02/07/01 00:24.net
アクチャルってなんじゃる?
134:NPCさん
02/07/01 12:59.net
>>133
アクチュアルの略語
実際の発音とは異なるけど
135:NPCさん
02/07/03 17:22.net
今更言うのもなんだが、
1マス1ユニットと考えないのもアリかも(2×1マスとか)。
これなら1マス3㌢くらいですむ。
136:お手軽に
02/07/03 18:47.net
タイマン戦
トランプを裏返しにして6x6にならべる。
格闘技でいう赤コーナー青コーナーにプレイヤー戦車配置。
残りからお互いの手札として6枚づつ配る。残りは山札になる。
じゃんけんで勝ったほうからカードの出し合い。
スペードは発砲距離
クラブは砲弾威力
ダイヤは移動力
ハートは補給
攻撃するときはスペードとクラブの2枚を出す。
137:つづき
02/07/03 18:48.net
補給はカードの数字を基準にした装甲値の回復と
今自分の戦車がいるところのカードをもらうことができる。
その際、自分の手札からいらないものを床に戻しても構わない。
(あとあと必要になりそうなものを置いておくのもよい。
裏返しなので対戦相手にはわからない)
手札がなくなったら山札から一枚引いて使う。
138:つづき
02/07/03 18:48.net
各戦車の能力は予め決まっている。
装甲値
(エレファントで25くらいかな?)
砲撃距離修正
砲撃威力修正
移動距離修正
補給効率修正
(カードの数値÷x、とかで)
移動は4方向。移動力以内なら任意の場所で停止可。
砲撃時もナナメは2距離と数える。
ジョーカーの扱いは未定。
こんなとこでどうだ。
139:お前のケツを舐めさせろ
02/07/03 19:04.net
みなさんはプレイ時間としてはどれくらいを見てますか?
食玩ゲームに未来をみるならサクっと遊べるほうがいいとは思う。
140:NPCさん
02/07/03 20:53.net
>食玩ゲームに未来をみるなら
自分の攻撃前に「よーし、教育してやる」などと言うのは、一般人を引かせるだけだろうから厳禁な。
141:NPCさん
02/07/03 23:52.net
俺的には、パーティジョイ級の簡単ルールと、レオパルド2級のマニア向けルールの2つ出て欲しい。
もし出るのが簡単ルールだったらみんなで上級ルール作ろうよ。
142:NPCさん
02/07/05 00:23.net
唐突ですが水先生、URL出しちゃまずいですか?
143:NPCさん
02/07/05 05:25.net
簡単ルール=一般人用=小隊レベル(4輌から)
マニアルール=逸般人用=師団レベル(200輌から)
とか(w
144:NPCさん
02/07/06 09:25.net
歩兵ルール欲しいですなぁ。
歩兵ユニット(フィギュア?)をルールブックと
一緒に売ってくれないですかね?
ツクダ系の精密メカ戦闘ゲーム化より簡易スコードリーダーの方向が
個人的には好みなんで。
145:ぬりえ
02/07/06 14:01.net
ほ、歩兵ですとー?
ピンセットが欠かせないですねー
それとも何人かくっついてて死なば諸共五人組ってやつ?
146:NPCさん
02/07/06 21:32.net
戦車戦における歩兵の役割ってなんすかね?
歩兵ルールをを導入しようにも
いまいちどういう効果にしようか悩んでしまう。
既存の戦車ゲームではどんな扱いになってるんでしょうか?
147:NPCさん
02/07/06 21:59.net
>>146
プライベート・ライアンとかの映画で
戦車を爆弾で破壊したりとかやってたが
スマソ、全然詳しくないので軍事板住人に聞いてくれ
余談だがPANZER FRONTでは敵戦車の発見・・・板違い(汗
148:ぬりえ
02/07/06 23:11.net
せっかくアハトアハトがあるんだから活用しましょーということなんでわ?
149:ドキュソ侍
02/07/07 03:21.net
>>143
200両!しかも連合軍かドイツ軍の片方で200両!
くそ!マニア過ぎて対戦相手いねえだろソレ!
150:NPCさん
02/07/07 05:15.net
>>149
マニア過ぎ云々の前に聞きたいんだが
ど こ で 並 べ る ん だ ? そ ん な に い っ ぱ い(ワラ
151:名無しさんの野望
02/07/07 06:21.net
>146
戦車・対戦車砲・歩兵による3すくみ(←これ、SLGを面白くするコツのひとつ)、
かな?
152:NPCさん
02/07/07 12:34.net
このスケールで歩兵だと、ゲーム用ミニチュアは5体1ベースが普通やね。
153:ドキュソ侍
02/07/07 23:30.net
>>150
机の上に決まってるだろ!くそ!でかい机買って来いって!
154:NPCさん
02/07/09 00:29.net
>>150
野外演習ということで・・・わあぁ、猫型巨大生物が装甲師団を!(w
155:NPCさん
02/07/10 04:28.net
歩兵の役割ってのは色々。
陣地防御の際は最前線で敵を食い止めて救援来るまで粘る
(つまりは警報装置)
敵陣に攻め込む時は進路確保と、視界が狭い戦車の眼の代わり
156:NPCさん
02/07/10 06:36.net
ルール化する場合、戦車Stands に歩兵の有無も練り込むか別にするか・・・
157:NPCさん
02/07/12 23:56.net
白ティーガーにまおちゃんを乗せたいと思うのは邪道ですか?
158:眼鏡たん(;´Д`)ハァハァ
02/07/13 05:05.net
角煮のティーガースレ
スレリンク(ascii2d板)
159:29
02/07/13 15:21.net
なんとなくこんなモノを作ってみたヨ
URLリンク(www.boreas.dti.ne.jp)
最近ここも寂れとるなぁ…
160:NPCさん
02/07/14 01:09.net
>>159
わぁ、これは雰囲気いいですねえ。 対戦しなくても並べてるだけでうっとりしそう\(^O^)/
161:NPCさん
02/07/14 17:57.net
地形による何らかの影響ってのもいいかもね。
迷彩塗装なら密林にて敵の命中率が下がるとか。
後は戦闘ヘリがいずれでればねぇ・・
162:NPCさん
02/07/16 12:03.net
>>161
賛成。でも戦闘ヘリはデカすぎないか?
あとオリジナルのカードを造るのもありかも。
イベントで販売したりして。
163:NPCさん
02/07/16 13:55.net
さいころ2個ぐらいの手軽なルールがいいなあ。とりあえず歩兵は置いておくとして、、、
移動力
命中率
攻撃力
防御力
あと、距離による命中率、攻撃力の減衰なんかを数値化して、、、
たとえば仕事中に考えてたのが
虎を数字化したとして
移動力10
命中率10
攻撃力10
防御力10
命中率減10ごとに-1
攻撃力減10ごとに-1
これに自分移動中-2、相手移動中-2とかルール簡単なのつけて
虎vs虎
距離20の射撃お互い移動の場合命中率10、命中率減距離20なので-2、自分移動-2、相手移動-2で
「10-2-2-2=4」で、さいころ2個振って4以下で命中。
命中したとして、攻撃力10、攻撃力減-2、相手防御力10で、
「10-2-10=-2」基本を7以下とかにして7から2引いて5以下で撃破とか、、、
寒く書いてしまったけど、基本ルールは簡単なほうがいいなあと思って、、、あと虎の能力は勝手につけただけです。
164:NPCさん
02/07/16 13:55.net
さいころ2個ぐらいの手軽なルールがいいなあ。とりあえず歩兵は置いておくとして、、、
移動力
命中率
攻撃力
防御力
あと、距離による命中率、攻撃力の減衰なんかを数値化して、、、
たとえば仕事中に考えてたのが
虎を数字化したとして
移動力10
命中率10
攻撃力10
防御力10
命中率減10ごとに-1
攻撃力減10ごとに-1
これに自分移動中-2、相手移動中-2とかルール簡単なのつけて
虎vs虎
距離20の射撃お互い移動の場合命中率10、命中率減距離20なので-2、自分移動-2、相手移動-2で
「10-2-2-2=4」で、さいころ2個振って4以下で命中。
命中したとして、攻撃力10、攻撃力減-2、相手防御力10で、
「10-2-10=-2」基本を7以下とかにして7から2引いて5以下で撃破とか、、、
寒く書いてしまったけど、基本ルールは簡単なほうがいいなあと思って、、、あと虎の能力は勝手につけただけです。
165:NPCさん
02/07/16 13:55.net
さいころ2個ぐらいの手軽なルールがいいなあ。とりあえず歩兵は置いておくとして、、、
移動力
命中率
攻撃力
防御力
あと、距離による命中率、攻撃力の減衰なんかを数値化して、、、
たとえば仕事中に考えてたのが
虎を数字化したとして
移動力10
命中率10
攻撃力10
防御力10
命中率減10ごとに-1
攻撃力減10ごとに-1
これに自分移動中-2、相手移動中-2とかルール簡単なのつけて
虎vs虎
距離20の射撃お互い移動の場合命中率10、命中率減距離20なので-2、自分移動-2、相手移動-2で
「10-2-2-2=4」で、さいころ2個振って4以下で命中。
命中したとして、攻撃力10、攻撃力減-2、相手防御力10で、
「10-2-10=-2」基本を7以下とかにして7から2引いて5以下で撃破とか、、、
寒く書いてしまったけど、基本ルールは簡単なほうがいいなあと思って、、、あと虎の能力は勝手につけただけです。
166:NPCさん
02/07/16 13:55.net
さいころ2個ぐらいの手軽なルールがいいなあ。とりあえず歩兵は置いておくとして、、、
移動力
命中率
攻撃力
防御力
あと、距離による命中率、攻撃力の減衰なんかを数値化して、、、
たとえば仕事中に考えてたのが
虎を数字化したとして
移動力10
命中率10
攻撃力10
防御力10
命中率減10ごとに-1
攻撃力減10ごとに-1
これに自分移動中-2、相手移動中-2とかルール簡単なのつけて
虎vs虎
距離20の射撃お互い移動の場合命中率10、命中率減距離20なので-2、自分移動-2、相手移動-2で
「10-2-2-2=4」で、さいころ2個振って4以下で命中。
命中したとして、攻撃力10、攻撃力減-2、相手防御力10で、
「10-2-10=-2」基本を7以下とかにして7から2引いて5以下で撃破とか、、、
寒く書いてしまったけど、基本ルールは簡単なほうがいいなあと思って、、、あと虎の能力は勝手につけただけです。
167:NPCさん
02/07/16 13:55.net
さいころ2個ぐらいの手軽なルールがいいなあ。とりあえず歩兵は置いておくとして、、、
移動力
命中率
攻撃力
防御力
あと、距離による命中率、攻撃力の減衰なんかを数値化して、、、
たとえば仕事中に考えてたのが
虎を数字化したとして
移動力10
命中率10
攻撃力10
防御力10
命中率減10ごとに-1
攻撃力減10ごとに-1
これに自分移動中-2、相手移動中-2とかルール簡単なのつけて
虎vs虎
距離20の射撃お互い移動の場合命中率10、命中率減距離20なので-2、自分移動-2、相手移動-2で
「10-2-2-2=4」で、さいころ2個振って4以下で命中。
命中したとして、攻撃力10、攻撃力減-2、相手防御力10で、
「10-2-10=-2」基本を7以下とかにして7から2引いて5以下で撃破とか、、、
寒く書いてしまったけど、基本ルールは簡単なほうがいいなあと思って、、、あと虎の能力は勝手につけただけです。
168:NPCさん
02/07/16 13:55.net
さいころ2個ぐらいの手軽なルールがいいなあ。とりあえず歩兵は置いておくとして、、、
移動力
命中率
攻撃力
防御力
あと、距離による命中率、攻撃力の減衰なんかを数値化して、、、
たとえば仕事中に考えてたのが
虎を数字化したとして
移動力10
命中率10
攻撃力10
防御力10
命中率減10ごとに-1
攻撃力減10ごとに-1
これに自分移動中-2、相手移動中-2とかルール簡単なのつけて
虎vs虎
距離20の射撃お互い移動の場合命中率10、命中率減距離20なので-2、自分移動-2、相手移動-2で
「10-2-2-2=4」で、さいころ2個振って4以下で命中。
命中したとして、攻撃力10、攻撃力減-2、相手防御力10で、
「10-2-10=-2」基本を7以下とかにして7から2引いて5以下で撃破とか、、、
寒く書いてしまったけど、基本ルールは簡単なほうがいいなあと思って、、、あと虎の能力は勝手につけただけです。
169:NPCさん
02/07/16 13:56.net
やってしまった、、、、逝ってきます、、、、
170:NPCさん
02/07/16 13:56.net
やってしまった、、、、逝ってきます、、、、
171:NPCさん
02/07/16 15:38.net
初心者用ルールとしては、これぐらいレベルでどうだろうか?
