09/10/26 18:17:52 .net
アレアの宝箱が発売。新建物と貴族拡張が入ってます。
引き続きプエルトリコを語りましょう!
alea
URLリンク(www.aleaspiele.de)
Rio Grande
URLリンク(www.riograndegames.com)
BoardGameGeek
URLリンク(www.boardgamegeek.com)
ボードゲームデータベース
URLリンク(www.gamers-jp.com)
前スレ
★プエルトリコ★
スレリンク(cgame板)l50
2:NPCさん
09/10/26 19:02:26 .net
2番手ゲット!
3:NPCさん
09/10/27 17:48:01 .net
3番手
4:NPCさん
09/10/27 22:27:43 .net
4番手 監督
5:NPCさん
09/10/27 22:27:54 .net
じゃあ4番手。初巡はタバコかコーヒーが残ってるといいなあ。
6:NPCさん
09/10/27 22:28:58 .net
11秒遅れたけどこのゲームは5人でもいけるよね。
7:NPCさん
09/10/27 22:56:55 .net
>>1乙
前スレは1000まで行くのに6年半掛かったが、このスレはどうなるかね。
8:NPCさん
09/10/28 19:22:30 .net
いまだに3番が有利だという理由がイマイチわからない
9:NPCさん
09/10/28 20:46:10 .net
>8
個人的な見解だけど…。4人プレイ前提の話で。
まず、最小の初期投資ですぐに生産・売却が出来るコーンの畑を持って
スタートできる事が大きい。インディゴ畑はインディゴの生産施設+
人が2人必要なため、どうしても初動が遅くなる。
1周目の役割選択は先の手番である必要がそれほど大きく無く、建物も
大抵の場合役に立つものが売り切れ無しで手に入るため、今後の行動計画を
割と自由に決められる。
そして、ダブロンを拾うために早い手番が必要になる2周目~3周目に早い
手番を確保できるため、リソース面で遅れを取る事がまず無いのも大きいね。
10:NPCさん
09/10/28 22:18:04 .net
競艇で言うカド位置って奴かなと思ってる。> 3番手
11:NPCさん
09/10/30 01:33:47 .net
3番手が有利なら順当に3番手が叩かれるだけじゃないか
12:NPCさん
09/10/30 07:24:50 .net
不利なのは2番手?
13:NPCさん
09/10/30 09:22:29 ZK6qUXYM.net
ヽ(*´∀`*)ノ
14:NPCさん
09/10/30 16:21:42 .net
圧倒的に不利なのは1番。
>>9理論だと1巡めの順番には意味がないうえ2巡めは最後だ。
基本的に直接の下家は叩きやすいけど対面以降を叩くのは難しいゲームだから、
3番が有利だと分かっていても、対面の1番は他人叩く余裕ないことが多い。
15:NPCさん
09/11/01 00:39:09 .net
そうか、僕が3番手が一番有利という話に違和感を感じていたのは
うちが5人プレイばかりで3番手もインディゴスタートだったからか。
16:NPCさん
09/11/01 02:08:26 .net
4人プレーなら、一番不利なのは間違い無く2番目じゃね?
17:NPCさん
09/11/01 02:18:19 .net
2番手が一番きついよね。
上家もインディゴだからインディゴ売りがしにくい。
あと、3番手の叩き役を押し付けられるのが地味に痛い。
18:NPCさん
09/11/01 11:28:04 .net
最近1番手がつらい
19:NPCさん
09/11/04 18:23:34 .net
2番手は
・初手の開拓でタバコ拾って金鉱堀→2ターン目タバコ
・1ターン目病院→2ターン目採石場
等アグレッシブな戦略が取れるから好き
20:NPCさん
09/11/04 19:33:57 .net
2番は1番手が開幕建築とかしたら、早期に2採石取れるのもおいしいな
21:NPCさん
09/11/06 21:33:10 .net
2番手は楽しいね
22:NPCさん
09/11/09 11:21:41 .net
2番手に基本戦略ってある?
23:NPCさん
09/11/12 16:32:49 .net
建築小屋で採石3個取って建築でゴリ押しか
早めに宿屋作ってインディゴor砂糖で出荷しまくり
24:NPCさん
09/11/13 12:39:53 .net
3人プレイの場合、宿屋を他の二人に取られるとキツイですかねえ。
手番によるのかな?
25:NPCさん
09/11/13 15:47:38 .net
3人で宿屋二人だと入植者切れで短期決戦になりやすいから
建築型だと不利かも
この前それで大きな建物まで届かずやられた
市長使われまくってサンファンにニートがたむろしてた
アレなんか返し方あったんかなぁ
26:NPCさん
09/11/15 00:00:59 .net
ニートワラタ。二人に走られるときついですよねえ。
おれには建築小屋-採石場で対抗するくらいしか思い浮かばないや。
27:NPCさん
09/11/17 19:28:45 .net
3人だと人少ないしねー
28:NPCさん
09/11/24 18:37:41 .net
まあプに限らず3人ゲームで2対1の構図ができたら、
そこで投了して次のゲーム始めた方が時間のムダがなくていい
29:NPCさん
09/11/25 11:48:26 .net
正直3人プレイはバランスイマイチ
30:NPCさん
09/12/05 14:56:23 .net
1番手で早めにコーヒーやタバコを作ろうとすると
ことごとく4番に潰される。
31:NPCさん
09/12/06 21:17:24 .net
良いメンツとプレイできて羨ましいわ
32:NPCさん
09/12/07 00:02:19 .net
そろそろアレアの宝箱の拡張#2を試したお方はいないものか
総合スレで結構良さげなこと書いてあったけどプレイレポ欲しい
宝箱対応ゲー3つしか持ってないから躊躇するんだよなー
33:NPCさん
09/12/09 00:15:46 .net
宝箱対応ゲー3つで宝箱買った俺がここに。
いや、その後魔法にかかったみたいを買ったので4つになりましたが。
3つあったら買ってしまって良いと思うよ、個人的には。残りの拡張のゲームも勿体無いから買おうか、という流れになるし。
ボドゲやる他の人で貴族対応やった人はいるけれど、肝心の俺がやってないというw
34:NPCさん
09/12/09 02:14:41 .net
>>33
>残りの拡張のゲームも勿体無いから買おうか、という流れになるし。
それが怖くて躊躇してるんですw
まぁでもどれも名作くさいし買っちゃってもいいかな~
でも金はともかく置き場が……
そういうことあるよね!
35:NPCさん
09/12/09 12:01:30 .net
>>32
建物の選択肢が増えたので旧建物が総じてやや弱体化
ただし闇市は入植者が豊富に入るから強くなったかも
宝石商が別荘とあわせると毎回10金建物に届くぐらいお金が入ってしまうのはどうかと思うけど、
それを除けばゲームバランスは悪くないし面白くなっていると思います
36:NPCさん
09/12/09 12:36:29 .net
プレイできるだけでも羨ましい
BSWみたいにオンラインでできればいいのに
37:NPCさん
09/12/11 12:10:34 .net
今プエルトリコオンラインでできるとこないのかな?
BSW、mebyなつかしす;;
38:NPCさん
09/12/12 01:01:26 cVy1YBZa.net
いろいろ試したけどやっぱり港が最強かな。
そして大学が一番要らない。
39:NPCさん
09/12/12 03:08:40 .net
38
正解
40:NPCさん
09/12/12 13:21:02 cVy1YBZa.net
工場も捨てがたいけど。
41:NPCさん
09/12/12 16:09:12 .net
すぐ大学とか宿屋とか建てたがるやつしねよ!大学使う俺奇策すぎる、かっこいいwwwとか思ってるのか乙!
42:NPCさん
09/12/12 18:45:26 .net
大きい倉庫の方がいらんだろ
大学は3点あるから、終盤の点数稼ぎで使えるだけマシ
43:NPCさん
09/12/13 00:07:04 9FaBnPPu.net
大学を買ったプレーヤーが勝つようなメンツは下手の集まりだと思う。
44:NPCさん
09/12/13 12:38:27 .net
大学好きだけど建てる機会は少ないね
45:NPCさん
09/12/13 21:13:51 .net
>>43
「○○は××」と言い切るプレイヤーの方がチョロいけどな
46:NPCさん
09/12/13 21:38:44 .net
大きい倉庫と大学の活用は永遠のテーマだよなぁ
どうすれば役立てる事ができるんだろか
基本じゃもうムリなのは分かりきってるし拡張とのコンボでなんかないものかねぇ
47:NPCさん
09/12/14 00:32:59 .net
大倉庫は使えないこともないんじゃないか。定額品種で体制整えて重ね監督打ちまくって
48:NPCさん
09/12/14 00:50:09 .net
コスト6で2点ってのが効率悪過ぎてダメだ
それに見合う価値も無いし
49:NPCさん
09/12/14 08:26:55 .net
基本ルールで大倉庫を軸に勝つのは可能だよ
50:NPCさん
09/12/14 12:49:49 cKnZ+KXd.net
それだけのコストを払うなら、もう少し頑張って造船所のほうがいい。
51:NPCさん
09/12/14 18:05:32 .net
お前の中ではそうなんだろうな
52:NPCさん
09/12/14 18:19:09 .net
>>48
大倉庫自体の得点は重要じゃないだろ
53:NPCさん
09/12/14 18:36:41 .net
大倉庫はプランテーションタイルに恵まれまくればそれなりに使えるけど
タイルが理想的という運、船出荷のタイミングが合う運と
2重の幸運が必要なので難しい気がする。
自分が使うとラス前から船封鎖されまくって、無茶苦茶な量溜め込んで終了になりやすい。
54:NPCさん
09/12/14 19:15:17 cKnZ+KXd.net
大きい倉庫はもう少し安ければいいんだけど。
55:NPCさん
09/12/14 22:12:45 .net
>>50
同意
大きい倉庫建てるくらいなら、工場や港、造船所だよね
コストが4くらいなら、また違った扱いになるんだろうけど
56:NPCさん
09/12/14 22:39:51 .net
大倉庫で勝つ楽しみを知らないのは不幸だな
57:NPCさん
09/12/15 13:53:01 jKOSk5Wd.net
大きい倉庫が絶対ダメってことはないと思うけど、ほかと比べて使えないのは確か。
58:NPCさん
09/12/15 17:44:27 .net
それに異論はないな
大倉庫も大学も状況によって勝ち筋があるのも事実だけどね
59:NPCさん
09/12/15 17:58:16 .net
大倉庫と大学が使えないのは周知の事実だけど、
その次に使えないのって何だろう?
60:NPCさん
09/12/15 18:09:12 .net
商館…かな?
持っておけば…っ!って事も多いけど、結局有効に使えたのはゲーム中一回だけだったって事も多いし。
61:NPCさん
09/12/15 18:58:56 .net
農地も微妙
62:NPCさん
09/12/15 19:17:00 jKOSk5Wd.net
確かに商館ももとがとりにくい。
63:NPCさん
09/12/15 21:19:45 .net
商館は建てないね
64:NPCさん
09/12/15 22:06:14 .net
農地大好き
65:NPCさん
09/12/15 22:51:26 .net
農地には夢があるな
出荷型の2人が建てれば人切れで建築型涙目が狙える
あとギルドホールが他の大建物に比べて強すぎる、って話を良く聞くけど
あれはどうなんだろうなぁ
生産施設を10点分建築させちゃうのがぬるいってことなのかな
正直そこまで気を配ってらんないような気がするんだが
このへんの細かい調整をし直したプエルトリコ第二版出ないかなぁ
66:NPCさん
09/12/15 23:47:30 .net
商館好きーw 高値の商品を4つくらい売ることを夢見てウットリ・・ 売れないっすけどねw
67:NPCさん
09/12/16 02:18:04 .net
商館があれば生産1回あたりの売却回数が増やせるから工場は涙目にできる気がする
68:NPCさん
09/12/16 06:02:31 .net
>>65
10建物の中では、ギルホが一番使い易いのは間違いないと思うが、
かと言って、他が弱いって訳でもないと思う
69:NPCさん
09/12/16 07:08:29 .net
第2版が出るとしても、コンポーネントが豪華になるのはいいが、ルールが変わるのは嫌だなぁ
70:NPCさん
09/12/16 13:11:27 zQIS9h6T.net
第二段出るなら大学をもう少し安く!
71:NPCさん
09/12/16 17:52:57 .net
大学は4金で建つし高くないよ
石3+建築特権
72:NPCさん
09/12/16 18:12:26 .net
石三つ取る奴は負け組だろ
73:NPCさん
09/12/16 18:34:16 .net
せめて大学が7、工場が8かな
農地はバクチ好きにはたまらん建物
ツボにはまった時の破壊力は買値を遥かに上回る
74:NPCさん
09/12/16 18:35:41 .net
>>73
大きい市場と大きい倉庫も逆でいいよね
75:NPCさん
09/12/16 20:15:17 .net
ゲームマーケットで「大学・大倉庫使いこなし術」って同人誌出したら買う?
76:NPCさん
09/12/16 20:46:23 .net
>>74
大きい市場好きとしては辛いとこだが、確かにそうかも
仮想ルール改定して一度プレイしてみたら面白いかもしれん
77:NPCさん
09/12/16 20:57:43 .net
>>76
あ、ウチらは似たようなことやってますぜ<仮想ルール
定番にはしないけど、3人プレイのときは宿屋を1つとか、
セットアップでコーンが3つ見えてたら工場と小さな倉庫の価格を入れ替えるとか。。
拡張を持っていないので、ごくごくたまーにやると息抜きになるっす
78:NPCさん
09/12/16 21:05:06 .net
ハウスルールを語るスレなの?
