【国際】世界のゲーム業界に吹き荒れる「米国発ルネサンス」at NEWSPLUS
【国際】世界のゲーム業界に吹き荒れる「米国発ルネサンス」 - 暇つぶし2ch900:名無しさん@八周年
07/09/30 18:22:05 tmA6E+/Q0
>>883
PS1かwwww

901:名無しさん@八周年
07/09/30 18:22:19 9p3UDN970
つーかルネサンスというわりにはシェンムー4本しか作れない規模なんだね

902:名無しさん@八周年
07/09/30 18:22:49 2DobheYl0
>>889
ゲームオタクに媚びてたらそれこそ
業界が腐り果てますよw
萌えを量産してる日本のアニメみたいにね

903:名無しさん@八周年
07/09/30 18:23:21 tWaJgqJeO
ヘイローヤバスww
今までゲームの中で一番イイ

904:名無しさん@八周年
07/09/30 18:24:02 h0DcfXZt0
>>899
和ゲーは「やりこまされる」ゲームは非常に多いが、特に意味もなく
「やりこみたい」と思えるゲームは中々ない。

なんというかギャルゲーを何週もしたくなる感覚、それがない。

905:名無しさん@八周年
07/09/30 18:24:10 HqKSubnn0
>>895
音楽業界でも世界的にモンスターが減ってるから、まあ、そういうことだ。

906:名無しさん@八周年
07/09/30 18:24:31 CCSb//Gy0
日本のゲーム業界は、RPGから脱却できない内は衰退する一方だと思う
新作の7割がRPGって印象だね

907:名無しさん@八周年
07/09/30 18:25:43 3szUM3Z+0
ルネッサンス情熱

908:名無しさん@八周年
07/09/30 18:25:47 JWjCLO5k0
>>850
↓コレくらいの大規模FPSは少ないが昔からある
URLリンク(home.att.ne.jp)

つか、ネットゲームでも大人数が敵味方に分かれて戦うって少ないよな
他のはパーティー組んでクエストで用意されたモンスターと戦うくらい
リンク先のプラネットサイドみたいに100人vs100人vs100人でガッツリ戦うのって結構難しいのかもね

909:名無しさん@八周年
07/09/30 18:26:37 /FovEyEP0
いまだに、何を持ってルネサンスといってるのか分からん。
何か過去の良いものを再発見したのか?

910:名無しさん@八周年
07/09/30 18:27:15 /ajr/Bek0
>>867
RPGは死んだ、と。チェーンソーでばらばらー、みたいな。

もし未プレイであれば、一度ガンパレ-ドマーチ(シリーズ)か
エヴァ2あたりを遊んでみて欲しいかな。
個人的には、あれは芝村流「TRPGのコンピュータゲーム化」へのトライだと
思ってるんで。

>>874
あくまで外から見て、だけど、業界が余計な贅肉をつけすぎたせいで、
クリエーターに金にしろ名声にしろ、成果が返ってこなくなってる気がしますね。
(ゲームを創り続けるのなら)業界の縮小再編成はちと避けがたいかな、という気もします。

個人的には、かつてのナムコやコナミのようなブランドの復権と、それを基にしたユーザーとの
信頼関係の再構築が必要かな、と思ってますが。
その中で、労働力をどう育成し、流動化できるだけの規模や市場を確保するか、というのは
かなりめんどいテーマではありますね。

911:名無しさん@八周年
07/09/30 18:28:10 G5aFP3FR0
RPGはRPGで面白いんだけど
つまんねーライトノベル作りましたって感じのRPGしか出てこなくなったのが痛い
王道といえばファンタジーRPGなんだが、
そう銘打っておいて全然ファンタジーを感じなくなったのも多いよな

しかも半端に3Dムービー入れたりしてっけどあれは世界中から失笑の的だし
根本的に考え方を見直さないといけない

ともう5年以上前から言われてるのに止めようとしないな、日本のゲーム業界。

912:名無しさん@八周年
07/09/30 18:28:51 RHijV4EM0
>>906
数えてみたら?
URLリンク(www.dengekionline.com)

913:名無しさん@八周年
07/09/30 18:29:36 9p3UDN970
>>908
俺の印象だけど、日本だとネトゲはコミュニケーションツールというか、
いろんな人と出会うのが楽しいみたいなプレイヤーが主流な気がするんだよね。

