07/09/30 16:35:01 8RwacouJ0
>>216
FPSやリアルな物理演算ゲームを世界の主流というのなら、
そんなもん外れて結構。
主流、奔流なんて気にして何になる?
629:名無しさん@八周年
07/09/30 16:35:28 /obnhtlt0
>>616
その意見に目新しさがない
630:名無しさん@八周年
07/09/30 16:35:31 7Z0Hs+JL0
>>614
とっさに滝川を連想させる辺りがルネッサンス
631:名無しさん@八周年
07/09/30 16:35:58 nDYvEVeM0
>>598
> 銃社会じゃないもの。
FPSと銃社会は関係ない。
銃社会でなくてもFPSはが受けている国はある。
もっと別の問題であると、とっくに結論付けられている。
632:名無しさん@八周年
07/09/30 16:36:05 MSCu44Y30
【キーワード抽出】
対象スレ: 【国際】世界のゲーム業界に吹き荒れる「米国発ルネサンス」
キーワード: 滝川
抽出レス数:89
633:名無しさん@八周年
07/09/30 16:36:10 iS7aD09S0
>>604
容量は増えたがやってる事は基本的に変わってないから飽きたんだろ。
別にクオリティーが落ちたわけではない。
634:名無しさん@八周年
07/09/30 16:36:54 /ajr/Bek0
>>608
小遣い稼ぎと本業だな。
そのモデルの一番の問題点は、下請けに回ることでファン層から開発組織が見えづらくなること、
だと思う。
煮詰まったんで創ってみたけど、訴求対象のアンテナにひっからなくて撃沈、みたいな。
だから、トレジャーのようなしつこい自己顕示をしていかないと、そのうち忘れられてしまう。
まあその意味じゃ、同人は一種の理想形ではあるかと思う。儲からんけど。
いい加減、業界で統一したネット広報組織でも作ってくれませんかねぇ。
635:名無しさん@八周年
07/09/30 16:37:02 hZPhGzx70
日本のはゲームと言うよりキャラクター商品だからな
636:名無しさん@八周年
07/09/30 16:37:25 cRJVlSVM0
>>623
俺も昔はそういうのを否定的にとらえていたが、そんな画期的なアイデアは次から次へと出ないんだよ。
ゲーム会社もヒットゲームが出るまでの間、食っていかなきゃならない。
キャラゲーもほしいというニーズがあって、ゲーム会社が維持できるんならそれでいいではないか。
637:名無しさん@八周年
07/09/30 16:37:31 AMWyu/8r0
手軽にやれるゲームで面白いやつあまりでてこないな
やっぱりテトリス最高
くにおくんの新作でないかなあ
638:名無しさん@八周年
07/09/30 16:37:56 3A5WbTS40
>>566
元々輸出メインで考えていた産業ではないし、
それはそれでいいんじゃないかな。
輸出前提で日本人の嗜好を外したゲームなんて欲しくないね。
639:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 16:38:04 2Dy2Ouwe0
>>631
俺もFPS好きだし、方向歪んでSAAのガスガン買うまでに行っちゃったけど、そう思っていた。
どう結論づけられてるのか、教えて下さいな。
640:名無しさん@八周年
07/09/30 16:38:14 h+IQJ/W10
FPSなんかも「容量は増えたがやってる事は基本的に変わってない」よね・・・
向こうもあと何年かで飽きが来そうだね。
今はコンシューマーユーザーの中で流行ってるってだけで。
641:名無しさん@八周年
07/09/30 16:38:49 nDYvEVeM0
>>637
DSかミクロ(GBA)のソフト売り場いってこい。
642:名無しさん@八周年
07/09/30 16:38:57 21DFxWvi0
糞ゲー ルネッサンスか
643:名無しさん@八周年
07/09/30 16:39:02 Fl41+vDe0
>>638
はげどう 車の二の舞はごめんです
644:名無しさん@八周年
07/09/30 16:39:16 XA3YM3TR0
Haloってそんな面白いもんでもねーだろ
645:名無しさん@八周年
07/09/30 16:40:25 D+b+XRGA0
>>638
> >>566
> 元々輸出メインで考えていた産業ではないし、
> それはそれでいいんじゃないかな。
> 輸出前提で日本人の嗜好を外したゲームなんて欲しくないね。
そして開発原資が出せなくて縮小していくだけですな
646:名無しさん@八周年
07/09/30 16:40:46 IkUkahTe0
アメリカ人てこういうの好きだな
647:名無しさん@八周年
07/09/30 16:40:52 HdbrafXG0
>>644
一度やってみることをお勧めする。FPS、FPSと言っているがRPGっぽい
雰囲気もある。
648:名無しさん@八周年
07/09/30 16:40:53 eYWAH9Jp0
MITの学生何やってんだ
京大のヤキソバンと同レベルじゃん・・・
649:名無しさん@八周年
07/09/30 16:41:06 lbbyOkJl0
>>643
どうしようもないのですよ。
企業は利益をあげるのが仕事。
そのうち中国人に受けるゲームしか作らなくなるかも。
650:名無しさん@八周年
07/09/30 16:41:18 58hGU7rj0
なんで日本からはまともなFPSゲーが出ないんだろうな。
651:名無しさん@八周年
07/09/30 16:41:20 /NcRNoVV0
>>623
あと続編な。
変わってるのは主人公と絵だけとか。
酷いのは追加キャラだけとか、格闘ゲー
シリーズ化でもシステム変わってりゃいいけど、マンネリばかりの劣化物ばかり。
そりゃーくそるよ
652:名無しさん@八周年
07/09/30 16:41:26 1+BX27T50
>>644
Halo3はパーティーゲーム
凄い楽しいです
でも、1人でやると虚しいです
653:名無しさん@八周年
07/09/30 16:41:41 R2K7rQfR0
FPSよりRTSの方が好きだ、箱庭系のやつ
654:名無しさん@八周年
07/09/30 16:41:58 2G07gHB/0
>>640
馬鹿野郎
普通は飽きるんだ
でもアメリカ人は飽きないんだ
そこがアメリカ人が凄い所でもあり、馬鹿な所なんだ
655:名無しさん@八周年
07/09/30 16:42:46 tnweub8E0
>>600
これは吹かざるを得ないwww
656:名無しさん@八周年
07/09/30 16:42:51 iS7aD09S0
>>652
友達は居ないが2chの人とやっても楽しめますか?
657:名無しさん@八周年
07/09/30 16:42:56 RHijV4EM0
FPSなんて今までにないグラフィック!ってのが一番の広報材料になるようなジャンルだろ
ゲーム性は変化してないからマルチは昔のゲームをずっとやってる
一昔前、スクウェアを批判するのに使われていたようなことがそのまま当てはまる
>651
Halo3のスレでそれを言うかw
主人公すら変わってねーじゃん
658:名無しさん@八周年
07/09/30 16:43:04 XA3YM3TR0
こんなメイルInリベートの類で売上膨らましてそうなのより
AOE3の糞っぷりを思い出せよ
659:名無しさん@八周年
07/09/30 16:43:24 tJay7YFi0
略して滝リバー
660:名無しさん@八周年
07/09/30 16:43:38 6UAFZ5+Y0
最近やった中でまじで感動したのが三国無双4
でもPK→戦国無双2→2PK→オロチでさすがに飽きた
今後のこの系統のゲームはもう立ち上げようとも思わないと思う
丸々コピーしたような続編好きだよな国内メーカーって・・・
661:名無しさん@八周年
07/09/30 16:43:44 N/NlC3BW0
ギルティなんて追加キャラすらいない
これで6000円位するんだからクソすぎ
662:名無しさん@八周年
07/09/30 16:43:46 h+IQJ/W10
>>654
HaloがウケたのはPC持ってないユーザーが
XBOXで初めてFPSに触れたってのがあると思うよ。
彼らもいずれ飽きると思うけど。
663:名無しさん@八周年
07/09/30 16:44:00 krnXeLFU0
アメリカ向けに創ればいいだけ。
国内に売る必要なし。
日本向けに創ればいいだけ。
海外に売る必要なし。
簡単な話。
664:名無しさん@八周年
07/09/30 16:44:05 TdhXMpVE0
ヘイローみたいなゲームはいいんだけどさ、セカンドライフみたいなのはちょっと勘弁だな。
最近のゲームの傾向はゲームよりもツールとしての利用が多いような気がする。
そういう意味ではSFCあたりがもっともゲームらしいゲームだった。
665:名無しさん@八周年
07/09/30 16:44:06 AMWyu/8r0
A列車は4が最高
666:名無しさん@八周年
07/09/30 16:44:38 xQV2W8PW0
FPSといえばSTALKERだが、そのウクライナのGSCのような世界の有能チームにがんばって欲しい。
アメリカのパブリッシャの方針介入に負けないで開発して欲しい。
667:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:00 hZPhGzx70
>>645
そうなんだよねぇ。
キャラゲーギャルゲーは
オタ受けはいいけど、常に新しいものを出していかないと
飽きられてしまう。
単行本に対して雑誌のような位置づけで
週刊誌月刊誌のように定期的にあたらしいものを出さないと倒れてしまう、
それでいて、対象をどんどんコアなオタク層に引っ張っていってしまうから
ニーズは縮小の一途。
それでまた短いサイクルでリリースしないとならないという堂々巡り。
668:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:12 0u0rypkT0
MITからは将来人類を救う メガネでヒゲでバールのようなものを振り回す物理学者が出る
669:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:16 Nr8GdsXR0
米国発兵庫経由滝川ルネッサンス
670:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:17 Fl41+vDe0
XBOXってベガスとかコールオブデューティとかゴーストリコンとかFPSだらけよな 好きだけど
671:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:30 XA3YM3TR0
HaloってPCでダメでコンシューマーでやってんだろ?
672:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:39 1+BX27T50
>>654
Haloシリーズは、他のFPSと比べるとスポーツに近い。
他のが軒並みリアル志向の真剣勝負なのに対して、Haloシリーズはスポーツチャンバラみたいな感じ。
サッカーや野球などを好きな人が「飽きた」とは中々言わないのと似ていると思う。
673:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:49 aDsQ7DvA0
>>628
だが、ウイイレはリアルを目指しているのだろう?