79:NPCさん
09/12/16 21:20:37 .net
別にいいんじゃないのバランスがどうよ?って話だし
どうせ過疎スレだし
80:NPCさん
09/12/16 22:05:00 .net
バランスは言うほど悪くない
マイナー建物を使いこなせないのは実力の問題じゃ?w
81:NPCさん
09/12/16 22:34:10 .net
>>78
チミ、読書しないひとでしょ。もっと読解力を養いなさい。
82:NPCさん
09/12/16 22:47:11 .net
すぐハウスルール作るヤツってたいていヘタクソだよな
83:NPCさん
09/12/17 00:19:54 2tLkDyyS.net
まぁ使えない建物があるからこそ使える建物が映えるんだよね。
84:NPCさん
09/12/17 01:43:59 .net
>>82 だからもっと本読みなよ
あんた、読み合いのゲーム苦手だろ
85:NPCさん
09/12/17 06:20:09 .net
俺はヘタだから建物の価格変えてみた、まで読んだ
86:NPCさん
09/12/17 09:48:46 .net
確かに最初はバランス悪いと思った建物も
何回もプレイしたらそれでバランスとれてたな
下手ってのはそう間違ってないかも。
まあいろいろ試行錯誤してみるという遊びをしてるってことで。
87:NPCさん
09/12/17 12:58:57 2tLkDyyS.net
なんだかんだ言っても港が最強。
88:NPCさん
09/12/17 13:20:30 .net
マイナー建物を使いこなせる俺かっけえwwwww
ですか?
89:NPCさん
09/12/17 13:41:14 .net
読解力が無いと言われてファビョってるやつが居るようだな
90:NPCさん
09/12/17 14:03:42 .net
>>72
石は多ければ多いほど強力なんだけど? まあさすがに4つめはイランけど。
石1個しか取らないくらいなら、その開拓の分で金山掘ってた方がマシ。
91:NPCさん
09/12/17 14:15:08 .net
なんで建物の価格をヘタクソに合わせないといけないんだよ?w
人生ゲームでもやってろよカスw
92:NPCさん
09/12/17 14:47:31 .net
本当にあなたはゲームがお上手なんですね
93:NPCさん
09/12/17 14:50:02 .net
石は特殊な戦法とらない限り1個確保で絶対に損なし
2個あれば安泰、3個あれば心強いが
プランテーションの弱体化を招きやすいので、戦法や戦局次第では
必ずしも有効とは言い切れない。
ベストなタイル引き運や農地が欲しいところ。
4個は趣味の世界。4個使って10ダブ建物買いまくって勝てたら
奇策なオレカッコイイって自己満足出来る。
94:NPCさん
09/12/17 15:06:42 2tLkDyyS.net
俺はたいてい石は2つかな。
確かに3つあったら楽だけどプランテーションも大事だから。
95:NPCさん
09/12/17 15:09:08 .net
>>92 バカはスルー推奨。へたに触ると大きくなっちゃうからね。
96:NPCさん
09/12/17 15:43:50 .net
大きい倉庫が6ダブだと使いこなせないカスw
マジウケるんですけどwww
97:NPCさん
09/12/17 16:03:20 .net
反論なしか?w
マジで大きな倉庫使いこなせないの?
お前らの脳みそノミ以下かよwwwwwwwww
98:NPCさん
09/12/17 16:10:16 .net
クスリでもやってんのか?
99:NPCさん
09/12/17 16:18:26 .net
石2個だけは絶対にないな。
大砂糖・宿屋・商館・大倉庫といらない建物トップ5のうち4つまでが石2個ゾーンに揃ってるのを見ろ
100:NPCさん
09/12/17 16:32:35 .net
8個を4人で分けるから俺は平均2つだな
101:NPCさん
09/12/17 16:36:27 .net
5人の5番とか自分の番にはもう石ないことあるし
102:NPCさん
09/12/17 17:30:03 .net
>>96-97 そこのアタマ悪そうなキミ、リアルな年収はどれくらいだね?
103:NPCさん
09/12/17 17:48:28 2tLkDyyS.net
確かに石3つあるにこしたことはないんだけど、そのぶんのリスクもあるからなぁ。
104:NPCさん
09/12/17 18:17:03 .net
>>97
使いこなせないな
具体的な使用例を挙げてくれ
>>99
石3~4個ゾーンの建物も2金引かれるからそれはないよ
大体石は2個3個が6:4ぐらい、流れによっては石1もアリぐらいの認識だな
105:NPCさん
09/12/17 18:28:55 2tLkDyyS.net
104さんに激しく同意です。
まぁゲームだからいろいろなプレイ方法があってもいいとは思うけど。
106:NPCさん
09/12/17 18:36:38 .net
煽り抜きにして、大倉庫を使いこなせるようになって初めて上級者を名乗れるのは確かだな
宿屋、大倉庫、大学の使い方が分からないってのはプレイの幅が狭いんだよ
107:NPCさん
09/12/17 18:42:24 2tLkDyyS.net
大倉庫や大学がまったくダメってわけではないんだけど、それなりに上手いメンツとのプレイだと港や工場であっという間にやられちゃう。
プエルトリコはほんとうにやるメンツでゲームの流れがまったく変わるんだよね。
ひとりでも初心者がいると上級者でもなかなか勝てないし。
108:NPCさん
09/12/17 23:31:26 .net
>>106
宿屋はその中じゃ使えすぎるな。
同系列の使いづらい建物挙げるなら商館。
うまい使い方は上級者じゃないんでわからん。
しいて言うなら運次第で有効。
大倉庫はともかく、大学有効活用が一番難易度が高そうだ。
>>107
マイナー系建物は悪くはないんだが、最強ではないので
港や工場みたいな普通に強い布陣に勝てないのが辛いところだな。
それこそ初心者がひとり入って常識はずれの手で
引っ掻き回してくれれば勝機が出てくるんだが。
109:NPCさん
09/12/18 00:17:10 .net
宿屋と大学取って、取らぬタヌキの皮算用してウットリ・・・
110:NPCさん
09/12/18 00:43:46 .net
>>99
大砂糖は状況によるだろ
それに、石2個でも石3個ゾーンを2ダブロン安く買えるわけだし・・・
111:NPCさん
09/12/18 01:17:44 .net
こうやってマイナー建物の有効な使い道を語っていくのは面白いな
すぐ結論にもってったり、否定から入るのはなんかもったいない
112:NPCさん
09/12/18 01:31:05 .net
持論だが
大倉庫が造船所に勝っているところは3ダブロン安いところと工場に強くなるところ
たとえばコーン、インディゴ、砂糖で出荷を回していたら3ダブロンの壁は3ターンにつながりかねない。
さっさと大倉庫を買って回したほうが強い場面もあると思う。
工場に強いというのは、毎回出荷して生産していくと工場の収入がやばいことになりかねない。
コーンなりインディゴなりの2品種を倉庫にストックすることで工場プレイヤーの生産品目を減らせるかもしれない。
全体的に判断すれば大倉庫<造船所だとは思っている。
113:NPCさん
09/12/18 02:14:33 .net
大倉庫は状況次第で強いよな
2品種でそれぞれ3個生産みたいな状況なら買う価値は十分ある
2回監督ぶんの6~7溜まるまでにはどこかの船で放出
溜めさせられたまま終了の危険が常につきまとうのが泣き所
114:NPCさん
09/12/18 02:58:19 .net
>>112-113
おーなるほど、参考になるわー
作物切れと大量出荷狙いか
使いどころは限られるけど覚えといて損はないな
大学はどうだろう
建物の性質上早く建てるほど利益は大きいが……
がんばって石や金拾って初建物が大学でそこまでのビハインド跳ね返せるか?
そんな変態手筋見た事ないから全く分からん
初期からやってる人は試した事あるかな
115:NPCさん
09/12/18 06:31:59 .net
なんか盛り上がってるw
大倉庫も大学も使えるよ
強い相手に勝つなら建てる状況は限られるから難易度は高め
工場や港みたいに建てとけばほぼ役立つってわけじゃないしw
格下相手なら大学は追い掛けるのが楽しいw
金額はバランス取れてるから初心者はハウスルールで遊ばずに頑張って使ってみなよ
これ以上安いと強すぎるわwww
116:NPCさん
09/12/18 06:55:07 .net
それはバランス取れてるって言うの?って話なんじゃない?
全建物がいつも万遍無く使えるのがバランスかどうかはなんとも言えんが
117:NPCさん
09/12/18 07:14:11 .net
世界中みんな通常ルールで普通にプレーしてるんだからおかしいのはルールじゃなくて自分の頭だと気づけよw
バランスどうこう言ってハウスルール考える前に使いこなす努力をしろよカスw
118:NPCさん
09/12/18 08:51:32 APsn5tXb.net
前にプエルトリコの世界大会の寄付を見たけど、やっぱり大学と大きい倉庫は売れ残ってたな。
119:NPCさん
09/12/18 10:10:30 .net
でもいつだったかは商館売り切れてたよw
120:NPCさん
09/12/18 12:44:31 .net
そんなことより年末年始プエルトリコしませんか?
121:NPCさん
09/12/18 13:17:50 .net
>>117 ハウスルールの話だと思ってるマヌケはお前だけだ
おつむの程度が低いやつは黙ってな
122:NPCさん
09/12/18 15:11:18 APsn5tXb.net
このスレ伸びるの早いですね。
123:NPCさん
09/12/18 15:48:11 aSvC7nhC.net
大学がそこそこ有効活用されるシチュを強引に考えてみた
建築小屋で石3個確保してコーヒーorタバコ生産可能にしたが、他プレイヤーに港をとられた→
農地で同一プランテーションタイルが出まくれば造船所で追撃出荷戦だが、同一は確率的に難しい→
建築エンド狙いに移行。農地で同一は無理でも全品種まんべんなく確保出来るように願いつつ農地購入→
石3個と高額商品のパワーで大学購入→工場購入→毎ターン建築で5品種生産まで速攻でたどり着く→
豊富な資金力で一気に金貯めてギルドホール購入→農地で全埋め状態(理想)で公邸購入してエンド
タイル引きの運に自信があるかバクチするなら、農地はなしでもいい
その場合は当然市役所購入(5点になる)して、農地の代わりにどこかで大インディゴ工場購入してエンド
建築小屋 農 地 大 学 工 場
小インデ 小砂糖 タバコ 珈 琲
[ギルドホール] [公 邸]
まあ普通にそんだけ生産設備買いまくり始めたら、ギルドホールを妨害買いされたり
大学購入→工場のとこが資金的に辛かったりするから無理無理の机上空論なんだが
124:NPCさん
09/12/18 17:17:50 .net
強いかどうかは疑問だが大学は手が広くなるよな
建築入ったら大市場買って商人とか、船長が選ばれそうだから建築小倉庫とか
市長の心配をせずに建て切りができるし
大学を買うことのディスアドバンテージをゆっくり回収していく感じ
125:NPCさん
09/12/18 18:26:41 .net
大学は末脚
126:NPCさん
09/12/18 19:41:50 .net
>>123
そう考えて妨害されるのもまた一興。展開が違うだけでも面白いからね。
127:NPCさん
09/12/19 00:02:24 .net
その作戦は生産設備にだけ人載っても意味ないから、
無理に大学活用しなくても
工場→生産設備→ギルホ→砦→市長連打で終了
の方が早いし強いと思う。
128:NPCさん
09/12/19 00:03:56 APsn5tXb.net
工場や港があるにも関わらず大学を買うひとっているの?
129:NPCさん
09/12/19 00:37:41 .net
確かにギルホ+砦市長エンドの方が強そうだな
でも多少無理でも大学活用ってのが主題の戦法なんじゃねえかな
人員は先にプランテーションに乗せておくんだろう
それを先行しなきゃいけないから農地で急いでタイル集めてるっぽい
130:NPCさん
09/12/19 07:01:31 .net
大学建てると勝てるときは建てる
131:NPCさん
09/12/19 12:54:32 KZaETgJw.net
なにげに小さい倉庫は使える。
132:NPCさん
09/12/19 16:41:29 .net
なにげなくても使える
133:NPCさん
09/12/21 12:21:23 vCOlMicW.net
きのう5人でやったけど、やっぱり4人のほうがいいな。
134:NPCさん
09/12/21 13:02:01 .net
5ぷはクソゲ
135:NPCさん
09/12/21 13:04:48 .net
>>127
ギルホ速攻しといて砦も取れるとか考えてるのは甘えん坊主
136:NPCさん
09/12/21 13:14:21 .net
>>131
なにげじゃねーし、小さい倉庫が強いのは常識だし
3金の建物が何点稼ぐんだよって話しだし まじでえ
137:NPCさん
09/12/21 13:16:56 .net
プはやればやるほどゲームバランスの良さに驚かされる。が、逆に考えるとゲームデザイナーの思惑に踊らされてるのがなんか釈然としない
138:NPCさん
09/12/21 13:47:12 .net
>>135 まったく同感
139:NPCさん
09/12/21 18:03:45 .net
5プ楽しいだろ
タバココーヒーが普通に売り切れるし監督したら船長で出遅れるしで、立ち回り難しい分考えることが多い
初期4金でいきなり宿屋買える
140:NPCさん
09/12/21 21:09:43 .net
5プは有り得ないだろ、常識的に考えて
141:NPCさん
09/12/21 21:31:42 .net
>>135
隙を見逃さないクオリティのプレイヤー同士でやると大胆な戦法って使えない事が多いな。
大胆な戦法は大抵高得点なんで、抜け駆けさせるかって一気に3人が共謀して潰してくる。
結果として割と地味な展開になって、タイル運に恵まれたやつが勝ったりする。
142:NPCさん
09/12/22 00:14:14 4ed+OUnO.net
その通りだと思う。
143:NPCさん
09/12/22 08:19:15 .net
3プ さくさく
4プ 適正人数
5プ 5プとかやれる俺かっこいいwww
144:NPCさん
09/12/22 08:23:34 .net
バカキター
145:NPCさん
09/12/22 08:33:47 4ed+OUnO.net
俺も5人ではやりたくなかったんだけど、メンツが集まりすぎて断れなかった。
146:NPCさん
09/12/22 10:05:39 .net
5人なら麻雀みたいに抜け番作れば?
