.80 .net
菌類の設定ってありましたっけ?
地球では菌界は動物界、植物界と並ぶ大分類なんですけど、グローランサではミー・ヴォラーラがいるだけな気が。。。
植物は一応、マースドライア(海草、藻?)、スロール(シダ植物)、アルドリア(種子植物?)と分かれているのに。
哺乳類だと「哺乳類の母」の子がフララー(肉食獣)でしたっけ?
草食獣は?
257:3版とHW日本語情報のみ
12/11/24 15:05:16.23 .net
魔法戦士リウイの最後の本で「ヴァリンド」て名前がチラリと出てきた。
水野さんの遊びでしょうかね。
258:ダガー+キエエエー
12/11/24 15:27:40.76 BQqs0lRj.net
そういやSNEのメックウォリヤーリプには
「バービスタゴア連隊」なんて名前が出てたナ。
259:3版とHW日本語情報のみ
12/11/24 19:26:10.76 .net
懐かしいリプレイです、名前は最強の連隊ですね。
最新RQでもバービーは最強でしょうか。
260:NPCさん
12/11/24 21:23:48.35 .net
ANAXIAL'S ROSTERによると、バービーはワニ頭のハイエナNAKASAを創ったそうで。。。
混沌?
w
261:NPCさん
12/11/24 21:30:55.09 .net
大地の神殿に通報しますた
あれは豊穣の力のないバビたんの生んだ対混沌生物兵器
儀式的には死んだバービスター信者の肉体からつくるらしいな
262:NPCさん
12/11/25 07:39:31.60 .net
>死んだバービスター信者の肉体からつくる
バービー。。。
バービーの起源はやはりアルドリアミの死の神ベベスターなんだろうか?
ベベスターはあらゆる神話の敵役としてのゾラゾラにも通じるところがあるような気がして、それだと屍からコンストラクト創るのもなんか納得。
263:NPCさん
12/11/27 01:26:47.80 .net
しつこいのも何だけど、kickstarter で Guide to Glorantha の支援者募集してるので可能なら皆も参加してくれ。
支援者募集とかいっても実際にはもう出版されることは決まっていて、特典付き事前予約の募集みたいなもんだ。予約者増えると特典が豪華になる。
Guide to Glorantha は『グローランサ』と『古の秘密』を最新版にアップデートしらような内容。
カルトや魔法についての記述は少ないが、地理、歴史、風習、有名人などについて詳しく解説してる。
まあ英語なんで、日本人的にはおまけの詳細地図の方が色々役立つかも。
264:NPCさん
12/11/27 16:27:20.01 .net
ルーンマスターになってのぞき見PDFを読んだけど、ルナー帝国の新設定でいろいろ満足した。>kickstarter
265:NPCさん
12/11/27 23:45:10.02 .net
読んでると早く地図をよこせー、ってなりますよね。 Guide to Glorantha
266:NPCさん
12/12/02 23:45:15.99 .net
第3期のグローランサなら、どこに住みたい?
内世界限定で。
267:NPCさん
12/12/03 00:04:58.12 .net
セイフェルスターかな。
文化的に混淆的状況があるというか
あと政治的状況も、個人的に馴染めなかったら近所に引っ越しで
気分一新できそうなところが。
268:NPCさん
12/12/03 00:58:30.23 .net
俺はルナー
一番現代�
269:エ覚で違和感ないところかも知れん
270:NPCさん
12/12/03 06:44:11.12 .net
ルナーもピンキリだろう
奴隷制あるんだぞ?
上位層で生まれるならいいかもしれんが
271:NPCさん
12/12/03 08:35:03.89 .net
何処にでも混沌いるからなあ。
ロスカルムで大騎士を目指すあたりか。
クラロレラで書生でもするあな。
ペントで遊牧民でもいいや。
272:NPCさん
12/12/03 20:09:07.28 .net
完全にインドアな軟弱人間なので
文明圏で書類を扱う仕事があればどこでも・・・
273:3版とHW日本語情報のみ
12/12/03 20:33:55.59 .net
エスロリアかな、参政権切り捨てて書生するには良いかも。
クラロレラでも良いな。
274:NPCさん
12/12/03 23:35:24.09 .net
和食党としてはヴォルメインに希望をかけたいとこだが、実態が不明だからなあ……。
クラロレラにしとくか?
275:NPCさん
12/12/03 23:42:22.90 .net
グルメ気取りたいならトロウルに生まれろ
かなりの確率でウズコなわけだが
276:NPCさん
12/12/03 23:52:47.02 .net
トロウルはグルメというのは違うんじゃないかな。
グルメ=美食という意味では。
しかし、トロウル版海原雄山とトロウル版山岡士郎という発想が浮かんできて、
それはそれで良いような気がしてきた。
277:ダガー+キエエエー
12/12/03 23:53:15.66 04kO0D8x.net
ソレをゆうならエンロでは?
男のウズコはマッチョ社会なワリに女に上を抑えられてるけど、
ナンだかんだゆって幸せそうだよなァ。
ドナンダーカルトあたりで旅するのが一番気楽そうなんじゃなかろうか。
常に歓迎される客人でいられるかどうかは実力次第の範疇だろうから、
かなりマシなカンジ。どこでも死ぬ時は死ぬしねえ。
278:NPCさん
12/12/04 00:01:42.55 .net
>>261
なんでも食えるからいろんなものの味を楽しめるのだよ
生で魚食うなんて人間のすることじゃないしな
279:NPCさん
12/12/04 00:05:11.64 .net
>>261
トロウルの父と息子ってどうなんだろうな
母親との関係しか語られない気がする
280:NPCさん
12/12/04 00:13:35.02 .net
>>264
母系社会だったか。
海原雌海と山岡士子のグルメ対決になるのだな。
いやトロウルの名前として上の二つはどうかと俺も思うが。
281:NPCさん
12/12/04 01:03:38.29 .net
ペントや大荒野は、ハーフ顔のねーちゃんが多いそうな。
282:3版とHW日本語情報のみ
12/12/04 19:48:44.57 .net
ペントはウェアランとクラロレラの混血でしたね。
ところでスンチェンはウェアラン、クラロレラとかの人種分類では何でしたっけ?
283:NPCさん
12/12/05 00:22:44.55 .net
スンチェンはスンチェンかと。
ウェアラン(白人)クラロレラ(黄色)アギモリ(黒人)に収まらない人種は割と多いのでは。
ウェアタギ、アートマリ、ヴェイデリ、など。
284:3版とHW日本語情報のみ
12/12/07 22:23:10.99 .net
調べずに書くもんじゃないですね、ウェアランのスンチェンも多いですね。
285:NPCさん
12/12/18 01:45:31.56 .net
Guide to Glorantha の kickstarter 残り1日を切った。
詳細地図とか巨大地図とか歴史地図とかいろんなおまけが
欲しい奴は急げ。
286:NPCさん
12/12/18 12:36:48.82 .net
$35のSCRIBEにしておけば、おけ?
287:NPCさん
12/12/18 17:03:03.76 .net
>>271
本体のPDFだけで良ければ、それで。
地図帳とか、印刷本とか、巨大地図とか
いろいろ欲しければ、其の分を積む。
288:NPCさん
12/12/30 12:42:35.94 2eQ++5UH.net
聖祝日に参列の皆さん、なんかRQ/HQ/グロラン関係で新刊ありましたか?
