信長の野望 烈風伝 ツール専用スレat GAMEHIS
信長の野望 烈風伝 ツール専用スレ - 暇つぶし2ch2:名無し曰く、
13/04/02 03:06:53.75 HneEV15P
誘導

shouretsu関連掲示板
URLリンク(www1.atchs.jp)

3:名無し曰く、
13/04/02 07:43:41.25 BIFhFJ7p
>>1のwikiに各ツールの詳細や紹介があるが「これがあれば必要ない」というツールも多いため、実用性のある使えるツールを抜粋
詳細はwikiを参照

●信長の野望烈風伝PK マップエディタ
戦闘以外の日本マップを弄りたい場合は、これだけあれば全てまかなえる
●データ一括エディタ
システムではなく、各種名前やデータや数値を弄りたい場合はこれがあればok
●烈風伝PK 調整ツール
システムや設定、AIなどを弄りたい場合はこれがあればok
最新はVer1051だが旧Verでしか弄れない設定もある

ひとまずこれが必須ともいうべきツール
かなり自分好みに出来たり、全く別のゲームに化けます

4:名無し曰く、
13/04/02 07:44:22.34 BIFhFJ7p
準必須ツール
あるとさらに幅が広がるツール

●烈風伝 城郭エディタ
本城支城問わず攻城戦のマップを弄りたい場合に
野戦マップも変更可能
●烈風伝PK 武将数変更
新武将を最大800人まで登録できる(200/400/600/800から選択)
史実武将と合わせて最大のべ1700人登場可能に
増えた新武将は「データ一括エディタ」で編集が楽です

5:名無し曰く、
13/04/02 07:46:24.02 BIFhFJ7p
こだわりたい人のツール
●烈風伝 画像変換
顔グラはもちろん日本地図まであらゆる画像をBMPファイルに返還・復元するツール
「マップエディタ」で海を陸地にしたり川の流れを変えた場合は、日本地図のグラ変更で必須
●烈風伝PK セーブデータ地形コピペ
「マップエディタ」はセーブファイルにしか適用されないため、変更した地形等の差分を記録し新規プレイに反映するツール
本格的に列島改造・修正して、それを元に新プレイしたい場合は必須
●烈風伝架空武将作成
「武将数変更」で新武将枠を増やし、このツールで架空武将を作り、微調整は「データ一括エディタ」ですると楽です
●烈風伝PK 列伝エディタ
史実武将の列伝を編集するツール

6:名無し曰く、
13/04/02 12:06:37.87 zh0GJfGI
三国志だと追加武将(特に末期)がほしいと思うけどのぶやぼでも同じ?
のぶやぼだと俺はあまり末期のシナリオは遊ばんし、新武将・新大名で開始もしないから…。

7:名無し曰く、
13/04/02 16:12:05.39 oL+HdOxU
じっさいの使い方についてを語りあいたいなあ

たとえば身分と動員数は、
なるべく他(門壊や城防御度や村収入など)を変更せずに
1200,900,750,600,500,450
に落ち着いたとか

8:名無し曰く、
13/04/02 17:16:50.40 uLiOHreh
>>3
>最新はVer1051だが旧Verでしか弄れない設定もある

具体的にはどんなの?

9:名無し曰く、
13/04/02 18:53:13.26 BIFhFJ7p
>>6
末期の駒不足は歴史SLGの宿命だよね
最近は寿命無しで1700年近くになったらまた1500年代にもどしてちんたら遊んでるよw

10:名無し曰く、
13/04/02 19:06:51.87 BIFhFJ7p
>>7
色々な人の設定やテーマ(目的や狙い)を聞きたいね
自分の場合、変更してない所はほとんど無いくらい弄りすぎてるけどw

11:名無し曰く、
13/04/02 19:13:50.29 BIFhFJ7p
>>8
戦闘時の兵糧の消費量、家宝の等価売却、敗北側の名声の減少量とか
他にもいくつかあるけど旧Verも沢山あるから全部は把握してないんだ、ごめん

最新使ってる事で反映出来ない設定もあるけど、旧Ver使えば反映される設定もある
特に兵糧消費量は、観戦時、非観戦時をそれぞれ日ごとに設定出来て、旧Ver使えば反映されるから重宝したよ

12:名無し曰く、
13/04/02 20:33:18.86 uLiOHreh
新武将800人とか増やしてかぶらないように顔グラ追加とかできるの?
あとPC版は同時登場武将制限無いんだっけ

13:名無し曰く、
13/04/02 21:11:52.95 w0QUNshn
使用しているのは「調整ツール」だけだが、個人的にこだわっているのは、

(COM兵站)軍馬と鉄砲の購入確率を上昇。
(COM開発)COMが支城を改修する。をオン。
(士気)野戦、攻城側部隊の士気を加算。部隊撃破による増減と士気減少の値を小さく。
(戦闘2)仕官年数の長い武将は捕縛登用に応じにくい。をオン。

攻める場合は、COM側の城の防御度が高かったり鉄砲隊を編成することが多くなったりする。
守る場合でも、数部隊を撃破しただけでは、士気低下による壊滅ができなくなる。

14:名無し曰く、
13/04/02 22:08:46.78 BIFhFJ7p
>>12
史実武将以外にフリーに使えるグラ数は700ほど
800だと100人ほど被る
600以下なら被らない
実際、意図的に追加した武将でない限り、被っても気付かないレベル
登場武将数に制限は無いよ

15:名無し曰く、
13/04/02 22:11:52.11 BIFhFJ7p
>>13
それだけでもかなり固くなるね
出陣武将数も少し増やすのもいいよね
増やしすぎると、名も無き足軽部隊による被撃破士気マイナス要員になるけどw

16:名無し曰く、
13/04/02 22:36:38.07 uLiOHreh
デフォで700も新武将用顔グラ用意してたのか
案外がんばってるな

17:名無し曰く、
13/04/03 21:06:46.22 CzOtGjFC
がんばってるって言っても、700の9割方が三国志6の顔グラだけどねw

URLリンク(u4.getuploader.com)
ここの天道PK顔グラがオススメ
三国志分も全部のぶやぼ系に入れ替わってる
うpしてくれた人に感謝したい

18:名無し曰く、
13/04/04 18:03:51.49 jKtZ+E0W
800とか新武将つくるのめんどくさそう
新武将パックみたいなのとか
それを一括で登録するツールとか無いの?

19:名無し曰く、
13/04/04 22:11:01.95 1u2y5OGN
>>18
>>3-5を参考にしてみてね

20:名無し曰く、
13/04/04 22:21:51.06 1u2y5OGN
調整ツールをちょこちょこいじったら、
支城の支配範囲を拡大する と 本城が落城しても滅亡しない
にチェックでやってみると一気に別ゲームになるよ

21:名無し曰く、
13/04/05 16:35:45.85 QwcyXvHp
リンク切れてたから再配布しようか?
実のところ改良型にしようとしつつ月日だけ経っている
自分のツールが使われていて嬉しいわ

22:名無し曰く、
13/04/05 21:47:17.77 neJjD5oA
紹介されててどこにあるのか分からないツール結構ありますからね
再配布はたいへん有り難いです

23:名無し曰く、
13/04/05 22:48:08.20 1RKr1P1n
まさかの作者到来?
どのツール作った人なんだろ?

24:名無し曰く、
13/04/06 07:40:16.68 8aJJMDAO
uploaderにある武将数変更ツールを使用したいのですが
「**_bscが存在しません」と出て使えません
どうしたらいいでしょうか?

25:名無し曰く、
13/04/06 10:02:15.55 qD1Zk6Br
もう少し具体的に書かなきゃ作者ですら分からないよ
お読み下さいに書かれてるスペックやソフトの条件は満たしてるの?
お読み下さい通りにちゃんとやったの?

26:名無し曰く、
13/04/06 10:56:45.67 8aJJMDAO
>>25
【使用OS】vista
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1
【.NET Frameworkのバージョン】3.0
いろいろ調べた結果、1.1Jフォルダというのが必要?みたいなのですが
どこにも見当たりません
調整ツールは正常に機能します

27:名無し曰く、
13/04/06 14:22:08.91 sKBnJta/
『烈風伝PK 調整ツール』で [兵士徴収の上限を兵糧収入に] にチェック入れてたんだけど、
兵糧収入には特産品からの収入は含まれないのな。
大隅は田んぼ作れなくて特産品(大根)のほうが収入多いから特産品作ってたら村Lv3を
2コ作っても3000までしか兵が増えなくてさんざん悩んでやっと調整ツールで設定したせい
だと気がついたよ・・・。
結局チェックを外した。これで馬鹿COMが大量に兵を抱えるなorz 攻め取った時に多すぎる
兵の処分に困るんだよね。

28:名無し曰く、
13/04/06 16:13:09.20 +/Fbhk6w
>>27 応急処置として、comの開発バランスを特産0%にしちまう、ってのはどうだ?
特産品を作るのはヒトプレイヤーだけの特権つか再開発義務

29:名無し曰く、
13/04/06 17:02:14.17 Tc6275Wu
>>28 なるほど、それは思いつかなかった。
それいいですね。それで行きます。ありがとう。
あ・・・でも大隅はすでに自分のもので、特産品を畑にするのは嫌だし・・・
大隅は今島津とやりあってるところで3000じゃちょっと困るな。他から回す余裕もないし。
守るだけなら充分だけど・・・なんとか島津は滅ぼしたいわけで。
COMよろしく後先考えずに大隅をとってしまった。
大隅が敵と接してない状態になったらまたチェック入れなおそう。

>特産品を作るのはヒトプレイヤーだけの特権つか再開発義務
すみません、畑より収入多い特産品しか作ってない。烈風伝プレーヤーの風上にも置けぬですか?

30:名無し曰く、
13/04/06 20:07:34.16 giU14rR2
>>27
水田可能本城だと最大でL3村6000×4=兵24000
これは史実を無視した兵力過大。大体100石で3人動員くらいだったはず。

土地価値 水田可能4 不可2 開発割合はそのまま
COMが水田可支城にL3村をちゃんと作るし、本城だと村を最大3個に落ち着く。
村収入 L1 1000(月増加10) L2 2000(20) L3 3000(30)
 
水田収入も落とす L1 180 L2 360 L3 540 兵糧消費30を18に変更
50万石の尾張だと 清洲 犬山 鳴海で 合計15000 美濃併呑すれば30000
史実に近いし、COMの拡大スピードも遅くなる。まったりプレイしたい人にお勧め。
COMが破産するかと思ったけど、そうでもない。

もう少し戦争が見たい場合は
村収入 L1 1000(月増加10) L2 2000(20) L3 4000(40)
水田収入はノーマルのまま 兵糧消費30を20に変更

給料を2倍 城修復に金消費 鉄砲と馬の収入を半減
自軍の城に援軍可能 焙烙火矢を連射 移動後に発射可能 COMが城修復
マップエディタで既存の城を移動した場合は、本城10000 支城1000 の金銭を減らし、
金かけて移築したと脳内変換するw

31:名無し曰く、
13/04/06 20:11:10.09 GvFbQZMd
わざわざスレ立てたから将烈潰れたのかと思った焦った
URLリンク(www1.atchs.jp)

32:名無し曰く、
13/04/06 22:58:20.31 Tc6275Wu
島津が愚かしくも人吉城を攻めに行ったのでその隙に内城落とせました。
それでも義弘と家久は残ってて随分手厳しい反撃をくらった。
で、島津姓の武将を誰一人登用できなかったorz

>>30 よく考えてますねぇ。そこまでやるのは自分にはちょっと無理かも・・・

33:名無し曰く、
13/04/07 13:14:24.80 8Lt7BANk
村は本拠地に集中配置。もちろん兵糧欠乏にならぬよう、
戦争損耗や勢力拡大スピードを勘案して、
徐々に村を増やしてゆく

他の城に村は作らない
輸送で定数まで埋めちゃったあとは基本的に放置
これは村を各城に分散配置して、兵上限に達した後と同じ
ならば村がない分、田畑なり町なりを作って、土地を有効利用したほうがいい

というプレイスタイルなので、「兵士徴収上限を兵糧収入に」は使ったことがないなあ
「各城ごとにバランス開発すること」縛りだと必要になるのかな

34:名無し曰く、
13/04/07 13:29:52.92 8Lt7BANk
>>30 畑1枚=1万石=450人動員可能 という想定で調整したことがある
村による徴兵上限を半分に、
村による兵士増加を半分に、
兵糧消費を2倍に(行軍も在城も)、
これだけで、かなりリアル感が増えた

しかし、損耗したcom大大名の動きがにぶくなり、
まったりしすぎでぬるくなってしまった

35:名無し曰く、
13/04/07 19:01:19.06 yZbKyNsr
>>34
>畑1枚=1万石
なるほどこれは有り 水田=2万石 デフォの開発割合だと50%だから12個=24万石か
じゃあ畑本城4000~6000 水田本城8000~12000が現実的。

動員率は、戦国初期だと100石で兵5人 関が原くらいだとどこの大名も大体1万石で250人
高価な鉄砲装備率が上がったから、量より質重視で人数が減ったのだろうか。

兵糧消費を30から15に変えると、COM破産が多かった。17だとギリギリ経営できてるみたい。

36:名無し曰く、
13/04/07 20:24:01.71 8Lt7BANk
>>35 支城1個が○○藩1個に相当、

あるいは1国が20万石前後で、これが敷地40枚(本城1+支城2)
40枚のうち半分が田畑、

という勘定から、名目1万石=畑1枚という結論に至った

37:名無し曰く、
13/04/09 23:02:36.46 cP7iPz26
>>18
調整ツール掲示板にそれっぽいのがあるぞ
一括登録ツールは知らないが

38:名無し曰く、
13/04/10 15:48:54.61 54JEJm7f
自分も>>24>>26みたいな状況で武将数変更ツールが使えないんだけど

以前のバージョンでは
C0_bsc C0_mdf
J0_bsc J0_mdf
J1_bsc J1_mdf
J2_bsc J2_mdf
ってファイルが付属しててそのまま使えたんだけど
今ろだにある奴にはそれがついて無くて使えない

前バージョンの上ファイルを流用してくると烈風伝exeに書き込みはできるけど
今度は烈風伝が強制終了して起動しなくなっちゃう

これって今ろだにあるバージョン(0905と0902)って上のファイルが無くても使えるもんなのか
それともどっかから今バージョンに対応したやつを持ってくる必要があるのか
誰か分かる人いましたら教えて下さい、お願いします

39:名無し曰く、
13/04/14 14:12:54.17 tpC4Qg1J
あげ

40:名無し曰く、
13/04/14 19:08:12.83 kHaXvpRX
開発に必要な積算政治を増やしてみた
Lv1=100(既定ママ)、Lv2=400、Lv3=1000 とシビアにしてみた
文官中心の大名家が少しは有利になるかと思った

シナリオ0では、あんまし変わらなかった
どうせ輸送でかき集めちゃうから、大手どころ有利なのには変わりないのだな

41:名無し曰く、
13/04/21 22:56:37.89 JMYAF3pH
ここでいいのか不安だけど、
ろだに上がってるパレット変更パッチを当てても
実際のゲーム中に反映されてないみたいなんだけど、成功した人いる?

