13/09/11 20:17:40.11 .net
ニコニコ動画に登録してリプレイ動画からパクる
101:NPCさん
13/09/11 21:09:57.46 .net
とりあえず現代ものでもゴブリン退治やっとけ
テロ集団「ゴブリン」に占拠された研究施設で人質を救出しながらダンジョンもののゴブリン退治とか
誘拐団「ゴブリン」にさらわれた娘を取り返すためにスラム街でゴブリン退治とか
宝石強盗団「ゴブリン」に奪われた宝石を取り戻すためシティアドベンチャーでゴブリン退治とか
ステージだけ変えていつもやってるシナリオでも大丈夫
102:NPCさん
13/09/12 14:37:30.25 .net
まじでー
103:NPCさん
13/09/12 15:59:37.20 .net
市販の現代ものシナリオを読んで、気にいらない所だけ修正すれば、簡単にオリジナルシナリオができるよ。
104:NPCさん
13/09/13 18:24:34.02 .net
オリジナルじゃない
105:NPCさん
13/09/15 18:29:29.55 .net
言うたら完全オリジナルなんてありえんからな、まず
若干の改変でなくとも、ほとんどの人は類型的なストーリーパターンの組み合わせでシナリオ作ってる
その方がPLにとっても理解できやすいし
106:NPCさん
13/09/15 19:43:37.26 .net
極論
107:ダガー+プラチナルール超え
13/09/15 20:27:09.56 W0kbFnPn.net
逆にゆうと時分が思いついた大抵のアイデアはどこか余所で既出なんだから
厳密に「発想としてのオリジナリティ」を追求し出したら事実上キリないで。
108:NPCさん
13/09/15 21:15:08.82 .net
べつにそこまで追求してるわけではないと思うけど…
109:NPCさん
13/09/15 21:35:36.37 .net
つまり追求するだけ無意味…とまでは言わないが、GM控えてるなら、
当日までにシナリオ作って準備して回す事のほうが大事だからな
(※個人の感想です)
「パッと思いついたアイディアをシナリオにする」ことに注力したいなら、
日頃から色んな物・メディアを見聞きしてインプット汁、それを吐き出せ
…となるだろうが、出てきたものはどっかで見たような話だったりするよねー
それを気にしたことはあんまり無いけれど
110:NPCさん
13/09/15 21:45:47.08 .net
まあ、一見オリジナルに見える、と
本当にオリジナルである、の差ってなにか? というとなー
111:NPCさん
13/09/15 22:16:23.28 .net
そんなにややこしい話を望んでいたのだろうか
112:NPCさん
13/09/15 22:20:58.83 .net
流れのキッカケは99だが、今は104からはじまった話題だしな
結論だけ欲しいなら109の中段二行でおkじゃねーの
113:NPCさん
13/09/16 01:04:47.65 .net
信じては裏切られ信じては裏切られそれでも前へ進むために何かを信じたい
というような感じのテーマでシナリオを作りたいんだがなんか一言で言い表せる言葉ないかな?
114:ダガー+プラチナルール超え
13/09/16 01:32:34.44 +HXZ+U1z.net
「信じる 類語」とかでggるとイイんじゃないかしらん。
ところでそのシナリオで「信じてる」主体は誰なんやろ。
115:NPCさん
13/09/16 01:40:32.12 .net
ごめん
スレ間違えた
TRPGとは何の関係もないです
116:NPCさん
13/09/16 01:53:51.71 .net
>>113-115
なんだこのコントw
117:ダガー+プラチナルール超え
13/09/16 02:06:29.81 +HXZ+U1z.net
ナンかヘンだなとは思ったが予想外のオチ
118:NPCさん
13/09/17 12:59:41.21 .net
ダガーのハズカシ歴史としてログ保存ですなこれは
119:げす
13/09/18 05:29:24.62 .net
>>113
愛は勝つ……っすね。
120:NPCさん
13/09/19 00:13:18.25 .net
心配無さそうだな・・・・・・
121:ダガー+プラチナルール超え
13/09/19 00:24:49.43 S4NqncmA.net
どうせ君の想いが誰かに明日があったりするんだぜきっと。
122:NPCさん
13/09/22 23:14:32.91 .net
キャラのモチベーションあたられないシナリオはだめだな。クライマックスなって、なんで俺ここにいるんだろって気分になる
123:NPCさん
13/09/23 00:02:44.77 .net
でも参加するかしないか不明なPC⑤に、そんな強固なハンドアウト割り振れないし…
124:NPCさん
13/09/24 16:45:19.25 .net
>>123
PC①や②などの関係者にしないか?
濃い因縁があるキャラにすれば浮く事もないし
125:NPCさん
13/09/25 00:38:02.93 .net
PC①:主人公/目的:ヒロインを助ける
PC②:相棒役/目的:ラスボスを倒す
PC③:補佐役/目的:事態の収拾を図る
PC④:協力者/目的:ヒロイン・ラスボス以外のNPCの依頼を解決する
PC⑤:その他/目的:個人的事情で事件に関わる
FEAR系のサンプルシナリオだと、だいたいこんな感じじゃね?
②か③が進行役を兼ねて、④は①か②に絡んで、⑤は暗躍して……みたいな。
126:NPCさん
13/09/25 07:30:04.46 .net
④と⑤は放置枠、が正解
127:NPCさん
13/09/28 14:11:29.87 .net
PC⑤は大体他PCの相棒みたいにしてるな。
因縁が少ない代わりに自由に動かせるのが利点に思ってる。
エンディングさえそれなりに演出できる背景があればいい。
128:NPCさん
13/09/30 12:08:51.15 .net
PLの方からも当事者性高めるために色々後付けしたりするしな
シナリオ設定時点で深く関わるのが確定してるPCには受動的な立場を割り振って
関連が薄いPCには能動的に関与すべき理由を設定してやれば顔突っ込みやすい
129:ダガー+嫌な大人ヒーロー
13/09/30 23:45:34.50 WwcYsNsd.net
>126-127
デフォのPC間コネとは別に、シナリオコネで他PCを指定してみたりもするっすナ。
130:NPCさん
13/11/06 14:59:47.20 .net
シナリオ作成の方法やら、必要項目やらを細分化していくと、どう分けられるんだろう?
過程を細分化したり、必要項目を明示化する事で、シナリオ作成に手を付け易くならないかな、とか考えてるんだが
ちょっと今事情があって、色々な「シナリオの概要」を作らなきゃならないんだけど、シナリオ作るのが苦手なせいでやたら煮詰まってるんで、その辺を逃避的に考えてる…
今考えてるのだと
・シナリオ作成コンセプトやイメージ(設計中のメモ欄?)
・シナリオ概要
・今回予告
・ストーリーライン
・シナリオギミック/ミドルフェイズの進行方針
・話の決着予定の方針
・クライマックスの予定内容
・シナリオ成功度の判断要素
・主要NPCの設定・動機・シナリオ上の役割
・戦闘イベントの内容
・中間イベントの内容例
・PCの立場&付随モチベーション
こんな感じだけど、やっぱ色々考えても無駄か?
131:NPCさん
13/11/06 17:15:02.34 .net
シーン制が前提なの?
132:NPCさん
13/11/06 18:39:49.87 .net
>シナリオの概要
書くなら、後段は全然いらなくね?
もっとざっくりでいいだろ
133:NPCさん
13/11/06 18:48:16.46 .net
>130が書いたような形式の細分化ならネットにも落ちてるね
すでに完成しているシナリオを当てはめて分解して、構成要素を参考にする目的では役に立つかも
ただ、その概要だけがあっても手をつけやすくなるとは限らない
少なくとも俺はオチだの目的だのをわけてかき出すより、
起承転結の形からふくらます方がやりやすいし
134:NPCさん
13/11/06 22:00:31.56 .net
まあ、具体的な起承転結のイメージを思いつけない/そこから膨らませられないから仕方なく>>130みたいな事に逃げてるんだけどなw
シナリオの概要っていっても、むしろ他部分が固まってから、そこから概要として纏められたり
「ダンジョンシナリオ物。病弱な少女を救う為に秘境の花を取ってくる」みたいな超曖昧な概要止まりになってしまうので
それに「シナリオの概要」って書き方が悪かったんだろうが、最低でも原稿用紙2枚くらいの内容量には膨らませなきゃならんのだわ
そういう意味では概要ってよりプロット? シナリオの骨組み?
135:NPCさん
13/11/07 00:24:26.95 .net
答えになってないかもしれないけど・・・
話のアイデアが浮かばないというなら、
例えばこういう↓シナリオパターンカタログみたいなものがあれば「色々なシナリオの概要」とやらの製作の助けになるのかな?
URLリンク(www.geocities.jp)
それとも、アイデアはあるけど1行ぐらいにしかならないので、具体化して原稿用紙2枚にぐらいのプロットに膨らます方法を聞いてるのかな?
それなら例えばここ↓みたいなサイトを参考に重要な箇所から1600字程度の内容を考えればいいんじゃないでしょうか。
URLリンク(www.big.or.jp)
正直1600字程度なら、例えば
・シナリオ要旨
・シナリオ目的
・シナリオに登場するNPCの簡単な紹介
・各シーンもしくは、タイムライン上での出来事の要旨
・NPCや状況が各シーンやタイムラインでもたらす障害の内容:1.戦闘、2.ナゾ解き、3.交渉、4.探索、5.お使い、etc
(1.~から複数選択)
この辺まで書けば軽く超えるんじゃないでしょうか。導入とか動機付けは極論すればプレイヤーと相談しながらでもいいともおもうし。
答えになってますでしょうか?