289:NPCさん
12/12/30 14:34:50.75 .net
>>273
祭典はあまり関係ないけど、まりおんさんのとこの TOME の新刊本が無料PDFダウンロードで出てる。
今回は最新記事の翻�
290:熨スくて、特にイェルマリオ愛にあふれている。 ttp://d.hatena.ne.jp/mallion/00011231/
291:273
12/12/30 17:04:39.31 2eQ++5UH.net
>274
有益な情報をどうもありがとうございます。
早速斜め読みしているところですが内容の充実度たるや素晴らしいの一言!
特にいま自分はRQ6thをつらつらと読んでいる所でして、グロランとの
関係性や今後の展開など気になっていたので、まさにドンピシャの
タイミング。 内容の濃さもさることながらその分量もまたてんこ盛り。
こんなの無料でもらってしまって良いんだろうか?
ちなみに既刊本でダウンロード出来るものとかってないですかね?
リンク先を見る限りこれだけみたいですが。
292:NPCさん
12/12/30 22:19:22.11 LGt8k/SM.net
TOME-3は1999年出版ですので、
13年ぶりの復刊ということになるんでしょうか。
昔のは印刷物だけですべてOut of Print。
バックナンバーはないかと。
293:3版とHW日本語情報のみ
13/01/01 17:36:17.24 .net
聖祝季ですね、あけましておめでとうございます。
>275
TOME1とTOME2も昔コミケでよく「再販して下さい」と頼み込んだ・・・勿論駄目だった事を思い出します。
「イェルマリオ同盟精霊の加護と制約」とかを除き、結構TOMEのサイトにアップ記事されてましたねえ。
294:NPCさん
13/01/02 15:02:56.85 .net
映画ホビットのトロールの料理シーンでRQ思い出したわ
295:3版とHW日本語情報のみ
13/01/12 11:21:57.82 .net
イェローナって第2版ではイェルムとアーナールダの娘でしたが、その後どうなってます?
296:NPCさん
13/01/12 16:47:32.08 .net
>>279
存在自体がほとんど忘れ去られている。
297:ダガー+コードネームは†
13/01/12 17:07:45.32 QNr+LlpB.net
一応イェルマリオ関連なんだけど、
そもそもイェルマリオが浮いてるからなァ。
オレァ仮にコレらを亜ダラハッパ神殿(文化)とか呼んでるけど。
298:NPCさん
13/01/12 18:05:04.34 .net
イェルマリオってタレント1人でがんばってる事務所って感じなんだよな・・・
一応他の神殿とのからみ仕事もあるんだけど深みがでないというか
299:NPCさん
13/01/13 02:19:35.25 .net
イェルマリオは色んな文化のいいとこ取りをした文化なので、どこにも仲間に入れてもらえない。
イェルマリオのカルト自体も孤高を気取っていて、他とつるむと純度が下がるとかほざいている。
300:NPCさん
13/01/13 08:09:37.38 .net
光である以上しょうがないんでないの
301:中古書店スレの194
13/01/13 21:45:51.13 .net
ルーン1個半しか持ってないのに、なんで性格だけは上から目線設定なんだろうね。
昔のプチキャンペーンでアーガン・アーガー信者やったら、「トロウルと仲良くなれる」って事でめっさ重宝されたw
302:ダガー+コードネームは†
13/01/14 00:13:15.78 pw9eb/MA.net
だが待って欲しい、本来なら戦神ですらないハズなのに
大暗黒期に「負けない」とゆう能力だけで人間を守護していたイェルマリオは
逆境でこそ輝く神なのであって、故にぼっちなのもむべなるかな。
でもロカーノスも同じ奥義持ってね?とかゆうな。
303:NPCさん
13/01/14 00:48:41.82 .net
嵐信仰パーティーでやるからこその問題なんであって、
太陽信仰のパーティーでプレイすればすべて解決・・・解決・・・いや、なんでもないんだ。
304:NPCさん
13/01/14 07:23:38.98 .net
光も熱も持ってる太陽の人らが来たらイェルマリオ君の立場はどうなる
田舎で威張ってる方がいいんじゃないのか
305:NPCさん
13/01/14 12:05:14.05 .net
関東はヴァリンドの激怒日和ですな…司祭になろうぜ!
306:NPCさん
13/01/14 12:16:12.43 .net
うむ、裸で飛び出したまえ
俺はちょっとマホーメイに話があっていけないが
307:3版とHW日本語情報のみ
13/01/14 18:33:16.89 .net
私は職場近くでバイクでヴァリンド様の脅威にさらされ、「これで司祭だ」と思ったら崖一つ降りたらちょうど止んでオーランスに感謝を申し上げ・・違う違う(汗)。
結局イェローナの存在感が薄いのは太陽神殿なのに母はアーナールダ(イェルマリオ信徒が元イェルム妻と言ってるし)でそちらとの友好カルト連携が薄いのが大きいかな?とか愚考していたのでした。
イェリマリオ(ハラマラオ)と違いエルフ神殿でも存在が大きく無いのも大きいのかしら。
308:NPCさん
13/01/14 18:46:35.31 .net
あれ結局イェルマリオの女性用入り口みたいに思えるから
309:ダガー+コードネームは†
13/01/14 21:07:48.99 5wUB6Gfu.net
砕氷者カリコスの力ってドラゴンパスだとグレイズランダーが持ってるんだっけ?
>288
>光も熱も持ってる太陽の人
イェルマリオ「兄より優れた妹などいませんよ(震え声」
イェローナって現状ペントの一部族に過ぎないイメジしかないんだけど、
他でも信仰されてるのかしらん。例えばエルフとかに。
ところでユニコーンって実は魔道界のイキモンらしいんだけど、
イェローナ信徒はどう思ってるんだろなァコレ。
310:ダガー+コードネームは†
13/01/14 21:12:21.86 5wUB6Gfu.net
あ、ペントじゃねえやプラックスだ。
311:NPCさん
13/01/14 23:49:13.21 .net
嵐パーティーに対比する形で、時々太陽神殿のパーティーが話題になることはあるんだが、
海パーティーだとどうなるんだろう。
プラックスやドラゴンパスなどの内陸部では使いにくいだろうが。
312:NPCさん
13/01/15 01:46:45.29 .net
2版の時代にPC用カルトとして適当に一柱作った。
その後、グローランサの設定マニアどもが色々弄る中で、
神話学やその他の学術ごっこの上で、大した意味を見いだせ
なかった。だから、設定上はただのノイズとして扱いたいのだが、
なんか知らんが昔のプレイヤー経験者が粘着する。仕方なく、
妥協的な設定を少しつけてやると、粘着が増長するので放って
おく。イェルマリオって、その繰り返しだと思う。考えるだけ無駄。
313:NPCさん
13/01/15 17:06:44.43 .net
>296
なんか嫌なことでもあったん?
