19/07/06 13:32:15.67 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. あなたは17歳の時点で破格の才能と評価されたそうだが、それから漫画を描いてないのか?
幾つか描いたよ。
でも、それは僕が到底納得出来ないレベルのものだった。
僕は業界関係者に才能を評価されたけど、とは言え現時点での実力を評価されたものではなかった。
ドラゴンボールで言うと5歳の孫悟飯みたいな感じと言えばわかりやすいだろうか。
時折、とんでもない数値を叩き出すが不安定というか、特定の状況にならないと力が発揮されないというか。
僕もそうだなあ…とその傾向は感じていたので、何とか地に足がついた実力を身に付けたいと思って、漫画というものを最初から見直したんだ。
まあ、打ちのめされたね。
自分で自分が苛つくくらいに、イメージしてるものと出来上がるものの差が大きくてね。
そもそも面白い漫画って何なんだろう?と、それが本当にわからなくて、暗く深い海の底でもがいてるような感覚をずっと持っていた。
ずっと苦しみの中にいたよ。
漫画というものが全然わからなかったんだ。
Q. その苦しみからいつ解放された?
これまで幾つもの技術的な発見があり、その度に希望や喜びを得てきたわけだけども、まだ僕は水面には出ていない。
まだ海の中にいるよ。
ただ暗く深い海底ではない、眩しい光が射し込んで来る、水面からそう遠くない所までは上がって来れた。
そうだね、状況はまだアマチュアだし貧困だし、将来について何の保証もないけれど、それでも心は自信と希望に満ちている。
それを手にしたのは今年2019年1月末だね。
僕は毎日、日記をつけているのだけど、2019年1月末に とてつもない大きな発見をした事が記されている。
2月からはその発見したノウハウの検証や熟成…それによって僕は、自分が漫画の王になるために生まれてきた事を再確認したんだ。
そして…6月末、更に大きな発見をしてしまい、僕は今現在、その作業に追われているという状況だ。
Q. その発見とは何なのか?
1月末に見つけたノウハウは技術的なノウハウだ。
これによって僕は、ある意味、全てを手にしたと言っていい。
もう、これ以上の大きな発見はないんじゃないかと思っている。
6月末に見つけたノウハウは努力方法のノウハウだ。
こんな効果的な努力方法があったのか!という、自分を高める上での物凄く効果的なアプローチを見つけたんだ。
今、その努力をして実力をバンバン身に付けているのだけど、チートかよ!ってくらいすごいよ。
あと2週間もすれば別次元に到達してるんじゃないかな、僕は。
光のスピードで突き進んでる感覚にすら陥ってるんだ。
全て神のおかげだ。
Q. 神のおかげなのか?
この世は神による劇場であり、神の意図で何でも起こるし、何にでもなれる。
僕は自分がずっと前から夢見ていた究極の漫画家になれる、そんな手応えを今手にしている。
僕はまだアマチュアだし貧困だし、誰にも漫画を読まれてないけど、だからこそ言うよ。
信じた人が明日に虹を架けることが出来るのだと。
成功した後で成功者がそう言うのは簡単だ。
でも、まだ成功してない僕がそう言い、実際にそうなる事が、その言葉の何よりの証明になるだろう。
800:
19/07/07 12:48:23.69 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 漫画になかなか取り掛からなかった理由は何か?
自分が納得出来ないものを世に送り出すという事が、どうしても出来なかったからだ。
頭の中でシミュレーションをして、そこで疑念がよぎると、その疑念の正体を突き止めたくなる。
疑念があると自信が持てないからね。
1つ1つの挙動が自分が確信を持った動きでないと、僕は不安になるんだ。
常にその不安感と戦って来て、その都度、不安を解消してきた。
まあ、長い時間がかかったのは確かだ。
Q. その不安は取り除かれた?
幾らかは。
まあ、この不安を完全に取り除くのは難しいだろう。
いつの日かそういう日が来る事を望んでるのだけど、まだ研究が必要だ。
でも、合格ラインのようなものが自分の中にあり、それをクリア出来れば問題はない。
そして現在、僕はその合格ラインを超える事が出来た。
これは2019年1月末の大発見によるところが大きい。
Q. その発見とは?
企業秘密だ(笑)これは言えないな。
人生最大の発見とも言えるレベルだと思ってるから。
これを同業者に知られるわけにはいかないんだ。
僕が漫画界の頂点にたって、全ての栄冠を手にし、余生を楽しむくらいの時期になれば、その秘密を明かして良いかも知れないけどね。
まあ、すごいよ、これが僕にとっての屋根だ。
僕は長年かけて50階建てのビルを建設してきたが、この発見が屋根となり、ビルは完成したんだ。
Q. それでも不安は残る?
うん、それは少しずつ、連載しながらでも解消して行かないといけない部分だ。
Q. 何に不安を感じるのか?
一例をあげると、ピンチとピンチの脱出方法だね。
ドラマというのは、ピンチとその脱出の繰り返しによって成り立ってると言えるものだけど
そのピンチの度合いが強ければ強いほど「これからどうなるんだ?」と読者をハラハラドキドキさせる事が出来る。
そして、そのギリギリのピンチを凌ぎきっだ時に読者は歓声をあげるんだ。スポーツと同じだよ。
でも、ピンチの脱出方法、そのアイデアというのはピンチの度合いが強ければ強いほど生まれにくいものなんだ。
どうやってピンチを乗り切ればいいのかわからないと頭を抱える事になる。
でも、だからと言ってピンチの度合いを弱くしよう、ここまで追い詰めないでおこうと緩めた展開にしてしまうと、ドラマとしての点数が低くなる。
展開が緩いとハラハラドキドキしないからね。
そして安易にキャラクターを覚醒させたり、誰かが助けに来るというピンチ脱出方法を選んでしまうと、これも点数が低くなる。
意外性のある、そして辻褄の合うピンチ脱出方法が理想だし、それを探す必要がある。
こんな狭いところを通すのか!ってサッカー選手のスルーパスに驚く事ってあるでしょ、あれと同じ印象を与える事が出来る。
だから、真の物語マイスターになるためには、あらゆるピンチの凌ぎ方、乗り切り方を知っておかなければいけない。
でもね、これだけ勉強してもね、いまだに誰かの漫画、ドラマや映画を見て「このピンチどうやって乗り切るのかな?」と考える事があるし
「あー、こういう展開があるのかあ」と感心する事もある。
そこですんなり答えを導き出せなかった自分や、上手い答えを見つけられなかった自分にに不安や不満を感じるんだ。
僕は全知全能のレベルに到達したい、漫画に関してね。
そのためには色々な事を知っておかなければいけないし、勉強する事は山ほどあるよ。
Q. 最近はどんな勉強をしている?
曜日によって勉強する科目が違うのだけど(ただし国語は毎日)
歴史の勉強は結構楽しみにしているかな。
先月はアレクサンドロス大王、クレオパトラなどについて、今月はキリスト教について色々と知識を吸収しているよ。
イスタンブールに行ってみたいな。
コンスタンティノープルについて勉強したから興味が湧いてね。
まあ、頑張るよ、英語もマスターしないといけないしね。
801:
19/07/09 00:14:26.61 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. あなたの理論は机上の理論でしか無いのでは?
いや、実戦シミュレーションで成功してるからね。
僕は「常に背景を描く」というスタイルで17歳の時に、破格の才能など様々な賞賛をうけた。
だからそれが効果がある事はわかっている、映画のようだとも言われたしね。
一方、僕の理論を否定するのは、単なる経験則でしかない。
「みんなそうやってきた」みたいなね。
でも、その人は、みんながやってきたそのやり方が どのように効果的なのかを説明出来ない。
ただ、みんながやってるからそれが正しいんだという、思考停止に陥っている。
そういう人間には新しいものは作り出せないし、違う次元にも行けない。
Q. あなたが自分の理論を時々披露するのは、何が目的なのか?
ファンサービスというやつだ(笑)
ただ、見せられる努力や理論と見せられない努力や理論というものがある。
本当に大切なものは隠しているよ。
Q. ピンチの脱出方法というデータは大切なものではない?
膨大な種類のデータのひとつであり、おそらく物語作りにおいては かなり役立つデータではあるけれど
僕の決定的なアドバンテージになるものは もっと違う所にある。
Q. あなたの漫画論はどのような思想で構築されたのか?
最初は漫画論なんてのはなくて、ただがむしゃらに勢いに任せて漫画を描いていた。
それによって破格の才能と評価された。
でも、そこで壁にぶち当たったんだ。
感性任せでは限界がある、とね。
だから理論というものを、しっかり考えようと決めたんだ。
最初の理論はスピルバーグ理論だった。
当時の映画界はスピルバーグが無双していたので、僕はその秘密を知りたくて
彼がどのように映画を作っているのか、幾つかの映画を分析してパターンを書き出したんだ。
「スピルバーグと同じ事をやれば成功出来る」という考え方だった。
Q. 上手くいった?
かのように見えた。
でも、これじゃ心許ないなあと思った。
まあ、当たり前と言えば当たり前だけどね。
スピルバーグの黄金パターンだけで、連載をずっと持たせるなんてできっこないわけだし。
毎週、車が爆発して吹っ飛ぶ展開なんてないわけだしね。
という事で僕は世の中の色んな分野に目を向けて、人は何に面白いと感じるのだろう?とか、どういうものに深みを感じるのだろう?
とか、人が何かを見て何かを感じる、その心理についての研究を開始したんだ。
802:
19/07/09 00:14:56.29 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 世の中の色んな分野の研究とは?
例えば、人はなぜ野茂のフォークを打てないのか?とか、人はなぜマイケル・ジョーダンのプレーに魅了されるのか?とかね。
マイケル・ジョーダンのプレーはとても面白かったし、他の選手と比較しても別格のように思えた。
どこでそういう差がついてるのだろう?
それについての答えを得られれば、それを漫画に応用出来るよね。
Q. その答えは得られた?
当時 得た答えはあるけど、それは今、僕がジョーダンを見て導き出す答えとは違ったものだ。
不正解ではないが、今振り返って思うのは「やっぱり気付かないよなあ」というもの。
気付きからは大きな成長が得られるものだけど、気付きにはレベルがある。
最初から隠されたものの全てに気付くのは難しい。
Q. マイケル・ジョーダンの秘密とは何か?
昔、ジョーダンを分析した時に導き出した答えは『自由自在』
人は『自由自在』なプレースタイルに心揺さぶられるのだという答えだったかな。
まあ、不正解ではないし、正解ではあると思う。
でも、今はその答えは当然として、もっと色々な事に気付く。
それだけ成長したという事だね。
Q. 漫画の求道は苦しかったか?
果てしなく長い道のりだった。
僕より漫画に関して苦悩してきた人はなかなか居ないんじゃないかなと思ってるよ。
ずっと迷いの中にいたし、わからない事だらけだった。
Q. 転機はあった?
僕が漫画を求道していく中で、僕の漫画スタイル、思想に更なる影響を与えてくれたのはF1ドライバーのミハエル・シューマッハだね。
彼の仕事に対する執心や持論、徹底的にライバルに差をつけようとする貪欲さ、完璧主義に僕は感銘を受けた。
そして求道の末に構築されたオンリーワンのそのドライビングスタイルにね。
僕が目指す理想の精神がそこにあったし、僕の漫画スタイルもオンリーワンだったから親近感もあった。
僕は漫画界のミハエル・シューマッハになりたいと思ったし、そう決意したんだ。
803:
19/07/09 00:15:24.29 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 暗く深い海の底にあなたは居たらしいが、光が見えてきたのはいつ頃?
2016年くらいから段々と。
それ以前にも幾らかの発見はあったけど、2016年くらいからちょっと流れが変わってきたように感じたかな。
何度かの技術的発見を経て、2019年1月末、ついに漫画論が完成したんだ。
そして6月末に最強の努力方法を見つけ出した。
Q. 1月末に漫画論が完成したのに、なぜ漫画を描いてないのか?
この大発見はあらゆる事柄に影響を与えるとてつもない大きな変革でもあるので、色々と確認作業に時間がかかったんだ。
OSのアップデートには時間がかかるだろう?それと同じ事だよ。
そして新しく素晴らしい努力方法を見つけたのも、ちょっと今 影響してるね。
それによる進化も目覚ましくてね、僕は僕が想像していた以上の怪物になれるような気がして、自分でも怖いくらいなんだ。
Q. あなたの登場で漫画界は変わる?
令和時代の幕開けにふさわしい新しい時代の王が降臨した事を全ての民が知るだろう。
これまでの漫画と明らかに違う、最強にして最高の漫画がそこにあるからね。
僕は漫画の枠を超えた、エンターテイメントの完成形というものを全世界に向けて発表したい。
「ああ、もうこれ以上のものは生まれない」と確信するくらいの歴史的変革スーパーエンターテイメントをね。
804:
19/07/09 00:15:41.60 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q.ところで久保建英がレアル・マドリード入りしたがどう思う?
日本と日本人にとっては良いニュースではないだろうか。
欧州のトップリーグへの挑戦というのはロマンがあるし、活躍すれば大フィーバーだろうね。
Q. あなたは久保建英を酷評しているが?
日本代表の補欠になれるかどうか、というのは酷評だろうか?