136:げすの中の人
13/11/07 01:06:10.85 .net
先ず結論から言って、方法は幾通りもありますから、
ここで聞かずに友人でも知人でも、とにかく生きた人間と、
面白いストーリーについて打ち合わせしつつ、纏めて行くことをお勧めします。
その上で、以下は参考までに私が過去に勤めたゲーム会社のシナリオの作り方です。
1.原作があらすじと起承転結を提出
2.起承転結を細分化(起1、起2、承1、承2、転1~4、結など)してプロット化
3.1~2で起こしたキャラクターの個性の明確化(脚色の作業)
4.各プロットにリアリティを持たせて膨らませる(文芸、演出の作業)
5.シナリオの全体会議(ここまでの1~4も個別に会議します)
6.プロットを筆者に戻す(コンテンツが大きい場合は複数のライターに原稿を発注)
他にもドラマのシナリオ、舞台のシナリオ、本の企画~台割起こしなど、
シナリオの(ここでは粗筋と起承転結を指しますが)組み立て方は様々です。
しかし今までの経験から言って、最も重要なのは人間同士の打ち合わせで、
アイデアを垂れ流しつつ纏める作業が最も大きな役割を果たしてきました。
ですので(煮詰まって仕方ないなら特に)どの様な形であれ、
仮に誰か捕まえてでも打ち合わせしてもらうことをお勧めします。
137:NPCさん
13/11/07 01:27:44.72 .net
あー・・・打ち合わせでシナリオまとめるってのは同意かも。
セッション後のファミレスなんか次のシナリオ思い浮かぶもんなー。
138:NPCさん
13/11/07 13:48:22.94 .net
ふむ、助かったありがとう
ってか、打ち合わせが一番アイデア出しや膨らませには向いてるのは事実なんだよな
139:げすの中の人
13/11/07 14:40:28.65 .net
哲学でいう弁証法(より高い命題に至る対話の技法「のようなもの」:意訳)でも、
自己と違う視点の人物を「気付き」「きっかけ」として、より良い結果を導き出しま。
これと同じで、アイデアを(対話して膨らませる話として)動的に扱うことで、
話しつつ同時に、かつ容易に「どうしたらもっと面白くなるか」と、
「どうしたら矛盾なくまとまるか」、また「どうしたらリアリティ(より迫真)に満ちるか」
などを考えられます。
編集としての打ち合わせでは特に、編集が筆者の言い分を聞きつつメモを取ることで、
書くべき事がまとまり、書く内容が決まれば筆者は書く作業だけに集中できます
(ストーリーを考えながら書かなくて済みます)。
これは逆に編集として、書いてほしいことを伝える時にも使う手法です。
文筆や出版の業界に限らず、良い打ち合わせが出来るか否かで完成物の品質は変わるもので、
アイデア練りや準備、経験の練成に掛けた時間や質は、殆どここに返ると言っても、
過言ではないと(少なくとも私はそう)考えています。
要は、協力的で冷静な第三者と、
メモを取りながらの打ち合わせが如何に大切か、ということです。
140:げすの中の人
13/11/07 14:56:25.74 .net
それでも、どーーーしてもアイデアを前にして打ち合わせが出来ない時はままあります。
ですので幾つか、そういう時の補填策も述べたいと思います。
1.こまめにメモを取る(アイデアメモ)
一瞬の閃きに限って後から思い出せないもので、そのチャンスロスはなかなか取り返せないものです。
俗に言うアイデアメモですが、このアイデアが克明に残されたか否かで作品の彩りも書き易さも大いに変わります。
2.口述筆記(録音)
インスピレーションを後から文章にする作家の多くが使う手法です。閃いた際、内容を即座に録音します。
古くはテープレコーダーが用いられ、弟子や記者がテープリライトを行いました。
最近ではスマホの発達や、音声のテキスト化ソフトも増え、文章化の手段も多様化しています。
3.グループウェアの導入(ネットの活用)
メーリングリストやSNSなど、この掲示板もそうですが、アイデアや質問を協力者に公開する方法です。
利点は多くの人の目につくことと、時間的制約が少ないことですが、
意見のまとめにかかる時間や、そもそも意見の抽出に手間が掛かることなど、デメリットも多く、
これを行うのは文章としてまとめる後半の段階の方が(内容が変わりにくく)無難でしょう。
これらは特に、編集サイドとの打ち合わせが乏しい時や、編集者が文章まで直せない時に有効な手段です。
以上、古くは堀口大学先生を始め、多くの文豪が同人(同好の士)を大切にし、また弟子に書生を取ることからも、
物語の様々な経緯において協力者の存在は大きく、その手段も様変わりしているという例と、その方法論です。
141:げすの中の人
13/11/07 15:09:41.05 .net
最後に、やってはいけない事を述べておきます。
1.苦しいからと言って否定的な第三者にまで相談しないこと
アイデアが膨らむばかりか否定ばかりになり、返って筆が進まなくなります。
書く、という作業についてだけは筆者は孤独ですので、モチベーションと集中力は常に大切です。
2.有能だからと言って縁の薄い同業者には相談しない
核心部分を相談するなら、せめても信用できる人物と行うことです。
特にアイデア自体に著作権はありませんので、革新的なアイデアが盗用されるリスクすらあります。
3.衣食住、特に睡眠と食事と衛生は怠らないこと
アイデア練りは生みの苦しみが伴い、執筆には孤独な戦いが強いられます。
この過酷な作業に当たり、きちんと寝ておかないと冷静な判断力が鈍り、
きちんと食べておかねば空腹で怒りっぽくなり、不潔だと原稿の受け渡しすら滞ります。
特に集中力を欠く様な生活は避けないと、書き上がりの文章がぐちゃぐちゃで筆者にしかわからない
(編集段階で全て直す羽目になるとんでもない文章に仕上がり、かつ気付かない)文になるので、
どうか最低限人間的な生活は保った執筆を心掛けてください。
以上、長くなりましたが細かく述べればきりもない話です。
老婆心まで失礼いたします。
142:NPCさん
13/11/07 15:44:31.27 .net
ためになる事言ってるな
143:NPCさん
13/11/07 16:01:14.71 .net
珍しく天使げすが本気(仕事)モードだな。
また修羅場を経て無職になったんだろうな。
144:NPCさん
13/11/07 16:07:47.27 .net
>>141
>編集段階で全て直す羽目になるとんでもない文章に仕上がり、かつ気付かない
あるあるwww
GMのセッショントレーラーとか自信満々に出される文章に限って支離滅裂とか。
でも不思議とセッション自体は結構上手く行ったりするんだよな。
145:NPCさん
13/11/07 16:34:38.35 .net
3.は仕事続ける上ですごく大事だけど、追い込まれすぎて出来なくなる時も多いね。
そもそも追い込まれる状況をなんとも出来ない事自体が問題なのに。自戒しなきゃ。
146:げすの中の人
13/11/07 16:54:06.03 .net
>>145
缶詰とかレトルトなど、そういう非常用食料ってあるじゃないですか。
単身であれば、そういうものを事前に常備しておき、進行ごとに消費する。
文筆に限らず立て込む時には、そういう生活をお勧めします。
147:NPCさん
13/11/07 18:30:25.57 .net
ええと・・・だな。
げすにナンかいうつもりはないんだが、そのガチプロ論理は質問者の意図に沿ってるか疑問でな。
もしかしたらサークル内で遊ぶ為の、もっと簡単なシナリオのまとめ方を求めてるのかもしれないと思ってだな。
だからつまり、>>130の質問者君もだな、どのくらいガチでシナリオの組み方をまとめる必要があるのかを言ってほしいのだよ。
あーw だからいいづらくってもにょるんだが、ガチ度をいってくれ。
たぶんげすの反応も空気読んで変わるからさ、てかいわせんなよ恥かしいw
148:NPCさん
13/11/07 18:38:12.52 .net
旦那、良スレ展開だし、あげましょうやw
149:ダガー+虎じゃない何か
13/11/07 23:41:02.67 5U6XAPme.net
げすの本気を見たのです!
150:NPCさん
13/11/07 23:45:50.61 .net
げすって編集者になって角川でも仕事したんだよな。
卓ゲ板出身者としては本格派の出世だ罠。
・・・これで無職でさえなければな。
151:NPCさん
13/11/08 02:03:05.92 .net
身内で遊ぶTRPGシナリオレベルなら、
話のネタチャートとサイコロと酒とつまみを用意して、
友人と三題噺の要領でワイワイと適当にひねり出したのをメモっといて、
翌日冷静になってから選べばつかえるのが2つ3つは見つかるんじゃなかろうか。
チャートやサイコロはスマホアプリ、メモはICレコーダーでもいいんだけど。
んでそうやって選んだやつを、また友人と食事を奢ることをダシに起承転結をワイワイとこさえると。
152:NPCさん
13/11/08 02:09:01.35 .net
>>151
それなんてサイコロフィクション?
153:NPCさん
13/11/08 13:59:43.84 .net
>>147
いやまあ、もう大分満足したんで、もう特にはw
結局ある程度以上は自分で頑張らなきゃならんのは変わらんしな
154:NPCさん
13/11/08 21:31:47.86 .net
>>153
なんだよそれwww
倦怠期のセックスじゃねーんだから自分だけの満足で終わんなよw
155:NPCさん
13/11/08 21:38:13.14 .net
誰かと相談、打ち合わせして作るのがいいのは間違いないけど、
カジュアルでするシナリオ考える時は必然、卓を囲む鳥取の面子に重点まで踏み込んだ相談はできんもんなぁ
悩ましいわ
156:NPCさん
13/11/08 21:44:14.58 .net
>>153
書けるようになったんならいいんだが、是非ノウハウは残してくれ。
後進のためにもな。
157:NPCさん
13/11/08 21:47:06.06 .net
>>155
それでもセッション後に話すのは損でないべ?
今後の展開の参考や、どうしたら面白くなるかを聞ける。
敵を知り己を知れば百戦してなお危うからずってやつだよ。
158:NPCさん
13/11/09 01:12:31.21 .net
フォームがほしいならこういうのもある
ゲームシナリオのドラマ作法
URLリンク(www.shinkigensha.co.jp)
汎用シナリオシート
URLリンク(trpggasuki.com)
サイコロふるだけでいいチャートならこういうのもある
URLリンク(www.rolejack.com)
159:NPCさん
13/11/09 01:51:02.29 .net
日本語でおk(涙目で
160:NPCさん
13/11/09 02:19:53.54 .net
>>159
出来は悪くないから、取り敢えずchromeやグーグルで日本語翻訳して見れ。
161:ダガー+虎じゃない何か
13/11/09 03:52:22.30 j7aiwUsz.net
>155
個人的にはネタバレするくらいでも一向に構わないと思うんすけどネ。
ソレが必要なほどの汲み上げ・拾い上げをするセッションをやる、ってのは
やぱGM・PL双方にソレなりの下地や準備が必要なワケで。
別にその情報の全てを次のセッションに使うワケでもナシ。
だから、例え痛痒恥ずかしい自PC自慢だとかのチラ裏妄言であっても、
全く見せないよりは、
GMにとってはナンらかの役に立つかも知れない情報になり得るとは思う。
162:NPCさん
13/11/09 11:03:52.40 .net
ネタバレしたほうがPLも自由に動けるって利点もあるしな
びびらずにやりたいことが出来るし
ネタってのはばらすためにあるんだし
163:ダガー+虎じゃない何か
13/11/09 23:03:48.65 GG5KTOCn.net
4ゲマの記事
URLリンク(www.4gamer.net)
シナリオ構造のハナシとしてはナルホドナーってカンジ。
164:NPCさん
13/11/10 00:19:33.86 .net
>>162
正直、シナリオの中身をすべて打ち明けてしまって、それによってPCがやりたいRPが
存分に出来るなら、寧ろその方がセッションの成功度は高まるんじゃないかと思うときもある
シナリオ作るGMの大多数は素人なんだし、ストーリー自体が面白いことはあんまり無い気がする
165:NPCさん
13/11/10 01:14:12.20 .net
マスタリング論になっちゃうけど概念的に言うと、
プレイヤーが楽しみやすいようにホストとしてもてなす極と、
プレイヤーになにかおもしろいものを提供するエンターティナーの極の間で、
卓を囲むプレイヤーのお好みの位置でシナリオを展開すると
喜ばれるということなのかな。
エンタメ的にはネタバレは興ざめだけど、ある程度プレイヤーにもわかってた方が
ドラマやアニメの「お約束」みたいにプレイヤーが積極的に話をすすめる方向に関わりやすくなる。
それにプレイヤーが何をしたいのかをシナリオに汲んでおくと、プレイヤーもさらに積極的に関われる。
166:NPCさん
13/11/10 08:31:41.08 .net
極論を言えば今回予告みたいなガイド効果だよな
ただ反面で、この効果にはネタバレ要素っていう副作用も伴います、っていう
片方だけ抽出できれば良いんだろうけど、それはちょっと理想論すぎか
何かのブレイクスルーでそれを克服する凄いアイデアでも生まれればともかく
167:NPCさん
13/11/10 08:56:34.05 .net
自分は最後の最後、FEARのシナリオ方式ならEDは全く決めずに、そこに行き着くまでは、ネタをばらしちゃっても良いと思ってる
分岐があるなら分岐まではネタばらすくらいでやっちゃって良いと思うんだよね
そんくらいやってPLを誘導できるもんだよ
ネタって結局はPLに渡すべき情報なのだから、ネタをどのようにバラスかがマスタリングでありシナリオなんじゃないかな
情報にランクを付けて、必須・推奨・有利・裏ネタみたいに情報をわけてみればいいんじゃない?
RPGなんかもそういう作りだと思うんだ
RPGと書くとアレルギー起こす人もいるが、TRPGもRPGも基本は同じと思うんだけどね
168:NPCさん
13/11/11 09:03:26.16 .net
>>167
シナリオによって、どの程度まで情報開示度が必要か/しても良いのか、
ってのを認識しておくのは確かに大事かも
無駄に情報を開示せず路頭に迷っても仕方ないのは事実だし
169:NPCさん
13/11/11 11:02:24.40 .net
これが攻略本世代のゆとりか…
日本にはもう、本当の意味でのTRPGってなくなっちまったんだなあ
170:NPCさん
13/11/11 11:15:25.64 .net
何だか、格安パックツアーで観光客向けの施設を忙しく見て回っただけのくせに、海外通を気取られたようでイラッとくるな
171:NPCさん
13/11/11 11:21:57.53 .net
おじいちゃん、朝ごはんは食べたでしょ?
172:NPCさん
13/11/11 11:22:11.69 .net
昔から情報出し惜しみして通ぶってる痛い人ですか?
今も昔も変わらんよ
情報の優劣もなしとかありえんわ
173:NPCさん
13/11/11 11:26:08.47 .net
まあ事前に全公開なら、情報の優劣なんてありえないだろうな
全て平等に価値がない―って意味で
174:NPCさん
13/11/11 11:26:35.44 .net
まあマニュアル通りにやったらシナリオはできるだろうけど、おもしろくなる保障はTRPGに限らずないからねえ。
卓で喜んでもらえる「面白さ」なら、上でいってるようにPLまじえて事前に話すのに尽きるだろね。
175:NPCさん
13/11/11 11:28:44.43 .net
偽者で良いわ
本物はGMとPLの意地の張り合いになるだけだし
176:NPCさん
13/11/11 11:31:36.37 .net
わけもわからんGMの脳内当てだったり、フェイクかどうか調べるために駆けずり回ったり、情報を見つけるための情報を見つけるための情報を探したりするのがTRPGなのかな
本物ってこわーい
基地外しか楽しめないんじゃないのw
177:NPCさん
13/11/11 11:34:30.98 .net
てか、昔のTRPGってADVゲー風味だっただけで、最近はRPG風になっただけだろ
それを老害はえらく凄いことにいうが
178:NPCさん
13/11/11 11:40:13.20 .net
「ゆとりじゃない」と思うシナリオやマスタリングのコツも書けない時点で負け組みの野良老害決定w
179:NPCさん
13/11/11 11:41:48.91 .net
情報の取得にこそ人間としての地の力が問われるんだよな
一般的にはTPO―Time(時間)、Place(場所)、Opportunity(機会)―といった概念だが、やはり状況によって使い分ける程度の工夫は常識だ
その辺の通行人がボスの居場所なんか知ってるはずがないし、目上の人相手には敬語が必要、上流階級の集まる場では格式を求められる、etc
そこまでやって漸く情報入手のための足懸かりが出来たと言えるだろう
180:NPCさん
13/11/11 11:57:43.18 .net
>>176
TRPGってのは過程のゲームなのね
あくまで架空世界での冒険者生活や探索者としての調査を楽しむといったような
CRPGみたいに最初から強固な一本道展開があるんじゃなくて、PLが自分達で知恵を絞って考えて積極的に行動して、その結果通り過ぎた後にストーリーが出来上がって行くのが本来のTRPG
だからCRPGみたいに結果や報酬だけを目当てに考えると、色々と齟齬が出る訳だ
ただ結果だけを求めるから、どんどんお手軽志向に陥って行って、効率的にシナリオをこなす必要があるから、事前に情報もマップも隠し要素も全公開された攻略ガイドブック片手に観光地回るようなプレイングに堕すると
181:NPCさん
13/11/11 11:58:54.30 .net
極論すれば、ネタバレを次々とベラベラしゃべってガイドするガイド妖精やら、
いちいちホトケのお告げで強制される「ベルトスクロール型」の情報の渡し方と、
>>179のようなその世界の流儀やスキルに基づかないと一切アクセスできない「ハッキング型」の
情報の渡し方があるという理解でいいのかな?