なんというか、最近ネットをはじめたり、ネット自体はやらない人が、
一昔前のパソコンユーザーがチャットにはまったような感覚でやってるんでは、と。

だから、日本のネトゲが「ゲームとして」洗練され普及されてくるのはもう少し先かなとね

914:名無しさん@八周年
07/09/30 18:30:26 pyVk8uPE0
ムービーとかいらんだろ。ポリゴン同士の会話でも十分綺麗なレベルまできてると思う
それよりも日本はAIとかの物理演算をもっとましにするべき

915:名無しさん@八周年
07/09/30 18:31:23 htC73VwDO
>>913
ネトゲではネカマするか誰ともかかわらず一人でもくもくとプレイ

916:名無しさん@八周年
07/09/30 18:31:37 gZ51iAUeO
つまらんとは思わないけど、言われてる程良いとも感じなかったな。
好みの問題なんだろうけど、個人的にはオンに関してはCOD4のβの方が遥かに面白いと思った。


917:名無しさん@八周年
07/09/30 18:32:16 IVkFX4Yh0
Wiiのゼルダの伝説は面白かったけどな
あれRPGじゃない?

918:名無しさん@八周年
07/09/30 18:33:00 x2aQn8NE0
HALO3のオフのボリュームはどうなの?
オンは金かかるから好きじゃないんだが。

919:名無しさん@八周年
07/09/30 18:33:07 UHJ46kkd0

機種 販売台数
PSP 277,794
DSL 70,523
Wii 24,992
PS2 11,373
PS3 10,732
Xbox360 1,687
週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2007年9月17日~9月23日)
URLリンク(www.m-create.com)


しかし箱と朝鮮が繋がってることを改めて認識されるソースですね。

920:名無しさん@八周年
07/09/30 18:33:20 Qe4K/Qdb0
アイマスのために360買ったんだけど
確かにHalo3は面白いよ ただ足が速くてロスプラより酔う
あと初代箱もってないからストーリーわからない
でもなんだかんだで20時間以上やってるわー

921:名無しさん@八周年
07/09/30 18:33:44 vAEZMnCg0
>>910
ストーリーを追うタイプのRPGは映像技術が進化するにつれ「ここまでやるなら映像のみのDVDでよくね?」的な

世界樹の迷宮みたいな奴が今後の活路かね

922:名無しさん@八周年
07/09/30 18:34:14 RHijV4EM0
壁を壊した時、瓦礫が物理演算に基づいて吹っ飛びます
敵を倒した時、リアルに吹っ飛びます

で、それの何が面白いの?
大体ベクトルが合ってれば後はどうでもいいっつの

923:名無しさん@八周年
07/09/30 18:35:04 htC73VwDO
>>919
新型PSPは出だしいいな

924:名無しさん@八周年
07/09/30 18:35:22 G5aFP3FR0
>>913
ネトゲをコミュニケーションツールと言うのは実は声の大きな一部の人って奴で
結局のところ、彼らも実のところは知り合いを作ればアイテム取りやすいよね、
というのに他ならないんだぜ?

925:名無しさん@八周年
07/09/30 18:35:27 4EImUoGSO
>>921
オブリビオン、面白いじゃん。

926:名無しさん@八周年
07/09/30 18:35:51 BlyYN6Xb0
箱が恐ろしいほど売れてないけど何でだろ

927:名無しさん@八周年
07/09/30 18:37:56 Qe4K/Qdb0
現行機全部持っている俺が一番遊んでいるソフト

Wii ガチャフォース
PS3 ぼくなつ
箱○ アイマス
PSP MHP
DS バンブラ

一番起動率高いのはWiiね
現行機のソフトじゃないけど


928:名無しさん@八周年
07/09/30 18:38:03 3Hr1rONR0
FPSはもういいよ

929:名無しさん@八周年
07/09/30 18:38:06 P40L5K8d0
>>926
だって箱でできるゲームはPCでもできるし、やるような奴はすでにPC持ってるだろ。

930:名無しさん@八周年
07/09/30 18:38:23 G5aFP3FR0
>>922
乳をもめば、乳が物理演算に基づいて歪みます
騎乗位のとき、リアルに体が揺れ動きます

あとは分かるな

931:名無しさん@八周年
07/09/30 18:39:12 CtZSEZyO0
ソニーだって週末のローリー発売で各地に行列ができている…はず

932:名無しさん@八周年
07/09/30 18:39:22 /FovEyEP0
任天堂の例を見ると、
ハードメーカーが自社でソフトも開発してるほうが良い。
ソフトがなければただの箱になるし、
ソフトでハードの開発費を回収できる。

933:名無しさん@八周年
07/09/30 18:39:23 pyVk8uPE0
>>922 ゲームによっては慣性が重要なゲームがあるだろ。
ラグを減らすためにはもっと改良が必要だし、AIについてはMGS4の動画を見たら分かる

>>926 宣伝が糞すぎるから。CMとか見たこと無いだろ?