314:NPCさん
13/01/16 01:58:34.32 .net
イェルマリオはちゃんと最新版でもサポートされてるよ。
ただ世界中でも信者数万しかいなくて、世間から隔離された共同体を作って生活
している本当のカルト宗教なので世界的に見ればほとんど重要性がないってだけで。
イェローナは本気で空気だけど。最新のパヴィス本でも、イェローナのカルト信
者は公共浴場を使用しないとか、どうでもいい情報しか載ってない。
315:3版とHW日本語情報のみ
13/01/16 21:47:48.07 .net
>292
イェルマリオは(カルト上)女性も可ですし、
イェローナはもっと兄より禁欲的と思ってます。
>293
カリコス信者がドラゴンパスにいるか解りませんが
カルグザントの息子なので無いとは言えませんね、
高い山もトロウル拠点も近いから尚更。
>298
イェローナ信者が公共浴場を利用しないのは解ります。
・・ところでパヴィスに公共浴場があるんですか?
ルナー文化に公共浴場があるのはTOME3で確認してるので、
ルナーがパヴィスに造ってませんかね。
316:NPCさん
13/01/16 22:39:18.91 .net
パヴィスにも公共浴場はあるよ、ドワーフがデザインしたとかなんとか
混浴なんでイェルマリオやイェローナの信者は利用しないそうだけど
317:NPCさん
13/01/16 22:40:23.38 .net
イェローナは禁欲的どころか処女限定だけどな。
318:NPCさん
13/01/16 23:18:27.09 .net
作りたてのPCの戦力(生存力)は盾の堅
319:さで決まるが、キャラメイク時にホプライトを貰える聖堂戦士の価値は計り知れない。
320:NPCさん
13/01/17 00:48:43.59 Y/tzBNoE.net
パヴィスの公衆浴場で溺れてヒーロークエストに旅立つシナリオはどうだろう
321:NPCさん
13/01/17 02:26:53.11 .net
>>303
異界からフルーツ牛乳とか持ち帰るの?
322:NPCさん
13/01/17 09:28:15.10 Y/tzBNoE.net
パヴィスとヴォルメインを結ぶ秘密の回廊が見つかったと聞いて来ました
323:NPCさん
13/01/17 17:42:06.30 .net
フルーツ牛乳は大地の神殿とアルドリアミの闇取引によるので
カルトのシークレットである
今、バービスターが派遣されました
324:3版とHW日本語情報のみ
13/01/17 20:45:03.43 .net
フルーツ牛乳にはアイリーサも絡むんしょうけどw。
どこにパヴィスの公共浴場の情報があったんでしょう?(ググっても無いし)
325:NPCさん
13/01/17 21:12:54.06 .net
灰色卿「ヤフれ」
326:NPCさん
13/01/17 21:27:28.65 .net
やっぱあれか、マガスタの渦に巻き込まれた後、なんかの果物持ち帰った神様の行いを真似るんだな。
そんなカルトどっかで聞いたぞ。
327:NPCさん
13/01/17 21:43:24.49 .net
>>307
>どこにパヴィスの公共浴場の情報があったんでしょう?(ググっても無いし)
Moon Designから出版されているPavis Gateway to Adventure
といってもちょっと記載されているだけだけどね
328:NPCさん
13/01/18 10:54:04.36 .net
ウーマスさんとこの跳ねっ返り小僧の話なら、マスガタ親爺の渦から戻ってきた後も頭の出来は代わり映えしてなかった気がするが。
329:NPCさん
13/01/21 03:54:22.24 .net
リン・ウィリス逝去
URLリンク(www.chaosium.com)
URLリンク(blog.nekohaus.net)
330:NPCさん
13/01/21 18:37:30.85 .net
映画のテッドってあれよね、《ぬいぐるみ覚醒》よね
覚醒後に個性が伸びてるってことは誰かが経験点なりをぶっこんで成長させてるってことよね
331:NPCさん
13/01/21 18:55:48.51 r4WqggF5.net
どっちかって言うと何らかの<呪縛呪符>なんじゃないかな?
動いている仕組みは<(ぬいぐるみの)形成>なのか<使い魔創造(*)>
なのかは分からんけど。
332:NPCさん
13/01/21 19:00:20.49 .net
真面目なこというとライラの冒険に出てくるダイモンみたいなもんだと思う
誰かの魂の分身というか
幼児の成長過程でぬいぐるみってそういう役割果たすんじゃなかったっけ
心理学的に
333:NPCさん
13/01/21 23:41:15.73 .net
あれは変な精霊か悪霊がとりついて動かしてるだけだろ。
トリックスターか混沌のカルトの同盟精霊の可能性もあるか。
334:3版とHW日本語情報のみ
13/01/22 21:08:47.22 .net
ペントパックで出た子供を襲う妖魔の変化・・・なんて
335:NPCさん
13/01/22 21:53:27.93 .net
永遠にトモダチだよ、って言葉に呪縛されてるみたいだから
悪霊の類ではないんじゃないかな
336:聖騎士
13/01/24 00:31:57.22 .net
ジョンとテッドは雷鳴の兄弟であり即ちオーランシー。
…ダックの亜種じゃないかな!
337:ダガー+コードネームは†
13/01/24 01:20:13.04 IfSZc/cx.net
クマ繋がりのハレックに倣えば、
イマジナリコンパニオンとゆう名の神を殺すコトによって
単なるオッサン友達へと呪縛したヒーロークエストか。
テッドに傷付けられた少年の夢は治らない。
338:3版とHW日本語情報のみ
13/01/28 21:01:51.89 .net
モンゴルでは性が無く、名前の後に通称を付けるんですが、
「ゴア」って姫や女性に対する美称何ですって「アラン・ゴア」とか。
10
339:へえ位ですかね、グローランサと一致しないなあ。
340:ダガー+コードネームは†
13/01/29 01:38:24.27 TEP3Zil/.net
単に「血糊や流血など、べっとりとした血液を表現する言葉」の「ゴア」じゃね?
341:NPCさん
13/01/29 09:16:16.20 .net
多分、英語の Gore (流血)の古い形の Gor じゃないかと思う。少なくと英語話者ならそれを連想するはず。殺しまくってって Gor の称号をもらったという記述もあるし。
342:NPCさん
13/01/29 09:20:56.05 .net
なので「血塗れバービスター」とか、そんな意味じゃないかな。
とっても怖い。
343:3版とHW日本語情報のみ
13/01/29 18:22:18.23 .net
>>323
すいません、英語Gorの記憶が半端でした。
多分発音は違うけど、近い言葉なのに意味の違いが面白いです。
>ゴア
バービスター・ゴア、マーラン・ゴア、TOME3でのアナーラ・ゴア。
これ以外で「ゴア」の称号を持つ女神はいます?
344:NPCさん
13/01/29 19:05:11.42 .net
Ana GorとKy Gor
前者は生贄の神
後者はカイガー・リートールの相の一つでエルフ達の言う「奪い手」
345:NPCさん
13/01/29 20:16:41.04 .net
>>324
バビたん生理こねえんじゃねえの?
