08/08/22 22:37:36 EcbUissm
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
>動的なシーンに的確に対応できるという意味では後者のSSAOの方が向いている。
>いわば毎フレーム、遮蔽構造を再計算するので当たり前といえば当たり前だ。
>ただし、1ピクセルの陰影計算に反復的にZバッファ参照を行なうことになるためバス消費が高めとなり、
>レンダリング時の負荷は前者よりも圧倒的に高い。
前者=キルゾーン2=PS3
後者=GoW2=XBOX360
メモリの物理量が違うんだから仕方ない。
後者は前者を兼ねる。