10/02/01 10:44:41 .net
アホなことかもしれんが、
帝国を忌み嫌っているゾダーンやヴァルグルはなぜ独自の通貨単位を作らないんだろうか。
帝国通貨の「クレジット」なんて死んでも使いたくないと普通は思うのだが。
139:NPCさん
10/02/01 12:33:53 .net
>>138
独自通貨はあるけど、PCの活動する交易地帯は双方の利益のためにクレジットが使えるだけかと。
レフェリー次第では両替ルールを入れても良いと思うよ。
140:NPCさん
10/02/03 05:20:47 .net
ヴァルグルの場合、日本海向こうの国みたいに「ヴァルグルが一番信用しないのはヴァルグル」って状況になってそうだから。
自前通貨があっても使いたがらないかもね。
141:NPCさん
10/02/12 02:10:05 dlPMmpUb.net
北チョン国内では現地通貨よりも日本円や米ドルがありがたがられるw
142:(゜∀゜)
10/02/12 17:32:50 .net
>>138
下手に両替とか通貨レートとか導入すると、
宇宙船による交易じゃなくて、マネーゲームにPCが興じるからじゃねえの?
143:NPCさん
10/02/15 12:45:45 .net
>>142
交易も一種のマネーゲームだぞ。
たとえばガープストラベラーの「Far Trader」での交易では仕入価格が一定じゃない。たしかランクが15段階くらいに分かれていた。
その産地の気象状況や政治状況、なおかつ星のインフレ率も考慮に入れて算出するんだ。
仕入れ金額が算出されると今度は交渉だが、このとき貿易会社のランクが影響してくる。当然ランクの高い
大企業が優先して仕入れるから自由貿易船に残っているのは微々たるものだ。
さらに今度はPCキャラの中になんらかの恐怖症を持っているキャラがいれば、
輸送面で障害が起きる可能性が高くなる。
つまりGURPS の世界では自由貿易船主が簡単に大儲けできないようになってる。
さらに「STAR PORT」というサプリには「カジノ」が登場するし。
支払い報酬も国債という新たな概念が導入されていたはず。
144:NPCさん
10/02/27 19:53:40 .net
ぺりーろーだん球体だぁー!
145:NPCさん
10/02/28 17:43:09 .net
女性PCに萌えを期待するわけではないが、
四十代五十代のオバチャンをPCにするのも何かアレと思うこの頃。
技能や恩典との兼ね合いから言って、30~34くらいで退役かなぁ、と。
146:NPCさん
10/02/28 18:17:13 .net
トラベラーの20、30は鼻垂れ小僧
異論は認めない
147:NPCさん
10/03/05 17:18:54 .net
MTでキャラ作って、海軍中尉医療科参謀。
ただし医療関係のスキル無し。w
代わりに、エンジニアリングとか管理とかのスキルしかない。orz
148:NPCさん
10/03/05 23:10:53 .net
海軍提督マッチョジジイ技能無し
より遥かにマシ
149:NPCさん
10/03/14 11:53:57 0cEorj3U.net
今度CTのセッションしようかと思う初心者なんですがダメージの計算の仕方がよくわかりません。
3つの能力値に、ダメージ値を割り振って減少させるんですか?
150:NPCさん
10/03/15 08:09:45 .net
そう。
たとえば18ダメージ受けたらその18を3つの能力値に割り振るわけ。
151:NPCさん
10/03/15 19:18:54 .net
ただしダイス1個分が最小単位。
ダメージダイス1個ごとにどの能力値に割り振るか決める。
152:NPCさん
10/03/16 06:04:26 .net
素朴な疑問
退役時のボーナスで教育度が上がるが
アレは具体的にナニを行ってるんだろうか?
考えると恐ろしくなってキタw
153:NPCさん
10/03/16 06:50:59 .net
>>150>>151
どうもありがとうございます!
どーもルールブックが少しわかりにくくて・・・
154:NPCさん
10/03/16 19:28:48 .net
>>152
URLリンク(www.news.janjan.jp)
155:152
10/03/17 00:15:04 .net
>>154
ふむふむつまり「復員兵手当ての一種としての大学教育」なのですな
大変参考になりました。多謝多謝。
(「頭にチップ埋め込んで知識ダウンロ」とかでなくてヨカタヨw)
156:NPCさん
10/03/17 06:29:57 .net
頭にチップ埋め込んでとか出来るくらいだったら
艦載コンピュータがあんなにヘボなわけねぇだろ
157:NPCさん
10/03/17 09:53:40 .net
>>156
ところがトラベラージャーナルの22号に
脳インプラントコンピュータの記事があるんだな、これが。
158:NPCさん
10/03/17 16:15:16 JtPHhAjj.net
ちょっと質問なんですが、メガトラベラーの戦闘時の行動順番って
プレイヤー側は相談して決めるのですか?
後、敵側はレフリーがランダムに決めるのですか?
プレイヤー側と敵側、どっちが先に動くかは理解できるのですが
その中の細かい順番は決まってないですよね?
159:NPCさん
10/03/21 00:54:38 .net
こっちも便乗して質問
久々にトラベラーやりたくなって実家の倉庫漁ったんだけど、
メガトラしか見つからなかった
システムはメガトラ、ワールドを皇帝暗殺以前でやるには
クラシックのどのサプリ買えばいいんだろうね?
160:NPCさん
10/03/31 21:25:11 .net
>>159
システムだけメガトラなら、クラシックのどのサプリを使っても問題ないはずでは?
太古種族を扱った最後の以外、GDW正史に影響を及ぼすシナリオはないはずだし。
なんなら「トラベラー・アドベンチャー」でもやったらどうか。
161:NPCさん
10/04/12 20:23:36 .net
MGTめちゃくちゃ頑張ってサプリ出しまくってるのに、ぜんぜん話題にならんね。
162:NPCさん
10/04/13 00:44:55 .net
英語だからね。
163:NPCさん
10/04/13 19:10:02 .net
収入が減って全然手が出せない。
164:NPCさん
10/04/16 16:08:41 5a4ZYQRm.net
MGTは訳してみたけど
いいですね
クラシックより洗練されて
細かくルール化されてるから公平だし
しかもメガトラよりわかりやすいし
武器や装備にコンピューター組み込めたり
体に改造ほどこしたり色々できるし
もちろんサプリ大量にあるから
様々な状況が再現しやすい
でも基本ルールが簡単なので混乱することがない
165:NPCさん
10/04/16 16:15:40 .net
艦船データの整合性とかはどうなの?
166:NPCさん
10/04/16 16:29:03 5a4ZYQRm.net
艦船ルールはクラシックに近い感だけど
細かい点は色々改良されてる部分があって
(放射能までルール化)
さらに、デッキプランが大量に出てるし
コアルールにもよく出会う船のデッキプランがついてる
クラシックに近いので設計しやすく
もちろん海軍サプリで大型船も作れるし
メガほど煩雑じゃない
後、輸送機器のサプリもあるので
コアルールさえ押さえれば、
サプリで様々な乗り物データーが手に入ります
167:NPCさん
10/04/16 20:07:32 .net
雷鳴版でキャンペーンを考えたいのですが、トラベラーではどんな内容が普通なのでしょうか?
荷物を運んで儲けて、海賊と戦うようなのがいい?
168:NPCさん
10/04/16 23:16:24 .net
海賊と対立するのは良いけど自由貿易商人プレイだと戦闘では基本的に太刀打ちできないんで
口で言いくるめるなり、策を弄するなり、下手に出て許して貰うなりな感じになるなぁ
169:NPCさん
10/04/17 06:22:25 .net
ところでTRAVELLER 5(T5)というのは現状どうなっているのだろうか?
170:NPCさん
10/04/17 14:12:12 .net
>168
他にはどんなキャンペーンやってるか教えてもらえませんか?
どちらかといえば戦いはあまりしないらしいですよね。
171:NPCさん
10/04/19 02:56:36 .net
海軍とか偵察局とかから出向の連中を集めて帝国政府の極秘任務を請け負わせたりしたな
比較的戦闘スキルもあるキャラ達だったけど戦闘はほとんどなかったな
有っても「逃げたもん勝ち」や「時間稼ぎ」の戦闘ばかりで「敵を全滅させたら勝ち」なのはやった覚えがない
172:NPCさん
10/04/19 14:46:05 .net
トラベラーのキャンペーンはいろんなタイプがあって
よく言われる傭兵キャンペーンや貿易商人キャンペーン以外にも
開拓型キャンペーン(未知の惑星探索)
流れ者風キャンペーン(船を持たずに旅をする)
後、日本ではあまり紹介されなかったけど、海外では
狩猟キャンペーンや
囚人惑星キャンペーン(プリズンブレイクみたいなもん)
犯罪者キャンペーン(海賊、密売、どろぼう)
司法官キャンペーン(宇宙警察)
スパイキャンペーン(情報収集、侵入)
賞金稼ぎキャンペーンなど色々あって
アイデア次第でいくらでも作れます
173:NPCさん
10/04/19 15:10:26 .net
なんでもできるはなにしていいかわからないじらいげんだからきをつけろ
174:NPCさん
10/04/19 18:49:09 .net
>>173
ここはFEARゲーのスレじゃねぇ。
何をしていいかわからんような香具師ぁおよびじゃねぇから、とっとと帰んな。
175:アマいもん
10/04/19 18:54:27 .net
(A)D&Dとトラベラーさえあればイイ、って井上純弌もゆってるし喃。
176:NPCさん
10/04/19 20:02:34 .net
あいつはどうでもいい
というかあいつこそいらん
177:NPCさん
10/04/20 00:22:31 .net
そこまで嫌うのもどうかとは思うが、まあ「何やっても井上ゲーになるだけだろ」とゆー気はするw
178:NPCさん
10/04/20 05:50:04 .net
キャンペーンの場合はパーティが一緒に行動してる理由もあった方が良いな
軍隊、企業、偵察局などの組織に所属してるから、とか
自由貿易商船を共同で経営してる、株を所有してるから、とか
「たまたま一緒だった」「腐れ縁」とは別の社会的な理由が有った方がトラベラーっぽい気がする
179:NPCさん
10/04/20 06:51:38 A4fB/HWq.net
僕のお勧めは囚人惑星キャンペーンかな
マングース版を買わなきゃだけど、かなりユニークな内容です。
一応好きにキャラを作らせ、船とか装備品もあるならもってもらい
で、導入は全てを没収させる
で、各自どんな罪で捕まったかを決めてもらい
(もちろん冤罪も可)
後は囚人惑星に護送され、各キャラはみんな同じ牢屋に入れられる
囚人惑星の設定は
マングース版にはまるまる囚人惑星のサプリがあって
それを使用。そこではみんな管理されてるんだけど
わずかな自由時間があり、さらに鉱山労働もさせられる
他のNPCもかなりの数紹介されてるし
もちろん牢屋内シナリオも何個かあって
さらにランダムイベント表もあって
んでもって冒険進行もきっちりルール化されてて
後はそれに従い、数ある事件やイベント、Npcとの出会い
をこなしていく。
目標はもちろん囚人惑星からの脱出
Npcからの情報をもとに、弁護士を雇ったりして
合法に出所できるか、はたまた脱獄する事になるかは
状況しだい。事件も色々あるから絶対1セッションでは終わらない
オススメです。
180:NPCさん
10/04/20 08:26:32 .net
>>179
トラベラーでやろうとはあんまり思わないなぁ
181:NPCさん
10/04/20 19:06:07 .net
某ブログを読んでみたがマングース版がいろんな意味で面白そう
買ったりプレイしてたりする人いる?
182:NPCさん
10/04/21 00:14:09 .net
>>179
その囚人惑星ってソロマニ・リム宙域のNewcombだったりする?
もしそうなら、CTのアドベンチャーのリファインかもしれん。
内容も、何となく似てる気がする。
183:NPCさん
10/04/21 03:05:16 De8gUnpF.net
そうだいだい同じ
比べてみたら訳まで同じ所が多い
でも、CTより情報量かなり多い
184:NPCさん
10/04/21 04:03:50 .net
訳?
185:NPCさん
10/04/21 09:36:44 De8gUnpF.net
訳ってゆーか、ごめん、英語の書き方
ちなみに場所はスピンワードのキノーブに変更されてます
あとマングースには犯罪者のサプリがあって
泥棒のやり方までルール化されてたり
(泥棒抽象化ルールまである)
密輸、盗品売買、海賊も細かくルール化されてたりします。
186:NPCさん
10/04/21 15:01:55 .net
じゃあ翻訳出版しておくれよ、適価なら買うから。
187:NPCさん
10/04/22 02:46:32 .net
>>185
キノーブとは、また身近な場所になったもんだな。
それともライラナー聖域の方のキノーブかな?
