宇宙戦士訓練学校#6at CGAME
宇宙戦士訓練学校#6 - 暇つぶし2ch391:NPCさん
10/10/26 06:27:59 .net
二人の愛をたしかめたくて

392:元第一総軍
10/11/02 22:32:46 .net
11月のテーブルゲームフェスタ参加の友人サークルにて第二版を販売していただける見込み。

393:NPCさん
10/11/03 23:31:05 yGM6bdw/.net
kwsk

394:元第一総軍
10/11/07 17:40:12 .net
>>393
 7年前にこのスレやそれ以前に軍板で公開プレイしていたヤマトゲームは昔のバンダイのボードSLGの私家改造版でした。
 90年代前半から2000年代前半にかけてよくプレイしていたのですが、結構手間と時間がかかるものです。
 そこで数年前から簡略版のデザインをはじめ、このスレにも出ていた参謀氏、デゲドフ氏の協力も得て完成したのが今年の3月。
 水戸コミで友人サークルにて販売され十数部完売。
 今回テーブルゲームフェスタ用に20部生産したものは水戸コミ版を手直しした第二版になります。
 私は仕事の関係上参加が難しいのですが、友人サークルにて販売の予定です。

395:元第一総軍
10/11/07 18:07:19 .net
 簡略化の為システムはかなり変更されバンダイシステムとは殆ど決別したような出来になっています。
 慣れれば10隻対10隻位の規模なら1時間程度でプレイが終了します。
 
<砲撃>
 砲塔の数だけD6し距離別命中値以下が出た分だけ命中です。
 砲撃の威力は最大射程とその-1ヘクスでは攻撃側不利に2シフト。射程距離の半分以下では攻撃側有利に2シフトされます。

 例えばアンドロメダは射程25 威力20の主砲4基を持ち、これが大戦艦(装甲5)を距離20で砲撃した場合、砲塔4個分D6し2以下が出た砲塔だけ命中します。 
 威力20対装甲5なので4対1。
 もし距離25だった場合は4対1から攻撃側に不利に2シフトされ2対1、13ヘクス以内だった場合は攻撃側有利に2シフトされ6対1になります。

<ミサイル攻撃>
 基本的には砲撃と同じですが以下の点が異なります。
 距離による威力のシフトが無い。
 命中値は距離と相手の対空砲火力を交差した表で判定する。
 一部の艦(ゴーランドミサイル艦など)を除いて1会戦で1回しか発射できない。
 小型艦は砲撃と同時に使用できない。

<航空戦>
 航空機はマップ上を移動せず航空機任務ボード上で運用されます。
 基本的に
 帰艦→発進→空襲→帰艦
 帰艦→直援→帰艦
 のいずれかの行動を行い1ターンに矢印ひとつ分進めます。但し発進と着艦は母艦の発着能力に縛られます。
 例え母艦と敵艦の距離が10ヘクスでも50ヘクスでも空襲を行う為のターン数は同じになるわけです。
 空襲機は敵艦隊の直援機との空戦や対空砲の迎撃に生き残ったもののみ対艦攻撃を行えます。
 空戦はユニット同士の空戦力+D6の数字で比較し小さい側は撃墜されます。
 攻撃される艦隊も、3ヘクス以内で自身が空襲されていない艦艇は空襲されている艦艇を対空砲で援護することが出来ます。
 対空砲は能力の数だけD6し6が出た数だけ空襲機を撃墜できます。
 一度空襲なり直援なりを行った艦載機は帰艦して補給しないと再使用できません。



396:元第一総軍
10/11/07 18:24:21 .net
<損害箇所>
 バンダイ版やかつての改造版と同じく被弾箇所を判定して損害を適用します。
 しかし以前と異なりミサイルランチャーや格納庫、エンジンへの被弾も船体耐久力損害を伴い、遠距離でも砲撃威力があまり低下しないこととあわせ艦艇が沈み易くなっています。
 2対1以上の威力装甲比が成り立たないと砲塔やブリッジ、エンジンなどの主要部には被害が及びません。

<特種兵器>
 これはバンダイ版を大いに参考にしていて兵器により全く威力や使い勝手が異なりますが、簡略化の為かなり撃ち易くなっています。
 波動砲を例にとれば、バンダイ版やかつての私家改造版は
 充填2、発射1、回復1イニングの計4イニング(イニングは簡略版のターンに相当)かかりその間移動と戦闘に厳しい制限がありました。
 今回の簡略版は充填したターンの最後に発射でき、翌ターンが回復となり発射まで1ターン、回復を入れても2ターンの移動戦闘制限で済んでしまいます。
 通常砲撃の威力が遠距離でもかなり高くなったことへの対抗措置ですが、波動砲などの決戦兵器が以前より使いやすくなったことはテストプレイの戦訓でも確かです。