○ルールのねらい目
こたつの上に、戦車とみかん(障害物)を並べて戦車ごっこするのに
ちょっとだけルールつけて盛り上がりたい
○戦闘規模
戦車5両~10両程度同士の戦いを1時間程度で再現したい
○戦車のデータ
キャラ立ちを考えて、少々極端なレーティングぐらいが楽しい
数値としては、これぐらいが適当か?
・攻撃力 後述
・射程 後述
・前/横/後ろの防御力 やっぱり後ろ取って・・・とかしたい
・移動力 1ターンにどれだけ動けるか。旋回については、どう処理すればいいのかなぁ
・コスト 強い戦車はコスト3、弱いのはコスト1で、コスト10以内で編成とかかな
○移動
移動は、移動力(何cmとか)内の好きなとこに移動
旋回については、いい解決法が思いつかない
考えても、この程度
以下の3つの移動方法から選ぶ
・直進 いま向いてる方へまっすぐ移動力分移動
・旋回 いま向いてる方向から左右それぞれ45度以内の方向へ向き直って
移動力の3/4まで移動
・方向転換 いま向いてる方向から左右それぞれ45度以内の方向へ
移動力の1/2以内で移動後、好きな方向へ方向転換
戦車ごとの旋回性能ってどれだけ違うんですかねぇ
172:NPCさん
02/07/16 15:39.net
続き
○攻撃
攻撃力は、サイコロを振る数
射程は、各戦車ごとに決まっていて、それを近距離、中距離、遠距離にわける
射程15Cmなら、近距離(0~5cm)、中距離(5~10cm)、遠距離(10~15cm)
近距離なら、サイコロ4以上、中距離はサイコロ5以上、遠距離はサイコロ6以上で
”当たり”扱い(実際に何発も撃ってるという意味じゃないけど)
当たり数が、相手の防御力以上なら破壊、それより下なら効果なし
攻撃力は弱(3)、普通(4)、強(5)
防御力は弱(1)、普通(2)、硬(3)、激硬(4)ぐらい??
○特別ルール
判定でもめたら、サイコロ振り合って大きい方の意見が通る(笑)
個人的には、いちいち計算式で計算するのは面倒くさい
アーンドいっぱいサイコロ振る方が楽しいんで(笑)
あとは、戦車ごとの特殊能力で処理とかかなぁ
この戦車は命中率いいんで、攻撃判定時、サイコロ1個ふり直して良いとか
この戦車は近距離でも5以上で当たり判定とか
173:名無しさんの野望
02/07/17 06:57.net
やっぱ「公式」ルールという言葉が、皆のカキコの手を止めちゃってるのかな?
174:NPCさん
02/07/17 12:36.net
公式なんて糞くらえ!
我らの2chルールが一番だ!
なんて気合の持ち主はおらんのか?
まぁ、公式ルールが目に余るような物なら奮起するんだろうなぁ
175:NPCさん
02/07/17 14:22.net
「公式」っつーか「公認」だったかな?
多カラ&怪洋堂「このルールで遊びやがれ」じゃなくて
某社「WTMの名前付けてゲーム売りたいんすけど」
多カラ&怪洋堂「ええよ」って感じ
176:候補生
02/07/17 16:03.net
>>174
漏れ伝わる情報を聞く限りでは漏れの望む方向からは少しずれてるような気がするんだけど、とりあえずは様子見。
177:名無し三等兵
02/07/20 23:45.net
まあ2CH独自型ルール化開発でもあまりにもこれと言った基準がないから公式(公認?)ルールが出てから発展したほうがやりやすいですな。
うわさが本当なら9月あたりにでも第2弾ごろと・・少し先になりますな。
まあそれまではsageのマッタリ型でいきましょうや。
178:NPCさん
02/07/26 04:44.net
飛行機がでるけどスケール違いらしい罠。
航空戦アリは難しくなったか?
スケール違いでもゲームルールはできると思うけど、
正直、水を差されたキブーン。
179:MGで特集age
02/07/26 21:12.net
>>178
ってシュトルヒじゃん。同スケールらしいね。(ちなみに第3弾)
実機は分解すればグライダーで運べる代物なので、やっぱり分解された状態で箱に入っているんだろうか?(笑)
180:NPCさん
02/07/27 16:38.net
>>178
対空兵器が88しかない現状で、ヤーボとかを入れられてはね…
でもさ、シュトルヒを砲兵観測機か何かにみたてて、
ターンの始めに支援射撃(回数制限有り)とかいうのは良いかも。
181:mie-r-cat-2
02/07/30 07:55.net
ワーゲンは指揮官スタンドとして特殊効果、とか?
ジープもホスイね。
182:NPCさん
02/08/02 21:46.net
それ以前に、装甲ハーフトラックを出しやがれ。
ゲームやるにしても、ジオラマ作るにしても需要高し。
183:NPCさん
02/08/12 08:45 .net
とりあえず第二弾のシークレットは、通常の三倍とか・・・・
184:NPCさん
02/08/13 21:40 .net
せめて、回避力だけにして(w)。
185:NPCさん
02/08/23 16:21 .net
保守sage
186:NPCさん
02/08/26 02:37 .net
第二弾発売記念という事であげてみます。
187:NPCさん
02/08/30 23:24 .net
他のWTM関係スレは第二弾発売で盛り上がってるのに
ココは寂れてるのぉ…
188:名無し三等兵
02/08/31 16:30 .net
ほんまにのう・・
189:NPCさん
02/08/31 23:08 .net
垢虎でもちべいしょん下がった人が多そうだから・・・
190:NPCさん
02/09/01 00:06 .net
せめて角がついていれば・・・
191:NPCさん
02/09/01 00:20 .net
当たらなければどうということはない!(w
192:NPCさん
02/09/01 01:00 .net
なんとなく探してみたら、こんなんみっけたヨ
既出?
URLリンク(homepage1.nifty.com)
193:NPCさん
02/09/01 13:05 .net
>>192
面白そう・・・・でも対戦相手がいないのが悲しいよ・゚・(ノД`)・゚・
同板であったテーブルトークカフェでみんなでできたらなぁ
194:NPCさん
02/09/01 18:12 .net
あ、でもよくみれば>192のリンク先のところ
まだまだ調整の余地ありだね。
エレファントが10 6 5 4 1 -でコスト4に対し
キングパンサーが 10 6 5 5 2 ○ でコストが5ってのは
余りにもキングパンサーのコストパフォーマンスがよすぎだなーと
195:NPCさん
02/09/04 14:26 .net
月刊モデルグラフィックス誌11月号に「ワールド・タンク・バトルズ」というタイトルで公式(?)ルールが紹介される模様。
ソースはCOMMAND MAGAZINE
URLリンク(www.kokusaig.co.jp)
のメールマガジンね。
>194
キングタイガーの誤りだね。
両者見比べている内に勘違いしたんだと思うが藁田よ。
196:NPCさん
02/09/04 14:52 .net
お、これでようやく戦える。
>キングパンサー
ピンクパンサーを彷彿(w
197:NPCさん
02/09/05 21:03 jTL1+egF.net
あれ?キングタイガーって出てたの?
198:NPCさん
02/09/05 21:04 .net
sage忘れスマソ
199:NPCさん
02/09/05 21:19 .net
>195
ルールが載るのでは無く、紹介記事が載るだけの事ではないかな?
??以下 無断引用??
◆◆ 『ワールド・タンク・バトルズ』「月刊モデルグラフィックス誌11月号」
に掲載決定! ◆◆
○現在制作中の戦車ゲーム『ワールド・タンク・バトルズ』が、模型専門誌「月
刊モデルグラフィックス」誌上で紹介されることになりました。
『ワールド・タンク・ミュージアム』を企画制作されている海洋堂さんの特集記
事の中で、紹介していただけるとのこと。編集部は感謝感激!
皆さん、乞うご期待!
200:NPCさん
02/09/05 21:40 .net
カード併用で、カード無しじゃ遊べんらしいし>WTB
MGにそんな金の掛かりそうなオマケがつくとも思えんしなぁ
201:NPCさん
02/09/06 11:30 uEPPeWbB.net
2弾が出た事だし、ここの43のルール、どうですか?
202:NPCさん
02/09/06 19:36 .net
どう、っつっても実際やってみなけりゃわからんしなぁ
一人でメタゲームするよりはみんなで集まってやりたいよな。
203:NPCさん
02/09/07 02:34 .net
時間と対戦相手と金とスペースがあれば(w
こんな事も↓
URLリンク(www.medianetjapan.com)
204:195
02/09/12 15:21 .net
>199
うん、メルマガ2号で「販売」となっていたので、貴君の言うとおり「紹介記
事」のつもりだったんだが、書き方が非常に悪かった。
誤解してしまった人がいたらスマソ。
興味がある人のためにメルマガを引用しておくと
---ここから---
○定価は1セット1800円、初版部数は5000部を予定しております。
---ここまで---
となっている。
亀レスも合わせてスマソ。
で、個人的にワールド・タンク・バトルズで気になっているのは、「勝利条
件は、全ての敵軍戦車の撃破!」となっているところなんだが、どうなん
だろう?
カード併用については、「戦場の霧」をうまく利用しているシステムが数種
あるため、現物見るまで評価を避けたい。
205:NPCさん
02/09/12 15:32 .net
WTBデザイナー氏のページ
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
206:NPCさん
02/09/12 22:12 .net
デザイナー氏のページをみた
手札が無ければ「攻撃」も「移動」も出来ないみたい >WTB
なんか急に「アップフロント」やりたくなってきたよ
207:NPCさん
02/09/20 16:48 H2hprQDj.net
非常スイッチあげ
208:ニンジャさん
02/09/21 12:57 yxrwVtqz.net
さっき、コンバットデジQを買ってきてしまいますた(笑)
現在充電中…。
URLリンク(www.konami.co.jp)
209:NPCさん
02/09/22 21:03 .net
歩兵による対戦車攻撃ルールって、どこかにないかな?
210:NPCさん
02/09/26 23:40 .net
1943年11月26日、連合軍の爆撃によって工場が大打撃を受け、Ⅲ号突撃砲の生産が一時ストップしてしまった際、
BMM社が急遽開発した、38(t)軽戦車の車体を改修した軽駆逐戦車です。
IV号駆逐戦車に酷似した戦闘室を持ち、主砲はマズルブレーキなしの48口径7.5cm砲Pak39で、
戦闘室上面にリモコン機銃を備えている事が特徴です。エンジンはプラガAC/2で、160psを搾り出します。
1944年3月に試作車3両が完成し、1944年4月から45年5月まで2,584両が生産され、44年7月より部隊交付が始まりました。
開発当初、38(t)軽駆逐戦車と呼ばれましたが、1944年12月に制式名称として「ヘッツァー(扇動者)」の名称が与えられました。
派生型として、15cm重戦車砲搭載型や火炎放射型、無反動砲搭載型などがあります。
全長:6.38m 全幅:2.63m 重量:15.8t 最高速度:40km/h 行動距離:180km 最大装甲厚:60mm
武装:48口径7.5cm対戦車砲PaK39×1、7.92mm機銃×1
211:NPCさん
02/10/02 16:00 .net
WTM交換用 画像掲示板
URLリンク(res9.7777.net)
交換対象物を画像で確認したい方々の場を提供させていただければと考えて
画像掲示板を立ち上げました。よかったらご利用ください。
212:ホントらしいですよ・・
02/10/07 21:39 bbfZvWvK.net
ワールド・タンク・バトルズ(仮)てゆうボウドゲームがゲームがついに発売される予定だそうですよ
価格わ¥1980で発売日は、10月中旬から下旬予定だそうですよ
詳しくは、月刊モデルグラフィック11月号のP156の記事をご確認あれ!
213:ホントらしいですよ・・
02/10/07 21:51 .net
sageるの忘れた・・・まいっか
214:NPCさん
02/10/07 22:00 .net
>>212
既出の内容を喜々としてageるなよ。
215:NPCさん
02/10/13 01:55 .net
コンバットチョロQで代用できんものだろうか
216:ニンジャさん
02/10/13 12:36 vEt/08Uc.net
WTBは25日発売らしいな!
217:熊本工大前
02/10/13 23:37 .net
うわっ
Σ( ̄Д  ̄ ;)
WTBてっまじっすか!
新ルール考えんと・・・。
218:ニンジャさん
02/10/14 00:45 SmXs6tLb.net
>217
ああマジだ、おおマジだYO!(笑)
つうかガイシュツだと思うYO?25日発売ということ以外は。
URLリンク(www.kokusaig.co.jp)
219:WTM名無しさん
02/10/16 00:46 .net
センセー!
それには、列車砲は、使えるのでしょうか(笑
じゃなくて・・・・・
コンビにでも販売するのでしょうか?
