【国際】世界のゲーム業界に吹き荒れる「米国発ルネサンス」at NEWSPLUS
【国際】世界のゲーム業界に吹き荒れる「米国発ルネサンス」 - 暇つぶし2ch450:名無しさん@八周年
07/09/30 15:45:56 iS7aD09S0
古いゲームファンの俺にはキーボードでやるFPSは難しそうで手が出ない
360だとどうなんだろうか? ロストプラネットはプレイ動画見たら面白そうだったなぁ

451:名無しさん@八周年
07/09/30 15:46:15 pX29pw9L0
>>441
任天堂ハードはゲーム自体の難易度は高い。
ヌルゲー専用機はPS2。

452:名無しさん@八周年
07/09/30 15:46:26 RHijV4EM0
>>446
本質が変わってないのはFPSだろ

453:名無しさん@八周年
07/09/30 15:46:38 cOhkIZyZ0
みんな、>1にはもっと突っ込まなきゃいけない場所があるじゃないか。
ニュースソースとかニュースソースとかニュースソースとか。

454:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 15:47:00 2Dy2Ouwe0
>>439
宗教観じゃないかな。
FFは特に宗教絡まないけど、ドラクエは教会も神父も出てくるし。
>>441
あんなカスゲー、最後までやる前に売ったわ。
何がカスかって、ボスの城でさえ緊張感のない音楽がカス。
赤ちゃん載せ替えシステム搭載なんだろうが、マリオじゃないとダッシュできないのがカス。
無駄な謎解きが追加されてて爽快感のカケラも無いのもカス。
まあ出来は悪くないけど思い切り期待した分、激しく裏切られた感じだ。
>>448
でも7は売れっぱなしだよな。

455:名無しさん@八周年
07/09/30 15:47:17 4AcNj2G50
>>426 あ、やべ! 100GBだった・・・

時間制限くらって即レスできないし・・・、このスレ人が殺到してなかなか開かないし。

456:名無しさん@八周年
07/09/30 15:47:22 zpdh2dU10
日本人は集めるのが好きで
欧米人は戦うのが好き

457:名無しさん@八周年
07/09/30 15:47:37 HqKSubnn0
>>416
単にバーチャルリアリティが云々で売れてるわけでもないけどな。
あくまでFPSが楽しくて、その付随物がリアリティというだけで。
寝言は売り上げでポケモンに勝ってから言えっつー感じ。

>>421
ゲームって10人以上が関わって利益が出る売り上げを持つソフトはほとんどないよ。
パイの面積がほぼ確定している昨今、競争して占有率を高めようとしてもつらい。
だから各社は看板ソフトをメインに、エンジンを派生させて小人数で新しいものを作る、
という体制にシフトしつつある。
これは海外企業も似たような情勢。

458:名無しさん@八周年
07/09/30 15:47:43 /obnhtlt0
>>446
ウルティマ・ウィザードリィ・ローグのような
基礎部分をきちんと継承していくのも大事なことだ。

459:名無しさん@八周年
07/09/30 15:48:08 PdAa/Boi0
>>372
ゲームはもうすでにゲームの機能を有してないからだよ。
FC時代もそうだったが、ゲームは単なる
コミュニケーションツールに成っている。
DSは知育という学習ツールでハード需要を伸ばしただけで、
ゲームそれ自体の需要を掘り下げてはいない。
DSソフト売り上げTOP10を見てみるとそれは如実に分かる

1位ポケモン
2位Newスーパーマリオブラザーズ
3位もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
4位おいでよ どうぶつの森
5位脳を鍛える大人のDSトレーニング
6位マリオカートDS
7位英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け
8位nintendogs(ニンテンドッグス)
9位大人の常識トレーニングDS
10位やわらかあたま塾

これがまともなゲームですか?
一般人は多様なRPGなんて求めてないからFFとDQしか買わない。

「一般人はゲームをいろいろ買わない、面白いのがあるのをしらない」

のではなく

「一般人はゲームにそんなに興味なんて無い」

ここに気づかない限り、ゲーム脳は無間地獄ですよ。

460:名無しさん@八周年
07/09/30 15:48:12 9oi4CF8/0
PS3と洋ゲーばかりといわれるXBOX360で
国産ゲームが多いのはXBOX360のほうだったり、
Wiiが世界的に売れているのに、
>>404>>408のように、日本専用機みたいに言われるのは、


気にしないでください。

461:名無しさん@八周年
07/09/30 15:48:17 x3ioYXw50
>>1
またルネサンスかよ

462:名無しさん@八周年
07/09/30 15:48:18 Lbv+PuQQ0
もう日本で世界に通用するのは任天堂しかいない罠。


463:名無しさん@八周年
07/09/30 15:48:35 podaeM2k0
>>450
操作はそんなに難しくは無いよ。
左手でキャラ動かして右手で打つ、
デバイスは違えど基本やることは同じ。

464:名無しさん@八周年
07/09/30 15:48:37 EgJQ2tBj0
記事書いてるのが朝鮮人だもんなあw

465:名無しさん@八周年
07/09/30 15:48:56 5skIhNB+0
人種は関係ないだろ




日本のゲーマーが幼稚なだけ

466:名無しさん@八周年
07/09/30 15:49:12 SXlhM0m10
スクエニはそろそろ映画にしても面白くて見に行くたくなるような
シナリオレベルやクオリティでゲームを製作しても良いのではないだろうか?
グラフィックだけじゃねぇ

467:名無しさん@八周年
07/09/30 15:49:32 dzMPJYmO0
世界のヘイロー

468:名無しさん@八周年
07/09/30 15:50:15 vyGA2gkeO
ルネサンスに拒絶反応が・・・

469:名無しさん@八周年
07/09/30 15:50:18 a3h88gC80
PS3買っちゃった身としてはGT5Pとセガラリー待ち

470:名無しさん@八周年
07/09/30 15:50:18 PxgEBHm00
>>431
Wiiのメトロイド3で我慢しろ。似たようなことが出来るから。

471:名無しさん@八周年
07/09/30 15:50:37 dkJHaC+40
この度は、3度に渡りこのような機会を設けて頂き大変恐縮であります
このハード相手ならHALOを出してもOKだろうという私の安易な考えが、PS3を撤退に追い込んでしまった事を深く謝罪したいと思います。
事の発端は、PS3が市場にやって来た際、「とんでもない糞ハードがやって来た!」と思ってしまった事に始まりがあるのです。
そもそも糞ハードというのは、アガレスト戦記にもライセンスを許すハードでありまして、そんなハードが来たと思ったら
「do!do!do!」が何度も押し寄せてきてしまいまして5回目の「do!do!do!」まで待てなくなってしまい、
デッドラを仕掛ける事になってしまいました。
さらに販売中、あなたは、このハードレベルではあり得ないような いっちょ前のメタルギアを
出してきたので僕の中に「売り上げの割りに独占するんだ」か「なんだこの****!」という思いがよぎり、
三作目のHALOを出すという形になってしまいました。
今回、私的には、「このハードレベルでもキラーはないんだな」という事が分かった事は大きな勉強となりました。
   MS総合演出・世界のヘイロー


472:名無しさん@八周年
07/09/30 15:50:45 /ajr/Bek0
>>385
エイブ99が続編じゃないの?

473:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 15:50:52 2Dy2Ouwe0
>>466
どうだろうね。
URLリンク(2chart.fc2web.com)

474:名無しさん@八周年
07/09/30 15:50:56 ZW/iN+HN0
FPS、RTS=技術力を競う
RPG=プレイ時間を競う

475:名無しさん@八周年
07/09/30 15:51:18 biJ04iJb0
で、日本ではどの位売れてるの?

476:名無しさん@八周年
07/09/30 15:51:28 hzozQQbj0
ハロじゃなくてヘイローって読むんだ。知らなかった。


477:名無しさん@八周年
07/09/30 15:51:48 niCAYRON0
>>474
FPS, RTS, RPG, 格闘, MMORPG=無駄な時間をどれだけ費やしたかを競う

478:名無しさん@八周年
07/09/30 15:51:57 Hl8fNefaO
ひとつ言えることは日本人はもう何一つ韓国人に勝てないと言うことだね

479:名無しさん@八周年
07/09/30 15:52:00 U7489WRI0
>>163 他に娯楽なんかいくらでもあるのこの時代にドラクエ3の勢いなら凄くないと言っても凄いだろ、ドラク
エは当時社会現象としてニュースで報道されたくらいだぞ。

480:名無しさん@八周年
07/09/30 15:52:19 AMWyu/8r0
まあゲームより2ちゃんのほうが暇潰すにはええね

481:名無しさん@八周年
07/09/30 15:52:27 0HeLnr/eO
見た目がキモい3DCGのゲームなんぞ、キモオタしかやらん。

日本人の一般人は二次元で可愛いキャラが大好き。身の回りに溢れてるしな。



482:名無しさん@八周年
07/09/30 15:52:28 hSyUC+fw0
>>465
くだらない韓流が流行る幼稚な国だからw

483:名無しさん@八周年
07/09/30 15:52:48 KoC+LnJi0
Halo3が売れたせいで、箱の稼働率が上がり、故障続出


Halo3は360を終了させる?
URLリンク(www.n4g.com)
MSが戦いを終わらせよう(finish the fight)といった時
それはコブナントに対するものだと思うだろう。

だが、ある人々にとっては、それは自分の360が終了することを意味していた。

XBOXとバンジーのフォーラムでは、
いかに自分たちのHalo3が360に対して
ディスク読み取りエラー、停止、挙句の果てにはレッドリングオブデスさえも
もたらしたとの大量の悲鳴めいた苦情が殺到している

484:名無しさん@八周年
07/09/30 15:53:02 MFHA8E8q0
>>474
知育=買った事を後悔すれば成長の証

485:名無しさん@八周年
07/09/30 15:53:32 2RklKgEl0
ソフト1本60ドル?ぐらいだから
300万本だよね

486:名無しさん@八周年
07/09/30 15:53:33 Lbv+PuQQ0
>>459
単にお前が古いゲームにしがみついて新しいゲームの流れに付いていけないだけだろ。

>一般人は多様なRPGなんて求めてないからFFとDQしか買わない。
ここは笑うところですか?
この程度の認識でゲームが云々とか片腹痛いわ。

487:名無しさん@八周年
07/09/30 15:53:50 HHTWmGVC0
>>446
アメ公にアイマスは作れない。まあポケモンとかもそうかな。
それで十分じゃまいか。

488:名無しさん@八周年
07/09/30 15:54:12 SXlhM0m10
>>473
製作者が既にあきらめてるんじゃ。。。

489:名無しさん@八周年
07/09/30 15:54:37 HqKSubnn0
>>484
言いえて妙ですな。

490:名無しさん@八周年
07/09/30 15:54:39 ECoYC2ox0
日本は日本の独自性を大切にすればいいんじゃないの。
世界で売れているから日本でも売れなきゃならんなどという
論理もないし。

491:名無しさん@八周年
07/09/30 15:54:59 7DXWKyVN0
やっぱり人口多いとこで売れてるゲーム機にはかなわんのかね。
国内でどんなけヒットしようが、日本のゲーム人口よりアメリカのゲーム人口のが多いのかな

492:名無しさん@八周年
07/09/30 15:55:03 RHijV4EM0
>>474
洋ゲーが難しいのはプレイ時間を稼ぐためだぞ
ゲームレンタルが盛んだし、ゲームがすぐ終わると
「すぐ終わっちまったぞ、金返せ!」ってクレームが付くんだと

単純にケチなんだろうな

493:名無しさん@八周年
07/09/30 15:55:59 CpSTpr4e0
>>400
> 昔、DOOMをチョロッとプレイしたことがあるけど、
> やっぱ、アメリカのゲームって大味だなぁと思った。

DOOMはチョロじゃ味が全然出て来ない。もっと噛まないと。

494:名無しさん@八周年
07/09/30 15:56:29 N7p55Q/LO
>>459
なるほど。良くわかりました。

ただここにきて(日本の)ゲームはコミュニケーションツール
である、という方向性が出てきたと僕は受け取ります。

良く思い返せば、僕が子供のときどうしてあんなに
ファミコンが欲しかったのかというと
友達の話についていけなくなったり
家に呼んでもファミコンがないからつまらない
と言われるのが嫌だったからなんだ。


495:名無しさん@八周年
07/09/30 15:56:30 /ajr/Bek0
しかし、本当に日本が巨大なニッチ市場になってしまったか。
我が先見の明が恐ろしい。

496:名無しさん@八周年
07/09/30 15:56:38 WQFhXFFi0
米国にも滝川旋風か

497:名無しさん@八周年
07/09/30 15:57:06 BvBaxzBy0
>>475
初日で4万5千本。
それでも、今年の箱用ソフトの初日売り上げ1位というのが涙を誘う。

498:名無しさん@八周年
07/09/30 15:57:07 513TiaLH0
halo3はニコニコ市場でなぜか売れてるな。

499:名無しさん@八周年
07/09/30 15:57:13 HqKSubnn0
>>491
アメリカはもうすぐ日本の3倍の人口になります
文化的にもコンピューターゲーム発祥の地であり、受け入れられすい
そりゃ多いに決まってるだろ。

500:名無しさん@八周年
07/09/30 15:57:28 lW4Fs4qE0
創造性のないゲームは本当につまらないよね。
FFやドラクエなんてほとんど作者が敷いたレールにのっかてるだけでつまらない。
FPSやRTSは戦術やスタイルを自分で編み出していける。
プレイヤー自身がゲームを作っていくから面白い。

501:ちと言わせてくれ
07/09/30 15:58:17 g+6gETpz0
なんか最近、ルネッサンスって安っぽくなってね?