346:ダガー+コードネームは†
13/01/29 23:01:13.54 Y0FYH8GH.net
出産するための「豊穣の力」を神に捧げたり預けたりしてると来なさそうな。
347:NPCさん
13/01/29 23:36:19.99 .net
バービスターはそもそも豊穣パワー持ってなかろう
348:NPCさん
13/01/30 02:04:54.64 .net
エランサ・ゴアを忘れてはいかんな。戦三女神と言ったら、
黒き復讐の女神バービスター、青きメイスの女神マーラン、赤き斧の女神エランサじゃないか。
349:NPCさん
13/01/30 18:00:07.63 ewfQlKCy.net
>バビたん生理こねえんじゃねえの?
つまりバービーは皆”上がった用済み女”と、、、
ん、誰だろうこんな時間に?
外から「チンコキルチンコキル」聞こえるけど
350:NPCさん
13/01/30 19:58:07.73 .net
生まれたとき母ちゃん死んでたからな
え、寝てただけだ?
ちょっと、誰ですかあなた
どこに連れてこうって
351:NPCさん
13/01/30 20:26:38.20 3kulpvUL.net
帰らぬ男達のちょん切られたちんちんに合掌
352:NPCさん
13/01/30 21:19:26.18 .net
男ならまたはやせ! だ
353:中古書店スレの194
13/01/30 23:06:41.13 .net
生えなくする為の『ちんちん奪取』専用の神性呪文があったような。
354:ダガー+コードネームは†
13/01/30 23:16:36.52 vmHk4km0.net
アレは同人設定だと思ってたら結構近しかったのね。
やっぱり酔っ払って戦うらしいし。
355:NPCさん
13/01/30 23:47:50.21 .net
どっこいチャラーナには性器を再生する力が、
あったと思うンだが
356:NPCさん
13/01/30 23:49:47.71 .net
>>330
エランサってなんでかしらんが神から人間の過渡期の人ってイメージでなんとなくBクラスというか
嵐の神殿でいうヴィングコットみたいな
357:NPCさん
13/01/30 23:51:58.35 .net
ユールマルが自分からわざわざ、ヴィンガに《ペニスの分離》を提供してるのは
「もぐなよ!絶対、もぐなよ!」っていうもってまわったプレイなのだろうなあ
358:NPCさん
13/01/30 23:54:09.46 .net
いやまあヴィンガはレイプの敵なので持ってて不思議もなかろう
359:NPCさん
13/01/30 23:59:17.29 .net
《Regrow Severed Limb》
こいつで生えてくるのかどうか
360:NPCさん
13/01/31 22:46:00.70 .net
>341
にしちゃあ、自前の特殊神性魔術じゃなくてユールマルからの提供なんだよな。
なんでなんだぜ?
マーランばーさんは≪第二の口≫だのもってるのに。
361:NPCさん
13/01/31 22:51:34.06 .net
ヴィンガさんのキャラはあくまで清純をたもちつつ
いともたやすくえげつ
362:ない行為を行なうためには ワンクッションとしてユールマルが必要だったんだ トリックスターも使いようなんだ
363:NPCさん
13/01/31 23:09:54.69 .net
ヴィンガはアウトレイジすると殺す方向に行くからな
若い女の反応なわけよ
これが母ちゃんのアーナールダになると復讐はもうちょっと時間かけた
複雑かつさらに残忍な形になると思うんだな
その上の婆さん連中となるとこれはもう想像するだに恐ろしい
364:NPCさん
13/01/31 23:15:54.23 4sxxTW4+.net
ユールマルがヴォーリアにイタズラしかけたり、
バービーの巣穴に誘い込まれて半殺しにされた後
隠れて見ていたヴィンガが更にボコって神学的に
もぎ取ったんじゃないか?と夢想。
”ユールマルと魔法の棒”だっけ? バービーの
とこへ誘導したのはだれだっけ?タイ・コラ・テック?
365:NPCさん
13/01/31 23:24:13.94 .net
インキンじゃねえの
366:NPCさん
13/01/31 23:53:04.67 4sxxTW4+.net
>マーランばーさんは≪第二の口≫だのもってるのに。
志村! それゴゴーマばーさん!!
367:NPCさん
13/02/01 00:19:22.61 KT49rt+d.net
あった。
URLリンク(www.dunharrow.org)
バービーのとこに誘い込んだのヴィンガだったw
368:NPCさん
13/02/01 01:26:30.10 .net
公式だとヴィンガたんは女オーランスなのでトリックスターボンドの主人役になれるんだぜ。
369:NPCさん
13/02/01 10:02:01.65 .net
ヴィンガたんはオレ女だたのか(恐ろしいアクシデントから目を背けながら)
しかし、なんやね。文化人類学的には去勢やら宮刑やらは牧畜文化に由来する
(必ずしもそうではないとの説も少なくないが)なんて話があるのに、
なんで大地パンテオンで盛んに取り上げてるんだろうか。
チンコ切りシチュの道具立て多すぎだろ!
男が大地パンテオンの(大?)司祭になるには要自宮とかさ…
英雄である長柄のパラシーとかもチンコもいじゃったのかねぇ。居たたまれない。
そもそも豊穣のルーン的に「もげろ」姿勢はどうなのよ。
豊穣って「産めよ殖やせよ地に満ちよ」なルーン違うんかい!
種と卵双方あっての豊穣な筈なのに、竿切りダイスキにしか見えない女衆はなんなのさ。
蛮族万歳、乱暴狼藉万々歳な脳筋衝動ベルト地帯に対するウーマンリブなサムシングなのか。
にしてもやり過ぎやろ…
この分だと天空パンテオン、取り分け、女性神格である赤の女神でのチンコの扱いはどんな事になっているのかブルガクやで。
370:NPCさん
13/02/01 14:02:20.43 .net
>>350
大きな誤解がある。
例えばサーターならアーナールダ信者4万人。
エスローラ信者5千人。バービスター信者250人だ。
たった250人のバービスターに5万人の大地信者を代表させて貶めるとか。
それこそ刺客送られるレベル。
371:NPCさん
13/02/01 19:34:25.86 .net
バビたんは選び抜かれた精鋭というか
どこも引き取れなかった残りというか
カルト的にもアーナールダとべったりだろうし
372:NPCさん
13/02/01 21:10:23.47 .net
>どこも引き取れなかった残りというか
顔面的にも推して知るべし。
ただでさえ恐ろしいイメージが、凶悪女子プロレスラー的にグレードアップ
373:NPCさん
13/02/01 21:34:36.86 .net
ヴィンガたんはパパ大好きボクっ娘12才なので、いじめてると兄貴や御大が出てくる。
バビたんはママ大好きヤンデレ娘12才、ママを虐めたやつをぶち殺す。
でも一番強いのはヴォーリアたん6才。
374:NPCさん
13/02/01 21:35:38.13 KT49rt+d.net
男に相手にされない顔面偏差値下層女子が�
375:uおどごどもなんで切り落とすてやるど」 ってのも居るかもしらんが、小さい頃に目の前で姉ちゃんがレイープされるところを 目撃してしまった美少女(ショートカット僕っ子)が 「男なんて汚いわ!さぁ私の旨に飛び込んで着なさい子猫ちゃん!」 って百合展開があってもいい
376:NPCさん
13/02/01 21:36:39.02 .net
ごめん。いつの間にか上げてた。
377:NPCさん
13/02/01 22:21:54.53 .net
バービスターの社会不適応っぷりはユールマルのそれに近い気がするんだ
そういう意味で神に選ばれたってのがぴったりする
ユールマルの場合は神に触れられたって表現になるらしいが
378:NPCさん
13/02/02 00:47:48.40 .net
>>357
何でお前はアウトローに社会適応を求めてるんだ?