42:名無し曰く、
13/04/22 02:30:08.03 G+qxiUAO
パレット変更パッチって何?
そんなファイル名ろだにないよ

43:名無し曰く、
13/04/22 02:41:19.15 BephRV+z
これ
URLリンク(u4.getuploader.com)

Titleにパッチ当てて、できたのをインスコしたフォルダ内にコピーして置き換えたんだけど
実際のゲーム画面だと反映されてないのか、黄緑色がでる…

44:名無し曰く、
13/04/22 09:39:04.21 G+qxiUAO
wikiのツールのとこに 要、WinIPS ってあるけどそれは?

45:名無し曰く、
13/04/22 14:26:12.19 BephRV+z
>>44
もちろんパッチ当てはWinips使ったんだけどなー

46:名無し曰く、
13/04/23 00:47:15.75 nSQMtkks
ろだにpalette.nb8の色を変更するパッチあげたった
多分これでいけんじゃないかと思う
あと「顔絵変更キット+(Nb8kaoED.exe)」を使った時に
同じフォルダに置くtitle.nb8は修正後のファイルになってるか?

47:名無し曰く、
13/04/23 01:49:31.62 wwVoxMLv
>>46
おお! できた! ㌧

48:名無し曰く、
13/05/05 11:44:41.47 PsimIoqH
信長の野望烈風伝PK マップエディタとやらはいったい何処で入手できるんでしょうか?

49:名無し曰く、
13/05/05 16:53:10.66 hYME8WWw
兵数、金、兵糧、etc、これらをキーボードから入力できるようにするツールを作ってくれる剛の者はいないだろうか。

50:名無し曰く、
13/05/05 17:00:49.60 QrLpZeQf
一括エディタがあるよ

51:名無し曰く、
13/05/10 20:39:13.40 IQmByJS9
調整ツールを読み込ませてもゲームに反映してくれないんだが。
Windows7
Nobu8.EXEのバージョン1.1

ちゃんと変更した数値がピンク色に代わってたりするんだけど
ゲームに表れない。どうやって使うの?

52:名無し曰く、
13/05/10 20:53:07.02 IQmByJS9
>>51
ごめん、自己解決できた・・と思う・・
ゲームを起動させる前にツールであらかじめいじっておいて、
そのあとでゲームを立ち上げて読み込ませるって手法でデータ反映した。

53:名無し曰く、
13/05/19 12:42:25.82 bWvfzpNN
今さらだけど、まとめWikiのサイト、
横幅が広くなって見やすくなってるね

54:調整ツールとか ◆NhEysb1T22
13/05/19 22:01:01.98 bWvfzpNN
ご無沙汰しております、調整ツールを開発している者です。
何の連絡もせずWebサイトを閉鎖してしまい、申し訳ありません。

ツール開発は現在まで全く手付かずの状況です。
とりあえず、最新と思われるファイルを烈風伝Uploaderに上げたところですが、
「烈風伝PK 武将数変更 Ver.0.9.0.5」は完全な状態のものが手元にありません。
以前に再アップする際、誤っていくつかの部品ファイルを削除したかもしれない テヘペロ

つきましては、烈風伝Uploaderに再アップされたものではなく、
閉鎖前の私のWebサイトからダウンロードした「烈風伝PK 武将数変更 Ver.0.9.0.5」を
お持ちの方はお手数ですが再アップしていただけないでしょうか

55:調整ツールとか ◆NhEysb1T22
13/05/21 20:38:36.65 FzRber3C
ファイルを上げてくれた方、有難うございました

56:名無し曰く、
13/05/22 10:28:26.84 ZZK+UhUq
そこにうpされてる「nb8ToG_0906.zip」ってのは誰かのいたずら?
紛らわしいし、知らない人が最新版って事で落として下手にウイルスとか入ってたら目も当てられないんだが

57:46
13/05/22 12:34:11.46 MSUN/5+m
自分がそう思うんなら無理して使わんでもええがな

58:名無し曰く、
13/05/22 12:53:58.32 ZZK+UhUq
安価なくてわるいが制作者の人に聞いてるんだ
あなたには関係ないよ、すまないね

59:名無し曰く、
13/05/22 22:18:56.65 RuwYKcMV
新武将のデータを、ユーザー間で共有するための
データベース化ってできないかな

60:名無し曰く、
13/05/23 21:19:26.45 pJ6wfAqH
マップエディタでなくて、マップそのもの(見た目)を改変できるツールって
聞いた事あるんだけど、持っている人いないですか?

例えばマップエディタを使うと、任意の場所に港は作れるけど見た目は変わらない
ってのを直したいんですが。

61:名無し曰く、
13/05/23 22:31:29.63 8q4WVSuQ
>>60
烈風伝がインストールされているフォルダにある"MainMap.nb8"
ってのが全体マップのファイルだよ

烈風伝 画像変換
URLリンク(u4.getuploader.com)
このツールでBMP画像に変換できるよ

画像を自力で修正して再変換すればおk
元の256色固定パレットを維持してね

62:名無し曰く、
13/05/25 18:28:40.97 XL1vGF3Z
烈風伝のインストールフォルダにある、COUNTDAT.NB8には、
COM大名が侵攻先を決定する際に参照する、
各国との距離を設定した値が収められています。
そのファイルを編集するツールをうpしました
URLリンク(u4.getuploader.com)

63:名無し曰く、
13/05/26 13:44:21.64 EIzwRh7I
マップ絵を綺麗に改変できる人が地形レシピと一緒に
改造マップあげてくれないかな
対馬の港とか多少距離無視した八丈島とか琉球みたいな離島系
蝦夷地は本州側をPS並みに縮小しても厳しそう

64:名無し曰く、
13/05/27 19:53:43.62 GKcFs7qC
>>63
そういうのって「海に面してる国には全部港有」とかゲームバランス考えない自己満で終わるから、誰も喜ばず得もしないと思うんだが…
むしろリクエスト→マップ作成の方が、需要と供給ありそうだけどね

65:名無し曰く、
13/05/30 12:10:51.79 JMHzJCpf
アレは港ではなく、水運自治都市だからな

「港」は内陸河川港も含め、設置しまくる一方で、
多くの港は収入ゼロとする
ただし、楽市イベントが起きたら初めて港1つから運上金が入るようにする

くらいにして、ちょうどいいかも

66:名無し曰く、
13/06/03 18:20:33.08 AQ8xtQ9f
国で越後を統一して、佐渡とか追加したいけど、国名とかは変えられるの?

67:46
13/06/03 19:44:59.93 H/1/5543
やろうと思えば出来るけど、国境を変更するのに相当な手間がかかる
既存の改造シナリオを参考にしてみるとよいよ

68:名無し曰く、
13/06/03 23:23:13.30 dg2Mtgy8
国境ってマップエディタで変更して>>62のツールで隣接国設定すればokでしょ?
他にある?

69:名無し曰く、
13/06/04 18:11:24.05 lEAWFgz1
勤続年数で勲功が一定数値まで上がるようにできないかな。
20年勤務して 勲功20足軽頭とか不憫でならんわ

70:名無し曰く、
13/06/04 18:25:10.11 CJpWMlMB
不憫だと思うなら内政で使ってやれよw

71:名無し曰く、
13/06/04 20:42:59.89 OWJzmY9p
越後とか分割されてるのを1つにして新しく国作ると守護就任イベントが変な事にならないか
それ以外は問題なさそうだけど

72:名無し曰く、
13/06/07 10:09:03.11 kr6Zc4E6
セーブデータの方にも隣国設定みたいな値があるのよね
上のツールはあくまでCOM大名が参照するっていう話で

73:名無し曰く、
13/06/13 23:52:30.18 S1kbTr0K
PSP版烈風伝で以下の事を行うツールまたは方法を探しています。
1.浪人の城移動
2.浪人の登用

具体的にいうと、武将の少ない大名(相良,蘆名,南部等)への新武将割当てや
シナリオ開始時に浪人を登用しない大名への登用強制を考えています。

CWCでメモリ見ながら調査中ですが、どうも良く分かりません。
情報お持ちの方、ご教示願います。

74:名無し曰く、
13/06/24 03:26:03.91 NE88B4XT
触発されて、1国をつぶし武蔵を北武蔵と南武蔵に分割中
移動時や計略とかの中地図の表示だけがまんすれば何とかなりそう

75:名無し曰く、
13/07/16 NY:AN:NY.AN EbEUmsVm
デフォのシナリオ0に武将と城と勢力とを追加して、他になんやかや改造したのをうpしてみる。
URLリンク(u4.getuploader.com)

マップや顔グラにも手を入れてるので一緒にうp。
URLリンク(u4.getuploader.com)


個人的にはバランス良くまとめたつもりなんだけど、どうなんだろう…。

76:名無し曰く、
13/07/17 NY:AN:NY.AN nKJ3aiEr
>>75 素のver1.1+のpcpkで
「ファイルの長さが違います。データが壊れてるかも」
saveda10.nb8を開けない
マップや顔グラも差し替えたけど、ダメ

武将総人数とか、変えてる?

77:名無し曰く、
13/07/17 NY:AN:NY.AN nKJ3aiEr
>>75 メインマップと顔は、素のpcpk1.1+でも開けた

メインマップは、ぱっと見、
東京湾と三浦半島に港が新設された、
とこだけしか変更点を気付けなかった

マップ変更は、いいも悪いもない
シナリオや追加城の関係もあるし、
ゲームバランスあっての変更だろうから

史実だリアルだうんぬん言い出して、その話題が始まっても、
けっきょく「お好みで」という結論になってしまうのが、
本スレでいつもの流れだった

78:名無し曰く、
13/07/17 NY:AN:NY.AN KTkin1PS
>>76
ごめん、武将数変更ツールで800人増やしているのでプレイする場合ツールの使用をおねがいしますです。

マップの方は隠岐、壱岐、五島列島の追加と、長島城周辺の拡張工事。
あとは対馬、広島城(予定地)、江戸城のとこと三浦半島に港追加したくらいかな。
(マップを改造したこと自体がだいぶ前の話なんで自分でもうろ覚え)


とりあえず、ツールで800人増やしたらゲームバランスがどう変わるのかが見てみたくてやった。

79:名無し曰く、
13/07/17 NY:AN:NY.AN /98yq4Te
姫武将は 全国で8人なんだな
各大名で最大8人にできんもんかね?
各地の姫武将捕虜にして一つの支城に集めて 聚楽第と名づけたかった・・・

80:名無し曰く、
13/07/18 NY:AN:NY.AN GX535nV/
新武将を親に設定したいんですが、どのツールを使えばいいんでしょうか?
wikiにはNMEを使えと書いてありますがセーブデータしかいじれません
開始する度に設定するのが面倒で、
最初から設定できる様にできるツールありませんか?どなたか教えて下さい

81:名無し曰く、
13/07/20 NY:AN:NY.AN nw9Gh6KL
>>80
「烈風伝PK 調整ツール」 コレは色々いじれて最高 強く押おすすめ
>>1 を見て選ぶ
新武将を親子にしたい武将と同じ血縁して、実親でも義理親でも自由に設定出来る。
新武将同士で親子も可能。

82:名無し曰く、
13/07/20 NY:AN:NY.AN WujQJkYz
>>81
それ一括エディタじゃね?

83:名無し曰く、
13/07/22 NY:AN:NY.AN vLPR8Wlv
エクセル使う一括エディタだね
あれは架空の父親も血族Noも追加出来るから重宝するよね

長らくアク禁だったけどやっと解除されたので>>74の分割武蔵を参考までにup
URLリンク(dl6.getuploader.com)

84:83
13/07/22 NY:AN:NY.AN vLPR8Wlv
連レス失礼
リンクしづらそうなので
URLリンク(u4.getuploader.com)

85:名無し曰く、
13/07/22 NY:AN:NY.AN xVuw377v


86:名無し曰く、
13/07/22 NY:AN:NY.AN xVuw377v
新武将の出身地とか設定できたりは出来ないのか?

