08/10/20 23:49:49 .net
>340
断末魔の悲鳴とか、最後の特攻とか、呪いを吐くとか。それぞれの今際の際ロールをしてから潰された
ところでキャンペヒロインがの力で数日前に戻った。
違う点はヒロインが昏睡してる事、すげぇおぼろげに前回を覚えてること。
ってことで、あらためてBossを倒しに。
しかし2回目なだけに、知力判定で前の事を思い出せるから、
圧し折ったフラグや回収できなかったフラグ、立てたフラグがわかるんで、
完全犯罪なのに犯人を既に知ってたり、超能力でもなきゃ判らないことを知ってたり
相手の戦術を完全に読みきったりと、俺達TUeeeeee!! を散々やった
対Bossもフラグのお陰で能力を封じたり、判定ボーナスもらったりで圧倒的だった。
でもその後第二形態があって、やっぱりPCを半数はもってかれたw
351:NPCさん
08/10/21 04:39:13 .net
ああ、なるほど
352:NPCさん
08/10/21 20:06:36 .net
面白そうだなw
353:NPCさん
09/01/11 20:11:52 XIZ/OFO5.net
9+9
354:NPCさん
09/01/16 16:11:07 .net
>>177
GMの半分がコンピュータを上回っているなら満足してやれよww
355:NPCさん
09/01/25 21:47:20 Zsdhs07g.net
356:NPCさん
09/03/07 11:31:43 .net
ソードワールドDS
357:NPCさん
09/04/28 20:54:06 .net
ソード・ワールド2.0Wii
358:NPCさん
09/04/28 21:33:08 .net
FEARゲー
359:NPCさん
09/04/29 01:29:02 .net
d20かSRSをベースにしたRPGツクールが出たら面白そうだな
360:NPCさん
10/09/20 08:50:52 .net
dsvsdsgddd
g
ggfeggf
gfgfggsgfgf
thhthrtrhthtr
gdssgsdgd
thhtteere
gjgjggfg
361:NPCさん
11/05/03 20:02:40.62 JSZrVapz.net
停電でもできる<TRPG
362:NPCさん
11/05/07 15:38:33.86 .net
>>356
普通にTRPGのシナリオ作るのとどこが違うのか
363:NPCさん
11/05/07 19:14:57.92 .net
つかスクリプトいじりを頑張れば今のツクールでも可能だろ
364: 忍法帖【Lv=25,xxxPT】(3+0:5)
12/11/05 08:22:06.69 .net
復帰
365:NPCさん
12/11/14 04:00:32.08 .net
FEARゲーやってると、違いが全くない気がしてくる
お決まりのシーン展開に、ボーナス数値・リソースだけを気にしまくるアイテム・必殺技群、どれもこれも厨ニ病設定
CRPG-コンピュータの計算=FEARゲー
366:NPCさん
12/11/14 08:54:58.53 .net
FEARゲーどうこう以前に
戦闘ゲームしてのTRPG全部に当てはまるじゃねぇか
つうか、多分一番それにしっくり来るのってD&Dだろw
367:NPCさん
12/11/14 22:54:41.52 .net
>>362
そんな全力で俺はFEARゲーやったことない宣言をされましても…
368:ダガー+キエエエー
12/11/14 23:56:52.12 UHwFZEKP.net
つか逆に電算処理できればこんな荒い数値や適当な配置を設定してねえよなーとか
相変わらずミドルはアナログ発想任せの時間潰しだよなーとか思うので
むしろ人間の脳やイメジの文脈に頼って
CRPG分から遠ざかってるのがFEARゲってイメジ。
369:NPCさん
12/11/15 00:04:53.09 .net
とりあえず初心者相手には滔々と違いを説明したりしないで
「1人1キャラ担当(そうでないTRPGもあるが、まあ大体)でみんなでやるRPGだよ」って言っちゃうな
下手に自由度とかいうと面倒なことになりやすいし
370:NPCさん
12/11/15 04:35:04.91 .net
「じゃあMMORPGみたいな感じっすね?」
371:NPCさん
12/11/15 09:08:35.01 .net
FEARゲーはCRPGモドキというよりも、ゆとり仕様TRPGのイメージ
372:NPCさん
12/11/15 22:18:12.41 .net
>>367
TRPGて「稼ぎ」が本体なMMORPGとはまるで間逆だと思うんだけどな
373:NPCさん
12/11/15 22:37:30.82 .net
>368
「俺のTRPGがこんなにゆとり仕様な筈がない」ってのがあるからそういうイメージ持つ訳やな!
こういう人に非ゆとり仕様のTRPGってどのシステムが当たるのか聞いてみたい気もする。
で、あげたシステムとFEARゲーの間にどれだけの違いがあるか検証してみたい。
374:NPCさん
12/11/15 23:02:18.04 .net
俺のイマジナリーSG者がTRPG全般がゆとり向けって言ってた
375:NPCさん
13/06/11 14:26:45.91 .net
>>368
FEARゲーこそ高いロールプレイ力を求められるベテランプレイヤー向けでしょ
376:NPCさん
13/06/11 18:20:52.73 .net
>>372
FEARゲーに求められるのはロールプレイ力じゃなくて茶番力だろw
377:ダガー+イソギンチャク
13/06/11 22:09:40.97 T+K3SEwa.net
ナンとゆう茶番
378:NPCさん
13/06/11 22:12:32.60 .net
まあ、ロールプレイ力と茶番力を分ける時点でそれこそ茶番だけど
茶番を茶番って言っちゃう時点で茶番力はないからなぁ・・w
379:NPCさん
13/06/11 22:23:17.24 .net
FEARゲーにかぎらずどんなゲームでも見下してる奴と遊んでも楽しくないな
380:NPCさん
13/06/11 23:44:39.17 .net
通常のTRPG
キャラクターの心情や思考、行動理念や役割を考えながら演じる
FEARゲー
とりあえずカッコイイ(中二基準)と思うセリフを並べ立ててかっこつけるだけ
この差はでかいよ
ロールプレイとFEAR茶番は別もんだろ
381:NPCさん
13/06/11 23:50:04.10 .net
つうか、通常のTRPGでもFEAR茶番が可能で
FEARゲーでもロールプレイが可能なシロモノを、そんな用語で分けても
それこそ
ああ、この人は茶番対立を上手く茶番らしくなく演じる事が出来ないんだなぁ、とかにしかならんだろw
382:NPCさん
13/06/11 23:56:07.97 .net
いつもの「他のTRPGなら普通に出来る事がFEARゲーになると突然出来なくなる不自由な人」じゃん
383:NPCさん
13/06/11 23:58:20.60 .net
まあだから、その辺のギミックがそのまま表面にみえちゃうのが
茶番を茶番っぽくならないように演じる能力の無さ、というか
384:NPCさん
13/06/12 00:15:15.93 .net
FEARゲーの違い(キリ)というには曖昧すぎてお粗末な物言いだわな
ダガーの>>365なんかの方がよっぽど具体的だw
385:銀ピカ
13/06/12 12:12:52.24 .net
ところで、ゆとり向けでないデザインのTRPGっつーと何だろーか。
やたら計算が複雑な初代メガテン?
何が書いてあるんだかすら判らないグロサガ?
お題に対して手元のキーワードをどーにか結びつけなきゃあならないAマホ?
386:NPCさん
13/06/12 12:32:47.47 .net
「ゆとり向け」なTRPGってのが意味不明なので答えようが無いですわ。
387:NPCさん
13/06/12 12:36:13.73 .net
ああでも「FEARゲーとか言われるTRPGってCRPGっぽい」というのは結構同意しちゃうかな。
計算がどうとかは関係なくて。
必殺ファンクションだか精神コマンドだかを導入してるみたいなデザインが。
結局SW2.0も流派やらなにやらで同じようなことしてるけどね。
388:NPCさん
13/06/12 19:05:23.84 .net
そうだね、TCGだね
389:NPCさん
13/06/13 09:55:36.64 .net
TCGブームに乗ってTCG風のゲーム作ったのはいいがそこでネタが枯渇してしまい
同じようなTCGもどきゲームを世界観だけ変えて乱造してるって印象
390:NPCさん
13/06/13 10:15:43.52 .net
TCGもどきゲーム?何のどの辺が?
391:銀ピカ
13/06/13 10:20:35.02 .net
逆に考えるんだ。
乱造でもこんだけ売れるんだったら余計に大したもんなんだと。
>>386
シナジー(相乗効果)ってコトカナー。
たしかログアウトの頃、金澤姐さんが「N◎VA(2nd)ってMTGに似てるネー」って言い出してよーやく社長が自覚したくらいだから、それまであんまし気にしてなかったと思う。
ただ、一度気がつけばアチコチにノウハウを応用し出すのには積極的な印象があるナ。
392:NPCさん
13/06/13 13:16:27.95 .net
FEARゲーがCRPGっぽいんじゃなく、CRPGっぽく遊んじゃう人はなにやってもCRPGぽくしちゃうだけでしょ
まあCRPGぽく遊びたい人が好むスタイルってなら判るが、ルールあくまで道具なんだから
道具に使われる奴はなにやってもCRPGっぽくなるよ
393:NPCさん
13/06/13 14:10:03.05 .net
>>389
プレイヤーガープレイヤーガー
いいがかり乙w
394:NPCさん
13/06/13 14:57:16.84 .net
FEARの、特技の説明をカードゲームっぽくしてるので無機質になった
コピーしてそれっぽい紙に貼り付けたらそのまま使えそうだな
…はっ、ソードワールドカードRPGなんてのがあったのは幻覚デスヨ?
