【風雲】武侠モノTRPGってどうよ?【笑傲江湖】at CGAME
【風雲】武侠モノTRPGってどうよ?【笑傲江湖】 - 暇つぶし2ch198:NPCさん
03/08/18 04:25 .net
>>192
そういや昔、SWで無理矢理武侠っぽいのやろうとしたなあ。
香港映画に影響されて。
身内のセッションでマスターの認可のもと、空飛ぶためだけにソーサラー技能取って、直刀や鉄扇持って空飛んでたら、同卓にいたSW厨のマンチプレイヤーに白い目で見られたっけ・・・。

199:NPCさん
03/08/18 04:33 .net
>>198
それは……どっちが厨ともいいかねる

200:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/08/18 09:27 .net
>>195
まぁ、あとマーシャルアーツには「命中判定の成功度÷2が相手の防御のペナルティに」ってルールもゴザって、
これを使うといきなり早くなります。もうサクサクと。

>>184
いや、それで構わないんじゃないかと思うんでゴザるよー。

>>179
ええと、絶技を再現するとかもっとも近いキャラデータを作ることが、
なぜ武侠を再現する上で必要ないのかについて、浅学な拙者に教授を願うでゴザるよ、先生(w)

ところでロールプレイ支援システムとして想定しておられるのは、一般的な
「天羅万象・零」や「テラ:ザ・ガンスリンガー」、あるいは「ドラゴンアームズ」「エンゼルギア」あたりでゴザるか?
それとも「セブン・フォートレスEx」のようなよりメタ構造の強いものでゴザろかしら。

201:NPCさん
03/08/18 09:34 .net
ああそうか、EX系のRP支援システムはけっこう似合うかもしれんな。

202:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/08/18 09:43 .net
>>201
チャートさえ作り直して武侠的世界観に合わせれば、
天羅/テラやエンギア、DAの「ロールプレイさせられている感」からある程度抜け出せるんじゃゴザらんかな、と。

203:通りすがり
03/08/18 10:45 .net
リーリンチェイの『カンフー・カルト・マスター 魔教教主』なんて映画もかなり萌え物ですが。
個人的には184さんの意見でやってみたいもんですな。

204:撲殺天使 ◆/DokuroEAA
03/08/18 12:27 .net
>203
あれは名作だよね!
私の中での「武侠」はああいうデタラメさなんだよね!

……原作なんだったっけ?(撲殺)

205:通りすがり
03/08/18 13:20 .net
>>204
原作は「倚天屠龍記」です。
てことは金庸か!
くそー、俺も変な功を会得したいのぅ。手からビームとか出るヤツを。

206:ドキュソ侍
03/08/18 14:01 yvBZV/Pc.net
天羅でされられてる感を感じているウチはシステムに振り回されているよな!くそ!

つうかデータ作り直し可ならD&D3rdが楽だぞ!その辺!
プレステージクラスの自作とかまでやってしまえば余裕!コンバットスタイルも作ってしまえ!

207:NPCさん
03/08/18 14:51 .net
ココでは「ローズを使えば余裕でゴザル!」とか言わないのな。ガッカリダ。

208:NPCさん
03/08/18 18:24 .net
九陰真経と九陽真功だっけ?

そういや射ちょう英雄伝はPSのゲームが出ていたな

209:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/08/18 19:47 .net
>>207
ゲームには向き不向きってもんがあると思うんでゴザるよー。
強いて言えばFローズでゴザろけど、絶版RPG勧めてもしゃあないとこでゴザるしね。

210:撲殺天使 ◆/DokuroEAA
03/08/18 20:59 .net
>>205
変なって言うなぁ!(ぼぐぅ)

アレはダメなのー!リンチェイ以外が会得するには30年かかるのー!

211:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk
03/08/18 21:43 o5V2nmWb.net
HERO見てきました。
武侠映画でもアクション映画でもなく、ありゃー大河ドラマですわね。
しかしトニー・レオンもマギー・チャンも好きだしドニー・イェン先生なんか超リスペクトだしで
ある程度安心して見ておりました。
うん、まあ、結構満足。ただ、ジェット先生……老けたなあ(血涙)

あ、アクションは一級品。
ってか、ジェット・リーはVFXとか使わない方が速くて強くてカッコイイわね。

212:NPCさん
03/08/18 22:16 .net
>>1は俺的には「骨のない円軌道」という感じだと思うのだがどうか。

213:チャカランポ
03/08/19 00:00 .net
また懐かしい名を…

214:NPCさん
03/08/19 00:14 .net
つまり謎武術で闘う焔鬼三姉妹を登場させろと。

215:通りすがり
03/08/19 10:58 .net
>>208
買いました!
クリアできませんでした!!(笑)

>>210
リンチェイなら1日ですか。
 や り す ぎ だ 。

岩に縛り付けられてるサモハン立場なし。そりゃ転がりますわ。

216:ダガー+宇留紗那毘
03/08/20 00:37 wpBLE+ZI.net
はて、ナニか呼ばれたような。

さっきマクロスの資料を探していた時思ったんだが、
マクロスに出て来た劇中劇「小白龍」って武侠モノっぽくないか。
どっちかっつうと伝奇アクションか。どうなのか。
歌が恥ずかしいのは確か。

217:_
03/08/20 00:37 .net
URLリンク(homepage.mac.com)

218:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/08/20 00:38 .net
>>216
リン・カイフンの演技がまずすぎるような。歌もかなり絶望的な地雷臭を。
おお、武侠映画だ!(違)

あの世界の人類(とゼントラーディ)はなんかすごく武侠スキーが多そうな気はする拙者。

219:raopu ◆jQpivhkGCc
03/08/20 01:26 .net
「私の彼はパイロット」だものなぁ。
テクノ番長もそら絶叫しなすわな。

220:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/08/20 01:28 .net
病める都 求めて来た男
エビルズスレイヤー スレイヤー 小白龍

だったかしら。ああもう、なんでリン・ミンメイ全曲集なんか持ってんだ拙者は!?
(青春の恥)

221:NPCさん
03/08/20 01:35 .net
>ハッタリ
恥じゃないよ!

222:罵蔑痴坊@テクノ番長
03/08/20 06:17 .net
チキチキチキチキチキチキチキチキチキ

びゅーんびゅーん びゅびゅびゅびゅーん
わーたーしーはー パイロットー
マクロのー空にー パイローットー
ぼくはーもうー パイローットー

ゼーロジーラヴ ゼーロジーラヴ
スリー ツゥー ワン ツゥー スリー

続いて、「僕は美少女戦士」を… [やめれ]

223:上月 澪 ◆MIOV67Atog
03/08/20 15:25 .net
『なんだこのでたらめの一歩向こうの罪深ぇシャウトは……』

224:撲殺天使 ◆/DokuroEAA
03/08/21 00:03 .net
>>220
貸してください

225:NPCさん
03/08/21 10:32 .net
>>小白龍
つまり、パイロットが気を操る男で、腐敗した地方役人を殴り殺したり
そのせいで役人に山狩りされて1対200で戦う話ですか?

226:枯葉下忍 ◆PBM/V98ZU2
03/08/21 14:47 .net
>>222
マッドテープで誰か作らんか?

227:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk
03/08/29 00:15 sYP0vnVZ.net
む、下がってるわね。ageちゃいましょ。
ところで昨日「スウォーズマンII 女神伝説の章」を観たのよ。

いやあ、いいわね! >1がやりたくなるのもわかるわね!
でもどんなシステムで再現したらいいのかさっぱり!

228:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/08/29 10:42 .net
>>227
ばんざいばんざいばんざい とうほうせんせい ばんざいばんざいばんざい
N◎VAクルードとか、ヒーローウォーズとか(力弱く)
あとはまぁ、MAGE:the AscensionかGURPS MAGE+マーシャルアーツか。

このへんは好みでチョイスされたしっつー気配で。
しんくうぎりだ!

229:ダガー+†厨認定†
03/08/29 21:40 U3RkEBpz.net
>227
オレも>>54の時に観たよー。

グロランの“七つの嵐の英雄”ガランディアーの「人を乗せて飛ぶ投げ槍」とか、
オーランスの下位カルト“稲妻の”ヤヴォールの「投げた稲妻の上に乗る」とか、
自分が投げた武器の上に乗るトンデモアクションって、結構デフォなんだろうか。

ぐわはははー!キューセータイホー!
教祖笑いすぎ。

230:NPCさん
03/08/30 12:15 .net
>229
香港アクションの中にも投げた武器のうえに乗って移動はたまにあるけど、
どうしてもしたっぱの移動手段に見える罠。
達人は走ったほうが速いって。

231:NPCさん
03/08/30 14:07 .net
うーん、やはり自分が投げた物に乗って移動と言われると桃白白を思い出してしまう。

あとMr.Fullswingという漫画で主人公がすっぽ抜けたバットに乗ってたのは爆笑した。
ジャンプ厨でスマソ。

232:侠一方
03/08/31 02:41 .net
既存のルールではどう考えても「番長学園」
プレイヤーコール(トーグ参照)が行える類のゲームでないと・・・・
××をする・・・って言った後、まず判定方法を調べるのはねぇ

「番長力を10(ダメージに)使用して相手に飛び掛りながら連続蹴りをします。
命中・・・して15ダメージ!・・・・これぞ『無影脚』!」
とか

あと、シナリオ(ストーリー)に余裕持たせられないシステムでは難しいハズ
パワープレイ向きのシステムとか、チャートの多いシステムとか、判定がキッチリ決まってるシステムとかは
向いてない。

プレーヤー「おお!彼方がかの有名な!お噂はかねがね」
GM「君は彼を知っていない」
プレイヤー「・・・いや、そういう問題じゃなくてね、お約束というか」
GM「知ってる振りをするわけね?」
プレイヤー「そうです」
GM「じゃあ、言いくるめを振って」
プレイヤー「・・・・・・・・」

これはマスターも問題あるけど、判定が細かく、多いゲームでは話の腰が折れまくる。
そりゃあローカルルール導入すりゃいいだろうけど

233:NPCさん
03/08/31 03:31 .net
バカとつきあってると頭がわるくなるからやめとけ

234:NPCさん
03/08/31 05:14 .net
その例だと、NPCを知らないって決めたのはシステムじゃなくてGMじゃないか。

普通のシステムなら、知らない場合や知ってる場合の影響は規定されていても、
知ってるか知らないかをルールによって自動的に決めたりしない。
事の成否をランダムに決めるルールは一般的だが、
ストーリーや設定をランダムに決める(ROCなしで)システムは少数派だと思うぞ。
例が悪すぎだ、愚か者め。

235:NPCさん
03/08/31 05:19 .net
いや、知らない場合や知ってる場合の影響は規定されてねーか。
言いたかったのはルールで決まってるのはその「言いくるめ」の成功率とかそんなもん、てこと。

236:NPCさん
03/09/01 08:14 .net
思ったんだが>232はなりチャでいいんじゃないか?

237:NPCさん
03/09/01 21:14 .net
HDDを掃除していたら出てきたので晒してみる。
URLリンク(ha8.seikyou.ne.jp)


238:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/01 23:39 .net
>>232
まぁ、その点GURPSやD&Dなんかだと、重要なNPCとの交渉はダイス振らずに、
PCとNPCのロールプレイで決めろ! おもしろくなるようにやれ! って書いてあるからナイスでゴザるよなぁ。
ストーリーに余裕が持てるほうが楽なのは同意するところ。N◎VA-Dは遊びやすいなぁ。うっとり。

>>237
(・∀・)ニューロ! たたき台にすれば行けそうでゴザるなぁ。

239:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/01 23:42 .net
>>232
あと、TORGはチャートが多くてルールがきっちり決まってるパワープレイRPGだと思う拙者(笑)

240:NPCさん
03/09/02 00:17 .net
ブレードを見た。

グ ル グ ル 回 り た い ! !

241:侠一方
03/09/03 16:07 .net
キャラクターコールの意味は、TORG 参 照 の意、いいかげんうがった見方しか出来んのは改めたほうがいいよ

242:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/03 21:16 .net
>>241
プレイヤーズコールではなくて?

243:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk
03/09/03 21:19 wg08m5Nk.net
ていうか既に
「武侠ものができるRPGない?」
じゃなくて
「俺はこういうのじゃないと武侠ものと認めない!」って侠一方ちゃんが主張するスレになってるわね。

244:NPCさん
03/09/03 21:30 .net
熱血専用で十二分に間に合うだろ?

