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【音楽】A-POP提唱者、大いに語る― 美少女ゲーム・アニメ等で人気出た歌手がファンを置いてJ-POPへ…「それってどうなの?」 - 暇つぶし2ch1: ◆newsSM/aEE @水前寺清太郎φφφ ★
08/02/02 16:50:59
アニソンブームや「アキシブ系」の登場、声優が歌う音楽がオリコン上位にランクインするなど、
アキバ発の音楽が盛り上がりを見せる昨今。そんな中、ドワンゴ・エージー・エンタテインメントが
「A-POP」というジャンルを大々的に打ち出し、同社の「A-POP」レーベル「TeraBytes Records」
からガールズユニット「クサカンムリ」をデビューさせた。

そもそもA-POPとはなんなのか?同社のレーベルプロデューサーでありA-POP提唱者である
金杉肇さんに自身の経歴とA-POP、MADなどについて話を聞いた。(以下、敬称略)
URLリンク(akiba.keizai.biz)

■発想の転換-「美少女ゲームはパンク」

-まずは、自己紹介からお願いできますか?

金杉「10数年ほど美少女ゲームの制作とゲーム音楽の製作を手がけています。ゲーム製作の
代表作は『Piaキャロットへようこそ!!』シリーズや『Canvas(キャンバス)』シリーズ、最新作では
『EVE~new generation~(イブ・ニュージェネレーション)』をプロデュースしました」

-ゲーム業界に入る前は、DJをされていたそうですね?

金杉「そうなんです。記号化して『DJ』って言ってますが、大学生くらいのころはDJをやりながら、
クラブをプランニングしたりプロデュースしたりしてました」

-パーティーのオーガナイザーではなく、クラブ自体をプロデュースされていたということですか?

金杉「そうです。クラブ本体を作って、そこにDJを集めて、『金曜は●のDJで、acid jazz。土曜は
●がDJしてhouse』といった月のタイムテーブルを構築するような包括的な仕事をしていました。
(中略)

-入社したゲーム会社は、どういったものを手がけられていたんですか?

金杉「それがですね、その会社はいわゆるアダルトゲームに注力している会社だったんです。
実は僕、そのことを全く知らずに入ってしまって…(笑)。会社に置いてあるモニターに目をやると、
ピンク色の髪のお姉ちゃんが痴態をさらしてるという状況で…『これ、何ですか!?』って社内
の人に聞くと『自社製品ですが何か?』みたいに切り返されちゃって…。(中略)

-なるほど(笑)。アダルトゲーム企業だと知らずに入ってしまって、2週間で「ムリ…」って退社
した友だちもいました(笑)。

金杉「そうなんですよ(笑)!知らないで入っちゃうと絶対に続かないと思います。
僕がその前までいた世界と全然違うし、『無理』って思いましたね(苦笑)」

-でも、金杉さんは逃げ出さなかったわけですよね?

金杉「僕も入って2週間くらいは、やっぱりうなされましたよ(笑)。出社してはいるものの、
『マズイ…。これは』って思っていましたもん。だけど、ある時、発想がコロッと変わったんですよ。
というのは、僕、10代のころ、パンクロックの洗礼を受けてるんです。そのパンクの真髄って、
技術なんかまったくないけど、ギター持って、3コードをデカイ音でかき鳴らして、訳の分からない
体制批判をわめくようなスタイルなわけですよ。なんか、それに近いものを当時の美少女ゲーム
に感じたんですよね(笑)。技術はほとんどないんだけれども、一方向に特化した部分で、
ほとばしる情熱みたいなのを感じて、『自分がこれだけ驚いてるんだから、これをもっと世の中に
広めれば何か大きなムーブメントになるのでは!?』と、発想を変えたんです。
約2週間、うなされながら(笑)。それから変わりましたね」

>>2-3へ続く

マイコミジャーナル URLリンク(akiba.keizai.biz)


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