87:名無し曰く、
13/07/22 NY:AN:NY.AN ZXJTgZIH
>>86
元服した際の登場国という意味なら待機武将登録の機能で出来る。

88:名無し曰く、
13/07/23 NY:AN:NY.AN ellMi7Yv
>>87
なんてツール?
あと使ったことないから分からんけど1546年以前とかに年代戻したら
信長とかの武将は元服前とかになるんだろうか

89:名無し曰く、
13/07/23 NY:AN:NY.AN LW0Ur0Bc
>>88
エクセルのツールの機能
ゲーム開始後にまとめて新武将枠に登録してくれるので
新武将の代わりに使える。

90:名無し曰く、
13/07/23 NY:AN:NY.AN BxRdSx7w
>>80 と >>86>>88 の違い、夏休みを感じるね
相手して自己満に浸ってるお人好しもいるようだし

91:名無し曰く、
13/07/23 NY:AN:NY.AN rVAmTq0h
冷めた目で見て自己満に浸ってる意識高い系()も似たり寄ったり

92:名無し曰く、
13/07/23 NY:AN:NY.AN BxRdSx7w
ははあ、これがブーメランか

ま、スレチはこの程度にしとくよ
せいぜい、どんな質問をどんな聞き方されても教えてあげて、物の聞き方も知らないバカ増やしてな

93:名無し曰く、
13/07/23 NY:AN:NY.AN 40Q4Tmv1
夏だなぁ

94:名無し曰く、
13/07/24 NY:AN:NY.AN 026RUgTF
>>75

どうやってマップ絵自体を変えたんですか?
よければマップ絵を改造できるツールもほしいのですが。

95:名無し曰く、
13/07/25 NY:AN:NY.AN NFet0+KH
つか堂々と歴ゲー板に立てるのな
将星録でさえ裏技・改造に場所移したのにこの>>1は何考えてここに立てたのか

96:名無し曰く、
13/07/31 NY:AN:NY.AN U68FS3sN
一括エディタの武将のパラの知名度って何に影響するんでしょうか?
分かる人いたら教えてください

97:名無し曰く、
13/08/06 NY:AN:NY.AN wKYa91+x
顔グラ変更キットの使い方がイマイチわからないんですけど、どなたか教えてくださいませんか?
具体的にはれどめの
>ZIPファイルを新規のフォルダへ展開してください。
がどの新規フォルダなのか
>ファイル名を変更したら、当プログラムのおいてあるフォルダを見てください。
 TIMESTAMPが現在の、顔データが有るはずです。
の全体的な意味がわかりません。
よろしくお願いします

98:名無し曰く、
13/08/06 NY:AN:NY.AN wKYa91+x
どなたか>>98お答えしてもらえませんか。よろしくお願いします

99:名無し曰く、
13/08/08 NY:AN:NY.AN aufK3+44
手元にある変更キットVersion 0.7.8に基づいて説明します。
Zipファイルはどこでも好きなフォルダに展開すればOK。
ファイル名云々のくだりは、次のようにすればOK。
烈風伝のインストールフォルダをR、顔絵変更キットのフォルダをKとします。
(姫画像を変更するときはKAODATA.NB8の代わりにHIMEDATA.NB8を使う)
1.Rにある"KAODATA.NB8"と、"TITLE.NB8"をKにコピー。
2.変更キットを起動。ReadMe.txtをよく読んで"KAODATA.NB8"のデータを書き換える。
3.書き換えた"KAODATA.NB8"のタイムスタンプ(更新日時)を確かめる。変更キットで書き換えたときの時刻になってれば変更できてる。
4.Rにある"KAODATA.NB8"を"KAODATA.BAK"に名前変更する(バックアップをとる)。
5.Kにある"KAODATA.NB8"をRにコピー。
6.烈風伝を起動して、顔絵が変更できたことを確認。
顔絵を元にもどすときは、Rにある"KAODATA.NB8"を消して、"KAODATA.BAK"を"KAODATA.NB8"に名前変更する。

100:名無し曰く、
13/08/16 NY:AN:NY.AN tUt34nsG
質問すいません。
信長の野望 烈風伝withPKのスレで特定大名家への執着攻撃offに調整という
話があったのですが、調整ツールでできるのでしょうか。
出来るのであれば詳細教えてください。

101:名無し曰く、
13/08/17 NY:AN:NY.AN xi/eI7SV
>>100
できるよ
ツール的に
・COM大名が積極的に領土を拡大する
というのがそう
COMが敵対中の大名にこだわらず、武将数が少なかったり防御度が少ない城があったら相手問わずそこを攻める
もちろん同盟勢力以外で国内や隣接国とか攻めれる範囲のね
導入にインストとか必要のないから実際に見たりやったりした方が早いよ

102:名無し曰く、
13/08/17 NY:AN:NY.AN Dv6hsvEu
>>101
ありがとうございます!
その項目見つかりました。一度試してみます。

103:名無し曰く、
13/09/24 00:39:56.24 AaY84Bt3
すっごい初歩的なことで申し訳ないが、どうしてもわからなくなったので教えてください。

新武将を100人にしようと思うのですが、

烈風伝PK 武将数変更で枠を増やす。

烈風伝架空武将作成で架空武将をセーブデータに入れる。(ゲーム起動中)

ここまではあってますよね?

この後、一括エディタで読み込んでから出したい新武将のデータに書き換えていくわけ
ですか?

あと、新武将で新勢力を作る場合どうされてますか?
当主だけ新武将で入れて、家来は後から一括ツール等で入れられてるのですか?

104:名無し曰く、
13/09/24 01:25:11.74 WYDjfZa3
>>103
新武将がランダム架空武将でなく固定武将ならその通り

新武将で新勢力はwikiの
URLリンク(www20.atwiki.jp)
の割り込みエディットを使えばできるよ
分からなかったら具体的に書くけど

ちなみに名声が高い大名を選ぶのがポイント
真っ先にターンがくるのでcomが行動開始しないのでやりやすいよ

105:名無し曰く、
13/09/24 07:02:32.53 DpBAin+o
>>104
詳細な書き込みありがとうございます。

おかげでやっと理解でき始めました。

①新武将数増加ツールに書かれてる、新武将ファイルを差し替える方法の場合は
以下のようにでしょうか?

1~50人目を入れた状態のNEWDATA.NB8を入れてゲーム開始。
(当主候補を入れておいて、新勢力作成など。)

ゲーム開始後、51~100人目のデータを入れた状態のNEWDATA.NB8へ差し替え。

割り込みエディットの手順を行う。


②新武将100人を浪人且つランダム配置にしたい場合は、
上記手順を通常モードで開始したらいいのでしょうか?
それとも、一括エディタ→書き換えでしょうか?

106:名無し曰く、
13/09/24 08:55:53.85 WYDjfZa3
>>105
①その方法もあるけど俺はエクセルツール使ってやってる
 1.100人分の武将データをエクセルツールと同じ状態で作る
   (架空武将作成ツールで適当に100人作り、それをエクセルツールで
    固定武将に変えていくのが楽)
 2.1で作ったエクセルデータを別に保存しておく
 3.やりたいシナリオの名声の最も高い大名でスタート
 4.まず10以外の好きなセーブ番号にセーブ
   (10は割り込みエディットで使用されてしまう為)
 5.4のセーブデータに架空武将作成ツールで作った新規武将分増やす
 6.エクセルデータで4のセーブデータを開く
 7.2の武将データをコピペして保存
 8.ゲームでロードして即割り込みエディット
 9.新武将を新勢力や新大名にしたいなら設定
 10.これで終了、以後はそのセーブデータに上書きしないようにして、
   新規プレイするたびにそのセーブをロードし、割り込みエディットで
   プレイしたい大名を選んで遊ぶ
   (デフォの50人までの追加ならシナリオを書き換えられるが、増加ツールで
    拡張してる為シナリオデータには書き込めない。そのためセーブデータを
    ロードしプレイする)

107:名無し曰く、
13/09/24 09:01:34.89 WYDjfZa3
↑こうすると、毎回NEWDATA.NB8差し替えの手間はなくなるよ
説明下手でごめん

②名前やら能力やら架空の新武将ならランダム配置とかできるけど、
固定内容の新武将はランダムに配置できるツールはなかったと思う

108:名無し曰く、
13/09/24 14:37:27.20 B6U7Ng/6
t

109:名無し曰く、
13/09/24 19:31:50.02 VRXCgiOS
>>107
ありがとうございます。 早速試してみます。

110:名無し曰く、
13/09/26 07:38:58.18 D/33Cwfi
一括エディタでシャッフルしたせいか、COM大名の進行がメチャクチャ早くなった
気がする。

信長元服開始後すぐに今川家が九州~四国・中国の覇者になってて驚いた。

他に面白いことになった人居る?

111:名無し曰く、
13/09/27 08:38:26.38 Psg0/eMO
セーブデータとか、シナリオとか置いてあるどこないですか?

色んなシナリオで遊んでみたい。

112:名無し曰く、
13/09/27 09:54:45.35 zhujzr3X
URLリンク(hwbb.gyao.ne.jp)

「将軍謀殺」はあまり見かけない60年代中盤で新鮮だった。
手取川のシナリオはデフォじゃなくてここのセーブデータでしかやらなくなった。

113:名無し曰く、
13/09/27 21:37:17.31 Psg0/eMO
ありがとう。 でも、落としたけどファイルサイズ合わなくて
読み込まなかった。。

バージョンはpk1.1です。

114:名無し曰く、
13/09/28 00:33:10.10 ga5eYZ5w
むしゃくしゃしてやった。
とりあえず港ならなんでもよかった。
今は反省している。

URLリンク(u4.getuploader.com)

115:名無し曰く、
13/09/28 17:01:30.56 3iD56Kwz
そういえば昔ログインって雑誌でセーブデータとかシナリオいろいろ出てた
みたいだね。 今ってどっかにないのかな。

116:名無し曰く、
13/09/28 18:05:19.90 ZIatK6sk
>>113
大雑把な感想で悪いけど、グラ弄ってたり武将数増やしてるからじゃないかな
むこうは純正のままだから、こっちがツールとかでファイルや設定いじってあると対応できずに利用出来ないよ

117:名無し曰く、
13/09/28 21:04:32.30 sHzrXo8M
なんと、調整ツール+データエディタを組み合わせると
独立勢力でもプレイ可能になるのですな。

…さて、那須七騎の追加にでも取りかかるかな。

118:名無し曰く、
13/09/28 22:58:01.13 ZIatK6sk
>>117
本城以外の支城だけからのプレイの場合、手順にちょっとコツがいるから気を付けてね

119:名無し曰く、
13/09/29 12:46:55.93 05FCQIMa
>>115 コーエーが、そういった第三者作成のデータやツールの販売や配布を認めず、
裁判やって葬ったので、絶滅した
 ちょうどそのころに立ち上げた、じぶんちのサイト(ゲームシティ)でのネット通販で、
ツールや追加データを販売するつもりだったから、本気で葬った
 すでに発売されていたそれらは絶版となるか、コーエー分を削除しての再版となった

 しかし、コーエー謹製のデータやツールは売れなかった
(メモリ書き換えツールなど一般的なツールがすでに無料で存在する)
(昔のゲームに小手先の改良をほどこしても、いまさら昔のゲームは売れない)
(その分の開発リソースを、新作に傾注したほうが商売になる)
(そんな状態で作られたデータやシナリオは値段不相応ということで、ますます売れない)

勝手ツールや勝手データを黙認放置して、
昔の作品の、本体の売り上げが微増すればめっけもん、
という戦略に転換したらしく、現在に至る

120:名無し曰く、
13/09/29 18:13:12.73 3ljCfI/B
少なくとも裁判は葬るどころか負けてるだろ

121:名無し曰く、
13/09/29 19:28:07.62 0crTB3j2
>>119
見えない敵と戦ってる感ある

122:名無し曰く、
13/09/29 22:46:20.59 5zzir14W
いや企業としてごく当然至極だろ
酔狂でやってんじゃなく飯食ってるんだから

123:名無し曰く、
13/09/29 23:06:36.71 xCSZXTgv
詳しい解説ありがとー。

はあ、手にはいらないんかあ。

後半シナリオは、大勢力に固まり杉なので、

適当にバラけさせてくれたシナリオが欲しかったな。

124:名無し曰く、
13/09/29 23:12:50.51 5zzir14W
そのためのツールでしょうが

125:名無し曰く、
13/09/30 11:22:58.62 izVCXO/t
>>121 当時の騒動を知らないのだね
10年以上も前の話だ。光栄がコーエーになった頃の話

たとえば、十和田要塞の「びびりまくり」なトップページも、当時の騒動が原因にある
そもそも、今は亡き十和田要塞のホームページを見たことがないのかな

あの当時の騒動じたいは歴史に埋もれてかまわないんだけど、
ツールやデータを公開する方々は、訴訟されるリスクを背負ってまで公開してくださった、
という感謝の念だけは、けして忘れてはいけないよ

126:名無し曰く、
13/09/30 17:25:08.21 PKnd98Cf
URLリンク(ja.wikipedia.org)
一審・東京地裁判決は技術評論社側の主張を全面的に認める原告敗訴の判決を言い渡し~
東京高裁判決は一審判決を支持すると共に~光栄側の主張を全面的に退けた。
光栄側は最高裁判所へ上告したが、2001年12月に最高裁第二小法廷は上告不受理を決定し二審・東京高裁判決が確定した。

127:名無し曰く、
13/09/30 19:02:57.52 O7XEifX+
乙。

ログインのデータ欲しい。。。

128:名無し曰く、
13/09/30 22:50:01.02 izVCXO/t
また本件(三国志3事件)と直接は関係ないが、
コーエーは2005年にウエストサイド社の販売していた
同社作品のチートツールに対し警告を行い、
オンラインゲームのもののみならず全面的に販売停止に追い込んでいる。

引用するならこっち

129:名無し曰く、
13/09/30 22:53:04.04 ybYHyUo0
いい加減スレチ

130:名無し曰く、
13/10/01 00:58:50.46 mGUmnxx4
121=129

131:名無し曰く、
13/10/01 01:14:31.25 DiadaNRc
俺は>>122だ、クソつまらねえスレのくせに間違えてみっともないな
もう関係ない事書き込むなよ
いい年したジジイが2chなんかしてんなボケ

132:名無し曰く、
13/10/05 12:47:50.87 gBngn7XQ
>>129
というかそもそも太閤立志伝のとここはスレが板違いじゃあ…

裏技・改造
URLリンク(kohada.2ch.net)

133:名無し曰く、
13/10/05 20:11:13.27 3n3kqCVp
>>114
こういうのって、少し説明が欲しいです。
港と河川を増やしたり、移動したりして、
内政し易くなってるんですよね?