245:NPCさん
03/09/03 21:40 .net
>>243
「これなら認められる」とも言っておらず、
否定…いや、正確には「漏れは嫌」としか言っていないので、
実際にはそれ未満だがな。
つまり、ここは駄々っ子をあやすスレだ。

塩基の場合なら「零はダメだ!旧をやれ!」と明言していたので、
まだ主張があったんだがな・・・w

246:NPCさん
03/09/03 21:44 .net
要するに消去法の人なんだな。減点主義とも言う。
あまり武侠に向いたメンタリティとは思えない。

247:raopu ◆jQpivhkGCc
03/09/03 21:48 .net
まぁまぁ。調査能力に秀でているとも取れるわけで
既存システム別武侠シナリオ攻略ガイドとかを
書いてくれる可能性に期待してます。

248:NPCさん
03/09/03 21:54 .net
てか、>>241で、ハッタリくんのどこが「うがった見方」をしているのか
さっぱり解らんのだが、誰か説明してくれ。

249:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk
03/09/03 21:57 wg08m5Nk.net
GURPS武林
TORG:オリジナルコズム「江湖」
番長学園!~襲来!中国武林学園・武侠番長軍団~
MAGIUS武侠
World of Darkness:武侠
D&D3e:武侠エキスパンション
パワープレイプログレス 武侠ワールド

適当に思いつくまま挙げてみた!
なんか到底出来そうに無いものもあるけど気にしないで! レポをくれると嬉しいわね!
【自分でやれ】

250:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/03 22:00 .net
>>249
特命転攻生:武侠高校は燃えているか?
トーキョーN◎VADetonationエキスパンション:夏王朝武侠演義
三国志演技:武侠システム

あたりもキボンヌ

251:NPCさん
03/09/03 22:30 .net
>>249
あんたの好きなT&Tは武侠モノに向かんのか
>>250
あんたの好きなローズは武侠モノに向かんのか
>>241
侠一方から狭一方にコテハン変更したら?

252:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/03 22:39 .net
>>251
うん、向いてゴザらんです。きっぱりと。
強いていうならFローズでゴザろけど、それにしても強いていえば、程度で。
ローズは万能じゃゴザらんですし、それでよいのです。(以下スタンダードスレでの戯れ歌に続く)

253:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk
03/09/03 22:41 wg08m5Nk.net
>251
人がゴミのようにサクサク死ぬあたりは武侠小説っぽいわね。
ああそうか「これでもくらえ!」を内力と言い張れば……

アンタ良いこと言ったわ! ありがと! んー、チュバッ

254:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/03 22:42 .net
>>253
ま、魔法戦士以外は武侠にあらずっ!?(爆笑)

255:raopu ◆jQpivhkGCc
03/09/03 22:43 .net
俺の手持ちのシステムの中では
「もう誰も涙という名の同窓会だけ見えない」TRPGが
(ランダムチャートの中身を入れ替えさえすれば)
いちばん武侠に向いてると思うな。

256:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk
03/09/03 22:45 wg08m5Nk.net
>254
戦士=外家拳士(硬気功に長ける)
魔術師=内家拳士(身体能力がおぼつかない)
盗賊=在野の武侠
魔法戦士=武林にかがやく素質の持ち主

くらいでどうかしら
【必死】

257:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk
03/09/03 22:48 wg08m5Nk.net
ていうか冷静に考えたら内力と身体同時に鍛えないとダメだから>256は正確じゃないんだけどね!
まあゲーム的に分かりやすくってことで!くそ!全員魔法戦士でやったらいいだけじゃないのよ!文句ある!?

258:raopu ◆jQpivhkGCc
03/09/03 22:48 .net
>>256
つまり《倍速》で《死の刃》ですね! いやっほう!
てきには《のろま》だぁ!

259:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/03 22:50 .net
イチモツを切り落としたら魔法戦士になれますか?

260:ダガー+†厨認定†
03/09/03 22:52 /jjTA13J.net
>249
ソードワールド・ケイオスランドサプリメント:アンアームズ・クラン
クトゥルフ・宋シナリオ:九頭龍神仙武侠伝
ストームブリンガーサプリメント:武林・オブ・エシュミール

ムーングラムってキャラが武侠っぽいかも。

>255
更に「社会信用度」を「内力」か「侠気」に変えれば完璧!

261:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk
03/09/03 22:54 wg08m5Nk.net
>258
ちょっと待って、それは描写次第で本当に武侠だわ。
……良いわね。オンセ考えてみようかしら。

>259
なって良いものとします。

262:NPCさん
03/09/03 22:57 .net
>>257
オール12なんざ余裕でブッチしてそうな連中ばかりだしな

263:NPCさん
03/09/03 23:16 .net
>>260
そのクトゥルフは、PCたちが神話的怪物を次々ブッチしそうでいやだ(w

でもクトゥルフでチャイニーズゴーストストーリーみたいなのやるのは面白そうだなぁ。
そこに出てくる武侠キャラはワイヤーアクションレベルではなくて、もっと地味な感じで。
って、武侠ものTRPGじゃないなw

264:NPCさん
03/09/04 11:27 .net
>>263
ワイヤーアクションレベルのPCでクトゥルフも意外と面白いかもよ?
ディープワンやチョー・チョー人の群れを蹴散らし、
最後は80万禁軍を壊滅させたダゴンに絶望的な対決を挑むとか。

265:NPCさん
03/09/04 11:46 .net
>>250
特命転攻生:火山高  って武侠ぢゃねーよ!クソ、オレは地獄甲子園がしたいけどな!

266:侠一方
03/09/05 02:26 .net
キャラクターコール
単純な間違いですが・・・・

てかさ、「武侠モノ」んぽ再現に、何故みんな躍起になってデータのみで考えようとするん?
動いていない 令孤冲、楊過、歩驚雲、聶風、黄飛鴻とかをデータ上で再現しても
再現した!→終了

彼等のストーリーや演出を再現できるかが重要だと思うけどねぇ?
みなさんそう思ってないんですか?

現行のルールではどう考えても「番学」安定。
キャラクターの再現は怪しいけど、ストーリーの再現はこれに勝るものは・・・たぶん無い(市販ルールで)

267:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/05 02:33 .net
>>266
番長学園はシステム的に物語の再現を求めるツールとしては、天羅零やエンギアに劣っていると思う拙者。
番長力の配布にあたってGMの恣意以上の概念を持たず、PL相互の関わりを規定できない点で、
邂逅マトリクスやパトスチットより取り回しが悪い感が。システムそれ自体が物語を生成するわけでもゴザらんし。
その点では某氏の「もう横浜」のほうがはるかに優れているんじゃゴザらんかな。

あとセッションハンドアウトもゴザらんし。「ルール優先、演出優先」という点はN◎VAやブレカナのほうがより洗練されてゴザるし。
番長学園はたしかに優れたルールでゴザるけれど、後発のルールはよりそれを受け継ぎ洗練させてゴザるので、
ストーリー生成エンジンとして番長学園が最上のものである、というのは無理がゴザらんでしょうか。

何より番長学園は「とどめ技」や「復活技」の存在によって、武侠と言うよりは再現したい物語のラインが
少年ジャンプである点で、GMとプレイヤーに一定の技巧を必要とさせてしまうのではゴザるまいか。
(そして、それは努力で解決できる点でゴザるけど、努力で解決する、という変数を持ち込むなら番長学園でも
T&Tでもさして代わらぬのではゴザるまいかな)

268:NPCさん
03/09/05 02:55 .net
>>266
データで再現して、それからストーリーなり演出なりを再現または創生すればいい。
別にデータを再現したらストーリーや演出を再現できなくなるわけじゃあるまい。

それと「番学」はシステムとして不安定だろ。
誰がやっても同じように、はできない。

269:NPCさん
03/09/05 03:34 .net
>>266
URLリンク(etc.2ch.net)
↑で「武侠モノ総合スレ」でも立てて、好きなだけ再現してこい。

270:237
03/09/05 09:51 .net
>侠先生
 (拱手)
 それがしの愚説にてお耳汚しをいたしますが、お許しを。
 TRPGとはそもそも、天地人の三合を以って一と成します。
 それは「システム」「世界背景」「世界観」でございます。
 このうちシステムと世界背景こそが先生のおっしゃるデータであって、
 世界観のみを追い求めれるのであらばTRPGにはならないのであります。
 そして世界観自体は「ロールプレイの指針」という一節を設けることで、
 すべからく解消されるものと存じます。

 さて、浅学非才なそれがしでは足元にもおよばない諸賢諸子の方々は、
 データ的な再現で「武侠世界」の雰囲気を醸造されておられるのです。
 つまりこれは、「あばたの娘も飾れば貴妃」というようなもの。
 先生のように、無中有を生ずことのできぬ凡夫俗人を救う術にございます。

 以上がそれがしの、狂人の妄言にございます。
 なにとぞ御聞き流しくださいますよう。

271:NPCさん
03/09/05 10:12 .net
武侠には番長学園って結論でこのスレは終了って事でどうか。
データ的には語ることも無い訳だし。
(無いよな?)



終了



このスレはまだ続くかもしれませんが
同じ、「武侠」という単語を使っているため、
紛らわしいですが、
これ以降語られている武侠は「侠一方氏の武侠」とは
別のものなのでお間違えの無い様に。

272:NPCさん
03/09/05 10:28 .net
>>266
アンタの「番学サイコー!」といった思い込みを前提に会話されてもなあ。
話にもならんよ。
自分が思い込んでることに気付かないとしたら、相当アレだな。
ま、「ボクの考える武狭」とでも題してHPでも立ち上げたらどうだ。
掲示板設置とかいう愚考さえしなければ反論されないしな。

273:NPCさん
03/09/05 10:43 .net
……べつに誰も番長で武侠するな、武侠はできない、
って言ってる訳じゃないのに、なんでそんなに必死なんだ?

274:NPCさん
03/09/05 11:18 .net
武侠モノシナリオを遊びたいと思ったときに、参考になりそうなレスをまとめてくれる人いないかな。
と、クレクレ。

275:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/05 11:30 .net
274レスくらい自力で読みなされ、とか思いましたが、

スレリンク(cgame板:76-126番)

あたりに綺麗にまとまっているので。こちらをどうぞ。

>>270
貴君の絶人的文芸に賛嘆を禁じ得ぬ拙者。ニンニン。

276:NPCさん
03/09/05 11:42 .net
ありがと。
273レス読むと疲れそうだと思ったんだ、最新レスの流れ的に。

277:聖マルク
03/09/05 14:15 .net
>266
データで再現するのはダメで、ストーリーや演出が問題なのである、と。

じゃあ結論は簡単だ。PL次第。システムは関係ない。
演出やらストーリーなんて、システムは補助ならしてくれるかもしれないが、
結局最終的にはGMとPLのものだからな。

ところであんた、本当に武侠モノを「遊びたい」と思ってるのか?
TRPGで再現できない武侠モノはこんなにすばらしい、って言いたいだけなのか?

ダメだダメだ言うよりはとりあえず遊んだ方が有益だと思うけどな。

278:NPCさん
03/09/06 16:22 .net
>>266
>彼等のストーリーや演出を再現できるかが重要だと思うけどねぇ?
>みなさんそう思ってないんですか?
んじゃ次はシナリオ形式の記述をすればいいのか?
当の>>1だけが、自分のメンツを嘆くだけで、何もしていないスレなんだな、ここは。

279:NPCさん
03/09/06 18:26 .net
>1のカキコに発奮して、皆がネタを出し合ってるわけだから、
>1のことは燃料の一種だと思えば。
糞便とか。

280:NPCさん
03/09/07 03:02 .net
どうしようもない馬鹿弟子をすばらしき師父達が鍛えていくスレだろ?
3分の1がそろそろ終わろうというのに、弟子の方は相変わらず馬鹿だが

281:NPCさん
03/09/07 04:50 .net
そういえばGガンも東方不敗だもんなぁ。

282:NPCさん
03/09/07 15:34 .net
面子のシステム化を妄想。

面子が低いと交渉に不利。必殺技も教えてもらえない。
卑怯な技を使うと面子ダメージ。
女子供に負けても面子ダメージ。
エンディングで面子がマイナスだとPC失格でリタイア。

283:聖マルク
03/09/08 01:03 .net
……それってブレカナのDPか?

284:侠一方
03/09/08 19:15 .net
だから
GM、プレイヤーに依存性が高いからこそ「番学」がむいていると

あと、武侠モノには「番学」が向いていると言っているのであって、マンセーとは言っていないが・・・
読解能力が無いの?
「GURPSは武侠に向いて無いなんて事はござらんよ!」
の逆方向からいってるだけ

つーかさ「聖闘士星矢」(あるいはジャンプ王道系)を再現するに
D&DとGURPSとベーシックRPGと番長学園とSWと天羅万象とではどれが向いてると思う?
・・・・・・ナイトウィザードかな?

285:NPCさん
03/09/08 19:47 .net
>>284
GM&プレイヤーに依存性が高いことと、武侠に「番学」が向いているのと何の関係
があるんだよ。

「メンツがそろわないと武侠なんてできません」て泣き言を強化してるだけじゃねえか。

286:NPCさん
03/09/08 19:52 .net
侠一方殿は意固地になっておられるようだな。
誰かかの御仁の心を攻める者はござらんか。

287:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/08 20:26 .net
>>284
星矢を再現するのに限って言えば、レレレでゴザろなぁ、今のところ。
プラネットナイツRPGもいい線言ってたんでゴザるけど。

GURPSが向いてないことだけは拙者が保証します(笑)

288:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/08 20:27 .net
>>287
あと、拙者がやったくらいには「番長学園で武侠を遊ぶ」ためのノウハウや実例を公開して
いただけるとたぶんよりフェアな議論になると思うんでゴザるけど、如何。

289:NPCさん
03/09/08 21:03 .net
>>284
>「GURPSは武侠に向いて無いなんて事はござらんよ!」
>の逆方向からいってるだけ

いや、そういう意図だったら、
「番学でもできるよ!具体的には
…(中略)…
といった感じでやればいい。向いてないってことはないでしょ?」
と言えばいいのであって、
「番学に勝るものはない」などと挑発的な書き込みをする必要は全くない。

それと念のために言っておくが、
「番学で武侠なんてどうやったらいいかわからない」などと言ってる人はこのスレにはいない。
単に一番に挙げるほどには魅力を感じてないだけで。

290:ダガー+†厨認定†
03/09/08 22:13 HoaEoT/a.net
とりあえずシステムはとこかくとして、
>>1氏ネタ出しの武侠サプリか武侠シナリオフックキボン。
いや、煽りでなくマジで。

スォーズマン2観て、ああゆうのがプレイしたくなったんで。

291:神田川柳侍朗
03/09/08 22:26 .net
武侠ものってシナリオフックがいるのか?
ジャッキーかブルースかの二択しかないような気もするが。

まあ、それでもあえて言うなら
「妖怪と融合する邪法により凄く強くなった野党団と仙人の武術を身につけた復讐者」
とかか?

292:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/08 22:43 .net
とりあえず手なぐさみに書いてみる拙者。実用に耐えるのかどーかはともかく。
ちなみにシステムは謎なので、好きなのを想像せよ。うら。

PC1用ハンドアウト
 キミは門派の奥義を若くして究めた並ぶものなき武侠だ。内力も外功も並ぶものなく、
いずれ最終奥義が授けられることは疑いなかった。だが、最終奥義伝授の日、奥の院で
キミを待っていたのは師父の無惨な死体と、秘伝書を手に哄笑する兄弟子の姿だった。
 果敢にも立ち向かった君は、兄弟子の絶大な内力の前に敗れ、瀑布の滝壺へとたたき
落とされてしまう!

PC2用ハンドアウト
 かつて君は、皇帝禁衛を勤める天下無双の武人だった。だが十年前、誤って君は宮殿
の奥深く封印された魔書「蛍惑大典」から響く不思議な声に負け、宝物庫の扉を開いて
しまった。大典に宿っていた悪鬼は哄笑とともに九天の彼方に飛び去り、魔書は煙のよ
うに消えていた。
 キミは禁衛を辞し、天下を彷徨って蛍惑大典を求めている。あの書を奪還し、天下の
民の不安を取り除かねばならない。

PC3用ハンドアウト
 キミは長江を枕に、波音を子守歌にして育った根っからの緑林の徒だ。江湖も武林も、
朝廷も官吏もまったく恐れるものではなく、好漢と交わり悪漢を叩きのめす、そんな気
ままな河の民だ。ある日、キミが月を肴に酒を飲んでいると、上流から若い武人が流れて
くるではないか。キミはその土左衛門を気に入り、助けてやることにした。

293:ダガー+†厨認定†
03/09/08 22:52 HoaEoT/a.net
>291
どっちかっつうと、
ジャッキーは「格闘アクションコメディ」、
ブルースは「格闘ハードボイルド」って気がするのよね。
なんつうか、キャラや背景のトンデモ分や胡散臭さが足りないっつうか。
ところでどうでもいいんだけど、オレのIDって「ホワタァ」って読めないかしら。
(ホントにどうでもいい)

>292
あ、熱い!(笑)
そしてPC③がイカニモでワラタ。

294:NPCさん
03/09/09 22:56 .net
>D&DとGURPSとベーシックRPGと番長学園とSWと天羅万象とではどれが向いてると思う?
書いてる本人も確実に向いてないと思ってるシステムがリスト化されてるあたりに
情報偏向の匂いを感じます。

なぜWARPSやBESMや拳王伝説ではないのか。レレレはハッタリくんが書いちゃったけど。

295:NPCさん
03/09/10 02:52 .net
武侠ネタ出し職人としてはハッタリくんに敵わず、
とりあえず>>294に「だからそんな事言ってないでしょ?
じゃあ格闘物やアニメを再現するシステムなら良い訳?」だとかの
瑣末な点に拘った挙句何ら生産性のないレスを返し、
ますます>>1の立場は無くなって行くのでした。

296:NPCさん
03/09/10 05:25 .net
「ハッタリ君の書いたネタ! えーっと、ハンドアウトっていうんですか?
それで番学で武侠ものやってきました! 興味なさそうだった仲間も
燃え燃えですよ! 映画鑑賞会から繋げたのも良かったかもしれない。
で、やってみてわかった、良い点と悪い点を、以下にレポートとして
まとめますんで、いや楽しかった! んじゃいきますっ!」

っていう生産性の高い書き込みに決まってるだろう。
もうちょっと待て。

297:NPCさん
03/09/10 08:41 .net
>>292
そのハンドアウト、PLいずれもがPC③を奪わんと血みどろのワイアーアクションを繰り広げると見た

298:混物
03/09/10 22:21 .net
私だったら激しく2番希望ですが。

武侠って余り良く知らないけどこういうネタが出ると魅力的に見えてくるなあ。

299:枯葉下忍 ◆vXPBM/6/RA
03/09/11 01:54 .net
水滸伝ヲタなので漏れも二番がいいなぁ。

300:NPCさん
03/09/11 03:33 .net
んじゃ漏れは1番
【GMは誰だ?】

301:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/11 12:21 .net
に、アクセス規制が解けたでゴザるよー。
ご好評にお答えして、ヒマを見てシナリオ自体書いてみよーかと思います。ニンニン。

302:NPCさん
03/09/18 00:04 .net
さて、長々と談義してきたわけだが―いまだに>1の意図が読めない。

これからここは、ハッタリ君と愉快な武侠たちスレでOKなんだろうか(w

303:NPCさん
03/09/18 00:08 .net
 カードを湯水のように消費&補給できるように改造すれば、『深淵』は
意外に合っているような気がする。
カードに書かれている負傷は「腕が吹き飛ぶ」とか「失明する」とかあるし、
侠客の内面掘り下げも縁故ルールで再現可能。
カードさえ大量にあれば、激しい剣劇の応酬も可能、と。

……実家にある深淵引っ張り出して改造してみるかな。

304:パペッチポー
03/09/18 08:35 .net
ええと、あれだ。『ネクロポーテンス』だ。
ラウンド終了時に、寿命を1年削るごとにカードを一枚引くことが出来る。

さあ、試しにやってみよう!   [やらねーほうがいい]

305:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/18 12:50 .net
304ルールを導入しつつ、寿命を毎シナリオ終了時に回復する「内力」というパラメータにするのはどうでゴザろか。
どっちにせよ死ぬか? いや、あのカード戦闘が大好きなので拙者(笑)

306:NPCさん
03/09/18 12:58 .net
一枚のところを三枚引く、ついでに出せるダメージカードも三倍

307:いしやま ◆STriDa2UM.
03/09/18 22:16 .net
「三年殺し」とか素で撃てるダスな?己の寿命を三年削って出すパンチ。
…仮面ボク(ry

308:ジェントルX ◆raopuYMrCo
03/09/19 20:12 .net
ぜひみんなにコメントを求めたいキボンヌ。
URLリンク(www.bujingai.com)

武侠アクション×Gackt×黒田洋介

黒田洋介のオチで俺的には+200pointなのですが
というか、世界観は『ガンダムX』というオマケつきですよ?

どうよ、ダイヤ姉さん(w

309:宝ダイヤ ◆p1lPe6tSdk
03/09/19 22:05 1eMazOJ7.net
>308
どうよって、どうコメントすりゃいいのよ(笑)
ガッくん使ってたりパクリスメル濃厚だったりで、アタクシは「ぷにぷにぽえみぃ」的な期待をします。
問題はアタクシがアクションニガテっつーことで!(笑)

310:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/09/19 22:07 .net
>>308
まぁとりあえず安くなったら買うでゴザるよ(笑)

311:ジェントルX ◆raopuYMrCo
03/09/19 22:47 .net
いや、俺の中では漫画版「スクライド」の出鱈目な
作品リミックスを期待してるわけですよ。
空中をぐるぐる回転しながら瑞穂先生が脱ぐとか。

312:NPCさん
03/09/21 01:26 .net
今日HERO見てきた。
何だか三国無双がやりたくなった。
そして無性にカンフーカルトマスター2が観たくなったw。
頼むから完結させれ。太極拳が最強でもいいから。

313:NPCさん
03/09/25 17:21 .net
>>1は何処に行った

314:NPCさん
03/10/05 18:41 .net
>>311
大岩にくくりつけられた美少女と夢世界で戦ったりすんのかよw

315:ダガー+ステハン安物☆
03/10/15 21:19 CrsGSylV.net
GM、とりあえずPC①と数合打ち合った後で、相手の正体に気付いてみるよ。
(ソレで武侠のつもりかよ)

316:整備員A
03/10/24 01:14 .net
>>315
 拳を交えることで心を読む、いい演出じゃぁないですか。
 型で相手の素性に気付いてみるとか(w
「その構え・・・おぬしの師はもしや・・・」

317:ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆
03/11/13 23:25 /tGexw6f.net
ところで>>1は結局番学で武侠はできたのかしら。

最近始めたアルシャキャンペーンは
「修羅道に堕ちた奈落サムライ大将がミッドガルドでトンデモオラ十勇士を引き連れて
 グルグル回りながら空飛んでPCどもを斬りまくる」という
バカキャンペーンでつ。
PC達の口癖は「まぁ、ヤツ修羅だしー」。

318:パペッチポー
03/11/14 05:50 .net
ぐるぐる回るのは修羅だったのか…w

ともあれ、いいなー。

319:忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE
03/11/20 12:05 .net
ところで、ゲヘナは割と武侠っぽいのでみんな買え。是非。
丁々発止の連撃が非常に楽しい殴り合いRPG。魔法使いまで連撃でワイヤーアクションな気配。
ビバアラビア。

いや、アラビアは中国じゃないよーな気もするけど、アラビアンナイトの舞台はほとんど中国だし、
ムハンマドも「学識を求めるムスリムは中華帝国に赴け」とかのたまってるし。無問題でゴザるよ。たぶん。

320:NPCさん
03/12/02 09:54 .net
知らなかった…ゲヘナはアラビア武侠RPGだったのか!
今度買ってみよう

321:NPCさん
03/12/14 21:28 .net
昔、ここでUPした原案を形にしてみました。
もっとも、大量にアイデアが湧いてきてるので、
まだここから大幅に変わることになるでしょうが(w
PDFなのでダウソしてからご覧あれ。
URLリンク(ha8.seikyou.ne.jp)

322:NPCさん
03/12/21 16:56 .net
武侠モノやるんなら「番長学園」程度のアバウトなシステムで
充分だと思う。
あんまり細かいルールまで設定しなきゃならないシステムだと
かえって興が削がれるのではあるまいか。

323:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/12/23 23:17 .net
>>322
うーん、実際に遊んでみた感触だけ口にするなら、あまりにアバウトなシステムだと、
「オレたちは絶技を繰り出しているッ!」という当事者性が損なわれる模様。
ある程度具体的に何をやっているのか、どういう状況なのか表現できたほうがよいようでゴザるさ。
まぁ、あくまで鳥取の話でゴザるけど。

324:NPCさん
03/12/31 03:59 .net
アニタ・ムイが死去
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

325:NPCさん
04/01/13 15:18 .net
>321
ライフパス作ってみたら、やたら後ろ向きなコボルトになった。
デフォでは武芸が一個も無い。

326:NPCさん
04/03/13 20:24 2GEnQ4Jx.net
風雲新撰組にはまった腐女子・・・
遂に他人のサイトを閉鎖に追い込むのか(´д`)ビエエエ

URLリンク(ip.tosp.co.jp)

327:NPCさん
04/03/15 12:53 jPDvkUpW.net
今回JGCWで何か武侠モノのTRPGがあったらしいと聞いたが、だれぞ情報無いか?

328:忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI
04/03/15 16:58 .net
>>327
ブラザー小林が、「扶桑武侠演義」てぇRPGのGMをやってたでゴザるよー。
やってみたかったんでゴザるけど、参加どころか見物に行ってるヒマもゴザらんかったです。

ムエ島を舞台にしたローズの新作であることを祈る拙者。ニンニン。

329:NPCさん
04/03/15 17:53 .net
う!
「扶桑」武侠演義!期待大。どこからでるの?セッションの感想は?
R&Rのローズ記事の小林師兄なの?誰か教えてくださいな。

330:NPCさん
04/03/16 17:00 .net
うぉ、こんなスレがあったのか。
TRPG好きで武侠スキって多いのかな? 俺の周りにはほとんどいないが

331:330
04/03/16 17:06 A8x/QfKy.net
発見記念にageてやる

332:NPCさん
04/03/22 20:03 .net
JGCWのパンフ見返しても、ちっちゃく書かれているだけなのな。それも一晩かぎりのセッション。
どんなゲームだったんだろう。気になる。

333:ローズ大好き
04/03/23 17:28 .net
深淵とかローズ系のサイトで感想発見
しかし内容に関しては全く触れていないのが残念…
一応ここ↓
URLリンク(sun.endless.ne.jp)

334:NPCさん
04/08/15 23:40 MG4aHcU+.net
黄色いカンフースーツ着てリングで闘うハッスルKこそ武侠レスラー。ゼンゼンチガウ

335:NPCさん
04/08/29 13:32 .net
漏れも武侠ものとか好きなんでレスします。
ビーストNTを使えば、「時を越えて蘇った伝説の武侠」なんてなキャラも作れるぞなもし。

そんなわけだで、賢兄たちよ。ビーストNTを期待して一般発売の日を待つのです!