あと 「予備の戦車駒(厚紙)」 てゆうのが気にくわんです
次回 ブースターなどのラインナップの予感・・・
220:NPCさん
02/10/17 03:20 .net
透明なプラ板にヘックスだけ印刷されてるのがあれば
普通の地図が流用できるのに…
221:名も無き冒険者
02/10/17 18:13 .net
↓ココに詳しく書いてあるべ
URLリンク(plaza14.mbn.or.jp)
222:NPCさん
02/10/17 18:21 aTg1J3y9.net
>>221
404 Not Found
223:NPCさん
02/10/17 18:35 .net
微妙な時期の発売なので、第三弾のT-34/76やパンテルのデータが載っているのかちょい不安。
まあ無いときゃ自作するのが筋だろうけど、できれば載っていると有り難い。
224:NPCさん
02/10/18 04:21 745zH56o.net
3弾までは載ってるってよ。
でも1弾って今でも売ってるのか?
225:NPCさん
02/10/18 08:53 .net
>224 そうなんだよな。第一弾はウチの田舎にはまるで配備されなかったんで、
ぜんぜん揃ってないんだ。ペーパーユニットがあるとしても、本来のユニット
が後から揃えられないってのは商品展開としてかなりアレだと思うわけだ。
226:NPCさん
02/10/18 14:20 .net
都内だと足を伸ばせば今でもあったりするらしいけど…
第一弾の配備の不手際は、確かに痛かったね。
227:NPCさん
02/10/19 10:05 .net
通販でも、トレードでも、オークションでも探してみれば?>第一弾
田舎だからって入手不可能ではあるまい…
それが面倒なら紙ユニット使えばよろしいのでは?
ユニット(食玩戦車)とゲームの製作発売元が
違うから、商品展開ったって限界があろう…
228:NPCさん
02/10/19 10:46 .net
第1弾、みぞた商店にまだあるみたいよ
URLリンク(shop-mizota.netpricemall.com)
229:ニンジャさん
02/10/24 00:56 Z4xRUIOS.net
WTB、フライングで手に入れたヤシいないか!?
230:NPCさん
02/10/24 02:35 SXjc1iJ0.net
>実は「ワールド・タンク・バトルズ」には「ワールド・タンク・
>ミュージアム」のラインナップにない(今のところ予定にも上がっ
>ていない)戦車のデータも含まれています。
>一例を挙げるとヤクトティーガーやパーシング、そして三式中戦車
>など……。まぁこれは「WTMで出して欲しい!」という願望も込
>めてなのですが、せっかくなのでデザイナー特権で入れさせてもら
>いました。
ほう。
このおまけの分の紙ゴマは入ってないのかな?
231:NPCさん
02/10/24 06:33 .net
テーブルトークカフェでWTBの卓立てたらみんな自慢の機甲師団引っさげて
参戦してくれまつか?
232:NPCさん
02/10/24 09:18 .net
>231
常時持ち歩くわけには行かないから通りがかりってわけにも
いかないがいろんな人と対戦できるなら参加したいね。
ところでテーブルトークカフェってどこにあるん?アキバの
Neccaのテーブルとかでもでも集まれちゃいそうだが・・・
233:NPCさん
02/10/24 16:46 .net
>231
2chでスレ立てて、やりませんか?カード引きとダイス振りは
GMさんに御願いして、行動宣言を交互にプレイヤーが行う形でどうでしょう?
234:NPCさん
02/10/24 19:05 .net
スレ立ててやるよりもIRCとかで部屋立ててやったほうが
サクサクゲームできそうだけどね。スレのほうが人は集ま
るのかな?どっちにしても明日発売だからまずは実物を
見たいね。
235:NPCさん
02/10/24 21:45 .net
買った人、報告キボンヌ
236:NPCさん
02/10/25 08:47 .net
>234
一人1個小隊くらいを指揮できるシステムなら、スレ立ててもいいかなと
思います。希望者はいるかな?
237:NPCさん
02/10/25 15:27 Re72+Cje.net
買ったッス。仕事中なんで開けてないッス。
なので内容の報告は夜にでも改めてするッス。
A4版ッス。コマンドマガジンとおんなじぐらいの厚みッス。
コマンドマガジンは3700円ぐらいしてたッスから、
これで1980円はかなりがんばった方ッスよね。
本誌より売れ筋になったりするかもッスね。
238:???
02/10/25 15:31 .net
ぶーぶー
239:NPCさん
02/10/25 16:45 .net
通販頼んだけどまだ届かない。当方、北部方面なり。
各方面状況オクレ
240:NPCさん
02/10/25 17:36 .net
書店にて予約したのですが、届かず。当方、関東在住。
241:NPCさん
02/10/25 23:56 .net
内容報告。
50ページ+カード類11シート、うちルール8ページ(藁
内容のうち半分は作者が身内に書かせた漫画ってのが痛い。
ルール的にも単純すぎて面白味に欠ける印象(カード次第かもしれないが)。
データ面でも納得いかない部分多数(IV号がT34/85より防御力あるとか)。
これ以上はプレイしてみないと評価不能だが、今のところ損した気分。
242:NPCさん
02/10/26 01:27 .net
買った。やった。かなり引きゲー&サイコロゲーです。
カード小さくてシャッフルしにくい~(涙)
カード引きが悪いと何も出来ない~(涙涙)
ついでにちゃんとWTM使わないと死ぬほどしょぼい(涙涙涙)
でもこれまで適当にチョコタン集めてた友人達が興味もって一緒にやってくれたか
ら、この手のゲームとしては十分なとっつきやすさだと思う。
自分的には85点。
戦車の細かいデータうんぬんしたきゃ書き直すか違うゲームやりゃいいんだし。
デザイナが書いてるように、気楽にウォーゲーム『気分』味わうにはちょうどいい
んじゃない?改造も出来そうだし。
カフェで対戦はやってみたいね。ひょいと逝って知らない人と対戦なんてウォー
ゲームではずいぶん長いこと夢物語だったもんな。
243:NPCさん
02/10/26 11:35 .net
カードの引きが左右するゲームということは車の数を揃えたほうが勝ちかなと
想像しつつ、早く入手できないかなぁと望むのであった。
244:NPCさん
02/10/26 12:38 .net
赤虎がユニットとして虎1とは別物扱いですよ( ゚д゚)トラァ
おまけに速いし
245:NPCさん
02/10/26 17:50 .net
東部戦線のために歩兵だけ大量コピー。
Nゲージの線路を流用して土嚢代わりの鉄道土手として活用。
で、問題の歩兵なんだけど手榴弾・地雷での対戦車戦闘の場合は
レベル:1 移動力:2 射程:1 攻撃力:1 防御力:1 サイズ修正:-3
ってとこでしょうか。
バズーカ類だと 移動力:1 射程:2 攻撃:2 とか。
有識者のコメントお願いします
246:NPCさん
02/10/26 20:14 .net
予備ユニット
独
38(t)D型,二号F型,三号E型,四号J型
豹G型,虎Ⅰ,王虎,赤虎←Σ(゚Д゚;)
勢子,三突(型式記載無し),象,狩豹,狩虎,
88mm高射砲
ソ
BT-7,T34/76,T34/85
KV-1,KV-2B,JS-2m
ISUー122,76.2mm対戦車砲
米英
M3スチュアート,M4A1,M26
ファイアフライ
日←Σ(゚Д゚;)
九七式,三式
247:246
02/10/26 20:17 .net
データシートでは三突G型ですた。(´д`lll)
248:NPCさん
02/10/26 20:18 .net
表紙の対空射撃に気付いた人手を上げて
249:NPCさん
02/10/27 01:00 .net
今日カフェに逝ったらちょうど店長さんがWTBで対戦やってますた!
(ちゃんとWTMユニット使用)
聞いたらあのお店ではWTB歓迎だそうです。イベントもやりたい、みたいな
事言ってますたよ。
期待&報告ですた!
250:NPCさん
02/10/27 03:21 .net
まともに「対戦車歩兵」ができるのは、
ドイツかアメリカしか無さそうな気がする。>歩兵の追加
あとは日本古来の「特攻・白襷隊」を導入するか…
取り合えず戦車のデータ部分は弄繰り回すことに決定(w
251:NPCさん
02/10/28 00:14 .net
WTB、せっかくだから買ってみた。
初心者の事考えたらこんなもんかのぉ、
シミュレーションじゃなくて、あくまで
ボードゲームって見れば面白いと思うがのぉ
ついでに、冒頭の説明マンガはともかく、
後ろのヨタマンガはいらんのぉ
選択ルール入れるとか、もチョット
考えてほしいのぉ…
252:NPCさん
02/10/28 01:32 .net
>249 ほれよ。明日だってさ↓
その圧倒的なディティールに『チョコタンク』の愛称でファンの多い戦車
食玩『ワールドタンクミュージアム』。
それを用いて遊ぶウォーゲーム風対戦ゲーム【ワールドタンクバトルズ】
でご機嫌を伺おうと思います。
ご自慢の機甲師団を引っさげてご参戦ください。
機体をお持ちでない方でもご参加頂けます。
※余剰車輛のご提供歓迎!
253:NPCさん
02/10/28 02:44 .net
早速GANGUにプレイレポートが出てますた
URLリンク(homepage2.nifty.com)
254:NPCさん
02/10/28 16:06 .net
WTB売ってねーぞ
通販で買うか
255:NPCさん
02/10/28 17:18 .net
取扱店少なすぎ。
以前はポストホビーでも入手できたのに。
結局、神保町の書泉ブックマートで購入。
256:NPCさん
02/10/28 17:50 .net
コンポーネントのレポ
URLリンク(www004.upp.so-net.ne.jp)
257:Lans
02/10/28 21:37 .net
オリジナルで歩兵ルールを作ろうと思ったが非常に入れずらひ・・・
へたに歩兵をユニットとして行動させても、
カードの「移動」「射撃」を歩兵に廻せる余裕がない。
(結局、歩兵より戦車を優先し戦闘させてしまう)
こりゃ、歩兵戦闘を入れる場合は、歩兵はカードに関係なく行動できるようにせんとならんかも・・・
それか、戦車にカード使ったら、隣接する歩兵は同時にアクション可能だとか・・・
歩兵同士が隣接した場合、一つの集団として1枚のカードで集団全体の歩兵がアクション可能だとか・・・
集団アクションルールだと、うまくすればソ連歩兵の波が再現できるかも(w
しかも、その波を分断すると、分断された分のカードが全体の行動に必要になり、波を再編成しないと、きわめて統一行動が難しくなったりしそう・・・
当然、防御の独戦線も同様。分断されると痛い。
で、歩兵を支援につけた戦車で反撃。
お、案外いいかも。
(これならタンクデサントみたいなのも再現できそう(w
258:NPCさん
02/10/29 00:22 .net
>>257
それよりも先にT34に歩兵を乗せたい
259:NPCさん
02/10/29 02:11 .net
今の所自分が考えている歩兵ルールは、
・カードとは無関係に行動
・攻撃力は有り (攻撃力そこそこ、射程短め)
・「地形」の導入 (障害物の地形に配置可能+防御力UP)
てな感じですね。
移動は面倒なのでしないことに。
何ていうか、ドイツ軍の戦車猟兵のイメージ。
260:NPCさん
02/10/29 09:08 .net
まだ届かないのです。
歩兵については
対戦車携行火器、対戦車砲、工兵、砲撃観測班、偵察小隊などの絡みが
あると思うです。
パンツァーフロントみたいに降下猟兵が特定線まで到達したら、勝利という
シナリオがあってもいいなぁと思うですが。
歩兵を入れたら、最低でも榴弾ルールが居るなぁと思います。
家屋内の戦闘と、突入孔をぶち開ける戦車というのもいいですねぇ。
261:Lans
02/10/29 16:30 .net
>258
なら、造れ(w
(私は影ながら応援しましょう。出来たら画像UPを)
>259/260
矢張り、歩兵の移動は欲しいですよぉ。
でも、あまり複雑だと難しくなってしまいますね。
なんとか、簡単に出来ないものか・・・
ps:
私は歩兵の種類は
・普通装備(対戦車は手榴弾程度)
・対戦車装備(鋼拳、バズーカなど)
・機銃装備(重機関銃装備)
くらいがいいと思います。
機銃を核に防衛ラインを張れるような感じで・・・
(対歩兵用)
それを戦車が火点を狙って攻撃、
それに対し、また戦車や対戦車歩兵が・・・
で勝利条件は、一定ユニットの突破(歩兵含み)
この場合、突破規定数を攻撃側の保有戦車数以上に設定すれば
歩兵の突破を考える必要も出てきて良いのでは?
あまり早く戦車だけを突破させれば、残った歩兵が逆襲される恐れもあるし
いー感じのゲームバランスも作れそうですが・・・
こんな感じの流れを簡単に再現できないものですかねぇ。
262:258
02/10/29 23:38 .net
>>261
歩兵転落チェックが必要かもしれませんね。
聞くところによると、跨乗歩兵がいると
追加装甲扱いになるボドゲがあるらしいです。
これは採用しない方が精神的にいいかも
画像って言われても、付属の歩兵駒を砲塔に
立たせるだけのつもりだったのですがw
それにしても、ここのスレの人にとってパンフロは共通の話題のようで
263:Lans
02/10/30 11:51 .net
>262
>付属の歩兵駒を砲塔に
それはそれで十分にうけたと思われ(w
>歩兵の追加装甲
まさか、金網同様にHEATよけ?・・・ひで~
(APには、あまり意味なさそうだし・・・)
>パンフロ
やってる人、多そうですね。
264:NPCさん
02/10/30 16:04 .net
シュトルヒは兎も角、
キューベルワーゲンは使えるようにしたいなあ。
引けるカードの枚数が増える等の能力をつけて。
265:NPCさん
02/10/31 00:52 .net
『連携指揮』とかで、隣接以外の配置でも間にワーゲンを配置していれば
連携攻撃や集中砲撃が可能になるとかどうよ?