僕の見解では、これから成長したとしても日本代表不動のレギュラーにはなれないと思う。
まあ補欠には入れるかも知れないし、そこら辺の選手だと思う。
でも、それでも普通の選手よりはずっと優秀だからね。
彼を下手くそだとは言ってないよ。
むしろテクニックはあるし、特にパスセンスは際立っている。
これは以前から言っている事だ。
Q. では、何が足りないのか?
僕がサッカーに興味を持って随分経つけれど、ずっとサッカーを観て来て思うのは、フィジカルのない選手は大成しないという事だ。
それが前提にあるので、それがない選手を評価するのは難しい。
勿論、テクニックで試合を作って活躍する事もあるだろう。
でも、そういう試合ばかりにはならない。
この前のコパ・アメリカでも最終戦は活躍したけど、他はまるでダメだった。
フィジカルがないとそうなるんだ。
一方、フィジカルがある選手はかなりの安定性を発揮する。
長いシーズンを通してのムラがないんだ。
フィジカルというのは全ての基礎だからね。
勿論、久保が活躍出来るなら活躍して欲しいし、僕がそれを悔しく思う理由もない。
僕はジュニーニョ・パウリスタ、デラペーニャといった、彼以上の才能が大成出来なかったのを観てきて、そう言ってるだけだから。
彼がその前例を覆してくれるなら、それは素晴らしい事だと思ってるよ。
805:Anonymous
19/07/09 00:24:58.23 vUYSxvZR0.net
彩未ちゃん可愛い
806:Anonymous
19/07/13 17:53:51.00 l3cvpdUoa.net
あ、なんか良い感じ。
>NegiccoのKaedeさんとツーマンライブ決定しました
807:Anonymous
19/07/13 18:57:31.98 p4oQwPUkp.net
このツーマンは超行きたい
かえぽも好きだから嬉しい
808:Anonymous
19/07/13 19:54:51.09 MoRlAd+8d.net
メイト父兄ファミリーが分散するのでライト層が申し込まない可能性も嬉しいがNegiccoヲタとの激戦には変わらない
809:Anonymous
19/07/13 20:00:55.24 piz8d2k6d.net
彩未メタルdeath!
可能性は微レ在?
810:Anonymous
19/07/13 22:19:07.14 HU4RmrSY0.net
愛子さんの単独とぶつけるとか…
811:Anonymous
19/07/13 22:49:43.64 +lSBFKY/0.net
ネギッコと彩未どっちが需要あるんだろう
行きにくい所だからいいや
812:Anonymous
19/07/14 01:50:33.39 4MCv8gPN0.net
さくらとNegiccoって健全なアイドルの双璧よね
嶺脇社長お墨付き
813:Anonymous
19/07/15 02:27:06.06 SH1XdzlM0.net
日比谷野音で初めてNegiccoみたが
さくら以外では一番マシだった印象
814:Anonymous
19/07/15 07:52:32.46 JiQS1cXy0.net
ソロでは圧倒的なスタイルは歌わないよね
815:Anonymous
19/07/15 08:31:40.00 43hksW7l0.net
日本語で
816:Anonymous
19/07/15 08:36:57.12 XxWAH0mHp.net
彩未ちゃんとデュエットで愛は光歌って欲しい
817:Anonymous
19/07/15 08:43:55.57 eR6GESc10.net
ネギッコが対バンすると、相手グループのファンの間では圧倒的なスタイルって歌のときに隣の人と肩組んでラインダンスやらされるから気をつけろ!って警告が乱れ飛ぶらしいw
818:Anonymous
19/07/15 12:08:47.13 jkXXW3Bza.net
ねぇバーディアの動画は何回も見た
819:Anonymous
19/07/16 12:44:30.11 .net
ニュー速に彩未のスレが
スレリンク(news板)
820:
19/07/26 23:48:48.91 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. あなたの漫画には誰も太刀打ち出来ない?
うん。
僕は天性のファンタジーセンスを持っているし、女子供受けする可愛らしくてユーモア溢れる魅力的な絵を描ける。
それに加えて舞台が近未来宇宙、冒険あり魔法あり必殺技あり、タイムスリップ、ヒーロー、怪獣・恐竜、変身なんでもあり、商業的要素てんこ盛りだ。
そんな漫画にどうやって立ち向かえば良いのだろう?
僕が他の漫画家の立場なら、正直、答えが見つからない。
Q. ドラゴンボールも宇宙を舞台に色々な商業的要素を盛り込んでいたが?
そう、だからドラゴンボールは大ヒットしたし、世界でも通用してるんだ。
でも、ドラゴンボールはそれを徹底してなかった。
ONE PIECEの方が商業的要素てんこ盛りを徹底しているが、海外に向けて発信するには日本人にしかわからないハイテンションなギャグが多過ぎるかな。
僕は国内でも海外でもバリバリに通用する究極無敵のエンターテイメントを作りたいと思っている。
そのためにあらゆるエンターテイメントの良いとこどりを徹底するんだ。
Q. パクリまくるのか?
その作品固有のものをパクる事はないけど、似た設定を採用する事は普通にあると思う。
例えば何かを食べたら身体に変化が生まれ、新しい能力が得られる…とかね。
ONE PIECEの悪魔の実がそれだけど、でも、その設定はONE PIECEのオリジナルではないだろう?
スーパーマリオだってキノコを食べたらでかくなるし、フラワーを食べたら炎を投げる事が出来るようになる。
Q. あなたがデビューしたら、ファンとアンチ、どちらが多くなると思う?
圧倒的にファンだね。
人は結局、高いパフォーマンスを発揮する人間を好きになるから。
そして、その人間が個性的で奇天烈であれば、普通の性格であるよりも更にファンが増えるんだ。
サッカーのマラドーナと同じようにね。
マラドーナが人気があるのは、単にサッカーが上手いからではない。
勿論、アンチも生まれる。
でも、アンチが生まれる何倍ものスピードでファンが生まれるのが、個性の強い実力者なんだ。
821:
19/07/26 23:49:54.49 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 漫画の準備は終わった?
ようやくデビュー前の事前準備が完了した、昨日…2019年7月25日を持ってね。
ある意味、今日からが真のスタートだ。
Q. これだけ準備に長く時間がかかった事をどのように捉えている?
自分でも予想外だったけど、今はこれが導きの結果なのだと捉えている。
確かに、僕が理想とする漫画を作るには、これだけの時間が必要だった。
僕はずっと世界を虜にするスーパーエンターテイメントを作りたいと思っていたし願ってきた。
そして長い年月の修行が課せられる事になったわけだけど、結果的にそれが出来るなら、それは神による導きだと言えるのではないだろうか。
Q. あなたは神による導きを口にしているが、あなたが実際にスーパースターになったら人々は神を信じるようになると思うか?
何種類かの人間がいるだろう。
「神の力は偉大だ」と神の力を改めて再確認する者。
「やっぱり神はいるんだな」と神の存在を認める者。
「…何とも言えない」と答えを出さない者。
「偶然だ」と単なるレアケースであるとする者。
多分、偶然で片付けるひとが多いだろうね。
Q. あなたはサイババを信仰しているが、それはデビューしてからも公言する?
聞かれたら語るけど、自分から語る事はしないだろう。
でも、サイババ信仰に関しては、おそらく僕が連載デビューする前から多くの人に知られる事になるだろうね。
ただ、世界にはキリスト教徒が沢山いて、イスラム教徒も沢山いて、仏教徒も沢山いるわけで
信仰を持っているかどうかは、車を持っているか持っていないかくらいの違いでしかないよ。
宗教の中には怪しいもの、危険なものもあるけど、サイババに関しては無害だ。
そもそもサイババという宗教があるわけでもないし、宗教団体もないからね。
だから僕は神を信じてはいるけど、特定の宗教団体に属するわけじゃないし、特定の組織の一員として活動するわけでもないんだ。
誰かを勧誘して困惑させる事はない。
Q. あなたはサイババの教えを広める?
教えが広まれば、それだけ世界平和に近づくわけだから、広まった方が良いか広まらない方が良いかで言えば、当然 前者だけど
自分から広めようという気はないかな。
僕は宗教家ではないし、漫画家として活動していくわけだからね。
ただ、自身の立ち振る舞いに関しては、教えの通りにこなして行かなければいけないし、なるべくそれを実践したい。
教えの中には肉食はやめろとかもあるし、淫らな事を考えるのはやめろとかもあるし、そこら辺りはなかなか難しかったりするけどね!(笑)
XVIDEOSのアプリを削除するのは…ちょっとまだ躊躇してしまう(笑)
でも、なるべく教えを実践出来る、徳の高い人間になりたいと思ってるよ。
822:
19/07/26 23:50:30.93 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. これまでで何が一番苦労した?
うーん…苦労は常にしてきたけど、結局は【答え】を持ってないから苦労したと言う事だ。
頑張って前に進み、道の先に宝箱を見つける度に喜びと興奮があった。
その度に目指していた最強になれたような気がしたけど、暫くするとそれが過程の一つであった事に気付かされ、現実に引き戻されてきた。
やっとの事で辿り着いた宝箱のあるフロア、その先にまだまだ険しい道が続いてる事に気付いてしまってね。
ずっとその繰り返しで…最終的な【答え】を手にする事が長い間ずっと出来なかったんだ。
だから何が苦労というよりも、ずっと苦労してきたと言えるかな。
苦労というか心労の度合いで言えば…
漫画求道の初期は無我夢中だったけど、そこからは壁にぶち当たった感があって、そこら辺がどん底だったとは思うけど。
まあ、何とか踏ん張ってそこを越えて…段々、少しずつ漫画というものがわかってきて…
暗い海の底に光が射し込んできたような感覚を覚えたけれど、それでもずっと探求し続けていた。
決定的な何かをまだ手に出来てないようなもどかしさがあってね。
だけど、今年の1月末に欠けていた最後のパズルピースを手にする事が出来た。
この先に道はなかった。
僕は自分が長年ずっと探し求めていた【答え】を見つけたんだ。
これによって僕のパフォーマンスは劇的に変化した。
Q. どのように変化したのか?
『自由自在』になれたという事かな。
僕はよく、自分がサッカー選手だったら…とか野球選手だったら…とか妄想して楽しむのが好きなんだけど
そのサッカー選手や野球選手は完璧超人なんだ。
毎試合ハットトリック出来たり、毎試合20奪三振完封出来たりするレベルなんだけど、なぜそれが出来るかって
“狙ったことを狙った通りに出来るから”なんだ。
そして、なぜ実際のサッカー選手や野球選手は 妄想のサッカー選手や野球選手と同じ事が出来ないのか考えてみると
それは…単純に『無知』だからなんだ。
例えば、僕の妄想のサッカー選手は、どういうキックをすればどういう弾道のパスやシュートになるのかを完全に理解していて
転がってくるボールのスピードや回転に合わせて蹴る強さや角度を微調整し、狙った所にピンポイントでボールを運ぶ事が出来るんだけど
実際のサッカー選手はそこまで計算出来ないので、殆どのキックが狙った所から幾らか逸れたボールになってしまうわけだ。
たまに宇宙開発のような大ホームランになったり…勿論、一流の選手は正確なキックがそこそこ出来るわけだけどね。
まあ、そんな違いだ。
今年1月末に僕は【答え】を手にしたのだけど、以前の僕はまさにその“実際のサッカー選手”であり
今の僕は“妄想のサッカー選手”ということだ。
とんでもない変化であり進化だろう?
Q. 何故、そのように進化出来たのか?
『知る』ことが出来たからだ。
結局の所、世の中で何かを上手くやる、上手くやれないというのは殆どが“知ってるか・知らないか”の違いなんだ。
823:
19/07/26 23:51:08.72 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 面白い漫画とはどういう漫画なのか?
法則を知っていて、それを活用している漫画だ。
世の中は法則で支配されてるし、漫画もまた法則で支配されている。
だから法則を解き明かす事が、どの分野においても成功を収める鍵であると言える。
Q. その法則によって築かれたあなたの漫画スタイルはどういうものか?
超・商業主義、これがまず基本だ。
読み切りなどは若干、それを弱める事になるけどね。
読み切りはキャラクターグッズなどの商品展開には殆ど関係ないし、作品性を高める方がポイントが高くなる。
まあ、置かれてる状況にもよる。
新人であれば編集に「こいつは売れる!」と思わせなければいけないだろう。
良い作品より売れる作品の方が優先されるからね。
名前が売れてきたあとで良い作品を作る方が効率的ではある。
スピルバーグが名前が売れたあとで「シンドラーのリスト」を作ったようにね。
ちょっと話が逸れたけど、まあ、連載においては超・商業主義というのが根幹になるだろう。
あとは僕のスタイルで特徴的なのは、常に背景を入れて、スピード線や集中線を使わない事かな。
Q. それはどういう理由で?
まず、超・商業主義については、僕のチャレンジ精神であり奉仕精神だね。
世界中の子供たちにどれだけ感動を届けられるか、魅了出来るか、熱狂させることが出来るか、その究極の娯楽を創造したいというのがその理由だ。
あとは生活の安定というのもあるし、権力を手にしたいという気持ちも含まれているかな。
超・商業主義は莫大な富・地位・名声・権力をもたらす。
明日食っていけるのかどうかという不安から脱却出来るし、誰かにこき使われ虐げられる事もなくなる。
「貧困」というのは本当に物凄い重圧であり、絶望をもたらすし、心に余裕のない人間に変えてしまう。
そういう“地獄”から脱却するためにも、超・商業主義は僕にとっては大切な理念ではある。
常に背景を入れ、スピード線や集中線を使わないスタイルに関しては、世界観ならびに漫画全体の質の向上と自然な味わいのためかな。
僕は世界観をとても大切にしている。
よく「漫画はキャラクター」などと、世界観や物語性を軽視するような事を言う人がいるけど、それは違う
824:。 世界観はキャラクターがどんな町、どんな家で暮らしているのかを教えてくれるし、それによってキャラクターの生活感が高まるんだ。 キャラクターの部屋に小泉今日子のポスターが飾られていれば、何も言わなくても そいつが小泉今日子のファンである事がわかる。 机の上にファンタオレンジがあれば、何も言わなくてもそいつがファンタオレンジが好きな事がわかる。 そうした情報を背景は教えてくれる、それによってキャラクターがより人間味溢れるものになり、親しみが生まれるわけだ。 そして、そこから小泉今日子のコンサートに行くというストーリーに持っていけたりもする。 そう、背景というのは単に世界観を高めるだけじゃなく、キャラクターを高め、物語性を高める事も出来るんだ。 だから背景描写を疎かにするというのは、キャラクター作りをサボってるようなものなんだ。 集中線やスピード線を使わないのは、それを使ってしまうと世界観・キャラクター・物語の自然な味わいが失われるからだね。 それらの効果線は言ってみれば化学調味料のようなものだ。 化学調味料は簡単に旨味を引き出す事が出来るが、素材本来の味を殺したものになってしまう。 漫画においてスピード線や集中線といった効果線にはそのような効果がある。 それは簡単にスピード感をもたらすし、迫力をもたらすけれど、それによって自然な柔らかな優しい味わいは失われるんだ。
825:
19/07/26 23:51:31.53 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. あなたは「漫画はキャラクター」という考えに反対なのか?