336:NPCさん
05/01/22 04:14:55 .net
現行のTRPGで武侠分の補充ができるのってN◎VA位ではなかろうかと妄言。

337:NPCさん
05/01/22 05:06:47 .net
武侠分武侠分っていうけど、一体「武侠分」ってどういうもののことをいうのさ。

338:NPC
05/01/22 14:08:34 UR1gH7UZ.net
中国作家の金傭の世界は凄いぞ!分厚いのは高いが
文庫本も出てるからまずそれから手をつけてみては?
後、中国系の個人雑貨屋で向こうのTVドラマ版など
言葉は通じんでもおもしろいぞ!!必見!


339:NPCさん
05/01/23 00:49:36 .net
>>337
つ[カンフーハッスル]

340:通りすがり
05/01/25 01:53:57 .net
カンフーハッスルは武侠じゃないだろ(笑)。

それはそれとして、R&Rに武侠物のネタ載ってなかったっけ?
なんか新作で出るとかなんとか。
手元にないんで細かいトコわからんのですが。
【1階に置いてあるだけだろう】

341:NPCさん
05/01/25 02:59:47 .net
カンフーハッスルは武侠分たっぷりだよ
金傭よんどけ

342:通りすがり
05/01/25 10:54:23 .net
そうなのか、カンフーハッスルは武侠なのか。
見てないのに判断した俺が悪いわけだ。すまんかった。
金庸は大好きだぞ。

百花錯拳大好きッ子だもの。

343:NPCさん
05/01/25 11:50:12 .net
武侠に詳しいやつのほうが楽しめるよ>ハッスル
武侠ネタ満載だから。

344:NPCさん
05/01/28 19:48:03 .net
今月のR&Rに「扶桑武侠演義」の記事が載ってたんだが、結構イケそうだぜ、おい。

概略は……
・能力値は肉体系と精神系、各4つづつあり、それぞれが「外功」「内功」の判定に対応する。
・「外功」はダイスで判定。ランダム性が高いが、使用回数に制限がない。
・「内功」はトランプで判定。確実性があるが、カードの補給には制限がある。
・「外功」「内功」ごとに流派がある。また、流派はL/N/Cっぽいアライメントがある。
・あと奥義とか秘伝とかあった。
・トランプを使うことで、スートに応じた「花」「鳥」「風」「月」の演出を行うと経験点がもらえる。

そろそろ専用スレとか欲しいかも。

345:NPCさん
05/01/28 21:33:53 .net
>344
期待はしてるが、流石に専用スレは気が早かろう。
気になるなら、コレに参加するのも有り。
URLリンク(www.yellowsubmarine.co.jp)

346:NPCさん
05/02/07 16:40:41 .net
そろそろ専用スレとか欲しいかも。>僕も欲しいです。
武侠モノ
東洋系TRPG
とスレが分断しているところもあるので、
ここは扶桑武侠傳でいっこスレがあると良いかなと思うんですが。
やっぱ、僕は気が早いんでしょうか?


347:NPCさん
05/02/08 00:18:46 .net
気が早いというか、ちゃんとカテゴリとして当てはまるスレがあって、
そこで上がる話題がそれほどないにも関わらず、専用スレなんか立てても
容量のムダだろう?

立てたいなら今あるスレを使い切れや。

348:NPCさん
05/02/08 03:59:47 .net
どうして、347が、そんな攻撃的なのかは、わかんないけど、
ま、出てないゲームだし、待ってても別にいいんじゃない。

349:NPCさん
05/02/08 04:11:52 .net
あんま気にすんな。2ch守りたいという使命感を感じる奴は、
どのスレにも湧いてくるから。
内功と外功がちゃんとあるんだ。確かに、たのしみだね。

350:NPCさん
05/02/08 04:17:38 .net
ここを初代スレにすればいい

351:NPCさん
05/02/08 05:21:11 .net
それはないでしょ?

352:NPCさん
05/02/08 06:28:47 .net
対サイボーグ用電磁発剄が出来ることを期待。

353:NPCさん
05/02/08 07:38:05 .net
>347
もう少しソフトに。

>348
もう少し読点を少なく。

>352
元ネタが解りません。

354:NPCさん
05/02/08 13:05:48 .net
>353
やっていることが無意味ですが、がんばってください。

355:NPCさん
05/03/05 16:50:24 .net
扶桑武侠傳

B5判 192頁予定 予価4,000円(税別) 2005年5月発売予定

●主な内容

山田章博によるカバーアート
「十二国記」などで、高い人気を誇るイラストレーター、山田章博によるカバーアート。
トランプとダイスを使用したシンプルな判定システム
鍛え上げた肉体「外功」と、練り上げた気「内力」を、6面ダイスとトランプで表現。
豪快な「極意」と巧みな「奥義」
個性的な六つの門派に用意された、武芸・秘術・毒法などの個性的な極意と奥義。
ドラマチックな演出ルール
己を貫くために限界を超えた力を発揮する「生き様」。花を散らし、風景や音楽、雰囲気を操ってシーンを演出できる「あいつは、きっとやってくれる!」などのルールで、ドラマチックなシチュエーションを再現。
「Role&Roll」による継続サポート
TRPGサポート書籍「Role&Roll」にて、リプレイやシナリオなどを、継続してサポート。


356:NPCさん
05/03/06 15:48:12 .net
>>1の望みが多少とも叶いそうですな。

357:苗字@会社
05/03/07 13:48:16 .net
>>355

 現状、金庸先生の全作品が一応徳間から日本語訳版出てて、
かつ、猫とかで射鵰英雄傳が週2話で放映されていて、日本語
DVDが笑傲江湖、続いて天龍八部と完全版で出ると言うのに、
このTRPGは……化石以下ですなぁ(木亥火暴)

358:NPCさん
05/03/07 16:55:15 .net
どんな武侠ができるのか。その情報が欲しいところですね。
本格的な武侠ができるだけで大期待ですよ。
イベントなどのセッションの情報とかあるのかしら。

359:NPCさん
05/03/07 19:02:09 .net
>>357
遊んだことがあるのですね?感想を聞かせてください。
355の表記ではいまひとつどこが化石かわからなかったので。


360:聖マルク
05/03/07 19:55:03 .net
>359
いや355の表記でも十分今更感の漂う内容だと思うが。
過去に発売されたシステムの内容をまったく知らないならともかく、
それぞれの説明をきちんと読めばかなり過去に通過した地点だぞ。

361:NPCさん
05/03/07 21:35:49 .net
うーん擁護するつもりではないんだけどやっぱり決め付けだと思うなあ。
説明だけでルールも知らない、遊んだこともない。
それで「化石」や「通過した」では、やはり説明不足ではないんかなあ。
スレ的には説明のなかでここが化石とか通過点とか具体的に言ってくれると面白いというか。
攻撃的に聞こえたらごめん。あおるつもりはないんだ。ただ武侠が好きだから切り捨てられるとなんかね。ごめんよ。

362:NPCさん
05/03/07 22:11:53 .net
たとえば
>鍛え上げた肉体「外功」と、練り上げた気「内力」を~
のところはゼノスケープの秘儀のために地脈エネルギーをトランプで示すのに似ているし、
極意と奥義に別れているのも同じくゼノスケープの特技と秘儀に重ねることができる。
門派はまあクラスの名称が違っているだけだから置いておくとして、
「生き様」はテラガンのフェイトや天羅の因縁などが既にあるし、
ドラマチックなお約束を再現するシステムは11年前の箱S=Fをはじめ、
熱血専用!や番長学園!などに搭載されている。

363:NPCさん
05/03/07 22:57:46 .net
なるほど説明の用語を言い換えると全部過去のゲームになるね。
でも、それだけだったらやっぱり決めつけは早いんじゃないのかな。
それにしてもゼノスケや番長はさすがに古いね。同じだったら確かに古い。
なんか聞いて逆に安心しちゃったよ。ありがとう。

364:NPCさん
05/03/08 00:39:28 .net
武侠で大切なのは外功VS内功。
笑傲江湖の同じ崋山派のなかでの外功剣VS内功剣。
外功拳VSの内功拳みたいのがあったらしびれるんだけど?どう師兄たち?

365:NPCさん
05/03/08 00:40:26 .net
自分の目で実物を確認せんことには何の評価も出来ん

366:NPCさん
05/03/08 01:33:24 .net
というか、そんなこと言ったら、全部のシステムが「化石」の一言で終わりだと思うんだけど?
同じようなルールでもアプローチの仕方が違っていればそれでいいと思うし、すべて斬新なシステム積んでないといけないわけでもないと思うんだけど……何でそんなに攻撃的なのかね?


367:NPCさん
05/03/08 01:46:36 .net
>366
いや、ウリの部分が11年前のシステムと同じなのはどうかと思うが……。
それともFEARが切り捨てて特技やブレイクスルーに組み入れた部分を、
絆やエゴを発展させた何らかの新しいブレイクスルーで表現してくれるんだろうか?

368:NPCさん
05/03/08 01:50:20 .net
「ドラマチックなお約束を再現するシステム」でひとくくりなんてずいぶん乱暴だな。

369:NPCさん
05/03/08 01:57:04 .net
>368
熱血専用と番長学園を最後に、それに類するシステムを搭載するシステムがなくなったからな。
恐らくセリフを考えるのが苦手なプレイヤーがワリを食うからだと思うのだが。

370:NPCさん
05/03/08 02:02:02 .net
具体的に言ってくれって求められて、あれじゃなあ。
ゼノスケは確かにトランプとサイコロを使ったけど、
あれと似ていると言い切るためには条件があると思うけどなあ。
あとはきちんと読んで過去の通過点を探んなきゃいけないんだよね?
小林がFEARじゃなくてローズだから古い。
山田章博が萌えイラストじゃなくてローズだから古いしか思いつかんぞ。
あと山田章博は化石の絵が上手そうだ。化石っぽい。

371:NPCさん
05/03/08 02:04:33 .net
>370
なんでローズが古いんだよ。最新だぜ?

……ただまあ新しいものを期待できる面子じゃないとは思うけど。

372:NPCさん
05/03/08 02:07:30 .net
>>367
おいおい、売りの部分は「武侠」でしょ。
わしには他には何も見えんよ。凄いウリじゃないか「武侠」って。
ごめん、ただの武侠迷ですよ。

373:NPCさん
05/03/08 02:10:18 .net
>371
面子って小林1人じゃないの。
そんなひとりぼっちをいじめちゃダメだ。いじめかこわるい(w


374:NPCさん
05/03/08 02:17:29 .net
>372
でもただ武侠ができるだけじゃダメだろう。
とても遊びやすいとか、見たことのないギミックがあるとか、
武侠そのものにあまり興味がない人も興味を持つ何かがないと、
「GMもプレイヤーも武侠が好き」でないと遊べないゲームになってしまう。
そしてそれでは生き残れない。

375:NPCさん
05/03/08 02:40:50 .net
好きだからこそあえて厳しく。…生き残れない。この文言すごいな。

376:NPCさん
05/03/08 02:56:28 .net
>375
ちなみに本音を言うと、生き残れない以前に鳥取でプレイされないほうが困る。
なにしろ武侠好きが俺しかいない。
他のみんなも嫌いではないので興味深いギミックとかがあれば買ってくれると思うんだが。

377:NPCさん
05/03/08 03:14:27 .net
ガンドッグのようなミリオタより購買層の狭いジャンルだからなぁ。

378:NPCさん
05/03/08 18:30:10 .net
武侠小説はあんなに面白いのになんで人気がないのかな?

379:NPCさん
05/03/08 18:44:57 .net
ニッチだから。

380:NPCさん
05/03/08 18:45:01 .net
俺としては見たこと無いギミックなんてどうでもいいや。
過去の寄せ集めでも、特定の過去作品とまるまる同じでなければ気にもならん。
そんなことよりもプレイしやすいかどうかのほうがはるかに重要。

381:NPCさん
05/03/08 23:50:18 .net
真新しいギミックはTRPGファンには受けはいいけど、
TRPGを知らん人には距離を作るだけじゃないかと。
むしろ遊びやすさ、なによりも遊んで面白いことが一番だと思う。
正直、化石、通過したうんたらのあたりはよくわからんかった。
TRPGエリートにはわかるんかもしれんけど。むずかしいね。

382:NPCさん
05/03/09 00:05:08 .net
TRPGを知らん人はやらないだろ。TRPG。

383:NPCさん
05/03/09 02:02:53 .net
TRPGを知らん人にやらせるのがTRPGでもある。そろそろスレ違い。

384:苗字@会社
05/03/09 21:48:02 .net
>>378

 中国板や小説の武侠スレでは、一般受けしない理由として、

1 漢字が多くて難しい(木亥火暴)
2 技名も漢字系で、かつ、技描写を読んでも技自体をメージ出来ない(核爆)
3 武侠自体の意味は勿論、それらの時代背景、世界観も含む
 向こうの人達=登場人物達の精神構造や風習や慣習等が理解出来ない(木亥火暴)

って感じが3大重要要因とかだったよ(合掌)


385:NPCさん
05/03/09 22:25:12 .net
>>384
ガープス武侠はその3大重要要因を避けようとして
逆効果だったような気もする。
で、そういえば「化石以下」の理由は?