でなければ『測敵』とかでワーゲン先行させると先行させたヘックス分命
中判定にボーナスとか。
シュトルヒでも使えるかな。
でもワーゲンって狙撃兵居なきゃウソ臭い利用価値あるよな。
266:NPCさん
02/10/31 09:23 .net
個人的には命中修正の方が良さげだな。
射程範囲内の敵ユニットを攻撃する場合、
命中修正+1とか。
267:NPCさん
02/11/01 20:28 .net
いっそ、こう、「随伴歩兵カード」ってのを追加して、戦車同士が隣接したときに
そのカードを出すと一発で敵戦車を撃破できる、とか(相手からも出されると相殺)。
あ、ソ連がえらく有利になるなぁ。
268:NPCさん
02/11/01 22:40 .net
WTBのマップって、なんかへんなニオイしない?
化学物質過敏症になったらいかんし、しばらく外に干しとこ。
269:NPCさん
02/11/03 14:58 .net
購入してざっと読んで見ました。
要するに、大人買いした人は、奥さんとプレイしろということですね。
購入ポイントがきつめで、戦車小隊4両を同じ車種で揃えるのが
難しいです。減損小隊を率いて戦うことが多くなりそうです。
それから、数が多くても必ずしも有利とは限らないですね。
プレイする前の感触としてはこんな感じでした。
270:名も無き冒険者
02/11/03 19:06 .net
やっと、WTB手にいれたよ。
今、ぱらぱらと見たけどルールほんとに簡単だね。
とりあえず対戦相手いないんで
一人で寂しく編隊を考えるよ(当方758在住)
271:NPCさん
02/11/03 20:07 .net
>>270
現在「WTBをネット対戦しようプロジェクト」が進行中でして、
あと数日で公開できると思います。
準備できたら参加してくださいね。
272:NPCさん
02/11/04 00:01 .net
樹木や瓦礫とかのオブジェクトに使えそうなもの教えて下さい。
とりあえずNゲージ用で代用してるけど種類が少なくて
273:NPCさん
02/11/04 10:16 .net
セブンで売っているGSIHTなんかはどう?
ガンダムのガチャボックスなんだけど、
MSフィギュアと一緒に木や岩のストラクチャーが
入ってるんで使えるんじゃないかと。
値段も200円(税込)だし。
274:名も無き冒険者
02/11/04 13:09 .net
MAPの折れ線とかが気になるなら
100円ショップで売ってるデスクマット使うと(・∀・)イイ!!。
30.5×44cmのサイズ4つで、ちょうど全部入るよ。
275:NPCさん
02/11/04 19:50 .net
273さんはガンダム嫌いなのでしょうか・・・『G糞』だなんて・・・
(軍板関係者なら当然か・・・)
276:273
02/11/05 00:58 .net
別にガンダム嫌いじゃないけど
何故『G糞』になるんだ?
277:NPCさん
02/11/05 01:26 .net
gsight の間違いでは有りますまいか?
gshit だと g+shitと読めます。それで、糞となるわけです。
今、頭の体操で、正面で各車種が撃ち合った時の撃破確率を計算してます。
ハチハチは強いんだか弱いんだかよう分からないですね。
十字砲火を浴びせられる配置を常にできるなら強いかもしれませぬが。
フリーシナリオでは、障害物の配置は購入を済ませてからになるしなぁ。
数にまかせてヘッツァーのみ編成も危険すぎるし。
スターリンは頑丈だし。と結構考える要素があるのでした。
278:273
02/11/05 09:58 .net
本当だ!!全然気が付かなかった
単なる打ち間違いです
274さんご指摘有難う
279:NPCさん
02/11/07 07:41 G8FM7bH5.net
英国戦車データ&正誤表
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
URLリンク(www.boreas.dti.ne.jp)
280:Lans
02/11/07 11:22 .net
英戦車のデータもいいが・・・
その戦車本体がほしいぞ。
いつまで紙ユニットでは悲しいぞと・・・
281:NPCさん
02/11/08 00:26 .net
いっそのことパンフロのマップを流用とか
282:NPCさん
02/11/08 00:48 .net
カフェでWTM(第2弾)5個付きWTBルールブックが売ってた・・・。
かなり心が動いた。
次回逝ってまだ有ったら買ってると思う・・・。
その場で開けて店長と対戦ウマー
283:NPCさん
02/11/08 20:56 .net
G-SIGHTのMSや岩とかを見てたらこっちでゲームを作りたく・・・ゲフンゲフン
284:NPCさん
02/11/13 17:34 .net
とりあえず上げておきますか。
285:Lans
02/11/21 11:27 .net
フルタのチョコ戦闘機 買ったけど・・・
現用機・・・追加ルールで加えられない(悲)
ウォーバードきぼんぬ・・・
286:NPCさん
02/11/21 21:30 udNq72ZF.net
「ギャフン」「ギャフン」「ギャフン」
これで気がすんだ?
287:NPCさん
02/11/22 18:00 .net
↑ 誤爆?
288:NPCさん
02/11/23 16:31 hoQsMF+g.net
WTB発売からひと月…
寂れとるのぉ、もうおしまい?
それとも俺の知らんところで
盛り上がってるのかのぉ?
289:NPCさん
02/11/23 22:45 y/QF0MuT.net
WTBをネット対戦できるCGI作ったんだけど、
誰かテストに参加してくれませんか?
こんなの
URLリンク(www.geocities.co.jp)
条件は、WTBを所有している、IRCを使える、です。
290:NPCさん
02/11/24 13:16 MMQwil69.net
>>288
大丈夫!他所はこんなにももりあがっとる!
(以下転載)
第3回WTM親睦会」
11月24日(日)15~17時・談話室「滝沢」新宿中央口店
この日は北沢タウンホールで「東京AFVの会」(10~16時)があります。マムートさん
の出店もあります。
コーヒー・紅茶等のドリンク付きで、2時間で1,000円となります。ケーキセットが
1,100円、サンドイッチセット1,300円なのでセットメニューの方がお得です。
参加を希望される方は、ご連絡をお願いします。
WTB(ワールドタンクバトルズ)のゲームデザインを担当された堀場氏に、ご参加頂ける事
になりました。
皆様の改造作品を楽しみにしているとの事でしたので、宜しくお願いします。
291:NPCさん
02/11/26 15:29 kY37fUNY.net
∧_∧ 砲兵隊向けの標的があるー!
( )】
. / /┘
ノ ̄ゝ
292:NPCさん
02/12/01 08:39 einFGt+5.net
>>289
参加したいです。条件は両方満たしています!
293:289
02/12/01 11:47 qKMQVStr.net
>>292
ありがとう。
いい鯖が確保できなかったので重いすけど、つきあってください。
IRCの
#WTB対戦室1:*.jp
で待ってます。
294:NPCさん
02/12/01 22:56 .net
モデグラに菱形戦車が出てたけど、ベルリン戦のあの写真を知ってて
作ったのかどうか気になるところ。
295:NPCさん
02/12/08 00:09 .net
もうガシャポンでもいいような気になってきた
296:名も無き冒険者
02/12/08 20:05 .net
無銘刀さん。あいかわらず仕事が速いなぁ
毎度ながら感心しますわ
297:NPCさん
02/12/12 18:38 .net
そういや、ホームページで新シナリオが追加されてた。
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
298:NPCさん
02/12/14 21:19 .net
俄然T35が欲しくなってきた
299:NPCさん
03/01/05 23:47 y1bk5wIt.net
今度のモデグラに試供品のパンターがつくらしいage
300:NPCさん
03/01/06 01:31 .net
ホビ-ロード東京に展示してあったな。
301:NPCさん
03/01/08 19:29 .net
パンターのおまけ、モデグラじゃなくなったみたい
302:山崎渉
03/01/10 10:41 .net
(^^)
303:NPCさん
03/01/21 12:13 sABoOMwi.net
>>301
モデグラから葉書きた。
モデグラ3月号付録ということで間違いない。
304:301
03/01/22 01:35 .net
>>303
確認に感謝。先に製品版が手に入る事になりましたね
305:NPCさん
03/02/01 15:56 .net
3ようやく入荷しましたw
306:NPCさん
03/02/01 20:47 .net
3の車両のWTB版データってどこかにあるの?
やっと数箱買えたよ!
シュトルヒとワーゲンの活用法を考えようぜ!
307:NPCさん
03/02/01 22:45 .net
>>306
ここ。追加シナリオもあります
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
308:NPCさん
03/02/03 21:26 .net
>>306
3までのデータはWTBの中に入ってるよ。
P.49見てみ。
シュトリヒとワーゲンは無いが。
309:
03/02/03 23:00 .net
シュトルヒの離陸を阻止するシナリオとかも欲しいなぁ。
飛行場に突入するロシア軍と脱出するシュトルヒを守る空軍の高射砲部隊+α。
シュトルヒは直線10ヘックス空かないと離陸できないとか何とか
310:マトバ
03/02/10 15:13 kmTrj1W6.net
皆様の話の腰をおる様で済みません。しかも私事で申し訳有りませんが。
この度1/144スケールで真鍮挽物の砲身とエッチングパーツを
仲間内で作ってみました。
第1弾として砲身は虎Ⅱと象 エッチは豹Gと狩豹の共用です。
単価の低減と次期作品の開発費用捻出の為に秋葉のラジオ会館7階の
ヴォークスレンタルケース561番に出店してみました。
近くにこられた方は観ていって下さい。(出来れば買って下さい。)
今後の開発予定に1/160の小火器類(MP40等)が有りますが
まだ企画段階です。此れさえあれば歩兵小隊の編成も可能です。
マトバでした。
311:NPCさん
03/02/10 19:11 GGbO9Kyn.net
ボードゲーム「La Guerre de L'Empereur」\2,500からの開始です。
URLリンク(www.auction.co.jp)
WTM第1弾との物々交換可能です。
312:NPCさん
03/02/12 12:59 .net
>>309
それ面白そう。
高官がキューベルでシュトリヒに横付けし、脱出するというようにするとキューベルも生きる。
しかし、シュトリヒはそんなに滑走距離いらないかもしれないね。
1へクス何メートルだったっけ?
風向きによって滑走距離変わるというのも良いかも。
313:NPCさん
03/02/13 01:31 .net
310.311とマルチポスト厨が続いたのでsage
314:NPCさん
03/02/15 19:57 .net
>>312
滑走距離は3d4ヘックスでは如何?
315:NPCさん
03/02/15 22:19 .net
てか、シュトルヒなら1へックスで離陸しかねない(w
316:NPCさん
03/02/16 18:52 .net
こいつの移動や攻撃のデータはどうなりますか?
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
それよりどこが作ったの、これ?
317:NPCさん
03/02/18 23:45 .net
88の数値を強化した128㍉高射砲と
スターリンをガチンコさせるベルリン戦ってどう?
318:NPCさん
03/03/01 23:03 oSBgW+2+.net
WTB第2弾は6月上旬発売予定に決定。
陸上自衛隊VS謎の巨大生物で、
巨大竜(キングギドラ?)や巨大亀(ガメラ?)巨大蛾(モスラ?)と
61式・74式・90式が戦火を交える内容のようだ。
なぜか巨大松井については、一言もふれられていなかった。
319:NPCさん
03/03/03 02:10 .net
>>318
>巨大竜(キングギドラ?)や巨大亀(ガメラ?)巨大蛾(モスラ?)と
追加データで出たらどうしましょw
320:NPCさん
03/03/03 23:29 .net
コマンドマガジンのメルマガで“WTB2”という不穏な単語を見ました。
詳細は如何?
321:NPCさん
03/03/10 22:48 .net
怪獣と戦うシナリオだけじゃなく、パァンツァーフロントみたいな現用戦車同士の仮想or模擬戦闘シナリオも作って欲しいなぁ〉WTB2
322:NPCさん
03/03/25 11:17 .net
WTBで遊びますた。
そんな悪いできではない。
かといって良いできでもない。・・微妙。
何かもっと面白いシステム無いかねぇ・・
323:NPCさん
03/04/01 16:51 .net
とりあえず、「運ゲー」要素をも少し如何にかして欲しい。
カードを使うが故の宿命か、
「移動」しか出来ないor「射撃」しか出来ないという状況にしばしば陥り、
結局いいところで白けてしまう。
(もっとよくカードを切れ?そりゃごもっともですけど……)
324:山崎渉
03/04/17 15:58 .net
(^^)
325:山崎渉
03/04/20 02:48 .net
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
326:山崎渉
03/04/20 06:57 .net
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
327:ナザレのイエス
03/05/15 00:28 .net
マイクロアーマーって便利だよな。好きな戦車選んで買えるからな。出来もいいし。
328:NPCさん
03/05/15 15:51 .net
>>327
>好きな戦車選んで買えるからな。
シャーマンやT34がないし、出す予定もないしね。
>出来もいいし。
車体がすごく歪んでるyo!