キャラクターは大事ではあるけど、世界観を疎かにした創作スタイルはキャラクター作りにおいてマイナスだという考え方だね。
世界観をきっちり見せていく事で、そこで住み暮らすキャラクターを高めていくというのが僕のスタイルだ。
僕の基本的な考えはキャラクター・世界観・物語を三位一体で動かしていくというものだ。
Q. その三位一体にこだわる理由とは?
キャラクターを高めれば世界観は失われ、世界観を高めればキャラクターは失われる。
これが漫画の基本的な法則だ。
とあるコマにキャラクターの顔かドアップで映ると、そのキャラクターのインパクトは高まるよね。
でもコマがそのキャラクターの顔で埋め尽くされるわけだから、背景の入る余地はなくなる。
従ってキャラクターだけが高まり、それに応じて世界観が失われる。
ポイントが下がるというか、印象が薄くなるというかね。
逆に背景だけを描いたコマからは、世界の広がりみたいなものがもたらされるわけだけど、その分キャラの強さが失われる。
片方が上がれば片方は下がる、キャラクターと背景というのはシーソーのような関係性なんだ。
ただ、それを上手く共存させ使い分けてる事で、お互いに相手の足を引っ張る関係から、お互いに支え合う関係に変える事が出来る。
世界観に寄り過ぎだと判断すればキャラクターが介入すれば良いし、キャラクターに寄り過ぎだと判断すれば世界観が介入すれば良い。
綱渡りは左右のバランスが大切だよね、片方にバランスが偏ると落っこちてしまう。
常に集中して左右のバランスに気をつけて綱を渡っていく必要がある。
漫画もそのようなもので、僕は常に世界観とキャラクターのバランスに気をつけて物語を進行させていくんだ。
それがキャラクターに寄りすぎたり、世界観に寄りすぎたりすると、漫画全体として見た時に総合値の低いものになる。
効率良くパフォーマンスを引き出せてないからね。
Q. 背景を描かないコマの必要性もあるのでは?
キャラクターのドアップを入れる場合は当然そうなるし、僕の漫画にもそうしたコマは幾らか入る事になるだろう。
ただ、他の漫画はキャラクターのドアップでなくても背景を描かない事がしばしばあるよね。
それが僕との違いだ。
Q. そうしたコマは無駄?
僕の漫画論的に、それは効率的ではない。
漫画というのは1ページ目の1コマ目から最終ページの最後のコマまでのレースのようなものだ。
その間、どれだけ世界観ポイント・キャラクターポイント・物語ポイントを稼ぎ
商業性ポイント・作品性ポイント・芸術性ポイントを稼げるかの勝負だと僕は考えている。
それらのポイントを多く稼いだものが、稼げなかったものに負けるわけがないというのが僕の持論だ。
まあ、それら全てを吹き飛ばす『愛』という要素もあるので、それを活用されて負けないように僕の漫画の根底には『愛』が敷かれている。
我ながら嫌みったらいくらい隙のないスタイルを構築していると思う。
まあ、それは置いといて つまり漫画というのはそれらのポイント稼ぎのレースなわけだ。
そのレースにおいて特に意味もなく空白を設けるというのは…それだけブレーキを踏むということだ。
勿論、ブレーキを踏めばそれだけコーナーを曲がりやすくなるし、漫画においても空白を入れれば物語展開が容易になる。
でも、それは速度を犠牲にするという事だし、ポイントを犠牲にするという事だ。
僕はそうはしない、他が空白を入れてバランスを整える所でも、アグレッシヴにポイントを稼いでいく。
そうして最終的に他のライバルを全員周回遅れにするほどのポイント差を付けていくんだ。
それによって最強無敵な究極の漫画が出来上がる。
826:Anonymous
19/07/27 10:21:20.36 fwlN5K920.net
>>780
彩未ちゃんを見にROCK IN JAPAN FESTIVALに行った時にやらされたわw
予備知識なかったから焦ったw
827:Anonymous
19/07/27 10:25:28.48 eIKr60tL0.net
冬のラインダンスは問題ない
真夏汗でギトギトになったキモヲタ同士の・・・今回はソロだからないと信じたいw
828:Anonymous
19/07/27 10:28:49.56 fwlN5K920.net
ROCK IN JAPANと言えば大部さんはお元気なのだろうか
829:Anonymous
19/07/27 10:48:12.43 kvNKYWmcp.net
チケット取れた
思ってたよりは楽勝だったw
大部さん確か結婚したよね
830:Anonymous
19/07/27 11:19:34.56 iySvpoHa0.net
デブってないと良いが
831:
19/07/29 21:10:52.21 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 自分の漫画の考え方を独特だと思う?
F1のミハエル・シューマッハのように完璧主義だと思う。
というよりも、ミハエル・シューマッハのように全てを徹底して効率を追求する完璧主義を目指してきた。
誰よりも面白い漫画を描きたいというのは、誰よりも速く走りたいというのと同じで、それについて取り組む事は似通ってくるものなんだ。
そして僕以上に漫画において高い目標を持ち、長い間 求道し続けてきた人間は居ないだろう。
だから、特別な存在になれると思っているよ、F1におけるミハエル・シューマッハのようにね。
Q. ライバルで脅威なのは居る?
指標はあるけれど真のライバルは内なる自分だけだ。
興味のある漫画家はいても、脅威だと感じる漫画家は居ない。
僕が上手くやれるかどうかか全てで、上手くやれさえすれば誰が相手でも負ける事はない。
Q. あなたを倒すにはどうしたら良いのか?
単純に僕より上手く法則を活用すればいいだけの話だ。
漫画は法則で支配されている。
ムキになって漫画を描いても法則を活用出来なければ意味がないし、面白いものは描けない。
法則を見つけ、法則を活用すること、それが全てだ。
Q. 鳥山明でもあなたに勝てない?
彼に関して言えば、僕の心の師匠のようなものなので、勝てる勝てない以前の問題だ。
彼なしに今の僕はないし、今の僕の能力の何割かは彼によってもたらされたものだ。
勿論、僕は過去の全ての漫画家を超えていく目標を持っていて、そうなるつもりだけど、彼は僕に勝てないとは言うのはちょっと違う。
彼が僕にもたらしてくれたインスピレーションはとても大きい。
だから、僕がこの先、世界最高の漫画家になったとしても、それは単に僕の栄光ではなく、彼の栄光でもある。
832:
19/07/29 21:11:17.21 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. あなたと鳥山明、どちらが天才なのか?
彼は天才であり、僕も天才だ。
でも、彼は僕よりはやく自分のスタイルを手にしたように思う。
僕は迷いの森を長くさ迷っていたので17歳で破格の才能と言われた時からの伸び悩みがあった。
そして、ついこの間までスタイルを手に出来なかった。
スタイルを手に出来るかどうかはとても重要でね、それによってパフォーマンスを安定して引き出す事が出来るんだ。
彼と僕、どちらがより天才か?
それは100年後、人々が議論の中で答えを出せばいい。
Q. スタイルとは?
よく、やりたい事がないとか、自分が何がやりたいかわからないって人がいるじゃない?
そういう人は大抵、社会に足を踏み出す事が出来なくてニートになる。
あるいは迷いながらあちこちの職場を転々とする事になる。
そういう人は結局、地位も上がらないし収入も増えない。
自分のやりたい事をはやく見つける事が出来た人は、迷いなくその道を進むから早くに結果を出すんだ。
それと同じようなものだね。
Q. スタイルを手にするのは早い方が良い?
基本的にはそうだけど、早くからスタイルを手にしバリバリ活躍した者が、いつまでも成功し続けられるとは限らない。
80年代後半に光GENJIが輝いてた頃、SMAPはドサまわりをしていたが、90年代半ばになる頃には地位が逆転していた。
SMAPはメンバーが21や22になってようやく成功した、アイドルとしては遅咲きのグループだった。
昔のジャニーズは10代で成功する事が当たり前だったし、SMAPは事務所から失敗作として見られていたくらいだったんだ。
でも、歌番組が次々と終了するなか、彼らはドラマやバラエティー番組に活路を見出し 躍進する事になった。
時代と共に求められるスタイルは変化するし、合うスタイルも変わる。
その時代に合ったスタイルを手にしたものが成功出来る。
833:
19/07/29 21:11:40.65 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. スタイルを手にするにはどうしたら良いのか?
自分を知る事だね。
自分を知る事で迷いなくアクセルを踏んでいけるから。
どういう特性かわからない謎の車に対してアクセル全開では行けないだろう?
でも、その車がどういう特性を持っているか、特有の癖などを全て把握していたならアクセル全開でドライビングする事が出来る。
自分を知るというのはそういう事なんだ。
Q. 鳥山明はどういうスタイル?
彼自身が見てる自分と、他人から見た鳥山明というのは少し違っていたりするけれど
基本的に丸みがあるよね、彼の漫画は。
それは絵だけじゃなくてキャラクターの名前や性格も、セリフ回し、キャラ同士のコミュニケーションも。
だから温かみのある印象を受けるよね、彼の漫画は総じて。
そしてわかりやすい、話の内容がね。
魅せ場としてるのはアクションシーンだね。
英語の擬音を使って、ジャッキーチェンのようなカンフーアクションを展開する。
演出としてハリウッド映画などの小ネタを挟んだりもする。
彼のスタイルというのは、そういうスタイルだよね。
Q. そのスタイルは今でも通用する?
今、初めて世に登場したなら、結構話題になると思う。
でも、僕らは鳥山明という存在を既に知っていて、ずっと見てきてるからね。
もう、そのスタイルには新鮮さを感じないし、あ~いつもの鳥山明だね、で終わるだろう。
いくら鳥山明と言えど、目新しさがないと大きくヒットはしない。
逆に、何か目新しい要素を入れた漫画を描けば大ヒットする可能性はある。
834:
19/07/29 21:12:04.92 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 尾田栄一郎のスタイルはどういうスタイル?
ハイテンション&オーバーアクション、集中線やスピード線たっぷり使用、擬音たっぷり使用、商業的要素たっぷり使用。
キャラクターは凹凸激しい体型、口を大きく開けて歯を見せて喋る、ギャグたっぷり混入、叫び声たっぷり混入。
まあ、派手派手スタイルだよね。
だから賑やかで活気があって楽しい印象を受けるし、ボリュームも豊かだ。
Q. ONE PIECEはそれで大成功してるが、そのスタイルを羨ましいと思った事はある?
彼のスタイルの中で幾らかのアイデアに「いいなあ」と思えるものがあって、それを自分の漫画に取り入れてみた事もある。
発想力豊かだしセンスがあるよね。
羨ましいかどうかについては、自分のスタイルを持っている人はみんな
835:羨ましく感じていた。 荒木飛呂彦とか、松本大洋とか、独自のスタイルを確立していて迷いがないじゃない? 僕は自分というものが何なのか、それを理解するのに時間がかかっていたからね。 Q. ハリウッドとかディズニーピクサーとか言い続けていたが、それでも迷っていたのか? それが自分の目指すスタイルなのだという事はわかっていたし、それを手に出来る資質がある事も知っていたけれど 実際に漫画を描こうってなると「何から始めれば良いのだろう…」という迷いが生まれて 自分はまだ自分を知る事が出来てないって、自分の未熟さにため息をついていたかな。 おかしいな、自分には才能も資質もあるはずなのにな…ってさ。 Q. その迷いはどうやって脱却した? 『発見』結局はそれに尽きる。 探求、探求、探求、その繰り返し、その過程の中で気付くチャンスが訪れるんだ。 今まで気付かなかった事に気付く事で人は成長する。 僕は沢山の小さな発見を積み重ねて、今年の1月末に、ついに探し求めていた最後のパズルピースを手に入れたんだ。
836:
19/07/29 21:12:18.07 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. あなたは3年ほど前、王国にたどり着いたと言っていたが?
今だから言う、あれは蜃気楼だった。
ああ…でも、蜃気楼というよりは、ただの宝箱だったと言った方が良いかな。
一応、発見はあったからね。
でも、その先にまだ道が続いていた。
ようやくたどり着いたと思った王国は王国ではなかった。
Q. 王国にたどり着いたんじゃなかったのか?と結構突っ込まれていたが、どんな気持ちだった?
誤魔化してる間に今度こそ、そろそろ王国にたどり着くだろって感じだった(笑)
もうすぐゴールなはずなんだけどなあ、みたいな感覚はあったから。
Q. でも、今度こそたどり着いた?
うん、正直、これ以上の発見はない。
これこそが僕がずっと長年探し求めてきたものだったんだ。
Q. なぜ、それが探し求めてきたものだとわかった?
全ての謎が解けたから。
まんま欠けていた最後のパズルピースを見つけた感覚だよ。
これまでは発見の後の熟成だとか再確認で、それが最後のパズルピースではない事に気づいてしまい がっかりしたものだけど、今回はそうじゃなかった。
発見から半年、色々な再確認テストをしても、それが最後のパズルピースであるという結論に変わりはなかった。
後はもう、一生かけて取り組んでいく色々な分野のパターン収集と、デッサンの練習・反復練習だけだ。
もう、漫画論に関しては完成したと言える。
もう、漫画の構造に関して頭を悩ませるような事はなくなった、これは物凄く大きい。
僕はついに、今度こそ紛れもなく、王国にたどり着いたんだ。
837:Anonymous
19/07/30 02:27:18.28 hYMm1yeI0.net
fanta凄いな
同じ事を何年も言い続ける、その継続力
838:Anonymous
19/07/30 02:28:04.09 hYMm1yeI0.net
10年後、また見にくるから、その時も同じようにいて欲しいな
839:Anonymous
19/07/30 08:42:30.71 7E2fLqtw0.net
おいしそうなAYMちゃん
840:Anonymous
19/07/30 08:42:51.75 y38dy1l40.net
URLリンク(imgur.com)
841:
19/07/31 23:56:52.41 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 求められるスタイルは時代によって変わると言うが、時代に合ったスタイルを構築しないと行けないのか?