他にもコネやツテを頼りにたぐっていくため、お使いやらなんやらで信頼を普段から培って行く「じっくり型」や、
事件の痕跡やヒントをこれでもかとちらばめ、それでもPLが鈍感ならNPCが「あれれ~おかしいぞ~?」と強引に
ヒントを投げつけてくる「探偵型」、いくらでもありそう。
182:NPCさん
13/11/11 12:07:16.31 .net
>>181
もっと良い言葉を知ってるよ
「自販機型」
GM「はいはい、今はボスの居場所が分かるシーンだよ、何かカッコイイRPしてね」
GM「今度はボスの弱点を知るシーンだ、さあRPしようか」
GM「次はPCが新たな武器を得てパワーアップするシーン、ほら愚図愚図してないでRP、RP」
みたいにボタン押すだけでどんどん情報やフラグが立って行って何も考えずに終われる展開
183:NPCさん
13/11/11 13:30:17.99 .net
>>181-182 GMの脳内当てげーむですね。わかります。
184:NPCさん
13/11/11 14:17:06.00 .net
>>182 FEARゲーム好きは知能が低い・・・とかいうスレが立つ原因ですね。わかります。
185:NPCさん
13/11/11 14:23:26.09 .net
> てか、昔のTRPGってADVゲー風味だっただけで、最近はRPG風になっただけだろ
……キミにならいくら老害扱いされてもいいよ。生暖かく笑って済ませられるわ。
186:NPCさん
13/11/11 14:47:10.70 .net
なんかプレイング技術スレで同じこと何時までも連呼してた自演と同じ臭いがする
さしずめ苦行型か、それ
187:NPCさん
13/11/11 14:55:02.45 .net
ただのぼっち
188:NPCさん
13/11/11 14:57:56.62 .net
GMが「ここまでは隠さないとサプライズがない」と思う線よりも情報は公開した方がいい、とは思う。
タネを隠すな、何から何まで全部言え、とか言われたら困るけど、そんな人はいないよね。
189:NPCさん
13/11/11 15:07:39.54 .net
結局プレイに役立つ工夫やテクは語らないんだよなゆとりとか言い出す奴ってさ
つまり、そういうの考えないで情報だけおいて後は探せなんだろうね
なんで廃れたのか考えた事はないんだろうな
190:NPCさん
13/11/11 15:15:16.17 .net
>>180
情報を先に提示すればゆとりってのが頭が固いな
情報を得るシーンを作るんだから、結局は情報を得るまでのアプローチってのはPLは考えることもあるわけだよ
そういう根本的な部分を勘違いし使いこなせないだけじゃないさw
むしろシーンを使いこなせない奴が、あんたの言うことができると思わないけどね
頭固い人がそこまで自由な展開できるとは思えない
こうあるべきだって固まってる人が何かいても説得力ねーですよ
191:NPCさん
13/11/11 15:19:02.00 .net
老害呼ばわりにもまた情報的価値は無いよ……
しかし、謎解きをしたような気になってもらう、というのも難しいね。
全部バラしたら謎解きした気にならないだろうし。
かと思えば、PCの目の前に置いたモノがきれいに見過ごされたりするし。
192:NPCさん
13/11/11 15:40:40.91 .net
呼ばわりじゃなく老害そのものですから
本を本と書くことに情報はない?
何も言い返せないからって鸚鵡返しですか?
ほんと、展開させる能力がないんですね
ゆとりですか?(プ
193:NPCさん
13/11/11 15:43:19.65 .net
そもそも謎解きだけがTRPGって固まった思考が痛すぎる
謎解きのシナリオで情報開示しまくるわけないだろうに
どこにポイントを置くかとか考える力がないの?
全てを楽しんでもらおうなんて、ドリーム持ってるとかw
194:NPCさん
13/11/11 16:56:03.32 .net
はいはい、喧嘩しないの
195:NPCさん
13/11/11 17:36:51.26 .net
ダンジョンシナリオ最強w
D&Dこそスタンダードですねwww
196:NPCさん
13/11/11 18:02:51.20 .net
喧嘩ってのは殴り合いであって一方的に殴られるのはふるぼっこ
197:NPCさん
13/11/11 19:23:10.88 .net
双方ともフルボッコに見えますよ?
198:NPCさん
13/11/11 22:25:19.48 .net
ここってまだ更新されてんのかな?結構まとめられてる。
URLリンク(trpggijutumatome.web.fc2.com)
199:NPCさん
13/11/12 00:07:16.45 .net
>>195じゃないけど、
ダンジョンシナリオを作ってマスタリングできたら、
それを応用してシティアドベンチャーシナリオとか出来そうじゃない?
どういうことかというと、ダンジョンの構成要素を
シティアドベンチャーの構成要素に置きかえて、ダンジョンマップを
シティアドベンチャーの核となる「事件」に関わる人物や情報などの
フローチャート見立てるということ。
ダンジョンマップのようなフローチャートマップ(関係図)を用意することで
GMとしてもPLの行動を把握しやすいし、
情報メモだけじゃなくてフローチャートマップまで
PLにマッピングさせることで迷わなくさせる効果もある。
ダンジョンの構成要素は、おおざっぱにいって
通路、扉、部屋、罠、宝、モンスター、ゴール(ボス部屋)になると思うけど、
これをシティアドベンチャーの構成要素になおすと、
部屋を人や組織、扉はその人に会おうとするアクション、
通路は人間関係のフラグ・紹介などのNPCのアクション、
罠やモンスターは探索の障害・真犯人からの刺客、
宝は探索のヒント、ゴールは事件の真相や真犯人。
200:NPCさん
13/11/12 00:07:49.19 .net
人によって次への情報がまちまちなのは、
部屋からの通路がまちまちなのと同じ。
十字路やT字路は、複数紹介されてどちらから会うかという場面。
扉は簡単に開く場合もあればカギがかかってたり
罠や謎かけがある場合もある、人と会うのも同様。
この場合謎かけは、推理による犯人特定。
だから、ボス部屋扉に必ず謎かけがあるわけではないのと同様、
必ず推理させる必要もない。人を辿ったら真犯人でもおk。
カギは他の場所で見つかる場合もあれば、いくつかヒントを集めて
ナゾを解く必要があったり、単にスキルで開けられる場合もある。
複雑なダンジョンはただPLを消耗させるだけなのと同様に、
複雑すぎる事件はPLのストレスでしかない。
複雑すぎないか簡単すぎないかのチェックは、
ダンジョンの場合マップを見れば分かるように
シティアドベンチャーの場合フローチャートマップを見て判断できる。
罠やモンスターや扉の多さも同じくマップ上に置けば分かりやすい。
そうすることで調整しやすい。
これでgdgdになりやすいシティアドベンチャーシナリオも
すっきり作れて上手くプレイさせられそうな気がするけど、
問題はこの方法では各NPCの背景や動機までは出てこないってこと。
ここがシナリオの肝でもあるから、先にNPCの背景や動機を作って、
シナリオとして情報を整理する際にダンジョン風のフローチャートマップにすると。
だからこの方法のメリットは一本道以外のシティアドベンチャーの
情報を管理しやすいという点だけかな。
201:NPCさん
13/11/12 02:41:01.79 .net
>>199-200
同様のことが20年以上前の本に書かれていることをご存じかね?
ゲイリー・ガイギャックス氏の本で多摩豊さんによって訳されておるよ。
202:NPCさん
13/11/12 09:17:43.42 .net
>>201御指摘ありがとうございます。その本自分も昔何かで読んだ事を思い出しました。
借りたものだったので今手元にないので確認はできないのですが、部分的にだけ覚えてたのを
「思いついた」と勘違いして長々書いたようです。恥ずかしい限りです。
でもガイギャックスも元祖作っただけあって面白いこと考えますね。惜しい人を亡くしました・・・
203:NPCさん
13/11/12 11:14:55.65 .net
>>202
あー、いや、貴殿がパクったとか何とかいいたいんじゃなく、
優れた者が到達する往々論者だと言いたかったんじゃよー。
ロールプレイングゲームの達人
URLリンク(www.amazon.co.jp)
実践ゲームマスターの達人
URLリンク(www.amazon.co.jp)
2冊で1000円くらい出せるならamazon中古にあるでござるよ。
204:199
13/11/12 11:38:13.61 .net
>>203
ありがとうございます。
これは良い情報を。買ってみようかな。
205:NPCさん
13/11/12 11:45:59.43 .net
>>203 誤:往々論者だと → 正:応用論じゃと
>>204 いいインスピレーションになると思われ。
206:NPCさん
13/11/12 13:40:38.85 .net
ガイギャックス御大の本は別の話が多くて、面白いけど、役に立つかどうかは割りとびみょー。
もちろん読んでおく方が益になる事は間違いないです。
207:NPCさん
13/11/12 19:51:07.63 .net
>>198
亀レスですが、更新してます
最後の更新は11/9です
「プレイング技術交換スレ」「TRPGシナリオ総合スレッド」「卓上ゲーム板総合質問スレ」の過去スレは全部まとまってます
全くレスがないと更新する必要はなく
逆にスレの流れが速いと、話がひと段落するまで更新できないんで
更新するタイミングは難しいです><
208:NPCさん
13/11/12 20:40:11.61 .net
>>207
おおー、管理人さまおつかれさまです。
更新大変そうですね><
トピック別にまとめられてて助かってます。
今後も期待させていただきますね。
209:NPCさん
13/11/13 10:14:29.14 .net
>>207
凄く助かります、ありがとう
>>188
その辺の判断基準を煮詰めると事故率って大幅に下がるかも
どのタイプの情報なら開示して、どのタイプの情報なら開示すべきではない・・・とか
けどどっちかというとシナリオタイプによって分けた方が良さそうな感じではあるか
210:NPCさん
13/11/13 10:24:53.44 .net
理想的にはその「プレまと」って、もうちょっと知名度上ってくれると良いよな
211:NPCさん
13/11/17 22:33:19.59 .net
推理小説や探偵ドラマとかでも「提示された情報から謎解きを楽しむ人」と
「物語や探偵役の活躍を楽しむ人」と分けられたりするよね
新しくTRPGに入ってきてる人たちって、後者の方が多いんじゃないかと思う
最近のアニメやその元となることが多いラノベとかって大活躍展開がほとんどだし
だから「現代において受けがいい手法」がなにか、ということを考えるのも必要なんじゃないかな
正しさがあったとしても普遍性を得られなければ、受け入れられないわけだし・・・
212:ダガー+虎じゃない何か
13/11/17 23:00:46.26 ZwZQjj+Q.net
TRPGは受け身の消費じゃ基本成り立たないエンタメだから、
(とゆうかその前者と後者が交じり合うのが必然になる、とゆうべきか)
その例えはちょとズレてるような気もしないでもない。
213:NPCさん
13/11/18 01:21:13.09 .net
リプレイを見てきました、でも参加したら一言も喋りませんって酷いよね。
いや、そう言うゲームじゃないからって思うわ。
214:NPCさん
13/11/18 01:26:48.20 .net
そういう地蔵様を乗せてゲームさせるのって、例えばどういう仕掛けがあるんだろう。
下手にふってもテンパって「・・・え?はい?」としか答えないだろうし。
215:NPCさん
13/11/18 01:34:39.91 .net
>>214
地蔵が喋るようになることはないよ、
長年の経験からそう思う。
そう言う性格なんだよ。
それでも本人はゲームを楽しんでると思うが、GMからしたらキツイね。
216:NPCさん
13/11/18 02:52:08.13 .net
変わらない人もいるけど、変わる人は変わるよw
217:NPCさん
13/11/18 03:35:17.72 .net
当方、地蔵と言われることが少なからずある者です。
自分は・・・
普段はGMさんが全て喋り終わって、周囲のPLからも意見が無いようなら発言しています。
そもそも自分が喋らなくても進むゲームで、自分が無理に喋ることにこそ違和感を感じておりまして、
しかしそれでも、判定や決断など、必要なことは口にしているつもりです。
勝手のわかるゲーム仲間とはセッションは成立しており、困ったこともありませんが、
コンベンションでは当方の発言が少ないと、戸惑うGMさんも少なからず居るようですので、
口数の少ない人間として意見を述べておきますと、適切といえる会話量など、
人それぞれでして、時に喋るのが得意でない者に無理に求められる会話には、
ハラスメント性さえ感じることがあります。
そんなGMさんを前に地蔵と言われることが少なからずある当方は・・・
「こっちはしっかり話聞いてるんだから無理にセリフ求めんなよ」とか
「お前がルール間違ってる分のカバーで辟易しつつもキレるの我慢してんだよ」とか
「喋りでルールミスを煙に巻いたつもりだろうが前後の話に矛盾があるだろ!」とか・・・
そんな事を考えながらプレイしております。
あなたの周りのお地蔵さんも、そんなふうに考えているかもしれませんよ。
でも大丈夫。そんなお地蔵さんでも、クリティカルの1つも出れば1日楽しく遊べるもんです。
218:NPCさん
13/11/18 04:36:55.07 .net
「お前がルール間違ってる分のカバーで辟易しつつもキレるの我慢してんだよ」とか
「喋りでルールミスを煙に巻いたつもりだろうが前後の話に矛盾があるだろ!」とか
そんな事を考えながらプレイされてるんじゃないかな
そもそも話聞いてんのかなこいつ、って不安になるから地蔵は嫌なんだよ
コミュニケーションのゲームなんだからそりゃ対話は大事だろ
テーブルトークだぞ
>>217が最初に「地蔵気味のプレイヤーで申し訳ありませんが心配しないでください」と卓の全員に表明しているならいいんだがな
219:NPCさん
13/11/18 09:36:38.64 .net
実際にプレイすると憂さしか溜まらないからな
黙ってると相手は機嫌が勝手に悪くなるし、時間がかかってイライラしだす奴の隣で
触らないようにしてても恨まれる。人間が遊ぶからこんなことになるんだ
早くTRPG風の携帯ゲームが
220:NPCさん
13/11/18 10:29:58.69 .net
アルコールも飲めない人からしたら、無理やり大量に飲まされたり芸をさせられたりとか苦痛でしかないから、
楽しむ場での「空気嫁」を理由とした強要は何であれ面白くないな。痛めつけて楽しむのは趣味が悪すぎる。
221:NPCさん
13/11/18 10:43:02.49 .net
地蔵さまはともかく、>>213みたいな完全に観客になってる初心者プレイヤーでも参加しやすいシナリオって、
やっぱり分かりやすい役割を割り当てるシナリオが一番なのかな?