502:名無しさん@八周年
07/09/30 15:58:21 HtW3fwe/O
法則発動

503:名無しさん@八周年
07/09/30 15:58:58 /obnhtlt0
>>500のようなやつが、本当に自由度の高いゲームをやったら
「何をしていいかわからない。糞ゲーだ」
って叫ぶに1コイン

504:名無しさん@八周年
07/09/30 15:59:12 hzolvHJ30
>>500
死ねばいいのに。

505:名無しさん@八周年
07/09/30 15:59:50 iS7aD09S0
>>500
でも世界が狭いよね

506:名無しさん@八周年
07/09/30 15:59:59 CpSTpr4e0
>>416
> 日本のゲームは旧態依然のものしかない。
> いつまでもシリーズモノのゲームを出し続けたり、

私は思うのだ。シリーズものが延々と出て、いつまでもそれを
みんなが楽しんでいる状態が、本来的に正しいのではないかと。

RPGだったら、旧作が新しいプラットフォームにつねに移植されていて、
「おれ、一番好きなのIV」「おれ、V」という会話が子供たちのあいだで
ずうっと交わされているのがあるべき状態なのではないかと。

507:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 16:00:11 2Dy2Ouwe0
>>503
ここは是非、
・元祖!西遊記スーパーモンキー大冒険
・たけしの挑戦状
をプレイして頂きたい。
あの自由度の高さは今のゲームと比べても別格だ。

508:名無しさん@八周年
07/09/30 16:00:19 HqKSubnn0
自由度の高さを競う箱庭系で言えば、Artdinkが低空飛行なのがもったいないねえ。

509:名無しさん@八周年
07/09/30 16:00:34 MFHA8E8q0
>>486
RPGに限らず、多様で複雑なゲームを求めていないというのは事実だと思う。

FPSも多様化した挙げ句、見た目は難しそうに、実際の操作も複雑になっていた。
リアル志向になればなるほど、スポーツ的なガンガン撃ちまくるFPSから、いつの
間にか物陰からサイレンサーだ何だを付けてスコープでチマチマ射撃というの
ばかりになっていたし。

Halo3が売れたのも、そういう側面を否定したというか、2作続いたシンプルである
という事実から、安心感を生み、売れたのだと思う。
日本人が「ドラクエなら簡単そうだし安心だ」と思うのと同じ状況だと思う。

510:名無しさん@八周年
07/09/30 16:00:39 kmwsr46/0
作った側も想像できないようなことが数多く起きるゲームと言えば風来のシレン
最近はバランス重視になって面白みに欠けるが

511:名無しさん@八周年
07/09/30 16:00:43 eWbimWY/0
>>500
お前の主観はマジョリティからは逸脱しているみたいだな

512:游民 ◆Neet/FK0gU
07/09/30 16:00:51 MbyJt8t60
>>506
なんで?

513:名無しさん@八周年
07/09/30 16:01:56 /vCRjOE10

↓完全無料のオンラインFPSトゥルーコンバットエリート
URLリンク(www.truecombat.jp)

ハロー3なんていうゲームよりおもしろいですよ

514:名無しさん@八周年
07/09/30 16:02:04 HHTWmGVC0
>>498
ニコニコ公式据え置きハードは360やし

515:名無しさん@八周年
07/09/30 16:02:33 /FSsXrhL0
 |^| 三  三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒)  ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 
 \\ 三 三 //\  )
   \\ 三//)-ヽ| )  うおおおおおおお
    \ X /'e'( : . |<
      |  -=-‐ '  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
      |     へ \

516:名無しさん@八周年
07/09/30 16:02:58 pUtwtRum0
RPGは落ち目
FPSは依然として成長中
という事実w

517:名無しさん@八周年
07/09/30 16:03:11 CpSTpr4e0
>>417
> FPS聯盟期にDOOMってソフトが欧米で大ヒットしたけど、
> 日本でプレイしてた奴なんかほとんど居なかったんだよな

日本にはまだプラットフォームが無かったんだっけ。

わたしゃ、Sunのワークステーションでやってたぜ。

518:名無しさん@八周年
07/09/30 16:03:53 /ajr/Bek0
何だっけ、ギャラクシーエンジェルか、あれのPS2版やった時、
スタッフロールで、開発にアートディンクの名前があって死にそうになったな。

自由度の高さといえば、初代ときメモ一択ですね。

519:名無しさん@八周年
07/09/30 16:04:09 C+pda7pM0
あんなカスゲーに群がる最低民度のアメ公ども、ワロスw

520:名無しさん@八周年
07/09/30 16:04:27 tnweub8E0
>>507
いわゆるフリーダムであるwww

521:名無しさん@八周年
07/09/30 16:04:57 Lbv+PuQQ0
結局PSの天下で日本のゲーム文化は破壊された。

海外じゃファンがスタンディングオベーション起こすくらいに盛り上がるゼルダが
日本では難しいのただ一言で切り捨てられて、
プレイの半分がムービーでただボタンを押してるだけでクリアできるRPGが持て囃される。
それが日本のユーザーから思考力を奪った。

522:名無しさん@八周年
07/09/30 16:05:04 XP3ChJBkO
fps飽きた。一時の格ゲーブームみたいなもんだろ?
それよりケツイかフィーバロンの移植しる!

523:名無しさん@八周年
07/09/30 16:05:21 oBYRaItAO
>>514
でも九割方アイマスじゃん
で、九厘が地球防衛軍3

524:名無しさん@八周年
07/09/30 16:05:38 a3h88gC80
ゴッドオブウォーIIおもしろそう
URLリンク(www.dengekionline.com)

525:名無しさん@八周年
07/09/30 16:05:40 lJxjZSn50
514 :名無しさん@八周年:2007/09/30(日) 16:02:04 ID:HHTWmGVC0
>>498
ニコニコ公式据え置きハードは360やし


ニコ厨死ね

526:名無しさん@八周年
07/09/30 16:05:55 /vCRjOE10

神ゲーといったらゴッドオブウォーで決まりだろ
例外は認めんよ


527:名無しさん@八周年
07/09/30 16:05:58 MFHA8E8q0
>>498
1. ドワンゴはマイクロソフトの子会社として設立された(現在は売り払われているが)。

2. 2ch閉鎖騒動(UNIX板が有名になったやつ)の時にread.cgiを改造した1人がマイクロソフト社員。

3. (2)のマイクロソフト社員がドワンゴに出向(ドワンゴ売却と重なり本社戻れず)、ひろゆきとニワンゴ設立。

528:名無しさん@八周年
07/09/30 16:06:09 7DXWKyVN0
>>499 そうなのか。いや、アメリカなんかだと「ゲームは特殊な趣味」ってなってるんじゃないか、
そんなにゲーム人口多くないんじゃないかと思ってたから。
別に世界中で日本のゲーム認めてくれ!とは思わないが、日本が多少とも誇れるものが
なくなっていくのは悲しくてな

529:名無しさん@八周年
07/09/30 16:06:13 jOZF/irc0
FPSなんて操作がくっそめんどくさいゲームよくやるよな

530:名無しさん@八周年
07/09/30 16:06:30 McyPUqy20
やべぇwルネサンスって聞くと頭の中で滝川しか出てこねぇw

531:名無しさん@八周年
07/09/30 16:07:13 /obnhtlt0
>>507
スーパーモンキーは、自由度ずば抜けて高いな。

>>528
しばらくは
日本市場→欧州市場→北米市場
のまんまだろうから大丈夫だよ

532:名無しさん@八周年
07/09/30 16:07:13 mToEmL+W0
>>521
ゼルダは日本でも売れてるんじゃないの?

533:名無しさん@八周年
07/09/30 16:07:19 +0N4c35u0
スマブラって海外の売り上げはどうなんだっけ
日本だとwiiの次の切り札はこれっぽいけど

534:名無しさん@八周年
07/09/30 16:07:22 d+tlN+TF0
意外と滝川少ないな…

535:名無しさん@八周年
07/09/30 16:07:56 lq0vIelE0
モンキー糞わろすwww

536:名無しさん@八周年
07/09/30 16:08:06 9oi4CF8/0
>>527
>2. 2ch閉鎖騒動(UNIX板が有名になったやつ)の時にread.cgiを改造した1人がマイクロソフト社員。

マジ!?

537:名無しさん@八周年
07/09/30 16:08:20 Ae/59Wkd0
そういえばオンラインRPGも、すっかり聞かなくなった
一過的なブームだったな

538:名無しさん@八周年
07/09/30 16:08:21 5jm3Dcuh0
このご時世、ルネッサンスはやめた方が…

539:名無しさん@八周年
07/09/30 16:08:21 AMWyu/8r0
いまだにくにおくんの時代劇で遊んでますよ


生活スタイル違うからやるゲームもかわるでしょ
今の私にはサクサクやるようなゲームがいい

540:名無しさん@八周年
07/09/30 16:08:25 D+b+XRGA0
ゲームの好みの問題は置いて置いて、
ゲームを成立させるためのプログラミングの技術で遅れてることは深刻。

541:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 16:08:32 2Dy2Ouwe0
>>521
奪われたのは思考力じゃない。想像力。
想像補完もせずに「夢オチかよwww」だと言う奴の多いこと。
>>526
まあ、名前にゴッドってついてるしなぁ・・・。
>>532
リアルに走ってから今ひとつ、だったような。
俺は音楽の面で崇めているけど。

542:名無しさん@八周年
07/09/30 16:08:36 KL5hsvYl0
>>523
九分は?

543:名無しさん@八周年
07/09/30 16:09:38 pUtwtRum0
自由度の話になると>>507みたいな事言う奴絶対いるよね

544:名無しさん@八周年
07/09/30 16:09:40 /ajr/Bek0
ところでおまいら
「大江戸ルネッサンス」のこともたまには思い出してあげてください。

545:名無しさん@八周年
07/09/30 16:09:46 MeCKPQxH0
>>486
ID:PdAa/Boi0は>>459に限って言えば、そう的外れな意見は言ってないと思うけど・・・。
結局売れているRPGといったらFFDQだけなのも事実。
あとはヲタ&アニヲタ学生人気でハーフ越えすれば大騒ぎ、普通なら5万程度いけば御の字なのが実情。

546:名無しさん@八周年
07/09/30 16:09:47 Lbm4CR8uO
滝川ルネサンス!

547:名無しさん@八周年
07/09/30 16:09:56 7BankR4t0
>>527
ふと思ったんだけど、日本のマイクロソフト社員って何やってるんだろ。
営業とか日本語化とかかな。

548:名無しさん@八周年
07/09/30 16:09:59 eWbimWY/0
ゲームに自由度を求める奴ほど発想力が貧困なんだろうな
子供なんか限られた物、場所であっても
無尽蔵に遊び方をあみだす
職場でもいるだろ あれがないからこれが出来ないと
言い訳だけ並べる奴

549:名無しさん@八周年
07/09/30 16:10:43 3kGZ+kSD0
ヘイローの売り上げが好調であるということは、どう逆立ちしても
対抗できないWiiにとっては逆風、それ以上のものを生み出せる
可能性があるPS3には追い風になるね。

開発費が高騰しても、それに見合った見返りは期待できるという
話なんだからな。

550:名無しさん@八周年
07/09/30 16:10:47 MFHA8E8q0
>>536
ひろゆきと元マイクロソフト社員の人がニコニコ動画のインタービューで答えていた。
ニコニコ動画のプログラムの大部分は、その人がひとりで書いたらしい。
ソースがどこのニュースサイトだったかは忘れた。
ニコニコ動画の記事なので、そんなに昔の記事じゃないと思う

551:名無しさん@八周年
07/09/30 16:10:49 um6qBcsL0
オブリビノン面白かったなぁ

552:名無しさん@八周年
07/09/30 16:10:51 dn8k9myK0
自由度とか以前に最近のFFとか普通につまんねえから。

553:名無しさん@八周年
07/09/30 16:11:03 HqKSubnn0
>>518
あんた本当とは話が合いそうだw


中小の会社、特に昔流行したゲームを作ってたはかなり下請けに回るようになってきてるよね。
グラディウスVは販売がコナミ、開発のメインがトレジャーで下請けで多数のスピンオフベンチャーがいた。
コナミもスポーツクラブ事業のほうがメインになりつつあるし、ケイブあたりは宝石販売とかやってたな。
まあ多様化してきたもんだ。

554:名無しさん@八周年
07/09/30 16:11:34 CpSTpr4e0
>>512
> なんで?