80年代にレンタルビデオ屋を始めた者は大儲けした事だろう。
でも、今、レンタルビデオ屋を始めたところで廃業まっしぐらコースになるのは確実だろう。
80年代にコンピューター事業を始めた者は最初は苦難の連続だったが、2000年代からは覚醒モードに入ったかのような勢いを得て、今も独走している。
時代は変化するし、ニーズも変化する。
だから先見性がすごく大事になるわけだが、基本的な理念としてあるのは常に「効果・効率」だ。
いつの時代も最も効果的で効率的なものが成功する。
70年前に手塚治虫が新宝島を世に発表した時、その映画のような演出表現に多くの人が衝撃を受けた。
当時の漫画は紙芝居のようなフォーマットだったし、話の内容も喜怒哀楽の激しいものではなく、新聞の四コマ漫画のように淡々としたものだった。
そこに喜怒哀楽がふんだんに詰まったカメラワーク自在、コマの大小自在の漫画が登場したわけだから、それは大いなる革命だった。
でも、現在はそのフォーマットが当たり前になっているので、今、新宝島が登場しても「なんだこの漫画」としか思われないだろう。
大友克洋が登場した時、人々はその緻密な描き込みとリアルさに衝撃を受けたし
鳥山明が登場した時、人々はその愛らしく魅力的な絵と創造センスに衝撃を受けたわけだけど
結局の所、何故それが成功したのかと言うと、それが効果的であったり、効率的であったからなんだ。
描き込みは凄みとリアリティをもたらすし、デフォルメは愛らしさとユーモアをもたらす、ただその法則を上手く使っただけなんだ。
だから時代を読んだり、ブームを起こそうとするなら、人は何に驚き何に魅了されるのか、その法則を見つけ効果的に効率的に利用する事だ。
いつの時代も最も効果的で効率的なものが成功する。
842:
19/07/31 23:57:19.85 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. ONE PIECEがずっと売れ続けていて、今でも圧倒的だが、それは最も効果的で効率的だから?
そういう事だ。
他の漫画はONE PIECEほど人々を熱狂させ魅了する法則を駆使してないから、それをふんだんに使ってるONE PIECEに完敗する。
僕はONE PIECEが何故ヒットしてるのかを分析出来るし、どのような法則を使ってるのかを知っている。
Q. ONE PIECEの真似をする?
僕はそれ以上に沢山の法則を混入したスタイルを構築しているので、そうする必要がない。
まあ、彼のスタイルは幾らか勉強になったり参考になったりもしたけどね。
藤子不二雄、鳥山明ほどの“先生”のような影響はないけど“先輩”クラスの影響は及ぼした。
娯楽性を追求する上で共通のアイデアを投入する事はあるだろう。
例えば何かを食べたら変身・パワーアップするとか、腕が伸びる人間とかね。
でも、何かを食べてパワーアップするのはスーパーマリオでもあるアイデアだし、腕が伸びるのはルフィ以前にマジュニアやダルシムもやってる事だ。
Q. あなたは王国にたどり着いたと言っているが、その発見は大ヒットに繋がる法則か何かなのか?
自由自在な印象を作り出す創造の法則かな。
自分の好きなタイミング、好きな度合いで好きな印象を生み出せるのは素晴らしい事だよね。
それは無敵だと思わないかい?それが出来るようになったんだ。
読者を自由自在に翻弄し圧倒する事が出来る、そのやり方を見つけたんだ。
Q. その発見はあなただけのもの?
これまでの所、誰もそれについては言及していない。
それを知らないか、あるいは密かに隠し持っているのか、僕にはわからない。
誰かがそれについて知っていたとしても、僕もその人と同じように それを秘密にするだろう。
843:
19/07/31 23:57:59.19 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 漫画論が完成したなら後は描くだけ?
デビュー前にやる事として絶対にやらなければいけなかった事が、漫画論の構築だった。
そしてデータ収集と絵の反復練習、知識吸収。
最高の漫画家になるために これらもやらなければいけないが、それはデビュー後に毎日のルーティンとしてやっていく努力でもある。
現時点でキッチリ完璧にやる必要はないので、ある程度の満足が得られれば見切り発車は可能だ。
そして、王国にたどり着いてからのこの半年でそれは得られた。
つまり、漫画創作への準備は整ったと言っていい。
だから今、ゆっくり心を整えているんだ。
Q. 心を整えるとは?
精神統一だ。
自問自答を繰り返し、自分の使命を再確認し、ゆっくり意欲と闘争心を高めていくんだ。
意識の全てを漫画に持っていくんだ。
集中力は奇跡を生むくらい絶大な力だからね。
「自分は漫画サイボーグだ、漫画ターミネーターだ」と言い聞かせ、神に祈りを捧げ、力を100%発揮出来る精神状態にする。
このインタビューはその工程のひとつだ。
インタビューにより自分の内面と深く向き合う事が出来る。
Q. あなたの理想の心の持ち方は?
全盛期のミハエル・シューマッハだ。
僕はあれが最高のマインドセットだと思っている。
常に堂々としていて自信に満ち、意欲に満ち、最高のリーダーシップを持っていて、献身的で仲間想いで…
どんな時もポジティブで常に勝利と成功の事を考えて努力するんだ。
マシンに乗ってない時でも重たいヘルメットを被って首のトレーニングをしていたほど、自分を高める事を疎かにしなかった。
晩年はちょっと丸くなって、そうしたギラギラした闘志に陰りが見えていたけど、若い頃の尖ってた頃のミハエルのメンタルは僕の理想だね。
844:
19/07/31 23:58:34.60 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 今、改めて考える理想の漫画ライフは?
365日24時間、漫画の事を考えて過ごすくらいの生活を送りたいかな。
食べてる時でも寝てる時でも、その気になればそう出来るものだ。
漫画に全身全霊を捧げる生活だね。
Q. 食事はどうする?
出前と外食がメインだね。
自炊は時間が勿体ないので極力しない。
ただ、料理に興味があるので、ごくまれにする可能性はある。
最高に美味しいカレーを作りたいんだ。
以前よく通っていた喫茶店のカレーがめちゃくちゃ美味しくてね、あの味にまた出会いたいんだけど、その喫茶店が潰れちゃってね。
あのカレーはどんな風に作ってたのか今でも気になってて…。
自分でああいうカレー作りたいなあって思っているんだ。
まあ、基本は出前と外食だけどね。
週1でピザ、週2で游玄亭、これは確定であとは焼き鳥・魚料理・中華料理などなるべくバランス良く摂っていきたいかな。
バランスの良い食事は健康的な精神と身体を作るからね。
Q. いつ起きる?
昼型人間になるか、夜型人間になるか、まだわからない。
睡眠は7時間とりたいかな。
その分、集中して質の高い仕事をしていきたい。
1日12時間~15時間労働でね。
漫画家は通勤や支度に時間をとられない所が利点だね。
ああ、でも良い枕やベッドがあれば短時間でもたっぷり睡眠とれるかも知れないね。
質の高い睡眠については研究していきたい。
Q. 休日をいつ設ける?
僕は月刊でやるので30日で漫画を仕上げるスケジュールを組まないといけない。
最初の10日間…【休暇&リフレッシュと取材を兼ねた国内温泉旅行(あるいは海外旅行+構想練り込み・ネーム】
11日~25日目…【原稿取りかかり、ノルマ1日3ページの45ページ作成】
26日~30日目…【単行本作業・雑誌作業・マスコミ取材対応】
100%の休日はなし、休日があるとすれば最初の10日間だけど、構想練り込んでネームやらなきゃいけないからね。
見たい映画があれば最初の10日間のどこかのタイミングで観に行きたい。
845:
19/07/31 23:59:09.56 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. これから毎日、漫画創作だけをやるのか?
いや、1日30分は勉強タイム、そしてもう30分は漫画努力タイムだ。
勉強タイムでは国語や英語や歴史、地理の勉強をする。
漫画努力タイムではデータ収集を特にやっていく、物語展開や物の造形など色々なパターンを自分の中にインプットするんだ。
Q. 音楽はかける?
一日中かける。
最高級のオーディオシステムをリビングに設置してね。
ファイナルファンタジーの音楽やジャズ、クラシックをかけていきたいね。
リビングで仕事をするスタイルで行くつもりなんだ。
狭い部屋で仕事するのはあまり好きじゃないからね。
Q. 住む場所はどこが良い?
かねてから言っているように渋谷・代官山・恵比寿・広尾・南青山あたりだね。
僕は渋谷が好きなので、なるべく渋谷に近い所に住みたいと考えている。
Q. 何故、渋谷が好きなのか?
賑やかで何でも揃ってるから、かな。
それでいて新宿・池袋よりも落ち着いているしお洒落だ。
なんせ表参道、代官山が隣だからね。
恵比寿・広尾・南青山と上級国民の街に囲まれてるし、僕に相応しいエリアだ。
846:
19/07/31 23:59:38.99 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. あなたは漫画家は最高の職業だと言っているが、芸能人より上だと思うか?
何を持って上とするかだけど、世にもたらす経済効果だとか、人々に与える影響力だとか、著名人のリスペクトなどは漫画家が上回るのではないかな。
サッカーにおいてキャプテン翼が世界中のサッカー選手に影響を与えてる事は有名だけど
メッシやネイマールがドラゴンボールの帽子を被りサイヤ人の真似をするくらいだよ?漫画はすごいよね。
日本の漫画はレベルが高いので、他の分野よりも比較的簡単に海を越えて名が知れ渡る。
売れてる漫画だとグッズ込みで年間1000億円以上の売上を叩き出すし、引退後もそれがずっと続くと考えるととんでもない事だ。
エンタメ関連でこの規模の売上を叩き出せるスターが果たしてどのくらい居るだろうか?
生きてる間、ずっと巨額の印税が入り続けるし、作者の没後50年も家族に印税が入る。
政府にも表彰されるしね、政府というのは日本政府だけじゃなく、海外の政府にもね。(鳥山明はフランス政府から表彰)
そして何より素晴らしいのは、子供たちに笑顔を届けられる事と、感受性を育む事が出来る点だね。
こと日本において、アンパンマンやドラえもんを経由せずに育った子供は居ないんじゃないかというレベルだし
そうした使命を背負って取り組めるのは素晴らしく有意義な事だ。
芸能人の良い所は名前と顔が全国に広く知れ渡るので、街を歩いてて声を掛けられやすいしキャーキャー騒がれやすい所。
それを嫌がる人も居るけど、僕はそういうマイケル・ジャクソン的な現象に憧れてるので、そうした芸能人の特性は羨ましく思っている。
Q. 尊敬される人物になりたい?
されないよりはされる方が良いけど、尊敬よりは親しみを持ってもらえる人物になりたいかな。
堅苦しい偉人ではなくて、ユーモア溢れる…そうだな、パッチ・アダムスのような徳のある人物になりたいね。
そのために自分を改善したいと思う。
超一流のスーパースターが低劣な人間性だと がっかりするだろう?
847:
19/08/01 00:00:09.58 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 芸能人批判はしない?
誹謗中傷はしない。
ただ、その人のために忠告をしたり助言したり注意したり皮肉ったりはあるかも知れない。
それは恨みや憎しみからではない。
間違った道へ進むその人を制止するための行動だ。
崖に向かって真っ直ぐ進む人を見て見ぬ振りをするのは「悪」だ。
その人の為に、あえて厳しい事を言ったり突き放したりする事は「善」だ。
Q. あなたはスターになったらTwitterをやる?
SNSは大切な宣伝ツールなので、TwitterもInstagramも積極的にやっていきたい。
まあ、全てが宣伝というわけでもないけど、漫画創作の合間の気分転換にもなるよね。
Q. アンチのコメントなどもありそうだが覚悟はしている?
ミュート機能やブロック機能は積極的に使っていく(笑)
とは言っても別にアンチコメントが僕にダメージを与えられるとは思わないけど。
僕は5chでそういうのは慣れっこだし、それに僕がTwitterをやってアンチが沢山湧く状況は、僕がそれだけ成功を収めてるって事だろう?
それってアンチがダメージを負ってるって事なんじゃないかな、嫉妬による大ダメージを。
それに…僕はアンチはファンだと思ってるからね。
だって人間1日24時間しかない中で、これだけ色々なコンテンツに溢れている中で、わざわざ僕という存在に時間と労力を使うわけだろう?
それはもう立派なファンだよ。
Q. SNSで政治についてコメントする?
僕は極力、政治とは無縁で居たいんだ。
そして右翼でもなく左翼でもなく、その真ん中で居たい。
どの政党を支持するかというよりも、何が日本を良くするのかという事が大事だ。
政治については選挙の投票という形で参加するだけさ。
848:
19/08/01 00:00:35.71 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 人付き合いはどうする?
ほぼ著名人含む業界人との付き合いオンリーになるだろう。
一般人の友人と付き合いする事は殆どなくなる。
Q. それは何故?
それが地位や名声や仕事や収入に繋がるからだ。
僕は仕事人間なので、仕事に関する事柄を最優先していく。
一般人の友人を軽視する形にはなるが、友人であればその状況は理解してくれるだろう。
社会人であれば、仕事の付き合いを疎かに出来ないし、それは何より優先すべき大切な事柄だとね。
Q. あなたは家族・親類との付き合いはしないと公言しているが?
僕は血縁関係よりも魂の関係を重視している。
仲の良くない親類と、親類ってだけで付き合うような事はない。
そんな義務はないし責任もない。
とりわけ僕がスター漫画家にならなければずっと連絡をよこさなかったであろう親類と付き合う事はない。
僕がスター漫画家になった途端に態度を豹変させ、僕と連絡をとりたがる親類からは“金の亡者”の匂いしかしない。
そんな人間と付き合う事はないし、付き合う義務も責任もない。
Q. すごくドライな考え方だが、そういう考え方になったのはいつから?
うーん…いつからと言うより、論理的に考えて、仲の良くない親類と付き合う理由はないよね。
世間体?全く意識してない。
あそこは一家崩壊してるなあなんて言われようが、それが恥ずかしい事とは考えてないし、僕がそれによって不幸になるわけでもない。
Q. あなたは圧倒的な世界ナンバーワン漫画家になるそうだが、あなたがそうなる事によって不幸になる人はいるか?
居るとすれば、それはその人の心が荒んでるからであって、その人自身の問題だ。
不幸になりたくないなら認めるしかないよ、そいつが一流であると。
僕は子供の頃、阪神ファンだったんだけど、巨人というチームが本当に憎らしくて仕方なかった。
すごく強くて人気があってね…正直、嫉妬していたかな。
でも、巨人というチームの強さを受け入れ認めたら、そういうネガティブな感情は消え去った。
巨人のファンになる事で不幸な気持ちから脱却出来たんだ。
Q. 阪神ファンなのに巨人ファンになったのか?
別に乗り換えたわけじゃない。どちらも応援するようになったんだ。
これは精神衛生上、すごく良かった。
阪神が負けてイライラする事がなくなったからね。
巨人は本当に強かったから爽快だった、自分が一番になった気分になれた(笑)
勝ち馬に乗る事の大切さを子供ながらにして学んだよ(笑)
Q. 巨人ファンになったきっかけは?
やっぱり強いと認めざるを得なくなるんだよ。
強いものを強いと認めないと、自分の心が苦しくなる。
本当に強いものを否定し続けるのは難しい。
中には頑なに認めようとしない者もいるけど、そいつの心は不幸だ。
サッカーで言うと僕はロナウジーニョのファンだった。
だからメッシが出て来た時にちょっと嫉妬のようなモヤモヤを感じたものだけど、すぐに彼の虜になったよ。
「うわ、うめえ」とか「こいつはすごいな」って純粋に思えたからね。
そう、僕はそういう存在になる必要がある。
849:Anonymous
19/08/01 00:04:13.98 z7jAdsmu0.net
URLリンク(imgur.com)
850:
19/08/04 06:17:47.64 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 自分で自分をすごいと思うか?