あのAI技術ではそれは達成出来ないだろ
674:名無しさん@八周年
07/09/30 16:46:20 8C67VQAI0
滝川ルネッサンス
675:名無しさん@八周年
07/09/30 16:46:37 e4I1CS8w0
>>190
CounterStrike1.1~1.3位の時代にキャラモデルを作るのが流行ってな。
その中にでじことかうさだの出来がいい奴があったぞ。
ゲームで使うとかなりカオスだったが。
676:名無しさん@八周年
07/09/30 16:47:12 pUtwtRum0
日本のオサレゲームより100倍面白いよ>FPS
677:名無しさん@八周年
07/09/30 16:47:19 ND6yP4lHO
案の定滝川多過ぎワロタ
678:名無しさん@八周年
07/09/30 16:47:33 apkViWxw0
今の米ゲーのRTSやらFPSやらって
PCゲーから繋がってコンシューマーに流れ込んでる。
ソフトのユーザー層の流れが変わってきてるのに
PCゲーとゲーム機の間に壁を作った日本が
流れから取り残されるのは当然。
679:名無しさん@八周年
07/09/30 16:47:55 HqKSubnn0
>>634
確かにアンテナは重要だねえ。
すでにブランド確立した企業ならいくらか手があるんだろうけどねえ。
ちょっと面白いのはyoutubeとかニコニコ動画とかでゲームトレイラーがそれなりに見られてることかなと。
とくに懐ゲーに絡んだタグから追跡して新作トレイラーに誘導される人が多いのは面白かった。
>>651
格ゲーはストIIで完成してしまったジャンルだと思うよ。
映画にも、ヒット作のシリーズ2作目は前作の問題点を洗い出して伏線を回収するので最高の出来になり、3以降は蛇足という言い伝えがあるが、
まあ似たようなものだと思う。
根本的に違うルールが出てくるのは当分先、誰か天才が思いつくまでだと思う。
カプコンは乗り換えに手間取ったが、まあ成功したので大丈夫じゃないですか。
680:名無しさん@八周年
07/09/30 16:47:56 qykcfjgMO
あれ…滝川高校いじめスレは?
681:名無しさん@八周年
07/09/30 16:48:27 1+BX27T50
>>656
友達の居ない人がオンラインで集まって遊ぶパーティーゲームです。
Wiiがオフラインでパーティーという感じの対局の位置にあるゲームです。
一応、Halo3はオフライン複数+オンライン複数という遊び方も出来るけど。
682:名無しさん@八周年
07/09/30 16:48:30 v1OsIeIA0
HALO3 ショボグラ来ました(笑
URLリンク(stage6.divx.com)
( ´;゚;ё;゚;)ショボー
683:名無しさん@八周年
07/09/30 16:48:30 RHijV4EM0
>>678
一方、任天堂は新たなユーザー層を開拓した
684:名無しさん@八周年
07/09/30 16:48:59 XA3YM3TR0
まあ、FPSは回線とマシンに強く依存するからな
平等を好む人には向かない
685:名無しさん@八周年
07/09/30 16:49:42 6aWCRYBA0
PSで初めて遊んだ時の興奮を越えることは今後も無いだろうな。
と言うか最近の小中学生には何がウケてるのかサッパリ解らん。
686:名無しさん@八周年
07/09/30 16:49:48 h+IQJ/W10
>>678
日本はPCゲームが壊滅的状況だから・・。
光栄なんかもとっくにコンシューマー向け会社になってしまってるし。
687:名無しさん@八周年
07/09/30 16:49:50 Lg2DHfMF0
Quake3系エンジンのFPSは神マルチプレイが多くて末永く遊べるが
寒箱で閉牢シリーズとかいうゴミFPS万歳してるやつはいったい何なの?
MSネットに閉牢されてデジタルデバイドで糞芸しか知らないの?
パッドでエイミングして楽しい?ぬるい操作のアイマスでもやってろ家芸ナスが
688:名無しさん@八周年
07/09/30 16:49:52 MFHA8E8q0
>>656
凄く楽しそうです・・・
スレリンク(news4vip板)
689:名無しさん@八周年
07/09/30 16:49:54 nDYvEVeM0
>>639
「解」の求め方の違い。
物理でも、欧米はデータ至上主義ともいえる膨大な蓄積を尊ぶが、
日本は寺田物理に代表されるように数値化できないものを解き明かすことに意識が向いていた。
(古い話だがスタートはそうだった)
絵画もそう。
いま話題のフィメールなんかがそうだが、あれは写実技法。
だが日本は抽象的技法に美を見出す人が多い。
アニメなんかもそう。
ロトスコープでフルアニメーションを目指していたディズニーと、
漫画技法で抜きのアニメーションを確立した日本との違い。
690:名無しさん@八周年
07/09/30 16:50:23 hYM5FgvG0
駄作・・・?蛇足・・・?
691:名無しさん@八周年
07/09/30 16:51:14 MROlY8Kp0
FPSおもしろくないって言ってる奴、やったことないだけじゃないの?
かなり面白いよ。最近はやってないけど。
692:名無しさん@八周年
07/09/30 16:51:29 x2aQn8NE0
>>686
エロゲは元気なんじゃない?
戦国ランスとかけっこう面白いって聞いたことがある。
693:名無しさん@八周年
07/09/30 16:51:30 iBSxo56OO
射殺ゲーム大杉
どんだけヘッドショットすんだよw
694:名無しさん@八周年
07/09/30 16:51:56 AMWyu/8r0
アメリカでFPS流行ってるのは規模のでかい大会があるのも一因ちゃうかなぁ
やつら何でも一番になりたがるからそこんとこうまく刺激してるよな
日本はランキングよりもアイテムコンプリートや達成率収集率にハァハァするやつが多いよな
695:名無しさん@八周年
07/09/30 16:51:58 2G07gHB/0
銃社会というか、ヤツらの狩猟本能を刺激してるだけだろ
狩りが出来るゲームや、それを連想させるスポーツゲームしか興味が見出せない
その点、日本人は狩りもやるし農耕もやるから幅広いジャンルに興味が持てる
696:名無しさん@八周年
07/09/30 16:51:59 XA3YM3TR0
アメはDOOMとかで育ってきたから
FPS好きなんだよ
697:名無しさん@八周年
07/09/30 16:52:19 RHijV4EM0
やってみると凄いハマるよな、FPS
もう飽きたけど
698:名無しさん@八周年
07/09/30 16:52:30 X45KQpEi0
フィメールってなんじゃらほい。
まさかフェルメールじゃあるまい?
699:名無しさん@八周年
07/09/30 16:53:01 Fl41+vDe0
>>698
女じゃない?
700:名無しさん@八周年
07/09/30 16:53:03 1ZUqwmVg0
なんという滝川ルネッサンス
701:名無しさん@八周年
07/09/30 16:53:18 XP3ChJBkO
自由度なんか殆ど無いくせに未だもってメタスラ1~3は最高だよな。ガンスターは自由度が面白さを底上げしてるけど。
702:名無しさん@八周年
07/09/30 16:53:21 R2K7rQfR0
三半規管の弱い人には酷なんだよ…
703:名無しさん@八周年
07/09/30 16:54:30 h+IQJ/W10
FPSは面白いよ。でも同じようなゲームばかりなのと
cheaterが大量に湧きまくり(プレイ人口の3割)なので嫌になってヤメタ。
704:名無しさん@八周年
07/09/30 16:54:31 2G07gHB/0
>>691
飽きてるじゃん!!!!
ヤツらは永遠に飽きないんだよ
サルがオナニーする見たいに、次々と新しく発売されるFPSを買い続ける
705:名無しさん@八周年
07/09/30 16:54:40 /WILnqXg0
FFって外国かぶれになっちまったよなぁ
映画も失敗したし
706:名無しさん@八周年
07/09/30 16:54:42 /JKpRYXn0
こういうのが外国で流行るのはかまわんけど
日本まで勝手にこんなの一色にされたらたまらんな。
707:名無しさん@八周年
07/09/30 16:54:43 ftIQpfla0
撃ち殺すの大好きだもんな。w
708:名無しさん@八周年
07/09/30 16:55:44 9+6PycVjO
またルネッサンスか?!
709:名無しさん@八周年
07/09/30 16:55:49 nxqVec/P0
そしてゲーム感覚でイラク人撃ち殺すと
710:名無しさん@八周年
07/09/30 16:55:52 BYv25L3F0
>>いま話題のフィメールなんかが
ぷっ。
711:名無しさん@八周年
07/09/30 16:55:52 hHefqDAR0
むかしデュークニュッケムの体験版やって面白かったんでBLOODというのを買ったなぁ
かなりダークな世界設定だったが楽しかった。
今の米国産のはミリタリー色が強くてちょっとなぁ・・・
(BIOSHOCKは久しぶりに気にはなるが)
712:名無しさん@八周年
07/09/30 16:56:10 XA3YM3TR0
直ぐ飽きるというか
アメのは短時間で遊ぶ使用だから
光で高スペックPCが無いとかなり不利なんで
それに気付いて止めてしまうと思う
MMORPGも似たような感じだけど
多少のスペック差はゲーム時間がカーバーしてくれる
713:名無しさん@八周年
07/09/30 16:56:15 c6EKiqtr0
海外製ゲームではまったのはテトリスとポピュラスだけだな
714:名無しさん@八周年
07/09/30 16:56:23 bxy2VjrdO
俺はCoD4まで待つ。
715:名無しさん@八周年
07/09/30 16:56:24 /ajr/Bek0
個人的には、ノベルギャルゲの問題はユーザーつーか読者層の読解水準がなー、と。
たまに面白い試みやってるギャルゲーがあっても、理解されずに叩かれるケースが非常に多い。
これじゃクリエーターもやる気なくすわな、という。
キッドも初期は実験作が多いんだが、後期になると明らかに守りに入って縮小を始めてしまった。
でも、アルカナハートPS2版は楽しみです。
>>679
ようつべやニコニコのような他者のネットインフラに頼りっきり、
しかもその他者とあまり仲がよろしくない、
というこの状況は、いったい何時になったら是正されるのやら。
716:名無しさん@八周年
07/09/30 16:56:34 BlnzhU4Y0
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
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滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
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滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
717:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 16:57:15 2Dy2Ouwe0
>>684
あとpingでのラグか。
オンラインフライトシムでレシプロ乗って遊んでるとき、
俺は敵の背後を取ったと思ったら、いつの間にか背後から撃墜されていた。
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
バグだとか機体性能だとかそんなものじゃ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>689
たかがゲームでもそこまで考えられるんだな。
物理と絵画については明るくないけど。
718:名無しさん@八周年
07/09/30 16:57:29 2Dy2Ouwe0
【レス抽出】
対象スレ: 【国際】世界のゲーム業界に吹き荒れる「米国発ルネサンス」
キーワード: 滝川
抽出レス数:97
719:名無しさん@八周年
07/09/30 16:57:36 0u0rypkT0
>>711
BioShockはよかったぞ
どんどん自分が人間でなくなっていく様が見えるし
人間だったころの記憶をひたすらつぶやき続ける廃人の敵とか怖かった
720:名無しさん@八周年
07/09/30 16:57:42 QVtabnLz0
あのヘルメットほしい。
日本でも作ってくん無いかな?