同じ車体番号の並べるのも萎えるし、激しくお勧めできない。
329:ドイツくん」
03/05/16 22:16 .net
>>>327
えー。マイクロア-マ-ってなんでしたっけ?ドラゴンのですよね。選んで買えるんですか?
330:ナザレのイエス
03/05/17 01:14 .net
>328
まぁドイツ戦車しかないけどよ。でもドイツ軍でティーゲル1部隊とかパンテル部隊とか作るなら手っ取り早いだろ?
歪んでる? そうかな。正直、AFVにそんなに詳しいわけじゃないからよくわからないな。精巧にできてると思うんだけどな。
>329
そう、ドラゴンの。
例えばヤークトパンサーなら、必ずヤークトパンサーが買える。
ただし「初期型」だの「後期型」だの「どこそこ戦線仕様」だのという細別がランダムになる。
それさえ我慢すれば、例えばキングタイガーを6個買えば、即キングタイガー部隊が完成する。
悪くないだろ?
331:NPCさん
03/05/17 22:53 .net
ほう?じゃあ、ティーガーⅠで1個大隊編成したいから売っている処おしえてくれよ。>>330
オクとかは無しな。それだったらWTMと変わらん。
332:NPCさん
03/05/18 01:11 .net
まぁ、そんなつっからんでも良いでしょうに。
…スルーしてた虎Ⅰが、今更欲しくなってきちゃうじゃないすか(泣
333:NPCさん
03/05/18 15:30 SHDR0QiF.net
らじ館のショーケースで¥400で売ってた。MAタイガーI。
334:bloom
03/05/18 15:31 N7sx4U0Q.net
URLリンク(homepage.mac.com)
335:ナザレのイエス
03/05/18 22:33 .net
>331
?
あぁそうか,もう売ってない所があるのか。1ヶ月ほど前に大阪寝屋川のジョーシンで見かけたがな。
まぁアレだ、そういうこと言うならWTMだってもう第一弾や第二弾は売ってないしな(いや、どっかで入手できるかもしらんが)
336:NPCさん
03/05/19 08:50 .net
食玩の場合、お菓子の賞味期限という問題があるので
そういつまでも店頭には置いておけないよ。
337:NPCさん
03/05/19 18:39 .net
WTM第二弾なら、ラジ館HLTに置いてあったぞな。
338:KEY
03/05/23 12:18 /38CCPWA.net
どうやら「ワールドタンクディビジョン」なる
新しいWTMを利用したボードゲームが8/1に発売になるらしい
ゲーム内容は不明だが
内容はWTM4種×2個、ダイス、マップと
WTMの戦車解説や戦史解説、ルールの載った48Pの本がセットで
予価¥1980となっていた
このゲームについて何か知ってる人います?
注文書見る限りでは国際通信社から出るわけじゃないみたいなんだけど
339:NPCさん
03/05/23 18:19 .net
>>338
おもちゃ板のスレに情報あります。
340:KEY
03/05/24 13:56 MXPO7bsM.net
>339
情報ありがとうございます
さっそく見てきました
とりあえず予約する方向で
341:某店店員
03/05/25 15:19 .net
>>338
注文書きました。
さいきんWTM売れてないけど、起爆剤になるといいなぁ・・・。
342:NPCさん
03/05/27 19:11 .net
プレ4弾はよく売れているようですね。
343:山崎渉
03/05/28 12:06 .net
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎―◎ 山崎渉
344:NPCさん
03/06/09 06:32 .net
ピュー
- 、 ピョン
──┐ !
∩∩∩│ 。
∩∩∩│
∩∩∩│ 完
∩∩∩│
∩∩∩│
∩∩∩│
345:別バージョン
03/06/09 12:20 .net
.|_|__|__|__
.∧_/|__|__|__|_
グシャ ( ;;;;;;;|_|__|__|__
=〔~∪ ̄..|__|__|__|_
= ◎~◎|_|__|__|__
346:KEY
03/06/18 14:29 396nnzCh.net
WTB2 7/7発売予定ナリ
347:NPCさん
03/06/23 12:23 .net
おもちゃ板に新スレたちました。
【新旧混戦】WTM23機甲師団【陸空乱戦】
スレリンク(toy板)l50
348:NPCさん
03/06/23 17:02 .net
スレタイに笑った。
349:NPCさん
03/07/09 10:28 .net
WTB2の話題はここでよいのだろうか?
350:NPCさん
03/07/09 12:10 .net
>>349
WTBの話題もここだったし、良いと思いますよ。
購入組はインプレきぼんぬ。
351:349
03/07/14 11:31 .net
では、やった感想をここにかきましょー
352:次元三世(349)
03/07/14 11:34 .net
WTB2感想
「陸上自衛隊vs謎の大怪獣」というテーマは面白い。
WTM4が出来が良いため、大人買いしてやろうという気になる。
ただし、食玩であるゆえ、どんな戦力がそろうかは運次第なのだが。
#25個買って、コブラ(唯一の空戦力)が一個しか手に入らないってどういうことだ!
ルール面のお話。
単純に闘うのでは、陸自は怪獣に勝てません。(断言)
勝つためには、自衛隊も超兵器ユニットを使うしかないのです。
でも、そんなのは自衛隊じゃないです(^^;
超兵器でしか勝てないのだったら、なんのためにWTM4を大人買いしたのかと(以下略
一方、怪獣は自衛隊に勝つのは簡単ですが、怖いのは核攻撃です。
長期戦になると、核攻撃が発動して、ゲームドローとなってしまいます。
すばやく目的の建物を破壊していかなきゃならんのですが。
カードの引きに恵まれないと、無理なのですよ。
アクションカードとイベントカード、イベントカードが多すぎて
どちらも思ったようにユニットを動かせません。
特に自衛隊は、その戦力数こそが最大の武器なのに、
それを動かすには高いアクションポイントがいる。
でも、アクションポイントの最大は6!少ないです(泣)。
353:次元三世(349)
03/07/14 11:34 pMax+i1F.net
総評
ゲームバランスが悪いです。大雑把過ぎます。
ゲームの基礎は悪くないのですが、α版の出来。
もっとチューニング&テストをしてゲームバランスを調整して欲しかった。
特に自衛隊には勝つ可能性が低いため、
怪獣側は楽しいかもしれないが、
自衛隊はやっていてあまり楽しくないと思う。
私はWTB1の方はやっていないので、比較が出来ないのですが。
WTB1もこんなゲームバランスなのでしょうか?
以上、否定的なことを多く書きましたが、
そのテーマは好きだし、ゲーム基礎は悪くないと思うので、
もっと遊べるように改良案を試行錯誤してやっています。
354:KEY
03/07/14 15:29 /UOv7953.net
WTB2 購入したのでとりあえずソロプレイ
自衛隊は特殊作戦を3つ選んで後はコブラ、90式、74式を各3部隊づつ
怪獣は特殊能力で火炎の息と尻尾攻撃を選び、能力値は防御力と攻撃力が4、行動力を3に設定
(↑うろおぼえ&手元にWTB2がないので間違って書いてるかも)
プレイを始めると
怪獣の最初の引いたカードが巨対法?のカード
しかも、手札には行動コストが5か6のカードしかなく行動力チェックに失敗して動けず
おかげで自衛隊が有利に作戦行動を展開
しかも航空自衛隊の支援カードが2枚オープン&ダイスの目がよかったため
怪獣の能力値が一気に激減
しかも、怪獣は火炎の息を使うも燃料切れで1回で使用不能になったりとふんだりけったり
結局、怪獣はコブラ1部隊とBビル1つ、避難民1集団を壊したところで全能力値が0になり終了
結論 怪獣の側は能力値の割り振りをちゃんと考えないと何も出来ない
355:KEY
03/07/14 15:48 /UOv7953.net
※↑の書き込みのお詫び
国際通信社のHPを見たら
怪獣の能力値は<体力/知力/移動力>になってました
おかげで怪獣の行動チェックはどの能力値でしたのか分からなくなってしまった
ちゃんと確認してから書くべきでした
ごめんなさい
356:_
03/07/14 15:55 .net
URLリンク(homepage.mac.com)
357:NPCさん
03/07/14 18:16 .net
怪獣征服みたいなルールなんだろうか?
358:NPCさん
03/07/15 07:58 .net
>357
確かに、「怪獣征服」のパクリっぽいね。
359:山崎 渉
03/07/15 10:10 .net
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
360:山崎 渉
03/07/15 13:45 .net
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
361:NPCさん
03/07/15 16:26 .net
WTB1は買ったけど、なんかカードでプレイして楽しげな雰囲気は
醸しているけどもチューニングの甘さに不信感を持ってしまった。
「WTMの流行に乗った商品」 以上ではないのかなと。
新規デザインの国産ボードゲームとして期待してるわけなんだが。
362:世良 増好
03/07/18 14:49 x0Tcq0I1.net
ミニチュアゲーム歴30余年ジーク古参兵です
前線復帰しました。数年程前まで大会主催してました。
ミニチュアゲームゲームデザイナー(同人誌数百部売りWW2、ガンダム)
ですので、つっこみ、助言はできます。ちなみにガンダムは某H社版権とれず、
商品化できなかった幻の同人誌デザイナーです。ちなみに版権とったのは、
ご存知某T社。本名バレバレネタ・・・)
仕事中なので(笑)
ご挨拶まで・・・ちなみにWTB1 ほとんど素人デザインなので
楽しくプレイするが吉です。プロに作らせるとゲームになりません
から(凝りすぎる)WTDに期待・・・ということでヨロシク。
363:次元三世(349)
03/07/18 15:09 .net
>>362
WTDって「懲りすぎ」たゲームになっているのか!?
てっきり、WTBの続編めいたものだと思っていたのですが。
364:NPCさん
03/07/18 17:03 .net
>362
ミニチュアってもしかして定規とか使って遊ぶやつ?
>プロに作らせるとゲームになりません
>から(凝りすぎる)WTDに期待・・・ということでヨロシク。
ゲームにならないもの作るのはプロとはいえないと思うが。
365:世良 増好
03/07/19 03:46 lCnM4XQp.net
失礼 WTDはルールは簡単なものです。「プロ」発言については当然某A社の「トブルク」(まだいいか)
「ASL」(ルールが電話帳位厚い?)、某T社「TⅠ」系列等を御参照ください。
これらのゲームは正に職人技(プロの仕事)、到底私のような者には、作れるけど作れません。
まさにマニアの世界。ボードゲームから多くの人材を去らせた(付き合いきれない)ゲーム・・・
なんてことは口が裂けても言いマセンが・・・
要は、たくさんの人に遊んでもらえる「簡単で楽しく」かつ「リアル」なゲームにまとめる事が肝要です。
そういう意味では、WTB1の作者はボードゲームの歴史的経緯を良く知り「簡単、楽しい」を
選択した「ゲームのプロ」の仕事ですから、是非遊んでみてください。リプレイのあるHPも検索すれば
すぐ分かります。それを見て私は前線復帰をしました。(笑)
しかし、少なくてもボードゲーム化計画を推進するには、米・独・露位の公式文書又はそれを
元にしたデータの載った書籍(随分邦訳されました)は見てほしいです。(どの車種がどのような状況で戦闘し、
撃破し、撃破されたか、交戦距離・撃破された個所(正面・側面・後面等もっとくわしく)詳細に調査分析されて
います。今のようにインターネットのない20余年前、必死のリサーチでルールを作った事は
(資料収集能力)現在の仕事に間接的に生かされています。そういう点でWTB1はデータ的にみる
とあまりそうした資料がいかされているとは思われないので「素人」発言に到っております。
(ただし、現在はかなり新しいデータが発表されており、私の方がリサーチ不足なのかもしれません)
そういえば、T社「TⅠ」続編「P」のデザイナーズ・ノートに我が「ジーク」に関する記述があり
ますので、是非御覧ください。はっきり言って「ジークハイル!」です。私たちの方がきちんとリサーチ
していますし、誤った記述がされています。その件に関してはまた後日に・・・
そういえば、今はなきGG(ゲームギアじゃないよ・・)にも「ジーク」の記事が・・・それがまた誤植
ばかりのデータ表を載せられ・・・(中略)年をとると話が長くなって・・・(後略)
366:NPCさん
03/07/19 06:33 .net
WTDっていつ発売?