あと、クレクレですが、地形コピペのデータもあるといいな

134:名無し曰く、
13/10/05 20:58:29.45 6RyZYRnc
>>133
本人の言うとおり自己満すぎる状態だからね
自分の贔屓の大名や土地しか手加えてないし、133の言うとおりマップデータがなきゃ意味無い
ネタとしてなら部分的にssでもすればいいのにそれもせず、全体のしかもnb8ファイルだしね
本来うpするのさえおこがましいものだよ
触れない方がいい

135:名無し曰く、
13/10/08 10:44:10.26 ug7fVPRp
以前、本スレで自信のある地方の有志を集めて追加新規武将や地形改造をやろうとした人がいたが、可哀想に住人に潰されてたな
このスレでならできるかもしれない

136:名無し曰く、
13/10/09 21:52:12.03 y/fXFnDE
もし地形改造の希望があるならやろうか?
よかったら受け付けるよ

137:名無し曰く、
13/10/09 21:58:14.24 yPhpUE7A
>>135
本人の自己弁護はみっともないなw
本スレだけじゃなく、別のスレでも同じ事を言って、そこを荒らしてたのはさすがにひいたけど。

138:名無し曰く、
13/10/09 23:26:36.74 UMF4SZqm
現スレ見ても無い話題ってことは5月以前の話なんだろ?
それに粘着してるほうかキモい
こうやって潰したんだってのがよくわかるレス
どっちが嵐だったのか察せられる、ひどいもんだね

>>136
近畿地方をどうにかしたいと思ってるんだ
もう少し具体的に考えてみるからよかったらよろしくお願いします

139:名無し曰く、
13/10/10 07:14:59.14 SLmcgyjM
>>136
位置が近くてもいいので
琉球や八丈島をお願いしていいですか?
既存地形改造なら瀬戸内海の上陸不可能な一番大きな島(ガラケーからなんで正式名調べるの難しい)を
上陸・開発可能にしてもらえると嬉しいです。
どうかよろしくお願いします。

140:名無し曰く、
13/10/10 07:19:50.17 TKoJRwXa
>>136

改造マップの方でしょうか?
もし追加させて頂けるなら「筑波山」の山脈を増やして貰えると嬉しいです。
内部データには、あるのに使われてない…。

141:名無し曰く、
13/10/10 19:18:44.48 dTxUk+fA
>>136
URLリンク(u4.getuploader.com)
このセーブデータの大野城(知多半島)の位置に港追加と
紀伊の潮岬の近くに港、可能なら紀伊大島も追加していただけないでしょうか?
どうかよろしくお願いいたします。

142:136
13/10/10 22:19:08.04 kQJav491
>>114じゃないけどそれでもいいならやりますよ
レス順で受け付けてやっていこうと思います

>>138
具体的になったらまた教えてください

>>139
琉球と八丈島了解です
瀬戸内の島って来島城の右?左?両方できるけど

>>140
何となく把握、水戸城の東から土浦城の手前辺りを山岳や丘陵にって事ですね?
詳しくは実際にやる時にでも

>>141
具体的で分かりやすそう
了解です、殉じやっていくので少しお待ちを

143:136
13/10/10 22:25:57.20 kQJav491
それから日本地図は問題ないけど地形データについて確認です
地形だけのファイルというものは無かったと記憶してます
地形データ=セーブデータになると思いますがどうでしょう?
またその場合、元のシナリオを指定しないと、シナリオによって城の位置が違ったりする為不具合がでます

1.日本マップ画像だけok(地形データは自分で設定)
2.日本マップ画像+地形データ(元のシナリオ指定)

という事になりますのでどちらか指定お願いします

144:名無し曰く、
13/10/10 23:25:19.26 SLmcgyjM
>>142
来島城の右でお願いします。
築城しない限りはシナリオに影響なさそうな場所ですし要望の多いシナリオで…。

145:136
13/10/11 00:03:08.49 oCvKZB1M
>>144
来島城の右で了解、島が多いんでかなり省略してるんだろうけど、形から大三島としますね
琉球、八丈島、大三島のそれぞれの港の位置を教えてください
現在の地名でいいです
シナリオは、明日(10/11)の20時までに特に要望がなかったらシナリオ0でやります

146:141
13/10/11 00:12:21.23 XXi3Fc5i
>>143
2でお願いします!
シナリオは私も0希望です。

147:名無し曰く、
13/10/11 07:28:20.37 lPUfIPc/
>>145
琉球は奥港。
八丈島は神湊港。
大三島は井口港でお願いします。
もし地形やバランスの問題で別の場所がよければそちら優先でも構いません。

148:136
13/10/11 12:02:16.13 oCvKZB1M
3つの島、港こんな感じです、何かあったら言ってください
URLリンク(www.dotup.org)

島の置き場所は、どこがいいですか?
八丈島は右下にあります
URLリンク(www.dotup.org)
琉球を1~3、もしくは別の場所が希望だったらそれを教えてください
それと、所属する国もお願いします
妥当なのは琉球=薩摩、八丈島=武蔵ですが、1つの国に支城3つまでの制限があるので一応確認です
またcomは「隣国設定」があるから平気ですが、プレイヤの場合、デフォの種子島の如く「大隅よりも近い他国がある」というとになります
それを解消するために、例えば2に琉球を置いた場合、赤線のように地形データを「進入不可」に設定すれば、近畿や四国からの移動は種子島の方を経由していく事になります
八丈島も同じように出来ます
3も同じく設定出来ますが、1の場合これをやると対馬への道が閉ざされてしまう為1だけはできません

まとめると
1.琉球と八丈島の置き場所
2.琉球と八丈島の国設定
3.進入不可設定をするかしないか
をお願いします
なお、各島内の地形は地図をもとに妥当に設定しようと思いますが、これだけは外せない!といったものとかもあったら、一緒にお願いします

149:136
13/10/11 12:08:20.69 oCvKZB1M
>>140
URLリンク(www.dotup.org)
赤で囲った所を丘陵にして、筑波山は緑の所で山岳、ということでいいでしょうか?
今の段階では微調整はいくらでもできるので希望があったらお願いします
また>>143もお願いします

もし本日いっぱい(10/11の24時まで)にレスがなかったら、一旦保留にしますね

150:136
13/10/11 12:45:59.31 oCvKZB1M
>>141
すごい、これは遊んでみたいデータですね!
大野城の方は問題ないですが、紀伊の方でちょっと確認です
1.潮岬を作った上で潮岬に港を作るのか
2.潮岬を作らずに港を作るのか

潮岬も紀伊大島も2マスくらいの大きさ程度だと思います
1の場合、海に突き出た港への通路みたいになる可能性があります
また、2の場合、紀伊の一番とんがった所は東と南が海になってます
港のグラは海に面してる方角は1つですので、北か西に1つずらすか、 港のグラをコ型でなくへ型に変える事になります
潮岬を作った上で、その根元に港を作るという事もできます
いずれにせよ、紀伊の港の位置を詳しく教えてください
なお、紀伊大島も港をへ型にするのも問題なくできます

151:名無し曰く、
13/10/11 18:41:18.80 XXi3Fc5i
>>150
レスありがとうございます!

>海に突き出た港への通路みたいになる可能性があります
これはゲーム上での潮岬の形がLとすれば右下先端が港になるといった感じでしょうか?
もちろん2でお願いしたいと思います(と言うか、PS版では潮岬あったような…)が、
個人的には現在の串本港(潮岬の付け根右側あたり)の位置を希望したいです。
大島の港の位置は本州側と向き合うような感じを希望したいのですが、
マップ改造作者さんが見た目・ゲームバランス的にはこうした方がいいと思う案があれば、そちら優先で結構です。

知多半島・琉球・八丈島・大三島にも期待しております。

152:140
13/10/11 22:04:17.48 888kyDvR
>>149

詳しい画像図ありがとうございます。
イメージとしては、まさしくそんな感じですよね。
ただ、見た目的に微調整が必要ならお任せします。

2で、シナリオ0で宜しくお願いします。

153:136
13/10/11 22:18:48.30 oCvKZB1M
>>151
PS版をググったんだけど見つからず…
岬有りで串本に港、大島にも港、という事で進めます
それと、申し訳ないですが自分は見た目やゲームバランスは基本的に考えないようにしてます
元々、機能や効率や見た目よりも、個人のこだわりが強い部分だと思いますから
>>149とかで四の五の言ってるのは「作ってからの微調整や変更が大変」なためだけなんですよw
ですから好きなように希望してください

154:136
13/10/11 22:22:47.26 oCvKZB1M
>>152
了解です
地図見てたら加波山とかもあったので、山岳設定のマスが筑波以外にもあるかと思いまして
地形データは、地図弄るよりも簡単にできるので必要でしたら言ってください

155:名無し曰く、
13/10/11 23:14:50.39 lPUfIPc/
>>148
素晴らしいです!
島の形自体は完璧ですが
琉球にはもっと港があってもいいかもですね。

島の配置ですが八丈島はこれでいいと思います。
ただ琉球だけはどの案もしっくり来ないので
今回は保留ということで八丈島と大三島のみ実装で進めていただけませんか?
リクエストしておいて本当にすいませんでした。

156:136
13/10/12 00:13:55.69 XJ4ldegj
>>155
了解です
では、琉球の位置が決まりましたら、また教えてください

157:136
13/10/12 00:53:39.03 XJ4ldegj
>>152
筑波山近辺の改造、とりあえず出来ました
セーブ番号は9です
それぞれ元ファイルのバックアップをお忘れ無く
何か不都合や変更点ありましたら教えてください
URLリンク(www.dotup.org)

158:140
13/10/12 07:56:13.62 0DRbbsmF
>>157

有難うございます。
遂に福島県南部から筑波山まで続く八溝山地が…。

烈風伝の「山岳」と「丘陵」の地形違いは、
対馬で見比べた感じですが、標高500メールぐらいが基準みたいですね。
対馬南西部の矢立山(648メートル)を中心に500メートル級の山々で「山岳」が三箇所。
対馬北東部にポツリと一箇所だけ「山岳」があるのは、御嶽(479メートル)でしょうか。

なので、筑波山に連なる山脈の中心部分は、
山岳地形で良いかもしれませんね。

セーブデータでは無く、
シナリオ9が同梱されちゃっているようです。

他の改造地形も楽しみです。

159:136
13/10/12 10:05:17.63 XJ4ldegj
>>158
すみません!完全に寝ぼけてますね
期待を空振りさせちゃって申し訳ない!
今度はちゃんとセーブデータ9とマップです
URLリンク(www.dotup.org)

レスで言われてるように、一応、筑波山と加波山を山岳にしてみました
またここからは158さんの個人のこだわりになると思います
ゲーム的に壁を作りたいとかありましたら、筑波から那珂川まで山岳連ねたりも有りだと思います
部分的に北に1つ追加とか移動とか言ってもらえれば、地形データは簡単に変更出来ますので遠慮無く言ってください

160:136
13/10/12 10:58:28.25 XJ4ldegj
>>151
大野城の港の位置 青い線は海岸線です
URLリンク(www.dotup.org)
港を希望する場所を番号で教えてください
7番以降は海設定になっている箇所ですが、港にしたり埋め立てたりもできます
ただ伊勢間がもともと狭い海ですのでさらに細くなってしまい、渋滞や戦闘多発地帯になる恐れもありますね

潮岬近辺 青い線は海岸線です
URLリンク(www.dotup.org)
赤い線が潮岬と大島の提案場所で矢印は港とその向きです
ただ向きといっても串本は実質東西両方が海ですから、東西から移動可能にもできます
大島はこの大きさだと港は無く、瀬戸内にあるような「上陸出来ない島」みたいでもいいかもしれませんね
ただ位置や向き、大きさなどいろいろ「こだわり」があると思います
151さんのこだわりや希望で、大島を3×3くらいの大きさにするのも全然有りです
今の段階でしたら訂正や変更は全く問題ないので大野城共々いろいろ言ってください

161:名無し曰く、
13/10/12 16:01:09.34 KUoAVlwd
>>160
拝見させていただきました。
大野城は9の位置を想定していたのですが、そう言われてみれば1でもいいかもしれませんね。
他の方も遊ぶデータですし、1でお願いいたします。

潮岬と大島はこれでいいと思います。
大島はこのデータの壱岐島ぐらいを想定してましたが、実際の大きさと遊ぶ時の実用性を考えて
ご提案通りに上陸できない島として設定していただいて結構です。

>東西から移動可能にもできます
これもゲームプレイで支障があったりバランスを崩さないようであれば実装希望です。

完成を心待ちにしております。

162:136
13/10/12 21:56:35.94 XJ4ldegj
>>161
了解です
ちょっと1日ほど空いてしまうかもしれませんがお待ちください

163:140
13/10/13 07:21:00.18 3aiRIieT
>>159

有り難うございました。



琉球に関して、第四の位置案としてですが、
種子島を本来の位置(大隅南部、島の下部分が切れてしまいますが
種子島城の本城範囲(2マス距離、1マス距離だと内政がバグる…。)が辛うじて入るるらい)に移動して、
種子島があった場所に琉球諸島を配置し、
プレイヤーがズル出来ないように北と東、移動した種子島までの西を
進入禁止で囲んでしまうのはどうでしょうか?
中マップの種子島をそのまま琉球に見立てられます。

164:名無し曰く、
13/10/14 14:47:18.04 VZlZqaAI
30周年記念の烈風伝でも調整ツール動作する?