721:名無しさん@八周年
07/09/30 16:57:58 pWaL3TY50
どこもかしこも湯ネッサン
722:名無しさん@八周年
07/09/30 16:58:18 XA3YM3TR0
DukeNukemとかの時代はシングルユーザー仕様だから
1人でも楽しめたけど
今はマルチプレーヤー想定しかしてねーから
いやでも他人と競うことになるな
723:名無しさん@八周年
07/09/30 16:59:06 apkViWxw0
>>692
10万で大ヒットのエロゲに市場なんて期待すんなよ・・・
724:名無しさん@八周年
07/09/30 16:59:17 GOw/u6vD0
アイマスとか米で流行らんの?w
725:名無しさん@八周年
07/09/30 16:59:38 x2aQn8NE0
BioShockもローカライズされないんだろうなぁ。
旧箱もHL2、DOOM3がローカライズされなかったし。
726:名無しさん@八周年
07/09/30 16:59:40 w70VJqCP0
相変わらず、類似サバイバルゲームが大人気かw
727:名無しさん@八周年
07/09/30 16:59:43 5xP+C/Hj0
まぁ、新しいゲームを作っても注目される事なく消えちゃうこんな世の中じゃ
728:名無しさん@八周年
07/09/30 16:59:54 2xk21Lop0
>>717
紫電改のタカごっこが出来てよかったんじゃね?w
729:名無しさん@八周年
07/09/30 17:00:14 h+IQJ/W10
>>725
スパイクあたりがローカライズするんじゃなかったっけ?
730:名無しさん@八周年
07/09/30 17:00:17 7DXWKyVN0
よくゲームには自由度がないとかいうけど、RPGって、「他人が作った物語を読む」
ッて行為で、結局は小説読んでるのとたいしてかわんないんじゃないの?
小説に自由度がないって怒る人いないでしょ?ゲームブックじゃないんだし。
731:名無しさん@八周年
07/09/30 17:00:21 m3Cxy/x10
HALOどころかゲーム業界知らん人間が書いたチラシの裏だろ。
FPSの中でもシステム、CG共に時代遅れになってるHALOのどこに
ルネサンスがあるんだよw
732:名無しさん@八周年
07/09/30 17:00:22 rbHI+Y2Y0
>>587
巨乳ばっかなのはロリ規制が厳しいからなのかな
733:名無しさん@八周年
07/09/30 17:00:39 /JKpRYXn0
ウォーゲームは支持あるし、SLGは好きなんだと思うけど
なんでそっからFPSなるんだ。
RPGになれよ。
734:名無しさん@八周年
07/09/30 17:00:48 OKyDgXN10
反米よりも反日が勝った記事
735:名無しさん@八周年
07/09/30 17:01:02 2GI5pTpU0
一極集中だな
736:名無しさん@八周年
07/09/30 17:01:11 HcixEycj0
基本的に、性に関する遊技は絶対に途絶えないから安心ではある。
しょぼい市場ではあるが確実に残ることだろう。
737:名無しさん@八周年
07/09/30 17:01:15 0u0rypkT0
>>733
Oblivionオヌヌメ
738:名無しさん@八周年
07/09/30 17:02:52 N39xKnPr0
Excelがバグッてるから計算間違えたんだな
739:名無しさん@八周年
07/09/30 17:03:05 zrwbXDV50
>717
展開速い奴はping高いとだめだね。
リヤル系FPSやりなはれ
ポジショニングがすべてだから。
740:名無しさん@八周年
07/09/30 17:03:43 w70VJqCP0
>>733
飽きるんじゃね? コマンド式だとのんびりしすぎてw
741:名無しさん@八周年
07/09/30 17:03:46 nAnTiu2u0
なんというタイミングの悪さ
742:名無しさん@八周年
07/09/30 17:03:53 XescJOD50
>>733 RPGとか嫌いな俺は、アイテムだとかレベル、ステータスを上げる作業が嫌でたまらない
743:名無しさん@八周年
07/09/30 17:03:54 eMpXig5s0
SimCityの新しいのが出るらしいから、よさそうだったら何年かぶりに
買ってもいいかなと思ってるけど、それ以外のは興味ないな
744:名無しさん@八周年
07/09/30 17:04:02 2G07gHB/0
アメリカは論外としても
日本のコンシューマーゲームもそうだが、ホント冒険してないというか、同じゲームばかりだから全く買わなくなった
逆に、アーケードゲームの方が新しいチャレンジしてるゲームが多いぞ
短時間で楽しめるし、飽きさせない工夫もしてあるから、絶対ゲーセンで遊ぶ方が楽しい
友達とも騒げるしな
QMAとか三国志大戦はめちゃくちゃ面白いぞ
745:名無しさん@八周年
07/09/30 17:05:00 BRnNj9rV0
>>725
Bio Shockは日本語化決定したけど
746:名無しさん@八周年
07/09/30 17:05:11 dLVSoNOP0
滝川・・・げほげほん(´・ω・`)
747:名無しさん@八周年
07/09/30 17:05:23 WvyGgyPn0
>>733
RPGは冒険のプロフェッショナルを演じるゲームのはずなのに
RPGを冠するゲームは育成ゲームなんだよな
FPSはプロフェッショナルの兵士を演じるRPGじゃないの?
748:名無しさん@八周年
07/09/30 17:05:45 HqKSubnn0
>>715
他の分野で使い古された手法をギャルゲに持ち込むと売れるの法則もあるけどなw
その意味ではPC-9801末期のアダルトゲーム「ネクノロミコン」はなかなか名作だった。
あとは権利意識とビジネスモデルとの連関をどうつけるかだよな。
ファンサブ同人についてはいろいろ議論があるところだが、ファン層をある程度広く取るには受け入れるしか道がないと思うね。
スターウォーズみたく、ある程度まで成長した同人ものにライセンシーを与えて小銭を稼ぐ方法とかでね。
同人ってと、俺が弾幕シューを受け入れられたのってフリーゲームのrRootageのサイヴァリア、斑鳩、ギガウイングの模倣モードを経てだなあ。
749:名無しさん@八周年
07/09/30 17:05:57 CJSwIeUU0
対人は基本的に面白くないな
「負けたけど楽しめた」
っていう風に考えられればいいんだが
廃人にボコられるのがオチだしな
750:名無しさん@八周年
07/09/30 17:06:06 zrwbXDV50
>744
アーケードは最近がんばってるなあと思うけど金かかり杉
もう俺はずっと50円ストライカーでいいやと最近オモタ
751:名無しさん@八周年
07/09/30 17:07:20 2G07gHB/0
>>749
「負けたけど楽しい」と思わせるほど凄いゲームに出会ってないだけ
752:名無しさん@八周年
07/09/30 17:07:46 w70VJqCP0
ファンタジースターユニバースでもやってろよ。RPG好きな人はw
753:名無しさん@八周年
07/09/30 17:07:49 apkViWxw0
>>733
アメリカはRPGは、SLGはFPSかRTSに移行でしょ。
スパロボシリーズなんかもRTSにしないと海を越えたらはやんないと思う。
韓国からでさえ「今時ターン制かよ」て言われそう。
日本人の「ゲームの好みの価値観」と「ゲーム=ゲーム機」の固定観念が変わらなさ杉なんだよ。
754:名無しさん@八周年
07/09/30 17:09:06 fJDDANTE0
ていうか俺対人格闘ゲームしか買ってないわ今までw
ウルトラマンファイティングレボリューション3とかワンピースグランドバトルとか
スマブラとか傑作だね
755:名無しさん@八周年
07/09/30 17:09:08 CJSwIeUU0
>>751
そんなゲームあるのかよ
廃人相手に勝ち目が無い勝負なんて面白くないだろ
756:名無しさん@八周年
07/09/30 17:09:13 AMWyu/8r0
バイオハザードでたとき
FF7がでたとき
鬼武者や無双がでたとき
757:名無しさん@八周年
07/09/30 17:09:54 EBB7+EI/O
いまルネサンスという言葉はどうもマイナスイメージしかないんだが
758:名無しさん@八周年
07/09/30 17:10:15 h+IQJ/W10
アメリカのRPGはMMORPGに移行したんだよ。
WoWなんて数百万のユーザーがいる。
シングルRPGはBG以降途絶えてたけど、oblivionでだいぶ挽回できたかね。
759:名無しさん@八周年
07/09/30 17:10:31 HqKSubnn0
>>749
オンライン上の俺tueeeeee馬鹿をどう排除するかだよなあ。
俺はFPSは酔うから遊べないが、2Dのネット対戦アクションゲーム(擬似FPSみたいなフラッシュゲー)だと、
自分より明らかに強い廃人をどう倒すかが一番楽しめる。
廃人戦術を封じ込める盾になって初心者に勝たせたりとか楽しくてしょうがない
760:名無しさん@八周年
07/09/30 17:10:40 zz6bZdprO
てか絵がきれくない
内容はしらんが 欧米ゲームで絵がきれくないなら意味がない
761:名無しさん@八周年
07/09/30 17:10:55 xQV2W8PW0
>>747
RPGって自分の能力を使わないゲームだから、能力値と乱数任せである意味ゲームじゃないんだよ。
役割を演じるって、自分じゃなくキャラの能力を使うってことでもある。
FPSは自分の能力を使うからRPGとは言い難い。
762:名無しさん@八周年
07/09/30 17:11:07 IqEHdh1wO
日本には滝川ルネッサンスがある
763:名無しさん@八周年
07/09/30 17:11:46 EdMdFuQs0
>>755
自分と同じぐらいの実力の相手としか当たらないようなシステムはあるぞ。
764:名無しさん@八周年
07/09/30 17:12:39 trYvmRGM0
滝川ルネッサンス
765:名無しさん@八周年
07/09/30 17:12:47 a3h88gC80
動画みたけどおもしろいのこれ?
おれだったら大陸間弾道ミサイルの打ち合いゲーム作るけどなぁ
もちろん核弾頭ね
スケールがちっちゃいぜ
766:名無しさん@八周年
07/09/30 17:13:22 h+IQJ/W10
アーケードのカードゲームって、MtGと同じで金=力なんじゃないの?
どうなの?
767:名無しさん@八周年
07/09/30 17:13:31 XescJOD50
>>765 そういうゲームならデフコンがあるぜ
768:名無しさん@八周年
07/09/30 17:13:37 ER4JDsiw0
>>765
あー、それ米のフリーゲームでもう山ほどあるよ
769:名無しさん@八周年
07/09/30 17:13:57 HqKSubnn0
>>761
まあテーブルトークのころからそうだよな
能力値の概念を排したRPGもいくつか出てたが、
ああいう実験作は定期的に出てきて欲しいわ。
その手のだとオンラインでフリーの人狼BBSがちょい盛り上がってたな。
俺は遊んでないけど。
そういえばソニーさん、ロードオブモンスターズは4で打ち止めですか?