934:名無しさん@八周年
07/09/30 18:39:26 X45KQpEi0
>>930
こんなのばっかだから、日本がエロゲーだけの国に成り下がったんだな・・・

935:名無しさん@八周年
07/09/30 18:39:34 Uw2HZ02L0
リアル指向には魅力を感じない

936:名無しさん@八周年
07/09/30 18:40:15 Qe4K/Qdb0
>>926
一般向けじゃなさすぎる
社会人としてはテストドライブとかダラダラ出来て好きだけどな

>>929
FPSくらいだろ それは

937:名無しさん@八周年
07/09/30 18:40:32 /ajr/Bek0
>>921
世界樹はWiz的なコンピュータRPG歴史での原点回帰な感じですかね。
DSや携帯機での小規模開発では、今後も出てくるんじゃないかな。
成功例も出たわけだし。

938:名無しさん@八周年
07/09/30 18:40:37 2DobheYl0
一般ゲームはどうでもいいから
エロゲに関しては貪欲に技術を追い求めて欲しいなw

939:名無しさん@八周年
07/09/30 18:40:44 ftIQpfla0
>>922
無駄なことに拘るの大好きだからw

その辺がハードの成長で無駄じゃなくなってきたから
ルネサンスとか言ってるんだろうけど。

940:名無しさん@八周年
07/09/30 18:40:48 G5aFP3FR0
>>934
考えすぎだな、エロゲエロゲ叫んでるのはここの連中だけで

一般的にはまだまだ売り上げの低いニッチ産業…
というか下手すりゃそろそろ業界つぶれるんじゃないかって俺は心配してる。

941:名無しさん@八周年
07/09/30 18:40:53 tnweub8E0
ランブルローズXXで箱始まったなと聞いていたが…w

>>919
PS2ツヨスwww

942:名無しさん@八周年
07/09/30 18:41:04 kSssz+/P0
diabloを超えるhack&slashゲーはまだですか?

943:名無しさん@八周年
07/09/30 18:41:33 htC73VwDO
リアルを求めているのではない
リアルっぽいデフォルメを求めているのだ

944:名無しさん@八周年
07/09/30 18:42:17 h0DcfXZt0
>>922
物理エンジンがないと、壊れる壁の種類1つ1つにわざわざグラフィックを
描いてアニメーションを作らなければならないのです。倒れるモーションも。
物理エンジンはこれらを解決し、より低コストでゲームを製作できるようになります。

945:名無しさん@八周年
07/09/30 18:42:17 2xk21Lop0
>>919
……PS3の敵ってPS2?

946:名無しさん@八周年
07/09/30 18:42:41 2DobheYl0
>>940
そうそう
だから任天堂が頑張ってるのに
馬鹿な洋ゲー信者は明後日の方向向いてるからなぁ

947:名無しさん@八周年
07/09/30 18:42:48 m3Cxy/x10
sexyビーチこそリアルを極めてほしい

948:名無しさん@八周年
07/09/30 18:42:49 4EImUoGSO
>>926
ゲームは年に2本か3本くらい、FF、ドラクエとあと何か
みたいな方々の買うハードじゃないような気がするな。
wiiでは物足りなくても360を買う程濃くはない。
さりとてPS3の値段を出してまでゲームをしたい訳じゃない。
みたいな感じじゃない?
ま、普通にwii買ってるのかもしれないけど。

949:名無しさん@八周年
07/09/30 18:43:01 dmdtH42g0
>>942
タイタインクエストかね

950:名無しさん@八周年
07/09/30 18:43:06 lW4Fs4qE0
日本人はギャルゲーでもやってろってこった

951:名無しさん@八周年
07/09/30 18:43:06 G5aFP3FR0
>>944
その為に俺らが3マソだしてエンジン買わないといけないってのも
中々シュールな話だがな。

952:名無しさん@八周年
07/09/30 18:43:40 vAEZMnCg0
>>934
イリュージョンをバカにするな
初代バーチャファイターレベルのポリゴン技術の頃から3Dエロゲ出してるんだぞ

953:名無しさん@八周年
07/09/30 18:43:45 /ajr/Bek0
エロゲは絵描きとシナリオと音屋が最低限いれば、
開発は可能だからなぁ。
滅びる、ってことは無いんじゃね?

