怒首領蜂大往生 83 HITat GAMESTG
怒首領蜂大往生 83 HIT - 暇つぶし2ch162:名無しさん@弾いっぱい
14/05/16 07:51:02.65 p8rQhZGb0
146です。

>>157さん
励みになります。頑張ります。

アケ・PS2版共に、機数設定をデフォ以外(増やす)にする事によって、
2周目のゲーム内容に変化はあるのでしょうか?
それとも何も変わらないのでしょうか?

ご存知の方いたら教えてください。

163:名無しさん@弾いっぱい
14/05/16 13:12:27.33 CULh+tBe0
>>162さん
残機を5機残して一周クリアと0機でクリアでも
2周目入りのランクは変わらなかったと思います。 
マキシマム状態でクリアするとランクは必然的に上がると思います。

 私の場合はB-L なので黄流でミスをしたら、残機を潰してフルパワーにしてから
2周目に挑んでました。

164:名無しさん@弾いっぱい
14/05/20 08:04:17.71 xOd6OBq90
146です。

>>163さん
「2周目突入時の残機数」
ではなく
「ゲームオプションで機数(SHIP STOCK)を増やす」
による2周目の難易度、ゲーム内容に変化は有るのか無いのか、が質問でした。

2周目の後半面を練習している身ですが、
1周目を完璧にせずに2周目ALLを目指し始めてしまったため、
2周目突入が100%ではありません。

2周ALL間近には1周目は楽に感じるだろうからと、
1周目については軽視していました。

家庭用で通しの練習をする際に2周目突入ができなかったりすると効率が悪いので、
設定で残機を増やして問題がないなら増やしてしまおうと言う考えです。
申し訳ないです、説明不足でした。

マキシマム状態の情報については初耳でしたので、
黄龍戦の終盤で残機がある場合は、残機をしっかり潰すやり方をやっていきます。
ありがとうございました。

165:名無しさん@弾いっぱい
14/05/20 11:22:36.59 vzgtS4WN0
>>164
通しでの練習はしなくてもどうにでもなると思うが・・・
一周目とかやってる暇があったら2-4と5のパターン詰めるほうに回すわ


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