770:名無しさん@八周年
07/09/30 17:14:50 PET32CTz0
アメリカのFPSは無駄に格好いい所が好き。
ただ、SFものは武器がどうも趣味に合わない。
現代戦が一番面白いと思う。
771:名無しさん@八周年
07/09/30 17:14:57 2G07gHB/0
>>755
廃人に弄ばれて、「ああこいつ上手いな」って思う絶望感すら楽しいゲームが理想だな
そこで興味が薄れるようなシステムじゃ駄目なんだ
772:名無しさん@八周年
07/09/30 17:15:11 /ajr/Bek0
>>748
でもいい加減持ち込める手法も使い尽くしたんじゃないかな。
エロゲギャルゲの世界って、既に方向性を確立している少数ブランドが突っ走ってる印象がある。
それ以外の弱小の多くは、守りにはいって類型化キャラを多用しては上にあったような批判を
受ける元を作ってる気がする。
でも、たまに化けるメーカーが出てきて、それがネット上で拡散していく。
これが出来るところが、せめてもの救いだな。
権利は、同人は同人が生んだ巨大素材に依存しさらに巨大化する、
つー流れが、リーフに蹴られて以降続いてるから、今後も東方、月、好意的なエロゲに
寄りかかって進んでいくかと。
商業は、それを横目に出方を判断、てとこなのかね。
しかし、rRootageナツカシス
773:名無しさん@八周年
07/09/30 17:15:29 6QUQbdp40
360フューチャーズ
ユーザーに呼びかけてネットのブログや掲示板で箱の宣伝をするように洗脳する
自称有志による団体
ネットで工作活動をして報告するとオリジナルバッヂがもらえます。
あくまで個人が立ち上げたファンのネットワークだと言ってますが、「オフ会はMS日本支社の会議室」で行いました
URLリンク(www.360futures.net)
仕込みの女子高生が360サイコー
URLリンク(www.youtube.com)
774:名無しさん@八周年
07/09/30 17:16:43 N38SYW0e0
>米国発ルネサンス
これが滝川ルネサンスに見えちゃった(´・ω・`)
775:名無しさん@八周年
07/09/30 17:17:12 lW4Fs4qE0
シムシティーはどんどん面白くなっていったのに
A列車はどんどん糞化していった。
むかしは同じぐらいおもしろかったのに
日本のメーカーは終わってる
776:名無しさん@八周年
07/09/30 17:17:20 2G07gHB/0
>>766
基本、20万円も筐体につっこむと、資産的にはみな同じレベルになるよ
あとはいくら金つっこんでも同じ
プレイヤーの頭のレベルが問われることになる
777:名無しさん@八周年
07/09/30 17:17:29 PTC9WP9m0
>>771
それは楽しもうとしてないだけだろ
そんなこと言ってるなら
少なくともFPSはおまいの肌に合わないからやめとけ
778:名無しさん@八周年
07/09/30 17:18:01 w70VJqCP0
それと、ひとついいたいw FPSなのに、変なミニゲームミッションを入れるなw 調子狂うw
779:名無しさん@八周年
07/09/30 17:18:10 Wu/sxjwK0
スレタイがあからさますぐるwwwwwwwwww
780:名無しさん@八周年
07/09/30 17:18:41 whRr8rFTO
ヘイローより地球防衛軍の方が楽しいよな
781:名無しさん@八周年
07/09/30 17:19:08 HdbrafXG0
FPSが主となって物理エンジンとグラフィックスを引っ張ってきたからな、ここ数年は。
782:名無しさん@八周年
07/09/30 17:19:18 eNdcKLtFO
チョッパリどもがウリの書いた記事で熱く議論しているニダ<ヽ`∀´>
783:名無しさん@八周年
07/09/30 17:20:47 /ajr/Bek0
>>775
A列車3で俺は土地バブルのメカニズムを理解したよ。
でも逆に言えば、バブル経済の中でこそ真価を発揮するゲームだったのかもしれない。
結局、あのゲームで会計の基礎を知ったようなもんだし、A3にはほんと感謝してる。
784:名無しさん@八周年
07/09/30 17:21:33 E0F+7Me+0
>>776
20万とか言ってる時点で・・・w
785:名無しさん@八周年
07/09/30 17:23:03 r/N1xLpF0
北米ソフトって大量虐殺物とか犯罪性の物しかないね。
786:名無しさん@八周年
07/09/30 17:23:45 uXzMLOG20
国産ソフトってパンチラ変態育成ゲームしかないよね
787:名無しさん@八周年
07/09/30 17:23:48 h0DcfXZt0
>>785
日本のRPGって以下略
788:名無しさん@八周年
07/09/30 17:24:16 Opyjb+sm0
∧_∧
(ill´Д` ) 滝川・・・
ノ つ!;:i;l 。゜・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
789:名無しさん@八周年
07/09/30 17:24:24 a3h88gC80
Halo3だったら、なんだっけ結構前に出たヘイローキラーといわれてた360のFPS
あっちのほうがCG凝ってたしおもしろそうだったな
790:名無しさん@八周年
07/09/30 17:24:53 lW4Fs4qE0
萌え文化とエロゲーとキモヲタが日本のゲームを駄目にした
791:名無しさん@八周年
07/09/30 17:25:22 WvyGgyPn0
>>761
FPSだって身体能力と武器の能力はキャラのものだよ
TRPGだって交渉と話術はプレイヤーの能力じゃんか
だからFPSはRPGの一つの形じゃないの?
792:名無しさん@八周年
07/09/30 17:25:38 xQV2W8PW0
>>787
FF7って人間の敵が多かったな。
神羅を相手している時、虐殺してる気分になった。
793:名無しさん@八周年
07/09/30 17:25:51 RZ7kL7gw0
バイオハザード4は素晴らしいゲームだった
日本だけではなく世界でも高く評価された
しかし、日本の「ゲーマー」はこんなのバイオじゃないとほざいている
日本の「ゲーマー」は嗜好においてヒキコモリである
794:名無しさん@八周年
07/09/30 17:26:02 /ajr/Bek0
>>786
パンチラはソニーチェックを通りませんよ。
こないだ某スレで、パンチラのあるPSギャルゲを挙げようとしてが、
結局「あいたくて」しか出てこなかった。
多分、ひざパ辺りにもあったような気がするけど。
795:名無しさん@八周年
07/09/30 17:26:12 Mw8Z4o640
>>785
日本ソフトって任天堂とか任天堂のものしかないね。
796:名無しさん@八周年
07/09/30 17:26:29 6QUQbdp40
アイドルマスターのブルマとオシャブリのデータに1500円払うのが日本のゲーム文化です
797:名無しさん@八周年
07/09/30 17:27:47 a3h88gC80
>>796
それは360at日本における文化までにしておいてください(><
798:名無しさん@八周年
07/09/30 17:28:20 Hp7RqnuA0
何かと思ったらHALOかよ
今さらだな
799:名無しさん@八周年
07/09/30 17:28:38 xQV2W8PW0
>>791
RPGは行為の成否というゲームの根幹部分に能力値と乱数結果を用いるんですよ。
射撃の命中、非命中とかの結果をね。
800:名無しさん@八周年
07/09/30 17:28:56 ithq1xpP0
これからは欧米でもノベルが流行るよ!
間違いない!
801:名無しさん@八周年
07/09/30 17:29:18 w70VJqCP0
>オシャブリのデータ
イリュージョンですかw
802:名無しさん@八周年
07/09/30 17:30:19 MGllFjWP0
グッバイヘイロー キングへイロー
803:名無しさん@八周年
07/09/30 17:30:29 lW4Fs4qE0
FPSとRTSはある意味スポーツだけど、日本のゲームはアニメの延長
804:名無しさん@八周年
07/09/30 17:30:29 2G07gHB/0
>>793
「こんなのバイオじゃない」
いやそれは事実だろw
バイオって3D風謎解きパズルだったのに、普通の3Dガンアクションゲーになったじゃんかw
そりゃバイオじゃないよな
805:名無しさん@八周年
07/09/30 17:31:11 2yROEnOl0
∩___∩三 ー_ ∩___∩
|ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ 不思議な
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ 不思議なこと~ば~♪
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
(___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___)
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゚) (゚) | ( i))) 滝 川 滝 川 滝 川 滝 川
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ ) る ね っ さ ん す ぅ ~~~~~ ♪
| ヽノ /´
806:名無しさん@八周年
07/09/30 17:31:24 dT6YAMJe0
ヘイローって要するにゲーム業界における「藁」なんだろ?
807:名無しさん@八周年
07/09/30 17:31:36 RHijV4EM0
>>793
ゲームとしてはバイオ4面白かったけど、全然怖くなかった
ホラーゲーとしてバイオを見ていたら駄作なんじゃないかな
808:名無しさん@八周年
07/09/30 17:32:23 Xz87PoER0
バイオなんて1以外全然怖くないだろ
809:名無しさん@八周年
07/09/30 17:32:23 gGhYJyOi0
アメリカのゲームが面白いとは言わんけど、
日本のゲームがつまらなくなったとは断言できる。
810:名無しさん@八周年
07/09/30 17:32:52 CJSwIeUU0
>>807
バイオの恐怖なんて初代の人食ってるゾンビが振り向くところで完結してる
あとはひたすらどこかで見たような演出の繰り返し
だったらゲームとして面白いほうがいいじゃないか
811:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 17:33:19 fonOclWMO
>>804
でもその路線だと「マンネリ」なんて言われるんだよな。
812:名無しさん@八周年
07/09/30 17:33:33 /ajr/Bek0
>>799
逆に、ハードウェアを得たことで、ゲームマスターやダイスを用いずとも、
プレイヤーへの状況説明や成否判定を行えるようになった、という見方も出来るのでは?
そう考えれば、TRPGが日本ではやらなかったことの延長だなぁ、という気もするけど。
813:名無しさん@八周年
07/09/30 17:33:36 KL5hsvYl0
>>810
>バイオの恐怖なんて初代の人食ってるゾンビが振り向くところで完結してる
禿どう
814:名無しさん@八周年
07/09/30 17:33:40 7D7qFEoB0
旧箱所持者なんでHaloは買ったけど酔うんだわ、お陰で最初の面も終わってない。
TPSならいくらグルグル回っても平気なんだけどFPSは俺はダメ。
でも洋ゲーでFPSの名作って多いんだよね、ゲームに向いてないのかな?