次々に新しいものが出るのは、そのメディア/ジャンルの「初期立ち上げ段階」での特性。

消費し、使い捨てにし、「新しいものは新しいというだけで価値がある」という
消費を強制するための異常な価値観を押し付ける一種の洗脳によって、
ゲーム世界は歪められている。

楽しむためではなく、市場を発展させることを主眼に置いている奇形化した論者
が大量に出現している。そういう状態を早く脱する必要がある。




555:名無しさん@八周年
07/09/30 16:11:41 GSuTEs7G0
滝川ルネッサンス

556:名無しさん@八周年
07/09/30 16:12:10 3A5WbTS40
「ハロ」かと思っていた漏れ。

557:名無しさん@八周年
07/09/30 16:12:20 /vCRjOE10

昔はラスボスをチェーンソー1発で倒せるRPGなんかがあった
今のRPGにもそういういさぎよさが欲しい
FPSなら相手がどんなに巧くても、偶然ヘッドショット1発当てただけで倒せるんだから


558:名無しさん@八周年
07/09/30 16:12:29 lW4Fs4qE0
ストーリーや映像を楽しみたいなら
本を読めばいいし、映画を見ればいい
わざわざゲームをやる意味がない
糞ヌルゲーしか売れない下地じゃいつか任天堂もMSに抜かれるだろうよ

559:名無しさん@八周年
07/09/30 16:12:34 x2aQn8NE0
自由度だったらPSPででたSIMPLEシリーズのパズルクエストも高いな。
けっこう面白いし。
DSにもでるから以外とヒットするかもしれない。

560:名無しさん@八周年
07/09/30 16:12:47 mk8YegkT0
239 名前:名無しさん@八周年 投稿日:2007/09/30(日) 03:02:59 ID:ia9015i3O
> ●堤翔吾● 「つっちー」  
> 神戸市東灘区住吉本町3-9-1 御影野村ハイツ ○○○  
> 未逮捕。主犯。野球部。身長180cm。学校期待の143kmドラフト級エース。
> 東灘区住吉中出身。家族全員熱心な創価学会信徒。  
> 立命館大学にスポーツ枠で推薦入学内定 
> 誕生日:平成1年5月27日生まれ 血液型:O型

西宮青年会議所
URLリンク(www.nishinomiyajc.or.jp)
.財団法人 西宮くすの木会     理事 堤 隆裕
阪神ボランティアサポート協会  副会長 堤 隆裕
(財)西宮市文化振興財団   理事 堤 隆裕
西宮を緑にする会     委員 堤 隆裕
西宮交通安全協会 理事 堤 隆裕
スポーツクラブ21ひょうご 委員 堤 隆裕
西宮市環境保全審議会 審議員 堤 隆裕
第61回国民体育大会西宮市準備委員会 委員 堤 隆裕
社会福祉法人 一羊会    理事 堤 隆裕
甲子園浜環境保全連絡協議会    委員     堤 隆裕
  


561:名無しさん@八周年
07/09/30 16:13:01 DSxQvn3D0
日本は自国のゲームと他国のゲームを楽しめる立場にあるのに
わざわざ世界でこうだからとかで独自の在り方から路線変更する必要はないと思うけどなぁ。
ブームに乗り遅れるのがそんなに怖いのかしらん。


562:名無しさん@八周年
07/09/30 16:13:07 RpvsBKfC0
>>545
小さい怪物をお忘れですよ

563:名無しさん@八周年
07/09/30 16:13:12 alnM8NKNO
滝川ルネッサンス

564:名無しさん@八周年
07/09/30 16:13:32 WvyGgyPn0
>>540
ゲームを成立させるって点では、ちょっとした時間で5分なりゲーム内の1ラウンドなり遊んで
楽しいと思えるゲーム性が欲しいんだけど、国産RPGはこの点で致命的なんじゃないかな

565:名無しさん@八周年
07/09/30 16:13:32 Mw8Z4o640
>>558
戦術練るんだったらFPSやRTSより将棋や囲碁の方が良いな

566:名無しさん@八周年
07/09/30 16:15:19 YkxBtADW0
>528
昔は洋ゲーと言えば日本モノのパッチワークやアイデア流用が多かったが今は逆の減少が起こってる上、
海外市場の売れ筋と乖離したモノが多く作られるようになった結果、
北米市場じゃ日本メーカーの存在感がどんどん減っていってもう市場規模の2割を割り込みそうな勢い。
世界中のゲーム市場を牽引していった20~10年ほど前からは想像もつかんほど海外市場での落ち込みが著しい。



567:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 16:15:29 2Dy2Ouwe0
>>543
皮肉って伝わりにくいよな。
語尾に(笑)でも付けておくべきだったと反省している。
>>557
ゴエモンGBのラスボスも一撃で倒せたな。
いや、連戦で、直前のボスが事実上のラスボスなんだけどね。
>>564
いわゆる「どこでもセーブ(中断)」は重要だよな。

568:名無しさん@八周年
07/09/30 16:16:24 AMWyu/8r0
ええ人工少女3には期待してますよ

569:名無しさん@八周年
07/09/30 16:16:41 Mw8Z4o640
>>566
それだけ色々な国が家庭用ゲーム機産業に参加するようになったんだな

570:名無しさん@八周年
07/09/30 16:16:47 1+BX27T50
>>536
Microsoft社員なのにUNIX板で盛り上がっていた罰でドワンゴに出向になったらしい
というのは俺の嘘

↓の戀塚昭彦って人だよ
URLリンク(ja.wikipedia.org)

記事はこちらだと思われる
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

571:名無しさん@八周年
07/09/30 16:16:51 CpSTpr4e0
>>558
> ストーリーや映像を楽しみたいなら
> 本を読めばいいし、映画を見ればいい
> わざわざゲームをやる意味がない
> 糞ヌルゲーしか売れない下地じゃいつか任天堂もMSに抜かれるだろうよ

いわゆる「ゲーム機」を、マルチメディアの(対話)プラットフォームとして
使っているケースだな。
で、適当に対話要素(ゲーム要素)を入れてゲームとして売り出している。

572:名無しさん@八周年
07/09/30 16:17:36 MeCKPQxH0
>>562
黄色いネズミは一般向けと言うべきかどうか迷ったからあえて除外w
あれは旨い具合に世代交代というかシフトチェンジし続けて居られてる稀有な例な希ガス。

573:名無しさん@八周年
07/09/30 16:17:40 /ajr/Bek0
>>553
まあこんなご時世で創りたいもん創ろうと思ったら、組織を小型化して
コアなファンと一心同体共同体的な方法論しかないってことでしょ。
たとえプロジェクトとしては小さくても、おもろいゲームが出てくればそれでいいよ。
無能な経営者は、つぶれない程度に椎茸でも売っていればよろしい。

ただ、今にして思えば、メガドライブでセガに自社ブランドをソフトに乗せることを要求した
トレジャーは、ほんとに先見の明があったと思うわ。

574:名無しさん@八周年
07/09/30 16:17:56 I6r5W32Z0
ルネサンス言いたかっただけちゃうんかと

575:游民 ◆Neet/FK0gU
07/09/30 16:18:20 MbyJt8t60
>>554
シリーズナンバーがついてるから
という理由で買われてるゲームは正しいの?
それは「消費を強制するための異常な価値観」ではないの?

なんか極論過ぎてよく分からんよ

576:名無しさん@八周年
07/09/30 16:18:28 OspTQR8A0 BE:1444182269-2BP(6002)
PS3:無名の会社が作ったWarHowk
60フレ、32人対戦、4×MSAA、720P
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)


MSが40億かけて作ったヘイポー3
30フレ、noAA、600P
URLリンク(up2.viploader.net)
URLリンク(images.gamersyde.com)
URLリンク(xbox360media.ign.com)


577:名無しさん@八周年
07/09/30 16:18:29 ZW/iN+HN0
日本のゲームは任天堂とエロゲだけでいい
他のは語るに値しないくらいつまんねーから

578:名無しさん@八周年
07/09/30 16:18:34 lsSasdlI0
糞箱は全てのFPSに害をもたらす癌

579:名無しさん@八周年
07/09/30 16:18:34 2qCxhv1J0
BFシリーズ系のガンダムFPS出せば普通にメガヒットすると思う

580:名無しさん@八周年
07/09/30 16:18:35 eWbimWY/0
>>565
たしかに
将棋以上に頭使う戦略ゲームには出会ったことがないな

581:名無しさん@八周年
07/09/30 16:18:36 cRJVlSVM0
>>566
そもそもコンシューマに力を入れてなかったのが、
ゲーム機のスペックが向上して、
PC用のゲーム会社とかが参入するようになったからじゃないの?

582:名無しさん@八周年
07/09/30 16:18:59 /obnhtlt0
>>566
北米市場は、特殊だから気にしなくておk
欧州市場は、北米市場と日本市場だから気にしなくておk
日本市場は、特殊だから気にしなくておk

3市場で売れてる任天堂は、化け物。

583:名無しさん@八周年
07/09/30 16:19:02 cOhkIZyZ0
おふろに
ヘイロー

584:名無しさん@八周年
07/09/30 16:19:25 PdAa/Boi0
>>486
これは分かりやすい無間地獄ですね。

自分がいってるのは、万人の価値観が違う「面白さ」を定義して
それが任意のゲームでああである、こうであると主張してるのではなく、
本数が売れないのはゲーム自体に魅力がないからだという逆のアプローチですよ。

くどいですが、毎年ミリオンが連発していた時代がもう戻ってこないのは、
ゲームのコミュニケーションとしての目的が、
現代ではゲーム以外の方法で感覚共有できるから。

それが理解できないことこそ、
古いシステムにしがみついてることだと思いますけどね。



585:名無しさん@八周年
07/09/30 16:19:48 iDdSc2Pk0
まぁ、ゲイツの自演なんだけどね

586:名無しさん@八周年
07/09/30 16:19:53 sd1qRPBu0
滝川ルネッサンスって何?

587:名無しさん@八周年
07/09/30 16:20:55 tnweub8E0
そして今、新たなるルネサンスの刻(とき)…
FPD(First Person Dater)の登場である。

アメリカ版ときめきメモリアル
URLリンク(blog.livedoor.jp)
URLリンク(www.gamespot.com)
画像
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)


>>527
>2. 2ch閉鎖騒動(UNIX板が有名になったやつ)の時にread.cgiを改造した1人がマイクロソフト社員。
>ニコニコ動画のプログラムの大部分は、その人がひとりで書いたらしい。

神、いわゆるゴッドであるw

588:游民 ◆Neet/FK0gU
07/09/30 16:21:03 MbyJt8t60
>>586
ググれ

589:名無しさん@八周年
07/09/30 16:21:06 krnXeLFU0
日本とアメリカじゃ生活スタイルも好みも違う。

日本で受けても、アメリカじゃ受けない。逆も然り。

ゲームだけではないだろこんな話は。

車だって、環境問題がなければ今だに排気量主義の

中身がなくてもデカイもの好きだよ。

簡単なこと忘れる開発者も馬鹿だがな。



590:名無しさん@八周年
07/09/30 16:21:31 N+oC5IwO0
>>438
それ見たい。

591:名無しさん@八周年
07/09/30 16:21:35 tJay7YFi0
滝川オネエマンズって何?

592:名無しさん@八周年
07/09/30 16:21:40 vLfB2Hjv0
FPSはなぜか日本では流行らない

593:名無しさん@八周年
07/09/30 16:21:57 lJxjZSn50
>>460世界シェアのほとんどを獲得していたかつてより
確実に市場は厳しいんだよw

現実みろよw


594:名無しさん@八周年
07/09/30 16:22:10 eWbimWY/0
>>584
子供のゲーム離れなんてまさにそれだろうね
一人もくもくとゲームしてるゲーオタには理解できないことかも

595:名無しさん@八周年
07/09/30 16:22:58 HqKSubnn0
>>507
デザイナーなかじま かおる。1960愛知県豊川市生まれ。26歳。(註:当時)
おまんこ。なめてぇーよぅ
エッチする女子が欲しいチツちゃん、クリちゃん、スキ!スキ!

ですか。


>>565
シューティング(FPSも弾幕シューも)もいまは10秒将棋みたく、時間制限の中で解くパズルになってるからなあ。
まああとはとっつきやすいグラと操作法かどうかじゃないかな。
生理指標をとると、シューターは脳汁がわりと出てるみたいよ。あと動体視力がなぜか向上してる。
DARPAの支援つきをの研究でいくつか報告されてるよ。

596:名無しさん@八周年
07/09/30 16:23:10 Qi86PkdY0
なぜ滝川スレにwww

597:名無しさん@八周年
07/09/30 16:23:32 /obnhtlt0
>>594
子供がゲーム離れ?