てか正直、今までに創られたゲームだけであと10年は戦えそうな気が・・・

954:名無しさん@八周年
07/09/30 18:44:11 tQlq8H4NO
>>918
オフしかやってないが結構ボリュームあるぜ
バイオ4とか好きならはまるかも


つーかオブリビオンみたく視点切り替えできれば言うことなし 満点だわ

955:名無しさん@八周年
07/09/30 18:44:59 q83scTA60
しっかしアメリカのゲームはジャンルが狭いな・・・
ニーズが無いのか、創り手の想像力が乏しいのか

956:名無しさん@八周年
07/09/30 18:45:04 RHijV4EM0
>>933
物理演算とAIは別
慣性が重要たって、リアルを追い求める必要はないだろ
大体あってれば後はいい

例えばガンダムゲーで物理演算を追い求めたらMSが動かなくなりました
こんなんじゃダメだろ

957:名無しさん@八周年
07/09/30 18:45:21 /FovEyEP0
>>919
冷静に数字だけ見てると、据え置き機自体が人気ないんだなと思った。
あと、>>1はアメリカのお話ね。

958:名無しさん@八周年
07/09/30 18:45:29 G5aFP3FR0
>>946
どうも俺の言葉が悪かったから誤解してるようだが
お前のレスの意味がわからないんだぜ

ちなみにPlanetSideだと視点切り替えは一応できます
まあ、その視点で敵を倒すことができるかどうかはしらんが
周囲警戒するのには使ってる

959:名無しさん@八周年
07/09/30 18:45:34 htC73VwDO
>>937
世界樹はセーブとキャラデザが改善されればええな

960:名無しさん@八周年
07/09/30 18:46:24 dmdtH42g0
>>955
日本もRPGばっかりなんだから狭いとか人の事言えないと思うよ

961:名無しさん@八周年
07/09/30 18:46:24 Cbksba/B0
時期悪いが語呂だ

962:名無しさん@八周年
07/09/30 18:47:06 63U3udZ70
>>954
俺今ちょうどバイオ4やってるが
いくらなんでもこれと同レベルって事は無いだろw

963:名無しさん@八周年
07/09/30 18:48:08 9p3UDN970
>>953
だいたいがエロゲって5年に1本くらいヒット作がでて、
一度出てしまうとその後5年はその一本について語る。
みたいな業界だしね。

まあ、他にもやることはやるんだが、人に話しても「ああ、俺もそれやった」
ってゲームはなかなかないから

964:名無しさん@八周年
07/09/30 18:48:21 HqKSubnn0
>>910
どうせ物理エンジンやるなら、エコールみたくCAD屋兼業とか、
Cell用並列エンジンを生かしてスパコン計算の下請けとかグリッドコンピューティングの仲介業、
ロボット制御兼業とか、そういう道があってもいいと思うんですよねえ。
東芝もCell SPEx4@10Wのチップを出してきてるので、そういう使い方は出来るかと。
スパコン周りのコストを下げられれば、この板でも支持者が多い国産航空機設計とか、
M-V後継GXのエンジン内部状態シミュレーションとか、そのへん楽しめると思うんですが。

>>922
ハードの演算性能の向上で、その辺フレームワークとか描画エンジンに突っ込めば、
末端のゲームインターフェースでは何も考えずに部品使えばよくなるのでコスト低減につながる
といわれつつ、永遠にエンジンの開発もしてるのでコストは高いままです。
まあどこにでもよくある構造だけどな。

965:名無しさん@八周年
07/09/30 18:48:39 Qe4K/Qdb0
>>956
物理演算の方向性で進化していくのもアリだとは思うんだよね
実際エレビッツなんかはFPSの日本の子供に合わせた進化版だと思うし関心した