ミトラではないのは意外。
188:NPCさん
10/04/22 03:23:35 1TBHO99X.net
あ、ごめん、ランス星息のキーノだった。
キーノのトークウォール刑務所
キーノの惑星の世界地図もついていて
紹介されている囚人や刑務所職員、弁護士、
医者などのNPCの数は100人で
全てに細かい設定があり
シナリオは7本、小さいイベントが49個
189:NPCさん
10/04/24 23:38:03 .net
キーノか、キノーブの隣だね。
名前も似てるし間違えても仕方がない。
しかし、マングースは面白そうだな。
早く手に入れたいわ。
以前から、シェルターからポケット宇宙までを扱った、
テラフォーミングガイドがほしいと思ってるんだけど、
マングースなら出してくれるかな?
今のところ、いちばん細かい資料がレフリーズコンパニオンだからなぁ…。
190:NPCさん
10/05/02 21:12:44 .net
スピンワード近くに架空の星域をでっち上げたいんだけど、
どこら辺がいいかなぁ。
できればTNEまで生き残れるような所が…
191:NPCさん
10/05/03 04:52:47 .net
スピンワード方向のフォーイーブン宙域か、トレイリング方向のデネブ宙域がおすすめ。
フォーイーブンはCT時代、アンバーゾーンの舞台になってる事が多かった。
デネブはMT時代はデネブ領首都宙域だが、TNE時代には辺境になってる。
ま、スピンワードマーチ周りは全て生き残るから、どこでも問題無いんだけどね。
192:NPCさん
10/05/04 15:06:32 .net
ヒマだからCT基本ルールで作成したキャラを張ってみる。
ステータス一覧:
経歴:海兵隊 官位:大佐 年齢:38
筋力度:9 敏捷度:10 耐久度:10 知力度:8 教育度:10 社会身分度:11
称号:騎士 年金:4000
スキル一覧:
管理-1 エレクトロニクス-1 ギャンブル-1 リーダー-1
戦術-5 好きな銃器戦闘-1 カトラス-1 リボルバー-1
恩典内容:
給付金額:60000
特等チケット:1 好きな刀剣:1 トラベラー共済組合:1
なんという勝ち組…異常なほど出目良すぎだろ。
193:NPCさん
10/05/05 23:08:57 .net
MTで作ったと勘違いするぐらい有能なキャラだな
194:NPCさん
10/05/06 15:24:46 .net
そう?CTだとキャラメイクで生き残ったwら、けっこう優秀なのばかりになる印象があるけどな。
195:NPCさん
10/05/06 15:32:22 .net
一期で強制退役とか平気で発生するじゃん
196:NPCさん
10/05/07 00:48:30 .net
いきなりなんだが雷鳴はどうなってるんだろ。
197:NPCさん
10/05/12 13:25:13 .net
一期目途中で死亡
198:NPCさん
10/05/23 20:56:33 nEAeFQoh.net
転居で引っ越す事になって箱モノTRPGごそっと処分しなくちゃいけなくなった。
HJ版トラベラー+エクスパンション欲しい人いるだろうか。
古本屋だと叩き値にもならなくて悔しい・・・
199:NPCさん
10/05/23 21:43:09 .net
>>198
うほっ
興味ありんす
200:NPCさん
10/05/23 22:33:30 .net
アッー
それはボクも欲しいね!
201:NPCさん
10/05/24 03:08:46 .net
>>198
レフェリーズ・アクセサリーとロボットマニュアルがとても
202:NPCさん
10/05/24 03:54:28 .net
>>198
ただとは言わんから売ってくれ
203:NPCさん
10/05/24 08:56:15 .net
オクに出したらそれなりの値段になるんじゃない?
204:198です
10/05/24 18:08:58 YgsVmGFO.net
>>199-203
レスどもです。
「基本セット」「HighGuard」のボックスと
「傭兵部隊」「ブロードソード」「ベテラン」「Long way home(英語版)」
「黄昏の峰へ」「帝国市民」「デスステーション・アルゴンギャンビット」
「GDW版メガトラ(1版/英語)」が完品でありました。
スレチ承知なんですけど適正な価値ってどんなもんなんでしょう?
オクは以前酷い詐欺に遭って依頼敬遠しとるので
205:NPCさん
10/05/25 00:10:33 .net
>>204
イエサブかかえる堂で買取してるぞ、ボッタだけど。
素直にオクが一番賢いと思うんだがその前にたそみねだけ俺にくれ
206:NPCさん
10/05/25 00:36:21 .net
黄昏の峰除いたら一気にゴミ化する醤w
それはともかく、i-OGMでも買取やっているね。
経験は購入だけだけど、あそこはゲーマー寄りでいい店(買い取り価格は安いかもしれんが)。
207:NPCさん
10/05/25 01:30:04 .net
HJ版のHighGuardって海軍/キンキ/一兆だっけ?
208:NPCさん
10/05/25 22:54:49 .net
結局「スタートセット」と「宇宙海軍」が箱付きで
「黄昏の峰へ」「傭兵部隊」が箱なしって事になるんかな?
209:198です
10/05/26 18:29:51 .net
>>207はい、そうです。
>>208そうです。近所の古本屋で全部合わせて¥610って言われました(´;ω;`)
210:NPCさん
10/05/26 20:33:04 .net
>>209
それは安すぐるw
とはいえ頻繁に流通してるモノじゃ無いから適正な価格とかワカランなぁ
211:198です
10/05/26 20:56:47 .net
>>210
思い出と愛着で補正かかってたんでショックでしたw
あれから調べてみましたがTRPG扱ってるネット買取だとどこも
1セット¥1500位(実際は傷アリとかで¥500位)でした。こんなものなのでしょうかね。
212:NPCさん
10/05/26 21:48:59 .net
じゃあ、箱無し傭兵部隊 (傭兵部隊、ブロードソード、ベテランのセット) を 2000円で買います。
よっぽど破れたり書き込みまくったりしてなければ、少々ボロでも構いません。
当方、神奈川在住。
首都圏在住であれば手渡し OK です。
213:NPCさん
10/05/27 04:18:33 .net
むかし手放して、再入手しそこなっていたので、興味津々。
どれも魅力的だが、手が挙がってないのは「基本セット」「HighGuard」「帝国市民」「デスステーション・アルゴンギャンビット」か。
値段が折り合いつけば、一口乗りたいなあ。
214:NPCさん
10/05/27 11:49:06 .net
まとめて5~6kくらいなら欲しいかも
興味あるのは基本=ハイガ>峰>傭兵>その他の順かな
215:198です
10/05/27 18:00:07 .net
>>212-214 Σ(゚△゚)
有益情報やご提案ありがとうございます!
・・・でもこのスレでこれ以上の私事はいかんと思うので
以降はメ欄までお願いします。本当に皆さんありがとうございます
216:NPCさん
10/05/28 03:40:43 .net
>>215
リスト見たけど>>198にも俺らにも良心的な相場なんじゃね?
トラ以外のレトロBOX見る限りかなりの古参だとオモタw
217:NPCさん
10/05/28 20:30:02 .net
トラベラーやるならGURPS:Travellerやるべき
218:NPCさん
10/05/29 08:59:55 .net
嫁入り先はもう見つかったかな?
219:NPCさん
10/05/29 22:48:27 .net
黄峰欲しかったけどファーローズとDDの赤箱があったんでそっちに手が出たw
220:NPCさん
10/05/30 00:10:41 .net
>>217
3版で遊ぶか、4版で遊ぶか悩むんだよな
221:>>198です
10/05/30 16:59:33 .net
>>212さんに「傭兵部隊」3冊、>>219さんに赤箱セットとFRtRお譲りする
事になりました。親切なメール下さってありがとうございます。
>>213>>214
基本セット/宇宙海軍/黄昏はまだ確保してます。希望されるなら連絡待ってます
222:>>198です
10/05/30 17:16:20 .net
スレの皆さんに一つ質問があります。
「惑星デザインシート」の綴りがあるのですがどのセットの付属品だったか
わかる方おるですか?
これなんですが
つURLリンク(up3.viploader.net)
223:NPCさん
10/05/30 20:05:03 .net
研究基地ガンマに付属してきたような・・・
あまり自信ないけど。
224:NPCさん
10/05/31 00:46:35 .net
>>222
「黄昏の峰へ」です。
発掘して確認しましたw
「偵察局」かと思ってたよ…
225:NPCさん
10/05/31 21:22:11 .net
切り抜いたらd20になるマップは斬新だよなー
226:NPCさん
10/06/04 07:31:13 .net
>>223-224
峰だったんですね。ありがとうございます!(`・ω・´)ゞ
227:NPCさん
10/06/06 21:12:38 .net
話は変わるが、CT傭兵部隊のルールだと
どれほど勲章や銃器戦闘技能持ってる海軍士官でも
「軍務経験なしの新兵」に分類されちゃうくせに、
海軍出身の傭兵士官NPCは結構いたよね。
(しかもMTじゃなくCTの時代から)
これってどういう理屈でそうなってるのかね。
228:NPCさん
10/06/06 21:57:47 .net
データ作成者/レフリーの裁量の範囲です
229:NPCさん
10/06/07 14:47:27 .net
>>198
赤箱+FRR無事届いた。大事に使うよありがとう!
230:NPCさん
10/06/07 21:54:48 .net
>>229
結局いくらで買ったの?
231:NPCさん
10/06/08 00:12:06 .net
ありえない程お値打ち価格だった、とだけ言っておく
232:NPCさん
10/06/08 17:55:07 .net
いいなぁ
もう少し早くこのスレ見つけてればよかった><
233:198です
10/06/08 18:32:53 .net
>>212さん>>231さん
身請けありがとうございました。どちらも無事に届いたようで丁寧な対応に感謝です。
アドバイス頂いたスレの皆さんもありがとうございます。
>>232
│ω・)実はまだ在庫結構あるんで欲しいのがあればご連絡お待ちしておるですよ。
と 詳しくは>>215参照。転居する月末までは連絡つきます
※旧トラ関係は現在楽天オクに出しております
234:NPCさん
10/06/09 16:47:39 E1nVbwRz.net
アイマス×トラベラー‐ニコニコ動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
235:NPCさん
10/06/09 22:22:27 .net
↑ワロタw
236:NPCさん
10/06/09 23:23:37 .net
>>234
古参組がメガトラに乗り換えず、CTで延々やり続けてるのに
違和感を感じた。
そういうもんなの?
237:NPCさん
10/06/10 00:04:46 .net
>>234
クソワロタwwwww
>>236
クラシックのぱっつんぱっつんなバランスがやっぱり一番トラベラーらしいと
思っちゃうんだよな。キャラメから既に人生が圧し掛かるのが素敵♪
238:NPCさん
10/06/10 09:32:39 .net
>>234
大笑いした
239:238
10/06/10 10:51:33 .net
そのうえ適当にリンク辿ったスタトレネタのアイマス動画がまた面白くてどうしてくれる
240:NPCさん
10/06/11 16:19:16 .net
↓のことかな?こういうの観ると、SFもののTRPGがやりたくなるね!!
マスタートレック
URLリンク(www.nicovideo.jp)
241:NPCさん
10/06/11 23:17:14 .net
>>240
すげーw
242:NPCさん
10/06/12 07:19:03 .net
>>240
シリーズ化してるのかよ!w
URLリンク(www.nicovideo.jp)
243:NPCさん
10/06/24 22:00:21 .net
>キーノか、キノーブの隣だね。
>名前も似てるし間違えても仕方がない。
他にもダイナムとダイナムンとかあったな>隣同士で似た名前
ありゃワザとなんだろうか?
244:NPCさん
10/07/24 07:12:48 .net
捕手
245:NPCさん
10/08/01 04:49:42 .net
【島国大和】素晴らしいゲームのルールってどういうものだ?
URLリンク(www.4gamer.net)
>ややこしいからと言って,サッカーファンは文句を言いませんが(当たり前),
>ゲームのルールがわかりにくいとゲームファンはもうボロカスに文句を言います。
>穴埋めルールは,基本的に自動発生,自動動作型のものが多いです。
>逆に,彩るルールは,プレイヤーが自発的に狙う類が多い。
> その理由は,面白くしようと作られたルールと,
>まずいところにパッチを当てたルールの差かもしれません。
修造「道に迷った時は、まず基本に立ち返る!!素振り100回!!」
な事は言ってないと思いますがwネタとしてドゾ
246:NPCさん
10/08/01 19:45:12 .net
オフサイドがわかりにくいルールといってる時点で駄目駄目じゃん
247:NPCさん
10/08/01 19:49:27 .net
わかりにくいと思うけど
248:NPCさん
10/08/02 21:37:06 .net
ルールそれ自体は簡単でしょ
判断は難しいけど。
249:NPCさん
10/08/02 23:10:24 .net
ルールそのものの適用に関して難しい判断を必然的に強いるルールを
果たしてわかりやすいと呼べるのかね
250:NPCさん
10/08/11 12:53:13 NJZj40Ib.net
トラベラーで出展するサークルがあるね
コミックマーケット78参加TRPGサークル
URLリンク(homepage3.nifty.com)
251:NPCさん
10/08/15 17:20:09 .net
雷鳴いまなにしてんの?
252:NPCさん
10/08/21 23:48:53 .net
若くして偵察艦を手に入れるより
商船5~7期(船長)までやって貿易船手に入れた方が
生存率も含めて可能性高いのかな?