165:136
13/10/14 15:46:42.67 lxvDkzI+
>>161
やってみました
借りたセーブファイルとマップです
一応、元ファイルのバックアップをお忘れ無く
URLリンク(www.dotup.org)

壱岐とか出来るので地形もいじれると思います
追加分の不都合や、変更したい点があったら手直ししてくださいw
その他何か不具合や気になる事があったら言ってください

166:136
13/10/14 15:47:59.18 lxvDkzI+
>>163
それも含め色々考えたのですが、依頼のあった人の意見もあるので琉球とかは保留というか封印しようと思います
申し訳ないです

167:名無し曰く、
13/10/14 20:45:16.10 Dh6N7oKt
>>165
さっそく拝見しました!
イメージ通りと言うより、それ以上の完成度に満足であります!
ちょうど城を建てようと思う場所が実家の位置近くで、その辺含めて超個人的にツボかとw
素晴らしい改造データをありがとうございます!

それと横からですが、琉球は保留としても八丈島や大三島は私も実装して欲しいです。
依頼者さんのレス待ちとは思うものの、需要は確実にあると思いますし…。
差し出がましいようでしたらすいません。

168:名無し曰く、
13/10/14 20:49:32.83 Dh6N7oKt
>>167
書き忘れ、上記レスは潮岬メインですが、知多半島も確認しました。
また疑問点などがありましたら書き込ませていただきますので、
お暇な時にでも対応していただければ幸いです。

169:136
13/10/14 21:30:41.56 lxvDkzI+
>>168
喜んでもらえてよかったです!
地元や贔屓の土地へのこだわりは大事ですよね
自分もかなりいじくり倒してますよw
大島は上陸出来ない分田畑とかもつくらないから、出来るだけ実際の形にちかづけてみましたw

琉球はちょっとモチベが上がらないのが正直な所です
他の土地や地形ならOKですけど、琉球とかはご勘弁のほどを

170:136
13/10/14 21:36:33.72 lxvDkzI+
>>168
それと地形データを見させてもらってちょっと気になったんですが、東北などかなり居城を移動されてますよね
結構入り組んで本来の隣接国とは隣接してなかったりしてたと思うので、「隣国設定」ツールでの設定変更も必要になってくると思いました
また、他の人にやってもらう場合もその隣国設定したCOUNTDAT.NB8を上書きしてもらう事になると思います
ちょっと気になったもので、すでにご存知だったら失礼しました

171:名無し曰く、
13/10/15 16:28:04.21 2B7whaN2
>>170
あのセーブデータ自体は他の方が作ったもので、隣国設定とかも全然わからないので詳しい方にお譲りします(汗)。
あれから自作セーブデータの方に追加された部分を色々追加しましたが、
潮岬の二マスは丘陵にアレンジさせていただきました(参考までに)。
リアルのあの辺は津波の心配がないぐらい高台が多いので。

172:136
13/10/15 17:59:53.99 0EsAk8mr
>>171
隣国設定ツールは>>62です
これでCOUNTDAT.NB8を変えないとcomがまともに動いてくれなくなります
気付いた範囲ですけど具体的には、陸中の居城扱いの名生城が陸前の位置にありますよね
comはデフォ設定で磐城と陸前は隣接(1ヵ国先)してますが、磐城と陸中は隣接してません(2ヵ国先)
comは1ヵ国先の国にしか攻めないので、このままでは磐城の勢力が名生城を攻めることはありません
その「何カ国先か」を設定するのが>>62のツールでなんです

潮岬などの地形データは思い入れたっぷりにいじっちゃってくださいw

173:名無し曰く、
13/10/16 23:02:09.70 GvpLb3HD
鉄砲の表記をまた別のものにしたいのです。
アイコンは画像の抽出でできますが、メニューなどの表示を変えるのに、
テキストを編集するツールなどはありますか?

また、どのファイルをいじれば良いのかアドバイスをお願いします。

174:名無し曰く、
13/10/16 23:40:03.99 7B4+yHWw
地形もいいけど城の改造も見たいな
天守は大坂の使い回しでいいから徳川の江戸城とか

175:名無し曰く、
13/10/16 23:52:46.29 Bs6pQWtl
>>174
ツールがあるんだから、やってみたらどう?
気に入った城ができるかもしれないよ。

176:名無し曰く、
13/10/17 05:39:29.83 5w0SKLaa
>>173
バイナリエディタで実行ファイルやMESSAGE.nb8とかの
該当部分書き換えたらいいんじゃないの?

177:名無し曰く、
13/10/17 16:05:09.37 ZZXL/gMR
以前、南武蔵作った時に戦国期の江戸城は造ったなあ
城内も色々見ると、全く適当な作りの城から、実際の城をちゃんとふまえてゲーム化してるものまであって、この頃のコーエーあなどれないと思った

178:名無し曰く、
13/10/18 13:40:32.92 f0zCmLaD
一念発起して讃岐高松城をリアル準拠で作ったんだが
攻城側ユニットが配置できずに廃棄した…。
配置場所をちゃんと設定したのに。
野戦でミニ砦みたいなの作って陣形に籠城戦挑みたいけど、こっちもバグるかな…。

179:名無し曰く、
13/10/19 19:12:14.22 OiJKiSnW
URLリンク(u4.getuploader.com)
やっつけで徳川幕府の江戸城作ってみた。
勢いで作ったので粗だらけだから修正大歓迎!

180:名無し曰く、
13/10/20 00:12:44.40 yDFvyYha
ゲーム後半だし江戸城とかより、ゲームバランス考えた大きさや門櫓を配置した普通の各地の城をやってほしい
広くて門多くてぼくのかんがえた最強の城は小田原安土大坂春日山とかでおなかいっぱい

181:名無し曰く、
13/10/20 02:01:18.24 cv9dY9JO
何でそんな言い方しかできないのかねぇ・・・。
各地の城をやってくれと頼んでおきながら、人の作った城にお腹いっぱいとか言っちゃうなら、あなたにとっての「ぼくのかんがえた最強の城」は、あなた自身にしか作れないんじゃないの?


実際にプレイしてみた上でその発言なら、ここはこうしたほうがいいとか、そういう建設的な意見をだせば、作る人のモチベーションにもなるんじゃないかと思うけどどうかな。

182:名無し曰く、
13/10/20 02:36:45.90 BgVyOV/+
作ってアップする方は、図々しくて、ふてぶてしくて
独り善がりでいいんですよ

自分のために作ったモノを自慢目的でアップするくらいで
ちょうどいいんです
クレクレの言うことなんか聞かなくていい
でないと、プロじゃねーんですから、何も生まれない

183:名無し曰く、
13/10/20 03:05:43.76 yDFvyYha
くれとも言ってないし欲しくもない
人に見せるならそうしろってだけ
本人も修正大歓迎って書いてあるから、おおもとの根本を修正アドバイスしてんだろ
ルールもバランスも無視の日記的自己満さいきょう城なんか、人前にさらさないで自分だけで満足してやってるのが正解
レスとアップローダのムダよ

184:名無し曰く、
13/10/20 03:17:56.99 yDFvyYha
もうひとつ、いいわけするなら人前に出さないでほしい
アラがあるならちゃんと納得のいく物作って人様に見せるべき
ツールつかえばサルでもエデットできるのにその程度がしかできない途中経過なんか見たくない
プロでも実績もない、いじり始めの素人の物なんか興味あるわけない
何かいじってうpすりゃ構ってもらえると思ったら大間違い
素人が浮かれて調子に乗るなって感じです

そこら辺の態度や考え方をまず修正すべき
個人のスレでもブログでもサイトでも江戸城制作日記でもないんだから

185:名無し曰く、
13/10/20 05:01:08.86 bwhQuWNY
コピペですな…

186:名無し曰く、
13/10/20 12:17:01.99 cv9dY9JO
>コピペですな
ぐぐっちゃったじゃないかw


ここはツールスレなので、ツールで作ったものをアップするのはその人の自由でしょ?
上がったものに対してあーだこーだ言うならともかく、上げるななんて言う資格は誰にもないよ。
スレもロダもあなたの私物じゃないし、スレ違いな話題でもないんだから、興味がないならスルーすればいいだけじゃないか。


>個人のスレでもブログでもサイトでも江戸城制作日記でもないんだから
ごもっともだけど、あなたの専スレでもなければ、愚痴スレでもないことも、忘れないで欲しいね。

187:名無し曰く、
13/10/20 17:25:44.79 4z1CQ//J
2年ほど前から本スレで暴れてる、自治厨さんか、煽り荒らしクンか
「日記は書くな」とか
「ぼくのかんがえたれっぷうでんかい、は書くな」とか
余計なお世話です
便所のラクガキはチラシの裏でなんぼですから

途中経過でどんどんupして、やりとり会話しながら作ったほうが、いいもの作れますよ
いきなり完成品なんて出来やしません
(そういうやりとりが出来ない人が、うぜえ自治厨なレスを出して、
スレを破壊しようとします)

黙って横トンする乞食としては、さいしょから完成品が出てきたほうが
ありがたいですけどね

188:名無し曰く、
13/10/20 20:17:39.13 BgVyOV/+
ごめん、江戸城に関しては>>180の言うとおりだわ
江戸城、あまり美しくない
櫓10、城門29は多過ぎ

でも城門は無駄に多い方が守る側はいいんだよね
いくさ後、城防御がどれだけ下がるかは、
城門をどれだけ破壊されたか(%)だから、
分母(城門の数)が大きいと、損害が少ない

189:179
13/10/20 21:31:25.04 VSoU5yzt
>>188
具体的なアドバイスありがとう。
実物の間取り図を見ながら建物の位置や門をなるべく近づける方向にしたけど、
やっぱりある程度デフォルメした方がいいみたいね。

フォローしてくれたみんなにも感謝。

190:名無し曰く、
13/10/27 20:54:31.80 kRBsMjJE
結果>>180が正解だったってことだよな
map改造の人たちのレスのやりとりでも少し読んだ方がいいと思う
個人でやる文なら好きにこだわるのはいいけど、人にやってもらうとしたらバランス考えないと
今更レスする内容でもないけどね

191:名無し曰く、
13/10/28 19:35:30.81 9S4NaiIH
>>190
>>180
喧嘩腰になった時点で正解もクソもない

192:名無し曰く、
13/10/29 00:11:51.43 mg0ilb+f
どなたかロダに新武将用の天道の顔グラセットを再アップして頂けないでしょうか?
いくつか上がっているようなのですが、全部ファイルが無くなっているようで…

193:名無し曰く、
13/10/29 10:42:35.84 hd5u03FQ
>>192
減色前&名前つき
URLリンク(u4.getuploader.com)
減色連番化
URLリンク(u4.getuploader.com)

URLリンク(u4.getuploader.com)

194:名無し曰く、
13/10/29 22:33:46.89 mg0ilb+f
>>193
本当にありがとうございます、感謝します!

195:193
13/10/31 21:10:45.07 oPnQ7+bE
せっかくなので自分も顔グラを希望。

URLリンク(metakin2007.blog22.fc2.com)に挙がってる面子を含めた
革新sp武将の顔グラ96×120の烈風伝用顔グラをお持ちの方お願いします。

大和武尊や楠木正成といった面々は上でアップした顔グラ>>193に収録されているので
それ以外で…。

196:名無し曰く、
13/11/02 21:32:20.69 cIqHIfuA
伊勢の大河内城から亀山城まで街道を綺麗に引けるようにと川のへの字部分の画像を一マス左に移動させ、
マップエディタで変更した地形画像部分のデータを川から平地、平地から川にとしてみたのですが、
変更前のオリジナルの地形データで川のくの字やへの字部分の元から道が引けない場所は、
地形データを変更しても建設ユニットで街道を作ることが出来ないっぽいですね。
何処かエディタで弄れない部分に街道建設可否のデータでもあるのかな?