386:NPCさん
05/03/10 01:20:06 .net
>>384
その3大重要要因(合掌)は3つとも三国志でも言えるような。
でも、三国志は人気があって武侠は人気がない。どうしてなんだ。

387:苗字@会社
05/03/10 13:16:51 .net
 ↑ 最低一回は、金庸先生と吉川先生の奴を読み比べたら、
  絶対にそう言えないよ(木亥火暴)<三国志と同じ

>>386

 これも最低一回は金庸先生の日本語版一式読むか、
今猫でやっている射鵰英雄傳の全編を見たら、その
理由は自明(木亥火暴)


388:NPCさん
05/03/10 14:33:13 .net
>金庸先生と吉川先生の奴を読み比べたら
読んだけどわからなかったよ。

>金庸先生の日本語版一式読むか、
>今猫でやっている射鵰英雄傳の全編
これも一式読んでと全編見たけど自明じゃなかったんだけど。

あと何を見たり、読んだりすれば具体的に話してくれる?師兄。


389:NPCさん
05/03/10 14:38:19 .net
>>386
理由は単純に光栄と歴史群像じゃねえの。

>>387
あれを読め、これを読めじゃ。結局、底が割れちゃうぞ。

結局、あんただけが全部読んでいるわけじゃないからな。(木亥火暴)

390:NPCさん
05/03/10 14:47:44 .net
そういやここの>>1も結局それしか言ってなかったな。>あれを読め、これを読め

391:NPCさん
05/03/10 14:55:48 .net
核爆うざい……。

392:NPCさん
05/03/10 18:17:11 .net
核爆とマルクは結局は「読め」「見ろ」しかいわないんだもんなあ。
ブルースリーじゃないんだからさ。どうして偉そうなんだろ。

393:NPCさん
05/03/11 00:01:08 .net
すくなくとも楽しみにしてるヤツをげんなりさせる事には成功してるな
俺はげんなりしてるし

394:NPCさん
05/03/11 01:04:30 .net
ネガティブキャンペーンに成功ですね

395:苗字@会社
05/03/11 10:57:58 .net
 化石以下だから、オレは「扶桑武侠傳」買って、
デェコイ的使用法で遊ぶ予定(木亥火暴)<スー的使用法

 読んで観て分からない人達は、「扶桑武侠傳」の武侠的
(金庸作品が武侠すべてとは言わない)ロールプレイングは
捨てて、そのゲーム部分だけで楽しめば良いって事で(耳心)


396:NPCさん
05/03/11 18:21:04 .net
なんだよ説得あきらめちゃったのかよ。詰まんない人だな。
結局、化石以下→  決めつけ →具体的意見なし。or 読め、見ろ。
武侠分が不満→決め付け →具体的意見なし。or 読め、見ろ。
もう、正直、ルールも見たことさえないのに、さらに理由さえないのに。
なんとなく、詰まんーない。詰まんなーい。言いたいだけなら。
楽しみな気分が、げんなりするから、何も言わないでくんないかな。
……ごめん、熱くなった。
イベントでプレイした感想とか、紹介記事を読んで、こうだという意見なら、
興味があるから、すごく聞きたいんだよね。頼みます。
また、読め、見ろ、なんとなく化石以下決定なら来ないでよ。お願いします。

397:NPCさん
05/03/11 18:23:51 .net
否定的意見を全部切り捨てて本物を見てショックを受けたいなら別にいいけどサ。
言われるには言われるだけの理由があるってことを認識したほうがいいと思うヨ。

398:NPCさん
05/03/11 18:32:22 .net
>言われるには言われるだけの理由がある
その理由を具体的に聞いて良いかな?

399:NPCさん
05/03/11 18:33:01 .net
>396は、言われるだけの理由が見えない、聞いても答えないから泣いてるんでしょ。

400:399
05/03/11 18:33:36 .net
>388
オレと結婚してください。

401:399
05/03/11 18:34:17 .net
プロポーズ先間違えた……orz
>398だよ。

402:NPCさん
05/03/11 18:34:33 .net
それは見た(プレイした)当人のその時の問題に過ぎん。
しかしマルクも苗字もゲーマーとしてはもう少しまともだと思ったんだが。

403:NPCさん
05/03/11 18:35:56 .net
>>398-399
397の素敵な脳内理由だから聞いても無駄だよ

404:NPCさん
05/03/11 19:00:27 .net
>>397
396が言っているのは、
否定的「意見」にさえなっていないのが問題なわけじゃん?
で?認識するために、その理由を聞かせてくれないかな。意見として。


405:NPCさん
05/03/11 19:00:49 .net
ところでマルクがこの作品を化石だと言ってるレスが見当たらないんですがNGワードにでも引っかかってるんでしょうか。

406:NPCさん
05/03/11 19:03:09 .net
>>402
随分と買い被っちゃったね。

407:NPCさん
05/03/11 19:03:26 .net
>>405
化石ってどこか教えてという意見に対してのレス

360 :聖マルク:05/03/07 19:55:03 ID:???
>359
いや355の表記でも十分今更感の漂う内容だと思うが。
過去に発売されたシステムの内容をまったく知らないならともかく、
それぞれの説明をきちんと読めばかなり過去に通過した地点だぞ。

408:NPCさん
05/03/11 19:04:58 .net
直で言うたのではなく化石である事を肯定したって事ね。

409:聖マルク
05/03/11 19:06:35 .net
>402
お前、コテハンやってる人間なんてゲーマーどころか人としてまともじゃないに決まってるだろう。
目を覚ますんだ。

>407
斬新じゃないとは言ったが化石だなんて一言も言ってないぞ。
だいたい苗字の「化石」って「システムが古臭い」っつー意味じゃないのか?

410:NPCさん
05/03/11 19:08:41 .net
で、その理由が説明を読めばわかるという印象論にすぎなかったと。
そのあとの具体例を聞いた意見も無視しているので結局、印象論でしょ。

411:NPCさん
05/03/11 19:10:49 .net
>>407
お。マルク来た。
頼む、教えてくれ。説明してくれ。なぜ斬新じゃないんだ。
出てもないルールなのに(w

412:聖マルク
05/03/11 19:11:17 .net
>410
355の説明を読んで「ずいぶん古臭いコンセプトだな」って思うと何か問題があるのか?
発売するまで誰も何も語るな、ってことなのか?

413:NPCさん
05/03/11 19:13:37 .net
問題は説明のどこが古臭いコンセプトなのか教えてくれ。
というところなんじゃないのかな?それを読めばわかるの一言で切り捨てたところ。

414:NPCさん
05/03/11 19:15:37 .net
>>412
発売するまで誰も語るななんて誰も言っていない。
むしろ語りたいんだ!

415:聖マルク
05/03/11 19:18:47 .net
>411
真新しい要素が見つからない、ってのが一番の要因だな。
今までのシステムになかったウリがひとつあればずいぶん違うんだが……。
どの部分も今までのシステムで既に似たようなものがあるだろ?

というか今気づいたが192ページで税込4200円なのか。ずいぶん高いんだな。

416:NPCさん
05/03/11 19:23:37 .net
マルク、ずいぶんネガティブキャンペーンに熱心だな(w
確かに355の説明だけではまだ全貌が明らかになっていないってイメージだな。
具体的に何をやるのかはっきりとはわかんないし。
だから、マルクみたいに過去のゲームの似ているルールを探すしかない。

417:聖マルク
05/03/11 19:30:48 .net
>416
ダイスとトランプの併用でいかにシンプルな判定システムを実現するか、とか、
演出の自由度と演出のルール化をいかにして両立させるのか、とか、
6つの門派でどれだけキャラクター間の差別化がはかれるのか、とか、
不安要素もあるしな。
このへんが絶妙に処理できていればかなり面白いシステムになるとは思うんだが……。

418:聖騎士
05/03/12 21:37:58 .net
オレは武侠モノ知らないけど、扶桑武侠傳を買おうと思ってるよ。面白そうじゃないですか。
山田センセイの絵にも惹かれまくり。

オレ自身が武侠モノに興味がない(この前孫引きの鬼哭街のラノベ読んだくらい)せいで、それに拘っていないのと、
画期的なシステム!ってヤツに懐疑的なところがあるせいか、どっかで見たシステムに抵抗感を覚えないからかもしれないけど。
期待がかちすぎるのはどうかと思うけど、目を通す前から断じるのは夢がないと思うんだけどなあ。

ところで、ダイスとカードの併用(PCの資質、内家拳士か外家拳士によって判定道具が分かれる)ってのは面白い試みじゃない?
ダイス振るのが好きな人と活躍ドコロを見切ってスマートに切り札を切りたい人が同時に楽しめる設計仕様なのかな。
面白すぎて、実プレイでの取り回しは大丈夫?と思わなくはないけどね。

>サポート
「Role&Roll」でリプレイやるなら、しゃけ嬢はかかせませんな。
小林GMの大人気ないマスタリングも涙が出るほど懐かしくて好きです。オレがPLじゃなければ。

419:NPCさん
05/03/13 03:17:29 .net
>417
ダイスとトランプの併用したシンプルな判定システム。
演出の自由度と演出のルール化を両立。
6つの門派のキャラクター間の個性的な差別化。
3つともむしろ利点って感じじゃない?。
マルク良いこというねって思った。
いやあ。ちゃんとした客観的な視点だなと。茶化してるんじゃなくて。
まじ感心した。おれには、こんなことうまく書けないよ。
>418
ダイスとカードの併用。そそ、そこが気になんのよ。
キャラクタークラスだけじゃなくて。プレイヤーのテクっつうか。
ゲーム的な個性がPCの個性になるのが面白いんじゃないと思うよ。

小林GMの大人気ないマスタリングって武侠向きじゃない?(w

420:聖マルク
05/03/13 06:14:52 .net
>418
全員がトランプを使うようでないとカードの回転が悪くならないか?

あと鬼哭街ってどっちかというとサイバーパンクじゃあるまいか。

>419
できればな。どれも難しいからこそできたときの価値が大きいんだよ。
ゼノスケープはトランプとダイス両方を使って負担が大きくなったわけだし、
もしこの辺でこけるとカルテットの仲間入り、ってことになりかねん。

421:NPCさん
05/03/13 15:14:20 .net
>420
確かに、できればな。ただし説明からわりだせる利点であるのは事実だよ。
「書いてない」から通過点と決めつけたマルクが、
「書いてある」ことは「できるかどうかわからん、だめぽ」じゃ、
結局は何が書いてあっても、ネガティブな意見しか出ないわな。
なにか、よっぽど過去にいたいめにあったのか?

鬼哭街=サイバーパンク武侠片
台湾、香港のコミックじゃ、立派に武侠の1ジャンルと認識されている
と思うんだけどな。詳しくは岡崎先生の著書を全部「読め」(w

422:聖騎士
05/03/13 21:23:33 .net
>420
使うスートを制限するとか、5以下のカードを使わないとかの方法もあるかも(それじゃトランプ使う意味がない?)

もしくは、達成値未満=行動失敗ではなく、達成値に応じた行為の進展状態という感じにするとか。
例えば、低い達成値だと調息のみだけど、エースを叩き込むと一気に絶技を炸裂させる事が可能、みたいな感じで。
(同じ行動でも、その時々の持ち札によって行動にかかる時間が変わるってことね)
これだったら、カードも回りやすいかも※注意!妄想です※

>鬼哭街はどっちかといえばサイバー
まー、オレの武侠モノ認識はその程度だってことですよ。義兄さん。
>420
マルク義兄さんは痛い目にあったのかもしれない。新黙買ったとか、マイトレーヤ買ったとか、グローリアスサーガ買ったとか。

423:聖マルク
05/03/13 21:36:21 .net
>422
ブルロもゼノスケも特命も秘神も上海も持ってるぜ。
マイトレーヤはちょっと時期的に無理だったが。

424:NPCさん
05/03/19 07:31:35 .net
去年の夏のJGCでテスト版?を遊んだときは面白かったよ。(久しぶりにこのスレ来たわ・・・)
レポは【中華】東洋系TRPG【三昧】300位に(タイトルが微妙に変更されてる)
(あう、携帯でスレ間のリンクのやり方がわからない・・・)

R&Rの記事見た限りではシステムはあんまり変わっていないみたい。
ただ、ワールドのほうの問題は変更ありなのかな?

425:NPCさん
05/04/04 20:32:55 .net
一度小林氏のGMで扶桑遊びましたが、確かに一番面白かったのは、
氏の大人気ないマスタリングでございましたw
や、でも陰陽判定とか、花鳥風月の演出とか、楽しめましたよ。



426:苗字@会社
05/04/05 11:11:56 .net
 まぁ、武侠小説読めば一目瞭然だが(木亥火暴)<大人気ない
(人の話を最後まで聞けよ!! この多動性注意力障害者達が!!(合掌))

427:NPCさん
05/04/12 12:42:58 .net
大人気ないって言われてるけど一寸
見方変えて演出を優先して取り込む
形にすればいいんじゃない?システムでガチガチ
に凝るのもいいが演出で押していけば案外すんなり
進むよ、金傭作品好きな俺としては結構期待大
肝心なのは武侠モノが出来るってこと
日本で言うと勧善懲悪の時代劇モノの感覚で始め
るといいんじゃないかな?そんなに先入観もってせず
素直に、あぁ、こんな感じなんだって位で一寸づつ
紐解いていけばいいんだし、始めから全部判れってのが
土台無理な話






428:NPCさん
05/04/29 12:48:54 .net
扶桑武侠傳、遊んだけど面白かったよ。

キャラ作成も楽だし、システムも難しくはない。
活劇段階になれるまでに少し戸惑うか?