あと>>250見たヒトどんなでしたか?
253:NPCさん
10/09/09 20:43:35 .net
保守
254:NPCさん
10/09/15 12:37:55 .net
最後って地球に帰れたの?
誰か知らない?
【訃報】「デュマレスト・サーガ」 E・C・タブ逝去、90歳
スレリンク(mnewsplus板:1番)
1 名前:依頼あり ◆GinGaOoo.. @銀河φ ★[sage] 投稿日:2010/09/14(火) 18:38:27 ID:???0
作家E・C・タブ逝去
作家のE・C・タブが、現地時間2010年9月10日、ロンドンの自宅で逝去しました。90歳でした。
全33巻で完結したスペース・オペラの大作〈デュマレスト・サーガ〉をはじめ、
SF、ファンタジーを中心に、別名義やハウスネームで発表されたものを含めて
230編を越える中短編と130編に及ぶ長編を発表し、多くのファンを魅了しました。
ご冥福をお祈り申し上げます。
●ローカスオンラインの記事(英文)
URLリンク(www.locusmag.com)
■ソース:東京創元社 (2010年9月14日)
URLリンク(www.tsogen.co.jp)
255:NPCさん
10/09/15 23:44:40 .net
地球に帰れる情報は揃ったっぽいと思うんだ。最終巻の雰囲気では。
ただ地球までいって無事に地表に降りたつことができるかというと…難しいと思うのだな。
256:NPCさん
10/09/16 03:23:53 4XUB3a6s.net
>>254
スレリンク(cgame板:929番)
一応ネタバレの方に書き込んでおきました。
34巻の構想もあったそうです。
257:NPCさん
10/09/16 19:51:12 .net
>>255-256
レスありがとう。
>>256
ネタバレスレ見ました。
ありがとうございます。
未訳部分が気になってたので助かりました。
258:NPCさん
10/09/28 16:15:56 .net
軌道上から荷電粒子砲を大気圏に撃ち込むと
(その惑星に磁気圏があるとして)オーロラが発生するんだろうか?
259:NPCさん
10/09/28 19:54:07 .net
スペースシャトルでさえ発生実験に成功したんだから、発生しない理由がないね。
260:NPCさん
10/09/29 00:55:27 .net
観艦式で全艦斉射してキレイ
なんてアトラクションがありそう
261:NPCさん
10/09/29 03:20:44 .net
世界に固有強磁場が常にあるのかな。
262:NPCさん
10/09/29 10:21:54 .net
そりゃない星だってあるだろう
太陽系ですら金星にゃ磁場ないんだから
263:NPCさん
10/09/30 01:43:31 .net
>>262
磁場は火星にもないぜ。だからテラフォーミングとか夢のまた夢だぜ。
264:NPCさん
10/10/09 09:02:04 .net
トータル・リコール社へようこそ、>263
265:NPCさん
10/12/27 13:42:59 .net
CTルールで宇宙船乗組員の兼任についてお尋ねします。
例えばパイロットと砲手が1人ずつ必要な場合、パイロット-1を持つキャラ1人と
砲術-1を持つキャラ1人で計2人雇うよりも、パイロット-2と砲術-2を持つキャラを
1人雇って兼任させた方がメリットが大きいように思えます。
兼任によるマイナスで技能レベルはどちらも同じになりますが、人数が少ない方が
専用室も少なくて済みますし、給料もそれぞれの75%であれば安く済むからです。
この認識で間違いないでしょうか?
266:NPCさん
10/12/28 09:33:23 .net
>>265
操縦と兵装の操作を同時にこなす事が出来ない為、
戦闘中は操縦をコンピュータに任せるしかない事に納得できるなら、
両者を兼任させるのはありだと思う。
…戦闘艇を除き、操縦席で兵装のコントロールは出来ないって事でいいよね?
267:NPCさん
10/12/28 09:54:00 .net
ルール上は2つまでの兼職であれば技能がマイナスされる以外制約は無い。
それを考えると>>265氏のケースでは経済面以外でも1人で兼任の方が有利という事になる。
砲手は戦闘時以外不要なのだから、平時はパイロットに専念させられる為だ。
その状態ではペナルティが無いからパイロット-2の技能を活かせる。
一方、2人雇った場合では平時でもパイロット-1でしかなく、砲手の方はお荷物になる。
ある程度の乗組員を必要とする宇宙船の場合、可能な限り兼任させればその分有利になるのは確かだろう。
都合良く兼任出来る優秀なキャラが見つかるかどうかは別問題だろうが……。
268:NPCさん
10/12/28 18:35:01 .net
スタートレックのヒカル・スールーもパイロット兼砲手だったな
まぁどちらも技能レベル1や2じゃないだろうけど
269:NPCさん
10/12/30 20:56:56 .net
500人乗りの船を5人で動かせるような連中と比較したらダメでしょ
数値上のペナルティとは別に兼任はあくまでも非常手段で日常化させるのはどうかと思うがね
270:NPCさん
10/12/31 01:15:31 .net
可哀相なスコッティ・・・
271:NPCさん
11/01/04 22:54:45 .net
>>269
緊急時を除き3つ以上の兼職は出来ないと明記されている。
つまり2つまでの兼職ならば日常的に可能だと考えられる。
軍艦はともかく民間船なら寧ろ兼職が日常化している方がリアルな気がする。
272:NPCさん
11/01/08 00:13:59 .net
軍艦の場合は戦闘での損失も考慮して余分な乗組員を乗せている
これは普通
しかしトラベラーだと二等寝台での損失も考慮しないといけないから更に余分な乗組員が必要になる
これは異常
273:NPCさん
11/01/10 00:29:29 .net
現実的に考えたら、二等寝台に乗りたがる人がいるかねえ。
かなりの確率で生き返れないわけだし。
確かに運賃は全然違うけど、二等に乗って命の危険を冒すくらいなら
なんとか金を集めて一等に乗るか、旅行自体を止めるのではないか。
仕事で乗っている貨物船とかの乗組員については、スロードラッグがあるし。
つーか、二等の乗客を冷凍するくらいなら
スロードラッグ投与したほうがいいんじゃないか?
274:NPCさん
11/01/10 01:57:28 .net
>>272
確か前スレで検証があったけど軍や偵察局の死亡原因は大半が二等寝台によるものらしいね
前線でドンパチやるよりも交換要員として二等寝台に乗せられる方が危険という・・・
>>273
捕まれば死刑レベルの犯罪者が金が無くてもとにかく別な星に行くしかないというような状況なら考えられるかも
それぐらい切羽詰まってないと普通は考えられない選択肢だと思う
275:NPCさん
11/01/10 20:40:55 .net
>>273
ソマリアや北朝鮮の様な情勢の星系から脱出するなら、命を懸ける価値があると思う。
その他には、帝国横断の様な長距離旅行でも価値があると思う。
例えば50ジャンプの距離の場合、5万クレジットと40万クレジットで、35万クレジットの違いがある。
35万稼ごうと思ったら、相応の危険は伴うだろうから、一発賭けてみようかと思うのかも。
まあ、そもそもMT以降はそう簡単には死なないけどねw
276:NPCさん
11/01/13 09:28:42 .net
ベトナム戦争時の米空母で、戦闘での損失より離着艦の事故のほうが多かったってのがあったらしいけどね
277:NPCさん
11/01/13 11:46:35 .net
そりゃベトナム戦争では相手に対空戦闘力があんま無いやん。
飛んでって爆弾落とすだけの作業なら戦闘損失より事故のが多いでしょうよ。
278:NPCさん
11/01/14 14:55:03 .net
>>276
ベトナム戦争における米海軍/海兵隊の固定翼機喪失数は1000機程度だけど、
そのうち700機程度は戦争喪失だよ。事故その他喪失は3割程度。
279:278
11/01/14 14:55:52 .net
訂正。
× 戦争喪失
○ 戦闘喪失
280:NPCさん
11/01/14 15:19:56 .net
>>278
固定翼機損失 = 空母艦載機の損失 ではないけどね。
281:278
11/01/14 16:50:22 .net
>>280
「米海軍/海兵隊の固定翼機喪失数」って書いたでしょ。これはヤンキーステーション及び
ディキシーステーション、即ち米空母固定翼艦載機の喪失数。
ちなみに固定翼艦載機喪失数1000機強のうち、北ベトナム上空での喪失数は850機程度。
ソ連軍事顧問団によって強化された北ベトナム防空軍は相当精強だったよ。
282:276
11/01/14 17:16:37 .net
空母全体ではなく、
とある1隻の空母
の話だよ
283:NPCさん
11/01/14 18:18:09 .net
ここに来てるぐらいだから道理の分かる大人に違いない
脱線している事も空気を読めてない事もちゃんと分かってるのだろう
それでも書くのをやめられないんだろうなぁ……
284:NPCさん
11/01/14 20:56:56 .net
海兵航空隊って陸上展開してなかったの?
285:278
11/01/14 20:58:09 .net
>>282
あー、了解。誤読してました。失礼。
>>283
確かにスレチですね。スレ汚し失礼しました。
286:278
11/01/14 21:03:39 .net
む、質問があったので。
>>284
してましたが海兵の陸上展開分の固定翼機喪失数は20~30機程度だったはずです。
一方空母展開分の海兵固定翼機損失は230機程度。
これで名無しに戻ります。失礼。
287:NPCさん
11/01/15 01:23:42 .net
このままMT+COACC+WetNavyの話にもつれ込めば、スレチにならなかったのになw
まあ、ハードルが高すぎて無理だろうけど…。
288:NPCさん
11/01/15 18:41:26 .net
実際のプレイ中でも脱線したり雑談になる事はあるし、少しぐらいならいいんじゃないかと。
マスターとしては扱いに悩む事もあるけどね。
289:NPCさん
11/01/17 19:46:41 .net
雑談モードになったら適度に乗った上で自然に引き戻すのが上策だけど中々難しい
290:NPCさん
11/01/18 00:57:24 .net
こと、GDWのゲームとヴェトナムの話は、
スレチにならないんじゃないか?
なにしろ、作者どもの魂の故郷なんだからw
291:NPCさん
11/03/16 16:31:06.10 .net
>そりゃベトナム戦争では相手に対空戦闘力があんま無いやん。
>飛んでって爆弾落とすだけの作業なら戦闘損失より事故のが多いでしょうよ。
ベトコンだけの印象で騙ってないか。
292: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/03/18 20:43:46.31 .net
彷徨える艦隊を再現できないもんかね
293:NPCさん
11/03/20 16:14:45.50 gIVnnEYQ.net
一方日本は、地震で飛行隊が全滅・・・。
294:NPCさん
11/04/21 10:36:55.19 .net
リジャイナ、懐かしい
295:NPCさん
11/04/29 11:22:57.08 .net
一兆円球団プロ野球の季節
296:NPCさん
11/05/02 10:57:37.57 .net
アインギヴァーにこの前会ったよ。
297:NPCさん
11/05/03 10:51:09.98 .net
>>296
俺もこの前、IRISの奴と会ったよ。
298:NPCさん
11/05/11 19:34:32.02 .net
トラベラーって通貨単位は「クレジット」しか出てこないけど、
帝国は仕方ないが、帝国をライバル視してるゾダーンヤヴァルグルが
帝国と同じ通貨単位を使うとは信じられないんだが
299:NPCさん
11/05/12 00:39:31.36 .net
帝国内でも、メガコーポレーションや地方政府etcで独自通貨を持ってる設定になってる。
クレジット=ゲームの便宜上の表記で、帝国クレジットと同価値でもあるって事だね。
あと、帝国クレジットが基軸通貨みたいな扱いになってるという記述を見た気がする。
300:NPCさん
11/05/12 11:11:48.86 .net
現代ちたまの米ドルみたいな扱いなんだろ
301:NPCさん
11/05/19 09:37:14.14 .net
感覚的には、1クレジット=1US$
302:NPCさん
11/05/19 15:13:45.77 .net
アメリカ人のデザインだしまず確実だろう
303:NPCさん
11/06/09 15:14:53.58 .net
CTで航法技能が高くする意味ってあるんだろうか?
基本ルールならコンピュータ技能も高ければ予測や航法計画をプログラムできるけど、ソフトさえ入手したら後は1レベルの航法士でも十分運行できるし。
上級ルールのハイガードでも航法技能についてほとんどふれていない。
旧日本海軍でも乗組員が少ない駆逐艦では、戦闘中に仕事が少ない航海士官が機銃郡の指揮や通信士官も兼任したことがあったけど、CTでも自由貿易船の航法士は砲手やシュチュワートを兼任したりするんだろうか?
