07/09/30 16:19:25 PdAa/Boi0
>>486
これは分かりやすい無間地獄ですね。
自分がいってるのは、万人の価値観が違う「面白さ」を定義して
それが任意のゲームでああである、こうであると主張してるのではなく、
本数が売れないのはゲーム自体に魅力がないからだという逆のアプローチですよ。
くどいですが、毎年ミリオンが連発していた時代がもう戻ってこないのは、
ゲームのコミュニケーションとしての目的が、
現代ではゲーム以外の方法で感覚共有できるから。
それが理解できないことこそ、
古いシステムにしがみついてることだと思いますけどね。