基本的な判定は、サイコロの出目かトランプの数字を能力値に足す、だけ。
で、Aではなく(Aは一番弱いんだ、これが)ジョーカーが出ると、
達成値が跳ね上がる。
カードは、1PCにつき9枚まで手元に置けるので、
回りが悪くもならないと思われる。
奥義なんかでは9枚一気に使うこともあるし。
カードの使い方は、少しテクニックかも。
この辺、見切って使える人は強いと思う。

生き様はハンドアウト的な意味もあるけど、要は必殺技。
「この判定において、生き様を貫く!」
と宣言して叩き込むのだ。…山札なんだが。

武侠ものは、知ってても知らなくても楽しめるかな。
知ってれば知ってるなりだし、知らなければ別に
少年漫画の格闘もの感覚でもいいじゃん?

デザイナーGMっていうのもあるかも知れないけど、
特にストレスもなかったしおもろかったよ。
発売が楽しみだ。

429:NPCさん
05/05/02 19:43:01 .net
>428
9枚一気に?

ポーカーや麻雀みたいに役でも作るのか?

430:NPCさん
05/05/03 00:06:06 .net
奥義が3枚くらいから役を作れて、
最大が9枚。
枚数に応じて威力も増える。
そんな感じだった。

役といっても、スートを合わせるだけでしたが。

431:NPCさん
05/06/05 01:43:35 .net
保守

432:NPCさん
05/06/06 15:23:49 .net
扶桑武侠傳を語ろう!
5月発売予定!…って今6月だし…

433:NPCさん
05/06/06 15:31:38 .net
6月末に延期しました
しばらくおまちください

434:NPCさん
05/06/06 17:49:38 .net
何か、実際のプレイレポートがでた瞬間にネガティブキャンペーン貼ってた人たち押し黙っちゃったなw
如何に、単なる憶測(妄想)で物を騙ってたかってこった。

435:NPCさん
05/06/06 18:22:23 .net
武侠ものって漢民族至上主義で儒教的価値観の君子な主人公って印象があるな。
ゲームでもやっぱ他民族は人権無視でモンスター扱いにするんだろうか?

436:NPCさん
05/06/06 18:44:56 .net
このスレ読み返すとネガティブなレスの応酬だなw

ハッタリとダイヤがリア友じゃないような書き込みはかなり笑えるw

437:NPCさん
05/06/06 23:18:08 .net
>435-436
そんな事いっても、このスレは動かない…
もっと面白いネタを提供して!このスレを生かすために!

438:NPCさん
05/06/06 23:37:31 .net
武侠、ではないかもしれんが、少林寺伝説はマジお薦め。

439:ダガー+百万世界
05/06/06 23:47:21 VdvUr2xY.net
一応やってみたくはあるのだがどうも武侠モノとゆうと
斜め上トンデモ分満載でグダグダ上等てかむしろ推奨みたいな
ダメな思い込みがあるのでやっぱりやろう(どっちさ

440:NPCさん
05/06/06 23:58:09 .net
武侠物の古典はやはり水滸伝?
封神演義は入れていいの?て言うかそれくらいしか知らない…
金庸なんて知ってるのは名前だけだし…
ああ、そういや依頼をこなすたびに皇帝に見えた時の距離が縮まる、って映画は、映像が綺麗だったな。

441:NPCさん
05/06/07 00:05:03 .net
>参考資料
Gガンや北斗の拳でいいんじゃね?
カンフーハッスルは武侠ものになるのか?

442:NPCさん
05/06/07 00:07:08 .net
>>434
マンセーだろうが、叩きだろうが
実際のレポートが出れば、勝手な憶測は引っ込むのが道理と思うが
健全で結構な事じゃないか

443:NPCさん
05/06/07 00:07:43 .net
それなら火山高や、少林サッカーなども。
……ハッ!以外とこのゲーム、間口が広いやも知れぬ。

444:NPCさん
05/06/07 00:23:32 .net
少林サッカーやカンフーハッスルとかもちろん武侠ですよ
水滸伝はちょっと遠いかな
封神演義は仙人だからかなり遠いかも
火山高は韓国人が作った武侠っぽいらんま1/2

445:NPCさん
05/06/07 00:25:45 .net
武侠学園物って新ジャンルかあ…夢だけはどんどん広がるな。
最終的には、武侠スペオペ…もとい、武侠宇宙京劇物とかになるといいなあ。

446:NPCさん
05/06/07 00:28:20 .net
ズバットは武侠だろうか……

447:NPCさん
05/06/07 00:30:19 .net
>>446
あれは渡り鳥シリーズだろ?
マイトガイとかそんなの。

448:NPCさん
05/06/07 00:32:38 .net
デザイナーGMは脳内ルールでプレイできるから、あんま参考にならねぇ

449:NPCさん
05/06/07 01:17:13 .net
かっとび一斗もさりげなく武侠。

【つーかサッカー成分が少なすぎ】

450:ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA
05/06/07 01:46:18 .net
>武侠学園物
つ [天上天下]

451:NPCさん
05/06/07 02:15:32 .net
>448
「ルールブックが読みにくい」とかあるとそれだけでプレイアビリティががくっと変わるからな。

452:NPCさん
05/06/07 09:11:00 .net
R&Rゲーはガンドッグの例があるから、読みやすさには期待してる。
買っちゃいないが、無限のファンタジアも読みやすかったのだろうか。

453:通りすがり ◆TOORIAWwIc
05/06/07 10:41:21 .net
うん、とりあえず購入は確定だ。
早く発売しないかなー。

454:NPCさん
05/06/07 11:15:58 .net
ハッタリさんがガープスでできるのを証明したし
わざわざ購入しなくてもいいんじゃないかな?
江戸だし

455:NPCさん
05/06/07 13:34:11 .net
ガープスで出来るったって、あれは出来るだけだろう。
専用システムが出るならそれにこしたことはないさ。

456:NPCさん
05/06/07 13:44:38 .net
>>454
それ、「xyzzyなら、どのエディタに付いている機能でも付けて利用することが出来る。」
と言ってるのと同じだぞ。

457:NPCさん
05/06/07 14:16:46 .net
>454
『ガープスは武侠物ができる』≠『ガープスは武侠物に向いている』
アンチにしても、もう少し頭つかえ

458:NPCさん
05/06/11 19:33:29 .net
みんな扶桑のシナリオ考えてる?

459:NPCさん
05/06/11 19:39:31 .net
名無しの中に侠一方がいるな。

460:NPCさん
05/06/11 21:26:57 .net
チンコ切る話とチンコ生やす話しか考えてない

461:NPCさん
05/06/11 22:50:20 .net
30歳超えて童貞だったら東方不敗になれる、というのはどうか。

462:NPCさん
05/06/12 05:50:44 .net
のった!

463:NPCさん
05/06/12 21:02:22 .net
東方腐敗だらけだな、おい。

464:通りすがり ◆TOORIAWwIc
05/06/14 17:46:36 .net
>>460
チンコ生やす話ってどれが元だ?
不勉強な漏れに教えてたもれ。
すげぇ楽しそうだ。

465:NPCさん
05/06/15 00:29:21 .net
扶桑武侠傳が面白そうだったんで来てみたら、何このスレ。>>1から見るんじゃんなかった。
もう>>1は暴れてないから大丈夫だよな?

466:NPCさん
05/06/15 00:48:48 .net
NGワードにすりゃ良かろう

467:NPCさん
05/06/15 01:00:07 .net
つか、もうそろそろ扶桑武侠傳で単独スレ立てちゃってもいいんでねぇ?

468:NPCさん
05/06/15 06:31:49 .net
出るまで様子見ても遅くないよ
あちこちにある死にスレの現状を見れば

469:NPCさん
05/06/15 10:51:00 .net
だって、このスレ趣旨違うし、
きもいんだもん。新スレ希望


470:NPCさん
05/06/15 14:01:58 Vh1hGJYr.net
>>440
とりあえず、武侠の世界観を知るなら、
金庸の小説読むのが一番だろうけど、漢字とか苦手なら、
最近ドラマ化したものが入ってきているから、それを見るのがいいと思う。
天龍八部、射鵰英雄伝、笑傲江湖とかね。
映画化したものもあるけど、どれもいまいちでお勧めできない。
何となく、雰囲気が掴めれば、いろいろと分かりやすいでしょ。

471:NPCさん
05/06/15 14:12:32 7ZkCrb09.net
狂気の法案を拉致問題の安部晋三先生と阻止しよう!!【■■2ちゃんねるが消滅します】

とんでもない言論弾圧法案=「人権擁護法」が国会に提出されようとしています!!!
この法案の真の狙いは、
①社会的には、2ちゃん/ブログをはじめとしたネット世界の一般人の小うるさい言論の圧殺であり、
②政治的には、拉致問題強硬派&在日参政権反対の自民右派の消滅です。
民族(朝鮮・中国・韓国)/ 同和 /信条(宗教・層化・赤化)他に関する一切の差別的発言を禁じるという狂気の法律です。

この法律の前例の無い恐ろしい特徴は、特定人に関する言動は当然、不特定多数の集団に関する一般的発言
(朝鮮人は~~と書くこと)までも圧殺しようとする点にあります。
◆違反者には、無令状捜索・差押、出頭要求、矯正教育が待っており、それを拒否すると、
さらに罰金30万&氏名・住所などの全国晒し上げを食らう(61条)という仰天内容です。

一刻も早く、防戦する安部先生達に、日本国民の怒涛の援護射撃をお願い致します!!!
※※以下5つともアドレス中に★をはさんであります、★を消去の上、どうか必ずご覧下さい!!※※ 
URLリンク(zinkenvip.fc2web.co)<)★apo/
URLリンク(blog.livedoor.jp)★r_00/
↑↑【凶悪法案の問題点&背景の全て】
URLリンク(www.kantei.go.jp)★en.html
↑↑【首相官邸ご意見フォーム】イメージと違って、ここは非常に効果ありです!
全部読んでくれます、投稿テーマで返事が変わります!
URLリンク(meyasu.jimin.or.jp)★asu-entry.cgi
↑↑【自民党目安箱】事態は急を告げています。文章は簡単でいいので、国民の「人権擁護法」への反対意思を、
とにかく 1 秒 も 早 く 党本部に伝えて下さい!
■□■人権擁護法ストップin日比谷公会堂 6/19(日)12:30~16:00超大物国会議員登場・皆さん大挙してご参加を■□■

472:NPCさん
05/06/15 16:15:27 .net
>>470
武刃街とか鬼哭街とかGガンダムとか纐纈城奇譚とかカラテ地獄変とかいろいろあるじゃねぇか。

473:NPCさん
05/06/15 16:24:59 .net
なんかサラリと違うものが混ざってないか

474:通りすがり ◆TOORIAWwIc
05/06/15 16:46:34 .net
どれもちんこ生えねぇじゃねぇか。

475:NPCさん
05/06/15 18:36:25 .net
DG細胞で余裕!

476:460
05/06/15 19:46:47 .net
俺的には、パタリロ!ネタで「少林寺薔薇ー坊」をやりたかっただけなんだ。
通りすがりには申し訳ない。正直スマンかった。

477:通りすがり ◆TOORIAWwIc
05/06/16 11:28:37 .net
>>476
「少林寺薔薇ー坊」を「少林寺薔薇一房」の誤字だと思った。
476にはすまんかった。でも反省はしてない。

478:NPCさん
05/06/27 00:16:51 s7I1rjSn.net
扶桑武侠傳のスレ立てました
【Role&Roll】扶桑武侠傳【TRPG第三弾】
スレリンク(cgame板)

479:ダガー+2次元未満
05/06/27 00:43:24 ZmktCdM7.net
>478
乙。

しかし扶桑武侠傳スレが立った今、このスレは一体ナニに使えば良いのだろうか。

480:NPCさん
05/06/27 00:46:27 .net
>>479
ガープスパワーアップに入ってたやつとか
武侠モノは他にもあるじゃないすか。

481:NPCさん
05/06/27 01:12:46 .net
WESTの新作発表会でガープス武侠の製作者の前で、日本初の武侠物と言ったって本当ですか?