戦闘要員にして荒事になったら先生おねがいしますとか、ダンジョンマッパーとか、情報記録係とか。
交渉とか自分で役割見つけ出すとか場を乱さないで個性を出すとかある程度慣れてないと難しいだろうし。
222:NPCさん
13/11/18 11:46:19.18 .net
バードウォッチングのつもりで、自分がそうなりたい訳じゃないんじゃね
223:NPCさん
13/11/18 12:49:48.71 .net
>>217
矛盾があると思ったら言えよ。
224:NPCさん
13/11/18 16:40:55.68 .net
宴会の話と並べるなら、アルコール飲めない人なら
アルコールは飲めませんと言った上で、アルコール飲んでる奴と同じか、それ以上に楽しんで楽しませる必要はあるんじゃないかな
大事なのは「楽しむ」って行為で、酒はその種にしてるだけなんだから
酒飲んでいきすぎた迷惑かけるような奴よりも、こっちは素面だけどお互い楽しめますよってとこ見せないとさ
それが出来てる人に勝手に酒を押し付ける奴はバカ扱いでいい
で、それは「ロールプレイはあまりしないPL」ってだけで、よく言われる「地蔵」は本人以外は楽しくもなんともない人でしょ
お互い楽しくしようって気がない人は、TRPGに対する参加姿勢自体が欠落してるんだから
シナリオの仕掛け以前の問題だと思うよ
225:NPCさん
13/11/18 16:47:08.23 .net
地蔵はまだマシ
喋り過ぎるゲーマーの方がよっぽどウザイわ
マスタリングの不備もシナリオの不備も『ぶっちゃけ推奨』と『キャラプレイ』で
無理あり付き合わされる側のことは微塵も考えず
ひたすら吟遊&言い訳で喋り続ける奴とか……
ノリとジョークだけのGMとかマジで勘弁だわ
226:NPCさん
13/11/18 16:49:15.09 .net
いいからFEARゲーやれよw
台詞言わなかったらGMで全部補って次のシーンへGO!
エンディングまで語り尽くせば地蔵共も「今日は楽しかったです!」って言ってくれるぜwww
227:NPCさん
13/11/18 18:15:14.04 .net
>>217
セリフは言わなくていいが、PLとして発言と反応をちゃんとしろ。
発言を求められてる時点で、発言をしなくても進む場面じゃないって理解しろ。
空気嫁じゃなくて、構造を把握汁。
228:NPCさん
13/11/18 18:28:28.27 .net
>>224
酒が飲めなくて宴会に来たら、酒は飲まなくても話はしなきゃな。
他人を楽しませる気持ちがないと、他人と何かする物は成功しない。
229:NPCさん
13/11/18 19:39:47.18 .net
オレを楽しませないと酒飲ますぞ
230:NPCさん
13/11/18 19:41:08.24 .net
途中で送信してしまった
まあ要はそういうこと
231:NPCさん
13/11/18 20:44:25.05 .net
>>227
あなた見事な発言強要型のGMさんですね。
マイナス反応我慢してる所に卓で言われたらマジッぴきですわ。
232:NPCさん
13/11/18 20:47:19.02 .net
地蔵の相手がやりづらいのは事実。
TRPGは言葉によって成立するゲームなので地蔵はゲームの成立に寄与しない。
233:NPCさん
13/11/18 20:47:50.03 .net
>>227
>>217に書いてある通り「必要なことは口にしてる」=反応は返すしPL発言もしてるんだろ
つーかさ、強要型GMと誘導する釣りなんだから
こんなに簡単に釣られんなよ。
234:NPCさん
13/11/18 20:52:19.44 .net
>>232
言いたいことはわかるが短絡的過ぎだ罠
人がいなきゃ出来ないゲームなのに地蔵は御せませんって敗北宣言しても仕方なかろう
スレタイ的にはどうやって地蔵を御すシナリオを組んで、かつ面白くするかをは庵すべきところだ
んで、地蔵はそろそろスレチなんだが、シナリオの話には戻らんの?
235:NPCさん
13/11/18 21:02:43.18 .net
上で最初に地蔵て言葉を不用意に出しちゃった俺としても、シナリオの話に戻ってほしい。
元は最近の初心者さんの話だし。
動画やリプレイから来ましたーという受身な初心者が、
ウォッチャーじゃなくてプレイヤーであることを
自覚しやすいシナリオの工夫とはどんなのでしょ?
236:NPCさん
13/11/18 21:05:43.15 .net
何か特定の役割(任務かもしれないし他PCとの特別な関係かもしれない)を
持たせるというのが一番ありそうな手ではないですかね。
237:NPCさん
13/11/18 21:06:42.99 .net
とにかくダイスを振らせてリアクションをさせる
238:NPCさん
13/11/18 21:37:28.64 .net
何をしたいか事前に聞くのが一番。
まあ事前に聞く余裕がない場合があるんで困るんだけど。
239:NPCさん
13/11/18 22:15:16.78 .net
>>235
いいからダンジョン放りこんでダイス振らせろ。
喋ってダイス振んなきゃ死ぬシチュエーションに放りこめば嫌でも喋るしダイスだって振る。
え? それでも黙ってたら? ……PC殺して卓から解放してやりな。
240:NPCさん
13/11/18 22:49:16.13 .net
>>231
発言強要とかじゃなくて自発的にしゃべれよ、
もし発言が必要な時に黙ってるんなら、お前が悪い。
GMの苦労も少しは考えろ。
241:NPCさん
13/11/18 22:50:31.98 .net
>>234
地蔵が居たらシナリオにならないんだよ。
面白さはプレイヤーの協力があって成立する物だからな。
同じシナリオでもプレイヤーによって面白かが変わる。
242:NPCさん
13/11/18 23:10:01.20 .net
>>240
ちょっと落ち付けよ。
このスレで出された地蔵は反応薄い初心者か地蔵気味のPLであって、
お前さんの言う天然ものの地蔵や意図的なだんまりじゃないんだ。
>>241
お前さんの地蔵嫌いは良くわかったが、それをどんなに叫んでも勝ち負けや正否は決まらんよ。
そもそも、このスレ内ですら、どの程度の発言量をして地蔵なのかすら明確でなんだぞ?
お前さんの論理じゃ初心者や口数少ないPLまで完全シャットアウトみたいに聞こえるが、
等のお前さんだって、そんなギスギスした卓にしたいわけじゃなかろうよ?
243:NPCさん
13/11/18 23:16:00.49 .net
馬鹿の1つ覚えみてーにギャアギャア騒ぎやがってw
この地蔵アンチ面白くねー上にウゼエよwww
244:NPCさん
13/11/18 23:44:57.10 .net
お前らちょっと頭冷やしに近所の道祖神拝んでこい
245:NPCさん
13/11/18 23:54:02.52 .net
うちの近所に道祖神いねえよ。なんて殺伐とした街だ。
しょーがねーから徒歩15分の神社まで逝ってきた。
246:NPCさん
13/11/19 00:16:33.71 .net
>>235
わかりやすい選択肢を提示するところから始めたらいいんじゃないかなあ
時間がかかるが安全な道Aと、危険だが早く着く道Bどちらにする? とかを、他のPLにも協力を仰いでその初心者主体で選ばせる
この時に、どちらにしてもできるだけ「失敗した」という印象を与えないように選択肢の結果へ誘導していく
失敗の経験は人を委縮させるから
あとは、上手い人に手伝ってもらってバディを組んで進めさせるとか?
247:NPCさん
13/11/19 02:40:47.54 .net
シナリオの話に戻りたいんだが、スレチはそろそろ控えてもらえんかね?
248:NPCさん
13/11/19 08:28:05.14 .net
結論
面白いシナリオに必要なのは、ノリの良い面白いプレイヤー。
249:NPCさん
13/11/19 12:15:08.69 .net
手は差し伸べるべきだが「地蔵は許せん!矯正してやる!」は単なる押し付け。
やることやっても積極的に動かないならそれはそれで仕方ない。
その人が楽しそうであれば満足すべきでしょう。
250:NPCさん
13/11/19 14:00:08.49 .net
>>249
TRPGはやる奴が少ないからみんな黙ってるけど、GMの負担を考えろクズ。
251:NPCさん
13/11/19 14:28:54.99 .net
地蔵でも遊べるTRPGがいいな。
252:NPCさん
13/11/19 14:33:48.10 .net
地蔵はCRPGやる方がいいんじゃないかな
253:NPCさん
13/11/19 14:50:36.05 .net
>>251
お前がGMやれよ。
254:NPCさん
13/11/19 16:08:47.59 .net
>>250
意味不明です。
何がどう負担になるんでしょうか。
積極的に参加させなければGM失格だ、とか言い出す方がよほど負担ですよね。
255:NPCさん
13/11/19 16:25:53.78 .net
>>254
お前もう参加するな。
シナリオがつまらなくなるから。
自分のことしか考えてないだろ。
256:NPCさん
13/11/19 16:31:18.52 .net
>>255
GMとプレイヤーで半々くらいやってますが何か。
で、何がどう負担になるのでしょうか。
それに「シナリオがつまらなくなる」とは?
地蔵さん対策を意識しないとつまらなくなるんですか?
257:NPCさん
13/11/19 16:34:40.10 .net
>>256
GMやってて解らないんじゃ、見込みないわ。
258:NPCさん
13/11/19 16:44:04.60 .net
>>248
ノリの良い面白いプレイヤーが居ればどんなシナリオでも大丈夫かっつーと、そんなことない。
PLの協力も必要だけど、それを至上に位置付けてシナリオを二の次にするなら、
ここではスレ違いなので、PLの技術論としてプレイング技術スレに行ってくれ。
>>250
ここはチラシの裏じゃないんだ。
スレチを承知でお前の苦労を押し付け続けるってんなら性質が悪いぜ。
そんなに地蔵に苛まれ、憎んでやまないって一体どこの鳥取だ?