でも航法士ってただでさえ給料高いから他の業務と兼任したらさらに給料が高騰して、他の乗組員との給与格差がすごいことになるよな……。
304:NPCさん
11/06/10 00:27:03.76 .net
MTだと系内航行時に活躍するよ? >航法
305:NPCさん
11/06/10 22:32:42.80 .net
思うんだけど、惑星間の距離によっては系内航行でもジャンプした方が早いこともあるよね。
306:NPCさん
11/06/11 01:07:31.35 .net
最初に開発されるのがそういう目的で使われるJ0のジャンプドライブだね。
307:NPCさん
11/06/14 01:15:37.62 .net
MTの年表によると2010にはTL-8になって核融合とジャンプ-1と反重力が実用化されるはずなんだが…
308:NPCさん
11/06/14 09:51:50.16 .net
初代トラベラーなんて、1980年代か90年代には反重力が実用化されていたぞ。
309:NPCさん
11/06/14 14:55:41.14 .net
地球文明はTLの割りに例外的に反重力技術の発見が遅く、その結果ソロマニ
陸軍は反重力車両の装備率が低いなんてオフィシャル設定になってたような。
310:NPCさん
11/06/15 01:44:54.33 .net
TL7 = 1970
TL8 = 1980
TL9 = 1990
……科学技術は、どこで脚を止めたんだろう。
311:NPCさん
11/06/15 10:17:06.34 .net
いや、理学的に可能な技術はそのうち必ず実現される、という趣旨のことを言ったSF作家
だったかがいたかと思うが、反重力とか超光速とか理学的に全く見当がつかないから。
(反物質に重力が物質と同じように働くか、というのが現在実験中)
単にそういうヴィジョンなしに設定しただけでしょ。
312:NPCさん
11/06/15 22:49:07.43 .net
>>310
コンピュータのハードはTL14位な気がする。
313: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/06/15 23:29:04.89 .net
>>312
トラベラーのコンピューターは、TLが上がるごとに「大型化」しちゃうからなw
ところで、雷鳴版マーセナリィでキャラを作るときの参考にしたいんだが、ブロードソードや砂漠の傭兵シナリオって、PCが所属する部隊の規模や装備のTLどれくらい?
314:NPCさん
11/06/16 01:30:39.55 .net
>>313
英語版しか参照できんのでかなり怪しいが…(日本語版が発掘できんw)
ブロードソードは大隊でTL11
傭兵チケットが小隊、中隊、大隊が多く、まれに連隊。
TL6かTL7が多いが、TL5からTL14まで色々。
砂漠の傭兵は発掘不能w
ブロードソード級のサンプルが1個小隊(と船員)なので、
これにプラス現地軍で規模とTLを調整したらいいんじゃないかな。
315:NPCさん
11/06/16 02:25:19.72 .net
反重力も超光速も、確かに荒唐無稽な技術なんだが。
しかし、核融合やリニアモーターカーは、なんで実現
してないのか凄い違和感を感じるんだ、ここ10年くらい。
316:NPCさん
11/06/16 09:59:52.77 .net
リニアモーターカーは実現してるよ。
日本では商業ベースで稼働してないけど、実験車両は稼動してるし、
お隣りの中国ではもう普通に動いてる
上海国際空港から上海中心部へリニアが走ってる
30kmを7分で走ってるよ
317:NPCさん
11/06/17 01:09:19.81 .net
超伝導で?
318:NPCさん
11/06/17 12:10:04.17 .net
上海リニアはトランスラピッドだから超伝導じゃない。
核融合は最初から2050年頃って言ってなかったっけ?
319:NPCさん
11/07/08 13:36:06.84 uqJFciAY.net
初めて雷鳴版トラベラーを購入した新米レフリーです。
すみませんが3点質問させてください。
まず、ダメージの計算をするとき、振り分けは攻撃側がするのでしょうか?防御側が決められるのでしょうか?
つぎに、技能のレベルによってどれくらいDMが掛かるのか記載されていないようなのですが、みなさんはどの程度
プラス判定していますか?技能によって違うのでしょうか?
最後に、万能技能が強すぎるような気がしますが、みなさんはどのように対応していますか?
初歩的な質問ばかりで申し訳ないのですがよろしければ回答お願いします!
320:NPCさん
11/07/10 23:23:17.47 .net
>>319
ダメージ…
初回ダメージはランダム、2回目以降はPCなら担当プレイヤー、NPCならレフリー、が一般的解釈のはず。
判定…
技能の項に説明がない場合は、8+で成功、技能レベルがプラスボーナス、
難度によってマイナスペナルティを与える、というのがよく使われてたルールだね。
万能技能…
判定ルールの追加で、判定必要条件に技能レベルを含めるようにしてる。
例えば、けがの応急処置なら医学-0、内臓の手術なら医学-3というふうに。
必要レベルが足りないと、技能なしのペナルティにマイナス5を受ける。
当然失敗した時のリスクは、クリティカルな行為ほど大きい。
万能技能は、プラスボーナスは無いが、この必要技能レベルの代替に使えることにしてる。
内臓手術の時に万能-3があれば、技能が無くてもノーペナルティで判定できるわけだ。
普通の技能と万能技能の両方があれば、その分野では真に万能になると言えるだろうね。
321:NPCさん
11/07/11 00:44:11.29 .net
万能技能はレフリー泣かせだよね。
うまく処理できない時は習得時にほかの好きな技能1つに振り返られるとかにして
ゲーム中じゃ使用しなくて済むようにしてみるとかどうだろ。
322:NPCさん
11/07/12 02:55:28.15 .net
メガトラベラーの万能技能はレベルと同じ回数まで再判定、なんだっけ?
323:NPCさん
11/07/13 00:34:39.99 .net
再判定は万能技能なしでも可能なんだけど、
万能技能と同じ回数は再判定を保証している。
ただし、複数回挑戦するため、結果的に事故の
可能性を増やしていて、万能が高いキャラは
成功してるかモノ壊すかのどちらかに偏るキャラになる。
324:NPCさん
11/07/13 16:26:33.38 .net
>>323
THX なるほどメガトラの何でも屋は直感頼りって感じだな
機械が壊れたらとりあえず斜め45度からチョップ、みたいな
325:NPCさん
11/07/17 20:19:52.62 .net
のび太のママ「ここんとこを約45度の角度でなぐるのがこつよ」
326:319
11/07/18 17:09:10.75 4J8e2O9y.net
>>320-324
おおー!みなさんありがとうございます!
これを参考に頑張ってレフリーしてきます!
…おお…楽しみ半分、胃が痛いの半分…
327:NPCさん
11/08/12 18:44:33.85 .net
同人トラベラー本、売ってた?
328:NPCさん
11/10/03 01:27:05.73 7yKxqOqE.net
ほしゅ上げ。
万能技能って、原書の記述では『jack-O-T』の事だからなぁ・・・。
80年代には『よろず屋技能』って訳語を当ててた独自翻訳グループもいたけど
その当時から、日本語で言う『万能』ってのは全然ニュアンスが違う。とは言われていたなあ。
329:NPCさん
11/10/03 01:48:10.07 7yKxqOqE.net
ほしゅあげ
Jack of all trades は、「何でもできる人」といった優秀さをうかがわせる言い回しではなく、
ネガティブな意味合いで使われるものだからです。実際この言い回しを知っている人は、たいていは、
「ああ、Jack of all trades, master of none. の『上の句』か」、という感覚で受け止めますから、
Jack of all trades というフレーズについては、「いろいろ出来るかも知れないけれど、
どれ一つものの役に立つレベルではない」というふうに解釈する言葉ではないでしょうか。
日本語で Jack of all trades に相当するものをあれこれ考えてみると、「器用貧乏人宝」「多芸は無芸」
「知る者は博からず、博き者は知らず」といったものが頭に浮かびます。「何でも来いに名人なし」
なんてのもありましたっけ。いずれにしろ、何でも小器用にこなすやつは大したことがないという点では
通じているわけで、ほめ言葉ではありません。「何でも屋」という言い方で、卑下あるいは謙遜して
自分の方から言うならともかく、人に言われたら気分が悪い、そういったたぐいの言い回しだとも言えます。
実際、イディオムの本での扱いもそうで、Jack of all trades を NTC's Thematic Dictionary of American Idioms
で引くと、語義こそ someone who can do several different jobs instead of specializing in one
とニュートラルですが、用例を見ると、John can do plumbing, carpentry... a real jack-of-all-trades.
He isn't good at any of them. / Take your car to a trained mechanic, not a jack-of-all-trades.
というふうに、ネガティブな意味合いで使われていることがわかります。
330:NPCさん
11/10/11 09:24:28.72 .net
<万能>じゃなくて<器用貧乏>技能か…
変な勘違いはしなくて済みそうだが
331:NPCさん
11/10/14 19:44:09.51 .net
20年近く経て、初めて意味合いを知った。
332:NPCさん
11/10/17 02:19:21.80 mrfZd1Kj.net
二十ン年前に、いわゆる3500円版トラベラーがHJから出た当時に
「安田&佐脇氏のは、翻訳ではなく、いっそ別個のオリジナルRPGと考えるべきです」
というのが、高梨日大助教授(当時の肩書)の評
333:NPCさん
11/10/17 16:35:06.92 .net
SNEはよその訳語や音訳にケチつけるくせに自身の翻訳がクソなので救えない
あげくに二言目には「バトルドレスとフュージョンガン」の海兵隊特殊部隊あがりと
無限テレパスなイヤボーンヒロイン出しやがるし
334:NPCさん
11/10/17 21:36:40.67 .net
SFマニア同士で最初にトラベラーやったもので、まず超能力に目が行って
ぜひ超能力者をプレイしたがったものだが、マスターが許してくれなかったなあw
335:NPCさん
11/10/17 22:01:23.74 .net
じゃあ俺がレフリーやるよというほどの思い入れもないんだろ。
336:NPCさん
11/10/18 00:05:52.13 .net
佐脇は、GURPSサイバーパンクでもやらかしてくれたからな。
本気でろくでもない。
337:NPCさん
11/10/18 00:40:47.26 .net
>>334
昔レフリーをやった時、第2ファウンデーション物やろうとして
超能力研究所のイベントで、全員超能力者にしようとしたら
プレイヤー全員に拒否されたことがあるw
338:NPCさん
11/10/18 17:36:20.50 .net
思考を読む読まれるとかどう処理すればいいかわからないしw
いっそ超能力は選ばせてその中にテレパシーは入れたくない
339:NPCさん
11/10/18 19:22:18.55 .net
>>337
そりゃまぁあたりまえだわなw
CoCで「どれでも好きな呪文10個までとっていいよ」よりひどい。
呪文は使わなければいいだけだが、超能力は持ってるだけで追われることになるだろうしな。
340:NPCさん
11/10/18 19:58:46.88 .net
それだとたとえ2個でもこうなるな
PC1「治癒」「マインドブラスト」
PC2「治癒」「マインドブラスト」
PC3「治癒」「マインドブラスト」
PC4「治癒」「マインドブラスト」
GM「なんで?」
「「「「いや怪我治せるのとPOW成長するから」」」」
341:NPCさん
11/10/18 20:32:33.25 .net
あと8こあるからいんじゃね?
クトゥルフで呪文10この時点でろくなセッションじゃないし
342:NPCさん
11/10/18 20:35:22.57 .net
対抗呪文によるPOW成長は、5版以降はキーパーのオプション扱いじゃねーの
343:NPCさん
11/10/18 21:04:43.05 .net
元はBRPの基本ルールだったのが
悪用と言うかCoCにはなじまなかっただけだからな
RQでは「最初にdisruption(抵抗あり単体攻撃魔法)取れ」って書いてあるくらいだし
344:NPCさん
11/10/18 21:44:39.75 .net
宇宙船サジタリウス号みたいなプレイってできますか?
345:NPCさん
11/10/18 21:46:32.81 .net
レフリーの才覚と努力次第。
346:NPCさん
11/10/18 21:48:25.05 .net
むしろあれをやるために生まれたゲームとすらいえる
見た目以外
まあヴァルグル人とアスラン人と(ryでやるのもおもしろいかもだけど
347:NPCさん
11/10/18 21:48:29.86 .net
そっかー、でも友達いなかった!