147:NPCさん
09/12/22 10:38:48 .net
5人がクソってんなら自分が抜ければ残る4人は楽しくプレイできるじゃないか
148:NPCさん
09/12/22 13:02:50 4ed+OUnO.net
何回もプレーするなら一人ぬけもありかなと。
149:NPCさん
09/12/22 13:10:35 .net
大学や大倉庫にも擁護が出たのに5プにはないのか
一応公式ルールなはずなんだが、俺も実際やった事はないなぁ
教えてくれた人たちが5人をいやがる
長くなる上に途中で明らかに勝てない人が出るからって聞いたけど
建物確保が出来なくなるのかな?
150:NPCさん
09/12/22 14:22:34 .net
>>149
4人プレイのバランスが神すぎるんで、それを知ってる人がプレイすると
どうしても比較してしまってイライラしやすい。
船は大型化するからいいとしても、有効な建物や市場販売枠の競争が激化して
シャレにならない落伍者が出やすい。
ハイレベルプレイヤーなら読めるのかもしれんが、自分の手番まで4人もいるので
どの選択肢にするかはバクチって形になりやすい。しかもそのバクチに負けると一気に回復不能の落伍者になりやすい。
あとは村人Aみたいな空気プレイヤーになるか、勝ちを放棄して変な事したり、ひたすら嫌がらせする
グダグダ道化プレイヤーになるしかない。そんなのを1時間やることになる。
それくらいなら1人抜けてもらって誰もが実力次第でしのぎを削ってトップを狙える4人プレイを。
てなことになる。
以上はそんなに5人プレイをやり込んでない俺の感想なんで
やり込んでいったら気がつかなかった戦法やバランスが見つかって見方が変わるかもしれん
151:NPCさん
09/12/22 16:02:29 4ed+OUnO.net
5人プレーで初心者がいたりすると最悪な結果になる。
152:NPCさん
09/12/22 16:17:35 .net
いっきに運ゲーに・・・
153:NPCさん
09/12/22 16:46:28 .net
3人に比べたら5人はありだと思うがな
154:NPCさん
09/12/22 17:46:09 .net
5人プレイ超ウケるw
あと3人誘って4人プレイ2卓立てろよwww
155:NPCさん
09/12/22 18:08:41 .net
またお前かw
156:NPCさん
09/12/22 19:47:41 .net
まあこんなこと平気で言う奴とは4人プレイでも遊びたくないな
157:NPCさん
09/12/22 20:34:01 .net
プエルトリコは5人が一番好きだぞゴルァ!
なんせインディゴ小工場が売り切れるんだぜ!
まあ、長くなる上に途中で明らかに勝てない人が出やすいという欠点はたしかにあるけれども。
158:NPCさん
09/12/23 00:34:40 .net
>>153
4が神なのは当然だが、3よりかはおれも5が好き
スタート時の金が多いのと、建物が限定されるが故の
珍しい局面が偶発的に生まれるのが面白い
159:NPCさん
09/12/23 00:39:37 .net
5プ不人気過ぎワロタwwwww
5人プレイは生産を縛りあって3金乗ったりするのが好き
港工場が4人の時ほど強くなかったり、宿屋や商館が活躍したり、ギルホがカスになったり
4人では考えられない展開がままある
160:NPCさん
09/12/23 09:34:37 J5YAQaa5.net
自分が強いという自負があるひとは5人プレーを好まない傾向があるよね。
161:NPCさん
09/12/23 16:27:03 .net
>>160
それはあるかも
5人は紛れるからね
162:NPCさん
09/12/23 20:20:49 ecPRQOzg.net
5プとかやれる俺かっこいいwww
163:NPCさん
09/12/23 20:21:44 .net
またお前かw
164:NPCさん
09/12/24 00:25:26 tegoJrTJ.net
5人でやるときのポイントはとにかくその場の流れに上手くのることだと思う。
個人プレーに走ったら絶対にダメ。
まぁそれは4人でやるときも同じだけど。
165:NPCさん
09/12/24 00:51:56 .net
つい、いつもの調子で下家に生産させて、「あ・・商品が足りない」を繰り返すワタシ。。。<5人プレイ
166:NPCさん
09/12/24 01:21:30 .net
5プとかやれる俺友達多いリア充www
167:NPCさん
09/12/24 12:18:46 tegoJrTJ.net
話し変わるけどやっぱり小さい市場ってお得。
168:NPCさん
09/12/24 13:44:34 bQbHLROf.net
小さい市場確かに強いけど、仲間内プレイだと案外売れ残る。
あると便利なんだけど、その分ダブロン貯めて造船所を狙いがち。
小さい市場と相性いい建物組み合わせって何かある?
工場とかよさそうだけど
169:NPCさん
09/12/24 14:33:39 .net
>>168
落ち着け。
170:NPCさん
09/12/24 14:33:51 .net
小さい市場なんて大体は1巡目で売り切れるだろ
171:NPCさん
09/12/24 14:49:58 bQbHLROf.net
小さい市場と小さい倉庫勘違いしてる俺カッコイイ
…すいません、小さい倉庫でした。
172:NPCさん
09/12/24 14:50:45 .net
小さな市場を敢えて買わない俺かっこいいwww
173:NPCさん
09/12/24 18:26:46 tegoJrTJ.net
建築家やるとタダだもんね。
174:NPCさん
09/12/24 21:18:52 .net
小さいインジゴ染料桶もタダだね
175:NPCさん
09/12/24 23:10:58 .net
4人プレーの1巡目って大体いつも同じだ
一人目が建築で小さい市場で二人目も小さい市場、3.、4人目はスルーか建築小屋
二人目が農地で石(コーンが出てるならコーン取る場合も)
三人目が市長
四人目が金鉱
176:NPCさん
09/12/24 23:59:27 .net
おれは1のとき結構開拓で石取りスタートするけどな
177:NPCさん
09/12/25 00:41:41 2kfi3lvQ.net
俺は一番手なら開拓でコーンかな。
178:NPCさん
09/12/25 01:09:12 .net
PC版は一番手100%建築→小市場か小インディゴらしいな
コーンか石も悪くない手だな
つか他は何かあるかね?
179:NPCさん
09/12/25 02:09:21 .net
>>177
うん、コーンが出てるかどうかにもよるよね
出てないなら、1番手で石も大いにあり
ただ、それだと小さい市場はほぼ絶望なので、リスクもあるが
180:NPCさん
09/12/25 02:17:54 .net
他は無いんじゃないか?
1ターン目初手に意味があるのって開拓・建築・金鉱・(市長)だけで、
市長を選んだら、コーンスタートのプレイヤーがただ得するだけだし。
建築する内容が、人数によって初期資金に差があるから変わるかもだけど。
具体的には、宿屋あたり?
でもそれってどうなんだw
181:NPCさん
09/12/25 02:32:12 .net
初手一番手の建築小屋建築は結構強いと思ったけど。
182:NPCさん
09/12/25 03:05:35 .net
石3狙いで決め打ちするなら建築小屋はあるな
宿屋は研究され尽くした結果「無理」ってことになった記憶があるけど
資金枯渇でアウアウ
183:NPCさん
09/12/25 10:23:32 .net
1番手の時は初手石、後の建築で小市場が流れてくるというドリームでもない限り建築はスルー
2周目の建築で宿屋建築が自分の定石
184:NPCさん
09/12/25 10:32:40 2kfi3lvQ.net
こないだやったとき一番最初のタイルに4枚もコーンがあって笑った。
185:NPCさん
09/12/25 13:08:39 .net
なんで小さい市場>石という意見が多いんだ?
売りはせいぜい3回、建物は8個以上は買うのに
小さい市場は売り切れると言うが、それこそ序盤の石は何時取れるようになるかわからんし
186:NPCさん
09/12/25 13:22:48 2kfi3lvQ.net
石はたしかにほしいけどプランテーションがとれないのがツラい。
187:NPCさん
09/12/25 14:28:14 .net
石よりも小さい市場を重視する俺かっこいいwww
188:NPCさん
09/12/25 15:19:32 k3VgJKKL.net
小さい市場は強いけど無くても大丈夫、石はないと話しにならない
189:NPCさん
09/12/25 15:27:20 k3VgJKKL.net
建築スタートとか平気で書き込んでるにわか恥ずかしすぎるww
どうかんがえても、1番手は開拓→石orコーンだろww
ここまで恥ずかしいと、プやったことないけどやったふりして書き込んでるのかと思えてくるww
190:NPCさん
09/12/25 15:30:39 .net
金鉱堀スタートだろ
常識的に考えて
191:NPCさん
09/12/25 15:39:38 .net
190
おいおいそれはサンファンってカードゲームだろwwゲーム間違えてるんじゃねえよww
192:NPCさん
09/12/25 16:37:36 .net
>>190
開幕開拓採石場はタバコやコーヒーをばらまくことになるから嫌い
一番手小市場はペイするまで時間がかかりすぎるからいらない
建築で建てるものがない
そうだ、金鉱にしよう
まで読んだ
193:NPCさん
09/12/25 16:46:15 .net
前スレにも書いたが、結局1番初手は何選んでも不利にしかならん。
だったら全体の速度を遅くしつつ2番を締める初手市長が最前。
194:NPCさん
09/12/25 16:56:25 .net
>>193
石取ればいいじゃん
序盤の数点は石を集めることでいくらでも挽回できる
1開拓→2建築→3市長→4金鉱
2開拓→3生産+1→4出荷+1→1売却+1
195:NPCさん
09/12/25 17:01:51 .net
だれもやらない初手市長する俺かっこいいww
うは俺奇策すげえwww
196:193
09/12/25 17:09:11 .net
>>194
その回りはヌルすぎ。そんなメンツならたしかに初手石でいいね
197:NPCさん
09/12/25 17:33:30 .net
193様はプエルトリコマスターである。なんぴとたりとも193様を論破することはできない!
198:NPCさん
09/12/25 17:39:01 .net
>>196
ぬるくないメンツだとどういう展開になるの?
199:NPCさん
09/12/25 17:52:12 .net
>>198
すごいキラーパスだな
200:NPCさん
09/12/25 18:07:45 .net
>>193
その発想は自分にはなかったので、煽りとかじゃなくて純粋に興味深い
1周目1番手初手市長として、仮に2番以降が
1.市長 2.建築(2.小市場 3.小市場 4.建築小屋 1.[ ]) 3.監督 4.船長 と来て、
2周目が
2.開拓+1(2.石 3.タバコ 4.砂糖 1.[仮に好きなものが取れるとする])
3.市長 4.建築(2.タダインディゴ染料桶 3.パス 4.砂糖生産所 1[ ]) と来た場合
2周目の1の行動は?
2つの建築物[ ]と好きなタイル[ ]も教えてくれると助かる
その流れなら石だな 程度の流れでしかないなら
どういう流れなら初手金鉱が生きてくるのか2周目の1の選択まで
よかったら教えてくれ
ちなみにこの流れ、最初のタイルでタバコ引けて、4が妨害して建築しなければ
自分建築でタバコ保存所が速攻で買えるんでそこらへんはいいな
201:NPCさん
09/12/25 18:14:01 .net
>>200
また慌て過ぎだ俺
初手金鉱シミュか市長なのかどっちだと
いや途中から金鉱で考えてしまうほど、おれの中で初手市長がありえない
202:NPCさん
09/12/25 18:37:38 k3VgJKKL.net
ププ193様をdisるとかいい度胸w
193様は定石すら超越してるというのにww
203:NPCさん
09/12/25 19:11:00 .net
俺の鳥取では最初の建築で小市場、小市場、パスor建築小屋、パスという展開が多いので
最初の建築で建った建物に人が乗ってもあまり影響ない
特に1ターン目小市場しか売れなかったときとか微妙
1ターン目市長は初手宿屋とか1ターン目砂糖稼働とか防げるが、うまみが少なすぎる
204:NPCさん
09/12/25 19:34:49 k3VgJKKL.net
鳥取限定とかww砂漠しかないww
193様は世界が舞台だというのに残念すぎるww
205:NPCさん
09/12/25 19:38:08 .net
鳥取の意味を履き違えている204がいるスレはここですか?
206:NPCさん
09/12/25 19:46:57 .net
え、鳥取って鳥取砂丘の鳥取違うの?