379:3版とHW日本語情報のみ
13/02/02 10:19:49.57 .net
日本だと去勢馬が明治でも使われなくて日本陸軍が未去勢軍馬使って大恥かいたなあ。
去勢めいた「第二の口」持ってるのが「ゴア」の称号無いのが不思議なゴゴーマ(騎馬遊牧民族の仇敵)なんですよね。
ペント遊牧民もプラックス遊牧民も去勢は普通にしてると思うけど去勢に関わる神力や呪文は無いなあ。
>>ゴア
整理しますと、
バービスター・ゴア、マーラン・ゴア、TOME3でのアナーラ・ゴア。
生贄の神「Ana Gor」とカイガー・リートールの相の一つ「Ky Gor」。
赤き斧の女神エランサ・ゴアとなる訳ですか。有難うございます。
>351
サーターの人口約18万人が変わってないなら女性が普通に入るのがアーナールダなので、
4万人は少ないのでは?これだとマーランやタイ・コラ・テック信者は何人なんだろう。
>因みにプラックス
少数部族は数の上限があるので少なそう、サイ部族やユニコーンの女たちなんて(涙)。
ましてとても少なそうなユニコーンの乗り手は女祭や侍祭、下手すると大女祭なみに少なそう。
380:はまだ
13/02/02 10:47:32.07 En0L4Ruf.net
すいません、ダウンロード版ルーンクエストを購入したのですがスティールディバインマジックが見当たりません。
無くなったのでしょうか?
381:NPCさん
13/02/02 11:51:55.26 .net
>>359
未成年は入信してない。当時は人口の半数超は子供。
382:NPCさん
13/02/02 11:53:43.79 .net
>>360
買った版と、どういうルールをさがしているもう少し詳しく。
383:はまだ
13/02/02 13:24:01.38 En0L4Ruf.net
すいません、ダウンロード版ルーンクエストを購入したのですがスティールディバインマジックが見当たりません。
無くなったのでしょうか?
現在、ダウンロード販売されているルールブック、サプリメントですので第六版、MRQ2だと思います。
384:はまだ
13/02/02 13:28:32.44 En0L4Ruf.net
スティールディバインマジックはMRQ1にあった神知者の魔道呪文です。
385:3版とHW日本語情報のみ
13/02/02 17:27:47.71 .net
>>361
人口の半数が子供・・・社会的にはかなりまずいのでは。
いつもオーランシーってこんな感じじゃないですよね。
386:NPCさん
13/02/02 17:43:07.15 .net
>>364
わかり難いなあ。
MRQ1 の Cults of Glorantha Vol2 に載っていた Steal (Clut) Divine Magic の呪文が
MRQ2 の Cults of Glorantha に載っていないということが言いたいの?
それなら、その呪文は無くなった。
387:NPCさん
13/02/02 17:47:08.52 .net
>>365
古代と言わず、近代でも子供が人口の半分を占めるのは普通。
少子化進んだのは子供の死亡率が激減した現代になってから。
388:NPCさん
13/02/02 17:58:10.01 .net
イムサーではオーランスがトリックスターなんですよね。。。
Trade Luckは《贈り物交換》なみに使える呪文♪
オーランスも色々いますよね。
シリーラでは熊、ウェネリアでは猪、でしたっけ?
389:NPCさん
13/02/02 18:12:56.87 .net
>>368
トリックスターはもともとかなり広い概念なんだけど、
太陽殺したオーランスはもとからトリックスターに分類されてもお
390:かしくない。
391:3版とHW日本語情報のみ
13/02/02 18:18:57.22 .net
>>367
サーターにしろ太陽領やルナーもそれで見積もらないと駄目ですね(汗)。
392:NPCさん
13/02/02 19:28:49.75 .net
人口の年代ピラミッドがちゃんとピラミッド型してるのか。
そら生き延びた成人は頑健で幸運の持ち主だろうし、年寄りは希少価値あるから長生き自体が無条件で敬意に値するし、
社会信用という無形の財産になるなあ。
393:はまだ
13/02/03 17:31:23.39 6tw6Jws1.net
わかり難いなあ。
MRQ1 の Cults of Glorantha Vol2 に載っていた Steal (Clut) Divine Magic の呪文が
MRQ2 の Cults of Glorantha に載っていないということが言いたいの?
それなら、その呪文は無くなった。
ご返事ありがとうございます。
394:NPCさん
13/02/03 20:07:55.64 .net
東方では〈射撃武器(豆)〉のマスタリ持ちの導師が
Oniを貫通してるんだろうな
395:ダガー+コードネームは†
13/02/03 21:51:17.41 i/qtY8NK.net
HW風にゆうと、豆を使う門派の実践派導士がOniを《撃》してる。
396:NPCさん
13/02/03 22:37:50.38 .net
APが0以下になったところでOniは外に出るだけだけどな
では外とはなにか、内とはどこなのか
そこが悟法の深いところなんだ
今思いついた
397:NPCさん
13/02/05 21:51:21.24 .net
RQ6の、タダでPDF配布してる火器表って、あれどう使うんこ?
398:NPCさん
13/02/06 08:35:59.50 .net
質問するなら言及している物にリンクくらい(ry
399:NPCさん
13/02/06 08:49:38.70 .net
もちろんモスタリNPCをつくってだな、PCをいじめる。
というのはおいといて普通に近世以降を舞台にする時つかうじゃないかな。
400:NPCさん
13/02/07 00:13:14.71 .net
RQ6はグローランサ色が一切ない汎用ルール(基本ファンタージだけど)だからね。
401:NPCさん
13/02/24 10:05:54.92 .net
グローランサのないRQは無価値?
まあ、グローランサの話題ばっかだしな、ここ。
402:NPCさん
13/02/24 15:01:39.43 .net
無価値じゃないが、世界観なしでシステムだけに興味ある人がほとんどいない(?)だけじゃね
403:NPCさん
13/02/24 15:06:22.73 .net
ルンケの話がしたいならしたらええねん
誰か禁止したかね?
自分で話題ふるでもなく無価値?じゃねえだろ
404:NPCさん
13/02/24 15:52:04.17 .net
カリカリしてんなあ
どこのカルトだ?
405:NPCさん
13/02/24 19:09:53.03 .net
禁止されるならスルーされるより価値があるってこった
406:ダガー+コードネームは†
13/02/24 22:22:32.20 PADDaaMX.net
ルナーにとってのオーランス信仰のコトかー
407:3版とHW日本語情報のみ
13/02/27 18:23:35.92 .net
個人的にはグローランサの話だけ書いてますがRQ3版やRQ6で盛り上がっても良いでしょう。
・・・先日「ヴァイキング」とヴィンランド・サガを絡めた私でした(汗)。
>アンデッド
グローランサでのアンデッドのメインの神格って何でしょう?
408:NPCさん
13/02/27 23:32:46.68 .net
>>386
メインの神格って何?
全てのアンデッドを司る大神ということ?
