07/09/30 18:51:53 63U3udZ70
>>968
撃った瞬間壁や敵がその場で消えたら興ざめだつまらない
よって物理エンジンがあると間違いなく面白さに+方向の要素だと言える
975:名無しさん@八周年
07/09/30 18:51:55 FTohdOBQ0
2兆円以上はすごいな。
976:名無しさん@八周年
07/09/30 18:52:11 htC73VwDO
エロゲで泣きゲってのがわからない
セックスフレンドはよかった
977:名無しさん@八周年
07/09/30 18:52:14 HqKSubnn0
スレもラストだから宣言しとくぜ
ばぐ太は元アトラス社員
978:名無しさん@八周年
07/09/30 18:53:07 G1w8U/7z0
>>101
マジカヨ・・・
979:名無しさん@八周年
07/09/30 18:53:18 Qe4K/Qdb0
>>976
俺もそう思う
初めてやったエロゲは沙織の部屋ってゲームなんだけど
コマンド総当りでクリアできた
抜き目的なんだし それでいいだろって未だ思う
980:名無しさん@八周年
07/09/30 18:53:26 G5aFP3FR0
つうかこないだエロゲ業界では燃え路線多目のニトロプラスから
自社のキャラ使った格闘アクションゲームが出てたんだが(同人レベルでの製作だが)
あれも酷いものだったなあ。シナリオモード以外でキャラの魅力を伝えきれていない。
思うにアクションでRPGやシミュレーション・AVGなどで使われる表現(演出ではない)
を相手に伝えるのってきっと別の才能が必要だと思うんだよな。
今の日本はそれがあまり育てられなくなった。いっそアメと日本が共同開発すりゃ
いい感じになるんだが
カスコンとか韓国と共同開発しやがったからな。頭悪いにもほどがある
981:名無しさん@八周年
07/09/30 18:53:39 X45KQpEi0
米製の、ターン制の濃いいRPGがやりてぇ。
数年前に発売されたGladiusは最高だった。
982:名無しさん@八周年
07/09/30 18:54:28 xQV2W8PW0
>>968
壁が破壊とかできるようになると、自分で土俵に手を加え、変化させ、戦術に応用できるのよ。
RainbowSixとかで自由に窓や壁壊して突入したり、工夫の幅が広がるかもしれない。
サイレントストームってSLGがそうなんだが、とても面白いゲームだよ。
983:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 18:54:57 fonOclWMO
グラディウス1の作曲はアルバイト。
984:名無しさん@八周年
07/09/30 18:55:28 htC73VwDO
>>979
まあ泣きはいらんがギャグは必要だ
985:名無しさん@八周年
07/09/30 18:55:32 G5aFP3FR0
>>977
Ω ΩΩ<!
986:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:05 9p3UDN970
ところで洋ゲー童貞で、信長の野望みたいな小難しいゲームはあまり好きでない漏れに、
「これはやっとけ」という洋ゲーがあったら教えてホスィのですが
987:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:19 ZiwFuhND0
ハロなんてゲーム聞いた事無いな
988:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:37 dmdtH42g0
>>968
物の壊れ方に説得力が出てダイナミックに見えるだろ
あと壊れるアニメを作らなくていいから巨大でかつ細かいパーツで構成されたものでも
ド派手に破壊することが出来てダイナミックになる。
国民的に売れてるゲームって結局ドラクエとかFFのRPGだろ
頭大丈夫?
989:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:47 MBVyJ3ke0
物理演算そんなすごいのか。以前のように手間隙かけてやるCGは終わったのね・・・
あと残されてるのといったら、人間の動作や表情くらいか
今のモーキャプみたいのをもっと簡易にできれば相当変わるんだろうなぁ
990:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:54 vAEZMnCg0
メリケンゲーで「スゲエ!」と思ったのはセンチピードだけ
狂ってる感じが
他に洋ゲーでキたのは全部ヨーロッパ発なんだよな
アメリカはマンネリ好きだよね
991:名無しさん@八周年
07/09/30 18:57:02 Mtf5NJzIO
>>980
あれは完璧ファン使用だからバランス求めるのが悪い
メルブラみたくアーケード化ならまだしも
992:名無しさん@八周年
07/09/30 18:57:38 VAtrmVUR0
アメリカってやったあとでも返品できるから初日の売り上げ確定できないんじゃないか?
993:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:06 Qe4K/Qdb0
>>986
和ゲーだけどシムマッチョでググれ
>>989
もうその技術ある
龍が如く3でそれ使ってる
994:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:19 eE9K6mDjP BE:1383383096-2BP(1)
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た~き~
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧
( (-( -( -( -д ( -д)
(つ(つ/つ// 二つ
) .| /( ヽノ ノヽっ
∪∪とノ(/ ̄ ∪
が~わ~ ∧
(( (\_ ∧ ∧ ∧ ∧ Д)っ
⊂`ヽ( -д- ) _)д-) ) ノノ
⊂\ ⊂) _つ
(/(/∪∪ヽ)ヽ) ノ
∪ ̄(/ ̄\)
ルネッサンスっ! ガッ!
∧∧ ヽ 从从 _ ̄从人'.;: . '. ノ∩
( ゚Д゚) ヽγ,;;二-_ -_ て';;.; ⊂ ∵⌒ヽ>>1
) _つ⊃),;;三 - =_...─.─そ: . . /( 。Д。 )つ
/ | /ヽ.;;;二-- ̄-_ ( . U ∨ ∨
(/ ̄ ̄∪ / WW--_=_YYW. :・
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995:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:23 G5aFP3FR0
>>986
MIST
>>991
バランスじゃなくて演出の話さ
確かにシステムにもかかわるけどな。
あんまり格ゲやったことない人にはわからない話かもしれんね
996:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:48 HqKSubnn0
>>985
マジ。いくつかアトラスのスレを立ててる。
懐かしコンピュータスレだけは自分で書き込む。
2001年くらいにゲーム板にハンドルつきで書き込んでる。
997:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:50 RHijV4EM0
>>974
そんな極端な話はしてない
>922で言ってるだろ、大体ベクトルがあってればいい
北から攻撃したら南に瓦礫が吹っ飛ぶ、この程度でいいだろ
>>982
ボンバーマンは物理演算?
壁を破壊出来るか出来ないか、そこに物理演算は関係ない
敵の吹っ飛び方は物理演算だけど、壁は壊せないFPSなんてざらにあるし
998:名無しさん@八周年
07/09/30 18:59:17 tnweub8E0
物理エンジンはまぁあくまでツマだからなぁ…
999:名無しさん@八周年
07/09/30 18:59:24 Hp7RqnuA0
1000なら全ハード統合
1000:名無しさん@八周年
07/09/30 18:59:34 MBVyJ3ke0
>>993
でもまだまだ広まって無くない?
リアルにしたはいいけど、表情が不自然なゲーム多すぎるよ
1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。