つーかお前みたいな態度でGM勤められても他のGMが迷惑だ。
いっそTRPG辞めな。地蔵に出会って困ることなんてなくなるぜ。
259:NPCさん
13/11/19 16:47:08.05 .net
>>256
ダイスを振ることしかできないリアクションのできない幼稚園児を卓に入れるぐらいなら、NPCでダイスボット使ってたほうがマシ。
キミに配慮する労力や時間が惜しい。
260:NPCさん
13/11/19 16:51:44.09 .net
>>258
>ここはチラシの裏じゃないんだ。
>スレチを承知でお前の苦労を押し付け続けるってんなら性質が悪いぜ。
>いっそTRPG辞めな。
これは惨いブーメラン
261:NPCさん
13/11/19 16:54:42.15 .net
正直地蔵はTRPGやるより、協調戦略型のボードゲームをしたらどうかな。
向いてない事を無理にする事無いよ。
262:NPCさん
13/11/19 17:00:29.21 .net
たぶん>261もTRPGに向いてない人種
263:NPCさん
13/11/19 17:04:16.13 .net
地蔵でもさ、喋るの苦手だけど頑張りますっていうのなら、一緒にいて楽しいけど、地蔵でも楽しんでるんだから、GMはそれで満足すべきとか言われたらアホかコイツって思うだろ。
264:NPCさん
13/11/19 17:04:52.73 .net
この子は今日はここと動画スレで頑張ってるね。
大丈夫、みんな敵じゃないよ!
よく頑張ってるね、エライよ!
265:NPCさん
13/11/19 17:13:24.71 .net
つーかさ、1人地蔵が混じっただけで卓運営できないGMってどうなのよ?
それじゃシナリオの意味なんてないし、
そんなアドリブ力の無いGMの卓なんて参加したくもないわ。
266:NPCさん
13/11/19 17:15:15.08 .net
>>265
しなくて良いんじゃね?
267:NPCさん
13/11/19 17:18:21.25 .net
地蔵の扱いやプレイング技術なら、
それこそプレイング技術スレでやった方がいいですよ。
このスレが荒れる一方ですし、
流れをまとめて誘導準備とした方がいいでしょう。
268:NPCさん
13/11/19 17:19:54.49 .net
>>266
この地蔵アンチを追いだせば鳥取もコンベンションも平和になるわ。
269:NPCさん
13/11/19 17:21:25.09 .net
地蔵アンチの高慢な姿勢も理想もわかったけど、
地蔵アンチさんは普段どんなシステムやシナリオを扱ってるのかね?
話の基準がないまま地蔵の話になってるんで、せめてその位の情報は出してくれよ。
270:NPCさん
13/11/19 17:23:23.46 .net
命名=地蔵アンチ
271:NPCさん
13/11/19 17:23:30.64 .net
地蔵にも色々いるわけで一般的な地蔵とか定義できないしなー
272:NPCさん
13/11/19 17:25:05.63 .net
地蔵対策も何も、FEARゲーでPC4とか5をやらせれば解決だろ?
それで済まないセッションって、なに言ってんだコイツ?
そんなに良く喋る奴と卓を囲みたいなら舞台演劇でもやれよ。
273:NPCさん
13/11/19 17:25:22.60 .net
地蔵アンチ=ロールプレイ強要
274:NPCさん
13/11/19 17:25:49.32 .net
地蔵対策なんて簡単よ。
他のPLがあーしろこーしろって絶えず命令してりゃいいんだから。
文句あるなら自分の意思を伝えりゃいいんだし、そもそもそんなもん無いんだから地蔵なんだろ?
なら、こっちの方が親切ってもんよw
275:NPCさん
13/11/19 17:26:48.08 .net
地蔵アンチさんへ
以下の質問の回答がまだです。
>>256
>で、何がどう負担になるのでしょうか。
>それに「シナリオがつまらなくなる」とは?
>地蔵さん対策を意識しないとつまらなくなるんですか?
276:NPCさん
13/11/19 17:28:16.00 .net
まぁここで地蔵云々で暴れてるやつはそもそも地蔵ではないと思われ
277:NPCさん
13/11/19 17:29:31.80 .net
どーせあちこちのスレで暴れて「いつもの子」とか言われてるやつだろw
278:NPCさん
13/11/19 17:31:08.76 .net
>>248
> 面白いシナリオに必要なのは、ノリの良い面白いプレイヤー。
この「ノリの良い面白いプレイヤー」が居ないと成り立たないシナリオってどんなんよ?
ってかさ、多くのGMが地蔵対策しながらゲームしてんのに自分だけ嫌とか、
シナリオ上の対策やシステム上のフールプルーフ(地蔵よけ)運用をサボってるだけじゃん。
279:NPCさん
13/11/19 17:32:20.28 .net
地蔵認定されてロールプレイ強要される奴見たことある。可哀想だった。
280:NPCさん
13/11/19 18:04:56.23 .net
地蔵擁護派とか斬新だなw
ダメージ出す機械見たいな奴って、居なくても一緒だと思うんだがなw
281:NPCさん
13/11/19 18:14:48.66 .net
>>280
地蔵アンチ以外は、口数が少ないPLと初心者について話が出ただけで、そこまで露骨な地蔵はいなかったろ。
そのレベルで語られてた地蔵を全員ゲームが成立しないレベルの人間として話を強引にすり替えてる。
地蔵アンチの論理が無理やりすぎなんだよ。
282:NPCさん
13/11/19 18:39:09.19 .net
ロールプレイの強要は本当に良くないぞ
283:NPCさん
13/11/19 18:39:48.28 .net
地蔵も本当によくないぞw
284:NPCさん
13/11/19 18:42:52.44 .net
俺だと話に入ってこれなさそうなPL居たら途中でそのPLのPCしかできなさそうな出来事アドリブで出して反応うかがうけど
元から地蔵決め込むのが主流の人だったりするとダメやねん
285:NPCさん
13/11/19 18:43:25.84 .net
だからって地蔵PLへの人権侵害など認められるはずもあるまいよwww
286:NPCさん
13/11/19 18:45:44.18 .net
地蔵は自分の意志で黙ってるんだから、それをGMが対処すべきってのは無理なんじゃ・・・・・・。
287:NPCさん
13/11/19 18:46:02.14 .net
人権侵害wwww
288:NPCさん
13/11/19 18:50:54.95 .net
どうしても喋れない、会話も成り立たないレベルの地蔵なら、
GMの裁量として判定だけで済むようにしてやるほかないよ。
それすらできないのなら、卓内で話し合ってゲーム中断だな。
それを無理に付き合わせとするなら、そこから先はGMの瑕疵。
それこそ本当にハラスメントだし人権侵害だろ。
289:NPCさん
13/11/19 18:51:54.96 .net
SWの頃じゃねーんだぞ?
今更地蔵って、どんだけ低レベルな技術論議してるんだよw
290:NPCさん
13/11/19 18:52:05.83 .net
つまり地蔵は参加させるなって言いたいんだなw
291:NPCさん
13/11/19 18:55:05.21 .net
地蔵=観客を愉しませるのもまた、名GMや名PLの役割だと思うが、そうは思わんのかね?
むしろ自分勝手にセッション壊すヘボPLなんかより地蔵の方がよっぽどお行儀良くてマシだと思うがね。
292:NPCさん
13/11/19 18:55:40.54 .net
>>288
無理にゲームに付きあえって言ってる奴は居ないと思うけど。
辞めたら良いんじゃね?
シナリオを用意してきたGMに失礼だし。
喋らないんなら、ハンドアウトとか作らなくて良いじゃん。
293:NPCさん
13/11/19 18:56:46.68 .net
>>291
地蔵は他人を楽しませる気はないの?
無いんならCRPGやれば?
294:NPCさん
13/11/19 18:57:37.32 .net
地蔵が足を引っ張るのは認めるが、地蔵の排除はGMのパワーハラスメントだ。
認識ねえんだろうがハラスメントは人権侵害だぜ。
295:NPCさん
13/11/19 18:58:47.95 .net
PLにGMを選ぶ権利はあるけれど、GMにPLを選ぶ権利はないと言いたいんですね。わかりまs
296:NPCさん
13/11/19 18:58:50.35 .net
>>293
TRPGに必要なのは自分が楽しむやる気だ。
他人を愉しませる接待まで求めんなよ。
そんなもん地蔵以前の常識だ。
297:NPCさん
13/11/19 19:01:43.90 .net
>>295
>GMにPLを選ぶ権利はない
当 た り ま え だ !
GMの恩恵も被害も全てPLに及ぶんだ。
それがGMに課せられた責任であり、自覚すべきリスクだ。
世のGM全てが背負うリスクをお前だけ背負えないってんなら、
自分で鳥取全ての環境整備して都合のいい箱庭を作れよ。
298:NPCさん
13/11/19 19:02:08.52 .net
>>296
お前ちょっと頭おかしいんじゃね?
何でお前の楽しみの為だけに、赤の他人がつきあわなきゃ行けないんだ?
299:NPCさん
13/11/19 19:03:19.13 .net
>>297
終了。キミはTRPGやめた方がいいネw
300:NPCさん
13/11/19 19:03:20.85 .net
>>295
つーかそれ、多くのコンベンションでの流儀だろ?
それが嫌なら自分でメンバー集めて卓作れよ。
少なくともその感性のままじゃ迷惑だからコンベンションではGMすべきじゃない。
301:NPCさん
13/11/19 19:03:26.68 .net
出来る限り、地蔵抜きでゲームをしようと今思った。
完全に頭おかしい。
302:NPCさん
13/11/19 19:04:41.39 .net
つまりロールプレイを強要するカオスフレアは良くないゲームですね、わかります
303:NPCさん
13/11/19 19:04:42.94 .net
>>299
それはただの思考停止だ。
お前みたいなGMこそTRPGから去れ。
304:NPCさん
13/11/19 19:05:13.70 .net
>>303
地蔵が居なくてもゲームできるんですけど?
305:NPCさん
13/11/19 19:05:36.28 .net
GMはPLに都合の良いだけのマスタリングマシンじゃないのよw
306:NPCさん
13/11/19 19:06:33.54 .net
>>301
地蔵よけるのは構わんが、話す前から地蔵は判断できんだろ?
もし事前に地蔵とわかってる相手が居るならNG出すとかしろよ。
コンベンションならスタッフを通じて防止措置を話すべき。
そういう努力はしてるの?
307:NPCさん
13/11/19 19:07:03.63 .net
地蔵がいなくてもプレイに支障ないしな。頭のかしなやつに人権侵害だと
騒がれるリスクを冒すくらいなら最初から排除してプレイするわw
308:NPCさん
13/11/19 19:07:54.61 .net
>>305
PLだってGMを愉しませるための接待マシンじゃねえよ。
309:NPCさん
13/11/19 19:08:11.35 .net
>>306
お前結局地蔵を差別したいのかしたくないのか、どっちなんだよw
矛盾してるぞ?
310:NPCさん
13/11/19 19:08:24.57 .net
>>306
地蔵が喋らないのは地蔵の責任なのに、なんで他人が努力するの?
311:NPCさん
13/11/19 19:08:50.82 .net
>>307
そうだ。
トラブルなく排除する努力をしろ。
それが貴様のようなGMが出来る最大限のマナー協力だ。
312:NPCさん
13/11/19 19:10:01.69 .net
そうやって地蔵PL排斥の流れを作るのが目的なんですね。わかりまs
313:NPCさん
13/11/19 19:10:12.35 .net
>>310
地蔵の責任は地蔵だけのものだ。
お前の楽しみや失敗の責任を全て地蔵に転嫁するなよ。
314:NPCさん
13/11/19 19:10:44.01 .net
どうやって事前に見分けるのか知らんけどさw
お地蔵さんプレイヤーを排除する手間はGMに取って負担にならんのですかね。
でだ、お地蔵さん対策は「おもしろシナリオの作り方」とは別の話では?
315:NPCさん
13/11/19 19:12:00.55 .net
>>313
他人と一緒に何かするのに、そんな我が儘は通らないだろ、何言ってんのコイツ?
お前友達居るの?
316:NPCさん
13/11/19 19:12:13.35 .net
こいつ嫌われてるからプレイヤーにだんまり決め込まれてるんじゃね?
そんなに地蔵が嫌ならサイコロフィクションやれよ。
殆どRPなし、ダイスロール中心で回るぜ。
317:NPCさん
13/11/19 19:13:57.97 .net
>>316
それって地蔵がサイコロフィクションやる方がいいんじゃね?www
318:NPCさん
13/11/19 19:14:17.57 .net
>>315
こんな寝言に付き合ってくれる友達なんかいるわけないだろ!可哀想なことを言うな!
319:NPCさん
13/11/19 19:14:50.69 .net
>>315
そのまま返すぜ。
様々な他人と一緒に遊ぶんだ。
口数少ない人間にロールプレイを強要するのはGMの我儘だ。
それで上手く行かんのならその責任は卓全体で共有すべきもの。
320:NPCさん
13/11/19 19:16:22.80 .net
>>317
そういうお前はどんなシステム使ってるんだ?