自分の理想の自分はすごいし、その領域にたどり着きたいと思う。
僅かながら足は踏み入れてはいるけどね。
まあ、究極完全体というわけではないが、今の自分には納得している。
この納得出来るか出来ないかが、王国にたどり着いたかどうかの違いなんだ。
満足はもっと先にある領域だけども。
Q. 面白い漫画を描くにはどんな�
851:f画を見るべき? 何でも見るべきだ。 つまらない映画にすら「答え」がある。 同じような映画ばかり見ていても発想の幅は広がらないからね。 色々な映画を見ていく中で、自分が理想としている漫画が見えてくる。 僕はかねてから『自分の好きな映画には自分の真実がある』という考えだ。 だから、どんな映画が好きなのかを自分で分析する事は大事だ。 Q. 『この世界の片隅に』という映画をどう思う? 僕個人の批評としては退屈な映画というものになる。 良い点も幾つかあったけどね。 コトリンゴの歌は合っていたし、終戦後の夜の灯りも良かった、全体的に醸し出す暖かく優しい雰囲気は最近のアニメには珍しい良質さだった。 Q. それでも評価は低い? 作品の評価は全体的なものだからね。 ところどころの要素に光るものがあったとしても、それだけで作品全体の評価が高いものになるわけではない。 Q. 数々の賞を受賞したという意見があるが? 同時に数々の賞を逃した映画でもある。 そもそも賞というのは、数人の審査員によってもたらされるものであって、何かの賞を受賞したからと言って世界中に評価されるわけじゃあない。 バック・トゥ・ザ・フューチャーを押しのけてアカデミー賞を獲得した映画よりも、バック・トゥ・ザ・フューチャーの方が世界的に評価が高い。 僕は数々の賞を受賞した映画よりもバック・トゥ・ザ・フューチャーを評価する。 それは世界中の人々に評価されてるから、ではなく、自分自身が見て面白いと思ったからだ。 自分自身の感性が大事だよ。 Q. 『この世界の片隅に』は駄作なのか? 僕の評価ではそうなる。 世間的にはどうか?海外では全く通用しなかったし、3年で27億という興行収入はアニメ映画では凡庸な部類だ。 天気の子は10日間で40億突破した。 だから世間で絶賛されてるとするには物足りない。 Q. 興行収入と作品の評価は違うのでは? 評価はお金を生み出す。 その作品にスポンサーがつくのも、口コミで広がるのも、面白そうだと思って劇場に足を運ぶのも、円盤が売れるのも、全部評価だ。 評価するからスポンサーはお金を出すのだし、300館オーバーで公開されるのだし、人は劇場に足を運ぶのだし、円盤を購入するのだ。 だから興行収入というのは評価の結晶なんだ。 Q. 興行収入の多いものが面白いのか?名作なのか? 少なくとも世間的にはそうなる。 僕個人の意見はまた違うところにある。 興行収入がそれほどでなくても、これは名作だ!と評価する作品はある。 Q. 興行収入の少ないものを評価するあなたの感性は間違っている? 僕は自分の感性に誇りを持っている。 世間的にどうだとか、興行収入がどうだとか、受賞歴がどうだとかは関係ない。 面白いかどうかは自分の感性で決める。
852:
19/08/04 09:35:10.43 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 興行収入の少ないものを評価して、大ヒット作品は描けるのか?
それはまた別物だし全然問題ない。
何故なら僕は「なんでこれがヒットしないんだ!」とは思わないから。
「これは一般受けはしないだろうな」とわかった上で評価している。
一般受けするには幾つかのツボをおさえる必要があるが、そこを外すとマイナーな仕上がりになってしまう。
そのマイナーな仕上がりが個人的には好きだったりする。
自分が作る場合、そこを避けて通る事も出来るし、あえてそこを進むこともある。
Q. そういうマイナー路線を評価する気概があっても『この世界の片隅に』は評価出来なかった?
そういう事だね。
色々説明不足だし、ある意味、原作ファンの支えによって成り立ってる映画であって、この映画単体だけでは評価されなかったんじゃないかな。
僕は原作とかそんなの関係なしに、この映画だけで評価し批評している。
Q. 冬に長尺版が出るらしいがヒットすると思う?
300館規模で公開されるって聞いたけど、僕は大コケを予想するよ。
NHKや朝日、TBSがバックアップしても3年で27億だったものが、30分加えて150分の映画にしただけで再び20億稼ぐとかは夢物語だろう。
せっかく儲かったのに、これで儲けをなくす展開になるのかな、とアニメ会社の行く末を
853:案じているよ。 Q. この映画は名作だ!と主張する人がいるけど、どう思う? その人の中ではそうなんだろう。 ただ、それを世間的にそうだとは語らない方が良い。 口コミで広がったというけど、それでも3年で27億、天気の子は10日間で40億。 円盤の売り上げも全然大した事なかったのだから、世間はそれほど評価していない。 数字を分析する限り、一部の人々と、何かの賞の審査員数名が評価してるだけだ。
854:
19/08/05 07:48:41.55 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 興行収入は評価の結晶だとあなたは言ったが、メジャー映画とインディーズ映画を一緒にするのか?
インディーズ映画は評価されないからインディーズなのであって、評価されたらメジャーで配給されるというのが僕の意見だね。
評価されないものは大規模公開される事はないし、宣伝費をかけてもらえる事もない。
「××は待遇が良いから」と、特定の何かや誰かを取り巻く環境に対するハンディを口にする者が居るけど、その待遇は評価されて勝ち取ったものだ。
Q. インディーズ映画の興行収入はどうしても低くなるが、それについては?
評価されればインディーズからでもトップに立てるよ。
ハリーポッターはマイナー出版社から発行されてスターダムにのし上がったし
進撃の巨人も別冊マガジンとかいうマイナー雑誌からスターダムにのし上がった。
本当に良いものは口コミで広がるし、周りが放っておかない。
必ず強いバックアップを得て、色々な所に知られるようになるんだ。
本当に良いものを作れば、どんな場所からでも必ず這い上がる事が出来るんだ。
Q. 興行収入は“見てからの評価”とは別物なのでは?
評価には複数の種類があって、先に評価して味わうものもあれば、後から評価するものもある。
僕たちは何かを食べる時に、見た目の良いものや香りの良いものを手にとるじゃない?
何かを食べる際には「美味しそう!」だと見た目や香りを評価して食べるわけだよね。
グロテスクな見た目や悪臭のするものを好んで食べようとは思わないよね。
それも一種の評価なんだ。
ゴキブリを食べた人が「美味しい!」と評価しようが、僕はそれを無視して低評価を押す。
「食べてから評価しろ!」と言われようが食べる事はしない。
ゴキブリという食材を僕は評価しない。
つまり、そういう事なんだ。
何かを評価する際には見た目や香りはとても重要、評価はそこから始まっているんだ。
だから「見たいと思わない」とか「見ようと思わない」とか「関心がない」というのも評価の内なんだね。
逆に言うと見たいと思わせるものは、それは見た目や香りが良いからであり、興味・関心をそれだけ惹きつけているわけだ。
最初に手にとってもらえるようなものづくり これは、とても大切な事なんだ。
つまりね、興行収入というのは評価の結晶なんだよ。
勿論、見た目や香りが良くても中身の満足度が低いものも中にはある。
でも、そういう物は伸び悩むし、最終的にはそれほどのお金は生み出せないだろう。
理想は見た目・香りが良くて、かつ中身も最高なものだ。
それは莫大な富を生み出す。
855:
19/08/06 18:45:16.42 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 荒木飛呂彦と荒川弘は「漫画家はTwitterをやらない方が良い」と言ってるがどう思う?
考え方は人それぞれなので、彼らがそう考えるならそれでいいと思う。
僕はその意見には賛成しないけどね。
Twitterをやらない方が良い理由としては「ネタは漫画で放出すればいい」とか「言いたい事があれば漫画で」という事らしいけど
ネタをTwitterで呟く漫画家って居るのだろうか?よくわからないね。
僕はLIVEに行ったとか、映画を見に行ったとか、スポーツを見に行ったとか、××を食べたとか、そういう日常の呟きを主に
漫画の宣伝を入れながらTwitterライフを楽しみたいと考えてるんだけどね。
なんか、2人の話を聞いてるとTwitterの使い方に対して偏見があるように感じるな。
Q. あなたはTwitterをやりたい?
やっぱり宣伝ツールとして優秀だし、色々な人に自分を知ってもらえる。
それに日常の呟きからは親近感を持ってもらえるでしょ。
僕の言葉によって誰かを勇気づける事が出来るかも知れない。
あるいは炎上するかも知れないけど(笑)
でも、それは怖れてないんだ。
何故なら実力さえあれば、炎上によって更なる人気がもたらされるからだ。
マラドーナはそうやってスーパースターになった。
マラドーナがおとなしい優等生だったなら、彼のファンは今よりずっと少なかっただろう。
Q. あなたは優等生は嫌い?
スターとしては物足りないよね。
スターは個性的であるべきだというのが僕の考え方だ。
856:
19/08/06 18:45:33.17 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. ところであなたの金銭への執着は普通じゃないと思うか?
どうだろうね、目指してる収入の領域は確かに普通ではないと思うけど。
僕は年収100億円を目指してるからね。
Q. 年収1000万じゃ物足りない?
普通に生きていく上では年収1000万あれば特に困る事にはならないだろう。
もう少しあった方が安心出来るかも知れないけどね。
でも、漫画家としての年収1000万は一流ではないよね。
一流漫画家は億稼ぐのが当たり前だし、ましてや史上最高にして世界一の漫画家なら100億行っても良いと思う。
僕は史上最高になりたいので、当然、目指す収入も100億というものになる。
別にお金にしがみついてるわけじゃないよ。
まあ、もちろんお金はあればあるほど良いけれど。
Q. cisやBNFといった資産200億超のトレーダーをどう思う?
いいんじゃない?物質面においては人生の超勝ち組だよね。
以前は羨ましいと思っていたな。
Q. 今は羨ましくない?
漫画で大成功すれば年収100億行くという事を知って、ああ、じゃあすぐ追い抜けるじゃんって思ったからね。
今は資産200億っていうのが少なく感じてしまうくらいさ。
まあ、もちろん上には上がいるし、僕は世界一のお金持ちを目指してるわけじゃあない。
というか200億あれば、やりたい事のほとんどの事は出来るよね。
それ以上のお金を手にしたところで生活レベルは殆ど変わらないと思う。
Q. 年収400万をどう思う?
今の僕にとっては………その言葉の続きは想像に任せるよ(笑)
贅沢はそんなに出来ないかも知れないけど、生きていくのにめちゃ苦しいという数字ではないと思う。
家族を持つならもっと欲しいとこだけどね。
Q. あなたは年収の低い人を見下す?
自分が貧困を経験してる以上、自分がこれから莫大な富を手にしたとしても、その境遇を笑う事は出来ないだろう。
僕が成功すれば そこから脱却するためのアドバイスは出来るかも知れないし、誰かのためになる言葉を届けられればと思う。
災害など特定の状況によっては物質的な援助も出来ると思う。
漫画家としても人間としても、多くの人に笑顔を届けられるような存在になりたいね。
それが僕の目標だ。
857:
19/08/10 13:55:37.87 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 調子はどうか?
色々な事を確認出来て、ようやく漫画創作へのスタートが切れそうだ。
本当にようやくだね。
今、僕は風吹く丘の上に両手を広げて立っていて、世界を見下ろしているんだ。
柔らかく爽やかな風がそこに吹いているよ。
Q. あなたの漫画は子供向け?
子供たちのために漫画を描きたいし、それが僕の使命だと思っている。
僕は面白い漫画というのは5歳が読んでも面白いのだという事を経験から知っているので、5歳にもわかる漫画を描くつもりでいる。
ただ、それは大人が読んでも面白いものにしたい。
それを同時に達成出来るノウハウを僕は持っている。
Q. そのノウハウとは?
ディズニーランド&ユニバーサルスタジオだ。
この2つは世界中の子供&大人を虜にしている。
じゃあ、そういう漫画を作ればいい。
Q. そんな漫画はこれまである?
ない。
まあ、近いのはONE PIECEだけど、僕の基準ではまだ不十分だ。
Q. 何が不十分が?
柔らかさとか温かさとか愛らしさ。シンプルに言うと「母性」だね。
ONE PIECEは男性的なセンスで描かれた少年漫画だ。
物語は任侠的であり、暴力的であり、主人公はアウトロー集団だ。
漫画全体に漂う男性気質、これは僕が感じる限り、世界中を虜に出来るエンタメにはならない。
ONE PIECEの弱点は子供人気がそれ程でない事、海外人気がそれ程でない事だけど、僕はそこに原因があると思っている。
でも、その男性気質は中高生にはウケが良さそうだし、あるいはDQNとかが好きそうな雰囲気はある。
彼らは『仁義』だとか『仲間の絆』のようなものに惹かれる傾向があるからね。
Q. 尾田栄一郎は「母性」を纏うべき?
そう言ってるわけじゃあない。
あくまで僕個人の分析で、世界中を虜にするにはその部分が欠落してると考えてるだけさ。
でも人それぞれ目標は違うし、作りたいものも違うわけで、仁義・任侠に溢れたONE PIECEワールドが尾田の作りたいものなら
彼にとってそれは最高の漫画なのだろうし、僕が指図する事じゃないよね。
人はそれぞれ、自分の作りたいものを作る自由があるよ。
858:
19/08/10 13:56:12.33 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. あなたは「母性」を口にするが、それは大事な要素なのか?