197:名無し曰く、
13/11/02 22:01:20.96 PexU5Fpz
マップエディタで能登の本城を小田原城のグラフィックにしたいけどできないです。
データ一括エディタで小田原城にしたけどやっぱり認識しないです。

小田原城は相模伊豆のみなのですか?

198:名無し曰く、
13/11/05 01:01:16.00 TPHEXITl
>>196
マップエディタや一括エディタで川以外に変えても、「道路をひく事による川への対応」は変わらないし、今現在あるどのツールを使っても変えられないよ
つまり川の角だったところには道はひけず、南北に川があった所には東西の道はひけるけど南北の道はひけないという感じ

>>197
烈風伝wikiを元にマップエディタの十和田湖サイトを見てみると分かるよ
結果だけ言えばその通りです

199:196
13/11/05 17:21:00.88 B/t5UfZI
>>198

ありがとうございます。
とりあえずエディタでは、街道を作れるので、その区間だけ作っておくことにしました。

200:名無し曰く、
13/11/05 19:45:33.45 4MJZA12B
>>198

やっぱり、無理ですか。
十和田要塞の大阪城はハリボテなのですね。悲しいです。

情報ありがとうございます。

201:名無し曰く、
13/11/17 18:10:45.27 WVWtFLUO
台風に比べて雪害が小さいんだよなあ
開発も移動困難ももっと酷い方がバランス的にもリアルさ()でもいいと思うんだけど、だれかそこらへんツールにして欲しい

202:名無し曰く、
13/11/18 19:51:35.34 r2/aNrjX
>>201

自然災害の影響って、どんな感じでしたっけ?

203:名無し曰く、
13/11/18 21:11:07.66 eLSZBOOW
台風 堤防破壊、洪水、洪水による道破壊、洪水による街や田畑の破壊
     →その程度により9月の兵糧収入減少や、さらに城兵が半数になる

大雪 開発や土木工事の作業速度、軍勢や土木隊の移動速度が遅くなる

こんな感じです

204:名無し曰く、
13/11/19 02:16:52.77 I4+DxyXY
最初上杉やら選んで大雪だとかなり萎えるんだがなあ

205:名無し曰く、
13/11/19 02:25:42.98 3b+bx1HU
>>204
調整ツールで大雪無しにできるよ

206:名無し曰く、
13/11/19 09:26:39.69 HpiCOyVb
せっかくタイトル全集買ったのに、ツール使えないのか…

207:名無し曰く、
13/11/21 18:39:10.42 6mhzXR2v
>>206
ツール作者か有志がパッチ開発してくれるのを気長に待とうぜ。

208:名無し曰く、
13/11/22 13:07:40.75 3XOJ1IUP
KOEI THE BEST版withPUKを買いなおした方が手っ取り早い

209:名無し曰く、
13/11/22 19:34:50.36 zAfklQNe
>>203

有難うございます。
台風は、なんとなく分かっていたのですが、
大雪は、作業速度と移動速度に影響があったのですね。

210:名無し曰く、
13/11/28 19:12:05.47 Nwb/RrKI
長文失礼します。
皆さん、調整ツールどのような拘りの設定にしていますか?
初期城数320・総武将数1700・1546年開始シナリオ前提で、
本城兵数9000・支城兵数3000ぐらいの規模を想定しているのですが、
少し煮詰まってしまい、こうした方が良いなどのアドバイがありましたらお願いします。
(「必要金銭」の築城と支城廃止は反映されず、
「戦闘1」の籠城側が出陣出来る部隊数は変更すると城情報の櫓数が変になる為、変更したいのですが変更していません…。)

■調整ツール(Ver.1.0.5.1)
●物資の上限
・兵士徴収の上限(村Lv2=3000、村Lv3=3000、楽市=10000)
・兵糧消費(平常時=25、行軍時=10)
・大名の兵器所有上限(鉄船=10)
●COM兵站
・本城の定数(金銭=3000、軍馬=1000、鉄砲=1000、兵士=3000)
・支城の定数(金銭=1000、兵士=1000)
・取引時の定数(本城「兵糧=10000、軍馬=3000、鉄砲=3000」、支城兵糧=5000、購入確率「軍馬=50、鉄砲=50」、兵糧を売却)
・出陣時、城に残す兵数(兵士=3000)
・出陣最大兵数(本城=10000、支城=5000)
・軍団が金銭を携帯する
●COM開発
・各施設の国力値(町Lv2=2、町Lv3=3、村Lv2=2、村Lv=3、畑=3、都市・港=5、金山Lv2=10、金山Lv3=15、楽市=10)
・施設の比率(水田・畑=54、村=12)
・施設数上限(水田・畑=13、村=3)
・地形の国力値(水田不可マス=3)
・COMの開発を改善する
・COMが支城を改修する
・COMが支城を築城しない
●必要金銭
・開発(水田Lv2=300、水田Lv3=500、町Lv2=300、町Lv3=500、村Lv2=300、村Lv3=500、鍛冶村=1000、楽市=1000、特産物=300)
・建設(治水=300、改修=50)
●収入
・金銭収入(月)(金山Lv1=100、金山Lv2=200、金山Lv3=300、港=100、京都・博多=200、堺=300)
・兵士徴収(月)(村Lv1=10、村Lv2=20、村lv3=30、楽市=100)
・楽市イベント発生条件(町Lv3=80)
・楽市収入(月)(金銭収入=100、兵糧収入=60、馬産地=1、鍛冶村=1、商人駐在)
・その他の収入(月)(馬産地=固定値25+変動値10、鍛冶村=固定値15+変動値=10)
●威信と忠誠
・威信の計算(京都支配=100)
・忠誠のバグを修正する(一門の忠誠加算+30)
・国内の勢力しか降らない

211:名無し曰く、
13/11/28 19:12:36.22 Nwb/RrKI
●全体マップ
・地形の移動コスト(港=8)
●身分と兵力
・身分ごとの動員兵力(大名=1500、宿老=1500、家老=1250、部将=1000、侍大将=750)
・動員兵力の変更(COMの敵兵力見積もりを変動させる)
・独立勢力の動員兵力(総大将=1500)
・勲功値の保持(浪人が勲功値を保持する)
●兵科
・籠城側も炮烙火矢を放つ
・雨天時に櫓から射撃できる
・武装変更後に行動できる
●戦闘1
・壁越え(成功率=5)
・負傷兵(負傷兵となる割合=1/2)
●戦闘2
・仕官年数の長い武将は捕縛登用に応じにくい=2
●門徒衆
・門徒衆(一般「政治=30、戦闘=30、采配=30、智謀=30」、COM大名が寡兵で討伐しない)
・足軽頭田吾作(政治=50、戦闘=50、采配=50、智謀=50)
●特殊武将
・騎突(本多忠勝、山県昌景、真田幸村、村上義清、島勝猛、井伊直政、前田慶次、飯富虎昌)
・三段(伊達政宗、島津義久、蒲生氏郷、島津家久、島津歳久)
・弓連射(徳川家康、今川義元、北条氏康、毛利元就、六角義賢、毛利元就、吉川元春、小早川隆景、毛利隆元、六角定頼、六角義治)
●その他1
・自勢力に援軍を派遣

212:一部訂正
13/11/28 19:17:58.58 Nwb/RrKI
アドバイ→アドバイス

●物資の上限
・兵士徴収の上限(村Lv2=2000、村Lv3=3000、楽市=10000)

です。
連投失礼しました。

213:名無し曰く、
13/11/28 20:15:41.00 wHKDd8oo
設定羅列するより、何に煮詰まってるか書いてくれないと分からないよ
まさか設定全部反映して分かってくれって訳じゃないよね?

ひとつ言えるのは、あれもこれも欲張って城数も武将も増やして自滅してるんでしょ
スリムに最小限で面白い物を作るのがセンス
「色々設定いじれば面白くなる」「数増やせば面白くなるだろう」って考えを捨てるのが先じゃないの?

214:名無し曰く、
13/11/29 12:38:26.50 sGPUteZU
>>210
支城防御度は80?
おいら100にしたいんだが、なぜか変更されないorz
PK1.1 調整ツールVer.1.0.5.1

215:210
13/11/30 07:08:26.00 aJGPyVtr
>>213
有難うございます。
ふと烈風伝320城版を遊んでみたいと思い、
9月頃からチマチマと作り始めたのがキッカケなので…。
(通常:城184、武将0900、1城平均4.89)
(改造:城320、武将1700、1城平均5.31、アップローダーにある320城版サンプル)

「史実っぽい展開で、COMとプレイヤーの差を無くしたい」

支城の奪い合いをしつつ各地方で徐々に有力勢力が出来て、
最終的に織田家が伸びてくる展開は良いのですが、
内政が10年でフル開発状態。軍資金兵糧も余ってしまうんですよね。
COMのアルゴリズムの問題もありますが、
確かに武将数が多いのがネックなのかもしれませんね。

少し考えを見なおしてみたら、
幾つかアイデアが浮かんで来たので、また色々とチャレンジしてみます。

>>214

記入してないのは、今のところ通常のままですね。
(攻城戦関係も後々見直したいと思っていますが…。)

●経験値
・門壊で建設の経験値を得る=4

も抜けていたようです。

支城防御度を確認してみましたが
調整ツールでは反映されてないみたいですね。
ただ、エクセルが使用できるなら「一括ツール」での変更(各支城ごと)は可能ですよ。

216:名無し曰く、
13/11/30 15:48:16.84 PZ/5pjyE
調整ツールの「COM開発」タブ→「地形の国力値」→「水田可能マス」
ゲーム開始後数年は、ここの値を4にすると
COMの開発がある程度止まります。
後は状況を見て、段階的に上げるといいです。

217:名無し曰く、
13/11/30 16:33:49.64 bhTtE5rF
いくら開発速度遅くしても、今度は金も兵も兵糧も足りないからしばらく戦争が起こらない
しかも遅くしたところで数十年立てば結局フル開発でフル金米状態
色々弄るより、大名全部上洛、能力低くても戦争、com戦争頻度upにしてcom同志泥沼戦闘させた方が早い
内政よりも隙あらば戦闘するから自ずとフル開発にならないし、取った取られたで残り15勢力になるくらいまで1546年開始なら30年くらいはかかる
米や兵もcomが戦争しやすくなる設定にすると良い
織田を残したいなら、織田の追加武将増やす事
com勢力が生き残る8割9割の要員は武将数だから、武田、上杉も増やしたら織田が食われて終わり

218:名無し曰く、
13/12/01 16:08:08.27 djYmTsZi
姫は、名前番号で固定の名前が決まっているので参考までに。
(ググっても詳細一覧までは出てこなかったのでメモ用)

00帰蝶01市02五徳03茶々04初05江06瀬名07督08千09小松10松11義12五郎八13竜子14玉子15ジェスタ
16茜17朱18紅19紫20裕21夏22圭23紗24藍25蒼26翠27緑28彩29桜30桃31菊
32藤33橘34葵35椿36楓37桂38桐39梓40篠41蘭42杏43柚44麻45鳶46皐47花
48華49梢50萌51香52薫53風54雪55霞56霧57露58渚59波60潮61汀62澪63鶴

219:追加修正
13/12/01 16:39:40.08 djYmTsZi
000帰蝶 001市 002五徳 003茶々 004初 005江 006瀬名 007督 008千 090小松 010松 011義 012五郎八 013竜子 014玉子 015ジェスタ
016茜 017朱 018紅 019紫 020裕 021夏 022圭 023紗 024藍 025蒼 026翠 027緑 028彩 029桜 030桃
031菊 032藤 033橘 034葵 035椿 036楓 037桂 038桐 039梓 040篠 041蘭 042杏 043柚 044麻 045鳶
046皐 047花 048華 049梢 050萌 051香 052薫 053風 054雪 055霞 056霧 057露 058渚 059波 060潮
061汀 062澪 063鶴 064蛍 065蝶 066月 067星 068輝 069光 070瞳 071円 072環 073玉 074珠 075宝
076鞠 077絹 078錦 079弓 080琴 081鈴 082栞 083都 084京 085里 086佳 087美 088麗 089妙 090雅
091綾 092優 093秀 094悠 095遙 096智 097清 098静 099忍 100唯 101幸 102福 103寿 104慶 105恵
106晶 107栄 108満 109希 110望 111夢 112文 113史 114舞 115詩

220:名無し曰く、
13/12/02 10:10:24.02 gpcHXOQT
乙です。織田犬って固定じゃなかったんだなあ。

221:名無し曰く、
13/12/02 16:28:02.13 TzPkwEu0
>>210を見ると調整ツールと武将数変更ツールって併用出来るんですか?

222:名無し曰く、
13/12/02 16:38:33.42 +WlqRoe2
できるよ

223:名無し曰く、
13/12/02 18:36:23.97 TzPkwEu0
>>222
ありがとうございます
安心して武将を増やせます

224:名無し曰く、
13/12/06 13:59:48.48 GJqzJODz
320城版て、城数増やせるようになったのか!?
ググってもヒットしなかったんだが、そんなツールあんの?

225:名無し曰く、
13/12/06 15:11:01.73 7GQ9hfKh
つ調整ツール その他2

226:名無し曰く、
13/12/06 16:40:20.34 GJqzJODz
支城を本城扱いにする=城増える
ってこと?
広大な陸奥や津軽に支城を10個とか、そんな話じゃないのか…orz

227:名無し曰く、
13/12/06 17:33:12.27 7GQ9hfKh
1国max4城は変わらんよ
ただその範囲で、調整ツールで幾らでも作ってから遊べるってこと
ロムれば分かるだろうけど、裏技でどこか1つ国潰して北陸奥、南陸奥とかにするのはできる

228:名無し曰く、
13/12/06 18:18:48.53 GJqzJODz
>>227
そういうことか!
ロムってみる。ありがとう!