395:NPCさん
13/06/13 15:02:35.36 .net
データ記述がまんまカードな、まよキンの立場は…
396:NPCさん
13/06/13 17:51:26.99 .net
>>386
何だそのちっとも具体性のない話は
397:NPCさん
13/06/13 19:32:35.87 .net
>>391
ほう、ではその無機質になった特技とシステムを具体的に詳しく
それと、FEAR以外の血の通った特技説明のあるシステムもついでに
398:ダガー+イソギンチャク
13/06/13 21:38:30.18 +rEzTuo3.net
>390
ソレをゆうならどっちかっつうとGM側のハナシじゃねえかしらん。
てゆうか逆に聞きたいんだけど、
ユーザー次第でAマホをCRPGっぽくも遊べるし
サイフィクを口プロレスゲーとしても遊べる以上、
一体どこに「システムのせいでプレイスタイルが~」ナンつう寝言が
入る余地があるのか、オレァホンキでワカランのよなァ。
399:NPCさん
13/06/13 21:50:46.32 .net
FEARをディスるという目的のために理由は後付けで言ってるんだよ
400:NPCさん
13/06/13 22:01:14.20 .net
この手の物言いって古いシステムを新しいスタイルで遊んだり
新しいシステムを古いスタイルで遊んだりするダガーみたいな奴には
全くの泣き言にしかならんからなあ・・
401:NPCさん
13/06/13 22:14:18.13 .net
>>397
いや普通にそうやって遊ぶだろ
なんか凄いカルチャーショック受けたわ
402:ダガー+イソギンチャク
13/06/13 22:28:18.32 +rEzTuo3.net
特に同じメンツで続けてると、付属や公式のシナリオに食い足りなくなって
ネタやスタイルを捻るコトになるのは必然だからなァ。
システムが誘導するスタイルに従ってれば救われるハズ、ナンてェのは
もうダードスレでもとっくに滅んだ空虚なお題目っすよ。
403:NPCさん
13/06/14 00:46:28.03 .net
ネタやスタイルを捻ることもできない人が騒いでるんだよ
404:NPCさん
13/06/14 04:55:50.10 .net
つうか
システムでプレイスタイルがそんなに強力に規制されるってのを仮に受け入れるとしても
その個々のシステムを選ぶ、って
もう一つ上の選択の能力はどうやったって規制されようが無いしなぁ
405:銀ピカ
13/06/14 08:43:37.01 .net
ところで、血の通った特技説明のあるシステムとゆえばテラガンのやたらに凝ったフレーバーテキストが大スキだったんだけど。
一瞬で廃れたよな、アレ。
406:NPCさん
13/06/14 12:25:00.29 .net
実際の効果とフレーバーの切り分けが至難なTRPGだと
TCG風のフレーバーテキストを別に付けるのは合わないってわかってしまったしな
その後は効果文の中に混ぜ込む形に戻っていったけど
表現テイスト自体はカオスフレアが継承してると思うぞ
407:NPCさん
13/06/14 16:08:30.44 .net
ヒトは教えられたカタチに従う傾向があるから
「スタイルは選べるだろ!」と言うのもどうかなあ。
408:NPCさん
13/06/14 16:10:46.46 .net
RQの呪文を組み合わせるのとNWのスキルを組み合わせるのはやっぱり別物だと思うよ。
409:超神ドキューソ@おとなブロイラー
13/06/14 20:18:43.14 6jeKGxG4.net
>>401
ゲームシステムの強制力によって、そのシステムを選ぶことを強いられているんだ!(集中線
とかいう妄説を思いついたけど、手にとる前からそんな効果を発動するとか、どんなタチの悪い魔道書だよ…
410:ダガー+イソギンチャク
13/06/14 20:30:35.41 s/MEqg4P.net
>402
GMBがあのノリっぽくはあった。
滑ってるとかゆうな。
>404
選べない理由ってのは
1:実は他に選択肢がある、とゆう発想に気付かない
2:選ぶための方法が解らない
3:その方法に必要なコストやリスクを支払いたくない
のどれか、または複数だよナ。
キミがゆってるのはこの内の「2」あたりなんだろけど。
そういや、CRPGにはこの「2・3」は存在しないんだよなァ。
>406
昔流行ったダード症候群()ですね解ります
411:NPCさん
13/06/14 22:21:32.80 .net
>>394
特技一つ一つにショートストーリーが付いててとても面白いんだけどルールブックとしてはマジ使いにくいボトムズTRPG…
>>401
学内サークルとか狭い鳥取だとそういうこともあるんじゃないかなぁ
412:NPCさん
13/06/15 09:13:29.30 .net
>>407
>そういや、CRPGにはこの「2・3」は存在しないんだよなァ。
なりきりチャットが2や3に当たるのではないかと
ゲームそのもので遊ぶのではないが、ゲームを元に遊びを広げるっていうか
システムに縛られる’FEARゲーはこういうもの)みたいな発想の人は少し違うかもしれないが、1でしか遊べない状況なんじゃないかなと思うわけですよ
むしろ、ナリチャまで始めちゃう人のほうがCRPGをよりTRPGらしく遊んでるのかもしれん
413:NPCさん
13/06/15 12:57:39.15 .net
まあ本当に特定のタイトルは特定のスタイルでしか遊べないとして
他のプレイスタイルが出来るタイトルで遊ぶ機会がないし、他のプレイグループを探す余力も無い
とかだとしたら
根本的な問題は、その人が置かれてるプレイ環境だよなぁw
414:ダガー+イソギンチャク
13/06/15 13:48:09.42 nonB4D/z.net
>409
>ゲームそのもので遊ぶのではないが、ゲームを元に遊びを広げるっていうか
なるほど。
要は「元々の欲求に合致する選択肢」の如何ってコトかァ。
そも「元々の欲求」自体、大抵は当人の認識の中からしか生まれ得ないしなァ。
415:NPCさん
13/06/15 20:34:03.25 .net
最近のシステムってなんかCRPGぽいとかそういうんじゃなくて
枠や見本がないとなんもわからん初心者に無理やりあわせた感が
昔だと「お前初心者だからファイターやっとけ。戦闘オプションだけ読んどけばあとは俺らがやるの見とけ。戦闘は指示するわ」と言うのがそのままシステムになったような。
とりあえず戦闘やれりゃよい。戦闘オプションは覚えるの大変だろうから少しだけ選んで使え。
シナリオ展開どうでもラスボスバトルはこねくりまわすから安心して戦闘力だけ作れ。
みたいな。SWも2.0そんなだし
まあ想像力を働かせて街やダンジョンを自由に突破するのが今は流行らないんだろうけど。
416:ダガー+イソギンチャク
13/06/15 20:43:50.34 Wfoh3hM6.net
「昔は全部自由でみんな想像力があった」
ホントかしら?
みんなそれだけの責任と労力を掛けていたかしら?
単に不文律の定型に従っていただけだったり、
PLがマスタリングのパターンを見切った上での
GMの脳内正解当てだったりはしなかったかしら?
手間と時間と物量があれば如何様にもできるのは確かだけど、
それだけのモチベを維持する人的コストを度外視してただけじゃないかしら?
417:NPCさん
13/06/15 20:58:53.95 .net
思い出って美化されるもんだからな
418:NPCさん
13/06/15 21:18:21.35 .net
若い頃は暇だったし無茶もできたし夢中だったから
平等かどうかなんてどうでもよかった(特にGMとPLの労力差)
今は昔のスタイルが「選べない」と思い込んでる奴がそう愚痴ってるだけなんだよな
419:NPCさん
13/06/15 21:35:23.11 .net
>>412
それでその初心者が満足するかどうかは二の次なんだな
420:NPCさん
13/06/16 01:30:45.25 .net
8ビット黎明期のCRPGなんてグラも出来る事も超しょぼいもので
でも、そのしょぼいゲームであれこれ想像をして楽しめたし
その想像の部分までもゲームで楽しめるってんで赤箱に飛び付いた
オサーン世代はCRPGで想像膨ませて楽しめた
なんもない時代だったしね
今は想像の部分までゲームが食い込んで来てるのかもね
エルフってなんだみたいなガキだからこそTRPGのファンタジーにドキドキ出来てのめりこんだのかもね
ファンタジーな世界に触れるだけで冒険だったから
421:NPCさん
13/06/16 01:52:34.22 .net
なんというか、情報が広まりすぎてRPGという遊戯が未知なる世界に想いを馳せるものから、物語のキャラの疑似体験を楽しむ意味でのRPGに移り変わってきた気はします
それは異世界と住人を再現するだけではドキドキできない時代になったからじゃないかなと思うんだ
多分だけど、その辺の視点の違いが昔はみたいな話になってくる気がする
サイパンの酷い例で裏切るのが当たり前みたいなのも、せういうパンクな近未来の世界を楽しみたいって想いの行き過ぎた結果なんじゃないかな
世界の中の住人か住人を動かすための世界か
このあたりの世界の捉え方の違いってのが根底にある気がします
422:銀ピカ
13/06/16 09:02:27.43 .net
んあー……、
「最近のテレビゲムは無駄にCGばかり豪華でツマラナイ。見た目にゴマカされないオレサマにとって、グラなんてドット絵でイイんだよドット絵で」
みたいな。違うか。
>>413
異世界での生活感やダンジョン攻略法への想像力は働かせれても、自分の態度やら反省会での吊るし上げ行為で相手がどんな気分になるかへの想像力は一向に働かせてはくれなかったよな、オマエらw
423:NPCさん
13/06/16 09:33:43.21 .net
ブラザーの
ありものの組み合わせで、なんの不思議さもない様なシロモノの何がファンタジーだよ
あたりと同じで、まあ良いたい事は分からんでもないんだケド
今更それを言ってもなぁ…… みたいな
424:NPCさん
13/06/16 09:35:42.08 .net
ガキがおっさんになって視点が変わっただけと違うんか
425:NPCさん
13/06/16 09:52:55.52 .net
まあ、多分そんなもんだわな
もう一度子供の時と同じ視点にもどるのは無理なわけで
ノスタルジーの対象にはなっても、今遊ぶ時にその懐古が役に立つかと言うと
426:NPCさん
13/06/16 10:13:32.78 .net
おまえらなんでどうでもいい詭弁の擦り付けあいで同じRPGを差別・区別しようとしてるんだ?
427:NPCさん
13/06/16 10:23:11.32 .net
だがカルテットは区別されるべき
428:NPCさん
13/06/16 10:41:59.40 .net
分類基準が詭弁化してたら、その分類基準自体はアレだが
RPGって分類されるものの中に、なんか差があるように思えるなら
それを区別しようと思う事自体には疑問はねぇだろw
429:NPCさん
13/06/16 12:13:53.76 .net
>>425
日本語でおk
430:NPCさん
13/06/16 12:24:24.05 .net
何で
431:区別しようとするんだ? と言われりゃ 人間は基本的にものを区別したいから、とかにしかならんよな
432:NPCさん
13/06/16 12:35:15.90 .net
TRPGリプレイと設定声付きCRPGの関係とか言ってみるテスト
TRPGリプレイがラノベのように読まれることが多くなったので、TRPGそのものに対する(漠然とした)認識が
テイルズオブなんちゃらみたいなすでに出来上がってるキャラを操作するタイプのCRPGごっこ みたいなイメージになってしまったのではないか?
いやまあロードスがあんだけ存在感あったから昔も同じじゃね?と言えばそれまでなんだけど
433:ダガー+イソギンチャク
13/06/16 13:03:48.96 lYi48ySv.net
>419
TRPG論考()が「TRPGを通して自分を語る」っつう
TRPGとは別の目的の趣味なのと同じように、
吊るし上げ反省会は「セッションを肴に魔女裁判する」っつう
TRPGとは別の目的のゲムなんすよ。
>421
敢えて「最近のシステムは~」って文脈で語る場合、
「今はもうやらない、だってオレじゃなくてシステムが悪いから」っつう
「今現在の自分の正当化」ってのもあるんじゃね?
今はもう辞めた趣味を貶すのは(単なる中二病的な衝動としてはともかく)、
「その趣味が自分を満足させ続けてくれなかった」ってコトへの復讐なんだ、
って昔偉い人がゆってた。
>423
オレが差別・区別してるのは、
あくまで「プレイする/してた個人」であって
別に「RPG」じゃねーってのな!
434:NPCさん
13/06/16 13:12:40.90 .net
>「その趣味が自分を満足させ続けてくれなかった」ってコトへの復讐なんだ、
安田均がTRPGに背を向け続けてるのはそのせいなのか…
435:NPCさん
13/06/16 13:19:25.52 .net
>自分を満足させ続けてくれなかった
>安田均がTRPGに背を向け続けてる
そう書きゃ聞こえはいいが、TRPGクリエイターをやめる理由なんざ以下の二つに絞られるだろ
一、TRPGではもうまともな商売が成り立たないので一々TRPGなど相手にしてられない
二、単純に飽きた
436:NPCさん
13/06/16 13:32:50.04 .net
>敢えて「最近のシステムは~」って文脈で語る場合、
別にTRPGやめた人間じゃなくても言ってないかこれ
437:NPCさん
13/06/16 13:34:41.69 .net
モノが明らかに変質してるのに
「昔と変わったよね」
と言うと
「過去は美化される」
ておかしかねえか?
個人の好き嫌いは人間である以上一切排除して話したりできないんだからさ。ああ、こいつ多分今の形が好みじゃないんだろうな、くらいは流さないと
438:NPCさん
13/06/16 13:43:28.46 .net
「変わりたくない」・「変えたくない」ってのは、自閉症の兆候だよ。
まあ、FEARアンチだけでなく、FEARゲー自体にも言える事なんだが。
439:NPCさん
13/06/16 13:51:47.87 .net
>>428
>テイルズオブなんちゃらみたいなすでに出来上がってるキャラを操作するタイプ
現在の日本のTRPGの核心だな
440:NPCさん
13/06/16 13:58:43.02 .net
というよりディセントとかに近くね?
441:NPCさん
13/06/16 14:12:42.96 .net
むしろFFXIIIだな
442:ダガー+イソギンチャク
13/06/16 14:54:35.03 lYi48ySv.net
>432
わざわざ「昔のシステム」とか「最近のシステム」とかで切り分けて話すなら、
「(両方を)やれるのに、(どちらかは)やらない」ってコトなんだから、
結局は同じっすよ。
>433
「変わってゆくツール」を使って、
キミは一体ナニをどうやりたいん?ってハナシっすよ。
コレって好き嫌い以前の問題、
っつーかオマエホントにソレが好きだったのか?って思うんだぜ。
>434
メーカー側には商業的な都合(或いは同人的な需要、D&Dとて然り)って
側面もあるんだけど、
正直そんなんコアなファン以外にとってはどうでもイイトコじゃね?
443:NPCさん
13/06/16 15:02:14.86 .net
おまえってつくづく
「システムに縛られる奴はバカ
そのために俺と同じ努力ができない奴はクズ
文句だけ言う奴はゴミ」
だよな
444:NPCさん
13/06/16 15:37:47.13 .net
ゲームって楽しむためのものであって苦しむためのものじゃないよな
445:NPCさん
13/06/16 15:42:26.89 .net
頭が固くて視野が狭い上に被害妄想持ちか
446:NPCさん
13/06/16 15:56:01.14 .net
もうTRPGは劣化CRPGだろ?