815:名無しさん@八周年
07/09/30 17:33:58 Mtf5NJzIO
アメ公にはスペクトラルタワーみたいな発想はできまい
あれほど絶望感と制作者に殺意が沸くゲームはない
816:名無しさん@八周年
07/09/30 17:34:26 WvyGgyPn0
>>799
それは抽象戦闘表現の手段で必須じゃないよ
伝統ある様式を求めるのでもなければ
FPSでも弾がブレるとか1発毎に飛距離に誤差があるような作りで乱数入れれば同じ事
817:名無しさん@八周年
07/09/30 17:35:04 htC73VwDO
バイオは初代が操縦なれしてないのと動かしにくさで恐さ倍増だったな
818:名無しさん@八周年
07/09/30 17:35:13 QvXVxVhw0
アメリカはFPS狂信者が多すぎだろ
819:名無しさん@八周年
07/09/30 17:35:39 gGhYJyOi0
>>818
日本のRPG信者みたいなもんか?
820:名無しさん@八周年
07/09/30 17:36:04 HqKSubnn0
>>772
エロゲギャルゲはよほどのことがないと遊ばんから最近の情勢は分からん
ってか、A3で会計の基礎を学んだ人間っていくつだよw
ばぐ太と同世代くらいかな?
821:名無しさん@八周年
07/09/30 17:37:16 Et1s1rrs0
一方日本は大江戸ルネサンスが流行ったのであった
822:名無しさん@八周年
07/09/30 17:37:23 2NKzAsy00
→ゾンビが振り向く
→その場でクルクル回転
→こっち向いた
→十字キーの下を押す。
→キャラがバック
→パニックになってまた回転
→食われる
あれはマジで怖かった。
823:名無しさん@八周年
07/09/30 17:37:32 9EsWKkaf0
FPSは自分を客観的に見られない人間が好むもの
まさにアメリカ人の為のゲーム
824:名無しさん@八周年
07/09/30 17:37:54 htC73VwDO
A列車は4が一番いい
それ以降は悪くなるばかり
825:名無しさん@八周年
07/09/30 17:38:10 RHijV4EM0
>>810
別のゲームでやりゃいいじゃないか
少なくともバイオでやる必要はないだろ
完結してるってのもお前の意見にすぎんわけだしな
バイオに怖さを求めている奴を否定すんなよ
826:名無しさん@八周年
07/09/30 17:38:21 tJ65OVTg0
DSみたいな退化したゲームがはやってる日本オワタ
827:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 17:38:57 fonOclWMO
バイオの操作=バンゲリングベイの操作
828:名無しさん@八周年
07/09/30 17:39:08 G4Pc8BH90
何でHALOと思ったが韓国か。
あの国は事大主義でMS大好きだもんな。
>>814
吐き気をこらえながら3日くらいぶっつづけでやれば慣れる
829:名無しさん@八周年
07/09/30 17:39:19 UDGgfFdr0
またHALOの提灯記事か
830:名無しさん@八周年
07/09/30 17:40:04 MGllFjWP0
野球=RPG
バスケ=FPS
日本人はインターバルを楽しむ民族
831:名無しさん@八周年
07/09/30 17:40:05 a3h88gC80
GEARSオブウォーだった>ヘイローキラー
あっちのほうがおもしろそうだた
プレイ動画見る限り
832:名無しさん@八周年
07/09/30 17:40:28 leEHorNm0
>ハーバード大学のシンボルであるジョン・ハーバードの銅像にHaloシリーズの主人公であるマスター・チーフの衣装を着せて発売を祝った。
これが滝川ルネッサンスか。
833:名無しさん@八周年
07/09/30 17:40:47 htC73VwDO
DSは坂口のアルカイックなんとかはおもしろそうだ
PSPはガンダムかな
834:名無しさん@八周年
07/09/30 17:41:19 0OftSa7Q0
日本人にはFPS・TPSはウケ悪いな
835:名無しさん@八周年
07/09/30 17:41:27 sNxogSeH0
日本の一人称視点ゲームといえばキングスフィールドとらぶデス2くらいか
836:名無しさん@八周年
07/09/30 17:41:34 hHJ7bw4h0
でもアメリカ人はFPS下手くそだよな
837:名無しさん@八周年
07/09/30 17:41:55 2G07gHB/0
別に新しく発売されるゲームに期待しなくても、過去30年間で発表されたゲームを発掘する作業も楽しいぞ
めちゃくちゃ斬新なアイデアのゲームとかあるから
838:名無しさん@八周年
07/09/30 17:42:05 HqKSubnn0
>>814
PS3になるが、メタルギアソリッドの新作あたりでもやってみれば?
FPSモードとTPSモードが切り替えられると予告されてるが。
>>824
A4のコピーでこんなのがある。最近更新してるかどうかは知らんなあ。
URLリンク(www.kohsuke.org)
アートディンクだと、アトラスシリーズがまたやりたいなあ。
PC-9801だとヨーロッパと北アメリカの間の貿易航路で引ける数の限界に達しちまったw
ライバル探検者を入れると少しゲーム性がアップするかと思う。
栄冠は君にシリーズは実は今の時代ローリスクハイリターンのドル箱になるように思えるのだが、まあいいか。
839:名無しさん@八周年
07/09/30 17:42:08 fpuCMwtQ0
まぁ箱○が腐朽してない日本では爆死だけどね
840:名無しさん@八周年
07/09/30 17:42:10 6q0oLbp00
Halo3かい。FPS全く興味ない上に酔うから俺にはどうしようもないな
取りあえずまぁ売り上げから見て、Xbox360も地歩を固めたと見ていいんかな
841:名無しさん@八周年
07/09/30 17:42:32 /ajr/Bek0
>>820
まあ、俺もギャルゲを本格的に始めたのここ2年くらいなんだけどね。
元々は80年代ナムコ主義者のアーケードゲーマーだし。
ようやくPSからPS2の大まかな全体図が理解できたんで、
最近エロゲに足を突っ込み始めたとこ。
それくらいの年齢です。
842:名無しさん@八周年
07/09/30 17:45:07 Mw6ezi1i0
ゴッドオブウォー
バーンアウト、
グランドセフトオート。
以上、洋ゲーの神ゲー
843:名無しさん@八周年
07/09/30 17:45:27 3A5WbTS40
対戦ゲームはバトルテックぐらいコックピットにこだわってくれ。
844:名無しさん@八周年
07/09/30 17:46:44 dnvP9l4X0
オブビリオンはマジで面白かったよ
日本のゲームはコピー世代が作り出してからオリジナリティも教養もないオタクゲーばっかになったから
こういうのに刺激を受けて非オタクの人が入り込んできて新しいのを作って欲しい
845:名無しさん@八周年
07/09/30 17:46:53 SJYTfLoc0
スパイラルゾーンのFPSがやりたい
846:名無しさん@八周年
07/09/30 17:47:56 htC73VwDO
ぶっちゃけるとジェダイ無双をつくれば日本で売れること間違いない
ライトセーバーで斬りまくる
キャラ好きな日本人にはダースベイダーがちゃんちゃんばらばらやるのはたまらないと思うが
847:名無しさん@八周年
07/09/30 17:49:06 dnvP9l4X0
俺はヨーダ無双がいいな
848:名無しさん@八周年
07/09/30 17:50:11 nX8K6vPK0
ソウカ、これ元ネタ韓国かw
849:名無しさん@八周年
07/09/30 17:51:24 RH9Z7xFk0
外人はFPSやって酔わないのかな?
FF10でもゲロ酔いした俺にはプレイは無理だわ
850:名無しさん@八周年
07/09/30 17:51:43 RHijV4EM0
>>844
単純にリアルを追求するのは米が昔からやってることだよ
新しくもなんともない、コピーと言ってもいいくらい
851:名無しさん@八周年
07/09/30 17:51:59 bh9dTDi10
俺はアラゴルン無双・・・似たようなのがすでにあったか
852:名無しさん@八周年
07/09/30 17:52:32 Sh2XFMk70
まぁ、脳トレ系よりはまだ理解できる分野だな
良くも悪くもハリウッド映画的だ
853:名無しさん@八周年
07/09/30 17:53:15 ltrFA8nY0
スターオーズ無双で、シャク・ティたんを使いたいです><
854:名無しさん@八周年
07/09/30 17:54:01 /ajr/Bek0
何故か日本では自由度が高いRPGは、マニアには強烈受けるが売れないんだよねぇ。
結局、何故TRPGは日本で流行らなかったのか、というあの古典的命題を解かない限り、
そっちへの日本の進化は不可能なんじゃないか、とさえ思えるな。
855:名無しさん@八周年
07/09/30 17:54:20 w70VJqCP0
>>849
あれで酔うとは、絶体絶命都市はお勧めできないなw
856:名無しさん@八周年
07/09/30 17:54:33 Wu/sxjwK0
いっきで無双作ってほしい
857:名無しさん@八周年
07/09/30 17:54:59 B8lxx/Xf0
SIREN面白いよサイレン
やり始めはストレスたまるけどな
858:名無しさん@八周年
07/09/30 17:59:36 dnvP9l4X0
PS3をフルスペック使ったいっきやりたいよな
ちゃんと庄屋の金満旦那と町娘の下りとかサブストーリーもつけてさ
859:名無しさん@八周年
07/09/30 18:00:00 s+g6HxUl0
初めてのハードがPS2からの世代は3D酔いしないのかな
だとしたら羨ましいな
860:名無しさん@八周年
07/09/30 18:00:47 IVkFX4Yh0
んー?たかがゲームそんなスゴイ人気なんだ
この鎧宇宙服っぽい武骨なオジサンが主人公か・・・洋ゲーっぽいね
まぁ「光速の異名をもつ重力を自在に操る高貴なる女騎士」
とかのものっそい厨仕様な失笑キャラよかはよっぽどとっつき易いから良いけど
861:名無しさん@八周年
07/09/30 18:01:15 bh9dTDi10
>>854
決まったルートがないとダメなんじゃないかね
>>859
俺は魔導物語で酔うぜ
862:名無しさん@八周年
07/09/30 18:02:32 0OftSa7Q0
フラッドがキモイひたすらキモイ
863:名無しさん@八周年
07/09/30 18:02:39 uiXvZm4g0
プレステ版出してくれ。
864:名無しさん@八周年
07/09/30 18:02:41 XsozOqhj0
この金でもうちょっとまともなOSをタダで配れや、糞MSが
865:名無しさん@八周年
07/09/30 18:03:35 61PDjaN40
>>190
遅レスかつニコ動でスマヌ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
866:名無しさん@八周年
07/09/30 18:04:22 q4Y34+eT0
ポスタルとかやってみたけど、どこがおもしろいのかわからん。
人殺しみたいなゲームは気持ち悪いだけ。
コンポイの謎とか神龍の謎みたいに敵を倒しても
罪悪感のないゲームならいいんだけどさ。
867:名無しさん@八周年
07/09/30 18:05:34 xQV2W8PW0
>>812>>816
RPGを拡大解釈しすぎ。
逆に言うと、ハードの進化によって、RPGは不要になったんだよ。
868:名無しさん@八周年
07/09/30 18:05:36 itE93U+Q0
たった300万本くらいで、史上最高記録なんだ。
869:名無しさん@八周年
07/09/30 18:06:21 wH4y1nu90
日本オワタ
870:名無しさん@八周年
07/09/30 18:07:27 G5aFP3FR0
Haloは好きだがチョンがこんな提灯記事書いてるということは
ま た パ ク る 気 で す か ?
