どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 47at GAMESTG
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 47 - 暇つぶし2ch629:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 16:43:10.28 PUD70Vjn0
1周で全ステージ回させる方式がもう古いんだよ
ガンダムにしろ音ゲにしろRCGにしろ、1周の長さを制限してルートを多数用意する方式の方がデフォじゃね?

630:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 18:59:10.22 RJnQKNiX0
わざわざ弾幕シューに限定する意図がわからん
ダライアスも固定された方向に周期的にレーザー・弾を撃つだけの雑魚やボスも多いし、
ファンタジーゾーンのボスも半分位は自機の動きなんざ見ていない(特に2ボスとか、まんまイライラ棒だ)
にも関わらず、これらは別に当時つまんないとは思われなかった訳で

弾が多くなったとか自機の判定が小さくなったという変化はあったが、
敵が意思をもって狙ってくる云々は弾幕も非弾幕も変わらんと思うけどな

631:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 19:45:42.87 fffh/iXd0
弾幕に限定したのは間違いだった、単にシューティング全般という方が適切かな。
2Dシューティングはアルゴリズムが稚拙で戦っている感覚が乏しいとは思わないかな?

632:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 19:55:31.82 PUD70Vjn0
>>631
そらそうだ、わざと稚拙に作ってるんだから
3回被弾したら死亡のパワーバランスがアフォみたいに傾いてるゲームで
CPUにちょっとでもまともな思考させたら人間なんぞ即ゲームオーバーだよ

633:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 20:17:49.73 ZOs+Lo8U0
昔のシューティングはラスタースクロールやら半透明機能やら、
一画面収まらないぐらいに巨大なボスキャラがとか、映像関係を売りとしていたゲームが
注目を集めていて、ギャラリーもそれを食い入るように見てたりしてたもんじゃが、
最近のシューティングにはそんなのはあまりないのう

まあ、今のACゲー全般にも言えるんじゃがのう

634:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 20:48:28.84 c8TBPLrz0
>>632
だったらそのパワーバランスを調整すればいいだけ

2Dシューティングはユーザーにもメーカーにも当たり前の事になってる「お約束」が多すぎるんだよ
自機がスペランカー体質だとか、自機には目もくれず固定弾ばらまいてはどこかに去っていく雑魚編隊とか(公式設定でそいつらが迎撃機だとか…)
三國無双なんかが誰も居ないとこに槍ぶすましては拠点に去ってく兵卒達だらけだったらなんじゃこりゃ~ってなるよ

635:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 20:59:57.29 PUD70Vjn0
>>634
そこには同意する。3回被弾で死亡ってルールを変えない限り、2DSTGは絶対一般ウケにならない
そもそもそんなルールを適用してるゲームは2DSTGしかないし

636:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 22:15:15.54 fffh/iXd0
そういう事だよね、おかしな固定化された物の集合体、それがシューティング。
まるで何かの作法の様に同じことを繰り返している…

637:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 22:29:27.71 T2XC8fv70
>>632
なら、現実はよっぽどおかしいんだね。
通常、航空機が被弾したりしたら一発で落ちるし、人も頭を撃たれたら一発で死ぬよ。

638:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 22:32:03.66 CWYIj/oP0
そりゃ神様とやらは人間達を楽しませるゲームとしてこの世界を作った訳じゃないし

639:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 23:09:02.16 PUD70Vjn0
>>637
ここは一応ゲームのスレなんで、現実がおかしいかどうかの話は別スレでやってくれ

640:名無しさん@弾いっぱい
14/04/03 23:57:02.67 c8TBPLrz0
>>635
一般ウケしない以前にさ・・・必然性が無いよね
雑魚の小弾は何回か耐えられるけどボスキャラの極太レーザーは喰らったら即死
って方が緊迫感のメリハリつくし演出にも説得力出てくるじゃない

641:名無しさん@弾いっぱい
14/04/04 00:13:11.82 9qXI4+ah0
>>640
俺も敵弾毎にダメ設定した方がいいと思うんだよな
ボスキャラの極太レーザーなら大ダメでも納得いくし

642:名無しさん@弾いっぱい
14/04/04 01:33:30.15 sHTfEznN0
>>635
2Dアクションでいくらでもあるじゃん

643:名無しさん@弾いっぱい
14/04/04 02:01:50.48 hzvd6cy40
ライフ+残機制がベターなのかなと思う
完全ライフ制だとその分敵の攻撃が激しくなりがちだし、
回復アイテムを出し過ぎて過度にヌルくなると無限コンティニューでゴリ押しするのとあんまり変わらんし

オートボム=ライフって考えると近年の作品にもちらほらあるけどさ

644:名無しさん@弾いっぱい
14/04/04 02:33:50.32 EwQkPIEM0
1983年にここまでドット絵で描き込まれた洋ゲーテイスト満載の
PC用シューティングゲームが存在した!
※作者は外国人

X1用ソフト CLOUD KINGDOM (Unison World)
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)

645:名無しさん@弾いっぱい
14/04/04 04:42:09.83 wMVcjpre0
>>643
ライフ制にした分敵の攻撃を激しく、とかやるような連中が調整するんじゃ何やらせたって無駄

646:名無しさん@弾いっぱい
14/04/04 07:08:22.54 9+IiQeLc0
そうだよね、ライフ性にして適度なゲームバランスにすれば良いだけ。
いい加減に一発死の枠から頭を切り替えないと。
納得のできる死亡をいかにプレイヤーに与えるかがカギなんだし。

647:名無しさん@弾いっぱい
14/04/04 07:11:42.15 qDulE8DSO
デススマは敵弾でライフが1、敵との接触でライフが半分減るけど、
普通に考えたら逆だよな

648:名無しさん@弾いっぱい
14/04/04 11:35:32.18 9qXI4+ah0
>>642
だから一発死系の2DACTにはスーパーキノコ等のライフアップに相当するアイテムが
沢山配置してあるんじゃん
2DSTGでは残機やライフ回復アイテムなんて殆どないでしょ
スコアエクステンドだって頻繁に発生するものじゃないし

649:名無しさん@弾いっぱい
14/04/04 12:56:36.55 R4A/4FLO0
首領蜂初期のレーザーボムはある意味爽快だったな
今じゃ敵の耐久力的に全然通用しないただの弾消し手段なんだろうけど

>>647
アクスレイみたいにする?


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