一人じゃできない劣化CRPG
名前は入力できる、クラスは"一応"選べる こ と に な っ て いる、スキルも"一応"自由 と い う 建 前 で
お使い作業と義務戦闘やるだけだもんな
447:ダガー+イソギンチャク
13/06/16 16:00:05.72 lYi48ySv.net
>440
だからこそ
「好きなモノを楽しんでかつ楽するために、欲求解消の効率化を図る」
っつうマインドセットとか視点のハナシであって、
別にやりたくないコトまで我慢して全部やれ、とかはゆってないで。
そんなんはむしろ下策であって。
(まァ例えば文句ウンヌンっつう欲求ってのは
或いは単に「好き嫌いを表明する自分が好き」なだけなのかも知れんが)
ただし、オレの経験則では、
欲求に関するマインドセットとか視点とかってのは
大抵はソレが必要な人や状況では得られないモノ、っつうケースが
実にあるあるなんだよナ。
448:NPCさん
13/06/16 16:49:22.06 .net
TRPGを苦行だと思うような奴はいつまでも未練たらしくしがみついてないで
CRPGに行ってるよ
449:NPCさん
13/06/16 21:27:30.05 .net
>「好きなモノを楽しんでかつ楽するために、欲求解消の効率化を図る」
このハードルが高すぎるんだろうな
大抵の人にとっての趣味って楽しい時間つぶしになればいいやくらいで
使う道具も自分自身もそこまで掘り下げて考えない
450:ダガー+イソギンチャク
13/06/16 21:35:56.12 lYi48ySv.net
まァTRPG以外の趣味ではソレって本来エンタメのプロが考えるべき事であって、
特にTRPGと比べた時のCRPGってのは、
そうゆう「プロがデザインした、消費者欲求狙い撃ちっぷりや、システムの便利さ」に対して
金を払ってるワケだからなァ。
451:NPCさん
13/06/16 21:56:18.18 .net
違いより相似点を探したほうが項目が少なくて済みそうだよね。
吟遊シナリオはどっちも嫌われるとか。
452:NPCさん
13/06/16 23:37:18.34 .net
よくFEARゲーは云々の話がでるが、今のRPGに近いだけだよ
昔は昔のRPGみたいに遊んでたしな
453:NPCさん
13/06/17 01:06:13.79 .net
どのクラスもスキルは似たようなのがあって
死にスキルがいっぱいあって、展開上選択の余地はほとんどなくて
くそ強いボス様倒すことから逃げれない
そうね。FEARと今のCRPGはそっくりね
ヘドが出るくらい
454:NPCさん
13/06/17 01:39:49.53 .net
そもそも、その時代の流行りみたいなスタイルに似てくるのは当然だと思うんだけどな
RPGのスタイルをTRPGに落とし込む事が悪い様に書かれたり、反発があったりするけど
過去にはなかったシナリオやプレイがあるだけで、自動販売機だとか補助輪ってのはなんか違う気がするし、CRPGっぽくもないってのもなんか違う気がするんだよな
CRPGの様に遊べるって凄い事なんじゃないのかな
455:NPCさん
13/06/17 02:10:41.36 .net
>>449
そっくりとか言ったらCRPGに失礼だろ
CRPGは面倒な事全部コンピュータがやってくれる
456:NPCさん
13/06/17 04:06:33.18 .net
昔のTRPGはそんなのとは違ったんだー! ってもなぁ
実際問題として、自由って題目掲げても不自由であるってその辺の消息は昔と大して変わってないし
昔はもっと自由だったんだ、とか言ってる自由度と同じことはその「FEAR」でも同じように出来るしなぁ
457:NPCさん
13/06/17 04:40:54.90 .net
クラスにスキルが死にスキル含めて一括で渡されてる奴はいつか使えるチャンスを……と考えながら動ける。
クラスにスキルが一括でついてなくて枠があるものはいつか使えるかも知れない、で取るのは厳しい
そこに自由度の差はあろう。スキルの所持数が全然違うんだから
458:NPCさん
13/06/17 06:18:34.15 .net
自由とか言い出す者はキャラの造詣を掘り下げるだのトリックスターだのオナニーなだけ
GMやらせりゃアドリブマスターだのと自慢する
シナリオがあるんだからそいつらの考える自由などは夢
シナリオにどう乗っかっていくかの自由があるわけでシナリオ無視とかキャラはそんな事しないとか口プロレスにもならない我儘だったり、出番もわきまえず俺が俺がだったりするだけ
459:銀ピカ
13/06/17 10:01:32.16 .net
オレの知る(自称)自由スタイルのタツジン先輩は、スキル一括式だろーが枠式だろーが、死にスキルだろーが鉄板だろーが、まったくカンケーなかったがにゃー。
基本、屁理屈でGMを言い負かせて主張を押し通すプレイスタイルだったから。
っつーか、昔のCRPGと今のCRPGって具体的に何と何だよw
あと最近のTRPGも。
天外魔境IIとかイースI・IIは昔? 今?
頭脳戦艦ガルはCRPGに入る?
>>452
「なぜドラクエIIは大ヒットして、元祖西遊記スーパーモンキー大冒険は売れなかったのか」みたいな。
あるいは、「なぜ素晴らしいハズの自由度に溢れたシステムのTRPGが廃れ、不自由で束縛的なシステムが人気となったのか」とか。
460:NPCさん
13/06/17 11:15:38.21 .net
そもそも「昔のTRPG」=「CRPGの原型」だから
違いがどうのって考える自体がナンセンス
461:NPCさん
13/06/17 11:22:19.73 .net
>>455
「なぜ素晴らしいハズの自由度に溢れたシステムのTRPGが廃れ、不自由で束縛的なシステムが人気となったのか」
人気?
素晴らしいハズの自由度に溢れたシステムは当時は金のなる木でそれこそ大人気だったのに
今出てる不自由で束縛的なシステムは、氷河期でも頑張って着いて来てくれた残り少ない固定層にちまちま焼き直しを売って食いつなぐのがやっと程度だろ?
そんなもの、とても人気とは呼べないね
462:銀ピカ
13/06/17 11:41:09.23 .net
ひょっとしてオレが知らないだけで、マルチバースやスモールスティルボイスが大人気だった時期があったんか喃。
っつーか、金のなる木状態だったら何で氷河期になって衰退したり、フォロワーがウジャウジャ爆誕してこなかったのかしらん。
463:NPCさん
13/06/17 12:20:30.75 .net
>>458
D&Dやソードワールド1のことじゃね?>金のなる木
氷河期になった理由はブームが去ったからだろ
ブームってのは必ず衰退するからな
464:NPCさん
13/06/17 12:27:20.21 .net
>>458
「金のなる木が衰退しない」って幻想持ってるとか、発想がぶっ飛んでるな
いまだにテトリスや格ゲーが衰退せず金のなる木のままだとでも?
あんなにも栄華を誇ったバブルだって弾けたから今の平成不況があるんだがね
465:銀ピカ
13/06/17 12:32:37.11 .net
ナルヘソ。
つまり、一過性のブームが過ぎればあえなく衰退する程度の素晴らしき自由度でしかなかったワケか……。
はかないよなあ……夢もキボーもありゃしない。
466:NPCさん
13/06/17 12:41:22.10 .net
この流れは結局どこまで行っても
ダガーの言う「プレイスタイルを選べない人達」の話にしかならないと思う
467:銀ピカ
13/06/17 13:00:46.05 .net
>>460
んあ?
つまりソレって、自由度に溢れたシステムとか、死に要素のない一括スキル方式とかが当時大人気で、新規層にも飛ぶように売れてて、まさに金のなる木状態で市場制圧してたのって、
要はそのシステム自体が優れてたり理に適ってたり、合理的だったり高尚だったり、オシャレだったりネアカだったり、そんなカンジで何がしかの中身があって売れてたってワケではなく、
単純に「そうゆうのがブームだったから」「みんながバブルの幻想を共有してたから」ってコトだったのカー!?
おいおい、悲しすぎるだろ、そんな結論じゃあ!
>>462
はあ……オレはもうブームにカンケーのない、人気ない焼き直しの不自由で束縛的なシステムを遊ぶよ……。
468:超神ドキューソ@おとなブロイラー
13/06/17 14:01:45.04 4AXdPL1r.net
>>463
どんなに優れたシステムであろうと、商品である以上、利益が出せなければ出し続ける事はできない。
困った事に、売る前に売れ行きを完全に予測する事ができない以上、商品展開の継続を判断する決め手は、実際の売れ行きでなく供給側の“売れる見込み”だったりする。
この”見込み”に、邪悪がつけ込む余地がある。
供給側の見込みをうまく操作できれば、優れたシステムの展開を封じ、劣ったシステムの企画を通す事ができる。
優れたシステムを選ぶ選択肢を先んじて切られれば、消費者側は劣ったシステムを選ぶか、去るかしか無い。
かくして、優れたシステムは邪悪によって殺され、不人気システムが世に出回る不幸な今に至ったわけだ。
この邪悪を打ち滅ぼさねば、我々が正しいシステムを取り戻す事はできない。
…と、反論をデッチ上げてはみたが、どうにも説得できる気がしないなぁ。
469:NPCさん
13/06/17 18:12:43.06 .net
ゲハで
某社の前世代のゲーム機が売れたから今世代も勝つって主張してる子と一緒だな
昔の人気がなくなったから売れなくなったって事に気がついてない
470:NPCさん
13/06/17 18:46:16.69 .net
はぁ?No.1ゲーム誌であるファミ通代表の浜村氏が毎年PS3の成長を予告しているわけだが?
471:NPCさん
13/06/17 18:46:20.43 .net
>>465
アタリショックって言葉を思い出しちゃった
昔の自由度に溢れるTRPGはクソゲーだったから市場が崩壊して氷河期になったって>>460で認めちゃってるよな
472:NPCさん
13/06/17 19:32:56.17 .net
TRPGを遊びやすくデフォルメしたのがCRPG。
自由度などのために、デフォルメを緩くしたらご覧の有様。
473:NPCさん
13/06/17 19:59:28.97 .net
日本の、と限定するけど
自由度TRPGが崩壊して形ハメTRPGだらけになったのはとりもなおさず
TRPGが一時期TCGブームに浮かれて断絶したからではないか?
ようするにモンコレにうつつを抜かした某社がアホ
ということやが(笑)
結局のところ、日本でTRPGつーたらほぼロードスソードワールドだったわけでさ(RPGこわい他から類推)
代わりに出たのがFEARなんだもん
で、ソードワールドがFEAR寄りになったらこうなるわな
474:NPCさん
13/06/17 20:21:43.54 .net
俺から見ればD&D4thもこれまでのD&Dに比べればFEAR寄り
というか必然のコンパクト省エネ化だと思うけどな
その一方でハックマスターやパスファインダーが残るのもまたD&Dの文化ではあるが
475:NPCさん
13/06/17 20:29:38.17 .net
なんてこった!アメリカ基準だとあの質量でコンパクトなのか!
476:NPCさん
13/06/17 20:31:22.91 .net
やっぱり白人のほうがデカいんだなあ・・・
477:ダガー+イソギンチャク
13/06/17 20:31:56.22 cFWwKQnN.net
っつーかD&DとT&TとBRPくらいしかなかった時代に比すれば、
ソレらから生まれたSWってのがそもそも流れとして形ハメ的だと思うけどナ。
そして「5d6的な意味でのFEARゲ」とゆう定番すらも
冒企ゲーの「管理のためのゲム構造」に比すれば
もはや中途半端な型ハメに見えたとしても全くおかしくはない。
478:NPCさん
13/06/18 01:51:56.63 .net
なんかここ見てるとローズがスタンダードと言ってたハッタリの気持ちがわかった気持ちになれる
479:銀ピカ
13/06/18 08:15:29.78 .net
っつーか、(クロちゃんのCD&Dはともかく)そもそもSWやロードスって、ここでゆわれてるほど自由度�
480:ェ保証されてるシステムだったっけか? 今までにいくつものリプレイ読んできたオレサマとしては、山本弘や清松、水野、友野祥なんかよりも、菊地たけしの方がよっぽどPLの提案や口車を受け入れて、自由奔放かつその場のノリと勢いでセッション運営してた印象があるんだが……。 S=F(CL)で何故か敵に間違えられたPCがダンジョンに篭城しちゃって、次の回で倒しに乗り込むことになったとか。 必死で作ったダンジョンが壁抜けの魔法イッパツで攻略されちゃうとか。 Bローズで付属シナリオのテストプレイやったら、PLの提案で街が全滅したとか。 オレ的に最もCRPGに近いTRPGだと思うARAでだって、PLの提案を受け入れた結果、考えてきたシナリオと想定していた路線が使えなくなったことがあったハズ。
481:NPCさん
13/06/18 11:37:38.30 .net
>>469
TCGブームで断絶すると、自由度TRPGが崩壊して形ハメTRPGだらけになる部分の説明を詳しく
482:NPCさん
13/06/18 11:40:05.91 .net
>>475
自由度が保証されているというか、ある一定ラインから逸脱すると自由にやるしかない(ルールがない)だけじゃないか?