そんなに勉強熱心な世の中になったのか!ゆとり修正はえー

598:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 16:24:16 2Dy2Ouwe0
>>579
・・・ちょっと待てよ、どこかで聞いた気がするぞ?
>>573
椎茸ってデータイーストか。
ゲーム企業がこの先生きのこるには・・。
>>592
銃社会じゃないもの。
刀社会でも無いけど、対戦型侍FPSみたいなのを出せば売れ・・・ないよな。
>>595
良くあんなの埋め込めたよな・・。

599:名無しさん@八周年
07/09/30 16:24:23 AMWyu/8r0
>>579
PSでコクピット視点のやつがありましたな
自分の動かすMSがたたかうのをみたいだけで自分がパイロットになりきって
遊ぶには絆のようなやつじゃないとね

600:名無しさん@八周年
07/09/30 16:24:54 y425FkOr0
ゲームのことはよく知らんが、これは面白かった
URLリンク(www.nicovideo.jp)

601:名無しさん@八周年
07/09/30 16:25:22 pUtwtRum0
相変わらずおっさんゲーマー共の話はつまんねえな

602:名無しさん@八周年
07/09/30 16:25:32 MROlY8Kp0
BFでいいよ

603:名無しさん@八周年
07/09/30 16:25:58 +9KQRrqK0
>>566
つか、今もオリジナリティは無い。
どこかで既にあるものを構成段階の骨組みだけにして、
見た目には自分らのオリジナルの物になるように作り直してる。
で、資本投入&配給抑えてネタ元より大きく見せる。

ゲーム制作にハリウッドの制作&配給手法を取り入れてるだけ。

604:名無しさん@八周年
07/09/30 16:26:32 6UAFZ5+Y0
アメゲーはともかく日本のゲーム(特にロープレ)はどうしてつまらなくなったんだ?
重度のオタクじゃないと楽しめないようなのばかりだろ

605:名無しさん@八周年
07/09/30 16:27:35 V7sVs0Tp0
>>597
親が新作を買わない(買えない?)からでないかいw

606:名無しさん@八周年
07/09/30 16:27:58 iS7aD09S0
>>587
同じ人間なのに何故こうも趣向が違うのか・・・
萌えは嫌いな俺でもあり得ないレベル

607:名無しさん@八周年
07/09/30 16:28:26 H4SPfawm0
>>579
URLリンク(www.bandaigames.channel.or.jp)
BFみたいにSSやムービーで騙されないといいが・・・・

608:名無しさん@八周年
07/09/30 16:28:35 HqKSubnn0
>>573
っつか、年がら年中売れるゲームのアイデアが出てくるわけないんだから、
適当に下請けするなり兼業するなりして、これぞというアイデアが煮詰まったところで出す、
というモデルが出来上がりつつあるんだと思う。
オタゲー出してれば下請け仕事が途切れることも少ないしね。
しかしデコもつぶれちゃったしなあ……名作が多いだけに、権利がG-modeに行ったのが惜しまれる。
i-revoならまだ望みがあった気がするわ。

609:名無しさん@八周年
07/09/30 16:29:10 nDYvEVeM0
確かにヘイローは面白いし、売れている。
MSの仕込みがもの凄いけどな。

普段、「ゲートキーパー乙」とか言っているのに、MSの提灯記事にコロッと騙されやがって。
いつもアメリカのマーケティング手法をさめた目で見ているのに、ゲームだと珍説がまかり通る不思議www
まじで、MS性GK沸いているんちゃうか。
フリーズせんようにな。

610:名無しさん@八周年
07/09/30 16:29:15 MeCKPQxH0
>>593
別に今の流れに合う合わないは関係ない。
トレンドは生み出すものであって他人の作ったものに乗っかる者はいずれ衰退して滅びるのが現実かと。
柳の下の二匹目のどじょうを探すが如き真似は止めておいたほうがいいし、誇れるものでもない。

611:名無しさん@八周年
07/09/30 16:30:26 83/w90kD0
また人殺しゲームっすかw

612:名無しさん@八周年
07/09/30 16:30:29 1+BX27T50
>>587
神いわゆるゴッド、左側のスカイプの中に存在する
URLリンク(image.itmedia.co.jp)

613:名無しさん@八周年
07/09/30 16:30:40 DSxQvn3D0
最近見栄っ張りが多いんだよな、世界がこうだからこうしろとか。
今までだって世界なんて特に意識せずやってきて外の人間が勝手に騒いでるだけなのに
日本はマイペースでいいのよ。作りたいもの作ってりゃいい。

614:名無しさん@八周年
07/09/30 16:30:46 Fl41+vDe0
いやヘイローはそれなりに面白いかもしれないけどそこまでじゃねえだろwwwルネサンスってどこらへんがルネサンスなんだよwww

615:名無しさん@八周年
07/09/30 16:31:12 m1uN5Wo40
朝鮮 日報

616:名無しさん@八周年
07/09/30 16:31:55 eWbimWY/0
>>597
文脈くらい読もうな
周りがやらなくなったからゲームをやめる
(コミュニケーション目的としての役割を終えた)
中高生がゲームをやらなくなる理由の最大の要因だよ
こんなの昔からあることだろ

617:名無しさん@八周年
07/09/30 16:32:17 U7489WRI0
>>604 声優とムービーと生音使用のせい

618:名無しさん@八周年
07/09/30 16:32:36 iXUF67yc0
なにがどうルネサンスなの

619:名無しさん@八周年
07/09/30 16:32:39 Fxz0hVQh0
ゲームの事良く分からんが、これ女の人もやっているの?

620:名無しさん@八周年
07/09/30 16:32:45 cRJVlSVM0
>>604
シューティングや格闘ゲームもやりこんでないと楽しめないよ。

ゲームセンターとか見てると、今一番インカムがいいのは麻雀ゲームじゃないかと思える。

621:名無しさん@八周年
07/09/30 16:32:55 liPLDV9R0
【ゲーム】Bruce Shelley氏に聞く「エイジ オブ エンパイア:アジアの覇王」~「日中印」の三勢力が追加[09/20]

URLリンク(www.4gamer.net)



622:名無しさん@八周年
07/09/30 16:32:56 L98bAJZUO
ルネサンスと聞いて飛んできますた

623:名無しさん@八周年
07/09/30 16:32:59 tX/iSbD60
日本人は最近キャラゲーのみやりすぎた
出すゲームもアニメや漫画のRPGやAVG、格ゲーへのゲーム化ばかり増加
作るのが簡単で品質に関わらず売れる数もキャラ人気次第でほとんど固定化
日本のメーカーはキャラ人気の賞味期限切れ前を急ぎ、キャラ頼りのクソゲー量産へ一直線

624:名無しさん@八周年
07/09/30 16:33:43 HqKSubnn0
>>616
カラオケボックスの縮小とレコード業界の衰退もその文脈ですな

625:名無しさん@八周年
07/09/30 16:33:50 nDYvEVeM0
「日本のゲーム駄目論」を展開しているのって、最近のゲーム市場に疎いか知らない連中ばかりだろうな。

626:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 16:34:11 2Dy2Ouwe0
>>620
でもそもそも、その麻雀自体がゲームとして敷居高いんだよな。

627:名無しさん@八周年
07/09/30 16:34:30 CAh4kY0S0
1億7000万ドル(約195億ルネッサンス)

628:名無しさん@八周年
07/09/30 16:35:01 8RwacouJ0
>>216
FPSやリアルな物理演算ゲームを世界の主流というのなら、
そんなもん外れて結構。
主流、奔流なんて気にして何になる?

629:名無しさん@八周年
07/09/30 16:35:28 /obnhtlt0
>>616
その意見に目新しさがない

630:名無しさん@八周年
07/09/30 16:35:31 7Z0Hs+JL0
>>614
とっさに滝川を連想させる辺りがルネッサンス

631:名無しさん@八周年
07/09/30 16:35:58 nDYvEVeM0
>>598
> 銃社会じゃないもの。

FPSと銃社会は関係ない。
銃社会でなくてもFPSはが受けている国はある。
もっと別の問題であると、とっくに結論付けられている。

632:名無しさん@八周年
07/09/30 16:36:05 MSCu44Y30
【キーワード抽出】
対象スレ: 【国際】世界のゲーム業界に吹き荒れる「米国発ルネサンス」
キーワード: 滝川
抽出レス数:89

633:名無しさん@八周年
07/09/30 16:36:10 iS7aD09S0
>>604
容量は増えたがやってる事は基本的に変わってないから飽きたんだろ。
別にクオリティーが落ちたわけではない。

634:名無しさん@八周年
07/09/30 16:36:54 /ajr/Bek0
>>608
小遣い稼ぎと本業だな。
そのモデルの一番の問題点は、下請けに回ることでファン層から開発組織が見えづらくなること、
だと思う。
煮詰まったんで創ってみたけど、訴求対象のアンテナにひっからなくて撃沈、みたいな。
だから、トレジャーのようなしつこい自己顕示をしていかないと、そのうち忘れられてしまう。
まあその意味じゃ、同人は一種の理想形ではあるかと思う。儲からんけど。

いい加減、業界で統一したネット広報組織でも作ってくれませんかねぇ。

635:名無しさん@八周年
07/09/30 16:37:02 hZPhGzx70
日本のはゲームと言うよりキャラクター商品だからな

636:名無しさん@八周年
07/09/30 16:37:25 cRJVlSVM0
>>623
俺も昔はそういうのを否定的にとらえていたが、そんな画期的なアイデアは次から次へと出ないんだよ。
ゲーム会社もヒットゲームが出るまでの間、食っていかなきゃならない。
キャラゲーもほしいというニーズがあって、ゲーム会社が維持できるんならそれでいいではないか。

637:名無しさん@八周年
07/09/30 16:37:31 AMWyu/8r0
手軽にやれるゲームで面白いやつあまりでてこないな
やっぱりテトリス最高

くにおくんの新作でないかなあ

638:名無しさん@八周年
07/09/30 16:37:56 3A5WbTS40
>>566
元々輸出メインで考えていた産業ではないし、
それはそれでいいんじゃないかな。

輸出前提で日本人の嗜好を外したゲームなんて欲しくないね。

639:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 16:38:04 2Dy2Ouwe0
>>631
俺もFPS好きだし、方向歪んでSAAのガスガン買うまでに行っちゃったけど、そう思っていた。
どう結論づけられてるのか、教えて下さいな。

640:名無しさん@八周年
07/09/30 16:38:14 h+IQJ/W10
FPSなんかも「容量は増えたがやってる事は基本的に変わってない」よね・・・
向こうもあと何年かで飽きが来そうだね。
今はコンシューマーユーザーの中で流行ってるってだけで。

641:名無しさん@八周年
07/09/30 16:38:49 nDYvEVeM0
>>637
DSかミクロ(GBA)のソフト売り場いってこい。

642:名無しさん@八周年
07/09/30 16:38:57 21DFxWvi0
糞ゲー ルネッサンスか

643:名無しさん@八周年
07/09/30 16:39:02 Fl41+vDe0
>>638
はげどう 車の二の舞はごめんです

644:名無しさん@八周年
07/09/30 16:39:16 XA3YM3TR0
Haloってそんな面白いもんでもねーだろ

645:名無しさん@八周年
07/09/30 16:40:25 D+b+XRGA0
>>638
> >>566
> 元々輸出メインで考えていた産業ではないし、
> それはそれでいいんじゃないかな。
> 輸出前提で日本人の嗜好を外したゲームなんて欲しくないね。

そして開発原資が出せなくて縮小していくだけですな

646:名無しさん@八周年
07/09/30 16:40:46 IkUkahTe0
アメリカ人てこういうの好きだな

647:名無しさん@八周年
07/09/30 16:40:52 HdbrafXG0
>>644
一度やってみることをお勧めする。FPS、FPSと言っているがRPGっぽい
雰囲気もある。

648:名無しさん@八周年
07/09/30 16:40:53 eYWAH9Jp0
MITの学生何やってんだ

京大のヤキソバンと同レベルじゃん・・・

649:名無しさん@八周年
07/09/30 16:41:06 lbbyOkJl0
>>643
どうしようもないのですよ。
企業は利益をあげるのが仕事。

そのうち中国人に受けるゲームしか作らなくなるかも。

650:名無しさん@八周年
07/09/30 16:41:18 58hGU7rj0
なんで日本からはまともなFPSゲーが出ないんだろうな。

651:名無しさん@八周年
07/09/30 16:41:20 /NcRNoVV0
>>623
あと続編な。
変わってるのは主人公と絵だけとか。
酷いのは追加キャラだけとか、格闘ゲー

シリーズ化でもシステム変わってりゃいいけど、マンネリばかりの劣化物ばかり。
そりゃーくそるよ

652:名無しさん@八周年
07/09/30 16:41:26 1+BX27T50
>>644
Halo3はパーティーゲーム
凄い楽しいです
でも、1人でやると虚しいです

653:名無しさん@八周年
07/09/30 16:41:41 R2K7rQfR0
FPSよりRTSの方が好きだ、箱庭系のやつ

654:名無しさん@八周年
07/09/30 16:41:58 2G07gHB/0
>>640
馬鹿野郎
普通は飽きるんだ

でもアメリカ人は飽きないんだ
そこがアメリカ人が凄い所でもあり、馬鹿な所なんだ

655:名無しさん@八周年
07/09/30 16:42:46 tnweub8E0
>>600
これは吹かざるを得ないwww

656:名無しさん@八周年
07/09/30 16:42:51 iS7aD09S0
>>652
友達は居ないが2chの人とやっても楽しめますか?