WTMの戦車を駒に使う必然があるルールだろうか。
むりやりWTM戦車を使って場所をくうっていうのもなんだかなーだし。
367:NPCさん
03/07/19 12:10 .net
>>365
>その件に関してはまた後日に・・・
年寄りの繰言は自分のHPでも作ってそこでやって欲しいのぉ、
WTB1の「簡単で…」は同意見じゃが、昔ゲームを引き合いに出して
クドクド書く必要があるのかのぉ…
WTD(確か8/1発売)はゲームの内容がほとんど紹介されとらん…、
結局"便乗商品"なのかのぉ、
368:NPCさん
03/07/19 13:34 .net
>365
・某A社の「トブルク」
・「ASL」
・某T社「TⅠ」系列等
この辺ちゃんと知ってる人のルールなら是非WTDはチェックしたい。
某HJの「戦車戦」とかはいかが?
369:NPCさん
03/07/19 17:13 .net
現実にやってるの隣で見たけど、割と陣取りゲームみたいな感じだった。>WTD
マップ上に何箇所か勝利ポイントみたいなのが書かれていて、
そこを自軍の戦車で確保しながら、規定の点数になれば勝ちみたいな。
戦闘はどっちかが全滅するか逃亡するかまで継続。
同一車両による支援効果もあったような。
ま、当然ながらWTBとは別のゲームですわな。
370:世良 増好
03/07/20 02:49 rjnPFWf1.net
言葉じりをとってこうも批判されるのであれば、もはや語ることはございません。
ボードゲーム20余年前のブームから衰退への経緯を知るが故の老婆心でした。
「戦車戦」についてはボードケーム化計画において非常に示唆のあるゲーム
なので語りたいのは山々ですが・・・。歴史は繰り返すということで・・・。
371:NPCさん
03/07/20 06:02 .net
>370
まぁまぁ…。別にスレ違いってわけでも無いし、俺は聞きたいな。
このスレも今のとこ、特に成果も上がってないし。
そういえば、某T社「TⅠ」系列のデザイナーがHJ「戦車戦」を
誉めてたな。よくここまで思い切ったって。
372:NPCさん
03/07/20 13:49 .net
>>370
同人レベルの素人なら名無しで語れや。
373:NPCさん
03/07/24 10:01 .net
>>戦車戦
私が知っているのは「戦車戦II」ですが
特徴として
○1ユニット=戦車1輌・砲1門(歩兵は1個小隊)
○1ヘクス=50m~100m
○前・側・後面ごとに装甲値が設定されている
○搭載砲ごとに距離による火力と命中率が設定されている
○判定は1D10を使用し、命中したら、(火力)-(装甲値)=で差分を計算し
撃破判定表の差分の所を見ながら1D10を振り、損害を決定する
○小隊ルールもあり
という、スコードリーダータイプのもので
戦車の上面から見た図が印刷されているユニットは、マニア心をくすぐるものでありました
独ソ戦が舞台ということもあり米英戦車はありませんが
当時としてはあまり知られていなかったソ連の軽戦車一通り(T60とかT70も)あり
私などは、それを見てソ連戦車を覚えたものです
374:NPCさん
03/07/24 21:05 .net
>373
あー、II は「戦車戦」の潔さが失われてますね。
デザイナーが変わったのかな。
1d6 一発で決まる豪快さが素晴らしかった。
まぁ、これだと細かい性能さが表現できないけど。
1944-45の東部戦線に戦場を限ったが故に達成されたプレイアビリティと。
CPUがこれだけ個人にいき渡った現在、紙とサイコロの
シミュレーションには、これくらいのプレイアビリティは当然要求されるか。
375:NPCさん
03/07/26 00:38 .net
ひさしぶりに箱を引っ張り出してきてしまった。
373氏の訂正
○1ユニット=戦車1輌・砲1門(歩兵は1個分隊)
○1ヘクス=70m
>>374
デザイナーは戦車戦が佐藤弘明氏、2が水川裕正氏だとおもった。
2も非常にプレイアブルだと思うよ。
376:NPCさん
03/07/30 15:18 .net
今月のモデルグラフィックスのプレゼントの頁で
ちょっと、WTDの写真が見れた。
エリア方式?
アルンヘム強襲とかターニングポイントスターリングラードとか
思い出した。
攻防ともにいろいろ悩みどころとかありそう。
377:NPCさん
03/07/30 23:43 .net
WTDの公式っぽいページ
> URLリンク(www.jive-ltd.co.jp)
ツクダの戦車ゲームの人がデザインしたのね
378:山崎 渉
03/08/02 02:10 .net
(^^)
379:NPCさん
03/08/05 23:22 ZjVUJiCN.net
コンビニにWTDがあって思わず買った。
一人でやったが感想としてかなり面白かったよ。
特に3両の小隊で動かしての先頭が良い。
私的に戦車模型おくよりあのふだの方が味が会って良いがティーガー1と2のこま
すくな過ぎだよ。ティーガー2の方は2両と小隊すら組めない・・中隊組みたかった
・・まあ作ればいいんだけとね。
ただ疑問として1台に対して同じ戦車なら共同射撃が出来るのはわかるが共同でなく
2台個人個人で1台に射撃できるのかいまいちわからなかった。(自己解釈でできると考えて
やった。)
380:NPCさん
03/08/06 22:19 .net
> ただ疑問として1台に対して同じ戦車なら共同射撃が出来るのはわかるが共同でなく
>2台個人個人で1台に射撃できるのかいまいちわからなかった。(自己解釈でできると考えて
やった。)
俺もソロプレイで「バストーニュ」をやったのだが、あの戦闘ルールだと
共同射撃で1回サイコロを振るよりバラバラに射撃して数回サイコロを振った方が
撃破できる確率が高いケースの方が多くないか?(特に「判定方法の選択」ルール
を使うと。まだ1回しかプレイしてないので使ってないけど。)
381:NPCさん
03/08/07 21:43 xonZOly9.net
>ただ疑問として1台に対して同じ戦車なら共同射撃が出来るのはわかるが共同でなく
>2台個人個人で1台に射撃できるのかいまいちわからなかった。(自己解釈でできると考えて
やった。)
25ページの右側に「*23 2つ以上のコマで同じ1台の敵を別々に攻撃するのは
かまいません。」と注釈してあるよ。
382:邪悪で無能な最低最悪の男
03/08/10 22:14 .net
このゲームの戦闘は同一エリア戦闘で1つのエリアに敵味方3コづつ入れるが
マップを見るとWTMの戦車を6個も置くのは無理っぽいエリアがいくつかある。
隣接エリアに攻撃する戦闘ルールで敵のいるエリアには入れない事にするか、
マップを改良した方がいいのでは?
ま、俺はWTM使わんで紙の駒使うから良いけどね〈笑)
383:NPCさん
03/08/12 16:25 .net
とりあえず自分的には WTMのおかげで
岡田氏のデザインしたボードSLGがリリースされたのは収穫。
WTMは駒に使うには大きすぎるんだ、結局。
WTD第2段でるかなー。
384:山崎 渉
03/08/15 15:00 .net
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
385:NPCさん
03/09/01 22:19 .net
WTB2の自衛隊側の弱さをカバーする手段が思いつかない。
何か妙案ないですか?
386:NPCさん
03/09/04 23:13 .net
そりゃあスーパー○とか、○カゴジラとかうわなにをするんだやめr
387:NPCさん
03/09/09 11:28 .net
hoshu-
388:NPCさん
03/09/22 03:00 .net
ほす
389:NPCさん
03/10/04 21:06 .net
URLリンク(icelake.hp.infoseek.co.jp)
390:NPCさん
03/10/05 14:19 .net
URLリンク(www2.netspace-jp.net)
391:NPCさん
03/10/05 20:55 .net
URLリンク(easyweb.easynet.co.uk)
392:KEY
03/10/15 12:58 I+jrMsjD.net
WTD2 12月発売決定記念age
393:NPCさん
03/10/24 00:50 .net
>>392
詳細を知りたいところ。
394:KEY
03/10/24 11:55 SgOVmQJJ.net
覚えてるのは
今回も戦車が何台か付くのと
詳細な戦闘ルールがつくのと
新しい戦場MAPがつくことくらい
あと値段は今回のほうが高かったような(¥2480くらい?)
注文書捨てられちゃったんでもしかしたら間違ってるかも
395:NPCさん
03/10/24 18:00 .net
追加ルール付けて出すとか言うような事も書いてありましたし、それですかね?
396:NPCさん
03/10/27 01:28 urhHNNtR.net
久しぶりにWTD友とやってみた。そこで独自ルール作った。
突き詰めるとあらが出てくるが非常に面白くなったから報告しとく。
ゲーム勝敗 両軍どっちかの全滅
両軍150ポイントを渡され、そこから軍を編成し、戦う。
VP制は今回は意味ない。
改良点一
撤退、増援、持ち越しルール追加。
戦力から撃破無理と考えたら自分の出てきた陣地から撤退し次のゲーム
(以後ラウンドと言う)の持ち駒とて使用出来る、またターン終了時各座車両
以外の車両がマップにいても撤退したことになり初期配置に戻る。
なお撤退は6ターン後から可能。
増援ポイントは50ポイント。前ラウンドの仕様未満ポイント持ち越し可能だが
すでに配備している車両をポイント化にするこは出来ない。
撤退した車両は従事任意に戦線投入可能、そのラウンドでの投入しなくても
よい。
VPいる部隊はターンオーバーしたときつぎのラウンドではそこからスタート
できる。(自主撤退可能だが追加は不可)
改良点2
(端から端まで見ていないからもしかしたら本ルールもそうかも)
両軍は敵とぶつかるまで裏側にして、判らなくする。
一度発見されるとそのラウンドでは常に判るが次ラウンドで再度マップ進入
するときは未確認になる。
発見された中でVPにとどまるときは発見されたまま次のラウンドに移る。
未発見でVPにいてそのラウンドが終われば未発見のまま次の二ラウンドにVP
からスタートできる。
以上。
397:NPCさん
03/10/29 09:00 .net
そのアイデア面白そうです。とくに2は良いかも
このゲーム、マップをもっと多くしてほしかったですな。
2つじゃ、単調で・・・・・
398:NPCさん
03/11/26 01:36 .net
WTM第五弾もうすぐ保守
スレ的に重要そうなのはM3・sdkfz251のハーフトラック(対戦車歩兵が導入されたら)と、
ヤクトティーガー・ISU152の重対戦車自走砲かな?
399:スタッグ
03/12/02 17:00 lwgUx5U3.net
WTD2のゲームを買ったんで、1より結構よくなったけど、なんかミスが多い。
一つは JAGDPANZER IVFのコマの防衛力は7けど本の説明では
8になってる。それはたいした物じゃないけど、二つ目は StrmPzr Brummbar の
価値。攻撃力、防衛力などは KV2 と同じけど Brummbar の価値が 28、で KV2
の価値が 16 になってる!確かに Brummbar の移動力は2で KV2 のは1だけど、
他の戦車で1から2の移動力になるのはあまり価値に影響がない。
どう思う?
400:NPCさん
03/12/02 21:21 .net
どのあたりがよくなりました?
401:スタッグ
03/12/02 22:55 lwgUx5U3.net
一番よくなったのは戦車の価値だな。WTD1には大きい戦車より同じねだんでたくさん
小さいやつのほうが強かったでしょ。WTD2に全部の価値をやり直して高いタイガー
とかJS2をやすくして(26に)もっと色々なやり方でできるようになった。
あと歩兵や盤外砲爆撃のルールは全部簡単で丁度いいだと思う。
402:ハナザー ◆wFPmELbKMU
03/12/03 00:22 .net
WTD2付録紙製駒が薄くなったのと入っている模型駒が4輌だけになったのは、マイナスかなー(>_<)
ノルマンディーマップがデカくてきれいなのは、プラスか♪(^o^)
396さんとかは「編成ゲーム」として楽しまれているみたいですが私はどっちかつーと「歴史的ゲームへの足がかり」として見てみると、「撃破率高すぎ」で
3ターンくらいでほとんど駒がいなくなるのが、気にかかります。
思うに戦術級ゲームのWTBが基本1駒行動で作戦級的雰囲気のWTDが全部隊行動なのは、逆じゃないかと…(_ _)ゞ
WTBについてはとりあえずおくとして、WTDについては「1ターン1グループのみ行動の、1種のインパルスシステム」にした方が、良いのではないでしょうか?
もっともこうすると「行動順序とかを、ちゃんと考えなくてはならない」でしょうが考える事がキラいな人は、どっちみちこういうゲーム向いてないだろうしね。
あと戦闘も何ラウンドも繰り返すのもウザいので「1ラウンドで防御側が全滅しなかったら攻撃側撤退」で良いと思うし、地形効果も「歩兵攻撃力で攻撃される部隊
(歩兵、砲)は、村&森で防御力+1、山、都市、陣地で防御力+2」くらいの方が、メリハリがついて良いと思うよ☆b(^_^)
403:NPCさん
03/12/05 11:25 .net
なるほど。ありがとさんです
404:NPCさん
03/12/11 23:13 .net
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,.r-、 ,ry | | ヒ;;;::}
ィt:、 ,:'::::// '''´ | | ,、.、 ,..,..._
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ー'’._ ,r'う {::jj ,.、、 _,...::::::''ヽ ,.,´ {{::::::::ヽ.