871:名無しさん@八周年
07/09/30 18:08:41 IVkFX4Yh0
作ったんもM$なのかやっぱなんだかんだ言ってスゲェなゲイツ帝国
872:名無しさん@八周年
07/09/30 18:09:08 4EImUoGSO
特に興味無かったけど近所の店で売れ残ってたら買おうと思ってた。
さっき行ったら無事売り切れで一安心。
873:名無しさん@八周年
07/09/30 18:09:57 HdbrafXG0
>>850
それがPCやグラフィック、コンシューマ機の性能でプッてふいてしまう
出来だった(その間に日本は2Dでうまくゲームを主導していた)のに、
最近では物理エンジンとグラフィク性能の向上により、なかなかと思うレベル
まできた。そういう意味では3Dルネッサンスなのかもしれん。
874:名無しさん@八周年
07/09/30 18:10:04 HqKSubnn0
>>841
なるほど。
俺はMSXも使ってたからコナミ派なんだよな(MSXでは頑張ってた)
年齢的にはIT業界の生産性の低さをどうにかしたいと思う年頃です。
特に労働力の流動性の確保、それに伴う副作用をどう生産性・生活の質の向上に結びつけるかとか考えるようになりました。
だからゲーム業界の経営事情もね。
>>860
「光速の異名をもつ重力を自在に操る高貴なる女騎士」 ってよく見るけど、元ネタ何?
875:名無しさん@八周年
07/09/30 18:10:13 tQlq8H4NO
HALO3は買ってきたがおもしろかったぞ
酔うから長時間できないが
876:名無しさん@八周年
07/09/30 18:10:55 IKZWhrFGO
>>1アメリカの新聞じゃなくて朝鮮日報がソースなの?
877:名無しさん@八周年
07/09/30 18:11:28 tnweub8E0
>>865
オモスレーとか思ってたら1個目の途中でオエップと来た。俺だめぽw
878:名無しさん@八周年
07/09/30 18:11:30 G5aFP3FR0
断言する、1年後に超劣化HaloライクなオンラインFPSがバ韓国から登場する。
879:名無しさん@八周年
07/09/30 18:12:30 6Ezbmgrw0
滝川ルネッサンスキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
880:名無しさん@八周年
07/09/30 18:12:33 XsozOqhj0
>>1
うお、マジだ
ソースが朝鮮日報かよw
881:名無しさん@八周年
07/09/30 18:13:00 4EImUoGSO
>>874
女騎士はFF13の主人公じゃない?
あと召喚獣のシヴァが変形してバイクになるとか
なかなかのハジけっぷり。
882:名無しさん@八周年
07/09/30 18:13:25 dMVggfJn0
ルネサンス山田
883:名無しさん@八周年
07/09/30 18:13:43 G5aFP3FR0
>>865
おい、これも忘れてるぜ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
寒さ満点だけど。
884:名無しさん@八周年
07/09/30 18:15:13 BlyYN6Xb0
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士 の検索結果
約 15,500 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
885:名無しさん@八周年
07/09/30 18:15:18 CpSTpr4e0
>>579
> BFシリーズ系のガンダムFPS出せば普通にメガヒットすると思う
ガンダム世界はあまりにもリアリティがないので、アニメと類似性を
保持したままプレイして楽しいゲームを作り出すことが困難である。
886:名無しさん@八周年
07/09/30 18:15:42 rjdACJwUO
>>875
洋ゲーならぬ酔うゲーだな
887:名無しさん@八周年
07/09/30 18:16:08 HdbrafXG0
そろそろ記念でこのバージョンを出してほしい
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
888:名無しさん@八周年
07/09/30 18:16:26 bgDRmrxM0
つまるとこ初日で何本くらい売れたの?
889:名無しさん@八周年
07/09/30 18:16:41 PiLzxHBOP
任天堂が、やりこみ要素の無い軽~いゲームを量産してる内に
日本のゲーム業界は腐り果てていくなあ
890:名無しさん@八周年
07/09/30 18:17:56 G5aFP3FR0
つーか俺別のFPSゲーやってるけど(洋モン)
外人が"Halo3 is shit."つって全体チャットで叫んでたぜ
ノリとしてはあちらのドラクエみたいなもんじゃないかな。
俺ドラクエ嫌いだし。
891:名無しさん@八周年
07/09/30 18:18:16 63U3udZ70
ファルコン付きエリートが出るまでは箱は買う気になれないぜ
892:名無しさん@八周年
07/09/30 18:19:34 aXw4vnsI0
滝川ルネッサンス
893:名無しさん@八周年
07/09/30 18:19:58 RHijV4EM0
>>889
お前、任天堂のゲームやったことないだろ
894:名無しさん@八周年
07/09/30 18:20:29 B3/RRZVq0
_____
/ \ /\ 本スレ立たなくなったし
/ し (>) (<)\ そろそろ風化してくれ!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ \ 瀧川ルネッサンス学園!!! 。 。 。
/ _ w _\_________ 。 。 。
/ _____| | ヘ____ヘ_|_________________ _____
/⌒| ((_____.| | Σ _____________________(○)__(○)
/ |. ι (___人__) | | '' , ' , | バキッ!! 。
| l\ | .| | |________| 。
ヽ -一ー_~、⌒) | .| 。 。 。 。
ヽ ____,ノ | .| 。 。 。
| .|
| .|
| .|
|r┬-
`ー'´
895:名無しさん@八周年
07/09/30 18:20:47 KwbnMQlS0
この数年、新たなモンスターソフトが現れてないよね。
896:名無しさん@八周年
07/09/30 18:20:48 4jqS8iVJ0
銃社会でない日本で流行るはずもないがこれは喜ばしいこと
897:名無しさん@八周年
07/09/30 18:21:13 HdbrafXG0
>>890
PCでのFPSユーザからはちょっと馬鹿にされている
898:名無しさん@八周年
07/09/30 18:21:25 ftIQpfla0
FPS 乗り物に乗ってる感が強くてまったくやってないが、
自在に視点変えられるようになったりしたの?
899:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 18:21:42 fonOclWMO
やりこみ?
縛りプレイとタイムアタックの事か?
それとも開発者の用意したアイテム集める事?
900:名無しさん@八周年
07/09/30 18:22:05 tmA6E+/Q0
>>883
PS1かwwww
901:名無しさん@八周年
07/09/30 18:22:19 9p3UDN970
つーかルネサンスというわりにはシェンムー4本しか作れない規模なんだね
902:名無しさん@八周年
07/09/30 18:22:49 2DobheYl0
>>889
ゲームオタクに媚びてたらそれこそ
業界が腐り果てますよw
萌えを量産してる日本のアニメみたいにね
903:名無しさん@八周年
07/09/30 18:23:21 tWaJgqJeO
ヘイローヤバスww
今までゲームの中で一番イイ
904:名無しさん@八周年
07/09/30 18:24:02 h0DcfXZt0
>>899
和ゲーは「やりこまされる」ゲームは非常に多いが、特に意味もなく
「やりこみたい」と思えるゲームは中々ない。
なんというかギャルゲーを何週もしたくなる感覚、それがない。
905:名無しさん@八周年
07/09/30 18:24:10 HqKSubnn0
>>895
音楽業界でも世界的にモンスターが減ってるから、まあ、そういうことだ。
906:名無しさん@八周年
07/09/30 18:24:31 CCSb//Gy0
日本のゲーム業界は、RPGから脱却できない内は衰退する一方だと思う
新作の7割がRPGって印象だね
907:名無しさん@八周年
07/09/30 18:25:43 3szUM3Z+0
ルネッサンス情熱
908:名無しさん@八周年
07/09/30 18:25:47 JWjCLO5k0
>>850
↓コレくらいの大規模FPSは少ないが昔からある
URLリンク(home.att.ne.jp)
つか、ネットゲームでも大人数が敵味方に分かれて戦うって少ないよな
他のはパーティー組んでクエストで用意されたモンスターと戦うくらい
リンク先のプラネットサイドみたいに100人vs100人vs100人でガッツリ戦うのって結構難しいのかもね
909:名無しさん@八周年
07/09/30 18:26:37 /FovEyEP0
いまだに、何を持ってルネサンスといってるのか分からん。
何か過去の良いものを再発見したのか?
910:名無しさん@八周年
07/09/30 18:27:15 /ajr/Bek0
>>867
RPGは死んだ、と。チェーンソーでばらばらー、みたいな。
もし未プレイであれば、一度ガンパレ-ドマーチ(シリーズ)か
エヴァ2あたりを遊んでみて欲しいかな。
個人的には、あれは芝村流「TRPGのコンピュータゲーム化」へのトライだと
思ってるんで。
>>874
あくまで外から見て、だけど、業界が余計な贅肉をつけすぎたせいで、
クリエーターに金にしろ名声にしろ、成果が返ってこなくなってる気がしますね。
(ゲームを創り続けるのなら)業界の縮小再編成はちと避けがたいかな、という気もします。
個人的には、かつてのナムコやコナミのようなブランドの復権と、それを基にしたユーザーとの
信頼関係の再構築が必要かな、と思ってますが。
その中で、労働力をどう育成し、流動化できるだけの規模や市場を確保するか、というのは
かなりめんどいテーマではありますね。
911:名無しさん@八周年
07/09/30 18:28:10 G5aFP3FR0
RPGはRPGで面白いんだけど
つまんねーライトノベル作りましたって感じのRPGしか出てこなくなったのが痛い
王道といえばファンタジーRPGなんだが、
そう銘打っておいて全然ファンタジーを感じなくなったのも多いよな
しかも半端に3Dムービー入れたりしてっけどあれは世界中から失笑の的だし
根本的に考え方を見直さないといけない
ともう5年以上前から言われてるのに止めようとしないな、日本のゲーム業界。
912:名無しさん@八周年
07/09/30 18:28:51 RHijV4EM0
>>906
数えてみたら?