207:NPCさん
09/12/25 19:49:30 .net
冬だねぇ
208:NPCさん
09/12/25 20:30:41 .net
もう冬休みか
209:NPCさん
09/12/25 23:27:32 xksxKeFG.net
193じゃないけど考えてみた
1.市長 2.建築(2.小市場 3.小市場 4.建築小屋 1.[小インディゴ工場]) 3.監督 4.船長
2.開拓+1(2.石 3.タバコ 4.砂糖 1.[砂糖])
3.市長 4.建築(2.タダインディゴ染料桶 3.パス 4.小砂糖生産所 1[小砂糖生産所])
1.金鉱(2ダブロン)
誰も金鉱とってないんで手堅く2ダブ
次誰か市長ひけばインディゴと砂糖の早期生産体制が確立できる。
そんなに悪くないけど、これだと4が砂糖作ってるのが痛いとこだな。
というかこれ何で3が市長してるか意味不明だ。普通に金鉱で2ダブだろそこは。
210:NPCさん
09/12/26 01:13:11 CjtwlsrK.net
このスレもりあがっててうれしい。
211:NPCさん
09/12/26 01:28:20 .net
1.市長 2.建築(2.小市場 3.小市場 4.パス 1.パス) 3.開拓(3.石 4.コーン 1.砂糖 2.タバコ) 4.金鉱
2.開拓(2.石 3.コーヒー 4.コーン 1.タバコ) 3.船長+1 4.市長 1.建築(1.インディゴ小工場 2.パス 3.パス 4.パス)
ここまで考えてみたがかなり面白い展開だ
初手市長ありかも
212:NPCさん
09/12/26 02:56:38 .net
3、4番手からしたら1番手からのプレゼントみたいなもんだし
>>209の言うように1:市長、2がなんかの後は3:監督 4:船長と来るんでないかな
3,4は石すぐ後にでも拾えるしね
2:建築だったら4:商人でコーンを早々に埋めるのもありか
あと1の与えたアドバンテージを生かさせないためには2:建築じゃない方がいいんでないかな
建築は3番手か4番手にやらせるために2:畑によって開拓か金鉱でどうか
3,4がそれでも監督船長なら次ラウンド2は建築から入ればいい
……つかこの流れになったら1に利点あんまなくね?
小インディゴか小砂糖建てて生産体制一番乗りぐらいかなぁ
それがプラスなのかどうかイマイチ読めない……
213:NPCさん
09/12/26 08:30:44 .net
>>212
>>211の展開だと3ターン目が
監督+2 商人+2 金鉱+1 何か
までで1番手から持ち金が5 2+石 6 7
1番手はタバコを上家で建てられて3番手のコーヒーと一緒に商人ができる体制
2番手がちょっと悪いな
2番手はラウンド1の建築小市場が胡散臭い。コーンないしもうけが出るのが先すぎる
開拓で石を拾うのもおもしろいがそこから先の展開はよく分からん
214:NPCさん
09/12/26 08:50:23 CjtwlsrK.net
いろいろ考えたけどやっぱり初手は石かコーンかな。
215:NPCさん
09/12/26 10:16:07 9gA4Ivu8.net
なかなかよく釣れてますね
216:NPCさん
09/12/26 10:36:50 .net
思ったより開幕市長使えないわけじゃないけど、特にメリットもないな
初手金鉱はまだ理解出来るけど、市長はないわ
石偏重主義の俺としては1-2で2は石、2-1でも2は石
217:NPCさん
09/12/27 19:02:26 akt2qZFX.net
正月はプエルトリコ三昧だー。
218:NPCさん
09/12/27 21:47:09 .net
いいなぁ
219:NPCさん
09/12/28 00:38:16 .net
Aleaの宝箱の英語版も届いたしな。
明日は年末最後のゴミ収集日だし、持ってないゲームの拡張の分を捨ててくるか。
220:NPCさん
09/12/28 01:01:24 .net
もったいねぇ、誰か持ってる奴にやれよ
あるいはこれを機に買うか。一応良ゲーぞろいってことになってるぞ
それはそれとして拡張2のレポよろしくお願いしますね
221:NPCさん
10/01/06 10:41:27 AjB00sB7.net
年末の勢いはどこいきやがりましたか明けましておめでとうございます。
222:NPCさん
10/01/09 00:13:57 .net
あけましておめでとう
年末年始はプエルトリコやろうと思ってたけど他の奴に流れちゃった
とりあえず>>219を正座して待つことにする
223:NPCさん
10/01/11 19:00:14 .net
∧_∧
( ・∀・) ...
( ∪ ∪
と__)__)
224:NPCさん
10/01/30 23:13:59 .net
おい、BSWにプエルトリコが復活するらしいぞ。
URLリンク(www.brettspielwelt.de)
225:NPCさん
10/01/31 00:52:55 .net
>>224
うわ、先越された。
復活したらたくさん回す予定。
226:NPCさん
10/02/05 16:17:11 .net
BSWにプエルトリコきてるね
本物しかやったことないからちょい分かり難いわ
227:NPCさん
10/02/06 01:00:57 .net
BSWのチャット機能がなければ行くんだけどな。
ちょっと悪手だっただけで横からゴチャゴチャ言われるから嫌だ。
228:NPCさん
10/02/06 01:12:30 .net
BSWのなんかバグあるのかな
10の建物買うと変な画面飛ばされる事がある
229:NPCさん
10/02/06 17:18:15 .net
BSWでやったが全く勝てん
内輪でたまにプレイしてた程度じゃ歯がたたんなぁ
230:NPCさん
10/02/06 18:16:07 .net
BSWはプエルを生き甲斐にしてる人ばかり集まってるからなw
暇な時間をすべて研究に充てなきゃ難しいんじゃないかな。
231:NPCさん
10/02/09 18:59:34 .net
サンファンの勝率が低いようじゃきついだろうな
別ゲーだけどあれで戦えるならかなり楽かと
プのほうが初心者とか多いから相手に恵まれやすいだろうけどね
232:NPCさん
10/02/10 05:12:26 .net
初心者多いか?
233:NPCさん
10/02/10 17:00:07 .net
プレイ中の部屋見て回ったら、戦歴が10-0%とか20で一桁とか結構いるし
そうでなくてもタバコ、コーヒー簡単に売らせたり
自分の緑が二つ空席なのに市長選ばす出荷してそのまま終了とかね
最後のは勝率30%台だったけど今までどうやって勝ったんだろw
234:NPCさん
10/02/26 13:52:44 .net
4品種工場大倉庫で重ね監督ウッハー!
235:NPCさん
10/02/28 18:38:45 .net
BSWでやってるんだけど、入植船に来る人数の法則がわからん。
何か決まってるんだろうけど……
236:NPCさん
10/02/28 19:18:43 .net
>>235
船に乗る人数=建物の人の空き枠を全員分足した数
但し最低プレイヤー人数分は乗る。
島タイルの空き枠は数えない。
分からないときはその場で素直に聞くといいと思うよ。
237:NPCさん
10/03/18 22:25:19 .net
質問です。既出だったらすいません。
プエルトリコ欲しいと思ってるんですが、ドイツ語版と英語版があるんですね。
普通に英語版のほうが無難という認識でおk?
238:NPCさん
10/03/19 00:25:23 .net
>>237 ok。ルールに変更はないっすよ。
239:237
10/03/19 02:00:18 .net
>>238
ありがとうございます。
「ゲームの母国語版」を抑えておきたいという気持ちもあったんですが
英語だとちょっとした単語だけでも理解が早そうな気がしたので
英語版にしようと思います。
240:NPCさん
10/03/19 02:32:46 .net
日本語化用の画像ファイルもあるよ
シール用紙にプリンタで印刷して貼るとほぼ完全日本語化可能
たしかジョーコデルモンドからリンクあったと思う
241:NPCさん
10/03/19 06:52:00 .net
プエルトリコは日本語化すると、かなり遊びやすさが上がるから、日本語化を前提とするなら、どちらでもいい。
242:NPCさん
10/03/19 06:54:18 .net
日本語化しないなら、英語版が無難。
自分のはドイツ語版だけど、ぱっと見ても訳わからんw
243:NPCさん
10/03/22 11:47:09 .net
メビウスかどっかで買えば和訳シールついてこなかったっけ?
244:237
10/03/22 19:08:46 .net
せっかくいろいろ答えてもらってたのですが
翌日いざ注文しようとしたら英語版が在庫切れになってました('A`)
しかたないのでドイツ語版を買って、教えてもらった日本語タイル作りました。
テストプレイしてみたんですが、ルールの把握がスゲー難しいですね。
プレイ動画とか日本語ルール読みながらどうやらこうやら流れをつかめ始めた感じ。
とりあえず「楽しめる段階」までがんばります。
245:NPCさん
10/03/31 19:38:05 .net
サンファン面白かったから、BSWでプエルトリコに挑戦してみたんだけど
よく分からんうちに、終わってしまった。どこらへんが面白いのか分からん。
もっと、プレイしてみたほうがいいのか。とりあえずやってみる。
246:NPCさん
10/04/23 03:02:44 .net
>>244
日本語化タイルを
A4のマグネットシートに印刷すれば
マグネット版プエルトリコになるのでオススメ
用意が面倒なのがネックのこのゲームだが、マグネット化することにより
箱から出して30秒以内に全ての用意が完了するお手軽ゲームに変わる。
247:NPCさん
10/04/23 18:21:45 .net
マグネット化して、ポケッタブル・プエルトリコ出ねえかなw
248:NPCさん
10/04/29 03:44:30 qP/ixrTE.net
アレアの拡張タイルの日本語化タイルまで作成したのに、
肝心の説明書を掃除の際、チラシと一緒に嫁に捨てられてしまいました。
だいたいは調べてわかったんだけど、貴族の扱い方がよくわからない。
市長フェーズの動きや船の乗せ方など、
少し詳しく教えていただけないでしょうか。お願いします。
249:間違ってたらゴメンね
10/05/02 16:41:28 .net
>>248
ゲームの終了条件から入植者切れがなくなり、勝利点切れか建てきりのみに。
入植船に乗る入植者のうち一つを貴族に換える。
市長フェイズで、市長を選択したプレイヤーから順に貴族を取るかどうか選べる。
普通は市長を選んだプレイヤーが貴族を取ることになるから、
特権でもらえる入植者を貴族とする、という解釈でも実質一緒。
貴族(20人)が尽きた場合は通常ルール通りに。
貴族はゲーム終了時一人につき1点。
250:NPCさん
10/05/05 00:33:02 tSutfAsz.net
ありがとうございました。
入植者切れという部分が新鮮ですね。
さっそく遊んでみたいと思います!!
251:NPCさん
10/05/05 18:34:02 MWcwej3k.net
美女の産地
物価は高い
252:NPCさん
10/05/10 00:44:38 aqATSjK2.net
4人プレイで何度かやってみたけど、ほとんどが1点差の勝負だった。
それも船長での選択の仕方で2位が1位になるような状況。
戦略も生産タイプか出荷タイプしかないし、よくできてはいるけど、そんなに検討するほどのもの?
253:NPCさん
10/05/26 20:55:10 .net
初歩質問
建築特権で1金の建物って無料になる?
254:NPCさん
10/05/26 21:01:42 .net
なる
255:NPCさん
10/05/27 10:19:06 .net
thx
早く聞けばよかった
256:NPCさん
10/05/30 11:27:23 .net
アレアの宝箱拡張で質問
建設局がらみで
1.通常の建設フェーズに建築せずに、建設フェーズ終了時の建設局の効果で立てるのみはおkかしら
2.役割建築を取ったときの特権が建設局を利用した建築時も効果ありにする?
257:NPCさん
10/05/30 23:38:07 .net
>>256
建設局は建設フェイズとは別に建設するものなの?
建設局の効果って建設フェイズの建設時に安くなるという効果じゃないの?
258:NPCさん
10/06/17 16:35:44 .net
建築出荷に拘らず、工場と港建ててまったりするのが最強なんじゃね?
259:NPCさん
10/07/07 18:44:09 .net
4人プレイで自分は2番手
一番手が開拓選択で石を取ったにもかかわらず出てるのはインディゴ2砂糖2タバコ1
こういう時って何取るのがいいのかな?
タバコとって金鉱→次にタバコ建築ってやってみたけどきつかったんだけど・・・
260:NPCさん
10/07/07 22:12:45 .net
タバコしょっぱなで拾うのはちと重いね
俺ならインディゴ拾って建築小ディゴ工場or小市場かな~
261:NPCさん
10/07/08 03:28:33 .net
2番手ってことは最初からインディゴ持ってるので、インディゴは取りたくないなぁ
他人とかぶりにくいタバコをとって、小インディゴか小市場を建築したい
262:NPCさん
10/07/08 11:19:22 .net
どれ拾っても3番手が砂糖拾ったら建築選びにくいんだよな
263:NPCさん
10/07/08 22:27:59 .net
三番手の立場で考えると小砂糖工場特典無しはおいしいかどうかって話か
俺は五分だと思うけどな
二番手がディゴ拾ったとして、三番手の砂糖生産体制一番乗りは確定してもその分のコスパの悪さはデメリットとして受けざるを得ない
二番手が砂糖拾ったらもう追いつけないから三番手砂糖拾いはないと思うんだがどうか?
264:NPCさん
10/07/13 00:03:15 .net
>>263
2番手より先に売れればいいんじゃね?