348:NPCさん
11/10/18 23:21:40.58 .net
>>341
> クトゥルフで呪文10この時点でろくなセッションじゃないし
トラベラーで「全員超能力者」は、そのぐらいろくなセッションじゃないということを予感させるというわけで。
それが伝わったようなので例えとしては成功したと言える。
349:NPCさん
11/10/18 23:28:57.72 .net
>>348
いやまあ普通わかるだろう
でもサジタリウスやるならシビップは超能力者許すしかないし
それが悪いとも思わない
350:NPCさん
11/10/18 23:36:26.79 .net
ゾダーンを舞台にするのならまだわかるが…
(しかしゾダーンでキャラ作成するルールって普通は無いよな)
351:NPCさん
11/10/18 23:39:50.84 .net
エイリアンモジュールすら原書あたらないとの世界だからな。
352:NPCさん
11/10/19 00:48:01.50 .net
ゾダーンを舞台にしても、全員を超能力者にしようとしたら、
全員貴族相当じゃないとダメなんだよな。
原書読まないとダメなのもつらいところ。
353:NPCさん
11/10/19 12:02:02.81 KhDK51Q7.net
宇宙港「スペースポートアメリカ」が米ニューメキシコ州に完成し、
事業主体の英ヴァージン・グループなどが17日、完成式典を開いた。
予約を済ませた日本人旅行客 6人ら、世界各国から約800人が参加。来年中の初フライトを目指しており
“2012年宇宙の旅”へ カウントダウンが始まった。
同州南部の都市ラスクルーセス近郊の砂漠地帯に、SF映画のような近未来的建造物が現れた。
式典では、ヴァージン・グループのリチャード・ブランソン会長(61)が屋根からロープをつたって
登場し、壁でシャンパンボトルを割るパフォーマンスを披露。史上2番目に月面を歩いた元宇宙飛行士
バズ・オルドリン氏(81)ら招待客は、宇宙旅行時代の到来に大きな拍手を送った。
354:NPCさん
11/10/19 23:03:28.91 .net
>>352
そーいや、基本のキャラクタールールで作ったキャラクターは
ソロマニ・ヴィラニどっちということになっているのかなあ。
その二つは区別してないのかな。
355:NPCさん
11/10/19 23:37:46.20 .net
ソロマニはエイリアンモジュールでてなかったか。
356:NPCさん
11/10/19 23:53:12.99 .net
>>354
帝国市民は基本的に、ソロマニとヴィラニの混血という設定だよ。
ちなみに、純血のヴィラニは老化判定で2回ロールして、2回失敗した時だけ老化するというルールがある。
いや、あった気がするが、うろ覚えw
357:NPCさん
11/10/20 00:45:51.21 .net
ヴィラニって長命人類だったのか。
帝国百科(@メガトラ)からは読みとれなかった。
俺の読み込みが甘かったのかもしれんが。
358:NPCさん
11/10/20 01:08:06.63 .net
>>357
皇帝の一覧に長命の一族が居た気がする。
まあ、原書でも長命だという記述はめったに出てこないから、仕方ないんじゃないかな。
359:NPCさん
11/10/24 11:06:57.38 .net
ハイガード使ってTLを中世で帆船設計してパイレーツオブカリビアンごっこができないんですが
粒子加速砲も中間子砲も要らない
360:NPCさん
11/10/24 19:04:31.34 .net
>>359
GDWのチャレンジ誌61号に帆船作れるルールあるぞ。
人力や蒸気船もある。
英語だけどがんばれ!応援してるぞw
361:NPCさん
11/10/25 08:16:25.09 zeMt+apc.net
ウェットネービーか・・・。 直訳すると『汁だく海軍』
海軍なんだから液体に漬かっている方があたりまえなのに。
なぜか本家本元のRPGの方がテーブルトークRPGとか言われ
本家本元のパンダの方がレッサーパンダとか言われ・・・(以下略)
362:NPCさん
11/10/25 21:53:35.68 .net
Mongoose Travellerが商売としてはめちゃくちゃ成功しているように見えるのに、
日本ではまったく盛り上がる気配が無いのは何故なのか・・・
363:NPCさん
11/10/25 22:08:55.32 .net
もちろん日本ではマーク・ミラーの5th Editionがスタンダードだからさ
364:NPCさん
11/10/25 22:16:06.97 .net
そういや5thってどうなったんだ?
作りかけのPDFを焼いただけのCDを送りつけられて、そのあと音沙汰無いんだけどw
ま、例によって投げっぱなしかw
365:NPCさん
11/10/26 10:05:03.50 .net
>>362
英語版しか無いからじゃないかな。
TNE、T4、GT、T20も全然盛り上がってなかったし…
366:NPCさん
11/10/26 10:57:36.26 .net
>>360
すごい前に日本語訳の見た記憶が・・・
キャラメイクのnavyが帝国のじゃなくて英国だったかな
砲術もカノンとかカルバリンとか細分化されてたような・・・
367:NPCさん
11/10/26 16:37:07.39 .net
日本誤訳といえば情報痛
368:NPCさん
11/10/26 20:47:39.32 .net
上の方に出ていた〈万能〉技能だけど、うちでは他の技能が対応していない判定のボーナスに使っていたな。
なんに使ったか思い出せないほどわけわからん時に使った気がする。
レフェリーが30秒くらい止まった後、「じゃあ万能で」な感じw
369:NPCさん
11/10/30 23:16:48.32 .net
>レフェリーが30秒くらい止まった後、「じゃあ万能で」
臨場感あるわーw
370:NPCさん
11/11/03 22:03:18.12 .net
怪我人の手当てに万能使おうとしたら、マスターに却下されたなあw
そーいや余談だが、俺が最初にトラベラーやったときに最初に作ったキャラが
サイコロ振った段階で、筋力A敏捷B耐久Bというキャラで、みんな驚いたっけw
その次のセッションで作ったキャラは逆に、筋力4敏捷5耐久5とかだったなw
371:NPCさん
11/11/04 12:12:45.99 BquMuOoA.net
核融合の実用化に王手 ★核融合研、イオン8000万度Cの高温プラズマ生成に成功
・【名古屋】核融合科学研究所はイオン温度が8000万度Cの高温プラズマの生成に成功した。
プラズマ周辺部の密度を下げることで従来の最高温度より500万度C高めた。
常に高温状態を維持できる方式としては世界最高記録という。核融合発電に必要な1億度Cに少し近づいた。
同研究所は超電導核融合実験装置の大型ヘリカル装置(LHD)で高温プラズマを発生させている。
今回、LHDを洗浄した際に壁に付着した水素ガスを、電磁波で
生成したプラズマで取り除くことでプラズマ周辺の密度を下げた。
これによりプラズマ中心部のイオン温度が上昇した。
今後は2012年3月末をめどに高性能排気装置を設置し、プラズマ周辺密度を制御しやすくする予定で、
さらなる温度上昇が見込めるという。
URLリンク(www.nikkan.co.jp)
372: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】
11/11/10 16:05:40.68 Wf8JUkdP.net
Heaven&Earthを落として見たんだが、雷鳴版CTにはでてこない用語だらけでよくわからん。
特に「Input UWP」→「Enter Primary Star Type」はスペクトル分類のことか?
その次に聞いてくる「Enter Primary Star Size」は何を入力してもはじかれるんだが……。
373:NPCさん
11/11/10 22:25:58.67 .net
>>372
Typeはスペクトルで、Sizeは主系列星(V)とか巨星(III)とかの分類のことだね。
うろ覚えだけど、ここは選択式じゃなかったっけ?
H&Eのベースは未訳サプリばかりだから苦労するだろうな…
サプリを持ってても、分量が多くて苦労は多いけどw
374:NPCさん
11/11/12 01:01:06.62 .net
あれ?
H&Eの用語って、基本的に『偵察局』&メガトラ準拠じゃなかったっけ。
一部、GTやT4もあったとはおもうけど
375:NPCさん
11/11/13 15:06:32.24 .net
>>374
偵察局(&メガトラ)をベースに拡張されてるから、拡張部分は未訳だらけだよ。
UWP周りだけなら問題ないけど。
それに、>>372 は雷鳴版しか持ってないみたいだから、偵察局部分ですらわからないと思う。
376:NPCさん
11/11/13 23:45:28.73 .net
H&Eは、惑星表面の温度が滅茶苦茶になるんだよな。
頻繁に絶対零度を下回るし。
377:NPCさん
11/11/14 00:21:03.10 .net
H&Eでマイナス3000度になったことあるなw
あと、ガスジャイアントが規模B&Cとして扱われるバグがあって、
衛星の公転周期がおかしくなったりとか…
378:NPCさん
11/11/15 00:10:55.38 .net
ソースコードが公開されてたら、簡単に直せそうなもんなんだけどなあ
379:NPCさん
11/11/16 18:57:24.05 6pvLYgbR.net
>核融合発電は、タンク1本分の海水から250本分の石油に相当するエネルギーが得られる。
>また、排ガスは単なるヘリウムで、発電出力100万kWあたりで1日2kg程度の排出となる。
副産物の事は念頭に無かったわ。
『黄昏れの峰』って、ノーマルドライブがイカレてもパワープラントが無事だったなら
ヘリウム量産しまくりで輸送も移動も楽勝だったんじゃね?
380:NPCさん
11/11/17 01:16:04.88 .net
>>379
生成されたヘリウムを燃料タンクに戻すわけではないだろうから
回収するのは大変なんじゃなかろうか。
しかし、パワープラントのヘリウムに限らず、排熱処理をどうしてるのかとか、
液体水素をどうやって長期保存してるのかとか、気になる点が多いんだよなw
381:NPCさん
11/11/17 19:49:03.24 bak1zhAz.net
ヘリウムを量産し放題なら飛行船でも風船でも作り放題ジャマイカ
映画『飛べ!イカロス』の遭難者たちよりも、はるかに恵まれた状況と言える。
382:NPCさん
11/11/18 01:50:54.17 .net
引火の危険性を度外視すれば水素が大量にあるんだよな。
量産の必要すらない…
383:NPCさん
11/11/18 09:56:17.96 .net
精製した水素ぢゃ
384:NPCさん
11/12/14 23:59:46.41 .net
ヒッグス粒子の発見がきっかけで重力制御技術が生まれたらいいな。
385:NPCさん
11/12/17 14:08:40.08 IbG4ymyB.net
ていうか、あれってそもそも万有引力(重力)の理屈を いっぺん放棄して
『万有引力なんかありません』という立ち位置をスタートラインにもってこないとダメなんだとか
すげーよな。
「現代物理学の否定なんか簡単だ。空手の達人を一人連れてくるだけでいい」とは昔から言われている言葉だが
386:NPCさん
12/02/06 00:21:49.19 .net
Mongoose Publishing版トラベラー(MGT)に手を出してしまった。
webサイトからの直販。安いと思ったらポンド表記でだまされた気分。
Traveller Core Rulebook、Book 0: Introduction to Traveller、
LBB 9: Library Data、Spinward Encounters で70ポンドくらい。
LBB(Little Black Books)は雷鳴版と同じような、コンパクトサイズらしい。
実物をを見てよかったらその他も、LBBでの購入を検討する感じ。
現在出ているソースブックはスピンワードをだらだら貿易しながら旅するのに
向いたものが多く出ているので、その辺からそろえていこうかと思っております。
387:NPCさん
12/02/17 05:14:02.63 .net
ゾダーン人ってヴィラニ人と同じく文明持つ前に地球から連れて行かれたの?
それとも宇宙進出したヴィラニ人から枝分かれ?
388:NPCさん
12/02/17 08:10:34.81 .net
>>387
ゾダーンとヴィラニは別系統の人類種族ですよ。
ゾダーンは最初の宇宙飛行にテレポートを使った超能力エリート種族。
ヴィラニは老化判定を2回やって1回成功すればOKという長命種族。
というくらいに特徴が異なる別種族です。
389:NPCさん
12/02/17 15:53:34.16 .net
トラベラーっていろいろ代替わりしてるけど
替わるたびに新しい謎を提示して古い謎を明かしてるの?
太古種族とか真のストレフォンとか
390:NPCさん
12/02/17 18:44:02.67 .net
>>389
太古種族に関しては、CT最後期のシナリオとトラベラージャーナルで明かされてるよ。
ストレフォンもTNEのシナリオに出てた気がするけど、正確には把握してない。
代替わりするごとにやってるのは、新しい状況の提示だね。
CTは帝国崩壊前の黄金期、MTは反乱の時代、TNEは崩壊後の復興初期、
T4は黎明期、GTは反乱が起きなかった時間線、T20はCTの100年前…といった具合。
太古種族のような大きな謎は、もう出てなかったはず。
T5が爆死してなきゃ出てたかもしれないけどなぁ。
391:NPCさん
12/03/08 21:47:24.28 .net
トラベラーって日本的SF文脈からするとやっぱ年齢が引っかかるよな
んで
「マイナス6歳、小卒時が0期目スタート。中学が1期、高校が2期~」でシミュレート
(トラベラーキャラ作成フラッシュを使用)
すると「ギャンブルで陸中を放校になったDQNが大量に街にあぶれ出し
マリ中、他中のDQNと抗争を繰り広げるww
その内、偵高放校になった『アンチュアン(w)』に率いられ、
オンボロ偵察艦で一旗上げるべく銀河へ旅立つ」
という展開にww
高卒で偵察艦もらうとかどうよって感じだが
訓練で技能上げる年数は十分に残ってるなw
392:NPCさん
12/03/08 23:26:01.66 .net
その昔あったヤングトラベラーのルールを使うのは。
393:NPCさん
12/03/10 19:20:38.81 .net
T5のドラフト版ルールに12歳~18歳用のルールがあった記憶があるけど、探しても見つからんかったw
ルールの内容は、年齢に応じて能力値が低下(年齢が上がれば上昇)、技能レベルは最大でも0レベル、
運や機転といった専用能力値を消費して技能の代わりに使う、という内容だったと思う。
日本のラノベやアニメではなく、ジュブナイルSFの主人公のイメージだけどw
394:NPCさん
12/03/21 21:33:59.95 .net
>>390
大概な遅レスだが、
真のストレフォンも、崩壊の真実も、
キチンと解明されてますね
件のコンピュータ・ウィルスのネタなんて、
CT時代のモジュールに大元が存在していたりして、
(後付けでも)伏線回収乙、ってな感じですね
395:NPCさん
12/03/22 15:06:00.28 .net
MTからTNEにかけての大崩壊を日本語で読めるのは
馬場秀和ライブラリくらいだろうか
URLリンク(www004.upp.so-net.ne.jp)
396:NPCさん
12/03/26 04:02:37.97 .net
セッション例会であんまり面白いゲームが無かったので
隣の図書館に逝ってみると
なんと「古くなった本タダで何冊か持っていってイイ市」が開かれていて
その中から
「SFファンタジーゲームの世界(byヤスキン)」をゲットした私は
偵察局を7期まで勤め上げたくらいラッキーですか?