ディズニーにはそれがあるし任天堂にもそれがある。
ジブリにもそれはあるし、サンリオやアンパンマンやドラえもん、鳥山明にもそれがある。
世界を魅了したり、子供たちを魅了したりって点では絶対に外しては語れない要素だ。
Q. 尾田栄一郎はそれを嫌っている?
嫌ってはないだろうけど、やっぱり男性気質なんだと思う。
そういうのは漫画を見ればわかるよね。
手塚治虫も絵は母性的ではあったけど、漫画そのものはインテリ臭の強いものだった。
彼は愛ではなく理性で漫画を描いていたと思う。
漫画は面白いよね、その人の性格がかなり反映されるから。
Q. 「母性」は何をもたらす?
柔らかさや温かさや親しみ、愛らしさ、そして華やかさ。
だから僕の描いた孫悟空や両津、あまちゃんはそれに溢れているんだ。
自分でそれを言うと、自惚れてると思われそうだけどね(笑)
Q. あなたは自惚れている?
最高を目指して取り組んでいて、そして観察の結果 得られた、色々な仮説を検証してるだけさ。
漫画というのは理科の実験のようなもの…ある意味、科学だ。
例えば、太い均一な線はポップな印象をもたらすし、細くてかすれた線は繊細な印象をもたらす。
どう足掻いても、その法則は変わらない。
だから色々な法則を見つけ出した者が王になれる。
まあ、センスは必要だけどね。
感覚が合わないと、それを描こうとしても上手く描けないから。
僕が孫悟空を可愛らしく描けたとしても、他の人は僕と同じようには出来ない。
Q. 法則を見つけてもセンスが無ければ意味がない?
頭で理解していても身体で覚えなければギクシャクしたものになる。
それに…ある考えや感覚が自分に合わないなら、それを行うのはストレスだし、上手くこなせないし続ける事も難しいだろう。
例えば…「君の瞳に乾杯」このセリフを格好良いと思っても、それを実際に上手く使える人は少ないだろう。
口に出す事すら出来ない人も多いだろう。何故ならそれは自分の感覚に合ってないからだ。
でも、世の中にはそんなキザなセリフをサラッと上手く使ってしまう人がいる。
そいつは女性を虜にする。でも、他の人はそいつと同じようには出来ない。
それがセンスの違いなのだと思う。
859:
19/08/10 13:56:35.66 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. センスは磨けるのか?
僕の考えでは、センスを磨くのは理論であり経験だと思う。
理論の発見や経験からの学習によりセンスは磨かれる。
しかし、元々のセンス、その型は生まれつき…あるいは幼少期に殆ど形成されていると思っている。
環境によっても幾らかは形成されるだろうけども。
Q. 自分のセンスをどう思う?
すごく誇りを持っているよ。
ようやく、自分がずっと心に描いていた最高の漫画を届けることが出来るのだと嬉しい気持ちだ。
ディズニーランドとユニバーサルスタジオが混ざった漫画とはどういう漫画なのか、近いうちに世に示されるだろう。
Q. 尾田栄一郎にとってONE PIECEは最高の漫画?
彼がどう感じているのかはわからないけど、以前インタビューで「数字上で一番になってしまったので目標がない」と言っていた。
だから自分の漫画には満足しているのではないかな。
Q. その発言をどう思う?
僕なら絶対にしない発言ではあるね。
何故なら僕は常に…胸の奥に潜む究極の漫画王、その幻影を追いかけているから。
真のライバルは外にはない、自分自身の中にあるんだ。
だから僕が数字上で一番になったとしても、モチベーションがそれによって下がるという事はない。
誰かと自分を比較して安堵するような世界には生きていない。
常に僕は追いかけている、一生ずっと追いかけても届かないかも知れないその究極の領域を。
Q. あなたは王国に辿り着いたと言っていたが、まだ何かを追いかけているのか?
王国には「納得」があった。
これから漫画を描いていく上での納得と満足があった。
でも、漫画を究めたとまでは思っていないし、それはもっと先の領域だ。
ただ、これ以上の何か大きな発見�
860:ェあるとは思っていない。 だからあとは日々の熟成、毎日の熟成によって辿り着いて行かなければいけない。 Q. あなたにとって尾田栄一郎とは? ナンバーワンの指標であり通過点。 彼から学んだ事も多いし、そういう意味では先輩という側面もある。 Q. あなたがディズニーランドとユニバーサルスタジオが混ざったような漫画を描いた時、ライバルはどんな反応をすると思う? いくつかのパターンがあるだろうけど一番多いのは「驚き」や「感嘆」だろうね。 次に「嫉妬」と「焦り」かな。 無関心な人もいるかも知れないけど、大概この2つに分かれると思う。 Q. その反応の差は? 立場とか、人生の充実度に関係があると思う。 僕のライバルは一応、競争相手となるわけだから、驚異的なパフォーマンスを示す者に対して脅威を抱くだろう。 でも、トップでもなく下位でもなく、中堅と呼ばれる安定した立場に居る人はその影響を受けにくいとは言える。 天才が登場したところで失うものがあるわけじゃないからだ。 勿論、椅子がひとつ減る事により、ギアを一段階上げる必要はあるけどね。 最も煽りを食らうのはトップだ。 F1でフェルスタッペンという若き天才が登場した事により、これまでトップの評価を得ていたハミルトンに対して挑発的な記事が沢山出てるようにね。 人は新しい時代の王となる才能が登場すると、現役のトップをバカにし始めるんだ。 「お前の時代は終わりだ!」とね。 それによりトップは「驚き」や「感嘆」よりも「嫉妬」や「焦り」を抱きやすいと言える。 そして下位も「嫉妬」や「焦り」を抱きやすい。 何故なら下位は負け癖がついていてコンプレックスを抱きやすい状況に身を置いているし、生活の危機とも隣り合わせだからだ。 下位というのは精神的にも物質的にも困窮しやすい環境なので、余裕の無さから人格が歪みやすいんだ。 才能を見た時の反応には人生の充実度も関わってくる。 充実した人生を送ってる人は 心に余裕があるので、どんな才能が現れたところで素直な反応を示すんだ。 しかし充実してない人生を送ってる人は、心がどす黒い雷雲で覆われているため、優れた才能に対して怒りの感情が湧き上がるんだ。 何とか蹴落としてやりたい、叩いてやりたい、ぶちのめしてやりたいという暴力的な感情で頭がいっぱいになり 一方的に敵意を抱き、ストーカーのようにつきまとい、発狂するんだ。 彼らの心には絶え間なく雨と雷が降り注いでいる。 Q. そういう人にどうアドバイスする? アドバイスは無意味だ。でも彼らを変える事は出来る。 それは圧倒的なパフォーマンスを見せ続ける事だ。 出る杭は打たれるというか、出過ぎた杭は打たれないともいう。 僕はそういう存在になる。
861:Anonymous
19/08/11 09:48:58.45 dLatRykQa.net
狼のベビカスに荒らしてるのバレてきた
みんなどうする
862:Anonymous
19/08/11 09:50:10.12 aUZkbBxU0.net
狼のベビカスに荒らしてるのバレてきた
みんなどうする
863:
19/08/15 12:47:23.47 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 表現の不自由展をどう思う?
個人的には思想を表現する事は自由ではあると思う。
それをどのように評価しようとも、また自由だと思う。
ただ、この展覧会に賛成かと言うと何とも言えない。
反対もしないが賛成もしない。
Q. 脅迫によって展覧会が中止になった事をどう思う?
脅迫は良くないよね。
開催したいなら開催すれば良いと思うよ。
僕は行こうとは思わないけどね。
Q. 何故行こうと思わないのか?
僕は下品な展覧会が嫌いなんだ。
何かを批判したいなら、もっと違うスマートな形で出来ると思うんだ。
思想は自由だけど、やり方がスマートじゃないよね。
Q. あなたは昭和天皇をどう思う?
うーん…僕は戦争を経験してないし、家族からも戦争についての話をあまり聞いた事がないんだ。
だから昭和の前半がどうだったかはわからない。
ただ戦後の日本の発展はとても目覚ましいものだったわけだし、とりわけ僕の時代はものすごく活気に満ちていたように思う。
だから、僕個人は昭和という時代をものすごく良い時代だったと捉えているし、昭和のシンボルである昭和天皇に対して悪い印象はないんだ。
Q. 昭和天皇の戦争責任についてどう思う?
当時をリアルタイムで経験していないので世論がどうだったのかわからないけど、戦争に反対していた人達は多かったのだろうか。
時々、戦争についての漫画を読むのだけど、みんな日本軍が色々な国を制圧していくのに興奮したり歓喜してるからね。
それが正しいのであれば、世界大戦の時代はとにかくみんな狂ってたんじゃないかな、政治家や軍人だけでなく国民みんながね。
勿論、中には戦争反対の人々も居ただろうし、その人達については天皇や政府について何かを言う権利はあると思う。
864:
19/08/15 12:47:45.14 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. あなたは政治に怒りを感じる?
怒りは感じないが不満がないわけじゃない。
外国にお金をばらまき過ぎている事がそのひとつだ。
まず、自国にばらまくべきだと思うよ。
日本はずっと不況が続いている。
株価は上がってると言うが生活は確実に苦しくなっている。
以前よく行っていた定食屋やレストランにも行かなくなった。
何故ならどこも値段が変わりすぎてるからね。
Q. 年金問題についてどう思う?
僕は年金に期待してないし、政府も期待して欲しくないと思う。
子供の頃から年金制度には疑問を感じていたし、ああ やっぱりなと今、それが正しかった事を確認したよ。
だから自分で稼ぐ必要がある。
漫画界のスーパースターになれば、この泥船のような制度に頼らなくても済むよね。
だから漫画家になるというのは、泥船からの脱出のようなものなんだ。
Q. 残された一般人は可哀想だと思う?
さっきも言ったように、僕はこの制度は破綻してると思ったので最初から期待してなかった。
この制度を信じてきた人に対しては同情はするけど、可哀想とまでは思わない。
オレオレ詐欺に引っかかった人に対して感じる想いと同じだよ。
勿論、詐欺する方が悪いんだけど、引っかかる方に全く落ち度がないわけじゃないというかね。
政府はしばしば間違いを起こす。
総理大臣だって人間だ。政策ミスなんて当たり前だ。
それを踏まえて僕たちは生きて行かなければいけない。
Q. あなたが漫画家になったら政治問題に対して発言する?
政治問題に首を突っ込むと敵を多く作るし、スポンサーも良い顔をしない。
だから今だけだよ。
Q. 自分が金持ちになれば一般人の生活はどうでもいい?
みんなが豊かに暮らせる世の中になれば良いと思う。
Q. あなたが一般人に対して出来る事はあるか?
例えば被災者たちに対しては赤十字社を通じて援助したりといった事は出来るし
特別企画としての漫画やイラストを発表して元気づける事は出来ると思う。
でも、単に生活が苦しいというだけの人を援助するのは難しい。
ただ、僕が100億稼ぐ事で間接的に彼らの生活を支援する事にはなる。
日本の所得税の50%は、金持ち上位4%が払ってるのだからね。
僕は間違いなくその上位4%の上の上の上に入るわけだし、それだけ税収に貢献する僕に対してそれ以上を要求するのは理不尽だよね。
勿論、僕は馬鹿高い所得税を収めつつ福祉活動を積極的に行っていきたいと思ってるけど
一般人の暮らしに潤いをもたらすのは、僕じゃなくて政治家の役目だよ。
865:
19/08/15 12:48:06.33 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. あなたはネトウヨか?パヨクか?
僕は右でも左でもない。
常にニュートラルな観点から物事を観察して判断する。
Q. ネトウヨやパヨクをどう思う?
政治に対して情熱的なのは素晴らしい事だと思う。
少なくとも無関心よりはずっとね。
Q. 中国や韓国、北朝鮮をどう思う?
人類みな兄弟という観点から考えると、みんな仲良く出来ればそれが一番だと思う。
現状、そう簡単には行かないのはわかってるけどね。
やっぱり世界はひとつの国でまとまるべきだ、理想を言えばね。
かつて日本には様々な国があったけど、今はひとつだろう?
ひとつになった日本には争いが起こっていない。
東京と大阪で戦争をする、という事はないわけだしね。
Q. どうしたら世界はひとつの国になる?
隕石などが落ちて、世界中を巻き込んだ壊滅的な大災害が起これば、そうなる可能性はある。
ピンチに陥らない限りは世界は変わらないだろう。
人はピンチの時に「何かを変えなければ」と意を決するのだから。
Q. 壊滅的な大災害を期待する?
いや、僕は誰の不幸も願っていない。
ただ、そうした可能性を踏まえながら生きていく事は大切な事だ。
そうした意識を持っていれば、災害の際に助かる可能性は劇的に上がる。
一例として、僕は海の近くに出かける用事がある際には、必ず高い建物や逃げるためのルートを確認するようにしているよ。
Q. あなたは世界統一政府樹立を望んでいる?
究極的にはそれがベストだと思う。
信長の時代よりも、家康の時代の方が平和だろう?
国があちこちにあり各大名が対立している状態よりも、中心に圧倒的な存在が1つある方が良い。
江戸時代には世界平和のヒントが沢山あるように思う。
866:
19/08/15 12:48:49.43 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. あなたはアニメーターという職業をどう思う?