URLリンク(www.dengekionline.com)
913:名無しさん@八周年
07/09/30 18:29:36 9p3UDN970
>>908
俺の印象だけど、日本だとネトゲはコミュニケーションツールというか、
いろんな人と出会うのが楽しいみたいなプレイヤーが主流な気がするんだよね。
なんというか、最近ネットをはじめたり、ネット自体はやらない人が、
一昔前のパソコンユーザーがチャットにはまったような感覚でやってるんでは、と。
だから、日本のネトゲが「ゲームとして」洗練され普及されてくるのはもう少し先かなとね
914:名無しさん@八周年
07/09/30 18:30:26 pyVk8uPE0
ムービーとかいらんだろ。ポリゴン同士の会話でも十分綺麗なレベルまできてると思う
それよりも日本はAIとかの物理演算をもっとましにするべき
915:名無しさん@八周年
07/09/30 18:31:23 htC73VwDO
>>913
ネトゲではネカマするか誰ともかかわらず一人でもくもくとプレイ
916:名無しさん@八周年
07/09/30 18:31:37 gZ51iAUeO
つまらんとは思わないけど、言われてる程良いとも感じなかったな。
好みの問題なんだろうけど、個人的にはオンに関してはCOD4のβの方が遥かに面白いと思った。
917:名無しさん@八周年
07/09/30 18:32:16 IVkFX4Yh0
Wiiのゼルダの伝説は面白かったけどな
あれRPGじゃない?
918:名無しさん@八周年
07/09/30 18:33:00 x2aQn8NE0
HALO3のオフのボリュームはどうなの?
オンは金かかるから好きじゃないんだが。
919:名無しさん@八周年
07/09/30 18:33:07 UHJ46kkd0
機種 販売台数
PSP 277,794
DSL 70,523
Wii 24,992
PS2 11,373
PS3 10,732
Xbox360 1,687
週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2007年9月17日~9月23日)
URLリンク(www.m-create.com)
しかし箱と朝鮮が繋がってることを改めて認識されるソースですね。
920:名無しさん@八周年
07/09/30 18:33:20 Qe4K/Qdb0
アイマスのために360買ったんだけど
確かにHalo3は面白いよ ただ足が速くてロスプラより酔う
あと初代箱もってないからストーリーわからない
でもなんだかんだで20時間以上やってるわー
921:名無しさん@八周年
07/09/30 18:33:44 vAEZMnCg0
>>910
ストーリーを追うタイプのRPGは映像技術が進化するにつれ「ここまでやるなら映像のみのDVDでよくね?」的な
世界樹の迷宮みたいな奴が今後の活路かね
922:名無しさん@八周年
07/09/30 18:34:14 RHijV4EM0
壁を壊した時、瓦礫が物理演算に基づいて吹っ飛びます
敵を倒した時、リアルに吹っ飛びます
で、それの何が面白いの?
大体ベクトルが合ってれば後はどうでもいいっつの
923:名無しさん@八周年
07/09/30 18:35:04 htC73VwDO
>>919
新型PSPは出だしいいな
924:名無しさん@八周年
07/09/30 18:35:22 G5aFP3FR0
>>913
ネトゲをコミュニケーションツールと言うのは実は声の大きな一部の人って奴で
結局のところ、彼らも実のところは知り合いを作ればアイテム取りやすいよね、
というのに他ならないんだぜ?
925:名無しさん@八周年
07/09/30 18:35:27 4EImUoGSO
>>921
オブリビオン、面白いじゃん。
926:名無しさん@八周年
07/09/30 18:35:51 BlyYN6Xb0
箱が恐ろしいほど売れてないけど何でだろ
927:名無しさん@八周年
07/09/30 18:37:56 Qe4K/Qdb0
現行機全部持っている俺が一番遊んでいるソフト
Wii ガチャフォース
PS3 ぼくなつ
箱○ アイマス
PSP MHP
DS バンブラ
一番起動率高いのはWiiね
現行機のソフトじゃないけど
928:名無しさん@八周年
07/09/30 18:38:03 3Hr1rONR0
FPSはもういいよ
929:名無しさん@八周年
07/09/30 18:38:06 P40L5K8d0
>>926
だって箱でできるゲームはPCでもできるし、やるような奴はすでにPC持ってるだろ。
930:名無しさん@八周年
07/09/30 18:38:23 G5aFP3FR0
>>922
乳をもめば、乳が物理演算に基づいて歪みます
騎乗位のとき、リアルに体が揺れ動きます
あとは分かるな
931:名無しさん@八周年
07/09/30 18:39:12 CtZSEZyO0
ソニーだって週末のローリー発売で各地に行列ができている…はず
932:名無しさん@八周年
07/09/30 18:39:22 /FovEyEP0
任天堂の例を見ると、
ハードメーカーが自社でソフトも開発してるほうが良い。
ソフトがなければただの箱になるし、
ソフトでハードの開発費を回収できる。
933:名無しさん@八周年
07/09/30 18:39:23 pyVk8uPE0
>>922 ゲームによっては慣性が重要なゲームがあるだろ。
ラグを減らすためにはもっと改良が必要だし、AIについてはMGS4の動画を見たら分かる
>>926 宣伝が糞すぎるから。CMとか見たこと無いだろ?
934:名無しさん@八周年
07/09/30 18:39:26 X45KQpEi0
>>930
こんなのばっかだから、日本がエロゲーだけの国に成り下がったんだな・・・
935:名無しさん@八周年
07/09/30 18:39:34 Uw2HZ02L0
リアル指向には魅力を感じない
936:名無しさん@八周年
07/09/30 18:40:15 Qe4K/Qdb0
>>926
一般向けじゃなさすぎる
社会人としてはテストドライブとかダラダラ出来て好きだけどな
>>929
FPSくらいだろ それは
937:名無しさん@八周年
07/09/30 18:40:32 /ajr/Bek0
>>921
世界樹はWiz的なコンピュータRPG歴史での原点回帰な感じですかね。
DSや携帯機での小規模開発では、今後も出てくるんじゃないかな。
成功例も出たわけだし。
938:名無しさん@八周年
07/09/30 18:40:37 2DobheYl0
一般ゲームはどうでもいいから
エロゲに関しては貪欲に技術を追い求めて欲しいなw
939:名無しさん@八周年
07/09/30 18:40:44 ftIQpfla0
>>922
無駄なことに拘るの大好きだからw
その辺がハードの成長で無駄じゃなくなってきたから
ルネサンスとか言ってるんだろうけど。
940:名無しさん@八周年
07/09/30 18:40:48 G5aFP3FR0
>>934
考えすぎだな、エロゲエロゲ叫んでるのはここの連中だけで
一般的にはまだまだ売り上げの低いニッチ産業…
というか下手すりゃそろそろ業界つぶれるんじゃないかって俺は心配してる。
941:名無しさん@八周年
07/09/30 18:40:53 tnweub8E0
ランブルローズXXで箱始まったなと聞いていたが…w
>>919
PS2ツヨスwww
942:名無しさん@八周年
07/09/30 18:41:04 kSssz+/P0
diabloを超えるhack&slashゲーはまだですか?
943:名無しさん@八周年
07/09/30 18:41:33 htC73VwDO
リアルを求めているのではない
リアルっぽいデフォルメを求めているのだ
944:名無しさん@八周年
07/09/30 18:42:17 h0DcfXZt0
>>922
物理エンジンがないと、壊れる壁の種類1つ1つにわざわざグラフィックを
描いてアニメーションを作らなければならないのです。倒れるモーションも。
物理エンジンはこれらを解決し、より低コストでゲームを製作できるようになります。
945:名無しさん@八周年
07/09/30 18:42:17 2xk21Lop0
>>919
……PS3の敵ってPS2?
946:名無しさん@八周年
07/09/30 18:42:41 2DobheYl0
>>940
そうそう
だから任天堂が頑張ってるのに
馬鹿な洋ゲー信者は明後日の方向向いてるからなぁ
947:名無しさん@八周年
07/09/30 18:42:48 m3Cxy/x10
sexyビーチこそリアルを極めてほしい
948:名無しさん@八周年
07/09/30 18:42:49 4EImUoGSO
>>926
ゲームは年に2本か3本くらい、FF、ドラクエとあと何か
みたいな方々の買うハードじゃないような気がするな。
wiiでは物足りなくても360を買う程濃くはない。
さりとてPS3の値段を出してまでゲームをしたい訳じゃない。
みたいな感じじゃない?
ま、普通にwii買ってるのかもしれないけど。
949:名無しさん@八周年
07/09/30 18:43:01 dmdtH42g0
>>942
タイタインクエストかね
950:名無しさん@八周年
07/09/30 18:43:06 lW4Fs4qE0
日本人はギャルゲーでもやってろってこった
951:名無しさん@八周年
07/09/30 18:43:06 G5aFP3FR0
>>944
その為に俺らが3マソだしてエンジン買わないといけないってのも
中々シュールな話だがな。
952:名無しさん@八周年
07/09/30 18:43:40 vAEZMnCg0
>>934
イリュージョンをバカにするな
初代バーチャファイターレベルのポリゴン技術の頃から3Dエロゲ出してるんだぞ
953:名無しさん@八周年
07/09/30 18:43:45 /ajr/Bek0
エロゲは絵描きとシナリオと音屋が最低限いれば、
開発は可能だからなぁ。
滅びる、ってことは無いんじゃね?