483:超神ドキューソ@おとなブロイラー
13/06/18 11:57:35.64 PnqKE+5v.net
>>476
現在TRPGを名乗ってる型ハメ遊びは、かつての「正しいTRPG」とは出自の違う紛い物、って事だろ。
正統なTRPGの系譜は邪悪によって断絶され、CRPGとTCGを源流とする紛い物をTRPGと騙って普及させる悪しき陰謀があったんだよ。
484:NPCさん
13/06/18 12:29:00.01 .net
断絶した後で自由度TRPGが復興できず、形ハメTRPGが台頭した理由を悪しき陰謀で済ますならそれでもいいけど、同意はしかねるな。
ソードワールドがFEAR寄りになった理由も陰謀なんだろうか。日本限定って事は、D&Dなんかは自由を維持してるって事かね?
何を持って自由と言ってるのかもわからんけど
485:NPCさん
13/06/18 13:18:12.95 .net
自由度論者の言う自由なんて、俺の好きにする自由のみだし
486:NPCさん
13/06/18 19:28:48.26 .net
いいぜ ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
昔のTRPGが
何でも自由に
出来るってなら
/
(^o^)/
/( )
/ / >
(^o^) 三
(\\ 三
< \ 三
`\
(/o^)
( / まずは
/く そのふざけた
幻想をぶち殺す
487:NPCさん
13/06/18 20:14:53.66 .net
なんだダガーか
488:NPCさん
13/06/18 20:38:32.91 .net
>>475
ゲームデザイナー(清松)が泣きながら水野の横暴に振り回されてるのは自由だろう
完全版で変えたけど
489:超神ドキューソ@おとなブロイラー
13/06/19 12:50:09.66 d2IIaL0z.net
>>479
「売り上げ見込み」と「システムの質」を同一視してしまったがために起きた悲劇だな<SWがFEAR寄りに
型ハメ遊び推進派閥が巧妙だったのは、「金をかき集める商品展開」を引っ提げてきた事。
リプレイとかドラマCDとか抱き枕とかで、キモオタ共から金を吸い上げる方式を駆使して「型ハメ遊びは儲かる」という印象を出版社に植え付けたわけだ。
手数で攻めるのは、限りある出版社の商品枠を圧迫して、正しいTRPGの出版機会を奪う役割も果たしている。
出版社は、正しいTRPGと型ハメ遊びの比較も満足にできないまま、「型ハメ遊びは儲かる」という誤った認識で企画を選定する羽目に陥っている。
これを邪悪と言わず何と言う?
490:NPCさん
13/06/19 12:59:59.10 .net
どこ行こうとしてんだよwww
491:NPCさん
13/06/19 13:07:03.24 .net
とどのつまり、TRPGのルールというものはスムーズなヲタトークを推進するためのツールでしかなく、
競技性という�
492:モ味合いでのゲームという方向性とは異なったものである。 (1人用)CRPGはツールではなく、単なるソリティアであるため、 メタルールを設ければ競技性を出すことができる (例:タイムアタック)
493:超神ドキューソ@おとなブロイラー
13/06/19 13:31:36.24 d2IIaL0z.net
>>485
いやー、「何故かつての自由で人気のシステムが出なくなり、不自由で束縛的な不人気システムばかり出るようになったのか」という問題に対し、
「“システムの質の良し悪し”と“儲かる見込み”は同一ではない」「出版社が評価してるのは“儲かる見込み”の方」という論理で解答してるわけだが…
これだと「出版社もメーカーも物の良し悪しを見抜く事もできないバカばっか」って言ってるみたいでよろしくないな。
てゆーか、このブックおかしくね?
「自由度の高いかつてのTRPG」側についてる奴がもうちょっと居ると思って、使えそうな理屈を捻り出してみたのに、誰もついてこないのかよ。
494:NPCさん
13/06/19 13:35:18.34 .net
自由度の捉え方が自由すぎるからな
495:超神ドキューソ@おとなブロイラー
13/06/19 13:41:56.16 d2IIaL0z.net
反論の失敗、自由という理由?
496:NPCさん
13/06/19 14:56:07.82 .net
個人の感想に反論の余地なんかねーしなぁ
497:NPCさん
13/06/19 14:58:16.17 .net
反論欲しいなら、命題と結論、演繹/弁証過程を第三者にわかるようにかいていただかないとねw
498:NPCさん
13/06/19 14:58:36.63 .net
>>487
使え…そう?
499:NPCさん
13/06/19 15:56:00.48 .net
>「自由度の高いかつてのTRPG」側についてる奴
実際にはそんな奴は一人もいないからな
いたのは煽りが下手な奴だけで
500:NPCさん
13/06/19 16:11:18.31 .net
在るルールを無視して自由に遊ぶのはいつでもできるからなぁ
細かいルール無しで遊ぶしかないのと
細かいルールの在る無しを選択して遊べるのと、どっちが自由度が高いかというと
501:NPCさん
13/06/19 16:27:41.00 .net
というかFEARゲーが嫌いな人はFEAR以外のゲームで自由に遊べばいいのに
なんでそこには大好きな自由度を発揮できないんだろう
502:NPCさん
13/06/19 16:33:23.22 .net
欲しいのは自分の自由だけであって、他人の自由は損ないたいんだろう
503:NPCさん
13/06/19 16:35:27.55 .net
え、遊んでもいないゲームを好き勝手言う自由を行使してるんじゃないの?
504:NPCさん
13/06/19 16:35:40.15 .net
そのとおり
それが人間の業だ
505:NPCさん
13/06/19 16:48:14.21 .net
ああ、人間の屑?(難聴)
506:NPCさん
13/06/19 16:57:49.69 .net
ふ、貴様も貴様の好みの意思表明方法を他人に強いる業に身を焼いているのを自覚しておけ
507:NPCさん
13/06/19 17:17:13.46 .net
どこ宛?
508:NPCさん
13/06/19 17:41:42.21 .net
あーまた自由を行使された
だりー
509:NPCさん
13/06/19 18:31:24.10 .net
家畜の安寧 虚偽の繁栄 死せる餓狼の自由を!
510:NPCさん
13/06/19 19:45:14.00 .net
自由度の高いTRPGなんて、困量産システムじゃないですか。
511:NPCさん
13/06/19 19:50:43.73 .net
自由度の高さってシステム? RP? セッションの流れ? GMを強引に屈服させて好き勝手やる困?
512:ダガー+イソギンチャク
13/06/19 20:58:31.13 KKTLRvLb.net
TRPGでゆう「自由度」ってつまりは「自業自得と自縄自縛」じゃね。
誰かがこの基盤となる「自己責任」を無視したり踏み倒そうとした場合、
他者に対しても負に働き得るんだけど、
みんなソコに不満を押し付けたり過剰な予防線を張ってみたり。
コレもまァ一種のメタゲーム要素なんだと言えなくもないか。
>486
ワリとそんなカンジよね。
むしろTRPGとCRPGってガジェットを除くと一体ドコが似てるの?ってなモンで。
513:NPCさん
13/06/19 21:25:57.79 .net
TRPGをコンピュータに持ってきたのがCRPG
514:超神ドキューソ@おとなブロイラー
13/06/20 00:33:31.39 giYFcbUg.net
>>495
選択の自由は供給側で予め奪われていると言ったはずだ。
型ハメ遊び派の乱発する紙ゴミによって貴重な出版枠が圧迫され、正しいTRPGを出版する機会は奪われている。
型ハメ遊びの台頭は、TRPG市場からも自由と多様性を奪っているのだ。
>>506
>誰かがこの基盤となる「自己責任」を無視したり踏み倒そうとした場合、
>他者に対しても負に働き得る
つまりデザイナー側が責任をブン投げた(もしくは責任を取る能力が無い)が故に、不自由で束縛的なシステムが生まれてしまうわけだな!
…と口走ってから思ったが、卓内で起きてる事の責任の所在を卓の外に求めるのは何かおかしいな。
515:NPCさん
13/06/20 01:31:37.38 .net
>卓内で起きてる事の責任の所在を卓の外に求めるのは何かおかしいな
ここにカルテット無罪論が誕生した
516:ダガー+イソギンチャク
13/06/20 02:11:55.75 3gm2ZoMK.net
カルテット性自体は「罪」とゆうより「瑕疵」とか「歪み」じゃね。
「期待を裏切られた、金返せ」まで言って初めて罪になり得るだけで。
>卓内で起きてる事の責任の所在を卓の外に求めるのは何かおかしいな。
おかしい、ってゆうか事実上ムリっしょ。
例えば、連続した1卓内に限れば
「クレームから改訂された後の次版を使う」コトはあり得るかも知れないけど、
でもコレって「ハウスルールで騙し騙し使う」のと、
単に「システムに手を加えたのは誰なのか?」って違いでしかないし。
つまり、メーカーに「商品責任」はあっても、
「卓の平和」はユーザーの自己責任でしかないワケ。
517:NPCさん
13/06/20 05:23:47.99 .net
TRPGを参考にしてはいるけども
そんなに連続性がある訳じゃねぇよなぁ
518:NPCさん
13/06/20 10:54:07.23 .net
いいかげん頼むわ
クソゲー指すのにカルテットカルテット連呼するのはやめてくれよ
確かに売れないカルテットスレってのはあるしその略称だというのも解る
だがSEGAの名作『カルテット』を貶めるような言い方で
カルテットカルテット言うのはやめて貰いたい
俺はSEGAの『カルテット』が大好きなんだよ
おまえらだって自分が一番好きなゲームを
まるで存在価値の無いゴミであるかのように貶されるのは厭だろ?
この板に流れ着いて2年今まで必死に我慢してきたが
いいがけんブチ切れそうだ
519:NPCさん
13/06/20 11:06:49.64 .net
>>505
ストーリー選択の自由や職業選択の自由は全く無いな。
ストーリーは予告とハンドアウトとオープニングでガッチガチに固められ、
GMとPLで協力して物語を作り上げるじゃなくて、
GMの吟遊したい一人だけのお話を、無理矢理協力させられてなぞるだけ。
どのゲームも10~30も用意してあるアーツだのスタイルだのクラスだのは、
ルルブに書いてある数こそは多いが選んで良いのはGMからハンドアウトで
強要されるプレイヤー人数分から1つ。
確かにサブクラスだの他の2つのスタイルだのが選べるものもあるが、
大元握られてる事には変わり無い。
昔のTRPGならファイター5人なんてパーティだってGMがなんとかなるように
頑張って調整してくれたが、今回のシナリオはファイター枠は一人です、
ハンドアウトの中から他のを選んでください、GMの思ったとおりになるように
PLの方がGMに協力して調整してくださいと来ている。
名前決めたりサブクラス決めたり程度の自由はあるだろうが、
それじゃ本来赦されるべき自由を100%とすると、10~20%もないだろ?
そんなのは無いのと対してかわらないだろ。
520:NPCさん
13/06/20 11:21:21.92 .net
ハンドアウトを強要する吟遊GMの存在前提じゃねーか
そういうGMが何故旧作だと突然分別よくなるんだ
521:NPCさん
13/06/20 11:26:46.16 .net
わざわざGMにファイター5人用に調整する手間をかけさせるくらいなら素直に盗賊や僧侶やればいいのになって思う
今、クラシックD&Dを遊んだら、みんなちゃんとクラスわけくらいはすると思うけど、昔のゲーマーってみんな困たったの?