漫画家にとってはお世話になる職業の方達だよね。
特に僕の漫画はアニメになり、全世界で大ヒットするから、僕にとっては特に重要な方達だし、大切にしたいと思ってるよ。
アニメが始まったら定期的に差し入れを持っていきたいね。
僕は毎月、どっかに旅行に行くしね。
他にも電化製品とか、いっぱいプレゼントを贈るつもりだ。
F1のミハエル・シューマッハはフェラーリのチームスタッフ全員に高級な時計をプレゼントしていた。
僕もそういう事はやっていきたい。
アニメーターは好きじゃなきゃ出来ない賃金が安くて過酷な仕事でもあるので、僕から頑張ってるスタッフに何かご褒美あげないとね。
Q. あなたはアニメに口出しする?
気になる事があれば言うし、要望があれば言うよ。ゲームについてもね。
僕は漫画だけじゃなく、色々なものに対してのクオリティを求めている。
僕だけじゃなく、スタッフ全員の頑張りによって世界的スーパーエンターテイメントが生み出されるんだ。
Q. 尾田栄一郎は「漫画に関わるスタッフの人生に責任は負わない、原作以外の事は知ったこっちゃない」と言っているが、それには反対?
僕とは考え方は違うけど、それに反対したり、間違ってるとも言わない。
僕は世界的スーパーエンターテイメントを生むためには、僕1人の力だけじゃ無理だと思っているから、みんなの力を必要としている。
そして僕からも彼らをいっぱいサポートする必要がある。
アニメとして繋ぎやすい物語パターンを作ったり、商品展開しやすい状況を作ったりね。
Q. アニメとして繋ぎやすい物語パターンとは?
アニメで一番問題になるのは、ストーリーが連載漫画に追いついてしまう事だ。
そうなった時、アニメは時間稼ぎして間を繋がなきゃいけない。
僕はそのアイデアを持っているし、それを利用するつもりでいる。
Q. そのアイデアとは?
一言で言うと『LIFE』 キャラクターの衣食住の生活環境を整えてあげる事だ。
ドラえもん、サザエさん、クレしん、アンパンマン、ちびまる子ちゃんなど…長く続いてるアニメの根幹にはそれがある。
キャラクターの衣食住の生活環境が整っているアニメは、キャラクターの日常を描いて一話完結の物語を作る事が出来る。
日常と衣食住に関わる物語は人々を飽きさせないんだ。
Q. あなたの漫画は冒険漫画ではないのか?
日常50%冒険50%だね。
これによって人気の爆発性と永続性の2つを両立させる事が出来る。
キャラクターの生活基盤がある事で、人々はより そのキャラクターに感情移入するんだ。
Q. 日常と冒険をどう使い分ける?
日常から冒険のヒントを見つけたり、冒険によって得たものが日常を豊かにしたり、ストーリーのアイデアは沢山ある。
宇宙で見つけたお宝によって、主人公たちの家が大きくなったり新しい車が増えたり、ペットが増えたりってのは面白い要素だよね。
Q. ネタバレして良いのか?
ゲームでは定番のシステムだ、漫画ではなかなか無いけどね。
僕はそれをやる。子供たちはきっと面白がるだろう。
ネタバレというか、発売前のゲームの情報の小出しのようなものさ。
僕たちはファミマガやファミ通を読んで、発売前のゲームの情報を仕入れて思いを馳せたものさ。
おそらく、僕の漫画は連載前からものすごく注目を集めるだろう。
発売前のドラクエやFFのようにね。
Q. プレッシャーを感じるか?
いや。
僕はプレッシャーを感じるのは「弱者」だけだと思っている。
何故なら確実に出来る事、確実に勝てる事に対して人はプレッシャーなど感じないからだ。
垂直飛びで5cm飛べるかどうかというチャレンジに対して恐怖や不安を感じるかい?感じないだろう?
でも、それが50cmとかだと運動不足の人はちょっと不安になるかも知れない。
そう、プレッシャーというのは自分に自信がないから、能力が足りないかもと感じる事によって初めて生まれるものなんだ。
つまり弱いからプレッシャーを感じるわけだ。
僕にプレッシャーはないよ。
何故なら僕は最強にして最高だからだ。
867:Anonymous
19/08/15 13:40:05.63 YpxkECVKd.net
デブ未ちゃん、こんにちは!
868:Anonymous
19/08/17 20:30:17.64 MoMBkV5od.net
煽り抜きで今日はデブ未ちゃんだったよ。特に二の腕が丸大ハム状態・・・
それでもKaedeさんを公開処刑する可愛さは流石
869:Anonymous
19/08/17 22:33:07.52 Mw0eH8RRp.net
めちゃくちゃ楽しかったw
彩未ちゃんもかえぽも可愛くて幸せ過ぎたわ
870:
19/08/18 07:35:55.13 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. Twitterでのレスバトルをどう思う?
僕は論破の達人なのでレスバトルになると、いつも圧勝してしまって気まずい思いをするんだ。
相手のプライドを粉々に打ち砕いてしまうからね。
5chでは常にそうだったし、Twitterでもそれは変わらない。
相手が捨て台詞を吐いて僕をブロックして終わるんだ。
Q. N国立花とマツコの対決をどう思う?
言い返せない方が負けという印象はあるかな。
お互い、いつも好き勝手な事を言ってるでしょ。
噛みつかれたら逃げるのはダサいよね。
僕は散々人を叩いてきた人間が叩かれてヘタレるのは非常に情けないと思ってるので、マツコにはぜひ反撃してもらいたいね。
別にどちらの応援という事はない。
単に僕は筋が通ってない事が嫌いなだけだ。
Q. あなたはNHKをどう思う?
僕はNHKを見てるし、これまでも見てきたし これからも見るつもりでいる。
NHKから受信料未払いで文句を言われた事はこれまで一度もない。
受信料については、NHKは番組スポンサーがないので、視聴者から徴収するやり方だよね。
法律でどうなってるか正確な事はわからないけれど、僕はNHKを見てるので支払いには文句はないよ。
Q. 高須やダルビッシュがN国立花のTwitterに絡んでるみたいだが、彼らをどう思う?
単に目立ちたがり屋なんだと思うよ(笑)
僕も目立ちたがり屋な方だと思うので、それについてはよくわかるんだ。
なんかね、人が集まってる所に行って、無性に自分の存在をアピールしたくなるんだ(笑)
ミーハー気質で承認欲求が強いんだろうね。
でも承認欲求が強いからと言って、大して知識もない分野に対して首を突っ込んで毒を吐くのは僕は推奨しない。
ちょっと突っ込まれた質問をされたら答えられずファビョるしかなくなるからね。
特定の分野の第一人者がそうした醜態を晒すのは失望されるだけなので、確固としたビジョンを持たないのならやめた方が良い。
Q. あなたも承認欲求が強い?
それについては否定しない。
でも、僕が憧れたスター達はみんな承認欲求が強い人達ばかりだったし、そういう人が実際に業界を盛り上げているんだ。
それはある種のエゴであるけども、エンタメ界にはそうしたエゴが必要だ。
871:
19/08/18 07:36:15.03 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 昔のゲームと今のゲーム、どちらが面白い?
僕は昔を選ぶかな。
今のゲームはグラフィック、サウンド、システムはよく作り込まれてると思うけど、それと面白さは別物だからね。
昔のゲームはシンプルだ。
シンプルであるが故に『簡単に出来る』『手軽に出来る』『気楽に出来る』『わかりやすい』『疲れない』という利点がある。
その利点が今のゲームにはない。
今のゲームというのはグラフィックもサウンドもシステムも豪華になったけど、一方で面倒くさくなった。
手軽に出来ないし気楽にも出来ない。
僕は手軽さとかわかりやすさもゲームのクオリティの一部だと考えている。
今のゲームは手軽さを大きく失っている。
それはゲームとしてのクオリティを失っているのと同じなんだ。
Q. 今のゲームより面白い昔のゲームは何がある?
ファミコンならマリオ3とかドラゴンボール3悟空伝とか、ドラクエ3は最高だね。
そして、ファミスタシリーズはシンプルで本当にやりやすいと思う。
スーパーファミコンなら、スーパーマリオワールドが至高。
あとはスーパーマリオカート、ゼルダの伝説、ファイナルファンタジー5、スーパーボンバーマンやスーパー桃鉄、ダービースタリオン3。
うん、手軽さも含めたゲームのクオリティはスーパーファミコン時代が一番素晴らしかったね。
思い出はファミコンソフトの方が多いけども。
Q. シンプルさは大事なのか?
というよりもバランスが大事。
グラフィック、サウンド、システムのクオリティが上がってるのに手軽さや気軽さが下がったからバランスが昔とは違ってくるよね。
ファミコンからスーパーファミコンへの進化では、手軽さや気軽さが下がってない。
こういうのが理想的だ。
むしろカセットを入れた時に画面がバグる可能性、データが消える可能性などが激減したし、セーブ機能なども充実して手軽さは上がったとも言える。
でも、プレステ以降は読み込み、ロード時間が長いし、ディスクを入れ替えなきゃいけなかったりで手軽さが大きく損なわれた。
ゲームもやたらムービーが入るようになった。
そういうバランスを好まない人や つまらないと感じる人がいるのは、まあ当然のことだ。
872:
19/08/18 07:37:00.23 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 漫画はどうか?昔より面白くなっているか?
平均的な技術は上がってると思うけど、センスという点では…昔の方が一流が多く居たと思うよ。
80年代デビュー組、90年代デビュー組は、2000年代以降デビュー組より確実に大物が多いだろう。
2000年代以降デビュー組での一番の大物が進撃の巨人の作者であることを考えれば、漫画界は停滞してると言わざるを得ない。
音楽もお笑いもジャニーズグループなども また同様だ。
Q. 何故、漫画は停滞しているのか?
単純に進化してないからだ。
人は慣れる生き物だ。
映画のジュラシックパークが公開された時、人々は現代に蘇った恐竜に驚き感動したものさ。
でも、今、ジュラシックパークと同じ事をやっても感動は与えられないだろう。
それと同じ事さ。人々を熱狂させるには『新しい要素』が必要だ。
Q. ゲームはグラフィックやサウンド、システムを追求した結果、つまらなくなったと言うが漫画にはそうした現象は起こらないのか?
漫画は描き込んでも手軽に読めるからね。
ゲームのように著しく手軽さが失われ、大きくバランスが変わるって事がないんだ。
だからグラフィックやシステムを追求しても、それはファミコンからスーパーファミコンへの進化のようなもの。
つまり、利点だらけなんだ。
Q. あなたが漫画で表現したい事はあるか?
ディズニー&ハリウッドというのは、ずっと言い続けてきてる事だからそれは当然として、やっぱり『町』と『ノスタルジー』かな。
『町』に関しては、広く言うと『世界観』って言葉でも良さそうだけどね。
僕は赤毛のアンが好きなんだけど、あの物語を読む度にプリンスエドワード島という島への憧れが強くなって
「あ゙~っ!プリンスエドワード島で暮らしたい~!」って胸がかきむしられるんだ。
主人公たちが住み暮らす町に対して、そういう気持ちにさせてくれる物語って本当に素敵
873:だよね。 漫画ではなかなかそういう気持ちにさせてくれるものがないから、僕がそういう漫画を作りたいと思ってるんだ。 Q. 漫画で「この町に住みたい」と思えるのはどの作品のどの町? うーん…魅力的な町がないわけじゃないけど、本当に住みたいと感じる町はない。 これまでの漫画の世界での一番は、ドラえもんの未来世界…大人になったのび太が住んでる町だね。 次点でドラゴンボールの西の都。 僕は都会派だからね。 ペンギン村はキャラクター込みで楽しそうだけど、純粋な世界観で言えばただの村だ。 Q. ノスタルジーを表現したいとはどういう事か? YouTubeとかで、子供の頃に住んでた町のドライブ動画を見るとね、色々な事を思い出すんだ。 ああ、よくここで遊んでたなあとか、ここでお菓子買ってたなあとかね。 僕は幸せな子供時代を過ごしてきたので、それはもう輝く思い出ばかりなんだ。 ああ…幸せだったなあ、とかもう帰らない黄金時代を懐かしむこと この感覚をノスタルジーというのだろうけど、これが感じられる漫画を作りたいと思ってね。 そういう要素を盛り込んだ漫画を届けたいと思っているよ。
874:
19/08/18 07:37:32.06 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. あなたは恋愛の話を殆どしないが、それは何故か?
もうずっと、一般人の女の子に恋をしてきてないからね。
それに、いつも僕の心の中には芸能人がいたから、一般人に目を向ける事がそもそもなかった。
勿論、まあまあ可愛いなというレベルの子は何人も居たけれど、心が燃え狂うような感覚ではなかった。
その女の子を誘ってデートした事は何度かあるけど、それを僕は恋にカウントしていない。
Q. 初恋はいつなのか?
幼稚園の頃かな。
O.Kちゃんという女の子だ。
Q. H.Sという女の子が初恋ではないのか?
そういう説もある。
僕からするとO.Kちゃんが初恋でもH.Sちゃんが初恋でも、どちらでも良い。
多分、どちらもそれに該当するだろうから。
Q. O.KちゃんやH.Sちゃんの恋の思い出は?
うーん…片方は殆ど覚えてないんだ。
ただ好きだった事、あの子に会いに幼稚園に通う事がすごく楽しかった事は覚えてるけどもね。
もう片方は、ある意味、僕の原点と呼べるかも知れないし、多分 今の僕にも影響を与え続けている存在だ。
僕はそれに感謝している。
彼女に関して、他に何かを語るような事はしない。
Q. あなたは結婚願望はある?
あるのかないのかわからないけど、1人、もしくは複数の女性を幸せにしたいと思っているのは確かだ。
僕が信奉するサイババの教えでは、1人の女性を愛しなさいという事だけど、その1人を決めるのは現段階では難しい。
Q. LGBTをどう思う?
すべてに関して寛容でありたいと思う。
ただ、スポーツ・格闘技の大会や試合において、それが爆発的なアドバンテージに繋がる可能性については危惧している。
女性が男性の身体を持ってスポーツや格闘技を行うのは才能の次元を超越するからね。
875:Anonymous
19/08/18 15:17:22.52 AKcPJwQq0.net
また太ったの?