657:名無しさん@八周年
07/09/30 16:42:56 RHijV4EM0
FPSなんて今までにないグラフィック!ってのが一番の広報材料になるようなジャンルだろ
ゲーム性は変化してないからマルチは昔のゲームをずっとやってる

一昔前、スクウェアを批判するのに使われていたようなことがそのまま当てはまる

>651
Halo3のスレでそれを言うかw
主人公すら変わってねーじゃん

658:名無しさん@八周年
07/09/30 16:43:04 XA3YM3TR0
こんなメイルInリベートの類で売上膨らましてそうなのより
AOE3の糞っぷりを思い出せよ

659:名無しさん@八周年
07/09/30 16:43:24 tJay7YFi0
略して滝リバー

660:名無しさん@八周年
07/09/30 16:43:38 6UAFZ5+Y0
最近やった中でまじで感動したのが三国無双4
でもPK→戦国無双2→2PK→オロチでさすがに飽きた
今後のこの系統のゲームはもう立ち上げようとも思わないと思う
丸々コピーしたような続編好きだよな国内メーカーって・・・

661:名無しさん@八周年
07/09/30 16:43:44 N/NlC3BW0
ギルティなんて追加キャラすらいない
これで6000円位するんだからクソすぎ

662:名無しさん@八周年
07/09/30 16:43:46 h+IQJ/W10
>>654
HaloがウケたのはPC持ってないユーザーが
XBOXで初めてFPSに触れたってのがあると思うよ。
彼らもいずれ飽きると思うけど。

663:名無しさん@八周年
07/09/30 16:44:00 krnXeLFU0
アメリカ向けに創ればいいだけ。

国内に売る必要なし。

日本向けに創ればいいだけ。

海外に売る必要なし。

簡単な話。

664:名無しさん@八周年
07/09/30 16:44:05 TdhXMpVE0
ヘイローみたいなゲームはいいんだけどさ、セカンドライフみたいなのはちょっと勘弁だな。
最近のゲームの傾向はゲームよりもツールとしての利用が多いような気がする。
そういう意味ではSFCあたりがもっともゲームらしいゲームだった。

665:名無しさん@八周年
07/09/30 16:44:06 AMWyu/8r0
A列車は4が最高

666:名無しさん@八周年
07/09/30 16:44:38 xQV2W8PW0
FPSといえばSTALKERだが、そのウクライナのGSCのような世界の有能チームにがんばって欲しい。
アメリカのパブリッシャの方針介入に負けないで開発して欲しい。

667:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:00 hZPhGzx70
>>645
そうなんだよねぇ。
キャラゲーギャルゲーは
オタ受けはいいけど、常に新しいものを出していかないと
飽きられてしまう。

単行本に対して雑誌のような位置づけで
週刊誌月刊誌のように定期的にあたらしいものを出さないと倒れてしまう、

それでいて、対象をどんどんコアなオタク層に引っ張っていってしまうから
ニーズは縮小の一途。

それでまた短いサイクルでリリースしないとならないという堂々巡り。

668:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:12 0u0rypkT0
MITからは将来人類を救う メガネでヒゲでバールのようなものを振り回す物理学者が出る

669:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:16 Nr8GdsXR0
米国発兵庫経由滝川ルネッサンス

670:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:17 Fl41+vDe0
XBOXってベガスとかコールオブデューティとかゴーストリコンとかFPSだらけよな 好きだけど

671:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:30 XA3YM3TR0
HaloってPCでダメでコンシューマーでやってんだろ?

672:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:39 1+BX27T50
>>654
Haloシリーズは、他のFPSと比べるとスポーツに近い。

他のが軒並みリアル志向の真剣勝負なのに対して、Haloシリーズはスポーツチャンバラみたいな感じ。
サッカーや野球などを好きな人が「飽きた」とは中々言わないのと似ていると思う。

673:名無しさん@八周年
07/09/30 16:45:49 aDsQ7DvA0
>>628
だが、ウイイレはリアルを目指しているのだろう?
あのAI技術ではそれは達成出来ないだろ

674:名無しさん@八周年
07/09/30 16:46:20 8C67VQAI0
滝川ルネッサンス

675:名無しさん@八周年
07/09/30 16:46:37 e4I1CS8w0
>>190
CounterStrike1.1~1.3位の時代にキャラモデルを作るのが流行ってな。
その中にでじことかうさだの出来がいい奴があったぞ。

ゲームで使うとかなりカオスだったが。

676:名無しさん@八周年
07/09/30 16:47:12 pUtwtRum0
日本のオサレゲームより100倍面白いよ>FPS

677:名無しさん@八周年
07/09/30 16:47:19 ND6yP4lHO
案の定滝川多過ぎワロタ

678:名無しさん@八周年
07/09/30 16:47:33 apkViWxw0
今の米ゲーのRTSやらFPSやらって
PCゲーから繋がってコンシューマーに流れ込んでる。
ソフトのユーザー層の流れが変わってきてるのに
PCゲーとゲーム機の間に壁を作った日本が
流れから取り残されるのは当然。

679:名無しさん@八周年
07/09/30 16:47:55 HqKSubnn0
>>634
確かにアンテナは重要だねえ。
すでにブランド確立した企業ならいくらか手があるんだろうけどねえ。
ちょっと面白いのはyoutubeとかニコニコ動画とかでゲームトレイラーがそれなりに見られてることかなと。
とくに懐ゲーに絡んだタグから追跡して新作トレイラーに誘導される人が多いのは面白かった。

>>651
格ゲーはストIIで完成してしまったジャンルだと思うよ。
映画にも、ヒット作のシリーズ2作目は前作の問題点を洗い出して伏線を回収するので最高の出来になり、3以降は蛇足という言い伝えがあるが、
まあ似たようなものだと思う。
根本的に違うルールが出てくるのは当分先、誰か天才が思いつくまでだと思う。
カプコンは乗り換えに手間取ったが、まあ成功したので大丈夫じゃないですか。

680:名無しさん@八周年
07/09/30 16:47:56 qykcfjgMO
あれ…滝川高校いじめスレは?

681:名無しさん@八周年
07/09/30 16:48:27 1+BX27T50
>>656
友達の居ない人がオンラインで集まって遊ぶパーティーゲームです。
Wiiがオフラインでパーティーという感じの対局の位置にあるゲームです。

一応、Halo3はオフライン複数+オンライン複数という遊び方も出来るけど。


682:名無しさん@八周年
07/09/30 16:48:30 v1OsIeIA0
HALO3 ショボグラ来ました(笑

URLリンク(stage6.divx.com)

( ´;゚;ё;゚;)ショボー

683:名無しさん@八周年
07/09/30 16:48:30 RHijV4EM0
>>678
一方、任天堂は新たなユーザー層を開拓した

684:名無しさん@八周年
07/09/30 16:48:59 XA3YM3TR0
まあ、FPSは回線とマシンに強く依存するからな
平等を好む人には向かない

685:名無しさん@八周年
07/09/30 16:49:42 6aWCRYBA0
PSで初めて遊んだ時の興奮を越えることは今後も無いだろうな。
と言うか最近の小中学生には何がウケてるのかサッパリ解らん。

686:名無しさん@八周年
07/09/30 16:49:48 h+IQJ/W10
>>678
日本はPCゲームが壊滅的状況だから・・。
光栄なんかもとっくにコンシューマー向け会社になってしまってるし。

687:名無しさん@八周年
07/09/30 16:49:50 Lg2DHfMF0
Quake3系エンジンのFPSは神マルチプレイが多くて末永く遊べるが
寒箱で閉牢シリーズとかいうゴミFPS万歳してるやつはいったい何なの?
MSネットに閉牢されてデジタルデバイドで糞芸しか知らないの?
パッドでエイミングして楽しい?ぬるい操作のアイマスでもやってろ家芸ナスが

688:名無しさん@八周年
07/09/30 16:49:52 MFHA8E8q0
>>656
凄く楽しそうです・・・
スレリンク(news4vip板)

689:名無しさん@八周年
07/09/30 16:49:54 nDYvEVeM0
>>639
「解」の求め方の違い。
物理でも、欧米はデータ至上主義ともいえる膨大な蓄積を尊ぶが、
日本は寺田物理に代表されるように数値化できないものを解き明かすことに意識が向いていた。
(古い話だがスタートはそうだった)

絵画もそう。
いま話題のフィメールなんかがそうだが、あれは写実技法。
だが日本は抽象的技法に美を見出す人が多い。
アニメなんかもそう。
ロトスコープでフルアニメーションを目指していたディズニーと、
漫画技法で抜きのアニメーションを確立した日本との違い。

690:名無しさん@八周年
07/09/30 16:50:23 hYM5FgvG0
駄作・・・?蛇足・・・?

691:名無しさん@八周年
07/09/30 16:51:14 MROlY8Kp0
FPSおもしろくないって言ってる奴、やったことないだけじゃないの?
かなり面白いよ。最近はやってないけど。

692:名無しさん@八周年
07/09/30 16:51:29 x2aQn8NE0
>>686
エロゲは元気なんじゃない?
戦国ランスとかけっこう面白いって聞いたことがある。

693:名無しさん@八周年
07/09/30 16:51:30 iBSxo56OO
射殺ゲーム大杉


どんだけヘッドショットすんだよw

694:名無しさん@八周年
07/09/30 16:51:56 AMWyu/8r0
アメリカでFPS流行ってるのは規模のでかい大会があるのも一因ちゃうかなぁ
やつら何でも一番になりたがるからそこんとこうまく刺激してるよな
日本はランキングよりもアイテムコンプリートや達成率収集率にハァハァするやつが多いよな

695:名無しさん@八周年
07/09/30 16:51:58 2G07gHB/0
銃社会というか、ヤツらの狩猟本能を刺激してるだけだろ

狩りが出来るゲームや、それを連想させるスポーツゲームしか興味が見出せない
その点、日本人は狩りもやるし農耕もやるから幅広いジャンルに興味が持てる

696:名無しさん@八周年
07/09/30 16:51:59 XA3YM3TR0
アメはDOOMとかで育ってきたから
FPS好きなんだよ

697:名無しさん@八周年
07/09/30 16:52:19 RHijV4EM0
やってみると凄いハマるよな、FPS
もう飽きたけど

698:名無しさん@八周年
07/09/30 16:52:30 X45KQpEi0
フィメールってなんじゃらほい。
まさかフェルメールじゃあるまい?

699:名無しさん@八周年
07/09/30 16:53:01 Fl41+vDe0
>>698
女じゃない?

700:名無しさん@八周年
07/09/30 16:53:03 1ZUqwmVg0
なんという滝川ルネッサンス

701:名無しさん@八周年
07/09/30 16:53:18 XP3ChJBkO
自由度なんか殆ど無いくせに未だもってメタスラ1~3は最高だよな。ガンスターは自由度が面白さを底上げしてるけど。

702:名無しさん@八周年
07/09/30 16:53:21 R2K7rQfR0
三半規管の弱い人には酷なんだよ…

703:名無しさん@八周年
07/09/30 16:54:30 h+IQJ/W10
FPSは面白いよ。でも同じようなゲームばかりなのと
cheaterが大量に湧きまくり(プレイ人口の3割)なので嫌になってヤメタ。

704:名無しさん@八周年
07/09/30 16:54:31 2G07gHB/0
>>691
飽きてるじゃん!!!!

ヤツらは永遠に飽きないんだよ
サルがオナニーする見たいに、次々と新しく発売されるFPSを買い続ける

705:名無しさん@八周年
07/09/30 16:54:40 /WILnqXg0
FFって外国かぶれになっちまったよなぁ
映画も失敗したし

706:名無しさん@八周年
07/09/30 16:54:42 /JKpRYXn0
こういうのが外国で流行るのはかまわんけど
日本まで勝手にこんなの一色にされたらたまらんな。

707:名無しさん@八周年
07/09/30 16:54:43 ftIQpfla0
撃ち殺すの大好きだもんな。w

708:名無しさん@八周年
07/09/30 16:55:44 9+6PycVjO
またルネッサンスか?!