売れなくても2ターン目に船長選んで、3ターン目に監督選べば3金得だし問題ない
2番手がマイスなしで1ターン目建築小市場がイミフ
次のプランテーションタイルにもよるが1金拾ってタバコと宿屋の2択で十分じゃないか
265:NPCさん
10/09/07 12:53:02 .net
保守
266:NPCさん
10/09/08 21:52:51 .net
順番で決まるクソゲとかいわれてるけど、
極めると本当に席順が大きくかかわるようになるの?
267:NPCさん
10/09/09 11:34:20 .net
最近買って
日本語化も考えてるんですけど
ジョーコデルモンドのリンクにある日本語化で
気になることが2点、これってエラッタでしょうか?
・3人プレイ時の金鉱掘り枚数1、ドイツ版の説明書では0だったんですが
・市役所の能力に宿屋の能力が追加?
(ただタイルにはる方にはそれが抜けてます(補足が残ってるので編集ミス?
あれこれググって調べてみてもわからなかった(調べ方が悪かったのかもしれませんが)
ので誰か教えてください
268:NPCさん
10/09/09 13:43:25 .net
>267
・3人プレイ時の金鉱堀は0人
・市役所(と言うか10コストの建物)は終了時ボーナス点が入るだけで他の能力はもっていない
なお、他の建物同様10コスト建物も終了時点で人が乗っていないと稼動しない(=建物からの終了ボーナスが得られない)ので注意
建物の基礎点は人が乗っていなくてももらえるけどなー
269:NPCさん
10/09/09 14:28:39 .net
>>268
それでいいんですね?
ふーむPDF修正方法調べて直して使うか~
ありがとうございました
270:NPCさん
10/09/15 03:25:18 .net
>>266
闇市がある場合、買えない4番手はほぼ詰み
中盤以降常に+3金みたいな壊れ性能の2G建物だからな
271:NPCさん
10/09/15 12:43:39 .net
>>270
そういうのとか森とかのやばさを聞くとやっぱり基本だけで遊んでる方が幸せな気がするんですが
実際のとこ拡張ってどうなの?
272:NPCさん
10/09/15 14:25:34 .net
拡張のみ4人戦を想定。
闇市はコーン持ってない奴がとっても正直そこまで脅威じゃないし
水路が存在するので早々に水路出荷vs闇市建設に分かれる。
1開拓:石 2建築のながれの3番手闇市はまぁ強いけどマークされる
卓にわかってない奴がいる場合走らせちゃう場合はあるがそれはノーマルでも一緒だしな
樵も正直農地と一緒じゃなければ脅威じゃないし、拡張単品でみれば
バランスは悪くない。ノーマルとまぜると 混ぜるな危険っぽいコンボが発生しだすんで
ランダムで遊ぶ時はコンボの理不尽さも楽しむつもりでGO
273:NPCさん
10/09/15 16:03:03 .net
>>272
なるほど
ならもっていても損はなさ気だな~
とは言えアレアの宝箱自体今から買えるのか?
と言う疑問が出てくるわけですが
274:NPCさん
10/09/21 05:39:11 .net
>>273
拡張1は日本語タイルとルールはネット上にあるのでなんとか自作可能
どこにあったかはもう忘れてしまったが……
拡張2は手に入りにくそうだな
こっちも基本とだけ混ぜて使えばバランス良い
貴族のおかげで市長の価値がグンと上がる
拡張1セットと混ぜるとどうなるかまでは試してないなー
275:NPCさん
10/11/07 19:18:10 .net
保守
276:NPCさん
10/11/24 04:07:42 .net
>>273
アレアの宝箱普通に海外のアマゾンで買えるよ
日本語説明書ついてないからそこは不便だけどね
277:NPCさん
11/01/01 00:09:52 .net
保守
278:NPCさん
11/01/28 04:45:45 .net
最近BSWで3人戦を多くやってるせいか小市場が使え無い気がしてきた今日この皆さんいかがお過ごしですか?
うまい人同士が集まると必然的に商人を縛るようなプレイが増えてきて結局4~6回程度売れるのが関の山だし
中盤以降いつ来るか分からない商人タイミングのために人員を割くのももったいない
それなら序盤の数ターン一気に活動させられて早々に見切りをつけられる農場や石切り場(4人戦時)の方が
メリハリが利いていいと思うんだけどどう思います?
まあ1金と2金の差もあるし序盤に行く方向をあまり固定しないって意味でのメリットはあるんですが…
279:NPCさん
11/02/16 20:23:14 .net
二人プレイってどうっすか
280:NPCさん
11/02/17 10:23:54 .net
4人だと場が荒れると波乱もあるが、2人だと下手な奴は上手い奴にどう足掻いても勝てない感じ
281:NPCさん
11/02/18 15:09:32 .net
>>278
小市場の価値は、コーンしか売る物がないような場面で発揮されると思う
リソースを無駄遣いするorパスして下家に売らせるの選択をしなくて済むのは大きい
282:NPCさん
11/02/19 00:36:49 .net
建築小屋や農地を買うのを我慢すればタバコやコーヒーに行ける。特に3人プレイで小市場を見送るプレイングは重要
2人は手番最後に生産→手番最初に出港が強い
283:NPCさん
11/02/24 23:41:23.25 .net
>>281
それだけのために一人割くのか
それならコーン一個余分に作って0金売りすればいいじゃないか
284:NPCさん
11/06/04 22:54:46.30 .net
あげぽよ
285:NPCさん
11/06/19 22:47:15.04 cZCF1uy9.net
プエルトリコの初心者と中級者の違いって何?
286:NPCさん
11/06/19 23:47:16.44 .net
初心者 考えるのはそのラウンドでの他のPLとの絡みまで
中級者 次かそのまた次のラウンドまで見越して行動?
287:NPCさん
11/07/04 13:23:55.23 .net
初心者 自分が好きな建物にこだわる
中級者 状況を見て建物を選択?
288:NPCさん
11/07/07 19:23:53.47 .net
勝ち負けよりも、ゲーム演出を考えられるようになって上級者かな
289:NPCさん
11/07/07 19:55:10.17 .net
全員が楽しめるゲームメイクか
これは他のゲームでもあてはまるなあ
290:NPCさん
11/07/08 00:25:47.09 .net
本気でやったほうが楽しいじゃん
演出て……
291:NPCさん
11/07/08 00:36:58.48 .net
つうか演出って何よ?ってのもあるが
何よりガチで遊びたい人からしたら最善手取らずに負けてるやつに
利する手をわざわざ取った時点で不快になることもあるんだが
292:NPCさん
11/07/08 14:39:49.91 .net
バレバレな接待プレイとか嬉しくないよねえ
293:NPCさん
11/07/08 19:35:36.59 .net
プエルトリコで初心者同士がプレイした場合、金のめぐりってどうなるだろ?
294:NPCさん
11/07/11 06:05:51.79 .net
初心者と言ってもピンからキリまであるからどのレベルか分らんが
場の調和より自分のやりたい事しか見えて無いレベルだと
商人で小市場大活躍だろうと想像が付く
と言うかよっぽど好きでなけりゃ初心者が3~4人集まったとして
プエルトリコが始まるとは思えんけどね
295:NPCさん
11/07/11 08:00:48.52 .net
BSW観戦してるとわりかし起こるんだよ
まぁやっぱそうだわな、金が巡る巡る
296:NPCさん
11/07/15 11:02:47.51 .net
>>291
2番手3番手を引き離すためにラス目とトップ目が結託するとかよくある話じゃね?
それによってラス目は順位を上げる可能性を得ることが出来、
トップ目は順位を下げる可能性を消すことが出来る
297:NPCさん
11/07/15 12:39:46.30 .net
それは演出って言うのかなぁ・・・
基本的に自分が行動すれば周りにもプラスを与えるゲームなんだから
中位の奴らが伸びるより最下位の奴が伸びる分には構わないって言う判断は
至極当然の話だと思うのだが・・・
自分が最大に利益を得る手より相手に利益を与えない手を優先するって言う話だと
それはプレイヤーの嗜好の問題だと思われ
298:NPCさん
11/07/15 13:39:30.96 .net
つうか最初に演出って言葉出した>>288が
はっきりと勝ち負けよりもって言ってるんだがw
299:NPCさん
11/07/15 21:32:58.45 .net
勝ち負けよりも、おもしろプレイ・・・ってことじゃないよねえ。それじゃつまらんしなあ。
うーん、いまひとつ分からん。
港を取ったらそのまま勝ちそうだから、別な勝ち筋にチャレンジする、、とか??
>>288 さんに聞くしかないな、こりゃ。
300:NPCさん
11/07/15 21:39:14.13 .net
生産施設を何も建てずに市役所で11点とかどうだろうw
301:NPCさん
11/07/15 22:27:13.15 .net
マジレスするとかなり厳しい気がする
石とコーンをとり続けるパターンになると思うんだけど
ある程度行ったらコーン出荷で得点稼ぐパターンのほうが強いんじゃないか
と言うか商人で売るものが無いのに11件建てるのは至難の業じゃね
302:NPCさん
11/07/15 22:40:59.02 .net
思うに勝ち負けよりも・・・って言葉が悪いのではないだろうか
勝利を目指すってのがすべてのゲームの根本的な前提をすっ飛ばすみたいで
プエルトリコは接待プレイには向いてないと思うんだ
初心者育てるならセオリー覚えてもらうために痛い目見てもらう方がよさそうだし
勝利を目指すうえでそれでもなるべく面白く動こうとすると・・・
縛りを公表しての縛りプレイとか?
303:NPCさん
11/07/15 22:59:29.43 .net
面白いかどうかは別にして初心者に上達してもらいたいんなら
経験者はいろんなプレイスタイルで勝ちに行くのがいいんじゃないかなと
304:NPCさん
11/08/02 17:43:38.87 .net
RftGに熱中し、その遠い先祖(?)のプエルトリコを購入検討中で、とりあえずフリーPC版
URLリンク(www.markblanco.com)
で試しに遊んでるのですが、建物の各枚数がわかりません。公式ルール
URLリンク(www.riograndegames.com)
を読むと、大建物x1枚ずつ、紫x2枚ずつはわかったのですが
その他の生産設備は合計20枚としか書いてない…
インディゴ小/大/砂糖小/大/タバコ/コーヒー加工所の各枚数を、教えて下さい。
たとえば全員がインディゴ大工場を建てられるわけではない、とかありそうなので
305:NPCさん
11/08/02 21:18:32.41 .net
小工場は4枚、インディゴ砂糖の2種で計8枚
大工場は3枚、コーン以外の4種で計12枚、全部で20枚
4人以上プレイなら大工場は建てられない人も出てくる
5人なら小工場も売り切れて買えないこともある
306:NPCさん
11/08/02 21:31:45.88 .net
おっほっほ、小工場が買えないなら大工場を買えばいいじゃない
と本国の金持ちが言ってるよ
307:304
11/08/02 23:10:39.10 .net
>>305,306 レスありがとうございます、枚数がわかってすっきりしました。
無料Windows版は建設場所が必ず左詰になるのが、実物と違って不便かも。
さらにBasicの不具合なのか、CaptainのShippingボタンで止まってしまった orz
308:NPCさん
11/08/05 10:05:18.46 .net
ipad版Puerto Rico HD が出たね
ちょっと画面構成が狭くてわかりづらいなー
309:NPCさん
11/08/05 18:19:44.62 .net
ドイツ語にした後英語に戻せない…
あと拡張入ってないんだな
310:NPCさん
11/08/18 04:40:47.23 .net
>>308
本家ボード版は未プレイで今iPad版でルール覚え中なんですけど、言語依存は抜きにしてこれで練習しておけば本家で問題なくプレイできます?
311:NPCさん
11/08/27 11:26:11.14 .net
遅レス失礼
できると思うよ
AIの行動が早くて、何やってるかすぐには把握できないことあるけど、どんな戦略が良いのか、参考にもできるし
312:NPCさん
11/08/27 15:13:02.39 .net
ipad版でハマって、先日中古でボード版買ったんだけど、産品マーカー(タイルでない)って始めからコーン:10 インディゴ:11 砂糖:11 タバコ:9 コーヒー:9 であってる?
コーン大量生産とかしたら足りなくならない?
313:NPCさん
11/08/27 16:03:53.25 .net
先着順で足りなかったら貰えないシステム
314:NPCさん
11/08/27 18:37:19.07 .net
倉庫に抱え込まれたり大型の船に溜まったままだったりすると
その分さらに生産数が減ることも覚えておくといい
315:NPCさん
11/08/27 19:20:23.09 .net
>>313,314
ありがとう
謎が解けた!
そこはいくらでも作物を作れるipad版とは違うみたいね。
316:NPCさん
11/08/27 19:41:34.78 .net
>>315
ipad版でも同じシステムだったわ、ごめん
317:NPCさん
11/08/30 08:37:25.44 .net
ボード版は持ち歩きも大変だからiPad版買ったけど良いね。
勝利点が自分のも把握し辛いのが難点だけど。
オンライン対戦皆さんしてます?
318:NPCさん
11/08/30 13:05:08.63 .net
まだやってないけど、やりたい気持ちはあります
対人戦は時間がどれくらいかかるか見えないから…
319:NPCさん
11/08/30 21:39:48.76 .net
BSWだと3人で30分弱、4人だと40分以上かな
320:NPCさん
11/09/08 16:21:24.24 .net
最近はまったのですが、
拡張版を自作しようかと考えています。
前スレに日本語化用シートの情報があったのですが、
すでにファイルは消えていました。
まだ手に入る場所はあるんでしょうか?