482:NPCさん
05/06/27 01:14:37 .net
>>481
あ、それ本当。
現場にいた。

発言の直後、後ろで、ちょっとガヤガヤしたのが面白かった。

483:NPCさん
05/06/27 01:15:27 .net
あれは命知らずもいいとこだったなぁ。

484:NPCさん
05/06/28 18:37:42 .net
>>479
>>1がオリジナルシステム晒すのでも待つか?
それか、現存のシステムに武侠分を補充するための
テクニックでも語り合うか。

485:NPCさん
05/07/09 17:00:39 .net
武侠定義誘導age

486:ダガー+2次元未満
05/07/09 17:01:14 NhiM5x74.net
まぁ確かにこっちで良かったね(笑)

487:NPCさん
05/07/09 17:13:14 .net
扶桑武侠傳以外のシステムでの「武侠」をああまでして頑なに否定するのは何故だろう。
まだ扶桑武侠傳も出てないというのに。
専用システムがでるとなると、既存のシステム否定したくなるものなんだろうか。

488:ダガー+2次元未満
05/07/09 17:15:31 NhiM5x74.net
N◎VAは明らかに「武侠以外」も含んでるしなぁ。
ナニがメインとは言い難いけど「武侠もできる」以上の主張には
あまり意味がないんじゃないかとは思うですよ。
他システムのスレなら尚更。

489:NPCさん
05/07/09 17:24:06 .net
>>488
でも、N◎VAでは内面なで再現できませんよ?(^^;

490:NPCさん
05/07/09 17:25:49 .net
できるぞ。そのためにキーやシャドウやペルソナのルールがあるのだ。

491:NPCさん
05/07/09 17:26:10 .net
>>488が「武侠の内面を再現するシステム」でないと武侠が表現できないのはもうわかったからいいよ。

492:ダガー+2次元未満
05/07/09 17:30:20 NhiM5x74.net
>489
イマイチニュアンスが掴み難いのだけど、
そもそも内面とやらは一体ナニを指してるんだろね?
「想到的なガジェットそのものは内面じゃない」とか
「ゲーム的に定量化された時点で内面じゃない」とか言い切られたら終わるしねぇ。

>491
ほほぅ、オレはそんなコトをゆっていたのですか。すっかり忘れてましたYO

493:NPCさん
05/07/09 17:33:27 .net
>>492
レス番間違いくらいでそこまで言うとはダガーらしくないな。
どうした? アイスのアタリの棒をうっかり折っちまったのか?

494:ダガー+2次元未満
05/07/09 17:47:45 NhiM5x74.net
>493
や、ホンキでオレそんなコトゆったかなぁまぁ釣れてくれるならナンでもいいや、とかその程度。
まぁ目の前に飾ってあるYF-21のアンテナは姪っ子がヘシ折ったまんまですが。

495:NPCさん
05/07/09 17:51:37 .net
>>492
ああ、スマン。>>489の間違い。

>>489
武侠知らない奴がルールしか知らずにやって武侠らしくなるかはともかく
武侠知ってる奴なら、「武侠ならここで気合入れるであろう所」にリソース突っ込めばいいだけだし
生き様はシステムによらず表現できるから「N◎VAは武侠を決して再現できない」は偏見だと思うけどな。

天羅はOKなのかね。生き様も表現できるし、正念場も表現できるけど。

496:NPCさん
05/07/09 18:00:57 .net
こっちに移動してみる。俺の考えは
>単にN◎VAは武侠とは相容れないであろう生き方になるような
>PCのスタイル(クグツとかエグゼクとか)があるからって話じゃねの?
>
>スタイル制限すると幅狭くなってPC間の差別化が難しくなるしな
だな。これはPC全員武侠をしたい場合に限った話で
もちろんN◎VAに限らず他システムでもそういう縛りが生じることはあるけど

497:NPCさん
05/07/09 18:03:42 .net
今は亡きハッタリに変わっていうが、そんなに内面が好きならFローズでもやってろ。

498:NPCさん
05/07/09 18:08:25 .net
>>496
反対意見を出してる奴の理由とはまた別の理由だね。
シナリオが関わってくるが、一人が武侠を再現するなら相容れないスタイルがあっても問題ないし
それでもまだ問題というなら、N◎VAの問題であってN◎VAで武侠をやる時特有の問題ではない。

全員が武侠をするなら、「そういうシナリオ」と「そういうハンドアウト」が用意されるはずなので、スタイルの問題は無い
問題になるスタイルは推奨されないだろうし、組み込みだけなら生き方にはそんなに影響しないからな。

499:496
05/07/09 18:29:08 .net
>>498
まあ「やりにくい」レベルなので、実際にはなんとでもなるとは思うよ
俺的にはN◎VAはその「やりにくい」部分が他のゲームよりやや多めじゃないかな?
と思うだけでさ

武侠用のスタイルとハンドアウトを用意したりする時にちょっと考えないといかんとか

500:NPCさん
05/07/09 18:31:55 .net
しかし、ここまでの様々な会話を見ていると、
武侠なるものはオソロシク小難しくて再現することなど到底不可能に思えるわけであるが。

501:NPCさん
05/07/09 18:37:18 .net
NOVAで再現しようとすればできるんだろう。小李飛刀は「クーデグラ」で演出できるし。
ただ、それはあくまで「NOVA」なんだよ。
NOVAの再現性は高いけど、どこまで行ってもそれは「NOVA」なわけで。

武侠モノが遊べる新システムが出る、選択肢が増えるのはよろこばしいことじゃないか。
それなのに、わざわざ専スレまでやってきて「これはNOVAで再現できる」と言いに来るやつがいて、それにカッカきて言い返すヤツがいるから荒れる。

502:NPCさん
05/07/09 18:38:52 .net
>501
「再現できるのとそういう世界観なのとは違う」って返せばいいものを、
N◎VAをバカにするような物言いをするから関係ない人間がそれに反論するんだろ。

503:NPCさん
05/07/09 18:53:04 .net
レッガー◎、カタナ、チャクラ●で、わりとすぐ武侠っぽいもん想像するけどな~。
三合会とか梁山泊とかあるし。

504:NPCさん
05/07/09 18:55:48 .net
「NOVAで出来ようが出来まいが、ここは武侠用システムである扶桑武侠傳のスレだからスレ違い」
ですましてればよかったのにな。妙な理由で「絶対無理」とかいうから荒れるんだ。

505:NPCさん
05/07/09 19:03:00 .net
それだけ不安なんじゃないか?
だって、大雑把にいって中華なアウトローものでしょ?
それが専用で出来るっつったって、N◎VAで再現できちゃうなんていっちゃったら
既存のシステムに比べて大したアドヴァンテージないことになるし。


506:NPCさん
05/07/09 19:05:12 .net
>505
中華っぽい世界観のシステムは今のところ単体では央華しかないわけでさ。
GURPSのはサプリメントだし。そんな躍起になんなくてもいいと思うんだよ。

507:NPCさん
05/07/09 19:16:31 .net
まあ相当品で置き換えれば、N◎VAで立派に武侠物が出来るわけだが。


508:NPCさん
05/07/09 19:26:13 .net
ちょwwwおまwwwww

509:NPCさん
05/07/09 19:28:46 .net
専用システムより再現に向いてるとか、専用システム不要とか言われた訳でもないのに
「他のシステムで武侠なんて出来ないんだ、ムギャオー」となる必要は無い。

510:NPCさん
05/07/09 19:31:34 .net
ちょwwwおまwwwww

511:NPCさん
05/07/09 19:32:43 .net
>>501
それいうと、「扶桑」にしたところで、できるのは「扶桑」であって、
各自が持っている「武侠」の概念が微に入り細に至るまで完全再現できるわけではないぞ。

512:NPCさん
05/07/09 19:36:07 .net
ちょwwwおまwwwww

513:NPCさん
05/07/09 19:36:26 .net
それこそ武侠物なシナリオがしたいだけなら、央華でも大活劇でもできるんだよな。
「武侠」が生き様や内面だというなら尚更。

514:NPCさん
05/07/09 19:37:42 .net
489って実際扶桑が出たら「こんなの俺の『武侠』じゃない」とか言って荒れそうだよな。

515:NPCさん
05/07/09 19:48:43 .net
誰にとっても完璧な「武侠」が再現できないんだったら、
N◎VAで再現した「武侠」で手を打つという考えも有りだと思うんだが。

516:NPCさん
05/07/09 19:54:18 .net
全ての人間が持つ「武侠」を100%完璧な再現するのは不可能でも
「これは武侠だ」と思える物が用意できればいいんじゃない?

517:NPCさん
05/07/09 19:55:26 .net
ちょwwwおまwwwww

518:NPCさん
05/07/09 19:56:27 .net
ちょwwwおまwwwww

519:NPCさん
05/07/09 20:04:01 .net
何を言っても無駄ということがよく分かった。

520:ダガー+2次元未満
05/07/09 20:12:04 NhiM5x74.net
まぁ実際「武侠ってナニよ?」みたいなのは既に上の方で色々語られてるしねェ。

521:NPCさん
05/07/09 20:13:57 .net
ちょwwwおまwwwww

522:NPCさん
05/07/09 20:26:31 .net
ギャーギャー言ってたのは実は侠一方(>>1>>9で改名)とか言ってみる。

523:NPCさん
05/07/09 20:35:08 .net
それはマジにありそうで嫌だなあ

524:NPCさん
05/07/09 20:47:26 .net
もしそうなら、いっそ武狭に改名しなおせばいいのに。

525:NPCさん
05/07/09 23:22:43 .net
武狭もノバ厨もイテヨシ

526:NPCさん
05/07/10 00:16:12 .net
N◎VAでの生き様の表現だったら、今ならブランチも使えるけどな
キーをより具体的に分割することでキャストの信念をデータ的に表現できる

527:NPCさん
05/07/11 18:50:55 .net
つーかN◎VAが汎用システムでいいよ。

528:NPCさん
05/07/11 19:08:03 .net
じゃあN◎VAスレにいってろ

529:NPCさん
05/07/13 22:34:37 v5rudqOZ.net
同意age

530:NPCさん
05/07/18 04:58:24 .net
さて扶桑武侠傳が出ましたね。
いま武侠TRPGってなになにあるの?

531:NPCさん
05/07/18 05:21:44 .net
ここで武侠の定義論争が起こります。

532:530
05/07/18 09:31:30 .net
“自称”武侠TRPGでお願いします。

533:NPCさん
05/07/18 12:11:09 .net
ガープスの武侠ウォリアーズぐらいじゃないか?
扶桑以外で自称武侠なのは。

534:NPCさん
05/07/18 13:32:29 .net
でもブラザーはこの作品を日本発の武侠ものと称しているから、
GURPSのあれは武侠じゃないぜ、ということなのかもしれん。

535:NPCさん
05/07/18 13:35:50 .net
単に知らなかっただけと思われ>ブラザー
友野とか刈谷がいる部屋で、それを言ったときは、部屋が凍りついたけど。

536:NPCさん
05/07/18 13:39:46 .net
ブラザーがGURPSのあれは武侠じゃないと思っているかどうかに関係なく、武侠ウォリアーズは自称武侠だろう。

537:NPCさん
05/07/18 14:43:18 .net
>535
おまえ、その話題好きだなあ。つか、いなかっただろ。
友野も刈谷も。いたのは井上とかハッタリだ。

538:NPCさん
05/07/18 14:47:01 .net
部屋も、そんな凍りついてなかったしな。
ブラザー粘着乙。

539:NPCさん
05/07/18 15:32:17 .net
まあ、よく調べもせずして気楽に「初の…」って名乗るべきではないという教訓でした。

540:NPCさん
05/07/18 15:36:27 .net
>>537
刈谷はいたぞ。客側の方に。
友野は知らん。

541:NPCさん
05/07/18 15:42:17 .net
>>538
凍りついた空気読めないブラザー乙

542:NPCさん
05/07/18 15:50:55 .net
>>541
空気読め論が大好きな、のば信者乙


543:NPCさん
05/07/18 15:52:29 .net
でも、まじでブラザーがこのスレ読んでたら笑える。
ふつう、扶桑スレに張り付くだろw

544:NPCさん
05/07/18 15:54:05 .net
>>542
ちょw
おまwww
ブラザーも座談会で空気嫁って言ってるよ、ブラザーw
忘れちゃダメwww

545:NPCさん
05/07/18 15:56:24 .net
>>544
さすが、ブラザー粘着はブラザー研究に余念がないな。がんばれ。

546:NPCさん
05/07/18 16:17:09 .net
ブラザーだったら、自分が座談会で言ったことぐらい忘れるかもとふと思った。
ちなみに、刈谷はいたね。

547:NPCさん
05/07/18 16:39:55 .net
たとえブラザー自身が、そのことを忘れていても、
きみだけは、きみだけは、彼の言ったことを忘れないでいておくれ。

548:NPCさん
05/07/18 22:05:41 .net
でもブラジャーが、、、ごめ、、噛んじゃった。。。。

549:NPCさん
05/08/07 14:12:37 .net
本当に凍りついたな
ageてやるぞゴルァ!

550:NPCさん
05/08/07 16:12:55 .net
sageてやるぜモルァ!
次の武侠物が出るまで沈めとけ

551:NPCさん
05/08/08 14:06:09 .net
出るのか?

552:NPCさん
05/08/08 16:37:49 .net
3年後くらいにはでるかもね

553:NPCさん
05/08/08 18:44:18 .net
多分マーシャル・アーツみたいな物になってると思う。
萌えやら燃えを取り入れて。

554:NPCさん
05/08/15 00:15:51 .net
も前らガープスにもぶきょうがあるのを忘れてやませんか?

555:NPCさん
05/08/15 19:31:11 .net
央華封神3版か

556:NPCさん
05/09/12 00:42:58 MP0JMWM+.net


557:NPCさん
05/09/16 23:02:17 W2vBUc9e.net


558:NPCさん
05/09/17 10:52:20 .net
央華封神第三版を田舎で手に入れるにはどうしたらいいでしょうか。
というか、通販とかないんでしょうか。

559:NPCさん
05/09/17 11:19:36 .net
でてからもう一度相談しろ。

560:NPCさん
05/09/29 14:37:25 .net
央華も武侠物に含めていいのかな?