321:NPCさん
13/11/19 19:16:31.61 .net
アレだな。小学校の時、運動会かけっこで並んで手をつないでゴールした口だなw
322:NPCさん
13/11/19 19:16:31.66 .net
>>318
友達居る奴の発言じゃないよな。
自分だけの都合を他人にぶつけるとか、頭おかしいし。
何でこんなキチガイがTRPGやってんのかさっぱり解らん。
向いてないって事もわかんねえのかな。
323:NPCさん
13/11/19 19:17:34.70 .net
まー「プレイヤーがちゃんとしてくれない!」って考え方ではシナリオ作っても上手くいかないよね。
324:NPCさん
13/11/19 19:17:56.50 .net
>>319
いや、お前が辞めれば良いんじゃね?w
それで問題が解決すると思うけどw
325:NPCさん
13/11/19 19:19:04.79 .net
それでさ、アンチさんはどんなシステム使ってんの?
シナリオは? まさかホントに1人の地蔵で壊れるような話じゃないよね?
326:NPCさん
13/11/19 19:20:45.37 .net
>>319>>324
お前ら一緒にゲームやってみろよw
327:NPCさん
13/11/19 19:21:23.16 .net
>>325
システムの問題じゃないだろ、
なんで無理に地蔵を混ぜてゲームするんだ?
他のゲームすればいいじゃん。
328:NPCさん
13/11/19 19:21:55.14 .net
それで、アンチは地蔵よけの施策は名人にもやって無いわけ?
もし何にもせずに地蔵を嫌ってるだけなら、ただのクレクレ厨と変わらんぜ?
329:NPCさん
13/11/19 19:22:01.39 .net
地蔵ならPC殺されても文句言わないだろうから邪魔なら適当な理由つけて早々に始末する方が楽だと思うよ
いや、マジで
330:NPCさん
13/11/19 19:22:36.10 .net
>>327
> 他のゲームすればいいじゃん。
それこそシステムの問題だろw
331:NPCさん
13/11/19 19:22:45.96 .net
何で地蔵が喋らないことが卓の責任みたいな流れになるの?
趣味でやってるんだから、わざわざ苦労しなくても良いでしょ?
別の趣味を見つけろよ。
332:NPCさん
13/11/19 19:23:28.72 .net
>>329 そこは同感だな。アンチもさっさと地蔵殺して卓から排除すればいい。
333:NPCさん
13/11/19 19:23:51.65 .net
>>329
そんなことをしなきゃいけないのなら、そもそも地蔵抜きでやった方が良いじゃん。
334:NPCさん
13/11/19 19:24:49.82 .net
>>333
だって地蔵抜きでやると人権侵害なんだろ?w
335:NPCさん
13/11/19 19:24:55.31 .net
「黙ってるとPCを殺してしまうGM」という評判が広まれば確かに地蔵よけになるかもしれんなあw
しかしそれってシナリオ作成と関係あるの?
336:NPCさん
13/11/19 19:25:28.34 .net
>>331
何でGMが上手く行かない責任が全て1人の地蔵のせいみたいな流れになるの?
趣味でやってるんだから、わざわざ苦労しなくても良いでしょ?
別の趣味を見つけろよ。
337:NPCさん
13/11/19 19:25:44.41 .net
>>334
地蔵がそんなこと言ってんの?
ひでえwww
338:NPCさん
13/11/19 19:25:53.37 .net
普通にFEARゲーからD&D、BRP系もやるよ。
別に地蔵がいたからって廻らないシナリオなんか組まないけど、ただアフタープレイで「良いロールプレイをした」や「他人を助けるプレイをした」なんかにはチェックあげないだけさw
339:NPCさん
13/11/19 19:26:23.10 .net
>>336
そんな流れないでしょ。
被害妄想か?
340:NPCさん
13/11/19 19:26:38.85 .net
>>333
だから地蔵抜きでプレイする努力はしてるのかよ?
いい加減みっともないから自分に都合悪いからって無視する穂はやめろよ。
341:NPCさん
13/11/19 19:27:00.42 .net
>>337
いや、このスレで出てきたコトバをその人が拾って振り回してるだけ。
もう少し前まで読み返して判断されるのが良いかと。
342:NPCさん
13/11/19 19:27:39.51 .net
>>338
ハンドアウトを一生懸命考えたGMは、怒り狂うだろうなあ。
343:NPCさん
13/11/19 19:27:47.04 .net
>>335
GM紹介時に「今日はリアルにキャラが死ぬシナリオです」って言っとけよ。
344:NPCさん
13/11/19 19:28:24.23 .net
>>337
それを言ってるのはさっきから地蔵擁護してる人だなw リアルで地蔵PLかどうかまではわからないw
345:NPCさん
13/11/19 19:29:17.72 .net
>>331
雰囲気悪くて喋れねえんだろ?
それこそ卓の責任じゃん。
346:NPCさん
13/11/19 19:29:41.89 .net
プレイヤーがGMの予想通りに動かないことなどありふれている、というのは
シナリオ作成上の一般的な注意事項じゃないんですか?
思った通りに反応してくれない人がいることを計算に入れないで
シナリオ組むのはちょっとスキル低いのでないかな。
347:NPCさん
13/11/19 19:30:31.73 .net
>>345
自分で友達集めてゲームしたら?
348:NPCさん
13/11/19 19:30:52.18 .net
そんなに自信があるなら>>346は積極的に地蔵集めてGMやればいいと思うよw
349:NPCさん
13/11/19 19:31:01.78 .net
そろそろ自由度幻想に話がシフトするかと思われる。俺の占いは当たる。
350:NPCさん
13/11/19 19:31:34.36 .net
>>338
別に回らない訳でもない、経験点の上でも措置を取ってるってんなら、それで解決じゃん。
351:NPCさん
13/11/19 19:32:17.94 .net
>>346
PLの発想・行動が、GMの想定と違う事と、しゃべって意思表示しない事は別の問題だろ。
地蔵がしゃべらないのは、地蔵が何とかするべき問題だろ?
352:335
13/11/19 19:32:57.07 .net
>>343
私はプレイヤーが黙ってるからってPC殺すようなマスタリングする気ありませんよ。
お地蔵さんプレイヤーが嫌いな人jはそうしたらいいかもね、って話です。
ところで「リアルにキャラが死ぬ」ってなんのこと?
PCは架空の存在だし、PCが死ぬ可能性のあるセッションは別に珍しくないし。
353:NPCさん
13/11/19 19:35:09.05 .net
>>350
経験点が減るからしゃべらなくても良いんだって言いたいの?
俺そんな奴とゲームしたくないわw
飲み会するとか、映画見に行くとかなら喋らなくて良い。
でも向いてない奴は呼ばない。
お互い楽しくないでしょ。
俺だけ楽しいのが論外なのと同じように、地蔵だけ楽しいのとか論外だ。
それがこのスレの地蔵は解って無い。
友達居ないんだろうなって思う。
354:NPCさん
13/11/19 19:35:24.14 .net
>>350
あぁ、地蔵がそれに対して文句言わなきゃなw
355:NPCさん
13/11/19 19:35:31.76 .net
いやもうさ、いい加減にスレ違いだよね?
シナリオ作成に絡める気も無いんでしょ。
どうしても地蔵がどうとか言いたいんならマスタリング関係のスレに行くかTRPG総合スレへ行けよw
356:NPCさん
13/11/19 19:37:17.67 .net
>>355
シナリオ作っても黙ってるんでしょ?
357:NPCさん
13/11/19 19:38:02.34 .net
>>351
> 地蔵がしゃべらないのは、地蔵が何とかするべき問題だろ?
それだってGM想定との相違だろ?
地蔵プレイで回る卓に居る以上、その意思は変わらないだろ。
GMとして働きかけることが必要だし、
それで無理なら判定マシーンになってもらうしかなかろ。
358:NPCさん
13/11/19 19:38:30.77 .net
>>357
ちがうだろw
359:NPCさん
13/11/19 19:39:43.77 .net
>>356
意味不明。
スレタイが読めないんですか?
360:NPCさん
13/11/19 19:42:15.75 .net
面白いシナリオの為に地蔵を抜こう。
361:NPCさん
13/11/19 19:49:50.26 .net
>>353
その考えは否定しないけど、その思想は身内の中で解決すべき問題だと思うね。
コンベンションなど来るPLを避けられない環境なら、その主張はGM紹介時に地蔵NGと言っておくべき。
それなら卓内で地蔵化しても「そういうのは困ると事前に言ったでしょ」って言える。
それで不本意なゲームをやりたくないなら、
前レスにもあった様に事前にスタッフに相談することも必要だとも思う。
そして身内、コンベンションに限らず、少しでもいいプレイヤーを集める努力は、
衝突や不本意なゲームを避けるためにも必要ってことなんじゃないのかな?
そしてセッションを成功に導くには、地蔵が努力して発言することも、
GMがそれを促すことも、その双方の努力が必要なんだと思うよ。
決して地蔵(だけ)が悪いとか、地蔵を嫌うGM(だけ)が悪いとかじゃなくね。
双方の主張を合わせて考えるとこういうことなんだけど、
ここらでもうまとめになりませんかね?
362:NPCさん
13/11/19 19:49:56.56 .net
面白いシナリオって、掛け合いの中で出来ていく物だと思う。
同じシナリオでも、違うプレイヤーとやったら結果が違うしね。
どんなシナリオを作っても、ある程度みんなで協力しないと、TRPGは成立しないと思うよ。
地蔵だけに限らず、自分のやりたいキャラだけやられても困るよね。
GMのシナリオを完全に拒否してもゲームにならないし、
みんな出来る限り、ゲームに参加する姿勢を持つのはマナーじゃないかな。
マナーが無くても良いという意見は、許すべきではないと思う。
363:NPCさん
13/11/19 19:55:55.63 .net
>>353
>それがこのスレの地蔵は解って無い。
どう考えても相手は地蔵プレイヤーではないでしょ。
アレだけ雄弁ならリアルでも十分喋れると思うし、むしろ煩い部類だとさえ思うわ。
だけどスレの流れの構図として「地蔵NGと地蔵擁護」の言い合いになってるんだと思う。
たぶんどちらもGMやるんだろうし、地蔵との戦いの歴史もあるんだろうけど、
そろそろ手打ちにするか移動するかしてください。マジでお長いします。
364:NPCさん
13/11/19 19:59:19.37 .net
>>362
>面白いシナリオって、掛け合いの中で出来ていく物だと思う。
否定しないけど、それはセッションの結果(ストーリー)であって、
掛けあう(PLが脚色して膨らませる)為のシナリオは必要だと思うのね。自分は。
もちろんPLの協力も、マナーも大事だけど、
セッションの軸となるシナリオが骨太であることはより必須だと思うのよ。自分はね。
365:NPCさん
13/11/19 20:00:27.12 .net
おいおまいら、シナリオの流れになってきたからマジでこの流れ維持で。
今、適切な誘導先持ってくるから、地蔵問題が続くならそっちで頼む。
ノシ
366:NPCさん
13/11/19 20:02:20.88 .net
つーかシナリオの作り方とセッション内の掛け合いは全然別の問題だろ
シナリオの作り方はPLしかやらないやつが口を出すような問題じゃない
367:げすの中の人
13/11/19 20:02:55.25 .net
そういうことでしたら、こちらをお使いください。
プレイング技術交換スレ 統合の32
スレリンク(gsaloon板)
368:NPCさん
13/11/19 20:03:23.84 .net
>>364
せっかくのシナリオへの流れが台無しになるから黙ってて。
369:NPCさん
13/11/19 20:04:24.45 .net
>>366 まあまあ、そう言わずに>>364みたいな考え方(言い方)もあるからさ。
>>367 トンクス
370:NPCさん
13/11/19 20:10:46.73 .net
地蔵が居ても回せるとか言ってた奴が、面白いシナリオの作り方言えよw
371:げすの中の人
13/11/19 20:11:24.47 .net
ええと……ですね。
舞台などでの脚本の制作過程にある構図ですが、
掛け合いは大切なんですよ。これでシナリオが膨らみます。
そうやって主要な役者(プレイヤー)や文芸さんがシナリオを膨らます過程を脚色と言います
(もちろん現場によっては、その作業の一連が校閲だったり、考証とか、監修による手直しだったりします)。
シナリオに大切なのは、その話を膨らませやすくするリアリティ(迫真)や、
プレイヤーの共通見解にし易いきっかけ(フック)だったりするわけです。
これが繊細な問題で、シナリオの作り方など様々です。
所謂、いい話のタネは良く育つ……そういう話と受け取ってください。
372:NPCさん
13/11/19 20:15:10.61 .net
地蔵相手じゃせっかくのいい話もねぇ。あげく吟遊とか言われた日には
373:NPCさん
13/11/19 20:16:37.02 .net
>>370
シナリオの話を優先で、空気嫁。
あと、>>272みたいな考え方もあったし、サイフィクで対応したっていい。
それでも腹の虫がおさまらんなら>>367の誘導に乗ってくれ。
374:NPCさん
13/11/19 20:17:18.68 .net
>>372
面白いシナリオの作り方は、必ず面白くなると決めないことだよな。
PLがどっち行くか解らないし。
375:NPCさん
13/11/19 20:17:35.56 .net
>>372 → >>367
376:NPCさん
13/11/19 20:18:06.89 .net
>>373
地蔵の話ってプレイング技術でマスターが何とかしなきゃいけない物なの?