522:NPCさん
13/06/20 11:29:19.11 .net
GMの調整があるの前提なら、全員青龍とか全員ストライカーとか全員ウォリアーとか、
どのゲームでもできるだろうにな
523:NPCさん
13/06/20 11:30:55.52 .net
>昔のTRPGならファイター5人なんてパーティだってGMがなんとかなるように
馬場論的なロールプレイ(役割分担)ができてない時点でただの困ったちゃんだな、それ
524:NPCさん
13/06/20 11:45:46.06 .net
理想的なGMはどんなクソ状況でもどうにかしてくれる
ここで文句言ってるのはGM力足りないゴミ
525:NPCさん
13/06/20 12:11:07.59 .net
ファイター五人とかやるクソどもを何とかするにはドラえもんみたいなGMがいるってことか?
それだとそういう事態にそもそもならないように
システム的に意図やバランスを伝えやすいハンドアウト等を導入してる最近のゲームは進化してるって話になるな
526:超神ドキューソ@おとなブロイラー
13/06/20 12:21:51.08 giYFcbUg.net
>>513
一番不自由なのはお前のコミュニケーション能力でした、って最悪のオチじゃねぇか!
お前の言ってる状況は、GMかPLのどちらかの自由を犠牲にして、もう一方が100%の自由を得てる、って話だぞ。理解できてる?
100%の自由とか夢見てないで、少しは他の連中にも自由を譲っておやりよ。
527:NPCさん
13/06/20 12:31:56.54 .net
シナリオの導入でGMの振ってきた依頼を受けず、酒場でくだを巻くのが自由だと思ってるプレイヤーは実在するからなあ
そんなのを減らすために進化した結果だよな、ハンドアウトと今回予告
528:NPCさん
13/06/20 12:36:36.79 .net
ところで、馬場って誰?
聞いたこと無いんだけど?
529:NPCさん
13/06/20 12:39:42.58 .net
>>512
うん、それの事じゃないから
そんなに好きならちゃんと別物だと認識しろ
530:NPCさん
13/06/20 13:24:01.80 .net
GMが楽をできるシステムを進化というならそうなんだろうね
ストーリーで盛り上げる力がなくても回避不可のクライマックス戦闘だけで遊んで貰えて
GMのシナリオに会わせやすいようにキャラの基礎設定の大半を作成時に押し付け
戦闘がやりやすいようにスキルや魔法、オプションが縛ってある
GMは対人メタでデータ組むだけで強大な敵を作れる。ダイス目以外の想定外は起こりようもない。
そこまでせんとダメなGMはライトノベルでも書いたらどうか。
あ、書けないのか。対人メタがお仕事だから
531:NPCさん
13/06/20 13:52:13.91 .net
どうしてアンチは、こうも過大評価したがるのかね
532:NPCさん
13/06/20 14:13:20.11 .net
ぶっちゃけ、クライマックス戦闘の回避って、それ楽しいの?
俺TRPG歴そろそろ20年で、昔のゲームだと確かに最終戦闘なしで終わったセッションもあったけど、
そういう時は過半数以上のプレイヤーが「思う存分戦えなくて肩すかしだった」「温存した魔法の使いどころが結局なかった」みたいに不満な顔してたよ。
全員がにこにこしながらクライマックス回避して終わったセッションは、ただの一回も見たことない。
全員がにこにこしながらクライマックス戦闘を終えたセッション、なら何回も見たけどね。
自由度に夢見過ぎじゃない?
533:NPCさん
13/06/20 14:14:31.27 .net
戦闘に縛られたお前らにはわからんだろうな
534:NPCさん
13/06/20 14:21:38.62 .net
>>524
いや、「そこまでせんとダメ」なんだよ、実際。
そこまでやってもなお、
TRPGは面倒で事故と無縁じゃなくて手間のかかる遊びだから。
そういう「楽」ができる方向に発展しなけりゃもっとプレイヤー人口が減ってもっと衰退してただろう。
CRPGですら手取り足取り「楽」に遊べるように変わることを余儀なくされてきたジャンルなわけで、
もっと弱小ジャンルであるTRPGならなおさらだ。
毎回手間暇かけること(たとえば複雑なシナリオ分岐や、PLの自由奔放な提案への事細かな対応)を楽しめる人、
事故っても次をやろうと思える人、そういう人たちが一定以上いてくれるほど、TRPGの市場は大きくない。
535:NPCさん
13/06/20 14:22:22.94 .net
まぁ、CoCとかWFRPとかの召喚阻止系シナリオだとだと回避上等だったりする
でも、この場合でも召喚阻止段階の戦闘に勝つ前提でシナリオが書かれていて、
召喚成功した場合のデータ等をつくってないなら召喚阻止戦闘が事実上の最終戦等か
536:NPCさん
13/06/20 14:40:07.37 .net
実際に遊ばない人間は、いくらでも自由度に夢見られるからなあw
537:NPCさん
13/06/20 14:44:07.02 .net
昔は戦闘回避しても楽しかった!って吼えてる人って、
実際そうなった時の周囲の不満顔に気付かなかった人なんじゃない?って気がする。
昔入った卓で、GMと特定のプレイヤー(その二人だけ顔馴染み)の茶番会話で敵NPCと和解してセッション終了、
周囲そっちのけで盛り上がるその二人に、他プレイヤーとそりゃあんたらは楽しかっただろうよ、って顔を見合わせたこと思い出すよ。
クライマックス戦闘回避の自由、って軽々しく言ってるけど、
それ、戦闘回避してもなお全員が楽しめるセッションをどう模索するか、までちゃんと考えて口に出してるの?
538:NPCさん
13/06/20 15:03:27.42 .net
個人的には戦闘回避の中二シナリオは一回やれば十分だな。
予防接種みたいなもんで、鳥取で済ませておくべき
539:NPCさん
13/06/20 15:11:36.68 .net
戦闘回避させろ、とは言わないがあまりにも無理やり戦闘に持っていくマスタリングが多すぎる。商業リプレイでも
どんなミドル展開でも「予定を変えて最終戦闘に持ち込むことにした(キリッ」
540:NPCさん
13/06/20 15:18:58.18 .net
まぁ、戦闘よりのブレイクスルーがついてるシステムなら、戦闘回避=見せ場消失ですもの
戦闘リスクが高く、戦闘以外でキャラをたてる機会があるシステムならまぁいいんでないの
541:NPCさん
13/06/20 15:35:38.43 .net
戦闘=TRPGなのだから仕方がない
君の持っている本のルール記述部に占める戦闘ルールの割合はどのくらいかね?
542:NPCさん
13/06/20 15:37:48.97 .net
自分は最近のシステムでミドルの流れに沿わず
無理矢理最終戦闘させるリプって思い出せないなあ
一番さかのぼってバブリーズだわ
543:NPCさん
13/06/20 15:42:59.05 .net
>>533
どんなミドル展開だったわけ?
タイトルは?
544:NPCさん
13/06/20 15:55:03.47 .net
クリーチャー経験値形のゲームも経験値獲得の機会消失になるわな
545:NPCさん
13/06/20 16:09:27.01 .net
>>534
ダンジョン攻略とシティアドベンチャーは流行らない世の中なのね
546:NPCさん
13/06/20 16:12:02.35 .net
話が全く繋がってないぞ
547:NPCさん
13/06/20 16:20:14.12 .net
結局どこまでいっても、自由度幻想君の話の中に
最近のシステムになると、いきなり昔できてた事ができなくなる病
別に昔だってそんな自由度なんか、その辺に無料で転がってたわけじゃないのが思い出せない病
を超えた話題って出てこねぇんだよなぁ
548:NPCさん
13/06/20 16:29:25.99 .net
>>539
最近の公式シナリオでもリプレイでもダンジョンアタックもシティアドもいくらでもありますがな
ダンジョンの最後に強力なボス敵との戦闘を配置した方が盛り上がるぞ!ってのも
少なくともD&D3.5の時点ではっきり書かれてるしなあ(もっと前にもあると思うけど)
549:NPCさん
13/06/20 17:34:14.51 .net
>>536
おれもそこらへんだ。
なんだっけ?SWの最初のリプレイで、ハーフエルフの女が神官戦士に食ってかかる展開は
ああいう展開にもっていくGMが痛いなあと思った
550:NPCさん
13/06/20 18:15:18.63 .net
ここまでのまとめ
ファイター5人の脳筋パーティーで雑魚敵フルボッコにしたいけど
強いボスキャラ相手に苦戦したくないからラストは戦闘無しで終わるのが
自由度の高いセッション
551:NPCさん
13/06/20 18:28:10.06 .net
>>539
よく分からんがダンジョンものこそ戦闘は不可避だろ
552:NPCさん
13/06/20 18:36:35.64 .net
てか、別にシティアドだって戦闘回避とは関係ないな
553:NPCさん
13/06/20 18:59:35.93 .net
俺の実体験からくる自由度ってのは、まだ全員童貞だったのに、鳥取でエッチな行為を
宣言してニヤニヤしつつも「性の知識がないことがバレてはまずい・・・!」と慎重に
言葉を選んで進めたプレイだった。
ちなみに、良い思い出です。
554:NPCさん
13/06/20 19:13:17.56 .net
>>513
具体的に何てタイトルのゲームで、最後に遊んだのは何時?
>>539
昔のダンジョン攻略だって、事前に盗賊キャラ入れろとかガチガチに縛られてたんだがな
シティアドベンチャーなら交渉能力に振ったキャラ作れとか、導入が難しいから探偵のキャラやれとか
ファイター5人の脳筋パーティでもGMの努力と汗と根性で俺たちPLを楽しませろ! なんて主張は、それこそ通らなかったわけで
555:NPCさん
13/06/20 19:21:41.11 .net
>昔のTRPGならファイター5人なんてパーティだってGMがなんとかなるように
>頑張って調整してくれたが
GMがあえて頑張って調整しない限り何ともならないって時点で、その遊び方はシステムの想定外というか、少なくとも推奨されてないのは明白なんだよね
昔のだからどう、今のだからこう、ではなくて
昔のゲームはファイター5人で遊ぶのがデフォだった、みたいな言い方はやめてくれないかな?
556:NPCさん
13/06/20 19:28:49.01 .net
有名なセッション「HFO」はGMが工夫というよりPLが力業してたきもスルー
557:NPCさん
13/06/20 19:36:31.20 .net
HFOは、「普通はこんな極端なパーティ組まずに話し合って役割分担する」って前提があって、初めて成立する遊びだしな
参加者全員が分かっててやるネタプレイっていうか
それを「CRPGと違って自由度溢れる昔のTRPGはでこんなことも日常茶飯事なんだぜ」みたいに語る>>513って、最近のだけでなく昔のTRPGすら遊んだことあるかどうかも疑問
558:NPCさん
13/06/20 19:40:30.62 .net
寧ろCRPGの方が全員赤魔縛りプレイとかやりやすいわなあ
559:NPCさん
13/06/20 19:47:35.62 .net
次に>>513は、「最近のTRPGには子作りのルールがないからそのシステムは人類が絶滅して終了」と言う!
560:ダガー+イソギンチャク
13/06/20 20:49:15.16 Heap1nqM.net
>「CRPGと違って自由度溢れる昔のTRPGはでこんなことも日常茶飯事なんだぜ」
ダガピー知ってるよ
この場合に言う「TRPG」ってのは
商品として現存してるTRPGとは無関係で
電源系板なんかで議論の引き合いに出されてた
「無限の自由度と最高の再現性を誇る架空のゲーム」なんだって
561:NPCさん
13/06/20 20:56:55.16 .net
電源板に出没する自称TRPG通は
「俺がGMやったときはこんな自由なこともできたんだ」
という妄想を披露する奴が確かに多い
562:NPCさん
13/06/20 21:28:18.99 .net
結局はニワカが脳内TRPGを語ってただけか
563:NPCさん
13/06/20 21:43:07.13 .net
>>554
Systemのことでしょ
そりゃあ、Systemと比べれば既存のTRPGなんてゴミ以下でしょ
564:NPCさん
13/06/21 01:09:03.20 .net
今メインらしき戦闘だけどさ
普通プレイヤーがボス対策するよな。
なんで今のGMはボスがプレイヤー対策ガチガチにするの?
ガード固いキャラにガード不可攻撃
バステ大好き君対策にバステ消しスキル
打ち消しに対抗して手数を打ち消し枚数より増やし
ダメージでかいの出すやつがいるからダメージ打ち消し持って
継戦能力以上に戦える復活スキル枚数
楽しいの?対人メタ
565:NPCさん
13/06/21 01:20:14.32 .net
鳥取って知ってるか
566:NPCさん
13/06/21 01:39:00.19 .net
セッション中にカキコとかオンセの途中か?