561:NPCさん
05/09/30 20:46:38 .net
違うんじゃね?

562:NPCさん
05/10/09 21:03:49 VNd75/y/.net
カンフーハッスルは武侠分たっぷりだよ


563:NPCさん
05/10/09 21:07:42 .net
カンフーハッスルの出来るTRPGキボンヌ

564:NPCさん
05/10/09 22:32:55 vAtWb+yr.net
番長学園


565:NPCさん
05/10/10 21:12:20 .net
じゃあカンフーサッカーの出来るTRPG…蓬莱でいいか(自己完結)

566:NPCさん
05/12/05 20:27:19 .net
カオスフレアの第一サプリが武侠ネタらしいが、
このスレで話されてたようなノウハウが活かされてるのかな?

567:NPCさん
05/12/05 21:02:49 .net
活かされてるっつーか、話してた当人が作るわけだからなあ。

568:NPCさん
05/12/07 12:36:44 .net
当人が責任なく好きの言えた理想と
否が応でも仕上げねばならぬ現実との差異が見られるか
それとも過去の自分の理想以上の代物を見事に作り上げてくるか
興味津々で待ってるでござるよ イヤマジ期待ハシテイルノヨ

569:NPCさん
05/12/07 12:40:52 .net
GURPSじゃないからな。そこが最大の違いではあるか。

570:NPCさん
05/12/27 23:12:22 zS9voTyK.net
age

571:NPCさん
05/12/28 18:55:30 .net
test

572:NPCさん
06/01/19 01:00:24 .net
テーブルトークカフェのカレンダーに時々書かれている
オリジナル武侠TRPG江湖砂塵伝」とは何だろう…。

自作システムな上に武侠物、となんだかものすごくピンポイントなゲームですが、
内容はわりとまっとうな代物と自負しています(笑)。
格闘ゲームを意識した連続技システム、フレキシブルな戦闘ルール、
ほぼ重複する事がないように意識されたキャラクターメイクと、
内容はわりとてんこもり。
武術家として、侠の精神を抱いて大陸をさすらう武侠の物語、
一緒に楽しんで見ませんか?
シナリオとしてはわりとスタンダードに、悪党を懲らしめろ、
みたいなのを考えています。
それとサンプルキャラクターを用意していきますが、
キャラクター作りたい、という方のご相談もしっかり承りますので、
お気軽にどうぞ。


 だそうだけど。地方者の漏れに、教えて東京の工口い人!

573:NPCさん
06/01/19 01:02:15 .net
ぐぐったらいきなり通販先を見つけたよ。
URLリンク(www.digiket.com)

574:NPCさん
06/03/25 11:05:55 dvyQKkI1.net
N◎VAでの生き様の表現だったら、今ならブランチも使えるけどな
キーをより具体的に分割することでキャストの信念をデータ的に表現できる




575:江湖作った人
06/04/27 00:50:29 jemCPU8f.net
気まぐれに自分のシステム検索したら、なんか話題が出ていた・・・。
ども、江湖砂塵伝作った人です。
俗に言うロールプレイシステムとか一切のっけてない、昔っぽいバトルゲーです。
今、こっそりFERAのゲーム大賞に出してみてますが、受からないかと思うので、気になった買ってくれると・・・うれしいけど、だめだよな、やっぱw



576:NPCさん
06/04/27 03:22:08 .net
>>575
一応余計なお世話かもしれないけど、FEARのゲーム大賞は商品化前提の賞なので、
社名くらいはちゃんと書いたほうがいいよ。
あと、買う価値があるゲームなんだ、と胸を張ったほうがいいし、「俗に言うロールプレイシステム」なんてアンチと取られかねない発言もどうかと思う。
プロを目指すなら気をつけたほうがいい。

577:NPCさん
06/04/27 03:26:37 .net
FERAとか言ってる時点で
釣りじゃなけりゃ、GFのゲーム大賞なんぞ取れねぇと思う。


578:江湖作った人
06/04/27 16:37:15 jemCPU8f.net
あいたたた・・・、間違っちゃいけないトコ間違ってた・・・、ホント、スンマセン。
>>576
どうもありがとう。ほんとに恥ずかしい限りです。
確かに内容にはわりかし自信はあるんだけども・・・、もうちょっと強く生きてみます。
ついでにアンチかどうかという区分けは俺自身にはあまりないんだけど、演技支援のあるゲームって窮屈な感じがするので、あまり好きじゃないんです。
武侠物として考えるならば、行動の再現性と、プレイヤーが理解しやすい世界観の説明、それと雰囲気にあった小道具の紹介とかでいいんじゃないかなー、と。
それ以前に、ゲームとして(サイコロ振ったり、戦闘してみたり、何かをしてみたりって意味での)面白さが最優先じゃないかなー、と思ったり。
>>577
うん、自分でもちょっと思っちゃったw
大規模な恥をさらしちゃったなぁ~
後、質問。こういう場所にはほとんどこないのでわからなくて申し訳ないんだが、この場合、釣りってどういう内容を指すの?

579:NPCさん
06/04/27 16:47:02 .net
>>578
大賞を取ったら、天羅作った遠藤卓司に向かって、「演技支援のあるゲームって窮屈な感じがするので、あまり好きじゃないんです」って言えよ。
発言には気をつけたほうがいいかと。
プロを目指してるなら、内心で思ってることと公的な場での発言は区分したほうがいい。

580:NPCさん
06/04/27 17:06:02 .net
自分からアホ晒してどうするんだか。
空気読めない人間が作ったゲームなどタカがしれてるな。

581:NPCさん
06/04/27 17:10:15 .net
FEARがついさっき出した武侠ものであるインペリアルジェイドがバリバリのロールプレイ支援ゲームである件。

582:NPCさん
06/04/27 17:20:53 .net
>>578
>武侠物として考えるならば、行動の再現性と、プレイヤーが理解しやすい世界観の説明、それと雰囲気にあった小道具の紹介とかでいいんじゃないかなー、と。

身内でプレイする分にはそれでいいんじゃないかな。
貴方の友人でも知人でも仲間でもない不特定多数がプレイするってことは考えにいれてるよね?

583:NPCさん
06/04/27 17:22:13 .net
>>578
とりあえずリプレイは読んだけど、ぶっちゃけ戦闘ゲー?

584:NPCさん
06/04/27 18:30:14 .net
>>579
ちなみに遠藤自身が天羅出したころそういう挑発じみたことを鈴吹にいって相当かみついていたことで知られる。
で、俺がおまえらに本当に面白いのみせてやるってまあいろいろやっていったわけだ。

だから、むしろプロでやっていくならそれくらい挑発する気概はあってもいいかもね。


585:NPCさん
06/04/27 18:33:19 .net
>>584
天羅出した頃の遠藤はFEARの社員じゃないし、天羅がFEARから出たわけでもない。
重要なのは、商品化されたらFEARの監修の下でFEARから商品を出す、ということだ。
かみついていく気概があるのは構わないと思うが、かみつかれた方が笑顔で仕事をする気になるかどうかはわからんぜ。
それくらいの立ち回りができないと、プロになってからもしんどいと思うよ。

もちろん、えんどーちんがそうであるように、本当に力量さえあればなんとかなってしまうわけであるが。

586:NPCさん
06/04/27 19:44:33 .net
>>584
遠藤はかなり並外れた才能の持ち主だけどな。
プロでも技量は一律ではないことを忘れずに。

587:NPCさん
06/04/27 19:47:16 .net
リプレイ読んだが、ルールがややこしいことと世界観がさっぱりわからんことがわかった。

588:江湖作った人
06/04/27 21:19:10 jemCPU8f.net
あー、いや、軽い気持ちで送ってみましたっつったら怒られるかなぁ・・・。
いや、ほんとご大層なことは考えてないんですわ。好きだから作ったって、賞を見かけたから送っただけで。
>>582
不特定多数でも、それでいいと思うんだけど、おかしいかな? 世界観の雰囲気や小道具があってこそ、設定が理解できると思ってんだけど・・・。
>>578
戦闘ゲーです。戦闘しないでなんの武侠なんだよ、と思っちゃうので。
>>587
うーん、ややこしいですか・・・。世界観に関しても、もうちょっとうまく伝えられる方法考えなきゃだめだなぁ。
参考になります。どうもありがとう。

って、あんましこういう話題っつーのもスレの趣旨とは違いそうだから、このへんでおさらばします。
でも、いろいろ意見言ってくれてありがとう。そいでは。


589:NPCさん
06/04/27 21:33:52 .net
>好きだから作ったって、賞を見かけたから送っただけで。

そこはエジンガーと同じなんだなあ。
GF大賞取るためにターゲットを絞って取りに行ったハッタリあたりとの違いか。

590:NPCさん
06/04/28 17:59:33 .net
現物みてないのでなんともいいようがないが
「世界観がわからん」といっている人はどこが判りにくくて
「世界観を判りやすくした」といっているデザイナーはどこにそおういう工夫をしたの?

591:⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w
06/05/01 02:30:30 3x8D/kWF.net
夢霞幻斎ちゃんと一緒に受賞したいみゅ~

592:NPCさん
06/05/01 03:42:21 .net
>>590
ええと、リプレイを読んだだけで感想を言うなら、ちゃんとルルブ(DL版)を買えって話なんだろうけど。
リプレイを読んだ範囲だと舞台がどこで、PCたちがどれほど強くて、PCたちが何をする世界で、
どのような時代背景で、どれほど魔法的な事象が一般的であるのか、

そういうことがてんでわからなかった。
GMが武侠知識をひけらかしたいのはわかるが、
読者に一切武侠ものの知識、もっといえば中国小説の知識がない前提で書いたほうがいい。

593:NPCさん
06/05/06 04:32:10 qbDXEh1Q.net
でも、まじでブラザーがこのスレ読んでたら笑える。
ふつう、扶桑スレに張り付くだろw


594:NPCさん
06/08/24 12:49:57 p386zo+/.net
浮上




595:NPCさん
06/10/12 21:52:41 3+S0aEgm.net
最浮上












596:NPCさん
06/10/21 21:00:05 .net
つまりここは小林ゴロ非儲のための扶桑スレ?

597:のも
06/10/22 15:35:16 uoiQOd/n.net
☆☆★★これ見なきゃぜったいそんするって★★☆☆
マジでこのDVDはさいこうでした!!最初こんなに安いんだからしょぼくてもしょうがないかな・・・と、思ったんですが見てみてびっくり!!このての趣味の人には大満足です!!実際僕もその趣味ですが・・・笑

援○、和物、洋物、盗○、1,000タイトル!! 1本1,000円


URLリンク(kodomo.mixa.cc)
URLリンク(kodomo.zendurl.com)<)


598:NPCさん
06/10/24 02:29:28 twuvynjy.net
新しい板が誕生しましたので、よろしくお願いいたします。

中国英雄板(仮)
URLリンク(hobby8.2ch.net)


599:NPCさん
07/02/03 15:45:27 .net
▲大宋▲三侠五義▲風雲▲
スレリンク(chinahero板)l50


600:o(*≧д≦)o ◆DQN2IILb4w
07/02/04 20:26:48 aOIYIjCT.net
武侠よりも時代劇がいいみゅ~

601:NPCさん
07/07/28 05:23:15 .net
需要無いなー

602:NPCさん
07/11/07 12:56:25 .net
仕事人がしたいなー

603:( *‐∀)っ旦 ◆DQN2IILb4w
08/05/23 18:54:41 NWuqjzjq.net
面白?

604:NPCさん
08/05/27 13:58:21 .net
>>593
扶桑スレは消えなかったか?

わたしゃ天羅じゃないが人間関係や因縁をルール化しなかったのが敗因だと思うが

605:NPCさん
08/06/21 11:51:31 .net
暑過ぎだろ・・・何度だ

606:NPCさん
09/01/11 18:00:58 XIZ/OFO5.net
sw4

607:NPCさん
09/01/25 19:39:39 Zsdhs07g.net


608:ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆DQN2IILb4w
09/02/13 19:02:33 BA6wlolq.net
もうはやらないみゅ?

609:NPCさん
10/02/05 14:23:20 .net
一人孤独に製作中。
既存システムとえらく変わってしまった・・・
まあ、このスレ見る限り流行んないみたいだし、
発表も出来んだろうな。

610:NPCさん
10/02/06 05:38:39 .net
別に流行らないのと発表するのは全く関係ないじゃんw

611:609
10/09/09 23:25:41 .net
確かに610兄の言うことごもっとも。
とりあえず、完成させんとお話にならんし、それ目指して気長にやります。

612:NPCさん
11/05/02 20:53:58.19 .net
んで、できたん?

613:NPCさん
11/05/03 23:55:09.86 .net
すんません、まだです。数理に強い友人が欲しい・・・。

今の所の段階としては、
敵の攻撃を打ち払って斬り込む、何て事がゲーム上で表現出来る様になった(気がする)
暗器強すぎどうしよう。
兵器の特徴付けは出来たんだけど、流派の特徴付けが薄いなあ。
こんなとこ。

614:NPCさん
12/08/25 08:06:47.12 .net
ちょっとスレの序盤を読み返してみたら、ハッタリやらダイヤやらraopuの現役当時のスレだったのかw

615:NPCさん
12/11/14 10:51:15.28 .net
>>613
既存の作品の再現ができればよし


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