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〈::::::::/ノ ヾ,jヽ='. ,,ヽへ-(ヾ::゙、 ゞ',.,.、 //::::/
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ヾ::::/:ノ ,,,,_ (:ヾ'''⊆|:::::|P,r,r:、 ,:'''7 ``' ゙/〃
゙ー' /:::::;}}`",.,rt:、゙´ //::::/ ゙ー',.r::::、 _`'’
r:::、、ヾ-''n.く:::;:::゙、゙、 ヾー' { ̄:::::ノ!,ィ'r':::|
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TTTTTTTTTTTTTT:::;' :|l'| ̄ ̄「「「ニ|ニf(二二..))\ `゙、===
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ニニニニニニニニ]' ::::|.|'|::::::::::::::|.|.|..|ヾ.| : :::::::::::::|゙、 `、!::::::
405:NPCさん
03/12/21 01:06 .net
試しにやって見たらそれなりに面白かった。
406:NPCさん
03/12/21 14:55 .net
>405
うむ。
これは編成を楽しむゲームという方向かな、と思う。
歩兵の支援のルールは上手く組み込めてるけど足が遅くて
運用に幅がでないなと感じた。
「徒歩だから」という但し書きがあるけで機械化ということで「2」でもいい。
WTD2で中級ルール込みのバストーニュとベルリンは
バランス悪くなってるのでは。
盤外砲撃が強力過ぎて独軍に勝ち目ないような。
素性は凄くいいのでルールの改変次第で面白いゲームに
成長できる余地がある。
407:NPCさん
03/12/21 17:23 .net
カテゴリー3のブダペストをやったんですが、ドイツ軍が強過ぎた印象が。
初期配置から市街地エリアの独軍防御力+1な上、歩兵支援で戦車の攻撃力が実質+2。
ソ連軍には市街地エリアに篭ったヤクトティーガー+歩兵を排除する術がほとんどない為、
初期戦力は3ターン目までにゴッソリ殺ぎ落とされ、
増援組は完全に市街地に立てこもったドイツ軍の迎撃態勢が待ちうけていました。
増援にJS2を増やすとかすればバランス取れるかな?
408:NPCさん
03/12/21 18:34 .net
>406
戦車の数は独:19 vs ソ連:24
でソ連が多いけど、その質と地の利でかなり独軍有利
であるのは間違いないね。
戦史にそった戦力設定ということでよしとしてるのだろうか。
カテゴリー3のシナリオはどうもそんな感じがする。
包囲とか隣接エリアの支援とかいった要素による戦術の
オプションを増やすと面白くなるんではないかと検討中。
409:NPCさん
04/01/16 00:49 .net
test
410:NPCさん
04/03/13 00:03 .net
ウシロウシロウシロウシロウシロウシロウシロウシロウシロウシロウシロウシロ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/! ,.::'::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ、:::::::::::::::::::::|
,.イ | /::::::::::::;: ‐''"´ ̄ ̄``'、ヾヽ ,,.. `''‐、_::::::::|
/::| レ':::::::::::/ ___. ゙、、_ノ7/,/::(_ ,. -‐''"::::i
,'!::::! ヽ:::::::/ ,.ィ':::::::::::゙,``'i、;;;;ノノハ;__::::`‐...,,_', \::::::::::/
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l l::::::::ヽ `''‐-r'′ l:::::::::::::| l7 /  ̄ /rへ,i
.i '、:::::::::\ | |:::::::::::::| ! _,.` /f i } ||.
゙, ヽ::::::::::::`ヽ.、_,l !::::::::::::;' / `トヽ ̄ /ィ ノ ,.ノ
ヽ \:::::::::::::::::::/ /:::::::::::// ノ/ニニ二ヽ /、_,.r'"
\ `ヽ:、:::/ /:::::::::::/ /_`` 'ゝヽ /
` 、,../ ,/::::::::;:∠-‐'′ ``'ー-‐'゙` ,. /
` ‐-;-'--‐ <. ヽ、 ,.. - '" /
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ノロウノロウノロウ呪ウノロウノロウノロウノロウ呪イノロウノロウノロウノロウ呪
411:NPCさん
04/03/15 21:03 .net
最下層
412:電脳プリオン
04/03/17 11:23 .net
不人気スレ救済!
413:NPCさん
04/03/18 19:53 .net
ん、悪くない。
414:あぼーん
あぼーん.net
あぼーん
415:NPCさん
04/03/21 02:32 .net
覇大将軍
416:NPCさん
04/03/31 20:50 .net
test
417:NPCさん
04/04/07 02:25 .net
最下層脱出age
418:NPCさん
04/04/07 17:34 .net
WTB・WTDについてのボードゲーマーな人から見た感想はどんなものだろ?
419:NPCさん
04/04/12 23:26 .net
>418
・WTB
半端に複雑で詰めが甘いのでお勧めできない。
・WTD
割り切ったシンプルなデザインに好感が持てる。
初心者でも楽しめるの点もあり、WTBよりお勧め。
付属シナリオのバランスには疑問が残るが。
いずれにせよ、
「WTMの戦車をコマに使う」
という前提が何かと足を引っ張っていると思う。
420:NPCさん
04/04/26 05:58 /1XvV0c6.net
徒然なるままに・・・
「WTMのゲームならばWTMを駒とすることが必須」
という執念にも似た固定観念が、とあるゲーム製作者のプレッシャーになってるなんてのは見た。
ボードゲームを製作する場合、ヘックスを使用するかフリーで
メジャー使用かその他かで相当違う。
また、ゲーム性を追及するか、リアリズムを追求するかでも違う。
リアリズムをとことん追求してゆくと、射線や障害物、地形効果、
遮蔽と索敵、士気・指揮通信、射撃と残弾数、砲の旋回、
乗員の練度、部位別の命中判定/貫通力、砲撃支援、航空機、
歩兵、夜戦といったシミュレーション要素をプレイアビリティとの
兼ね合いを考えながら盛り込んでゆくことになる。
リアリズム追求でヘックス未使用だと既にGDWのコマンドディシジョン
(一コマ一個分隊等、ただしこの会社倒産w)といった金字塔があり、
(GHQのMicroArmorやフリーのTACTICAL COMMANDもこっち系だろうか・・・)
1/144スケール向けにコンバートすれば良いがやたら場所を取る
(1/285でもツライ)のが悩み・・・
リアリズム追求でヘックス使用だと、SL、ASLその他の既存の
SLGをWTMをカウンター代わりとしてプレイするのが一番簡単だが、
1/144サイズともなるとマップの製作・開帳も半端でないことになる。
(國學院のサークルでやってた模様、サイトでみただけだが大変そう、
でもえもいわれぬ魅力がある)
421:NPCさん
04/04/26 06:26 .net
適当に端折って無理矢理に俺様結論にもっていくが、
・リアリズム追求に走ると面白いが面倒くさくなってプレイしなくなる。
・簡易なルールに留め置いたWTDはゲームデザイン的に成功。
WTDも怪獣ゴッコ(とあの絵柄)に違和感なければ佳作。
(ただしマーケット的には小さい)
・WTMはゲームデザインにおいて
「使用しなくても良いが使用すると雰囲気が良くなるもの」
程度と割り切るべし。
・WTMは駒としてコレクトするとなると意外に金がかかる。
1/285のGHQマイクロの金属性ミニチュアは無着色だが
種類がとにかく豊富でコンパクト。砲が折れやすいのが
難点だがコレクトするならこっちかなあ
・俺様的にはルールが簡略化しすぎ、それとカードはそじるので好きじゃない(お
422:NPCさん
04/04/30 22:59 .net
やっぱり、タカラのダグラムのアレ見たいに
ペリスコープを導入すべきだったんだよ。
アレしかない。
423:NPCさん
04/04/30 23:08 .net
SLG界の黒歴史じゃねいかよう
424:NPCさん
04/04/30 23:28 .net
いや、WTMにはタカラも噛んでる訳だし
なかなか実現可能性は高いんじゃないかな。
マジで面白そうだと思うけどな。
1/144の模型としてWTMは素晴らしいものだし。
ここは一つ、タカラからWTMのゲームの真打ちを…
425:NPCさん
04/10/06 03:33:39 .net
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
~′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
426:NPCさん
04/10/11 11:26:55 .net
まだだ、まだおわらんよっ!!
427:NPCさん
04/10/11 11:29:58 .net
コナミの自衛隊車両のデータって
ワールドタンクバトルズ2にあります?
…ないですか、そうですが。
428:NPCさん
04/10/18 14:10:16 .net
現在細々とWTB1の戦車データの変更・調整・増産中。
429:NPCさん
04/11/01 09:12:32 .net
URLリンク(red.sakura.ne.jp)
430:NPCさん
04/11/07 00:35:29 KKK0Q9Zk.net
WTDに日本戦車の駒を導入したい。
おまいら能力値を研究しましょう。
チハだけじゃ弱すぎるから、チリや十糎砲戦車ホリも入れてさ。
431:NPCさん
04/11/08 09:47:36 .net
>>429のとこ見てきたけど
あんだけ戦車のデータを作る奴はおかしい
432:NPCさん
04/11/08 22:51:53 .net
>>431
作れないお前があれこれ言うのがおかしい
433:NPCさん
04/11/09 09:22:30 .net
しかし、300種類も作ったもんだ。
というより、300種類も戦車っていたんだ。
434:NPCさん
04/11/09 16:03:45 .net
そりゃぁ型番違いや、割とどうでもよさげな国が作った奴とか、
ソフトスキン車両や対戦車砲もデータ化しているのだと思えば……やれるかなぁ?
435:NPCさん
04/11/10 22:18:35 .net
フランスに愛が感じられないのが残念だ。
436:NPCさん
04/11/11 09:15:50 .net
>>435
どこかの酔狂な人が1/144のフランス戦車の模型を作ったら追加されるんじゃないかな。
データ作成中の戦車なんか、そのまんまアトリエ・インフィニティーの商品のリストだし。
437:NPCさん
04/11/11 21:07:43 .net
シャールとFTならあるね。1/144のガレキ
でもオチキスとかルノーの大戦初期の奴は大多数が……
438:NPCさん
04/11/12 12:03:11 .net
>>437
あとは15cmロレーヌ自走砲とか、75mmロレーヌ自走砲とかあるね。
ドイツ軍だけど。
439:NPCさん
04/11/12 16:32:05 .net
どこを見ての発言なのかわかるなぁw
WTB2そういや買ってなかったな。今度買ってこよ。
440:NPCさん
04/11/15 00:49:47 .net
>>430
日本戦車データ案 左から対装甲火力(対歩兵火力)/防御力/移動力
重戦車タイプT
九一式 攻1(2)防4移1
九五式 攻2(3)防5移1
100t戦車 攻5(2)防7移1
120tオイ車 攻5~6(3)防10移1
中戦車タイプT
八九式 攻1(2~3)防4移1
九七式 攻1(2~3)防4移2
九七式増加装甲 攻1(2~3)防6移2
九七式改 攻2(2)防4移2
九七改増加装甲 攻2(2)防6移2
一式 攻2(2)防6移2~3
三式 攻3(2)防6移2
三式改 攻4~3(2)防6移2
四式 攻4~3(2)防7移2~3
五式 攻4~5(2)防7移2~3
五式88 攻5(2)防7移2~3
軽戦車タイプT
九五式 攻1(1)防4移2~3
九八式、二式 攻1(1)防4移3
三式、四式 攻1(2)防4移2~3
五式 攻2(2)防4移3
441:NPCさん
04/11/15 00:51:07 .net
砲戦車系タイプNT
一式ホニⅠ 攻3(1)防4~5移2
二式ホイ 攻2(2~3)防6移2 ※タイプT
三式ホニⅢ 攻3(1)防6移2
ナト 攻4(1)防4移2
ホリ 攻5(1)防7移2
ホル 攻2(1)防4移2~3
カト 攻5(1)防8移2
歩兵タイプI
一式ホキ 攻1(3)防5移1
対戦車砲その他タイプA
九四式、一式37mm 攻1(1)防5移1
一式47mm 攻2(1)防5移1
九〇式75mm 攻3(2)防5移1
海軍
短12cm自走砲 攻3(3)防4移2 NT
短20cm自走砲 攻4(4)防4移2 NT
12cm対戦車自走砲 攻6(1)防4移2 NT
特二式 攻1(2)防4移2 T
特三式 攻2(2)防6移2 T
特四式 攻1(2)防5移1 I
特五式 攻2(3)防6移2 NT
442:NPCさん
04/11/15 01:11:01 .net
思いつく範囲で日本戦車をデータ化してみました。数値が~で幅を持たせてあるものは少し迷っている部分です。
WTDのデータは正確なスペックに拘らず、ゲームシステムとの適応性、運用やイメージも含めてデフォルメされていますから数値化すると微妙な部分が出てきます。
例えばシステム上戦車の最低防御力は4になり、元ゲームではBT7がこれに当ります。
(1D6して3以上が命中なので火力1でもダイス3なら撃破となる為)
日本の場合BT7と同じ位の装甲を持つチハを防御4にするのは異議無いところでしょうが、装甲が半分程度のハ号もゲーム上は同じ4とするしかありません。
特別ルールを作る手もありますが折角のシンプルさを壊してしまいます。
デフォルメの点はより多くの問題も有ります。
九七式八九式の歩兵火力を3にするかどうか。スペックでは2で充分ですがイメージの部分と他の戦車との差別化の部分で3にした方がそれらしかかも。
他にハ号の移動力。スペック的には2。しかしチハと同じになってしまう上、軽戦車を強調する意味で3も捨て難い。
チヘ、チト、チリの移動力は逆にスペックでは3相当。しかしイメージや運用面で2という考え方も。3では軽戦車の立場も無いし。
チリや一部重戦車の副砲をどう評価するかも問題。
更にチト、チリの攻撃力4は少々過大かもしれない。4はR34/85と同じ。だが3ではチヌとの違いが微妙になるしやはり4の方がそれらしいか。
日本歩兵の対歩兵火力を3にしたのは完全にイメージ重視。敵側としては戦車の支援を要請する気になるでしょう。
乞う、ご批判。
443:NPCさん
04/11/15 01:13:52 .net
訂正
4はR34/85と同じ → 4はT34/85と同じ
444:430
04/11/15 03:31:35 .net
ありがとうございます。>440
ちなみに、駒はWarbirdsのアイコンの転用を予定してます。
445:440
04/11/15 23:46:48 .net
>>444
楽しみにしています。完成したら何かの形で公開していただけると嬉しいです。
446:NPCさん
05/06/05 10:02:02 tZ7J6KqX.net
429のとこが更新してた。
URLリンク(red.sakura.ne.jp)
データ見たけど、ソ連戦車が全体的強くなってる。
447:NPCさん
05/06/22 22:12:42 .net
>>446
のルールでやってみた。
移動カード一枚で、開始時の戦車数÷2の数だけ移動可能というのが、最初はピンと来なかったけど、
慣れてくると戦車戦ぽくなって面白かったぞ。
あと、T-34/76が強い。
448:NPCさん
05/09/19 23:46:37 JNMvuV1k.net
WTM第8弾期待age
449:NPCさん
05/12/02 22:44:51 .net
オマエラ、WTMがPS2で発売された見たいなんだが、買わないのか?