709:名無しさん@八周年
07/09/30 16:55:49 nxqVec/P0
そしてゲーム感覚でイラク人撃ち殺すと

710:名無しさん@八周年
07/09/30 16:55:52 BYv25L3F0
>>いま話題のフィメールなんかが

ぷっ。

711:名無しさん@八周年
07/09/30 16:55:52 hHefqDAR0
むかしデュークニュッケムの体験版やって面白かったんでBLOODというのを買ったなぁ
かなりダークな世界設定だったが楽しかった。
今の米国産のはミリタリー色が強くてちょっとなぁ・・・
(BIOSHOCKは久しぶりに気にはなるが)

712:名無しさん@八周年
07/09/30 16:56:10 XA3YM3TR0
直ぐ飽きるというか
アメのは短時間で遊ぶ使用だから
光で高スペックPCが無いとかなり不利なんで
それに気付いて止めてしまうと思う

MMORPGも似たような感じだけど
多少のスペック差はゲーム時間がカーバーしてくれる

713:名無しさん@八周年
07/09/30 16:56:15 c6EKiqtr0
海外製ゲームではまったのはテトリスとポピュラスだけだな

714:名無しさん@八周年
07/09/30 16:56:23 bxy2VjrdO
俺はCoD4まで待つ。

715:名無しさん@八周年
07/09/30 16:56:24 /ajr/Bek0
個人的には、ノベルギャルゲの問題はユーザーつーか読者層の読解水準がなー、と。
たまに面白い試みやってるギャルゲーがあっても、理解されずに叩かれるケースが非常に多い。
これじゃクリエーターもやる気なくすわな、という。
キッドも初期は実験作が多いんだが、後期になると明らかに守りに入って縮小を始めてしまった。

でも、アルカナハートPS2版は楽しみです。

>>679
ようつべやニコニコのような他者のネットインフラに頼りっきり、
しかもその他者とあまり仲がよろしくない、
というこの状況は、いったい何時になったら是正されるのやら。



716:名無しさん@八周年
07/09/30 16:56:34 BlnzhU4Y0
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス
滝川ルネッサンス


717:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 16:57:15 2Dy2Ouwe0
>>684
あとpingでのラグか。
オンラインフライトシムでレシプロ乗って遊んでるとき、
俺は敵の背後を取ったと思ったら、いつの間にか背後から撃墜されていた。
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
バグだとか機体性能だとかそんなものじゃ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>689
たかがゲームでもそこまで考えられるんだな。
物理と絵画については明るくないけど。

718:名無しさん@八周年
07/09/30 16:57:29 2Dy2Ouwe0
【レス抽出】
対象スレ: 【国際】世界のゲーム業界に吹き荒れる「米国発ルネサンス」
キーワード: 滝川

抽出レス数:97

719:名無しさん@八周年
07/09/30 16:57:36 0u0rypkT0
>>711
BioShockはよかったぞ
どんどん自分が人間でなくなっていく様が見えるし
人間だったころの記憶をひたすらつぶやき続ける廃人の敵とか怖かった

720:名無しさん@八周年
07/09/30 16:57:42 QVtabnLz0
あのヘルメットほしい。
日本でも作ってくん無いかな?

721:名無しさん@八周年
07/09/30 16:57:58 pWaL3TY50
どこもかしこも湯ネッサン

722:名無しさん@八周年
07/09/30 16:58:18 XA3YM3TR0
DukeNukemとかの時代はシングルユーザー仕様だから
1人でも楽しめたけど
今はマルチプレーヤー想定しかしてねーから
いやでも他人と競うことになるな

723:名無しさん@八周年
07/09/30 16:59:06 apkViWxw0
>>692
10万で大ヒットのエロゲに市場なんて期待すんなよ・・・

724:名無しさん@八周年
07/09/30 16:59:17 GOw/u6vD0
アイマスとか米で流行らんの?w

725:名無しさん@八周年
07/09/30 16:59:38 x2aQn8NE0
BioShockもローカライズされないんだろうなぁ。
旧箱もHL2、DOOM3がローカライズされなかったし。

726:名無しさん@八周年
07/09/30 16:59:40 w70VJqCP0
相変わらず、類似サバイバルゲームが大人気かw

727:名無しさん@八周年
07/09/30 16:59:43 5xP+C/Hj0
まぁ、新しいゲームを作っても注目される事なく消えちゃうこんな世の中じゃ

728:名無しさん@八周年
07/09/30 16:59:54 2xk21Lop0
>>717
紫電改のタカごっこが出来てよかったんじゃね?w

729:名無しさん@八周年
07/09/30 17:00:14 h+IQJ/W10
>>725
スパイクあたりがローカライズするんじゃなかったっけ?

730:名無しさん@八周年
07/09/30 17:00:17 7DXWKyVN0
よくゲームには自由度がないとかいうけど、RPGって、「他人が作った物語を読む」
ッて行為で、結局は小説読んでるのとたいしてかわんないんじゃないの?
小説に自由度がないって怒る人いないでしょ?ゲームブックじゃないんだし。

731:名無しさん@八周年
07/09/30 17:00:21 m3Cxy/x10
HALOどころかゲーム業界知らん人間が書いたチラシの裏だろ。
FPSの中でもシステム、CG共に時代遅れになってるHALOのどこに
ルネサンスがあるんだよw

732:名無しさん@八周年
07/09/30 17:00:22 rbHI+Y2Y0
>>587
巨乳ばっかなのはロリ規制が厳しいからなのかな

733:名無しさん@八周年
07/09/30 17:00:39 /JKpRYXn0
ウォーゲームは支持あるし、SLGは好きなんだと思うけど
なんでそっからFPSなるんだ。
RPGになれよ。

734:名無しさん@八周年
07/09/30 17:00:48 OKyDgXN10
反米よりも反日が勝った記事

735:名無しさん@八周年
07/09/30 17:01:02 2GI5pTpU0
一極集中だな

736:名無しさん@八周年
07/09/30 17:01:11 HcixEycj0

基本的に、性に関する遊技は絶対に途絶えないから安心ではある。
しょぼい市場ではあるが確実に残ることだろう。

737:名無しさん@八周年
07/09/30 17:01:15 0u0rypkT0
>>733
Oblivionオヌヌメ

738:名無しさん@八周年
07/09/30 17:02:52 N39xKnPr0
Excelがバグッてるから計算間違えたんだな

739:名無しさん@八周年
07/09/30 17:03:05 zrwbXDV50
>717
展開速い奴はping高いとだめだね。
リヤル系FPSやりなはれ
ポジショニングがすべてだから。

740:名無しさん@八周年
07/09/30 17:03:43 w70VJqCP0
>>733
飽きるんじゃね? コマンド式だとのんびりしすぎてw

741:名無しさん@八周年
07/09/30 17:03:46 nAnTiu2u0
なんというタイミングの悪さ

742:名無しさん@八周年
07/09/30 17:03:53 XescJOD50
>>733 RPGとか嫌いな俺は、アイテムだとかレベル、ステータスを上げる作業が嫌でたまらない

743:名無しさん@八周年
07/09/30 17:03:54 eMpXig5s0
SimCityの新しいのが出るらしいから、よさそうだったら何年かぶりに
買ってもいいかなと思ってるけど、それ以外のは興味ないな

744:名無しさん@八周年
07/09/30 17:04:02 2G07gHB/0
アメリカは論外としても
日本のコンシューマーゲームもそうだが、ホント冒険してないというか、同じゲームばかりだから全く買わなくなった

逆に、アーケードゲームの方が新しいチャレンジしてるゲームが多いぞ
短時間で楽しめるし、飽きさせない工夫もしてあるから、絶対ゲーセンで遊ぶ方が楽しい
友達とも騒げるしな

QMAとか三国志大戦はめちゃくちゃ面白いぞ

745:名無しさん@八周年
07/09/30 17:05:00 BRnNj9rV0
>>725
Bio Shockは日本語化決定したけど

746:名無しさん@八周年
07/09/30 17:05:11 dLVSoNOP0
滝川・・・げほげほん(´・ω・`)

747:名無しさん@八周年
07/09/30 17:05:23 WvyGgyPn0
>>733
RPGは冒険のプロフェッショナルを演じるゲームのはずなのに
RPGを冠するゲームは育成ゲームなんだよな

FPSはプロフェッショナルの兵士を演じるRPGじゃないの?


748:名無しさん@八周年
07/09/30 17:05:45 HqKSubnn0
>>715
他の分野で使い古された手法をギャルゲに持ち込むと売れるの法則もあるけどなw
その意味ではPC-9801末期のアダルトゲーム「ネクノロミコン」はなかなか名作だった。

あとは権利意識とビジネスモデルとの連関をどうつけるかだよな。
ファンサブ同人についてはいろいろ議論があるところだが、ファン層をある程度広く取るには受け入れるしか道がないと思うね。
スターウォーズみたく、ある程度まで成長した同人ものにライセンシーを与えて小銭を稼ぐ方法とかでね。

同人ってと、俺が弾幕シューを受け入れられたのってフリーゲームのrRootageのサイヴァリア、斑鳩、ギガウイングの模倣モードを経てだなあ。

749:名無しさん@八周年
07/09/30 17:05:57 CJSwIeUU0
対人は基本的に面白くないな
「負けたけど楽しめた」
っていう風に考えられればいいんだが
廃人にボコられるのがオチだしな

750:名無しさん@八周年
07/09/30 17:06:06 zrwbXDV50
>744
アーケードは最近がんばってるなあと思うけど金かかり杉
もう俺はずっと50円ストライカーでいいやと最近オモタ

751:名無しさん@八周年
07/09/30 17:07:20 2G07gHB/0
>>749
「負けたけど楽しい」と思わせるほど凄いゲームに出会ってないだけ

752:名無しさん@八周年
07/09/30 17:07:46 w70VJqCP0
ファンタジースターユニバースでもやってろよ。RPG好きな人はw

753:名無しさん@八周年
07/09/30 17:07:49 apkViWxw0
>>733
アメリカはRPGは、SLGはFPSかRTSに移行でしょ。
スパロボシリーズなんかもRTSにしないと海を越えたらはやんないと思う。
韓国からでさえ「今時ターン制かよ」て言われそう。

日本人の「ゲームの好みの価値観」と「ゲーム=ゲーム機」の固定観念が変わらなさ杉なんだよ。

754:名無しさん@八周年
07/09/30 17:09:06 fJDDANTE0
ていうか俺対人格闘ゲームしか買ってないわ今までw
ウルトラマンファイティングレボリューション3とかワンピースグランドバトルとか
スマブラとか傑作だね

755:名無しさん@八周年
07/09/30 17:09:08 CJSwIeUU0
>>751
そんなゲームあるのかよ
廃人相手に勝ち目が無い勝負なんて面白くないだろ

756:名無しさん@八周年
07/09/30 17:09:13 AMWyu/8r0
バイオハザードでたとき
FF7がでたとき
鬼武者や無双がでたとき

757:名無しさん@八周年
07/09/30 17:09:54 EBB7+EI/O
いまルネサンスという言葉はどうもマイナスイメージしかないんだが

758:名無しさん@八周年
07/09/30 17:10:15 h+IQJ/W10
アメリカのRPGはMMORPGに移行したんだよ。
WoWなんて数百万のユーザーがいる。
シングルRPGはBG以降途絶えてたけど、oblivionでだいぶ挽回できたかね。

759:名無しさん@八周年
07/09/30 17:10:31 HqKSubnn0
>>749
オンライン上の俺tueeeeee馬鹿をどう排除するかだよなあ。
俺はFPSは酔うから遊べないが、2Dのネット対戦アクションゲーム(擬似FPSみたいなフラッシュゲー)だと、
自分より明らかに強い廃人をどう倒すかが一番楽しめる。
廃人戦術を封じ込める盾になって初心者に勝たせたりとか楽しくてしょうがない

760:名無しさん@八周年
07/09/30 17:10:40 zz6bZdprO
てか絵がきれくない
内容はしらんが 欧米ゲームで絵がきれくないなら意味がない


761:名無しさん@八周年
07/09/30 17:10:55 xQV2W8PW0
>>747
RPGって自分の能力を使わないゲームだから、能力値と乱数任せである意味ゲームじゃないんだよ。
役割を演じるって、自分じゃなくキャラの能力を使うってことでもある。
FPSは自分の能力を使うからRPGとは言い難い。

762:名無しさん@八周年
07/09/30 17:11:07 IqEHdh1wO
日本には滝川ルネッサンスがある

763:名無しさん@八周年
07/09/30 17:11:46 EdMdFuQs0
>>755
自分と同じぐらいの実力の相手としか当たらないようなシステムはあるぞ。

764:名無しさん@八周年
07/09/30 17:12:39 trYvmRGM0
滝川ルネッサンス

765:名無しさん@八周年
07/09/30 17:12:47 a3h88gC80
動画みたけどおもしろいのこれ?
おれだったら大陸間弾道ミサイルの打ち合いゲーム作るけどなぁ
もちろん核弾頭ね
スケールがちっちゃいぜ


766:名無しさん@八周年
07/09/30 17:13:22 h+IQJ/W10
アーケードのカードゲームって、MtGと同じで金=力なんじゃないの?
どうなの?