321:NPCさん
11/09/14 00:07:38.50 .net
日本語化pdfとしてはもう残ってないと思う
URLリンク(www.tgiw.info)
から各タイルの画像を保存して加工するくらいしかないんじゃないかな
英語版のpdfなら公式にあるけどね
URLリンク(www.riograndegames.com)
322:NPCさん
11/09/19 03:07:25.71 .net
これは助かる。。。!
ありがとうございます
323:NPCさん
11/09/20 14:20:27.68 .net
10周年記念版キタな
基本+拡張+宝箱でデザインもちょっと変更
URLリンク(www.boardgamegeek.com)
324:NPCさん
11/09/20 18:32:40.46 .net
>>323
プレイ人数見ると2人からになってるけど追加ルールとかあるのかな?確か現バージョンは3人からだった気がするんだけど。
325:NPCさん
11/09/20 22:54:37.94 .net
数年前に買ったメビウス訳には二人ルール書いてあったな
326:NPCさん
11/09/20 23:17:11.71 .net
iPad版も二人対応
327:NPCさん
11/09/22 12:08:37.16 .net
二人はどうなんだろ?
やっぱ最低三人居ないと楽しく無いな~。
328:NPCさん
11/09/22 22:14:22.95 .net
BSWで遊んでるけど3人プレイの2番手がすごく苦手だ
大小市場重ねてまっすぐにギルホとった時の1回くらいしか勝った記憶がない
そのあとに同じように市場重ねても上手くいかないし・・・
329:NPCさん
11/09/23 00:59:37.08 .net
BSWはプエルトリコを生き甲斐にしてるレベル。プエル廃人が
たくさんいるから、並大抵では勝てないよなw
330:NPCさん
11/09/23 02:15:04.92 .net
市場買うのが良くないという考えは浮かびませんか?
331:NPCさん
11/09/23 13:09:28.77 .net
3人プレイの2番手はたしかにきつい。
初手でコーンが取れなかったら生産体制整えるのかなり遅れるし、
1つ目の採石場を取るタイミングが量りにくいし。
小市場も稼動させづらいけどそれ以外に買うものないし。
大市場はタバココーヒーより出荷点面で弱いから優先度は低いな。
332:NPCさん
11/09/23 15:14:25.21 .net
上手い人の2番手を見学すればいいんじゃね?そっくり真似できるかは知らんがw
333:328
11/09/23 20:16:17.96 .net
自分はむしろ市場の評価は低い人間だと思ってるんだけど
他の人が重商プレイで勝ったのを見て真似したんだよね
まあ、以前より点差は詰まったけど勝利までは遠いなぁ
>>331でもあるけど生産体制の遅れがきついんだよね
3人プレイ2番手だと出荷で張り合うのは無理と感じる
じゃあ、建築で行こうかと思うと金の工面をどうするかという問題ががが
BSWで思うのはとにかく商品を売りたがる人が多いと感じる
自分なら船長選んで高級品を流したいと思う場面でも商人選ぶ人が多い
建物も大市場がけっこう人気があるし、商館を買う人が思いのほか多い
コーンとインディゴしか作れない段階で商館買った人を見たときはびっくりした
自分の中では商館は全ての建物の中で一番評価が低いというのもあるんだけど
334:NPCさん
11/09/23 21:20:23.75 .net
ガバナー開拓でコーンが拾えなかったら砂糖
自分の手番で生産
3番手が建築なら砂糖建てて次の頭に市長
3番手が市長なら建築で金を節約して次に繋げる
みたいな動きがあるみたいだね
335:NPCさん
11/09/24 02:00:27.23 .net
ターン内2番手が1金乗った行動をスルーして次ターン頭2金拾うのと同じ感覚か
3番手市長がきつくね? 次のターン建築だが3番手は監督でいいし、1番手は最初の建築から採石場を生かせるし
336:NPCさん
11/09/24 12:49:31.96 .net
>>333
3人プレイだと商人船あけるまでに2回の商人が必要だから商館は生きるぞ
337:NPCさん
11/09/25 19:10:32.28 .net
>>334
1ラウンド目を無為に過ごすというのはかなり厳しいと思うが
3人プレイの定石になる2ラウンド目商人→監督→船長を
崩していくことも考えていかなきゃなぁ・・・
338:NPCさん
11/09/28 18:14:57.11 .net
1ラウンド目を無為に過ごすと言っても、2ラウンド目は自分は1金市長か
1金建築できて、他の2人は0金行為か特権なしの1金なのでイーブン。
よくある開拓→建築→市長→商人→監督→船長だと、3番手だけ1金&
職業特権を得てるので、それよりはバランスがいいと思う。
339:NPCさん
11/09/28 18:24:04.88 .net
オンライン対戦も良いけどやっぱり話しながらやれないのがな~。
340:NPCさん
11/09/28 18:30:48.41 .net
じゃあ俺んちまで来いよ
341:NPCさん
11/09/28 19:49:13.04 .net
BSWでも(英語でだけど)話しかけられるぜ
「AreYouCollaborate?」(お前らコンビ打ちかよ)とかな
英語ができれば言い訳したいところだが
(コレやっとかないと俺が一番不利になるんじゃい!とか)
話せないから噛み付かれた時は「mistake」と打ってごまかしてる
342:NPCさん
11/09/28 21:49:09.88 .net
オレはチャット機能なんてない方が気楽でいいな。
チャットがあると名人様が「ああすべき、こうすべき」と頼まれてもいない
講義をしだすのがウザいんだ。
343:NPCさん
11/10/10 00:46:32.50 .net
>>328
大市場は明らかにやりすぎ
>>333
出荷型で行く時にコーン売りでお金入るのは大きいと思う
344:NPCさん
11/10/10 00:53:42.15 .net
>>341
明らかに最下位の時にトップに協力して見返り(ラス逆転の足がかり)を求めるのは普通のプレイ
トップ2着目が協力して下位を突き放そうとするのはコンビ打ち
とりあえず、一番やっちゃいけないのは「負けてる(ラス目の)人間がゲームを終わらせる行動や
場を大きく動かす(他人の順位を変える)行動を取る事」だと思う
あと、プエルトリコでは「他人を抑えるべき場面で自分の手を優先する」というのは
あまり上品なプレイとは言えない 自分が不利にならないためにトップ目を楽にする
手を打つというのは、上にあるような状況(既に大きく不利になっていてトップ目に
引っ張ってもらわないと浮かび上がれないような状況)以外ではコンビ打ちを疑われるかも
345:NPCさん
11/10/10 06:42:58.88 .net
見返りが何を意図するのかがわかんない
トップ目が出荷型でも建築型でもいいけど
こういう状況なんだってのを具体的に書いて貰いたいな
トップ目はトップになるだけのアドバンテージを抱えているはずで
それが出荷型としての港や造船所、
建築型の採石所か大小市場商館持ちで大金ゲット可能って形であれ、
それに対して最下位の人間がトップ目に協力して逆転出来るってのが感覚的にも理解し難い
346:NPCさん
11/10/11 15:06:26.57 .net
上に上がるための最低限の足がかりを得る必要があるなら
一時的に暫定トップに利益を与えるとあっても打つしかないのでは?
そもそも周囲がトップを包囲する形に動くとは限らん
しゃべりながら遊んでればトップを押さえる代わりに
周囲に引き上げてもらえる雰囲気を作れればいいだろうけど
まあ、どうあがいても無理って状況はあるけどな
1対1のゲームなら投了できるけど
実質脱落しても途中退出できない以上は
少なくとも自分視点で最善は尽くしている姿勢を見せなきゃならんしょ
347:NPCさん
11/10/11 19:03:44.38 .net
要は常に最善手を考えろ、ベストを尽くせって言いたいんでしょ?
348:NPCさん
11/11/05 22:13:38.51 .net
>>346
4人でやるゲームなら、拮抗してるならトップ対3人になるけど、
ある程度序列が固まっちゃったら「トップ&ラス対2、3着目」になるのが普通
「どうあがいても無理」になったらもう「場に影響を与えない」手を打つしか無い
すなわち、ひたすら金鉱掘りとかして、自分から監督・船長・市長などゲームを
進めてしまう手を打たないようにするべき
「目無しの手で他のプレイヤーを止めない、伸ばさない」が基本
>>347
最下位確定して何も出来ない状況になった場合にまで最善を尽くすのはダメ
全く目がなくなったのなら、「最も場に影響を与えない」手を打ち続ける以外はノーマナーだ
349:NPCさん
11/11/05 22:41:42.42 .net
おれは勝ち目なくなったら2位か3位に味方するけどなww
350:NPCさん
11/11/05 22:52:05.45 .net
ネトゲ以外でノーマナーという単語を見ることになるとは
351:NPCさん
11/11/05 23:02:53.96 .net
散々語りつくされてきた話題ではあるが
正解なんてない
352:NPCさん
11/11/05 23:27:39.10 .net
初心者の頃BSWで、最下位なのに監督したらボロクソに怒られたことがあったなぁw
353:NPCさん
11/11/09 03:35:03.66 .net
アレアの宝箱の新建物のボードの置き方ってどうなるの?
つまり採石場でマイナスできる上限が知りたい
単純におんなじコストがある列に並べておk?
あと宝石商キモ強くね?
354:NPCさん
11/11/09 11:25:58.02 .net
貴族は監督で10金出すゲームだよ
355:NPCさん
11/11/09 17:31:32.80 L0SR1/xm.net
>>354
どっかで見た4金までっていうのはただのハウスルールだったのか
356:NPCさん
11/11/09 18:06:42.40 .net
URLリンク(www15.atwiki.jp)
>上限4ダブロンとする ※推奨ルール、公式では無制限
357:NPCさん
11/11/09 18:37:05.31 .net
BSWでプエルトリコやってて
採石場 5つ
金 5
で10点建物買おうとしても何故か買えなかった…その他にも何故か採石場機能しない時が多々あった。
どういうことなのか教えてくだされ
358:NPCさん
11/11/09 18:45:50.93 .net
たまに採石所5個取るやつがいるけどお前みたいなやつなのか
ルールをもう一度読んで来いと言いたいけど、どうせ読まなさそうだから答えると
採石所の建築費軽減には制限がある
1点建物は1ダブロンまで、2点は2ダブロン、3点は3ダブロン、4点は4ダブロン
359:NPCさん
11/11/09 21:22:56.80 .net
>>358
なーるほど、宿屋で採石場取りまくる作戦は無理なのか。
教えてくれてありがとう
360:NPCさん
11/11/13 00:30:30.58 .net
>>358 ワロタ 親切だなw
361:NPCさん
11/11/15 16:51:51.62 .net
BSW3人プレイ:オプションランダム
建物リスト:水路、建築小屋、木こり小屋、保管所、宿屋、教会、商館、小造船所
工場、大学、専用工場、集会所、税関、公邸、砦、修道館、彫像
開拓地タイル:石、インディゴ、インディゴ、コーヒー、コーヒー
1番手が建築を選んで水路、2番手も水路を購入
3番手だった俺は結局どうすればよかったのだろうか
362:NPCさん
11/11/15 17:28:11.49 .net
生産出荷狙いで来るだろうからそれに乗ずる多品種工場狙いってことで小インディゴは?
でインディゴ拾って市長インディゴ
2ラウンド目に商人監督船長で後々水路使って大量生産しそうなインディゴを4船に乗せる
ぐらい?