そういうのはいないはず。
409:ダガー+コードネームは†
13/02/28 00:51:08.63 CpfG7r5O.net
静寂なるガークってイマイチようワカランカルトだなァ。
フォンリットにしかいないんだっけ?
そういやクラーシトは不死のルーン持ってるワリに
アンデッドには関係ないな。
410:NPCさん
13/03/02 22:19:55.74 .net
ガークは死体を重労働に使ったりして有効活用しよう!ってカルトだから・・・
411:NPCさん
13/03/04 06:36:08.13 .net
たぶんパンテオンごとにアンデッドの神がいるかも。
オーランスパンテオンの場合は、
アーナルダの宿敵にしてアンデッド軍の主Nontrayaがそれ。
そのほか比較的名の知られてるのは
ゾンビーの神はガーク、ヴァンパイアの神がヴィヴァモートで、いずれも混沌の神。
少なくともオーランシー的には
アンデッド=生と死の境界を乱す=混沌、ということらしい。
なおグローランサではだいたいのゴーストの類はアンデッドはなくて死者。
タイコラテックやシャーガシュ等の地界(冥府)の神々が関連を持つ。
412:NPCさん
13/03/04 11:57:17.74 .net
ガークはCult of Gloranthaだとマルキオンの一派扱いだった気がする
moondesign.comのカルトのとこを見ると混沌神殿と書かれているのでどっちが正しいのかしらないけど
所持ルーンも変わっちゃってるし(前者だと調和と魔術、後者だと調和と混沌?)
413:NPCさん
13/03/09 11:52:35.95 .net
そもそも不死の概念が死の概念のおまけにすぎないのだから
アンデッドのボスはフマク…
414:NPCさん
13/03/09 13:48:14.90 DIPMKekW.net
書き込み出来ませんでした(汗)。
フマクトはアンデッドを滅ぼそうとするのでアンデッドにボスがいるならスビーリーとかかな?と思ってました。
415:NPCさん
13/03/31 21:17:07.34 .net
指輪物語のドラゴンも別枠扱いなのかね
指輪手に入れて無双してるドラゴンってのが想像できない
416:NPCさん
13/04/01 13:25:05.09 .net
シャバドゥビタッチヘンシン
プリーズ ドォラゴォン
ヴォーヴォーヴォーヴォーヴォー
417:NPCさん
13/04/06 05:56:31.08 .net
何か新作の邦訳が出ると聞いて。
つかマジすか?
418:NPCさん
13/04/06 17:07:36.70 .net
マジすか? タイミング的に6thかな
419:NPCさん
13/04/08 10:43:27.66 .net
聞いたことないし、状況から考えるとまずありえない話だと思うんだけど
420:NPCさん
13/04/09 21:42:21.18 .net
ストロースの本見てて思いついたんだけど
闇(ウズ)が侵入してきた光(熱?イェルム)を追い返す形の神話がありそうなんだけど聞いたことがない
あるのかな
421:ダガー+イソギンチャク
13/04/09 22:19:19.25 ols/yJy5.net
風と水は一応対立した結果として風が勝ってたけど、
ナンか天空vs闇だと大抵一方的よね。
グロランのエレメントの相克関係から言えば当たり前ではあるんだけど。
422:NPCさん
13/04/10 16:15:52.97 .net
光は闇から火を盗んだクズ!
423:NPCさん
13/04/10 19:59:02.05 .net
闇と光は対立じゃなくて移動?というか
構造がちがうんじゃないかと
424:NPCさん
13/04/18 03:17:50.83 .net
>>388
クラーシトのルーンは「混沌」「飢え」だよ。
「不死」のルーンが2版と3版では変更されていて3版の「不死」はパックマン
のように一部が欠けた丸なんだ。
425:NPCさん
13/04/21 03:27:07.07 .net
>>399
だからゾラーク・ゾラーンがイェルマリオを打ち倒して炎の力を奪った話が
トロウルにとっては「偉大な英雄譚」になるんだな。
426:NPCさん
13/04/21 07:14:36.12 .net
あいつらイェルムとイェルマリオをどう区別してんだろ
427:NPCさん
13/04/21 11:15:57.56 .net
>>405
眩しいことに変わりはないので特に区別する必要すらないんで内科医?
しいて言えば熱いか熱くないか?
428:NPCさん
13/04/21 12:37:32.02 .net
負けるわけにはいかない大神が負けるための相みたいなのがあるのかな、と考えたのを思い出した
イェルムの負け相がイェルマリオとか
そんなこというとイェルマリオンに追われるわけだが
429:NPCさん
13/04/21 14:59:02.14 .net
>>407
おまえ天才だな。敗けたら別の相にして切り捨てれば永遠無敗か。
しばしば負けてて復活戦やってるオーランスあたりに教えといてやろう。
430:NPCさん
13/04/21 15:33:17.20 .net
オーランスは負けてもいいキャラだからある意味楽だろう
フマクトやらウロックスやらともうやむやにしてあるし
431:ダガー+イソギンチャク
13/04/21 17:48:24.75 dB1Bl/tM.net
>407
確かにイェルマリオは「負けても生き残
432:る枠」……! そも天宮の時代は「闘争の概念」自体が曖昧だったあたり、 コレって必要な「発明」だったのかもだ。 >409 負けてもイイ、とゆうか ある意味負けるコトもヤツらにとっての「徳」に含まれてるっつうか。 そもそもが「負け組がのし上がって変革をもたらす」っつう構図を司る ヒャッハー系マッチョ神族だよね風のパンテオン。
433:NPCさん
13/04/21 18:48:24.96 .net
安定な人たちは最初から完璧でそこから動かないわけだしな
434:NPCさん
13/04/23 01:24:34.19 .net
>>410
どっちかといとオーランスの特性は物語神だね。
物語を盛り上げるためには最初に負けて、修行とか仲間とか悟りとかでパワーアップして最後に勝つ。
神話として口伝で語り継がれるためには面白い物語じゃないといけない。
435:NPCさん
13/04/23 07:30:50.72 .net
ウーマスが風の大神の負け相ちゃうのん
436:NPCさん
13/04/23 19:28:16.02 .net
負け相はガガースじゃないか?
437:NPCさん
13/04/23 19:56:52.65 .net
神話の中でウーマスからオーランスに交替する理由がよくわからんのよね
世界の柱として固定されてる大気の力と自由に動き回ってる大気の力の分離の説明なんかしら
438:ダガー+イソギンチャク
13/04/23 21:30:22.10 ocghQozq.net
>412
確かに。
てゆうか、どっちかっつうと全ての物語の原型こそが神話なんで、
成り上がりが多くの相を持つ大神となったコトのパワーソースみたいなカンジ。
他の神話ではあんまし見られないのは
単に設定上でピックアップされてるコトの差だろうけど、
赤の女神にもそうゆう物語による記述性があるよね。
>414
元からガガースを信仰する部族に生まれたならともかくだけど、
具体的にどんだけオーランス社会から外れれば
(例えば刑罰として氏族から追放されるとか?)
ガガースカルトに行き着くんだろ?