767:名無しさん@八周年
07/09/30 17:13:31 XescJOD50
>>765 そういうゲームならデフコンがあるぜ

768:名無しさん@八周年
07/09/30 17:13:37 ER4JDsiw0
>>765
あー、それ米のフリーゲームでもう山ほどあるよ

769:名無しさん@八周年
07/09/30 17:13:57 HqKSubnn0
>>761
まあテーブルトークのころからそうだよな
能力値の概念を排したRPGもいくつか出てたが、
ああいう実験作は定期的に出てきて欲しいわ。
その手のだとオンラインでフリーの人狼BBSがちょい盛り上がってたな。
俺は遊んでないけど。

そういえばソニーさん、ロードオブモンスターズは4で打ち止めですか?

770:名無しさん@八周年
07/09/30 17:14:50 PET32CTz0
アメリカのFPSは無駄に格好いい所が好き。
ただ、SFものは武器がどうも趣味に合わない。
現代戦が一番面白いと思う。

771:名無しさん@八周年
07/09/30 17:14:57 2G07gHB/0
>>755
廃人に弄ばれて、「ああこいつ上手いな」って思う絶望感すら楽しいゲームが理想だな
そこで興味が薄れるようなシステムじゃ駄目なんだ

772:名無しさん@八周年
07/09/30 17:15:11 /ajr/Bek0
>>748
でもいい加減持ち込める手法も使い尽くしたんじゃないかな。
エロゲギャルゲの世界って、既に方向性を確立している少数ブランドが突っ走ってる印象がある。
それ以外の弱小の多くは、守りにはいって類型化キャラを多用しては上にあったような批判を
受ける元を作ってる気がする。
でも、たまに化けるメーカーが出てきて、それがネット上で拡散していく。
これが出来るところが、せめてもの救いだな。

権利は、同人は同人が生んだ巨大素材に依存しさらに巨大化する、
つー流れが、リーフに蹴られて以降続いてるから、今後も東方、月、好意的なエロゲに
寄りかかって進んでいくかと。
商業は、それを横目に出方を判断、てとこなのかね。

しかし、rRootageナツカシス

773:名無しさん@八周年
07/09/30 17:15:29 6QUQbdp40
360フューチャーズ
ユーザーに呼びかけてネットのブログや掲示板で箱の宣伝をするように洗脳する
自称有志による団体

ネットで工作活動をして報告するとオリジナルバッヂがもらえます。
あくまで個人が立ち上げたファンのネットワークだと言ってますが、「オフ会はMS日本支社の会議室」で行いました

URLリンク(www.360futures.net)
仕込みの女子高生が360サイコー
URLリンク(www.youtube.com)


774:名無しさん@八周年
07/09/30 17:16:43 N38SYW0e0
>米国発ルネサンス

これが滝川ルネサンスに見えちゃった(´・ω・`)

775:名無しさん@八周年
07/09/30 17:17:12 lW4Fs4qE0
シムシティーはどんどん面白くなっていったのに
A列車はどんどん糞化していった。
むかしは同じぐらいおもしろかったのに
日本のメーカーは終わってる

776:名無しさん@八周年
07/09/30 17:17:20 2G07gHB/0
>>766
基本、20万円も筐体につっこむと、資産的にはみな同じレベルになるよ
あとはいくら金つっこんでも同じ

プレイヤーの頭のレベルが問われることになる

777:名無しさん@八周年
07/09/30 17:17:29 PTC9WP9m0
>>771
それは楽しもうとしてないだけだろ
そんなこと言ってるなら
少なくともFPSはおまいの肌に合わないからやめとけ

778:名無しさん@八周年
07/09/30 17:18:01 w70VJqCP0
それと、ひとついいたいw FPSなのに、変なミニゲームミッションを入れるなw 調子狂うw

779:名無しさん@八周年
07/09/30 17:18:10 Wu/sxjwK0
スレタイがあからさますぐるwwwwwwwwww

780:名無しさん@八周年
07/09/30 17:18:41 whRr8rFTO
ヘイローより地球防衛軍の方が楽しいよな

781:名無しさん@八周年
07/09/30 17:19:08 HdbrafXG0
FPSが主となって物理エンジンとグラフィックスを引っ張ってきたからな、ここ数年は。

782:名無しさん@八周年
07/09/30 17:19:18 eNdcKLtFO
チョッパリどもがウリの書いた記事で熱く議論しているニダ<ヽ`∀´>

783:名無しさん@八周年
07/09/30 17:20:47 /ajr/Bek0
>>775
A列車3で俺は土地バブルのメカニズムを理解したよ。
でも逆に言えば、バブル経済の中でこそ真価を発揮するゲームだったのかもしれない。

結局、あのゲームで会計の基礎を知ったようなもんだし、A3にはほんと感謝してる。

784:名無しさん@八周年
07/09/30 17:21:33 E0F+7Me+0
>>776
20万とか言ってる時点で・・・w

785:名無しさん@八周年
07/09/30 17:23:03 r/N1xLpF0
北米ソフトって大量虐殺物とか犯罪性の物しかないね。


786:名無しさん@八周年
07/09/30 17:23:45 uXzMLOG20
国産ソフトってパンチラ変態育成ゲームしかないよね

787:名無しさん@八周年
07/09/30 17:23:48 h0DcfXZt0
>>785
日本のRPGって以下略

788:名無しさん@八周年
07/09/30 17:24:16 Opyjb+sm0
     ∧_∧
    (ill´Д` ) 滝川・・・
    ノ つ!;:i;l 。゜・
   と__)i:;l|;:;::;:::⊃
    ⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃


789:名無しさん@八周年
07/09/30 17:24:24 a3h88gC80
Halo3だったら、なんだっけ結構前に出たヘイローキラーといわれてた360のFPS
あっちのほうがCG凝ってたしおもしろそうだったな


790:名無しさん@八周年
07/09/30 17:24:53 lW4Fs4qE0
萌え文化とエロゲーとキモヲタが日本のゲームを駄目にした

791:名無しさん@八周年
07/09/30 17:25:22 WvyGgyPn0
>>761
FPSだって身体能力と武器の能力はキャラのものだよ
TRPGだって交渉と話術はプレイヤーの能力じゃんか

だからFPSはRPGの一つの形じゃないの?

792:名無しさん@八周年
07/09/30 17:25:38 xQV2W8PW0
>>787
FF7って人間の敵が多かったな。
神羅を相手している時、虐殺してる気分になった。

793:名無しさん@八周年
07/09/30 17:25:51 RZ7kL7gw0
バイオハザード4は素晴らしいゲームだった
日本だけではなく世界でも高く評価された
しかし、日本の「ゲーマー」はこんなのバイオじゃないとほざいている
日本の「ゲーマー」は嗜好においてヒキコモリである

794:名無しさん@八周年
07/09/30 17:26:02 /ajr/Bek0
>>786
パンチラはソニーチェックを通りませんよ。

こないだ某スレで、パンチラのあるPSギャルゲを挙げようとしてが、
結局「あいたくて」しか出てこなかった。

多分、ひざパ辺りにもあったような気がするけど。

795:名無しさん@八周年
07/09/30 17:26:12 Mw8Z4o640
>>785
日本ソフトって任天堂とか任天堂のものしかないね。

796:名無しさん@八周年
07/09/30 17:26:29 6QUQbdp40
アイドルマスターのブルマとオシャブリのデータに1500円払うのが日本のゲーム文化です


797:名無しさん@八周年
07/09/30 17:27:47 a3h88gC80
>>796
それは360at日本における文化までにしておいてください(><

798:名無しさん@八周年
07/09/30 17:28:20 Hp7RqnuA0
何かと思ったらHALOかよ
今さらだな

799:名無しさん@八周年
07/09/30 17:28:38 xQV2W8PW0
>>791
RPGは行為の成否というゲームの根幹部分に能力値と乱数結果を用いるんですよ。
射撃の命中、非命中とかの結果をね。

800:名無しさん@八周年
07/09/30 17:28:56 ithq1xpP0
これからは欧米でもノベルが流行るよ!
間違いない!

801:名無しさん@八周年
07/09/30 17:29:18 w70VJqCP0
>オシャブリのデータ

イリュージョンですかw

802:名無しさん@八周年
07/09/30 17:30:19 MGllFjWP0
グッバイヘイロー キングへイロー

803:名無しさん@八周年
07/09/30 17:30:29 lW4Fs4qE0
FPSとRTSはある意味スポーツだけど、日本のゲームはアニメの延長

804:名無しさん@八周年
07/09/30 17:30:29 2G07gHB/0
>>793
「こんなのバイオじゃない」
いやそれは事実だろw

バイオって3D風謎解きパズルだったのに、普通の3Dガンアクションゲーになったじゃんかw
そりゃバイオじゃないよな

805:名無しさん@八周年
07/09/30 17:31:11 2yROEnOl0







   ∩___∩三 ー_        ∩___∩
   |ノ      三-二     ー二三 ノ      ヽ
  /  (゚)   (゚)三二-  ̄   - 三   (゚)   (゚) |
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ  不思議な
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ    不思議なこと~ば~♪
/ __  ヽノ   Y ̄) 三 三   (/'    ヽノ_  |
(___) ∩___∩_ノ    ヽ/     (___)
    (ヽ  | ノ      ヽ  /)
   (((i ) /  (゚)   (゚) | ( i)))    滝 川 滝 川 滝 川 滝 川
  /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \
 ( ___、    |∪|    ,__ )        る ね っ さ ん す ぅ ~~~~~ ♪
     |      ヽノ  /´







806:名無しさん@八周年
07/09/30 17:31:24 dT6YAMJe0
ヘイローって要するにゲーム業界における「藁」なんだろ?

807:名無しさん@八周年
07/09/30 17:31:36 RHijV4EM0
>>793
ゲームとしてはバイオ4面白かったけど、全然怖くなかった
ホラーゲーとしてバイオを見ていたら駄作なんじゃないかな

808:名無しさん@八周年
07/09/30 17:32:23 Xz87PoER0
バイオなんて1以外全然怖くないだろ

809:名無しさん@八周年
07/09/30 17:32:23 gGhYJyOi0
アメリカのゲームが面白いとは言わんけど、
日本のゲームがつまらなくなったとは断言できる。

810:名無しさん@八周年
07/09/30 17:32:52 CJSwIeUU0
>>807
バイオの恐怖なんて初代の人食ってるゾンビが振り向くところで完結してる
あとはひたすらどこかで見たような演出の繰り返し
だったらゲームとして面白いほうがいいじゃないか

811:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 17:33:19 fonOclWMO
>>804
でもその路線だと「マンネリ」なんて言われるんだよな。

812:名無しさん@八周年
07/09/30 17:33:33 /ajr/Bek0
>>799
逆に、ハードウェアを得たことで、ゲームマスターやダイスを用いずとも、
プレイヤーへの状況説明や成否判定を行えるようになった、という見方も出来るのでは?

そう考えれば、TRPGが日本ではやらなかったことの延長だなぁ、という気もするけど。

813:名無しさん@八周年
07/09/30 17:33:36 KL5hsvYl0
>>810
>バイオの恐怖なんて初代の人食ってるゾンビが振り向くところで完結してる
禿どう

814:名無しさん@八周年
07/09/30 17:33:40 7D7qFEoB0
旧箱所持者なんでHaloは買ったけど酔うんだわ、お陰で最初の面も終わってない。
TPSならいくらグルグル回っても平気なんだけどFPSは俺はダメ。
でも洋ゲーでFPSの名作って多いんだよね、ゲームに向いてないのかな?

815:名無しさん@八周年
07/09/30 17:33:58 Mtf5NJzIO
アメ公にはスペクトラルタワーみたいな発想はできまい






あれほど絶望感と制作者に殺意が沸くゲームはない

816:名無しさん@八周年
07/09/30 17:34:26 WvyGgyPn0
>>799
それは抽象戦闘表現の手段で必須じゃないよ
伝統ある様式を求めるのでもなければ

FPSでも弾がブレるとか1発毎に飛距離に誤差があるような作りで乱数入れれば同じ事

817:名無しさん@八周年
07/09/30 17:35:04 htC73VwDO
バイオは初代が操縦なれしてないのと動かしにくさで恐さ倍増だったな

818:名無しさん@八周年
07/09/30 17:35:13 QvXVxVhw0
アメリカはFPS狂信者が多すぎだろ

819:名無しさん@八周年
07/09/30 17:35:39 gGhYJyOi0
>>818
日本のRPG信者みたいなもんか?