397:NPCさん
12/03/26 23:31:07.68 .net
……ヤスキンの本をそれほど有り難がれるのがまずラッキーな生まれつきだと思うぞ
398:中古書店スレの194
12/03/27 21:14:37.83 KZb7z7hW.net
スレ的には、『トラベラー・ハンドブック』のゲット自慢をしてもらいたかった。
399:中古書店スレの194
12/03/27 21:15:38.05 .net
スマヌ、sage忘れた。
400:NPCさん
12/03/27 21:27:59.27 .net
タクティクスNo18のリプレイをもう一度読みたい
401:NPCさん
12/03/27 21:44:07.11 .net
18号のカラー口絵は価値がある
402:NPCさん
12/03/27 21:48:20.23 .net
>>398
トラベラーハンドブックの失敗リプレイは今思い出しても笑う
「どうしてこうなったんだろう」
403:NPCさん
12/03/28 00:26:03.70 .net
>>400
読んでどうするんだあんなつまらんものを
404:NPCさん
12/03/28 11:55:26.24 .net
>>400
シミュレーションみたいに淡々とダイス判定だけで進めるシュールなリプレイだったな
405:NPCさん
12/03/28 17:10:02.08 .net
異星人PC作成ってどうすればいいんや
406:NPCさん
12/03/28 22:47:48.96 .net
>>404
つかヤスキンのリプレイはだいたいみんなあんな傾向だろ
ゴーストハンターもデュダもどれもこれも同じようにつまらん
407:NPCさん
12/03/31 20:15:08.14 .net
書泉グランデで英語のスピンワードマーチとソードワールドのサプリメントつい買ってしまった。これマングース版だろうけど懐かしいな
408:NPCさん
12/04/01 15:36:45.84 .net
>>407
で、ただのデータの羅列だろうと思ってたら、大量の文章に驚くんだな。
フォントの違いにも違和感覚えたりとか…
まあ、俺がそうだったわけだけどw
409:NPCさん
12/04/01 22:42:23.57 .net
>>408
内容量凄いよね読めないけどw
どっかでPDFとかで売ってないかね
機械翻訳かけたいw
ちなみにMAP見て思うのは
レフト宙域の大裂溝のなかにある
ALONEの星系データってこれ誰かいったことがあるの?
410:NPCさん
12/04/02 02:55:48.92 .net
>>409
PDFならここ↓で売ってるよ。
URLリンク(rpg.drivethrustuff.com)
ちなみに、今年の年末までGDWの製品が割引になってる。
Aloneについては、UWPがB755578-Aだから確実に行ってるね。
というか、既知区域内は全てどこかの勢力が探査してる。
411:NPCさん
12/04/03 00:57:58.59 .net
>>410
行って見たすごい量に圧巻です
あんな星系がBタイプ宇宙港を持っているのはすごい
どっから宇宙船が来るんでしょうか
412:NPCさん
12/04/03 01:51:16.46 .net
>>411
むしろAタイプ宇宙港じゃないことが怖いな。
ジャンプドライブが故障したらgkbrだわw
年に何回船が来るかわかったもんじゃないしね。
多分、どこかにジャンプ中継用燃料ステーションがあるか、
タンカーとセットで行動することが前提になってるか、なんだろうけど…
まあ、裂溝を迂回するよりは近道だしw
とは言っても、一番近い星系で7パーセクだから、孤立星系と見るほうが自然なんだろうねぇ。
413:NPCさん
12/04/07 14:11:01.57 .net
Bタイプ宇宙港って軌道ステーション有るんだっけ?大裂溝の中の孤立星系に明らかにテックレベルも人口も無いのにと思うと胸熱だなw
414:NPCさん
12/04/07 20:32:14.25 .net
>>413
AとBはほぼ確実にある。
Cは場合によりけりだったような…
ソースがどこだったか思い出せないな~
ワールド・ビルダーズ・ガイドになら載ってると思うけど、発掘困難な場所にあるんだよなw
415:NPCさん
12/04/09 23:00:49.75 .net
ナイトフォールのキシャンは軌道ステーション無かったんじゃ。でもあそこは真空世界だからか
416:NPCさん
12/04/12 07:36:04.71 .net
トロージャンリーチとかファーフロンティア宙域も凄いな、あんなド田舎と思ったらテクノロジーレベルFがごろごろ居るし、アスラン人口ヤバい
417:NPCさん
12/04/22 12:26:13.67 P+XzcP9k.net
アスラン人の家族社会は『昔の農家』
昭和時代は、この一言でみんな理解してくれたんだけどなーw
『長男以外の子供、次男坊以下は自分達用の田んぼ(収入源)を自力で開拓しなければなりません』
↑平成育ちにはこういうの理解できないみたいだしw
418:NPCさん
12/04/22 15:05:37.40 .net
>>417
俺は昔の武家社会と説明してたな。
相続制度は江戸時代的で、報酬は鎌倉時代的。
封土が足りなくなって拡張主義に走る、みたいな…
カースト制の説明は難しくて、うまくいかなかった。
419:NPCさん
12/04/23 09:22:01.77 .net
上野着の夜行列車じゃなく、移民船に乗って集団就職か。受け入れ世界が高度経済成長なら兎も角、今のような雇用難の時代だと恐怖だなw
420:NPCさん
12/04/23 09:23:09.74 .net
上野着の夜行列車じゃなく、移民船に乗って集団就職か。受け入れ世界が高度経済成長なら兎も角、今のような雇用難の時代だと恐怖だなw
421:NPCさん
12/04/23 22:14:49.33 .net
しかも2級チケットでか
恐怖だな
422:NPCさん
12/04/23 22:47:10.09 .net
まあ口減らしの一種だと思えば、
最初から間引きされないだけまだマシじゃないか
423:NPCさん
12/04/23 23:25:21.38 .net
植民世界に移民する前に、まずCT環境からMT以降の環境に移民する必要があるな。
死亡率が大幅に下がるw
424:NPCさん
12/04/23 23:50:58.35 .net
貴方は冷凍睡眠の覚醒に失敗しました。
キャラクターを作り直してください。
425:NPCさん
12/04/27 10:30:29.89 .net
>>423
死亡率下がったら人口増えて、ペースをあげなきゃいけなくなるじゃん。
ますますアスランが領土拡大主義的に。
426:NPCさん
12/04/27 22:03:42.79 .net
>>425
MTになって領土拡張を始めた理由はそれだったのか!
427:NPCさん
12/05/03 00:40:43.46 .net
アスラン人とヴァルグル人は元々好戦的だったよな。
ハイブ人とドロイン人はおとなしい。
あれ? 人類入れて、六大種族ってあと何だっけか。
428:NPCさん
12/05/03 02:43:56.40 .net
馬
429:NPCさん
12/05/03 03:16:47.26 .net
>>427
ドロインが抜けて、ソロマニ、ヴィラニ、ゾダーンじゃなかった?<六大
430:NPCさん
12/05/03 03:19:27.50 .net
>>428
嗚呼、すっかり忘れてたω<ククリー人
431:NPCさん
12/05/03 09:41:33.98 .net
六大種族って雷鳴のるるぶに載ってないんですけど、詳しいデータ置いてあるサイトとかありますか?
なければどの本買えばいいか教えて欲しいんですが…
432:NPCさん
12/05/22 16:19:20.69 .net
詳しいデータは、FFEかMongoose、DriveThruRPG等でサプリメント(エイリアンモジュール)を購入。
433:NPCさん
12/06/02 03:08:07.66 .net
二三年前、リジャイナ周辺なら出発星・目的性を入力するだけで乗客と船荷を算出してくれるサイトがあったと思うんだが、
今回いろいろ検索しても引っ掛からない……もうなくなったのかな?
誰かURL知ってます?もし知ってたら教えて下さい
434:NPCさん
12/06/03 13:41:26.18 .net
帝国市民の皆様、マーク・ミラー閣下は戦費調達のための愛国募金を設置なさいました。
URLリンク(www.kickstarter.com)
435:NPCさん
12/06/10 02:18:17.33 .net
>>434
募金の意図うまく読めないのだが何がしたいの
436:NPCさん
12/06/12 00:10:53.04 .net
Kickstarterはその商品のコンセプト等を気に入った人が出資して、一定期間内に設定された金額を上回ったら清算されて商品が作られる。出資した金額によって様々な特典が上乗せされる。
アナログゲーム関連のものも多くあり、有名どころではスティーブ・ジャクソンのオーガ最新版やPathfinder Onlineなんかもある。
437:NPCさん
12/06/12 10:11:00.82 .net
>>434
ウチにも閣下からメールきました
経営が大変なのかなぁ
438: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
12/06/14 02:37:21.84 .net
SEHもらうにはいくら払えばいいのかな?
ところで、どなたか教えてください。ImperiumやFighting Ship
見てて気になったんだけど、Travellerの帝国海軍の類って、
いわゆる強襲揚陸艦って運用しないの?
第五次辺境戦争の時も、BatRonやCruRonに混じってAssaultRonが
あるのに、どうもTroop Transportしか配備されてないみたいだし
……GURPSのサプリは未見のモノが多いので、もしかしたらそっち
に乗ってるのかもしれないけど。
439: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
12/06/14 02:41:50.67 .net
と書き込んでから、Caen Class Assault Shipの記述を発見して
ションボリするなど。
440:NPCさん
12/06/15 11:51:47.58 .net
>>433
Traveller Trade Support 1でぐぐるがよい
441:NPCさん
12/06/15 16:09:13.31 .net
>>440
おおぉ!これですありがとう!
442:NPCさん
12/06/18 11:59:33.61 .net
>>434
オレ テイコクノコトバ ヨメナイ
443:NPCさん
12/08/01 00:36:49.39 .net
T5 KickSterter 終わったよ
もちろんSEHをゲットしました
444:NPCさん
12/09/06 05:10:29.84 .net
URLリンク(www.travellermap.com)
のトラベラーマップで、銀河中心にむかってひたすら点線が伸びてるのをたまたま見つけてしまって
ずっと辿って行ったらZodani Core Routeって表記があって
沿線の宙域はセクター名、UWPまで振ってあったんだけど、
ゾダーン人が銀河中心の探査に向かったって設定でもあったの?
ルートは銀河中心域の手前でアステロイドの分厚い壁に阻まれて途絶えてたけどw
445:NPCさん
12/09/07 01:24:35.73 .net
>>444
ゾダーンの銀河核探査は公式設定だよ。
そのデータはファンが作ったもので、マーク・ミラーが準公式認定してる。
ルートが途絶えてるのは、銀河核の放射線が強すぎて遮蔽手段なしとミラーが指摘しから。
446:NPCさん
12/09/08 19:10:41.10 .net
>>445
㌧。
ゾダーンってそんな事もやってたんだなぁ。
メガトラのルルブ持ってるだけの人間なんで設定とかちょっと疎かったわ。
ところで、銀河核に向かって既知宇宙に匹敵するくらいの範囲を探査してる恰好だけど
途中の宙域で未知の巨大星間勢力とかに遭遇しなかったんだろうか?