そいつが喋らないと決めたら、マスターが何言っても喋らないでしょ?
377:NPCさん
13/11/19 20:19:03.95 .net
このスレには俺しか居ない、全部俺の自作自演だ。
378:NPCさん
13/11/19 21:27:41.68 .net
空気読まずに話題振ってもいいかい?
379:NPCさん
13/11/19 21:38:21.66 .net
まあ、アレだ。
すごい吟遊も居るよな。
最早こちらが何を言うでもない、ただ笑うしかないような奴とかさ……。
>>378 地蔵の話でなければな。
380:NPCさん
13/11/19 21:41:53.46 .net
ここであえて「空気を読まずに」というからには、きっと地蔵
381:NPCさん
13/11/19 22:31:06.06 .net
海外のコンピューターゲーム業界ではストーリーじゃなくてナラティブが大事だ!
という方向性に変わったらしいんだけど、(↓参照記事)
URLリンク(www.4gamer.net)
これって、TRPGの話に直したら
よく言われる吟遊やら一本道シナリオ(ストーリー)より、
セッション参加者で作っていく、もしくは参加者自身が
選択したかのように錯覚させて体験的に楽しんで
もらうシナリオ(ナラティブ)の方がいいよねって話になると思うんだ。
だけど、実際のシナリオの作り方とかで出てくる方法論は
面白いストーリーの作り方について述べられてるのは良く見るけど、
ナラティブを盛り上げそうなシナリオの作り方はあんまないように思えるけど
その辺どう思いますか?
もっと言うと創発的物語、創発的ゲームとしてのシナリオの準備の仕方みたいな。
382:NPCさん
13/11/19 22:37:53.51 .net
>>381
CRPGが、TRPGが持つ遊び手が人間ゆえの自由度に追いついてきた……って感じか。
383:NPCさん
13/11/19 22:56:57.18 .net
>>382
TRPGが生まれた国だから最終的にその方向にゴールを求めようとはしてるとおもう。
けれど追いつくというほど自動生成プログラムが進化してるかというとまだまだ微妙だとおもう。
CRPGでいうナラティブ議論から受ける印象は、
・よりゲーム世界で生きてるように没入させよう。その世界で生きる自由を与えよう。(もしくはそう錯覚させよう)
・そのためのデザインを理論的に構築しよう。ナラティブ理論だ!
みたいな感じかな。某FFみたいにストーリーや感動をグイグイ押し付けるのも、逆にGTAみたいに何でも出来すぎるのも
どっちもその世界にプレイヤーが「生きてる」には程遠いからナラティブじゃない例として挙げられてる。
TRPGでは、PLとPCは当然のように別物だから、プレイヤーがその世界に生きてるてのはちょっとずれるだろうけど、
PL達が「俺達が動いた後、それがストーリーだ」って言えるような自由さとドラマティックな展開を
兼ね備えたシナリオになるとおもう。
でも、それってなかなかテクニカルなんじゃないかなと思う。
あんま自由を与えるとGMのフォロー能力を上回ったりグダグダになるんじゃない?
384:げすの中の人
13/11/19 23:03:59.54 .net
>>381
ここで言うナラティブを生む要素が、TRPGで言うプレイングの部分と解釈できると思います。
古くはD&Dのシティモジュールや、近年だとSW2.0のミストキャッスルなど、
プレイヤーがセッション内で体験する暮らしや買い物、戦いの準備など、
様々な体験の資料集があることでプレイを支援するサプリメントが持つ役割ですよね。
凝り性の人なんかは自分で用意もしますが、シナリオにたくさんの分岐や施設を用意するのは大変ですから、
拠点になる地域のワールドガイドや都市のもモジュールなどを演出の助けに使うのが効率的かと思います。
>>382にも意見が出ていますが、プレイヤーが実体験できる(ナラティブな)感覚こそ、
TRPGが持つ絶対的な魅力だと思いますし、ゲーム業界がそのような見方をしてくれるなら、
是非そこをTRPGの強みとして世の若い世代に(古いオッチャンどもばっかりの趣味じゃないと)
伝えてあげたいですね。
385:NPCさん
13/11/19 23:09:41.57 .net
TRPGの自由度に幻想を持ってる人の思い込みがちな間違いは、「PLが自由に行動する」のと
「セッションが楽しめる」や「物語が上手い具合に収束する」、「シナリオの問題が解決する」
といった事象が同時に成立する(もしくは成立しなければならない)と思っていることだね。
「自由度が大きくなればなるほど、後者は成立しにくくなる」という簡単な事実に気づいていない、
もしくは気づかないふりをして目を瞑っている人が多いこと。
386:NPCさん
13/11/19 23:11:46.67 .net
URLリンク(www16.atwiki.jp)
これだな。
387:NPCさん
13/11/20 00:00:41.61 .net
>>384
>プレイヤーが実体験できる(ナラティブな)感覚
私もここがTRPGの重要な魅力の一つだと思います。
仮に箱庭シナリオにしても、PLがその「箱庭」領域外の事をすれば
アドリブで対応せざるを得ないわけですし、
ワールドガイドや街モジュールなどのサプリが重要な意味を
持つのはそういう部分なんでしょうね。
それには、GM,のワールドに対する理解の深さとアドリブへの転換能力が結構求められますね。
一方で、上のコンピューターゲームにおいてアクションゲーム開発者が
ナラティブ性をどう実現しようとしてるかというと、
アクションステージでは攻略の自由性を与える一方、ステージ間のストーリーの流れでは、
押し付け引っ張りまわされてる感を極力抑えるために、プレイヤーをいかに夢中にさせ引き込むかという
方向に理論化を進めてるようです(心理学を応用してるようです)。
TRPGにおきかえるなら、アドリブがいわば「受ける」テクニックだとしたら、
「引っ張る・魅惑する」テクニックといいましょうか。
具体的には、シーンに分けたり、ハンドアウドで事前に誘導を
埋め込むあたりがそういうテクニックに該当するんでしょうか。
>>385,386
>自由度幻想
これもその世界で生きるつもりがあるのかとい点で、はきちがえてる方がたまにいらっしゃるようですね。
いきなり依頼人を理由もなく殺そうとしたり、特に理由もなくNPCを困らせる事に生きがいを見出したり。
そこには、自分の生きがい?だけ優先させて他PLやGMの生きる感覚を無視してるというのを感じますね。
388:ダガー+虎じゃない何か
13/11/20 01:21:32.81 cf5yB3ez.net
まァソコらへんは
「じゃあ具体的にナニができれば楽しいと思う?」って聞けば済むコトなんだけど、
コレにちゃんと答えられる人はほとんど居ないのよナ。
389:NPCさん
13/11/20 01:41:54.25 .net
俺は積極的にセッションぶち壊してやるぜ系のプレイヤーには
話にはよく聞くもんの実際出くわしたことがないんでソレ系の対応は分からんけど
思いついたことなんでもやってくれパートはとりあえず入れてるわ
つーかイチからジュウまでぜんぶこっちで引率してくのってぶっちゃけそのほうがしんどいw
390:げすの中の人
13/11/20 02:22:24.08 .net
>>388
セッション中に聞いちゃいけない言葉の1つよね>具体的にナニができれば楽しいと思う?
これってセッション修了後とかの次回に向けて、準備の為に必要な問いかけなのよね。
これをセッション中にやっちゃうと、途端に手探りとアドリブのゲームになっちゃう。
昨今の社会だとマーケティングみたいなもんで、ニーズを聞いての準備は大事って話よね。
>>389
最近はお行儀の良いプレイヤーが増えましたが昔はいたんです。>ぶち壊し
アドリブっぽいマスターの自由な場面で、とりあえず手当たり次第に殺し出すとか、
面倒になって重要NPCを殺しちゃうとか、シナリオアイテムを放棄してシナリオ離脱を求めるとか、
いちいち対策を施す必要などもう無いと思いますが、そういうのが昔はいました。
そもそもナラティブの話ですが、TRPGは参加者全員のインタラクティブなゲームなので、
そこにわざわざナラティブを持ち込まなくても、既に十分ナラティブに足るゲームだと思うのですよ。
……となると、ここから先はシナリオ要素もありますが、
その概ねはプレイング技術スレで話す方がいい話題ですかねぇ?
391:NPCさん
13/11/20 08:47:28.22 .net
>>390
GMに協力する気がない点において、目茶苦茶やるPLと地蔵は、本質的に同じだと思う。
392:NPCさん
13/11/20 09:10:53.64 .net
>>388
ある程度経験積んだら、それをマスターをやって表現して欲しいよな。
393:NPCさん
13/11/20 09:56:24.49 .net
何が起こったww
読むのが面倒だから、誰かまとめてくれ
394:NPCさん
13/11/20 11:55:44.03 .net
途中まで中に入ってたけどハンドルもIDも無いので訳が分からんようになりました。
と言うか、見返すと「結局この人はどういう主張なの?」と謎で。
395:NPCさん
13/11/20 12:45:05.04 .net
地蔵を擁護してる奴は、友達いなさそうだった。
396:NPCさん
13/11/20 12:47:15.07 .net
一本道か自由度か、でよく両者一歩も譲らずみたいな話になっとるけど
たとえば修学旅行で京都なり沖縄なりに連れて行かれたとして
「2泊3日計60時間の行程は完璧に用意した。一歩の寄り道も許さん」と
「さあついたぞ。なにも予定はないので帰るまで各自好きに遊んで来い」とじゃ
どっちがマシかって議論以前にどっちもイヤだろう
397:NPCさん
13/11/20 13:06:25.99 .net
みんなで参加する以上、マスターのシナリオに対して、有る程度の協力は必要だ。
完全に自由にやりたければ、コンピュータゲームをすればいい。
洋ゲーはそういうの有るだろ。
398:NPCさん
13/11/20 13:14:48.58 .net
マスターの誘導が巧みだと、プレイヤーにはシナリオが一本道か自由度かの区別がつかない。
399:NPCさん
13/11/20 13:19:28.12 .net
というかまあ、「一本道だ!」って言われるタイプの大半は実際のところ
まさに一本道なのが当たり前な小説その他で言うところの
「作者の都合でキャラクターが動かされてる操り人形状態」なんじゃないかね。
400:銀ピカ
13/11/20 13:24:06.66 .net
廃仏毀釈の波が公家板界隈まで?
>>381
しゃちょーが昔よくゆってた、セッションの舞台となるダンジョンへ向かう道中で強モンスタとエンカウントして全滅しちった、みたいなハナシ?
あと、桂さんの耐寒トラベラーとか、次々にPCが死んでく1レベルスタートCD&Dとか。
>>383
CRPGじゃあないが、コンシューマのガンパレみたいなもんか喃。
大まかな筋書きは決まっているが、微細なイベントが別々に用意されてて、その辺はすべて個々のPLまかせ(妄想での補完含む)的な。
要は思い出話とか実況動画みたいなもんなんじゃあないのかって気がするナ。
追体験の共有化、とまでいくとアレだが、「あるあるwww」と「ちょwwどうしてこうなったww」の間にある哲学っつーか。
先のガンパレの例でゆうなら、初回プレイで瀬戸口(チャラ男)が配属早々「お昼をみんなで食べない?」って提案してきて、オレは二つ返事でOKしたんだけど女子連中はみんな拒否ってきて、男ふたりで近所の定食屋行くハメになった、みたいな。
401:NPCさん
13/11/20 14:09:42.36 .net
釈迦に説法ではあろうが、一応。
ネタを準備してPCの行動待ち、というシナリオ形態もあるので
「完全自由とかCRPGでやれよ」というのはちょっと言い過ぎかな。
もちろん自由の代償として「え、どっか行くの?じゃあ今日はこれで終了」なんてこともありますがの。
いやま、実際には「プレイヤーはこうしたらこう来る」という推測が先にあるわけで。
402:げすの中の人
13/11/20 14:48:24.03 .net
>>401
プレイヤー(パーティ)の足並みが揃うと面白いですよね。
これでキャラごとバラバラな行動を主張されるとパーティすら出来上がらない。
……初期の自由すぎる、そしてPC間格差の大きなサイバーパンクなんかに多い失敗を思い出します。
403:NPCさん
13/11/20 22:07:15.12 .net
>>400
西欧のコンピューターゲーム世界でそんな感じのものを、ゲームシナリオの設計思想として理論化する動きがあるみたいですね。
ただ>>390で指摘があるようにTRPGでCゲームのナラティブの話を続けるのは止めた方がいいですね。失礼しました。
既にあがってる「シナリオの自由度」の話は面白そうですね。
例えば箱庭シナリオとか皆さん作ったりされてますか?