プレイに集中しろよ
567:NPCさん
13/06/21 02:15:19.52 .net
卓による
あらゆる事は
卓による
議論などするだけ無駄
やめとけやめとけ
568:NPCさん
13/06/21 02:17:35.23 .net
最近の商業リプレイ
GM「ハンドアウトやるからこれでつくれ」
GM「君らが今できるのはこれとこれ」
GM「そこで判定して」
GM「僕の考えた陣取りゲームやるよ」
GM「クライマックスだよ、準備いい?」
コンピューターゲームとまでは言わないがゲームブックだね。TRPGじゃない
569:NPCさん
13/06/21 02:55:55.85 .net
なんだGMもやらずにPLとして脳内理想セッションをクレクレしてるだけのクズか
570:NPCさん
13/06/21 03:52:42.17 .net
>>562はダブルクロス・リプレイ・デザイアだな
571:NPCさん
13/06/21 07:09:25.47 .net
>>563
プレイ経験自体あるかどうか怪しいように思われる
572:NPCさん
13/06/21 08:41:58.84 .net
562程度のゆるゆるな縛り程度で自由に遊べないようじゃ、赤箱の頃から自由なんて無かっただろうな
573:NPCさん
13/06/21 09:05:13.13 .net
つうか「そこで判定して」が
自由度の阻害だったら、もうゲームなんかやるなよってレベルだよなぁw
574:銀ピカ
13/06/21 09:15:12.42 .net
オレが昔に読んだリプレイじゃあ、PCの方からハンドアウト(勝手に)作ってきてた喃。
っつーか、最近のTRPGは予告とハンドアウトとオープニングでガチガチってゆうが。
昔のTRPGだって、「キミたちは全員オカルト雑誌『月刊ブー』の編集者で~」とか「若夫婦が経営する目黒区八雲のアパートの住人で~」ってシバリがあったよーな記憶。
ところで、CRPGつったってウィザードリィやウルティマ、ローグ、ブラックオニキスなんかの源流と、テイルズやムゲフロ、すばせかなんかの最近のとじゃあ、ワリとズレてる気がするしナ。
むしろ、TRPGと比肩されるべきはCADVの方が相応しいんじゃあないかってイメジ。探偵神宮寺三郎新宿中央公園殺人事件とかリップルアイランドとかシャドウゲイトとか。
たまに懐古厨が湧いてきて、「イマドキのコマンド選択式ADVは自由度がない! 昔の入力式はトル>フクでヒロインとか自由に脱がせれたのに!」って喚くとこまで含めて。
575:NPCさん
13/06/21 10:15:52.29 .net
つうか、ハンドアウトとオープニングで経過やラストまでガチガチに固められてるって人はなんなの?
出だしが同じだと一通りしか行動出来ない人なの?何から何まで自由にしないと気が済まない人なの?
そんなだったら、昔のゲームでもダンジョン前から始まったら「ダンジョンクリアして終わりだろ、自由がない!」
とか言いそうなもんだが。
576:NPCさん
13/06/21 10:17:35.55 .net
>>558
プレイ中に便所の落書き始めるキチガイ相手にまともにセッションしたくないんじゃないかな
577:銀ピカ
13/06/21 10:22:55.10 .net
>>569
キミはダンジョンに入っても良いし、入らなくても良い。
入らない代わりに煙で燻しても良いし、湖から水を引いて流し込んでも良い。
他の冒険者を雇って探索させても良いし、さらってきた村人を放り込んでも良い。
自由って素晴らしいな!
578:NPCさん
13/06/21 10:36:39.49 .net
GMも、好き嫌いもあれば、やりたい事もあるゲームのプレイヤーの一人である
って要素を無視か軽視して
ただただ、他のPLの「自由な行動」に対処だけしてればいい、って感じのゲーム進行の方が
むしろCRPGめいてる気がするなー
579:NPCさん
13/06/21 11:11:46.20 .net
ぶっちゃけ自由度狂信者のいう「昔のTRPG」はGMに人権ないしなw
これを標榜する奴の何割が実際にGMやったのかも怪しい
580:NPCさん
13/06/21 11:18:07.72 zWf95/yg.net
>>568
>っつーか、最近のTRPGは予告とハンドアウトとオープニングでガチガチってゆうが。
>昔のTRPGだって、「キミたちは全員オカルト雑誌『月刊ブー』の編集者で~」とか「若夫婦が経営する目黒区八雲のアパートの住人で~」ってシバリがあったよーな記憶。
まさにそれこそ「卓による」じゃないの?
ルール側で縛る事を推奨してるのと、卓によって縛るGMがいるのとじゃ大違いじゃね?
581:NPCさん
13/06/21 11:23:26.20 .net
目の前に、面倒な事ばかり言われ続けりゃ機嫌が悪くなってく人間が座ってるのと
まあもちろん、システム的な限界はあるけども
その範囲でなら、何やっても何の文句もなく行動に対する反応を黙々と返してくれる機械があるのと
前者の方の自由度が絶対的だ、と言い切る気にはなれねぇなぁ
582:NPCさん
13/06/21 11:26:14.96 .net
TRPG:ぬこが来ると気を取られて中断する
CRPG:ぬこリセット
583:NPCさん
13/06/21 11:26:55.86 .net
全員戦士パーティで遊ぼうぜー って話が盛り上がってる中で
俺一人だけそんなの無視して魔術師やるわ
とか言い出す「自由」を行使出来るのかというと
584:NPCさん
13/06/21 11:29:41.53 .net
>>573
昔のゲームではGMには絶対の権利があるよ。人権どころか神だ。
PLの要望や時にはわがままをどこまで聞いてやるか、切り捨てるかを決めるのもGMの自由。
PLの要望を聞いてシナリオをPLの好みに合うように修正するのも、PLの意見を無視して吟遊するのもGMの自由であり権利だ。
PLの要望もわがままも一切無視で、予告でストーリーの進行方法縛って、ハンドアウト渡して職業や役回り縛って、
GMだけが好きなようにシナリオを固めていい権利ってのが「最低限の人権」だとほざく気なら話は別だが。
そのGM人権とやらを振りかざすなら、PLの人権はどこに存在するんだ?PLは人権が認められない家畜か奴隷か?
585:NPCさん
13/06/21 11:37:07.26 .net
>>577
そういう奴は卓抜けて魔法使いをやらせてもらえる卓を探せばいいんじゃね?
「俺だけ魔法使いやりたい」って相談すりゃ良いだけの話だし
TRPGのルールとは一切関係ないよな
最近のTRPGなら「全員戦士やろうぜー」ってPL皆で決める権利も、
「俺だけ魔法使いやりたいんだけど」って相談する権利すらも阻害されるんだが
586:NPCさん
13/06/21 11:38:08.32 .net
なんか相変わらず、
自由/不自由
今昔/鳥取
システム/プレイング
の取り扱われかたがゴチャゴチャ入れ替わり立ち替わり。
587:NPCさん
13/06/21 11:43:03.56 .net
>>578
予告やハンドアウトのあるゲームをやったことないなら
素直にそう白状したほうが傷は浅いよ? 物を知らなさすぎる
588:NPCさん
13/06/21 11:52:06.53 .net
卓抜けて全員戦士をやらせてもらえる卓を探せばいいんじゃね?
「全員戦士でプレイしたい」って相談すりゃ良いだけの話だし
TRPGのルールとは一切関係ないよなぁ
とかになって
結局、最近のゲームになると私はコミュんケーション能力がなくなる病です
以上の話は、どうやっても出てこねぇ話題だよなぁ
589:NPCさん
13/06/21 11:57:21.01 .net
昔のゲームだって、既に普通のバランスで想定したシナリオが既にあるところに
いきなり全員戦士で遊ぼうぜとか言い出す自由なんか、事実上ほぼねぇし
最近のゲームでマスターに、次のゲームは全員戦士とかの変なバランスで遊ぼうぜー
それにあわせてシナリオ作ってくれよ、とかいう提案する事を禁止するような要素なんかねぇしなぁ
なぜか、昔のシステムは要求が先にあってそれにあわせてシナリオ作ること前提なのに
最近のシステムは、既にシナリオが在ってそれに合わせる状況しか想定されてねぇんだよな
もし、この話題にあえて対立軸を見出すなら
シナリオが先にあるのか、キャラを先に作るのかの部分でしかないわな
590:NPCさん
13/06/21 11:58:36.17 .net
今ハンドアウトの調整相談ができないような奴が
昔はコミュニケーションできたってのも眉唾だけどなw
591:NPCさん
13/06/21 12:03:17.28 .net
ハンドアウトは不変でGMと相談できない環境って俺は遭遇した事ないんだが
592:NPCさん
13/06/21 12:19:46.62 .net
システムの新旧とか関係なく
コンベみたいな状況だと、あんまり自由にゃできないし
身内のカジュアルなプレイなら、レギュレーションとか決めるのに時間とかかけやすい
みたいな主張してるだけだよなコレ
593:NPCさん
13/06/21 12:54:18.87 .net
コンベで自由にやりたい!ってんなら
現状を変えるべく立ち上がるんだ
君が自ら新しくコンベを立ち上げ明日のヒーローを目指すのだ
594:NPCさん
13/06/21 12:57:06.97 .net
だから「プレイスタイルを選べない人」なんだろ
何回ループしてんだ
595:NPCさん
13/06/21 12:58:52.57 2QrSa0kh.net
それはそうと>>574はスレタイ的には結構大事なこと言ってる気がするがこのスレでまともに議論を深めるのは割と不可能っぽいので省略
596:NPCさん
13/06/21 13:09:07.95 .net
商業リプレイでも
キャラの性別、普段の役職、人間関係をガチガチに固定された所から始まって
両親から祖父までGMのコマになるために設定されて出生の秘密までGMに作られたらなんか名前だけ入れるCRPGだね、とは思う。あとは声優が決まってたらPL無視してドラマCD出せるね!
597:NPCさん
13/06/21 13:12:01.75 .net
つうか、TRPGとCRPGが別の遊びである事に対して
そもそもそんな議論を深めなきゃいけないと思う動機を抱えてる人がいなさそうというかw
598:NPCさん
13/06/21 13:15:19.96 .net
むしろそんなに何もかも既定路線で
しかも商業リプだから面倒くさくなって放り出すわけにもいかない
とか、そんな社会的な面倒くささは
CRPGの不自由さなんか軽く超えた
別の種類の不自由さだろw
599:NPCさん
13/06/21 13:17:55.09 .net
何故か不自由≒CRPGになっちゃってて
TRPG独特の不自由さも、CRPG化しているんだ
って方向性よな
600:NPCさん
13/06/21 13:25:29.47 .net
面白くない、ノレない設定だのゲームバランスだの与えられた時に
そんなものいつでも気軽に放り出せる、ってのがむしろCRPG独特の自由度の高さだからなー
601:NPCさん
13/06/21 14:02:31.44 .net
CRPGもTRPGのように『自由』になるべき! っていう議論があって、
俺はTRPGなんかよりもスカイリムとかの方がよっぽど自由だとは思うので、なんだかなぁと
602:NPCさん
13/06/21 16:12:14.94 .net
スカイリムやりながら勝手な妄想膨らませるのも楽しいしなー
603:NPCさん
13/06/21 18:11:52.04 .net
あれはあれでストーリーはあるし、別種の不自由はあるだろ。
同胞団について何の不満もないの君ら。
604:NPCさん
13/06/21 19:18:40.98 .net
そうだぞ。
TRPG=自由
CTRPG=不自由の象徴
というルールを破られたら会話が成立しなくなっちゃう人もいるんだから自重しろ。
それともお前らは卓ゲを裏切るのか?
605:NPCさん
13/06/21 19:29:01.27 .net
つうか、話の流れでちょっと「あのゲームにも楽しさ、自由度があるよね」って
言っただけで、「~に不自由は感じないのか」とかいきなりキレられるのか・・・不自由な板になっちまうなあ
606:NPCさん
13/06/21 19:31:43.47 .net
不自由であることを強いられているんだ!
607:NPCさん
13/06/21 19:40:35.92 .net
強いられているんじゃ仕方ないな(納得
608:NPCさん
13/06/21 20:06:15.62 .net
リプレイ読み専だけれど、TRPGってPL側のどんな妄言や滅茶苦茶な行動でも
GMが受け入れてシナリオに組み込んで面白い話にするものでしょ
609:NPCさん
13/06/21 20:09:06.49 .net
PLだって我慢してるのが解らないのか?