363:NPCさん
11/11/16 12:44:42.62 .net
>>349
3位浮上の可能性もないのならともかく、そうでないなら自分で最下位を確定させに行くのはダメだろ
>>352
最初に挨拶で「初心者です」って言わないでその行為をしていたのなら怒られて当たり前
364:NPCさん
11/11/16 14:46:53.31 .net
プエルの10周年版輸入販売してくれるとこ無いかな・・・
365:NPCさん
11/11/17 11:04:36.53 .net
>>363
初心者宣言してても、アンタみたいに心の狭い人間が文句たれるんだよ
なにが「怒られて当たり前」だ。ゲームなんだから楽しめよ。仕事でやってんのかよ。
366:NPCさん
11/11/17 12:14:07.25 .net
>>365
だよな。うちにもこういう奴いるわ。楽しむためのマナーは必要だけど「こうでなくてはダメ」とか自分の価値観押し付けて満足してる奴。
367:NPCさん
11/11/17 12:22:53.91 .net
こういうのがいるからプエルトリコ嫌いが増えるんだ
368:NPCさん
11/11/17 16:46:14.01 .net
まあ、BSWプエルトリコで初心者宣言したらだいたいは卓囲むの拒否されるけどな
ルール説明めんどくさいし、ゲーム中に助言するわけにもいかないし
369:NPCさん
11/11/17 17:26:10.36 .net
やはり廃人は害悪
370:NPCさん
11/11/18 00:13:50.00 .net
最初はみんな初心者なんだ。温かく接して欲しい。
人の話を聞けない宇宙人まで、マトモに相手する必要はないがね。
>>368
ルールは乗ってるサイトのリンク張って、そこ読んでね、かな。
チャットでルールを説明するのは物凄く大変。
助言したとことでウザがられるので、聞いてくるまで黙ってたほうがいい。
インスト役が初心者をpeekして質問に答えて上げられると理想か。
>>369
ライトユーザー(笑)
371:NPCさん
11/11/18 23:05:53.16 .net
このゲーム遊んで見たいけど、初心者同士で始めると楽しみ方が分かる前に投げ出しちゃいそう
ただシステム上でコマの移動してるだけって感じで
いわゆるスルメゲーって奴でしょ?これ
経験者が近くに居ないと始めにくい気がする・・・
372:NPCさん
11/11/18 23:22:26.27 .net
>>371
スルメゲーとは、噛めば噛むほど歯ぐきから血が出る(違
テーマ性が薄いから、とっつきは悪いのかなと。
ルールはそれほど難しくないからプレイするのは可能だと思う。
いわゆるダイスだとかカードとかの運がほとんど絡まないから、
その競技性が面白さかな。直接攻撃はないけど、間接的に
縛ることは可能だから、プレイヤー間での駆け引きも楽しめるよ。
373:NPCさん
11/11/19 06:27:40.36 .net
他の多くのボードゲームと違って運要素がないから下手なうちは
そのゲーム通して良いとこなしってこともあり得るようなゲームだけど
全員初心者で根気よく遊べるならどの建物が強い、どういう戦略が良いとかの
発見があって楽しめるゲームだろうと思うけどね
374:NPCさん
11/11/20 13:03:18.69 .net
>>365
ゲームをぶち壊す奴がいて、そいつがゲームを平気でぶち壊してもそれを楽しめとか言うのは無理
ゲームをぶち壊すのを厭わない奴は悪いこと言わないからPvEのデジタルゲーだけやってろ
あれならCPUが接待調整で全力を持ってプレイヤーを楽しませる努力を払ってくれるから
>>371
(プエルトリコ初心者ではなく)ボドゲ初心者だというなら、ブラフあたりの「運と勘がゲームを支配する」
タイプのタイトルから始めるべきだと思う
375:NPCさん
11/11/21 05:25:28.13 .net
>>374
だからアンタの思い通りにゲームを進めないからって、マナーがなってないって
言うのは違うだろ? アンタが初心者をはじめとするセオリー通りにしない人を
受け入れてないだけだよ。
それにゲームをぶち壊す奴がいるっていうけど、ルール的に間違ってない以上、
誰がどんなアクションをどんなタイミングで行うかっていうのは、勝手だと思うがね。
いろんな人間がいるし、いろんな人間とやるから面白いんだ。誰もがアンタの言う
正攻法でやれっていうことは価値観の押しつけだな。
対人戦でそれが受け入れられないなら悪いことは言わないからPvEのデジタルゲー
だけやってろ。あれならCPUがルーチン通りの動きをしてくれて、アンタも満足だろうw
376:NPCさん
11/11/21 10:26:38.78 .net
>>374ではないが>>375のいってることは無茶すぎる
プエルトリコに限らず多人数ゲーム(特に富める者は益々富むようなシステムのもの)では
全員でトップをマークしないと一方的になってつまらないゲームになるものが多い。
自分の僅かな利のためにトップを止めないどころかアシストするようなプレイは明らかに
ゲームを壊してるといえる。
初心者でそれに気づいてないだけなら「次は気をつけようね」で済むかもしれないけど
>>375みたく「ルールの範疇なら何してもいいだろっ」となると「お前とは2度とゲームやらん」
っていわれてあたりまえだろう
せいぜい2人ゲやってろってとこだろう
377:NPCさん
11/11/21 13:46:31.79 .net
俺も外から言う人間だけどその辺は
ゲームが壊れることにどれだけ許容できるかにもよるんじゃないかな
俺自身の価値観から言うと大悪手でゲームが壊れても
その人なりに根拠があるのなら特に責めることはしないな
そりゃいい気分はしないけどさ、でも誰もがベストな手打てるとは限らんし
コンピューターゲームなら操作ミスなどもあるし
ネットなら以後顔あわせるとも限らない相手に噛み付いたってしょうがない
ただ、顔あわせてやってて感想戦もきっちりしてるのに
数こなしても一向にセオリーを学習しないようなら
その人にはプエルトリコ向いてないから他のゲームで遊ぶべきだろうな
378:NPCさん
11/11/21 15:22:42.74 .net
それがゲームに勝つための手段をして適切だったかどうかはおいといて、それを勝つために行ったかどうかが重要だろうね
ルールというのはルールブック上に書かれている行動上の規則だけではなく、どうすれば勝ちなのかを理解してそれを目指す
というゲームの目的を共有するのもルールのうちだろう
>>375の文面からはルールブックの手順さえ守ればそれ以外は何してもいいと読み取れる
俺このゲーム勝てないから毎回監督選んでとっとと終わらせて次しようぜみたいな
379:NPCさん
11/11/21 23:24:37.54 .net
>>376-377
個人的には、ラス目に「ラスが確定する手を打ってまで」トップを止める役割を強要するのは残酷だと思う
4人ゲーだと、ラス目がラス脱出の為にトップ目と協力するのはゲームを壊すうちには入らないと思う
しかし、ラス目がラスを確定させる形でゲームを終わらせるような手を打つのは明らかにゲームを壊している
あと、ゲームを壊す手の例としては
・ラス目が「自分の順位が変わらないのに他の人の順位を変えてしまう手を打つ」(トップ目が下位の順位を変えるのは勝者の特権なので問題なし)
・ラス脱出の目すら無くなったラス確定者が場況を動かす手を打つ
・特定のプレイヤーと組んで共謀する(ゲーム内での利害一致による共闘はこれに含まれない。ただし、「トップ目と2着目が組んで下位を突き放す」のは共謀と言える)
・イカサマと紛らわしい行為を行う(これを認めると本当にイカサマがあっても摘発できなくなる)
・オンラインプレイで回線切り・ライブプレイで中座
このあたりは戒められるべきだと思う
380:NPCさん
11/11/22 03:07:18.27 .net
>>375
だから「初心者なら初心者と申告しろ」って書いてあるだろ?
ルールの理解すら怪しい初心者に「何をしたらゲームが壊れるか」の理解を求めるなんて酷だし、
ボドゲ人口を増やしたいというのは至上命題だから初心者には親切にするよ
とはいえ、ボドゲやったことがないというのならもっと他の、運の要素の強い偶然性の高いゲームを
最初はオススメするよ、プエルトリコの様な実力差が(上級者側が手加減しない限り)ひっくり返りにくい
ゲームだと、何をしたらいいのか理解する前に何も出来ずフルボッコになって挫折するのがオチだからね
それと、別に奇手を打ってはいけないなんて誰も言ってないよ?
勝つための奇手を思いついたのならいくらでも試せばいい。
「勝てもしないのに気分だけで場を荒らす行為」がダメだと言ってるんだよ
(特定の相手を潰すためだけの「私怨プレイ」ならば好ましくはないがまだ目は瞑れる)
でも、あんたのようなプレイヤーと同卓するのはお断りだね
TRPGでマンチ(和マンチ)が嫌われるように、「ルールさえ守れば何をしてもいい」とか考える
対戦相手を楽しませようという意識のないプレイヤーとプレイしても面白くない(面白いのはお前だけだ)、
そんな奴とやっても楽しめるゲームなんてせいぜい、ヤッツィーとかチャイニーズポーカーぐらいじゃね?
卓ゲーのセットには「友人や対戦相手は付属しない」。コンポーネントを適当に並べているだけでは
ゲームとして成立していない。卓ゲーをゲームとして成立させるには対戦相手の存在は不可欠。
その意味をもう少し考えたほうがいい。
381:NPCさん
11/11/23 17:27:37.74 .net
このゲームは微妙な点差を詰めていって勝つゲームだから、ミスでだれかが圧倒的有利になったらその時点で一位は取れないと確定したようなもの。
だからそういう行動は慎もうね
ってことだろ?
382:NPCさん
11/11/24 00:47:01.86 .net
ルールに書いてなくてもボード破壊しちゃだめとか駒食っちゃだめくらいのことは理解しろってことじゃ?
383:NPCさん
11/11/24 02:52:30.35 .net
1位と2位の共謀はこのゲームならよくあることだろ
2人で監督船長したり2人で建築選びあって速攻でゲーム終わらせたり
384:NPCさん
11/11/24 02:58:59.97 .net
と思ったら利害が一致している場合は含まないのか。
でも1位と2位が共謀して勝率を50%に引き上げるのはおかしくないような気がするけどなあ。
ああこれも利害の一致か
385:NPCさん
11/11/24 08:01:49.08 .net
本人は共謀してるつもりだけど船の乗せてある状況だったり
港か造船所持ちだったりで明らかに同じ戦術じゃ勝てないだろ
言いたくなるプレイするのがいるけどねw
386:NPCさん
11/11/24 12:32:36.81 .net
同じ戦術じゃ勝てないけど違う方向はもっと無理ってのも多いからな。
いけるともっと無理の見極めは難しいし。
387:NPCさん
11/11/24 13:52:39.33 .net
ミス待ち、ワンチャンス狙いも戦術のうち
隙を見つけられずにズルズルいくことが多いけど
388:NPCさん
11/11/25 00:08:30.91 .net
>>384
トップと2着目の共謀は卓上では利害に相反する関係であるはずだから、
(トップ目は「2着目を引き離したい」だが、2着目は「トップ逆転したい」であり、
決して「3着目を引き離したい」では無い点に注意)そのような不自然なプレイは
「卓外での利害や人間関係が卓上に持ち込まれている」と考えるのが自然
「トップと2着目が組んだら、2着目は基本的にトップ逆転の目がなくなる」というところに注意な
最初からコンビを組んでいたら「二人合わせて平均勝率50%」になるんだろうが・・・
389:NPCさん
11/11/25 03:36:55.01 .net
>>388
トップの目論見は「勝ってるうちにゲームを終わらせたい」だろ。
プエルトリコは得点を稼いでいく事によってゲームの終了に近づくから2位との点差がひっくり返る前に終わると思ったら2位に甘い手も打てる。
卓外での利害や人間関係を持ち込むという考え方こそあらゆる場面で不自然に見える。
390:NPCさん
11/11/25 04:10:05.69 .net
誰の目にもハッキリダントツ決定的に1位なんて状況ならともかく
建築点で1位でも勝利点数えたら僅差で2位だったなんてのは結構あるからなあ
同じ局面でも各人の思惑にズレがあるなんてのはゲームではよくあることなわけで…
俺は完璧にプレイしてる俺の思惑通り全員がプレイしてたら俺が勝ってた
俺の思惑通り動かないなんてコイツは下手なんて言ってるヤツが勝てないのはある意味必然
391:NPCさん
11/11/25 14:35:21.39 .net
>>389
そのような場面では、2位が見返りに「トップに甘い手を打つ」のはあまりにも不自然なわけですが?
392:NPCさん
11/11/25 14:47:05.76 .net
お前らそろそろBSWあたりで決着付けろよW
393:NPCさん
11/11/25 17:00:01.89 .net
とりあえず意見を言うときは立ち位置を確認してみるのがいいと思います
>>388は「1位と2位は普通対立するんじゃん」
>>389は「1位は逃げ切れる場面なら2位に甘い手も打つときあるんじゃね?」
>>391は「2位が1位に甘い手打つわけねーだろ」
と書いてあるように僕は読み取りました、まる
394:NPCさん
11/11/27 19:39:15.70 .net
ゲームマーケットには10周年記念盤なかったな。
日本にはいつどこで入るんだろう?
395:NPCさん
11/11/28 17:02:34.04 .net
bswでしかやったことないけどやっぱりアナログだと時間かかって面倒なの?このゲーム
396:NPCさん
11/11/28 17:52:17.94 .net
きちんとやるとセッティングが面倒臭い
スタート時点の入植者とVPカウントするのが特に
397:NPCさん
11/11/29 02:06:43.82 .net
アナログの方が好き勝手にあーだこーだ言いながら遊べて好きだけどな
ただし、口出しすんなとか三味線すんなとかで気がねする必要のない身内限定で
>>396
ウチのプエルトリコは入植者コマが133個も入ってたw
人数ごとにパウチで分けるようにしたら大分準備が楽になったよ
代わりに片づけの手間がちょっと増えたけどね
398:NPCさん
11/11/30 23:48:12.02 .net
ネットは長考できないのがつらい
399:NPCさん
11/12/01 00:14:22.47 .net
3分間待ってやる
400:NPCさん
11/12/01 01:01:54.41 .net
バルス!!
401:NPCさん
11/12/01 20:20:41.94 .net
BSWだとまったく勝てなくて練習したいんだけど、AI相手にできるようなところってない?
402:NPCさん
11/12/02 04:34:28.37 .net
PC版買えば?
英語だけどルールは一緒だから不自由はないし…
Funagainのサイト見たら87%引きで2ドルとか値下げされ過ぎで笑った
403:NPCさん
11/12/02 09:27:22.01 .net
無料で強いAIはエクセルかな
他の無料は手ごたえがないランダムみたいなAIだったり
建物や生産物の名前が違ったりしたきがする
あと戦略サイトを徹底的に読み直すのもいいと思うし
感想戦出来ない分を観戦で強い奴のプレイを自分の考えと照らしあわすのも良いよ
404:NPCさん
11/12/02 20:46:34.70 .net
でも送料47ドルなんでしょう?