229:名無し曰く、
13/12/06 23:53:47.08 c6U7I2wb
64国で、1本城2支城(支配地40マス)の192城、
1支城(8マス)につき1人、1国に5人。
盤上にはつねに320人前後いる。
死亡や生誕で入れ替わるので、総計750人が登場する
既定では、そんな勘定になっている

320城(1本城4支城×64国)=56マスだと、
1支城(8マス)につき1人、1国に7人、
盤上にはつねに448人、
7/5倍して、総計1050人が登場する必要がある
他を特に変更していないならば、追加武将は400人で
既定と同じゲームバランスでの拡張となる
…そんな勘定かな

230:名無し曰く、
13/12/07 12:27:46.09 AIGAbYfI
机上の計算だな
ユニットしか考えてない
ちょっと考えれば2つの支城からの集金と4つの支城からの集金は量も速度も違うのに気付くはず

231:名無し曰く、
13/12/07 19:16:10.16 YyUFlzm4
>>230 そのかわり支城争奪は倍に忙しくなる

調整ツールの持ち逃げon
1城の資源天井は50000のまま
でプレイすると、
持ち逃げ逃亡が発生するたびに、
5万オーバーで溢れた分が盤上から消滅するので、
資源余剰は気にならない
資源天井を3万だの2万だのに減らせば、もっと資源がシビアな戦いになる

武将数を増やすと、中規模戦・大規模戦へ移行する時期が、うんと早くなる
ノーマル時よりも、相対的に、開発における政治力の価値が下がる

232:名無し曰く、
13/12/07 19:19:03.28 mkICCeBd
>>231
そりゃ設定いじればどうにでもなるわな

> 他を特に変更していないならば、追加武将は400人で
> 既定と同じゲームバランスでの拡張となる

233:名無し曰く、
13/12/07 21:35:08.12 YyUFlzm4
>>232 ああそういうことね
よくきづいたね、ぼくちゃんはえらいね
あたまがいいね

234:名無し曰く、
13/12/07 21:39:01.50 YyUFlzm4
>机上の計算
いちおうプレイはしている
ご指摘のとおり物資の蓄積は早くなる
だからこそ「政治」の相対的暴落が気になったのさ
231で書いたようにね

そもそも既定で、資源はあまりまくりだし、
既定でも持ち逃げ→5万足切りは発生するから、
さほど気にならなかったさ、物資の集積速度上昇それじたいは

ちょっと考えれば分かるアタマのいい230が、
適切な増員方法を教えてくれるそうだ
刮目して待つとしよう

235:名無し曰く、
13/12/07 21:47:31.13 mkICCeBd
必死だなw

236:名無し曰く、
13/12/08 13:37:03.39 2PxvQ+Ay
ドヤ顔のレスあっさり返されてて涙目レスワロタwww
時々ぼくのかんがえたさいこうのぶやぼsugeeeだろって勘違い野郎が湧くから丁度いい薬だな

237:名無し曰く、
13/12/10 21:33:42.65 vVzKtqVV
最近のリアルタイム作品は城グラを外から攻撃するだけで大味なんだよな。
やはり城門破って郭を制圧していく烈風伝は面白い。
天翔記の城を参考に城郭ツールで改造すれば、支城も全てオリジナルで楽しめる。
高天神城のショボさが我慢できずコツコツ作ってるけど骨が折れるわ。
改築したと脳内変換して一城につき金10000を減らすルールでやってるw

238:名無し曰く、
13/12/10 21:59:02.81 u60eSdeI
神である自分が防御ポイントも弱点も知って作った城に、しかもcomが攻めてくる訳だから櫓と門がそれぞれ2つ以下くらいの縛りつけないと2、3回防衛戦やけば飽きる
よほど思い入れがあって、その城での防衛戦だけ延々やってる籠もりプレイを目指してるなら別だけど

239:名無し曰く、
13/12/12 18:02:04.61 0Er3JCVG
>>237
実際は1つや2つ門なり曲輪なり取られたらほぼ負けだから、城を外から攻撃はあれはあれで正解だと思うよ
烈風伝は1つや2つ門破られるの前提のバランスになってるから別物だし戦国時代のSLGとしたらむしろちょっとおかしいしね
俺は本丸以外の曲輪は櫓は「支城網の小城や砦を例えて表現しているんだ!」と納得させてる

240:名無し曰く、
13/12/12 19:22:28.84 rwK5wx8l
魚津城は二の丸を占拠されても1ヶ月近く持ったぞ。

241:名無し曰く、
13/12/12 20:05:58.87 0Er3JCVG
だから100%負けるとは言ってないでしょ

242:名無し曰く、
13/12/13 13:34:36.78 w8nGm5Es
で。
ちょっと考えれば分かる頭のいい230の
ご高説はまだかねaa略

>ぼくのかんがえたさいこうのぶやぼsugeee
他の人がどういうバランスで調整してるのかを知りたいのに、
邪魔しないでほしい

そういうときは、余計な一言を書かないで、
ニヤニヤしてればいいんだよ
「ぼくのかんがえたさいこうのせいぎ」のほうが、よほどつまらんわ

243:名無し曰く、
13/12/13 16:40:11.84 5iia8zAl
必死だなw

244:名無し曰く、
13/12/13 18:52:12.16 n3gf8oM6
しつこくて負けず嫌いってどっかの国の人みたいね(クスクス

245:名無し曰く、
13/12/13 23:21:37.03 QiyzJUKx
忠誠度ってどういう計算になってるんですかね

246:名無し曰く、
13/12/15 09:45:27.53 /AAHkMaE
調整ツールのテキストに詳しく書いてますね

247:名無し曰く、
13/12/19 07:13:32.00 tPgibHD3
1つの国に城4つじゃ足りない!もっと地図広くして1国につきmax10城くらいに…!
とも思ったけど、思い入れある大名や地域ならまだしもあまり感心のない地域に城やよく分からんマイナー地侍がいてもウザいだけだと気付いた

248:名無し曰く、
13/12/19 07:52:31.98 W7PgdT6c
お前が戦国時代に所詮その程度の思い入れしかないってことだろ言わせんな

249:名無し曰く、
13/12/19 07:55:58.29 tPgibHD3
仕事でも研究してるわけでもないのに、そこまで病的に執着しているキモヲタじゃないってことだよ言わせんな

250:名無し曰く、
13/12/20 14:19:30.03 bsKVHokh
ゲーム作るってよほど思い入れがないとできないからな

251:名無し曰く、
13/12/20 21:10:16.86 jbL5D1Ed
そんなことねーよw
思い入れがあるなら自分で1から作るはずだろ
市販を他人のツール使って弄る程度の「都合のいい思い入れ」で何言ってんだ

252:名無し曰く、
13/12/22 19:17:56.99 oQ90vtl4
覇王伝くらい城あってもいいな烈風伝のシステムなら(支城から目をそむけながら)

253:218
13/12/23 12:05:59.41 OT95ayFo
前にイベント汎用顔グラの話があったので、
イベント時に何役で登場するのか少し調べてみました。
顔グラ変更の参考にどうぞ。

950 菊亭晴季、山科言継
951 堀田道空、野中重政、斎藤播磨守、平手長政、上杉定実
952 尾張国の農民、普請人足小頭
953 フランシスコ=ザビエル、ルイス=フロイス
954 岡部又右衛門、津田監物
955 比叡山の女、浅野寧子
956 金剛相模
957 明智軍兵士、小佐井大和守、二本松家兵士
958 小真木源太、服部小平太、田口新蔵人、竹中家下僕
959 毛利新助、津久見美作守、斎藤家下僕
960 沢彦宗恩、正覚院豪盛、東大寺の坊主、寺の住職、岐秀元伯、天室光育
961 平井氏

寧々が比叡山の女役で惨殺されるのは、ちとシュールですね…。

254:名無し曰く、
13/12/24 00:39:40.84 WieZy4QL
武将の汎用顔がなくなったのって烈風伝から?

255:名無し曰く、
13/12/24 16:19:04.91 OHkYkhc0
>>253
あんましイベントで見る機会無いけど上野清信も顔番号951だったと思う

>>254
将星録じゃないかな

256:名無し曰く、
14/01/11 09:58:50.47 Hk8hI6U0
ツール等で新規の会話イベントを作ることは可能?

257:名無し曰く、
14/01/14 17:38:41.40 hPukj3go
のちのシリーズでは、馬産地を自分で作れるんだよな

…流通量を増やして、値段を下げて、
商人からの買い付け%を増やせばいいか

258:名無し曰く、
14/01/14 18:19:45.45 8WIcXNC0
>>257
近畿以西は馬使わなかったのかよ!ってバランスだからねw
ちなみにその方法でcom大名の騎馬数増やしても、所属武将の使用兵科を変えないと一向に馬を消費せず、ただ馬を飼い殺しにする城が増えるだけになるよ
1つを変えると色々いじらなきゃバランス取れないのが、面倒でもあり面白いとこでもあるけどね

産地といえば1ヶ月の馬生産量>鉄砲生産量が気になって俺は変えてるよ
1000頭もの生産馬が毎年全部無事出産して月で割ると100頭弱でやっとデフォになるから少し減らしてる
個人の好みになってくるけどねw

259:名無し曰く、
14/01/15 22:57:21.91 VfmIBBoM
史実に近くするかゲームとして面白くするかは難しいところ

260:名無し曰く、
14/01/18 10:15:59.19 5xj3gLzq
中・大規模野戦で敵・自軍の双方とも陣形なしで戦えないかな・・・
陣形戦も好きだけど長篠合戦みたいな戦したい…

261:名無し曰く、
14/01/18 10:52:18.53 3N05yEFY
早馬を全部使い切った状態にすればいいのかな

262:名無し曰く、
14/01/18 21:33:24.69 /HkWo76I
西国の馬産地といえば
阿蘇、伯耆(大山周辺)、隠岐(デフォの地図にはない。改造マップにはある)かな
そのあたりに馬産地をマップ エディタで足したらいいんじゃないか

島津氏はだいたいあのぐらいのころから馬の品種改良をやり出したと思うから
ちょっと離れたところに馬産地を作って築城したら手に入るぐらいにしたらいいのじゃないか

ちなみに現在の隠岐に行くと野良馬を観察できる

263:名無し曰く、
14/01/20 19:26:59.37 mWH4og/1
馬なんてまず見ないけど、戦国時代には犬猫ほどいたのかと思うと胸熱。
しかし実際には武田の騎馬隊も無く、偉い人専用に数十頭あったくらいだと知ってゲンナリ。

264:名無し曰く、
14/01/21 09:18:18.35 ZUBPZ2xv
活性化して上洛思考にしてると、自城空城になる&敵城に武将4人くらい居るとすぐ攻めてくるのなんとかしたい…。
うざいから、捕まえ次第 有能だろうと切りまくってる。

支城建った瞬間に隣国どもから合計3部隊とか出てきて、支城に人、兵、米入れても引き返さないからいちいち撃破してる。
とことん村絞って兵持たせないようにすればいいですかね?
あいつら一度出陣すると状況変わっても引き返さないのはどうしたら良いのでしょう?

265:名無し曰く、
14/01/21 15:52:53.11 XQWkjnox
>>264
活性化の時のcom思考の優先1位は誰かが攻めようとしている城、2位は城の防御度、2位は城にいる武将数
1位にひっかかるから、com大名たちは自城が枯渇するまで攻めてくる
調整してやるとしたら、comの出陣時に城に残しておく兵力を高めにして、枯渇条件を早めるくらい
活性化は融通効かないから、そういうものと割り切った方がいいよ

もしくは支城完成の2ヶ月前くらいに、同国内や近隣の適当な城に狙いつけて出陣させれば、comはそっちの城が1位にひっかかるから完成した城には見向きもしない
1ヶ月以上その城めがけて出陣させれば、その城目指してほかのcomも出陣するから、そうしたら引き返すなり最初から2ヶ月で切れる兵糧持たせて出陣すればok
別に城に隣接させたり、交戦する必要はないよ

266:名無し曰く、
14/01/21 18:00:41.87 ZUBPZ2xv
詳しくありがとうございます。
北条でやってましたが、武田が動き出して全てが動きました。COMさんひたすら戦やってますね。
残り兵数は3000にして、村%も下げましたが、数で規制しないとダメでしたね…。

攻めてきた2人の首を切ったら同時に滅亡しちゃって、「端っこの支城ごとき、そこまでして攻めにくるのか」と少し驚きました。

267:名無し曰く、
14/01/22 08:13:18.44 IiiUK2sg
烈風伝データエディタで大名家をシャッフルして
再開したら、いくつかの城で馬・鉄砲の数が膨大に増えました。
なぜ~?