UWP見る限りでは知的種族の居住する世界は満ち溢れてるみたいだけど、
道中のそこかしこにZcやZhの国籍符号付けてるところみるとそういう軋轢もなかった様にも見えるし。
447:NPCさん
12/09/11 20:46:11.95 .net
>>446
既知区域外での知的種族との遭遇は無かったと記憶してる。
探査ルート上にある居住世界は、探査支援基地として発展した世界だね。
ジャンプ6でも足りないところがゴロゴロしてるから、なおさら。
448:NPCさん
12/09/17 17:53:16.01 .net
しかしこのマップ見ると、既知宇宙の範囲って銀河系全体と比較しても
ものすごく小さいんだね。
アシモフの未来史の銀河帝国なんて、銀河の隅から隅まで植民地化されているが
その時代にはまだまだ遠いということかな。
449:NPCさん
12/09/17 20:29:15.56 .net
>>448
トラベラーの帝国は3000年未来、アシモフの帝国は2万年未来、
まだまだこれからだね。
450:NPCさん
12/09/18 21:07:51.32 .net
マジレスすると
ジャンプ-6で銀河を横断すると仮定すると切れ目なく最短をとんだと仮定して片道およそ102年かかる計算
451:NPCさん
12/09/21 19:11:28.88 .net
クロスオーバー厨だった昔、「バトルテックの中心領域の範囲はソロマニ圏と同じくらい」と仮定して
メックウォリアーRPGでネコっぽい宇宙人とか軟体宇宙人とかと遭遇するシナリオをやろうとした事を思い出したw
プレイヤーには全力で「やめてくれ」って言われたけどw
452:NPCさん
12/11/03 13:33:10.92 .net
オリジナル宇宙の作成ソフトを作った
URLリンク(www1.axfc.net)
需要無いか
453: 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5)
12/11/03 21:03:49.20 .net
面白い。H&Eにインポートできないかな
454:NPCさん
12/11/04 13:30:41.76 .net
>>453
ありがとうございます。
曲がりなりに20年来の試行錯誤の集大成ですので、お一人でも面白いと思ってくださると嬉しいです。
平均気温をランダムに決めているだけで、恒星や公転軌道その他のデータはシミュレートしてませんので、
H&Eに辻褄を合わせるのは面倒かも。
うp後に気になったので、小惑星帯および研究基地の発生確率を少し上げました。
URLリンク(www1.axfc.net)
455:NPCさん
12/11/05 14:59:19.94 .net
ちょろっと覗いたら面白いものが・・・
凄いねこれ。大変だったろうに。
456:NPCさん
12/11/07 22:14:11.03 .net
>>454
凄いなこれw
残念なのはトラベラをする機械が無いことだ
457:NPCさん
12/11/07 22:45:52.70 .net
.NETだからコンパクトにまとまってるけど、
ほぼ自分で書いたソースだけで構成されてるんだよなぁ、たぶん。
凄いわ…
458:NPCさん
12/11/22 22:29:31.17 .net
どうもXボートのルートを引いていくのが思ったより難しいと感じましたので、
その参考用のマップも出力するようにしました。
ついでに、あまり良い出来ではありませんが、音素をランダムに組み合わせて世界名を作るプログラムも付けました。
もうプログラミングの真似事をする時間も取れなくなりそうですので、これで最後です。
関心を持ってくださった方々、本当にありがとうございました。
URLリンク(www1.axfc.net)
459:NPCさん
12/12/09 17:20:43.87 .net
各宙域にあるであろう実在の恒星(本来深く突っ込んではいけないネタ)
Spinward Marches 宙域
わし座σ星(シグマ・アクィリー)、わし座21番星
Deneb 宙域
たて座β星(ベータ・スキュータイ)、へび座e星
Corridor 宙域
見つからなかった
Vland 宙域
いて座21番星、いて座17番星
Lishun 宙域
へびつかい座θ星(シータ・オフィユーカイ)
Antares 宙域
さそり座α星(アンタレス)、さそり座υ星(レサト)
The Empty Quarter 宙域
見つからなかった
Trojan Reach 宙域
わし座62番星、わし座π星(パイ・アクィリー)
Reft 宙域
わし座36番星、わし座18番星
Gushemege 宙域
たて座ε星(イプシロン・スキュータイ)、わし座4番星
Dagudashaag 宙域
いて座π星(パイ・サジテリアイ)
460:NPCさん
12/12/09 17:22:04.53 .net
Core 宙域
へびつかい座ζ星(ゼータ・オフィユーカイ)
Fornast 宙域
さそり座κ星(ギルタブ)、さそり座τ星(アルニャート)
Lay 宙域
じょうぎ座ε星(イプシロン・ノーミー)、じょうぎ座κ星(カッパ・ノーミー)
Verge 宙域
わし座γ星(タラゼド)
Ilelish 宙域
わし座71番星、わし座ι星(イオタ・アクィリー)
Zarushagar 宙域
たて座γ星(ガンマ・スキュータイ)、へび座τ4星(タウ4・サーペンティス)
Massilia 宙域
いて座β1星(アルカブ)、いて座φ星(ファイ・サジテリアイ)
Delphi 宙域
さそり座θ星(サルガス)、さいだん座α星(チョウ)
Glimmerdrift Reaches 宙域
みなみのさんかく座α星(アトリア)、さいだん座η星(イータ・エアリー)
Reaver's Deep 宙域
わし座θ星(シータ・アクィリー)、いるか座α星(スアロキン)
Daibei 宙域
たて座α星(イオアニナ)、わし座λ星(ラムダ・アクィリー)
461:NPCさん
12/12/09 17:23:05.98 .net
Diaspora 宙域
いて座η星(イータ・サジテリアイ)、へびつかい座ν星(シンストラ)
Old Expanases 宙域
じょうぎ座η星(イータ・ノーミー)、じょうぎ座γ2星(ガンマ2・ノーミー)
Hinterworlds 宙域
みなみじゅうじ座ε星(イントロメティダ)、コンパス座η星(イータ・サーシナイ)
Dark Nebula 宙域
はくちょう座δ星(デルタ・シグナイ)
Magyar 宙域
はくちょう座ε星(ギェナー)、ケフェウス座ι星(イオタ・シーフィアイ)
Solomani Rim 宙域
ぎょしゃ座α星(カペラ)、うしかい座α星(アルクトゥルス)、その他、有名どころたくさん
Alpha Crucis 宙域
りゅうこつ座β星(ミアプラキドゥス)、みなみじゅうじ座γ星(ガクルックス)
Ustral Quadrant 宙域
カシオペア座α星(シェダル)
Canopus 宙域
カシオペア座δ星(ルクバー)、カシオペア座θ星(シータ・カシオピーイー)
Aldebaran 宙域
おうし座β星(エルナト)、おうし座α星(アルデバラン)、その他、有名どころたくさん
Neworld 宙域
こいぬ座β星(ゴメイサ)、いっかくじゅう座α星(アルファ・モノセローティス)
462:NPCさん
13/02/06 10:29:10.48 grOJ434j.net
オリジナルの宙域とか星とかつくって遊んでる人おる?
463:NPCさん
13/02/20 23:15:02.04 .net
キャラ作成フラッシュで遊んでたら
「陸軍司令官、2以上の技能はギャンブルー6のみ」
なんてのがでけたww
能力がもともと低め揃いだったので、ひたすら体鍛えまくってたダケなんだがナァ
464:NPCさん
13/08/22 NY:AN:NY.AN KNO6jX4/.net
今回の夏コミでようやく『女帝波』の意味がわかった。
465:NPCさん
13/08/22 NY:AN:NY.AN .net
>>463
>キャラ作成フラッシュ
!!!kwsk
466:463
13/08/23 NY:AN:NY.AN .net
「パラノイアO(おー)」つうサイトにあるでよ
引っこ抜くの面倒だから直接やってる漏れ
467:NPCさん
13/08/23 NY:AN:NY.AN .net
>>466
thx!!
468:NPCさん
13/08/23 NY:AN:NY.AN .net
多分雷鳴の人だろあのサイト作ったの。
パラノイアはバイオレンス訳した実績あるし、トラベラーも翻訳してたし
469:NPCさん
13/09/14 09:52:01.26 .net
ガープスのトラベラーってTLどの位なの?
ぶっちゃけスタートレック(ボイジャー時)と比較して
どっちが強いの?
470:NPCさん
13/09/14 16:34:44.03 .net
GURPS3版ベースなら10~12、4版ベースなら10と思っておけばいいと思う。
ただし設定レベル(太古種族等)では全てのTLが含まれる。
あとスター・トレックのTLだけど、15を超えてた気がする。
未確認だけどね。
「エンタープライズ」でようやくトラベラーと同等なイメージがあるなぁ。
471:NPCさん
13/09/16 09:28:21.52 .net
ガープスのトラベラー世界って
どんな火器(近接武器)・防具・乗り物ってあるの?
おなじガープス・スタトレと比較して
472:NPCさん
13/09/24 12:53:11.92 .net
トラベラーの世界で2013年ってレーザー銃が一般化してるよな
トラベラー準拠のMMORPGでないかな
EVEはなんか違うし
473:NPCさん
13/09/25 10:05:36.79 .net
レーザーポインタなら現実の2013年でも・・・
474:NPCさん
13/10/05 21:46:03.67 .net
むしろガルパンのTLが気になるw
475:NPCさん
13/10/14 20:15:17.09 .net
つまりどこかの惑星に行くと学園船と戦車道が存在するわけだな。
476:NPCさん
13/10/15 01:17:52.83 .net
リジャイナで見ました(嘘)
477:NPCさん
13/10/18 23:54:59.22 .net
レーザーとかのレベルじゃなく
トラベラー世界だと2000年より前に反重力の乗り物が普通になってるはず。
478:NPCさん
13/10/19 06:56:11.55 .net
MTの年表だと2010年には核融合と反重力とジャンプ-1が開発されてるんだ…
479:NPCさん
13/10/26 11:55:55.66 hpbj/tYx.net
ロボット工学の発展速度ってどんな感じだったっけ?
480:NPCさん
13/10/26 19:53:55.93 .net
ガープスのトラベラーって
・ロボットの自分で作成
・その作成期間
って概念あるの?
481:NPCさん
13/10/27 18:46:49.96 .net
>>480
ロボットのルールは覚えてないけどサイバネティクスパーツ関連のルールは有った覚えがある。
生体パーツの培養期間とか拒否反応が出る可能性とか
482:NPCさん
13/11/07 22:23:21.57 .net
キャラ作成フラッシュで遊んでたら2
経歴:海軍 官位:提督 年齢:42
筋力度:10 敏捷度:1 耐久度:5
知力度:10 教育度:15 社会身分度:15
称号:公爵 年金:6000
スキル:
エレクトロニクス-1 エンジニアリング-1
弾着観測-1 砲術-1 航法-1 救命艇-1
恩典:
給付金額:20000
特等チケット:2 トラベラー共済組合:2
ちょww何者www
483:NPCさん
13/11/08 10:52:25.15 .net
>>481
>生体パーツの培養期間~
詳細どうか詳しく
484:NPCさん
13/11/15 15:17:35.90 .net
提督が鎮守府を円満退任しました
なにがあって旅人なんぞに…
485:NPCさん
13/11/17 00:00:58.32 .net
いや~知力度が高いんで海軍入れて
敏捷度が無くならない様にしてただけなんだけどネ
スペース艦これでも始めるんでしょか?w
486:NPCさん
13/11/17 15:16:31.40 .net
円満退職後
「悠々自適のセカンドライフ。銀河観光にでも出かけるか。
ちょうどトラベラー組合にも入ってるし」
みたいな感じを想像した。
487:NPCさん
13/11/19 05:45:04.05 .net
キャラ作成フラッシュで遊んでたら3
面白公爵提督みたいなキャラ出来ないかとGo!
なんか次々死ぬ
4AABB8とか言うの来たんで商船に送り込むも即死ww
結果30キャラ中20死亡というベトナム状態ww
なんでだ厄日か
488:NPCさん
13/12/18 17:36:34.05 .net
アザンティハイライトニングって面白い?
489:NPCさん
13/12/18 18:02:19.92 .net
単にゲームとして考えたら、古い&冗長。
ただし、SF世界としてのトラベラー宇宙が好っきなら、宇宙巡洋艦の巨大さを想像できて楽しい。
490:NPCさん
13/12/18 18:18:57.60 .net
なるほど、ありがとう
491:NPCさん
13/12/19 02:19:46.33 .net
スナップショットって面白い?
492:NPCさん
13/12/19 11:15:24.82 .net
英語だからね。
493:458
14/01/13 07:24:54.77 .net
誰もいない?
正月休みと連休に久しぶりにプログラミングの真似事。
オリジナル宇宙の作成ソフトに地球を加えた。
*が+になっちゃってる不注意バグを発見w
URLリンク(www1.axfc.net)
494:NPCさん
14/01/26 13:40:29.38 .net
しまった、見落としてた。 >493㌧!
495:NPCさん
14/01/26 19:45:10.44 .net
>>494
レスありがとうございます。
>>493のは太陽系周辺を無理やり押し込んだだけなので、どうも星系分布に違和感が出ますね。
というわけで、グレースケールの作り直しにとりかかっています。
これまでのグレースケールは、ただのランダムなソリッドノイズでしたが、
次は意図的な星系分布デザインとランダムなソリッドノイズを組み合わせたグレースケールを作りたいと思っています。
時間が無いので完成まで何ヵ月かかるか分かりませんが。
496:NPCさん
14/01/29 01:06:31.44 .net
>>493
こういうのを見ると、80年代末くらいから勃興した各種の箱庭系
PCゲームは、こうしたトラベラー宇宙を生成して、通商と貿易ル
ールを適用しつつ星系経済が発展する様をシミュレートしたかった
んだろうなあ、と思う。
何故か、そういうゲームが全然なくなっちゃったなあ。
497:NPCさん
14/01/29 07:49:37.04 .net
「宇宙、それは人類に残された最後の開拓地である。そこには人類の想像を絶する新しい文明、新しい生命が待ち受けているに違いない」
…………何もかも懐かしい。
498:NPCさん
14/01/29 17:50:24.24 .net
>>496
EVE Onlineに来るといい
499:NPCさん
14/01/29 23:39:01.41 .net
>>496
Xシリーズとか海外ではそういうの出てたりするよ
500:NPCさん
14/02/08 22:56:28.53 .net
ageのためキャラ作成フラッシュで遊ぶ が・・
経歴:陸軍 官位:司令官 年齢:38
筋力度:7 敏捷度:4 耐久度:5 知力度:5 教育度:11 社会身分度:9
称号:無し 年金:4000
スキル
ギャンブル-2 戦術-3 輸送車両-1 格闘-1
好きな銃器戦闘-3 SMG-1 ライフル-1
恩典:
給付金額:5000 特等チケット:1 好きな銃器:3
いつもの様に「ヘタレ能力のヤツを陸軍に送り込んで首になるまで筋トレコース」
をやったらこのザマだよ
つーかどうやってこの地位まで上り詰めたんだよww
501:NPCさん
14/02/21 01:21:51.05 .net
>>493
長距離ジャンプレス
こりゃすごい
へクスマップにビジュアル化したら豪華になりそうだ
502:NPCさん
14/02/21 09:50:25.72 .net
>>501
ありがとうございます。
昔、作ってみた宙域マップの画像です。でかいけど。
URLリンク(www1.axfc.net)
今、ボチボチとグレースケールをデザインするためのデータを作っていて、
完成したらプログラムも少しいじる予定です。
503:NPCさん
14/02/22 03:33:17.78 .net
>>502
おお! これはカッコいい
昔よりハードルが低くなってることだし、こりゃ自分でも作りたくなるね。
504:NPCさん
14/02/24 13:44:27.29 .net
・・・すんません>>502はどこに地球ありますか?