てか正直、今までに創られたゲームだけであと10年は戦えそうな気が・・・
954:名無しさん@八周年
07/09/30 18:44:11 tQlq8H4NO
>>918
オフしかやってないが結構ボリュームあるぜ
バイオ4とか好きならはまるかも
つーかオブリビオンみたく視点切り替えできれば言うことなし 満点だわ
955:名無しさん@八周年
07/09/30 18:44:59 q83scTA60
しっかしアメリカのゲームはジャンルが狭いな・・・
ニーズが無いのか、創り手の想像力が乏しいのか
956:名無しさん@八周年
07/09/30 18:45:04 RHijV4EM0
>>933
物理演算とAIは別
慣性が重要たって、リアルを追い求める必要はないだろ
大体あってれば後はいい
例えばガンダムゲーで物理演算を追い求めたらMSが動かなくなりました
こんなんじゃダメだろ
957:名無しさん@八周年
07/09/30 18:45:21 /FovEyEP0
>>919
冷静に数字だけ見てると、据え置き機自体が人気ないんだなと思った。
あと、>>1はアメリカのお話ね。
958:名無しさん@八周年
07/09/30 18:45:29 G5aFP3FR0
>>946
どうも俺の言葉が悪かったから誤解してるようだが
お前のレスの意味がわからないんだぜ
ちなみにPlanetSideだと視点切り替えは一応できます
まあ、その視点で敵を倒すことができるかどうかはしらんが
周囲警戒するのには使ってる
959:名無しさん@八周年
07/09/30 18:45:34 htC73VwDO
>>937
世界樹はセーブとキャラデザが改善されればええな
960:名無しさん@八周年
07/09/30 18:46:24 dmdtH42g0
>>955
日本もRPGばっかりなんだから狭いとか人の事言えないと思うよ
961:名無しさん@八周年
07/09/30 18:46:24 Cbksba/B0
時期悪いが語呂だ
962:名無しさん@八周年
07/09/30 18:47:06 63U3udZ70
>>954
俺今ちょうどバイオ4やってるが
いくらなんでもこれと同レベルって事は無いだろw
963:名無しさん@八周年
07/09/30 18:48:08 9p3UDN970
>>953
だいたいがエロゲって5年に1本くらいヒット作がでて、
一度出てしまうとその後5年はその一本について語る。
みたいな業界だしね。
まあ、他にもやることはやるんだが、人に話しても「ああ、俺もそれやった」
ってゲームはなかなかないから
964:名無しさん@八周年
07/09/30 18:48:21 HqKSubnn0
>>910
どうせ物理エンジンやるなら、エコールみたくCAD屋兼業とか、
Cell用並列エンジンを生かしてスパコン計算の下請けとかグリッドコンピューティングの仲介業、
ロボット制御兼業とか、そういう道があってもいいと思うんですよねえ。
東芝もCell SPEx4@10Wのチップを出してきてるので、そういう使い方は出来るかと。
スパコン周りのコストを下げられれば、この板でも支持者が多い国産航空機設計とか、
M-V後継GXのエンジン内部状態シミュレーションとか、そのへん楽しめると思うんですが。
>>922
ハードの演算性能の向上で、その辺フレームワークとか描画エンジンに突っ込めば、
末端のゲームインターフェースでは何も考えずに部品使えばよくなるのでコスト低減につながる
といわれつつ、永遠にエンジンの開発もしてるのでコストは高いままです。
まあどこにでもよくある構造だけどな。
965:名無しさん@八周年
07/09/30 18:48:39 Qe4K/Qdb0
>>956
物理演算の方向性で進化していくのもアリだとは思うんだよね
実際エレビッツなんかはFPSの日本の子供に合わせた進化版だと思うし関心した
ただデフォルメが大事なのも確かだよね
PSはジャンピングフラッシュやワイプアウトなど
リアル”っぽい”ゲームで天下取ったと今でも思ってる
966:名無しさん@八周年
07/09/30 18:49:08 htC73VwDO
>>952
普通のコンシュマーメーカーに移行しようとしたふしがあるよな
967:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 18:49:28 fonOclWMO
>>964
デスクリムゾン
968:名無しさん@八周年
07/09/30 18:49:35 RHijV4EM0
>>944
だから、それがゲームになんの面白さを加えんのか、って言ってんの
>>960
RPGばっかとかどこの国の話をしてるんだ
発売予定表見てRPGの数数えてこい
969:名無しさん@八周年
07/09/30 18:49:38 HdbrafXG0
>>922
つまらんことに拘ってグラの性能をあげて、バーチャル世界の表現力をあげた。
一方日本はそういうことにはいっさい拘らずにマンガ・アニメ絵的な表現で乗り切った。
残念ながら、今はアメリカと相当差がついてしまった。
970:名無しさん@八周年
07/09/30 18:49:40 YnmwyGluO
URLリンク(blog.duogate.jp)
971:名無しさん@八周年
07/09/30 18:49:40 G5aFP3FR0
>>963
そんなことだから曲芸が自重しないんです><
972:名無しさん@八周年
07/09/30 18:50:55 zZnADXwf0
そりゃハードが高性能になるにつれて、リアルなゲームが強くなるからなぁ・・・
今のところそれを理解してるのは任天堂くらいだが。
973:名無しさん@八周年
07/09/30 18:51:35 38WOqbU50
>>1
1億7000万ドル(約195億ドル)
974:名無しさん@八周年
07/09/30 18:51:53 63U3udZ70
>>968
撃った瞬間壁や敵がその場で消えたら興ざめだつまらない
よって物理エンジンがあると間違いなく面白さに+方向の要素だと言える
975:名無しさん@八周年
07/09/30 18:51:55 FTohdOBQ0
2兆円以上はすごいな。
976:名無しさん@八周年
07/09/30 18:52:11 htC73VwDO
エロゲで泣きゲってのがわからない
セックスフレンドはよかった
977:名無しさん@八周年
07/09/30 18:52:14 HqKSubnn0
スレもラストだから宣言しとくぜ
ばぐ太は元アトラス社員
978:名無しさん@八周年
07/09/30 18:53:07 G1w8U/7z0
>>101
マジカヨ・・・
979:名無しさん@八周年
07/09/30 18:53:18 Qe4K/Qdb0
>>976
俺もそう思う
初めてやったエロゲは沙織の部屋ってゲームなんだけど
コマンド総当りでクリアできた
抜き目的なんだし それでいいだろって未だ思う
980:名無しさん@八周年
07/09/30 18:53:26 G5aFP3FR0
つうかこないだエロゲ業界では燃え路線多目のニトロプラスから
自社のキャラ使った格闘アクションゲームが出てたんだが(同人レベルでの製作だが)
あれも酷いものだったなあ。シナリオモード以外でキャラの魅力を伝えきれていない。
思うにアクションでRPGやシミュレーション・AVGなどで使われる表現(演出ではない)
を相手に伝えるのってきっと別の才能が必要だと思うんだよな。
今の日本はそれがあまり育てられなくなった。いっそアメと日本が共同開発すりゃ
いい感じになるんだが
カスコンとか韓国と共同開発しやがったからな。頭悪いにもほどがある
981:名無しさん@八周年
07/09/30 18:53:39 X45KQpEi0
米製の、ターン制の濃いいRPGがやりてぇ。
数年前に発売されたGladiusは最高だった。
982:名無しさん@八周年
07/09/30 18:54:28 xQV2W8PW0
>>968
壁が破壊とかできるようになると、自分で土俵に手を加え、変化させ、戦術に応用できるのよ。
RainbowSixとかで自由に窓や壁壊して突入したり、工夫の幅が広がるかもしれない。
サイレントストームってSLGがそうなんだが、とても面白いゲームだよ。
983:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 18:54:57 fonOclWMO
グラディウス1の作曲はアルバイト。
984:名無しさん@八周年
07/09/30 18:55:28 htC73VwDO
>>979
まあ泣きはいらんがギャグは必要だ
985:名無しさん@八周年
07/09/30 18:55:32 G5aFP3FR0
>>977
Ω ΩΩ<!
986:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:05 9p3UDN970
ところで洋ゲー童貞で、信長の野望みたいな小難しいゲームはあまり好きでない漏れに、
「これはやっとけ」という洋ゲーがあったら教えてホスィのですが
987:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:19 ZiwFuhND0
ハロなんてゲーム聞いた事無いな
988:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:37 dmdtH42g0
>>968
物の壊れ方に説得力が出てダイナミックに見えるだろ
あと壊れるアニメを作らなくていいから巨大でかつ細かいパーツで構成されたものでも
ド派手に破壊することが出来てダイナミックになる。
国民的に売れてるゲームって結局ドラクエとかFFのRPGだろ
頭大丈夫?
989:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:47 MBVyJ3ke0
物理演算そんなすごいのか。以前のように手間隙かけてやるCGは終わったのね・・・
あと残されてるのといったら、人間の動作や表情くらいか
今のモーキャプみたいのをもっと簡易にできれば相当変わるんだろうなぁ
990:名無しさん@八周年
07/09/30 18:56:54 vAEZMnCg0
メリケンゲーで「スゲエ!」と思ったのはセンチピードだけ
狂ってる感じが
他に洋ゲーでキたのは全部ヨーロッパ発なんだよな
アメリカはマンネリ好きだよね
991:名無しさん@八周年
07/09/30 18:57:02 Mtf5NJzIO
>>980
あれは完璧ファン使用だからバランス求めるのが悪い
メルブラみたくアーケード化ならまだしも
992:名無しさん@八周年
07/09/30 18:57:38 VAtrmVUR0
アメリカってやったあとでも返品できるから初日の売り上げ確定できないんじゃないか?
993:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:06 Qe4K/Qdb0
>>986
和ゲーだけどシムマッチョでググれ
>>989
もうその技術ある
龍が如く3でそれ使ってる
994:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:19 eE9K6mDjP BE:1383383096-2BP(1)
--------------------------------------------------------------------------
た~き~
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧
( (-( -( -( -д ( -д)
(つ(つ/つ// 二つ
) .| /( ヽノ ノヽっ
∪∪とノ(/ ̄ ∪
が~わ~ ∧
(( (\_ ∧ ∧ ∧ ∧ Д)っ
⊂`ヽ( -д- ) _)д-) ) ノノ
⊂\ ⊂) _つ
(/(/∪∪ヽ)ヽ) ノ
∪ ̄(/ ̄\)
ルネッサンスっ! ガッ!
∧∧ ヽ 从从 _ ̄从人'.;: . '. ノ∩
( ゚Д゚) ヽγ,;;二-_ -_ て';;.; ⊂ ∵⌒ヽ>>1
) _つ⊃),;;三 - =_...─.─そ: . . /( 。Д。 )つ
/ | /ヽ.;;;二-- ̄-_ ( . U ∨ ∨
(/ ̄ ̄∪ / WW--_=_YYW. :・
--------------------------------------------------------------------------
995:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:23 G5aFP3FR0
>>986
MIST
>>991
バランスじゃなくて演出の話さ
確かにシステムにもかかわるけどな。
あんまり格ゲやったことない人にはわからない話かもしれんね
996:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:48 HqKSubnn0
>>985
マジ。いくつかアトラスのスレを立ててる。
懐かしコンピュータスレだけは自分で書き込む。
2001年くらいにゲーム板にハンドルつきで書き込んでる。
997:名無しさん@八周年
07/09/30 18:58:50 RHijV4EM0
>>974
そんな極端な話はしてない
>922で言ってるだろ、大体ベクトルがあってればいい
北から攻撃したら南に瓦礫が吹っ飛ぶ、この程度でいいだろ
>>982
ボンバーマンは物理演算?
壁を破壊出来るか出来ないか、そこに物理演算は関係ない
敵の吹っ飛び方は物理演算だけど、壁は壊せないFPSなんてざらにあるし
998:名無しさん@八周年
07/09/30 18:59:17 tnweub8E0
物理エンジンはまぁあくまでツマだからなぁ…
999:名無しさん@八周年
07/09/30 18:59:24 Hp7RqnuA0
1000なら全ハード統合
1000:名無しさん@八周年
07/09/30 18:59:34 MBVyJ3ke0
>>993
でもまだまだ広まって無くない?
リアルにしたはいいけど、表情が不自然なゲーム多すぎるよ
1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。