268:名無し曰く、
14/01/22 18:03:51.21 M0epQaRT
>>263
日本の馬は小さい(ポニーかそれ以下のサイズ)から比較的大きめの個体を選んで軍馬にしていたと思うんだよね
木曽駒、阿蘇駒が大きめらしくてそれをベースにして軍馬を繁殖させていたらしい

小さいモンゴルの馬でも軍馬になるから貴重でそれを蠣崎氏は輸入していた

269:名無し曰く、
14/01/22 18:36:24.84 VHablwkO
年に1頭しか産めないのに戦争でコロコロ死なれたらすぐに減るから貴重だったんだろうね。

270:名無し曰く、
14/01/22 18:51:13.70 n7tY6Z+N
ポニーって小さくないのに…
URLリンク(www.sasakijo.com)

271:名無し曰く、
14/01/22 22:49:51.10 8LhI0Fmw
歩兵隊長が馬に乗ってた感じって司馬遼が

272:名無し曰く、
14/01/22 23:20:00.68 XTcOJJU/
スレチだ

273:名無し曰く、
14/01/22 23:54:22.90 BUav8mpQ
農耕馬や荷役馬として、当時の馬は犬猫ほどいたと思うよ
(西欧的な意味の騎兵用の)軍馬にはならんというだけで

だから馬の生産量が納得いかんという人は、
農耕馬としてどんどん出荷すればいいんだ
実際、序盤に資金繰りがキツくなったときには馬売ってしのいだりするよね

274:名無し曰く、
14/01/23 00:16:40.90 tkAWddUR
スレチ

275:名無し曰く、
14/01/23 07:16:18.13 t9i/qzDw
スレチ光秀

276:名無し曰く、
14/01/23 07:42:49.92 Elp9qIO2
城の兵士上限て、みなさんどれぐらいにしてます?
人不足から、1万でも多いと感じるのだけど5千あたりが妥当でしょうか?

277:名無し曰く、
14/01/23 08:20:54.11 CLZxVPcs
単に兵士上限といっても、それ以外の色々な設定のバランスで全く変わるからなあ
総武将数、1部隊当たりの率いる兵数、支城の範囲、金米の収入量、傷兵の回復率…
年に戦闘をどれくらいさせるかとか、残り10勢力くらいになるまでに何年くらいかかるバランスにするかとか、兵種の攻撃力や地形効果で1000の兵が0になるまでの戦闘ターン数とかもあるしね
他の設定はデフォで兵士上限だけいじっても意味無いから、そういう人はあまりいないと思う
具体的数字より、設定変えてるテーマや意味、狙いを聞いた方がいいかも?

278:名無し曰く、
14/01/23 09:01:28.09 Elp9qIO2
なるほど。そうしましたら、史実通り60年、70年かかるバランスが理想です。

逆に兵を多くして荒れさせたり、米、金不足にして動けないようにするのもよさそうですね。

279:名無し曰く、
14/01/23 11:25:13.63 H7maWAg5
兵の上限増やしても戦闘数は増えないよ
兵MAX→兵糧減っていき0に→兵減る→兵糧収支が追いつき兵糧溜まる→兵増える→最初に戻る
の繰り返しなだけ
comの侵攻速度早くする一番簡単なのは武将数増やすこと

280:名無し曰く、
14/01/23 13:32:02.81 pRnM39bh
>comの侵攻速度早くする一番簡単なのは武将数増やすこと
確かにエクセルのエディタで死亡者や元服前なども全員参加させると
…戦がスゴいですね。

281:名無し曰く、
14/01/24 09:48:18.37 PBhjwU8e
結局人が多い=有利だから、全ての大名で本城5人の支城2人にするとか、人数だけは揃えないとつまらないよね。

282:名無し曰く、
14/01/25 13:17:20.90 nFcIqY5o
武将数増やして初期人数を揃るだけでなく俸禄を増やしたり対処しないと、10年も経つともの凄い武将数抱えた城が出来上がる
大名居城の1城しかないのに、武将数多いから他のcomは攻めないわ、武将過多で資金が増えず兵糧不足や兵不足のままでどこにも攻めない
そんな城が2つ3つ出来上がると、逆にそれ以外の大名は人材不足で侵攻することが出来なくなってゲーム全体が停滞したりする

283:名無し曰く、
14/01/25 17:57:49.20 uT55F51n
城が少ないうちが一番強くて、多くなるにつれ弱体化していくバランスで作れたらなぁ…
小競り合いを繰り返してるだけで余り変化しないのが好き。
人数増えた城からどんどんデカくなっていくから、抑える為に戦を仕掛けて捕まえて切りの繰り返しで調整してる。

284:名無し曰く、
14/01/25 19:56:12.73 nFcIqY5o
切って減らすのは結局、全体的に駒が少なくなってもやりくりできる人間が有利になるだけだから、手軽な調整としたら俸禄上げて出奔調整がいいよあげて×人以上城にいると収支マイナスで出奔していく

285:名無し曰く、
14/01/25 20:00:42.05 nFcIqY5o
↑途中で送信失礼
×人以上城にいると×ヶ月以内には収支がマイナスで出奔していくって調整
こうすると人手不足のcomにもチャンスが出てきて自動的に人数調整になるよ

286:名無し曰く、
14/01/27 10:14:42.33 g/Pn1UZ+
広がるほど人材不足になるのは面白そうですね。

287:名無し曰く、
14/01/28 19:06:28.42 /xOomqWT
ていうか 足軽頭なんたら とかの能力を高めてやればいいだけだろ
その城にしかいない 名も無い能臣みたいな感じで
どうせ人手がほしいのは 内政外交より 戦闘じゃないか
今のシステムだと篭城戦ぐらいにしか使えないし 兵数は最低レベルだが
出場可能数を増やしてやれば 弱小大名でもてこずる相手になる

まぁCPU戦でどれだけ通用するかは謎だがな

288:名無し曰く、
14/01/28 19:24:02.16 IDDqkSh5
顔グラ共通のうえ能力共通の名字も名も無き足軽頭相手に戦うなら、com相手のチェスやオセロやってるよ
たぶんツールをいじる多くの人は、comの手強いSLGを求めているんじゃなくて、戦国の雰囲気や史実性やケレン味や大名気分をよりシミュしたいために、こだわってツールいじってるんだと思う
そのうえでcomの動きが手強ければなお良しなんで、優先順位を履き違えるとツールが活きないぜ

289:名無し曰く、
14/01/28 21:39:49.46 /xOomqWT
でもどうせ斯波とか一条とかのゴミ一族はつかわねぇだろw

290:名無し曰く、
14/01/28 21:48:21.65 tpqnPkiz
それらがゴミ一族というなら、歴史に名を残してないおまえの一族はゴミ以下だな

291:名無し曰く、
14/01/29 04:59:27.14 mNKBWIPR
一応、一条とか京極とかの貴種を家臣に持つとひとりあたま 2 ずつ威信を上げるという独自ルールでやっている

実際、信長や秀吉は名族をコレクトをしていたけれども
ちょっとした箔付けぐらいの意味はあったんじゃないか

292:名無し曰く、
14/01/29 17:44:53.86 lkokUYEh
毎回大きくなる大名は決まってるから、編集無しにゴミ大名を大きくしてみたい。

293:名無し曰く、
14/01/29 19:27:44.97 UxhaGpe6
勝手にやれよ
ここはツールを使う話するスレだ

294:名無し曰く、
14/01/29 22:21:35.12 b1FK/e/Q
>>290
どうした?生理中なのか?

295:名無し曰く、
14/01/29 23:23:51.65 UxhaGpe6
名実共にゴミ以下なのが湧いたな
スルー推奨

296:名無し曰く、
14/01/30 05:11:33.24 ifsucL3z
なにピキってんの?おまえらwバカジャネーノw

297:名無し曰く、
14/01/30 07:32:00.91 W6avPsrm
>>292 結局人材。良い、多いところが大きくなるから、減らすかステげて弱小さんは増やすか上げるだけ、

298:名無し曰く、
14/01/31 01:28:48.46 pkZmJVRe
寿命無しでやれ
一気に解決するから

299:名無し曰く、
14/01/31 04:55:59.53 uNqsnhNP
そうすると今度は「寿命が無いとかリアリティがないから」とかほざきだすぞw

300:名無し曰く、
14/01/31 05:49:06.89 cRZ+9YXj
うわあゴミに相手された
同類に思われたくないなあ

301:名無し曰く、
14/01/31 12:04:24.27 KKbW5Mnr
最初に人数増やすか減らすかしておかないと、途中から増やす傾向だとすでに弱大名滅んでるし…

302:名無し曰く、
14/01/31 21:09:36.49 MUF5jHwe
「娘を嫁がせて、足利の一門に連なった」
手動で名声をupさせるには、どれくらいが妥当ですかね

桶狭間が+50
つまんねえ国の守護自称で+10
といった相場の中で

303:名無し曰く、
14/01/31 21:31:11.28 +6OcqXaY
桶狭間と小国守護自称の相場がおかしいような…

桶狭間を軸にするなら
桶50 自称15 足利一門20 といったとこかな
無名の大名名声が上がるというより、有名大名の名声がガタ落ちなイメージ
よく揃っていわれる河越や厳島なんかもね
実際はよく知らない小田とか織田とかいうやつの事よりも、あの強大な今川が!さて近隣はどうなる!?の方がまわりは気になるはずだろうから

304:名無し曰く、
14/02/01 11:38:05.34 GOKQiepZ
一国以外を適当な大名に統一させて、残った一国で専守防衛プレイをやりたいんだけど、どのツールがおすすめですかね?

305:名無し曰く、
14/02/01 15:26:13.00 R7iYXEf2
割り込み→勧告受け入れくり返せばツールなくてもできるよ
com思考や物資を増やしたりしたいなら、調整ツールとエクセルツール
あとはどの程度のヒキプレイしたいかだね
ただヒキプレイは2、3時間で飽きるぞw

306:名無し曰く、
14/02/01 18:06:23.61 sYGwcnBE
豊臣さんの真ん中に居座って兵増やしてあげればしょっちゅう攻めてくるけど、20人くらいが門近くにたどり着くまでの時間がかったるくなる。
それを5回くらいやれば もういっかなってなっちゃう。

307:名無し曰く、
14/02/01 18:11:00.74 inVZPMUM
>>306
城改造ツールで…ってもそこまでやったらもう何のためにゲームしてんのか分からなくなるし、のぶやぼでなくてもいいってなるねw

308:304
14/02/01 18:43:48.12 GOKQiepZ
>>305
なるほど、ありがとう。
さっきちょっとやってみたけど、全国を統一させるには、結構手間暇かかりそうだ。
また今度時間のある時にやってみる。

>>306
ちょっと前まで、1589年のシナリオで、島津義弘を大名にして一人ぼっちで京都に引きこもって、秀吉軍を撃退しまくるのにはまってた。
で、もっと前の年代のシナリオでCPU上杉謙信に全国統一させて、また島津義弘で京都に引きこもって…ってのをやりたくなったんだ。

309:名無し曰く、
14/02/01 18:58:10.69 inVZPMUM
>>308
割り込み→勧告 の操作を誤解してない?
初期設定右クリ連打の割り込み~同時プレイ勧告だよ?
5分10分もあれば統一できるはずだけど…

310:名無し曰く、
14/02/02 09:48:25.30 /ZSpEjPM
その時間もないんだよ、きっと。
ゲームする時間はあるのにね

311:304
14/02/02 11:07:16.60 PzdOVQK3
>>309
確かに何か誤解してるのかも知れん。
コントロールキー+右クリック2回でプレイ大名を変更しつつ統一寸前まで多分1時間くらいかかった。
慣れたらもっと早くできそうだけど…。
まあ一応望んでた状況になったんでよしとするわ。
ツールを使わないスレ違いですまん。

312:名無し曰く、
14/02/02 11:24:19.88 snIU2WP/
>>311
やっぱり違うな
URLリンク(www20.atwiki.jp)
↑これの割り込みエディットがそう
ただしPKでないならやむなし

313:304
14/02/02 11:45:05.89 PzdOVQK3
レスが付いたんでもうしばらくスレ違いすまん。
>>312
新大名プレイモードに入るのはやってみたけど、ここから何をすればよいのかがよくわからなかった。
ユーザー大名8人を選択して、7大名を降伏させて、また新しくユーザー大名を7人選んで降伏させて…
の繰り返しで統一寸前まで行ったけど、新大名プレイモードを利用すれば、もっと効率よく統一寸前までいけるの?

314:名無し曰く、
14/02/02 12:32:08.36 snIU2WP/
いや、その繰り返しでok
それでも時間かかるというなら知らん

315:304
14/02/02 12:57:53.16 PzdOVQK3
>>314
うーんそうか。レスありがとう。
長々とスレ違いすまんかった。

最後に有益かどうかわからんが、ツール使用時の失敗談を一つ。
マニアックエディタの大名エディタを使えば9人以上の大名をユーザー大名に指定できたので、一括変更できればいいのになー
と思いながら、ちまちま1大名ずつ変更していった。
でも6割くらい変更したところで疲れたんで、一旦プレイ開始。
1546年のシナリオで、威信順にターンがまわってくるので、最も威信の高い今川義元のターンでセーブ。セーブデータに表示される大名は今川義元になった。
で、順調にユーザー大名を長尾家に降伏させていったが、今川義元が降伏したとたんに、なぜかゲーム終了→タイトル画面へ。
恐らくゲームオーバー扱いになったものと推測。ご注意されたし。

316:名無し曰く、
14/02/02 13:01:37.48 5NVBRRzC
データ一括エディタあるのにマニアックエディタとかまだ使ってんの?

317:名無し曰く、
14/02/02 13:08:23.05 ggqJNycS
使用ツールから使用方法から考え方から遊び方から、全てにおいて何もかもズレてるやつなんだろ
放っておけ


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