ただデフォルメが大事なのも確かだよね
PSはジャンピングフラッシュやワイプアウトなど
リアル”っぽい”ゲームで天下取ったと今でも思ってる

966:名無しさん@八周年
07/09/30 18:49:08 htC73VwDO
>>952
普通のコンシュマーメーカーに移行しようとしたふしがあるよな

967:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 18:49:28 fonOclWMO
>>964
デスクリムゾン

968:名無しさん@八周年
07/09/30 18:49:35 RHijV4EM0
>>944
だから、それがゲームになんの面白さを加えんのか、って言ってんの

>>960
RPGばっかとかどこの国の話をしてるんだ
発売予定表見てRPGの数数えてこい

969:名無しさん@八周年
07/09/30 18:49:38 HdbrafXG0
>>922
つまらんことに拘ってグラの性能をあげて、バーチャル世界の表現力をあげた。
一方日本はそういうことにはいっさい拘らずにマンガ・アニメ絵的な表現で乗り切った。

残念ながら、今はアメリカと相当差がついてしまった。

970:名無しさん@八周年
07/09/30 18:49:40 YnmwyGluO
URLリンク(blog.duogate.jp)

971:名無しさん@八周年
07/09/30 18:49:40 G5aFP3FR0
>>963
そんなことだから曲芸が自重しないんです><

972:名無しさん@八周年
07/09/30 18:50:55 zZnADXwf0
そりゃハードが高性能になるにつれて、リアルなゲームが強くなるからなぁ・・・

今のところそれを理解してるのは任天堂くらいだが。

973:名無しさん@八周年
07/09/30 18:51:35 38WOqbU50
>>1
1億7000万ドル(約195億ドル)

974:名無しさん@八周年
07/09/30 18:51:53 63U3udZ70
>>968
撃った瞬間壁や敵がその場で消えたら興ざめだつまらない
よって物理エンジンがあると間違いなく面白さに+方向の要素だと言える

975:名無しさん@八周年
07/09/30 18:51:55 FTohdOBQ0
2兆円以上はすごいな。

976:名無しさん@八周年
07/09/30 18:52:11 htC73VwDO
エロゲで泣きゲってのがわからない
セックスフレンドはよかった

977:名無しさん@八周年
07/09/30 18:52:14 HqKSubnn0
スレもラストだから宣言しとくぜ



ばぐ太は元アトラス社員






978:名無しさん@八周年
07/09/30 18:53:07 G1w8U/7z0
>>101
マジカヨ・・・

979:名無しさん@八周年
07/09/30 18:53:18 Qe4K/Qdb0
>>976
俺もそう思う
初めてやったエロゲは沙織の部屋ってゲームなんだけど
コマンド総当りでクリアできた

抜き目的なんだし それでいいだろって未だ思う

980:名無しさん@八周年
07/09/30 18:53:26 G5aFP3FR0
つうかこないだエロゲ業界では燃え路線多目のニトロプラスから
自社のキャラ使った格闘アクションゲームが出てたんだが(同人レベルでの製作だが)
あれも酷いものだったなあ。シナリオモード以外でキャラの魅力を伝えきれていない。

思うにアクションでRPGやシミュレーション・AVGなどで使われる表現(演出ではない)
を相手に伝えるのってきっと別の才能が必要だと思うんだよな。
今の日本はそれがあまり育てられなくなった。いっそアメと日本が共同開発すりゃ
いい感じになるんだが

カスコンとか韓国と共同開発しやがったからな。頭悪いにもほどがある

981:名無しさん@八周年
07/09/30 18:53:39 X45KQpEi0
米製の、ターン制の濃いいRPGがやりてぇ。
数年前に発売されたGladiusは最高だった。

982:名無しさん@八周年
07/09/30 18:54:28 xQV2W8PW0
>>968
壁が破壊とかできるようになると、自分で土俵に手を加え、変化させ、戦術に応用できるのよ。
RainbowSixとかで自由に窓や壁壊して突入したり、工夫の幅が広がるかもしれない。
サイレントストームってSLGがそうなんだが、とても面白いゲームだよ。

983:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 18:54:57 fonOclWMO
グラディウス1の作曲はアルバイト。

984:名無しさん@八周年
07/09/30 18:55:28 htC73VwDO
>>979
まあ泣きはいらんがギャグは必要だ

985:名無しさん@八周年
07/09/30 18:55:32 G5aFP3FR0
>>977
Ω ΩΩ<!

986:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:05 9p3UDN970
ところで洋ゲー童貞で、信長の野望みたいな小難しいゲームはあまり好きでない漏れに、
「これはやっとけ」という洋ゲーがあったら教えてホスィのですが

987:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:19 ZiwFuhND0
ハロなんてゲーム聞いた事無いな

988:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:37 dmdtH42g0
>>968
物の壊れ方に説得力が出てダイナミックに見えるだろ
あと壊れるアニメを作らなくていいから巨大でかつ細かいパーツで構成されたものでも
ド派手に破壊することが出来てダイナミックになる。

国民的に売れてるゲームって結局ドラクエとかFFのRPGだろ
頭大丈夫?

989:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:47 MBVyJ3ke0
物理演算そんなすごいのか。以前のように手間隙かけてやるCGは終わったのね・・・
あと残されてるのといったら、人間の動作や表情くらいか
今のモーキャプみたいのをもっと簡易にできれば相当変わるんだろうなぁ

990:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:54 vAEZMnCg0
メリケンゲーで「スゲエ!」と思ったのはセンチピードだけ
狂ってる感じが

他に洋ゲーでキたのは全部ヨーロッパ発なんだよな
アメリカはマンネリ好きだよね

991:名無しさん@八周年
07/09/30 18:57:02 Mtf5NJzIO
>>980
あれは完璧ファン使用だからバランス求めるのが悪い

メルブラみたくアーケード化ならまだしも

992:名無しさん@八周年
07/09/30 18:57:38 VAtrmVUR0
アメリカってやったあとでも返品できるから初日の売り上げ確定できないんじゃないか?

993:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:06 Qe4K/Qdb0
>>986
和ゲーだけどシムマッチョでググれ
>>989
もうその技術ある
龍が如く3でそれ使ってる

994:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:19 eE9K6mDjP BE:1383383096-2BP(1)
--------------------------------------------------------------------------

       た~き~
       ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧
      ( (-( -( -( -д ( -д)
      (つ(つ/つ//  二つ
     ) .| /( ヽノ  ノヽっ
      ∪∪とノ(/ ̄ ∪



       が~わ~    ∧
  (( (\_ ∧ ∧ ∧ ∧ Д)っ
    ⊂`ヽ( -д- ) _)д-) )  ノノ
     ⊂\  ⊂)  _つ
      (/(/∪∪ヽ)ヽ) ノ
      ∪ ̄(/ ̄\)




        ルネッサンスっ!               ガッ!

        ∧∧ ヽ  从从  _ ̄从人'.;: . '.     ノ∩
        ( ゚Д゚)  ヽγ,;;二-_  -_  て';;.; ⊂ ∵⌒ヽ>>1
        ) _つ⊃),;;三 -  =_...─.─そ: . .  /( 。Д。 )つ
      /    |  /ヽ.;;;二-- ̄-_   ( .     U ∨ ∨
      (/ ̄ ̄∪ / WW--_=_YYW. :・


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995:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:23 G5aFP3FR0
>>986
MIST

>>991
バランスじゃなくて演出の話さ
確かにシステムにもかかわるけどな。
あんまり格ゲやったことない人にはわからない話かもしれんね

996:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:48 HqKSubnn0
>>985
マジ。いくつかアトラスのスレを立ててる。
懐かしコンピュータスレだけは自分で書き込む。
2001年くらいにゲーム板にハンドルつきで書き込んでる。

997:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:50 RHijV4EM0
>>974
そんな極端な話はしてない
>922で言ってるだろ、大体ベクトルがあってればいい
北から攻撃したら南に瓦礫が吹っ飛ぶ、この程度でいいだろ

>>982
ボンバーマンは物理演算?
壁を破壊出来るか出来ないか、そこに物理演算は関係ない
敵の吹っ飛び方は物理演算だけど、壁は壊せないFPSなんてざらにあるし

998:名無しさん@八周年
07/09/30 18:59:17 tnweub8E0
物理エンジンはまぁあくまでツマだからなぁ…

999:名無しさん@八周年
07/09/30 18:59:24 Hp7RqnuA0
1000なら全ハード統合

1000:名無しさん@八周年
07/09/30 18:59:34 MBVyJ3ke0
>>993
でもまだまだ広まって無くない?
リアルにしたはいいけど、表情が不自然なゲーム多すぎるよ

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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