405:NPCさん
11/12/02 21:13:56.49 .net
出来れば強い人を見つけてその人のプレイを見ながら
なんでそういう風な手を打ったのとか、これじゃダメ?とか聞けるのが一番いいと思うけど
406:NPCさん
11/12/02 23:45:24.70 .net
>>401
CPU相手に練習しても強くはなれないよ
407:NPCさん
11/12/03 23:17:36.60 .net
この前BSWで聞かれたんだが、このゲーム、人切れ、点切れ、建て切りのどれが多いだろうか
建築型と出荷型の間に有利不利はなさそうだが
408:NPCさん
11/12/03 23:39:58.02 .net
面子にもよるだろうからBSWやってるなら部屋回って統計取るのがいいでしょう
409:NPCさん
11/12/04 00:48:15.78 .net
>>407
普通にやってたら建て切りが一番多くなる
出荷型がぶっちぎるか、出荷型が4人卓なら3人以上になるか、港+造船所を2人が揃えたら点切れしやすくなる
人切れは誰かが狙わないとならない(例:初手からいきなり砂糖や藍の大工場を建てる、2人が病院取って開拓しまくるなど)
410:NPCさん
11/12/04 02:58:27.42 .net
プレイ人数次第じゃないか?
3人だと勝利点切れ、4人だと建築という印象があるけど
411:NPCさん
11/12/04 08:52:41.77 .net
個人的な感覚では建て切り>点切れ>>>>>>>人切れだな
人切れはギルホ持ちが生産設備揃えて資金尽きたときに狙う印象
412:NPCさん
11/12/04 19:41:06.80 .net
いずれにせよ、ラス目はマナー上極力「自分のアクションが原因でゲームが終わる」
ことの無いようにプレイする必要があるのは言うまでもない
413:NPCさん
11/12/04 19:57:57.66 .net
大人のゲームだな
414:NPCさん
11/12/04 20:09:53.97 .net
BSWで6ゲームほどやってきたが、建て切り3回、点切れ4回だった。
人切れになりそうな場面はあったが、やはり建て切りと点切れの競争みたいになるな
415:NPCさん
11/12/04 20:10:01.70 .net
ゲームを終わらせる終わらせない自体はあんまり関係ないだろ
あくまで本人が一番点数を伸ばせる動きをすればいい話だと思うけど
416:NPCさん
11/12/04 23:38:10.76 .net
>>415
ラス目がゲームを終わらせるというのは、「自分の動きでラスを確定させる行為」だからな
ゲームにおいてこの行為は「他に何か(卓外での)理由があるに違いない」と邪推されても
文句の言えない不合理な行為だからな
417:NPCさん
11/12/05 07:31:46.96 .net
トップ目がコーン大量確保の造船所税関タイプで
そのラウンド監督入れてコーン大量に確保しました
次のラウンドで船長が入ると確実に離される上に
勝利点切れによりゲーム終了は確実です
な状況ならラス目だろうとなんだろうと終了させられるのなら終了させるのが正着だろ
418:NPCさん
11/12/05 10:12:44.13 .net
その例なら終わらせるのに文句いうやつはいないだろう
問題はそれがトップ目じゃなくて2着目でマクりにきてた場合なんかだよな
今終わらせたらトップ目の逃げ切り、次ラウンドに続けば2着目が逆転、みたいな局面
自分はダンラスなら最大限点差が縮まるアクションを取るようにしてるよ
キングメーカーが出てくるのを避けられない展開はどうやってもある時はあると思うんだ
419:NPCさん
11/12/05 12:00:57.01 .net
「トップが無理なので、せめて1つでも順位を上げるよう長引かせる」とか
「ビリに落ちないようさっさと終わらせる」のならともかく、
自分の順位は変わらず2位の人間をトップに押し上げるためだけの行動とるなら、それこそ
>「他に何か(卓外での)理由があるに違いない」と邪推されても
>文句の言えない不合理な行為
だと思うが…
420:NPCさん
11/12/05 12:18:51.77 .net
勝てないヤツはゲームを終わらせる権利などない!トップとの点差が開こうがとにかく長引かせろ!というなら毎回点切れで港造船所税関プレイヤーが勝っちまうクソゲーになるなw
421:NPCさん
11/12/05 13:45:08.52 .net
>>417
それでもゲームを終わらせる役割はトップ目に引き受けさせるべき
どうやっても終了が避けられない(避けられる手が打てない)状況以外は
ラス目の手で終わらせてはならない
>>418
キングメーカーは死刑
ダンラスでラス脱出の見込みがないならば、自分の打った手で
「ゲームを終わらせない」「他の人の順位を変えない」「場に影響を与えない」
手を打つべき 自分のターンでは金鉱掘りを選ぶ、市長を選ばれた時は
建物の空きをなくすように配置する、建築を選ばれた時は建て切りしない
ように気を遣うなど
>>420
麻雀と同じだよ
「自分の順位が上がる手で終わる」「下位の逆転の目を摘むために終わる」なら
まだしも、「ラス確定の手で終わらせる」のは誰が見てもノーマナー
ゲームはお前のものではない、勝者のものだということを忘れてはならない
422:NPCさん
11/12/05 13:57:00.74 .net
オレが勝つように動け、まで読んだ
423:NPCさん
11/12/05 14:17:48.83 .net
面子次第じゃないの?
接待プレイなら有りだしガチなら次のゲームさっさとやりたいみたいな感じにも取れるし。
424:NPCさん
11/12/05 14:39:43.83 .net
>ゲームはお前のものではない、勝者のものだということを忘れてはならない
おれもドヤ顔して言ってみたいわー
間違いなくぶん殴られるが
425:NPCさん
11/12/05 14:59:13.50 .net
>>418のシチュエーションでも大事なのは他のプレイヤーとの相対的な点差だろ
ここで終わった場合と続けた場合と比較して、
差が大きくなる、小さくなる
それだけで十分だと思う
ゲーム的には出荷型は、港造船所生産体制整えてからの後半の伸びで勝負する形だから
最下位にゲームを終了させる権利はない=出荷型有利になるし
あと2位の人間がこれから追い上げるタイミングで、
明らかに1位とも2位とも離される最下位がゲーム終了させた場合
2位の人間は最下位を罵倒していいって言うのならマルチプレイヤーゲームじゃなくてタイマンのをやるしかないんじゃない?
最下位の人間がゲーム終わらせたことを怒るよりも
どうしてそのタイミングでゲーム終了が確定する状況だったのか
どうすれば最下位の人間を味方に付けてゲーム続行の判断をさせることが出来たのか
を考えた方がいい
426:NPCさん
11/12/05 15:27:59.72 .net
>>425
3着と1点差のラスも30点差のラスも同じだよ
30点差のラスを20点差のラスに変えることに意義はない
投了できないマルチゲームだけに、目がなくなったときに
ちゃんと空気に徹することが出来るかどうかはプレイヤーの
格を左右すると思うけどね 勝って嫌われるのは当たり前
しかし、負けて嫌われるようなプレイヤーにはなるべきではない
逆にトップ目なら終了させるか、終了確定後の逆転の可能性を
考慮して差を広げる方向で動くかの自由がある
トップ目にはゲームを壊す権利があるし、支配者として
気ままに振る舞う権利もある
その例の場面なら、罵倒していいとは言わないが、私怨粘着プレイ
されたとしても文句は言えないと思う 次のゲームで私怨相手がラス目に
落ちてるにもかかわらず私怨相手を止めるプレイをされても
文句は言えないだろうね
427:NPCさん
11/12/05 15:34:11.67 .net
ついでに言うと、建設型のトップを苦しめるためにゲームを引き伸ばすのはまだ自然な行為と言える
(トップを苦しめるのは下位者の義務でもある)が建設型のトップ目を確定させるためにラス目が
ゲームを終わらせに行くのはトップ目とラス目が組んでいる(コンビ打ちしている)と指摘されても否定できない行為だ
ただし、ラス目がトップから「ラス逆転の手を認める手」を打たれた時、その見返りとして
トップ目を伸ばす手を打ってラス逆転と同時にゲームが終わるような打ち方は問題ない
428:NPCさん
11/12/05 16:07:10.98 .net
>>427
お前とは卓囲みたくないな
429:NPCさん
11/12/05 16:08:11.51 .net
プエルトリコで30点も引き離されたぶっちぎりのビリなら
ゲームに対する影響をどうこう言う前にまともにゲームやれよw
430:NPCさん
11/12/05 16:35:04.85 .net
自分が何位かってそんなにわかりやすくなくね?
出荷点カウンティングしてる?
431:NPCさん
11/12/05 17:03:38.83 .net
だろうね
残りの勝利点は公開情報で自分の勝利点はわかるから
大凡まではわかるけど正確かはわからないし
そんな状況でしかも接戦なら、俺3位だからゲームに影響与えないように
とかの想定が可笑しい
432:NPCさん
11/12/05 19:29:27.31 .net
結論として、自分が一番伸びる手打って問題ないのではなかろうか
俺も点数カウンティングなんかしないヌルゲーマーだが
大体目がないときって何をやっても相手の方が伸びるもの
結果として延々と開拓、金鉱堀しかできなくなる
433:NPCさん
11/12/05 19:29:39.19 .net
>>426
プレイヤーの格なんて言うわりに、勝って嫌われるようなプレイヤーが出る鳥取なんだな
次のゲームで私怨粘着プレイとか失笑通り越して憫笑してしまうレベル
434:NPCさん
11/12/06 04:11:40.86 .net
自分の手でゲーム終わらせられる状況で意味も無く無理に引き伸ばして
それで2位だったヤツが1位になったのならその方が元トップのヤツに文句言われないか?
そもそもVPカウントして、一手ごとに全員の順位把握することに努めて下位者の義務がどうとか考えるよりも
その労力でまず自分が上達する方法を考えろと…
435:NPCさん
11/12/07 00:21:56.10 .net
>>434
トップに厳しく打つのは普通の行為で、その結果トップが入れ替わるのも普通の現象
ただし、>>434のような間接的な関与ではなくラス目の手が直接順位入れ替わりに関わるのはダメ
(ラス逆転になる手を除く) そもそも、ラス目にとってはゲーム引き伸ばしは無意味だとしても、
他の人にとってはまだ終わっていないゲームなのだから、ラス目の都合で終わらせるのはダメ
そんなんだったら中座したほうがまだまし
だいたい、トップ逆転喰らうのはトップ者が逆転に至る前にゲームを終わらせることが出来なかったから
残りの3人の妨害を振りきってゲーム終了させる手を考えるのがトップ目の仕事とも言える
「どうやれば場に影響を与えない手が打てるか」考えるのは、逆に考えれば「その手が場に
どのような影響をあたえるのか」考えるのと同じだから、上達の妨げにはならないと思う
というか、負けてヘラヘラしてる奴が上達できるわけがないだろ
ラス引くことをなんとも思わない相手だったら、思わず「次はレート乗せてプレイしないか?」って言い出しそうだよ
436:NPCさん
11/12/07 00:32:52.41 .net
ラスになったときの振る舞いよりいかに勝つかを議論しようぜ
中盤で工場に行くか港に行くかでいつも迷うんだが、何を判断基準にすればいいだろうか
437:NPCさん
11/12/07 00:47:04.62 .net
4人プレイだと工場
3人プレイで他のプレイヤーが誰も港工場なしの場合は船と相談、が多いかな
独占作物が船に乗せられるのなら港に行きそう
他のプレイヤーが港持って出荷点稼ぎそうな状況なら、工場を買って監督を少しでも躊躇させたいかも
港出荷型でプレイしてる時に工場持ちがいないと凄く気持ちよく監督選べるし
438:NPCさん
11/12/07 00:57:56.18 .net
>>436
作物が売れる流れなら工場
売れない流れなら港か造船所(どちらを選ぶかは作物の出方次第)
439:NPCさん
11/12/07 03:41:56.39 .net
状況によるけど、コーンタイル確保出来てるなら工場優先すると思う
また、どっちか片方が1個買われてすぐなら、同じ物買って追っかけるだろうし
既に買われて人まで乗ってるようなら、後手踏むよりも別の建物買って別戦術で対抗かな
440:NPCさん
11/12/07 08:44:26.35 .net
>>437
それで躊躇するようなら出荷型なんかやめとけって話もあるけどな
441:NPCさん
11/12/07 09:08:23.27 .net
>>435
お前周りから浮いてるって言われない?
442:NPCさん
11/12/07 12:23:04.22 .net
>>440
反論しようのないレスだw
443:NPCさん
11/12/07 12:32:25.72 .net
4人戦として、建築出荷多数派になれそうなほう。
採石場の出具合や造船所ほしそうな人の有無、作物が売れる流れかどうかで。
444:NPCさん
11/12/08 12:51:37.14 .net
>>436
そもそも、「自分のやりたいことだけやりたい」というのならシングルプレイヤーのPvEゲー
(というかソリティアゲー)やったほうが精神衛生上よくね?
445:436
11/12/09 01:28:54.08 .net
>>444
ん?
446:NPCさん
11/12/09 12:21:51.17 .net
>>435宛のアンカーミスなんじゃね
それはそれとして>>436だけど、自分も工場優先だな
3種生産できるならとりあえず工場で安定じゃない?
でも船の状況と比較して出荷機会が多そうなら港
たとえば自分しか作ってないコーヒーが船で縛られてる(=当分出港しない)なら
やや出荷寄りにシフトした方が良いように思う
447:NPCさん
11/12/09 16:16:31.26 .net
>>446
造船所取って、コーヒーは造船所の船で出荷するとかすれば
自然と相手の作物は腐り勝利点は伸びなくなるんだから出荷寄りでいいよね
いっそ小倉庫買って保険かけつつ、船を一つ完全に潰すのもいいかも