610:NPCさん
13/06/21 20:11:44.18 .net
逆だよ
GM様が肝いりでおつくりになられた糞ヒロインや悲しい過去をお背負いなられたダークヒーロー等のお糞キャラ共に
GMが想定する狭い範囲の反応をしないと、GMが半ギレになって場の空気が微妙になる遊びだよ
611:NPCさん
13/06/21 20:24:19.38 .net
D&Dがわかる本だかなんだかで、捕らわれのプリンセスがPLよりレベルが上のファイターで、
ラスボスを自分でやっつけちゃったってのはあったな。
あれはPLが全滅しそうだったから救済したんだったかもしれんが。うろ覚えすまん。
612:NPCさん
13/06/21 20:29:50.18 .net
つうか、同胞団について何の不満もないの君ら。答えられないの?
逃げるの? じゃあ
613:俺の勝ちだけど? んん~?
614:NPCさん
13/06/21 20:32:14.15 .net
逃げるの?も何も、そういうのは本来の板でやれよ
615:NPCさん
13/06/21 20:34:17.61 .net
別に勝ちでいいんじゃね? それこそ自分の好きなルールでゲームをする権利はだれにでもあるだろ
それが他人に受け入れられるかは兎も角として
つうか
ゲーム内容に不満があるのと、自由がないのはそもそもイコールじゃなくね?
いや、そもそもタイトル聞いた事があるかないかぐらいのゲームの事なんで
何がそんなにクリティカルで、それを否定されると死にそうになるくらい重要なのかが良くわからんのでアレだが
616:NPCさん
13/06/21 20:35:53.44 .net
ちなみに同胞団って、「面白いイベントだった」くらいにしか思ってないわ
617:NPCさん
13/06/21 20:46:10.34 .net
TRPGの自由の考え方なんだけど、自分はとけ猫先生のマンドラが上手く説明してると思う
あれって凄くTRPGの味わい方を上手く描いてると思うな
コトノハTRPGでねーかなー
618:NPCさん
13/06/21 20:46:33.50 .net
つうかゲームって
「どんな不自由を選ぶのか」って事だからなぁ
そもそも「自由なゲーム」とかいわれても、というか
619:NPCさん
13/06/21 20:47:30.27 .net
>>602
ヒントつリプレイ著者は基本的にGM
よってGMに都合の良い描写しかされない
620:NPCさん
13/06/21 20:56:21.01 .net
なんか不自由≒満足できない
自由であればあるほど面白い、みたいな謎の世界観がある気はするなァ
621:NPCさん
13/06/21 21:02:23.50 .net
>>611
クラスや技能の制限だって「不自由」っちゃ不自由だしな。
全員がアップルちゃんでは成り立たない。いや、おふざけ即興としては楽しいかもしれんが
622:NPCさん
13/06/21 21:10:06.24 .net
まあ、自由度の高さという神聖な要素を満たすためならば
実際にゲームを遊んで面白いかなんて二の次、三の次だ
とか言う世界観ならソレはソレでいいような気はするが……w
623:ダガー+イソギンチャク
13/06/21 21:21:16.35 5R+OATxP.net
>605
あれってPC救済だったんだっけ?オレも覚えてねえや。
ちなみに未来忍者も同じオチをやってたので
未来忍者を元原作としていた天羅では囚われのロボ乗りお姫様が
レイポされると力を取り戻せないようになった。
そしてロボと言えばルリルラの歌姫もまた同様に……
624:NPCさん
13/06/21 21:55:13.83 .net
>>605
>>616
潜入工作に行ったPCが迂闊に目立ったせいで
ラスボス(PCには勝てない)が帰ってきて捕えられてしまったんで、
即興でD100でレベル以下を出せば奇跡が起きて助かるということにした
それの内容が、PCが持ってきたイベントアイテムの聖剣を姫が拾ってラスボスに奇襲
625:597
13/06/21 22:10:06.40 .net
>>606
それが何か知らんだろ君
626:NPCさん
13/06/22 00:03:52.85 .net
わざわざ名乗って煽りにきたよ
627:NPCさん
13/06/22 01:08:45.56 .net
自由って不自由なんだよね。
何でも出来るってのは何でも叶えられるとは違う。
結局、自分(PC)の出来る範囲内の事を自分の尺度で満足不満足の結果を得られるだけで。
出来ない成せない事柄の何とか膨大な。
628:NPCさん
13/06/22 02:28:14.31 .net
>>620
ここは地獄のミサワスレじゃないぞ?
(キリッの付いた無意味なセリフ吐きたいなら秘密の日記帳にでも書いてろ
629:ダガー+イソギンチャク
13/06/22 03:29:12.02 OCqdErbw.net
無意味とゆうよか、
理屈としては誰もが行き着いて、
現実としては誰もが通り過ぎるからあんましゆったりしないだけであって、
コレって単なる事実じゃね。
多分、「昔は自由で最近は不自由だ」とかホンキで信じ込んでる人にとっては、
この「とっくに先回りされちゃってる感」に夢見れなくなってるだけだと思うんだよナ。
630:NPCさん
13/06/22 09:27:22.00 .net
それこそ、自由に自由度幻想を追及する自由を持ってるのに
結果として、新しいシステムさんに追い詰められて「俺の手元には自由度がない」
とかいう不自由な立場に立ってる人もいるしなぁ
631:NPCさん
13/06/22 09:59:16.08 .net
>>610
もう出てるぞ
「コトノハ通信 マンションズ&ドラゴンズ&ダークローダーズノベル」収録
632:NPCさん
13/06/22 10:30:01.40 .net
自由というか何やって良いかよく判らんから、とにかく思いついたことをGMにできるか確認してたってのはあるかな
もちろんPLのやりたい事により対応できる(ルールと照合したり、その場でルールを作ったり)GMが楽しいのは間違いなかった
ツクダのローズが出た頃からGMを試すような動きは既にあったし、むしろこのGMはどの程度まで対応できるかを最初に確認して事故をしないための予防でもあったりした
老害の嫌がらせじゃなく終盤になって事故を起こさないためのテクニックでもあったんだよね
黎明期は本当になんでもかんでも手探りであれこれ試してた部分もあったし
そういう手探りを自由として記憶に残ってるんじゃないかな
きくたけなんかも衝撃を受けたと言ってるが七つの祭壇とTRPGの可能性の記事は衝撃的だった
なんせダンジョン潜ったりする以外に町での生活だけで遊んだりしてるとか、当時のゲーマーには思いも付かなかった事だし
いわゆる「なりちゃ」の遊び方の提唱を既にしていたんだよね
そういう手探りであーでもないこーでもないと試行錯誤で遊び今のゲームが出来上がった
本当に遊びやすくなったし、FEARゲーにおいては日本におけるRPGの自由を上手くルール化したゲームだと思うけどな
ゴールデンルールは上手く纏めてあると思うよ
633:NPCさん
13/06/22 10:37:52.57 .net
むしろ自由というか、最近のRPGは出来が良すぎるんだよね
だからカルテットに魅力を感じたりもするんだよね
手を加えるというより、弄ることによって素材の旨みを引き出してやるところが当時の自由を思い出させる
出来が良いってのはある意味窮屈に感じる事もあるんだよね
そういう部分でFEARゲーを目の敵にする人は自由じゃないとかナリチャとか言うのだと思う
でも、それは当時のゲーマーが求めてたものでもあって、実際ネットが普及し始めた頃、PBCをやってる奴にRPGゲーマーが多かったりもしたし
そっからTRPGに戻った人なんかも多いんじゃないかな
手探りで始まった事だから行き着いた先が色々あるのも事実だから、本当に自由がないと思ってる人がいるのも事実だけどね
634:NPCさん
13/06/22 11:32:19.28 .net
だから自由度って何だよ。
いい加減、自由度信奉者は自由度ってのを何か示せよ。
635:NPCさん
13/06/22 12:34:20.40 .net
ところでさー
>昔のTRPGならファイター5人なんてパーティだってGMがなんとかなるように
>頑張って調整してくれたが
これが昔のTRPGの良いところで
>なんで今のGMはボスがプレイヤー対策ガチガチにするの?
>ガード固いキャラにガード不可攻撃
>バステ大好き君対策にバステ消しスキル
>打ち消しに対抗して手数を打ち消し枚数より増やし
>ダメージでかいの出すやつがいるからダメージ打ち消し持って
>継戦能力以上に戦える復活スキル枚数
これが今のTRPGの悪いところって
どっちもGMが対人メタ貼ってるだけなのに、前者は許容されて後者は拒否ってのは、ただの甘ちゃんじゃあね?
636:NPCさん
13/06/22 13:05:05.42 .net
TRPGの自由度を究極的に突き詰めるとPBCになる気がする
637:NPCさん
13/06/22 13:12:41.63 .net
GMに無限の対応力と判断力と許容力があれば、そりゃCRPGよりも「自由」に振舞えるだろうな
単純に、そんな神GMがいないことと、仮にそんなGMを教育したところで、甘えん坊PLの我侭が通るようになるだけでTRPGの面白さにはまったく貢献がないってだけで
638:NPCさん
13/06/22 13:20:19.62 .net
>>629
でも現実のPBCで言う自由って大抵の場合
「キャラ表現以外は何もしなくていい自由」だよな
639:ダガー+イソギンチャク
13/06/22 13:52:43.43 EidSIApD.net
キャラってのは本来作品を構成する1部品とか装置とかだからなァ。
でもまァPBCユーザーにとっての「自由」は
多分「キャラ表現を阻害されない自由」なんだろけどナ。
640:NPCさん
13/06/22 15:03:06.15 .net
PBCも、マンチ的なものやルール破りが増えて窮屈になってるぜ
昔は軽めだった規約が今ではごっそり書かないと駄目になってる
641:ダガー+イソギンチャク
13/06/22 15:32:18.22 EidSIApD.net
自由を守るための不自由やねェ。
まァPBCって(例えば2chの創作系スレなんかと同じ様な)
商業媒体ありきではない自然発生的コミュニティ毎の文化でしかないので
浸透が進めば特にそうならざるを得ないのだと思う。
そういや
「TRPGが不自由だからPBCをやる人(またはその逆)」みたいな人っているんだろか?
フツーに「似てるけど具体的な目的が違うよね」って解釈してると思うんだが。
642:NPCさん
13/06/22 15:32:30.50 .net
>>631
どういう場所で遊んでたか知らんけど設定も場所も部屋の状況も考えずに入る馬鹿が多いから>>633みたいに窮屈になったんだよ
643:NPCさん
13/06/22 15:36:06.67 .net
>>634
PBCからTRPG始める人はルールによる制限を求めて始めるな
ガープスとか紹介したら凄い人気だったよ
キャラを自由に作れるより制限ある中でキャラ表現を考える不自由さが良いって言ってた
自由すぎると逆に不自由になるというか
644:ダガー+イソギンチャク
13/06/22 15:54:11.36 EidSIApD.net
>636
なるほどー。興味深いハナシっすね。
定番の煽りとして「TRPGじゃなくてなりチャやってろ」ナンてゆわれるけど、
「TRPGをしてるとゆう題目の元にタダgdgdしてるだけの所行」が
「マナーや文法が散文的に縛られている現実のPBC」に
飛び込んでも迷惑なだけだよねきっとw
645:NPCさん
13/06/22 16:11:57.88 .net
つーか、もし何もかも自分の夢想通りにキャラ作れるゲームがあったら
多分それはすげえつまらんよ、キャラ作れる電源ゲーのメイキングスレとかだって
この素材をこういう活かし方するか! みたいのが一番盛り上がるわけでさ
646:NPCさん
13/06/22 16:24:56.56 .net
相当品も行き過ぎると自己満足でしかないからな
自由すぎるってのも考え物だとは思う
647:NPCさん
13/06/23 14:33:24.57 .net
あんま>>1のお題を深く考えたことなかった。
PC(ゲームハード)がGMやってシナリオ用意してくれてるみたいなもんだ、と思って
CRPGもTRPGも楽しんでた。
>>638
男しか作れないはずのウイイレで、なでしこ澤穂希選手の顔を
「誰がここまでしろと言った」ってくらいに再現した時は盛り上がってたわw
648:NPCさん
13/06/23 14:37:01.26 .net
とあるレースゲーをやってるが最近マンネリになってレース外の要素を入れようかと考えた
使えるお金をレベルで制限したり、スポンサーやチームの意向で使える車限定したり、勝てないとスポンサーが離れたりなどなど
意外と賛同者がいたりもする
レース以外の部分を作る事でよりレースに面白みが出ると言った意見
そこでふと思った
RPGの原点もここなんだなーと
戦闘級をキャンペーン化させる事でルールが増えあれこれできる様になる
自由度って言うのは本来そういうものなんじゃないかなと
究極には全て再現すればリア
649:ルと変らない自由を得るが逆に制限を受けまくって自由にならない そのゲームでさせたい部分の深みを増すための自由であってなんでもできるとは違うんじゃないかなーと
650:NPCさん
13/06/23 14:44:10.09 .net
本当にリアルとか自由とか言ってたら現実でやるしかないしな。
俺、ぜんぜん強くはないけど、いろいろ格闘技をTRPGで再現しようとして失敗したから
ジムに行くようになったもん(別にTRPGの否定とかじゃなくね)
651:銀ピカ
13/06/24 12:46:50.71 .net
>>642
イマイチTRPGとの論理的なつながりが判らんが、やたらにカッケーなアンタ!