505:NPCさん
14/02/25 02:36:52.11 .net
>>504
II宙域の1721
「りどみE1.txt」の中ほど以降に説明があったよ。
506:NPCさん
14/02/25 15:28:09.34 .net
「地球」って書いてあるの?
それとも別の名前に?
取りあえず1721ってへクスには何も無かったけど・・・(汗
507:NPCさん
14/02/25 21:12:10.28 .net
>>504
すみません。
>>502の画像は、>>493のより前のプログラムによるデータから作ったものなので、地球の存在しない宇宙です。
>>493のプログラムも、ランダム生成の宇宙に太陽系周辺の星系を無理やり押し込んだ感じになってしまってるので、
その不自然さをもう少しマシにしようと、今ボチボチと修正に取り組んでいるところです。
508:NPCさん
14/02/26 08:18:04.08 .net
了解しました。では>>502は
「何も無いけど1721へクスに地球(太陽系?)がある…
と理解すれば良いんですね?
するとこのマップはオリオン腕?
509:NPCさん
14/02/26 12:16:30.95 .net
いえ、>>502は地球の存在しない宇宙です。別の宇宙か、あるいは天の川銀河の反対側かw
しかも(全くどうでもよいことですが)II宙域ではなくEH宙域ですし。
>>493のプログラムでデータを作れば、II宙域の1721ヘクスが地球になります。
生成される16×16宙域の範囲は、対角線でも約600パーセク≒2千光年ほどで、
ちょうどオリオン腕にすっぽり収まる感じでしょうか?
今作っている新しいグレースケールでは、可能な範囲でスペクトルタイプB型の恒星の分布を調べ、
ヒアデスやアルファ・ペルセイやサザン・プレアデスなどの位置に星系が密集して生成されるようにし、
まあ、気分だけでもオリオン腕の太陽系近辺を再現したかのようにでっち上げてみたいと思っています。
気分だけですけどね。そもそも、3次元に分布してる天体を2次元のマップに映すのは無理がありますしw
510:NPCさん
14/02/26 12:26:55.77 .net
どうか>>502みたいな完成済み>>493を何卒…(泣)・・・orz
511:505
14/02/26 12:52:07.53 .net
しまった >>504 は >>502 の宙域画像の話だったのか。
勘違いしてた。
ゴメン
512:NPCさん
14/03/01 10:06:20.86 .net
>>510
>>502の画像も作成にけっこう日数がかかった記憶があります……。
今の状況なら……1ヵ月じゃ無理かもなぁ。
現在進行中のグレースケール作成とプログラム手直しは、ゴールデンウィーク中のうpを目指しています。
そのあと、新しいグレースケール&プログラムで作ったII宙域(地球を含む)&IJ宙域(ヒアデス星団)のマップを
画像化してみようという気をひょっとしたら起こすかも知れませんが……確約はできかねます。ゴメンナサイ
513:NPCさん
14/03/02 10:24:01.74 .net
出来るだけ気長に待つつもりでいますが
・・・出来ればお早いうPを何卒…w
514:NPCさん
14/03/10 11:34:12.73 hIrlA+MM.net
雷鳴社版トラベラーを買った初心者なんですが、シナリオが入ってないのですが
無料(もしくは安価な)シナリオはありませんか?。
最初から作るのはちょっと怖いです。
515:NPCさん
14/03/10 12:10:07.86 .net
雷鳴のシャドウ/アニック・ノヴァはまだ新品入手が可能。
キンニールも、新品か中古で入手が可能。
各1,890円。
mixiアカウントがあったら、コミュニティがあるから入会するといい。
臭いオッサンが多いけど。
516:NPCさん
14/04/12 22:25:32.51 .net
やむを得ずxpから8.1に乗り換えたら、どうも慣れるのに時間がかかりそうで……。
いろいろとインストールし直さなきゃいけないし。
なので、既知宇宙生成プログラム、現時点のものをうpしときます。
もう少し、いろんな発生確率とかグレースケールとか、いじりたかった気もしますけど。
URLリンク(www1.axfc.net)
517:NPCさん
14/04/13 19:47:48.62 .net
>>516
いただきます
518:苗字@会社
14/04/19 22:08:57.93 .net
↑邦題「大航宙時代」だった(走召糸色木亥火暴)
519:NPCさん
14/05/03 23:37:51.03 .net
既知宇宙生成プログラムです。
グレースケールは前のままですが、
プログラム内のいくつかの発生確率のパラメータを修正しました。
URLリンク(www1.axfc.net)
これから、Gimp2の練習も兼ねて、宙域マップを作ってみるつもりです。
520:NPCさん
14/05/09 00:36:34.30 .net
>>519
いただきました。
このプログラムをダウンロードするたびに、どんな風にシナリオに使うかひとしきり検討してはニヤニヤしております。
521:NPCさん
14/05/09 19:49:26.93 .net
>>520
ありがとうございます。
そう言っていただけると嬉しいです。“妄想が捗るトラベラー宇宙”を目指してますので。
522:NPCさん
14/05/09 20:04:29.52 .net
T4が再び書籍で購入できるようになってたんですね。
URLリンク(www.rpgnow.com)
オンデマンド出版ってすてきやね。
523:NPCさん
14/05/18 11:17:44.73 .net
こんな感じで、II宙域のマップを作っていたら、バグに気づいてしまいました。
URLリンク(www1.axfc.net)
また例によって、なんで気づかなかったかなという、プログラムのおバカな書き間違いです。
他にも、地球の大気が何を勘違いしたか7固定になってたりとか。6固定に訂正しました。
URLリンク(www1.axfc.net)
524:NPCさん
14/05/19 03:27:12.20 .net
ありがとう
525:NPCさん
14/05/23 20:31:12.43 .net
10キャラ作って7人死亡
どうなっちょ!?!?
526:NPCさん
14/06/07 00:58:06.87 g85WWxTH.net
>>483
遅レスだが
ガープストラベラーじゃなくてD20トラベラーだった
527:NPCさん
14/06/07 10:36:49.45 .net
トラベラーで『シドニアの騎士』の播種船を再現するとどうなるだろう?
528:NPCさん
14/06/07 15:49:53.75 .net
小惑星改造の世代間宇宙船作るルールなんてあるの?
529:NPCさん
14/06/07 16:01:00.28 .net
小惑星改造はあったんじゃなかった?
世代宇宙船は記憶に無いけど。
530:NPCさん
14/06/08 11:36:33.47 .net
グリッスンとかボウマンとか小惑星都市はあったけど世代宇宙船は無いような
531:NPCさん
14/06/08 11:57:04.28 .net
設定上、世代宇宙船はEUが建造した船があった?筈だけどルールはあったかな。
532:505
14/06/08 14:52:26.47 .net
FF&Sにバサードラムジェットのルールがあったはずだから、世代交代宇宙船にも言及があって良さそうなものだけど、あった記憶が無いなぁ。
533:NPCさん
14/06/08 15:54:24.88 .net
全長24kmだったか、フネと呼ぶにはベラボーにデカいね。
534:NPCさん
14/06/08 16:08:51.60 .net
ちょうと欧州宇宙機構?が作った船が小惑星改造の世代間宇宙船だそうだね。
URLリンク(wiki.travellerrpg.com)
私もこれを作るルールには覚えが無いけど。
535:NPCさん
14/06/24 19:53:31.81 .net
>>533
世代交代型の恒星間移民船だから、「船」というより宇宙コロニーが飛んでる
ようなもんやね。
536:NPCさん
14/07/06 12:22:00.80 .net
>>510さん、まだいらっしゃいますでしょうか?
やっとこさ「II宙域の一例マップ」が出来上がりました。
世界名に凝ろうとしてgdgdになった気がしますが……orz
URLリンク(www1.axfc.net)
これの元データを作らせたプログラムです。今のところ最新バージョンです。
URLリンク(www1.axfc.net)
537:NPCさん
14/07/06 12:36:30.72 .net
おお!乙ですー
538:NPCさん
14/07/10 23:10:24.81 .net
乙ですー
ところでトラベラーのTL(文明?、文化?レベル)ってやつですが
ガープス3版のTLの概念と同じイメージで宜しいのでしょうか?
TL1~2が鉄器時代 3~4が中世~ルネサンス 5~6が(日本で江戸時代~幕末・明治)近代~WW1・2
7が現代 8でサイバーパンク 9で初期恒星間時代 …でしたガープス3版だと…
539:NPCさん
14/07/11 01:06:30.66 .net
>>538
あ~、私は既知宇宙作成プログラムに、メガトラとマングースをごちゃ混ぜに盛り込んでたんですが、
改めて見てみると、この2つでもTLの説明は微妙にずれてるような気もします。
まあ、だいたい以下の様な感じとになるのではないかと。
TL0が文明以前、石器時代。
TL1が金属器時代から中世。
TL2がルネサンス期。自然科学への理解とか活版印刷とか。
TL3~4が産業革命期、蒸気機関や電信。
TL5~6で無線通信、電気器具、飛行機、コンピュータ、原子力エネルギー。
TL7が現代。
TL8で、超電導、スペースコロニー。
TL9で、核融合エネルギーと反重力。
TLAで、恒星間ジャンプ。
TLDで、反重力都市とかクローン臓器とか。
TLFで、抗老化剤とか擬似現実とか。
TLGで、惑星まるごと規模のテラフォーミング。
TLHで、対消滅エネルギー。
プログラムで生成した宇宙には、TLH以上の世界は存在しません。
TLGも研究基地のある人口の少ない世界でたまに存在するだけです。
540:NPCさん
14/07/22 00:36:09.80 .net
既知宇宙作成プログラムです。
関心を持ってくださっている方がもうあまりいらっしゃらない気もしますが、何度もすみません。
大種族の母世界の発生確率を上げ、人口や宇宙港などの発生確率のバランスを調整してみました。
URLリンク(www1.axfc.net)
541:NPCさん
14/07/22 20:30:38.47 .net
GJです
トラベラー人口自体が少ないから仕方なくはありますね
こうしてできあがった宇宙を眺めながらいろいろ妄想するのは楽しい
久しぶりにトラベラーやりたいものです
542:NPCさん
14/07/23 17:52:53.03 .net
>>538氏
貴方がガープス者ならこんなのがあったのを知らない?(私も昔GURPS少ししてたが)
URLリンク(www.sjgames.com)
少し下のTech Levelsって所にTLの対比みたいなのが有るから参考にしてみたら?
TTLってのがトラベラーTL、GTLがガープスTLと思われるから
543:NPCさん
14/08/24 21:04:45.27 SMKf6B6xU
すんまへん
URLリンク(www.travellermap.com)
↑知人が送って来たんやけど、公式ですか?
544:NPCさん
14/08/24 22:08:22.43 VEd4AOBBW
「公式」とは?
そのマップの内容自体は、オフィシャル既知宇宙のものでしょ?
UWPはT5ので、他の版のとは違いがあるそうだけど。
545:NPCさん
14/08/26 13:28:07.50 3e4BU31Bn
チラ裏だが
オイラ自身はパソコンのプログラムが全く組めないくせに勝手だけど、
1兆クレジット艦隊で作った艦隊同士を「完全なパソコン処理」で
どっちかの艦隊の艦船が全て沈められるまで戦わせてみたいと思うのは
俺だけかな?
(もちろん、「両艦隊の思考パターンは一緒」という条件で)
戦闘の様子については、開始からから終了までをテキストファイル化して
出力してくれるだけで十分だし
数回戦わせた結果から、どっちが同じ予算で上手い艦隊を組んだかが
判るので、トラベラーの本来の遊び方からは途を外れた遊びだけど
逆に買ったサプリメントが活用出来る気もするんだが邪道かな?