439:NPCさん
13/04/24 12:50:18.42 .net
>>416
ガガースカルトの解説を見ると、無法者をやってたらいつのまにかガガースの声が聞こえたとかがらしいかな、と思いますね。
一番ありそうなのはガガース信仰の無法者集団に負けて、入信して加わるか、死ぬか、みたいな感じかと思っていますが。
440:NPCさん
13/04/24 18:55:18.29 .net
リーチングムーンの記事によるとガガースに入信するためにはまず無法者に
なって部族から追放されなければならない。
それでカルトに入る為にはガガースを信仰する略奪団に入れてもらわないと
いけないけど、略奪団は旅人を仲間に入れるより殺して身ぐるみはぐ方を
好むので、入信の意志を伝えると共に仲間の一人を打ち倒すとかして実力を
見せないといけない。
当然、略奪団に社を維持する人数(3版ルールだと最低75人)がいることは
希なので、聖日(少なくとも大聖日)には略奪団は集まって崇拝儀式と共に
大規模な略奪に乗り出すそうな。
441:NPCさん
13/04/24 19:35:27.55 .net
ヴァリンドもほぼ同じなような
あっちは孤高の信者とかいた気がするけど
442:NPCさん
13/04/24 20:26:15.75 .net
ガガースの復讐精霊は多分、全カルトでも有数の凶悪さ。
ガガース信仰を捨てたものはいつか必ず「吼え猛る狩人(ガガース神その人)」
に出くわすことになるそうなw
443:NPCさん
13/04/24 22:11:44.28 /bu9SU33.net
ヴァリンドの司祭試験
「まず服を脱ぎます」
444:NPCさん
13/04/24 22:16:04.41 .net
オーランス信者は平でも脱ぐわ
445:NPCさん
13/04/24 22:51:35.04 .net
全身で神(風)を感じるのは敬虔な信者として当然ですよね。
やはり女性信者(ヴィンガン)増やすべきだな。
446:ダガー+イソギンチャク
13/04/25 00:55:21.93 K3qA
447:pElN.net
448:NPCさん
13/04/25 17:40:11.69 .net
まずオーランス系の族長を否定すべし、が入信条件らしいから
でもガガース、ヴァリンドとはいえ嵐の眷属なんだし
そいつらをトゥーラから蹴りだすのは
ある種の様式美になってんじゃないかね
449: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5)
13/04/25 20:12:14.58 .net
>>424
ガガースは食い詰め者の行き着く先で、そこで生き残れるかどうかは腕次第
進んで行くべき道じゃあないよな。
もうそれしか生きてく手段がない人間のいくカルトだなぁ
450:NPCさん
13/04/26 02:54:59.98 .net
>>426
もしくはガガース様の声がきこえたらしょうがないだろ。
「はぁ? おまえ何で族長とか王様に従ってんだ。
欲しかったら実力で奪えばいいじゃん。
親族? 協力? 将来? 知ったこっちゃない。
やばくなったら逃げりゃあ済む話。」
451:NPCさん
13/04/26 03:35:31.94 .net
>>427
でもそれで荒野をさまよってガガース様を探していたらよりにもよって
ウィールヴィッシュにされてしまうわけですねw
452:NPCさん
13/05/01 03:43:50.05 .net
>>426
プラックスやオーランス人社会においてガガースは
「社会に身の置き場の無くなった無法者の守護神」
という認識なんだろう。
だからむしろ無法者はその行動により「ガガース神の教える道に従っている」
と見なされるのではないかな。
453:NPCさん
13/05/01 20:47:15.57 .net
混沌と戦わないウロックスみたいな、長所の無さ
454:ダガー+イソギンチャク
13/05/01 23:51:55.68 T4zOGOGR.net
鉄拳ハーヴァーはよくもそんな連中を従えてたなァ。
って、>425的にゆってイェルム系の族長はアリなのか。
この発想はなかった。
455:NPCさん
13/05/02 02:37:45.64 .net
多くのカルトが「死後の生」を約束しているグローランサにおいて
ガガースのカルトが一番恐れられているのは「ウィールビッシュ創造」の
呪文で魂を怪物に変えてしまうからなんだろうなあ。
456:NPCさん
13/05/04 09:14:53.34 .net
混沌が恐れられてるのも死後の魂が汚されたり混沌の領域に落ちちゃう可能性が
あるからだろうね。
ストームブルが忠実な信徒の魂を混沌の中からでも必ず助け出すみたいな記述を
HWだったかで見て、だから戦えるのかと思った記憶が
457:NPCさん
13/05/04 23:10:35.00 .net
ストームブルと混沌と戦ってる場所がどこにあるのかはしらんが
ストームブルの方が混沌の領域まで押しかけてるのだろう
魂を特定の方向に移動させる《死》の力の働きの
特別なというかローカルなバリエーションに思える
458:NPCさん
13/05/05 02:05:29.38 .net
>ストームブルが忠実な信徒の魂を混沌の中からでも必ず助け出すみたいな記述
それなら「ゆりかご川」にもありますよ。
エントロピーの井戸でも恐れずに飛び込んで信徒の魂を救い出すそうな。
もっともマルキオン教徒に言わせたら
「無知な蛮人が愚かな信徒を混沌と戦わせるためのでっち上げ」
ということになるんでしょうがw
459:NPCさん
13/05/05 07:33:11.20 .net
死が肉体を滅ぼして魂をあの世に送る力だとしたら
殺された混沌はどうなるんだろうな
460:NPCさん
13/05/05 20:26:47.66 .net
>>436
それについては「Shadows of borderland」や「Lords of Terrors」の
サプリメントに「司祭はかく語りき」の混沌バージョンがあって
「野蛮なブルーの祈祷師」
「悪鬼を崇めるオーガ」
「ドラストールのフォートレイスに住む『フマクトの剣』ブルー」
の死に関する認識が語られているよ。
461:NPCさん
13/05/05 21:26:38.30 .net
資料の名前言われてすぐ参照できるゲームでもあるまい
462:NPCさん
13/05/05 22:24:46.92 .net
そんじゃま混沌の連中の考える死後の世界について書くと
ブルーの祈祷師
「死んだら魂は地獄に送られてセッドの身元に行き、セッドが世界における
ブルーを増やそうと思ったらまたこの世に生まれ変わる」
オーガの「悪鬼の鉤爪」
「死ねばゴーストやレイスになる。悪鬼に仕えるものは悪鬼のカルト精霊や
邪鬼に生まれ変わる」
「フマクトの剣」ブルー
「死ねば運が良ければ永遠に消滅できる。だが普通は生まれ変わってまた苦痛に
満ちた世界に戻ってきてしまう。最悪の場合『死後の生』に囚われ永遠の苦痛を
受ける事になる」
=だから我々は世界を破壊して消滅させねばならないというのがフマクトの剣
ブルーの結論。
463:NPCさん
13/05/06 00:13:34.95 .net
>>439
サンキュー
464:NPCさん
13/05/06 00:15:03.11 .net
オーランシーフマクトは死後の信者の転生を許さず自分の領域に溜め込んでるんじゃなかったかな
ブルーとしてはそれは永遠の苦痛なわけだ
465:NPCさん
13/05/06 07:32:39.96 .net
フマクトの教えってより悟法っぽくね