<イニシアチブ>
 毎ターンD6し大きい方がイニシアチブを得ます。このダイスの目には前ターンにより多くの敵艦を撃沈した側に+1修正を適用します。
 基本的に非イニシアチブ側が移動した後でイニシアチブ側が移動します。
 艦対艦の砲撃ミサイル攻撃・決戦兵器攻撃は逆で、イニシアチブ側が攻撃し損害を適用した後に非イニシアチブ側が攻撃します。
 イニシアチブを得た側がそのターン中かなり有利となっています。



397:元第一総軍
10/11/07 18:25:45 .net
<移動力>
 巡洋艦クラスや駆逐艦クラスの移動力を以前より+1~2程度速く評価しています。
 これは砲撃威力が遠距離でもあまり低下しないので戦艦クラスの優位が大きくなりすぎたことに対する措置です。
 ミサイルを持つ艦は別として、小型艦は大型艦と中遠距離で戦っても全く勝ち目は無いので機動力を生かして接近戦をするようデザインされています。
 
 例えばガミラス艦(駆逐型)は射程10、威力8の主砲塔5基を持っていますが、射程25のアンドロメダや射程20の主力戦艦には遠距離から一方的に撃破されてしまいます。
 何とか射程内に踏み込めば威力8の主砲は装甲7のアンドロメダに対し
 距離9~10 1対3 5~8 1対1 1~4 3対1
 の比が成り立ちます。特に4ヘクス以内ならアンドロメダの主要部にも損害を与える威力を持っていることがわかります。
 VPで艦隊を編成する場合はアンドロメダVP31、ガミラス艦VP5で同VPで6隻を投入可能ですから、中遠距離で数隻が撃沈されてもうまく機動して懐に潜り込めば勝機も開ける訳です。


 とまあこんな感じです。
 宣伝乙と言われそうですが、このスレをチェックする方はかつての公開プレイの参加者かギャラリーの方でしょう。御容赦のほどを。

398:元第一総軍
10/11/07 23:00:17 .net
ちょっと訂正
距離9~10 1対3 6~8 1対1 1~5 3対1

ところで西崎氏亡くなってしまいましたね。何故この日にと驚いています。

399:元第一総軍
10/11/29 20:46:20 .net
 おかげさまであっという間に完売したとのことです。
 お買い上げくださった方並びに販売してくれた友人、そしてかつてここで一緒に戦った宇宙戦士の皆様、観戦されていた地球市民の皆様に厚く御礼申し上げます。

400:NPCさん
11/01/02 23:11:17 .net
400

401:NPCさん
11/05/06 09:24:32.06 .net
もうじきゲームマーケット!

402: 株価【E】
11/05/08 01:09:42.80 .net
そうなんだ

403:元第一総軍
11/05/13 21:03:32.72 .net
友人主宰のサークルからまた若干出品予定です。

404:元第一総軍
11/06/13 20:26:59.92 .net
 おかげさまを持ちまして同システムのゲームを含め完売となりました。次回は秋を予定しております。

405:ZII ◆RPvijAGt7k
11/07/13 19:01:07.87 xXP/S/PL.net
「艦長!対ハイパー放射ミサイル防御システム、完成しました」
「真田さん、テストは!?」
「そんな暇あるかっ!!」

406:NPCさん
13/01/11 16:31:58.09 MbjmvJ9S.net
&amp;#39564;C蘰ィζh&amp;#21024;篳ヨ゙型G&amp;#30721;[Fヲu・&amp;#22334;ン鑪uワ鱇?~ヲ
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&amp;#35760;リ帶ツF~膾ヺ&amp;#38144;゙A゙矍4qG霍ャ?

407:NPCさん
13/07/07 NY:AN:NY.AN FF5KwcdW.net


408:NPCさん
13/07/08 NY:AN:NY.AN .net
オパーイ戦艦ヤマト

409:瑞鶴
14/01/29 03:16:29.15 vlT7CGA7.net
七面鳥ですって!?冗談じゃないわ。

410:NPCさん
17/01/25 18:06:52.45 .net
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼~午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
URLリンク(hissi.org)
11/04(水)
URLリンク(hissi.org)
11/05(木)
URLリンク(hissi.org)
11/06(金)
URLリンク(hissi.org)
プレミア12での日韓戦での在日発言
URLリンク(hissi.org)

411:NPCさん
18/03/07 12:42:34.26 SWK78/5H.net
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念のためにのせておきます
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