450:NPCさん
06/04/10 10:20:39 .net
買わない。
451:NPCさん
06/04/28 19:16:43 KZDsofUq.net
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452:NPCさん
06/04/29 01:00:55 .net
要らない。
453:NPCさん
06/09/08 20:16:37 .net
いっときのじょうねつ
454:NPCさん
07/04/17 16:52:43 2TJwj2Wv.net
保守
455:NPCさん
07/04/17 16:55:38 2TJwj2Wv.net
ワールドタンクミュージアム
フォーゲーム 東部戦線
070413春02
456:NPCさん
07/04/18 14:16:11 .net
URLリンク(www.fantasyflightgames.com)
457:NPCさん
07/06/21 23:55:50 .net
保守党
過疎
458:NPCさん
07/07/19 20:31:34 .net
2012年を目標に保守し続けます。
459:NPCさん
07/07/24 23:30:48 8+mmNl6V.net
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 /._
/ ̄ ̄;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:; ̄ ̄`ヽ.
/;:;/ ヾ
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〉;:;:| ,.-''" ̄ ̄ ̄`ヽ⌒| --。、-、 ヽ-`' |
i `u i -‐'"ヾ'" :: ::! : | ノ
i | ノ ヾ、___ノ ::|
| | ヽ、__,.-i i 、 : :| キングカメイソス・・・
| | : : '" `~ー~'" ヽ : : ::|
`i ヾ ' ____ ;: ;: :|
\ -‐'''"~ ̄ ̄ ̄ ̄ ; ;: :/
`ー、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,;:;:;:;:;:;:,;:;:;:;:,;:;:;:;:;:;../
460:NPCさん
07/07/24 23:34:07 .net
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 復党する奴は郵政造反組だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 復党しない奴はよく訓練された郵政造反組だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 郵政民営化は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー─''''''""(;;) `゙,j" | | |
461:NPCさん
07/07/25 14:55:33 .net
ほしゅうううううう
462:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 11:08:01 .net
中学の時、テストとかで全然回答できなかったりして焦ると
そわそわしてちんこをムギュッとする癖があって、
ある日ムギュッとやった瞬間射精してしまい、
恍惚となりながら、周囲にばれないようにちんこを
押さえて、必死で精液が流れ出すの押さえた。
テストが終わり、始末をしようと男子トイレに行こうと
すると、試験官やってた研修生の女の先生に呼び止められ、
耳元で、「○○君さっき、何やってたの?」と言われ
焦る俺に「誰にも話さないから、放課
463:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:33:41 .net
選挙に行こう
464:NPCさん
07/08/26 09:31:56 .net
保守新党
465:NPCさん
07/08/30 13:51:45 .net
>>458
がんばれよ
466:NPCさん
07/09/11 23:42:55 .net
保守党
467:NPCさん
07/09/12 02:55:51 .net
2012年いくまでにさすがに埋まるだろう・・
468:NPCさん
07/10/16 22:46:56 oTn4Jslu.net
______
/人ニニニニニニニ-\
/ノ/ |
| リl |
|ノ/ ━' '━ |
(6 ー[( ゚ )][( ゚ )]-| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( o o) ) < カオは関係ないだろ!
| /(エエエエエエ)\| \_____________
\  ̄ ̄ ̄ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
469: ◆r2/FpcqWTs
07/12/13 21:04:39 .net
流行語満載
,ィZ三三二ニ== 、、皆さんちょっといいですか?今から私の話を聞いてください。
,. --{シイィ彡彡三三三ミ丶、年金記録の照合は私の内閣において必ずやり遂げます
,イィ三ミ>'"´ __,,  ̄`丶ミミミミヽがその時の厚労大臣は菅直人さんじゃありませんか。
/シ彡シ'´ _ ,ニ_二 三‐`、 `ヾミミミヽ消費税を上げないなんて一言も言ってませんが実は
. ,'ilif'彡' ,' _,..-ュ ̄ fニ三三ミヽヾミミミヽ上げるとも一言も言ってないんです。私は出来るこ
jlリイ彡! :,ィ彡'"´ :. :. .:' `゙' ヾミミミミ'としか言いません。ですから言わないことは何も出
l{i{l{lノリ ,'fi´ _, i :. ';=―一 ',ミミミミ!来ません。ちょっと黙ってて。これはニュース性が
{lilili/{ ' ,.-‐'"´,:,! ' 、ー-‐ ' Nlハ⊥ある。国民はあなたより私の話を聞きたいと思う。
|lilifリハ .: '、 _,.ノ,' ,. }、 tf{´i, l| この選挙は小沢さんと私のどちらが首相にふさ
. Wリ小! .: ,ゝ^ :: ヽ `!) Vl わしいかを問う選挙ではありますが参院選の結
ゞ干ミ} : / _J_ 丶 }'´ /果にかかわらず続行して行くことが私に課せられ
'、Yヾ :. l /ィ三三シ'^ / ノた使命であります。赤城農相は事務所費を適切に
ヾ.f'、:.:. '´ '"~"' /l' 処理しており何も問題がないがまだ若いので辞めて
ヽ._):.:.、 ,. ' l もらうことになりました。光熱費800円で辞任を要求し
トi、ヾ:.. 、 _,. - ' |た野党に責任があり私は美しい国を作るためにこれ
/^ヾ!、丶 ` ¨""´ | からも全力で邁進していく所存であります。そして皆
/ヽ 丶、 `¨¨´ ト、 さん最後にこれだけは言いたい。改革実行力があ
/::::::::::丶、 `丶、 丶 | rゝるのは私たち自民党とそして民主党であります!
470:NPCさん
07/12/13 22:31:44 .net
なんだ?
471:NPCさん
07/12/27 14:26:22 .net
, ┐
/^V |
_「>'⌒ヽハ
< / -‐=ァート=',
<´レ Yi⌒!_\ヘ
Y ⌒=ミリ´|
ト、|\ゞ一'⌒ ー―ァ'―-、
| l/ //´ ̄´く/ \
∧∧ / く_/ イ{
∧ | |'⌒\  ̄´ |\ _./|/|/|
| :| | | ヽ ノ ソ/ / / :|
| /⌒V! | / | | f⌒7/
V リ、__,ノ――<___,ノ人__/
ゞ=く
472:NPCさん
07/12/28 15:40:28 .net
んあんだ?
473:NPCさん
07/12/28 15:42:08 .net
靴下にウーロン茶が入っていたみたいなのですが
カードを見ると既に液体状のようです。
どうやっていれたのでしょうか
474:NPCさん
07/12/28 15:42:45 .net
じゃあ買うよ
475:NPCさん
07/12/28 15:48:56 .net
嘘です
476:NPCさん
08/01/02 09:54:56 .net
この話を最後まで聞いて20分後、いきなり目の前が真っ白に
なる。あなたはそれから頭の中で行動することになる。
あなたは薄暗い病院の中にいる。人気はない。
すると、目の前から包帯をぐるぐる巻きにした男の子がやってくる。
絶対に歯を見せてはいけない。歯を見せると、噛み切られる。
男の子はじゃんけんをしようと言ってくる。グー以外は出してはいけない。
じゃんけんに勝つと、鬼ごっこになる。鬼は男の子。
男の子に捕まるまでに、その病院のどこかにある出口を探し、
そこから出ないと一生あなたはそこの住人となる。
残り、20分
始まる場所はまずわからない 下に行く階段があった事から恐らく2階以上
受付もなく、病室の羅列からなっていたから恐らくそれは間違いない。
下に行ってないのでわからないが、上に上る階段は上しかなかった。
下に下りる場合は違う場所を探さなければならないみたいだった。
少なくともスタート地点からは階段を2階上がった。
これは縛りかわからないけど、スタート地点から2階分上がったところで
右に行く。左はたぶん非常口。
右に行くと談笑室があり、それは気にしないでまっすぐいくと
10~くらいの病室が一定感覚で並んでいる。
端から一個づつ開けていって、いくつか目に凄い汚い部屋があった。
ほかの部屋は、無機的な人の匂いを全く感じさせない。
その部屋はベッドがひっくり帰っていていた。壁も他と違う。
その部屋だけ明らかな現実味を感じる。五感が戻ってきたというか・・・。
出る場所は、その部屋の正面にドアがあったので、そこに入ったら我に返った。
男の子のスピードは、そこまで早くない。ただ、
それまで後ろにいなかったのに、その出れる病室の中に入ったら急に後ろに居たのでまずい、と思った。
ルールは恐らくタッチ制。
477:NPCさん
08/01/24 13:56:29 .net
私は普段は羊のようにおとなしいふりをして電話を受ける主婦だが、
先日あまりにしつこいテレアホに頭来たので、
「うるせぇ!これ以上ナンカ言ったら、テメェの会社の前でコンニャク持ってゆらゆら揺れるぞ!!」
と怒鳴ったら、切ってくれましたお。
478:NPCさん
08/02/18 12:43:21 .net
WTD1と2を持ってるが、やる相手がいない…
479:NPCさん
08/02/22 15:51:54 .net
仲間内で軍ネタが通用しないことには、いまいち出し辛いよね。
うちの鳥取でもここ数年はやれてないけど、
出た頃に俺が積極的に戦車戦車戦車と言い続けた結果、何度か仲間が付き合ってくれた。
一度WTBの方でキャンペーンとかやってみたくはあるんだけどなぁ。
480:NPCさん
08/03/11 11:33:03 .net
エビフライ農家の朝は早い
481:NPCさん
08/03/27 12:19:03 .net
現在使用のアンチウィルスは効果的ではありません!
WinAntiVirus Pro 2007 Deluxe パッケージには次のソリューションが含まれています:
• アンチスパイウェア-
• アンチウィルス • ファイヤウォール
• ポップアップブロッカー
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アンチウィルス
システムに侵入されたウィルスは削除しにくい一方です。
WinAntiVirus 2007
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個人用ファイヤウォール
日々新しく、コンピュータに有効な侵入方法が開発されています。
WinFirewall 2007
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アンチスパイウェア-
個人情報がスパイされて盗まれていますか?
WinAntiSpyware 2007
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ポップアップブロッカー
ネットサーフ中に迷惑なポップアップの表示に飽きましたか?
482:NPCさん
08/03/31 12:21:43 .net
「牛の首」という話があります。
あまりに恐ろしい内容のため、聞いたものは発狂するというのです。
それで、人の口に上る事はなくなったのです。
私は「牛の首」の話に興味を持ち、九州のとある町でその話を知る者と会い、
無理を言って話を聞く事が出来ました。
聞いているうちに怖くなり、途中で止めてその日は帰りました。
翌日、思い直して続きを聞きに言った所、その人はなくなっていました。
という前振りで、他愛もない怪談を途中までする、というのが
正式な牛の首作法であるようです
(話自体はしょうもないけど聞いた人に発狂の恐怖が、って言うパターン)