自分の場合、箱庭シナリオよりベタな展開だけど分岐の少ないシナリオがノリノリで盛り上がったり、
プレイヤーが生き生きとプレイして満足してもらうのに自由度って実はそこまで大事じゃないのかなと疑問に思ってたとこです。
ベタでも熱い展開の方が、自分で行動計画たてなきゃいけないものより好きな人多いですよね。
404:NPCさん
13/11/20 22:47:52.29 .net
箱庭シナリオってどんな物なんだ?
フックを散りばめて探求者達が食いついたシナリオをやるって感じ?
405:ダガー+虎じゃない何か
13/11/20 22:52:43.64 hEAnYh8d.net
前からゆってるけど、「箱庭の度合い」も
また所詮はGMの恣意に過ぎないモンだからなァ。
例えば、
「今各国の情勢ランチャ表E-7を振って“他国で戦争勃発”って結果が出たけど、
コレによってこの地域の武器の相場が~」とか制御できるの?
てゆうかシナリオフックでもないこんな事象をわざわざ再現して楽しい?ってゆう。
オレァ自分のマスタリング能力が許す限りで、
大量のデータやチャートや背景世界設定を使うコトはやぶさかではないけど、
コレは単にウチの鳥取環境がオレのこうゆう嗜好を許容してるからこそできる、
ってハナシに過ぎないしナ。
406:NPCさん
13/11/20 22:58:18.42 .net
>>404
スカイリムみたいな感じでは?
407:NPCさん
13/11/20 22:59:46.26 .net
>>406
スカイリムを知らないから詳しく説明してくれるとうれしい。
408:NPCさん
13/11/20 23:00:36.89 .net
>>407
説明がめんど臭いから、
知識を得る為だと思って、金を払ってゲーム機とソフトを買って遊んで見てくれ。
409:NPCさん
13/11/20 23:00:46.13 .net
最初っから最後までマップにマーカー示して懇切丁寧に誘導してくれるスカイリムは
「自由度の高い箱庭ゲー」とは全然違う気が
410:NPCさん
13/11/20 23:02:43.31 .net
ダガーは箱庭ゲー否定するくせに
実際にやってるプレイはかなり箱庭っぽいからずるくね?
411:NPCさん
13/11/20 23:10:56.49 .net
>>409
マーカー見なきゃ良いし、消せるだろ。
412:NPCさん
13/11/20 23:14:04.65 .net
「GMによって特に√が提示されず、自由に行動出来る」と「GMに提示された√から目を塞いで好き放題行動する」は全然違うだろw
前者がまぁ、俗に言う箱庭感だと思うけども
413:NPCさん
13/11/20 23:18:15.45 .net
>>404
シナリオのフィールドだけ決めて、NPCなどのコマの反応や動きを用意して特に筋書きは決めず
プレイヤーの動きに反応して、シナリオを展開する感じです。
例えば、孤島に探索・帰還するシナリオで、海岸やジャングルや洞窟の設定と、
モンスターや、動物、だいぶ昔に漂着した孤児なんかを設定して、孤児は陸にもどりたいけど
言葉が分からないからなんとかコミュニケーションを取りたいという設定だけ用意して、
後は流れに任せてマスタリングしました。
シティシナリオの場合は、街のだいたいのレイアウト、事件に関わる主要なNPCの行動指針、
街の他の主要人物の事件に対する態度、途中で発動する真犯人とその刺客のPC抹殺計画、あたりを用意して、
(これは大変だったので)サブマスターの協力(真犯人グループを担当)で
流れにまかせてマスタリングしました。
サブマスはスクリーン裏で耳打ちするといういかにも怪しいシチュの助けもあって、プレイヤーはさ迷うことなく
陰謀を暴こうとしてくれましたが、やっぱり大変でした。
>>405
どこからが箱庭かなんて基準ないですもんね。マスターの自己満なのかな。
414:NPCさん
13/11/20 23:19:57.86 .net
>>408
・・・解せぬ。何故、発言しようと思ったんだろう(´・ω・`)
415:NPCさん
13/11/20 23:21:30.45 .net
>>414
典型的な洋ゲー厨だから真面目に相手しない方がいい
416:ダガー+虎じゃない何か
13/11/20 23:25:59.80 hEAnYh8d.net
>413
>マスターの自己満なのかな。
素材やネタやランダム性をどう料理するか?ナンてのは
大体の場合、GM個人の中のハナシでしかないからなァ。
例えばもしコレが仮に
「コレらの素材やネタやランダム性は、
オレのセッションハンドリングに厚みをもたらしてるだろ?(ドヤ」とか
言い出してPLに押し付け始めたら、
ソレはソレで逆に「吟遊」ってコトにならね?
あと箱庭幻想には、コレに加えて
「GMの恣意などとゆうモノが入り込まない公平性」みたいな願望が臭うよネ。
417:NPCさん
13/11/20 23:29:07.35 .net
>>413
あ~なるほど・・・NPCの設定と箱(街や島)を作ってPCに導入だけ提供した後PL達が勝手に動く感じか。
要はシティアドベンチャーの事か。大雑把に言うと。
418:NPCさん
13/11/20 23:49:14.60 .net
別に用意の手間を厭わなければ国レベルでシティアドベンチャーすることもできるよ。
もっとも国レベルで細かい設定を作るなら、既存の背景世界の設定資料を読み込んで
アレンジする方が楽だし、そうした設定資料には複数のデザイナーの視点が入っているので
GMが1人で設定するより背景世界の深みが感じられて楽しいと思うけど。
419:NPCさん
13/11/21 02:07:33.08 .net
>>413
俺もどっちかというとそのタイプだが
逆に流れが詰まったときに話を先に進めるための
逃げ道としての一本道ラインは無いと怖いのでいつも用意してるわ
セッション中に「さてどうする?」「え?」みたいなお見合い状態になっちゃったことない?
俺はあるw
420:NPCさん
13/11/21 02:46:47.29 .net
>>416
自分の場合はもうちょっといい加減というか無責任な感じで、
この素材からとりあえずこういうストーリーが浮かぶけど、
あいつらならどう料理すんだろ?みたいなノリで、
設定作りこんで出たとこ任せな箱庭シナリオをやったりしますね。
舞台用意すっからその上でどう演じるか見せてよー、みたいな。
>>419
確かに詰った時が箱庭の怖いところですね。
サブマスが真犯人グループを担当するセッションでは、
サブマスの首尾が良すぎてPC達が全く証拠をつかめず、
いいかげん緊迫感が薄れてだれそうになったとこで、
GM権限で強引に証拠をもったNPCをPC達のところに送り込みました。
(それも直前で暗殺されて死体でころがりこみましたけど)
ようやく真犯人とPCパーティの対決に持ち込んだ時の、
お互いの不適な笑みをみてほっと胸をなでおろしたものです。
終わってみれば皆面白かったといってくれたんですが、ヒヤヒヤものでした。
421:げすの中の人
13/11/21 03:08:34.64 .net
ええと……ですね。
ここまでの流れにある所謂シティアドベンチャーやNPCについて、
ファンタジー系のTRPGに対してですが、汎用的なサプリメントが存在します。
>>413のシチュエーションなどには厚みを持たせてくれる「知恵」や
「材料」の整った資料本と言えますので、紹介しておきおます。
・RPGシティブック〈ファンタジー世界の街編〉 (現代教養文庫)
・RPGキャラクターブック〈ファンタジー世界のヒーロー編〉 (現代教養文庫)
タイトルで検索するとアマゾン中古のページに行きつきます。これにより現在でも入手可能です。
かれこれ20年ほど前に、日本のTRPGを広げ、表現の層を厚くするための意義に駆られたと聞く、
安田均先生により翻訳が成された本で、この本だけで概ね街1つと、国単位で遭遇し得るNPCがほぼ全て補えます。
いずれも絶版本ですが、アマゾン中古で定価とほぼ変わらず入手できますので、
読み物として傍らに置くだけでも、マスター時の知恵のタネに出来るのではと思います。
422:NPCさん
13/11/21 03:10:40.06 .net
敬語君はいいGMで力量もあるんだろうが俺には到底無理だなーwww
前にシティアドっぽい仕掛けを用意したらお見合い状態が勃発したこともあったし。
423:NPCさん
13/11/21 03:18:41.67 .net
結局のところ箱庭の広さはGMやる人の引き出しの数や大きさ次第だからね。
手持ちの資料は多いに越したことはないけれど、それを実地で使いこなせなければさほど意味はない。
424:NPCさん
13/11/21 03:23:09.34 .net
俺は即興ででっちあげちゃう派。
やってるゲームが結構細かい設定資料つきだが
めくらないことの方が多いんで、
細かくつき合わせるとすごい齟齬があるけどね。
「これはもしかして○○の仕業では!?」ってプレイヤーが言うから乗っかってみたら
実はそいつが出てこれるわけがない環境だったりとかw
425:げすの中の人
13/11/21 03:32:14.68 .net
箱庭について盛り上がっているようですので、
私も過去に扱った箱庭のネタを紹介したいと思います。
ファンタジーの戦記モノでキャンペーンを行いたく、
ブリテン(諸島)を舞台に取り上げました。
程良い広さ(狭さ)の島に、複数の国と勢力がひしめき、
これを上手く平定しないと近隣諸島の支配にも乗り出せず、大陸とも戦えない……
と言うシチュエーションで、ロンデニウム(ロンドン)に人間の国を、
カレドニア(スコットランド)にエルフの国を、
ヒベルニア(アイルランド)にドワーフの国を配置して遊んでみました。
様々な戦乱に彩られたブリテンの歴史やアイルランド問題はウィキペディアを読んでいただくとして、
そういった問題が隣り合わせにあるシチュエーションで遊んでみたところ、
やがて来るキ○ガイ宗教国家(ローマ)と戦うために、
プレイヤー諸氏は大変民主的かつ平和的な協力精神に則って、
周囲に働き掛ける立ち回りをしてくれました。
結末に至る道は、主要PCを扱った夫妻にお子さんが出来たため、語らずのままとなりましたが、
振り返ると未だに良い思い出となった箱庭(国家)の運営キャンペーンとなりました。
先の紹介書籍も、ここでの役割に大きく作用してくれた資料です。
426:NPCさん
13/11/21 04:51:08.76 .net
>>425
全然プレイ風景が浮かばないな。実際どういう運用したの?
各PCはどういう社会的立場からスタート?
各シナリオの概要知りたいです。
427:げすの中の人
13/11/21 05:21:00.08 .net
>>426
各シナリオとも、対立する勢力間が緊張する特徴的なエピソードで、王族に連なるPCたちが、
王の命を受けて大使として交渉に赴く……という流れが基本的なストーリーです。
PCとしての戦闘や暗殺に対するような戦術規模の戦いはルールで対処しますが、
派兵して戦争するような戦略的なシチュエーションはシナリオ上のイベントとして処理しました。
背景としては、人間の勢力(の王)は早々に戦争を仕掛け、他の勢力を支配したいと考えていますが、
きっかけも理由もなしには攻められず、かつ迂闊に攻めれば第三の勢力に自国が襲われる……と、
三国志的な背景とディプロマシー的な戦略処理をキャンペーンのシナリオ間に置いて、
PCたちは戦争を仕掛けるor回避するための交渉に赴き、他種族の文化や政治問題に触れるというものでした。
マスターとしては、PCたちが戦争のきっかけさえ掴んでくれればシナリオの継続は可能で、
その説明もした上でキャンペーンを組みましたが、プレイヤー諸氏が大変近代的に、
かつ人情味溢れる対応(弱者の救済や異文化の理解など)を試みてくれたので、
他勢力とは非常に平和的に交渉が出来ました(そのため自国の王とは険悪になりました)。
かくてPC諸氏はロンデニウム(ロンドン)に反旗を翻し、
カレドニア(スコットランド)で独立する流れと相成りましたが、
その頃合いで参加していた友人夫妻にお子さんが出来まして中断となりました次第です。
要は、セッションの戦術的な部分以外は、PCの選択や交渉にちなんでストーリーを分岐させ、
戦争に発展するような話はシナリオのEDから次回に掛けてのストーリーとして処理するという、
近年の電源ゲームやシミュレーションRPGにあるようなキャンペーンの運用を行いました。
これを箱庭と称しましたのは、自分たちの国や舞台の創作をして箱庭と称しているのですが、
何せ自分たち独自のセッションなもので、これで伝わりますかどうかわかりませんが、
なんとなく「そのようなもの」としてでも伝わりましたら幸いです。
428:NPCさん
13/11/21 05:46:00.76 .net
>>427
>王の命を受けて大使として交渉に赴く……という流れが基本的なストーリーです。
>三国志的な背景とディプロマシー的な戦略処理をキャンペーンのシナリオ間に置いて、
ここらへんご面白そうですね。遊んでみたいと思いました。
429:NPCさん
13/11/21 07:02:29.16 .net
>>427
げすらしい(←褒めてる)難解なセッションだわw
昔げすがダガーやハッタリとスレでBBS-RPGやってたが、
歴史物はげすが得意とする所みたいだな。
BBS-RPGも「イスラム世界VSキリスト教の国」だったし、
あれってどこかで読み返せるんだっけか?