876:Anonymous
19/08/18 19:16:12.25 UIVnc4fr0.net
給水ドリンクのカップがジャンボサイズだった。
877:Anonymous
19/08/18 21:56:13.31 JyIK39P8a.net
彩未ちゃんの話し方が独特で好き
878:
19/08/20 04:48:57.86 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. いつ漫画を描くのか?
昨日で 時間管理や心の持ち方含めて全ての準備が整ったので、いよいよ今日から本格的に漫画創作に取り組む。
もう、これ以上の延期はない。
Q. 時間管理や心の持ち方というのは大事なのか?
そうだね、それらが乱れると漫画も乱れるように僕は思う。
しっかりした時間管理とバランスのとれた心によって、人は安定して良い仕事をする事が可能なんだ。
Q. ようやく準備が完了した今の気持ちは?
自信に満ち溢れていると言えばいいだろうか。
これまでの漫画家で、今の僕の次元で漫画と向き合う事が出来た漫画家は果たしているのだろうか。
そのくらい漫画というものの全貌を解き明かす事が出来たと感じている。
でも、僕以上に漫画の道に苦悩してきた人もまた居ないと思う。
長い間ずっと、暗く深い海の底に居たんだ。
Q. 若くして成功した漫画家が羨ましい?
現段階の貯蓄は僕の比じゃないだろうから、そこら辺はね(笑)
良い家にも住んでいるだろうし…。
でも、僕がこれからデビューと同時に一気に世界一にして史上最高の漫画家になる事が出来たなら、ずっと僕のターンだ。
彼らがたどり着けなかった領域に踏み込んで栄冠を手にするわけだから、彼らが僕を羨ましいと感じる事になるかも知れない。
Q. 嫉妬されたい?
嫉妬される漫画家になる事、それはイコール成功を意味する。
そういう意味ではそうだけど、本音を言えば嫉妬されないくらい突出した漫画家になりたい。
Jリーガーがメッシに嫉妬しないでしょ?ただすごいと思うだけ。
人は自分には手の届かない圧倒的な存在には嫉妬しなくて、ただひたすら尊敬するだけなんだ。
そういう存在になる事が理想だし目標だ。
879:
19/08/20 04:49:11.94 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. ONE PIECE時代を終わらせる?
当然、そのつもりでいるし、僕が史上最高ならそれが出来て当たり前だ。
だからある意味では僕が試される状況とは言える。
ONE PIECEがずっとトップで居てくれて嬉しいよ。
これまで長い間ずっと、色々な漫画が挑戦してきては、その壁に跳ね返され敗れてきた。
チャレンジしがいがあるというものだ。
Q. 怖さはない?
ない。
何故なら僕は現時点で史上最高だからだ。
Q. ONE PIECEに弱点はあるか?
幾つかあるけれど1つはやはり海外での人気がさほどではない事。
僕はこれからの時代は如何に国際的な存在になれるかだと思っているので、その時代の流れに対してONE PIECEは古いと言わざるを得ない。
でも、かといって海外人気だけでは不十分だけど。
NARUTOは海外人気でONE PIECEに圧勝していたけど、国内ではONE PIECEが圧勝していた。
これでもまだ不十分なんだ。 BABYMETALと同じようなものだね。
真の覇権を狙うなら、国内で圧倒的、海外でも圧倒的、そういう存在にならないといけない。
でも、国内で無敵のONE PIECEが海外ではイマイチ、これは僕は十分に付け入る隙があるように感じているよ。
Q. 他にはどんな弱点が?
舞台が宇宙ではない事、時代が海賊の時代である事。
勿論、パイレーツオブカリビアンに代表されるように 海賊ものでも大ヒットはするけど、そこに宇宙を持ち出されるとキツい。
パイレーツオブカリビアンではSTAR WARSに勝てないでしょ。
宇宙では何でもありだけど、海が舞台ではそうはいかない。
宇宙船は出せないし、タイムトラベルも出来ない、レーザービームも出せない、ロボットも出せない…って出してるものもあるか(笑)
まあ、それ故に、かなり無理をした設定になってしまってるよね。
なんでこれだけ科学技術がありながら飛行機が作れないんだよ、みたいな。
そして、やはり航海をテーマにしてる以上、空飛ぶ乗り物を出してアクションシューティングというのは明らかに出来てない。
つまり演出に限界があるという事だ。
何でもありの宇宙には到底勝てない。
Q. 他に弱点は?
これこそが最大の弱点だろうと言えるものは、主人公の頭身だね。
僕は2頭身、3頭身主義だ、少なくとも主人公サイドにおいては。
一方、ONE PIECEはチョッパーだけは2頭身だけど、基本的には6頭身以上だ。
主人公のルフィで6頭身以上あったはずだ。
僕はキャラクタービジネスを主とする漫画において、この頭身の高さは不利だと考えている。
実際、殆どのバカ売れキャラクター版権ものは2頭身3頭身だからね。
だからそこは、僕の強烈なアドバンテージになると考えているよ。
880:
19/08/22 01:25:29.33 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 調子はどうか?
素晴らしいね。
これまで長い間、苦労した甲斐があったものだと、その喜びを噛み締めているよ。
長年かけて構築してきた漫画論に加えて、200万枚を超える画像ファイルに
あらゆるストーリー展開を網羅したデータベース、漫画の奥義という1GBを超えるPDFファイル…それらが僕の支えとなっていく。
Q. あなたは宇宙を舞台にした漫画を描くそうだが、その題材には自信があるか?
めちゃくちゃある。
何故なら限りなく自由に色々なアイデアを投入出来るからだ。
これ以上のスケールの大きな舞台もない。
まあ、これから描く読み切りは宇宙ではないけどね。
Q. 読み切りは宇宙ではない?
惑星を飛び出して冒険するようなお話ではない。
どちらかと言うと中世のファンタジーになるのかな。
子供が見ても大人が見ても感動出来る物語に仕上げたいと思っているよ。
Q. 感動ものなのか?
いつか短編映画として公開されてもいいような内容になっている。
多くの人を泣かせたいね。
Q. なぜ泣かせたいのか?
泣ける作品というのは強烈な印象を残すし、迷わず高評価を押してしまうからね。
それが人の心理だ。勝つためにその心理を利用する。
Q. これまで読んだ読み切りの中で一番面白かった作品は?
僕個人は天野洋一って人の『ステルス交境曲』って作品が好きだったな。
連載はすぐ終わってしまったけど、素材はすごく良かっただけに勿体ないという思いは持っている。
Q. なぜ連載はすぐ終わったのか?
見せ方が単調過ぎたのと、掴みが甘かった所、あとは色々テクニックに走りすぎた結果だと思う。
小細工が多くて、一番大切な芯がしっかりしてなかったかな。
まあ、全体的なバランスは糞だったとは言え、ところどころには光るものがあった。
頑張れば5~6年後には大ヒット漫画家の仲間入りが出来るかも知れないなと、才能は評価しているよ。
881:
19/08/22 01:26:26.92 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 光る才能でも成功に5~6年努力が必要?
もっと時間がかかる可能性もある。
本人の根気だとかセンスにもよるけどね。
センスがないとコツを掴むのに時間がかかるし、根気がないと漫画の道を諦めちゃうからね。
漫画は奥が深いから、コツを掴んでそれを身体で理解するのに結構時間がかかるよ。
スタイルというのは長年かけて構築するものだ。
僕も今年1月末に最強の極意を手に入れたけど、それを身体に染み込ませるのに半年かかった。
頭で理解するのと身体で理解するのとでは違うんだ。
Q. コツの見つけ方は?
観察、あるいは経験と試行錯誤。
その過程で特定の法則に気付く事がある。
気付く事が出来れば成長はでかい。
誰かからレクチャーを受けるのもまたコツを発見する方法かな。
Q. そのコツはすぐには掴めない?
現在の自分のスタイルに新しい要素を加えるとなると、色々見直さなきゃいけない点が出てくるよね。
要素を変えれば全体のバランスが変わるから。
サッカーでも、新しい選手を獲得したからと言って、いきなりその選手が入ってチームが強くなるという事はなかなかない。
バランスが変わるから 連携もやり直しだし、攻撃が強化されても守備が弱体化し、総合的に弱くなったりもする。
自分に合わないコツを吸収しようとすると大体そうなる。
サッカーのチーム編成にセンスが求められるように、漫画もコツの取捨選択にセンスが求められる。
間違った方向に進むと、成長を目指したはずが劣化の道を辿る事になる。
Q. あなたは他の漫画を見て、スタイルを分析出来る?
うん、どういうコツを使って面白さを出そうとしているかと言うのはわかる。
漫画というのは法則のオンパレード、というよりも、むしろそこに法則しかないと言っていいものだから。
僕が考える事は商業性・作品性・芸術性、世界観、キャラクター、物語、これらがどういうバランスでどのくらい発揮されてるか
それを軸に観察し、分析していくかな。
まあ、でも大体は直感でわかるけどね。
882:
19/08/22 01:26:49.73 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 宇宙を舞台にした漫画はなかなか成功しないという意見をどう思う?
全く気にならない。
僕と他の漫画家では何もかもが違うから。
Q. 宇宙を舞台にすると専門用語が多くなって取っ付きにくくなるという意見については?
専門用語はそんなにないと思うよ、僕の場合。
FF13で専門用語を多く設けるとどうなるかわかってるからね。
僕の漫画は設定自体はめちゃくちゃ多いけど、僕は5歳にもわかる漫画作りを心がけている。
5歳にもわかる、これは大事な事なんだ。
それだけわかりやすくやらないと、国民的な漫画家にはなれないと思っている。
Q. あなたは負けず嫌い?
どうだろうね。
レースで言うと執拗なブロックはしないタイプかな。
抜けるなら抜いてみろって堂々と挑むタイプだ。
僕の尊敬するミハエル・シューマッハはかなり執拗にブロックするタイプだったけど、彼は劣る車で戦っていたからね。
性能の劣るクルマで速いクルマに太刀打ちするにはブロックするしかないし、でも彼はルールで決められた範囲でのブロックをしていた。
汚いブロックをして91勝したわけではない。
ちょっと話がズレたけど、僕は負けるなら潔く負けを認めるタイプかな。
でも負ける事はないと考えているタイプでもある。
そして負けないために努力するタイプでもある。
Q. これから漫画創作がメインの生活になるわけだが気をつける事は?
僕のライフスタイルのテーマが『バランス』
それを心がけていきたい。
これまでは何かに夢中になったら、一日中それに没頭する悪い癖があった。
これは漫画の努力であったとしても、あまり良くないんだ。
いくら納豆が健康に良くても食べ過ぎは禁物だろう?それと同じようなものでね。
漫画、勉強、運動、趣味、睡眠などをバランスよくこなして行く事で良い漫画が描けると思う。
ずっと納豆を食べ続けるより、バランス良く食事した方が健康に良いようにね。
まあ、それでも漫画創作は1日10時間以上は当たり前のようにやっていくけど。
1日24時間…睡眠5~7時間 食事2時間 趣味1時間 勉強1時間 運動1時間 雑務1時間 努力1時間 漫画創作10時間~12時間
基本はこんな感じで。
Q. 365日24時間を漫画に費やすのではないのか?
食事しながらでも運動しながらでも漫画について考える事は出来るし、それをやっていく。
漫画創作が漫画と向き合う姿勢の100だとして、食事の時にはそれが20、運動の時は30とか…その割合で思考回路を使いたい。
寝てる時ですら思考回路を働かせるんだ。
だからバランスのとれた生活を送ったとしても、僕は常に漫画の事を頭のどこかで考えて過ごしていると考えてくれていい。
Q. これから5chに費やす時間は減る?
朝5分、昼5分、夜5分 1日15分が5chタイムだ。
YouTubeも基本そんな感じだが、勉強のために時間を割く事は幾らかあると思う。
YouTubeには僕の知らない知識が沢山紹介されているからね。
883:
19/08/23 13:54:43.33 .net
由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
Q. 漫画創作にあたって重要な事は何か?
パフォーマンス、そしてバランス、この2つだね。
魅せる力とまとめる力、この2つが重要だ。
F1でいうとコース幅いっぱいギリギリの所を攻めながら、しっかりと安定した挙動を保つという事だ。
それが出来れば良いタイムが出るし、漫画でいうと面白い漫画に仕上がる。
漫画においてのパフォーマンスとは、商業性・作品性・芸術性と世界観・キャラクター・物語。
そしてバランスとは、二元論コントロールだ。
簡単に言うと、面白い漫画というのは…商業性・作品性・芸術性に富み、かつ世界観・キャラクター・物語が豊かであり
そして色々な意味で相反する2つの要素のコントロールがしっかり出来ているもの、という事になる。
Q. それがあなたが導き出した面白い漫画の答えか?
そうだね。
僕以外にこういう考え方をしてる人は居ないでしょ。
僕が導き出したオリジナルな考え方だと言って良い。
そしてそれは真理だ。
ちなみに小説や映画などにも当てはめる事が出来るよ。
Q. 商業性・作品性・芸術性とは?
商業性というのは子供が喜ぶようなアイデアだ、アクションとか爆発とかね。
これを高めるとヒットしやすくなる。 参考作品…ドラゴンボール
作品性というのはそれとは対極にある地味で重いテーマ性を持ったものだ。
これを高めると通に評価されやすくなる。 参考作品…火の鳥
芸術性というのは卓越した描写スキルであったり個性的な演出表現だね。
これを高めると奇才だとか天才だとか持ち上げられ、作者の名前が知れ渡る。 参考作品…ジョジョの奇妙な冒険
これらの要素を如何に漫画に注入出来るかが勝負になる。
Q. 商業性と作品性は両立出来るのか?
出来る。
勿論、この2つは基本的には対立関係にあるので片方が上がれば片方が下がる仕組みになっているけどね。
でもONE PIECEはそれをやっているよね。
アクションや爆発など派手な演出も多いけど、差別だとか死別だとか汚職だとかシリアスなテーマ性を持った物語を展開している。
だからドラゴンボールより深いとか、内容があるとかって声もあるよね。
確かにドラゴンボールはかなり商業性に偏った作品だからね。
でも、それ故に多くの子供がそれに夢中になってきた。
そう、漫画の印象は商業性・作品性・芸術性それぞれの濃度とか比率によって変わってくるんだ。