820:名無しさん@八周年
07/09/30 17:36:04 HqKSubnn0
>>772
エロゲギャルゲはよほどのことがないと遊ばんから最近の情勢は分からん
ってか、A3で会計の基礎を学んだ人間っていくつだよw
ばぐ太と同世代くらいかな?

821:名無しさん@八周年
07/09/30 17:37:16 Et1s1rrs0
一方日本は大江戸ルネサンスが流行ったのであった

822:名無しさん@八周年
07/09/30 17:37:23 2NKzAsy00
→ゾンビが振り向く
→その場でクルクル回転
→こっち向いた
→十字キーの下を押す。
→キャラがバック
→パニックになってまた回転
→食われる

あれはマジで怖かった。

823:名無しさん@八周年
07/09/30 17:37:32 9EsWKkaf0
FPSは自分を客観的に見られない人間が好むもの

まさにアメリカ人の為のゲーム


824:名無しさん@八周年
07/09/30 17:37:54 htC73VwDO
A列車は4が一番いい
それ以降は悪くなるばかり

825:名無しさん@八周年
07/09/30 17:38:10 RHijV4EM0
>>810
別のゲームでやりゃいいじゃないか
少なくともバイオでやる必要はないだろ

完結してるってのもお前の意見にすぎんわけだしな
バイオに怖さを求めている奴を否定すんなよ

826:名無しさん@八周年
07/09/30 17:38:21 tJ65OVTg0
DSみたいな退化したゲームがはやってる日本オワタ

827:岸和田市民 ◆HOXERHLOXY
07/09/30 17:38:57 fonOclWMO
バイオの操作=バンゲリングベイの操作

828:名無しさん@八周年
07/09/30 17:39:08 G4Pc8BH90
何でHALOと思ったが韓国か。
あの国は事大主義でMS大好きだもんな。

>>814
吐き気をこらえながら3日くらいぶっつづけでやれば慣れる

829:名無しさん@八周年
07/09/30 17:39:19 UDGgfFdr0
またHALOの提灯記事か

830:名無しさん@八周年
07/09/30 17:40:04 MGllFjWP0
野球=RPG
バスケ=FPS

日本人はインターバルを楽しむ民族

831:名無しさん@八周年
07/09/30 17:40:05 a3h88gC80
GEARSオブウォーだった>ヘイローキラー
あっちのほうがおもしろそうだた
プレイ動画見る限り

832:名無しさん@八周年
07/09/30 17:40:28 leEHorNm0
>ハーバード大学のシンボルであるジョン・ハーバードの銅像にHaloシリーズの主人公であるマスター・チーフの衣装を着せて発売を祝った。

これが滝川ルネッサンスか。

833:名無しさん@八周年
07/09/30 17:40:47 htC73VwDO
DSは坂口のアルカイックなんとかはおもしろそうだ
PSPはガンダムかな


834:名無しさん@八周年
07/09/30 17:41:19 0OftSa7Q0
日本人にはFPS・TPSはウケ悪いな

835:名無しさん@八周年
07/09/30 17:41:27 sNxogSeH0
日本の一人称視点ゲームといえばキングスフィールドとらぶデス2くらいか

836:名無しさん@八周年
07/09/30 17:41:34 hHJ7bw4h0
でもアメリカ人はFPS下手くそだよな

837:名無しさん@八周年
07/09/30 17:41:55 2G07gHB/0
別に新しく発売されるゲームに期待しなくても、過去30年間で発表されたゲームを発掘する作業も楽しいぞ
めちゃくちゃ斬新なアイデアのゲームとかあるから

838:名無しさん@八周年
07/09/30 17:42:05 HqKSubnn0
>>814
PS3になるが、メタルギアソリッドの新作あたりでもやってみれば?
FPSモードとTPSモードが切り替えられると予告されてるが。

>>824
A4のコピーでこんなのがある。最近更新してるかどうかは知らんなあ。
URLリンク(www.kohsuke.org)
アートディンクだと、アトラスシリーズがまたやりたいなあ。
PC-9801だとヨーロッパと北アメリカの間の貿易航路で引ける数の限界に達しちまったw
ライバル探検者を入れると少しゲーム性がアップするかと思う。
栄冠は君にシリーズは実は今の時代ローリスクハイリターンのドル箱になるように思えるのだが、まあいいか。

839:名無しさん@八周年
07/09/30 17:42:08 fpuCMwtQ0
まぁ箱○が腐朽してない日本では爆死だけどね


840:名無しさん@八周年
07/09/30 17:42:10 6q0oLbp00
Halo3かい。FPS全く興味ない上に酔うから俺にはどうしようもないな
取りあえずまぁ売り上げから見て、Xbox360も地歩を固めたと見ていいんかな

841:名無しさん@八周年
07/09/30 17:42:32 /ajr/Bek0
>>820
まあ、俺もギャルゲを本格的に始めたのここ2年くらいなんだけどね。
元々は80年代ナムコ主義者のアーケードゲーマーだし。
ようやくPSからPS2の大まかな全体図が理解できたんで、
最近エロゲに足を突っ込み始めたとこ。
それくらいの年齢です。

842:名無しさん@八周年
07/09/30 17:45:07 Mw6ezi1i0
ゴッドオブウォー
バーンアウト、
グランドセフトオート。
以上、洋ゲーの神ゲー

843:名無しさん@八周年
07/09/30 17:45:27 3A5WbTS40
対戦ゲームはバトルテックぐらいコックピットにこだわってくれ。



844:名無しさん@八周年
07/09/30 17:46:44 dnvP9l4X0
オブビリオンはマジで面白かったよ
日本のゲームはコピー世代が作り出してからオリジナリティも教養もないオタクゲーばっかになったから
こういうのに刺激を受けて非オタクの人が入り込んできて新しいのを作って欲しい

845:名無しさん@八周年
07/09/30 17:46:53 SJYTfLoc0
スパイラルゾーンのFPSがやりたい

846:名無しさん@八周年
07/09/30 17:47:56 htC73VwDO
ぶっちゃけるとジェダイ無双をつくれば日本で売れること間違いない
ライトセーバーで斬りまくる
キャラ好きな日本人にはダースベイダーがちゃんちゃんばらばらやるのはたまらないと思うが

847:名無しさん@八周年
07/09/30 17:49:06 dnvP9l4X0
俺はヨーダ無双がいいな

848:名無しさん@八周年
07/09/30 17:50:11 nX8K6vPK0
ソウカ、これ元ネタ韓国かw

849:名無しさん@八周年
07/09/30 17:51:24 RH9Z7xFk0
外人はFPSやって酔わないのかな?
FF10でもゲロ酔いした俺にはプレイは無理だわ

850:名無しさん@八周年
07/09/30 17:51:43 RHijV4EM0
>>844
単純にリアルを追求するのは米が昔からやってることだよ
新しくもなんともない、コピーと言ってもいいくらい

851:名無しさん@八周年
07/09/30 17:51:59 bh9dTDi10
俺はアラゴルン無双・・・似たようなのがすでにあったか

852:名無しさん@八周年
07/09/30 17:52:32 Sh2XFMk70
まぁ、脳トレ系よりはまだ理解できる分野だな
良くも悪くもハリウッド映画的だ

853:名無しさん@八周年
07/09/30 17:53:15 ltrFA8nY0
スターオーズ無双で、シャク・ティたんを使いたいです><

854:名無しさん@八周年
07/09/30 17:54:01 /ajr/Bek0
何故か日本では自由度が高いRPGは、マニアには強烈受けるが売れないんだよねぇ。

結局、何故TRPGは日本で流行らなかったのか、というあの古典的命題を解かない限り、
そっちへの日本の進化は不可能なんじゃないか、とさえ思えるな。

855:名無しさん@八周年
07/09/30 17:54:20 w70VJqCP0
>>849
あれで酔うとは、絶体絶命都市はお勧めできないなw

856:名無しさん@八周年
07/09/30 17:54:33 Wu/sxjwK0
いっきで無双作ってほしい

857:名無しさん@八周年
07/09/30 17:54:59 B8lxx/Xf0
SIREN面白いよサイレン

やり始めはストレスたまるけどな

858:名無しさん@八周年
07/09/30 17:59:36 dnvP9l4X0
PS3をフルスペック使ったいっきやりたいよな
ちゃんと庄屋の金満旦那と町娘の下りとかサブストーリーもつけてさ

859:名無しさん@八周年
07/09/30 18:00:00 s+g6HxUl0
初めてのハードがPS2からの世代は3D酔いしないのかな
だとしたら羨ましいな

860:名無しさん@八周年
07/09/30 18:00:47 IVkFX4Yh0
んー?たかがゲームそんなスゴイ人気なんだ
この鎧宇宙服っぽい武骨なオジサンが主人公か・・・洋ゲーっぽいね

まぁ「光速の異名をもつ重力を自在に操る高貴なる女騎士」

とかのものっそい厨仕様な失笑キャラよかはよっぽどとっつき易いから良いけど

861:名無しさん@八周年
07/09/30 18:01:15 bh9dTDi10
>>854
決まったルートがないとダメなんじゃないかね
>>859
俺は魔導物語で酔うぜ

862:名無しさん@八周年
07/09/30 18:02:32 0OftSa7Q0
フラッドがキモイひたすらキモイ

863:名無しさん@八周年
07/09/30 18:02:39 uiXvZm4g0
プレステ版出してくれ。

864:名無しさん@八周年
07/09/30 18:02:41 XsozOqhj0
この金でもうちょっとまともなOSをタダで配れや、糞MSが

865:名無しさん@八周年
07/09/30 18:03:35 61PDjaN40
>>190
遅レスかつニコ動でスマヌ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

866:名無しさん@八周年
07/09/30 18:04:22 q4Y34+eT0
ポスタルとかやってみたけど、どこがおもしろいのかわからん。
人殺しみたいなゲームは気持ち悪いだけ。

コンポイの謎とか神龍の謎みたいに敵を倒しても
罪悪感のないゲームならいいんだけどさ。

867:名無しさん@八周年
07/09/30 18:05:34 xQV2W8PW0
>>812>>816
RPGを拡大解釈しすぎ。
逆に言うと、ハードの進化によって、RPGは不要になったんだよ。


868:名無しさん@八周年
07/09/30 18:05:36 itE93U+Q0
たった300万本くらいで、史上最高記録なんだ。

869:名無しさん@八周年
07/09/30 18:06:21 wH4y1nu90
日本オワタ

870:名無しさん@八周年
07/09/30 18:07:27 G5aFP3FR0
Haloは好きだがチョンがこんな提灯記事書いてるということは


ま  た  パ  ク  る  気  で  す  か  ?

871:名無しさん@八周年
07/09/30 18:08:41 IVkFX4Yh0
作ったんもM$なのかやっぱなんだかんだ言ってスゲェなゲイツ帝国

872:名無しさん@八周年
07/09/30 18:09:08 4EImUoGSO
特に興味無かったけど近所の店で売れ残ってたら買おうと思ってた。
さっき行ったら無事売り切れで一安心。


873:名無しさん@八周年
07/09/30 18:09:57 HdbrafXG0
>>850
それがPCやグラフィック、コンシューマ機の性能でプッてふいてしまう
出来だった(その間に日本は2Dでうまくゲームを主導していた)のに、
最近では物理エンジンとグラフィク性能の向上により、なかなかと思うレベル
まできた。そういう意味では3Dルネッサンスなのかもしれん。

874:名無しさん@八周年
07/09/30 18:10:04 HqKSubnn0
>>841
なるほど。
俺はMSXも使ってたからコナミ派なんだよな(MSXでは頑張ってた)
年齢的にはIT業界の生産性の低さをどうにかしたいと思う年頃です。
特に労働力の流動性の確保、それに伴う副作用をどう生産性・生活の質の向上に結びつけるかとか考えるようになりました。
だからゲーム業界の経営事情もね。

>>860
「光速の異名をもつ重力を自在に操る高貴なる女騎士」 ってよく見るけど、元ネタ何?

875:名無しさん@八周年
07/09/30 18:10:13 tQlq8H4NO
HALO3は買ってきたがおもしろかったぞ
酔うから長時間できないが

876:名無しさん@八周年
07/09/30 18:10:55 IKZWhrFGO
>>1アメリカの新聞じゃなくて朝鮮日報がソースなの?

877:名無しさん@八周年
07/09/30 18:11:28 tnweub8E0
>>865
オモスレーとか思ってたら1個目の途中でオエップと来た。俺だめぽw

878:名無しさん@八周年
07/09/30 18:11:30 G5aFP3FR0
断言する、1年後に超劣化HaloライクなオンラインFPSがバ韓国から登場する。

879:名無しさん@八周年
07/09/30 18:12:30 6Ezbmgrw0
滝川ルネッサンスキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

880:名無しさん@八周年
07/09/30 18:12:33 XsozOqhj0
>>1
うお、マジだ

ソースが朝鮮日報かよw


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