652:NPCさん
13/06/24 12:50:15.05 .net
よくあるホーリーランド病の一種ではないか
653:NPCさん
13/06/24 13:03:47.60 .net
まあ
すっげー頑張って、現実に何かするのと同じ感覚を味わえるTRPGとか作ろうとか思うと
それなら実際に現実にソレやるのが一番早くて楽じゃね
ってのは「何かの再現としてのTRPG」がどこにたどり着くのか、って話としては分かるが
654:NPCさん
13/06/24 13:10:26.03 .net
結局ただの邪気眼電波の受け皿としてしか機能していないんだよ
まあ邪気眼電波の奴のキャラの両親とか出生の秘密とかGMが勝手に決めてストーリーのキーにしたら激おこプンプン丸だとは思うが
あいつら設定作るのが大好きだし
655:NPCさん
13/06/24 13:30:59.59 .net
>>644
まあ、現実の趣味で試して、それで楽しめるんだったらそれはそれで偉いと思う
>>646
唐突に、少女漫画家がカルト宗教の教祖?になったという話を思いだした。
中二くさいシナリオを作ってるうちに教組になっちゃう人とかいないのかな。
TRPGでもCRPGでも、現実と区別つかなくなっちゃって家出?みたいなのした奴がいたって話を
聞いたことあるような。
656:NPCさん
13/06/24 14:05:34.41 .net
邪気眼電波なプレイの場合、それこそ一人用のCRPGの方が勝手に妄想できそうだな。
「他人を巻き込まないとヤダヤダ」って言う嗜好だったらどうしようもないが。
657:NPCさん
13/06/24 15:46:33.89 .net
CRPG的な派手な魔法とか好きなんで、TRPGを飛び出して現実でソレやろうとは思わないのが俺です
658:ダガー+イソギンチャク
13/06/24 20:55:33.34 crU1LqdL.net
>646
設定だけあってデータにもストーリーにもならないだ何てナンてもったいない!
キミのソレは極めて得難い才能なんだよ!
ささ、その設定を活かしたシナリオをやろうじゃないか!
とゆう風を装ってデータやストーリーで
そうゆう妄想を陵辱したいだなんて思ってないんだからね!
659:NPCさん
13/06/25 00:02:32.18 .net
>>649
一瞬、TRPGを飛び出して現実で魔法を使うのかと誤解してしまった
660:NPCさん
13/06/26 14:28:33.03 .net
俺は30歳童貞なんでリアルで魔法が使えるはずです
661:NPCさん
13/06/26 23:06:40.77 .net
>>641
それいいな
青の英雄で真似してフレとやってみるわ
662:NPCさん
13/07/02 NY:AN:NY.AN .net
>>652
絶望してファントムになれば使えるよ
663:NPCさん
13/07/27 NY:AN:NY.AN .net
スマホで「放置型RPG」なる日本語的におかしいCRPGがジャンルとして確立している上に人気だというニュースを聞いて
CRPGというのはTRPGとはもはやなんのゆかりもへったくれもなくなったのだな、と清々しい絶望に襲われた。
ファントムぽこんと産み出すかもしれんから後の退治は任せた
664:NPCさん
13/07/27 NY:AN:NY.AN .net
初期配置とかだけして
後は時々世界を眺めて結果を見ることしかしない神様とかを演じてるんじゃねぇのかw
665:NPCさん
13/07/27 NY:AN:NY.AN .net
一昔前にブラウザゲーであった、キャラ投下したら自動戦闘するようなのかねぇ
666:NPCさん
13/07/27 NY:AN:NY.AN .net
使用ユニットが成長するゲーム、みたいな意味で使われてるからねぇ
667:NPCさん
13/07/27 NY:AN:NY.AN .net
逆に
「放置型役割演技遊戯」が仮に存在するとしたら
なにする物なんだろうかw
668:NPCさん
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
したい役割演技を先に書いて郵送で送りつけて放置しとくとリプレイにしてくれるメールゲームがそれになるのかな?>放置型役割演技遊戯
669:銀ピカ
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
>放置型RPG
吉田戦車の漫画にあった、「AIが勝手にオレのDQ4を進めちゃった」みたいな?
ところでオレ的にTRPGの直系はCRPGでなくてADVの方なんだよなあ。
放置型ADVなんてもんができたら、そんときにまた検討してみよーか。
670:NPCさん
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
ああ、あとアレよな
RPG≒ソーズ&ソーサリー、みたいなのもありそうな
671:つんぼ出入りパワー
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
レーシングRPGやシューティングRPGもあるんだしな
672:NPCさん
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
スマホの放置型RPGてジャンルはどうやら
装備とかを決めて、攻略したいダンジョンを決めて、放置しとくと
冒険完了してくれるらしい
放置型ハック&スラッシュだろう、これ。というかしらんまに終わらせて結果だけ受け取って何が楽しいのかは理解できない
設定して結果だけでる。クジかなんかですな
673:NPCさん
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
なんだ>>657まんまじゃん
674:NPCさん
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
いや
装備とかメンバー設定とかにある程度戦術性とかがあるなら
ゲームとしてなにが面白いのか分からんってほどじゃないだろ
まあRPGではないとは思うが
675:ダガー+プラチナルール超え
13/07/28 NY:AN:NY.AN Rl4I7+qZ.net
>661
でもADVの直系はヴィジュアルノベルなんだよナ。エロゲとかの。
676:銀ピカ
13/07/29 NY:AN:NY.AN .net
ヴァルキリープロファイルで、神界へ送った勇者のわくわくアインヘリアルライフをフレイさんが解説してくれるみたいなもんか?
>>667
放置型ヴィジュアルノベル(18禁)か……新機軸だな。
677:NPCさん
13/07/29 NY:AN:NY.AN .net
放置型RPGってSLGの自動戦闘なだけでは。
678:NPCさん
13/07/30 NY:AN:NY.AN .net
しかし、「放置型なんてRPGじゃない!」なんて言い出すと
「ならRPGの定義って何よ」って話になるな。
ムービーシーンでは放置するしかないけどそれはいいの?
主人公の性格がきっちり決まっていて勝手に喋り出すのはOK?
戦闘をオートでできるゲームで全てオートにしてたらRPGじゃなくなる?
ルーチン的に何も考えずただボタン連打して戦闘片付けるのは?
そもそもCRPGってロールプレイングゲームって本当に言えるの?
まあ「こんなのRPGじゃない!」ってのも、太古から繰り返されてきた話題なんだろうな。
679:NPCさん
13/07/30 NY:AN:NY.AN .net
まあ多分RPGの定義は極限的には「他のRPGにどこかしら似ている事」とかにしかならんだろうからなぁ
個々のパーツを取り出してここが違うあそこが違う、ってもあんまり意味ないだろうな
>ムービーシーンでは放置するしかないけどそれはいいの?
>主人公の性格がきっちり決まっていて勝手に喋り出すのはOK?
>戦闘をオートでできるゲームで全てオートにしてたらRPGじゃなくなる?
>ルーチン的に何も考えずただボタン連打して戦闘片付けるのは?
>そもそもCRPGってロールプレイングゲームって本当に言えるの?
その一つ一つの要素が「RPGっぽくない」としても
それ以外の部分がRPGらしかったら、それはRPGとして認識されるだろう訳で
明文化した定義は出来なくても
多数の人がRPGだと思えないとしたら、それはRPGと言うには無理があるし
「元々のTRPG」とかけ離れてたとしても、皆がRPGだと思うならRPGだわな
680:ダガー+プラチナルール超え
13/07/30 NY:AN:NY.AN Z3f32ggw.net
>668
>放置型ヴィジュアルノベル
ソレってオートで放置して後でログとCG見返してるだけなんじゃ。
681:NPCさん
13/07/30 NY:AN:NY.AN .net
ヴィジュアルノベルで、ログを読み返してる時点で
放置と能動的なプレイの境目がほぼ無ぇじゃないかw
682:NPCさん
13/07/30 NY:AN:NY.AN +4lG9Zsm.net
頭文字が違う
はい終わり
解散
683:NPCさん
13/07/30 NY:AN:NY.AN .net
全ての人間が面白いことを言えとは思わんがさすがにこれは…
684:NPCさん
13/08/02 NY:AN:NY.AN .net
>>667
今CRPG作ってる人よりエロゲライターとかのほうが現役でTRPGたしなんでる発言多いこと考えると
あながち間違いでも無い気がしてきた
685:ダガー+プラチナルール超え
13/08/02 NY:AN:NY.AN lpuoiuwO.net
ちょと前あたりのラノベ作家とかもだナー。
686:銀ピカ
13/08/03 NY:AN:NY.AN .net
>>676
シナリオ:華南恋、小太刀右京、重信康、古河切夏、三輪清宗、渡辺ヒロシ
とか平気であるからなあ。>エロげー
687:NPCさん
13/08/14 NY:AN:NY.AN .net
TRPGの人のスキルは面白いテクスト作る能力であって
(失礼のないよう一応限定するが)CRPG向けの面白いゲームシステムを作る能力ではないのです
688:NPCさん
13/09/01 16:35:35.35 .net
グランディアってTRPG関係者絡んでなかったか?
どんどん面白くなくなっていったけどw
689:NPCさん
16/04/10 22:17:02.09 .net
>>1
オナニーとセクロスの違い
CRPGは自分の思うが侭、勝手気ままに好きな事をやっていいオナニー。
TRPGは他人もいるため、他人に気を遣って楽しませなければいけないセクロス。
童貞至上主義(且つヒキニート)なら、オナニーを至上と考えてCRPGマンセーするだろう。
非童貞OK主義なら、他者との意見の擦り合わせができるTRPGを楽しめるだろう。
690:NPCさん
16/07/24 14:35:01.07 .net
処理担当者
TRPG:人間。柔軟に対応できるが処理役の能力や人間関係に依存する。要は当たり外れがある
CRPG:プログラム。融通が効かないがそもそも想定外は制限によって潰してあったりする。GMとしては均一で同じゲームであるなら基本ばらつきはない
参加人数
TRPG:人間複数。最低でもGM役がプレイヤーとは別に欲しい。なので人間関係大事
CRPG:基本人間一人。MMOとかなら複数といえるかもだけど必須ってわけでも…。なので通信とかしない限り人間関係は考えなくて良かったりする
ビジュアル等
TRPG:参考・イメージイラストはあるが基本参加者の脳内
CRPG:向こうが用意してくれる
電源
TRPG:遊ぶことそのものには不要。何かしらのツール使う場合は別(オンセとかダイスアプリとか)
CRPG:基本必要
ぱっと思いついたのでこんな感じ?
691:NPCさん
17/02/28 20:25:53.03 .net
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼~午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
URLリンク(hissi.org)
11/04(水)
URLリンク(hissi.org)
11/05(木)
URLリンク(hissi.org)
11/06(金)
URLリンク(hissi.org)
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
URLリンク(hissi.org)
プレミア12での日韓戦での在日発言
URLリンク(hissi.org)
692:NPCさん
18/03/07 13:25:41.37 SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
MWFLM
693:NPCさん
18/07/20 13:51:19.73 .net
MWFLM
694:NPCさん
20/12/27 16:02:01.43 .net
URLリンク(i.imgur.com)
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