466:NPCさん
13/05/06 10:40:33.63 taQkAd7o.net
その「フマクトの剣」ブルーは啓発者なのかもね
467:NPCさん
13/05/06 12:18:39.19 .net
啓発されたのにフマクチやってんのか
468:NPCさん
13/05/06 12:20:14.77 .net
サンプルだろうにとがりすぎだぜ
さすがグローランサ
469:NPCさん
13/05/06 12:37:23.05 .net
アレだろ? MTMEの精神
(みんな ちがって みんな いい)
470:NPCさん
13/05/21 03:08:42.84 .net
>>441
ブルーのフマクトカルトでは当然、オーランス人のフマクトとでは伝承が
全然違っていて、オーランス人の神話にあるフマクトが「死の壁」を切り裂いて
世界を救ったとか一連の伝説は全部嘘であり、フマクトは
「死のルーンをもって世界を滅ぼし、我々を救うためにこの世界にやってきた」
事になっていたりする。
471:NPCさん
13/05/21 21:50:39.09 .net
それ本当にフマクトか
472:NPCさん
13/05/22 01:31:56.47 .net
>>448
「ローズ・オブ・テラーズ」に載っていた公式設定だよ。
ちなみにブルーの崇めるフマクトは「武装した角の無いブルー」か「血を流す剣」
として描かれる。
473:NPCさん
13/05/22 16:42:19.10 .net
加護と制約とか恐ろしいことになってそう
474:NPCさん
13/05/22 19:40:31.86 .net
アナ・ゴアなんかは犠牲にした魂を破壊して儀式を強化するエネルギーを
取り出す機能があるらしいんだけど
そうやって自分の命を差し出した犠牲者にはあの世での平穏を約束してんだよな
この場合もう転生はしないのか、それとも約束だけで魂なんて残らないのか
475:ダガー+イソギンチャク
13/05/22 21:27:06.56 wJ6sVBDN.net
古代エジプトでゆう「バー」と「カー」みたいな概念があるのやも。
実際ゴーストや精霊の全てに個性や生前の記憶があったりする
ワケではないようだし。
476:NPCさん
13/05/23 01:46:12.14 .net
>>450
準公式のドラスティックレソリューションズによるとドラストールで崇められる
ブルーのフマクトは信徒に「霊魂放逐」の代わりに「ファンブル」を与える以外は
同じだそうだ。
あとドラストールの記述ではラルツァカークの配下のフマクティ集団は
啓発によって制約を出来るので「抜けたらダメージ2倍」の加護をみんな
でとっている外道集団w
477:NPCさん
13/05/23 21:26:08.26 .net
あの世でのアイデンティティの問題だよな
でもある種の存在ってあっちからこっち来たとたん完全に人格があったりするじゃない?
どういう仕組みなんだろうね
478:NPCさん
13/05/24 08:09:51.82 .net
グローランサでもその辺の解釈は文化によって様々らしい。
例えばオーランシだと、神格化される特別な英雄は例外として、普通の人は死んだ直後は個性のある霊魂だけど、
死んでから時間が経つうちに「先祖たち」と呼ばれる氏族単位の集合霊に吸収されて個性がなくなるとされている。
479:NPCさん
13/05/24 18:11:54.35 .net
個人の強さの問題はあるんだろうな
ハルマストはあの世に行く途中で我に返って自力で戻ってきたらしいし
個人的には覚醒と逆の作用が働くのかなと思ってる
480:NPCさん
13/05/24 18:23:43.81 .net
神様でさえも地獄で折れてたり、宮廷の家臣と一緒に薄暗く輝いてたり
してた位なのに自力で復活ってちょっとチートすぎだよな、、、
HW/HQだと奥義で自力復活しちゃう人間は結構いるんだっけか
481:NPCさん
13/05/24 19:59:23.06 .net
川の向こうで死んだ婆ちゃんが呼んでたけど帰ってきてしまった、的なエピソードなら
一般人もしてたと思う
何で読んだかは忘れたけど
偶然そういうことも起きるんだろう
あと自力復活した英雄はルナーにいたと思う
フマクトを裏切ったといわれるヤーナファルさんもそうじゃなかったかな
482:NPCさん
13/06/06 02:51:01.07 .net
「トロウルレルム」にはトロウルのフマクティが出てくるが、カイガーとの二重入信
であることからやはりオーランス人のフマクトとは別物なんだろうな。
483:NPCさん
13/07/24 NY:AN:NY.AN .net
第三期のルナーのお医者さんは手術とかしてたんだろうか?それとも治癒で治るからいいや、て感じなんだろうか?
484:NPCさん
13/07/24 NY:AN:NY.AN .net
チャラーナの癒し手でも外科術みたいな技能持ってたから
ルナー文化圏ならもっと高度なことやってんじゃないの
485:NPCさん
13/07/24 NY:AN:NY.AN .net
>チャラーナの癒し手でも外科術みたいな技能持ってたから
あったっけ?
外科手術の二大ブレイクスルーポイントの麻酔と殺菌が簡単に
魔術を使えば簡単に解決出来そうだし切開部の縫合、止血、
血管や神経の縫合なんて治癒で一発だろうし、技能はありそうな
気もするけど、そもそもあの世界で外科手術ってやる必要が
あるのかな? 帝王切開くらい?
486:NPCさん
13/07/24 NY:AN:NY.AN .net
>>462
chirurgy
なんだが適訳がわからんかったのよ
487:NPCさん
13/07/24 NY:AN:NY.AN .net
遅レスだけど、、、
>459
>オーランス人のフマクトとは別物なんだろうな。
嘘の禁止や飲酒の禁止の代わりに強奪や暴飲暴食を勧める制約とかありそう
488:NPCさん
13/07/25 NY:AN:NY.AN .net
>463
手元に資料ないんですが記憶にあるものだと<病気の治療>英名<Treat Disese>とか
そんな名前の技能だった気が。 chirurgy って何処にありましたっけ?
chirurgy ネット辞書で引いても出てこないけど、候補にSurgeryが。
「チャラナ由来の医療技術」って感じの言葉遊びなのかな。
現実では組織の摘出が必要な病気も病の精霊を払い飛ばせば治癒で回復。
切断した四肢も再生呪文で生え変わり、、、考えれば考えるほど手術に
関連した技術っていらない気がしてます。
489:NPCさん
13/07/25 NY:AN:NY.AN .net
>>465
Chirurgyはsurgeryの�
490:テ語? の筈。 Ars Magica(中世欧州系)とかグローランサとは関係無い他TRPGでも ChirurgyとかChirurgeonって語があるんでもしあるならチャラーナ由来では無いと思う。 >手術に関連した技能っていらない RQが現実の物理法則寄りの設定だったら 「病気部位を切除してから治癒魔法を使うことで成功率up or 病気の転移を防ぐ」 みたいな相乗効果を期待できそうなんだけど、私もますますいらない気がしてきた。
491:NPCさん
13/07/26 NY:AN:NY.AN .net
>>465,466
なるほど。mpや神性魔術のストックが十分だと要らないかー。
癒し手がそんなに一杯mpやら神性魔術やらをもっているとは限らないので、そういうのもあるかなーと思ったのですが。
じゃあ技能で、というよりは神性魔術とろうぜ、って方向にいくのかな。